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魔法について 配信名 愛称 年齢 在住 職業 使用会社 運用資産 生涯収支 トレード手法 備考 魔法 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明 魔法の概要 魔法とは 魔法に関して 魔法関連動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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魔法装備の生産Lvについて書いていきます 魔法 武器 レベル5 レベル6 にゃるらとてぷ レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 魔法 鎧 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 にゃるらとてぷ 魔法 兜 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 にゃるらとてぷ 魔法 篭手 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 にゃるらとてぷ 魔法 靴 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 魔法 レガース レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 魔法 ベルト レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 魔法 装飾 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 クラエスにゃるらとてぷ
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見出し・節番号 ページ番号 [1] 西暦2095年11月6日/四葉本家・応接室 p16 - p18 [2] 西暦2092年8月4日/沖縄・那覇空港~恩納瀬良垣別荘 p19 - p43 [3] 西暦2095年11月6日/四葉本家・応接室 p44 - p45 [4] 西暦2092年8月4日/沖縄・別荘~ホテルパーティ会場 p46 - p62 [5] 西暦2095年11月6日/四葉本家・応接室 p63 - p65 [6] 西暦2092年8月5日/沖縄・別荘~恩納海岸沖 p66 - p88 [7] 西暦2095年11月6日/四葉本家・応接室 p89 - p91 [8] 西暦2092年8月5日/沖縄・別荘 p92 - p101 [9] 西暦2092年8月6日/沖縄・別荘~恩納空軍基地 p102 - p112 [10] 西暦2095年11月6日/四葉本家・応接室 p113 - p115 [11] 西暦2092年8月6日/沖縄・別荘~恩納空軍基地 p116 - p134 [12] 西暦2095年11月6日/四葉本家・応接室 p135 - p137 [13] 西暦2092年8月8日/沖縄・別荘 p138 - p144 [14] 西暦2092年8月11日/沖縄・別荘~空軍基地 p145 - p204 [15] 西暦2095年11月6日/四葉本家・応接室 p205 - p229 [16] 西暦2092年8月11日/沖縄・戦場 p229 - p256 [15] 西暦2095年11月6日/四葉本家・サンルーム p257 - p259 [16] 西暦2092年8月17日/沖縄・那覇空港 p260 - p262 アンタッチャブル ―西暦2062年の悪夢― p263 - p287 あとがき p288 - p289 人物 司波達也 司波深雪 風間玄信 P90、P95、P108、P116 真田繁留 P106、P118 柳連 P235 四葉真夜 P136 司波龍郎 P27、P136 司波深夜/四葉深夜 桜井穂波 桜井水波 P258 七草弘一 P264 四葉夢女 P44 黒羽亜夜子 P44、 P51 黒羽文弥 P44、 P51 黒羽貢 P46、P49、P51 アンジー・シリウス P209 エリオット・ミラー ローラン・バルト イーゴリ・アンドレイビッチ・ベゾブラゾフ P212 レオニード・コンドラチェンコ 劉雲徳 P209 五輪澪 P210 バラット・チャンドラ・カーン ミゲル・ディアス ウィリアム・マクロード カーラ・シュミット アリ・シャーヒーン ソム・チャイ・ブンナーク 葉山忠教 P216、P224 桧垣ジョセフ P35、P100、P108、P122 渡久地 P117 南風原 P118 金城ディック P163 黒羽重蔵 P265 四葉元造 P266 魔法 術式解散 P93 無系統魔法 P93、P125、P129 術式解体 P126 キャスト・ジャミング P168 コキュートス P169 再成 P172 精神構造干渉 P192、P270 深淵 P211 トゥマーン・ボンバ P212 ヘビィ・メタル・バースト P213 流星群 P225 ファランクス P251 マテリアル・バースト P252、P260 ワン・コマンド P281 死神の刃 P284 その他 魔法師 CAD 沖縄海戦 P146- 四葉家 P16、P82、P286 一条家 P16 七草家 P16、P286 灼熱のハロウィン P16 第三次世界大戦 P20 国際魔法協会 P20、P207 取り残された血統 P35 フリーセックス時代 P73 ガーディアン P82、P105、P135、P286 魔法技能師開発研究所 P113 大型拳銃形態CAD P132 射程伸張術式付き武装デバイス P133、P238、P244 アンティナイト P168 横浜事変 P207 大亜連合 P209 戦略級魔法師 P209-213、P260 十三使徒 P209 五輪家 P210 魔工師 P250 大漢 P267 崑崙方院 P267 コメント 文庫
