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羽とかラダー使う人は多いけど、ホバーに付けてる人もいるし固定翼機とは別なイメージ - 名無しさん 2014-12-09 05 59 55 ホバーに縦羽つけないと旋回がまともにできないからね、、、 - 名無しさん 2014-12-14 19 21 18 地上だけならいらないけど空もいけるようにすると縦にラダーがいるからね - 名無しさん 2014-12-18 17 28 12 別に羽無くても空飛べますよ? - 名無しさん 2014-12-27 20 44 49 そうですね。縦はねなくても飛べます。ただそのスラスターの量と操縦方法が変わります - 名無しさん 2014-12-28 07 24 51 ヘリカスはあまり高速機には向いてないかと…横羽二枚あれば一応高速機としては活用できます - 名無しさん 2014-12-28 07 26 24 これすぐSMGに撃ち落とされて悲しいイメージしかない - 名無しさん 2014-12-29 22 11 31 スラスターがちょっとしたEP並みの硬さあった頃は圧倒的な性能だったんだけどね・・・あとダメージモデルが変更されてからレール一発が致命傷になるように・・・ - 名無しさん 2014-12-30 03 28 44 昔は強かったのですね - 名無しさん 2014-12-30 12 48 04 今も健在ですT9なら活躍してます。 - 名無しさん 2015-02-08 18 49 40 当たらなければどうという事はない! - 名無しさん 2015-01-07 07 57 16 みんなの機体の高速機を見ていると、シャーシの軽量化がよくできていない機体が見られたので、軽量化についての加筆、ラダーの付け方等の加筆を行いました。 - 名無しさん 2015-01-23 02 36 04 重くして安定させてるんだよ(震え声) - 名無しさん 2015-01-23 07 52 24 今あんな高速機使ったら戦犯以外の何物でもないんですが - 名無しさん 2015-01-23 05 27 35 それは普通に戦うからだろ?高速機は奇襲・撹乱で味方の本隊が有利に戦うことが出来るように立ち回らないと。高速機がでなくて猪みたいに前しか見てない奴が戦犯なんだよ。 - 名無しさん 2015-01-23 10 57 05 まともに戦ってもプラズマやレールキャノンを積んだ機体には勝利する高速機のどこが戦犯なのだ - 名無しさん 2015-02-08 19 03 35 最近高速機にナノつけてやってるけど壁に張り付いて回復させれるから被弾しにくいしローターブレード落として無力化できて楽しい - 名無しさん 2015-02-27 20 09 48 ですよね!回復しながらも凸って航空戦力を削る。いいですよねえ - 名無しさん 2015-02-27 20 47 32 大型の高速機はあまり早くないけど武器6本+テスラ10枚以上も可能で楽しい。早くないぶん扱いやすいし。 - 名無しさん 2015-04-05 16 37 57 高速機は早さがものをいう機体ですよ…扱いやすいのはわかるけど。早くないと被弾しやすいなんていうことが… - 名無しさん 2015-04-14 20 40 06 ですよね・・・基本メガを盾にしてるから被弾はあまりデメリットにはならないけど・・・この機動性が好きです。 - 木主 2015-04-15 17 54 26 つかこの項目もう必要無いよね作れないと言って間違いないし(キレぎみ) - 名無しさん 2015-04-16 07 57 09 それはあなたが作れないだけでは? - 名無しさん 2015-04-16 21 10 50 お前の言う高速機は羽機だろ、妄想で作ったご自慢の高速機はいったいどのくらい速度が出るんだよw - 名無しさん 2015-04-16 23 30 49 ちょっと君。作れるには作れるよ。羽三枚にすればそこそこ安定する - 名無しさん 2015-04-18 20 26 51 羽機がレールキャノンを避けられますか?SMGを避けられますか?それが出来ないのはあなたのスキルが無いからなのでは?才能がないからと噛みつかれてはこちらも反論する気も起きませんし、ただの遠吠えにしか聞こえませんよ - 名無しさん 2015-04-18 23 36 59 うん以前までは避けられてたね、で羽なしやる利点は? - 名無しさん 2015-04-19 03 05 54 ロマンですよ - 名無しじゃない 2015-05-02 02 22 26 羽で使われるCPUを削減。 - 名無しさん 2015-05-03 01 02 04 主にT9までって書いてあるけどT10の高速機もかなりいるな。最軽量ブロックが最強アーマー値でメガEPでTire上がるから高速機が増えない要素がないな - 名無しさん 2015-04-19 02 58 13 前後左右に スキーにスラスター動力、垂直に羽を組み合わせると旋回も楽でいいですよ - 名無しさん 2015-04-27 16 07 06 前後左右に スキーにスラスター動力、垂直に羽を組み合わせると旋回も楽でいいですよ - 名無しさん 2015-04-27 16 07 06 メガブロと上下のスラスターで高速で上昇下降するヘリは高速機に分類されるのだろうか? - 名無しさん 2015-04-27 16 33 54 ローター使用して。 - 名無しさん 2015-04-27 16 34 53 ローター機扱いでしょ。個人的にはスキーとか羽とかそれ一種類では動けないやつを前後左右のスラスターで動かすのが高速機だと思ってる。 - 名無しさん 2015-04-27 20 24 21 俺は、空中で速度が190以上出て羽機ではできない挙動をするものか、地上で210以上速度が出るものが高速機で、それ以外はスラスター機って読んでるから、高速機にぎりぎり入ると思う。 - 名無しさん 2015-04-28 13 40 04 テスラの登場でうまく回り込めればどんな超重量戦車もメガも1発KOできるようになって楽しい - 名無しさん 2015-05-05 00 51 05 オーバークロックで高速機の速度が上がったからメガEP二枚のスキー高速機とか流行ってるね。