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309 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 20 34 14.92 ID NJEEcxAD0 うちにDXのオルクス好きなPLが居るんだけど、決まって《奈落の法則》取る奴が居るんだよね。そいつを思い出した。 奈落の法則って、敵味方のクリティカル値ダウンという効果なんだけど、ここ一番て時にそれを使ったんだな。 で、悪い事にダイス目が奮わずに攻撃が当たらず、しかもバックトラックに失敗した別のPLが居たんだ。 悪い事は重なるもので、奈落の法則を使わなきゃクリティカルして攻撃が命中していた。 それで奈落の法則使ったPLに文句言ってね、言われたPLは敵の命中も下がるのだからメリットの方が大きいと譲らなかった。 そいつ以外回避エフェクト無しの素目でドッジしてるってのにそりゃ無いよと思った。奈落の法則つかうPLはデメリットを相殺できるようなビルドをしたけど、 他のPLは奈落の法則を見越してのビルドなんかしていなかったから、盛大に事故ってしまったんだ。 結局オルクスPLは形だけ謝ったけど、納得してないみたいでそれ以降事故ったPLとはちょっと険悪な状態が続いてる。 味方にデバフがかかるものは、上みたいなことが起きかねないから怖くて使えないわ 310 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 20 40 32.41 ID gTaLTtfF0 309 でもそれって結果論で文句言ってる面がないか? 特技使う際に「こういう理由でできれば使わないでくれ」と頼んだのに強行されたっていうなら文句言う権利は十二分にあると思うけど 311 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 21 22 42.34 ID 1qNJMyTT0 使用に他PLの同意があったかで話が大きく変わって来る でも少なくとも3rdだと奈落の法則は対象に使用者本人含まないからデメリットもクソもないし (エンゲージ状況にもよるけど)味方に悪影響及ぼさない使い方もできたような… 312 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 21 36 31.12 ID NTCFBZ310 SWで仲間ごとスパークして敵を倒すときもあるけどそれで死んだら本末転倒だよなー 313 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 21 40 22.47 ID njTFV6r30 それまで奈落を使うのを通してたならそのPLを頭ごなしに責めるべきではないが、 他PCを巻き込んだ場合、通常はデメリットの方が大きいんで文句言われても仕方がないわ。 314 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/01(金) 22 54 18.95 ID r1i53qRh0 DXだと捻くれたクラス構成にした結果、仕方なく支援に攻撃が混ざる事がたまにあったりはするけど、 (対象を増やす技が攻撃に組み合わせる奴しかなくて仕方なくまぜる、無論なるべく攻撃力は下げる) 報告の奴はそんなのですらなさそうだよなあ。 スレ391
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この世界の魔法少女は、『〇〇の魔法』という形で表される固有の魔法の他に、固有の魔法より強力ではない汎用的な魔術として 飛行 身体能力強化 念話 一般人への認識阻害能力 簡易的な属性魔法 自己治癒能力 を個人差はありますが習得・行使可能です。 汎用魔法には個人差があり、魔法少女によっては特定の汎用魔法を使えない、特定の汎用魔法に非常に優れるなどの性質を持つ場合もあります。 念話について 誰にでも発信できる念話は自分の視界内が限度 一度でも会って魔力の波長が合う相手には長距離念話も可能 (ただし感情に左右されやすい上長時間はストレスなのと、抽象度の高い会話になってしまうので、普通にメールした方が便利) 念話を無差別に発信すると受信側も敵対する魔法少女に居場所を感知されやすいので乱発しないのがマナー 自己治癒能力について 魔法少女は高い自己回復能力を持ち、重大な負傷や身体部位の欠損以外の大体はこれで自然治癒が可能 一般人への認識阻害能力について 魔法少女形態になると、魔力を持たない人から見えなくなるのが一般的 また、これらの基礎魔法の強さの上限はあえて決めていません。 各キャラクターの個性に合わせ、固有魔法をしのがない程度に設定してください。