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魔法を使うには該当するライセンスの取得し、かつ魔法屋で購入することで使えるようになります。 白魔法 黒魔法 時空魔法 緑魔法 裏魔法 戻る
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目次 魔法に関して メラ系 イオ系 デイン系 ヒャド系 バギ系 ドルマ系 ギラ系 印系 ホイミ系 魔法剣 書系 その他杖 ルーラ系 パルプンテ MP回復 テクニック 魔法に関して 杖を作る MPを保有している 必要レベルに達している この3つの条件に適合している場合のみ魔法を放つことができます なお職業ですが、例えば魔法使いでレベル3になりメラが打てるようになれば 戦士にジョブチェンジしてもメラは打てます。ただし威力に下方修正が入り熟練度も得られません ただし魔法剣は魔法戦士だけでしか使えません(スキル習得によりどの職でも使用可能にできます) なお適正魔法であっても必要レベル職でそのレベルに達していなければ打てません 例えば勇者の適正魔法にメラ系が含まれていますが 遊び人→戦士→武闘家→バトルマスター→勇者とジョブチェンジしてなった場合 魔法使いレベルが一切無いのでメラすら打てません(デインは除く) その場合勇者でメラを打てるようにするに一旦魔法使いに転職してレベルを上げる必要があります 適正魔法とは下方修正の入らないという意味です 魔法をバリバリ使える勇者になりたければ 遊び人→魔法使い→僧侶→賢者→勇者ルートで転職していった方がいいでしょう ダメージ計算 基本ダメージ値+職業による適正+魔法の熟練度補正値+装備品による魔法攻撃力+敵の魔法耐性 【適正職について】 非適正職の場合 適正職業に比べ威力が1/3に落ちる。 【魔法攻撃力について】 アクセサリー類等の魔法攻撃力の数値は威力に直結する。 ぎんのゆびわ(魔法攻撃力+5)を装備し、熟練度Lv0のメラ 威力10 を魔法耐性(並)のMobに放った場合 威力15(100%) 同条件下、魔法耐性(有)に放った場合 威力30(200%)となり、魔法耐性(不)に放った場合 10(66%)となる。 【魔法耐性について】 魔法耐性(有)に放った場合 基本ダメージ+魔法攻撃力を足した威力値の2倍のダメージになる。↑のように 魔法耐性(不)に放った場合 基本ダメージ+魔法攻撃力を足した威力値から並のモンスターに比べ約30%ダメージ量が落ちる。 またDamageIndecatorsを導入して居ない場合、耐性の判別方法としてHIT時の音で判別することが出来る。 【例】 有利耐性のモンスター(燃焼音が少し大きい) 不利耐性のモンスター(HIT音が明らかに違う) メラ系 火球魔法 敵単体用 ゾンビ系や地上バニラMOBに有効 適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士 魔法名 レシピ 消費MP ダメージ量 必要レベル メダル交換枚数 メラ 2 10 魔3 10枚 メラミ 5 30 魔15 20枚 メラゾーマ 10 60 魔29 40枚 メラガイア 18 100 魔55,賢49 80枚 イオ系 爆破魔法 スライム系、物質系等に有効 スニーク+右クリックで地形破壊 適正職業:魔法使い、賢者 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 イオ 5 3 魔12 14枚 イオラ 12 10 魔27 38枚 イオナズン 21 20 魔42,賢38 56枚 イオグランデ 38 33 魔72,賢67 112枚 デイン系 雷撃魔法 スニーク+右クリックで帯電クリーパーにはならない 適正職業:勇者 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ライデイン 4 9 勇13 18枚 ギガデイン 8 29 勇27 50枚 ミナデイン 20 61 勇50 120枚 ヒャド系 氷結魔法 クリーパーやネザーのMOBに有効 適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ヒャド 3 4 魔5 12枚 ヒャダルコ 6 12 魔18 36枚 マヒャド 11 23 魔34,賢31 52枚 マヒャデドス 21 37 魔63,賢58 104枚 バギ系 真空魔法 スニーク+右クリックで草刈り、木の葉刈り、火消し 適正職業:僧侶、賢者、レンジャー 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 バギ 3 4 僧11 11枚 バギマ 6 9 僧22 22枚 バギクロス 12 17 僧38 72枚 バギムーチョ 21 30 僧63 144枚 ドルマ系 適正職業:賢者 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ドルマ 4 7 賢14 20枚 ドルクマ 8 15 賢26 40枚 ドルモーア 15 28 賢38 80枚 ドルマドン 29 47 賢68 160枚 ギラ系 ターゲット方向を中心に扇形に炎が広がり、複数のmobを一度に攻撃可能。 ただし、単体対象の攻撃呪文よりは攻撃力が劣る。 