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ディスコード ディスコードとは URLからサーバーに入ることでチャットの回覧、通話、ライブの視聴などが可能なツール。 雑談から大会の情報、キャラの攻略や対策なども話し合われています。 初心者の方も質問すれば気付いた誰かが答えてくれる為上達が早くなると思います。 交流が苦手という方も読む専門でOK、対戦のライブを見たい方も無言でミュートで入って視聴して頂いても構いません。 以下のURLからアクセスしてサーバーに入って下さい、アプリをダウンロードするとより便利に使用できます。 PS Steam版の方はこちら↓ https //discord.gg/2tnGwjxt2E Switch版の方はこちら↓ https //discord.gg/dpsMmwnFyP
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プロフィール 持ちネタ プロフィール <サイズ視点> サイズの親友的存在。人間の鑑だわマジ、って感じでサイズから一方的に仲良くなったのだが。 ちなみに敢えて言うが、そういう感情はない。 幼稚園からの幼馴染だが、現在の中学は違う。男子校。 成績はサイズより上。現在同じ高校を目指す友達である。 自宅にネット環境がないため、サイズの家に来た時のみチャットに参加できる。そのくせメールはできる謎。 しかし、学校でのPC使用率が高いらしくタイピングは結構早い。 常にネタが豊富である。充実してるっつかバカっつーか・・・ サイズの友達とは思えないほどの常識人っぷりであるが、チャットに来ると友達の私生活を晒すおぞましいやつである。 リアルではチャットでいるときより中心的存在である。 あと喧嘩したら100%コイツが勝つ。しばくときは俺が勝つ。 <スコール本人> 10月6日なう。せっかくサイズんちでPC使って奴の私生活大暴露しようとしたんに、なんかオレが来た事実隠蔽されてんだけど。器の小さい人間だ。というわけで3DSからの編集だ。しかし、サイズの編集は・・・。コイツに馬鹿とか言われたら自殺するとか考えていたのに言われとる。しのう。あと「そういう感情はない」ってお前こそ何考えてんだ。いくら親友だからといってそこまで語られるとキメェわ。あと変なエピソード消しとくんであしからず。でもサイズに比べたらよっぽどましだと思うぜ?少なくともオレは。 持ちネタ 架空の日付ネタ 本当っぽい嘘
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 田尻 一臣 経3 54"30 9.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 2 宮原 武也 法2 56"31 7.4.21 横浜市民体育大会 三ツ沢 3 水野 雄介 文2 56"59 23.10.8 横浜市選手権 三ッ沢 4 鈴木 貴博 法3 56"66 21.11.1 関東クラブ対抗陸上 野津田 5 前田 竜二 理3 57"55 23.5.21 スプリングカーニバル 上柚木 6 田村 修平 総1 58"13 20.11.1 関東クラブ対抗陸上 野津田 7 中島 浩之 商1 59"01 15.6.22 神奈川県選手権 平塚 8 角南 智彦 経3 59"05 8.4.29 横浜市民体育大会 三ツ沢 9 菱田 研治 理2 59"11 5.11.7 関東理工系学生陸上 等々力 10 竹内 聡 経4 59"64 16.11.7 関東クラブ対抗陸上 野津田 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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オニオンナイト:スコール キャラクター間の相性 オニオンナイト? ?スコール オニオンナイト側 ******************** スコール側 回避狩りサンダーをローリスクで拒否る手段を持っている。(ヒルキャン)サンダーにヒルキャンを合わせて弾いたサンダーがヒットすると、ヒット確認からビーファン・サークルが確定するので美味しい。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Blu-ray 銀河鉄道の夜/グスコーブドリの伝記 初回限定版 Blu-ray発売日:5月30日 ほんとうのしあわせってなんだろう… 全ての人々に永遠の感動を与える、最高傑作ファンタジー!! ●初刊80周年記念!