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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE J-TRANCE 蒼い衝動 NAOKI feat.YUKI 145 694 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ラストが単純な階段ではなく7643といった間が同色階段になっているのがきついところ。この一小節だけで階段・同色階段・その複合が学べるので勉強としてはとてもいい譜面かと。 -- 名無しさん (2012-06-12 01 36 21) あまり同レベル帯に見かけない配置の階段によるラス殺しの印象が強いが、ノマゲの成否はどちらかというとその手前の高密度地帯をしっかり拾えるかどうかにかかっている。ラス殺しは最悪手前の皿は無視してもいい。 -- 名無しさん (2020-12-04 16 39 08) 名前 コメント
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紅雲//幻宙の鬼退治//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-十六夜 咲夜- Q//死後の世界へようこそ//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Qの先攻になった。 Qがデッキ(35a83f3b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Qは山札をシャッフルしました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 12) 手札:符の参「追儺返しブラックホール」//御伽の国の鬼が島//奇術「ミスディレクション」//昔のことは気にせず//鬼気「濛々迷霧」//小さな百鬼夜行//怪力無双// 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 3 - Q//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 05) 戦闘:Q - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:Q - === 2 dmg - 紅雲 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 4 - 紅雲//体力21( 23) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 21) 手札:符の参「追儺返しブラックホール」//御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//鬼気「濛々迷霧」//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼神「ミッシングパープルパワー」// 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 5 - Q//体力23( 21) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 14) 戦闘:Q - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:Q - === 2 dmg - 紅雲 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 6 - 紅雲//体力19( 23) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 29) 手札:御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//鬼気「濛々迷霧」//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼神「ミッシングパープルパワー」//鬼気「濛々迷霧」// 配置:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は奇術「ミスディレクション」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は離剣の見を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 7 - Q//体力23( 19) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山31( 28) スペル3( 3) タイマー00 27(00 25) 戦闘:Q - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:Q - === 2 dmg - 紅雲 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 8 - 紅雲//体力17( 23) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山27( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(00 54) 手札:御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼神「ミッシングパープルパワー」//鬼気「濛々迷霧」//離剣の見// 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - Q 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - Q 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 紅雲は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 9 - Q//体力20( 15) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山30( 23) スペル4( 4) タイマー00 54(00 51) 戦闘:Q - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - 紅雲 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:Q - Dmg 2 1 Dmg - 紅雲 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Qは未練がましい緊縛霊を紅雲の鬼気「濛々迷霧」につけました。 Qは死者選別の鎌をQのリーダーにつけました。 Turn 10 - 紅雲//体力14( 18) 呪力5( 0) 手札7( 3) 山22( 30) スペル4( 5) タイマー00 55(01 46) 手札:御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼気「濛々迷霧」//離剣の見//酔符「鬼縛りの術」// 配置:酔符「鬼縛りの術」 紅雲は奇術「ミスディレクション」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 11 - Q//体力18( 14) 呪力5( 2) 手札4( 6) 山29( 21) スペル5( 5) タイマー01 45(01 12) 戦闘:Q - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 紅雲 結果:Q - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 Qの呪力が-1 (4) - 酔符「鬼縛りの術」 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 12 - 紅雲//体力12( 16) 呪力8( 0) 手札7( 3) 山19( 29) スペル5( 6) タイマー01 16(02 06) 手札:御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼気「濛々迷霧」//離剣の見//鬼火「超高密度燐禍術」// 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 紅雲は酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 13 - Q//体力16( 12) 呪力6( 2) 手札4( 6) 山28( 16) スペル6( 6) タイマー02 02(01 44) 戦闘:Q - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 紅雲 結果:Q - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 Qの呪力が-1 (5) - 酔符「鬼縛りの術」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Qは浮かばれない地縛霊を紅雲の符の参「追儺返しブラックホール」につけました。 