適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ギラ 4 2 魔9 19枚 べギラマ 8 9 魔23 38枚 べギラゴン 16 19 魔38,賢35 76枚 ギラグレイド 33 31 魔67,賢63 152枚 印系 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ビックバン 魔80 500枚 マダンテ 賢85 800枚 ホイミ系 回復魔法 通常使用で自分、スニーク+右クリックで他人に使用する 熟練度レベルによる恩恵 回復量上昇 のみ確認 回復量に影響を及ぼすもの 魔法攻撃力 熟練度レベル補正 職業適性 適正職業:僧侶、賢者、勇者、パラディン、レンジャー 魔法名 レシピ 消費MP 回復量 必要レベル メダル交換枚数 ホイミ 3 25~29 僧8 16枚 ベホイミ 5 65~69 僧18 32枚 ベホマ 8 150~154(非適正) 全回復(適正) 僧32 64枚 魔法剣 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 毒Ⅰ 10 攻撃に毒Ⅰの効果を付与(2分) 魔剣5 無し 毒Ⅱ 20 攻撃に毒Ⅱの効果を付与(2分) 魔剣20 無し 毒Ⅲ 30 攻撃に毒Ⅲの効果を付与(2分) 魔剣35 無し 鈍足 10 攻撃に鈍足の効果を付与(2分) 魔剣15 炎 10 攻撃に炎の効果を付与(2分) 魔剣10 MP吸収 10 攻撃にMP吸収の効果を付与(2分) 宝箱のみ HP吸収 20 攻撃にHP吸収の効果を付与(2分) 宝箱のみ 書系 必要レベルさえ満たせば全ての職で使用可能 通常使用で自分、スニーク+右クリックで他人に使用する(ボミエ、ラリホー、マヌーサは通常使用で対象は敵になります) 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 バイキルト 10 攻撃力2倍(30秒) 力の種等の攻撃力上昇効果とは別に バイキルトの効果は独立しているため、 併用することにより更なる火力UPが見込める。 魔35 50枚 スカラ 5 防御力2倍(30秒) 僧18 50枚 バーハ 5 火炎耐性(30秒) 僧22 50枚 ピオラ 5 移動速度上昇III(30秒)、跳躍力上昇II(30秒) ピオラの効果は独立しており、 アクセサリー効果と併用すると更にブーストUP可例 疾風のリング等+ピオラ 僧13 50枚 ボミエ 3 他人にのみ移動速度低下III(30秒)の効果 魔17 40枚 ラリホー 5 他人にのみ移動速度低下(5秒)と吐き気III(5秒)の効果 僧11 60枚 マヌーサ 4 他人にのみ盲目III(7秒)の効果 魔9 45枚 ルカニ ヘナトス マジックバリア マホカンタ ディバインスペル メダパニ その他杖 必要レベルさえ満たせば全ての職で使用可能 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換数 ザキ 6 一定確率でモンスターを即死させる(EXPは入ります) 僧24 60枚 ザオラル 50%の確立でペットを蘇生させる 僧17 無し ザオリク 100%の確立でペットを蘇生させる 僧36 無し レミーラ 20 暗視(1分)の効果 魔16 無し キアリー 4 毒状態の回復(僧6) 状態異常の回復(僧25) 僧6,25 20枚 マホトーン 8 敵の特殊能力(盲目、毒、鈍足、めまい等)を無効化(30秒)の効果 魔18 66枚 配合の杖 50 ペット2体を配合させる 最大MP50以上 無し ラナルータ 10 時間を4時間進める 魔23 無し 海鳴りの杖 20 持続消費 指定した場所に水の柱を出現させる スニーク+右クリックで魔力解放(再度同じ操作で解除) 僧侶11 無し ルーラ系 移動魔法 注意:レベルとMPが足りていないと壊れる可能性あり ルーラ 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 ルーラ 8 Shift+右クリックでセット、 右クリックでセットした地点へ移動する その際MPが8以下であれば移動と同時に壊れてしまう セット地点が「敵のわかないタイル」の上の場合、 移動先がずれる 色ごとにセット場所を変えられる ネザーならネザー間でのみ移動が可能で、 異なる世界へ移動することはできない 死にそうな時の緊急回避や、複数の拠点の移動、 旅先への復帰等 様々な使い方が出来る 魔8 20 ルーラ(改) 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 ルーラ(改) 8 場所をセットすることができず,、事前に設定ファイルで 設定しておいた場所へのみ移動が出来るルーラ 設定ファイルの場所は シングルなら%AppData%\.minecraft\configのDQMⅢ.cfg マルチならサーバーフォルダのconfigフォルダのDQMⅢ.cfg 設定ファイルはメモ帳などで開けば編集が可能 初期設定では無効になっているので、 使いたければ設定する必要がある 魔8 無し 真・ルーラの杖(ホワイト・ブラック) 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 真・ルーラ 8 事前に設定ファイルで設定しておいた場所へのみ 移動出来るルーラを10箇所 ジャンプ+右クリックでセット、 右クリックでセットした地点へ 移動出来るルーラを2箇所 一番最後にルーラした場所を自動記憶する ルーラを1箇所(杖を使うたびに自動記憶します) 上記の合計13箇所を移動先に設定できるルーラの杖 スニーク+右クリックで13箇所のどれかを選び、 右クリックで移動する 設定ファイルの場所は(改)の杖と同じ場所で編集が可能 魔20 無し バシルーラ 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 バシルーラ 8 自分ではなく、他人やモンスターを飛ばすルーラ Shift+右クリックでセット 右クリックで玉を飛ばし、 当てたキャラを移動させる 仲間と一緒に遠出するときに便利、 マグマ上でセットし仲間に使うと・・・ なおボス系にはききません メタル系においても無効のようです。 