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うえきの法則より地獄人アノン召喚 アノンの法則-01 アノンの法則-02 アノンの法則-03 アノンの法則-04 アノンの法則-05 アノンの法則-06 アノンの法則-07 アノンの法則-08 アノンの法則-09 アノンの法則-10 アノンの法則-11 アノンの法則-12 アノンの法則-13 アノンの法則-14 アノンの法則-15 アノンの法則-16 アノンの法則-17 アノンの法則-18 アノンの法則-19 アノンの法則-20 アノンの法則-21
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[真理・法則] 学食のラーメンは驚くほど不味い。 これを学食の第1法則という。 名前 コメント
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陣営説明 魔人サイド 基本ルールに沿った魔人。性別に制限はありません。 魔法少女サイド 女性しか魔法少女になることが出来ない。 魔法少女サイドは所持DPは2。リーダーはDP4になります。 能力の最終発動率に+30%上乗せされる 能力発動の度に精神を1消費しなければならない。能力に精神消費制約をつけることは可能。 基本消費精神が足りない場合に能力を使用すると、能力は発動されずに魔女化します。ちょうど0になる形は発動後魔女化となります。 精神が0になった魔法少女は状態が“魔女”になる。 状態が“魔女”になる際、同マスの魔法少女に精神が-2される。 魔法少女は能力の効果による精神ダメージを10軽減できる。精神通常攻撃の場合は攻撃力を10減らした後、判定します。(例:攻20と仮定した場合、攻10にした後防御、命中判定を行います。精神半減能力も数値を出してから軽減するので実質無効化します。(例:精20のキャラの精神半減すると精神ダメージ10と出します。この効果は能力の効果毎に発動します。 状態が“魔女”になったキャラが死亡しても魔法少女の精神は減らない。 魔女を倒すと魔女と同マスに居る魔法少女の精神が3回復する。初期精神上限は超える事は出来ない。 精神が0になった瞬間に魔女化します。 魔法少女のコピー即発動能力ですがコピーする能力で精神-1、コピー能力発動で精神-1別にカウントとしますので。合計精神消費は2となります。 状態:魔女 状態が“魔女”になったキャラは操作不可能となり下記の行動をとるようになります。ZOC判定は無くなります。 魔女は精神判定の能力を喰らわない。 魔女は所持DPが0になるので倒してもDPは得られません。 魔女の行動パターン魔女は移動しない。能力による強制移動も喰らわない。魔女は能力を使用しません。魔女は行動は同マスに居る魔女以外のキャラで最も体力の低いキャラを陣営関係なく攻撃する。防御は一切考慮しないで行います。魔女が攻撃対象を殺害できた場合、魔女は体力を3回復します。魔女の行動は魔法少女軍団の行動最後に行われる。魔法少女が能力使用して状態が魔女になった後、魔女として行動する事は不可能。 魔女化を能力などで解除することはできません。 魔女化したキャラの精神を上昇させれば魔女化は解除できません。 魔法少女陣営が魔女だけになったらその時点で全滅します。 精神1で能力を使い魔女化した場合、能力の効果は能力の死亡非解除を取れば有効に持続します。カウンター能力の場合待ち受け状態は解除されます。 魔女化しても陣営変更は起こりません。 魔法少女陣営は魔女を味方、魔人陣営は敵と認識します。 でも、魔女の攻撃対象は無差別です。 魔女が他キャラクターを倒してもDPは手に入りません 状態:魔女のキャラは死亡すると状態:魔女が消え、状態:死亡になります。
