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「こんな名前を入れたら、こんな効果を手に入れた」と言うのを淡々と書くページ ※テンプレ アーサー MP消費-5% アンリ 敏捷性+2 アンリエッ HP+2 アンリエッタ MP消費-5% アンリエッチ 攻撃力+1 アンリエッツ 地形ダメージ-10% アンリエッテ 物理ダメージ-2% アンリエット MP消費-5% イケメン HP+2 ガイ HP+2 く TP再生+1% し 狙われ-10 ステーキ TPチャージ+5% セシル 攻撃力+1 た 防御効果+5 の 魔法力+2 は 薬の知識+5 パイン 会心率+1% ぷあみつ 反撃率+1% ベルフラウ 攻撃力+1 イラマッチォ TPチャージ+5% ニキータ 命中+1
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【うえきの法則】 植木耕助(5話) 話数 タイトル 作者 043 出会って別れて ◆Nfn0xgOvQ2 070 Men&Girl~ピカレスク~Men&Woman&Boy&Girl~英雄譚~ ◆lDtTkFh3nc 104 こんなにも青い空の下で ◆JvezCBil8U 115 燃えよ剣(上)燃えよ剣(下) ◆yuVy4gPLQo 117 厨BOSS BATTLE-BERSERK- ◆L62I.UGyuw 森あい(7話) 話数 タイトル 作者 025 2つの想い……重ならず ◆oUQ5ioqUes 043 出会って別れて ◆Nfn0xgOvQ2 070 Men&Girl~ピカレスク~Men&Woman&Boy&Girl~英雄譚~ ◆lDtTkFh3nc 108 Guilty or Not Guilty ◆UjRqenNurc 116 天国とは神のおわすことなり ◆JvezCBil8U 125 「あの未来に続く為」だけ、の戦いだった ◆L62I.UGyuw 135 To be, or not to be that is the question ◆JvezCBil8U 鈴子・ジェラード(7話) 話数 タイトル 作者 024 鈴子の法則 ◆7pf62HiyTE 064 人生は選択肢の連続 ◆L62I.UGyuw 082 信じたい人誰ですか? ◆Nfn0xgOvQ2 108 Guilty or Not Guilty ◆UjRqenNurc 119 黄色い猿より鯨の方がかわいいよね! ◆Eoa5auxOGU 123 花の命は結構長い。女ですもの! ◆RLphhZZi3Y 136 罪の最後は涙じゃないよ味わうのは勝利の美酒か それとも敗北の苦汁か ◆lDtTkFh3nc
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成長法則 24 大切なこと3箇条→素直さ、謙虚さ、一貫性 1.【人生の目的】 人生をどう捉えるか。「どうせ死ぬ」からゆるく生きたいか、それとも最後までノンストップで生きたいか。それによって日々の生活の仕方が変わってくる。 2.【バランス感覚】 何事も、し過ぎはよくない。中庸であれ、とアリストテレスは言った。極端になり過ぎない。バランスのとり方を自分なりに考えよ。特に無理し過ぎて破滅するパターンには注意。そして、バランスをとるためには、様々な価値観をまず知ることが大切になってくる。 3.【思考の重要性】 思考が変われば行動が変わる。実感をもって理解できないことが多くても、インストールし、常日頃から行動を心がけることで、何も成し遂げていない人よりは10年分くらいスキップできる。そこで、まずは思考を正すことを考えるべし。(もちろん、行動しないと分からないことも多い。) 4.【ChAiN】 一見関係ないものにも繋がりを見出し、何か意味があると思え。世の中のすべてのものには意味や役割があり、すべては関連し合っている。それによって物事が広がっていく。解像度が上がっていく。勉強であれば、受験科目以外の学習。他人の話や境遇に耳を傾けるとか。他にも、目の前の目に見えることと目に見えない根本的なものも繋がっている。よく分からないものも。怪しいものには福がある。 5.【抽象の世界へ】 抽象の世界に移行できることがとても重要。具体の世界にいる人は、抽象的・概念的なことを言われても分からない。しかし、それではパワーアップできない。すべての人間が具体で物事を話してくれるとは限らないからだ。抽象的なことも受け取れるように、理解の体力を身につけておくことが大切。一度で理解できる必要はないが、理解しようと努めて耳を傾けるその姿勢が大切。何も学者になれと言っているわけではない。経験を増やして、理解できる概念を増やしていくべしと言っている。抽象で物事を考えられるようにすることが、自己実現への近道。ある意味、先に理論を置いて考えるという意味では、演繹的な思考と言ってもいい。(もちろん帰納的な思考を否定しているわけではない。)受験勉強をパターン認識で攻略してしまった人は、演繹的な思考が弱く、人生のあらゆる場面で苦労する。 (参考)https //nazomem.hatenablog.com/entry/2017/12/08/230730 6.【他人を知る】 まず他人に興味をもつこと。そのために、視野を広げ、知識の絶対量を増やせ。沢山の人、本と出会い、価値観を吸収することで、語彙を増やし、自己の信念や価値観を作れ。人と対話して気付く以外のが成長の近道。第三者を使え。自分の殻に閉じこもるな。その中で感性を磨く=自分の価値観を確立する。感性を磨くと、判断のスピードを上がり行動量も増え、成果が出しやすくなる。 7.【人と会う・本を読む】 この2つはある意味帰納的な学びになる。基本的に、人や本との接点は近しいところから作っていくもの。人間は、理解しやすい人から順に接触していく。例えば、学校の友達というのは同じ場で何時間も過ごしているのだから話が合いやすい。ということは経験の差が少ないため、グッと話に入っていける。その中で、わずかながらも存在するはずの価値観の違いを認識することで世界を広げていくことが大切。演繹的な思考が苦手な人は、まずは近しい友達と沢山コミュニケーションをとり、少しずつ関わる範囲を広げ、遠い他者への理解もできるようになっていくべし。自分と同じ経験を有していない人の言葉を理解できるようになれば、それは演繹的な思考の始まり。 【情報感度】知識を増やすために、情報感度を高めよ。ツイ廃になれということではない。インスタ、TikTokくらいは入れておけ。ミーハーになれ。また、コミュニケーションツールとなる携帯の操作方法は深く知り尽くし、速く操作できるように。特にSNSのアプリは、初心者?と言われないように、使い慣れておく。一方で、情報の取り扱いには注意する。インプット中毒になるな。有益な情報はリアルで人から聞ける人脈を大切に。人脈を広げるには、己の人間性を大切に。SNSは情報リテラシーのない人が参照すると断片情報から誤った判断をしてしまうことも多い。SNSに振り回されて変な方向にいかないように 【情報機器の活用】もちろんツイ廃的なのはよくない。だが、うまく活用すればそれだけで効率よく成果をあげることも可能。 【理解力】理解力がないと何事も非効率になる。認知の歪みが理解力を邪魔する。人の価値観はまず咀嚼し、その上で大切なものは受け入れよ。先入観、固定観念をもたない。過去の経験に固執しない。咀嚼とは、前提を考えること(どんな主張にも前提や条件がある)、想像して膨らませること、話を頭の中で構造化すること(論理的思考力が大切)、わからないところは相手に聞いて理解を深めること。効率よくインプットするには、メモを取る、報連相を徹底しコミュニケーションを多く取る。例:解散後に感想をLINEで送る。また、情報の処理・吸収スピードを上げよ。文章は速読。映像は倍速。 