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魔法 魔法ファーレントゥーガからの変更点 魔法データ火 水 風 土 光 闇 高ランク魔法習得ユニット人材 一般 ファーレントゥーガからの変更点 readme.txtを参照してください。 魔法データ 魔法は移動する前にだけ使用できます。 ステータス補助魔法は効果が重複しません。 究極魔法は1度の戦争で1回しか使えません。 火 名前 ランク MP 射程 範囲 効果 火炎弾1 D 7 5 1 炎により攻撃 火炎弾2 C 17 6 1 炎により攻撃 火炎弾3 B 27 4 2 炎により攻撃 解毒 D 10 4 2 毒を回復 気合1 C 10 自分 1 攻撃力向上 攻撃力+10 気合2 A 20 1 1 攻撃力向上 攻撃力+20 防水結界 C 20 自分 1 水による攻撃を防ぐ 特性+水魔法に強い エレメント1 B 200 4 1 使用不可能 エレメント2 S 300 4 1 使用不可能 体力回復1 B 20 自分 1 HPを徐々に回復 HP再生+20 体力回復2 S 30 1 1 HPを徐々に回復 HP再生+30 メテオストライク A 60 4 5 流星を降らせる ヴォルケイノ S 70 6 6 火山を噴火させる 水 名前 ランク MP 射程 範囲 効果 水冷弾1 D 5 5 1 凍らせて攻撃 水冷弾2 C 15 6 1 凍らせて攻撃 水冷弾3 B 25 4 2 凍らせて攻撃 解呪 D 10 4 2 石化を回復 集中1 C 10 自分 1 技量向上 技量+10 集中2 A 20 1 1 技量向上 技量+20 防炎結界 C 20 自分 1 炎による攻撃を防ぐ 特性+火魔法に強い エレメント1 B 200 4 1 使用不可能 エレメント2 S 300 4 1 使用不可能 霊力回復1 B 20 自分 1 MPを徐々に回復 MP再生+5 霊力回復2 S 40 1 1 MPを徐々に回復 MP再生+10 ブリザード A 60 5 5 吹雪を起こして攻撃 デリュージュ S 40 全体 全体 洪水で水上にいる敵を攻撃 風 名前 ランク MP 射程 範囲 効果 エアボルト1 D 5 6 1 電気をまとった空気で攻撃 エアボルト2 C 15 7 1 電気をまとった空気で攻撃 エアボルト3 B 25 5 2 電気をまとった空気で攻撃 脱出 D 10 4 2 麻痺を回復 加速1 C 10 自分 1 素早さを向上 素早さ+10 加速2 A 20 1 1 素早さを向上 素早さ+20 飛翔 C 10 5 2 空に浮かせる エレメント1 B 200 4 1 使用不可能 エレメント2 S 300 4 1 使用不可能 アゲン B 300 自分 1 使用不可能 アゲン S 300 1 1 使用不可能 ライトニング A 50 6 2 雷で攻撃 トルネード S 70 7 7 竜巻を起こさせる 土 名前 ランク MP 射程 範囲 効果 アシッドクラウド1 D 8 4 1 毒ガスで攻撃 アシッドクラウド2 C 15 5 1 毒ガスで攻撃 アシッドクラウド3 B 25 3 2 毒ガスで攻撃 安眠妨害 D 8 4 2 眠りを回復 防護結界1 C 10 自分 1 防御力を上げる 防御力+20 防護結界2 A 20 1 1 防御力を上げる 防御力+30 グラビテイト C 300 4 1 使用不可能 エレメント1 B 200 4 1 使用不可能 エレメント2 S 300 4 1 使用不可能 ストーンカース1 B 30 3 1 敵を石化する ストーンカース2 S 50 3 2 敵を石化する 局地的な地震 A 60 全体 全体 地震を起こす 城壁崩壊 S 30 全体 全体 城壁をすべて壊す 光 名前 ランク MP 射程 範囲 効果 光弾1 D 5 5 1 光で攻撃 光弾2 C 15 4 2 光で攻撃 光弾3 B 30 3 3 光で攻撃 ヒール1 D 10 5 1 HPを回復 ヒール2 B 20 7 1 HPを回復 ヒール3 A 30 99 1 HPを回復 耐魔結界1 C 10 自分 1 魔法抵抗力向上 抵抗力+20 耐魔結界2 A 20 1 1 魔法抵抗力向上 抵抗力+30 キュアオール1 C 15 5 2 全ての状態回復 キュアオール2 A 30 全体 全体 全ての状態回復 ヒールレイン1 B 30 2 5 数部隊のHP回復 ヒールレイン2 S 40 全体 全体 数部隊のHP回復 エレメント1 B 200 4 1 使用不可能 エレメント2 S 300 4 1 使用不可能 レクイエム A 50 全体 全体 アンデットにダメージ フレア S 80 7 4 強力な光の魔法 闇 名前 ランク MP 射程 範囲 効果 ミスト1 D 7 4 1 敵のHPを吸収 ミスト2 C 15 5 1 敵のHPを吸収 ミスト3 B 30 3 2 敵のHPを吸収 スイートポイズン D 10 4 1 敵に毒攻撃 スペル増幅1 C 10 自分 1 魔力向上 魔力+10 スペル増幅2 A 10 1 1 魔力向上 魔力+20 パラライズ C 25 3 1 敵に麻痺攻撃 エレメント1 B 200 4 1 使用不可能 エレメント2 S 300 4 1 使用不可能 イリュージョン1 B 30 4 1 敵を幻想状態にする イリュージョン2 S 50 4 2 敵を幻想状態にする 死の誘い A 44 4 1 一撃で死を与える エクスプロージョン S 80 0 5 大爆発を起こす 高ランク魔法習得ユニット 人材 ユニットが使用できる魔法の欄に色がついています。 