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法則性のある名前 203 :水先案名無い人:2011/12/22(木) 21 52 42.43 ID jaofRDQO0 「名前の付け方は統一したいよな――――ッ」 「オ――――――――――――――!!!!」 「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 「法則のある名前入場!!!」 「名前に共通の元ネタや法則性のあるもの入場です!!!!」 名前に共通の元ネタや法則性のあるもの入場!! スタンド使いは生きていた!! 更なる研鑽を積み能力が発現した!!! ジョジョの奇妙な冒険!! スタンドだァ――――!!! (第三部はタロットの大アルカナ・エジプトの神々、第四部以降は洋楽のミュージシャン、アルバム、曲名などに由来) 覚悟はすでに葉隠覚悟が完了している!! 覚悟のススメ強化外骨格だァ――――!!! (雨かんむりの漢字一字) 謎を解きしだい食いまくってやる!! 魔人探偵脳噛ネウロ代表 警察関係者だァッ!!! (名前に竹かんむりの付く漢字が入っている) オペレーション・メテオなら我々のMSがものを言う!! コロニーの反抗 新機動戦記ガンダムW 登場人物!!! (世界各国の数字に由来) 真の公転を知らしめたい!! 天体観測 太陽系の惑星だァ!!! (ローマ・ギリシャ神話の神に由来) オタク趣味は3階級制覇だが萌え要素なら全階級私のものだ!! 四コマの鉄拳 らき☆すた・登場人物だ!!! (ファーストネームが平仮名3文字、また女性は中性的・男性的な名前が多い) 放送中止対策はNice boat.だ!! デイズシリーズ 登場人物!!!! (姓が日本の歴代の内閣総理大臣・軍人・公家・氏族に由来) 全物質のベスト・要素は私の中にある!! 周期表が来たッ 元素!!! (多くはギリシャ語・ラテン語、人工元素は人名や地名などに由来、カリウム以後新たに発見された金属元素はラテン語の派生名詞中性語尾-iumが付く) 日曜午後6時半なら絶対に敗けん!! フジテレビのアニメ見せたる サザエさん 登場人物だ!!! (海産物や海に関係する言葉に由来) 弾幕シューティング(なんでもあり(難易度的な意味で))ならこいつが怖い!! CAVEのクレイジー・ゲーム 怒首領蜂大往生・ボスおよび曲名だ!!! (緋蜂以外のボスは中国の伝説上の神獣、曲名はSTGを製作している会社名のもじり) 猫実工大から炎の自動車部が上陸だ!! ああっ女神さまっ 猫見工大自動車部員!!! (国内のプラモデルメーカーの名前に由来) 殺しの無い戦いがしたいからるろうに(流浪人)になったのだ!! プロの飛天御剣流を見せてやる!!るろうに剣心・登場人物!!! (新潟県、特に越路町や長岡市周辺の地名に由来) 当るのであれば撃ち負けはしないとはよく言ったもの!! 雷電のグレネードが今 実戦でバクハツする!! ARMORED CORE for Answer 有澤重工製パーツだ―――!!! (日本の温泉地の名称に由来) 魔法少女こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのアニメがきてくれるとはッッ 魔法少女リリカルなのはシリーズ・とらハ3を初出としない登場人物!!! (自動車あるいはそれに関連するものに由来、ナンバーズはイタリア語の数字) 生きる意志を持つ者の意地でここまできたッ 嗚呼、斑鳩が行く・・・・・・!!!! トレジャーの白黒(エナジーマッ)STG 斑鳩・飛鉄塊および仏鉄塊だ!!! (鳥の名前に由来) オレの技は立ち技最強ではない虎で最強なのだ!! 御存知ムエタイ ストリートファイターシリーズ・サガットの必殺技!!! (すべて「タイガー~」) サクセスモードの本場は今やあかつき大学付属にある!! オレ達を驚かせる奴はいないのか!! 実況パワフルプロ野球シリーズ・あかつき大学付属高校の先輩だ!!! (名前に背番号とポジションに関する文字が盛り込まれている) 絶望したァァァァァッ説明不要!! 久米田康治!!! さよなら絶望先生!!! 主要登場人物だ!!! (キャラの性格や特徴に因んだダジャレ・糸色家は名が漢字一文字で苗字をくっつけた「絶」の字に続けると 意味の通る二文字単語になる・2のへ組男子生徒は書店に由来するものが多い) テスラ・ドライブは空戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦機動兵器!! 