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魔法 概要 魔法とは、"魔のトレース"と言う魔力の源を消費することで扱うことが出来る不思議な力である。 戦いだけではなく、非常に万能で火をおこしたり電気を生み出したりなど、日常生活にも使われ、現在のビータスで生命活動を営むには必要不可欠なものとなっている。 魔法を扱える種族 種族によって、魔法を使うための魔のトレースの取得方法が異なる。 魔物族は体内で生成されるため、いつ何時でも魔法を使うことが出来る。 人間族と獣人族は魔のトレースが生成されないため、"シェガー"という魔力が込められた特殊な鉱石から魔のトレースを取り込む必要がある。 魔法は元々、魔物族のみが扱える特別な力とされていた。 現代に至るまでの魔法 ビータスでは、魔力の強さ=生き物の強さであることから、魔法が使う術の無かった昔の人間族は魔物族に制圧されていた。 あるとき、研究者がシェガーから魔力が取り出せることが発見されると、人間族も自在に魔法が使えるようになり、魔物族と対等な関係になった。 魔物族と対等になった現在では、魔法は生活に利用されるようになった他、土地や地位を巡った人間族同士の争いや、一部で根強く残っている人間族と魔物族の種族間争いといった争い事に使われてしまっている。 魔法と研究 魔法やシェガーにはまだ謎が多く、探究心のある魔法研究者達がそれぞれテーマを持ちながら、日々研究が行われている。 魔法の研究は、生活の質や効率・戦力の増強に直結することから、研究者の社会的地位は非常に高い。 魔力の保存 素材を用いてシェガーを加工することで、マジックアイテムという形で魔力を保存する事が出来る。 魔法は使用者によって操れる強さが異なるが、こちらは誰でも使用することが出来る。 魔法バトル 魔法を用いた戦闘。 ビータスでは体が傷ついても血は出ずに魔のトレースが散るだけで死なないことから、”魔のトレースを散らし合う少し激しめの喧嘩"という一種のスポーツに近い存在になっている。 倒した時に魔のトレースが散るのと共に消えるのは、ゲーム上の演出であり、実際には消滅はしていない。気絶止まりである。 ただその反面、戦争や事故で後遺症を負っている人物も一部存在することから、一体どこまでが喧嘩として許されるバトルでどこからが危険なのかは不明。 魔力の解放 強力なシェガーの魔力を最大限解放するなどの方法で自身を超強化することが出来る。 使用するとより強力な魔法を扱えるようになるが、使っているだけで体にダメージを受け続けたり、自身の意志で扱いきれずに暴走したりとリスクも大きい。 姿も魔神リーバや覚醒フランツァのように、魔物族に近い姿に変化する。 魔装 魔力が込められた、通常の服よりも性能が高められた服飾。 人々の生活にも深く定着している。 テディの服も魔装であり、熊の顔に見える部分の表情が変わるのも、魔力が込められているため。 魔法の名前 魔法の多くは名前がつけられているが、これに明確な決まりやルールはなく、伝聞で伝わったものをそのまま使用する使用者もあれば、自身で勝手に名付けたり、名前を付けずに使ったりもされている。 名前を付けずに使用している例:イッケの『ビームでドーン!』・テディの『今から本気出す』・サネッティの『巻き込め!』など 似たような効用の魔法でも名前が異なっている例:ジズーの『コメット』とデイの『デュアルコメット』など また、同じ名前の魔法でも、使用者の技術次第で威力や見た目が異なる場合もある。 例:コディーノの『ファンタジスタ』は未完成、トライダーの『ファンタジスタ』は完成版。 魔力増強のための道具 杖などは魔法を使うのに必須では無いが、魔力増強のために使用されることがある。 いずれもシェガーが装着されている。 形状は杖のような棒状に限定されておらず、アルの鎌やコルジーのリングなどもこれに相当する。 詠唱・魔法陣・術式の扱い。 基本的には『集中する』ことで魔法を使えるので、特定の言葉を唱えたり、魔法陣を書いたりすることは必須では無い。 