同名のキャラクターは、特技、○○後、移動タイプなどで区別しています。 名前 種族 火A 火S 水A 水S 風A 風S 土A 土S 光A 光S 闇A 闇S 霊夢 人間 霊夢(札弾) 人間 霊夢(通常通常石化) 人間 魔理沙 人間 魔理沙(ドラゴンメテオ) 人間 魔理沙(レーザー) 人間 妹紅 人間 妹紅(リザレクション後) 人間 慧音(EX) 人間 阿求 人間 魅魔 人間 夢美 人間 ちゆり 人間 理香子 人間 命蓮 人間 霊夢(夢想天生) アイスマン 映姫 アイスマン 小町 アイスマン 神奈子 アイスマン 諏訪子 アイスマン 早苗 アイスマン 神綺 アイスマン コンガラ アイスマン 輝夜 エルフ 永琳 エルフ 天子 エルフ 衣玖 エルフ 豊姫 エルフ 依姫 エルフ 総領 エルフ サリエル エルフ ルーミア(EX) リザードマン レティ リザードマン 紫 リザードマン 幽香 リザードマン 幽香(特大レーザー) リザードマン 白蓮 リザードマン ぬえ リザードマン 星 リザードマン 村紗 リザードマン 一輪 リザードマン 妖怪の賢者(砂漠) リザードマン 妖怪の賢者(海上) リザードマン 妖怪の賢者(草原) リザードマン 妖怪の賢者(山地) リザードマン だいだらぼっち リザードマン フランドール 悪魔 フランドール(破壊) 悪魔 パチュリー 悪魔 パチュリー(賢者の石) 悪魔 アリス(七色の魔法) 悪魔 アリス(MP回復) 悪魔 ユキ 悪魔 マイ 悪魔 チルノ ゴブリン 萃香 ドワーフ 文 ドワーフ にとり ドワーフ 幽々子 モンスター ルナサ モンスター メルラン モンスター 幽霊楽団 モンスター 映姫 モンスター さとり モンスター お燐 モンスター 空 モンスター 大ナマズ モンスター 漏矢神 モンスター 太歳星君 モンスター 一般 名前 種族 火A 火S 水A 水S 風A 風S 土A 土S 光A 光S 闇A 闇S
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遠距離、範囲攻撃特化。 新キャラクター作成時支給タイトル 「大魔法使いを夢見る」 最大マナ 20増加 ボルト魔法ダメージ増加 マナと各ボルトダメ増加タイトル ボルトダメージ増加互換タイトルは取得がかなり面倒 魔法をメインにする場合はこれでいいかもしれない 魔法使いマジックマスタリ ボルトマスタリ アイスマスタリ ファイアマスタリ ライトニングマスタリ マジックウエポンマスタリ ムービングキャスティング インスタントキャスティング メディテーション エンチャント アイスボルト ファイアボルト ライトニングボルト ボルト魔法の合体 アイススピア サンダー ファイアボール ヘイルストーム ライトニングロード ブレイズ メテオストライク 司祭マジックマスタリ メディテーション ヒーリング パーティヒーリング ナチュラルマジックシールド アイスマジックシールド ファイアマジックシールド ライトニングマジックシールド マナシールド 応急治療(非魔法スキル) 序盤から超火力を出せるが、マナ確保のためのポーション代や武器の修理費が相当キツ・・・かった。 今はキャラ作成時の最初の転生で魔法の才能を選ぶと「初心者用アイスワンド」という神武器が貰える。 銀行経由で他キャラに移せるため、もし後から魔法あげたいって奴も安心、特にガチ新規は絶対にこの方法を取れ、ワンドの修理費で死ぬぞ。 装備の作成難易度も超高い 新規で魔法を扱うとMOBのAI関連の知識や、PTでの連携知識を得る機会がない。 その辺の知識で近接新規と差がでる、既存プレイヤーに聞くのもあり。 魔法使いをやるなら「ファイアボルト」関連スキル、「マジックウエポンマスタリ」「マジックマスタリ」を上げる ファイアボルトは5回までチャージでき、チャージするごとに威力が増加 ファイアワンドを購入してチェーンキャスティング改造をしないと未来はにい ファイアボルト連打のクリックゲー、マビノギでクリックゲーしてどうすんの?という辛辣な意見もあるが頑張れ ファイアボルト以降のおススメは 一瞬で中級魔法をフルチャージできる「インスタントキャスティング」 お手軽に高火力が出せる「ライトニングロード」 ステ回収すると全スキル中で最強になる「ブレイズ」 などロマンたっぷり。ただマゾいから頑張れ 正直人それぞれすぎるんでスキル上げに困ったらを見て上げろ 消費APは高いんでよく考えろ