本家スーパーロボット大戦シリーズからアーマードモジュールの登場だ!!! (何らかの単語を頭に付けて「~リオン」、またプロジェクトTDは頭に付く単語が星座の星の名前のもじり) 宇宙はオレのもの 邪魔する星は思いきり破壊し思いきり地上げするだけ!! ドラゴンボール・悪役統一王者 フリーザ軍 (食品あるいはそれ関係する物の名前のもじり、フリーザ一族は冷蔵庫関係、ギニュー特選隊は乳製品、サイヤ人は野菜、その他の部下は果物) ポケモンをゲットしにこの地方へきたッ!! ポケットモンスター全シリーズ 登場人物!!! (植物名に由来) ドリルに更なる磨きをかけ ”天元突破グレンラガン”グレン団メンバーが帰ってきたァ!!! (方向、位置に関する言葉のもじり) 今の人類補完計画に死角はないッッ!! 新世紀エヴァンゲリオン登場人物!!! (軍用艦や船舶・海にちなむ物に由来、またファーストネームはカタカナ) ARMSの力が今ベールを脱ぐ!! ARMSから オリジナルARMS適正者だ!!! (ゲッターチームの四人の名前のもじり) 地球を守るならオレ達はいつでも全盛期だ!! 世界観を一新 平成ウルトラマン 変身して登場だ!!! (90年代テレビシリーズの主人公は三文字で真ん中が「イ」、90年代のテレビ以外は三文字で最後が「ス」、2000年代テレビシリーズの主人公は四文字で最後が「ス」) オサレはどーしたッ チャドの霊圧 また消えたッ!! 虚閃も帰刃も思いのまま!! BLEACH・破面だ!!! (建築家・デザイナーに由来) 特に理由はないッ 3-Dが問題児揃いなのは当たりまえ!! ヤンクミにはないしょだ!!! ドラマ版ごくせん開山! 主要メンバー以外の3-D生徒がきてくれた―――!!! (第1~3シリーズそれぞれ歴史上の人物、プロレスラー、内閣歴代総理大臣の姓+演者の名前) 軽音楽部で磨いた実戦バンド!! 桜が丘高校のデンジャラス・ガールズバンド けいおん!登場人物だ!!! (姓が日本のミュージシャンに由来) 平成仮面ライダーだったらこの怪人を外せない!! 仮面ライダークウガ グロンギ怪人だ!!! (名前が○(ベルトのバックルの色に由来する階級)・○○○(モチーフの生物の名前をもじった個人名)・○(種族)の形) 超一流アメコミの超一流のニンジャだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ミュータント・ニンジャ・タートルズ!! タートルズメンバー!!! (イタリアルネサンス期の芸術家の名前に由来) 魔法の命名法はこのゲームが完成させた!! RPGの切り札!! ウィザードリィの上位呪文だ!!! (同系統の下位呪文に「MA」「LA」などの接頭辞・接尾辞が付く) 古き英雄が帰ってきたッ 異次元から戻ってきたンだッ 復讐のためにッッ 俺達は君を待っていたッッッロマンシングサガ2・七英雄の登場だ――――――――ッ (JR山手線の駅名の逆さ読みのもじり) 加えて七英雄打倒のために超豪華なアバロン帝国軍を御用意致しました! 帝国軽装歩兵!! (男:アメリカの歴代大統領 女:女優) 帝国猟兵!! (ヨーロッパの王族) 宮廷魔術師!! (男:星座 女:宝石) フリーファイター!! (ギリシャ神話の英雄とその妻) フリーメイジ!! (男:恒星 女:花・植物) シティシーフ!! (男:鳥 女:小動物) 軍師!! (三国志の軍師の字) インペリアルガード!! (男:将軍 女:ローマ神話の女神) 格闘家!! (プロレスラー) サイゴ族!! (北欧のサガの登場人物) 武装商船団!! (航海士) ホーリーオーダー!! (キリスト教の聖人・聖女) ノーマッド!! (男:遊牧民族の長 女:千夜一夜物語の登場人物) デザートガード!! (千夜一夜物語の登場人物) イーストガード!! (日本の剣豪・侍) アマゾネス!! (歴史上の女傑) ハンター!! (先住民族) 海女!! (歌手) サラマンダー!! (インドネシアの活火山) モール!! (土壌) ネレイド!! (ネレイデス) イーリス!! (風を意味する単語) 陰陽師!! (陰陽師) 忍者!! (花) ……ッッ どーやらもう一クラスは大型動物・硬い外殻を持つ動物が由来の様ですが、インペリアルクロスを組み次第ッ先頭でパリイを使わせますッッ 関連レス 210 :水先案名無い人:2011/12/22(木) 22 25 50.90 ID jaofRDQO0 206 支援サンクス 211 :水先案名無い人:2011/12/22(木) 22 50 14.07 ID CTkFogs90 めだかボックスがなかったな。