魔法の利用方法 ラーニング(Learning) 相手の要素を一時的にコピーする魔法。 比較的高度な魔法のようで、細部まで細かくコピーしたり、長時間コピーするには相応の魔力が必要になる。技術が無いと、服のサイズが合っていなかったり、正しくコピー出来ずに似ても似つかないものになってしまう。 コピー済みのものは常時使用する魔力とは別で、キャパシティゼロを受けても服装が解けるといったことはない。 似たような魔法にシメオネのように擬態する魔法もあるのだが、こちらはさらに難易度が高いようである。 伝法 遠距離で文章のやり取りをする時に用いられる魔法。 手紙という形はなく、脳内に直接メールを送るようなもので、後から読み直すことも可能。 ただし送るには何かしらの"繋がり"というのが必要らしく、家族との繋がりを切ってしまっているソラはトラップやパオラに伝法を送ることが出来ない。 (……が、逆にジズーが面識の無いコディーノに伝法を送れていた。) 人間族だけでなく魔物族も使用する連絡手段。
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●【基本戦闘の射程について】 SW2.5のルールブック・サプリに乗っていない魔法を基本戦闘でエリア分類する場合は以下の通りにしてください。 対象「半径〇m」と記載されている魔法は 9m以下の場合は1エリア、 19m以下の場合は2~3エリア(魔法を前線乱戦エリアに撃つ場合エリア数が変わる為)、 20m以上の場合は全エリア と裁定します。 射程「△m」と記載されている魔法は 19m以下の魔法を射程分類1、 20m以上の魔法を射程分類2、 と裁定します。 ●【睡眠系魔法について】 以下の魔法の内容を以下の様に変更致します。 サカロス特殊神聖魔法LV「ドランク」 睡眠効果を全て消去し、効果内容を 「硬化時間中である場合には酔っている状態は続いており、すべての行為判定に-1のペナルティ修正を受けます。 この魔法は眠りを取らないキャラクターには一切効果がありません。」 とし、それ以外の射程・形状・対象・時間・属性等はSW2.0のものと同じとします。 深智魔法LV6「スリープクラウド」 対象を眠りに落とすのではなく、居眠りさせるものとしナップと同等の範囲魔法といたします。 効果内容を 「対象は軽い眠り陥ります。移動と能動的な行動を一切行えません。 行動判定(⇒123頁)を要求された時には、全てに-4のペナルティ修正を受けます。 立った状態の場合、転倒する事はありません。 この魔法の効果は、対象に他キャラクターに触れただけで、自動的に解除されます。 味方キャラクターなら補助動作で解除できます。 複数の部位を持つキャラクターの場合、その全ての部位が同時に対象になっていなければ、いっさい効果を受けません。」 とし、それ以外の射程・形状・対象・時間・属性等はSW2.0のものと同じとします。 ●【神の陣営について】 SW2.5で出て来た神様は全てこの陣営とします 第一の剣の陣営 ”奈落の盾”イーヴ ”導きの星神”ハルーラ ”飴と風邪の女神”フルシル ”樹神”ダリオン ”慈愛と復讐の女神”ミリッツァ ”鉄道神王”ストラスフォード様 第二の剣の陣営 ”海掠神”エイリャーク ”不死の女王”ツァイデス 第三の剣陣営 ”神の指先”ミルタバル ●【「抵抗なし」だった魔法について】 SW2.5のルールブック・サプリに乗っていない魔法で「抵抗:なし」の魔法の中から 以下の魔法を全て「抵抗:任意」と致します。 ここに記載のない魔法はそのまま「抵抗:なし」として扱ってください。 