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FFの魔法分類 ほとんどの作品では、白・黒、もしくは敵の技として青魔法の3種類で表せる。 白魔法 黒魔法 青魔法
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攻撃魔法 回復魔法 攻撃魔法 名称 レア度 範囲 クールタイム 魔法攻撃力 攻撃力 スタイルコスト 入手方法 説明 ファイアRF 敵1体 32.00 12 4 ブリザドBOM 自分の周囲 56.00 19 4 サンダーSHG 前方一定範囲 48.00 3 4 サンダラSHG N+ 前方一定範囲 50.67 4 14 6 初期ガチャ サンダーSHGより威力の大きい「ラ」級の雷魔法 回復魔法 名称 範囲 クールタイム 効果強度 スタイルコスト ケアル 自分自身 80.00 100 4 コメント 名前
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魔法とは、自然界に遍く存在する神秘力『マナ』(=魔力)を消費して、奇跡を起こす技術である。 火、水、風、土の四属性を始めとした各種の属性があり、それらを操作、改変することが可能である。 (火を燃やしたり、水に回復効果を付け足したり、属性を中心にして、その効果は様々) 人間が《神族》の《無法》を模倣して編み出した技術であり、呪術を原型にして、マナの利用を組み込む形で完成した。 魔法の仕組みは、研究者によって主張が分かれるところもあるが、体内のマナを様々な形に変換して排出すると言われている説が有力である。 《無法》と比べると威力は小さく(比較するのがまず間違いなレベルではあるが)、その制限も大きいのが特徴。 人間の生死を操作する、天体操作、未来視などが『不可能』で、強大な無法の力を未だ再現しきれていない分野がほとんどである。 強力な魔法を使用した場合。使用者は最悪、死に至る危険性も多分にはらんでいる。 その他、無法と同様に、獣の一族には直接的な魔法が効かない。 魔法には各国ごとに好まれている特色がある。 ウィルドネアでは、剣など主力武器が使用できない場合の、副次的な射撃武器として。 トゥカトゥトゥルフでは属性付加の魔法など、武術の威力強化のため。 ミョウジョウでは、攻撃、援護の用途を問わず、魔法弾として使用されるものが人気が高い。 ダキムとミョウジョウの研究機関の協力により、魔法は生まれたものであるが、現在では魔法は三国で遍く使用されているのだ。 一般的にはあまり知られていないが、自然界に遍在し、世界の構成維持に欠くことの出来ないエネルギーであるマナを使ったことによる“歪み”は、『魔物の出現』という形で反作用が起こる。 魔法を使えば使うほど、魔物が現れ、そして活発化するのである。 そして、人の身では制限も多く、強力な魔法を扱いきれないため。 人間以外の何らか物体にマナを扱う能力を付加した、様々な『魔導器』が創造されるに至った。 総じて魔導器に籠められた魔法は、人間の扱えるモノより強力なものが多く。 強力な分だけ周囲に与える“歪み”も大きくなる傾向を持っている。
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[現在所持魔法一覧] 本編中、やる夫たちが覚えた魔法の一覧 本編中、やる夫たちが覚えた魔法の一覧攻撃魔法水 天 火 虚 無 冥 回復及び補助魔法回復 付加 補助 汎用 【オーフェン専用】 攻撃魔法 水 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ウォータープレッシャー━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<水>・射程:2マス+1(破魔銃効果※入速出やる夫のみ・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2・威力:15+魔導+18(ブーストLv3※入速出やる夫のみ・消費:5MP・魔法枠消費4所持者:入速出やる夫 天 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ セイバー━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<天>・射程:0マス+1(破魔銃効果※入速出やる夫のみ・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2・威力:45+魔導+18(ブーストLv3※入速出やる夫のみ・消費:20MP・魔法枠消費10所持者:入速出やる夫 火 