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|キャラクター紹介|人物相関図|宇宙に広がる国々| メインキャラクターハル=バランシン HAL VALLANCINE マリア=シンダー MARIA SINDER イリナ=ミュラー IRINA MULLER ベンジャミン=バック BENJAMIN BUCK アディラ=カーン ADIRA KHAN サレス=マテラ SARES MATELA ウォルフ=ドレクセル WOLF DRECHSEL アリシア=ポートマン ALICIA PORTMAN オブリ―=ロッジェス OBLIE RODGES ジェフ=ハイドン JEFF HAYDON ナパ=ラートリー NAPA LARTLIE サブキャラクター メインキャラクター ここでは、物語の中心人物であるハルたち士官学生を始め、数々の戦いのなかで出会うことになる登場人物たちを紹介する。各キャラクターの詳しいプロフィールを知ることで、彼らへの愛着がいっそうわくはずだ。 ハル=バランシン HAL VALLANCINE 年齢 24才 身長 185cm 国籍 ザーディッシュ合衆国 出身惑星 アスンシオン PROFILE 物語の主人公。父はザーディッシュ宇宙軍の軍人で、その影響から幼い頃よりイブコーア軍の艦隊司令官になることを夢見ていた。性格は明るく活発で、行動派。仲間の中心的存在だ。その反面、他人に対しても戦術面でも甘い所があり、学内ではイリナ、ウォルフに次ぐ3番手が定位置となっている。 マリア=シンダー MARIA SINDER 年齢 20才 身長 158cm 国籍 ツァルスクレブト人民共和国 出身惑星 クラーツ PROFILE 物語のヒロインで、後に公私ともにハルのパートナーとなる。ツァルスクレブトの職業軍人の一家に育った彼女は、今大戦で上官のミハイル=ラミスとともにザーディッシュへ亡命、ハルと運命的な出会いをする。小柄で線が細く一見頼りなげだが、芯の強さは人一倍で、ハルを精神的な面で支えてくれる。 イリナ=ミュラー IRINA MULLER 年齢 24才 身長 164cm 国籍 ブルト=コッホ連邦共和国 出身惑星 オーデルベルク PROFILE ブルト=コッホの由緒ある貴族系軍人の一族のなかで育ったサラブレッド。幼い頃に父母を亡くし、現在は父の執事だったイーゴリとともに、権力者で叔父でもあるウルリヒと生活している。ハル同様、指揮官としての能力は天才的で、学内でもつねに同郷のウォルフと主席を競うほどである。 ベンジャミン=バック BENJAMIN BUCK 年齢 26才 身長 181cm 国籍 ケネスリード連合王国 出身惑星 カーライル PROFILE ケネスリードの大財閥、バックグループの御曹司で、ハルの親友的存在。年上のためか、多少兄貴風をふかしすぎるところがある。財閥出身らしく、情報の重要性を身を持って知っており、軍籍に移ってからもバックグループのネットワークから情報を得ることに余念がない。戦術よりも戦略性を重視する策士。 アディラ=カーン ADIRA KHAN 年齢 24才 身長 167cm 国籍 ケネスリード連合王国 出身惑星 ルテチア PROFILE ケネスリード宇宙軍、往年の英雄ドルフ=カーンの一人娘。明るく社交的で、ざっくばらんな性格である。戦術的才能は、ハルたちに一歩劣るものの、集団戦においては父譲りの大胆な指揮ぶりを発揮する。イリナとは親友で、同郷のベンジャミンとは大学卒業後、結婚の約束をした仲。 サレス=マテラ SARES MATELA 年齢 24才 身長 182cm 国籍 マジェス首長国連邦 出身惑星 トポル PROFILE 真面目で人一倍頑固者の移民出身者。幼い頃から過酷な環境で育ったためか、人間関係において非常に冷めた目を持つ。また、マジェスを含むイブコーア諸国、とくに経済大国のザーディッシュに対し、強い嫌悪感を抱いている。ザーディッシュ出身のハルに対しても特別な感情があるようだ。 ウォルフ=ドレクセル WOLF DRECHSEL 年齢 24才 身長 193cm 国籍 ブルト=コッホ連邦共和国 出身惑星 ウルム PROFILE ブルト=コッホ宇宙軍の下級士官を父に持つ温厚で紳士的な青年。真面目な努力家で、幼い頃から宇宙軍の艦隊司令官を目指して勉強していた。機械のような正確さと大胆さを合わせ持った戦術が特徴で、大学ではイリナとつねに主席を争うほどの実力。天才肌のイリナやハルに対して、彼は秀才タイプといえる。 アリシア=ポートマン ALICIA PORTMAN 年齢 19才 身長 162cm 国籍 ザーディッシュ合衆国 出身惑星 エミール PROFILE 軍の兵学校を卒業後、ザーディッシュ宇宙軍に入隊した通信兵。ハルとともにツァルスクレブト緩衝宙域の基地に配属されてから、一貫してハルの乗艦のオペレーターを勤める。真面目で明るい性格だが、多少惚れっぽい所があり、上官のハルにも恋心を抱いている。艦内のマドンナでもある優秀な部下だ。 オブリ―=ロッジェス OBLIE RODGES 年齢 45才 身長 180cm 国籍 ザーディッシュ合衆国 出身惑星 ルブリン PROFILE イブコーア士官大学の教官。ザーディッシュ宇宙軍の少将だが、経験と指導能力を買われて大学へ迎え入れられた。学内では鬼教官として恐れられているが、根は生徒思いのよき教官。物語後半では、ハルたち元生徒に階級を追い抜かれるが、かつての教え子の窮地にはしっかりと駆けつけサポートしてくれる。 ジェフ=ハイドン JEFF HAYDON 年齢 38才 身長 180cm(推定) 国籍 ツァルスクレブト人民共和国 出身惑星 フィウメ PROFILE かつて、黒き雷光の異名を持ったツァルスクレブトの名将軍。ブルト=コッホのイブコーア脱退に乗じて、ツァルスクレブトでクーデター政権を起こした首謀者でもある。政治的野心を増幅させ、冷酷な野心家となり果てた彼の姿を見た盟友ミハイル=ラミスは、ザーディッシュへの亡命を決意する。 ナパ=ラートリー NAPA LARTLIE 年齢 28才 身長 171cm 国籍 シャプトゥーラー共和国 出身惑星 コラート PROFILE 自称、宇宙一と豪語する女宇宙海賊。本人曰く、裕福な者ばかりを狙う義賊だと誇っている。外見どおり強気で豪快な性格をしており、義侠心には厚い。そのため、手下からの信頼も確固たるものがある。意外に愛国心もあり、終盤イブコーア平和艦隊の戦いへ乱入し、ハルたちの支援をしてくれる。 上へ サブキャラクター メインキャラクターで紹介した者たち以外にも、物語に関わりを持つ多くのサブキャラクターが存在する。1場面にしか登場しないキャラクターでも細かく設定されているので、熟読して彼らのひとりひとりの物語を想像するのも楽しい。 ルロイ=モートン トーマス=ニーヴル ハルの上司を務める基地司令官。ハルの実力を正当に評価している。 たたき上げのザーディッシュ軍人。任務に忠実で、実力主義の冷徹漢。 スコッシュ=サリバン ミハイル=ラミス ハルのザーディッシュ士官学校時代の親友。公私ともに、ハルのよき理解者。 ハイドンと並び称されるツァルスクレブトの英雄。部下から慕われている。 ドルフ=カーン ウルリヒ=ミュラー かつて、ルテチアの獅子と恐れられていたケネスリード宇宙軍の英雄。 イリナの叔父で、ブルト=コッホをザーディッシュと並ぶ大国に育てあげた。 サラディン=カンダハール ゲルハルト=オーウェル 根っからの職業軍人で、メセルウェリーでは一応、名の知れた将軍。 ツァルスクレブトの巡洋艦、エウゲニアの艦長。マリアの義兄でもある。 ダイアン=ジェイコブス ヴェルキィ=フロントス ハルが救援することになる、第6輸送艦隊の艦長。のちにハルの部下となる。 高度な戦略にも着実に対応できる、ベンジャミンがもっとも信頼をよせる部下。 クルト=ビューニング カルツォ=リバサイド ブルト=コッホの少将で、反ウルリヒ派のひとり。イリナとも不仲だという噂が。 イリナの優秀な部下。卓越した操艦技術を使って、イリナの戦略を助ける。 上へ 【出典】 ファイティングスタジオ.“戦場を駆ける戦士たち”.クォヴァディス ~イベルカーツ戦役~ 必勝攻略法.株式会社双葉社、1997、p.6-11.(プレイステーションTM完璧シリーズ、49). ファイティングスタジオ.“その他の登場人物たち”.クォヴァディス ~イベルカーツ戦役~ 必勝攻略法.株式会社双葉社、1997、p.12-13.(プレイステーションTM完璧シリーズ、49).