【構造化】努力したからといって仕事で成果が出るとは限らない。努力に意識を傾けるほどに、かえって「構造、骨格、メカニズム」に注意を払わなくなるので、より一層の頑張りに傾斜していってしまう(悪しき精神主義)。現象だけでなく本質も捉えることが大切。 【素直に受け取る】素直で受け取る、の意味。言葉を文字面で追うことではない。すべては説明しきれないので、言葉になっていない部分まで想像することが大事。だから理解力は想像力でもある。 【自分を知る=メタ認知】色んな人と関わり、第三者からのフィードバックを得る中で、客観的に自分を捉え、自己理解を深めよ。そのことで、偏見がなくなり、歪んだバランス感覚をなくすことが可能。プライドや執着はバランスを崩す。常に自分が正しいと考えない。プライドを捨てて、謙虚に、誠実に対応する。自己認識や自己理解の弱い人は、その先の行動がずれる。職業選択を間違う+言動を間違う(頓珍漢な言動をとる)特に、仕事選びにおいては、幼少期を振り返り、自分の才能を思い出すことが大切。自分の器を知る。現実をよく見て、自分の立ち位置が理想からどれだけ離れているか、そのギャップを的確に捉える 【QOL】幸福度やQOLを強く意識する。 【目的意識】現状と目的の距離感を捉えよ。自分の現段階のレベルを認識した上で、物質的幸せと精神的幸せのどちらを求めているかを確認。ドーパミン的欲求、オキシトシン的欲求。利益よりやり甲斐に優先順位をおいた方がいい。頑張り方を間違えないためにも、まず目的を定めよ。長期的視点をもって、大志を抱け。そのことで、目の前の欲求に惑わされない。大志を抱くには、自分の気持ちに常に素直でいることが大切。 【努力の方向性】戦略を立てることを無駄と感じないこと。たしかに実働のほうが大事なのだが、努力の方針や方向性を間違っていたらいくら頑張っても結果が出ない。戦略やプランは目的と一貫するようなものでなければならないから、これを考えるなかで、自分の本心と向き合うことになる。これがある意味で苦しい作業になることもある。(目的を深く考えることが実働にどうChAiNするか分からない人が多い。)だが、これをやらないことは、飛行中に空中で落ちながらパラシュートを組み立てようとするのと一緒。 【場所という環境】環境を構成する要素の一つは場所。場所を変えるのは非常に重要。多少資産があるなら一人暮らしをするのもあり。支出が多くなれば普通は仕事を頑張ろうとするのでさらに収入が上がっていく。 【人選びと環境づくり】目的を決めたら、成果を出すためにどこかの組織に属するか師をつくって頼れ。その前に、組織や師の選択が重要。一つの組織や一人を選び抜き、他は一旦捨てる。捨てる勇気が大切。捨てることで新しいことにリソースが割ける。大事なものに集中する(エッセンシャル思考)。選んだ人のことを全力で信じて、環境に染まれ。(選んだのは自分なので、自分を信じることと一緒。)そのために、人を見抜く、見極める視点が大切。また、自分とフィーリングが合わない人は頼りきれないし遠慮してしまうので捨てるべし。一度選んだら、自分を捨てることも大切。多様性を受け入れるところをそうでないところを区別せよ。でないと、目的からブレる。一つの信念を持ち、目的に向かって集中。組織の理念や師の価値観を全吸収し、「自分はこうだから」という余計なプライドを入れず、謙虚になる。また、相手のギブに対して変に勘繰る人がいるが、素直に受け取れ、信じよ。 【プライドを捨てる】自分の考えは正しいとか、自分はそこそこ知っているんだ、という姿勢を捨てることは成長において非常に重要。そしてそういった姿勢は態度に出る。態度に出てしまえば、教える側としてはあまり教えようとしなくなる。むしろ、プライドがなく、1から学びたいです、なんでも教えてください、みたいな姿勢を見せてくれたほうが教える側としては惜しみなく情報を出せる。 【とりあえずプロの指示に従う】結果が出るまではプロの指示に従う。指導者は次元が違うので、何を言っているか理解できないことも多いが、当たり前のこと。だが、言われた通りにやり、結果が積み上がっていくことで後になってプロの指示の意図が理解できたりもする。プロはすべてを知っている。後になって「なんでそれ早く教えてくれなかったんですか」と弱音を吐く人がいるが、それはあなたのプライドが強く、「教えてください、なんでもその通りにやります」という姿勢をあなたが見せなかったからだ。後になって後悔するのではなく、はじめからプライドを捨てて、自己流に走らない姿勢をもつこと。自己流に走るのは、ある程度結果が出て自分で自分のことをいい方向にコントロールできるようになってからだ。 【断捨離】ミニマリストになれ。余計なものを家に置くな。極限まで断捨離せよ。津波で家が流されてもいいくらい。余計なアプリ、サブスクも消せ。無駄なメールマガジンの配信停止も重要。また、断片情報は遮断せよ。情報の断捨離。混乱するし、混乱を解くにもコストがかかるため。また、脳内を真っ白にすることも大事。いくら行動力があっても、中途半端な土台の上に何かを乗っけたらさらに中途半端になるだけ。覚悟がある人は断捨離ができる。結局覚悟を持て、ということにもなる。 【ギブ精神】ギブ力を高める覚悟をもて。ギブの量>テイクの量を常に意識せよ。成果を得たければ、ギバーになる覚悟を持つこと。苦しいかもしれないがテイカーを捨てること。 ギバーの人たちが交わると生産性が爆上がりする。基本的には先行投資を意識し、常に先払いしていく。それが無理でも、コストのかからないギブを沢山積み重ねていくこと。例:SNSでいいねする(=相手を承認する)。情報の出し惜しみをしない、循環させる。注意点として、ギブする相手は選べ。(ギブの総量にも限度があるため)そのためには人を見抜く眼力が大切。差別ではなく区別。テイカーにはギブしない。また、人の気持ちや立場を想像する力(ある種「優しさ」)が必要。自分の行動が、相手にとってにどんなメリットをもたらすか。バリューを常に考える。WINWINを目指す意識。自分が常に誠実でいて、精一杯のギブをしていれば、いつかそれは返ってくる。逆に、誠実な行動もとってない人は信頼されてないので、相手にいくら求めても返ってこない。自己認識ができていればそういうのも想像できる。 【情報の循環】情報は回しまくったほうがいい。一人でいい情報を抱えててもそれがあるとリソースが空かないため、次の情報が入ってこない。 【人に頼る】人に頼るのもギブ。頼られた側は嬉しいから。分からないなら質問する。特に、明確に先払いしているなら堂々と頼ればいい。沢山教えてもらって、情報をインプット→誠意を持って行動に移してアウトプット→後押しを受けて独立→人に影響を与える立場に、となれば最終的には大きなギブとなる。逆に質問しないと行動がどんどんとろくなる。ただし、人に頼るのはいいが縋るというのは違う。未来の自立を常に意識せよ。 【対価の法則】人と人がお互いのニーズを満たすためには、お互いのギブの量が釣り合っていることが必要。例えば恋愛で言えば、女性は美容にお金をかけ、女性らしい美貌を保つことで男性に価値を提供している。この時、男性側がもしそういう外見改善の努力を怠っていたり、トーク力もなかったりすると、結局お金を差し出すしか価値提供ができなくなってしまう。楽して何かを手に入れることは無理であり、レベルの高い人と釣り合うためにはなんらかの努力や犠牲を払わなければならない。 【質問時間<実働時間】質問しまくるのは頑張っているフリ。あくまで行動することが本業。教わるのも大事だがその時間よりも実働の時間を大切に。質問すればいいものでもない。行動とのバランスをとり、どうしても困ったときだけ質問するようにすること。質問している時間そのものは前に進んでいる時間ではないので、気をつける。 【噛みつかない】指導者に対して噛みつかない。人に頼る目的・原点を思い出すことが大切。自分に不足していることがあるからこそ人に教わっているのであり、もっと謙虚にならなければならない。