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命名法則について 言語 スペイン語形がイーグァス大陸における古語。神代から受け継がれる伝統的な言語。現代までにラテン語形に変形しつつある。 ex ヴィルヘニア魔道学院,ラテン語形接尾辞(-ia) つまり、現実とはラテン語とスペイン語との言語的な親子関係が逆転している。 フランス・イタリア・ポルトガル語形などの諸外国語は、別の大陸からの影響を受け使われるようになった。 以上、夢義足が個人的に気を付けているだけですので厳守する必要はありません。 イーグァス大陸によく見られる名乗りの法則 本名・洗礼名・第一姓(父方の姓)・第二姓(母方の姓) >三女神及び英雄の伝説を信仰し、姓を持つ家柄である場合のスタンダード。(スペイン人の名前を参考にしています) 洗礼名とは 三女神を信仰する家柄の者が出生時や成人時に洗礼を受け授かる名前。通常、本名とは別に存在する。(参考にした元ネタはキリスト教) このほか、部族名や先祖の名を入れる場合もある。フリーダムになフルネームほどマイナー地域出身かも。 伝統的な姓や名乗りについて 伝統性を重視する家柄では、第一姓と第二姓の間に接続詞イ(y,i)を挟む。現代では省略されがち。 ex エドアルド・サルヴァドール・ヴィルヘネス・イ・ロサリオ 公爵、侯爵の地位を持つ貴族は苗字に"ヴィル"が入ることが多い。「黄昏の英雄ヴィルヘン(Virgen)」に由来する。 英雄の子孫の姓 ヴィルへネス(Virgenez)……「黄昏の英雄ヴィルヘン」の子孫が用いる姓。 ロサリオ(Rosario) シルヴィア(Silvia) リリオ(Lilio) ……「黄昏の英雄ヴィルヘン」と共に戦った筆頭「三心雄(さんしんゆう)」・「義心の英雄ロザリンダ」「慧心(けいしん/えしん)の英雄シルヴィス」「善心の英雄リリオ」を由来とする姓。 ユーク=フック(Yuk-hook) アウティコ(Autico) ガーミッシュ=イェホフ(Garmish-Jehoff) エイゴーク(Agoke) カノン(Canon) オスト(Ost) ケイオス(Keios) ……イーグァス大陸7国家の王族や親戚の貴族が用いる姓。 女神の使徒の子孫の姓 アウロレス(Aurorez) ディエス(Dies) ノーチェス(Nochez) ……三女神の使徒だった者の子孫が用いる姓。
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魔法剣は、魔法で武器を強化・操作する技法の一つ。 現代魔法、古式魔法の双方に魔法剣とも言うべき専用の魔法が編み出されている。 本編では「魔法剣技」または「剣術」と称されており、11巻まで「魔法剣」という単語は使われていない。 それまでに「魔法剣」が確認できるのは7巻、10巻に収録されている用語集のみ。 魔法 高周波ブレード 圧斬り ドウジ斬り 斬鉄 迅雷斬鉄 山津波 薄羽蜻蛉 コメント 用語 魔法
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魔法力(まほうりょく)とは、処理速度(処理能力)、キャパシティ、干渉力の3つを総合した力のことを指す(*1)(*2)。 魔法の評価基準 魔法式を構築する速さ(単一系統・単一工程の魔法を0.5秒で5段階行なえると実用レベル) キャパシティ(構築し得る魔法式の規模) 魔法の干渉力(魔法式がエイドスを書き換える強さ) この3つを総合して魔法力と呼ばれ(*3)、国際魔法協会が定める魔法師の評価基準となっている。 ※魔法力の尺度は魔法の発達に伴い、時代によって変遷してきた(*4) ※サイオン保有量(発動できる魔法の回数に影響)や追加できる変数の数(魔法の自由度に影響)は、2095年現在では評価されない ※今の魔法師評価基準は、手間と時間をタップリ掛けて、世界から集められた学者が知恵を絞りあって作り上げたものである(*5)。 また、通俗的な意味として、魔法を長時間、複数回行使できるサイオン量や精神的なスタミナを指す場合もある(*6)。 日本国内の15歳男女の内、実用レベルの魔法力を持つ者の合計人数は、毎年1200~1500名程度である(*7)。 十文字家には「魔法力低下の病」という固有の病がある(*8)。 登場巻数 1巻、2巻、3巻、4巻、5巻、7巻、9巻、10巻、11巻、12巻、13巻、14巻、15巻、16巻、17巻、18巻、19巻、SS、21巻 コメント 「構築し得る魔法式の規模」が高いと具体的にどうなるんだろう?領域魔法の範囲が広くなるのか、工程数の多い魔法式を組めるのか、単に精密な魔法ができるのか? - 2017-04-02 09 39 45 領域魔法の範囲が広くなるというのは該当すると思うが、移動魔法などはどうなるのだろう。大質量の物体を移動させることが出来るのは干渉力になるだろうから、移動させる距離がキャパシティになるのかな。 - 2017-04-17 19 35 52 何でここにライセンスの記述をするんだろう - 2017-04-11 02 02 52 ライセンスは魔法師のライセンスについて書いた項目なので元のページに戻しました。 - 2017-04-12 21 43 12 魔法力≒魔法の評価基準で、魔法(師)の評価基準としてライセンスがある訳だから、こっちだと思ったんだがなぁ… - 2017-04-12 22 38 58 魔法師の説明としてライセンスは必要でも、魔法力の説明にライセンスは必要ないだろ - 2017-04-13 02 34 36 そうは思わん - 2017-04-13 10 42 34 評価基準おかしくね? 閣下も言ってるよね、工夫こそ必要で評価されるべきだって。この評価だと、力あるけど応用力が無い馬鹿が量産化されそう。 - 2017-04-17 19 42 28 閣下の発言全てを読んだ方がいい - 2017-04-17 20 36 18 工学科ではその評価基準を採用しているが…工夫は知識や技術として一般化され共有されるだろう - 2017-04-17 22 23 19 森崎みたいなプライドと実力が見あっていない馬鹿が量産化されるな。 - 2017-04-18 15 11 44 国策としてはそれでOKなのでしょう。要は平均以上のスピードとパワーある魔法師の大量生産。 - 2017-04-18 15 30 39 十分見合ってるだろ。誰と比較してるのさ? (2019-03-04 21 05 45) 司波とか四葉とか十師族とかの化け物たちなんじゃない?知らんけど (2019-12-26 13 17 22) 国家に必要な人材、軍隊に必要な人材って面で見ると、平均化された魔法師を量産する方が理に適っている。飛び抜けた英雄が求められるのは基本的に、古い時代か、物語の中だけだからな (2019-03-04 12 17 32) どの辺が理に適ってる? (2019-03-04 18 09 56) 全部。 (2019-03-04 21 04 17) んだ。 (2019-03-05 13 19 47) だからどこの部分を読んでそんな風に思ったんだ?戦略級魔法師のような特化した魔法師のほうが軍事的にも政治的にも圧倒的だろう。 (2019-03-05 15 57 08) その戦略級魔法師は、軍事的や政治的に平均的な魔法師の軍人何人分の働きができると思っているの? (2019-04-21 21 19 53) さすがに達也と澪?さんの2人では日本は守れない・量産もできないし。軍人や警察官とか基準を超えた数の方が必要 (2020-09-18 20 40 53) 「戦いは数」という言葉を贈ろう。 (2019-04-21 21 08 22) サイオン保有量は評価対象外なのに、通俗的な意味には含まれるのは、矛盾してないのかな (2019-04-21 21 23 55) 現実世界で核兵器ポンポン使えないように、作中世界でも戦略級魔法なんてポンポン使えない。そうなると、必要なのは飛び抜けた一じゃないってことくらい分かるだろうに。 (2019-10-18 05 10 16) それはそのとおりなんだけど、俺TUEEEな物語にのめり込み過ぎて、もう全部こいつ一人でいいじゃなぁいって思考になっちゃってるんじゃないかな。 (2019-12-28 02 57 21) この評価点の規模は最初魔法の影響の広さと思ってたけど、工程の多い魔法の事を言ってるっぽいな。 (2021-05-13 03 00 38) 用語 魔法
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魔法式(まほうしき、マギ・グラム)(*1)とは、事象に付随する情報「エイドス」を一時的に改変する為の情報体である。魔法師が保有するサイオンで構築されている。 イデアを経由して投射することにより、投射対象のエイドスに干渉、書き換えることで、一時的に現実世界の事象が改変される(*2)。しかし、世界には時間的連続性を保とうとする修復力があるため、魔法式が永続的に作用することはない(*3)(*4) 魔法式の読み取り 魔法師は魔法式がエイドスに干渉する過程で、改変されまいとするエイドス側からの反作用により、魔法式がどのような改変を行おうとしているのかを読み取ることが出来る(*5)(*6) 魔法式の重複 魔法式はエイドスを書き換えるのみで、魔法式に作用できない(*7)。 同一のエイドスに同時に2つの魔法式を投射した場合、より干渉力の強い魔法式がエイドスを改変する(*8)(*9)。 