ファン待望の初Blu-rayリリース! 宮沢賢治「銀河鉄道の夜」は、1934年刊行・文圃堂版全集の初出より80年経つ。 熱狂的なファンを多くもつ本作の、かねてより要望の多かったBlu-ray化を実現! 2012年公開。 http //wwws.warnerbros.co.jp/budori/ 監督・脚本 杉井ギサブロー 原作 宮澤賢治 キャラクター原案 ますむら・ひろし アニメーション監督 前田庸生 絵コンテ 杉井ギサブロー、小林治 キャラクターデザイン・総作画監督 江口摩吏介 作画監督 三嶽理絵、前田美智代、高橋英理子 アニメーション演出 江口摩吏介 映像ディレクター 篠崎亨 美術監督 阿部行夫 映像美術 河野羚 幻想世界美術・メカニカルデザイン 平田秀一 背景原図 浅沼信也 美術監督補佐 久保田正宏、湖山真奈美 色彩デザイン 馬郡美保子 色彩設定補佐 玉井節子 タイポグラフィ 佐藤直樹 撮影監督 佐藤陽一郎 撮影監督補佐 梶原幸代、鈴木麻予 デジタルテクニカルディレクター 高橋賢太郎 ディスプレイ モーション グラフィックス ダイノサトウ 映像助手 石田祐康、鈴木雄大 特殊効果 谷口久美子、荒畑歩美、小林香織、糸川敬子、入佐芽詠美 編集 古川雅士 編集アシスタント 丹彩子 音響監督 藤山房伸 音響効果 北方将実、庄司雅弘、鷲尾健太郎、風間結花 録音 宮澤二郎、依田章良 録音アシスタント 澁澤裕美子、薦田菜々、澤村裕樹、相山聡、甲斐裕子 音楽 小松亮太 演出助手 高木由絵 監督助手 臼井文子 アニメーション制作 手塚プロダクション ■関連タイトル Blu-ray グスコーブドリの伝記 初回限定版 Blu-ray 銀河鉄道の夜 グスコーブドリの伝記 オリジナル・サウンドトラック アニメ版 グスコーブドリの伝記 ますむらひろし グスコーブドリの伝記―猫の事務所・どんぐりと山猫 映画パンフレット グスコーブドリの伝記 原作小説 宮沢賢治/宮沢賢治全集〈8〉注文の多い料理店・オツベルと象・グスコーブドリの伝記ほか
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スコーピオン交易所すこーぴおんこうえきしょ / Scorpion Crossing 西ザナラーンの金槌台地にある交易所で、多くの荷運び人が働いている。 西方にある港町ベスパーベイで荷揚げされた交易品は、この交易所で荷ほどきされ、 品質の高いものは砂の都「ウルダハ」に、型落ち品などはシルバーバザーに送られるようだ。 取引物 取り扱う荷は、東アルデナード商会のような大手から、隊商互助会に属す中小商会のものまで多種多様。 「高価な商品もある」ようだが、「小麦やコーンをはじめとする穀物類の取引量も多い」とされ、 それらを狙う魔物の出没にも悩まされているという。 名前の由来 「スコーピオン」という名前の由来については、周辺にサソリが出るからなのか、砂蠍衆にからむのかは不明。 ただし、第六星暦末期(旧FF14時代)には、この辺りは「サソリの闘技場(Scorpion Keep)」という地名であった。 おそらく、昔からの地名に由来するのだろう。
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元スレURL 鞠莉「超小型高性能ドローンが完成したわ」 概要 マリー特性ドローンで覗くAqoursの休日 タグ ^小原鞠莉 ^Aqours ^ほのぼの ^コメディ 名前 コメント
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1〜3プロジェクトファイルhttp //kie.nu/2Er -- マリア (2011-12-13 22 55 41) カット別音源http //kie.nu/2Ev -- マリア (2011-12-13 22 56 13) 1から3映像(途中)http //kie.nu/2Ep -- マリア (2011-12-13 22 56 59) c4のpsdとaepです。http //ll.la/dvT -- 宮崎 (2011-12-13 22 57 29) C10psdとaepです。http //kie.nu/2Eg -- 松山 (2011-12-13 22 57 45) C5の色塗ったやつをzipであげます。http //ll.la/wcOi -- 三村 (2011-12-13 23 02 30) カット4・7・8・9の背景(jpgファイル) カット4はショーウィンドウ有り無し2パターン。