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ フレイムシュート━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<火>・射程:2マス+1(破魔銃効果※やる夫・ヘイボーン・対象:単体・威力:15+魔導+18(ブーストLv3※やる夫・ヘイボーン・消費:5MP・魔法枠消費4所持者:やる夫・ヘイボーン━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ フレイムアタック━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛種別:<炎>射程:2マス対象:単体威力:15消費:5MP魔法枠消費4所持者:入間やる夫 虚 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ディメンジョンホール━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<虚>・射程:2・対象:範囲・使用タイミング:フェイズ2・威力:魔導+22・消費:14MP・魔法枠消費8所持者:アンナ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ フォースブレイド━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<虚>・射程:3・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2・威力:固定15+魔導・消費:6MP・魔法枠消費4所持者:アンナ 無 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ アンアームドマジック━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛種別:<無属性>射程:0マス(固定)対象:単体威力:魔導消費:0魔法枠消費0 冥 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ダーク・ブリンガー━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<冥>・射程:0マス・対象:単体・威力:45+魔導・消費:20MP・魔法枠消費10━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ カオス━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<冥>・射程:2マス・対象:広範囲・威力:100+魔導・消費:50MP・魔法枠消費40 回復及び補助魔法 回復 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ヒール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・・種別:<回復>・射程:1マス+1(破魔銃効果※やる夫・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2・回復力:固定6HP+18(ブーストLv3※やる夫、ロゼット・消費:2MP・魔法枠消費2所持者:入速出やる夫、ロゼット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ キュア ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<回復>・射程:1・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2・効果:バッドステータスを一つ選択して、治療。・消費:2MP・魔法枠消費2所持者:ロゼット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ハイ・ヒール━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<回復>・射程:2・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2・効果:固定15+18(ブーストLv3※ロゼット・消費:9MP・魔法枠消費4所持者:ロゼット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ エリアキュア━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<回復>・射程:2・対象:広範囲・使用タイミング:フェイズ2・効果:バッドステータスを一つ選択して、治療。