ある程度耐久力あるからゴキブリみたいにしぶとく走り回って厄介・・・。 - 名無しさん 2015-05-11 10 27 35 Light Chassisが最も軽いからよく使われるって書いてあるけど居間はTX-1ブロックのほうが軽いんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2015-05-16 08 55 01 TXブロック使うとT8におさめられないから使うんじゃないかな、T8が一番人口も多いし - 名無しさん 2015-05-16 21 59 57 す、スキー装備のスラスター機も高速機に入りますかね?前線が出来上がる頃には真後ろつけたりできるから楽しい。 - 名無しさん 2015-05-18 15 39 27 スラスターを使って高速移動出来る物が高速機だからスキーを使っても速ければ高速機。逆に言えば空を飛ぼうが遅ければスラスター機。 - 名無しさん 2015-05-18 23 21 40 高速移動の定義はやっぱり加速力かな?だいたい - 名無しさん 2015-05-19 13 24 15 初めてスキー高速機を作ったけど簡単に宙に浮いちゃって使いこなせないわ - 名無しさん 2015-06-07 01 59 11 後ろが軽いか、上が重いんだとおもいます。上にスラスター増設するだけでなおるかも? - 名無しさん 2015-06-07 05 51 26 または羽を縦に取り付けるとかすれば安定する - 名無しさん 2016-01-06 18 17 15 レール高速機楽しいぞー - 名無しさん 2015-06-13 11 33 37 最新アプデで、低tierブロックと、高teirハードウェアは使えない。自分が検証したところ、豆腐でtier5まで許容 - 名無しさん 2015-06-25 21 45 10 スキー高速機はガッツリ軽くするより多少重くしたほうが扱いやすくなる - 名無しさん 2015-07-31 03 39 38 高速メディックって役に立てますか?今武器何つけるか迷っていて... - 名無しさん 2015-09-04 16 45 57 基本メディックは早ければ早いほど良いと思う。ただ基本高速機は脆いから立ち回りを考える必要がありそう - 名無しさん 2015-09-04 17 20 38 ty! - 名無しさん 2015-09-05 18 45 39 です! - 名無しさん 2015-09-05 18 45 56 です! - 名無しさん 2015-09-05 18 46 16 連コメミスです... - 名無しさん 2015-09-05 18 46 41 最近のアプデでLynxとLeopardの挙動変わったんですが - 名無しさん 2016-11-08 14 18 54 設計のヒントを補足+一部改訂しました。変なところがあったら言ってください - 名無しさん 2015-09-05 22 46 19 設置面の摩擦はスキーを加えても良いんじゃない。基本底面に付けつから意外と壊れないよ - 名無しさん 2015-09-06 14 49 42 ご指摘ありがとうございます。スキー加えました - 名無しさん 2015-09-07 07 53 57 EPも摩擦軽減に使えたえたはず10.1とかを使えばめちゃコンパクト。 - 名無しさん 2015-09-07 09 58 13 今の時代はEPも使えるんですか…いくつか試してみます - 名無しさん 2015-09-07 19 03 37 いろいろ試してみましたけど、大きさと重さ考えたら10.1EPが一番よさそうです - 名無しさん 2015-09-07 20 49 18 ヘッドライトを少し編集。 - 名無しさん 2015-09-08 17 00 25 そういえばヘッドライトの灯りは消せるんでしたね。 - 名無しさん 2015-09-08 20 42 20 全体的に改訂して、バージョンを記載しました。少し見やすくなったかな? - 名無しさん 2016-02-20 00 00 22 今、高速機作って活躍することってできる?最高速度決まったんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-03-01 16 21 02 今でもムカデの亜種みたいなのはよく見る。稜線から飛び出したらミサイルと対空砲に撃たれるから隠れながら接近するような工夫はいるが全く使えないわけじゃない - 名無しさん 2016-03-01 18 54 51 ゴーストかブリンク乗っけて安全性高めればまだまだ行けるぞ - 名無しさん 2016-06-23 12 02 09 旋回用スラ前後につけたが前に進むときそのスラも動作しちゃう、止まるとなぜか左右交互に動き出すw - youoh18 2016-09-24 07 11 33 アプデで、固定翼機終わった... - 名無しさん 2017-07-29 16 07 39 もう完全に死んだも同然だしこのページ消してもいいんじゃない? - 名無しさん 2017-07-30 16 36 17 装甲の無い高速機は死んだが、TXブロ装甲にスラ内蔵して垂直尾翼付きのヤツならまだいける - 名無しさん 2017-07-30 17 20 22
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設置店舗名 (あればホームページへのリンクも)店舗Twitterアカウントがあれば、店舗名の横にリンクを記載PASELIに対応する店舗は店舗名の横にPASELI対応と記載PASELIチャージ機が設置してあればPASELI対応の横にPASELIチャージ機設置と記載公式の設置店舗検索で未掲載の店舗は店舗名の横に公式未掲載と記載学校名が店名と著しく異なる等の場合も店名の横に記載住所(できればGoogle map等での位置情報も)最寄り駅や駐車場など、行き方の情報 営業時間(店舗)【例 10 00-24 00】営業時間の補足(QMA設置部分のみ異なる場合など)があれば記載 サテライト数【例 4台】 料金設定 現金(1プレー/コンテ) PASELI(プレミアムプレー/ノーマルプレー/予習追加/復習)【例 現金(100/100) PASELI(124/104/21/21)】曜日や時間帯、サテライトごとに設定が異なる場合は記載 予習回数【例 予習6問1周】トーナメント・NEOとリコードアリーナで予習回数が異なる場合はそれぞれ記載 その他備考(ローカルルール等)があれば通常e-AMUSEMENT PASSの情報(値段、販売形態など。記載は任意) 正式稼動日(新規稼動店舗) 最終更新日