あれわかりやすいと思うんだけど まあ乙っした 212 :水先案名無い人:2011/12/22(木) 23 25 48.98 ID YVD7YjE90 トリビアとして役に立つわぁ乙 しかし元素の浮きっぷりwwwwwwwww 213 :水先案名無い人:2011/12/23(金) 00 02 56.09 ID 50Aog60r0 乙です ドラゴンボールだけでも入場できると思った 214 :水先案名無い人:2011/12/23(金) 08 50 37.05 ID Soi5xmod0 乙 もう1つくらい作れてもおかしくなさそうな気がする 215 :水先案名無い人:2011/12/23(金) 12 01 07.00 ID GISxiRCd0 213-214 さあ、第二試合を作る作業に戻るんだ 216 :水先案名無い人:2011/12/23(金) 14 50 34.17 ID /4a+hapl0 ダライアスの雑魚敵乙 217 :水先案名無い人:2011/12/23(金) 21 21 00.23 ID beesSXrg0 てっきりレイアースが出てくると思った、 だが王者は文句なしw 218 :水先案名無い人:2011/12/24(土) 03 50 26.55 ID g07zOwhO0 ネタの自由度の高さの割にはチョイスがいまいちだな 元素とかネーミングのルーツが共通でもないしらきすたとかもくくりが弱いし DBなんかでも食品名はフリーザ軍に限らないしと いろいろ不備が多い 219 :水先案名無い人:2011/12/24(土) 11 50 02.55 ID RBrFqaKA0 もっと「そうだったのか!」ていうのを入れてほしかったな 220 :水先案名無い人:2011/12/24(土) 14 43 01.84 ID CTl948fc0 乙だがひとつだけ言いたいことがある。 帝国はアバロンではないバレンヌ帝国が国号なのだ!! 357 :水先案名無い人:2012/03/11(日) 00 47 54.18 ID vqU/IAXc0 203 これすげーおもしろいな コメント 名前
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間違ってる可能性アリ。 (増幅ボイスは5、フィニッシュボイスはF1~F5で表しています。) 連鎖ボイス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 1連鎖 1 2連鎖 1 F1 3連鎖 1 2 F1 4連鎖 1 2 3 F2 5連鎖 1 2 3 4 F2 6連鎖 1 2 3 4 5 F2 7連鎖 1 2 3 4 5 5 F3 8連鎖 1 2 3 4 5 5 5 F3 9連鎖 1 2 3 4 F1 5 5 5 F3 10連鎖 1 2 3 4 F1 4 5 5 5 F4 11連鎖 1 2 3 4 F1 3 4 5 5 5 F4 12連鎖 1 2 3 5 F1 3 4 5 F2 5 5 F4 13連鎖 1 2 3 5 F1 3 4 5 F2 5 5 5 F5 14連鎖 1 2 3 5 F1 2 3 4 5 F2 4 5 5 F5 15連鎖 1 2 3 5 F1 2 3 4 5 F2 3 4 5 5 F5 16連鎖 1 2 3 4 5 F1 2 4 5 F2 2 3 4 5 5 F5 17連鎖 1 2 3 4 5 F1 2 4 5 F2 2 3 4 5 5 5 F5 18連鎖 1 2 3 4 5 F1 2 3 4 5 F2 2 3 4 3 4 5 F5 19連鎖 1 2 3 4 5 F1 2 3 4 5 F2 2 3 4 3 4 5 5 F5 20連鎖 1 2 3 4 5 F1 2 3 4 5 F2 2 3 4 3 4 5 5 5 F 21連鎖 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 F 22連鎖 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 F 23連鎖 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 F (20連鎖以上は、ぷよぷよ/ぷよぷよ通で[ぷよ消せる数]が3以下のとき) 24連鎖以上も例外としてありますが公開しません フィニッシュボイスについて 今作は前作のようにぷよの個数でフィニッシュボイスは変化せず、連鎖数によって決められているようです。 