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斉藤喜博の方法から出発し、高度な個人技ではなく、むしろ、発問を具体的に集大成しようとして、その発問を使用すれば、誰でも、一定の授業が可能になると考えたのが、向山洋一であり、「授業の法則化運動」と呼ばれ、一時、爆発的に普及した。 法則化運動は、単に授業だけではなく、生徒指導についても対象としている。 「いじめはしません。ゆるしません。」大河内義雄 いじめのないクラスにしたい。そのために、次のことを行う。 いじめが起きる前に、できれば始業式の日に行う。 発問1 いじめという言葉を知っていますか。 「いじめられた」とか「テレビで見た」と話し始める子がいる。 挙手させて確かめる。全員が手を挙げた。2年生でも、これほど知っているとは驚きであった。 「いじめ」という言葉を知っている子が多いということは、いじめたり、いじめられたりした子が多いということではないか。 発問1の後、子どもたちは、体験を話そうとする。しかし、それは発表させない。かわりに次の発問をする。 発問2 どんなことをいじめだと思いますか。 全員に発表してもらいます。 列ごとに順次発表させる。 教師はこれを板書していく。 全員が発表できた。 (略) 発表のあと、次の指示をする。 指示1 今までに、人をいじめたことのある人は、しょうじきに立ちなさい。 13人が立った。ばらばらと立った。予想していたよりも少ない。 何も言わず、その子たちのところへ行き、握手をする。そして、次の話をする。 話1 今、先生は握手をしました。それは、この子たちが、とてもしょうじきだからです。それに、勇気があります。みんなで拍手をしてあげてください。 立っていた子をすわらせる。 話2 しょうじきなことはとてもすばらしいことです。しかし、人をいじめることは、わるいことです。絶対にしてはいけないことです。 でも、今の13人の子たちは、しょうじきだから許してあげます。もし、恥かしくて立てなかった人も、きょうはゆるしてあげます。 みんなも、今までのことは忘れましょう。だけど、これからは、人をいじめた人がいたら、先生は許しません。きびしくしかります。泣いてもだめです。いじめは、もう許しません。きょうから、みんなで、いじめのないすばらしい2年4組にしていきましょう。 子どもたちは静かに聞いていた。驚いているようであった。 これだけ話して、次のことをする。まず、用意しておいた画用紙を1枚、大切そうに引出しから取りだす。次に、これを、黒板に磁石でとめる。そこに、筆を使って、次ことを書く。 板書 いじめはしません。 ゆるしません。(ただし、縦書き) その後、余白に名前を記入させ、この時間を終わり、この紙は、1年間教室内に掲示しておく。 これだけでいじめがなくなるわけではない。 しかし、年度初めに、教師の姿勢をはっきり示しておくべきなのである。 法則化運動の特徴は、こうすれば必ず、期待される結果が得られる、という「発問」を考えていることである。 そして、その際の原則が次のように示される。 原則(1)やることを示せ。 目標場面を描ける。 目標を具体的にしぼり込む。 全員の子どものものにできる。 原則(2)やり方を決めろ。 仕事の内容を明確にする。 誰がやるのかを明確にする。 いつやるのかを明確にする。 原則(3)最後までやり通せ。 時々進行状態を確かめる。 前進した仕事をとりあげほめる。 偶発の問題を即座に処理する。 法則化運動には、批判も強かった。批判の中心は、法則化運動は、教えるべき内容に関する検討がない、という点にある。 例えば、「飛び箱」を誰でも飛べるようにする実践。(法則化運動はここから始ったと言えるほどの重要性を持つ。) 「飛び箱」を誰でも飛べるようにさせる技術はあるかも知れない。しかし、それで飛べるようになったからといって、どうなのか。そもそも、飛び箱を飛べることがそんなに重要なのか。歴史的には、飛び箱は、軍事訓練を学校に取入れたに過ぎない。現在の学校で、飛び箱を飛べない生徒が飛べるようになることが、非常に感動をもたらすとしても、それは、「飛び箱」を飛べなければならないのだ、と生徒を追込むことによって生まれるとする批判である。
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このページはこちらに移転しました 宇宙の法則 作詞/ミヤコ 太陽を中心に 数々の惑星が回っている ひとつでもずれてしまえば 乱れてしまうだろう全て あなたはその法則に 石を投げようとしている 嘲り笑いながら 壊そうとしている ぶつかれば ずれて しょうとつ して くだけて 取り返しのつかない事になる前に こっちを向いて 取り返しのつかない事になる前に 行動を取り消して