ペット化されたメタル系については要検証 ※メタルライダーには有効です。 チャンク読み込みをする為に、 自分も一緒に移動する場合がありますが、 右クリックで元の場所に戻ります 魔23 無し バシルーラ(改)近・遠距離用 Ver6.30より近・遠距離用にわかれました 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 バシルーラ(改) 近・距離用 8 場所をセットすることができず、事前に設定ファイルで 設定しておいた場所へのみ飛ばす事が出来るバシルーラ 設定ファイルの場所は シングルなら%AppData%\.minecraft\configのDQMⅢ.cfg マルチならサーバーフォルダのconfigフォルダのDQMⅢ.cfg 設定ファイルはメモ帳などで開けば編集が可能 初期設定では無効になっているので、 使いたければ設定する必要がある チャンク読み込みをする為に、 自分も一緒に移動する場合がありますが、 右クリックで元の場所に戻ります 遠距離用レシピは近距離用と同じで、バシルーラ改を 近距離用に変更すれば作製できます 近・遠の距離は要検証 魔23 無し パルプンテ 何が起こるかわからない、危険とロマンで溢れかえった魔法 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 パルプンテ 8 発動時効果一覧 大爆発 周囲を巻き込む大爆発(炎上効果付) スティーブ召還 スティーブを呼び寄せる(いつも通りのスティーブ) 魔物召還 (ゴールドマン、デビルロード、ギガンテス、メタルスライム、はぐれメタル、はぐれメタル×4) 昼夜逆転 回復系 HP全快、MP全快、HP+MP全快、HP全損、MP全損、HP+MP全損 異常状態系 水中呼吸、攻撃力倍化、防御力倍化、火炎耐性、混乱、暗視、移動速度上昇・低下、ジャンプ力上昇、透明化、採掘速度上昇・低下、毒化、解毒 何も起こらない パルプンテ定番である 遊40 無し MP回復 下記アイテムで回復が可能 トリビアだがドラクエのMPはマジックポイントではなく、マジックパワー アイテム名 HP/MP回復量 DQMベッド 全回復(昼夜逆転 時間が進む) DQMベッドⅡ 全回復 (時間が進まない) テクニック 杖を複数持って行き、持ち替えながら放てば連射が可能 無限MP(無限HP) ルーラを2本持って行き、1本目をDQMベッドⅡ前にセットしておく 戦闘中MPが少なくなったら2本目ルーラをその場セットし ベッドへワープ ベッドで回復後2本目で元に戻るを繰り返せば無限MPとなる(所持金は減る) ベッドを持ち運んでも良い メタル系には効かない イオ系とディン系、バギ系、ギラ系は複数の敵に当てることが可能 編集者コメント ギラのレシピ画像訂正(2014/05/06) パルプンテ詳細追記(2014/03/16) バシルーラ改に追記(2014/01/31) 全体的に編集、文章・文字の大きさの統一、その他杖一部追加、印系を追加。(2014/01/09) ホイミ、バイキルト、ピオラについて情報を記載。(2013/09/08) メラ系について威力をダメージ量へ変更し、ダメージ計算など記載。間違っていれば訂正お願いします(2013/09/04) ホイミ系について少し情報を追加しました。(2013/0828) Ver2.01の場合勇者はヒャドは適性ではあるが熟練度を得られないバグ?がある 上に行くほど新しいコメントになるようにしてください(2013/8/19)
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概要 魔力を持つものが、保有する魔力を消費することで使うことの出来る特殊能力。 大きく分けて、魔力のはたらき方によって整理されたマザーラ・ウェデパシャ式の種類別の魔法分類と、用途によって整理されたギョルギョプルブルドニ・クウェンティゴレリスによる機能別の魔法分類の2つの分類法が知られている。 マザーラの分類もギョルギョプルブルドニの分類も、彼らが提唱したものではなく、昔からある分類方法であり、時代によって流行り廃りがあった。王都魔法協会においては、ギョルギョプルブルドニの分類法が正しく、マザーラの分類法は邪法とされている。 準備詠唱や杖を使うことで魔力制御が安定したり威力が向上する。 転移後の世界では杖を持ち準備詠唱を行うのが常識であり、偶発的に目覚めることの多い回復や浄化を除き、準備詠唱無しでの魔法行使はありえないこととされている。ただし、王国魔法士団の団員は、準備詠唱なしで魔法を使うことが出来る。 魔法一覧 魔法の種類は数百あるが、同じような効果の魔法に別の名前がつけられたりしている。 身体系 回復《キリーム》:対象の怪我や病気を回復する。 変身《ウェジャパダ》:姿形を変える。 停止《ワッツ》:動きを止める。 精神系 睡眠《スパール》:相手を眠らせる。 催眠《サンパール》 混乱《ユトーレ》:相手を混乱させる。人によってそれぞれだが、意味不明なことを叫びながら仲間に斬り付けてきたりする。 硬直《ガスト》:相手の動きを止める。 幻覚《マリフォズ》 透明《エルムス》 支配《カルファン》:おっとろしい魔法。 知覚系 探知《サンクマ》:周囲の魔力や生命力の存在を探知する。 