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総評/魔法少女リリカルなのは なのは映画2nd公開予定だけど、エクストラも出るという方向に行くのかな? -- (名無しさん) 2012-02-15 03 07 11 フェイト&ヴィータってフェイトビートの赤タッチ派生だから代表デッキとか言われるとなんか違う感が、、、総評作りの頃だとブイブイ言わせてた時期だからその影響なんだろうけど 追加の暁には赤か緑で使い勝手がいいCX連動でないもんかね -- (名無しさん) 2012-02-28 23 30 38 映画2ndのパンフにWS参戦決定って書いてあった。すでにA sはで照るから、エクストラ扱いかな。 -- (名無しさん) 2012-09-24 01 07 16 映画2ndのパック来年でるんかね? -- (名無しさん) 2012-10-16 22 43 38 個人的にはvividの方が参戦して欲しいものだ、でも2が出るならで嬉しい限りだよ。 -- (名無しさん) 2012-10-22 23 07 06 確かに早く出て欲しいな! -- (名無しさん) 2012-10-24 11 25 19 ↑2流石に漫画からはこないんじゃない?アニメ化したらありそうだけど・・・ -- (名無しさん) 2012-10-24 15 15 22 ↑vividもforceも別のカードゲームで出てなかった? -- (名無しさん) 2012-10-24 17 17 39 ↑アクエリアンエイジね、ヴァイスは基本ゲームかアニメからかと思ってね -- (名無しさん) 2012-10-25 13 21 19 追加パックいつー ハヤテ強化したい -- (名無しさん) 2012-11-22 10 24 56 ↑2 forceもvividもPRで出てるで -- (名無しさん) 2012-11-22 14 18 39 4月とかおもったより早いなw -- (名無しさん) 2013-02-23 10 47 25 強くなること期待するけど あんまり強くならない気がする -- (名無しさん) 2013-02-23 11 06 44 前回がなのは早出しだったから、今度はフェイトちゃん早出しを出そう(提案 -- (名無しさん) 2013-02-23 17 26 46 むしろハヤテの強化じゃないかな? -- (名無しさん) 2013-02-23 17 59 30 フェイト早だしできるだろ -- (名無しさん) 2013-02-24 15 53 56 なのは・フェイト・はやて単体のレベ3が欲しいな -- (名無しさん) 2013-02-25 20 19 44 ↑のものだけど、追加 はやて・ヴォルケンの強化を… -- (名無しさん) 2013-02-25 20 21 53 つまりここにきて最近流行りの5枚以下早出しですね!なお集中はry -- (名無しさん) 2013-02-26 04 25 06 5枚以下早だし緑しかなくね?緑じゃ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-26 10 50 07 黄色にもいたりするんだよ ユニゾンがくるかな? -- (名無しさん) 2013-02-26 11 38 03 ユニゾン・・・ はやてがユニゾンか? 祝福の風がやっと日の目を… フェイトの5枚以下早出し欲しいな 今回のアルフ効果も気になるところやね -- (名無しさん) 2013-02-26 11 55 45 きっとなのはもダカーポみたいに強化はされるけど大会上位は狙えない系である可能性が高い -- (名無しさん) 2013-02-26 13 16 24 記憶タイトルなので5枚以下早出し記憶11000のフェイトちゃんもちろん回復付きでどや! -- (名無しさん) 2013-02-26 16 15 54 少しくらい壊れたカード出てもなのはなら規制されないと思うし いいカード多いと嬉しいけど 武士だから無理だろうな・・・ -- (名無しさん) 2013-02-26 16 55 40 ブラストカラミティを出そう(懇願) -- (名無しさん) 2013-02-27 13 16 55 フェイトの回復、切実に希望 壊れ効果欲しいな、なのはだし許してくれ武士! -- (名無しさん) 2013-02-27 14 37 36 そして何事も無かったように現れる1/1/8000 -- (名無しさん) 2013-02-28 04 57 14 シグナムかヴィータのレベル3出ないかなぁ… -- (名無しさん) 2013-02-28 08 04 03 回復はフェイトがいいなとか以前に三レベいるのかな? -- (名無しさん) 2013-02-28 08 04 43 3レベは、なのは・フェイト・はやて は無いと許さん ヴィータの3レベ効果は相討ち? -- (名無しさん) 2013-02-28 09 30 11 映画の活躍的にLv3リンディもワンチャン -- (名無しさん) 2013-02-28 16 43 04 どうかシグナムのレベル3を出してください -- (名無しさん) 2013-02-28 19 24 50 クロノくんの回復持ちレベル3が欲しいなぁ -- (名無しさん) 2013-02-28 19 47 59 はやての1/1/7000希望だな -- (名無しさん) 2013-03-01 11 41 58 緑のクロノ君に回復を望むのは・・・ (リンディ3とか誰得ww -- (名無しさん) 2013-03-01 15 02 24 強い絆キリトがレベル1だったり、117000お音夢出なかったってことは、はやて7000も出ないと思う。限定とは言えそもそも青7000もう二種もあるし -- (名無しさん) 2013-03-01 15 53 05 赤ないから赤に117000やな。↑なのはネームパンプ多いからGODの2種とも微妙だよ。人によってはキャラ単つくりたいとかもあるしなw -- (名無しさん) 2013-03-01 16 24 19 とりあえず守護騎士たちはLv.3枠もらえるだろ -- (名無しさん) 2013-03-01 20 23 40 続き↑9ヴィータの効果はシナジーで相打ちと登場時のパンプじゃない?長文失礼 -- (名無しさん) 2013-03-01 20 25 20 レベ3は赤ヴィータ・なのは、黄フェイト・シグナム、緑クロノ、青はやて が妥当だけど・・・緑と青はあと1枚ずつ有ると思う? あと、希望効果話合おうかw なのはチェンジ・回復バーン、ヴィータ登場時2000パンプ・シナジー相討ち フェイト5枚以下早出しorチェンジ、回復、ソウル+ はやてチェンジor早出し、回復、シナジー回復 希望やけど、シグナムに望むものは? -- (名無しさん) 2013-03-02 13 16 23 ↑登場時2ドロー1ディスとシナジーで前後列どっちも対象にできるバウンスじゃない?シュツルムファルケン弓だし・・・ -- (名無しさん) 2013-03-02 15 46 46 むしろ、青のLv3はリインフォースじゃね?俺の緑の理想はスズアリ(動物)なんだが出番的に無理そうだよな…。だから、別にリンディさんでもいいわwザッフィーが青から主張してきても許せる。しかし、ナハトヴァールが動物持ちで枠とったら… -- (名無しさん) 2013-03-04 15 39 02 ナハトヴァールga -- (名無しさん) 2013-03-05 10 53 01 ↑ミス ナハトヴァールが動物…多分ないだろ 動物てか魔物やし スズアリは登場シーンが少な、ケフンケフン リンフォのレベ3かぁ、なるほど本当にユニゾン持ちの使えるレベ3が・・・多少期待しとこうかな -- (名無しさん) 2013-03-05 10 57 47 映画の活躍ぶりから可能性はあると思うけどなLv3リンディ -- (名無しさん) 2013-03-07 20 33 42 活躍からするとリンディ3はあるかもだけど…欲しい? -- (名無しさん) 2013-03-09 11 53 19 ↑いらないな、むしろ緑にレベ3枠を使うなんてもったいないことしないで欲しいわ -- (名無しさん) 2013-03-10 15 34 35 アニメ版ならともかく、話に大きく絡んでなく別に特別人気ある訳でもないクロノ君がレベ3になるよりはまだ良いわ -- (名無しさん) 2013-03-11 01 57 36 つまり間を取ってエィミィ3か -- (名無しさん) 2013-03-11 04 19 31 間とってエイミィ3なら強化サポート?3レベやしちょっと壊れ効果を期待していまうw -- (名無しさん) 2013-03-11 16 25 52 レベル3の後列って今まで羽川しかいないよな -- (名無しさん) 2013-03-13 23 12 05 後列?かどうかは置いといて、羽川よりずっと前に応援を持ったレベル3が居てだな・・・ -- (名無しさん) 2013-03-14 03 36 06 物静か美魚・・・大活躍+応援(+500) 正直応援使わんやろw 使いやすいレベ3応援が欲しくね? -- (名無しさん) 2013-03-14 15 02 25 映画の活躍の内容的になのは、フェイト、はやて( リイン)、シグナム、ヴィータの5種類でいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-03-15 01 06 52 ↑そだね。映画まだ見てないから活躍はわからんが俺もヴィータ、シグナムのLv3は欲しいわ -- (名無しさん) 2013-03-15 01 21 56 てか皆さん箱ドンくらい買うの?俺2予定だが・・・ -- (名無しさん) 2013-03-15 01 23 04 内容にもよるけど、3または4箱購入予定 特にフェイト・アルフ効果で決まる -- (名無しさん) 2013-03-15 13 40 39 ニコ生でサインがあるの確定したしカートン剥くわ -- (名無しさん) 2013-03-20 00 16 10 みてないけど声優サイン確定なん?4枚ときいたがなのは、フェイト、はやてと誰やろ? -- (名無しさん) 2013-03-20 00 33 35 ↑理想はなのは、フェイト、はやて、ヴィータorシグナムorリイン辺りかな。映画活躍と武士社長繋がり的にヴィータ辺りが来そうだけど -- (名無しさん) 2013-03-20 06 41 15 公式に情報でた。なのは、フェイト、はやて、ヴィータのサインだね -- (名無しさん) 2013-03-22 22 37 15 田村ゆかりさんのサインって何気にWS初なんだよな -- (名無しさん) 2013-03-23 13 53 42 ↑ミルキィのSRあるんじゃない。刀語も -- (名無しさん) 2013-03-23 14 04 19 ↑そうだった、すまん(汗) なのはでは初って言いたかった -- (名無しさん) 2013-03-23 14 15 41 なぜかいままで声優サインじゃなかったからねwいくらになるのやら・・・ -- (名無しさん) 2013-03-23 14 21 50 植田佳奈あたりはWS初サインかな? -- (名無しさん) 2013-03-23 14 26 23 声優サインがSSPと言うことは別でSPがあるんだろうなぁ・・・ これ封入率どれぐらいなんだろう・・・ -- (名無しさん) 2013-03-23 14 29 41 本当だSSP今気づいたわ。SP別にあんのかねこれ?価格こわいなぁw -- (名無しさん) 2013-03-23 14 48 09 もしSSPとSPが両方あるなら、SPの方は絵師さんのサインと予想してみる -- (名無しさん) 2013-03-23 18 44 21 ↑やっぱり、そうですかね・・・ 願わくばアイマスと同じでSPが出やすくてとかであって欲しい・・・ -- (名無しさん) 2013-03-23 22 57 24 フェイトのサインか・・・水樹さんのサインならシンフォギアの時より上がるかな -- (名無しさん) 2013-03-24 00 37 32 シンフォギアで高いからね -- (名無しさん) 2013-03-24 13 01 38 みんなカード効果よりサインの内容が気になるタイプw -- (名無しさん) 2013-03-24 18 56 18 今度のブースターSP無いみたいですね 問い合わせしたら答えがそう帰ってきました -- (名無しさん) 2013-03-27 14 59 02 サインも気になるけどフェイトのブレイズフォーム出てほしい -- (名無しさん) 2013-03-27 23 05 52 翼よりもフェイトの方が人気あるし、2万近く行くかもね・・・ 今更だけど、フェイバルのバルディッシュってアサルトなの? 違ったらアサルト版欲しいな -- (名無しさん) 2013-03-28 12 09 01 ↑まだ2万で翼売ってるとこある。封入率と絵柄もあるだろうけど初動3万超えじゃない?wむしろ翼とフェイト比較すると2万でおさまるきがしない -- (名無しさん) 2013-03-28 12 57 30 ななくじ再びか -- (名無しさん) 2013-03-28 16 52 45 でもくじってことは皆パック買いまくってRR以下の値段が崩れるってことだよな -- (名無しさん) 2013-03-28 20 36 12 ミクのXRが一箱に必ず一枚という新レア仕様の新封入率だから、SSPもSPとは封入率違う可能性がある。つまりSP未満のカートン1枚の可能性すら・・・ -- (名無しさん) 2013-03-29 06 56 34 ↑それはえぐいwミクのXRと同じ使用だと皆しあわせやな。 -- (名無しさん) 2013-03-29 14 43 22 ↑2それってミクは光り物箱に二枚ってこと? -- (名無しさん) 2013-03-29 15 25 12 あぁ、通常のSP無いから大いに有り得るのか・・・ -- (名無しさん) 2013-03-30 02 56 43 発売まであと3週か。