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解説 ラブコメの法則とは、複数の(女性)ヒロインキャラが登場するアニメ・漫画・ゲーム等において、 どのような属性を持ったヒロインが(男性)主人公と結ばれやすい(勝利しやすい)か、という法則である。 ヒロインには、様々な属性がある。 現代において、その属性の数は多様化し、もはや数え切れないほどのレベルになっている。 しかし、数多くのラブコメ系作品を視聴・比較していくにつれて、 「勝ちやすいヒロインの属性」と「負けやすいヒロインの属性」が存在する事が判明した。 一般的なラブコメの法則 メインヒロインが勝つ ミーツヒロイン(外から主人公の家に押しかけてきたヒロイン)が勝つ 主人公との初対面時点での好感度が最低最悪だったヒロインが最終的に勝つ ツンデレ系ヒロインが勝つ 貧乳ヒロインが勝つ メシマズ毒料理ヒロインが勝つ 理不尽暴力ヒロインが勝つ バトル要素のある作品であれば、戦闘要員(特に前衛職)が勝つ ヒロインに人外(亜人種)と人間がいる場合、人外ヒロインが勝つ ギャル系ヒロインVS清楚系ヒロインの場合、ギャル系ヒロインが勝つ ヒロインに金髪と黒(茶)髪がいる場合、金髪が勝つ 赤髪やピンク髪ヒロインも勝率が高い 黒髪は、メインヒロインでかつロングヘアー&クール系の性格であれば勝率が高い ただし、幼馴染ヒロインは上記の条件のいずれかに当てはまっていても100%負ける 青髪ヒロインも負ける。メインヒロインが赤髪・ピンク髪・金髪の場合は100%負ける 眼鏡ヒロインは眼鏡をかけたままの場合、100%負ける。勝つ場合は途中で眼鏡を外してコンタクトレンズにする ダブルヒロイン系ラブコメの法則 タイプA(勝利ヒロイン) ヒロインの属性 タイプB(敗北ヒロイン) 一番手(メインヒロイン) 序列 二番手以下(サブヒロイン) 第1話で知り合う(ミーツ系ヒロイン) 主人公と知り合った時期 第1話以前に既に知り合っている(特に幼馴染ヒロイン、従姉妹ヒロイン) 妹(ロリ系) 姉妹 姉(年上系) 派手(特にギャル系) 見た目の第一印象 地味(いわゆる清楚系) 暖色系(特に金・赤・ピンク) 髪の色(イメージカラー) 寒色系(特に青・緑) 貧乳 バストサイズ 巨乳 裸眼、もしくはコンタクトレンズ 視力 眼鏡 メシマズ毒料理 料理の腕前 料理上手 人外(亜人種) 種族 普通の人間 悪(ヴィラン) 善悪 正義(ヒーロー) 悪魔 天使or悪魔 天使 魔王 勇者or魔王 勇者 闇 光or闇 光 悪役令嬢、上級階級(王女、貴族等)出身 地位 正統派令嬢、平民出身 洋風 方式 和風 天才 才能のタイプ 秀才、もしくは凡人 問題児(不良、ヤンキー) 学校・職場における態度 優等生(○○委員長系) 法律を破る 社会的規範 法律を守る 反社会的勢力(極道、泥棒、盗賊、アウトロー、犯罪者等) 社会的立場 社会的勢力(警察、騎士等) 偽者(コピー、レプリカ、クローン) 真贋 本物(オリジナル) 怠け者 性格 真面目 太陽 天体に例えると 月 アウトドア系 趣味 インドア系 我が強く、積極的に自己主張する 主張の強さ 控えめで自己主張はあまりしない 最低最悪レベル 主人公との初対面時点での好感度 好感度が高い 強気で男主人公に常に上から目線(ツンデレ) 主人公に対する態度 優しくて面倒見がいい 主人公に理不尽な暴力を振るう 主人公に対する暴力 主人公に理不尽な暴力は振るわない 前衛要員(戦士系、武道家系、攻撃魔法使い系) 戦闘におけるポジション(ジョブ) 後衛要員(僧侶系、補助魔法使い系)、もしくは非戦闘要員 戸松遥 声優 石原夏織、大西沙織 ヒロインの髪の色におけるラブコメの法則 勝率 色の系統 ヒロインの髪の色 解説 ↑高 暖色系 金 現時点で最も勝率が高いと思われる髪色。ミーツ系メインヒロイン、ギャル系ヒロイン、白人系外国人キャラの髪色として使われる事が多い。幼馴染属性で無ければまず間違いなく勝てる。 赤 スーパー戦隊のイメージから、主人公やメインヒロインの髪色になる事が多い。四大元素ならまず間違いなく炎属性の使い手。勝率は金の次に高い。幼馴染属性で無ければ(ry ピンク スーパー戦隊のイメージから、女主人公(主人公が男の場合、女性メインヒロイン)の髪色になる事が多い。