カット7・8はフィックスなため静止画1枚です。http //kie.nu/2EM -- すなこ (2011-12-14 00 31 03) C11(ラスト)の動画とプロジェクトファイルhttp //kie.nu/2EX -- マリア (2011-12-14 02 29 45) カット4・9の背景(jpgファイル) フルフレです。ちなみカット4はショーウィンドウ(メリリーの目の前にあるやつ)のあるやつc4-1、無いやつc4-2のフォルダに入ってます。 -- すなこ (2011-12-14 03 41 21) カット4背景(赤い部屋) http //kie.nu/2F8 -- おかうち (2011-12-14 03 48 27) ↑すいませんURL貼り忘れました。http //kie.nu/2F6 -- すなこ (2011-12-14 03 49 20) カット5(背景)あげなおし http //kie.nu/2F9 -- おかうち (2011-12-14 03 51 22) http //kie.nu/2FcにC9(変身の光りつき)のpsdとaepのzipアップします -- 奥田 (2011-12-14 05 01 39) http //kie.nu/2Fdにまっちゃんがアップしてくれたカラーに変身の光をつけたものアップします -- 奥田 (2011-12-14 06 19 47) ↑すいません、書きそびれました。これはカット10です -- 奥田 (2011-12-14 06 20 50) c8です。背景と合ってない所や、ぬるぬるで変だった所を何枚か抜きました。http //kie.nu/2Fk -- 松山 (2011-12-14 10 42 49) カット10の背景(jpgファイル) 私のミスで200~またレンダリングし直します。http //kie.nu/2Fq -- すなこ (2011-12-14 11 30 29) C5の背景と合体したAFのデータです。http //ll.la/G9Ju -- 三村 (2011-12-14 12 49 02) c10の音に合わせてキーフレームをいじった版です。http //ll.la/R~fW -- 宮崎 (2011-12-14 14 01 34) カット7のAEデータです http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/300624 -- 渡辺 (2011-12-14 14 45 19) C3炎psdです http //kie.nu/2Dz -- ふくい (2011-12-14 15 28 02) c4編修版です。色々入ってて思いです。http //ll.la/bzmH -- 宮崎 (2011-12-14 22 51 05) カット9の滑らかなやつです http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/116533 -- 渡辺 (2011-12-15 00 22 46) c4です。http //ll.la/Gc2 -- 宮崎 (2011-12-15 07 18 15) c9です。http //kie.nu/2Hk -- 奥田 (2011-12-15 07 24 14) 素材全てhttp //www1.axfc.net/uploader/Mg/so/27869.zip key=scope -- マリア (2011-12-15 15 23 03) 本編http //kie.nu/2HE -- マリア (2011-12-15 15 26 03) 本編改正版です!http //ll.la/wzXt -- 三村 (2011-12-15 23 30 52) http //kie.nu/2S3カット8です! -- 奥田 (2011-12-20 15 50 46) カット6背景の修正版です。 http //kie.nu/3PF -- おかうち (2012-01-19 00 08 33) C6追加で書いて色塗ったものあげました。