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共有設置の申請 当ゲームでは、共有設置を行っています。 気に入っていただけましたら、サイトやブログにぺたりとリンクを貼って頂ければ幸いです。 ただし、過度な宣伝など、このゲームの評判が悪くなるようなことはしないでください。 リンクはご自由ですが、共有設置は掲示板などに申請してください。 貴サイトを判断し、こちらからもリンクを組みます。
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金属製[[避難梯子]] 固定梯子における制約固定対象に対し10[cm]以上の離隔距離を確保 立掛け梯子における制約安全装置における制約付設における制約下記を防止転倒 滑り 有効作用を伴う設置 吊下げ梯子における制約取付部位における制約取付対象における制約下記に対し取付柱 床 梁 他構造上堅牢な部位 フェンス等に対し容易な乗越えを伴う対処 堅固な窓台他への吊下げに対し取付部を省略 突子の位置における制約有効な作動を伴う付設 [[緩降機]] 設置における制約降下におけるロープ・建造物の接触損傷への対策 ロープ全長において着用具下端・降着面に対し最低地上高を±50[cm]に制限 使用に際しロープ中心・外壁間の距離に対し15[cm]以上、30[cm]以下に制限 緩降機の吊下げフックにおいて床面に対し1.5[m]以上、1.8[m]以下に制限 開口部・近傍における制約避難用途の開口部に対し下記に因り制限 下端において床面に対し1.2[m]以下 下端下限における制約対象開口部下端が床面に対し0.5[m]以上 ステップ方式固定式 半固定式 保管における制約収納外殻における制約下記要素を伴う箱に収納材質金属製 合成樹脂性 堅固 格納箱の屋外への保管において雨水に対し対策
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第一条 この法は連邦法第十六条に於ける『探題は各自治体の補佐兼監視目的で設置される。』を規定するために定められる法也。 Article 1 This Act shall be enacted in order to provide for the provisions of Article 16 of the Federal Law, which states that "the Limited Prefecture shall be established for the purpose of assisting and monitoring the municipalities". 第二条 探題とは自治体の手が及ばないサービスを代理で行うための連邦直下組織である。 Article 2 The Limited Prefecture is an organisation under the direct control of the Federation to carry out on behalf of the municipalities services which are beyond their reach. 第三条 探題の行動は連邦議会の決定を最優先して行動をする。 Article 3 The actions of the Limited Prefecture shall be guided by the decisions of the Federal Assembly. 第四条 探題の決定は自治体が、自治体の決定は探題がたがいに拒否することも可能である。 Article 4 The decisions of the Limited Prefecture shall be taken by the municipalities, and the decisions of the municipalities may be rejected by the task force. 第五条 探題の権限は各県と同程度の権限を持つものである。 Article 5 The authority of the Limited Prefecture shall be equal to that of the prefectures. 第六条 当探題の権限は連邦と同じように各自治体からの権限の委譲をもって成し得ることを忘れてはならない。 Article 6 It must be remembered that the powers of the Limited Prefecture may be exercised in the same way as in the Federation, by delegation of powers from the municipalities. 第七条 探題は武力組織の組成をしてはいけない。 Article 7 The Limited Prefecture shall not organize an armed force. 第八条 連邦の管轄区域に自治体の境はほぼ関係はない。 Article 8 The borders of the municipalities have little or no bearing on the jurisdiction of the Federation. 第九条 探題は各認可権を有する。又、各探題で条例を出すことも可能である。 Article 9 Each Limited Prefecture shall have the right of approval. It may also issue its own regulations.