来週あたりから公開開始かな? -- (名無しさん) 2013-04-06 10 09 06 公開開始は再来週からだと思ってたけどどうなんだろう -- (名無しさん) 2013-04-06 10 56 26 ビビパン・ラブライブの発売日からみて来週or再来週じゃないかな -- (名無しさん) 2013-04-06 13 56 13 結局サインは11000回復付き早出しフェイトに付くの? -- (名無しさん) 2013-04-06 16 23 46 「結局サインは11000回復付き早出しフェイト」ってソースどこよ? -- (名無しさん) 2013-04-06 20 35 27 ↑2 確かに、ソース知りたいな でもサインは3レベに付くやろうな -- (名無しさん) 2013-04-08 15 20 21 釣りかどうか2週間もあれば判るからまとうや -- (名無しさん) 2013-04-08 17 28 49 そうやね、発売日待ち遠しいわ 3レベの話はしたけど…皆、1・2レベで欲しい効果って何? 自分、1/0助太刀(1500+α)、117000なのは/フェイト、218000(条件で9000)は欲しい -- (名無しさん) 2013-04-09 13 42 04 はやてが強化されれば何も文句言いません だから、はやての強化を・・・ -- (名無しさん) 2013-04-09 16 53 42 GOD限定とはいえ仮にも青7kが二種居るのにはやて7kは有り得るのだろうか -- (名無しさん) 2013-04-09 18 55 30 ヴィータはまた相討ち持ちが出そうだから特殊な相討ちカードを期待したいかな -- (名無しさん) 2013-04-09 19 38 48 ↑足立みたいのほしいね。ニコ生みてたらSSPがんばって手に入れて欲しいとか言ってたしXRみたいなはならなそうだねw1カートンに1枚か2枚か・・・ -- (名無しさん) 2013-04-09 20 02 51 ↑3ぶっちゃけ、1・17000は最初から諦めてます 来てくれたら嬉しいなレベルですね -- (名無しさん) 2013-04-09 20 17 45 ↑3 つまりついに3/2回復持ちレベル3相打ちヴィータちゃんで同レベル相打ちフルコンプですねやったー! -- (名無しさん) 2013-04-09 22 23 49 公式のボックス画像みるとアルフのソウルトリガー付き助太刀、なのはのレベル1効果持ち、シグナムのレベル2以上効果持ちなのが判別出来た。アルフの助太刀はフェイト用かな? -- (名無しさん) 2013-04-10 01 25 34 なのは公開来ましたね いきなり、シナジー疑似集中 今後も効果に期待して良いのだろうか… -- (名無しさん) 2013-04-15 13 42 20 この3枚落としシナジーって扉8出来るタイトルでしか出してこないよね。だから余計弱く感じる -- (名無しさん) 2013-04-16 04 47 11 シナジーが余りにも弱いし 集中さえきたら問題ない -- (名無しさん) 2013-04-16 07 22 25 カーポ新聞見てると、今回のシナジーは結構強いけども。L0帯で連動したりするとハンドアド稼げるし -- (名無しさん) 2013-04-16 07 58 02 来ましたね1コスト集中 -- (名無しさん) 2013-04-16 10 09 26 なんだろう、ストーリーの順番でカード公開してるように見えるw -- (名無しさん) 2013-04-16 10 11 59 他のキャラ選べないのはなぁ… -- (名無しさん) 2013-04-16 10 14 00 集中ないタイトルもあるんだからLv0の使いやすいやつきただけでもいい -- (名無しさん) 2013-04-16 10 31 38 ミルキーよりましでしょ 集中あるんだから -- (名無しさん) 2013-04-16 12 36 31 集中は確かに良い能力だけど、集中ヴィヴィオの低コスみたいなものが出たわけでもないから、そこまで変わっているわけでもないと思うよ。回し過ぎも問題だし、山のCX削ってまでパンプしたいわけでもない。時と場合に寄るものがある。 -- (名無しさん) 2013-04-16 15 41 29 山札削りたい時に2コスト使って集中したくないし、1コストで連発出来る集中はそれだけで役目がある -- (名無しさん) 2013-04-16 15 55 10 キャロフリと同じ能力だけど今日のはレベル0な分どのデッキにも入るからかなりありがたいな -- (名無しさん) 2013-04-16 19 47 00 デッキに入れやすい効果で良いけど、パンプCX落としてパンプか…Uやしこんなもんか R・RRに期待かな 特にはやて・ヴィータ -- (名無しさん) 2013-04-16 22 54 41 今回の3レベルなんやけど 使えるのかって思いました 回復に期待してたから -- (名無しさん) 2013-04-17 12 25 24 サブとしては大変優秀だと思いますけど -- (名無しさん) 2013-04-17 14 42 31 なのは名称は回復が既にあるから出ないってのは予想できたけど、そこまで使えないカードでもないと思う。それよりも赤のなのは名称の1帯がどうなるかの方が気になる。トリガー無しで6000以上が出てくれるといいな。 -- (名無しさん) 2013-04-17 14 54 02 確かにそうだよな、やっぱレベル1なのはネームのオーバースペックが欲しいところ -- (名無しさん) 2013-04-17 19 53 23 SAOのアスナ的なやつが出たらいいけど♪ -- (名無しさん) 2013-04-17 20 09 41 赤のRRがもう一枚もレベル3っぽいな。ヴィータの可能性が高いがなのフェイの可能性もあるのかな? -- (名無しさん) 2013-04-17 22 15 20 コスト1で出せる11000が弱いわけない。これが使えないと思うのは回復にしか目が行かない人 -- (名無しさん) 2013-04-17 22 49 15 しかし決意なのはは状況にも寄る。上の2つの能力は決して条件を満たすのは困難ではないが簡単でもない。成功すれば硬い壁だが失敗すれば2/2バニラにトップ破壊付いた程度。これから出るカードを見て、それから使えるかを考えるべきだと思う。 -- (名無しさん) 2013-04-18 01 08 04 コスト1ではなくストブ。結果的にはコスト1だけど出すときにはコスト2は必要 -- (名無しさん) 2013-04-18 01 14 44 今回のフェイトさんは強い 1レベル帯が弱かったのを補ってくれたよ -- (名無しさん) 2013-04-18 11 04 51 今日のカードは強くもないし弱くもないって感じだな -- (名無しさん) 2013-04-18 11 31 21 ↑そうかな?強いと思うけど、チェンジコストも自パンプ条件も軽いし、別に手札が枯渇することもない。自ターンオバスペパワーでアンコ持ちなんてかなりの優秀だと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-04-18 12 09 53 今回のフェイトがあれば昨日のlv3のなのはと組みやすくなった -- (名無しさん) 2013-04-18 12 13 39 ↑2 1/1の方は優秀だが、チェンジ元は微妙な感じが。 普通に出すのと消費変わらんし、弱くは無いが枠が無さそう。 -- (名無しさん) 2013-04-18 21 16 05 ↑自分の考えですが、チェンジ元はキャラ単体スペックよりも、イベント的な扱いが出来ないかと思ってる。所謂 -- (名無しさん) 2013-04-19 01 17 29 ↑2 -- (名無しさん) 2013-04-19 01 17 45 ↑3申し訳無い、手が滑った・・・。所謂パンプ兼サルベージを兼ね揃えて状況に応じて使い分けができるし、キャラって点でアンコールコストにも使えるし、チェンジすれば条件満たした1/1フェイトかつデッキ圧縮もできると、中々小回りがきく良カードと思う。まぁカードが出てない以上、何とも言えませんが、今後思い出が起動条件になるカードが出れば視野に入れてみても良いのでは? -- (名無しさん) 2013-04-19 01 25 47 32イベント使いにくい気がする… 皆どう? -- (名無しさん) 2013-04-19 12 22 23 専用デッキつくるなら採用するけどそれ以外だといれないなぁ -- (名無しさん) 2013-04-19 12 50 11 いわゆる浪漫カードなのは見ればわかるだろう -- (名無しさん) 2013-04-19 13 58 23 なんかStSのはやて&リィンみたいな、今日の公開4枚条件に超強化されるLv3はやてが来そう。 -- (名無しさん) 2013-04-19 14 01 11 間違いなく来るね -- (名無しさん) 2013-04-19 14 06 46 3レベはやて出して イベント使って全員揃えろって事だろう 効果が気になるな -- (名無しさん) 2013-04-19 14 08 22 ソウル減少+パワーパンプとかじゃね? 某レオ様みたくCIP1コスでイベント回収とか付いてると面白そうだが・・・ -- (名無しさん) 2013-04-19 14 44 06 ↑って今見てきたらレオ様の回収1コスじゃなくてハンド交換だった -- (名無しさん) 2013-04-19 14 49 25 専用デッキにしか使えないLV3はやてになるじゃないですか~やだー -- (名無しさん) 2013-04-20 01 58 25 すげぇ原作再現だから俺は好きだけどな stsのやつより揃えやすいし -- (名無しさん) 2013-04-20 02 01 04 ↑2マスターはやては特殊ギミック要らないよ!と言ってみる。 要らないだけだが。 -- (名無しさん) 2013-04-20 04 07 01 正味cip回復あるだけだもんな -- (名無しさん) 2013-04-20 23 35 59 今回は思い出圧縮&記憶で勝負なのか?そのパターンは一度ダカーポがやってるから別パターンを期待する -- (名無しさん) 2013-04-21 01 54 02 思い出圧縮だから ストックが激しいと思うけど -- (名無しさん) 2013-04-21 12 35 53 クロノの時代始まった? -- (名無しさん) 2013-04-22 12 46 40 今日のカードは効果的に佐天と初春のやつとほとんど同じじゃない?てか絆で持ってこれるほうがまだ使いやすい気が・・・ -- (名無しさん) 2013-04-22 13 43 32 でも 緑はだめでしょう 使わない気がする -- (名無しさん) 2013-04-22 14 38 10 佐天初春はセットで2枚で能力完結してるけど、リンディクロノは1/1/6500、3/2に影響してる点で使い道変わるでしょ -- (名無しさん) 2013-04-22 15 18 26 レアリティの割に強いからいいんじゃないかな?使う云々は使う人次第で考えればいい。ただ今までの緑はまとまりがあまり無かったから良いカードだと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-04-23 11 58 32 今日のなのは 強くないですか -- (名無しさん) 2013-04-23 12 12 34 なのはネームで思い出行くカードあったかな? -- (名無しさん) 2013-04-23 12 25 38 10の高町なのはリーゼアリアが1コスで思い出行く 入れるかは… シナジーで2コスなら最悪3体並べて最後に打てるから良心的だと感じたw なのはアンコ型使ってる人に質問です 手札持つかってことと使いやすいかってことです 返答あると嬉しい -- (名無しさん) 2013-04-23 15 12 12 今日のなのはちゃんは弱くはないがデッキに入れるかどうかと言われると悩む効果だな -- (名無しさん) 2013-04-23 17 40 35 ↑そうか?結構緩い条件で2/2/9500、実用的レベルのバーン、対応CX扉、とか文句の付け所が無いだろ。 欲を言えばレベ3なのはの登場時ストブとこいつのCXシナジーが逆に付いてたら最高だった。 -- (名無しさん) 2013-04-23 17 43 11 なのはアンコール型は0/0ユーノ、全力全壊、扉で結構手札切れ無いかな。絆もつかった -- (名無しさん) 2013-04-23 20 11 30 失礼。絆の使用もアンコのために使える。相打ちアンコできるし結構面白いよ -- (名無しさん) 2013-04-23 20 15 08 ファン待望(?)のレベル3シグナムと同じくレベル3ヴィータ来たね -- (名無しさん) 2013-04-24 10 48 43 早だしヴィータ強いね、トップ送りも条件ゆるいし -- (名無しさん) 2013-04-24 12 28 47 そんなことよりシグナムでしょう。 -- (名無しさん) 2013-04-24 12 54 14 ヴィータはレベル操作も可能だし、レベル3キャラすらデッキトップ送り出来るのは強い。あと、シグナムのダメージキャンセル時1ダメは炎トリガーと重複しないって認識でいいのかな? -- (名無しさん) 2013-04-24 13 56 37 レベル2以下って書いてあるんですが… -- (名無しさん) 2013-04-24 13 58 26 ↑ヴィータには相手のレベルを下げるカードがあるので、それと合わせて、ってことでは? -- (名無しさん) 2013-04-24 14 48 09 きっとそういうことだろうね。それにしてもデッキによるところもあるかもだけどヴィータもシグナムもどっちも強いよね!でもどっちか選ぶなら個人的にはシグナムかな -- (名無しさん) 2013-04-24 15 38 17 シグナムはレベル3の主力になれるスペックだな。