http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/119425 -- 三村 (2012-01-19 01 08 50) 今日編修したやつ全てですhttp //ll.la/Yhx, -- 宮崎 (2012-01-26 00 04 58) http //kie.nu/4bMカット9のaepです -- 奥田 (2012-01-27 18 51 49) http //kie.nu/4bRカット9の音源 -- 奥田 (2012-01-27 19 45 09) http //kie.nu/4bYカット9の背景 -- 奥田 (2012-01-27 20 38 27) http //kie.nu/4c2カット9の光とか -- 奥田 (2012-01-27 20 49 13) http //kie.nu/4cdカット9のpsd -- 奥田 (2012-01-27 21 08 51) http //ll.la/Xmt c4最終 -- miyazaki (2012-02-04 08 03 15) http //www1.axfc.net/uploader/K/so/116288 -- 宮崎 (2012-02-04 22 43 48) ↑改めてc4最終です -- 宮崎 (2012-02-04 22 44 20) カット8です。http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/126612 -- 奥田 (2012-02-05 23 57 00) クレジットhttp //kie.nu/4zi -- マリア (2012-02-06 00 20 47) 全素材と編集データhttp //ll.la/fQGD -- 宮崎 (2012-02-06 02 38 17) 名前 コメント
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■スコールショット 各作品のデータ IV 効果:敵全体へランダムに遠隔突攻撃を行う ※説明:目にも留まらぬ早業で、無数の矢を放つスキル 詳細:弓専用(Veteran、Lv8) / TP14~22 / 腕、STR / 前提:フランクショットLv2(必要SP5) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 敵全体へランダムに遠隔突攻撃を行う 脚を縛ったり麻痺にしたり盲目にしたりしたら全弾キレイにきまってとても気持ちいい。 最大16回ヒットという4のロマンスキルの一角 A押しっぱなしでゲームスピードを速めると爽快。ダララララララッ!!!! サブシーカーで残滓を取っておけば、最大32HITを叩き出せる超絶ロマン砲の完成となる。 正鵠の明を取っておけば、16ヒット全部クリティカルもそう珍しくない 上位の弓技が残念倍率なので、実質これがスナイパーの最強必殺技らしい。 何ヒットしたか分かり辛いのが最大の悩みである 最低数しか発生しないとガッカリ デュララララララッ!! ブルーワラビー「それはどうかなッ!!」 ↑やめてやめて全滅するまで殴るのやめて ↑ボウケンシャが hageるまで 殴るのを やめないッ! 弓が壊れそうな勢いで撃つ。hit数には古株ボウケンシャーも苦笑するであろう。 一発の威力や命中率は低いとはいえ、一体どうやってこんなに連射しているのか……。 ↑大量の矢を一度に番えて、天に向かって撃ち出すんだろう。 ↑↑追影の刃があればサブウェポンが剣でも発動するけど、どうやってるのか想像できない…(笑)一体 ↑俺は悪魔城のサウザンドエッジみたくなると脳内保管してる。現実じゃありえんが 強いには強いんだろうがただの突属性な分他の火力職と比べて威力が伸びない・・・ 鍛冶でHITアップを3~4個つければ補助が無くてもけっこう気持ちよく当たってくれる ヘブンズショットの立場を完全に奪っている技 最大レベルだと最低のhit数でも相当な数になる リンク点火向き 着弾音があばばばばばばばって聞こえる。 スコールのようにショットするのであってスコールがショットするのではない 回避不能にすることを前提にするなら会心(必殺)バンドのほうが威力が期待できる。 ↑決め台詞!素敵! 当然の事だが取り巻きを連れているボスには効果が半減してしまう。ほむほむ相手にぶっ放したら周りのウロコに吸われまくってスカッスカッスカッ 一発でもクリティカルが出れば以降全てクリティカルになるのでわざわざ装備でクリティカル率を補わなくとも全弾クリティカルになる。 単独大ダメージ狙いなら必中ゴーグル推奨 サブソドでヴァンガード先駆け合わせてアクセで命中補えば縛り無しでもほぼ全弾当たる。 物理ブーストやクリティカル系パッシブも全部とったスナソドならドライブに匹敵する威力の連射を毎ターン叩きこめる。