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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 05 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル5技能カード(呪文)。魔法のフィールドを生成し、味方全員を包み込む。この厚さ1mmに満たない不可視のフィールドは武器、魔法を問わず、あらゆる肉体的な被害を半減する力を持つ。 効果時間は使用者の適正によって若干変化する。→参考 物理、魔法を問わずダメージを軽減することができる。 同様に防御力を上げる技能に硬気功やシルフィードあるが効果時間の間ならば何回でも効果を発揮でき、さらに効果が味方全体に及ぶ点で優れている。 相手からの攻撃が激しい時や高レベルの敵と戦う時などに使えば、ダメージを和らげ体力の低い盗賊や魔法使いが倒れることを防いでくれるだろう。 魔法使いのレベルが上がってきたら是非持たせたいカードである。せいぜい1、2回しか使えないが、低レベルの冒険者に持たせてみても面白い。ゴブリンの洞窟のゴブリンシャーマン戦で使ってみればその有用性を実感できると思う。 効果 + クリックして表示 技能レベル 5 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 知力・慎重性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 味方・全体 成功率修正値 +5 効果 防御力変化+5(全)10ラウンド キーコード 魔法 登場シナリオ 交易都市リューン 作者:group ASK タグ おすすめ技能 慎重性 知力 補助魔法 魔術師 〔このページを編集〕
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チョコボと魔法の絵本 【ちょこぼとまほうのえほん】 ジャンル アドベンチャー(ミニゲーム集) 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ハ・ン・ドJOE DOWN(音楽アレンジ) 発売日 2006年12月14日 定価 4,800円(税別) 判定 良作 ポイント チョコボシリーズ初のミニゲーム集新キャラ登場で雰囲気もリニューアル対戦式のミニゲームやカードゲームも備える取れそうで取れない絶妙な目標点数音楽や演出のファンサービスも充実 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 あらすじ 特徴 キャラクター ミニゲーム ポップアップデュエル 評価点 問題点 総評 余談 概要 ファイナルファンタジー(FF)シリーズのマスコットキャラクターである「チョコボ」を主人公としたアドベンチャー型ミニゲーム集。 この時点において、ゲーム機におけるチョコボシリーズ作品は1999~2000年頃の『チョコボコレクション』や『はたらくチョコボ』を最後に作られていなかった。 今作では製作チームがゲーム会社『ハ・ン・ド』への下請けに変わっており、そのためかそれまでのチョコボシリーズからはメインキャラクターなどに若干の変更がある。 あらすじ ここは、4つのクリスタルに守られたとある平和な島。島のチョコボ牧場には、白魔導士のシロマと黒魔道士のクロマ、それに沢山のチョコボ達が住んでいます。お姉さん役のシロマは今日もチョコボ達に絵本を読んであげようとしますが、そこにクロマが「旅先で珍しい絵本を見つけた」と言ってやってきます。それは目玉のついたいかにもおどろおどろしい本でしたが、クロマは早速読んでみようとチョコボに本を開かせました。しかしそれは大魔王「ベブズ」の封じられた、暗黒の魔道書だったのです!不完全ながら本の姿で復活したベブズはクロマの持っていた絵本や、村のチョコボ達ほぼ全員を吸い込んでしまいました。チョコボは大魔王の完全な復活を阻止して、チョコボ達を救い出すことができるのでしょうか? 特徴 キャラクター 登場キャラクターの大きな変更点は以下の通り。『チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮』以降の次回作にもほぼ引き継がれている。 女性キャラ「イルマ」とチョコボの「ヴォルグ」などの新キャラ 特にイルマは、清廉なイメージの強かったメインヒロインの「シロマ」と違い、態度に棘のあるライバルキャラとして登場し新しい風を吹き込んだ。 相棒役として定番だった「モーグリ」は、本作では正体バレバレのチュートリアル役キャラクター「ポップアップヒーロー」として登場する。以降の作品でも「○○ヒーローX」という名前で登場するようになった。 FFシリーズの定番キャラである「シド」のデザインの一新 本家FFシリーズに準拠して豪快なオッサンキャラが定番だったシドだが、本作から若々しい青年として描かれるようになった。 アニメ『ファイナルファンタジー:アンリミテッド』で「若いシド」という概念はあり、本家FFシリーズでも後に『ファイナルファンタジーXIII』で取り入れられたが、ゲーム作品では本作が初である。 ミニゲーム プレイヤーはチョコボを操作して島の各地に点在する「絵本」の中に入り込み、ミニゲームを行うことになる。 絵本は『うさぎとかめ』をモチーフにした「サボテンダーとアダマンタイマイ」のように、基本的に実在の名作童話を題材にしている。 「絵本」のミニゲームは一人プレイ用のモードと、CPUと計2~4人で対戦する対戦用モードに分かれる。 「サボテンダーとアダマンタイマイ」(レースゲーム)を例にとると、一人プレイではゴールまでのタイムアタック、対戦モードでは一位となるための競争を行うことになる。 対戦モードには1~5までのレベルがあり、「レベル1…vsチョッカーズ(最弱)1匹」→「レベル2…vsチョッカーズ3匹」→「レベル3…vsミズーイ(中級)+ピーカブ(同)」といったように、レベルが上がるごとに対戦相手の数や強さも上がっていく。 最初から全てのレベルが遊べるわけではなく、一定の条件クリアで新しいレベルが解禁されるシステムになっている。 DS本体を持ち寄っての他のユーザーとの通信対戦も可能。Wi-Fi対戦はできないが。 ミニゲームで一定の成績を残すと、絵本のストーリーのエピローグが追加されるとともに、絵本の力で「奇跡」が起きストーリーが進行する。 ひとつの絵本につきエピローグは3種類。出典となった童話とほぼ同じオチになるものもあれば、そうでないものもある。 ストーリーが進む以外にも、一定の成績で特定のチョコボを救出できたりポップアップデュエル(後述)のカードを入手できたりする。 絵本として遊べるミニゲーム「絵本ゲーム」以外にも、島の各地で多くのミニゲーム「チョコっとゲーム」を遊べる。 「チョコっとゲーム」では、一定の成績「シルバー」と「ゴールド」を達成することでそれぞれ1枚のポップアップデュエル用カードを入手できる。 最終的には「ゲームクリア」+「全ての『絵本』モードのミニゲームをレベル5までの難易度でクリア」+「全てのチョコっとゲームで『ゴールド』クラスを取得」までがコンプリートに必要となる。 ポップアップデュエル 全122枚(*1)のカードから特定枚数のカードを選んでデッキを組み戦う、一種のカードゲーム。DS本体の通信対戦のほか、Wi-Fi対戦も可能であった。 2014年5月20日に任天堂がWi-Fiコネクションを終了したため、現在はWi-Fi対戦不可能。 カードは基本的に、ミニゲームの褒賞として入手する。 完全なおまけ要素ではなく、ストーリー中で勝たなければゲームが進まない強制戦闘も幾度かある。 カードとデュエル準備 全てのカードは赤(炎)、緑(地)、黄(雷)、青(水・氷)、灰(無)の5種のいずれかの色に分かれ、灰を除いた4種の色のカードの相性は基本的に「赤→緑→黄→青→赤→…」の4すくみ関係にある。 全てのカードには、上(赤)・下(青)・左(黄)・右(緑)の四方向に「剣」のマークか「盾」のマークが設定されている(剣のマークは最大1つ)。マークのない方向もある。 大半のカードは、何らかの「アビリティ」(効果)を持っている。 プレイヤーは事前にカードを選んで、デッキを組む。同じカードを複数枚入れることはできない(そもそも1枚しか所持できない)。 デッキは基本的に15枚1組(ストーリー当初は枚数を減らした練習デッキでプレイする)。 デュエル中 まずお互いにデッキを山札として、その山札から手札として3枚カードを引く。対戦相手の手札は色だけ確認可能。 その後、各ターン毎にお互い手札から1枚出し合い、それぞれのマークの配置によってダメージ計算とアビリティの発動が行われるかどうかが決まる。 出すカードは15秒内にタッチペンで選ぶ。早く出した方が先攻となり、先に攻撃できる。 ターン終了時(エンドフェイズ)に、山札から1枚引いて減った分の手札を埋める。また、使ったカードと同じ色のクリスタルポイントが1つ貯まる(灰以外のみ)。これを繰り返す。 山札がゼロになった場合は、既に使ったカードを再び戻して山札とする。 既定のHP(プレイヤーは20で固定、CPUは相手によって異なる)がなくなった側が敗北となる。 戦闘について どちらかのプレイヤーが「剣」のマークがあるカードを出した場合、「剣」のマークがある位置における、相手のマークによって勝敗が決まる。どちらのプレイヤーも「盾」マークだけのカードを出した場合、何も起きずそのまま終了する。 「剣」→「なし」…ダメージを与え、アビリティが発動。 「剣」→「剣」……ダメージを与え、アビリティが発動。ただし、ダメージは半分(切り捨て)になる。 「剣」→「盾」……ダメージは無く、アビリティも発動できない。代わりに、「盾」マーク側がダメージを与え、アビリティが発動する。 特定のアビリティには、エンドフェイズに貯まるクリスタルポイントが必要となる。 特定のアビリティを受けると、1ターンの間「やけど」(赤カードからのダメージ倍)、「スロウ」(必ず後攻になる)などの状態異常になる。 評価点 ミニゲーム 難易度設定が絶妙であり、ストーリーを進めるだけなら簡単だが、全ての要素をコンプリートさせるにはそれなりに骨が折れるように作られている。 「ボムのかべ」の16秒の壁、「コロコロゼリー」の60ポイントの壁などは多くのプレイヤー達を唸らせた。 いわゆる「ミニゲーム」として想像されるプチゲームの他にもCPUとの対戦ゲームもいくつも収録されており、ミニゲーム集特有のしょっぱさも大幅に緩和されている。 ミニゲームの数自体も十分多く、タッチペンの使い方も様々、マイク機能を使うものもあるなどバリエーションも十分。 魅力的なストーリー 本筋のストーリーは「古の魔王が復活したので倒す」という分かりやすい勧善懲悪ものだが、場所によっては重く深い一面も若干ながら垣間見られる。 『チョコボの不思議なダンジョン2』ほどではないが、チョコボシリーズの一般的なイメージを裏切るようなシリアスな部分が引き継がれている。 ポップアップデュエル あくまでサブの要素ではあるが、単純にしてカードゲームにおける収集・戦略の楽しさを備えており評価は高い。 FF・チョコボシリーズにおけるモンスターのオリジナルイラストや技名が使われていることから、コレクション性が強く集めるモチベーションを生み出しやすい。 音楽 ハ・ン・ド製作になった今作では、劇中曲にはすべてFFシリーズ、またはチョコボシリーズ作品のアレンジ音楽が使われている。 オリジナル曲はなくなったが、アレンジの評判は上々。ラスボス戦はFFシリーズの戦闘曲としてよく名前が挙がるアレである。 チョコボのテーマを焦燥感を煽るものにアレンジした「ムーブ・デ・チョコボ」「バトル・デ・チョコボ」なども評価は高い。 しっかりとサウンドテストも付いている。 インターフェース チュートリアルがしっかりしており、豊富なミニゲームも複雑な操作が必要なものは少なく初見でまごつきにくい。タッチペンだけでストレスなく進行可能。 特定のチョコボを解放することで、一度行ったところへのワープ機能も追加されるため、移動面もそれなりに快適。ロードもほぼ皆無。 収集要素のやり残しや、ストーリー上の次の目的地なども特定の場所で教えてくれるため、目的を見失うことはほぼない。 移動画面では上にマップを表示、ポップアップデュエルでは上で戦闘画面・下で操作など、ほぼ全ての場面においてDSの上下画面が無駄なく使われている。 ファンサービス 絵本の題材がチョコボシリーズのモンスターになっていることに加え、他にも多くの部分でチョコボシリーズ・FFシリーズを意識したネタがある。 初代『ファイナルファンタジー』のオープニングをパロディ化するなど、どちらかと言うと古参シリーズファン向けのネタが多い。 しばらく放置しているとチョコボが寝る、公園の遊具を調べると遊びだすなど、チョコボのかわいさを満喫できるギミックもいくつか設置されている。 エンディングの仕掛けにはドキッとしたプレイヤーも多いはず。 ポップアップデュエルのカードには、任天堂のWi-Fiスポット専用のものが5枚ほどあるのだが、 実はこれらはゲーム内でコマンドを入力すると入手可能! オンラインサービスの終了とともにパスワードが公開された。 よって現在でもコンプリートが可能である。非常にありがたい仕様であり、他のゲーム/メーカーにも見習ってもらいたいと言える。 問題点 ミニゲーム だいたいのミニゲームに大なり小なり運の要素が入ってくるのは当たり前だが、中には運への依存がかなり強いものもあるので評価が分かれる。 「コツコツきんのはり」などに代表される、「当たり」に到達することが目的のミニゲームにその傾向が強い。 特に、『黒ひげ危機一発』のような内容の「マジックポットのツボ」は100%完全な運ゲーで、ゴールドランクに到達するにはそれなりに強い運が求められるため批判意見も散見される。 もっともゲームの進行自体には影響なく、「1つぐらいはこういうものもあっていい」という意見もそれなりにはある。 それよりはボムのミニゲームの難易度の高さの方が酷い。本当に難しい(時間制限が)。 ハイスコア狙いでプレイを繰り返す際に、ミニゲーム冒頭の演出が少々うっとうしい。ものによってはスキップ可能だが。 ミニゲームごとの進行度合いが一覧で見られるようにして欲しかったという声は強い。 ポップアップデュエル 評判自体に大きく影を落とすほどではなかったが、発売から程なくして戦術の研究が進みバランス面の問題が目立ってきた。 「剣」「盾」「なし」のマークが3すくみになっていないため考えてみれば当たり前なのだが、「盾」マークを多く揃えた防御カードばかりのデッキがWi-Fi対戦で目立つようになってしまったのである。 「盾」マークが4つ中3~4つを占めるカードなどもいくつか存在しており、これらに対して… 相手が「剣」を持つカードで攻撃してきた……運悪く「盾」マークのない場所に攻撃された場合のみダメージを受ける。それ以外の場合こちらが効果発動、有利に立てる。 相手が「剣」のないカードで防御してきた……どちらも五分。お互いにクリスタルが加算されるが、少なくとも大きな不利にはならない。 となるため、どうしても防御デッキ有利なのは否めない。バランス改善は次作を待つことになる。 Wi-Fi対戦の切断者(負けそうになると接続を切ってしまう)対策がされておらず、被害がやや目立った。 また演出スキップなどができないため、長期戦になると戦闘が少々冗長に感じられやすい。 総評 概要にもあるが、チョコボシリーズは90年代後半に大量に発売されて以降、発売が一旦途絶えていたシリーズであった。 おまけにミニゲーム集という地味なジャンルもあって年末商戦に埋もれがちになってしまい、ユーザーからの発売前期待度はあまり高くなかった。 しかし発売後は地味ながら丁寧な作りに熱中するプレイヤーも多く、Wi-Fi対戦もそれなりに盛り上がり売上も予想以上のものとなって続編に繋がった。 現在はWi-Fi対戦不可能になったが、それでも欠点の少なさからこの手のジャンルに抵抗がなければ十分楽しめる作品だろう。 余談 後に続編またはリニューアル版といえる『チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と五人の勇者』も出たが出来は一長一短であり、粗の少なさという点ではこちらに軍配が上がる。 本作の完成度を評価されてか、小規模メーカーであったハ・ン・ドは00年代後半から製作本数が目に見えて増加。 その後、ハ・ン・ドは下請けとして『チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮』『キングダム ハーツ Re コーデッド』『ぷよぷよ7』などに携わっている。
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ジュエルペット ~魔法のDSキラピカリーン☆~ エム・ティー・オー 2009年12月17日 DS ジュエルペット ~かわいい魔法のファンタジー~に続く 「ジュエルペット」を題材にした魔法リズムアクション第2弾 続編 ジュエルペット ~魔法のDSキラピカリーン☆~ さ行 ジュエルペット 魔法のリズムでイェイッ! ジュエルペット ~かわいい魔法のファンタジー~ ジュエルペット ~魔法のDSキラピカリーン☆~ ジュエルペット ~魔法のお部屋でいっしょにあそぼう!~ ニンテンドウDS ジュエルペット ~魔法のDS キラピカリーン☆~
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+ 目次 “装備部位・額周り”のその他の魔法のアイテム Headband Slot Wondrous Itemsウィンター・ウルフ・ヘッドバンド ヴェイルド・アイ サーペンツ・バンド シフターズ・ヘッドバンド ソウルバウンド・アイ デッド・マンズ・ヘッドバンド ハンターズ・バンド バンド・オヴ・ザ・ストールワート・ウォリアー フィラクタリー・オヴ・ザ・シェパード フィラクタリー・オヴ・ネガティヴ・チャネリング フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネス フィラクタリー・オヴ・ポジティヴ・チャネリング ヘッドバンド・オヴ・アーケイン・エナジー ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ ヘッドバンド・オヴ・アンシェイカブル・リゾルヴ ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム ヘッドバンド・オヴ・インテュイション ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス ヘッドバンド・オヴ・エアリアル・アジリティ ヘッドバンド・オヴ・カウンタースペリング ヘッドバンド・オヴ・キ・フォーカス ヘッドバンド・オヴ・シダクション ヘッドバンド・オヴ・デスレス・ディヴォーション ヘッドバンド・オヴ・ナックルボーンズ ヘッドバンド・オヴ・ニンジュツ ヘッドバンド・オヴ・ハヴォック ヘッドバンド・オヴ・パンデラス・レコレクション ヘッドバンド・オヴ・フォーチュンズ・フェイヴァー ヘッドバンド・オヴ・メンタル・スペリアリティ ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス ヘッドバンド・オヴ・メンタル・リジリアンス ホーリィリース・バンド “装備部位・額周り”のその他の魔法のアイテム Headband Slot Wondrous Items “装備部位:額周り”には鉢巻、ヘッドバンド、聖句箱、および頭部に着用するその他の“装備部位・頭部”ではないアイテムが含まれる。 その説明によって特に指定されていない限り、“装備部位・額周り”のその他の魔法のアイテムは誰にでも使用することができる。これらの魔法のアイテムは通常は単純使用型であるか合言葉によって起動するが、詳細はアイテムごとに異なる。 “装備部位・額回り”のその他の魔法のアイテム Headband Slot Wondrous Items d% 劣った下級の額周り用アイテム 市価 01~60 フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネス 1,000gp 61~100 デッド・マンズ・ヘッドバンド 3,600gp d% 優れた下級の額周り用アイテム 市価 01~09 ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2 4,000gp 10~18 ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2 4,000gp 19~27 ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2 4,000gp 28~33 ヘッドバンド・オヴ・エアリアル・アジリティ+2 4,500gp 34~39 シフターズ・ヘッドバンド+2 4,500gp 40~45 ヘッドバンド・オヴ・パンデラス・レコレクション 5,100gp 46~51 ヘッドバンド・オヴ・キ・フォーカス 5,400gp 52~58 ヘッドバンド・オヴ・アンシェイカブル・リゾルヴ 5,600gp 59~66 ホーリィリース・バンド 5,700gp 67~74 ヘッドバンド・オヴ・デスレス・ディヴォーション 6,400gp 75~82 フィラクタリー・オヴ・ザ・シェパード 7,000gp 83~91 ヘッドバンド・オヴ・インテュイション 7,000gp 92~100 ヘッドバンド・オヴ・フォーチュンズ・フェイヴァー 7,700gp d% 劣った中級の額周り用アイテム 市価 01~06 ヘッドバンド・オヴ・ハヴォック 8,000gp 07~12 サーペンツ・バンド 9,000gp 13~20 ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+2 10,000gp 21~26 ハンターズ・バンド 11,000gp 27~34 フィラクタリー・オヴ・ネガティヴ・チャネリング 11,000gp 35~42 フィラクタリー・オヴ・ポジティヴ・チャネリング 11,000gp 43~48 ヴェイルド・アイ 12,000gp 49~54 バンド・オヴ・ザ・ストールワート・ウォリアー 14,000gp 55~60 ヘッドバンド・オヴ・ニンジュツ 15,000gp 61~68 ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+4 16,000gp 69~76 ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4 16,000gp 77~85 ヘッドバンド・オヴ・メンタル・スペリアリティ+2 16,000gp 86~93 ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4 16,000gp 94~100 シフターズ・ヘッドバンド+4 17,500gp d% 優れた中級の額周り用アイテム 市価 01~30 ヘッドバンド・オヴ・アーケイン・エナジー 20,000gp 31~70 ヘッドバンド・オヴ・カウンタースペリング 20,000gp 71~100 ヘッドバンド・オヴ・ナックルボーンズ 27,500gp d% 劣った上級の額周り用アイテム 市価 01~09 ソウルバウンド・アイ 30,000gp 10~19 ウィンター・ウルフ・ヘッドバンド 32,000gp 20~32 ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+6 36,000gp 33~45 ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+6 36,000gp 46~58 ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6 36,000gp 59~66 シフターズ・ヘッドバンド+6 39,000gp 67~81 ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+4 40,000gp 82~90 ヘッドバンド・オヴ・シダクション 40,000gp 91~100 ヘッドバンド・オヴ・エアリアル・アジリティ+4 42,000gp d% 優れた上級の額周り用アイテム 市価 01~20 ヘッドバンド・オヴ・メンタル・リジリアンス 64,000gp 21~50 ヘッドバンド・オヴ・メンタル・スペリアリティ+4 64,000gp 51~65 ヘッドバンド・オヴ・エアリアル・アジリティ+6 81,000gp 66~85 Headband of metal prowess+6(訳注:恐らくヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+6) 90,000gp 86~100 ヘッドバンド・オヴ・メンタル・スペリアリティ+6 144,000gp ウィンター・ウルフ・ヘッドバンド (Winter Wolf Headband/ウィンター・ウルフのヘッドバンド) 市価 32,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 7; 重量 1ポンド 薄い骨か銀で作られたこのヘッドバンドは着用者の額を中心に唸りを上げるウルフの頭部をかたどっている。着用者は[冷気]に対する抵抗10を得る。1日に1回、着用者は11分間、大型サイズの白い毛皮のウルフに変身することができる。加えて、1日に1回、着用者は7d6ポイントの[冷気]ダメージを与える30フィートの円錐形の[冷気]のブレスを吐くことができる(反応・半減、DC 16)。着用者は変身時でもこのブレス攻撃を使用することができる。 作成条件 コスト 16,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ビースト・シェイプII、ドラゴンズ・ブレス 、レジスト・エナジー ヴェイルド・アイ (Veiled Eye/隠された目) 市価 12,000gp; オーラ 微弱・召喚術; 術者レベル 5; 重量 ― この縞瑪瑙は着用者の額に貼り付けると明滅して集束し、追加の目として機能し始める。着用すると、ヴェイルド・アイは着用者と同一の視界(夜目、暗視60フィート、あるいはオラクルの“曇った視界”の呪いなど)を持つ。着用者の元々の目が通常通りに機能し続ける限り、この目が何らかの特定の優位を与えることはない。しかしながら、着用者が盲目状態になる、あるいは自らの意志でその目を閉じるなどの理由で、着用者の本来の目が機能を停止するであろうときには、着用者は代わりにヴェイルド・アイを通してものを見ることができる。着用者が自身の視覚要素としてヴェイルド・アイのみを使用している場合、遠隔攻撃ロールへの-2のペナルティを受けるが、凝視攻撃に対するセーヴへの+2の洞察ボーナスを得る。 作成条件 コスト 6,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、リムーヴ・ブラインドネス/デフネス サーペンツ・バンド (Serpent s Band/蛇の鉢巻) 市価 9,000gp; オーラ 中程度・召喚術および心術; 術者レベル 10; 重量 1ポンド この額環の着用者は[恐怖]効果を含め[感情]の補足説明を持つ効果に対するセーヴィング・スローへの+2の洞察ボーナスを得る。着用者は流暢な竜語を得て、スピーク・ウィズ・アニマルズ呪文を使用したかのように、自意識を持たない(【知力】1または2)爬虫類の動物および魔獣と会話をすることができ、そのようなクリーチャーとやり取りする際に行う〈動物使い〉および野生動物との共感判定への+4の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 4,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、アニマル・トランス、ヒプノティズム、スピーク・ウィズ・アニマルズ、サモン・ネイチャーズ・アライV シフターズ・ヘッドバンド (Shifter s Headband/変身生物のヘッドバンド) 市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 ― +2【知力】、【判断力】、または【魅力】 4,500gp; +4【知力】、【判断力】、または【魅力】 17,500gp; +6【知力】、【判断力】、または【魅力】 39,000gp この赤みを帯びたフォックスの毛皮の鉢巻には、前面に常に異なる文字に変化し続ける独特の印が記されている。このヘッドバンドは着用者に精神能力値1つ(【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】)への+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。ヘッドバンドを着用してから最初の24時間は、これは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。このボーナスはヘッドバンドの作成時に選択され変更することはできない。ヘッドバンドが【知力】へのボーナスを与える場合は、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンスと同様に技能ランクも与える。 着用者が形態変化の魔法を使用するクリーチャーである場合は、以下の追加の利益を得る。 シフターズ・ヘッドバンド+2:着用者は(ポリモーフ)の副系統の呪文を発動するかエキスを作成する際に、自身の術者レベルを1レベル高いかのように扱う。 シフターズ・ヘッドバンド+4:1日に1回、(ポリモーフ)呪文またはエキスの影響下にある間、着用者はその効果で取ることのできる別の形態になることができる。これは1回の標準アクションである。 シフターズ・ヘッドバンド+6:着用者が(ポリモーフ)効果によって自身の形態を変化させる際はいつでも、着用者は1分間 DR 5/銀を得る(着用者が本来の形態に戻った場合、この効果は終了する)。 これらの追加の変身生物能力は累積する。例えば、シフターズ・ヘッドバンド+4を着用しているクリーチャーは、追加の変身能力を得て、(ポリモーフ)呪文およびエキスに関して通常より術者レベルが1高いものとして扱う。 作成条件 コスト さまざま +2【知力】、【判断力】、または【魅力】 2,250gp; +4【知力】、【判断力】、または【魅力】 8,750gp; +6【知力】、【判断力】、または【魅力】 19,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、Polymorph self(訳注:おそらくポリモーフかオルター・セルフ) ソウルバウンド・アイ (Soulbound Eye/魂縛りの目) 市価 30,000gp; オーラ 強力・死霊術; 術者レベル 16; 重量 ― 一見すると高価で自虐的な装飾品に見えるこのアーモンド大のスタールビーは、金の留め金に取り付けられており、片側にはいくつかの長い棘が飾られている。ソウルバウンド・アイはほとんどのクリーチャーが自発的に着用しようとはしないアイテムである──代わりに一種の遠隔視の奴隷として他のクリーチャーを使いたいと望む強力なクリーチャーによって作成される。ソウルバウンド・アイは同意するか無防備状態のクリーチャーに、そのクリーチャーの額に棘で覆われた面を押し付けることによって取り付ける必要がある──宝石は犠牲者の額に迅速かつ苦痛に満ちた方法で潜り込み、直ちに起動して着用者とこのアイテムを頭に押し付けたクリーチャー(“主人”)の間に共有されるリンクを作り上げる。 一度埋め込まれると、ソウルバウンド・アイは主人が着用者の感覚を通して周囲の世界を観察することを可能にする。また、着用者と主人の間でテレパシー的なやり取りができるようにもする。これらの機能はいずれも次元界的な境界を越えて機能する。 ソウルバウンド・アイの着用者は主人のテレパシーによる命令に従うことを強制されてはいないが、主人はソウルバウンド・アイをホールド・モンスター、モディファイ・メモリー、ペイン・ストライク、およびサジェスチョン呪文の導管として使用して、主人と着用者の間の距離に関係なく着用者をこれらの呪文の目標として扱うことができる。犠牲者はソウルバウンド・アイを通して発動された呪文に対して通常通りにセーヴィング・スローあるいは呪文抵抗を適用できる。 埋め込み済みのソウルバウンド・アイはいったん所定の位置に取り付けた呪われたアイテムのように機能する──リムーヴ・カースかブレイク・エンチャントメントのような効果を通して呪いが解かれた場合にのみ除去することができる。一度除去されると、ソウルバウンド・アイは粉々に砕け散る。 作成条件 コスト 15,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、スクライング デッド・マンズ・ヘッドバンド (Dead Man s Headband/死者のヘッドバンド) 市価 3,600gp; オーラ 微弱・心術および防御術; 術者レベル 1; 重量 1ポンド このピンと張った黒いバンドは、黒い金属のドクロの留め具で帽子やその他の“装備部位・頭部”のアイテムの外側に取り付けたり、あるいは通常のヘッドバンドとして着用することができる。着用者は〈威圧〉判定への+2の技量ボーナスを獲得し、自身の作り出すいかなる[恐怖]効果の DC も+1増加させる。加えて、このヘッドバンドが帽子の外側に取り付けられている場合、着用者の帽子または頭部装備は、風、水、あるいは環境的な効果によって吹き飛ばしたり取り除くことはできず、着用者は頭部装備を目標とする盗み取りおよび武器破壊の試みに対する CMD に+5の状況ボーナスを得る。 作成条件 コスト 1,800gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ドゥーム、シュリンク・アイテム ハンターズ・バンド (Hunter s Band/狩人の鉢巻) 市価 11,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 4; 重量 1ポンド この革を編んだ簡素なヘッドバンドは〈生存〉判定への+5の技量ボーナスを与え、タイアレス・パースート呪文のように長旅による歪みから着用者を守る。着用者がレンジャーである場合、ハンターズ・バンドはすべての得意な敵に関して、攻撃ロールへの得意な敵ボーナスを+1増加する。レンジャーが“狩人の絆(仲間)”クラス特徴を有する場合、この増加はこの能力によって味方が得る攻撃ロールにも適用される。 作成条件 コスト 5,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、インスタント・エネミー 、タイアレス・パースート、作成者が〈生存〉を5ランク持っていること バンド・オヴ・ザ・ストールワート・ウォリアー (Band of the Stalwart Warrior/屈強なる戦士の鉢巻) 市価 14,000gp; オーラ 強力・防御術; 術者レベル 16; 重量 1ポンド この特徴のない鉄の鉢金は着用者を[恐怖]効果から保護する。[恐怖]効果の影響を受ける度、着用者は単なる怯え状態になる(その効果が通常は目標を恐れ状態または恐慌状態にするであろう場合でさえ)。さらに、対象は[恐怖]に対するすべての意志セーヴに+2の技量ボーナスを得る。着用者が“武勇”クラス特徴を有する場合、そのクラス特徴の効果を決定する際に4レベル高いものとして扱う。 作成条件 コスト 7,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、リムーヴ・フィアー フィラクタリー・オヴ・ザ・シェパード (Phylactery of the Shepherd/シェパードの聖句箱) 市価 7,000gp; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド 1日に3回、命じると、この聖句箱の着用者は30フィート以内のいずれか1体の味方の現在の健康状態と全体的な状態を判断することができる。この効果はステイタス呪文と同様に機能する。着用者がエネルギー放出または癒しの手の能力を有する場合、その味方が30フィート以内にいる限り、1回の即行アクションとして現在診断中の味方にそのクラス特徴の効果を適用することを選択できるが、そのようにすることで聖句箱のステイタスの効果は終了する。 作成条件 コスト 3,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ステイタス フィラクタリー・オヴ・ネガティヴ・チャネリング (Phylactery of Negative Channeling/負のエネルギー放出の聖句箱) 市価 11,000gp; オーラ 中程度・死霊術; 術者レベル 10; 重量 ― このアイテムは負のエネルギー放出を使うことのできるキャラクターに恩恵をもたらし、生きているクリーチャーに与えるダメージの量が+2d6増加する。これにより、アンデッド・クリーチャーが回復するダメージの量も増える。 作成条件 コスト 5,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は10レベル・クレリックでなければならない フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネス (Phylactery of Faithfulness/信心の聖句箱) 市価 1,000gp; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 1; 重量 ― このアイテムは宗教上の教典が入った小さな箱である。この箱は革紐で固定されて、着用者の眉間のところにくるように着用するようになっている。着用してみるまでは、この宗教的なアイテムがどんな機能を果たすのかを魔法によらない手段で知ることはできない。フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネスの着用者は、魔法の効果を含め、自分の属性および自分の神格の立場に対立する作用を及ぼしかねない行動をとろうとしたり、そのようなアイテムと関わろうとしたりすれば、そのことに気づくことができる。行動する前にわずかな時間をとって再考すれば、着用者はそうした行動をとったり、そうしたアイテムと関わりを持ったりする前に、そのような情報を知ることができる。 作成条件 コスト 500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ディテクト・ケイオス、ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、ディテクト・ロー フィラクタリー・オヴ・ポジティヴ・チャネリング (Phylactery of Positive Channeling/正のエネルギー放出の聖句箱) 市価 11,000gp; オーラ 中程度・死霊術; 術者レベル 10; 重量 ― このアイテムによって、正のエネルギーを放出する者はアンデッド・クリーチャーに与えるダメージの量を+2d6増加することができる。これにより、生きているクリーチャーが回復するダメージの量も増える。 作成条件 コスト 5,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は10レベル・クレリックでなければならない ヘッドバンド・オヴ・アーケイン・エナジー (headband of Arcane energy/秘術エネルギーのヘッドバンド) 市価 20,000gp; オーラ 強力・力術; 術者レベル 13; 重量 1ポンド このヘッドバンドはその全長に渡って弧を描く赤、緑、青の3つの水晶の渦巻き模様を備えている。1日に3回、着用者は秘術呪文1つを犠牲にして、攻撃的な爆発か防御的な盾を作り出すことができる。爆発は犠牲にした呪文のレベルにつき1d6ポイントのエネルギー・ダメージ([冷気]、[電気]、あるいは[火])を与える距離30フィートの遠隔接触攻撃である。盾は1ラウンド持続する渦を巻くエネルギーの帯を作り出し、着用者の AC に2+犠牲にした呪文のレベルに等しい反発ボーナスを与える。 作成条件 コスト 10,000gp 《秘術の奔流》、《秘術の盾》、《その他の魔法のアイテム作成》、プリズマティック・スプレー ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ (Headband of Alluring Charisma/蟲惑的魅力のヘッドバンド) 市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド +2【魅力】 4,000gp; +4【魅力】 16,000gp; +6【魅力】 36,000gp この人目を引く銀製のヘッドバンドはいくつもの小さな赤色や橙色の宝石で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【魅力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト さまざま +2【魅力】 2,000gp; +4【魅力】 8,000gp; +6【魅力】 18,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、イーグルズ・スプレンダー ヘッドバンド・オヴ・アンシェイカブル・リゾルヴ (Headband of unshakeable resolve/揺るぎなき不屈のヘッドバンド) 市価 5,600gp; オーラ 中程度・防御術および変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド この簡素な白い綿のヘッドバンドは着用者の額の上にとぐろを巻く意匠化されたインペリアル・ドラゴンで装飾されている。