ダメ出しされるのが嫌なら、教わる意味がない。ダメ出しされて病むこともあるが、それを引きずったり、自己保身のために噛み付いたりせず、自己成長のためにベストを尽くすこと。そういう意味で、ダメ出しされり、あるいは自分で自分の過ちに気付いたらそれを認めるべし。知ったかぶり、分かったふりでいた自分を反省する。「〜と思っていたが、違っていた」と発言できる謙虚さが大切。そしてそのことを機に、自分が「わかっていない」ことに対してもっと敏感になるべし。 【自制心と吸収力】人からものを教わるときに、欲のままに思いついたことをどんどん質問する人がいる。それでは論点が分散し、どんどん脱線していき、話の筋を見失い、核となるポイントを吸収できずに終わる。相手からしたら「この人本当にわかってるの?」となり、信頼を失う。当たり前だが、一つの話をまずは完結させ、次の話に移る。このように一つ一つを中途半端にしない姿勢というのはコミュニケーションでも大事で、あちこちに話が飛ぶ人は吸収力という観点で劣る。 【モデリング】いいなと思ったものは真似る、取り入れる。ただし、それは自己のアップデートのため。あくまで自分の軸をもて。自分がどう見られているのかをメタ認知するのが大切 【自分軸】自分軸から常にブレるな。やり方を固めたら周りに振り回されずに真っ直ぐ進め。周りの人間に同調・迎合するな。流されるな。振り回されるな。意思がない人間は何をやってもうまくいかない。媚びと優しさを区別せよ。媚びてばかりでは搾取される。あくまで自分の軸を持って人と接する。ただし、それは周りを無視してマイペース&自己流でずっと突っ走ることではないので注意。うまくいかなければ第三者に解決策を求め、やり方を工夫する柔軟さも重要。いろいろ試してみる中で最終的には自分のやり方を確立することが大切。最終的には自分の意思で主体的に決断せよ。 【行動力】考えたり悩む暇があったら、失敗を恐れずに行動せよ。思考よりも行動や実働を何よりも先行させる。まず動け。理論よりも実践で形にしていき洗練させていくイメージ。チャレンジ精神を大切に、不安になりすぎず、失敗する勇気をもて。特に男性は、自分の欲に忠実になり、沢山の経験をすることで、強い男になれる。臆せずやりたいことをやればいいが、失敗から学ばないと意味がない。無駄な努力は存在しない。自己保身・自己正当化に繋がる敗者の言い訳ではなく自己改善に繋がる勝者の言い訳を知れ。「たら・れば」で失敗の原因を検証し、自分の直面する問題に向き合って、次に活かせ。注意点として、リスクヘッジは徹底。一線を超えない、ブレーキを踏み外さない。必ずバランスをとる。例:徹夜して体を壊さない。また、特に男性は、強い男になればなるほど人との競争心の末、人に憎しみを覚えることも増える。時には諦めも肝心。(欲望の歯止めが効かなくなると危ない)自己啓発本に書いてあることはみな同じ。「行動せよ」。 【優先順位】学ぶべき項目の全体像を知り、優先順位を立て、主体性を持って学んでいくこと。特に、大人ビジネスなどにおいては、大切な人に時間を使うことが大切。大切な人に寄り添う意識。雑にしない。大切な人には、即レスで信頼を上げよ。特に、お金を払ってくれる人に対しては、立場をわきまえ謙虚になれ、感謝せよ 【振り返り】毎日の軌跡を忘れないように記録。自己管理の徹底。前の自分より成長するには、振り返り=記録=アウトプットが大事。細かなこと、例えば、パスワードを忘れない、何をいつ登録追加契約したか忘れないなども大事。記録しておかないと、年数とともに行動量がチリツモになるので訳わからなくなる。なんで始めたんだっけ?ってなるので、動機を必ずメモっておく。日記を毎日書くのもあり。自分の行動を記録につけて客観視し、「ここはもっと変えられたよなあ」という発見を毎日増やしていく。2〜3ヶ月に1度見直すと、自分の大きな変化に気付けたりもする。 【俯瞰的視点】揚げ足を取らない。全体を捉える。細部にとらわれたりそこにエネルギーを費やしすぎない。 【休息】体調管理が第一。無理はしすぎるな。時には、ストレスを発散・気分転換せよ。ただし、無理をするタイミングでは頑張れ。 【余裕感】怒らない、イライラしない。騙されても、自分に原因があったと考えよ。「まぁいっか」と思える余裕感。忙しくすることで一人を相手に怒らずに済む。仕事でも同じで、特に独立後は収入源の数を増やせば余裕感をもてる。また、変に病まない。病む=その場を傍観してただ嘆いているだけ。焦りに振り回されて、諦めるな。自分に頑張れとプレッシャーをかけるよりは、地道に継続して結果を出せ。 【転用力】抽象と具体の往復を意識。異なるものをくっつけて話せるように。物事の捉え方を変えられるように 【不誠実は厳禁】バレなければいいではなく、見られていないところでも誠実に行動する。やましいことをしない。一度そういうことをすると、接しにくい人がどんどん増え、行動しにくくなる。そういう意味では、敵をつくらず、誰に対しても分け隔てなく接する姿勢も大切。そういうことが面倒なら、一人でいきていった方がいい。また、人と会う時は徹底的に準備せよ。相手の情報、これまでどんな話をしてきたかなど、前提を頭に入れて臨むように。それが誠実に人と接するということ。信望の厚い人になろう。 【笑顔】明るく、楽しく、元気よく、ポジティブに。 【外面・見られ方】メラビアンの法則とハロー効果(錯覚資産)。第一印象=見た目。人は外見(そとみ)から原則判断する。見えていない部分は相手は知らない。世の中はそうなっている。だから見せ方が大切。ださい服は着ない(いい服着ると姿勢も自然とよくなる)。ヘアスタイルにこだわる。堂々としたノンバーバル。落ち着いた行動をとる。てんぱらない。男性なら、上手にスマートにエスコートする。ぐずぐずせず、即断即決を見せる。いい人そうと思わせる。見られてなくても外での行動はしっかり。食べる時の作法などを意識。相手に与えた第一印象とのギャップを作るようにして関係を作っていくといい。また、一挙手一投足にこだわれとは言わないが、発言にも注意する。不用意に発言しない、言質取られる。責任感があるならどんどん発言してもいいと思うが。神は細部に宿る。さらには、常に最新の自分にアップデートせよ。会社の方針が変わった時に細部のプロフィールや実績一覧などを更新していくのもそう。LPや投稿などは何度も遂行、日々チェック。人と関わる機会が多いなら、SNSの更新やビジュを変えていくことも大切 【内面・実力】小手先のテクニックや肩書き(錯覚資産)以上に、実力を重視せよ。求められるくらいに自分を磨き、実力をつけてから人と関わる意識(こっちから求めに行かなくていいし、女々しくならないから楽)。一生物の実力をつけよ。 【想像力】この世は想像の世界。全てが言葉として与えられるわけではない。答えを教えてもらうのではなく、自分で気付け。「考えれば当たり前にわかること」を増やしていく。少しずつ自分でできるようにしていく。与えられた情報の有効活用。1教わったら10や100に膨らませ。また、想像力がある人は表現力も上がる。相手の現状、段階、求めているものを常にイメージすることで、伝えるタイミング(例:自己開示やオーバーコミュニケーションのタイミング)と伝え方を調整できる。相手や聞き手の層によって伝え方は変わってくるので臨機応変に対応する。相手のニーズに合わせられる適応力は重要。 【グチグチ病はNG】コンサルなどの場面は除くが、コミュニケーションは原則短い言葉のレスポンスの連鎖。短い言葉で相手を喜ばせるべし。長い言葉は、褒めの場合、鬱陶しく、時には相手への不満や、皮肉、嫌味、言い訳になっていることが多い。相手からすればイライラする内容なので、要らない。一言で相手をご機嫌にして、相手に沢山語らせるほうが重要。 【心は広く】すべてを許せるようになった人間がギバーとしては一番強い。嫌な目にあってもそこに引っ張られない強靭なメンタル。