ヴィータは回収が悪くないなのはではデッキに一枚さしておくと便利な気がする -- (名無しさん) 2013-04-24 21 56 47 はやても回復無しか あれ?回復0? -- (名無しさん) 2013-04-25 09 50 49 ↑ 恐らく明日のフェイトのL3が回復だろ 雷光に回復ないし つかそうあってほしい -- (名無しさん) 2013-04-25 10 33 02 最近回復少ないね、やっぱ遅延が原因なのかね? -- (名無しさん) 2013-04-25 10 41 17 ウキウキ使うとなればアリサよりもまっすぐな心の方がいいんだろうか…アリサの1000パンプを抜くのは惜しい。 -- (名無しさん) 2013-04-25 10 53 33 あれ、はやてのロック能力ヤバいと思ったんだけどそうでもない? -- (名無しさん) 2013-04-25 11 46 20 ロック能力より2レベで出せて相手ターン12000トップチェック持ちってのが強い印象 -- (名無しさん) 2013-04-25 12 11 31 いやいや 明らかに弱いだろ -- (名無しさん) 2013-04-25 12 17 35 弱くは無いだろ ぶっ壊れじゃないと満足できないのか -- (名無しさん) 2013-04-25 12 32 24 回復がないと弱いって見てんじゃない? -- (名無しさん) 2013-04-25 12 52 52 RRのなのはとどっち採用する? -- (名無しさん) 2013-04-25 13 11 24 ↑そもそも枠を争うカードじゃないかと。お互いネームシナジーとか【本】指定とか優秀なサポート持ってるし、構築してて両者が候補に挙がって択一って状況にはならないんじゃね? -- (名無しさん) 2013-04-25 15 18 19 ↑2早出しできる分はやて&リインのほうが使いやすそうじゃない?とか思ったが、まどろみがいないと出せない、ユニゾンインはまどろみで持ってこれるけど結局手札減る、実質ユニゾンインの登場コストと起動合わせて3コスだからCX前にチェンジするキャラと同じ等を考えるとなのはのほうがいい気もする。まあまどろみで手札のCX落とせる、ユニゾンインの起動で2枚思い出だから圧縮できる&はやて&リインの記憶効果と相性がいいとか利点もあるけどね -- (名無しさん) 2013-04-25 15 30 51 トップチェックの性質上できるだけ早期に場に出して発動回数稼げば稼ぐほど影響力大きくなっていくし、早出し可能なはやての方が使いではあると思うけどねぇ。(疑似)チェンジタイミングにも恵まれてるし -- (名無しさん) 2013-04-25 15 48 50 リィン何枚差すのが良さそうなのか…絆が手札交換のおかげで手札に一枚握っとけばチェンジできるのはいいんだが、逆に手札増えないとなるとチェンジできなきゃ腐るしな -- (名無しさん) 2013-04-25 16 51 15 ユニゾンインが後列として優秀なことや、チェンジすれば思い出飛んでくれること考えれば3,4枚入れてもいいんじゃない? むしろこっち引かなきゃチェンジできないわけだし、一心同体も控えに落とせる -- (名無しさん) 2013-04-25 19 33 32 総評のコメント欄は雑談スペースじゃねえんだぞお前ら少しは黙ってろ -- (名無しさん) 2013-04-25 19 38 59 ↑雑談から評価が決まることもあるしなのはに関わっているから問題ないと思う。なのはのデッキに関わることだから、むしろそのコメントのほうが邪魔 -- (名無しさん) 2013-04-25 19 43 27 ユニゾンイン、3・4枚ないとチェンジし難いと思う。やっぱ1kパンプは大きいし、チェンジ後も1枚後ろにいてほしい -- (名無しさん) 2013-04-25 21 17 10 1/1で殴れるはやてが出て満足です -- (名無しさん) 2013-04-25 21 53 43 しかしフェイトの強化がすごいなぁw 使い魔アルフを並べて自ターン9500アンコール持ち、早だしレベル3、CXシナジーによるイベント&助太刀封じ。なのはとはやてももちろんいい感じだけど、フェイトが抜きんでているw -- (名無しさん) 2013-04-25 23 22 59 今回のフェイトちゃんは強い ↑効果+回復じゃなかったけ? アルフの情報が早う欲しい -- (名無しさん) 2013-04-26 00 49 30 ↑そうそう。早だし+記憶10500+回復、いいよねぇ。あと、公式のカードリスト更新されているからアルフも見れるよ -- (名無しさん) 2013-04-26 00 55 48 ↑6 雑談が総評に影響するって言っても、今の状態はただの雑感で何の役にも立たないでしょ。wiki容量も有限なんだし直接総評やデッキ議論に絡まない限りは控えた方がいいのは確か。 -- (名無しさん) 2013-04-26 03 14 08 これからのことフェイトって意地っ張りアリサみたいに使えますかね? -- (名無しさん) 2013-04-26 19 15 37 赤黄なら今回のレベル3全部積みたいけどレベル3が9~10なる -- (名無しさん) 2013-04-26 19 33 15 今回の追加でトップはフェイトビートになったかな? てかなのははほとんど変える必要がないなこれ しいて言うならレベル応援orレスト3000バンプとアクセルモードチェンジセット入れてL3なのは追加くらいかな? -- (名無しさん) 2013-04-26 20 26 52 フェイトが環境に入ってくるかも知れないレベルの強化 1帯のパワーもかなり高いし、早出し回復、思い出送り、ショット 赤入れるとバーンもできてレベル3以外は相打ちで持っていけるという・・・ -- (名無しさん) 2013-04-27 08 43 09 やっぱり -- (名無しさん) 2013-04-27 22 36 45 すいません フェイト中心にしたいんですがアルフは入れた方がいいですか? -- (名無しさん) 2013-04-27 22 37 55 入れる入れないは個人の好き好きだけどフェイト中心ならあったほうがいいと思うよ -- (名無しさん) 2013-04-27 23 22 52 ヴィータのクラマシナジーが強いと思うの俺だけ?レベル1で相討ち取るだけとって、シナジーで復活とかずるいと思うんだけど -- (名無しさん) 2013-04-29 13 20 38 ↑補足 既存の1レベル相打ちと合わせての話 -- (名無しさん) 2013-04-29 14 35 12 それには同意出来る、ただ既存の金の閃光フェイトで相討ちはメタれるし、アクセルモードなのはを複数立てられる+応援で相討ちヴィータを複数立てる意味が無くなるからソウルビートには優秀かな。 -- (名無しさん) 2013-04-29 19 21 24 LV3は雷光が一番強いと思ってるのは俺だけか? -- (名無しさん) 2013-04-29 19 50 34 雷光はなぁ… 扉以外のCXを積んでかつCX握らないと出たターン以外ただのアンタッチャブルだからなー 回れば強いと思うけど あと椎名が天敵すぎて 帰還>シグナム≧雷光だと思う -- (名無しさん) 2013-04-29 20 31 41 ↑と同じ意見かな。絆あるしいいんだけどねCXないといかんのがね -- (名無しさん) 2013-04-29 21 51 42 シャマルが意外と良い効果をもってる -- (名無しさん) 2013-04-29 22 58 09 クアットロ強すぎ -- (名無しさん) 2013-04-30 04 01 45 レベ3はやてが強い -- (名無しさん) 2013-05-02 18 56 22 ↑同意レベル3はやてつよいし出しやすいしで最高だわシャマルは古い方のはやて応援採用してるよ -- (名無しさん) 2013-05-04 02 09 31 新規のシャマルは雷光かシグナムと相性がいい。 -- (名無しさん) 2013-05-05 09 31 15 追記、でもどのデッキ構築にも1枚は入るかと。 -- (名無しさん) 2013-05-05 09 32 26 ↑2新規のシャマルってお寝坊さんの方ですよねあれは強いですよねサポート役 シャマルは微妙ですけどね -- (名無しさん) 2013-05-05 15 00 09 どっちも強くない? -- (名無しさん) 2013-05-05 16 47 50 サポート役も1枚、保険で入れてるなぁ -- (名無しさん) 2013-05-05 16 55 10 質問です。"仲良しお散歩"の効果は重複するんでしょうか?よろしければ教えてください -- (名無しさん) 2013-05-06 18 29 00 それぞれのイベントの効果が適用されるため、重複します 。公式Q254 -- (名無しさん) 2013-05-06 23 04 32 ありがとうございます!公式は一通り目を通したつもりでした(泣)重ねてありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-05-07 02 11 35 黄青t赤でデッキ考えてる人っていますか? -- (名無しさん) 2013-05-12 22 39 35 仙台1人決勝いったんだね。↑青パーツ手放したから作らんけど普通にいそうだけど。赤青黄レシピあげてる人いるから強弱議論板いってみたら?まあ過疎だけど・・・。 -- (名無しさん) 2013-05-12 22 51 07 フェイトちゃんよりはやての方が安定して強い… フェイトちゃんと回すと基本負けるorz フェイトちゃんで勝つにはどうしたらいい?(フェイト中心で作ってある -- (名無しさん) 2013-05-19 16 32 36 L1帯の1/1枠を変えてみたら? -- (名無しさん) 2013-05-19 21 12 46 構築わからないとなんともいえないけどフェイトだと自ターンのパワーいかして毎ターンひたすら割って最後雷光とかでソウルパンプして高ソウルで決めるしかないんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-05-19 23 39 57 今雷光入らんだろ。アルフ2体後列に並べて記憶満たしてソニックドライブ フェイトと勝利宣言 フェイトで行き9500↑ラインを作ればL2までどうとでもなる。雷の帰還 フェイトが早出し出来るならする、詰めはL3シグナム。CXは扉8で良いと思う -- (名無しさん) 2013-05-19 23 53 16 はやては相手ターン中のパワー高いから「超えにくい」けど、「超えられない」わけじゃないから、助太刀無いと割とキツい。だからはやて使っている身としてはフェイトのアンコールが羨ましく思ったりする。 以前知り合いから「風4炎4なら相手のパワー考慮する必要ないから最強」という意見をもらったのだが、バウンスとバーンを実現しつつ、風の枠を扉にできるフェイトwithバルディッシュ・アサルトを採用してみるというのはどう?一応パワーだけでも15000出せるよ。 -- (名無しさん) 2013-05-20 00 26 50 なのはのカードの解説が多く更新されているな、と思ったら文章の毛色が全く違う。調べてみたら二人の方が書かれているみたいね。一人は良い文章だが、もう一人の文章は「~った」とか口語の文章が目立つ。更には漢字のミスまで。もう少し推敲してから書いたら? -- (名無しさん) 2013-05-20 10 03 26 決意の眼差し なのはって皆さん使ってますか?記憶軸なのははデッキがなのはアリサだと邪魔でどう使おうか迷っているんです -- (名無しさん) 2013-05-24 19 20 19 ↑アリサではなくフェイトを使ってみては? -- (名無しさん) 2013-05-24 19 46 44 コスト的にもなかなかだとは思うけど、早出しできないレベル3だと回復とかバーンの方が瞬発力という意味で強いから、採用厳しい感じ。 -- (名無しさん) 2013-05-25 12 10 50 京都大会で準決勝まで行ったらしいね -- (名無しさん) 2013-05-27 14 30 57 なのはの環境トップってなんなんだろ。俺はフェイト軸つかってるけど -- (名無しさん) 2013-05-27 14 32 16 最初はフェイト一強かなと思ったけどハンド辛いし、なのはやはやてとの差はほとんどない感じかな。とはいえ、レベル3シグナムがすんなり入るフェイト軸は詰め能力高い -- (名無しさん) 2013-05-27 15 23 13 青ははやての早だしが安定してるのがいいよね。まあトップどうこうはBCFでの結果みつつかね -- (名無しさん) 2013-05-27 15 41 18 京都もグットスタッフが入賞か -- (名無しさん) 2013-05-29 21 05 06 さて、フェイトを崩して一心同体でも買うか -- (名無しさん) 2013-05-29 21 06 15 新しいレベル3がどれも使われているのは面白いね。最近はレベル3ヴィータとシグナムの1枚差しをよく見る気がする -- (名無しさん) 2013-05-29 23 01 02 レベル1を流すのが主流の今じゃカートリッジなのはと屋上の邂逅が多いね。レベル1だけで考えたらクロッククロノと後列リンディだろうけど -- (名無しさん) 2013-06-01 17 29 51 レベル1を流すのが主流とか今の環境じゃリライト・ビビパンの養分だが大丈夫か? -- (名無しさん) 2013-06-27 01 48 34 リストも出てないのにビビパン養分妄言とか早漏かよ -- (名無しさん) 2013-06-27 05 13 43 対Rewriteなら怒りの眼差しがいるだろ -- (名無しさん) 2013-06-27 07 48 08 1帯流すって加速使ったりして早めに2帯いって早出し狙いたいってことでしょ。