遠耳《ボイドロウ》:離れた場所の音や声を拾う。 拡大《イオソート》:遠くのものを拡大して視認する。 鑑定《アベル》:物品を鑑定する。 解析《キャンシャル》:物品を解析する。特定の分野に対する深い知識が必要。 図化《コズニット》:迷宮内や建物の構造を図化し把握できる。 隠蔽《ニルズム》:対象の存在を認識されにくくする。 創造系 創水《ソグシュート》:水を生み出す。 霧煙《ネリトナ》 空間系 引寄《ベグラー》:軽い物体を引き寄せる。 移動《トリムル》:物体を移動する。 水刃《シュートピネル》:水を薄い刃の形に成形し撃ち出すことで対象を切断する。 操作《シジュール》:物体を精密に操作する。 浮遊《カッサル》:物体を浮遊させる。生物にも適用可能。 交換《コズノート》:ある物体とある物体の位置を入れ替える。発動に失敗すると物体の存在そのものが消失する。 障壁《オグディム》:魔法攻撃や物理攻撃を防ぐ障壁を生成する。障壁は発動した方向へ面で展開する。 断裂:おっとろしい魔法 密閉:おっとろしい魔法 開放:おっとろしい魔法 圧縮:おっとろしい魔法 消去:おっとろしい魔法 光熱系 灯光《パーム》:明かりを灯す。 光明《テラパーム》:周囲を明るくする。 閃光《リリオム》:まばゆい光を放ち、目を眩ませる。 冷気《ラクートル》:物体を冷やす。 氷弾《シルジン》:水から氷の弾を生成し撃ち出す。 着火《ウテル》:火を着ける。 火矢《ベイアーツ》:火の矢を放つ。 雷矢《グィナーツ》:雷の矢を放つ。 炎槍《バンドルー》:炎の槍を放つ。光熱系中級攻撃魔法。 獄炎《ゲルバン》:〈炎槍〉に思いきり魔力をそそいで飽和させ爆発させる魔法。発動までの時間も攻撃速度も遅い。(シーラ) 雷撃《グィンバル》:相手を麻痺させる雷を放つ。光熱系中級攻撃魔法。敵味方が混在する状況で敵のみに当てたり、網のような形にして囲んだりと応用範囲が広い。 豪雷《ディングィン》 氷牙《シルエギ》:氷の牙が相手を貫き、凍らせる(状態異常化)。 豪炎斬《ディンバンシル》:まばゆい光がほとばしり相手に直撃する。 驟火《ガイルベイ》:広範囲に炎を撒き散らす。〈火矢〉を発展させた光熱系上級攻撃魔法。 特殊系 復元《ソーサル》 加速《モーラー》:一定時間繰り返した動作を体力の消耗なしに早く行えるようになる。 脱水《カシュート》:水分を取り除く。 吸収《メポザ》:魔力を魔石などから吸収する。 付与《テルオール》:魔力を魔石や装飾品へ付与する。 調教《グサノマ》:魔獣を調教し、使役する。 神聖系 祝福《アリトー》:神殿の神官などが使う。装備品などに様々なバフをかける。使用には聖水が必要。 浄化《フィーラ》:体の傷や病巣疲労を癒やす、回復の上位版。上級になると寿命が伸びる効果もある。長期に亘り浄化を受け続けると結晶化という現象が起こる。 その他の魔法 この他に派生魔法や上位魔法、複数の魔法使いが集まって行う儀式魔法や魔法陣などもある。 魔法ではないが魔法的に作用する呪文 ギョル何とかの分類に同じく、以下は一時的に魔法ではなく呪文としておく。 迷宮専用 階層《シジメル》:〈印〉を得た階層を頭の中に表示する。迷宮の階段でしか使えない。〈印〉の得方は迷宮によって異なる場合があるが、多くの場合階層主を2回続けて倒すか、その場に居合わせることで得られる。 転移《パルプ》:〈階層〉で選んだ階層へ転移する。迷宮の階段でしか使えない。 恩寵品の発動呪文 縮小《ピルアー》:〈ウォルカンの盾〉を縮小する。縮小を唱えたもの以外は再度展開できない。 展開《パシュート》:〈ウォルカンの盾〉を展開する。 黄泉の翼よ訪ふなかれ《ティーリ・ワルダ・ロア》:〈不死王の指輪〉の恩寵〈無敵〉を発動するための呪文。神聖語 魔の壁よ《ザグ・ド・ボア》:トルグの所持していた恩寵品の盾から対魔法用魔力障壁を発動させる 元の世界の装備の発動呪文 矢よ《ディシュ》:〈イシアの弓〉の魔法の矢を出現させる。 異世界の魔法(スキル) 転移前の世界での特殊技能のいくつかは、転移後の世界では魔法的なものとして解釈される。 そのうち、呪文を必要とするものは魔法として掲載する。 創造系 突風《 風よ (ウィゼル)》:レカンの特殊技能。カルカシアン迷宮の主、赤翼仙鳥を倒すと高確率で手に入る。 暴風《 風よ (ウィゼル)》:ゾルタンの特殊技能。〈突風〉の上位技能。突風と同じ呪文で使えるが、こちらのほうが効果が上。カルカシアン迷宮でごくまれに赤翼仙鳥の代わりに出現する金翼仙鳥を倒すことで手に入る。 未分類 影刃《 刃よ (スパルツァー)》:ゾルタンの特殊技能。魔法の刃を発生させ、敵を切りつける。 剛力《 力よ (ガスパー)》:魔力を消費して恐ろしい筋力を生み出す。 (不明)《 食え (ゴアル)》:ゾルタンの特殊技能。魔法障壁を部分的に食い破る。 出典等 https //mypage.syosetu.com/mypageblog/view/userid/164405/blogkey/2112235/ 王都魔法協会の魔法分類 分類による優劣は、便宜的なものにすぎない。 迷宮・恩寵品の呪文は非魔法呪文と呼び、この分類に含めない。 攻撃魔法 光系 炎系 雷系 水系 氷系 土系 闇系 防御魔法 回復魔法 探査魔法 補助魔法