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高速戦闘 (自動A) このカードは、「高機動」部隊がいる戦闘エリアにも出撃させる事ができる。 (自動A) 《[0・4]》このカードの部隊が、「高速戦闘」を持つユニット2枚以上で編成されている攻撃側部隊である場合、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、「高速戦闘」を持たないユニットのみで編成された部隊を出撃させられない。 参照 -「高速戦闘」を持つユニット 黒 ヴァイスリッター ヒリュウ改 リオン(タイプT) ガーリオン・カスタム(トーマス機) F-32シュヴェールト ガーリオン・カスタム(テンペスト機) ゲシュペンスト・タイプR ソルプレッサ ビルトビルガー&ビルトファルケン ビルトファルケン アッシュ ソウルゲイン ソウルゲイン(舞朱雀) 赤 ビルトシュバイン ビルトラプター(フライヤーモード) ガーリオン・カスタム(トロイエ隊) サイバード コスモリオンV(ユーリア機) R-1&ビルトラプター ガーリオン・トロンベ アンジュルグ カリオン サイバスター&ヴァルシオーネ アステリオン エルアインス -特定の状況で「高速戦闘」を得るユニット 黒 赤 エゼキエル・ラヴァン(キャラがセットされている場合) エール・シュヴァリアー(自軍手札が2枚以下の場合) ブランシュネージュ(自軍手札の枚数が奇数の場合) -ユニットに高速戦闘を持たせる効果を持つカード ※()は対象となるカードとタイミング 黒 リオ・メイロン(自軍ユニット1枚 敵軍戦闘フェイズ) 赤 マサキ・アンドー(このカードがセットされているユニット) 紫 風の魔装機神(自軍ユニット1枚 常時 | 熱血 全ての自軍ユニット 自軍ターン) 特殊戦技教導隊(「特徴 男性」と「特徴 大人」を持つキャラがセットされている自軍ユニット1枚 敵軍戦闘フェイズ) -高速戦闘に関連する効果を持つカード 赤 流星、夜を切り裂いて
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じゅうごうこうそくきとうろ ストーリーモード中盤に開放されるダンジョンの一つ。 聖都エーデルグーテの近海の底に沈んでおり、侵入には潜水艇を入手しなければならない。 プネウマ聖教に習合されて今はもうない、「ヒモロギ教」という小さな宗教の寺院だった場所。 東方から伝来したヒモロギ教は『祈りが神を形づくる』という教義の典型的な依代信仰だった。 平たく言えば人の願いや祈り、想いには力が宿り、それらが蓄積されて神が生まれ、願いを叶えてくれるというもの。 事実、敬虔な信徒の祈祷は魔力がこもり、多人数が祈りを重ねることで、 一種の強力な魔法と化して彼らの困難を打ち破る助けとなった。 高速祈祷炉は、そんなヒモロギ教が大陸に伝来するにつれ変容し、 より効率的な祈りを求めるようになったことで建設された祭壇である。 ヒモロギの祈りは供物を供えたり祝詞を唱えたりと多くの手順を要し、時間がかかる。 東方現地ではこれが生活の一部となっているため不満が出ることはなかったが、 大陸に伝播するにあたり当地の人々の生活様式にはあまり馴染まなかった。 祈りの所作を大幅に簡略化しつつ、その力の恩恵を十分に受けるため、 大陸の人々は「放っておいても勝手にお祈りをしてくれるシステム」を考案した。 タンクから杯に神酒を注ぎ、録音した祝詞を垂れ流し、大幣を高速回転させる、 『全自動お祈り機』とも言える祭壇を魔法技術で作り上げたのである。 大陸各地にあわせて10基建造された「高速祈祷炉」と呼ばれるその祭壇は、 神に唾吐くような罰当たりな設計理念に反して順調に動作した。 祈る者が不在でも祈りは天に届き、炉内に蓄積された神の力は信徒たちの願いを叶えていった。 しかし、露悪的なまでの合理化は教内でも「教えの本質を歪めた」とした反発があり、 合理主義者と原理主義者の間で熾烈な内部抗争が勃発した。 皮肉なこであるが、あるべき教えの姿を取り戻さんと誰かが「祈り」、 それがある種の洗脳魔法と化して信徒達の暴走のタガを外すことで、願いを叶えてしまったのである。 身内争いによって急激に弱体化したヒモロギ教は事実上の解散。 方々に散った僅かな信徒と共に世界宗教であるプネウマ聖教に習合され、 現在は聖教の祈りの作法にその痕跡を残す程度となっている。 打ち棄てられた高速祈祷炉はプネウマの僧たちによって9基まで解体されたが、 海底に隠されていたため手つかずのまま残っていたのが拾号高速祈祷炉である。 当時を知る者がいなくなった為解散から長年にわたってその行方がしれないままとなっていた拾号だが、 近年になってからエーデルグーテにほど近い海の底に謎の建造物が沈んでいるのを地元漁師が発見。 調査に訪れた神学者たちによって、彫りこまれた文様からこれがヒモロギ教の忘れ形見であることが特定された。 海底に存在するため大規模な団体で調査を行うことは難しく、またどんな危険があるとも知れないため、 プネウマ聖教の神学者は少数精鋭の調査隊を募り、これにプレイヤーが応じたのが攻略クエストの始まりである。 内部には外観からは想像がつかないほど広大な空間が出来ており、 侵入者を拒むような迷路や仕掛けがいたるところに施されている。 挙句の果てに海底には居ないはずの陸地の魔物まで徘徊している。 これは叶えるべき願いがなくなった高速祈祷炉が、最後の信徒の願いを反映し、 「祈り続けることを祈る」という無限ループじみた状態に陥っていることによる。 祈りを拡大するため祈祷装置を自ら生み出し、さらには祈りを妨害する者の訪れを阻んでいるのである。 最奥部ではボス戦としてアンデッド系の準レイド級「カースヴィッシュ」と対決する。 ヒモロギ信徒の生き残りが永久に存在し続けることを願い、叶えられた存在。 常軌を逸したタフさを誇り、正攻法では数時間がかりで戦うことになる。 こちらも特殊コマンドで「祈る」ことが可能なので、相手の成仏を祈ってあげよう。 眼に見えて与ダメが上がる。ATBゲージをどれだけ祈りに割り振るかは戦術の見せ所である。 風土習慣の違いによる宗教の変容や、過ぎた技術が身を滅ぼす人の儚さといった、 なかなか練られたシナリオは高いプレイヤー評価を得ているのだが、 いかんせん宗教問題というデリケートなテーマを扱っているためか、 メインシナリオからはスポイルされて隠しダンジョン扱いとなってしまった。 アンデッド繋がりということなのか、転輾(のたう)つ者たちの廟における 大賢者ローウェル戦のヒントが散りばめられていたりするので、 この超難度レイドに挑む前には訪ねておくとよいだろう。攻略組の戦力なら大した難易度でもない。 バックストーリーを把握してから挑めばクリアした時の感慨もきっとひとしおである。 ローウェルを倒せたらの話だが。