フィニッシュボイス法則 2~3連鎖 フィニッシュ1 4~6連鎖 フィニッシュ2 7~9連鎖 フィニッシュ3 10~12連鎖 フィニッシュ4 13連鎖以上 フィニッシュ5 ※まれにバグで2連鎖でF5の時がある。 Wii版のぷよぷよ・ぷよぷよ通時の連鎖ボイス ぷよぷよ通の時のように、1~7連鎖でボイスが固定されていて、8連鎖以上は7連鎖と同じボイスが連呼されます。 増幅ボイスなし、連鎖アニメは連鎖終了時のみ表示。 1連鎖目 連鎖ボイス1 2連鎖目 連鎖ボイス(キャラによってどれが出るか違う) 3連鎖目 フィニッシュ1 4連鎖目 フィニッシュ2 5連鎖目 フィニッシュ3 6連鎖目 フィニッシュ4 7連鎖以上 フィニッシュ5 例えばアルルなら、えいっ→いっくよー→ファイヤー→アイスストーム→ブレインダムド→ヘブンレイ→ばよえ~ん→ばよえ~ん→… となる(ファイヤーが3連鎖、アイスストームが4連鎖)。 ぷよ通と同じボイスになるわけではないので注意。 2連鎖ボイス アミティ いっくよー 2 ラフィーナ いくわよ 4 シグ いーくぞー 4 リデル いきますね 5 クルーク 我に力を 5 アコール先生 フェルマータ 5 おしゃれコウベ カクゴなさい 2 ユウちゃん&レイくん みてみてぇー 5 さかな王子 ミセテヤロウ 5 おにおん セットオーン 5 どんぐりガエル ケロケロ 3 レムレス 平気だよ 2 フェーリ 来たわ 2 バルトアンデルス ハフハフ 2 あくま いくま 2 アルル いくよー 3 ナスグレイブ やっ 2 すけとうだら ステッピーング 2 ぞう大魔王 いくぞう 2 シェゾ いくぜっ 2 ルルー それっ 2 サタン ゆくぞ? 3
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ジャネーの法則(ジャネーのほうそく)は、19世紀のフランスの哲学者・ポール・ジャネが発案し、甥の心理学者・ピエール・ジャネが著作で紹介した法則。主観的に記憶される年月の長さは年少者にはより長く、年長者にはより短く評価されるという現象を心理学的に解明した。 簡単に言えば生涯のある時期における時間の心理的長さは年齢の逆数に比例する(年齢に反比例する)。 例えば、50歳の人間にとって1年の長さは人生の50分の1ほどであるが、5歳の人間にとっては5分の1に相当する。よって、50歳の人間にとっての10年間は5歳の人間にとっての1年間に当たり、5歳の人間の1日が50歳の人間の10日に当たることになる。
https://w.atwiki.jp/ad2004ks/pages/104.html
ウェーバーの法則とは、刺激に関する感覚についての法則で、原則として中等度の刺激の下で五感のすべてに当てはまる精神物理学の基本法則。 刺激の弁別閾(丁度可知差異;気づくことができる最小の刺激差)は、基準となる基礎刺激の強度に比例する。 はじめに加えられる基礎刺激量の強度をRとし、これに対応する識別閾値をΔRとすると、Rの値にかかわらず ”ΔR/R=一定” この一定の値をウェーバー比という。 ウェーバーの研究をさらに追求したフェヒナーがこの関係を定式化しました。 すなわち、「感覚量は刺激量の対数に比例する」あるいは「感覚量が等差級数的に変化するとき、物理量は等比級数的な変化となる」となります。 S = a × log R + b S:感覚量、R:刺激量(物理量)、a、b:定数(感覚ごとに異なる値) この法則は「ウェーバー=フェヒナーの法則」とも呼ばれます。