相手の短所に対する不満をぶちまけても、相手は嫌な思いをするだけ。短所は見逃し、長所を見ろ。相手のまんこならぬ承認欲求を刺激しよう。恋愛って半分は演技力です。言いたいことをなんでも言うのは猿。抑えて我慢した先にお互い気持ちよくなれる世界が待っている。 【意図を考える】指導者の指示に対して、「なんでですか?」といちいち聞かずに、意図を考える、想像する。意図はあとで分かることもあるから、その場で分からなくても、相手を信じてまずはやってみることが大切。 【信頼づくり】当たり前のレベルを上げ、誠実に行動し、信用度を上げること。小さな約束をして、確実にそれを果たし、信頼を見せる。例:今日行くね→実際に行く。あとで渡すね→実際に渡す。仕事であれば、相手の期待を超えることが大切。期日より早めにこなすなど。常に与える人でいること。信頼できる情報を与える、夢を見せる・語る、安心感や楽しさを与えるなど。そうすることで上司にも客にも影響を与えられる存在になる。 【コスパ、タイパ、スペパ】①コスパ。自己投資は最高のコスパ。ハイリスクハイリターン。都心部での一人暮らし=環境を買う、なんかもそう。②タイパ。限りある時間の有効活用。時間を買う。お金がかからなくても時間かかってちゃ意味ない。例:脱毛、タクシー。③スペパ。スペースを開けることは大切。部屋が散らかっていると、人の認知や環境にネガティブな影響を与える 【貯金】借金や投資をする前に、まずは年収分の貯金をせよ。 【遊びへの割り切り】賭け事や推しへの貢ぎでお金を消耗しない。遊びと割り切って決まった額を超えないように気をつける。お金の管理のうまさが人生を左右する。 【観察力】観察して想像することがいかに大切か。格上と接する中で、この人はなんで魅力的なんだろう、など考える。ノンバーバルなどを見ながら。この人は人に対してこう扱ってそうだなとか想像する。 【やり方を変える】うまくいかなかったり量的にこなせそうになったときは、やり方を工夫し、努力量をあえて減らす。エフォートレス思考。 【自分で気付く力=自責思考=必死さ】人から教わるのではなく、人からヒントを与えられて自分で気付いていくことが大切→できる人は、一つヒントを受け取ったらそれを使って自分でなんとかしようとするから成長が速い。逆に、できない人は、すべて人頼みになる。すがる感覚を持っている人がいるが、何か言われないと次に進めないので、排除したほうがよい。自分でもがこうとする必死さが大切、と言ってもよい。すべての判断を人に委ねるな。ある意味フリーになってもがくのも大事。(必要な準備してから独立してはほしいが) 【足し算と引き算のバランス】足し算=なんでもいいから色んなものに迷わずチャレンジしてみて、経験を積む。引き算=才能を見つけ、そこに絞っていく。 【ルーティーンづくりと積み上げ】毎日のルーティーンを作れると長い目で見て大きく成長できる。まずは一定の時間に寝ること。必要なら睡眠薬を飲む。また、毎日日記をつけるのもおすすめ。記録に勝るものはない。そして、これを何年もやっていけば大きなものが積み重なる。一発勝ちしても何も残らない。美人で何を言ってもちやほやされて育ってきた人は、40歳くらいになって何言ってんだこの人、と周りから思われ、何も残らない。それよりは、毎日なにかを続けて積み上げてきたものがあったほうがいい。 【自分のものは自分で買う】人にせがむ、ねだる、甘える癖のある人は要注意。なにかに依存して恩恵を得るという習慣を作ってしまうと、何もできない人間になり、いつまで経っても自立できない。例えば、会社の備品は絶対に持ち帰ってはならない。なぜなら、もし持ち帰って家で仕事してなにか成功を掴み取ったとしたら、味を噛み締めてしまい、いちいち自分で買うのは馬鹿らしいという思考になる。そうなったらかなりやばい状態。なにかに甘えているという感覚が少しでもあれば、改善の余地あり。 【べらべら喋らない】何を言うか、言わないかには慎重になる。嘘つくくらいなら言わない。 【気遣い】対人では何事も気遣い。相手に敬意を払う。リスペクトの気持ち。 【逆の立場を知る】営業職をやる人なら、逆に営業されてみる。この人いいな、と思ったりいいサービスを受けたりしたら、その人やサービスのよさを言語化してみる。 【論点を散らかさない】LINEで話す時も人と話す時も、一度に複数の論点を投げない一つの論点をまずは片付け、それが片付いたら次の論点に移る。論点を整理して話すことが大切。断片的な質問を連発しない。 言い訳をしない人は優秀という価値観→言い訳したくても我慢→どんどん主張しない人間に 過去への解釈を変える 【お金の稼ぎ方・使い方】 お金の稼ぎ方=技術 お金の使い方=芸術(使うほうが難しい) RoI=費用対効果 ※ビジネスの基本は余剰価値を生むこと。 1円投げたら1円以上の価値が返ってくることが大切。 ※人件費は定量化が難しい(働いてくれる人にいくらあげるか?) LTV=顧客生涯価値 (そのお客さんが死ぬまでにいくら払ってくれるか) 税金をとられないでいい、風の噂で聞いた話 →フリーランスになろう!そうすればすべて経費で落とせる →だから税理士との接点(仲)は非常に重要 ※正社員は縛りがある →頑張ってくれさえすればあなたを保証してあげるよ ということ (いやな思いの分、保証がある) ※フリーランスは縛りがない ※正社員とフリーランスの「年収500万」の意味は違う 正社員:手取り375万→÷16→月給23万 フリーランス:消費税乗っかり550万→÷12=月給45万→税が引かれる (会社の利益を赤字と見せてしまえば税はほぼかからない) 手取りと給料は違う 日本人の年収平均は400~460万 これに0,75をかけると手取り→430万×0.75=325万 (税金を105万払っている) これはボーナス(4か月分)も含むので16で割る 325万÷16=約20万 ↓ この税金105万が澤泉さんは6万 月給は75万~120万(手取り) 年収は1066万ぐらい→手取りは1060万 ↓ 税金は払わないほうがいい RoIを高めていこう! かけるところにお金をかけよう! (例)タクシーはRoIが高い →満員電車に乗るのはコロナや痴漢のリスクが高い →タクシーなら、その中で仕事もでき価値を生める 【人生の成功のため】 TTP「徹底的にぱくれ」 (例)澤泉さんは新倉化を目指している →セミナーの資料も丸パクリ 株式譲渡は、アンパンマンが自分の顔をちぎって相手にあげるのと一緒 研究テーマ→具体化せよ!「AのBのCのD」のようぬ、「の」を3つ入れるとよい。解像度を高めることが大切。 AO入試に受かりたかったら、「ウザくてキモい」学生にならないようにしろ! 大学教授にこびへつらう人が言ったり書いたりすることは不自然極まりない。