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/73013364590256128 魔法の視覚エフェクトを書かなかった理由はいくつかあります。一つは、魔法式は直接改変対象に投射されるものですから、自分自身に魔法を掛ける場合を除いて自分の足元とか頭上とかにエフェクトは表れないということ。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/73013558329360384 起動式は一秒未満で処理されるものですから、エフェクトを文章で描写することによって起動式が長時間滞留するという印象を与えたくなかったという面もあります。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/73013647001137152 短時間で消えるものだからこそ、それを狙い撃てる真由美さんすげー、となるわけです。サイオンの弾丸を放つ技術自体はポピュラーなものですから、的が長時間姿を見せていれば狙撃するのは難しくありません。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/73013780723929088 また、余分な光とか粒子とかをばらまくのは未熟な証拠、という設定に縛られている部分もあります。この設定の所為でビジュアルご担当の皆様にはご苦労をお掛けしておりますが(汗) #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/73013882330955776 自分自身に魔法を掛ける場合は魔法式の影響が足元とか頭上とか背後とかに視覚化されても設定と矛盾しないのですが、一般的な魔法陣に対応する起動式は一瞬しか見えないのがミソなのです。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/73013960508583936 逆に言えば、一瞬を切り取る「絵」であれば起動式のエフェクトが描かれていても矛盾はありません。もっとも、伝統的な魔法陣より情報密度が高い、という点は未解決ですが(^^; #mahouka 登場巻数 1巻、2巻、3巻、7巻、9巻 コメント アニメではまほうしきって言ってるけど、マギ・グラムってどこで出てくるんだ? - 2014-05-25 08 53 22 4巻P220。ただし、ここでは魔法式と起動式の両方に対して用いられている。 - 2014-05-25 09 58 45 第9巻P261です。それまでは魔法式にルビが振られてなかったので… - 2014-05-25 13 41 14 それは魔法の記憶 - 2017-02-13 00 00 19 もし自前の目と頭で起動式を読める(理解できる)人がいたら魔法式も魔法式も理解できるのかな - 2014-05-30 10 54 50 いや、それが主人公だって。 - 2014-07-31 20 34 56 分解魔法に魔法式は存在しますか? - 2015-07-16 21 28 58 一応CADに入れてるって事はあるんじゃない? 達也以外には使えないだろうけど。 - 2015-07-16 22 11 49 一応起動式はある模様。CAD無しより早いらしい。しかし構造情報が見えない人には使用不可。 - 2016-03-02 12 28 04 マギ・グラムのグラムはprogramのgramと思っていておk?佐島はコンピュータ用語が大好きだもんな - 2015-09-01 23 10 28 佐島に限らず、ライトノベルや漫画でよくある造語じゃん - 2015-09-02 09 51 58 gramは元々ギリシャ語の「書いたもの」って意味だろ - 2015-09-02 10 02 22 古式魔法師の場合、魔法式の構築を呪符で行うとか後付にも程がある。呪符はCADや起動式の代わりじゃなかったのか? - 2017-03-02 12 36 51 3巻292ページ参照。呪符の初出は1巻24ページで、呪符等に変わって起動式を提供してくれるのがCADであると書かれている - 2017-03-02 18 08 48 だから呪符=起動式・CADだろ。魔法式じゃないだろ - 2017-03-02 18 32 47 想子が幹比古の手を伝って呪符に流れ込み、術式が構成された。