深智魔法 LV2タフパワー 「抵抗:任意」 LV5マナ・コンバージェンス 「抵抗:任意」 LV10マルチターゲット 「抵抗:任意」 LV10プロテクションⅢ 「抵抗:任意」 LV12フリーフライト 「抵抗:任意」 LV14マナ・インテグレイション 「抵抗:任意」 召異魔法 LV1デモンズクロウ 「抵抗:任意」 LV2デモンズセンス 「抵抗:任意」 LV4デモンズビュート 「抵抗:任意」 LV5デモニックウェポン 「抵抗:任意」 LV6デモニックアーマー 「抵抗:任意」 LV6デモンズファング 「抵抗:任意」 LV7デモンズイベイシジョン 「抵抗:任意」 LV8デモンズタックス 「抵抗:任意」 LV9アンチマジックバリア 「抵抗:任意」 LV10デモンズウィング 「抵抗:任意」 LV10デモンズオーラ 「抵抗:任意」 LV11シャドウリープ 「抵抗:任意」 LV11デモンズブレード 「抵抗:任意」 LV12ハイドアナザー 「抵抗:任意」 LV13コントラクトアナザー 「抵抗:任意」 LV13デモンズスプレッド 「抵抗:任意」 LV15ソウルサクリファイス 「抵抗:任意」 秘奥魔法 LV1ウェルム=リェクタス 「抵抗:任意」 LV1コルプス=レストラーレ 「抵抗:任意」 LV4アクティオ=エクソキスムス 「抵抗:任意」 LV4アディシオ=エレメントゥム 「抵抗:任意」 LV4プルケリトゥード 「抵抗:任意」 LV4マギカ=アウゲータス 「抵抗:任意」 LV7マグナ=サルトゥス 「抵抗:任意」 LV7モメント=レストラーレ 「抵抗:任意」 LV7レナトゥス=イニシアトゥス 「抵抗:任意」 LV10デフェンシオス=ペルフェクタス 「抵抗:任意」 LV10デフェンシオス=ペルフェクタス 「抵抗:任意」 LV10モルス=ウィルトゥアリス 「抵抗:任意」 LV13スパティウム=テレポータス 「抵抗:任意」 LV13ルクス=サンクトゥム=アドヴェントゥス 「抵抗:任意」 ※メモ 対象術者は基本「任意」、対象が物体空間であれば「なし」、対象が生物であれば「任意」 【ザイア特殊神聖魔法「カバーリング」について】 SW2.5では鉄壁がガーディアンに統合されたため、 ≪鉄壁≫の代わりに≪ガーディアンⅠ≫≪ガーディアンⅡ≫を習得できます。 ただし、≪ガーディアンⅠ≫は術者の冒険者レベルが5以上の場合のみ習得でき、 ≪ガーディアンⅡ≫は術者の冒険者レベルが9以上かつ≪ガーディアンⅠ≫習得している場合に限られます。 カバーリングでは「魔器習熟」を習得は出来ないものと裁定致します。 【ソーサラー魔法「ウェポンマスター」について】 ウェポンマスターでは「魔導書習熟」「魔器習熟」を習得できないものとします 【騎獣の妖精魔法について】 SW2.0に記載されている騎獣が妖精魔法を取得している場合、2.5の仕様に則りレンタル・購入時に 契約妖精を四種類宣言する必要があるものといたします。
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ここは魔法のアイディアを書き込む所です。 例: 《 ニフラム 》 30歳になるまで童貞でいると使えるようになる魔法。 絶対命中の口臭で相手を逃げさせる魔法。 メガルーラ メガンテとルーラを融合させた魔法 町一つを犠牲に敵を爆発させるか 自分の身を犠牲に町に飛ぶか 効果がランダムな蝶☆鬼畜な魔法 グロウプラント 植物を急速に成長させる魔法 ただし戦闘に使用する植物のみで 普通の植物は一日~一週間早めるのみ 魔法概要
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黒魔法 分類 消費 持続時間 距離 対象 効果 スパイダー・ウェブ 黒 1 LVターン 10m 一体 粘着性の糸を作り出して対象1体を拘束する。【黒魔法】による抵抗が可能。 アイスストーム 黒 3 一瞬 30m 一体/半径3m(1エリア) 敵一体に氷の嵐でダメージを与える。【盾】、【避け】で回避可能。命中すると2D6ダメージ。さらに、1D6を振り、【黒魔法】レベル以下であれば対象は凍結。凍結中はすべての行為判定に-2のペナルティを受ける。凍結はターン終了時に回復する。【黒魔法】レベル4以上で範囲魔法として使用可能。対象と同じ隊列の敵すべてに効果を及ぼす。 ファイアボール 黒 3 一瞬 30m 一体/半径3m(1エリア) 敵一体に炎の玉でダメージを与える。【盾】、【避け】で回避可能。命中すると2D6ダメージ。さらに、1D6を振り、【黒魔法】レベル以下であれば対象は炎上。