ヘッドバンドは着用者に【判断力】への+2の強化ボーナスを与える。ヘッドバンドを着用してから最初の24時間は、これは一時的ボーナスとして扱うこと。 [恐怖]効果の影響を受ける度に、着用者は1回の割り込みアクションを消費して、[恐怖]効果の重篤さを1段階低減することができる。着用者が恐慌状態になるであろう場合は、代わりに恐れ状態になる。着用者が怯え状態になるであろう場合には、その効果は完全に無効化される。着用者はこの効果を1日に3回まで使用することができる。 作成条件 コスト 2,800gp 《その他の魔法のアイテム作成》、アウルズ・ウィズダム、リムーヴ・フィアー ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム (Headband of inspired wisdom/直感的判断力のヘッドバンド) 市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド +2【判断力】 4,000gp; +4【判断力】 16,000gp; +6【判断力】 36,000gp この簡素な青銅製のヘッドバンドはきめ細かな緑色のエッチングによって描かれた複雑な紋様で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【判断力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 作成条件 コスト さまざま +2【判断力】 2,000gp; +4【判断力】 8,000gp; +6【判断力】 18,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、アウルズ・ウィズダム ヘッドバンド・オヴ・インテュイション (Headband of Intuition/直感のヘッドバンド) 市価 7,000gp; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド このヘッドバンドは着用者に、特定の行動を取るかどうかが幸福および/あるいは苦悩を引き起こすかどうかを効果的に判断することのできる先見の才能を与える。1日に3回、このヘッドバンドの着用者は1回の標準アクションとして、着用者が常に有意義な解答を得る点を除いてオーギュリイ呪文を使用したかのように、特定の行動が引き起こすであろう事柄の情報を得ることができる。 作成条件 コスト 3,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、オーギュリイ ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス (Headband of vast intelligence/広範なる知力のヘッドバンド) 市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド +2【知力】 4,000gp; +4【知力】 16,000gp; +6【知力】 36,000gp この複雑な黄金製のヘッドバンドは数個の小さな青色や深紫色の宝石で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【知力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンスには、このヘッドバンドが与える+2ボーナスごとに1つの、ヘッドバンドに付随する技能がある。着用後24時間が経過すると、このヘッドバンドはその技能に着用者の合計ヒット・ダイスに等しいポイントの技能ランクを与える。ヘッドバンドが与えるランクはクリーチャーがすでに持っているランクとは累積しない。与える技能はヘッドバンドの作成時に選ばれる。技能が書かれていなければ、そのヘッドバンドはランダムに決定した知識技能に技能ランクを与えると見なす。 作成条件 コスト さまざま +2【知力】 2,000gp; +4【知力】 8,000gp; +6【知力】 18,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、フォクセス・カニング ヘッドバンド・オヴ・エアリアル・アジリティ (Headband of Aerial Agility/空中機動のヘッドバンド) 市価 さまざま; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 ― +2【知力】、【判断力】、または【魅力】 4,500gp; +4【知力】、【判断力】、または【魅力】 42,000gp; +6【知力】、【判断力】、または【魅力】 81,000gp このヘッドバンドは無数の色彩豊かな鳥の羽根で飾られている。このヘッドバンドは飛行魔法への恩恵を与え、より強力なものは飛行の力を与える。ヘッドバンド・オヴ・エアリアル・アジリティ+2の着用者は飛行能力を与える呪文を発動するかエキスを作成する際に、自身の術者レベルを1レベル高いかのように扱う。ヘッドバンド・オヴ・エアリアル・アジリティ+4は同様の利益を与え、さらに1日に3回、命じると、(フライ呪文のように)着用者に飛行のための能力を与える。ヘッドバンド・オヴ・エアリアル・アジリティ+6は+4のものと同様に機能するが、このヘッドバンドは回数無制限でフライを使用する能力を与える。 いずれのヘッドバンドも着用者の精神能力値1つ(【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】)に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。ヘッドバンドを着用してから最初の24時間は、これは一時的ボーナスとして扱うこと。このボーナスはヘッドバンドの作成時に選択され、変更することはできない。ヘッドバンドが【知力】にボーナスを与える場合は、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンスと同様に技能ランクも与え、通常は〈飛行〉、〈軽業〉、あるいは〈知識:次元界〉のランクを与える。 作成条件 コスト さまざま +2【知力】、【判断力】、または【魅力】 2,250gp; +4【知力】、【判断力】、または【魅力】 21,000gp; +6【知力】、【判断力】、または【魅力】 40,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文持続時間延長》、フライ ヘッドバンド・オヴ・カウンタースペリング (headband of counterspelling/呪文相殺のヘッドバンド) 市価 20,000gp; オーラ 強力・防御術; 術者レベル 13; 重量 1ポンド この金属製のヘッドバンドは発動されているときにその呪文を識別するために行う〈呪文学〉判定に+5の洞察ボーナスを与える。さらに、1日に1回、着用者は待機済みのアクションでそのようにする代わりに、1回の割り込みアクションとして適切な呪文を発動することにより呪文相殺を試みることができる。着用者はヘッドバンドで呪文を相殺する前に、まず発動される呪文を識別しなければならない。 作成条件 コスト 10,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、スペル・ターニング ヘッドバンド・オヴ・キ・フォーカス (Headband of KI Focus/気焦点のヘッドバンド) 市価 5,400gp; オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 1; 重量 1ポンド このぴったりしたヘッドバンドは着用者がより効果的に気を集束させるために役立つ。着用者が追加の攻撃を行うために気ポイントを消費する度に、その攻撃ロールは+1の洞察ボーナスを得る(着用者がその攻撃にキ・フォーカス武器を使用している場合には+2)。さらに、ヘッドバンド・オヴ・キ・フォーカスの着用者はニンジャの気の阻害の忍術あるいは同種の着用者の気ポイントの使用を阻害する効果に対する完全耐性を持つ。 作成条件 コスト 2,700gp 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が気蓄積を持っていること ヘッドバンド・オヴ・シダクション (Headband of Seduction/誘惑のヘッドバンド) 市価 40,000gp; オーラ 微弱・心術および変成術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド この特徴のない白い帯は着用者をより魅力的に見せる。着用者は自身のクリーチャー種別の他人への【魅力】に基づく判定への+2の技量ボーナスを得る。着用者の種別が人型生物である場合、着用者は自身の副種別のクリーチャーには代わりに+5の技量ボーナスを得る。1日に1回、着用者はクリーチャー1体にアンナチュラル・ラスト呪文と同様だが持続時間が10分間の効果を及ぼすことを試みることができる。 作成条件 コスト 20,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、アンナチュラル・ラスト ヘッドバンド・オヴ・デスレス・ディヴォーション (Headband of deathless devotion/不死の献身のヘッドバンド) 市価 6,400gp; オーラ 微弱・心術; 術者レベル 1; 重量 1ポンド この白いヘッドバンドには陽光などの定型化された絵文字や書道がしばしば塗られるか刺繍されており、着用者が生存および成功への決意と絶対的な決断に集中するのに役立つ。着用者は容態安定化判定および、病気、毒、あるいはドミネイト・パースンやホールド・パースンなどの(強制)などの、定期的なセーヴを伴う継続的な効果へのセーヴィング・スローへの+2の士気ボーナスを得る。 着用者がサムライである場合、その“決意”能力は着用者が2クラス・レベル高いかのように扱う。 作成条件 コスト 3,200gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ヒロイズム、ステイビライズ ヘッドバンド・オヴ・ナックルボーンズ (Headband of Knucklebones/節骨のヘッドバンド) 市価 27,500gp; オーラ 中程度・死霊術; 術者レベル 9; 重量 1ポンド このヘッドバンドは革の腱や軟骨と一緒に編み込まれ組み合わされた指の骨で作られている。着用者は1日に3回までコマンド・アンデッドを使用することができるが、ゾンビにしか影響を与えられない。1日に1回、着用者はアニメイト・デッドを使用したかのように中型サイズのゾンビ1体を動かすためにヘッドバンドを使用することができる。 作成条件 コスト 13,750gp 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・デッド、コマンド・アンデッド ヘッドバンド・オヴ・ニンジュツ (Headband of Ninjitsu/忍術のヘッドバンド) 市価 15,000gp; オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 1; 重量 1ポンド この簡素な黒い布の帯は着用者の気を集中させ、戦闘中に相手に対して些細な誤りを誘導するのに役立つ。着用者はフェイントのために行う〈はったり〉判定、および位置ずらしの戦技判定への+2の技量ボーナスを獲得し、1日に1回、1回の即行アクションとしてフェイントまたは位置ずらしの戦技を試みることができる。着用者はまた急所攻撃の攻撃ロールへの+2の洞察ボーナスを獲得し、通常通りの失敗確率が適用されるものの、視認困難または完全視認困難を有するクリーチャーに急所攻撃を行うことができる。 作成条件 コスト 7,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、イーグルズ・スプレンダー、シー・インヴィジビリティ ヘッドバンド・オヴ・ハヴォック (Headband of Havoc/大惨事のヘッドバンド) 市価 8,000gp; オーラ 微弱・心術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド このぼろぼろの動物の革と歯牙を縫い合わせた帯は、バーバリアンの戦士の殺戮に焦点を向けている。着用者は激怒に入る際に、自身の激怒パワーの1つを選択する。激怒の持続時間中、そのパワーは着用者のバーバリアン・レベルが4レベル高いかのように機能する。 1日に1回、攻撃を受けるか、敵対的な効果に対するセーヴィング・スローを行う際、着用者は激怒時間を2ラウンド分消費して、割り込みアクションとして激怒を開始することができる。この激怒はそれを引き起こした攻撃を解決する前に起動し、自身の次のターンの開始時まで持続する(その時点で、通常の方法で激怒を始めたかのように、激怒を維持することもできる)。 作成条件 コスト 4,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、レイジ ヘッドバンド・オヴ・パンデラス・レコレクション (Headband of ponderous recollection/重苦しい追憶のヘッドバンド) 市価 5,100gp; オーラ 中程度・占術および変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド この黒い革の帯は着用者の額に留まるように取り付けられた2つの小さな琥珀の宝石を備えている。ヘッドバンドは着用者に【知力】への+2の強化ボーナスを与える。ヘッドバンドを着用してから最初の24時間は、これは一時的ボーナスとして扱うこと。ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンスと同様に技能ランクも与えるが、常に〈知識〉技能のランクを付与する。 1日に3回、1回の即行アクションとして、着用者は視線上のクリーチャー1体の能力と弱点を明らかにするためにヘッドバンドに命じることができる。ヘッドバンドは着用者の精神を、着用者が通常の判定に用いるボーナスに出目5を加えて〈知識〉判定を行ったかのような情報で満たす。次の自身のターンの開始時、着用者は出目10で判定を行ったかのような追加情報を受け取る。その次のターンの開始時、着用者は出目15として処理したかのように最後の情報の欠片を受け取る。 作成条件 コスト 2,550gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ノウ・ジ・エネミー (Ultimate Magic) ヘッドバンド・オヴ・フォーチュンズ・フェイヴァー (Headband of Fortune s Favor/幸運を好むヘッドバンド) 市価 7,700gp; オーラ 微弱・心術および力術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド この房を持つ色とりどりのヘッドバンドは着用者に都合の良い幸運を呼び込む。着用者はセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを得る。 (ディヴァイン・フェイヴァーやプレイヤー呪文など)着用者に幸運ボーナスを与える、あるいは(ウィッチの“幸運”の呪術、幸運の領域の“ちょっとしたツキ”の領域能力など)着用者の幸運を明らかに増幅するいかなる効果も、着用者には通常よりも1ラウンド長く持続する。(ストーン・オヴ・グッド・ラックを運搬するなど)時間に基づく持続時間を持たない能力はこのヘッドバンドによる影響を受けない。 作成条件 コスト 3,850gp 《その他の魔法のアイテム作成》、イル・オーメン またはプレイヤー ヘッドバンド・オヴ・メンタル・スペリアリティ (Headband of mental superiority/精神卓越のヘッドバンド) 市価 さまざま +2【知力】、【判断力】、および【魅力】 16,000gp; +4【知力】、【判断力】、および【魅力】 64,000gp; +6【知力】、【判断力】、および【魅力】 144,000gp; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 16; 重量 1ポンド この華麗なヘッドバンドはたくさんの小さな宝石で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者のすべての精神能力値(【知力】、【判断力】、【魅力】)に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。このヘッドバンドはヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンスと同様に技能ランクも与える。 作成条件 コスト さまざま +2【知力】、【判断力】、および【魅力】 8,000gp; +4【知力】、【判断力】、および【魅力】 32,000gp; +6【知力】、【判断力】、および【魅力】 77,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、イーグルズ・スプレンダー、フォクセス・カニング、アウルズ・ウィズダム ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス (Headband of mental prowess/精神力のヘッドバンド) 市価 さまざま; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 12; 重量 1ポンド 精神能力値2つに+2 10,000gp; 精神能力値2つに+4 40,000gp; 精神能力値2つに+6 90,000gp この簡素な銅製のヘッドバンドには着用者の額のところにくるようにはめ込まれた小さな黄色の宝石が付いている。この黄色の宝石はあたかも着用者の額の中央に開いた第3の目であるかのように着用者の眉間の位置に当たる。たいてい、このヘッドバンドには、3つめの結晶体の目という見た目をさらに強調するようなデザインが加えられている。 このヘッドバンドは着用者の精神能力値(【知力】、【判断力】、【魅力】)のうち2つに+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。 与えるボーナスはヘッドバンドの作成時に選ばれ、変更はできない。このヘッドバンドが【知力】にボーナスを与える場合、このヘッドバンドはヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンスと同様に技能ランクも与える。 作成条件 コスト さまざま 精神能力値2つに+2 5,000gp; 精神能力値2つに+4 20,000gp; 精神能力値2つに+6 45,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、イーグルズ・スプレンダー、フォクセス・カニング、アウルズ・ウィズダム(いずれか2つ) ヘッドバンド・オヴ・メンタル・リジリアンス (Headband of Mental Resilience/精神的回復力のヘッドバンド) 市価 64,000gp; オーラ 強力・防御術および変成術; 術者レベル 16; 重量 1ポンド 5つのファセット・サファイアがこの華やかなヘッドバンドを飾り立てている。このヘッドバンドは着用者を精神的な能力を損なうであろう効果から保護する。ヘッドバンドの着用後の24時間、着用者は5ポイントの一時的能力ポイントを得る。これらのポイントは着用者の能力値に加えられず、いかなるロールにもボーナスを与えない。着用者が精神能力値(【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】)へのダメージまたは吸収を受けると、まずこれらのポイントから差し引かれる。着用者の一時的能力ポイントを超えるダメージあるいは吸収は、着用者の現在の能力値に通常通りに適用される。着用者はヘッドバンドを除去すると、すべての一時的能力ポイントを即座に失う。 加えて、ヘッドバンドは着用者に【知力】、【判断力】、および【魅力】への+2の強化ボーナスを与える。ヘッドバンドを着用してから24時間は、これらは一時的能力ボーナスとして扱うこと。ヘッドバンドはヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2と同様に技能ランクも与える。 能力値ダメージによって失われた一時的能力ポイントは24時間後に回復する。能力値吸収によって失われた能力ポイントは恒久的に失われる。 作成条件 コスト 32,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、イーグルズ・スプレンダー、フォクセス・カニング、レッサー・レストレーション、アウルズ・ウィズダム ホーリィリース・バンド (Hollywreath Band/柊の花冠) 市価 5,700gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド この帯は魔法的に保存されたヒイラギから編まれており、その深い緑の葉と明るい赤の果実は永遠に艷やかである。着用者は1日に1回、呪文と同様のグッドベリーを作成することができ、植物の領域の領域能力を含め、着用者の作成する植物に影響を与えるいずれの効果も、+1術者レベルの効果を生じ、セーヴ DC に+1のボーナスを得る。 作成条件 コスト 2,580gp 《その他の魔法のアイテム作成》、グッドベリー、プラント・グロウス