(中略)「魔法演算領域内で干渉の為の情報体、即ち魔法式を形成するのではなく、手に持つ呪符に情報を書き足し」、それを媒体として存在から離れイデアの海を漂っている独立した非物質存在となった情報体を支配下に置き、それを通して現象を書き換えるという三段階の構成になっている。(3巻292頁) - 2017-07-09 05 12 28 呪符に描かれた象徴(シンボル)に従って精霊に対するコマンド=魔法式を自力で組み上げ、それを 呪符に投射して精霊を使役するのが従来の呪符を使った魔法発動の仕組みである。(SS,35頁) - 2017-07-09 05 14 54 呪符に想子を流し、返って来た信号を順次魔法演算領域に送ってパーツごとに魔法式を組み立てていく。そうして組み上げた魔法式を呪符の上に投射して重ねる。こうすることで、呪符は精霊、即ち独立情報体を制御するコントローラーになるのだ。(SS,55頁) - 2017-07-09 05 17 35 今更だが、アニメの魔法陣みたいな演出って、系統ごとにデザインが違ったんだなと思った。破城槌の時の四角いのは加重、伸地迷路の時のは放出、既出ならすまん。 - 2017-07-08 05 20 29 真由美の射撃が収束ただ、達也の分解だとどれでもないデザインのが出てる。 - 2017-07-08 05 41 08 真由美の射撃が収束のみとか、系統がいくつもあっても一つの演出のこともあるみたいだが。 - 2017-07-08 05 42 51 魔法式はエイドスを書き換えるのみで魔法式に作用できないってあるけど、分解は構成要素だけの状態にエイドスを書き換えるだけじゃなくて、情報体なら直接分解できるんだよね?じゃあ分解の魔法式を対象の魔法式に投射してるってこと? - (2017-08-16 23 44 58) そうだよ。最新だと23巻227頁参照。 - (2017-08-17 06 15 49) じゃあ起動式とかサイオン波、サイオン壁とかのエイドスをもたないサイオンだけの構造でできたものはどうやって分解してるの?分解も魔法だからイデアにないと魔法式を投射できないよね? - (2017-08-17 08 59 29) ああ、波とか壁にはエイドスはあるのはわかるけどその波や壁の構造をとっているサイオンだけを分解するやり方のことね。 - (2017-08-17 09 06 30) サイオンが魔法式で干渉、操作できるのは無系統魔法の存在で証明できる。術式解散は魔法式に干渉するというより"魔法式"という形で並ぶサイオンの構造(パターン)を破壊し、無意味な状態へ書き換える - (2017-08-17 12 04 19) 無系統魔法の存在かー、なるほど納得できたありがとう。ただイデアにないサイオンにどうやって魔法式で干渉してるかってのはわからないままだ。 - (2017-08-17 12 42 32) 12巻の十三束戦で「達也の視界には濃い雲に覆われて輪郭がはっきりしない十三束の本体が映っている。それが情報の次元から見た十三束の姿だった。」とあるからサイオンは現実世界とイデア同時に存在してるってことかな?でも術式解体はイデアを経由せず直接対象に撃つってあるからよくわからん - (2017-08-17 16 07 05) 同時に存在していないとエレメンタルサイトを持たない達也以外にサイオンが見えなくなってしまう。 - (2017-08-18 09 50 20) いやホントその通りだわ。てことはサイオンには物質次元と情報次元同時に存在してるものと、魔法式とかエイドスとかイデアを経由させたサイオン弾みたいなイデアにのみ存在してるサイオンの2種類があるってことかな? - (2017-08-18 10 04 04) それで合っていると思う。後者の最もわかりやすい魔法はおそらく幹比古の迦楼羅炎。あれは物質次元には影響が無い。 - (2017-08-18 20 32 21) 用語 魔法