炎上した対象はターン終了時にさらに1D6のダメージを受け、炎上はターン終了時に回復する。【黒魔法】レベル4以上で範囲魔法として使用可能。対象と同じ隊列の敵すべてに効果を及ぼす。 ライトニング 黒 3 一瞬 30m 一体/半径3m(1エリア) 敵一体に電撃でダメージを与える。【盾】、【避け】で回避可能。命中すると2D6ダメージ。回避に成功した場合も1D6のダメージを受ける。【黒魔法】レベル4以上で範囲魔法として使用可能。対象と同じ隊列の敵すべてに効果を及ぼす。 サイレンス 黒 1 LVターン 10m 一体 対象1体は物音を立てなくなる。対象は足音を立てることもなく、言葉を発することもできない(魔法は使用可能)。対象は【黒魔法】による抵抗が可能。 スリープ 黒 2 LVターン 10m 一体 対象1体を眠らせる。【黒魔法】による抵抗が可能。 フラッシュ 黒 3 一瞬 30m 半径3m(1エリア) 閃光で目をくらませる。【盾】、【忍耐】、【危険感知】で回避可能。回避に失敗した対象は盲目状態になり、攻撃や回避判定の他、視覚を使う必要のある行動判定に-2のペナルティを受ける。盲目はターン終了時に回復する。 エンチャント・ウェポン 黒 2 LVターン 10m 武器一つ 武器を魔法の力で強化する。対象の武器は攻撃力が+2上昇する。 ロケーション 黒 1 一瞬 - 物品一つ 術者にとって馴染みのある物品がどの方向にあるかを感知する。 ピット 黒 2 LVターン 10m 直径3m 地面に直径3m、深さ3mの落とし穴を開ける。足元に落とし穴を作った場合、対象は【避け】の判定に失敗すると落下する。落下した場合、【軽業】で判定を行い、成功すればダメージは受けず、失敗すると1D6-2のダメージを受ける。【登攀】の判定に成功すれば落とし穴から脱出することができる。また、【軽業】の判定に成功すれば落とし穴を飛び越えることができる。 ウィンド・ブラスト 黒 2 一瞬 10m 一体 突風を起こして対象を転倒させる。【避け】、【怪力】で抵抗可能。転倒中は回避判定に-2のペナルティを受ける。 マジック・トーチ 黒 1 3時間 10m 物品一つ 対象の物品を発光させる。松明やランタンの替わりに周囲を照らすことができる。 エナジー・ドレイン 黒 3 一瞬 10m 一体 敵一体の生命力を奪い取る。【黒魔法】による抵抗が可能。命中すると1D6ダメージを与え、自分のHPをその半分だけ回復する。 白魔法 分類 消費 持続時間 距離 対象 効果 クリエイト・ウォーター 白 1 永続 手元 LVリットル 【白魔法】レベルと同じリットルまでの水を作り出す。乾燥した場所では作り出せる水の量は半減する。容器がなければ水はこぼれてしまう。 レジスト・コールド 白 2 LVターン 10m 一体/半径3m(1エリア) 冷気によるダメージを半減し、凍結を防ぐ。【白魔法】レベル4以上で範囲魔法として使用可能。同じ隊列の対象すべてに効果を及ぼす。 レジスト・ファイア 白 2 LVターン 10m 一体/半径3m(1エリア) 炎によるダメージを半減し、炎上を防ぐ。【白魔法】レベル4以上で範囲魔法として使用可能。同じ隊列の対象すべてに効果を及ぼす。 プロテクション・フロム・アロー 白 2 LVターン 10m 一体/半径3m(1エリア) 対象1体に射撃攻撃を防ぐ障壁を張る。対象への射撃武器による攻撃は、命中判定に【白魔法】レベルと同じだけのペナルティを受ける。【白魔法】レベル4以上で範囲魔法として使用可能。同じ隊列の対象すべてに効果を及ぼす。 キュア・ウーンズ 白 2 一瞬 10m 一体 対象のHPを1D6回復する。【白魔法】レベル4以上で回復量が2D6に上昇する。対象の【白魔法】レベルがマイナスレベルの場合、回復する値はマイナスの値だけ減少する。 プロテクション 白 2 LVターン 10m 一体 対象1体にダメージを軽減する障壁を張る。対象はあらゆる攻撃から受けるダメージが2点軽減される。対象の【白魔法】レベルがマイナスレベルの場合、減点されるダメージは1点になる。 