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作品名:魔法少女育成計画 使用者:ドリル・ドリィ 魔法少女育成計画に登場する武器。 破壊するまで貫通力と回転数を増やす魔法のドリル 武器についての詳細マジカルドリル 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 マジカルドリル 破壊するまで無限強化されるドリル物理的に止めることは不可能。 ドリィはドリルを剣士の腹に突き立てようとし、剣士は両腕でドリルの回転を止めた。 ドリル・ドリィの使う魔法のドリルは破壊を完遂するまで穿孔を続ける。相手が耐えれば 耐えるほど回転数は上昇、ドリルは頑丈に、固くなり、その上限は無い。 関連項目 関連タグ ドリル 武器 武装強化 魔法少女育成計画 リンク
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その他の魔法のアイテム Wondrous Items その他の魔法のアイテムは多様でそれぞれ異なる。機能するために特定の魔法のアイテム・スロットに身につけなければならないものもあれば、単に存在するだけで有効になるものもある。“その他の魔法のアイテム”は包括的な分類で、武器やスタッフといった他のグループには収まらないものが何でも入っている。そのアイテムに特定の言及がなければ、誰であれその他の魔法のアイテムは使用できる。 その他の魔法のアイテムには大きく2つの分類がある。装備部位があるか装備部位がないかだ。装備部位のあるアイテムは魔法のアイテム・スロットを占有し、そしてそのアイテムから利益を得たいキャラクターによって身につけられなければならない。 その他の魔法のアイテム Wondrous Items 劣った下級のその他の魔法のアイテム 市価 エリクサー・オヴ・ザ・サンダリング・ヴォイス 250GP トゥースピック・オヴ・パイロテクニクス 400GP ストーリーテラーズ・ダスト 600GP アサシンズ・ダスト 750GP ボトルド・スクリーム 900GP ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ+1 1,000GP ダイア・カラー 1,000GP プルーム・オヴ・パナッシュ 1,000GP スペル・ラティス(1レベル) 1,000GP フォールス・フェイス 1,600GP ブーツ・オヴ・ガストウ 2,000GP インセンス・オヴ・アイドス 2,000GP ランタン・オヴ・オーラズ 2,000GP リュート・オヴ・ザ・バトル・レディ 2,000GP レストレーション・ダスト 2,000GP ルーンストーン・オヴ・パワー(1レベル) 2,000GP エリクサー・オヴ・セックス・シフト 2,250GP トロルボーン 2,400GP ブラス・スパイダー 2,500GP ソードマスターズ・フレアー 2,500GP ベル・オヴ・リターニング・スピリッツ 3,000GP ワンド・キー・リング 3,000GP ブーツ・オヴ・ヴォールティング 3,500GP 優れた下級のその他の魔法のアイテム 市価 スペル・ラティス(2レベル) 4,000GP グローイング・ゴード 4,250GP フィジシャンズ・スペクタクルズ 4,900GP アミュレット・オヴ・アンキャニィ・ディフェンス 5,000GP ヘッドバンド・オヴ・ザ・ウルフ 5,000GP スキャバード・オヴ・メニー・ブレーズ 5,000GP ヴァニシング・シース 5,000GP バナー・オヴ・レストフル・ナイツ 5,040GP トルク・オヴ・ザ・プライマル・ソング 6,000GP ホイッスル・オヴ・コーリング 6,300GP クローク・オヴ・ザ・スニーキー・スカウンドレル 6,400GP アスペクト・マスク 6,500GP ハウリング・ブレイサーズ 7,000GP グラヴズ・オヴ・マーキング 7,200GP ブーツ・オヴ・スウィフト・フューリィ 7,500GP ワンウェイ・ウィンドウ 7,500GP 劣った中級のその他の魔法のアイテム 市価 アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(天界) 8,000GP アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(疾風) 8,000GP ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ+2 8,000GP ブラッドステインド・グラヴズ 8,000GP ブラウス・オヴ・ザ・ボウストフル・バスタード 8,000GP カップス・オヴ・ラポー 8,000GP レンジズ・オヴ・ザ・プレデターズ・ゲイズ 8,000GP ルーンストーン・オヴ・パワー(2レベル) 8,000GP トルク・オヴ・ブラッディ・レイジ 8,000GP ケープ・オヴ・デアリング・ディーズ 9,000GP インヴェスティゲーターズ・パイプ 9,000GP スペル・ラティス(3レベル) 9,000GP ポウィッツ・クローク 9,750GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(運命の子) 10,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(フェイ) 10,000GP アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(炎) 10,000GP アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(石) 10,000GP アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(波) 10,000GP ハンターズ・ツリー・フォート 10,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(奈落の者) 12,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(忌まわしき者) 12,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(天上の者) 12,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(竜) 12,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(精霊) 12,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(地獄の者) 12,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(不死の者) 12,000GP アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(闘争) 12,000GP アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(骨) 12,000GP アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ(生命) 12,000GP ドリンキング・ホーン・オヴ・ザ・パナシーア 12,000GP ティン・インプ(フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー) 13,000GP ケープ・オヴ・フェインティング 14,000GP グレーター・ダイア・カラー 14,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド(異形) 15,000GP ハンカチーフ・オヴ・ファインディング 15,000GP スレイヤーズ・ローブ 15,000GP スカルクラッシャー・ガントレッツ 15,302GP ヘルム・オヴ・ザ・ワルキューレ 16,000GP ルーンズ・オヴ・ザ・クロウンズ・カヴン 16,000GP ルーンズ・オヴ・ジ・オールド・フェイス 16,000GP サボターズ・ゴーグルズ 16,000GP スペル・ラティス(4レベル) 16,000GP 優れた中級のその他の魔法のアイテム 市価 ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ+3 18,000GP ルーンストーン・オヴ・パワー(3レベル) 18,000GP スペル・ラティス(5レベル) 25,000GP 劣った上級のその他の魔法のアイテム 市価 ブーツ・オヴ・ザ・バトル・ヘラルド 30,000GP ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ+4 32,000GP ルーンストーン・オヴ・パワー(4レベル) 32,000GP クローク・オヴ・ディザーミング 35,000GP スペル・ラティス(6レベル) 36,000GP アイアン・カラー・オヴ・ジ・アンバウンド・カヴン 46,000GP スペル・ラティス(7レベル) 49,000GP 優れた上級のその他の魔法のアイテム 市価 ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ+5 50,000GP ルーンストーン・オヴ・パワー(5レベル) 50,000GP スペル・ラティス(8レベル) 64,000GP ルーンストーン・オヴ・パワー(6レベル) 72,000GP スペル・ラティス(9レベル) 81,000GP プレイファインダー 85,000GP ルーンストーン・オヴ・パワー(7レベル) 98,000GP ルーンストーン・オヴ・パワー(8レベル) 128,000GP ルーンストーン・オヴ・パワー(9レベル) 162,000GP アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッド (Amulet of the Blooded/血統の護符) 市価 さまざま 異形 15,000GP;奈落の者 12,000GP;忌まわしき者 12,000GP;天上の者 12,000GP;運命の子 10,000GP;竜 12,000GP;精霊 12,000GP;フェイ 10,000GP;地獄の者 12,000GP;アンデッド 12,000GP 装備部位 首周り;術者レベル さまざま;重量 1ポンド;オーラ さまざま アミュレット・オヴ・ザ・ブラディッドには異なる種別があり、それぞれ使用者にソーサラーの血脈1つから力を授ける。しかし同時に、使用者は該当する血脈を持つクリーチャーを目標とする攻撃や効果(ブラッドハンティング武器など)に対して脆弱になってしまう。既に関連する血脈を有するクリーチャーがこのアミュレットを身につけても、使用者は以下に記載した能力を得ない。その代わりに、血脈の力の有効レベルが2だけ増加する。この効果は、血脈の力の有効レベルを増加させる他の能力とは累積しない。 異形:漆黒のオニキス(縞瑪瑙)の塊が、銀の鎖につながれている。奇妙な渦と触手のような形が、その表面にエッチング加工で描かれている。使用者はクリティカル・ヒットや急所攻撃を25%の確率で無効化する(ライト・フォーティフィケーション鎧特殊能力と同様)。近接接触攻撃を行う際、使用者の間合いは5フィートだけ増加する。中程度・幻術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、エンラージ・パースン、ブラー。 奈落の者:この護符は明るい赤色のガーネット(石榴石)がたくさん付いていて、光がその表面を照らすと炎が踊るように見える。ぶらさげられるよう、真鍮製の鎖がついている。使用者は[雷撃]に対する抵抗5と毒に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。加えて、使用者はフリー・アクションとして爪を生やすことができる。この爪は肉体武器として扱い、使用者は全力攻撃により、最大の基本攻撃ボーナスを用いて2回の爪攻撃を行うことができる。爪はそれぞれ1d4(使用者が小型の場合は1d3)ポイント+使用者の【筋力】修正値に等しいダメージを与える。中程度・防御術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、ディレイ・ポイズン、マジック・ファング、レジスト・エナジー。 忌まわしき者:この渦を巻く緑色のマラカイト(孔雀石)は酸化銅の鎖でぶら下げられる。不吉な見開かれた瞳がその表面にエッチングされている。使用者は睡眠、[火炎]、(魅惑)、[氷雪]効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。1日3回標準アクションとして、使用者は60フィート以内にいるクリーチャー1体に凝視を合わせることができる。目標は意志セーヴィング・スロー(DC18)に成功しなければ、4ラウンドの間よろめき状態となる。使用者の凝視は同時に1体の目標にのみ効果を及ぼす。使用者が新しい目標をよろめき状態に使用と試みたなら、新しい試みの製品にかかわらず、元々の目標は直ちに回復する。中程度・死霊術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、ビストウ・カース、レジスタンス、レジスト・エナジー。 天上の者:この大きく磨かれたオパールは、曇った灰色の鋼鉄でできた鎖でぶら下がっている。使用者は[強酸]に対する抵抗5と[氷雪]に対する抵抗5を得る。1日3回標準アクションにより、使用者は遠隔接触攻撃として天界の炎の光線を放つことができる。この光線は30フィート以内の任意の敵1体を目標とする。悪のクリーチャーに対して、この光線は1d4+4ポイントのダメージを与える。このダメージは神聖なるもので、エネルギーに対する抵抗や完全耐性の影響を受けない。この光線は善のクリーチャーのダメージを1d4+4ポイントだけ回復する。善のクリーチャーは1日に1回だけこの光線の効果を受けることができる。中立のクリーチャーはこの光線の影響を受けない。中程度・防御術及び力術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、スコーチング・レイ、レジスト・エナジー。 運命の子:無数のカットされていないクォーツ(水晶)が、プラチナ製の鎖に下げられている。不意討ちラウンドあるいは使用者が攻撃に気付いていないとき、使用者は全てのセーヴィング・スローとACに+2の幸運ボーナスを得る。1日1回、使用者は攻撃ロール、クリティカル・ロール、呪文抵抗を貫くために行う術者レベル判定のいずれかを再ロールすることができる。使用者は最初のロールを行った後、結果が明らかになる前に、この能力を使用するかどうかを決めなければならない。例え1回目より出目が悪くなったとしても、2回目の出目を用いなければならない。中程度・心術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、エイド。 竜:下表に示すように、この護符は力に応じた様々な鉱物から作られており、竜の鱗の形をしている。使用者は表に示されたエネルギー種別に対する抵抗5と、ACに対する+1の外皮ボーナスを得る。1日1回標準アクションとして、使用者はブレス攻撃を放つことができる。このブレス攻撃は表に示された形状で、4d6ポイントの表に示されたエネルギー種別のダメージを与える(反応・半減、DC15)。中程度・防御術及び力術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、ファイアー・ブレス、レジスト・エナジー。 d% 素材 エネルギー種別 ブレスの形状 01~25 マラカイト(孔雀石) [強酸] 60フィート直線状 26~50 アズライト(藍銅鉱) [雷撃] 60フィート直線状 51~75 レッド・アゲート(赤瑪瑙) [火炎] 30フィート円錐形 76~100 カルサイト(方解石) [氷雪] 30フィート円錐形 精霊:下表に示すように、この護符は力に応じた様々な鉱物から作られており、竜の鱗の形をしている。使用者は表に示されたエネルギー種別に対する抵抗5を得る。1日1回標準アクションとして、使用者は元素の力の炸裂を解き放つことができる。これは半径20フィートの爆発であり、4d6ポイントの表に示されたダメージ種別のダメージを与える(反応・半減、DC14)。セーヴに失敗したクリーチャーは、使用者の次のターンの終了まで、このエネルギー種別に対する脆弱性を得る。中程度・力術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、エレメンタル・オーラ、レジスト・エナジー。 d% 素材 エネルギー種別 01~25 アンヒドライト(硬石膏) [雷撃] 26~50 ヘマタイト(赤鉄鉱) [強酸] 51~75 ベリル(緑柱石) [火炎] 76~100 フォルステライト(苦土橄欖石) [氷雪] フェイ:この琥珀は絹の紐でぶら下げられている。使用者は1日に9ラウンドまで、(グレーター・インヴィジビリティ同様に)不可視状態になることができる。使用時間は連続している必要はない。1日3回、使用者はクリーチャー1体を爆笑の渦に巻き込む近接接触攻撃を行うことができる。このクリーチャーは移動アクションを1回行うことしかできないが、通常通り身を守ることはできる。この笑う効果の影響を受けたクリーチャーは、以降24時間の間完全耐性を得る。これは[精神作用]効果である。中程度・幻術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・インヴィジビリティ、ヒディアス・ラフター。 地獄の者:この黒い大理石の塊は真鍮製の鎖でぶら下げられている。使用者は[火炎]に対する抵抗5と、毒に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。1日3回、使用者は近接接触攻撃を行い、クリーチャー1体を4ラウンドの間怯え状態にすることができる。複数回接触しても効果は累積しないが、持続時間が増加する。中程度・防御術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、チル・タッチ、レジスト・エナジー。 アンデッド:この石化した骨の塊は、銀の鎖から下げられている。使用者は[氷雪]に対する抵抗5と、非致傷ダメージに対するDR5/―を得る。1日3回、使用者は近接接触攻撃を行い、クリーチャー1体を4ラウンドの間怯え状態にすることができる。すでに怯え状態のクリーチャーに触れると、そのクリーチャーが8ヒット・ダイス未満の場合、1ラウンドの間恐れ状態になる。中程度・防御術;術者レベル 9;《その他の魔法のアイテム作成》、チル・タッチ、レジスト・エナジー。 