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《高速回線》 速攻魔法 フィールドに存在するモンスター1枚を選択して発動する。 そのカードのレベルと同じ数のランクを持ち、同じ種族であるエクシーズモンスターを1体エクストラデッキから特殊召喚し、選択したモンスターをこのカードの効果で特殊召喚したモンスターのエクシーズ素材にする。 このカードの効果によって特殊召喚したモンスターの効果は次のターンのエンドフェイズ時まで無効になり発動できない。 オーバーレイネットワークを形成! No.30 破滅のアシッド・ゴーレムを特殊召喚!(早口) カード1枚とこのカードだけでエクシーズ召喚できるものの、蘇生制限を満たせない上に効果発動に2ターンかかるエクシーズモンスター展開補助。 岩石族を用いて《ジェムナイト・パール》を特殊召喚したり、《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》を特殊召喚してデメリットをスルーしたり、戦士族を用いてエンドフェイズ時にエクシーズモンスターを特殊召喚し1ターンかかる《処刑代行者ちゃん》を安全に特殊召喚したり出来る。一応効果を持たないアタッカーとして使用することもできる。 ちなみに、デザイニング自体《処刑代行者ちゃん》を前提としているぞ。
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スキル一覧 パラメータ上昇系 系統 値 発動スキル 効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+20) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する (武器倍率+15) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する (武器倍率+10) -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力が少し減少する (武器倍率-5) -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力が減少する (武器倍率-10) -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力が大きく減少する (武器倍率-15) 防御 +20 防御力UP【大】 防御力1.1倍+10(小数点切捨て) +15 防御力UP【中】 防御力1.05倍+10(小数点切捨て) +10 防御力UP【小】 防御力+10 -10 防御力DOWN【小】 防御力-10 -15 防御力DOWN【中】 防御力0.95倍-10(小数点切捨て) -20 防御力DOWN【大】 防御力0.9倍-10(小数点切捨て) 体力 +15 体力+50 初期体力が+50される +10 体力+20 初期体力が+20される -10 体力-10 初期体力が-10される -15 体力-30 初期体力が-30される 火耐性 +15 火耐性【大】 火耐性が+20される +10 火耐性【小】 火耐性が+15される -10 火耐性弱化 火耐性が-10される 水耐性 +15 水耐性【大】 水耐性が+20される +10 水耐性【小】 水耐性が+15される -10 水耐性弱化 水耐性が-10される 雷耐性 +15 雷耐性【大】 雷耐性が+20される +10 雷耐性【小】 雷耐性が+15される -10 雷耐性弱化 雷耐性が-10される 氷耐性 +15 氷耐性【大】 氷耐性が+20される +10 氷耐性【小】 氷耐性が+15される -10 氷耐性弱化 氷耐性が-10される 龍耐性 +15 龍耐性【大】 龍耐性が+20される +10 龍耐性【小】 龍耐性が+15される -10 龍耐性弱化 龍耐性が-10される 特殊攻撃耐性系 系統 値 発動スキル 効果 毒 +10 毒無効 毒、猛毒状態にならない -10 毒倍加 毒の効果時間が長くなる 麻痺 +10 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる -10 麻痺倍加 麻痺の効果時間が長くなる 睡眠 +10 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる -10 睡眠倍加 睡眠の効果時間が長くなる 気絶 +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる。チャナガブル等の閃光も無効化 +10 気絶確率半減 気絶状態を1/2の確率で無効化する -10 気絶倍加 気絶の効果時間が長くなる 状態耐性 +10 護法 毒無効、麻痺無効、睡眠無効、気絶無効の効果 耐泥耐雪 +10 泥&雪無効 泥まみれと雪だるま状態にならなくなる 耐震 +10 耐震 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化する 風圧 +15 風圧【大】無効 風圧【大】によるふらつきを無効化する +10 風圧【小】無効 風圧【小】によるふらつきを無効化する 水流 +15 水流【大】無効 水流【大】によるふらつきを無効化する +10 水流【小】無効 水流【小】によるふらつきを無効化する 抗菌 +10 抗菌 悪臭状態と爆破やられにならない 盗み無効 +10 盗み無効 アイテムを盗まれない 聴覚保護 +15 高級耳栓 大型モンスターの咆哮をすべて無効化する +10 耳栓 大型モンスターの咆哮をある程度まで無効化する 対防御DOWN +10 鉄面皮 防御力ダウン状態にならなくなる 属性耐性 +10 属性やられ無効 属性やられにならない 細菌学 +10 バイオドクター こやし玉名人+抗菌の効果 戦闘(剣士)系 系統 値 発動スキル 効果 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消耗を半分に抑える -10 なまくら 切れ味の消耗が2倍になる 匠 +10 斬れ味レベル+1 斬れ味を一段階伸ばすスキル 刀匠 +10 真打 斬れ味レベル+1+攻撃力UP【大】の効果。攻撃力UPのスキルとは重複しない 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 研ぎ時間が短くなる -10 砥石使用低速化 研ぎ時間が長くなる 剣術 +10 心眼 攻撃が弾かれなくなる。ただし弾かれエフェクト時の切れ味消費増加はかわらない 抜刀会心 +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の会心率+100% 抜刀減気 +10 抜刀術【力】 斬属性の武器出し攻撃にも、打撃属性と同じ効果が付く。 