サニティ 白 1 一瞬 10m 一体/半径3m(1エリア) 対象1体の精神状態を正気に戻す。精神に影響のある魔法の効果を打ち消し、恐怖や狂気などの状態を回復する。【白魔法】レベル4以上で範囲魔法として使用可能。同じ隊列の対象すべてに効果を及ぼす。 ターン・アンデッド 白 3 一瞬 10m 半径3m(1エリア) 効果範囲内のアンデッドにダメージを与える。【忍耐】で抵抗可能。命中すると1D6ダメージを与える。さらに、1D6を振り、【白魔法】レベル以下であれば対象は恐怖状態になる。恐怖状態ではすべての行為判定に-2のペナルティを受ける。恐怖はターン終了時に回復する。 グラス・ウォッチャー 白 1 半日 術者の周囲 半径10m 範囲内の草花を見張り役にする。異変が起きると術者はそれを感じ取ることができる。 カモフラージュ 白 1 LVターン 10m 一体 対象1体を幻で背後の景色と一体化させる。カモフラージュのかかった対象を発見するには【探索】判定に成功しなければならない。戦闘などの激しい行動を行うとカモフラージュは解除される。 ピュリフィケーション 白 1 永続 接触 LVリットル 【白魔法】レベルと同じリットルまでの水や食料などを浄化して新鮮な状態にする。 ヘイスト 白 2 LVターン 10m 一体 対象を素早くする。対象はイニシアチブに+1のボーナスを得る。
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魔法 今作の魔法は各武器に対応したものが専用で発動するようになっている。 スパルタの軍勢(Army of Sparta) 魂の召集(Soul Summon) ネメアの雄叫び(Nemean Roar) ネメシスの怒り(Nemesis Rage) スパルタの軍勢(Army of Sparta) †基本性能† ブレイズオブエグザイル装備時の魔法。 盾と槍を持った軍勢、英霊ファランクスを召喚する。 魔法使用時は無敵で切り返しにも使える ■レベル1 発動時と槍を突き出した時の2回、全方位に攻撃判定が出現する。 ■レベル2 ブレイズオブエグザイルをLv3にする事で魔法Lvが2になる 発動時と槍を突き出した時の2回、全方位に攻撃判定が出現する。 弓攻撃が追加され威力が上がっている。また、矢に当たった敵は打ち上がる。 ■レベル3 ブレイズオブエグザイルをLv5にする事で魔法Lvが3になる まず発動時と槍を突き出した時の2回、全方位に攻撃判定が出現し 更にO連打で、画面ほぼ全域に大量の矢の雨を降らせる。 魂の召集(Soul Summon) †基本性能† ハデスの鉤爪装備時の魔法で、魂を召集して敵を攻撃する。 強化メニュー画面で△ボタンを押して専用メニューを開き、どの魂を召集するか選択しておく。 魔法コストはどのモンスターを召集するかによって変わる。 この魔法は使用時に無敵判定が無いので防御として使うことはできない。 ■レベル1 ・雑種のケルベロス(Ceberus Mongrel) 乗って操れる方のケルベロスの魂を召喚する。 炎弾は吐かず、爪で範囲攻撃し、吹き飛ばす ・オリュンポスの番兵(Olympus Sentry) レジオネアの魂を3体召喚する。それぞれ横薙ぎ→縦切りで範囲攻撃する。 ・オリュンポスの射手(Olympus Archer) 弓を持ったレジオネアの魂を召喚、敵一体に対して射撃援護を行う。 魂の召集レベルで弾数が変化する。 ■レベル2 ハデスの鉤爪をLv3にする事で魔法Lvが2になる ・ゴルゴンサーペント(Gorgon Serpent) ゴルゴンサーペントの魂を召喚し石化光線を放つ。 光線のエフェクト内でしか石化せず範囲は狭い。 魔法消費がかなり多く、燃費が悪い。 ・オリュンポスの雑魚兵(Olympus Fiend) 鎧をまとった方のレジオネアの魂を召喚する。 剣を掲げた後、自爆し敵を打ち上げる。 ・キマイラ(Chimera) キマイラの魂を召喚し炎弾を3回吐く。 1,2回目より3回目の爆風の方が広く、強力である。 ■レベル3 ハデスの鉤爪をLv5にする事で魔法Lvが3になる ・サイクロプス猛戦士(Cyclops Berserker) 乗れる方のサイクロプスの魂を召喚する。 攻撃パターンは「踏み付け→右拳叩き付け」であり、こん棒は使わない。 叩き付けは見た目以上に攻撃範囲が広くヒットバック「大」で使いやすい。 ・ケンタウロス大将(Centaur General) ケンタウロスの魂を召喚する。 一つの目標に対して突進していくが槍の先端部分しか攻撃判定はないので使いにくい。 ・魅惑のセイレーン(Siren Seductress) セイレーンを召喚する。 一呼吸置いて円状に広い衝撃波の叫び声を放つ。高所には無力。 ネメアの雄叫び(Nemean Roar) †基本性能† ネメアのカエストス装備時の魔法。空中では使えない。 カエストスで地上を叩き付け衝撃波で目前の敵を空中へ打ち上げる。 衝撃波で盾も壊せる。魔法使用時は無敵で切り返しにも使える ■レベル1 地面を叩き付けて前方に衝撃波を発生させる。 ■レベル2 ネメアのカエストスをLv3にする事で魔法Lvが2になる 地面を叩き付けて後、もう一度叩きつけて衝撃波を2度発生させる。 ■レベル3 ネメアのカエストスをLv5にする事で魔法Lvが3になる レベル2よりも衝撃の範囲が拡大し、衝撃波も前方広範囲に発生する。 ネメシスの怒り(Nemesis Rage) †基本性能† ネメシスの鞭装備時の魔法。 周囲の敵を感電させる衝撃波を放つ。 ■レベル1 ■レベル2 ネメシスの鞭をLv3にする事で魔法Lvが2になる ■レベル3 ネメシスの鞭をLv5にする事で魔法Lvが3になる
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魔法 ◆白魔法 ◆黒魔法 ◆緑魔法 ◆時空魔法 ◆アルカナ魔法
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世界観設定に戻る 精霊の力を借りる技能 概要 異世界では精霊や神の力を借りることで魔法を使うことができます。 ただし魔法は決して万能な物ではなく自然現象を意図的に発生させることが主なもので、 治癒などは神の奇跡の部類に相当します。 異世界の魔法は精霊や神と交渉し彼らの協力を得られることができれば誰でも使うことができ、 また精霊や神を地球に連れてくることができれば地球でも魔法の行使は可能となります。 魔法の規模 魔法自体の規模は、精神力などの人の能力に依存しません。 精霊自身の力や気分によって威力が変化します。 また強力な精霊や、多くの精霊を呼べば威力が上がることは当然です。 つまり強い魔法を使うには、精霊を惹きつけ、やる気を出させることが肝心です。 歌や踊りや小噺など、芸をもって精霊を喜ばせてみましょう。 お礼に強い魔法を使ってくれるかもしれません。 魔法の効力 精霊は気分屋で人の常識が通用しません。 精霊に理解できるようにしっかりと望みを伝えないと、 勘違いした精霊が予想外の現象を起こすことがあります。 十分に気をつける必要があるでしょう。 精霊の能力や世界の諸々のことを知りましょう。 適材適所に的確に精霊を使うことで、より強い効果が望めます。 良き魔法使いとは、知恵者のことを言うのです。 精霊を惹きつける芸、精霊や諸々に対する知識、 望みを分かりやすく伝える技術、精霊を使いこなす知恵があるならば 強い魔法が使えることになるでしょう。
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製作できる時間帯 朝・・・6 00~15 59 夕・・・16 00~19 59 夜・・・20 00~5 59 ※特に指定されていなければいつでも製作可能です。 