・消費:9MP・魔法枠消費4所持者:ロゼット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ エリアヒール━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<回復>・射程:2・対象:広範囲・使用タイミング:フェイズ2・効果:固定10+18(ブーストLv3※ロゼット・消費:9MP・魔法枠消費4所持者:ロゼット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ リザレクト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<回復>・射程:1・対象:単体・使用タイミング:生存判定時・効果:生死判定時に使用。 判定の値に+4・消費:6MP・魔法枠消費2所持者:ロゼット 付加 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ バリア━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<付加>・射程:1マス+1(破魔銃効果※やる夫・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2・効果:仲間または自分にかけておくと、 物理攻撃ダメージを受ける時に自動発動。 物理ダメージを十点減らす。効果は一度で 消える。・消費:5MP・魔法枠消費4所持者:入速出やる夫━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ マジックバリア━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<付加>・射程:1マス・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2・効果:事前にかけておく事で、魔法攻撃 のダメージを受ける時に発動する。 魔法ダメージを十点減らす。・消費:5MP・魔法枠消費4所持者:イタチ 補助 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ マジックディフェンサー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<補助>・射程:2・対象:単体・使用タイミング:リアクション・効果:敵の【魔法】攻撃時に使用。 一時的に魔防の値+15を加える。・消費:5MP・魔法枠消費4所持者:ロゼット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ディフェンサー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<補助>・射程:2・対象:単体・使用タイミング:リアクション・効果:敵の【物理】攻撃時に使用。 一時的に防御の値+15を加える。・消費:5MP・魔法枠消費4所持者:ロゼット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ヘイスト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<付加>・射程:2・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2・効果:2ターンの間、敏捷+10・消費:4MP・魔法枠消費2所持者:ロゼット 汎用 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ サーチャ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<汎用>・射程:2・対象:単体・使用タイミング:フェイズ2、情報収集時・効果:情報収集判定時に使用すると判定値に+4 戦闘時に使用した場合、対象の ステータスを【ランダム】で一つ調べられる。・消費:4MP・魔法枠消費2所持者:ロゼット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ポータル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<汎用>・射程:なし・効果:入り口と出口。・使用タイミング:日常、戦闘・効果:二つ設置する必要がある。 遠くの場所同士を繋ぐ【転送陣】を設置する。 ただし、月匣内では使用不可。 「転送陣」 【入り口】と【出口】。二つで効果を発揮する。 戦闘時は、その転送陣のマスに乗ったキャラクターを もう一つの転送陣へ【強制的に移動させる】 ※月匣内では設置できない。 敵は意図的に使用できない。