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種族 人間 純人間 血縁 所属 連合 渾菜組 連合から渾菜組に派遣されたヤクザの一人。 暴れる力の胎界主。 組織になじめない連合のお荷物だった。 性欲からではなく「相手を屈服させる快感」のために男を襲う。 禅寺のじじいに天肢の血をもらい、不老不死者となったが、 稀男と獅子屋の策によって人並みの肉体に戻り逮捕される。 獅子屋のはからいで出所した後、禅寺のじじいを殺害し天肢の血を奪う。 この時天肢の血を大量に摂取したことで、肉体を胎界化させるほどの強力な不老不死者となった。 タロット・アスに精神を白亜紀後期に飛ばされて精神崩壊し、魔法則管に幽閉された。 + 骸者との決戦時にアスに使役された。 最期はピュアによって形象素崩壊させられた。
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魔法律 魔法特例法 術 陣 魔法律機密規定 ムヒョルール 五嶺家奥義
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※召喚魔法は法則が変わります。 使用する前にこちらをご覧下さい。 属性 属性 初級 中級 上級 極大 実体有召喚 ドラド ドラドクム ドラドロール ドラドアウルム ゾラタロール・ドラード 実体無召喚 ノグレー ノグレーイン ノグレープラタ ノグレーアルジャン アルゲントゥム・ノグレース ★初級:動物並…低位の精霊、獣、虫など。術者に使役される存在。 キメラハウンド フルークヴァレ ワイバーン(2P目) オルバス ドン・チョーレチャ ★中級:人間並…半人半獣、使い魔など。人と会話することも可能。己の意志で行動することもある。 紅娘子・蒼娘子 猿狼(3P目) オネエイエ 旋風麒 ハネミズタイトカゲ ★上級:人間以上…ドラゴン、大悪魔など。術者が一方的に使役するのは難しい。 ヨルムンガンド(4P目) ファングホーン ★極大:人知の及ばないレベル…神、精霊王など。伝説、歴史書などに存在が記されている。
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§1.1力学の基礎法則 1.1.1 運動の法則 突然だが、力学の基礎となる三つの法則の名前だけをあげよう。 法則1 慣性の法則 法則2 運動方程式 法則3 作用・反作用の法則 慣性の法則については説明済みだが、残りの2つについてはまだ言及していない。各法則の詳しい説明は次のセクションからするので、しばし辛抱してもらいたい。 1.1.2 力学と運動の法則の関係 これを読んでる方の中には、高校でも大学でも物理をやったことがない人がいるかもしれないので、力学について少しだけ話そう。 力学とは、実は大して特別な学問ではない。我々の身の回りで、目に見えて観察することができる。たとえば、 『ボールを投げる』 『自転車で走る』 『ヤジロベーの運動』 『振り子の周期』 『惑星の軌道』 などがある。これらすべてが、力学の中で語ることができる現象・事柄である。つまり、力学とは物や物体がどのような運動をするのかを研究する学問である。そして、運動の状態を知る道具が1.1.1で述べた三つの法則なのである。この三つの法則、とりわけ第二の法則である運動方程式がとても重要な道具となり、ありとあらゆる運動を理解できるというわけだ。 さて、次の節から本格的に力学について紐解いていくことにしよう。 次のページへ・戻る
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3ターン目魔法少女軍団 3ターン目魔人連合 4ターン目魔法少女軍団 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B 萌木原ネモ ボンゴレッソ 静川真守平凡なモブキャラ C 過千あずれ 原田 とし代 __壁 D ファイナル・トライ・セイザー E 八重倉 初香 __壁 魔法少女陣営投了 ボンゴレッソ能力発動失敗 魔人連合 DP4 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 今村 リョウ 女 20 2 0 1 4 シンクロアニメーション 98 リーダー【幼女】【死亡】 萌木原ネモ 男 2 5 17 4 2 ナボコフ 88 過千あずれ 女 1 1 3 2 20 ティアー・ティアー 100 八重倉 初香 女 0 0 9 4 13 瞬香終闘 100 ファイナル・トライ・セイザー 女 0 0 7 4 19 VSインベーダー 102 【永続行動不能】【幼女】 魔法少女軍団 DP2 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 静川真守 女 1 16 5 3 20 悠久の盾 98 【永続行動不能】 ボンゴレッソ 女 16 34 8 3 0 スタンドアップ・アンド・ファイト 98 庄多真保 女 2 15 0 4 1 魔法少年誕生 99 【死亡】 平凡なモブキャラ 女 6 17 7 5 10 私は貴女、貴女は貴女 95 リーダー【永続行動不能】 原田 とし代 女 8 41 10 0 0 君正直もう魔女っ子とか言ってられる歳では無いよね 92 【魔女】