燃費は悪いが、ヴァンガードの防御ダウンも後列でさほど気にならないので短期決戦にはマジでオススメ 本当はこっちがマスタースキルだったんじゃないかと言いたくなる 愛のスコール、いかが? スコショって略見るとどうしても「シコショ」に見える シコシコショット…(下を見て)今日も元気だな! リンクスキルからフルヒットで繋ぐと脳汁全開 ナイ/スナで回避不能効果のある異常をかけてから撃つと本家に匹敵する高威力となる スキル最大レベルの攻撃倍率は600%〜1600%。そして脚縛・麻痺・盲目・混乱で100%の皆中。つまり条件を整えれば、そのダメージ期待値は 1100% というベテランスキルにあるまじき性能に化ける。ヘブンズさんに謝れ。 スナイパーが誇る必殺スキル。Hit数にばらつきはあるがその威力はもちろん、エフェクトの爽快感は並みのモノではない。対FOE・ボス兵器として運用しよう。100%当てたければ足縛りや暗闇・麻痺などで予め回避ゼロの状態にすること。 ↑1、↑2 が大事なことだから二度言ってくれたのかい?ありがとう。 盲目状態でも心眼スコールショットとかならないので残念 盲目状態で使っても相手が回避不能なら全弾HITとかよく考えたら凄いよな 6層ボス相手に火力出そうとすると、サブソードマンで命中と威力を上げるよりサブモノノフのほうがいいかしら 羅刹チャージスコールショットは強そう 6層ボスは回避率が高いから命中サポートなしならソドありならモフと言ったところか 中国の連弩みたいなもので撃っているのかもしれない みんな見えてないだけであれは砲剣の上位互換なんだよきっと。軽量化してオーバーヒートしないようになった弓専用全自動砲剣なんだよきっと。 よくあげられるナシ/スナ異常スコールだが倍率は560%~1540%と本職並み。しかし皆中でスウィフトソード5ヒットと同倍率であると考えると燃費向上に使うのが吉。 スコールの命中率的にはサブモフよりサブソドのほうが使い勝手がいいのだが今度はTPがカツカツになる 2刀前提で サブソド:攻防命中バランス サブモフ:安定火力 サブシカ:ロマン超火力 本当はソドやモフで安定させた方が強いのは分かるんだが、ロマンの塊に抗えない 愛のゲリラ豪雨ぅぅぅ!!! うちのスナソド4人(GUEST)で希少大地FOE狩り要員 捗る 自分の場合は対冥竜戦で最高に輝いたスキルである。 ↑分かる。前列スナシカ×3、後列スナシカ+ミスメディでスナは棺桶+アムガでミスはチュニック+ヘドガを装着させると残滓スナイプorスコショと封陣で完封出来る 理論値ではMAX16×2×4=128HITが出る ↑ハッ!そうか、冥竜の場合、勝手に脚が縛られるから命中率気にする必要ないのか・・・取ろうかな・・・ ジャイアントロボと言うか横山さんのアニメのキャラで、弓を使う奴は通常攻撃がスコールショットなイメージ スナ♀2「もう絶望する必要なんてない!」 LUCやら正鵠の明などを上げたスナなら封じ無しでも大体3発くらいからクリティカルヒットになるのでCRIよりはATK鍛冶をしたほうがいいか 「スナイパー」なのに滅多打ちとかお前それでいいのか。 うちのは封じ特化のスナミスなのでこれはリンク着火用兼サブ火力として活躍中 消費TPが中々重いので相手が足封じされているなど限られた状況でしか使用されないという・・・ スナソド先駆けの功名とソドの悟りを組みあわせることで封じの前準備要らずとなる 問題はTP面が全く改善されないこと 1日に1回は守護者的な鳥さんに撃つ。フォートレスは死ぬ。 スナイパーはCRIとHITも気にしなきゃいかんから、サブモノノフにすべきか、鍛冶はATKの方がいいのか等と悩んでしまう 発射数じたいはどうやっても最低6回を引いてしまう可能性があり、安定火力としては使いづらいんだよなあ バフも観測ロックオンと、通常のアタッカーとは別枠で取られるし… どう見ても弓のエフェクトと音ではない 今作は状態異常や命中アップさせる手段が豊富なのが最大の幸運な気がしてならない 大抵の場合怒れる猛禽のトドメに使われる 理由は言わずもがな 単発でも輝くがリンクパーティの着火役としても優れる。観測とソドの固有で命中はほぼ問題なし。着火数は4稼ぐ。その上CR連発で一撃がそこそこ重い。 バンバンバン ズガガガガガガガガガガガガガガ 新2以降やたら増えた取り巻きゾロゾロボスズを相手取る時重宝しそうだな~と思うスキル。レンジャーのブレイクと違って1体に当て放題だし打ち放題だし本体火力が意外と高いし 必中ゴーグルと武器スロ×4のHIT×12で剣士の悟りと合わせたら足封じ等無くても非弱体の裏ボス相手に全発当たってた。