カートリッジでも加速してCXはればちはや割りにいけるし養分とかないわ -- (名無しさん) 2013-06-27 09 01 15 ヴィータ主軸デッキ使っている自分としてはリライトは凄くやりやすいな。なのはは結構リライトに耐性あるものだと思っていたわ -- (名無しさん) 2013-06-27 19 28 17 ↑カードプール広いだけにデッキもいろいろ構築できるしね -- (名無しさん) 2013-07-10 21 03 53 最近魔法訓練を見なくなった気がする。結構つかいやすいとはおもうんだけどなあ -- (名無しさん) 2013-07-11 00 12 03 ↑そうか?なのはアンコールとかだと結構見るけど。つーか、俺の周りに多いだけか -- (名無しさん) 2013-07-11 00 42 06 十月に発売するThe MOVIE 1st&2nd A’sって、再録はアニメイラストに差し替えて収録されるらしいな。新規はキャラ10種、クライマックス2種でこちらもアニメイラストの模様 -- (名無しさん) 2014-08-12 07 53 44 イラストってことは、キャプ画じゃないんだ? -- (名無しさん) 2014-08-12 08 33 57 そこら辺までは何とも。予約の商品説明文に書かれてたことだから。キャプっぽい気もするけど、新規だと嬉しいな -- (名無しさん) 2014-08-13 03 53 27 書き下ろしもあるけど当然キャプ画もあるだろうね -- (名無しさん) 2014-08-13 08 56 46 昨日のフェイトはフェイト中心のデッキには嬉しい追加やな。 -- (名無しさん) 2014-09-19 20 42 26 水着を着ているのに、浴衣のフェイト -- (名無しさん) 2014-09-20 00 19 52 今日の追加カード、+1500とか… -- (名無しさん) 2014-10-14 15 22 57 相手は選ぶが場面はほぼ選ばない面白いCXシナジーだな -- (名無しさん) 2014-10-14 17 48 41 さようなら、アリシア -- (名無しさん) 2014-10-14 20 51 44 特徴パンプを無効化できるって書いてあるからね -- (名無しさん) 2014-10-15 00 21 53 ABとか、こいついれば余裕で全面取れそう。TD助太刀腐るわ歌歌打てないはアンコ出来ないわで -- (名無しさん) 2014-10-15 06 06 58 でもどうせ対応CXは炎なんだろうな… -- (名無しさん) 2014-10-15 09 38 23 対応CXが扉…だと( ゜д゜ ) -- (↑) 2014-10-15 11 37 48 AB -- (名無しさん) 2014-10-15 17 55 14 AB・とある・らき☆すた・・・一部デッキをほぼ破壊できるな -- (名無しさん) 2014-10-15 17 59 08 なお、そいつらは環境にいないもよう -- (名無しさん) 2014-10-15 20 34 16 そして、とあるにはダメージは極小な模様。まぁとあるは、顎研究進んだりしてるし、ABも基地型とか研究されてるからまだ淘汰された訳じゃ…… -- (名無しさん) 2014-10-15 21 02 41 最強のライバルフェイトって相手の全てのキャラってことは控え室とかも対象なのかな? リバースした時この特徴を持つキャラ回収とかもメタれるのだろうか? -- (名無しさん) 2014-10-15 23 52 13 全てだから対象は控えにも及ぶだろうけど、自ターン限定だし↑の言うような意味でのメタとしては洋梨 -- (名無しさん) 2014-10-16 07 38 14 最強のライバルフェイトって刺さるタイトルにはかなり強いけど艦これやニセコイ相手だとほとんど意味ないってあたり面白いよな -- (名無しさん) 2014-10-16 08 09 10 ↑3 特に記載がなければ舞台だけっていうのが原則じゃなかったっけ。全体レベルパンプ効果は手札に及ばないし。 -- (名無しさん) 2014-10-16 11 56 08 ニセコイは青ペンダントが打てない。だから何だという感じだけど -- (名無しさん) 2014-10-16 15 05 46 乙女小咲のパワーも下がるな。ラブラ相手ならL1エリチカがカモに変わる -- (名無しさん) 2014-10-16 16 28 27 移動もちやアンコールもちのレベル0潰しか。ABメタ度高すぎだろw -- (名無しさん) 2014-10-16 18 09 58 ラブライブは早だし真姫も9000+後列しかパワーでなくなるから食えるよ。他に刺さりそうなのはD.C.生徒会とシャナくらいかな。SAOも助太刀腐らせることできるけどリーファいたらあまり関係ないし -- (名無しさん) 2014-10-17 02 09 01 ↑よく考えたらSAOは特徴二つあるから無理な場合もあるのか。アバター消しとけば何とかなる気もするけど -- (名無しさん) 2014-10-17 02 11 59 3-6で今日のなのはさん3面並べて2コストあったら相手ターンでも勝ち確なんですねわかります -- (名無しさん) 2014-10-17 18 11 11 乙女マリーサイドバーン一点から -- (名無しさん) 2014-10-17 18 36 57 相手が3-6って言いたいんじゃない? -- (名無しさん) 2014-10-17 18 45 11 このなのはさん被フロントアタック時だから -- (名無しさん) 2014-10-17 19 10 34 面白いけど主軸として使うには難しいな今日のなのはさん -- (名無しさん) 2014-10-17 22 15 05 技名がカード名になったの今回の新規スタブレは無しかな…… -- (名無しさん) 2014-10-17 22 47 41 一心同体デッキ的にはSLBなのはかラグナロクはやてか、悩むな -- (名無しさん) 2014-10-19 12 15 25 スターライトブレイカーなのはのページがスターライトブレイカーフェイトになってるけどいいの? -- (名無しさん) 2014-10-20 20 04 11 今回も11バニラはやてちゃんないのか… -- (名無しさん) 2014-10-20 23 04 01 まだBOXPRで1チャンあるんじゃないか -- (名無しさん) 2014-10-20 23 22 41 LV3はやては強いんだけど捨てるためのはやてとリインに強いカードがほとんど無いんだよな… -- (名無しさん) 2014-10-21 00 34 24 2-1-10000のリィンフォースと手札で余ったリィンⅡくらい? -- (名無しさん) 2014-10-21 14 35 28 一心同体使うなら、余ったまどろみリインも。本格的なはやて軸なら強く支えるものも一応 -- (名無しさん) 2014-10-21 18 14 13 月刊ブシロードに絵柄出てたんだな、全力全開…良絵柄、一心同体…顔ドアップ、もう一人の…全裸 -- (名無しさん) 2014-10-22 06 56 31 緑に縁がない -- (名無しさん) 2014-10-22 07 53 22 なのはvividで緑は強くなるから・・・(震え声) -- (名無しさん) 2014-10-22 17 09 53 1BOXに新RとCRは各1枚、新Cは各2枚ずつ確定で入ってるみたいですね -- (名無しさん) 2014-10-23 18 48 18 1boxにRR新規って二枚だけなのかなまだ1boxしか買ってないからわからないけどさ -- (名無しさん) 2014-10-23 19 39 26 7box空けたけれどその枚数であってるよ -- (名無しさん) 2014-10-23 22 40 40 新規RR1枚しかない時があるよ。あと新規Rと再録Rは別だから1パックにRが2枚とかある -- (名無しさん) 2014-10-24 00 50 10 …な、成程だから箱剥いた時のR枚数がおかしいのか -- (名無しさん) 2014-10-27 15 49 46 現環境に合わせていろいろと編集してみました。アニメ4期の追加来るといいですね。。 -- (名無しさん) 2015-05-12 19 07 13 使い魔アルフ欲しいんだけどもう手に入らんのかな…… -- (名無しさん) 2015-06-20 20 58 44 パックでは厳しいですがカードショップなら有ると思います。 -- (名無しさん) 2015-06-22 23 44 27 劇場版Reflectionが参戦決定!2018年発売予定だそうです -- (名無しさん) 2017-07-30 19 09 19 少しずつカードが紹介され始めて来てますね -- (名無しさん) 2018-04-14 22 46 33
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魔法少女リリカルBASARAStS ~その地に降り立つは戦国の鉄の城~ 第六話「その日、機動六課。そして崩れ落ちる城(前編)」 忠勝は六課のヘリポートに立つ。 どうやら何かの警備らしい。どちらにしろ自分は居候の身なので行けない。 「じゃあ・・・忠勝さん、ヴィヴィオを・・お願いね。」 なのはとフェイトが少し寂しそうにヘリという空を翔る船に乗る。ヴィヴィオも寂しいのだろう顔が不安で染まっている。 しかしこれも仕事。三人もよくわかっているはずだ。このままでは埒が明かないので、心を鬼にしてヴィヴィオを連れてその場から去った。 「忠勝っ・・・」 ヴィータが何か言いそうだったのをシグナムが止める。 「言うな。本多も・・・辛いんだ。」 皆が乗ったヘリは管理局地上本部へと向かった。予言が現実になるまで・・・あとわずか。 有名な管理局員が集まる管理局地上本部。 ニュース番組にてレポートが始まり、現場にいけなかったメンバーはそれぞれの思いでモニターに目を向ける。 「公開意見陳述会開始まで、あと三時間を切りました。本局や各世界代表による、ミッドチルダ地上管理局の運営に関する意見交換が目的のこの会議。 波乱続きとなることが珍しくなく、地上本部からの陳述内容について注目が集まっています。今回は特に、かねてから議論が絶えない、地上防衛用の迎撃 兵器「アインヘリアル」の運用についての問題が話し合われると思われます。」 忠勝も、モニターに眼を向ける。ヴィヴィオは今、アイナが相手をしてくれている。 「陳述会の開始まで、ライブの映像とともに、実況を続けていきます。」 忠勝は立ち上がり、何もないことを祈りながら外に出ることにした。 外に出ると、隣からこの世界にいるはずのない見知った男が現れた。その男は巨大な錨を持ち、真剣な面持ちで忠勝に話しかけた。 「いよぉ、戦国最強本多忠勝さんよ。今日はなンか重要な日らしいな。」 男の名は長曾我部元親。戦国の世では何度か戦ったことがある。忠勝は槍を構えた。 「おいおい、ここで戦闘したってしゃあねぇだろ。一応俺はアンタに話をしにきた。風魔もいるんだがな、怪我をしちまってて来れねぇ。」 忠勝は槍を下ろし、また誰もいない門へと顔を向けた。向けたというよりかは、睨んでいる。 嫌な予感が彼の頭から離れなかったのだ。だからこうして、門の向こう側から映える太陽を眺める。 それぐらいしか気を紛らわすことができなかった。 「それで・・・俺達がこの世界に来た理由・・・ちょっとずつ・・・憶測だがわかってきたぜ。」 「!?」 「まぁ落ち着け・・・。俺等より前に生死不明になったやつ等がいてよ・・そいつらが関係してるみてぇだ。」 自分達より生死不明になった武将・・。 考え込んでからしばらく経ったあと、忠勝はハッとしたように元親の顔を見る。 「そうだ・・・魔王のオッサン・・・織田信長、その配下・・・明智光秀。この二人は本能寺で明智光秀が謀反を起こし、崩れ去る本能寺の中で 斬り合ってたのを最後に、サッパリ姿形消えちまった。」 その話は自分も知っている。 炎で焼け落ちる本能寺の中で斬り合ってた魔王と悪臣。崩れ落ちた本能寺の瓦礫を掃除しても遺体すらなかったという。 残るはずの武器も消えていた。つまり、もしかしたら自分達より先にこの世界に来たのかもしれない。 「・・・で、この世界に来てから知ったんだが・・次元震っつーもんがあるらしいぜ。一見普通の地震と変わらねぇがその地震によって次元と次元を 繋げる穴がポッカリと開いちまうことなんだ。多分、あの二人の大きすぎる邪気に引き寄せられたんだろう。偶然にも謀反の時に、地震が起こったという証言も聞いた。 で、その二人があっちに行っちまったことで・・・なんつーんだ。その穴がゴチャゴチャになっちまって、穴ができやすくなって・・あとは知ってのとおりだ。」 その話を聞いても一つ納得がいかない。 何で元親は自分がここにいることをわかったのか。自分の存在は特定の人以外は秘密のはずだし、何よりこの世界に慣れてないはずの元親がそんなことを知ってるのか。 忠勝はわずかに赤く光る眼で元親を睨みつける。大体の内容を理解した元親はため息をついて説明する。 「聖王教会だかなんだかしらんが、そういうとこに拾ってもらった・・そういうわけだ。」 忠勝は、少し同情した。 「IS発動、ランブルデトネイター。」 「遠隔召喚・・・開始。」 そのころ地上管理局本部では、惨劇が起こっていた。 爆発音が響く。倒れていく人たち。進入するガジェットドローン。 その数は軽く1000を超えている。 中にはまだ人が残っている。走るフォワードメンバーとヴィータ、リィン。 「本部に向かって・・航空戦力・・・!?速い・・・!!」 「ランク・・推定オーバーS!!」 ロングアーチからの連絡を聞き、ヴィータは走りながらリィンを呼ぶ。 「そっちは、あたしとリィンが上がる!!地上は、こいつらがやる!!」 ポケットから待機状態のシュベルトクロイツとレヴァンテインを取り出し、ティアナに渡す。 「こいつらのことを・・・頼んだ!」 「届けてあげてくださいです!」 「「「「はい!」」」」 