・消費:6MP・魔法枠消費3所持者:ロゼット:入口【設定なし】出口【ウィザードSHOP銀時】 【オーフェン専用】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 我は放つ、光の白刃━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛種別:<冥>射程:3対象:単体威力:オーフェンの魔導+【10】【現在:137】消費:10MP魔法枠消費8━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 我は紡ぐ光輪の鎧━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<特殊付加>・射程:2・対象:単体・特殊:防御安価時に発動可能。射程内に居る場合、 使用するか否かの選択が出る。・効果:オーフェンの魔導/2【現在:38】だけ、 仲間及び自分に、物理、魔法攻撃を防ぐ、障壁を展開する。・消費:15MP・魔法枠消費9━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 我は砕く原始の静寂━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛・種別:<冥>・射程:2・対象:広範囲(仲間識別無し)・威力:オーフェンの魔導×4【現在:508】・消費:30MP・魔法枠消費0(制御不能の為)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 我は踊る天の楼閣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛種別:<冥>対象:単体効果:敵の攻撃、魔法攻撃の対象となった時、 発動可能。攻撃を完全回避する。消費:20MP魔法枠消費15
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今日 - 合計 - 競馬最勝の法則'95の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時08分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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黒魔法 白魔法 闇魔法 黒魔法 名前 AP 魔攻 効果 属性 攻撃範囲 入手場所 ファイア 2 5 火属性の効果 火 単体 店 ウルペス ファイラ 3 12 火属性の効果 火 単体 店 ウルペス ファイガ 4 15 火属性の効果 火 全体 ウルペス ウォータ 2 5 水属性の効果 水 店 リベルテ ウォタラ 3 12 水属性の効果 水 店 リベルテ ウォタガ 4 15 水属性の効果 水 店 リベルテ クエイク 2 6 土属性の効果 土 店グーラ クエイラ 3 13 土属性の効果 土 店 グーラ クエイガ 4 16 土属性の効果 土 店 グーラ エアロ 3 5 風属性の効果 風 店 ホルン エアロラ 3 12 風属性の効果 風 店 ホルン リーフ 2 5 無属性の効果 無 店 エルバ リーフラ 4 12 無属性の効果 無 店 エルバ リーフガ 4 15 無属性の効果 無 店 エルバ バニッシュ 2 5 光属性の効果 光 店 スペルビア バニシュラ 3 12 光属性の効果 光 店 スペルビア ダーク 2 5 闇属性の効果 闇 店 インビディア ダークラ 3 12 闇属性の効果 闇 店 インビディア ダークガ 4 15 闇属性の効果 闇 店 インビディア サンダー 2 3 光属性の効果 光 店 スペルビア サンダラ 4 12 光属性の効果 光 店 スペルビア サンダガ 4 12 光属性の効果 光 店 スペルビア ブリザド 2 8 水属性の効果 水 店 インビディア ブリザラ 4 15 水属性の効果 水 店 インビディア ブリザガ 4 18 水属性の効果 水 店 インビディア ミーティア 5 30 無属性の効果 無 イベント 白魔法 名前 AP 効果 属性 攻撃範囲 入手場所 ケアル 闇魔法 名前 AP 効果 属性 攻撃範囲 入手場所
https://w.atwiki.jp/saikouka/pages/28.html