まだ一回試しただけだから確実かはわからない ↑ 引退&法典アリだとそれで必中じゃないかな セカダン2ではパイレーツの技となっているが、ガンナーの跳弾の方が倍率が高い 滅法楽しいスキルなんだが、攻撃回数が気まぐれ過ぎてメインのダメージソースに採用し辛い。最終局面ではそれなりのダメージは出せるチャッカマン、が正しい使い方なんだろうか 最低でも6回は当たるし1発のダメージが大きければかなり使える。命中率の問題も、状態異常や封じ以外にも色々解決法は出てきてるから使い慣れれば強い、という事だね レベル8は外れなければ最低でも倍率300%は保証されてるからな。とはいえ、終盤はともかく中盤はこのスキルに頼るとTPがゲロ重だが 世界樹はダメージ計算の仕様上、この手の低倍率多段ヒットスキルにありがちな「硬い相手に弱い」という欠点が無いのが大きい。 全段当たると考えた場合最低倍率は300%、最高倍率は1600%。もっとも、最高倍率はもちろん最低倍率もめったにお目にかかることは無いが。 初見プレイ時は中盤で調子乗ってガス欠ラッシュだった思い出。エナジータンゴ先輩ありがとう! よっしゃーボスが盲目ったスコールだー!→2発→2発→2発→2発(麻痺治る)→3発(うち2発ミス) …解雇していいか ↑治ったの麻痺じゃなくて盲目だった 便利屋目的でスナイパーを雇っていた場合はこんな神スキルでさえも振る余裕がなかったりする 火力重視で足封じなどの運要素も嫌うなら、結局のところ鍛冶は全てATK詰めして不足部分は観測ロックオンで補うのが手っ取り早い。リンクも混ぜると聖印観測パズルを解かないといけないけど。スナモフのチャージからの1600%は、ペリモフのチャージエッジ+聖印三色ドライブクラスのダメージが出る。 ボウケンシャー「このスキルを放つ時に全弾ヒットさせたいんですが…」FF主人公「だったらかべにでもはなってろよ」 無防備な相手を一方的に攻撃するのって、ゲーム用語として「壁殴り」と例えるんだっけ?けっこう適切な言葉になってる気ガス 字面だけだとどことなくお酒を連想しそうなネーミング コメント ■関連項目 跳弾(スキル) 五月雨撃ち(スキル) ミリオンショット(スキル) フェザースピアー
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レ「お願い、もう止めて……これ以上私達の家を、思い出を傷つけないで……!」 妹「問!」 輝「答!」 慧「無!」 霖「用!」 レ「いやぁぁあああぁぁぁぁッ!!」 ピチューン 霖「いいか、皆。今作戦の最大の脅威であろうレミリア・スカーレットは排除した。ここからはサバイバル戦だ。より爆破得点の高い者が勝者。それでいいね?」 輝「……望むところ、よ」 妹「いいわ。輝夜なんかには、絶対負けないから」 慧(この格好は凄まじく動きにくそうなんだが、大丈夫なのだろうか) 霖「では、大いなる父と子と聖霊の名において、アーメン」 爆破得点表 オブジェクト 紅魔館地下区画……1000 れみりゃ★るーむ……800 大図書館……700 メイドの控え室700 門……500 門付近の物体……n×10 その他の部屋……100 キャラクター フランドール……1000 咲夜……800 パチェ……700 こぁ……300 美鈴……500 妖精メイド……n×10 ???……2000 結果 輝夜……ファイト開始早々、妹紅に不意打ち。出遅れた妹紅を尻目に、地下へと向かう。途中、図書館と同時に、パチェ、こぁを爆破し、1700点ゲット。そのまま順調に地下区画を爆破するかと思いきや、いきなり体が爆発してゲームオーバー。現在未だ再生中。 妹紅……輝夜に不意打ちを受け、他の対戦者に先を越される。仕方なく門に向かい、あの物体を50個爆破。眠っていた美鈴を余所に門を爆破。合計1500点取ったところで、何者かにメッタ斬りにされる。現在未だ再生中。 慧音……メイドの控え室を、中にいた妖精もろとも爆破。その後、妹紅の悲鳴を聞き付け門に急行し、無惨な姿になった妹紅と、憤怒の形相の咲夜と遭遇。弾幕戦に入る。結果、辛くも勝利し、合計1840点を得る。 霖之助……ファイト開始後、真っ先にレミリアの部屋を爆破。その後、泣きながら倒れ伏しているレミリアに爆弾をセット。容赦無く爆破する。そしてすぐさま地下区画へと侵入。フランとの交戦を避けるため、事前に建設していたミサイル基地からIRBMを発射し、安全に地下区画を爆破。合計4800点を獲得し、立派に神父の務めを果たす。 よって、勝者霖之助 コスプレ バトルロイヤル 妹紅 建物 慧音 男キャラ 破壊 輝夜 霖之助