ガード強化 +10 ガード強化 通常ガードできなかった攻撃をガードできる ガード性能 +15 ガード性能+2 ガードした攻撃の威力とのけぞりを大きく減らす +10 ガード性能+1 ガードした攻撃の威力とのけぞりを減らす -10 ガード性能-1 ガードした攻撃の威力とのけぞりが増える 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードをすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 戦闘(ガンナー)系 系統 値 発動スキル 効果 装填速度 +20 装填速度+3 装填速度が3段階早くなる +15 装填速度+2 装填速度が2段階早くなる +10 装填速度+1 装填速度が1段階早くなる -10 装填速度-1 装填速度が1段階遅くなる -15 装填速度-2 装填速度が2段階遅くなる -20 装填速度-3 装填速度が3段階遅くなる 反動 +20 反動軽減+3 ボウガンの発射反動が3段階抑えられる +15 反動軽減+2 ボウガンの発射反動が2段階抑えられる +10 反動軽減+1 ボウガンの発射反動が1段階抑えられる -10 反動軽減-1 ボウガンの発射反動が1段階増加する -15 反動軽減-2 ボウガンの発射反動が2段階増加する -20 反動軽減-3 ボウガンの発射反動が3段階増加する 精密射撃 +15 ブレ抑制+2 ボウガンのブレが2段階抑えられる。 +10 ブレ抑制+1 ボウガンのブレが1段階抑えられる。 -10 ブレ抑制-1 ボウガンのブレが1段階大きくなる。 -15 ブレ抑制-2 ボウガンのブレが2段階大きくなる。 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢UP ボウガンの通常弾と、弓の連射矢の威力が上がる。 貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢UP ボウガンの貫通弾と、弓の貫通矢の威力が上がる。 散弾強化 +10 散弾・拡散矢UP ボウガンの散弾と、弓の拡散矢の威力が上がる。 通常弾追加 +10 通常弾全LV追加 全Lvの通常弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 貫通弾追加 +15 貫通弾全LV追加 全Lvの貫通弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 貫通弾LV1追加 Lv1貫通弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 散弾追加 +15 散弾全LV追加 全Lvの散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 散弾LV1追加 Lv1散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 榴弾追加 +15 徹甲榴弾全LV追加 全Lvの徹甲榴弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 徹甲榴弾LV1追加 Lv1徹甲榴弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 拡散弾追加 +15 拡散弾全LV追加 全Lvの拡散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 拡散弾LV1追加 Lv1拡散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 斬裂弾追加 +10 斬裂弾追加 斬裂弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 爆破弾追加 +10 爆破弾追加 爆破弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 強撃瓶追加 +10 強撃ビン追加 強撃ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 接撃瓶追加 +10 接撃ビン追加 接撃ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 毒瓶追加 +10 毒ビン追加 毒ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 麻痺瓶追加 +10 麻痺ビン追加 麻痺ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 睡眠瓶追加 +10 睡眠ビン追加 睡眠ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 減気瓶追加 +10 減気ビン追加 減気ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 爆破瓶追加 +10 爆破ビン追加 爆破ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 速射 +10 連発数+1 速射時の発射数が+1される 射手 +10 剛弾 通常弾強化+散弾強化+貫通弾強化の効果 戦闘(共用)系 系統 値 発動スキル 効果 スタミナ +10 ランナー 持続してスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を半分にする -10 鈍足 持続してスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を倍にする 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間がより長くなる +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が長くなる -10 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が3/30秒になる(p3) 回避距離 +10 回避距離UP 回転時の、ステップの移動距離が長くなる 飛距離 +10 飛距離強化 大型モンスターに向かってジャンプ回避ができるようになる。また、飛距離も伸びる。 体術 +15 体術+2 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を半分にする +10 体術+1 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を3/4にする -10 体術-1 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が増加する -15 体術-2 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量がかなり増加する 気力回復 +10 スタミナ急速回復 スタミナの回復速度が倍になる -10 スタミナ回復遅延 スタミナの回復速度が半分になる 納刀 +10 納刀術 武器をしまうまでの時間が短くなる 達人 +20 見切り+3 会心率を30%アップさせる +15 見切り+2 会心率を20%アップさせる +10 見切り+1 会心率を10%アップさせる -10 見切り-1 会心率を5%ダウンさせる -15 見切り-2 会心率を10%ダウンさせる -20 見切り-3 会心率を15%ダウンさせる 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常攻撃の蓄積値がかなり増加する。 +10 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃の蓄積値が増加する。 -10 状態異常攻撃-1 状態異常の蓄積値が減少する。捕獲用麻酔玉・弾・ナイフの蓄積値も減少する。 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃した時、ダメージがアップ。会心率上昇の効果は無くなった。 重撃 +10 破壊王 部位破壊の蓄積ダメージが多くなる。(ダメージ自体は変化しない) 溜め短縮 +10 集中 太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージや大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度が速くなる。 -10 雑念 太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージや大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度が遅くなる。 KO +10 KO術 めまいの蓄積値が多くなる。 減気攻撃 +10 スタミナ奪取 減気攻撃によるスタミナ奪取量が多くなる。 本気 +15 力の解放+2 発動すると90秒間会心率+50%、全てのスタミナ消費が1/4になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過するか、被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する。条件を満たせば何度でも発動する。(p3) +10 力の解放+1 発動すると90秒間会心率+30%、全てのスタミナ消費が1/2になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過するか、被ダメージ合計150を越えると発動する。条件を満たせば何度でも発動する。(p3) 闘魂 +15 挑戦者+2 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、武器倍率+25 + 会心率+20% +10 挑戦者+1 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、武器倍率+10 + 会心率+10% 底力 +15 火事場力+2 体力が最大値の40%以下の時に防御力と攻撃力が大きく上がる。 +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下の時に防御力が大きく上がる。 -10 心配性 体力が最大値の40%以下になると攻撃力が下がり、上昇する防御力の量が下がる 無傷 +10 フルチャージ 体力ゲージが最大の時に攻撃力が上がる。 逆境 +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力と防御力がUPする 。 根性 +10 根性 残り体力64以上のとき、これを超えるダメージの一撃を受けても体力が1残り力尽きない。ただし麻痺時は無効。 怒 +10 逆鱗 根性+火事場力+2の効果? 爆弾強化 +10 ボマー 爆弾系のダメージが上がり、爆弾系の調合率が100%になる。爆破属性(蓄積)値が1.2倍(一の位は切り捨て)になる。食事スキル「ネコの火薬術」と重複可能。 笛 +10 笛吹き名人 笛系のアイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。 砲術 +15 砲術王 ガンランスの砲撃、バリスタ、大砲の威力が1.2倍、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる(属性補正を含む)また竜撃砲のチャージ時間が120秒から90秒に短縮される。 +10 砲術師 ガンランスの砲撃、バリスタ、大砲の威力が1.1倍、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる(属性補正を含む) 装填数 +10 装填数UP ボウガンとガンランスの装填数が+1され、弓の溜めLv4が撃てるようになる 火属性攻撃 +15 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃と火炎弾の威力がかなり増加する。 +10 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃と火炎弾の威力が増加する。 -10 火属性攻撃弱化-1 火属性攻撃と火炎弾の威力が減少する。 水属性攻撃 +15 水属性攻撃強化+2 水属性攻撃と水冷弾の威力がかなり増加する。 +10 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃と水冷弾の威力が増加する。 -10 水属性攻撃弱化-1 水属性攻撃と水冷弾の威力が減少する。 雷属性攻撃 +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性攻撃と雷撃弾の威力がかなり増加する。 +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃と雷撃弾の威力が増加する。 -10 雷属性攻撃弱化-1 雷属性攻撃と雷撃弾の威力が減少する。 氷属性攻撃 +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性攻撃と氷結弾の威力がかなり増加する。 +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃と氷結弾の威力が増加する。 -10 氷属性攻撃弱化-1 属性攻撃と弾の威力が減少する。 龍属性攻撃 +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性攻撃と滅龍弾の威力がかなり増加する。 +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が増加する。 -10 龍属性攻撃弱化-1 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が減少する。 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 属性攻撃が強くなる。 -10 属性攻撃弱化 属性攻撃が弱くなる。 加護 +10 精霊の加護 一定確率で受けるダメージを減らす -10 悪霊の加護 一定確率で受けるダメージが多くなる 気配 +10 隠密 モンスターに発見されにくくなり、狙われにくくなる -10 挑発 モンスターに発見されやすくなり、狙われやすくなる こやし +10 こやし玉名人 こやし玉をぶつけた大型モンスターが即マップ移動の行動に移る。