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魔法律 第~条 罪 刑 登場 概要 87 魔法律執行妨害及び殺人未遂及び霊体偽造 冥王 69条 上級魔法律。対象を焼き尽くす。千変の舌を操る。持物:ドゥアトの槍 88 呪殺無断行使及び呪殺未遂 閻魔謁見 108条 上級魔法律。地獄の法の番人。対象をナンバリングし捕捉する。 98 なりかわり 魔元帥 29条 上級魔法律。魔鉄兵を統率する。持物:タルタロスの鎖 101 あやつり 魔石女王 76条 読み:まじゃくめおう 途方もなく強力な磁力を操り全てを分解、地獄に転送する。 144 霊気無断大量放出 蝿王の宝箱 3条 対象を蝿王の地獄のコレクションにする 155 超長期無断滞在および無断変形 六王の鳥籠 83条 冥府の銀で作られた籠 202 脱獄および傷害 魔弓 57条 天から放たれる裁きの矢 244 物体無断霊化および魔法律執行妨害 冥王の晩餐 1条 冥王の口に合わないモノは吐き出される 325 無断霊化融合 魔弾顔 34条 霊と相討ちになった 331 呪術無断行使及び傷害 魔人送迎車 100条 魂を料金として無限に地獄で支払わせる 356 無断変形 魔王の矛 24条 裁判官補佐・藤原が煉獄に送られた 382 住居不法侵入および傷害 魔王の義手 47条 魔王の百貨の一つ。対象を握り締める 383 住居不法侵入および傷害未遂 魔鉄兵 7条 六氷が罪を間違い自分に跳ね返ってきた 388 無断変形 葉陰の番人 16条 影という影を操り、ベッドの下でも冥府の草原へ変える 425 呪殺無断行使 竜車輪 108条 毒島が使用。効果は818条に準ずる 701 無断背後浮遊 黄泉渡し 8条 軽い罪の霊が受ける。罪を洗い流したら天国へ行ける 741 物体無断寄生および食人未遂 魔王の影 4条 魔王の分身。あらゆる慈悲も飲み込む 818 傷害未遂及び無断尾行 竜車輪 90条 毒島が使用。雲竜鼠(梅吉)による遠隔魔法律。高速回転で対象を消し飛ばす 881 人体無断寄生 茨の園 2条 永遠に地獄の園を彷徨う 881 長期現世無断滞在 阿鼻獄縄 60条 1445条の間違いか 882 超長期現世無断滞在および面相無断転写 不帰梟 18条 読み:ふきぶくろう 対象を足で掴み、地獄へ連れ行く 884 獣性無断寄生 追死 1条 最初の魔法律 1212 大量吸血 魔監房収監 5条 対象を地獄の監房へ収監する 1224 異物混入および殺人未遂 百手魔王子の手 23条 対象は地獄の王子(ガキ)の玩具になる 1245 長期現世無断滞在及び誘拐及び監禁 蠅王の宝箱 64条 1347 魔法律執行妨害および物体無断寄生 魔図鑑 41条 2000年ほど掲載されれば、あの世へ行ける 1445 長期現世無断滞在および殺人未遂 雷獄童子 43条 読み:らいごくどうじ。五嶺が執行した。手が4本ある 1585 暴行未遂 吼虎之大洞 39条 読み:くこのたいどう。五嶺が使った 1624 殺人未遂 魔王の鉄槌 9条 最初の一撃でまず地獄に落ち、もう一撃で地獄の土になる 1742 大量殺人未遂および物体無断寄生 魔列車 14条 「魔車掌の手」により霊を列車に引きずり込む。 2002 免罪発令 銀の梯子 6条 長期現世無断滞在の罪を非利己的行為と見なし浄土行きとした。 22 にらみ 地獄目潰し 4条 ロージーが勉強(?)のために発令。無論失敗 ? 伝染 霊撃手 11条 霊と相討ちになった ? ? 魔針貫 40条 無数の針が突き刺さる ? ? 幽李 44条 読み:ゆうり 地獄の賢者のひとり ? -- 七面犬 75条 「あやつり」や「幻視」等の力を持つ霊にのみ使用を許されている。擬態の力を駆使して霊の犯罪を暴く ? ? 黒鯱 78条 「地獄の十本刀」の一人魔元帥直属斬り込み隊長 ? ? 破王印落滅 84条 巨大な鉄槌が打ち落とされる ? ? 悪魔長降臨 85条 「悪魔の鍛冶屋」と呼ばれる刃を振るう ? ? 冥王降臨 5条 87条、「冥王」と同じか。 赤マル読み切り、本誌読み切り、番外編の魔法律 第~条 罪 刑 登場 102 おぶさり 送り火 本誌読切 382 住居不法侵入 追死 赤マル読切 444 面相無断転写 魔王の義手 赤マル読切 551 長期無断滞在および霊威詐称 魔人検察官 夏の特別番外編 741 物体無断寄生 魔列車 本誌読切