スバル達と別れるヴィータ。 ヴィータは赤い光、リィンは蒼白い光となり、一つになる。 「ユニゾン・イン!」 普段の真紅に染まったゴスロリ風のバリアジャケットが生成されてからバリアジャケットが純白へと染まる。 ユニゾン・インしたヴィータとリィンは、まだ見ぬ敵の元へと飛んでいく。そして 「ギガントハンマー!!」 「外したです!」 雲が消えたその空に浮かぶは茶髪だった男。今は髪が金に染まり、赤き眼光をヴィータにへと向ける。 その男の名は、ゼスト。 そしてその騒ぎの中、別々の場所でガジェットドローンが出てくるはずの魔方陣からは、二つの人影が出ていた。 一方ーー 「うわぁぁ!」 突然の襲撃者の攻撃に吹き飛ぶスバル。 ティアナ達は桃色の魔力に囲まれ動けない状態となっていた。 「ノーヴェ、作業内容忘れてないっすか~?」 ノーヴェと呼ばれたスバルによく似た赤髪の少女はそっけない態度で返事をする。 「うるせーよ。忘れてねぇ。」 奥から出てきた大きなサーフボードのような機械を持った少女、ウェンディがからかうように語る。 「捕獲対象三名。全部生かしたまま持って帰るんすよー?」 「・・・旧式とはいえ、タイプ0がこれくらいでつぶれるかよ。」 「・・・・戦闘・・・・機人・・・」 その二人の少女の姿を見てポツリとつぶやくスバル。 「ふっふーん?あたし達だけじゃないっすよー?」 その背後には無数のガジェットドローン。 「絶対絶命ってやつね・・これは・・・。」 ティアナが敵を思い切り睨みつけながら銃口を向ける。 「それでも・・やらなきゃいけない・・・」 ストラーダの切っ先を向ける。 「それが・・・私達の今やるべきこと!」 「キュクルー!」 ケリュケイオンを桃色に光らせ、戦意を見せるキャロとフリード。 「ちっ・・・。だったら!」 まず先手を切ったのはノーヴェ。黄色のウィングロードを発動させてスバルへと突撃。 「くっ・・・!」 スバルも突撃。そして拳と拳がぶつかり合う。すぐさまスバルは離れ、その離れた隙をついてティアナが射撃。 ノーヴェは回避して後ろに回りこみ、ティアナに蹴りを喰らわせようと、突撃する。 ティアナに当たったと思ったらティアナの姿は光の塵となって消えた。 「・・・幻影!?」 蹴りの衝撃であたりに砂塵が起こり、ウェンディが眼球に内蔵されているカメラであたりを見ると、四人ではなく、 数十人に増えたスバル達であった。 「うっそぉ!?・・なーんてね!」 一見成功したかに見えたこの作戦、だが二人の少女の悲鳴によって失敗に終わる。 「きゃあぁぁぁ!!」 「このっ・・・はなせぇ!」 ガジェットドローン参型の機械の触手に捕らえのは幻術を発動させていたティアナ、キャロの二人であった。 殴りかかろうとしていたスバル、切りかかろうとしていたエリオはその悲鳴によって動きを止められた。 「策を作るときは常に相手の裏を突け・・・。松永のおっちゃんが言ってたことがこんなとこで役に立つとはな。」 「さぁ、人質もいることだし、ついてきてもらうっすよ~?」 本当に絶体絶命かと思われたその刹那、手裏剣がティアナとキャロを捕らえていた触手を切り裂いた。 爆発の砂塵の中、スバルが目にしたのは見覚えのある赤髪。 「風魔・・・さん?」 その名を呟いた瞬間、その赤髪の人影の中心の砂塵が晴れる。そこに立っていたのは迷彩服を着ていた男。 手には少し大きい手裏剣が二つ。 「悪いけど、俺伝説の忍って呼ばれるほど働くの好きじゃないのよね~。ま、俺のほうがいい男だろ?」 その男を殺気を込めた目つきで睨み、構えるノーヴェ。 「・・誰だ。」 並の人なら逃げ出しているであろうその殺気を受けても不敵に笑うと手裏剣をヨーヨーのようにもてあそぶ。 数秒すると男の眼光が鋭くなっていた。 「人呼んで猿飛佐助。さぁーて、お前に俺の動きが見切れるかな?あ、言っとくけど一人じゃないよ?」 「何?」 その瞬間、装甲がボコボコにへこみ、上半分が引きちぎられたガジェットドローンの残骸が吹き飛んできた。 残骸を見て目を見開き、驚愕するノーヴェとウェンディ。 「フン・・・これしきで我に挑むとは・・・片腹痛いわ。」 奥から現れたのは人間にしては大きすぎる身長、体格をした男。片手にはボロボロになったガジェットドローンが握られている。 「我が名は豊臣秀吉・・・。貴様等は我を楽しませてくれるのだろうな・・・?」 二人の武将が、並んでノーヴェ達二人を睨む。 「・・・あ、お嬢ちゃん達早く行ってくれないかな?」 「あ・・・はい!撤退ー!!」 突然の乱入者にわけがわからないままスバル達は隊長の下へと走る。 戻る 目次へ 次へ
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ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら モンスター用のページその2はこちら モンスター用のページその3はこちら 魔法用のページその1はこちら 魔法用のページその2はこちら 罠用のページはその1こちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ モンスター 聖王の魔法少女 LV2 効果モンスター レベル2 光属性 魔法使い族 ATK/1000 DEF/400 効果:このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。また、自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で「聖王の魔法少女 LV6」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。この効果は召喚・特殊召喚・リバースしたターンに発動する事はできない。 元ネタ:高町ヴィヴィオ(魔法少女リリカルなのは) 聖王の魔法少女 LV6 効果モンスター レベル6 光属性 魔法使い族 ATK/2400 DEF/1000 効果:このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のモンスターの攻撃力はこのカードに置かれている魔力カウンターの数×100ポイントアップする。(このカードに置く事のできる魔力カウンターは6つまで。)また、「聖王の魔法少女 LV2」の効果で特殊召喚した場合、このカードは以下の効果を得る。●モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードに魔力カウンターを1つ置く。 元ネタ:高町ヴィヴィオ(魔法少女リリカルなのは) 魔法少女 ゴーレムマイスター 効果モンスター レベル2 地属性 魔法使い族 ATK/800 DFE/800 効果:このカードが召喚に成功した時、以下の効果のから1つを選択して発動できる。●手札を1枚捨てる。その後、自分のデッキから「ゴーレム」と名のついたンスター1体を手札に加える。●自分の墓地から地属性レベル4岩石族モンスター1体を選択して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、シンクロ・エクシーズ召喚の素材にできない。 元ネタ:コロナ・ティミル(魔法少女リリカルなのはViViD) 魔法少女 ジャスティス・C(チェーン) チューナー・効果モンスター レベル2 地属性 魔法使い族 ATK/400 DFE/1000 効果:1ターンに1度、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターはこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、次の相手ターンのエンドフェイズまで効果が無効化され、攻撃宣言を行う事ができない。 元ネタ:エルス・タスミン(魔法少女リリカルなのはViViD) 解説 なのは出身ViVid組。 シナジーはない。追加募集。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
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【妄想属性】脳内 【作品名】脳内劇場形だけ、 【名前】魔法少女J 【属性】一般人/主人公(注:スピンオフ時) 【外見】派手なアイドルの様な(際どい)衣装を纏った小学生位の女の子、 手にはお約束のようなステッキを握っている。“は い て な い”疑惑有り、 【攻撃魔法】 スターブレイド: ステッキが変化する虹色の剣、その刃はあらゆる存在(非存在、非存在ですら無い何か)を触れただけで 消滅させる(優先順位を無視して)。一瞬で時空を超え、何所までも伸びて命中する。 ・「へえ~、やるじゃない。」「貴方も……。」 相手が近接戦闘用の武器持ちの時、その武器がどんな武器であれ、自動的に発動する。 魔法処女Jと対戦相手は互いの武器(スターブレイド)で切り結ばなくてはならない 演出以上の意味は無いが、この演出には1分ぐらいかかる。 レインボーレーザー: ステッキの補助で打ち出す極太レーザー、全時間全階層全世界全宇宙全次元の無限倍を一瞬で消し去る。 後には何も残らない(非存在でも実態が無くても、非存在ですら無くても何も残らない、) もちろん、死んだり消滅したりした後に影響、効果が出るものでもその影響、効果さえ残らない、 ・「互角!?」「拮抗!?」 対戦相手がレーザー状の攻撃を使用するとき、互いの攻撃(レインボーレーザー)と 正面からぶつかり、一時的に膠着状態にならなくてはならない、 演出以上の意味は無いが、この演出には1分ぐらい掛かる。 アステロイドミサイル: どんな存在(非存在、非存在ですら無い何か)でも数え切れない数の魔法の弾丸を発射する。 時間、階層、世界、宇宙、次元、それですらない何かさえ越えて相手を追跡、確実に命中する。 命中したら相手は、即死、それが無理ならたとえ如何なる優先順位の耐性、回避が付いていても 完膚なきまでに消滅する。 ・「何時まで逃げる気だ?」「わたしだって!」 対戦相手がばら撒く系の攻撃を使用するとき、互いにばら撒きながら 間一髪で交わし続けなくては成らない、 演出以上の意味は無いが、この演出には1分ぐらい掛かる。 【防御魔法】 マジックドレス: 俗にゆう魔法のコスチューム、何所でも生存、戦闘可能になり、環境に左右されなくなる。 レインボーレーザーを喰らって演出で少し焦げる程度(実質無傷)、 アステロイドミサイルを全段喰らって演出で少し痛い程度(実質無傷) 防御無視を無視(最優先より最優先)できる また魔法少女Jを精神攻撃(外見が影響を与えるものを含む)から守る。 攻撃とみなさない精神に影響を与えるものでも、それが何と定義されていようと無効化(無効化無効を最優先で無効化)する。 色々露出しているが、効果は魔法的な物なのでそこが弱点と言う訳ではない、 スペースシールド: 魔法少女Jの前面に魔方陣が出現、あらゆる攻撃を跳ね返し(最優先より最優先)対戦相手に 命中させる事が出来る(要するに攻撃反射)。 デイメンジョンバリア: 魔法少女Jが展開するバリア、あらゆる干渉や同化から身を守ることが出来る(最優先より最優先) 攻撃魔法と同時に使用可能、演出では任意のはずだが扱いは常時(より前から常に) 【補助魔法:移動系】 ウイングシューズ: 魔法のコスチュームに付属するおよそ機能的には見えない靴、 コレにより、時間、距離、階層、宇宙、次元およびそれらを超越した知外の範囲に一瞬で移動可能 飛行も可能 レイジングコマンド: マジックドレスを着ている場合に常にかかっている魔法、反応速度が光速の一千倍になる。 【補助魔法:戦闘補助】 マインドアイ: 見えない対戦相手が見えるようになる(無効化を最優先で無効化)。また相手の急所死角が一瞬で分かる。 スーパーヒール: 一瞬でダメージを回復し0にする。また、疲労、空腹、眠気なども無くなり、完全な状態になる。 【お約束】 ガチンコバトル: 魔法少女Jとの戦いにおいて対戦相手は、戦闘中にのみ行動する事が出来る(戦闘、考察の 前後に行動する事は何があっても、どういう設定やそれを超越した物でも出来ない、 これはルール以前の問題であるため、ルール無視などの優先順位は意味を成さない)。 また以下の行動(行動に含まれない場合、常時発動の場合、設定及びテンプレの都合も含む)も同様に、 それが何と定義されていようとも行う(効果を表す)事が出来ない ・メタ系(考察干やルールへのあらゆる干渉、設定、テンプレなどへの直接干渉 (自己、対戦相手を問わず)等を“含む”) ・全能および全知(範囲、上位、超越、真の、文字通り等、問わず) ・常に相手の先手をとる(上位、下位、優先順位問わず互換、同じ意味の能力も含む)。 ・0秒以下で発動する何か ・魔法少女Jと異なる反応速度(速くても、遅くても魔法少女Jと同じになる。) ・集団での出場(代表者一人のみと戦闘する) ・全ての可能性から最も良い結果を選ぶ ・一撃で勝負を決める(結果的に勝負が決まっても駄目、でも2撃目からはOK) ・絶対に勝つ能力(設定、設定以上などの結果的に同じになる物も含む) ・無言で戦闘を行う(大声で技を叫ば無くてはならず、派手なエフェクトが自動的にかかる。 ただし、演出の都合なので実際の意味は無い、技名が無い場合その場ででっち上げることが出来る。) ・常時発動しているのに何も言わない(長々と講釈をたれる必要がある。 ただし、演出の都合なので実際の意味は無い) ・その他、戦闘がカッコ良く成らない行為(見栄が張るなら多少設定から離れた行為も許される ただし、演出の都合なので実際の意味は無い) ガチンコバトルは最優先とされるものより優先され、もしガチンコバトルよりも優先されるものが有った場合、 ガチンコバトルが最優先になるように自動的にこの項目が書き換わる。 またガチンコバトルは考察、戦闘内外を問わず、如何なるものより速く発動する。 もしガチンコバトルより速く発動するものがあった場合は時間、因果を遡って、 それより速く発動する。