魔法 魔法使いの使う、系統立てられた魔法全体を扱う。 スペルを習得すれば多様な効果を現すことができるが、各スペルは小振りで効果も制限されている。 他の系統に同様の効果が存在するものもあるが、使いやすさなどの点で若干劣る。 戦闘時に攻撃を強化できるスペルが存在するのも特徴である。 魔法の発動条件 魔法の発動には、数文程度の長さの詠唱(言語は自由だが、一つの言語を決めて使用する者が多い)と両手での印が必要になる。 詠唱は明確に声を出さなければならず、何らかの理由で音の封じられた領域では発動できない。 また、片手でもふさがっている状態では発動を行えない(片手には軽い物を持っていても良い)。 条件が満たされていれば、知性+[魔法]レベルを判定値として発動判定を行える。 発動にかかる時間 特に書かれていない限り、10秒程度の時間があれば全てのスペルの発動を行うことができる。 これらに関しては、戦闘シーンであれば1ターンに1つのスペルを使用できる。 スペルの習得 魔法はスペルの取得に関して以下のような制限がある。 スペルを分類している系統を以下のように分ける。 「精神系」「治癒系+生物系」「肉体操作系」「物体操作系」「幻覚系」「魔法操作系」「知覚系」」「時空系」「精霊系」 この中で対応する魔道書を所持している系統しか取得できない。 魔道書は、初めて[魔法]を習得した時点で3つ選び、持っているものとする。 また、戦闘系に関しては無条件で習得可能な系統として良い。 魔道書は魔法のアイテムとして取得する。コストは5点(成長時取得しても倍にならない)。 レベル毎に、習得可能な系統のスペルから4つ選んで習得できる。 習得不可能な状況になった場合は習得数が単純に減るため、魔道書を取得するよう注意すること。 抵抗判定 「精神抵抗を行う」と書いてあった場合、対象は「10+術者の能力レベル+達成値×2の十の位」を目標に意志+精神抵抗で判定を行い、失敗した場合にはスペルの解説通りに効果を受ける。 (例えば、[魔法]レベル4の魔法使いが[スリープ]をかけて、達成値26を出した場合、抵抗目標値は10+4+5=19) 精神抵抗以外の場合も、抵抗判定の目標値は同じようにして求める。 術者が事前に3分以上集中した場合、抵抗目標値に+5できる。 集中している間はその場を動くことができない。 「ショット」が結界を越えるかどうかの判定や[破魔結界]でスペルの効果を消す場合など、 抵抗ではなく、他のスペルや行動に対抗する場合は達成値同士を比べ合う。 儀式魔法 十分な準備をすることで、魔法の達成値を増すことができる。 4時間準備をする毎に達成値に+1のボーナスを得られる。 最大で+5まで。準備から魔法の発動までは連続して行わなければならず、6時間を超えると1時間毎に消費霊力に+2する。 また、儀式の準備には相応の物品が必要となる。 魔法使いであればこれらの物品は常備していると見なし、財産の消費として扱う。 達成値ボーナス+1ごとに50銭(0.5円)の財産を消費すること。 スキル名について 攻撃の内容や名前は、効果に対して不自然でないよう自由に変えて良い。 GMとの意思疎通で混乱しないように注意すること。 スペルリスト 戦闘系 レーザー ミサイル ナパーム ワイドショット バスター ブラスター ディバイド シールド マジックシールド 万象学 精神系 スリープ チャーム コンフュージョン フォーゲット マインドリード テレパシー 治癒系 ヒール キュアー トランスファー 幻覚系 イリュージョン ファンタズム ディスガイズ インビジビリティ サイレンス 肉体操作系 ブラインド デフネス エクステンド ブースト パラライズ ペトリフィケーション 物体操作系 テレポート アポート テレキネシス リペアー ロック アンロック ウォール ディケイ 魔法操作系 ディスペルマジック カウンターマジック バリア フォービッド コンシール アナライズ 知覚系 ディテクション クレアヴォヤンス トランスサウンド アラート プレコグニション レトロコグニション ライブラ 生物系 クリーチャー センスオーラ チェンジ バイオ 時空系 ヘイスト スロウ クイック ディレイ ストップ 精霊系 精霊 生成 消滅 流動 偏向 覚醒 広域効果 属性付与 武器生成
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魔法 自己に宿る魔力、もしくは魔力を宿した武器や道具などを用いて、 何らかの神秘的・超常的な現象を起こす能力の総称である。 個人の持つ魔力についてはその本人の知性に大きく影響されるが、 才能による面も多々あり、生まれつき膨大な魔力を持っている者や、 全く魔力の才覚を持たない者もいる。 魔法の行使方法は使用者により千差万別だが、基本的に強力な 魔法ほど詠唱や精神集中の時間が長大であり、同様に熟達した 術者ほど魔法の行使に必要な詠唱・精神集中は短くなる傾向にある。 +... 「魔法」と「魔術」 いくつかの作品では魔法を人類に到達しえぬ奇跡、魔術を学問により 修め得る技術として区分しているが、少なくともこの世界においては そうした分類はされておらず、単に呼称の違いというだけのようだ。 なのでぶっちゃけ魔法でも魔術でも秘術でも特殊技でも呼び名は自由だが、 特に理由もなければ通りがいいので「魔法」と言っておく事を推奨する。 +... 名前 コメント