またこやし玉の調合が100%成功する。 不動 +10 金剛体 受身性能の向上。加えて咆哮怯み小無効。詳細は←リンク 属性解放 +10 覚醒 無属性武器の秘められた属性を解放する。今作では、覚醒を発動しても無属性の武器が存在する。 各属性強化は 属性値 +2(1.2)+1(1.1)-1(0.75) 属性強化は各属性強化+2と同じで属性値1.2倍で各属性強化+1、+2と重複しない。 ただし踊りの属性攻撃強化と効果が重複する。 クエスト関連系 系統 値 発動スキル 効果 運気 +15 激運 クエスト報酬のアイテムがとても多くなる +10 幸運 クエスト報酬のアイテムが多くなる -10 不運 クエスト報酬のアイテムが少なくなる -15 災難 クエスト報酬のアイテムがとても少なくなる 千里眼 +15 自動マーキング 常にボスモンスターの状態が分かる(位置、向き、発見・未発見、翼の開閉など) +10 探知 クエスト開始時に一定時間ボスモンスターの状態がわかる(自動マーキングと同等)また、ペイント済みのボスの状態がわかる。一定時間毎にボスモンスターの状態がわかる(p3) 観察眼 +10 捕獲の見極め 大型モンスターの捕獲可能なタイミングが分かるようになる(マップ上のモンスターアイコンが点滅しだす) 捕獲 +15 捕獲名人 捕獲報酬で貰える素材の数がさらに多くなりやすい +10 捕獲達人 捕獲報酬でもらえる素材の数が多くなりやすい。 狩人 +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手くなり、地図を持っていなくてもマップが常に表示される 運搬 +10 運搬の達人 アイテム運搬時の移動速度が増加する、ある程度高いところから飛び降りても落とさなくなる 耐暑 +10 暑さ無効 暑さによる体力減少無効化 -10 暑さ倍加 暑さによる体力減少が倍増する 耐寒 +10 寒さ無効 寒さによるスタミナ減少無効化 -10 寒さ倍加 寒さによるスタミナゲージの最大値の減少速度が速くなる 泳ぎ +10 スイマー 水中での移動速度が増加する -10 カナヅチ 水中での移動速度が低下する 酸素 +10 酸素無限 酸素ゲージが無限になる -10 息継ぎ倍加 酸素ゲージが半分になる 水の心 +10 水神の加護 水流【大】無効+酸素無限+スイマーの効果 燃鱗 +10 燃鱗 たいまつを持っているときと同じ効果 采配 +10 奇面王の采配 奇面族の攻撃力、防御力がアップし、スタミナも回復しやすい (攻撃と防御1.1倍) 号令 +10 奇面王の呼び声 アクション かけごえ を行うと、回復中、またはダウン中の奇面族が復帰する。連続しては使えない 回復・アイテム系 系統 値 発動スキル 効果 回復量 +10 体力回復量UP 体力回復量が増加 -10 体力回復量DOWN 体力回復量が減小 回復速度 +15 回復速度+2 体力の赤ゲージ部の回復がかなり早くなる +10 回復速度+1 体力の赤ゲージ部の回復が早くなる -10 回復速度-1 体力の赤ゲージ部の回復が遅くなる -15 回復速度-2 体力の赤ゲージ部の回復がかなり遅くなる 広域 +20 広域+2 一部アイテムの効果が同じエリア内の仲間にも作用する。 +10 広域+1 一部アイテムの効果が同じエリア内の仲間にも本来の半分の効果が作用する。 効果持続 +10 アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる(p3) -10 アイテム使用弱化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が2/3になる(p3) 高速設置 +10 罠師 罠系アイテムの調合確率が100%になり、罠と大型爆弾の設置が早くなる 食事 +15 早食い+2 回復、食事モーションが早くなる +10 早食い+1 肉を食べる速度が早くなる -10 スローライフ 回復、食事モーションが遅くなる 腹減り +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナ減少無効化 +10 腹減り半減 時間経過によるスタミナ減少が半減する -10 腹減り倍加【小】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を加速させる -15 腹減り倍加【大】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を大きく加速させる 食いしん坊 +15 拾い食い まんぷく効果に加えて、飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が回復する +10 まんぷく スタミナゲージの最大値が増加する肉系アイテムの効果がアップする 肉食 +10 お肉大好き 生肉が食べられるようになる。また、生焼け肉やこんがり肉などで少しの間、強走効果が付く。生肉が飲食系アイテムになる(設置できなくなる)、スタミナ+50の効果生焼け肉・こんがり肉・ホットミート・クーラーミートに強走効果( 60秒 )が付くコゲ肉・毒生肉・シビレ生肉・眠り生肉・天然ピンクレバー・異国の角竜肉は変化なし 調合成功率 +15 調合成功率+45% 調合成功率+45% +10 調合成功率+20% 調合成功率+20% -10 調合成功率-10% 調合成功率-10% -15 調合成功率-20% 調合成功率-20% 調合数 +10 最大数生産 弾やビン等の調合における生産数が必ず最大になる 採取系 系統 値 発動スキル 効果 採取 +15 採取+2 アイテム採集ポイントでの採集回数が高確率で多くなる +10 採取+1 アイテム採取ポイントでの採取回数が多くなりやすい。 -10 採取-1 アイテムの採集回数が減少しやすくなる 高速収集 +10 高速収集 「剥ぎ取り」「採取」「虫取り」「採掘」を早く行えるようになる 気まぐれ +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、かなり壊れにくくなる。 +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、壊れにくくなる。 -10 悪霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、壊れやすくなる。 -15 悪魔の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、かなり壊れやすくなる 剥ぎ取り +15 剥ぎ取り達人 剥ぎ取り回数が1回増加し、剥ぎ取り中に軽い攻撃でのけぞらなくなる。 +10 剥ぎ取り鉄人 剥ぎ取り中に軽い攻撃でのけぞらなくなる 護石王 +10 お守りハンター お守りが一度に2個採掘できる…かもしれない ハチミツ +10 ハニーハンター ハチミツやロイヤルハニーが一度に2個採取できる その他 系統 値 発動スキル 効果 胴系統倍加 E 胴系統倍加 対象の装備が胴装備と同じスキルポイント(装飾品込み)を持つ 名前 コメント