作成条件 コスト さまざま 異形 7,500GP;奈落の者 6,000GP;忌まわしき者 6,000GP;天上の者 6,000GP;運命の子 5,000GP;竜 6,000GP;精霊 6,000GP;フェイ 5,000GP;地獄の者 6,000GP;アンデッド 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、追加の呪文(本文参照)、作成者は適切な血脈のソーサラーでなければならない アミュレット・オヴ・ザ・スピリッツ (Amulet of the Spirits/霊の護符) 市価 さまざま 闘争 12,000GP;骨 12,000GP;炎 10,000GP;天界 8,000GP;生命 12,000GP;石 10,000GP;波 10,000GP;疾風 8,000GP 装備部位 首周り;術者レベル さまざま;重量 1ポンド;オーラ さまざま アミュレット・オヴ・ザ・スピリットには異なる種別があり、それぞれ使用者にシャーマンの霊1つから力を授ける。しかし同時に、使用者は該当する霊を持つクリーチャーを目標とする攻撃や効果(スピリットハンティング武器など)に対して脆弱になってしまう。既に関連する霊もしくは神秘を有するクリーチャーがこのアミュレットを身につけても、使用者は以下に記載した能力を得ない。その代わりに、霊もしくは神秘の能力の有効レベルが2だけ増加する。この効果は、霊もしくは神秘の能力の有効レベルを増加させる他の能力とは累積しない。 闘争:この護符は小さなダガーのような形をしていて、切っ先からぶら下がっている。1日1回即行アクションとして、使用者は戦の守りを起動することができる。これにより、使用者はACに+3の反発ボーナスを得る。使用者が攻撃するたびに、この反発ボーナスは(攻撃の成否にかかわらず)1ずつ減少し、ボーナスが+0にまで減少すると守りは失われる。加えて、1日1回即行アクションとして、使用者は30フィート以内にいるクリーチャー1体に呪いをかけることができる。これにより目標は出血効果からより多くのダメージを受けるようになり、通常より遅い速度でしか傷が回復しなくなる。呪われたクリーチャーが出血ダメージを受けると、その出血ダメージは(例えその出血が能力値ダメージであったとしても)追加で1ポイントだけ増加する。さらに、目標がヒット・ポイントを回復する効果の目標になった場合、その効果は通常のヒット・ポイント回復量の半分しか回復しない。この呪いは8ラウンドの間持続する。中程度・死霊術;術者レベル 8;《その他の魔法のアイテム作成》、エントロピック・シールド、ビストウ・カース。 骨:この護符は石化した骨で作られた首飾りである。1日1回即行アクションとして、使用者は骨の守りを起動することができる。この守りは使用者の周りに飛行する無数のっほねを集め、8ラウンドの間ACに+2の反発ボーナスを与える。加えて、1日1回即行アクションとして、使用者は30フィート以内のクリーチャー1体を目標とし、1ラウンドの間恐れ状態とすることができる(意志・無効、DC13)。中程度・死霊術;術者レベル 8;《その他の魔法のアイテム作成》、エントロピック・シールド、スケアー。 炎:この護符はファイアー・オパール1つが真鍮製の鎖にぶら下がったものだ。1日2回即行アクションとして、使用者は火の守りを起動することができる。次に使用者に近接攻撃が命中した際、攻撃を行ったクリーチャーは1d6+4ポイントの[火炎]ダメージを受ける。この守りは1分間持続し、消費されなかったとしてもどこかに行ってしまう。加えて、1日2回即行アクションとして、使用者は30フィート以内にいるクリーチャー1体に、[火炎]に対する脆弱性を与えることができる。この効果は使用者のターンの終了まで持続する。そのクリーチャーが[火炎]ダメージを受けるたび、通常より半分だけ多いダメージ(+50%)を受ける。クリーチャーが既に[火炎]に対する脆弱性を持つ場合、この呪いは何の効果もない。[火炎]に対する完全耐性や抵抗は通常通り効果を及ぼし、セーヴィング・スローが許可される効果であれば、通常通りダメージを減少させる。中程度・力術;術者レベル 8;《その他の魔法のアイテム作成》、バーニング・ハンズ。 天界:この黒いキャッツ・アイ(猫目石)は銀の鎖でぶら下げられており、表面が光を反射して六芒星を照らし出す。使用者が夜に開けた空を見るならば、使用者は自分の正確な位置を知ることができる上、全ての【魅力】判定と【魅力】基準の技能判定において、【魅力】修正値に自分の【判断力】修正値を加えることができる。加えて、標準アクションとして、使用者は30フィート以内にいる敵1体の照明段階を2段階低いもの――明るい光は薄暗い光に、通常の光は暗闇に、薄暗い光と暗闇は超自然的な闇(暗闇と同小用だが、暗視を持つクリーチャーですら見通すことができない)に――とすることができる。この効果は8ラウンド持続する(意志・無効、DC13)。このアクションは機会攻撃を誘発しない。中程度・占術;術者レベル 8;《その他の魔法のアイテム作成》、ダークネス、ロケート・クリーチャー。 生命:この護符は石化したコマドリの卵の形をしており、毛を編み込んだ単純な紐で吊されている。使用者は(治癒)魔法をより受け入れやすくなり、自分に効果を及ぼす全てのキュア呪文から追加で1d6ヒット・ポイントを回復する。加えて、1日1回標準アクションとして、使用者は30フィート以内にいるクリーチャー1体に及ぼされる魔法的な治癒や状態を取り除く効果一切を打ち消すことができる。DC13の意志セーヴィング・スローに成功すればこの効果は無効化できる。失敗するとこの効果は1分間持続する。中程度・召喚術及び死霊術;術者レベル 10;《その他の魔法のアイテム作成》、インフリクト・モデレット・ウーンズ、キュア・ライト・ウーンズ。 石:この丸みを帯びた川にある岩は、銅製の鎖で吊されている。1日1回即行アクションとして、使用者は石の守りを起動することができる。この守りは、以降2回使用者に行われる近接攻撃に対して、使用者にDR5/アダマンティンを与える。この守りは1分間持続し、その後、消費されていなくても失われる。加えて、1日1回即行アクションとして、使用者は30フィート以内にいるクリーチャーにかすかな磁力を帯びさせることができる。この効果は2ラウンド持続する。クリーチャーが主に金属で作られた近接武器もしくは遠隔武器で攻撃された場合、ACに-4のペナルティを受ける。中程度・防御術;術者レベル 8;《その他の魔法のアイテム作成》、ストーンスキン、ヒート・メタル。 波:この護符は小さなホラガイで、編み込まれた海藻でできた紐で下げられている。1日1回即行アクションとして、使用者は霧の守りを起動することができる。この守りはブラー呪文のように、使用者に視認困難を与える。霧は以降1分の間に、失敗確率のために2回攻撃が外れるか、1分が経過するまで持続する。加えて、1日1回即行アクションとして、使用者は30フィート以内にいるクリーチャー1体に、1分の間[氷雪]の力の影響を受けやすくすることができる。この効果を受けている間に[氷雪]ダメージを受けたクリーチャーは、1ラウンドの間絡みつかれた状態になる。この効果を受けているクリーチャーが既に絡みつかれた状態である場合、その絡みつかれた状態の持続時間が1ラウンドだけ増加する。中程度・幻術;術者レベル 8;《その他の魔法のアイテム作成》、チル・タッチ、ブラー。 疾風:この羽根は鳥の巣を連想させる細い枝状の鎖でぶら下げられている。1日1回即行アクションとして、使用者は1分間持続する風の守りを起動することができる。使用者がアロー、光線、その他攻撃ロールを必要とする遠隔攻撃によって攻撃されたなら、その攻撃は20%の失敗確率を持つ。加えて、1日1回即行アクションとして、使用者は30フィート以内にいるクリーチャー1体に、[雷撃]エネルギーに満ちた稲光と煌めきを放つことができる。これはクリーチャーに害を与えることはないが、そのクリーチャーは松明のような光を放ち、視認困難や不可視状態から利益を得ることができなくなる。さらに、このオーラが持続している間、目標が金属製の近接武器で攻撃された際、追加で5ポイントの[雷撃]ダメージを受ける。この稲光のオーラは4ラウンドだけ持続する。中程度・防御術及び力術;術者レベル 8;《その他の魔法のアイテム作成》、エントロピック・シールド、ショッキング・グラスプ。 作成条件 コスト さまざま;闘争 6,000GP;骨 6,000GP;炎 5,000GP;天界 4,000GP;生命 6,000GP;石 5,000GP;波 5,000GP;疾風 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、追加の呪文(本文参照)、作成者は適切な霊のシャーマンでなければならない アミュレット・オヴ・アンキャニィ・ディフェンス (Amulet of Uncanny Defense/直感防御の護符) 市価 5,000GP;装備部位 首周り;術者レベル 9;重量 ―;オーラ 中程度・防御術 この重い、冷たい鉄で作られた護符は咆哮のために顎を開いた熊の頭部を描いたものだ。これは使用者の直感回避能力を高め、直感回避強化として機能させる(この護符は直感回避を持たないキャラクターには何の利益もない)。使用者がすでに直感回避強化を持っている場合、攻撃するものが使用者を挟撃して急所攻撃を行えるかどうかを判断する際に用いるローグ・レベルを決定する際、クラス・レベルが4高いものと見なす。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・シーイング アスペクト・マスク (Aspect Mask/動物の相の仮面) 市価 6,500GP;装備部位 頭部;術者レベル 3;重量 2ポンド;オーラ 微弱・変成術 この革製の仮面はなんとなく動物を模したようで、多様な原始美術のデザインに沿うように装飾されている。1日3回合言葉により、使用者はこの仮面に合わせた動物の相1つの利益を得ることができる。これはハンターの動物象形クラス特徴と同様に機能する。それぞれの仮面は動物象形の一覧から選択した動物1種類に同調している。動物の種類は、作成時に選択される。 作成条件 コスト 3,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は“動物象形”または“自然の化身”のクラス特徴を持っていなければならない アサシンズ・ダスト (Assassin s Dust/暗殺者の粉) 市価 750GP;装備部位 なし;術者レベル 5;重量 ―;オーラ 微弱・変成術 この細かい粉末は、素肌に触れると燃え上がりヒリヒリとした痛みを生じさせる。死体1つあるいは自律していない白骨1体にかけると、死体の肉と骨は、ディスインテグレイト呪文によって残されたもののように細かく茶色い粉へと分解される。アサシンズ・ダストは小さな小瓶に入っている。1瓶で小型の死体8つ、中型の死体4つ、大型の死体1つに十分な量である。白骨死体は同じサイズの死体半分と見なされる。この粉末は生きているクリーチャーやアンデッド・クリーチャーには何の効果ももたらさない。 作成条件 コスト 375GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスインテグレイト バナー・オヴ・レストフル・ナイツ (Banner of Restful Nights/静穏なる夜の旗) 市価 5,040GP;装備部位 なし;術者レベル 9;重量 7ポンド;オーラ 中程度・防御術 この魔法の旗はほとんど何の装飾もないまっさらなものだが、合言葉により使用者が選択した模様や意匠が現れる。1日1回、旗がしっかり地面に備え付けられている間、旗の周囲20フィートに穏やかで快適な環境を作り出すことができる。これはちょうど、この範囲に効果を及ぼすエンデュア・エレメンツと同様に機能する。この範囲は魔法による天候効果でさえ和らげ快適なものとするが、この旗の術者レベルより低い効果のみを軽減してくれる。 また、この旗はアラーム呪文(音声によるアラーム)のように、穏やかで過ごしやすい環境を守る。地面に旗を固定したクリーチャーは、この効果を起動するための合言葉を設定する。傍に寄り作られた範囲は8時間が経過するか、旗が地面から外されるまで持続する。 作成条件 コスト 2,520GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アラーム、エンデュア・エレメンツ ベル・オヴ・リターニング・スピリッツ (Bell of Returning Spirits/霊降ろしのベル) 市価 3,000GP;装備部位 なし;術者レベル 7;重量 1ポンド;オーラ 中程度・召喚術 この古びた青銅製のハンド・ベルには象牙製の取っ手が付いており、簡素な動物の象形文字が外側に刻まれている。1日1回合言葉により、使用者はこのベルを鳴らし、自分の使い魔をすぐそばに喚び出すことができる。ただし、使い魔が使用者から100フィート以内にいる場合に限られる。この能力は使用者のレベルの1/3に等しいレベルの呪文と同様に扱う。使い魔は使用者が選択した、使用者に隣接する誰にも占められていない空間にただちに現れる。 使用者の使い魔が死亡している場合、あの世から使い魔の霊を呼び戻すためにこの能力を使用することができる。これはレイズ・デッド呪文として機能するが、使用者の使い魔のみを目標とすることができる。この効果を使用する際に使い魔に触れている必要はないが、100フィート以内にいなければならない。蘇生に伴って使い魔は負のレベルを得るが、1日に1レベルの速度で自動的に取り除かれる。また、失われた【耐久力】も1日に1ポイントの速度で自動的に回復する。ベルが使い魔を蘇生するために使用されると、このベルは不活性の粘土に変わってしまい、魔法の能力を全て失う。 作成条件 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・ネイチャーズ・アライ(訳注:原文通り)、レイズ・デッド ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ (Belt of Superior Maneuvers/絶技の帯) 市価 さまざま +1ボーナス 2,000GP;+2ボーナス 8,000GP;+3ボーナス 18,000GP;+4ボーナス 32,000GP;+5ボーナス 50,000GP 装備部位 ベルト;術者レベル 5;重量 ―;オーラ 微弱・力術 この黒色をした薄き麻布製のベルトは、ローブ、キモノ、武術家の胴着を固定するために、おおよそ腰のあたりを緩く締める貯めに用いられる。1日3回、フリー・アクションとして、使用者は戦技を1つ選び、その戦技を行う際の戦技判定と、その戦技に対するCMDに+1~+5のボーナスを得る。このボーナスは1ラウンド持続する。加えて、ブローラーが身につけている間、このベルトは多様なる武術クラス特徴の1日毎の使用回数を追加で1回与える。 作成条件 コスト さまざま +1ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ 1,000GP;+2ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ 4,000GP;+3ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ 9,000GP;+4ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ 16,000GP;+5ベルト・オヴ・スペリアー・マニューヴァーズ 25,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディヴァイン・フェイヴァー、作成者は少なくともベルトのボーナスの3倍の術者レベルでなければならない ブラッドステインド・グラヴズ (Bloodstained Gloves/血糊の手袋) 市価 8,000GP;装備部位 両手;術者レベル 6;重量 5ポンド;オーラ 中程度・占術 この柔らかい子牛の皮で作られた手袋は何度も洗っても取れない茶色い血痕が幾重にも重なっていて、その元々の色が分からなくなっている。この手袋が直近で殺したクリーチャーの血に塗れると、以降1時間の間、使用者は同じ種別(人型生物もしくは来訪者の場合は副種別。レンジャーの得意な敵クラス特徴に準じる)のクリーチャーに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の洞察ボーナスを得る。スレイヤーがこの手袋を身につけた場合、ダメージ・ロールへのボーナスはスレイヤーの観察のボーナスに等しくなる。スケルトン、ゴーレム、クロックワーク・クリーチャーなど、血のないクリーチャーでは、この手袋の能力を起動することができない。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インスタント・エネミー ブラウス・オヴ・ザ・ボウストフル・バスタード (Blouse of the Boastful Bastard/自慢屋のろくでなしのブラウス) 市価 8,000GP;装備部位 胸部;術者レベル 5;重量 ―;オーラ 微弱・変成術 この上品な紫色をした絹製のシャツは、金糸で刺繍が施されている。このシャツはどんなに控えめなスワッシュバックラーにさえ、向こう見ずな振る舞いをもたらす。使用者が心意気クラス特徴を持つなら、使用者が成功したクリティカル・ヒットからダメージを受けたなら、使用者は1心意気ポイントを回復する。このシャツは、心意気を使用しない者には何の効果もない。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ガイダンス、プレスティディジテイション、レジスタンス ブーツ・オヴ・ガストウ (Boots of Gusto/活気のブーツ) 市価 2,000GP;装備部位 両足;術者レベル 4;重量 1ポンド;オーラ 微弱・変成術 このブーツは赤く素晴らしい革で作られており、レイピアやスワッシュバックラーに適した他の軽い武器を身につけた人型生物を描いたステッチで飾られている。1日3回まで、使用者は武勇伝の1レベルのスワッシュバックラーの発露を使用できるようになる。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス、作成者は心意気を使用できなければならない ブーツ・オヴ・スウィフト・フューリィ (Boots of Swift Fury/素早き怒りのブーツ) 市価 7,500GP;装備部位 両足;術者レベル 11;重量 2ポンド;オーラ 中程度・変成術 この重い、毛皮の裏付きの革で作られたブーツは使用者のふくらはぎを覆うほどの高さがあり、厚い鉄製のバックルで留められた粗野な革製のストラップで縛られている。このブーツは使用者の地上基本移動速度を10フィートだけ増加させる(強化ボーナスとして扱う)。また、使用者が激怒している間、このブーツは敵の機会攻撃範囲を通過したりそこから出ようとしたとき、もしくは呪文を発動する際に誘発した機会攻撃に対するACに+4の反発ボーナスを与える。 作成条件 コスト 3,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、エクスペディシャス・リトリート、レイジ ブーツ・オヴ・ザ・バトル・ヘラルド (Boots of the Battle Herald/軍使のブーツ) 市価 30,000GP;装備部位 両足;術者レベル 11;重量 2ポンド;オーラ 中程度・心術 このブーツは質の良い白い革で作られており、伝説的な戦闘の場面で用いられてきた。1日1回移動アクションとして、使用者は11分の間自分にグレーター・ヒロイズムの効果を及ぼすことができる。 作成条件 コスト 15,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・ヒロイズム、リムーヴ・フィアー ブーツ・オヴ・ヴォールティング (Boots of Vaulting/跳躍のブーツ) 市価 3,500GP;装備部位 両足;術者レベル 3;重量 1ポンド;オーラ 微弱・変成術 このなめし革でできたブーツの使用者は、軟着陸のために行う〈軽業〉判定に成功した際、追加で10フィート落下距離を減少させる。ラウンドに1回、フリー・アクションとして、使用者は跳躍の際に行う〈軽業〉判定に+10の技量ボーナスを得る。この跳躍は助走を行っているものとして扱われる。加えて、使用者は跳躍中に機会攻撃を避けるためと着地後にバランスを保つために行う〈軽業〉判定に+10の技量ボーナスを得る。 このようにブーツを使用すると、下半身を酷使してしまう。