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魔法について 1.相性 『 風→火→水→地→風・・・ 』 『 雷 』 『 聖←→邪 』 風は火に強く、地には弱い (風→火は2倍ダメージ 風→風、風→地は1ダメ 風→その他は魔力にのみ影響される) 火は水に強く、風には弱い (上と同様に) 水は地に強く、火には弱い (〃) 地は風に強く、水には弱い (〃) 雷は雷同士打ち消しあう (雷→雷は全て1 その他は魔力にのみ影響される) 聖は邪に強い (聖→邪は3倍 その他は全て魔力に影響される) 邪は聖に強い (邪→聖は3倍 その他は全て魔力に影響される) そしてどの属性も同じ属性に対して抵抗がある (A→Aは全て1ダメ) ダメージ以外の効果(状態異常や能力変化)は属性に関わらず効果は一定 @基本の7属性についてはマニュアルを読んだ方が判りやすいと思います ※特殊な属性の場合 無属性と封印魔法は魔力にのみ影響される。 (どの属性に対しても威力の変化はない) 死は聖に弱い (聖→死は3倍?) 機と金については不明。 多属性混合魔法については現在調査中。 ※忍術は魔法と同様に軽減が出来るが、威力については調査中(こちらが受ける場合のみ) 2.魔法の熟練度について 魔法は使用回数の累計に応じて新しいランクの魔法が使えるようになります。 ★1から20回で★★ ★2から41回で★★★ ★3から61回で★★★★ ★4から84?回で★★★★★ 3.威力について (((攻撃側魔力-相手側魔力)+α)×係数)×属性相性 という計算式になっています。 αというのは乱数部分で、同じ状況でも威力にばらつきがあるのはこのためです。 具体的には-2~+2の5段階がランダムで選択されます。 複数回攻撃する場合、それぞれについて乱数αの数値が違います。 例:魔力10火単発係数3 → 魔力4水 (((10-4)+α)×3)×2=24 30 36 42 48 この様に、係数が高ければ高いほど乱数の影響は大きくなります。 4.効果 それぞれ注意が無い限りは種類と同じ属性で、必ずあたります。 説明に"命中判定"とある場合は、あたらない場合もあります。 カギカッコの中身は「状態異常」 ランク 消費SP 名前 効果 火魔法 ★ 1 ファイアボール 単発 係数1 ★★ 3 フレイムランサー 単発 係数2 ★★★ 5 ブレイズウェイブ 単発 係数3 ★★★★ 7 バーストフレア 単発 係数4 ★★★★★ 9 エクスプロージョン 単発 係数5 水魔法 ★ 1 ウォーターウェイブ 単発 係数1 ★★ 3 アイスニードル 単発 係数2 ★★★ 5 アクアスプラッシュ 3発 係数1 ★★★★ 7 フリーズストーム 単発 係数4 ★★★★★ 9 メイルシュトローム 5発 係数1 風魔法 ★ 1 ゲイルブロウ 単発 係数1 ★★ 3 ウィンドカッター 2発 係数1 ★★★ 5 エアロスパイラル 3発 係数1 ★★★★ 7 ワールウィンド 4発 係数1 ★★★★★ 9 トルネードストーム 5発 係数1 地魔法 ★ 1 ロックフォール 単発 係数1 ★★ 3 アースシェイカー 相手の敏捷-2 ★★★ 5 ダイヤストーム 単発 係数3 ★★★★ 7 アースクエイク 相手の攻防敏魔-2 ★★★★★ 9 グラビトンストライク 単発 係数5 雷魔法 ★ 2 パラライシス 相手に「麻痺」 ★★ 4 サンダーボルト 2発 係数1 ★★★ 6 エレクトロシャワー 3発 係数1 ★★★★ 8 ライトニングストーム 4発 係数2 命中判定 ★★★★★ 10 カオティックテンペスト 5発 係数3 命中判定 聖魔法 ★ 2 キュアウーンズ HP回復 使用者の魔力の1~1.5倍 ★★ 3 セイントビーム 単発 係数1 相手に「麻痺」 ★★★ 6 サンクチュアリ HP微回復+使用者に「バリア」 ★★★★ 8 ホーリーストリーク 4発 係数1 ★★★★★ 10 シャイニングヴェール 使用者に「不死」 邪魔法 ★ 2 ダークフォース 相手の敏魔-2 ★★ 3 ポイズンミスト 単発 係数1? 相手に「毒」 ★★★ 6 ミアズマフィールド 単発 係数? 不安定な威力 ★★★★ 8 イービルスピリット 単発 係数2 与えたダメージ分HP回復 ★★★★★ 10 アナザーディメンション 使用者に「ダブル」 封印魔法 ★ 2 ウィークン 単発 係数4 無属性 相手のEXPへダメージ ★★ 4 レインバッキン 相手の敏捷-3 ★★★ 6 ジギルシール 相手の状態を「通常」にし、攻撃・防御の属性を消す。消された属性は戦闘が終わっても復活しない ★★★★ 8 ディジェネレーション 相手の攻防-4 ★★★★★ 10 ファイナルクロス 2発 係数3 無属性 時空魔法 ※時空の魔法書 ★ 2 クロノリバース 相手に「小人」 ★★ 3 コメットストライク 単発 係数1 無属性 相手の魔力を0で威力計算 命中判定 ★★★ 5 トランスポーテーション 戦闘を離脱し、街に戻る。 ★★★★ 7 クロノリターン お互いのHP全快復+状態を「通常」に ★★★★★ 10 メテオストライク コメットストライク?連発 命中率8割程度で失敗するまで延々と攻撃する。0回~多い場合は20回以上 無魔法 ※無の魔法書 1 スペルショック 単発 係数1 無属性 10 グランドフォース 単発 係数5? 無属性 氷魔法 ※氷の魔法書 3 アイスニードル 単発 係数2 水属性 7 フリーズストーム 単発 係数4 水属性 10 ダイヤモンドダスト 単発 係数? 水属性 相手に「麻痺」 禁呪 ※禁呪の魔法書 7 カオスインフェルノ 単発 係数3 相手に「毒」 火・邪属性 7 デモンズティアー 単発 係数3 相手に「麻痺」 水・邪属性 7 ヘルラファール 単発 係数2 相手に「石化」 風・邪属性 7 ダークネスヴァイン 単発 係数2 ダメージ分HP回復 地・邪属性 7 ジェノサイドサンダー 単発 係数3 相手に「浄化」 雷・邪魔法 ??? ※死の魔法書 3 デスネル 単発 係数1 無属性 一定確率で相手を即死 5 死の視線 相手に『石化』 ??? ※破滅の魔法書 10 アトミックハザード 単発 係数8 無属性 使用者に自爆ダメージ5 ??? ※裁きの魔法書 10 パニッシュメント 単発 係数? 浄化効果? 即死効果? ??? ※旋風の魔法書 1 ゲイルブロウ 単発 係数1 風魔法 10 デッドサイクロン 単発 係数? 風魔法 ? =========== ==============================