メインヒロインであれば勝率はかなり高い。幼馴染属性で無ければ(ry 黒 金、赤、ピンクに続いてメインヒロインになる事が多い髪色。黒髪ロングヘアー&クール系なら比較的勝率が高く、特に百合系作品なら鉄板メインヒロイン枠ともいわれる。ただし、メインヒロインが金髪の場合は高確率で当て馬噛ませ犬ヒロイン枠になる。幼馴染属性で無け(ry 橙 大体中間ぐらいの扱い。 紫 大体中間ぐらいの扱い。 銀 たまにメインヒロインの髪色になるが、上記の色よりは勝率が低い。人外系メインヒロインであれば勝率は高い。幼馴染属性で無(ry 茶 ヒロインの髪色としては地味キャラ扱いされる。幼馴染系ヒロインの髪色になる事が多く、勝率はやや低い(ミーツ系メインヒロインであれば勝てる)。日常系作品の場合、女主人公キャラの髪色になる事もある。 水色 寒色系なので勝率はかなり低いが、青よりかは勝率が高い。 青 当て馬噛ませ犬枠ヒロインの髪色。ラブコメではまず間違いなく勝てない。 ↓低 寒色系 緑 長年に渡って不人気色扱いされている。勝率は青と同等かそれ以下。そもそも緑髪ヒロインキャラの絶対数自体少ない(極一部の例外除く)。 参考画像 ヒロインの髪色と勝ちヒロイン&負けヒロインの比較画像 AA 雑談
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[真理・法則] テスト期間に近づくと、5号館1階のコピー機が混む。 これを5号館の第1法則という。 テスト期間が近づくと、レポート作成のため自習室が混む。 これを5号館の第2法則という。 テスト期間が近づくと、自習室でニコニコ・ようつべを見るヤツが減る。 これを5号館の第3法則という。 1階の学習支援室はやたらとPRをしているが、その必死さが痛くて逆効果になっている。 これを5号館の第4法則という。 トイレ(大)をするやつはやたらと5号館のトイレでしたがる。 これを5号館の第5法則という。 名前 コメント
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上達の法則 【著者名】 岡本 浩一 【読んだ日】 2006/2/3 【ページ数】 235 【およそかかった時間】 80 【感想など】 集中講座で必読本とされた本。その道で一流とか成功する人の努力の法則について書かれていました。 目標へどれだけ執着できるか、本当にどうしてもその能力を得たいと認識させることができることが大事なんだと改めて思った。 上級の人の記憶メカニズムをコードとスキーマという表現をしていたのが分かりにくかった。自分が触れている情報をいかに抽象化してイメージとして記憶に残せるか、それを再利用しやすい形にインデックス化することができるか、そのような解釈をした。 さっき松井秀喜選手がテレビで成功のための自分コントロールについて話されていて、あてはまる点がとても多いと思った。夢を持つこと、何が足りないのか、自分を深く分析すること、成功している人の科学は体現されている形は違うけど、根っこは同じのような気がする。
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[真理・法則] テスト期間に近づくと、図書館のコピー機が混む。 これを図書館の第1法則という。 テスト期間が近づくと、レポート作成やテスト勉強のため自習スペースが混む。 これを図書館の第2法則という。 テスト期間が近づくと、パソコンコーナーでニコニコ・ようつべを見るヤツが減る。 これを図書室の第3法則という。 図書館にもかかわらず、なぜかDSやPSPをプレイしている人達がいる。 これを図書館の第4法則という。 名前 コメント
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合体法則・基本 合体法則や合体の基本についてまとめます。 2身合体表については【2身合体表】を参照。 3身合体表については【3身合体表】を参照。 2身合体の逆引きについては【2身合体逆引】を参照。 3身合体の逆引きについては【3身合体逆引】を参照。 特殊な合体については【特殊合体?】を参照。 合体法則・合体の基本■基本 ■通常の合体 ■その他の特別なルール スキル継承 スキル継承数(合体スレより) 合体法則・合体の基本 ■基本 通常はノーマルスプレッド(2身合体)、トライアングルスプレッド(3身合体) ■通常の合体 ノーマルスプレッド(2身合体)、トライアングルスプレッド(3身合体)のみ →2身合体のルール 素材とするペルソナのアルカナから、二身合体表を用いて結果となるアルカナを求める。 