使用者が1分が経過する前にこのアイテムを使用して2回目の跳躍を試みた場合、使用者は2回目の跳躍のDCに等しいDCで頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると足を痛めてしまう。足を痛めると、使用者は移動速度が半分に減少する。これは24時間が経過するか、DC15の〈治療〉判定に成功するか、最低1ポイントの魔法的な治癒を受けるかするまで持続する。頑健セーヴのDCは、跳躍間に1分が経過するまでに跳躍するたびに、5ずつ増加する。 作成条件 コスト 1,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス、ジャンプ ボトルド・スクリーム (Bottled scream/瓶入り絶叫) 市価 900GP;装備部位 なし;術者レベル 7;重量 1/2ポンド;オーラ 中程度・力術 この曇ったガラス瓶には、蝋と樹脂が封じられている。瓶が開けられたり瓶が砕けたりすると、けたたましい絶叫が半径20フィートの爆発に炸裂する。音声要素を持つバードの呪芸は直ちに終了する。精神集中をしていたか呪文を発動していた呪文の使い手は、精神集中判定(DC15+呪文レベル)に成功しなければその呪文を失う。加えて、絶叫は範囲が重なった全てのサイレンス呪文を解呪する。この瓶は飛散武器として投擲することもできるし、手で開けることもできる。瓶を開けると、爆発は開いた位置のマスを中心に引き起こされる。 作成条件 コスト 450GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シャウト ブラス・スパイダー (Brass Spider/真鍮蜘蛛) 市価 2,500GP;装備部位 なし;術者レベル 7;重量 2ポンド;オーラ 中程度・変成術 この微小サイズの輝く真鍮製の人造は、歯車で作られた蜘蛛に見える。その大きさはおおよそ人間の大人の手ほどで、その脚は全て、精巧な操作に向いたつるはし、のみ、ペンチ、その他の道具である。その身体には粉と油が詰まっており、ノズルの付いた突起部から2インチ先に噴射することができる。出来の良い鎖がブラス・スパイダーの背中にある巻き上げ機につながっていて、この人造の動きを制御するボタンとレバーの付いた小さい円盤とつながっている。これによりこのアイテムは蜘蛛のように歩き這い回ることができる。このアイテムは自立的に行動しない。 1日1回、ブラス・スパイダーの鎖を持つキャラクターは、ペナルティを受けることなく15フィート離れた場所から〈装置無力化〉技能を使用することができる。しかしその際、この装置と視線が通っていなければならない。ほとんどの場合、これによりこの技能で不幸が生じた場合、蜘蛛の使用者ではなくブラス・スパイダーにその効果が及ぶ(このアイテムの硬度は5、25ヒット・ポイントを持つ)。加えて、ブラス・スパイダーは高品質の盗賊道具として制限なく使用することができる。ただし離れた距離から使用できるわけではない。 作成条件 コスト 1,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ、キャッツ・グレイス ケープ・オヴ・デアリング・ディーズ (Cape of Daring Deeds/大胆な発露のケープ) 市価 9,000GP;装備部位 肩周り;術者レベル 5;重量 2ポンド;オーラ 微弱・防御術 使用者は全ラウンド・アクションを消費して集中することで、この短い絹製のケープの色を変え、どのような衣装や雰囲気にも合うものにすることができる。武勇伝の1レベルのスワッシュバックラーの発露を使用する際、使用者は出目6だけではなく、出目5と出目6のいずれかが出る限り追加でダイスをロールすることができるようになる。さらに、このケープはセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを与える。使用者がスワッシュバックラーの不死身クラス特徴を使用するたびに、このボーナスは1ラウンドの間+4に増加する。 作成条件 コスト 4,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ガイダンス、プレスティディジテイション、レジスタンス ケープ・オヴ・フェインティング (Cape of Feinting/フェイントのケープ) 市価 14,000GP;装備部位 肩周り;術者レベル 8;重量 1ポンド;オーラ 中程度・心術 この頭巾付きケープは質の良い布から作られており、色とりどりの刺繍と素晴らしいイタチの毛皮で縁取りされている。1日3回、使用者は標準アクションを消費することで、わざと敵への攻撃を外し、使用者の次のターンまでACへの【敏捷力】ボーナスを失わせる劇的なフェイントを仕掛けることができる。クローク・オヴ・フェインティング(訳注:ケープ・オヴ・フェインティングの誤記)を身につけたスワッシュバックラーが高度フェイントもしくはこのケープの能力を使用する際、敵がDC13の意志セーヴに失敗したならば、敵は使用者の次のターンの開始時まで本来の効果に加えて幻惑状態にもなる。 作成条件 コスト 7,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、デイズ、作成者は高度フェイントの発露を使用できなければならない クローク・オヴ・ディザーミング (Cloak of Disarming/武器落としの外套) 市価 35,000GP;装備部位 肩周り;術者レベル 9;重量 1ポンド;オーラ 中程度・変成術 この外套は質よく作られており、洗練された者だ。即行アクションとして、使用者はこの外套に指示し、5フィート以内のクリーチャー1体に武器落としを仕掛けさせるために戦技判定を行わせることができる。CMBは使用者のものを用いる。この武器落としの戦技は機会攻撃を誘発しない。試みに失敗しても、この外套を失う恐れはない。使用者は武器落としの試みを行う前に1心意気ポイントを消費することで、この戦技判定に+5の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 17,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《武器落とし強化》、ピルファリング・ハンド、作成者は心意気を使用できなければならない クローク・オヴ・ザ・スニーキー・スカウンドレル (Cloak of the Sneaky Scoundrel/隠れる悪党の外套) 市価 6,400GP;装備部位 肩周り;術者レベル 5;重量 2ポンド;オーラ 微弱・幻術 この暗い赤紫色をした外套は、周囲に溶け込むように色合いや模様を変える。これにより使用者は〈隠密〉判定に+5の技量ボーナスを得る。この外套は小剣(ファイターの武器グループで定義されている)を隠すことのできる秘密の鞘がついている。使用者は通常の鞘であるかのようにこの小剣を抜くことができるが、使用者を探すものがこのアイテムに気付くにはDC20の〈知覚〉判定に成功しなければならない。これはちょうど、隠し扉を見破る際の判定と同様に扱う。 スワッシュバックラーがこの外套を身につけると、1心意気ポイントを消費することでヴァニッシュ呪文と同様の効果を使用することができる。 作成条件 コスト 3,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヴァニッシュ、シュリンク・アイテム カップス・オヴ・ラポー (Cups of Rapport/信頼の杯) 市価 8,000GP;装備部位 なし;術者レベル 5;重量 1ポンド(1対);オーラ 微弱・心術 この木製の杯は飲み物を入れるためのもので、多くのありふれた旅館で見られるものに似ている。これらは常に2つ1組である――1つは主の杯、もう一つは標的の杯である。主の杯の使用者が標的の杯を持つものと飲み物を分け合うと、標的の杯で飲み物を飲んだクリーチャーと良い関係を構築しようと試みる際、主の杯の使用者は超自然的な優位性を得る。標的の杯の使用者と飲み物を分け合い雑談をしてから5分後、主の杯の使用者は標的の杯の使用者に対する〈交渉〉、〈真意看破〉、〈はったり〉判定に+5のボーナスを得る。杯の使用者2人は一般的なものから飲み物を共有しなければならない(例えば、ワインの瓶1本から杯2つに注ぐとか、同じパンチボウルからおたまですくうとか、同じわき水を汲んだとかである)。また、互いに5分間、社交的にやりとりしなければならない。このボーナスは1時間が経過するか、互いに15フィート以上離れるように移動するまで持続する。クリーチャーが標的の杯を使用したならば、そのクリーチャーは1日の間同じ標的の杯による影響を受けない。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、チャーム・パースン ダイア・カラー (Dire Collar/巨大化襟) 市価 1,000GP;装備部位 首周り;術者レベル 3;重量 2ポンド;オーラ 微弱・変成術 この革製の襟はほとんどどんなサイズのクリーチャーにも合うように大きさを変える。1日1回合言葉により、そのクリーチャーをダイア・カラーが締め付け、その動物をより大きく、より粗暴な存在にする。この襟を合言葉で締め付けた者は、襟をつけた動物の30フィート以内にいなければならない。その動物はエンラージ・パースン呪文の利益を1分の間得る(ただしこの呪文の通常の目標とは異なる)。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニマル・グロウス グレーター・ダイア・カラー (Dire Collar, Greater/上位巨大化襟) 市価 14,000GP;装備部位 首周り;術者レベル 9;重量 2ポンド;オーラ 中程度・変成術 この襟はダイア・カラーと同様に働くが、身につけた動物は1分間の間、アニマル・グロウス呪文の利益を得る。 作成条件 コスト 7,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニマル・グロウス ドリンキング・ホーン・オヴ・ザ・パナシーア (Drinking Horn of the Panacea/万能薬の角杯) 市価 12,000GP;装備部位 なし;術者レベル 7;重量 1ポンド;オーラ 中程度・召喚術 この角状の杯は、大きな獣の牙を高い精度で磨き上げて作られている。縁の周囲には洗練された波と海のクリーチャーが刻まれている。手に入れた時、通常この杯は空っぽの状態だが、1日1回、このアイテムを手にしたクリーチャーが合言葉を唱えることで、飲み干した際に以下の4つの呪文のいずれか1つの効果を及ぼす液体で満たすことができる。キュア・シリアス・ウーンズ、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ、レッサー・レストレーション。この杯から液体を飲み干す行為は標準アクションであり、機会攻撃を誘発する。選択した呪文にかかわらず、杯の中の液体は夏の蜂蜜酒のような外見と蜂蜜の匂いがする。液体が1分以内に消費されなかったり杯からこぼれたりすると、この効果は無駄になってしまう。 作成条件 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・シリアス・ウーンズ、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ、レッサー・レストレーション エリクサー・オヴ・セックス・シフト (Elixir of Sex Shift/性転換の霊薬) 市価 2,250GP;装備部位 なし;術者レベル 9;重量 ―;オーラ 中程度・変成術 このエリクサーを飲むと、キャラクターは自身の生態を永続的に変化させ、選択した異なる性別の特性一式を呈する。使用者の肉体は劇的に変化し、使用者の特徴は新しい性別に沿うようにわずかに調整されるが、そのキャラクターは依然として同一人物だと認識できる。キャラクターはこの新しい外見の特定の要素をわずかに制御することしかできず、それゆえにこのエリクサーは〈変装〉技能判定や類似の判定に一切の利益を与えない。 このエリクサーの魔法は瞬間的なものであり、解除することはできない。ただしもう一度エリクサー・オヴ・セックス・シフトを飲むと、キャラクターは以前の姿に戻るか、異なる性的な特徴を採用するかのいずれかを選択することができる。このエリクサーは妊娠中のキャラクターや性差を持たない種族には何の効果ももたらさない。ほとんどの種族には性差に幅広い範囲があり、一部は一般的で、一部はより珍しい。それゆえ、ほとんどのクリーチャーはこのエリクサーが自分をどう変化させるかを決定することができる。望まず飲まされたものは、全く変化しないことを選択することができる。 作成条件 コスト 1,125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ポリモーフ エリクサー・オヴ・ザ・サンダリング・ヴォイス (Elixir of the Thundering Voice/激しい声の霊薬) 市価 250GP;装備部位 なし;術者レベル 5;重量 ―;オーラ 微弱・変成術 この明るい灰色のエリクサーは使用者の声を、より激しくより大きなものとする。さらに超人的な声でしゃべり立てることができるようになり、1時間の間〈威圧〉判定に+10の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サウンド・バースト フォールス・フェイス (False Face/偽りの顔) 市価 1,600GP;装備部位 頭部;術者レベル 3;重量 1/2ポンド;オーラ なし(本文参照) この単純な手書きのパーティ用の仮面は一切魔法のオーラを発しない。この本当の利益は、身につけたときにのみ明らかになる。この仮面をつけると、使用者は直ちに特定の中型もしくは小型の人型生物クリーチャーの外見になる。それぞれの仮面は“顔”1つを持ち、このアイテムを作成した後に変えることはできない。この効果はそれ以外の点を除き、ディスガイズ・セルフとして機能する。 作成条件 コスト 800GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスガイズ・セルフ、マジック・オーラ グラヴズ・オヴ・マーキング (Gloves of Marking/印の手袋) 市価 7,200GP;装備部位 両手;術者レベル 4;重量 1ポンド;オーラ 微弱・死霊術および変成術 この赤い革製の手袋は、使用者の精密さを高める。使用者が刺突武器もしくは斬撃武器を手にして《武器の妙技》を使用する際、使用者はクリティカル・ヒットを確定させた時に追加ダメージを与えるのではなく、そのクリーチャーに印をつけることができる。この印は単純な紋様、例えば文字1つのようなもので構成される。 使用者とその仲間は1分の間、印をつけたクリーチャーに対する攻撃ロールと近接攻撃によるダメージ・ロールに+2の士気ボーナスを得る。加えて、印を受けたクリーチャーは意志セーヴィング・スロー(DC10+使用者のレベルの半分+使用者の【敏捷力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1分の間怯え状態になる。このボーナスと状態は、例え印を与えたダメージが治療されても持続する。 作成条件 コスト 3,600GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コーズ・フィアー、ヒロイズム グローイング・ゴード (Glowing Gourd/輝くウリ) 市価 4,250GP;装備部位 なし;術者レベル 9;重量 8ポンド;オーラ 中程度・力術[善] このウリ科の実はくりぬかれており、善属性の神格の聖印が彫られている。これは蝋燭のように光を放つ。この実が地面にぶつかって砕けると、砕けた実の周り半径40フィートの範囲にリムーヴ・フィアーを付加したハロウと同じ効果を及ぼす。この魔法アイテムはカボチャを削られたものであることが多いが、ウリかであればどのような種別であっても良く、大きなカブでさえも使用されることがある。 作成条件 コスト 3,125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ハロウ、リムーヴ・フィアー ハンカチーフ・オヴ・ファインディング (Handkerchief of Finding/発見のハンカチ) 市価 15,000GP;装備部位 なし;術者レベル 3;重量 ―;オーラ 微弱・占術 この優雅で良い香りのするハンカチは、いつも目映いほどに白い。使用者は1週間所有し続けることで、ハンカチと自分を同調させることができる。このハンカチが使用者と同調すると、このハンカチが同じ次元界に存在する限り、使用者はいつもハンカチがどの向きにあるかを知覚することができる。能力に気付かずに使用しても、このハンカチと同調することはできない。 作成条件 コスト 7,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ロケート・オブジェクト ヘッドバンド・オヴ・ザ・ウルフ (Headband of the Wolf/狼のヘッドバンド) 市価 5,000GP;装備部位 額周り;術者レベル 5;重量 1/2ポンド;オーラ 微弱・変成術 この銀製のヘッドバンドは狩りをする狼の一団に似た形に整形されている。合言葉により、使用者は10フィートの有効距離を持つ鋭敏嗅覚(風下なら20フィート、風上なら5フィート)を得る。これは、ハンターの動物象形クラス特徴の狼の相と同様に機能する。使用者がこの相を持つハンターの場合、このヘッドバンドは狼の相における使用者の有効ハンター・レベルを8レベルだけ増加させる。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブラッドハウンド、作成者は“動物象形”のクラス特徴を持っていなければならない ヘルム・オヴ・ザ・ワルキューレ (Helm of the Valkyrie/ワルキューレの兜) 市価 16,000GP;装備部位 頭部;術者レベル 14;重量 3ポンド;オーラ 強力・召喚術 この輝く兜はオーロラの様々な色合いで光り、こめかみから後ろに伸びた質の良いクジラの髭を削った翼が飾られている。素晴らしい形をしているが、戦闘が引き起こされようとする兆候を示している。1日1回、使用者は巨大な狼の霊体を招来することができる。これは14レベルの術者が発動したファントム・スティードとして扱うが、AC24(-1サイズ、+8外皮、+7【敏捷力】)で100ヒット・ポイントを持つ。招来したクリーチャーがヘルム・オヴ・ザ・ヴァルキリーを身につけている限り、この狼は24時間の間存在し続けることができる。恐ろしい肉食獣の姿をしており、他のファントム・スティードよりもずっと強力ではあるが、この乗騎はぼんやりとした存在以上のものではなく、攻撃することはできない。 作成条件 コスト 8,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ファントム・スティード ハウリング・ブレイサーズ (Howling Bracers/吠える小手) 市価 7,000GP;装備部位 手首;術者レベル 7;重量 1ポンド;オーラ 中程度・心術 この小手は重い鉄で作られていて、吠える狼の模様が刻まれている。1日1回合言葉により、使用者はこの小手を互いにリズミカルに打ち鳴らすことができる。これにより小手に刻まれた狼が生命を得、一斉にうなり声を上げ始める。これはクラッシング・ディスペア(DC16)の効果を持つ。加えて、この能力を使用している間に使用者の激怒の歌の効果を受けるクリーチャー2体毎に、このDCは1ずつ増加する(最大の増加量は5)。 作成条件 コスト 3,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、クラッシング・ディスペア、作成者は“激怒の歌”のクラス特徴を持っていなければならない ハンターズ・ツリー・フォート (Hunter s Tree Fort/狩人の木の砦) 市価 10,000GP;装備部位 なし;術者レベル 7;重量 1ポンド;オーラ 中程度・変成術 このアイテムは各辺がおよそ3インチの、木製の秘密箱のように見える。この箱を最低でも直径2フィートの幹がある木の枝の真下の地面に置き、合言葉を唱えると、この箱は開いて膨らみ、木に溶け込む。このアイテムは頑丈な構造体に姿を変える。地面から20フィートの高さにあり、支えるための脚が取り付けられている。底にある跳ね上げ戸から縄ばしごが下げられている。この木の砦の外表面は元々の木が持っていた視覚的な特徴を持ち、気付くにはDC25の〈知覚〉判定に成功する必要がある(DC15に成功すれば、木が死んでしまったか、葉の落ちた木だと考える)。