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恋愛必勝の法則 恋愛必勝の法則 (ハーレクインコミックス・キララ) オススメ度: #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。3.5 アリスン 著 ミシェル・ダナウェイ 原作 ジャンル パッションロマンス 原題 The Marriage Campaign 2012年3月11日発行 ハーレクインコミックス・キララ CMK-204 ISBN 4-596-97204-0 備考 ヒロインが親友同士「プロポーズは結婚式で」「憂鬱なプロポーズ」 カテゴリ:ハーレクインコミックス・キララ/201-300 タグ: アリスン ミシェル・ダナウェイ 評価3.5
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46 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/23(月) 23 04 48 ID ??? 最後に「俺が困ったちゃん」と付け足す報告は全部創作 47 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/23(月) 23 05 52 ID ??? すげぇ、斬新な見分け方だ 49 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/23(月) 23 16 02 ID ??? 46 承認した 50 名前: 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ [sage] 投稿日: 2009/02/23(月) 23 26 01 ID ??? 新・宇宙法則だな!! 46 スレ219
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やぁ、もう来ていたかい。では早速講義を始めるよ。 まず、魔法の種類についてはこの前勉強したね。すなわち、自然魔法、有機魔法、幽幻魔法、四海魔法の四つだ。 内容は大体覚えているかい? ――よろしい。 では、この前話した魔法。これらを実際にどう使うかに焦点を当てよう。 魔法は、「想像」「法則の創造」「法則の構築」「創造」を経てようやく使える。 創造まで来て初めて効果が現れる。では、それまでは外野からは何も分からないか。答えはNOだ。法則の創造から法則の構築にかけては「魔導力場」というものが現れる。効果が現れる準備段階みたいなものだね。 これは起きる魔法によって早さもその力の流れも違う。内容が単純なものなら容易に相手がすることが読めたりする。だが、たまに単純な魔法を面倒な法則の構築によって気づかれないようにすることもあるから、どんな魔法も一概には言えなかったりするんだけどね。まぁそんなこんなで、魔法は使われるわけだ。 君は魔法というものをどう見るだろうか。私は法則によって作る、想像の具現だと思っている。何故なら、私たちが扱う魔法はどれ一つとして同じものはないから。 たった一つの魔法でも、弱いものもあるし、強いものもあるし、効果が長いのもあるし、短いのもある。簡単に四海魔法で弾かれるものもある。 ここで君は疑問に思ったかもしれない。 "自然にあるものを作れるなんて、まるで神じゃないか"と。 だが、違うんだ。やっぱり私たちはどこまでも人間なのだ。魔法によって世界に干渉している私たちでも、作るものはやはり偽者なんだ。 これから、自然に存在するもの――これを自然物。 私たちが私たちの意思で作り上げたもの――これを魔法物という風に分けよう。 私たちが作るモノが自然物となることは出来ない。どうやら、作る時にどこかを省略してしまうらしい。 多くの時間をかけ、多大なエネルギーを持ってして作られた自然のモノたち。逆に魔法物は長い時間をかけるときもあるものの、自然のモノに比べると基本的に弱い物質、弱いエネルギーとなる。 もちろん、質量によっては自然物に影響を与えたりすることは可能だが、基本的な位置関係は覆らない。 このせいで、魔法物を作り上げることが出来ても、弱すぎて使い物にならないことが多々ある。ゆえに私たちは実生活ではそれほど自然魔法を行使したりしない。 同時に自然魔法は危険も大きいから使わないというのもある。だが、まぁそれは別の講義で話そう。 ヒロトくんの話を聞いていると、どっちの世界も何だか実生活の原始レベルではそれほど大きな違いはないように思う。たとえば、この世界でも摩擦によって火をおこすことは出来る。