その後、素材となるペルソナの『基本』Lvの平均値に1を足した数値『以上』でもっとも近い値の基本Lvのペルソナが生まれる。 例えば、愚者ヨモツシコメLv7と星キウンLv24なら、平均Lv+1以上にもっとも近い女帝としてヤクシニーが生まれる。ヨモツシコメをLv12まであげても、二身合体では基本Lvを参照するので、ティターニアが生まれるわけではないようです。 ただし、同アルカナ同士で合体させた場合、平均値『以下』の同アルカナが生まれる。高レベルのアルカナの良いスキルを低レベルのアルカナに移し、特殊合体に継承させる、などや、ペルソナ全書の補充、など色々使い道がある。 →3身合体のルール 素材ペルソナの『現在の』Lvの高い順に、A,B,Cとする。 BとCのアルカナの組み合わせの二身合体の結果となるアルカナをXとする。 AとXのアルカナについて、三身合体表から結果となるアルカナを割り出し、A,B,Cの『基礎Lv』の平均値(切捨て)に+5以上のもののうち、もっともLvが低いペルソナが生まれる。 例 例えば、三身だと、 運命ノルンLv77、星カルティケーヤLv75、隠者アラハバキLv73→女教皇スカアハ (星+隠者→正義、 正義+運命→女教皇 ノルンLv77、カルティケーヤLv75、アラハバキLv78→月バアル・ゼブル (星+運命→皇帝 皇帝+隠者→月 また、三つ全てが同アルカナのときには、より高位の同アルカナのペルソナが生まれる。 ■その他の特別なルール スキル継承 各ペルソナには継承タイプが定められており、不得手とするスキルは一切継承されない。逆に、得意とするスキルは優先的に継承予定枠に入る。 例を出すと、ヨシツネは物理タイプなので、魔法系は継承できないが、ポイズンアローや刹那五月雨撃などの物理攻撃スキル、タルンダ・ラクンダなどの攻撃補助スキルは優先的に継承できる。 言い換えると、優先的に継承「してしまう」ので、他に継承させたいスキル(不屈の闘志や氷反射、マハスクカオート等)があるときは邪魔になる。 この場合、素材ペルソナを作る時点で、素材ペルソナのスキル枠を魔法や継承させたいスキルで埋め、物理攻撃や攻撃補助スキルを消しておいたり、そもそも何もスキルを覚えていないペルソナを用意しておくと継承作業がかなり楽になる。ただし下記項目にもあるように、あまりにも素材ペルソナの総スキル数が少ないと継承枠そのものが減り、むしろ余計に苦労するので注意。 なお、ゲーム内でペルソナの継承タイプを確認することはできない また、同属性内では、ランクの低いほうがより優先される模様(スキル変化参照) 縦…合体ペルソナの継承タイプ(物理、火炎、氷結、電撃、疾風、光、闇、光・闇、バステ、回復、オール) 横…継承スキルの属性(物理、火炎、氷結、電撃、疾風、万能、光、闇、バステ、回復、補助、自動) 攻略スレにていろいろと問題点があったようなので継承表は以前のものに戻しました。 正確なデータがほしい人は攻略本にて確認してください。 ☆ ◎ ○ △ ● ▲ ×の表に戻したいという方は自己責任で編集お願いします。 物理 火炎 氷結 電撃 疾風 万能 光 闇 バステ 回復 補助 自動 物理 ◎ × × × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 火炎 ○ ◎ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 氷結 ○ × ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 電撃 ○ ○ ○ ◎ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 疾風 ○ ○ ○ × ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 万能 ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 光 × ○ ○ ○ ○ ○ ◎ × × ○ ○ ○ 闇 × ○ ○ ○ ○ ○ × ◎ ○ × ○ ○ バステ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ × ○ ○ 回復 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ ○ ○ 補助 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ※バステ…バットステータス(混乱、恐怖、毒などの状態異常を付着させる効果) ※回復…HP回復やバステを治療するスキル ※自動…自動効果("斬撃見切り"、"カウンタ"など自動発生する効果) ※補助…攻撃や防御力を上下するスキル スキル継承数(合体スレより) スキル継承数は、素材ペルソナのかぶり無しのスキル数が24種あり、かつそれらが合成後のペルソナの初期スキルともかぶらない場合5つ継承が可能となる。 