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┌────────────────────┐│土下座魔法、それは願い叶える魔法 .││自らの主張を通し、それを承諾させる魔法 ....│└────────────────────┘┌───────────────────┐│自己の我が儘を通し ..││世界さえ歪める事も可能な失われし技法 │└───────────────────┘┌──────────────────────────┐│それが土下座、真に媚びへつらえる者しか習得できない ││究極の魔法である │└──────────────────────────┘ .. -‐_ フ―――― -- ==ミ .. ´ > ´ / . . . . . . . . .. . . . . . . ._ .. .≧ー- 、 ´ ≠ -―=≦ミ 、 ≠´ . . ̄. . . . . . . . . . . .\ _ / / \ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ 〃⌒ヽ} _,ノ / / 、 Ⅵ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . {{ .. ´ / _ -一 ∠ 、 ヽ }! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ト / / ‐=ミ {{ / ヽ } ′ . . . . . . . . } . . . . . . . . . . . . . . ハ ,〃 / ‐=ミ 、 } } 乂 , ≠=ミ、 } {__. . ≠ミV ム彡  ̄ ‐- 、{ i!. // / / ヽ // ハ `V . . . . . . . . Ⅵ ト ゝ-―. . . .  ̄ ̄ . . . . ≧x r 个ヘ { { { / ノ ∨ ' } }/ . . . . . . . . . . }从/\ ー=ミ、 . . . . . . . . . . . . . . . . . .〈/ ./ / 〉Ⅵ ー一 ´ / レ }! . ト、. . . . .;ヘ!/////`ヽ `ヽ〉 . . . . . . . . . . . . . . . .ィ . . /∠二ミ 、 ,{ 八 ノ }ノ 八 ヽ _ー' イ///////∧ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .レ / . . . . . . . .ヽ\ 八 ヽ 一 ´ ノ / /ト . . . ヽノ . }////////∧ . . . . . . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . .\〉. / Ⅵ 、ー=彡 / ムへ! . . . . .∧ .{//////ム-‐ヘ . . . . . . . . . . . . .∠ -‐  ̄ ̄ ̄ ̄ 〈 ーヽ \ _ _ _ ∠ _ _ _ ミ、} /} . . . . .∨ . !///_´//////ハ . . . . . . .. ´ しー=≦ {`ヽ\ x≦リ‐ヘ . . . . . . . . |` くン} ̄ ̄ ̄ } . . ./ ` ート、. Ⅵ 〈 . . . . . . . . .、 . . . . . . ト=彡' ー ー=彡'_ ゝ . . . . . . . . . . . . . . .} ` ー――一 ─────────────────────────────────────── 極めれば世界の法則さえねじ曲げられる究極魔法 土下座を日常的に行い、土下座が「手段」ではなく「生き様」になって初めて適格者になれる。 心の底から相手に媚びへつらいながらも、自分の思いを曲げない心が必要で、少しでも反骨心や相手への侮りとかがあると使えない。 また、魔法として意図して使うと雑念が入って発動しない、心の底からの命の執着ががなければ使えない。 「土下座魔法があれば死なない」などの侮りがあれば土下座魔法は発動しないのだ。 シオニーも自身がこの魔法を習得している事に気付いていない。
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最近世間の風当たりが強い変態戦記のテンプレを置いておきました。 テンプレ http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/21.html 極限テンプレ http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/22.html -------------------------------------------------------------------- 「IDで変態恋愛戦記のテンプレつくったよー」 2009/07/25(土) 02 52 05.38、変態魔法戦記はパー速スレにて産声を上げた。 主従や変態行為を疎ましく思う地盤はパー速内に確かに存在したが、その誕生は唐突であった。 スレタイに「変態」の文字が入るというあまりにもあんまりな名を付けられ、 「変態を隔離する」という祝福される理由を本質的に与えられなかった悲しき私生児は、しかし、 ツン、デレ、S、Mなど対を成す属性、光を男性器、闇を女性器とし、合わさったAB//を性とするなど 既にして高い完成度を誇り、魔王の代わりにド変態を置き、禁断の時魔法に禁断のスカトロを当てる、 伝説の戦士を伝説の性器、聖→性など、皮肉で作られたにしても、パロディとしてのセンスは秀逸であった。 今でこそ、バイ、ゲイ、レズは新属性に差し替えられたが、誕生時のテンプレは未だその大部分を留める。 IDで変態恋愛魔法戦記と題したVIPでのデビューは、しかし順調とは程遠いものであった。 記念すべき第一回のスレ立ては時間帯の不遇も重なり、テンプレだけで落ちるという 過疎どころの話ではない凄まじい結末を迎える。変態戦記は稼動し得ないとの悲観論の中 それでも不定期にスレは立ち、一種独特な雰囲気に魅せられたリピーターが意外にも着実に増えていった。 連日開催に十分な参加者を獲得するのには、ほぼ二週間ほどの時間を要したようだ。 その過程で、IDで変態恋愛魔法戦記はIDで変態魔法戦記と名を変え現在のスタイルが確立された。 程なくパー速にて専用スレが立てられ、新属性議論やシチュエーション談義などが交わされるようになる。 IDでの「で」が何故か消えたり復活したりタイトルが安定しないという不思議な特徴を持ち、 望まぬ来客があったとしても、基本的には内紛の少ない平和なスレ運用が現在も行われている。 しかし、当初の目論見と違い、真昼間からチュッチュヒギーの性行為中心の展開になることもあり、 どう見ても万人受けするものではないため、幾度となく荒らしの襲撃を受けるという災難にも見舞われる。 基本的に荒らしに滅法強い性質を持つが、戦記系スレ全般に風当たりが強い昨今、転移案なども浮上し、 なんとなく凹み気味。 --------------------------------------------------------------------
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◆◆◆◆◆◆◆◆メンデルの法則◆◆◆◆◆◆◆◆ Q:色の違うメダカのペアで繁殖させるとどうなりますか? A:メンデルの法則に従う場合がほとんどです。 【メンデルの法則の説明】 BRW→クロメダカ bRW→ヒメダカ BrW→アオメダカ BRw→ハイメダカ brW→シロメダカ Brw→パールブルーメダカ bRw→クリームメダカ brw→白ミルキー B→黒 R→黄 W→白 大文字は優性、小文字は劣性、アルビノ・ヒカリは劣性 ヒメダカの遺伝子はbRWですので、ヒメダカの遺伝子の組み合わせは bbRRWW bbRrWW bbRRWw bbRrWw これだけあります。 BとRとWを別々に考えます。 黒のBは両親がbbとbbなので子は確実にbbとなりbが現れます。 黄のRは、RRとRrがあります。 RRとRRの組み合わせの場合子は確実にRRとなります。 RRとRrの場合RRとRrが出るだけで現れる遺伝子はRとなります。 RrとRrの場合子はRRとRrとrrが出ます。 rrはrの遺伝子として現れるので一部の子の黄色遺伝子はrとなります。 同様に、白のWも黄色のRと同じ理由で一部の子はwが出ます。 つまり、ヒメダカだけを飼っていても その中にbbRrWwのオスとメスのヒメダカがいた場合その両親の子は bbRRWW→ヒメダカ(1) bbRrWW→ヒメダカ(2) bbRRWw→ヒメダカ(2) bbRrWw→ヒメダカ(4) bbrrWW→シロメダカ(1) bbrrWw→シロメダカ(2) bbRRww→クリームメダカ(1) bbRrww→クリームメダカ(2) bbrrww→白ミルキー(1) (カッコ内は割合) となり、理論的にはヒメダカからは白ミルキーが出る可能性があります