こういうことを全部ひっくるめて「自然エネルギーの発散現象」と私たちは呼んでいるんだが、まぁそれはともかく。摩擦によっておこす火にも法則が混じっている。これを理解すれば、指先の上でも同じように火をおこすことは出来るんだ。 ただし、普通に火をおこすよりも遥かに面倒だし、その火はさっきも言ったように自然のものではなく、魔法のものだ。ゆえにその運動量はエフェクトに比例しない。 これは火に限ったことではなく、モノを押す力とか、相手を吹っ飛ばすだとか、そういう大げさなものであっても、それが魔法物によって行われるならば運動量は作られた魔法によって変わり、必ずしもそれ以上の結果が起こるとは限らない。極端な話、手を抜けば、おこした火の運動量がゼロに近いものだって作れる。持続しないがね。意味が分からないかい? 法則が分からない君には、理解しろという方が酷か。 そういうわけで、自然物と魔法物の関係は、自然魔法どころかすべての魔法に通じるんだ。 ここまでの話で、魔法物は基本的に自然物には勝てないということが分かってもらえたかと思う。魔法物はどこまでも即席現象でしかないのだ。何度も言うが、中身によって自然物に影響を与えることは出来る。 足りない部分を補おうと、昔から「構造物構造理解」という考え方がある。これは、この世に存在するあらゆる物質、現象、エネルギーは情報によって構成されているという一つの予測の元に存在するんだ。自然界におけるすべての情報構造を理解した時、人は神になれるってね。実際にはそれは不可能でアレイスター・クロウリーの提唱した「采配の支配条項」と「構造と法則の非合理論」の二つの論文で否定されている。 簡単に言わせてもらば、これは時の連続した流れを人は認識することができないことと、構造における法則の揺らぎが必ずしも一致しないことを上げている。自然物は作れないって話さ。 構造物構造理解の考え方は、私たちが自らの作り出す魔法物を自然物とほぼ同等にしようとしたものだ。だが、さっきも言った通り無理だし、成功した事例は存在しない。もっとも、その考えのおかげで今の魔法の発展があったんだろうけどね。 私たちが、精霊の力を"借りる"と言っているのは、魔法物が持続しないからだ。自然物と魔法物の間は淘汰される関係にあるのでな。何日もかけて水や土を生み出しても、風化の速度は泣けるほど速い。 もっとも、逆の現象も存在することはする。もの凄く危険だが。 魔法というのは何でも出来る代わりに酷く不安定なんだ。ま、この世界がそういうモノだから仕方ないのだけどね。 今日はこれくらいにしておこうか。次回からは法則の話に入ってみよう。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/230.html
ここでは、チャクウィキというサイトの「バカの法則」というコンテンツのバトロイネタバージョンを紹介しています。 未勝利で敗退する法則 攻撃重視のパラメーター。 2者連続未勝利敗退中の状態でお気に入りのキャラを登録する。 予定になかったのに思いつきで登録する。 V逸する法則 通常戦でやたらと勝ってしまう。そういうキャラは大抵一抜けで負ける。 期待の女性キャラ。 文字色が赤い。 関係が悪くなるキャラの法則 そうめん連合に入ってる。 馴れ馴れしい。 チート級の強さ。 バトロイでも成績が悪い。 焼き鳥そうめんに野次られるキャラの法則 バトロイで凡退しまくっている。 元の設定でも蔑称がある。 BOSSバトロイですぐにやられるボスの法則 大艦巨砲型。 wikiタッグ企画で失敗するタッグの法則 両作者の1番手同士。 仲が良すぎる。 この団体内でのタッグ。 他作者に被られるキャラの法則 MUGENに登場している。 ニコニコ動画で人気のキャラ。
https://w.atwiki.jp/dtieasdtma/pages/123.html
「分離の法則」と「独立の法則」は内容を混同しやすいので、その違いを正確に把握しておくことが重要である。 ポイントになるのは注目する対立遺伝子が一対なのか(分離の法則)、それとも二対以上なのか(独立の法則)、その数である。 分離の法則が表しているのは相同染色体の分離なので、一対の対立遺伝子に注目するだけで十分。 それに対し、独立の法則が表しているのは個々の遺伝子のふるまいの独立性なので、二対以上の遺伝子を考えなければならない。