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魔法 光 炎 水 風 心 [部分編集] 光 レベル 魔法 消費 説明 1 ヒール 4 癒しの光で味方1人のHPを回復 2 スパークル 2 鼓舞の光で味方1人のArtを上げる 3 キュアハンド 10 治癒の光で味方1人の状態を治す 4 スターライトシャワー 43 星の光で味方全体のHPを回復 5 フラッシュ 8 閃光の目くらましで敵全体Artを下げる 6 アンチマジックフィールド 40 魔法禁止の決壊を張る 7 リザレクション 64 味方1人を戦闘不能から回復、HP全回復 8 シャイニングエクスプロ―ジョン 50 光の奔流で敵全体を攻撃 ## メモ 回復魔法が中心の属性。 スティアが最初から使えるが、攻撃魔法がレベル8までないので 意図して上げようとしないと熟練度が上がらない。 ただし、中盤以降スターライトシャワーはほぼ必須になるので レベル4までは早めに上げておきたい。 炎 レベル 魔法 消費 説明 1 ファイア 5 炎の弾で敵1体を攻撃 2 フレイムダング 10 炎の舌で敵全体を攻撃 3 フェニックス 15 炎の鳥を呼び出して敵1体を攻撃 4 メギドブレイズ 20 異界の炎で敵全体を攻撃 5 ファナティシズム 18 味方1体をバーサークさせる 6 ウォールオブバリア 30 敵との間に炎の壁を築く、無理に突っ切ると大ダメージ 7 マグマストライク 40 敵全体を火炎弾で攻撃 8 ニュークリアブラスト 90 最大最凶の攻撃魔法… ## メモ 攻撃魔法が中心。 序盤は炎が弱点の敵も多く使いやすい。 ただし、ボス全般に攻撃魔法があまりダメージが通らないこともあり 炎を中心に育ててしまうと終盤苦労する羽目になるので注意。 マグマストライクは単体の敵相手であればほぼ最大火力が出る。 水 レベル 魔法 消費 説明 1 アイシクル 6 氷柱で敵1体を攻撃 2 フォッグ 9 霧で逃走を助ける 3 プロテクション 12 氷の守りで味方1人のDefを上げる 4 インビジビリティ 10 透明化して敵との遭遇を回避 5 ブリザード 25 氷雪の嵐で敵全体を攻撃し、麻痺させる 6 アシッドシャワー 35 酸の雨を降らせ敵全体のAtkとDefを下げる 7 ウォーターフォール 45 氷の壁を築き味方全体の物理ダメージを半減 8 ツナミ 70 津波で敵全体を攻撃 ## メモ 個人的には最強属性の魔法。 序盤に連発できる低コストの補助魔法がないので育てにくいが、 積極的に育てると後々とても楽になる。 中でもアシッドシャワーは相手の物理攻撃を ほぼ無効化できるため低レベル攻略ではほぼ必須と言ってよい。 ツナミは雑魚敵をほぼ確実に一掃できる威力を持っているので 終盤のレベル上げにはもってこい。 風 レベル 魔法 消費 説明 1 エアブレイド 7 風刃で敵1体を攻撃 2 クイック 3 風の助けで味方1人のSpdを上げる 3 ガスト 15 突風で低レベルの敵を吹き飛ばす 4 スロウ 12 風の助けで敵全体のSpdを下げる 5 サンダーフォール 30 イカズチを呼んで敵全体を攻撃 6 サイレンス 20 風を止めて敵1体の魔法を封じる 7 フライ 25 空中を浮遊して回避率を上げる 8 トルネード 60 竜巻で敵全体を攻撃 ## メモ 正直あまり育てる価値はない属性。 クイックはかなり優秀な魔法で、Spdをしっかり上げると 敵が1回行動するたびに2回行動するようなことが続く。 ただし、それ以外の魔法に大した価値がない。 心 レベル 魔法 消費 説明 1 スリープ 7 眠りの雲で敵全体を眠らせる 2 センスエネミー 3 敵1体の魔法に対する弱点を知る 3 エンカレッジ 15 味方全体を勇気づけてMgrを上げる 4 コンヒュージョン 12 敵1体を混乱させる 5 フィアー 30 敵全体を畏怖させてMgrを下げる 6 マインドブラスト 20 精神波で敵1体を攻撃し麻痺させる 7 マジックバリア 25 バリアを張り味方全体の魔法ダメージを半減 8 ドレインパワー 60 敵1体のMPを吸収する ## メモ 光属性と同じく攻撃魔法がないので意図して育てようとしないとなかなか育たない魔法。 エンカレッジは必須魔法だが、セスが初期加入時にレベル5まで使用可能なので 慌てて育てる必要性はそこまで高くない。
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魔法 Gas Cloud系 / Will-o -the-Wisp / Ghost / Vortex系 / Dark Mistは魔法(と仲間の攻撃)しか通用しない。 威力は魔力に依存する(魔力*3)。ただしショックウェーブは例外(剣のダメージと同じ)。 魔法は剣を振ると発動。ガントレットを装備すると、その性質上、発動回数が減少する。よって、十分な魔力をもってチェイサーを使用する際は、ガントレットを外した方が強い。 剣と魔法が両方有効な敵へ同時に命中すると、常に剣が優先され魔法は無視される。魔法の方がダメージが大きい場合は剣を小さくすると良い。 画像 名前 入手場所 値段 効果 最大Hit数 マジックミサイル 4面 10,000 2発のらせん状の魔法弾を正面に発射 4Hit サイコショット 5面 30,000 3発の魔法弾を正面と斜めに発射 4Hit クロスファイア 50,000 4発の魔法弾を斜め4方向に発射当たると炸裂し、そこから更に4方向に拡散敵の魔法に対しても炸裂を起こすあとあたり判定が大きい敵はたくさん破裂する 6Hit(分離前2Hit,分離後各1Hit) サーキュラー 70,000 2発の魔法弾が自分の周りを回転 4Hit ショックウェーブ 11面(*1) - 前方のランダム方向へ剣から衝撃波を出す威力・属性は剣依存。Dark Mistだけ無効 4Hit チェイサー 8面(*2) 100,000,000 敵1体を自動的に追尾する魔法弾を6発発射狙う敵はランダムに1体、狙った敵を倒すまで目標は変更されない 12Hit(各2Hit) コメント欄追加。 -- 名無しさん 名前 コメント