木の砦には2角形態が蟻、起動時にどちらかを選択する。 木の家:このバージョンの木の砦は20フィートの立方体に広がっており、壁となる4つの面全てに柵が付いているが天井はなく、開けている。外に開けていて天候には一切防護を提供しないが、表面を覆うだけのテントとして使用できる留め具と節穴がある。この気に入るクリーチャーは地面にいる敵に対して部分遮蔽の利益を得る。伏せ状態となれば、完全遮蔽を提供してくれる。 隠れ家:このバージョンの木の砦は狩りで隠れ家として用いる5フィートの立方体である。全ての辺と天井が覆われ、補足盾状に開いた窓がいくつもあり、どの面でも監視し、射撃を行うことができる。隠れ家の中にいるクリーチャーは、外にいる敵全てから遮蔽を得る。 いずれの形態にせよ、ハンターズ・ツリー・フォートは24時間毎に12時間まで開けたままでいられる。連続して使用する必要はないが、時間単位である必要がある。木の砦が占拠されたり50ポイントのダメージを受けると(硬度5)、この砦は畳み込まれ、元の秘密箱の姿へと戻る。中にいた者は全て傷を受けることなく木の根元の地面に現れる。木の砦がダメージにより強制的に箱の姿にっも度されたなら、以降24時間の間再び使用することはできない。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウォープ・ウッド、ロープ・トリック インセンス・オヴ・アイドス (Incense of Eidos/形相因の香) 市価 2,000GP;装備部位 なし;術者レベル 8;重量 1ポンド;オーラ 中程度・変成術 この香を燃やすと麝香の臭いがして、どこか図書館の古い本を億も出させる。キャラクターがインセンス・オヴ・エイドスに火をつけ10分間近くで瞑想すると、そのキャラクターは望む情報を何でも1つ、完全に思い出すことができるようになる。以降10分の間、効果を受けたキャラクターは任意の〈知識〉技能判定1つに出目20を行うことができる。これは、危険にさらされていたり緊張を強いる状況であっても良い。インセンス・オヴ・エイドスは1ポンドで10分の瞑想を3回行えるだけの量がある。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、フォクセス・カニング インヴェスティゲーターズ・パイプ (Investigator s Pipe/インヴェスティゲーターのパイプ) 市価 9,000GP;装備部位 なし;術者レベル 5;重量 ―;オーラ 微弱・召喚術および占術 この長い吸い口の付いた木製のパイプにはどのような薬品でも燃やすことができるが、主に煙草を吸うために用いられる。このパイプの使用者は合言葉により、ちょっとした仕事をする煙の従者をパイプから出現させることができる。この従者は小さな物体を動かしたり取ってくることができる。これはアンシーン・サーヴァントと同様に振る舞うが、小さくうっすらとした灰色の煙の塊として目に見える。さらに、この従者は1ラウンドに5フィート・マス1つの煙や霧を取り除く能力を持つ。従者は1日に1時間まで使用することができる。この持続時間は連続している必要はないが、10分単位で消費しなければならない。 インヴェスティゲーターはこのパイプを吸っている間、追加の利益を得る。インヴェスティゲーターは追跡のために行う〈生存〉判定と細かな内容に気付くために行う〈知覚〉判定において閃きを使用する際、閃きの使用回数を消費する必要がない。加えて、1日1回、インヴェスティゲーターは写真記憶のインヴェスティゲーターの技を有しているかのように、〈知識〉判定を試みることができる。 作成条件 コスト 4,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アンシーン・サーヴァント、ガイダンス アイアン・カラー・オヴ・ジ・アンバウンド・カヴン (Iron Collar of the Unbound Coven/解放された魔女団の鉄襟) 市価 46,000GP;装備部位 首周り;術者レベル 11;重量 2ポンド;オーラ 中程度・変成術 この奇怪な襟は、魔女団を作りたいが、複数の邪悪なハグとの関係を避けようとするウィッチにとって有益なものだ。この襟は3体のハグ(アニス・ハグB3、グリーン・ハグ、シー・ハグ)の頭部をこぶし大に縮めたものがぶら下がった、下品な帯である。この頭部は半ば自我を持ち――時折痙攣したり明滅したり、穏やかに語りかけたり、使用者や自分達や近くにいる者への呪いを囁いたりする。魔女団の呪術を持つウィッチがこの襟を身につけると、以下の能力を得る。 解放された魔女団の英雄/Champion of the Unbound Coven:使用者が魔女団に入る場合、最低1体のハグがメンバーにいなくても魔女団を形成することができる。依然として魔女団の一員はそれぞれ魔女団の呪術を有していなければならず、メンバーの中の1人は9レベル以上のウィッチでなければならない。 忌まわしき凝視/Dreadful Gaze:1日3回即行アクションとして、使用者はハグの頭部に命じ、30フィート以内にいる人型生物1体に恐るべき凝視を向けさせることができる。この凝視攻撃の目標はDC15の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると恐怖のあまり麻痺状態となる(ホールド・パースン呪文の効果と同様)。これは[恐怖][精神作用]効果である。 ハグ形態/Hag Form:1日1回標準アクションとして、使用者はアニス・ハグ、グリーン・ハグ、シー・ハグを奇妙に組み合わせた、強力な中型の複製体の姿を取ることができる。この変質はトランスフォーメーション呪文として扱われ、使用者の思考は暴力的になり、呪文発動能力を失う。 作成条件 コスト 23,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、〈製作:革なめし工〉4ランク、オルター・セルフ、トランスフォーメーション、ホールド・パースン、魔女団の呪術 ランタン・オヴ・オーラズ (Lantern of Auras/オーラのランタン) 市価 2,000GP;装備部位 なし;術者レベル 1;重量 2ポンド;オーラ 微弱・占術 ランタン・オヴ・オーラズは冷たい鉄でできた投光式ランタンで、主となる開口部の前面に降ろすことのできる、レンズと色とりどりのガラス製フィルタの組み合わせが付いている。このランタンは投光式ランタンとして機能するが、光を点すために油を必要としない。合言葉を口にすると、ディテクト・マジックのように魔法のオーラを目に見えるようにする。これにより、ディテクト・マジックで通常3ラウンドかけて確認する必要のある全てのオーラが明らかになる。ただし、3ラウンドの間、同じ場所を照らしていなければならない。全ラウンド・アクションをかけて明らかになったオーラを観察した者は、毎ラウンド〈知識:神秘学〉技能判定を行い、その魔法のオーラの系統を識別することができる。同様に〈呪文学〉判定を行うことで、範囲内の魔法のアイテムの特性を識別することができる。 このランタンのおおよそ45%は、ランタンの底に合言葉が刻まれている。アイデンティファイをランタン・オヴ・オーラズに発動すれば、合言葉が明らかになる。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディテクト・マジック、ライト レンジズ・オヴ・ザ・プレデターズ・ゲイズ (Lenses of the Predator s Gaze/肉食獣の凝視の眼鏡) 市価 8,000GP;装備部位 両目;術者レベル 7;重量 ―;オーラ 中程度・占術 この琥珀製の眼鏡の形は猫の目に似ている。この眼鏡を使用する者は、自分が見ているクリーチャー1体を目標にしてこのレンズを使用することができる。ただし、この目標が使用者の観察クラス特徴の目標になっていてはならない。使用者は観察クラス特徴を有しているかのように、その目標に対して行う〈真意看破〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈知識〉、〈はったり〉判定に+1のボーナスと、武器による攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 使用者が観察クラス特徴を持つ場合、観察の目標を指定する際にこの眼鏡の魔力をフリー・アクションで使用することで、観察クラス特徴の効果を決定する際、有効スレイヤー・レベルが5高いものであるかのように扱うことができる。 使用者はこの能力を1日に10ラウンドまで使用することができる。持続時間は連続している必要はない。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は“観察”のクラス特徴を持っていなければならない リュート・オヴ・ザ・バトル・レディ (Lute of the Battle Ready/戦備のリュート) 市価 2,000GP;装備部位 なし;術者レベル 3;重量 3ポンド;オーラ 微弱・変成術 この魔法のアイテムは通常リュートの形で作られるが、他の楽器の形で作られることもある。1日3回合言葉により、このリュートを+1スピア、+1ロングソード、+1バトルアックスのいずれか1つの姿に変化させることができる。この楽器が変化する武器の種類は作成時に決定されなければならず、おおよそ楽器の使用者に適したサイズの武器でなければならない。この楽器は1分間が経過するか、使用者が元の姿に変化させるための合言葉を使用するまで武器の姿を保つ。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シャレイリ ワンウェイ・ウィンドウ (One-Way Window/壁抜け窓) 市価 7,500GP;装備部位 なし;術者レベル 3;重量 1ポンド;オーラ 微弱・占術 使用していないとき、この魔法装置は3インチ×5インチの大きさをした単なる木製の額縁のように見える。しかし、固い面に設置すると、このアイテムは窓となり、その面を通してものを見ることができるようになる。壁や扉の逆側には、この窓を使用している印が見えることはない。アイテム、明かり、音、呪文、呪文の効果は、全てこの窓を通過することはできない。また、幻術を貫き隠れたものを見破る占術魔法(トゥルー・シーイングなど)も機能しない。見た先に者を見るのに十分なだけの十分な光がない場合、見た先に完全な闇が広がっている。ワンウェイ・ウィンドウは木材1フィート、石6インチ、金属1インチを見通すことができる。ただし薄い鉛の層はこの効果を妨げる。設置した面が見通せる厚さよりも分厚い場合、この額縁は単に機能しない。これは薄いベニヤ板の裏にある機械的な構造(鍵のタンブラーなど)の先を見通すことはできない。単に、その場所の向こうにある障害物の先にある、開けた場所を見せるだけである。 作成条件 コスト 2,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス フィジシャンズ・スペクタクルズ (Physician s Spectacles/医者の眼鏡) 市価 4,900GP;装備部位 両目;術者レベル 3;重量 ―;オーラ 微弱・召喚術および占術 この特に説明することのない、真鍮製の縁が付いた眼鏡には、緑色の付いたレンズが付いており、開業医や冒険者に好まれる。身につけると、使用者はディテクト・ポイズンとダイアグノーズ・ディジーズ呪文と同様に、常に毒と病気に気付く。また、1日1回合言葉により、使用者はクリーチャー1体に接触し、そのクリーチャーにディレイ・ポイズンを使用することができる。 作成条件 コスト 2,450GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ダイアグノース・ディジーズ、ディテクト・ポイズン、ディレイ・ポイズン プルーム・オヴ・パナッシュ (Plume of Panache/心意気の羽根飾り) 市価 1,000GP;装備部位 頭部;術者レベル 5;重量 ―;オーラ 微弱・変成術 この羽根飾りは非常に大きく洒落たもので、大げさなものだ。この効果を得るために、使用者は少なくとも10GPの価値がある魔法のものではない帽子に、このアイテムを取り付けなければならない。1日1回、使用者が発露を使用する際、この羽根飾りは使用者に1心意気ポイントを与える。使用者はこれを使って発露を使用することができる。一度使用すると、魔力が回復するまでの間、この羽根飾りは萎びてみすぼらしくなる。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヒロイズム ポウィッツ・クローク (Poet s Cloak/詩歌の外套) 市価 9,750GP;装備部位 肩周り;術者レベル 7;重量 1ポンド;オーラ 中程度・心術 例え洗ったり補修したりしても、この冒険者の外套は着古し痛んだ外見をしている。バードの呪芸クラス特徴を持つならば、このアイテムは使用者がバードの呪芸のラウンド数を消費することで、4レベルのスカルドとして激怒の歌を使用する能力を与える。使用者が激怒の歌クラス特徴を持つなら、このアイテムは使用者が激怒の歌のラウンド数を消費することで、4レベルのバードとして勇気鼓舞の呪芸と自信鼓舞の呪芸を使用する能力を与える。 加えて、ポウィッツ・クロークは使用者が激怒の歌を使用する際、自分の激怒パワー(もしあれば)ではなく、それぞれのポウィッツ・クロークに定められた特定の激怒パワー1つを使用できるようにしてくれる。特定の激怒パワーは外套毎に様々だ。4レベルの特定のスカルドが使用できるものでなければならず、レベル以外に前提条件があるものであってはならない。 作成条件 コスト 4,875GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グッド・ホープ、レイジ、作成者は“呪芸”または“激怒の歌”のクラス特徴を持っていなければならない プレイファインダー (Preyfinder/獲物を見つけるもの) 市価 85,000GP;装備部位 なし;術者レベル 9;重量 ―;オーラ 中程度・占術 この頑丈な真鍮製のコンパスは、しばしば血のように赤く塗装され、狼、ライオン、ワニ、鮫が獲物を付け狙う姿が刻まれている。プレイファインダーは通常のコンパスとして機能し、公開で非常に役立つ道具となる。しかしクリーチャーを識別し、追跡する魔法の力も持っている。 プレイファインダーを使用するには、使用者は(標準アクションとして)クリーチャーの血を一滴垂らし、このコンパスのガラス製の面板に塗りつけ、その後コンパスを自分の頭部に触れさせなければならない。血は1週間以内に流れ出たものでなければならず、生きているクリーチャーでも死んだクリーチャーであってもいい。目標が生きているにせよアンデッドにせよ、プレイファインダーの追跡能力に抵抗するために、DC18の意志セーヴを試みることができる。意志セーヴに成功すれば、プレイファインダーはクリーチャーを識別し位置を知ることはできず、以後24時間の間、プレイファインダーの魔力を一切使用することはできない。クリーチャーが意志セーヴに失敗すると、プレイファインダーは使用者に、テレパシーで血の所有者であったクリーチャーの姿を与え、そのクリーチャーをプレイファインダーの獲物に定める。 クリーチャーがプレイファインダーの獲物に定められると、使用者は標準アクションを使用して、そのクリーチャーの現在の位置を魔法的に占うことができる。そのクリーチャーが100マイル以内にいるならば、プレイファインダーは使用者にテレパシーで映像を与える。使用者は獲物のいる方角と距離を正確に知ることができる。ミスリード、ノンディテクション、ポリモーフ呪文や効果を用いることで、この検知能力を欺くことができる。 プレイファインダーは一度にクリーチャー1体のみを獲物に指定することができる。使用者が新しい血を一滴垂らすと、古い獲物は新しいものに置き換わる。また、使用者は全ラウンド・アクションを使用することで、プレイファインダーから獲物の指定を取り除くことができる。 観察クラス特徴を持つスレイヤーが使用すると、プレイファインダーはこのスレイヤーが行う全ての攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の洞察ボーナスを与える。このボーナスはプレイファインダーの獲物として指定されたクリーチャーに対して行うものにのみ適用される。加えて、獲物として別のクリーチャーを指定する代わりに、スレイヤーは自分の血を一滴プレイファインダーに(標準アクションとして)垂らすことで、全ての攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2の士気ボーナスを得ることができる。この効果は1分間持続する。スレイヤーが自分の血をプレイファインダーに垂らすと、以後24時間の間プレイファインダーの魔力は全て失われる。 作成条件 コスト 42,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヒロイズム、ブラッド・バイオグラフィ、ロケート・クリーチャー レストレーション・ダスト (Restoration Dust/復元の粉) 市価 2,000GP;装備部位 なし;術者レベル 5;重量 ―;オーラ 微弱・召喚術 この光沢のある赤い粉に触れると、心地よい暖かさを感じる。この粉を部分的に分解した死体や骸骨に振りかけると、死体の肉や骨が修復し強制されて、殺されたばかり死体のように、誰かを識別できると共に、(レイズ・デッドの制限日数を再スタートして)蘇生できるようになる。骨の半分以上が失われていたり、100年以上が経過した死体の場合、この粉は何の効果ももたらさない。1瓶には中型以下の死体1体を修復するだけのレストレーション・ダストが入っている。大型以上のサイズの死体を修復するには、複数の瓶を使用する必要がある(大型クリーチャーなら2瓶、超大型なら4瓶、巨大なら8瓶、超巨大なら16瓶)。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メイク・ホウル ルーンズ・オヴ・ザ・クロウンズ・カヴン (Runes of the Crone s Coven/老婆の魔女会のルーン) 市価 16,000GP;装備部位 なし;術者レベル 12;重量 1ポンド;オーラ 強力・総合術 この革製のポーチには黒い石が一組入っており、それぞれに異なる不運のルーンが刻まれている。呪文理解の際に使用すると、使用者はウィッチ呪文リストから呪文を発動することができるようになる。ウィッチ呪文を発動するには、使用者は通常の呪文理解の2倍の発動時間を消費しなければならず、通常よりも1レベル高い呪文スロットを使用しなければならない。使用者が達人スカルドクラス特徴を持つ場合、発動時間を決定する際、発動時間の2倍ではなく、このクラス特徴で指定されているとおりに行う。このアイテムは1日に1回だけ使用することができる。 作成条件 コスト 8,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ、作成者は6レベル・ウィッチ呪文を発動できなければならない ルーンズ・オヴ・ジ・オールド・フェイス (Runes of the Old Faith/馴染み顔のルーン) 市価 16,000GP;装備部位 なし;術者レベル 12;重量 1ポンド;オーラ 強力・総合術 このビロード製のポーチには、作成者の地元で集めた石がいくつも入っており、それぞれにドルイドの印が1つずつ刻まれている。ルーンズ・オヴ・ジ・オールド・フェイスはルーンズ・オヴ・ザ・クロウンズ・カヴンとして機能するが、呪文理解の際にドルイド呪文を発動できるようになる。この石は1日に1回使用することができる。 作成条件 コスト 8,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ、作成者は6レベル・ドルイド呪文を発動できなければならない ルーンストーン・オヴ・パワー (Runestone of Power/力のルーン石) 市価 さまざま 1レベル 2,000GP;2レベル 8,000GP;3レベル 18,000GP;4レベル 32,000GP;5レベル 50,000GP;6レベル 72,000GP;7レベル 98,000GP;8レベル 128,000GP;9レベル 162,000GP 装備部位 なし;術者レベル 17;重量 ―;オーラ 強力・変成術 ルーンストーン・オヴ・パワーは磨かれた石の小さい小片であり、ルーンが刻まれている。この物体は呪文を任意発動する呪文の使い手(ただしクレリックのように、特定の呪文を任意発動する選択肢を持つ呪文の使い手は含まない)であれば誰にでも強力な助けとなる。