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立て逃げしたせいで、0コマに セイデコマニーの法則とは、現代4コマにある法則の一つ。命名はんぷとら。 概要 4コマあるいは任意のコマは、それらに対してある種の外的ないし内的圧力が加えられると、そのことに起因してコマ数に加減が生じてしまうことがある。この現象を起こす要因は数多に及ぶとされており、SNS上においても報告が相次いでいる。 最初の報告がいとととによって挙げられたのが2024年4月のことで、彼は4コマ中に何かを閃いた結果、そのせいで5コマに分断されてしまった、という現象を観測した。 以降も同様の報告が相次いだことで、これには法則性があるとみられ、定義されるに至った。数量は増えることもあれば、0コマにまで減ってしまう例も確認されており、非常に危険性の高い法則であるといえる。 報告例 何かを閃いたせいで、5コマに 飛行機雲が通ったせいで、8コマに 回想シーンが始まったせいで、2コマに 声が大きすぎたせいで、1コマに タイトルが長すぎて0コマに 誰かの心情のせいで、4コマに 強制4分割したせいで、11コマに 多数決のせいで、3コマに シャッタースピードを上げたことで、4コマに 5コマだが、直視したくないため4コマに 喋らないせいで6コマに
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〔魔法(まほう)の短冊(たんざく)〕 詠唱 コスト3/月 カード2枚を引く。 開幕☆魔法決闘で登場のコスト3の月の詠唱。 2ドローする能力を持つ。 能力だけみれば優秀であるが、そのコストが重い。 コスト3を支払うことができれば、〈ジャレッコウ〉や〈うさまる〉を出すことができるため、ただ2ドローするだけのこのカードはアドバンテージの面でも厳しい。 ブレイクも何も持たないため、このカードを使用するならば、コスト自体は高いもののブレイクを持つ〔高価な壷〕を用いたほうが良いだろう。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 月に願いを。 illust 佐々木光之介 収録 開幕☆魔法決闘 BP01-131 U
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本家の避難所で一族編として連日稼動中。事後だけど避難所使わせてね!と言っておきます。 テンプレ 名家目録アガッド家 歴史的建築物一覧アガッド城(予定) 世界樹 世界樹街 テンプレ 以下は避難所用テンプレ。避難所で現在稼動中の「一族編」のテンプレも入っている。 修正案があればコメント欄かパー速か避難所で適当に。 IDで極限魔法戦記避難所用テンプレ。避難所では「一族編」のルールが適用されています。 ◇属性表 (アルファベットは大文字限定) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→影 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 +→身体能力を飛躍的に高める(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など) /→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみの属性→法王 ◇属性説明 wikiを参照して下さい。http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/14.html 「無」属性は極魔+/と魔王などの特殊属性以外から自由に属性を選択可能。()表示は不要。 無属性としての効果はありません。尚、C/の「無×2」とCCの「無無」は基本的に同義で、無×2 でも2属性を選択可能ですが、Uの「秘」に変える時だけは文字単位で変更の必要があります。 例えば無×2だと秘と他の属性何かという分割は不可だけど、無無なら秘と炎などが可能。 IDで極限魔法戦記@wiki: http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/ 極限本拠地: http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1262014749/ ◇戦士と戦士型属性 このスレでは本家魔法戦記のようなただの戦士は存在しませんが、「気」、「剣」、「斬」、「魔」 の各属性があれば武器を持って戦士として振舞うことができます。他の魔法使いも武器を装備可能 ですが、扱いは不得手。+の効果は従来通りで、武器を扱える強(魔法)戦士に。これらの各属性は、 組み合わせを問わず、計4ランクで+と同等の効果を持ちます。合計ランク4に達した場合は名前欄に (+)表記を追加しよう。他の+があれば加算可能。尚、これらの属性のみでは武器は作れません。 ◇遊び方とその他説明 IDの許す範囲でなら、戦闘したり、しなかったり、弱いもの苛めしたり何でもおk。 酒場や物売りなどは「商」属性がなくても可。通貨単位は何でもよいが迷うならCで。 その他詳細仕様説明はwikiを一読して下さい。 ◇施設説明 異界の塔と平和の家が利用可能。wiki参照のこと。心石の神殿はコンマ表示の無い避難所では利用不可。 ◇属性の表示について 「調」で変更された属性は 炎 表示。「魔」の魔石に付与した属性は[炎]表示。「調」でコピーした 属性は(炎)表示。遺伝属性は{炎}表示。「気」、「剣」、「斬」、「魔」合わせて4ランクなら(+)表示。 一族の秘石所有者は【炎】表示。同盟秘石所有者は《炎》表示。秘石で追加された属性は(炎)表示。 ~一族編~ 避難所用の特別設定で、日替わりで転生ではなく世代が変わっていく特殊な魔法戦記。 前の日の自分は自分の親で一日ごとに世代が交代していくが、時代は中世のまま。前世話もできる。 トリップで個人(家、一族)の識別をするので後述の遺伝をさせたい場合はトリップ必須。 【遺伝】 親の属性を一種類だけ親と同ランク、子に遺伝させることができる。表示は{}。ただし親の{}属性を遺伝する 場合はランク-1となる。秘や極、+は遺伝できず、{}属性には極や/の効果は及ばず、調停、コピーも不可。 魔属性も遺伝可能で、魔石には子の好きな属性を入れられる。親が炎{炎炎}なら{}属性-1で子は{炎炎}となる。 親が魔王なら時以外の全属性が選べるが、聖は光闇×4とする。魔王のランクは本編の算出方法に準ずる。 遺伝させるにはIDチェックの時、前日の名前欄のままトリを付け遺伝させる属性を書き込みつつチェックする。 親の魔石は引継ぎ不可だが、戦闘に積極的に使用しない家宝の剣や一族の家としての要塞は引継ぎ可能。 【一族】 初期属性+{}属性(調停、コピー等は含まない)でランク4以上の属性を持つと一族の創始者となり、一族の秘石と 爵位を得る。一族の秘石には創始者のランク4以上の一属性を1ランク込められ一族の秘石は代々継承される。 光、闇、魔の属性も込めることができるが、秘石の魔では魔石は入手不可。属性の入れ直しは不可能。 入れなおしたければ一族を解散させ新たな一族となる必要がある。一族の秘石をまだ所有していない 家を分家として受け入れることができ、その場合秘石効果は分家にも及ぶ。分家はいつでも独立可能。 秘石を所持する本家は【】表示。家名と爵位を入れて【炎:A男爵家】、【(炎):A男爵分家】とする。 【同盟】 同盟はいわゆる勢力。リーダーは盟主となり本編と同じく秘石を持ち、代々継承されるが、参加者が少なければ 盟友は同盟から離反するなど流動的に動いた方がいいかも知れない。入れられる属性は本編と同じルールで。 同盟の秘石を所有する盟主は《》表示で、盟友は()表示。盟友が離反して盟主だけになったり、丸二日、 盟主が姿を見せなかったり、または盟主がいても盟友が一人も登場しなければ同盟は自然消滅し、同盟の 秘石は消える。その後新しい同盟を作るのは自由。本編と同じく同時に2つの同盟に加入は出来ないが、 盟主経験者も秘石を破棄するか失えば新同盟を結成可能。尚、一族の秘石、同盟の秘石ともに奪われない。 【爵位】 創始者が出現した一族は爵位を得て男爵家となる。その後一族に初期属性({}は含まない)ランク4以上の 属性を持つ強力な当主が出現する毎に爵位は上がる。一族の秘石の属性を入れ直した場合は旧家は解散して 新しい男爵家となる(爵位:男爵→子爵→伯爵→侯爵→公爵→大公)。大公家で初期属性ランク4以上の当主が 出ると内乱発生で一族は滅亡し、次の世代は全く新しい個人となる(秘石も属性遺伝もない)。創始者が魔王だと 爵位の前に魔が付き、代々継承される。法王の出た一門は剣の秘石を得て代々王家となる。王家は滅亡しない。 尚、爵位を上げたくなければ常に男爵家でいてよい。またそもそも爵位を入れなくてもよい。 【参加について】 連日休み無く参加する必要は無い。トリ付きで参加しなかった日があれば、その日はスキップされ、最後に トリ付きで参加した日のIDを親として再開できる。一族の秘石、爵位、家や家宝などと最後のIDは失われない。 IDが変わりやすい環境からの参加の場合は、常にトリ必須。一日の間に何度IDが変わっても最初のIDのみ 有効で、世代交代はしない。ID変更後は有効IDはメ欄に記入すること。日替わり時の処理は通常と同じ。 ↑テンプレここまで ・爵位が上がるメリットがないので、伯爵以降は一族の秘石に込められる属性が+1ずつ増えていくのも いいかも知れない。取り敢えず「爵位を上げない」オプションを勝手に追加したけどいいでしょうか。 ・異界の塔は人の少ないこちらでは存続させてもいいかと。 ・ポイント制は発案者がまだ居れば追加して下さい。 ・極限本編と差別化するために、クエストや闘技場などを導入するといいかも知れない。 名家の秘宝探索とか、アガッド家の闘技場とか、相性は良さそうな気がする。 名前 コメント 名家目録 アガッド家 立派な城を建造しようとしている家。 闘技場等、様々な施設がある。予定。 歴史的建築物一覧 アガッド城(予定) 楔16幻16天8地8炎4水4鉄4扉4合計64 の属性が揃ったら城が完成するようだ。 世界樹 この魔法戦記世界には、回復効果は失われている(?)が、世界樹が生えている。 世界樹の根元には数々の武器等がおいてあるようだ。 世界樹街 世界樹の森の入り口にある街。 街といっても家が大量に置いてあるだけで、人はあまり住んでいない アガッ「ド」じゃね? -- 名無しさん (2010-01-04 00 52 22) 名前 コメント