5枠継承・・・24種以上 4枠継承・・・12~23種 3枠継承・・・9~11種 2枠継承・・・6~8種 1枠継承・・・5種以下 例 タムリン ジオダイン コンセントレイト デスバウンド 電撃ハイブースタ 真物理見 切り五月雨斬り チャージ マハラクカオート アスラオウ マハラギダイン ハイパーカウンタ イノセントアタック 不屈の闘志 魔術の素養 武闘の心得 アギダイン マハンマオン ヒトコトヌシ 愚者のささやき ガル マハスクカオート マハラギダイン 火炎耐性 ジオ ポイズマ ジオンガ これで3身合体したら5だったのに、タムリンレベル上げて不屈の闘志付けると継承枠が4になる コメント
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[真理・法則] ユーステーションの店員のやる気は一般の高校生アルバイト以下である。 これをユーステ第一の法則と言う ユーステーションの店員のやる気は雑誌の立ち読み学生数と反比例する。 これをユーステ第二の法則と言う ユーステーションにおける駄菓子の売り上げは雀の涙のはずだが、購入者は意外といる。 これをユーステ第三の法則と言う。 ユーステーションにおける惣菜パン・カップ麺購入率は学食利用率と反比例する。 これをユーステ第四の法則と言う。 名前 コメント
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[真理・法則] 伝統重視の度合いと学生の支持率は反比例する。 これを学生会の第1法則という。 伝統重視といいながらもその伝統とは学生会内のみの伝統なので学生の支持率が下がるのは当然である。 -- 名無しさん (2011-05-11 03 08 27) しかし、このことに学生会は気づいていない。 -- 名無しさん (2011-05-11 03 09 16) これを学生会の第2法則とする。 -- 名無しさん (2011-05-11 03 10 04) 某掲示板で他の学生などを馬鹿にするべし! -- 名無しさん (2011-05-11 03 11 50) これを学生会の第3法則とする。 -- 名無しさん (2011-05-11 03 12 12) 第3法則を実行し石巻専修大学のレベルの低さを強調し、 -- 名無しさん (2011-05-11 03 14 48) 学生会そのもののレベルの低ささえも公開してしまっているのに気付かない。 -- 名無しさん (2011-05-11 03 15 42) これを学生会の第4法則とする。 -- 名無しさん (2011-05-11 03 16 00) 名前 コメント
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司神ヌン=アダムの神獣石。 欠片が複数存在している。 <神>からモーセに与えられた「箱」に入っていたとされるものの一つ。 通常の神獣石は半透明の石の中に胎児のような神獣が入っているが、 賢者の石はソロモンが研究のために破壊し、中の神獣がむき出しになっている。 シルフの指輪や魔法則管などの魔法則品は石の欠片から作られている。 用途 躰化の術(誓約躰化)の際、従属獣の血を神獣の血に変化させる。 複躰の製造 変躰 ホムンクルスの製造 + 所有者 所有者 賢者の石の欠片の数は不明だが、少なくとも3つは存在する。 悪魔陣営が所有、躰化の術に使用。 リョースが所有、アルティリスでホムンクルス製造に使用。 骸者陣営が所有、狼男製造に使用。 →レイミアがハッグに渡し、アラスカで躰化実験をさせる。 →ピュアが現地人に盗ませ、アサバスカン・インディアンへ渡る。 →獅子屋が東郷正義についていく際に持っていく。 →獅子屋の死後、凡蔵稀男が遺骨とともにアラスカへ届けた後、族長から稀男へ譲渡される。 →稀男がタロット・アスの複躰に与える。 →複躰の死後タロット・アスのものになる。