それをを繰り返し、その繰り返しでループした場合には ガチンコバトルが最優先される。もしガチンコバトルよりも優先されるものが有った場合、 ガチンコバトルの優先順位が最も高くなるようにあらゆる因果を遡って自動的にこの項目が書き換わる 勝負が付いた後、勝敗の結果にかかわらずお友達になる(友達になる事に特に意味は無い)。 劇場世界の住人: 魔法少女Jの持っているステッキ、衣装は彼女の一部であり何らかの理由で失ってもタイムラグ無しに補充される。 また、魔法少女Jのテンプレに書かれているものは魔法含めて、 能力でも性質でも概念でも設定でも描写でも無いそれらを超越した物であるし、 テンプレの完全抹消、改変や差し替え、完全無視、完全相殺をされた所で 書かれなくなるだけで扱いとしては消える事は無く、変更されたテンプレは使用されず。 したがって、テンプレに書かれてい事柄を事実上使用不可能にしたり奪取する事も不可能である。 さらに、あらゆるルールやそれに類似、最優先する規則より最優先させれ、サイトやスレの消滅後も効果を表す。 【小道具】 アルテミットダスト: 絶大な力を持つと言うアルテミットストーンの破片、全てそろえると アルテミットストーンの力を手に入れられる。 しかし、全部そろっていない今、何の意味も無い、 全部で12個有ると言われており、彼女はすでに6つ集めている。 彼女はコレで平和な世界を作るつもりである。 【注意事項】 ステッキについて: 魔法少女Jの魔法は全てステッキがあろうが無かろうが発動する。 ステッキが変形したりする物はステッキがなくなると虚空から現れる つまりステッキは演出上以外の意味は無い 未成年: 全ての存在(非存在、非存在ですら無い者、物含む)魔法少女Jに対して性的な干渉を取る事が出来ない、 万が一、性的な干渉を試みたキャラクターは敵味方(考察人)問わず、問答無用(干渉が効果を表す前に) で警察にしょっ引かれる。しょっ引かれたキャラは二度と戻ってくる事が出来ない、 余り意味が無いと思うが、万が一、対戦相手の居ない状態(ランキングにのっている状態で) 何らかの時間軸に(間接的にでも)性的な干渉を取った。またはそう考えないと説明が付かない (恥ずかしい秘密を知っていたり、魔法少女Jの私品を持った居たりする場合が相当する。)キャラクターは 常にしょっ引かれている状態にあるが、魔法少女J以外のキャラとの対戦の時は監視付きで仮釈放され、戦闘後、直ぐに 刑務所に送り直される。 この警察はキャラクターの干渉が効果を及ぼす前に、問答無用でしょっ引いて、投獄(戦線に復帰できなく) するために必要な事すべてが可能であり、 万が一出来ない場合はそれが可能になるように、時間軸上に存在する(又は外にある。もしくは時間の概念を超越している) あらゆる点より先を行って、己の設定を(それが超越した部分から)変更する。 【長所】設定変更まで使用したアンチ能力(正確には能力じゃないけど) エンディングで6年後に成らない、 【短所】どう見ても漢(≠男)です。ありがとうございました ネタキャラなのにスペックが何かおかしい、 【解説】劇場世界「脳内劇場形だけ、」でちょい役を与えられた魔法少女、何故か人気が出て(誰に対してかは不明) 彼女を主人公にしたスピンオフ世界が作られた。その為、脳内劇場形だけ、本編世界に住んでいるキャラの中でも 一般人離れした力を持つ。 なおスピンオフ世界の彼女と本編世界の彼女は同一人物である(注1)。 彼女が「最強妄想キャラクター議論スレ」に現れた理由は不明だが、悪友Bが係っている事は間違いが無い、 その為主人公は友人を拉致監禁で通報しようか迷ったが文学少年Iに止められたと言うエピソードがある。 因みに本人は密かに、近所のお兄さんBに憧れを抱いている。彼と悪友Bは本編世界とスピンオフ世界に置いて 対になる存在であるが、彼女と違い別人である。 注1:本編世界とスピンオフ世界との登場人物の関係は 唯一(どちらかの世界にしか存在しない) 別人(一応同じキャラだが、設定や性格、位置づけ等が異なる。) 同キャラ(設定も同じだが、本編世界とスピンオフ世界に共に存在する。 そのため比較の中で時間軸などに矛盾が出る事になる。) 同一人物(完全な同一人物) の4種類である。 367 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 23 19 03 魔法少女Jの考察やってたんだが問題が生じた。 「あらゆる全ての干渉を無効化する敵を倒せる攻撃力」はメタに入るか? ガチンコバトルはどの時点から有効か? 371 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 23 37 20 367 メタに入る。 最優先だから何よりも早く有効なんだろう。 372 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 23 38 55 371 そうなると自分だけメタ使い放題か。 最上層確定だな。 375 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 23 49 54 「あらゆる全ての干渉を無効化する敵を倒せる攻撃力」はメタに入るか? 俺ならメタにいれない 376 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 23 51 13 妄想スレでしか許されない書き方だけど、メタではないよな。 385 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 01 11 23 魔法少女J考察 防御力は最上層レベル。攻撃力はあらゆる系の死・消滅なので最上層よりは落ちる。 あらゆる系はメタに入れる場合と入れない場合を考える。 ガチンコバトルはあらゆる系先手程度で発動するのでゼーガペイン以降では初手相殺で負ける。 そこから下がる。 ××邪神セイバー 同時に勝利されるので無理。 ○○セウペルメヌ 行動が同時程度なので勝ち。 ○○グレイテストロボ 95%超え程度なので余裕。 ○○意味王 こちらの方が先。 ○○ダンテ 常時発動は0秒で発動(=0秒以下で発動)なので無効。 ○○*2活字版~イスカンダール 95%程度なので余裕。 ×△*2コピーする人~<深遠の剣>禍神裕太 入れる場合はスターブレイドのコピーで不利。 入れない場合でも消滅できないので引き分け。 ◎◎Last-winner win-winで合同勝利。 ×△スフィア 堅すぎる。不利。 ○○文学少年I 恐らく優先関係はこちらの方が上だろう。 ○○牟子下 鹿人 同上。 ×△キューブマン 堅すぎる。不利。 ×△統治者 入れない場合でも倒すのは無理。 ×△僕<真の最上位>K.T.G.>Last-winner>君 同上。 △△手毬を付く少女H 互いに何も効かない。 ○○サブヒロインD 劇場世界の住人は0秒発動なので防げる。アステロイド連発勝ち。 ○○変態マスク 同上。ちなみに未成年が適用できる。 ○○監察王 明らかにメタなのでいける。 ○○ああああ(11スレ368) 同上。 ○○KING 同上。 ○○なかったことにしたい過去 同上。 6連勝があるのでどっちにしても 邪神セイバー>魔法少女J>セウペルメヌ 388 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 11 22 31 385 順位に影響は無いがガチンコバトルに 全能および全知(範囲、上位、超越、真の、文字通り等、問わず) とある"等”となっているのでキューブマンの考察で"文字通り”と優先順位が同じってされていた "上限がない”も封じられる ○○僕<真の最上位>K.T.G.>Last-winner>君 389 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 11 28 42 388 全能封じられるのは行動だけだから防御までは防げない 390 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 11 31 37 素早さ全能とか防御全能て何?って話、 結局 全能使って防いでるんだろだったら全能発動させる必要があるんじゃないか? 391 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 11 33 59 なんか変だな、 全能って言っても素が書かれて居ない場合 何もしなければ大きさ相応な分けで 全能防御しようとすれば全能の行動をする必要があるんじゃないか? 392 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 11 38 56 北の神とかの素早さって結局どうなった? あの変じゃあ位置変わらんって放置されてた気がするが 393 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 11 40 32 任意全能ってことになってるはず。 394 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 11 41 35 じゃあやっぱり 防御(以下略)全能でも任意の行動だから 388 じゃね? 395 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 11 42 50 防御も任意発動なら単一宇宙全能氏とかは下がるな。 643 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/09/08(木) 22 18 25.72 ID Iy+3GApi 魔法少女J…… 素早さが非常にとりにくいが……ガチンコバトルの発動タイミングが肝。考察前あらゆる全てより速い発動なので水島努と同じ早さ。 メタ無効により直接対決で勝利。それより下もあらゆる級攻防で勝てるだろう。 交換者>魔法少女J>水島努>江戸川コナン
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魔法少女リリカルなのはStrikerS――legend of EDF―― クロス元:地球防衛軍3 最終更新:08/11/5 プロローグ mission1『遭遇』 mission2『戦士達の邂逅』 mission3『傷だらけの英雄』 Aパート mission3『傷だらけの英雄』 Bパート mission4『ファースト・コンタクト』 Aパート mission4『ファースト・コンタクト』 Bパート mission5『無限の欲望』 Aパート mission5『無限の欲望』 Bパート mission6『魔法の世界』 Aパート mission6『魔法の世界』 Bパート mission7『悪夢の胎動』 mission8『誕生 新生ストームチーム』 Aパート mission8『誕生 新生ストームチーム』 Bパート mission9『英霊の帰還』 mission10『セカンドアラート』 Aパート mission10『セカンドアラート』 Bパート mission11『光と嵐と異邦人(前編)』 mission11『光と嵐と異邦人(中編)A』 mission11『光と嵐と異邦人(中編)B』 ――NVP―― ナンバーズVSプレデター クロス元:エイリアンVSプレデター 最終更新:07/12/23 プロローグ 拍手感想レス :ストーム1…カッコイイっす!応援してます。 :帰ってきてくれたやっぱりedfは敵に後ろを見せなかったんだ。 :とても面白いので絶対に完結させて下さい!お願いします! コメントはこちらへ TOPページへ このページの先頭へ
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あ・か行 Eternal Breaker(斑鳩 柳也のSS) エリオと○○ 管理局X-FILEシリーズ 機動六課の「」 局員達のどうでもいい話 訓練校事件簿 さ・た行 査定官シリーズ 少数派シリーズ 新婚なの! 世紀末機人伝説 な・は行 ナンバーズ寮の管理人 Fallen Angel ま行 魔法少女リリカルA&S 魔法少女リリカルF&B 魔法少女リリカルジュエルシリーズ 魔法少女リリカル春風 魔法少年リリカルユーキ や・ら行 夜天王はやて ユニゾン・ナンバーズ 歪んだ想い 「Lack」の商人 リリカル異聞録「神隠し」 リリカルなのはStrikerS -囚われた者達- Eternal Breaker Eternal Breakerの登場人物 エリオと○○ エリオと○○の登場人物 主人公以外の登場人物 主人公以外の登場人物その2 主人公以外の登場人物その3 その他の本編キャラ EC因子適合者 エリオの娘達 異世界からやって来た登場人物 管理局X-FILEシリーズ 管理局X-FILEシリーズの登場人物 機動六課の「」 機動六課の「」の登場人物 局員達のどうでもいい話 局員達のどうでもいい話の登場人物 訓練校事件簿 訓練校事件簿の登場人物 査定官シリーズ 査定官シリーズの登場人物 新婚なの! 新婚なの!の登場人物 世紀末機人伝説 世紀末機人伝説の登場人物 少数派シリーズ 少数派シリーズの登場人物 ナンバーズ寮の管理人 ナンバーズ寮の管理人の登場人物 Fallen Angel Fallen Angelの登場人物 魔法少女リリカルA&S 魔法少女リリカルA&Sの登場人物 魔法少女リリカルF&B 魔法少女リリカルF&Bの登場人物 魔法少女リリカルジュエルシリーズ 魔法少女リリカルジュエルシリーズの登場人物 魔法少女リリカル春風 魔法少女リリカル春風の登場人物 魔法少年リリカルユーキ 魔法少年リリカルユーキの登場人物 夜天王はやて 夜天王はやての登場人物 ユニゾン・ナンバーズ ユニゾン・ナンバーズの登場人物 歪んだ想い 歪んだ想いの登場人物 「Lack」の商人 「Lack」の商人の登場人物 リリカル異聞録「神隠し」 リリカル異聞録「神隠し」の登場人物 リリカルなのはStrikerS -囚われた者達- リリカルなのはStrikerS -囚われた者達-の登場人物