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OLの会話の法則 スマ物産総務課・勤続20年お局様OL・稲垣ヨネ(吾郎) 後輩OL(横山めぐみ、櫻井淳子、黒羽夏奈子、北川弘美) 2000.10.16~2001.5.21 (5)
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オークン法則 GDPと失業率IMFのデータ 期間 1980-2010 実質GDPの成長率と失業率の変化率(ms-excelで産出)推移 散布図
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解説 「緑髪は不人気の法則」とは、 アニメや漫画には、緑色の髪の毛を持つキャラクターが数多く登場する。 これは緑色の髪の毛が、女性のみずみずしさを引き立てる効果があるといわれている。 また、女性キャラの書き分けが出来ない作家が髪の毛の色だけを変えて誤魔化す場合があるからだと思われる。 現実には緑色に髪の毛を染める人は稀に存在するが、 生まれつき髪の毛が緑色の人物は今のところ存在しない。 緑髪のヒロインは、大抵植物を操る能力を持っていたり、植物由来の亜人種キャラだったりする事が多い。 また、風属性の能力・魔法の使い手である事も多い。 ・アニメにおける緑色の扱い プリキュアシリーズ 2000年代に放送開始し、今や20周年を迎える長寿シリーズとなった『プリキュア』シリーズ。 20年の歴史の中で、様々な色のプリキュアが登場しているが、 (純粋な)緑色のプリキュアはわずか2人しか登場していない。 初の緑プリキュアは、『Yes!プリキュア5』のキュアミントである。 だが、しばらくの間、緑プリキュアは登場しなくなる。 『スマイルプリキュア!』で、2人目の緑プリキュア・キュアマーチが登場。 だが、彼女以降、緑プリキュアの歴史は長い間途絶える事になってしまった。 ・何故緑髪は不人気になりやすいのか? スーパー戦隊シリーズの影響説 日本の創作物では、色の順列として、まず赤が1番手に来る事が多い。 続いて、2番手に青、3番手に黄色が来るので、 緑は4番手以降の順列になりがちである。 赤が王道熱血キャラ、青が知的なクールキャラ、黄色が三枚目のパワーキャラを担当する事が多く、 緑は登場しても地味な立ち位置のキャラを担当させられる事が多かった。 これは、スーパー戦隊シリーズの影響が非常に大きいと言えるだろう。 第1作『秘密戦隊ゴレンジャー』では、緑(ミドレンジャー)は5番手の立ち位置であった。 さらに、後のスーパー戦隊シリーズ作品では、緑は黒に取って代わられたりして、緑が登場しない戦隊も登場。 近年は『キュウレンジャー』や『キラメイジャー』等、女性が緑を担当する事もあるが、 全体的に見ると緑色戦士の登場回数はかなり少ないといえる。 マリオブラザーズの影響説 今や世界的人気ゲームとなった『マリオ』シリーズ。 主人公のマリオが赤、その弟のルイージが緑である。 だが、ルイージは、「永遠の二番手」などと呼ばれ、 長い間影が薄い、不遇なポジションに置かれる事が多かった。 (近年はルイージが主役のゲームも増えてきているが…) (子供が嫌いな)野菜を連想させるから説 多くの人は、「緑」と聞いて、木の葉や草といった植物や野菜を連想するのではないだろうか。 だが、緑色の野菜は、子供が苦手とする野菜が多く、 特にピーマンは子供が特に苦手とする野菜の一つでもある。 ・マナマナのトラウマ~「緑の悪魔」事件 2001年──とある衝撃がオタク界隈を襲う。 『君が望む永遠』。 いわゆるPC発のエロゲーだが、家庭用ゲーム機に移植され、 さらにはアニメ化など、幅広いメディアミックス展開が行われた。 この作品では、主人公とヒロイン達とのドロドロとした三角関係が描かれており、 また「鬱ゲー」「泣きゲー」としての要素も併せ持っている。 問題は、この作品に登場するサブヒロインの一人、 穂村愛美(通称:マナマナ)の存在であった。 彼女は、緑髪&三つ編みでいわゆる眼鏡っ娘系のヒロインである。 しかし、ゲームで彼女を攻略しようとすると…。 この「緑の悪魔」事件以降、オタクや実況民達には、緑髪ヒロイン(と眼鏡ヒロイン)に対する深いトラウマが植えつけられ、 緑髪ヒロイン(と眼鏡ヒロイン)は、 長い間不遇の扱いを受ける事になってしまったのである。 ・不遇な扱いを受け続けた緑髪キャラ ・人気緑髪ヒロインキャラ~「緑髪は不人気の法則」を論破した作品 だが、緑髪キャラ全員が不人気かと言われれば、実はそうでもない。 人気を得た緑髪キャラも少ないながら存在するのである。 C.C.(『コ-ドギアス 反逆のルルーシュ』) 2006年10月からTVアニメが放送され、一部のアニメヲタクや実況民からは「全アニメ史上最高傑作」ともいわれるロボットアニメ。 本作品のメインヒロインであり、不老不死の魔女。 彼女が主人公・ルルーシュと契約し、異能力「ギアス」を与えた事から物語が始まる。 彼女の髪色は黄緑系であるが、実況スレやまとめブログ等で「緑髪キャラは不人気」という話題になると、反論例として真っ先に彼女の名前が挙がるほど。 雑談 *
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達也は使ってないだろ - 2014-06-13 20 40 18 飛行魔法で使ってるだろ。何言ってんの? - 2014-06-13 23 14 12 それは飛行魔法だろ - 2014-06-13 23 31 21 飛行魔法は重力制御魔法を使って実現してるのに何言ってんの? この項目の本文にも書かれてるだろ。 - 2014-06-14 02 09 56 じゃあ、何?達也が恒星炉の重力制御を担当できるのか?これは一般的な術式の応用した魔法の説明だろ。一般的な術式は使えてもそれを応用した魔法まで使えるの?違うだろ。 - 2014-06-14 03 11 32 おまえ馬鹿だろ。原作3巻p131を500万回読み返してから出直してこい。 - 2014-06-14 03 31 04 これは7巻81ページで、ジョージが言った重力制御術式は「飛行魔法にも使われている一般的な術式の応用」を取ったものなんだから、核融合炉で使う重力制御魔法の説明だろ - 2014-06-14 03 40 19 その通り「重力制御術式」の説明としては作者が説明しているのはここだけです。同じ「重力制御術式」という表現ですと達也はリーナとの対戦中に発動したという明白な記述が2箇所あるので間違いはないと思います。 逆に深雪を「使い手」に加えたのは入学編のアニメで図書館での描写と、5/26編集の深雪の本文を尊重してのことです。 - 2014-06-14 04 26 01 深雪は12巻で使ってるだろ - 2014-06-14 04 37 40 なので、アニメだけを見た人は深雪Onlyで、原作だけを見た人は達也Only - 2014-06-14 04 27 28 重力制御魔法は二つある。飛行魔法で使われている一般的な術式と、それを応用し重力型核融合炉の重力制御に使っている術式だ。ここで説明しているのは後者だろ?核融合炉で使う重力制御魔法を達也は使えるのか?違うだろ - 2014-06-14 04 34 55 一般的って達也が公開して一般化したのに何言ってんの? - 2014-06-14 04 44 31 まずは謝罪します。あなたの言っていることが論理的に理解できないことについてです。 2つ目にすでに私は赤ワイン2リッター飲んでいて何となくあなたのご指摘がおかしいのではないかと感じていることです。 大変申し訳ないですがひと眠りさせていただいてから回答させてください。