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魔法陣 魔法陣は地面や紙に手書きで直接描かなければ魔法にもならなく発動もできない。それなりに時間と労力が必要。 簡単な構成をしているなら一日で20個くらい書ける。 古代文字やら変な絵やらがビッシリとある場合、書くのに一日の半分はかかる。 守護精の呪文…高度の魔法を使う時には、失敗したときにはしっぺ返しが来たり、命取りになることがある。その際に身代わりになってくれる守護精を用意することができる呪文。魔法型によって違う。使用時には、祖先がうっすらと見えるらしい。火型…我が(中間名)の名のもとに告げよう。大地を灼熱の炎で焼き尽くし、天を赤く染め上げる。生きとし生ける全てのものの力となり、太陽にも負けぬこの輝きは、その血の源となろう。 氷型…あまねく神と血の精霊達よ。我が(中間名)の名のもとに告げよう。氷帝の光は花の大地に降り注ぎ、生きとし生けるもの全ての時を止め、天への架け橋となる。終結の鍵と共に去るは氷の意志であり、また始まりも血の意志となるであろう。 雷型…あまねく神と血の精霊達よ、我が(中間名)の名のもとに告げよう。いかづちは天を下り、天地を架ける光の橋となる。生きとし生ける全ての魂に轟き、地上を切り裂く嘆きの光は我らが血の破壊へと導くであろう。 風型…あまねく神と血の精霊達よ、我が(中間名)の名のもとに告げよう。凪を許さぬ地上の風が、全ての命を吹き荒らす。生きとし生ける全てのものに映らぬその姿は(以降不明) 水型…あまねく神と血の精霊たちよ、我が(中間名)の名のもとに告げよう。地上を母なる水源で満たし、この世の生を生み出す。空海の狭間にあるものは唯一無二の魂、生きとし生ける全ての万物はその生を満たす血となるであろう。 時空展開…過去、行きたい時間・場所に行ける。 空間転移…瞬間移動をすることができる魔法。雑念を捨てて、行きたいところを思い浮かべなければ、間違った場所に転移することになる。 ペヌゲート(退魔神展)…守護精の呪文を必要とする魔法陣。魔物を蒸発させることができる。 完全治癒…瀕死の状態にのみ効果を有する治癒魔法。 死者天命…死者と一度だけ話をすることができる。 口開術…口を割らないものに対して有効に働く。別名・吐かせ術。 絶対なる防御…古代魔法陣。一度しか使えないが、何者にも破られない防御の壁を作る。 血の守りを同意なしにかけることができる魔法陣。(アルウェス・ロックマンが作成したものと推測されている。) パルティンテートン(七色外套)のみを排除する魔法陣…ペヌゲート(退魔神展)を基にしてナナリー・ヘルが作成した。 極刑の陣…罪人に対して使われ、そこから逃れられる者は一人もいない。発動したら、術が終わるまで魔法陣は消えない。雷の電撃で肌や肉を引き裂かれる。魔法陣の結界には血が飛び散り、陣の模様も見えなくなる。黒い天馬殺しの事件で使われた。 デルドラット…通称仕掛け返しと言われる罠。罠用に作られた魔法陣の一種で罠に罠を施し、罠を外そうとしたり手を加えようとすると発動する形態。魔法陣の文字を書き換えた際に、別の魔法陣が敷かれ、文字が逆になって別の文字に変わったりする。黒い天馬殺しの事件で使われた。
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解説 法則も何もかも全てを無視して実現する不条理。魔法だから、の一言で説明が付き、逆にそれ以上の説明はつかない。 どんなに時間や手間を掛けても実現する事が出来ない事を実行する術。 呪文無しで使用できる魔法。キーワードが必要だったり、呪文とか言葉が必要で無かったりと様々。 精霊に頼んで実現する願い事。どんな願い事でも叶えられる。強靭な意志力が必要。 この世の理に干渉する秘法。制限はあるが、なんでもできる。 関連 魔術 魔法使い 魔術師 コメント 俺的魔法イメージ。どっちのパターンもアリだと思うから両方書いた(ぇ みる 「精霊に~」と「この世の理に~」は私が書きました。何か違ってたら消したり書き直したりしてください。 瞬
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【基本魔法】 「ファイア」 基本的な火属性の魔法。 火の玉を出したり、近くにあるものを燃やすことが出来る。 <5m以内にいる対象1体が燃える。魔法攻撃力+2D6の火属性の魔力ダメージ。> 基本成功率9 消費MP2 「ウィンド」 基本的な風属性の魔法。 突風をおこす。 <前方10m以内にいる対象を突風で攻撃する。魔法攻撃力+1D6の風属性の魔力ダメージ> 基本成功率9 消費MP2 「ウォーター」 基本的な水属性の魔法。500リットル以下の水を出すことができる。 <10m以内にいる対象とそれに近接している対象に水を放射する。 魔法攻撃力+1D6の水属性の魔力ダメージ> 基本成功率9 消費MP3 「サンダー」 基本的な雷属性の魔法。電気を操ることができる。 <10m以内にいる対象1体と、それに接触している対象を電気で攻撃する。 