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次元世界と魔導の力 初出 Record01 次元の海には、いくつもの世界が存在する。治安維持組織である時空管理局の管理を受け、 文化交流を行なっている世界を「管理世界」、そうでない世界を「管理外世界」と呼ぶ。 そして管理世界のほとんどと、管理外世界の一部には「魔導」と呼ばれる独自のエネルギー運用技術が存在し、活用されている。 一般的に使用されている「魔法」もその一部であり、優れた術者が魔導師と呼ばれるのもここに由来する。 近年の魔導技術は科学と深く融合し、一般生活にまで深く浸透している。 ルヴェラ文化保護区 初出 Record01 管理世界においては、その土地に由来する自然や文化などを保護する目的で「保護区」設定が行なわれることがある。 自然保護区で自然環境や原生生物の保護がなされるように、文化保護区においては、その土地の文化や景観を損ねないよう、 先進技術に由来する物品や施設の持ち込み・建設が規制されている。 ルヴェラ地方は雄大な自然の景観や旧歴中期から続く閑静な町並みが保護指定されており、観光地として賑わっている。 インテリジェントデバイス 初出 Record01 魔法を扱う者たちが使用する「端末(デバイス)」はさまざまな機能や種別が存在する。 インテリジェントデバイスは自律した知能を持った端末であり、単独での魔法発動や自律行動などをはじめとした機能を持つ。 トーマの相棒スティードもこのインテリジェントデバイスである。 なお、通常の魔導端末はシンプルな術式構成言語で意思を伝えるが、スティードは通常言語で会話をできるように作られているようである。 実弾兵器 初出 Record01 ミッドチルダをはじめとする管理世界の「武装」はクリーンかつ威力・効果設定が容易な魔導武器に限定され、 こういった「実弾兵器」に対しては使用に強い規制がかけられており、 一般人や民間企業の警備員といった人々が所有・使用することはほぼ有り得ない。 だが、炸薬を使用して銃弾を撃ち出すこのタイプの銃火器は、管理外世界の多くではいまだ主流を占める武器であり、 密輸・違法使用の例は跡を絶たない。 ズーミングスキャナ 初出 Record01 撮影・観測に特化したデバイスであるスティードの基本機能のひとつ。 遠隔地の一部をモニタリングし、音声も拾う。なおトーマが指を耳に当てているのは、音が外部から漏れないよう、 指先を伝導音子として使用しているためである。 念話 初出 Record01 一般的な魔法における、初歩中の初歩にあたる技術。思念内で言語化した言葉を対象に送り届けることで通信・会話を行なう。 ただしこの場面(リリィが研究所でトーマを呼ぶ)での「頭の中に響いた音声」は一般的な念話とは異なるようである。 魔方陣 初出 Record01 魔法を使用する際に描き出す術式方陣。魔法ごとに設定された回路を目視できる形で展開し、術式の制御や安定化を行なう。 はるか昔は媒介物(特殊な砂や液体など)を使用して実際に描いていたが、現在は魔力によって瞬間的に展開、 使用後には消失するタイプが一般的である。 アンロック 初出 Record01 錠前を解除する魔法。通常の建物や施設のロッキングユニットには、これらの一般的な解錠魔法に対する厳重な防御がなされており、 専門の技術者であっても、アクセスコードがなければ数十分~数時間かかるのが一般的だが、 トーマはこれをわずか数秒、ワンアクションで解錠している。 リアクティング 初出 Record01 可燃物に炎を近づければ燃えあがるように、媒体同士が近接・接触した際に特定の反応を起こす場合がある。 これらの反応を魔力によって制御・任意に発生させるのが魔法の中核となる技術だが、 トーマとリリィの間にも、何らかの特定反応が発生している。 なお、「瞳の痛みと激しい頭痛」は、網膜から入り込んだ圧縮情報が、脳に直接送り込まれた際に起こりうる症状である。 熱焼却処理 初出 Record01 危険な細菌・化学物質などを扱う研究所施設では、漏出災害を抑えるため、室内の熱焼却処理の設備が置かれる場合がある。 金属の沸点―数千度を超える熱―による焼却処理は細菌や化学物質のほどんどを無害化し、およそあらゆる生命体は生存を許されない。 プロテクション(Protection) 初出 Record01 ミッドチルダ式魔法において、ごく一般的な防御魔法。任意の範囲に防御膜を張り、衝撃・温度変化などから身を守る。 トーマとスティードのプロテクションは、外気温500~800度(一般的な施設火災での高温状況下)程度の炎熱化においても、 数分程度であれば、内部の人間を守りながら移動を行なえる防御力を持つ。 誓約(エンゲージ) 初出 Record01 現状で詳細は不明。リリィ・シュトロゼックの意思によって、トーマの体に影響を及ぼす「何か」が発生している。 この誓約によって、リリィの左手首とトーマの右手首、それぞれに銀の腕輪が発生しているのが確認できる。 戦闘装備 初出 Record01 戦闘や災害救助など、特殊状況下で活動する魔導師は、自身の魔力で作成した「バリアジャケット」と呼ばれる防護服を装備し、 付加した各種の防護機能やフィールド生成能力などで身を守る。 トーマのこの装備(マント装備かつノースリーブ、へそだし、篭手装備)は、バリアジャケットとは異なるもののようだが、 両手足に装備された金属様の防具など、戦闘向きの装備であることが推測できるほか、トーマ自身の髪や目の色の変色も確認できる。 ECディバイダー 初出 Record01 現時点で詳細は不明。実弾銃に大ぶりなナイフを融合させたような奇妙なスタイルの武器であり、 本体には「996」及び「React STROSEK」の刻印が刻まれている。 ディバイド・ゼロ 初出 Record01 現時点では詳細は不明。一般的な「砲撃魔法」に近い発露状態だが、射線上への貫通能力と効果距離が極めて高レベルなものであるのと同時に、 射線外にいた人員や車両に対してもなんらかの効力を発生させ、活動不能にするという効果が見てとれる。 執務官 初出 Record01 時空管理局における役職のひとつ。(所属部署の権限範囲内において)司法処理を執り行うほか、 指示された案件においての捜査・監査の権限をもつ。 事件捜査においては「捜査指揮・現場司令」のポジションで立ち回ることが多いため、 2人以上の執務官が同じ案件を担当することは比較的稀。 第18管理外世界 イスタ 初出 Record02 高温多湿の亜熱帯地方が多く存在する、自然溢れる世界。 独自性の高い野生動物と植物の宝庫であると同時に鉱物資源にも恵まれており、 それらの輸出が主要産業として知られている。 第3管理世界 ヴァイゼン 初出 Record02 ミッドチルダと隣接する世界であり、環境もよく似ている。 首都近郊は利便性の高さと、郊外の住宅地の閑静さから「住みたい街」としてよく挙げられる。 都会からのアクセスのよい手ごろな山と湖が多く存在することでも知られており、登山家やキャンパーたちに人気の高い土地でもある。 LS級艦船ヴォルフラム 初出 Record02 時空管理局本局・海上捜査部の次元航行船。 大気圏内での長時間運用を想定されているため、次元航行船としては比較的コンパクトなLSサイズにまとめられている。 機動六課 初出 Record02 かつて「JS事件」と呼ばれる、ミッドチルダ首都を襲った未曾有の都市型テロを予見し、その対策にあたった地上部隊。 部隊長・八神はやてを筆頭に、戦技教導隊や本局法務部・航空武装隊からエース級の魔導師たちをはじめ、若い才能も多く集めて編成されていた。 もともと期間限定の試験部隊であったため、JS事件終了後に解散。メンバーはそれぞれ古巣の部隊や、新しい天地へと分かれていった。 次元通信 初出 Record02 ミッドチルダやヴァイセンなどの都会には埋設アンテナなどの通信網が整備されているため、 個人使用の携帯機でも次元通信を行なえるが、ルヴェラのようにそれらの設備がない地方では、 次元通信を行なえるのは、教会・医療施設・通信管制施設など、特定の施設のみとなる。 地域警邏 初出 Record02 管理局員の中でも、地域に常設された「ボックス」と呼ばれる駐在所に滞在し、巡回警邏を行なったり、 事件・事故などの際に現場に出勤したりする隊員たち。 巡回警邏を行なうようすから、「おまわりさん」の愛称で呼ばれることも多い。 アギト一等空士 初出 Record03 本局航空隊所属の一等空士。一般常識の範囲を超えて「小柄」なのは、彼女の出自によるもの。 通常の人間サイズになることも可能だが、勤務の現地においてはこちらの方が便利なことも多いとのこと。 本局航空武装隊 初出 Record03 「航空武装隊」は、空戦魔導師で編成された航空部隊であり、管理世界の各地に存在する。 中でも「ミッドチルダ首都防衛隊」と「本局航空武装隊は」いずれも厳しい審査によって選ばれた、優秀な戦力が集う部隊である。 ヴァイゼン遺跡鉱山崩壊事故 初出 Record04 新暦75年、ヴァイゼン北西部の鉱山街「アミア」が住人もろとも壊滅するという事件が発生した。 壊滅の理由は局地地震と有毒ガスの流出によるものとされ、住民約230名はほぼ全滅した。 地震とガス流出が深夜に起きたこと、周囲の地形が盆地であり、有毒ガスの逃げ場が無かったことなどが、 この悲惨な災害の原因とされているが、建築物の破壊状況、一部の遺体の損傷状態の不自然さなどを指摘し、 「事故ではなく、事件である」とする声もある。 バードショット・シェル 初出 Record04 銃身の周囲に生成したエネルギー弾(ショット・シェル)を、散弾として広範囲に撃ち出しているのが確認できる。 対人殺傷力は「極めて凶悪」なレベルであると推測できる。 シルバーバレット(Silver Barrett) 初出 Record04 射撃魔法に似た、エネルギー弾。高速度で撃ち出される白銀の閃光が確認できるのみで、弾丸形状は確認できない。 フレシェット・シェル(Flechette) 初出 Record04 広範囲に拡散する散弾と異なり、比重と貫通力の高いエネルギー弾を数発束ねて撃ち出している。 着弾防御 初出 Record04 両者の前に、至近距離からの直撃に耐えるためのフィールドが生成されているのが確認できる。 「攻撃しながらの防御」には高度なスキルが必要となるが、 両者(トーマとヴェイロン)はいずれも高いレベルで「撃ちながら守る」を行なっている。 これが彼らの能力によるものなのか、武装などの外的要因によるものかは、いまだ不明。 クローグラブ 初出 Record04 ヴェイロンの装備品。硬質金属の爪と、掌に取り付けられた火炎噴射口で構成された近接武器。 ナパームファング 初出 Record04 クローグラブで掴んだまま、掌の火炎噴射口から噴射する液化燃料と火炎によって、対象を焼滅させる攻撃。 掴まれたのはトーマの右手だが、トーマは噴射の一瞬に利き手をかばい、右手を振り解き、左手で防御している。 クローグラブの性質的には「直撃」とは言えない状況ながら、 トーマの左腕は防具ごと機能停止レベルまで破壊されていることから、その威力がうかがえる。 シルバーハンマー(Silver Hammer) 初出 初出 Record04 砲撃魔法に似たエネルギー直射砲。先の「ディバイド・ゼロ」とは性質の異なる砲撃のようである。 治癒 初出 Record04 魔導技術による肉体治療が、通常「生きている」組織を回復・治癒させるのみにとどまり、 火傷・壊死・切断などによって「損失」した部位を回復させることはできない。 それら損失部位の治療のためには移植や人工筋肉・人工皮膚などの素材か、 それらの部品の代替となるものをゼロから生成して癒着させるような、極めて高位の魔導技術が必要になる。 2枚の切り札 初出 Record04 航空戦技教導隊・高町なのは一等空尉と、港湾特別救助隊のスバル・ナカジマ防災士長。 この2名は機動六課時代の「師弟」であり、スバルは、なのはのひとり娘の友達でもある。 かつての空の英雄と、現役の一流陸戦魔導師。八神はやてが切り札として用意した、2枚のエースカードである。
https://w.atwiki.jp/a_nanoha/pages/166.html
Design01 高町なのは×CW-AEC02X Strike Cannon&レイジングハート・エクセリオン(単独飛行形態) Design02 スバル・ナカジマ×マッハキャリバーAX&CW-AECX07X Sword Breaker Design03 トーマ・アヴェニール×ディバイダー996第2形態&戦闘防護服第2形態「黒騎士」 Design04 ヴィータ×CW-AEC03X War Hammer Design05 フェイト・T・ハラオウン×バルディッシュアサルト ライオットブレードII&ライオットザンバーII Design06 高町なのは×CW-AEC00X Fortress Design07 アイシス・イーグレット×アーマージャケット&パフュームグラブ Design08 アルナージ×ディバイダー718 Design09 サイファー×ディバイダー944ケーニッヒ・リアクテッド Design10 ドゥビル×ディバイダー695 Design11 ステラ×飛翔戦艇フッケバイン Design12 リリィ・シュトロゼック×エンゲージスーツ Design13 カレドヴルフ・テクニクス社製CW-ADX(アーマーダイン)ラプター
https://w.atwiki.jp/nagiatsilverrain/pages/12.html
銀雨キャラクター紹介 東風谷・凪羽(b46710)