マジですみません。 - 2014-06-14 04 44 56 じゃあ12巻p258~を読め。「常駐型重力制御魔法式継続熱核融合炉」が恒星炉の本来の名称。飛行魔法も恒星炉も同じ「常駐型重力制御魔法」を使った技術で、そもそも達也は恒星炉を実現するための足がかりとして飛行魔法を開発したんだから当然の話。達也に恒星炉レベルで精密な制御が出来るかは別の話だが。 - 2014-06-14 04 41 38 ジョージが7巻81ページで言っているのは、7巻78ページで五十里が発動させた重力制御魔法だろ。そしてそれを飛行魔法で使った術式の応用だと言ってる。その魔法を達也は使えるのか?使えないだろ - 2014-06-14 05 01 58 達也に使えないって一体何の根拠があってそう言い張っているんだ? 飛行魔法と同じ術式を「別用途に応用」していると読み取れない読解力による思い込みか? - 2014-06-14 05 17 19 用途の応用じゃなくて、「術式の応用」と記述されてるんだが・・・変な脳内変換はオフにしたほうがいいぞ - 2014-06-14 05 44 19 読め>ttp //dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/28053/m0u/%E5%BF%9C%E7%94%A8/ - 2014-06-14 06 00 54 だから術式がちげーって言ってるだろ。核融合炉で使用している重力制御魔法は飛行魔法の術式と違ってループキャストを使用したものだ。シルバーの公開した飛行魔法はループキャストを使って無いだろ - 2014-06-14 06 10 02 ループキャストはコンペの時の断続型核融合炉だろ。恒星炉の方は常駐型だって言ってんの。途切れなく連続発動し続けるには飛行魔法の時と同じ技術が必要なんだよ。だからループキャストとは別に開発したのに何いってんだおまえ。 - 2014-06-14 06 23 47 このページの一行目に書いてあるのはコンペの重力制御魔法のことだろ。マジよく読めよ - 2014-06-14 06 29 03 この項目名は飽くまでも「重力制御魔法」だ。説明がコンペの時しかにしか出て来ないからそこから引用されているだけで、その時に使った魔法だとはどこにも限定してないだろ。しているのはおまえひとりだ。 - 2014-06-14 06 44 07 コンペのときの重力魔法の説明を使用しているのに、その魔法を使用してもない達也が使い手ってどうなのよ? - 2014-06-14 07 02 00 自分で恒星炉を持ち出しておいて、違いが分かってなかったんだとしたら、馬鹿すぎるにもほどがある。 - 2014-06-14 06 27 28 それは知りませんでしたが、5/26の編集をもとに深雪も使えると本文記載したことが正しかったようで安心しました。ありがとうございます。 - 2014-06-14 04 48 32 これは「深雪は12巻で使ってるだろ - 2014-06-14 04 37 40 」に対するお礼です。 - 2014-06-14 04 50 07 本文修正しました。まだまだ拙くてすみません - 2014-06-14 14 44 45 2095年度 全国高校生魔法学論文コンペティションに於いて、市原鈴音の論文発表中に紹介、五十里啓により実演された、重力場を発生させプラズマを集め核融合を起こす魔法に使用されたのは、軽水素であって重水素ではない。重水素相手には、プラズマ化させて発光させただけで、重力魔法使用の記述は無い。 - 2014-06-14 15 27 05 但し、ppチェインの過程で重水素が生ずる事は否定しません。 - 2014-06-14 15 33 55 「発光させただけ」のデモのあと、2回目のデモで五十里が魔法使っていませんか?そこで軽水素? - 2014-06-14 15 57 24 文庫7 P77「この装置は中性子線の有害性を考慮して、重水素ガスでなく水素ガスを使用しています。(後略)」鈴音談。 - 2014-06-14 16 17 09 水素に修正しました。ご指摘ありがとうございました。 - 2014-06-14 16 55 44 重力制御魔法全般の説明になるようにごっそり書き換えたので、足りないおかしいってところがあったら直してくれ。 - 2014-06-14 19 13 53 本文のかなりの部分が「常駐」no - 2014-06-14 22 57 19 本文のかなりの部分が「常駐」の説明に変ってしまいすこし寂しい気がします。 2014-06-14 16 55 44に水素に修正した時点のほうが具体的で分かりやすかったような気がするのですが、あれではいけなかったのでしょうか? - 2014-06-14 22 59 54 原作を何度読み返しても作者の意図は重力制御魔法は常駐型ではないことを強調することで、 それを常駐にすることがどれだけスゴイことなのかを表現する対比のようなものだと思いましたが。 - 2014-06-14 23 17 35 達也の改良術式は論文コンペの融合炉のような「常駐型でない」応用もされているんだけど。それなら常駐型との関係を書かないと意味が分からなくなる。 - 2014-06-14 23 22 21 あっちの方が具体的って言うなら、その「具体的」で今抜けている部分を書き足せばいいんじゃないの? - 2014-06-14 23 19 13 主観で恐縮ですが昨晩の熱い議論に参加された方のコメントを考えるとこのWikiを見に来る人が求めている方向性と少しずれてきているように感じます。 - 2014-06-14 23 21 32 「95年度論文コンペで実施された断続型重力制御魔法式核融合炉のデモにおいては、熱核反応をさせる瞬間だけ発動する効果時間が短時間の魔法として応用されており、冷却・エネルギー回収工程のために時間を開ける必要があるため、ループキャストによる断続的な繰り返し発動となっている。 」同意しない。断続的繰り返し重力魔法となっている根本理由は、核融合の前後で質量が減少(最大1%弱)する為、魔法がターゲットを見失う為ではないのか。 - 2014-06-15 11 30 07 同じく同意せず。 それ以前に、重力制御魔法の項目なのに 常駐型重力制御魔法式熱核融合炉の説明してんだから、どんだけ勝手なんだよ。 妄想で書いているからこういう批判がでる。 - 2014-06-15 12 14 19 じゃあ常駐型融合炉でターゲットを見失わない理由は何だ? つか、7巻p78辺りの説明を読めよ。反応が停止している間を利用して容器が耐えられる温度まで冷却するって書いてるだろ。それがなければ融合熱による温度上昇で容器が保たなくて炉として成立しなくなる。本文に書かれている内容で説明しているのに妄想呼ばわりされる意味が分からん。 - 2014-06-15 18 08 53 文庫7 P78~80:重力制御型熱核融合炉が技術的に不可能とされているのは(中略)重力制御魔法は質量をする魔法なのに、その質量が変わってしまう為、すぐに「対象不存在」のエラーで魔法が停止してしまう。故に(中略)継続的核融合は不可能とされてきた。 文庫12 P309~310:水槽の赤道部分にはめられた金属冠。(中略)この照準補助データーのお陰で、深雪は時々刻々と変化する対象領域内の質量に対応した魔法式をそれほど苦労することなく組み立て、実行できるのだ。(中略)この照準補助システムリングこそ「恒星炉」実験装置の肝だった。 - 2014-06-15 18 54 11 その対象不存在エラーの件は対象を持続時間の長い魔法で制御しようとする従来魔法方式での話でしょ? 持続時間が短い魔法を繰り返し掛けると言う方法論はループキャストによる断続型でもCADアシストによる常駐型でも共通で、その時点でその根本的な問題はクリアしてるんじゃないの? 