レア度 普通・・・・・無印 珍しい・・・・☆ カナリ珍しい・・・☆☆ 超珍しい・・・☆☆☆ ★★≪魔法の素≫ 商品ID 商品名 基本価格 価格設定 消費コネルギー 消費やる気 製作時間帯 レア度 736 マジックリング 850 680-1275 28 9 - - 737 魔法の短剣 900 720-1350 30 9 - - 738 ブードゥー人形 900 720-1350 30 9 - - 739 六芒星 1350 1080-2025 45 14 夕 ☆☆ 740 魔法の帽子 1650 1320-2475 55 17 夜 ☆☆ 741 ワンド 900 720-1350 30 9 - - 742 ポーション 850 680-1275 28 9 - - 743 魔法の鍵 1300 1040-1950 43 13 - ☆ 744 魔法の巻物 1200 960-1800 40 12 - ☆ 745 イモリの黒焼き 1250 1000-1875 41 13 夜 ☆ ★★★≪魔法の素EX≫ 商品ID 商品名 基本価格 価格設定 消費コネルギー 消費やる気 製作時間帯 レア度 746 ペンタクルタリスマン 3050 2440-4575 101 31 - ☆☆ 747 変身コンパクト 2100 1680-3150 70 21 - - 748 変身ステッキ 3400 2720-5100 113 34 夕 ☆☆☆ 749 魔法のほうき 3250 2600-4875 108 33 朝 ☆☆ 750 魔法書 2100 1680-3150 70 21 - - 751 魔法の聖杯 2800 2240-4200 93 28 - ☆ 752 マンドラゴラ 2200 1760-3300 73 22 朝 - 753 カドゥケウスの杖 2100 1680-3150 70 21 - - 754 エリクサー 2800 2240-4200 93 28 夜 ☆ 755 ドラゴンの短剣 4000 3200-6000 133 40 - ☆☆☆ ★★★★≪魔法の素PRO≫ 商品ID 商品名 基本価格 価格設定 消費コネルギー 消費やる気 製作時間帯 レア度 756 生命の樹 5000 4000-7500 166 50 - - 757 色いフクロウ 6500 5200-9750 216 65 - ☆☆ 758 賢者の石 5000 4000-7500 166 50 - - 759 エルフ 7000 5600-10500 233 70 夕 ☆☆ 760 フェニックス 6800 5440-10200 226 68 朝 ☆☆ 761 ユニコーン 5000 4000-7500 166 50 - - 762 ドラゴン 9500 7600-14250 316 95 - ☆☆☆ 763 ホムンクルス 6500 5200-9750 216 65 夜 ☆ 764 サバトの黒山羊 5000 4000-7500 166 50 - - 765 大魔法使い 8000 6400-12000 266 80 - ☆☆☆ ★★★★★≪魔法の素DX≫ 商品ID 商品名 基本価格 価格設定 消費コネルギー 消費やる気 製作時間帯 レア度 766 フェニックスDX 10000 8000-15000 333 100 - - 767 ユニコーンDX 10000 8000-15000 333 100 - - 768 ドラゴンDX 10000 8000-15000 333 100 - - 769 ホムンクルスDX 10000 8000-15000 333 100 - - 770 大魔法使いDX 10000 8000-15000 333 100 - -
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魔法 初=初めから使用可能 数字=覚えるレベル ア=アイテムで覚える 無属性魔法 土属性魔法 金属性魔法 木属性魔法 火属性魔法 水属性魔法 無属性魔法 魔法名 消費MP 効果 Lvボーナス ア│ヤ ルカ ロカ ユ│ジン ミルシェ デオネ 5 仲間1人のHPを最大HPの30%ほど回復する - 初 初 初 初 ペデオネ 15 仲間1人のHPを最大HPの60%ほど回復する - 13 15 初 カンデオネ 45 仲間1人のHPを100%回復する - 34 29 セデオネ 10 一定範囲内の仲間のHPを最大HPの30%ほど回復する - 17 初 初 初 セペデオネ 30 一定範囲内の仲間のHPを最大HPの60%ほど回復する - 13 20 15 セカンデオネ 90 一定範囲内の仲間のHPを100%回復する - 20 アムース 50 行動不能な仲間をHP30%の状態で回復する - 28 27 アマデオス 100 行動不能な仲間をHP100%の状態で回復する - 33 土属性魔法 魔法名 消費MP 効果 Lvボーナス ア│ヤ ルカ ロカ ユ│ジン ミルシェ ロルト 10 対象に向かって石礫がとんでいく 初 ロウズ 20 術者の目の前に土の壁を出現させる 初 ロスデクス 30 術者の目の前に土の爪が生まれ対象に向かって進む 速度UP 17 ロラン 40 術者の目の前の地面から斜めに鋭い岩が飛び出す 1本→3本→5本 31 ペロルト 80 対象に向かって巨大な岩が転がっていく 岩が巨大化 ア 36 アロネロ 100 地震を起し一定範囲内にいる対象にダメージを与える 範囲拡大 ア 金属性魔法 魔法名 消費MP 効果 Lvボーナス ア│ヤ ルカ ロカ ユ│ジン ミルシェ ロノ 15 小さな隕石が対象を貫き一定時間固定する 隕石の数が増える 35 初 ルトジック 30 空中にすべての物質を飲み込むエネルギー体を発生させる 18 ラリオーガ 50 術者の目の前からレーザーが飛び出し一定範囲を攻撃する 射程拡大 角度広角に 23 ラノーノ 60 天から光が射して光に触れた対象を爆破する 30 テルトン 80 相反する二つのエネルギー体をぶつけ合う事で大爆発を起こす 34 木属性魔法 魔法名 消費MP 効果 Lvボーナス ア│ヤ ルカ ロカ ユ│ジン ミルシェ ボルノ 5 対象の頭上に電気を発生させて雷を落とす 周囲にも雷が落ちる 初 13 ボルデクス 15 術者の前方に向かって電撃の帯を発生させる 18 ア セボルデクス 50 対象を包むように電撃を発生させ周りを巻き込む 3HIT→5HIT→9HIT 37 ジュピネロ 5 圧縮された風の渦が対象に向かって一直線に進む 初 ダンノーガ 20 術者の前方にすべてを巻き上げる竜巻を発生させる 31 火属性魔法 魔法名 消費MP 効果 Lvボーナス ア│ヤ ルカ ロカ ユ│ジン ミルシェ ファルト 3 術者から対象に向かって一直線に飛ぶ火球を放つ 火球が巨大化 3 ファノーガ 5 対象の足元に火種を打ち込み火柱を発生させる 5 ファウズ 20 対象の足元から炎の壁を出現させる 3HIT→4HIT+範囲拡大 10 セファルトリオ 30 一定範囲内にいる対象の数にあわせて分裂する巨大な炎の塊 18 ア ファウズデクス 40 地面を這うように炎が一直線に進む 21 ファルトリオ 50 対象の頭上に突然光が集まり大爆発する 36 ファドラグルガ 100 天に魔方陣が浮かび上がり炎の纏う灼熱の岩が降りそそぐ 5発→7発→10発 ア 水属性魔法 魔法名 消費MP 効果 Lvボーナス ア│ヤ ルカ ロカ ユ│ジン ミルシェ サイルト 8 複数の氷の矢が出現し対象を襲う 5発→6発→7発 初 サイノーノ 10 対象の頭上に氷の塊を発生させ落下させる ダメージUP 13 ペシファノーガ 50 対象の足元を凍らせてから間欠泉を発生させる 32 カレン 20 対象の頭上から強い酸性の雨を降らす 21 プーミック 30 術者の足元から毒の煙を発生させ周囲に撒き散らす ア 26 シャムナ 80 対象に強力な毒液を纏わりつかせ一定の確率で即死させる ア
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魔法の根源精霊 主な魔法 魔法の根源 精霊 エルフ族独自の概念[1]であり、「精霊」と呼ばれている存在が実際にメカニズムに関わっているかは現時点では明らかにされていない。 精霊無しでも魔法は行使可能であるとされる。 主な魔法 [1]第1回ミシュガルド質疑応答絵チャ「魔法の力の流れを理解や認知できるか、それを精霊の力とエルフは捉えてるって感じ」(トトココ氏)