1日1回、呪文を任意発動する術者はこれは呪文発動のアクションの一部として、ルーンストーン・オヴ・パワーから呪文を1つ発動できる。この呪文の使い手がその日に使用できる実際の呪文スロットは消費する代わりに、ルーンストーンの1日の力を消費する。消費されたルーンストーン・オヴ・パワーは24時間後に再チャージされる。この呪文はルーンストーン毎に定められた、特定のレベルのものでなければならない。 作成条件 コスト さまざま;1レベル 1,000GP;2レベル 4,000GP;3レベル 9,000GP;4レベル 16,000GP;5レベル 25,000GP;6レベル 36,000GP;7レベル 49,000GP;8レベル 64,000GP;9レベル 81,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は関連する呪文レベルの呪文を任意発動できなければならない サボターズ・ゴーグルズ (Saboteur s Goggles/妨害工作員のゴーグル) 市価 16,000GP;装備部位 両目;術者レベル 7;重量 ―;オーラ 中程度・心術 このゴーグルには赤いレンズが嵌められていて、分厚く丸い真鍮製の額縁が付いていて、革紐で固定できるようになっている。1日3回、使用者は凝視攻撃としてマーダラス・コマンドを使用することができる(意志・無効、DC16)。 作成条件 コスト 8,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文レベル上昇》、マーダラス・コマンド スキャバード・オヴ・メニー・ブレーズ (Scabbard of Many Blades/多刃の鞘) 市価 5,000GP;装備部位 なし;術者レベル 9;重量 3ポンド;オーラ 中程度・召喚術 この鞘には複数の近接武器を異次元空間に収めることができる。通常なら鞘に納めることのできない武器であっても収められる。この中には両手武器が4つまで入る。片手武器もしくは軽い武器は、2つ毎に両手武器1つ分として、最大で片手武器と軽い武器を合計で8つまで収納できる。使用者は、自分以下のサイズのクリーチャーが使用できるように作られた武器だけを、スキャバード・オヴ・メニー・ブレーズの中に収めることができる。この鞘に盾(盾で近接攻撃を行う場合でも)、小手、代用武器、ワンドを入れることはできないが、ロッド(片手武器として扱う)と魔法のスタッフ(両手武器として扱う)を収めることはできる。 使用者がこの鞘から抜いた武器の柄を掴んでいる(常に手に保持している)ならば、使用者は移動アクションでこの鞘の中に収められている別の武器と入れ替えることができる。使用者が《早抜き》特技を持つ場合、即行アクションで行うことができる。使用者が鞘から抜いた武器から手を離してしまうと、スキャヴァード・オヴ・メニー・ブレーズに収めてから再度引き抜くまで、その武器を別の武器に置き換えることはできない。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・チェスト スカルクラッシャー・ガントレッツ (Skullcrusher Gauntlets/頭蓋骨砕きの小手) 市価 15,302GP;装備部位 両手;術者レベル 10;重量 6ポンド;オーラ 中程度・力術 この血痕の付いた小手は黒ずんだ鋼鉄と磨かれた白い石を組み合わせて作られている。これらは少し大きく幾分大きいが、戦闘には適している。このアイテムは+1ガントレットとして機能する。 1日1回、使用者はこの小手で破壊的な攻撃を行い、目標を即座に気絶状態に追いやることができる。使用者は攻撃ロールの前にこの能力を使用することを宣言しなければならず、クリティカル・ヒットに完全耐性を持つクリーチャーは効果を受けない。攻撃を行う際、使用者は全ラウンド・アクションとして、最も高い基本攻撃ボーナスを用いて近接攻撃を1回行う。攻撃が命中すると、目標は4d6ポイントの[力場]ダメージを受け、DC15の頑健セーヴに成功しなければ目標の次のターンの終了まで気絶状態となる。目標が頑健セーヴに成功したとしても、次のターンの終了までよろめき状態となる。 気絶打撃クラス特徴を持つブローラーが身につけると、このブローラーの気絶打撃に抵抗するためのDCは2だけ増加する。 作成条件 コスト 7,802GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ストーン・フィスト、ディープ・スランバー スレイヤーズ・ローブ (Slayer s Robe/スレイヤーのローブ) 市価 15,000GP;装備部位 全身;術者レベル 9;重量 5ポンド;オーラ 中程度・占術 このみすぼらしい、茶色のローブはモンクの修道着と見間違えるほどだが、身につけた信者は殺しの技にのみ専心する。このローブは使用者が行う〈隠密〉判定と武器を隠すために行う〈手先の早業〉判定に+5の技量ボーナスと、全てのセーヴィング・スローに+1の抵抗ボーナスを与える。スレイヤーが身につけると、セーヴィング・スローに対する抵抗ボーナスは、観察した目標と相対している間、スレイヤーの観察によるボーナスと同じ値に増加する。 合言葉により、ローブの使用者は(ガシアス・フォーム呪文のように)茶色い霧に姿を変えることができる。この効果は1日に5分間使用できる。持続時間は連続している必要はないが、1分単位で消費しなければならない。使用者がこの姿になっている間、〈隠密〉判定へのボーナスは+10に増加する。使用者は標準アクションでこの効果を終了させることができる。 作成条件 コスト 7,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ガイダンス、ガシアス・フォーム スペル・ラティス (Spell Lattice/呪文格子) 市価 さまざま 1レベル 1,000GP;2レベル 4,000GP;3レベル 9,000GP;4レベル 16,000GP;5レベル 25,000GP;6レベル 36,000GP;7レベル 49,000GP;8レベル 64,000GP;9レベル 81,000GP 装備部位 なし;術者レベル 17;重量 1ポンド;オーラ さまざま(本文参照) スペル・ラティスは透明な水晶の塊で、呪文の3次元表現が内側に彫り込まれている。この呪文はアイテムを作成する際に選択される(内包された呪文によりスペル・ラティスの系統が決定される)。スペル・ラティスが任意発動する呪文の使い手の手にあり、内包された呪文が自分のクラスの呪文リストに存在するならば、使用者は修得済み呪文の1つであるかのように、その呪文を自分の呪文スロットから発動することができる。アーケイニストがスペル・ラティスを手にし、納められた呪文が自分のクラスの呪文リストに存在するならば、使用者は現在準備している呪文の1つであるかのように、自分の呪文スロットを用いてその呪文を発動することができる。 呪文書や処方書を使用する呪文の使い手は、巻物と同様にスペル・ラティスから呪文を書き写すことができる。このようにすれば、スペル・ラティスの呪文は消費される。 作成条件 コスト さまざま;1レベル 500GP;2レベル 2,000GP;3レベル 4,500GP;4レベル 8,000GP;5レベル 12,500GP;6レベル 18,000GP;7レベル 24,500GP;8レベル 32,000GP;9レベル 40,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《巻物作成》、作成者はスペル・ラティスに収める呪文を発動できなければならない ストーリーテラーズ・ダスト (Storyteller s Dust/語り部の粉) 市価 600GP;装備部位 なし;術者レベル 2;重量 ―;オーラ 微弱・幻術 この粉は派手な鞄に収められているが、単なる白い粉である。火の中に投げ込むと、炎の上方10フィートの立方体の中に、(マイナー・イメージのように)心の中でだけ見える劇場を作り出すことができる。使用者はこの虚像を制御することができ、2時間が経過するか使用者が映像を消すまで持続する。使用者はこの粉で作り出した映像を用いて物語を語る際、全ての〈芸能〉判定に+2のボーナスを得る。 作成条件 コスト 300GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マイナー・イメージ ソードマスターズ・フレアー (Swordmaster s Flair/剣匠の才能) 市価 2,500GP;装備部位 なし;術者レベル 5;重量 ―;オーラ 微弱・心術 この派手な印は、通常色鮮やかな服の装飾品の形を取る。印が使用者の手で握られている限り、使用者は1心意気ポイントを消費することで、印に関連した特別な能力を使用することができる。1日1回、使用者はこの印を使用して、心意気を消費することなく、印の利益を全て得ることができる。スワッシュバックラーでないものもこの印を使用することはできるが、心意気を得る別の手段がない限り、1日に1回しか能力を使用することはできない。キャラクターは同時にこの印1つからのみ利益を得ることができる。2つ目の印を手にしても、追加の利益を得ることはできない。このアイテムには4種類あり、それぞれ異なる利益を提供する。 青いマフラー/Blue Scarf:使用者は即行アクションとして1心意気ポイントを消費することで、軽い武器もしくは片手武器に属する近接刺突武器の間合いを、1分の間5フィート伸ばすことができる。 緑の手袋/Green Glove:使用者は即行アクションとして1心意気ポイントを消費することで、次のターンの終了まで、移動困難な地形の効果を無視することができる。 赤い帯/Red Sash:使用者は割り込みアクションとして1心意気ポイントを消費することで、突撃を行い使用者の近接攻撃が届くマスで突撃を終了したクリーチャーに足払いを行うために戦技判定を試みることができる。この戦技判定は機会攻撃を誘発せず、突撃の終了に行う攻撃の前に試みることができ、帯の使用者はこの判定に+2のボーナスを得る。この判定が成功すると、攻撃した者は突撃の終了時に攻撃を行うことはできない。 白いレースのハンカチ/White Lace Kerchief:使用者は即行アクションとして1心意気ポイントを消費することで、見えないが隣接している敵の位置を正確に狙うことができ、1ラウンドの間《無視界戦闘》の利益を得る。 作成条件 コスト 1,250GP 《足払い強化》、《素早い移動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《踏み込み》、《無視界戦闘》、グッド・ホープ ティン・インプ(フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー) (Tin Imp (Figurine of Wondrous Power)/錫のインプ(不思議な小像)) 市価 13,000GP;装備部位 なし;術者レベル 11;重量 1ポンド;オーラ 中程度・心術および変成術 この太い、にやりとしたインプの小像は中身の詰まった錫で作られている。合言葉を受けるとティン・インプはインプになるが、金属の堅さは保ったままであり、ACに+4の鎧ボーナスを得る。インプ形態の間、ティン・インプは回数無制限で、即行アクションにより不可視状態になることができる。しかしインプのその他の擬似呪文能力を一切持たず、毒の針も持たない。ティン・インプは通常戦闘を避けるが、素晴らしいスパイや追跡者となってくれる。 ティン・インプの使用者は移動アクションとして、視線の通るクリーチャー1体をティン・インプの獲物として指定することができる。そうするとティン・インプは密かに獲物の後を追い、1時間毎に、持ち主に獲物の位置と活動内容を詳細に囁いたメッセージを送る。このメッセージはウィスパリング・ウィンド呪文に似ているが、メッセージは元々指定した場所ではなく、ティン・インプの持ち主の居場所に正確に届く。ティン・インプは1週間に48時間まで自律した像として活動することができる。この持続時間は連続している必要はないが、1時間単位で消費しなければならない。戦闘で殺されると、ティン・インプは破壊される。 加えて、追跡クラス特徴を持つクリーチャーは、自分が持つティン・インプに命じて足跡一組を調査させ(標準アクション)、この足跡を残したクリーチャーを獲物に指定することができる。ティン・インプは使用者が追跡するかのようにクリーチャーを追跡しようと試みる。この際、使用者の〈生存〉及び〈知覚〉技能(及び全ての追跡に対するボーナス)を用いる。 作成条件 コスト 6,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ、インヴィジビリティ、ウィスパリング・ウィンド トゥースピック・オヴ・パイロテクニクス (Toothpick of Pyrotechnics/花火の楊枝) 市価 400GP;装備部位 なし;術者レベル 3;重量 ―;オーラ 微弱・力術 この飾り気のない木製の楊枝は、部隊や戦闘で華やかな気晴らしを作り出すのに役立つ。この楊枝を破壊すると、目を潰すほどの先行と黒煙が現れる。使用者以外で20フィート以内にいるクリーチャーは皆DC13の頑健セーヴを行わなければならず、失敗すると1d4+1ラウンドの間盲目状態となる。煙でできた雲は全ての方向に20フィート拡散し、全ての視線(暗視を含む)を遮る。この雲は3ラウンドの間持続する。 作成条件 コスト 200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、パイロテクニクス トルク・オヴ・ブラッディ・レイジ (Torc of Bloody Rage/鮮血の激怒のトルク) 市価 8,000GP;装備部位 首周り;術者レベル 7;重量 1ポンド;オーラ 中程度・変成術 この分厚い鋼鉄製のトルクは雑に作られたように見え、使用者のハンマーによる凹みがわずかに見て取れる。1日1回フリー・アクションとして、使用者は6ラウンドの間、呪文と同様のレイジに入ることができる。ただしレイジが終了すると、使用者は12ラウンドの間疲労状態になる。使用者が激怒クラス特徴を持つ場合、使用者は代わりに1日1回フリー・アクションとして、自分に追加で3ラウンドの激怒を使用することができる。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、レイジ、作成者は“血の激怒”または“激怒”のクラス特徴を持っていなければならない トルク・オヴ・ザ・プライマル・ソング (Torc of the Primal Song/始原の歌のトルク) 市価 6,000GP;装備部位 首周り;術者レベル 9;重量 4ポンド;オーラ 中程度・心術 この重い黄金の首輪は編み紐に似ている。使用者が激怒の歌を演奏するか、仲間の激怒の歌の利益を得る際、使用者はこの歌の持続時間の間《不屈の闘志》特技を得る。加えて、使用者は自分の利益になる激怒の歌もしくはバードの呪芸の利益を、演奏が終わるか使用者への効果が通常通り使用した際に1ラウンドだけ持続させることができる。これは終了した演奏の効果を引き延ばす別の効果とは累積しない。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・ヒロイズム トロルボーン (Trollbone/トロルの骨) 市価 2,400GP;装備部位 なし;術者レベル 7;重量 1ポンド;オーラ 中程度・召喚術 ルーンの彫刻で飾られたこの真っ黒な肋骨は、死んだトロルから取り出されたものだ。この骨が20フィート先まで投げられると、本来の大きさのトロル(Bestiary268)に成長し、使用者の命令に従う。トロルは通常2d4ラウンドの間存在するが、このアイテムが起動している間に使用者がバードの呪芸を維持している場合、その呪芸が終了するまでの間持続時間は延長される。トロルが殺されたり持続時間が終了すると、トロルは骨に戻った後粉々に砕けてしまう。 作成条件 コスト 1,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・モンスターIV ヴァニシング・シース (Vanishing Sheath/消失の鞘) 市価 5,000GP;装備部位 手首;術者レベル 6;重量 1ポンド;オーラ 中程度・召喚術 この小さな鞘は手首に付けることができ、革紐が付いている。この鞘は軽い単純武器、ワンド、矢弾のいずれかを1つ入れておくことができる。ただし、いずれも重量が5ポンド以下でなければならない。中に収めると、武器は異次元空間に隠され、重量がなくなる。即行アクションとして、使用者は手首を曲げて武器を手に取り出すことができる。手で何かを所持している場合、その武器は鞘の中に収まったままである。武器を鞘に納めるには移動アクションが必要となる。使用者は鞘の中にある武器がないかと観察されたり身体検査をされたりする際、〈手先の早業〉判定に+4のボーナスを得る。 ヴァニシング・シースは2つ一組で身に付けることができる――それぞれの腕に1つずつ身につけるわけだ。ヴァニニング・シースを2つ身につけているものは、1回の即行アクションで一方もしくは両方の武器を取り出すことができる。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・チェスト ワンド・キー・リング (Wand Key Ring/ワンドの鍵の輪) 市価 3,000GP;装備部位 なし;術者レベル 5;重量 8ポンド;オーラ 微弱・総合術 このルーンが刻まれた真鍮製の輪はそれぞれ、特定の呪文1つを作り出す鍵となる。その呪文に関する巻物や呪文解放型のアイテムを起動させるために〈魔法装置使用〉技能を使用する際、使用者はこの技能判定に+10の洞察ボーナスを得る。 作成条件 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ガイダンス、作成者は〈魔法装置使用〉技能を10ランク持っていなければならない ホイッスル・オヴ・コーリング (Whistle of Calling/招来の笛) 市価 6,300GP;装備部位 なし;術者レベル 7;重量 ―;オーラ 中程度・召喚術 この笛は大きく甲高い音を立てる。1日1回、使用者がこの笛を吹くことで、使用者の乗騎もしくは動物の相棒を、使用者の指定した安全な場所に瞬間移動させることができる。ただしこの場所は使用者から30フィート以内でなければならない。このクリーチャーは1マイル以内にいなければならず、テレポーテーションで出入りできないようにしたり妨害したりする効果は全て、この効果も妨げる。この笛は特定の乗騎や動物の相棒に同調させなければ効果を持たない。笛を同調させるには、10分かかる特別な儀式が必要である。笛を新しい乗騎や動物の相棒に同調させる回数に制限はない。 作成条件 コスト 3,150GP 《その他の魔法のアイテム作成》、テレポート
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作詞:トラボルタ 作曲:トラボルタ 編曲:トラボルタ 歌:初音ミク 翻譯:Miyano Night 荒野與森林與魔法之歌 蘊藏豐富生命的綠色森林 現在是砂塵飛舞的一片荒野 打從心裡祈禱森林的再生 拼命忍耐的小小生命 即使是荒廢的大地 也對著充滿回憶的地方 訴說著在瞳眸深處閃耀的眼淚 交給我吧不用擔心 魔法的歌聲什麼都能辦到唷 將願望與思念寄放在我這邊 馬上就能變成光輝的力量 在天空裡那片廣闊的白雲 呼喚雨水作成了大大的河川 大地染上了青色 瞬間誕生了無數全新的生命 全部交給我吧不用擔心 魔法的歌聲什麼都能實現唷 願望與思念會越來越強大 看看這閃耀的世界吧
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11/07/31(日)21 51 02 No.6902515 del ■魔法少女ロワイヤル!■ 魔法の美少女ボディビルダー マッシブチョコ 松渋千代子は病弱な10歳の女の子 元気になりたいという夢を抱いて千代子は今日も病院で闘病生活に耐えている そんな千代子が病院の庭園で出会ったのが「プロテイニャン」と名乗る猫だった プロテイニャンはこう言った。「千代子ちゃん、君は元気になりたいんだね。ボクが元気にしてあげる!」 千代子はこう言った。「本当?私元気になりたい!」 こうして205cm・108kgの魔法の美少女魔法の美少女ボディビルダー マッシブチョコが誕生したのだった 彼女は怪力の持ち主だが暴力を振るわず磨きぬかれたボディビルポージングで戦う正義の魔法少女だ 彼女がちょっとボディビルのポージングをとってみたら彼女の周りは金色の光で覆われ敵は彼女のすばらしさにひれ伏すだろう チョコの能力を奪いたいという魔法少女はぜひチョコとポージング対決をしてみよう!