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魔法 概要 魔法とは、"魔のトレース"と言う魔力の源を消費することで扱うことが出来る不思議な力である。 戦いだけではなく、非常に万能で火をおこしたり電気を生み出したりなど、日常生活にも使われ、現在のビータスで生命活動を営むには必要不可欠なものとなっている。 魔法を扱える種族 種族によって、魔法を使うための魔のトレースの取得方法が異なる。 魔物族は体内で生成されるため、いつ何時でも魔法を使うことが出来る。 人間族と獣人族は魔のトレースが生成されないため、"シェガー"という魔力が込められた特殊な鉱石から魔のトレースを取り込む必要がある。 魔法は元々、魔物族のみが扱える特別な力とされていた。 現代に至るまでの魔法 ビータスでは、魔力の強さ=生き物の強さであることから、魔法が使う術の無かった昔の人間族は魔物族に制圧されていた。 あるとき、研究者がシェガーから魔力が取り出せることが発見されると、人間族も自在に魔法が使えるようになり、魔物族と対等な関係になった。 魔物族と対等になった現在では、魔法は生活に利用されるようになった他、土地や地位を巡った人間族同士の争いや、一部で根強く残っている人間族と魔物族の種族間争いといった争い事に使われてしまっている。 魔法と研究 魔法やシェガーにはまだ謎が多く、探究心のある魔法研究者達がそれぞれテーマを持ちながら、日々研究が行われている。 魔法の研究は、生活の質や効率・戦力の増強に直結することから、研究者の社会的地位は非常に高い。 魔力の保存 素材を用いてシェガーを加工することで、マジックアイテムという形で魔力を保存する事が出来る。 魔法は使用者によって操れる強さが異なるが、こちらは誰でも使用することが出来る。 魔法バトル 魔法を用いた戦闘。 ビータスでは体が傷ついても血は出ずに魔のトレースが散るだけで死なないことから、”魔のトレースを散らし合う少し激しめの喧嘩"という一種のスポーツに近い存在になっている。 倒した時に魔のトレースが散るのと共に消えるのは、ゲーム上の演出であり、実際には消滅はしていない。気絶止まりである。 ただその反面、戦争や事故で後遺症を負っている人物も一部存在することから、一体どこまでが喧嘩として許されるバトルでどこからが危険なのかは不明。 魔力の解放 強力なシェガーの魔力を最大限解放するなどの方法で自身を超強化することが出来る。 使用するとより強力な魔法を扱えるようになるが、使っているだけで体にダメージを受け続けたり、自身の意志で扱いきれずに暴走したりとリスクも大きい。 姿も魔神リーバや覚醒フランツァのように、魔物族に近い姿に変化する。 魔装 魔力が込められた、通常の服よりも性能が高められた服飾。 人々の生活にも深く定着している。 テディの服も魔装であり、熊の顔に見える部分の表情が変わるのも、魔力が込められているため。 魔法の名前 魔法の多くは名前がつけられているが、これに明確な決まりやルールはなく、伝聞で伝わったものをそのまま使用する使用者もあれば、自身で勝手に名付けたり、名前を付けずに使ったりもされている。 名前を付けずに使用している例:イッケの『ビームでドーン!』・テディの『今から本気出す』・サネッティの『巻き込め!』など 似たような効用の魔法でも名前が異なっている例:ジズーの『コメット』とデイの『デュアルコメット』など また、同じ名前の魔法でも、使用者の技術次第で威力や見た目が異なる場合もある。 例:コディーノの『ファンタジスタ』は未完成、トライダーの『ファンタジスタ』は完成版。 魔力増強のための道具 杖などは魔法を使うのに必須では無いが、魔力増強のために使用されることがある。 いずれもシェガーが装着されている。 形状は杖のような棒状に限定されておらず、アルの鎌やコルジーのリングなどもこれに相当する。 詠唱・魔法陣・術式の扱い。 基本的には『集中する』ことで魔法を使えるので、特定の言葉を唱えたり、魔法陣を書いたりすることは必須では無い。 魔法の利用方法 ラーニング(Learning) 相手の要素を一時的にコピーする魔法。 比較的高度な魔法のようで、細部まで細かくコピーしたり、長時間コピーするには相応の魔力が必要になる。技術が無いと、服のサイズが合っていなかったり、正しくコピー出来ずに似ても似つかないものになってしまう。 コピー済みのものは常時使用する魔力とは別で、キャパシティゼロを受けても服装が解けるといったことはない。 似たような魔法にシメオネのように擬態する魔法もあるのだが、こちらはさらに難易度が高いようである。 伝法 遠距離で文章のやり取りをする時に用いられる魔法。 手紙という形はなく、脳内に直接メールを送るようなもので、後から読み直すことも可能。 ただし送るには何かしらの"繋がり"というのが必要らしく、家族との繋がりを切ってしまっているソラはトラップやパオラに伝法を送ることが出来ない。 (……が、逆にジズーが面識の無いコディーノに伝法を送れていた。) 人間族だけでなく魔物族も使用する連絡手段。