魔法攻撃力+2D6の雷属性の魔力ダメージ> 基本成功率9 消費MP3 「ヒール」 基本的な回復魔法。傷を癒す。 <自分、または近接している対象1体のHPを2D6回復する> 基本成功率9 消費MP3 【勇者科の魔法】 「フィジカルバースト」 身体強化の魔法。この魔法は重複してかけることはできない。習得には「ヒール」の熟練度が3以上必要。 <1時間、自分の攻撃力を+10、防御力を+10する。また自分のHPを1D6回復する> 基本成功率9 消費MP4 「武装強化-エンチャント・ウェポン-」 武器に魔力を付与する。この魔法は重複してかけることはできない。 <近接している物体1個を目標に発動する。生命体を対象にすることはできない。その物体による物理ダメージが発生した場合、追加で1D6の魔力ダメージを与えるこの魔力ダメージは魔法防御力によっては軽減されない。この効果は1時間持続する> 基本成功率8 消費MP2 「サバイブ」 自身の生命力を上げる魔法。即死級のダメージを受けても生き残る。習得には「フィジカルバースト」の熟練度が5以上必要。 <次に自身のHPが0になるようなダメージを受ける場合、自身の残りHPを1にしてそのダメージを無効にする。ダメージ以外の効果は受ける。この効果が発動した場合、次に死亡するまで再び「サバイブ」を使用することはできない> 基本成功率6 消費MP5 「夢想抽斗-サモン・ウェポン-」 異空間から武器を召喚する。この効果で召喚された武器は魔法の知識がある者にはそれと分かるので、店などで売ることはできない。 <ランダムで武器を1つ手に入れる。手に入れる武器はダイスで決定すること> 基本成功率7 消費MP3 「ストレンジ・ペネトレイター」 自身に物理攻撃時に相手の装甲を無視する効果を与える。習得には「武装強化-エンチャント・ウェポン-」の熟練度が4以上必要 <次に自分が物理攻撃によりダメージを与える場合に発動する。そのダメージ計算では相手の物理防御力を0として計算する> 基本成功率7 消費MP5 「プロテクション」 対象を魔力の障壁で保護する。この効果は重複せず、重ねて使用された場合は後でかけられた方の効果が残り、先にかけられた効果は消滅する。 <10m以内の対象1体を目標に発動する。1D6を行う。対象が受ける全てのダメージはその数値分減少する。この効果は1時間持続する> 基本成功率9 消費MP3 「魔蹟破壊-カノン・ブレイク-」 魔法やその効果を消滅させる攻撃。 <物理攻撃可能な対象1体を目標に発動する。通常の物理攻撃を行う。相手はこの魔法自体に対する回避判定、防御判定、魔法防御を行うことはできない。ただし、その効果による通常の物理攻撃には回避判定や防御判定、魔法防御を試みることができる。その物理攻撃に成功した場合、ダメージ判定の前に対象にかかっている全ての魔法の効果を消滅させる> 基本成功率9 消費MP7 「神代魔装兵器召喚」 伝説の武器と鎧を召喚し装着する。習得には「夢想抽斗-サモン・ウェポン-」の熟練度が6以上必要。 <任意の武器と防具を手に入れる。銃などの飛び道具でも良い。攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御それぞれに対して3D10を行い、その結果がその装備の性能となる。この装備は召喚者が死亡した場合消滅する> 基本成功率6 消費MP10 「シュトゥルム・ウント・ドラング」 自身の連続攻撃を可能にする。 「パレルガ・ウント・パラリーポメナ」 「宇宙ULTIMATE斬」 【魔法科の魔法】 「ムスペルヘイム」 「エアレイド」 「氷凍零結界-ブリザード・ゼロ-」 「ポイズン」 「物体の具現化-マテリアライズ-」 「爆弾創造-ボム・クリエイト-」 「魔獣の召喚」 「魔術飛行」 「空間移動」 「結界術」 「術式封印-マジック・ボックス-」 「デモノボルト」 「ジャッジメントエクスプロージョン」 「機環砲-カノン・オルガノン-」 【探偵科の魔法】 「フォルト・ダー」 「幻覚魔法による変装術」 「追跡霊-シャドウ・チェイサー-」 「解錠の魔法」 「束縛の呪法 グレイプニル」 「追加視点-アドアイ-」 「夢世界の捕獲者-キャッチャーインザドリーム-」 「預知」 「洗脳術」 「物体潜行-マテリアル・ダイブ-」 【神学科の魔法】 「神の祝福」 「呪われし悪魔の呪い」 「邪神の触手」 「浄化の祈り」 「デス」 「復讐の呪い」 「魔女殺しの炎」 「神の裁き」 「深き闇よりの悪魔との契約」 「邪神召喚」