間隔の長短による追従性の難易度の違いはあるから、恒星炉ではそこをサポートシステムに頼ったと言う話だと思うんだけど。常駐型でなくループキャストを選択した理由にはなってなくね? - 2014-06-15 19 48 52 2095年度論文コンペで実施された断続型重力制御魔法式核融合炉のデモ時点では、照準補助システムリングに因るリアルタイム質量分布情報把握技術が無かった為、核融合が継続不可能な為短時間で終了後、排気し新燃料ガス(軽水素ガス)を吸入して、都度シリンダー内を初期化して質量分布を定数として処理するか、都度時間を掛けて計測するかは記述は無いが、何れかを間欠動作を前提に行っているのでは?つまり核融合を継続出来ない事が、当時の間欠核融合動作の本質的理由なのでは?エネルギー回収は、装置が持ちさえすれば、シリンダー内でやっても、シリンダーから排気された次部位・次行程でエネルギーを回収してシリンダー内に運搬しても構わないでしょう。 - 2014-06-15 21 00 37 常駐と非常駐の違いとか定義書いてくれよ - 2014-06-16 01 57 49 とりあえず、長文だったのでそれぞれ見出しを付けました… - 2014-06-15 18 59 53 2095年度論文コンペで実施された断続型重力制御魔法式核融合炉のデモ時点では、照準補助システムリングに因るリアルタイム質量分布情報把握技術が無かったから、間欠動作で継続不可能な為短期間で終了する核融合後、排気し新燃料ガス(軽水素ガス)を吸入して、都度シリンダー内を初期化して質量分布を定数として処理するか、都度時間を掛けて計測するかは記述は無いが、何れかを間欠動作を前提に行っているのでは?つまり核融合を継続出来ない事が、当時の間欠核融合動作の本質的理由なのでは?エネルギー回収は、装置が持ちさえすれば、シリンダー内でやっても、シリンダーから排気された次部位・次行程でエネルギーを回収してシリンダー内に運搬してもも構わないでしょう。 - 2014-06-15 20 56 11 吸入する水素ガスの質量を完全に一定にするのは無理そうだから、定数化はしていないんじゃないかと思う。つまり毎回質量を補足して変数入力していて、そのためにある程度の間隔を必要としている――と言うことだとは思うんだけど、この辺は本文に説明が全くないので説明に盛り込みようがなかったんだよね。 - 2014-06-15 21 02 38 補足→捕捉 - 2014-06-15 21 03 15 五十里ga - 2014-06-16 01 48 34 が空を飛べて、司波兄弟が恒星炉運転できるのね。どんだけすごいんだか。 五十里逆引きもないし。 なんでもかんでも常駐かよ。 常駐の定義書けよ。 - 2014-06-16 01 52 30 非常駐の定義も書けよ - 2014-06-16 01 55 01 つまり、このWikiでは常駐型重力制御魔法と飛行魔法と常駐型重力制御魔法式熱核融合炉が重力制御魔法なんだね。馬鹿なの?原作1度も読んだことないのにWiki編収しているの? - 2014-06-16 02 10 32 重力制御魔法の項目なのにその項目に関する記述は妄想を含んでいるのにそれを削除もせず。 重力制御魔法じゃなく常駐型重力制御魔法にかんする説明ばかり書きこんでいる勘違いな野郎がほぼ全文犯しまくっているという指摘なんだが。 - 2014-06-16 02 17 20 確かに常駐じゃない重力制御魔法(多分ジャンプとか軟着陸とかで常用されているのでは?)が欲しいというのは判らんでもない。 - 2014-06-16 04 07 59 それ重力操作してる加重系魔法だろ。動的に制御しなければ重力制御と呼ばないんじゃね? - 2014-06-16 04 53 24 畳の上で女子生徒が正座しているときに、見かけの体重減らすのにつかっている。 美月がこれできなくてミキヒコに胸もまれた。 - 2014-06-18 02 31 31 それは加重系だけで済む話だろ - 2014-06-21 04 25 14 一つの問題には、普通複数の解決手段がある。どれを選択するかは、各自の自由。 - 2014-06-24 17 07 54 それは制御工学で言うところの「制御」であって、厳密には動的制御。それに対する静的制御と言うのも勿論ある。単にON/OFFするだけでも制御だし、機械の制御パネルなんか単なるスイッチやボリュームの集合体であることがほとんどだけど「制御」パネルだ。 - 2014-06-21 04 11 47 勿論この場合の制御が静的を含んでいるのか動的制御のみなのかは作者の考え次第だろうけど。 - 2014-06-21 04 25 12 妄想だってわめき散らすだけで、加筆も修正もしないでコメ欄でくだ巻いてるだけなのはどうなんだ。 - 2014-06-16 20 20 04 わめいてはいないが、加筆も修正もしないのは編集規則更新待ちだったからでしょ。 - 2014-06-18 02 39 06 引用元の記載が無いので当分後回しです…時間が出来たら見ます - 2014-06-17 21 52 55 全般の項目なら対抗魔法や障壁魔法のように使用者は書かないんじゃないの? - 2014-06-16 02 29 04 あぁそれなら、管理者が怠慢で編集についてでなにもしなかったからだよ。 指摘したのは俺。ほかにもあるが寝る - 2014-06-16 02 34 06 管理人が何かすることなのか? - 2014-06-16 02 47 16 編集規則の更新は管理人がしたほうがいいんじゃね - 2014-06-18 02 28 11 中身スカスカの重力制御ページが増えたな。 - 2014-06-24 17 01 09 核融合炉もいいけど、放射化した炉心内壁をどうにかせんとね。問題はむしろそっち。核融合自体は見える将来だし。 - 2014-09-28 01 17 14 13巻でも達也が角砂糖浮かしてるな - 2014-10-13 11 49 34 もっとこうさ、重力場のビームを発生させてさぁ、物質を分子にまで分解する魔法があってもいいじゃん?重力波は次元すら越えて作用するから防御は困難よ?ビジュアルも派手だしね - 2015-08-21 17 16 20 何で重力制御魔法が物質の分解と関係するんだ? 言っとることが理解できん。 - 2015-08-22 12 02 07 ブラックホールみたいに光を曲げるほどの重力なら、物質の強烈重力場に近い側、遠い側で重力の影響・吸い込まれる加速度の差が影響して、物質は分子・原子・素粒子まで引き離されて、バラバラになってしまうんじゃなかろうか? - 2015-08-22 13 37 10 マブラヴのG弾が思い浮かんだ - 2015-08-22 15 07 34 そんな強力な重力場、発動させた瞬間に地球が壊滅するわ! - 2015-08-22 15 33 49 こりゃFAE理論による制御の出番だな - 2015-08-22 16 33 55 いや、FAE使ってもどうしようもないでしょ。一時的に物理的法則が緩んでるだけで、コンマ数秒で超重力発動じゃ。 - 2015-08-24 08 51 53 亀だけど重力の伝達速度は光速だから割と瞬間でも大丈夫なんじゃね - 2015-09-03 07 01 06 千畳返しにおける強力な重力遮断を応用すればあるいは - 2015-08-27 19 36 29 終了条件が時間的に長く設定してある魔法が発動中に次の魔法を重ねがけしたとする。後がけの魔法の終了の方が早かった場合、前の魔法の効果は復活するの? - 2016-09-18 21 39 03 復活するだろう。 - 2016-09-19 04 09 12 コメント欄で喧嘩してるの気持ち悪すぎるわ (2020-05-22 08 58 24) 何年も前のコメントに難癖を付けるのも気持ち悪いと思わないかい? (2020-05-22 20 20 56)