あやきが観戦を始めました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 14 - 紅雲//体力9( 15) 呪力8( 1) 手札7( 2) 山14( 28) スペル6( 7) タイマー01 51(02 51) 手札:御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//鬼気「濛々迷霧」//離剣の見//離剣の見// 配置:鬼気「濛々迷霧」 起動:酔符「鬼縛りの術」 シーン:御伽の国の鬼が島 Turn 15 - Q//体力15( 9) 呪力8( 0) 手札3( 5) 山27( 14) スペル7( 7) タイマー02 47(02 31) シーン 御伽の国の鬼が島 シーン:彼岸帰航 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 16 - 紅雲//体力9( 15) 呪力6( 1) 手札6( 1) 山13( 27) スペル7( 8) タイマー02 26(03 21) シーン 彼岸帰航 手札:昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//離剣の見//離剣の見//鬼火「超高密度燐禍術」// 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 17 - Q//体力15( 9) 呪力8( 1) 手札2( 5) 山26( 13) スペル8( 8) タイマー03 16(02 41) シーン 彼岸帰航 戦闘:Q - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 紅雲 結果:Q - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 Qの呪力が-1 (7) - 酔符「鬼縛りの術」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 18 - 紅雲//体力6( 14) 呪力8( 2) 手札6( 2) 山11( 26) スペル8( 8) タイマー02 41(04 52) シーン 彼岸帰航 手札:昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//離剣の見//離剣の見//鬼火「超高密度燐禍術」// 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - Q 裏鍵が観戦を始めました。 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - Q 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 紅雲は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 19 - Q//体力11( 4) 呪力10( 2) 手札3( 5) 山25( 6) スペル8( 9) タイマー04 50(03 16) シーン 彼岸帰航 イベント(Q):お迎え体験版 Qは頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Qは換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Qは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Qは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Qはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Qは換命「不惜身命、可惜身命」を捨札から手札に加えました。 Qはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 20 - 紅雲//体力4( 11) 呪力10( 3) 手札6( 2) 山5( 20) スペル9( 9) タイマー03 13(07 13) シーン 彼岸帰航 手札:昔のことは気にせず//小さな百鬼夜行//怪力無双//離剣の見//離剣の見//霧化// 紅雲 未練がましい緊縛霊 イベント(紅雲):霧化 紅雲は怪力無双を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 Qは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲は霧化を場から捨札に送りました。 CJが観戦を始めました。 戦闘:紅雲 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - Q 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - Q 紅雲はナイフ回収を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 21 - Q//体力8( 2) 呪力12( 2) 手札4( 4) 山19( 2) スペル9( 9) タイマー07 32(04 30) シーン 彼岸帰航 イベント(Q):頭上華萎 紅雲は離剣の見を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 紅雲の体力が-1 (1) - 頭上華萎 Q 浮かばれない地縛霊 紅雲の体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 Qは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 Qは頭上華萎を場から捨札に送りました。 紅雲 a ri--- Q ふりがとうございましたー Q ありがとう あやき おつでした 紅雲 de wa~~ 神武闇嵐が観戦を始めました。 紅雲 =w=)/ Q お疲れ様です Q ノシ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CELTIC TRANCE STEP Dawn Saga Nhato 185 1378 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント INF曲のRejection Girlの時間差CN発狂がHCNになって降ってくる。まずはイージーノマゲからやるのが安全か -- 名無しさん (2021-03-04 13 10 25) やってきたがRejection GirlのCNよりは楽では有るが初見で即死する位の破壊力はある、CN抜けてもラストは☆11にしては濃い密度なので油断出来ない。 -- 名無しさん (2021-03-04 14 37 56) CN曲だけど終盤は鍵盤発狂という乱膳系のラス殺しで、CNがうまければクリアとはいかない曲。乱膳よりは幾分かラスト回復が長いが十分な破壊力で、乱もかけづらいのが難しい -- 名無しさん (2021-03-04 14 41 58) 中盤の時間差HCNは初見だとかなりビビる。CN苦手な人にとっては時間差以外にも結構絡んでくるので☆11の中では苦労する方かも。また、HCN抜けた後も普通に☆11上位クラスの譜面が降ってくるので注意。 -- 名無しさん (2021-03-04 14 55 51) 1P正規、BP9でEXH。所見でHCN地帯にはちょっと面食らいましたが、正規系は見切りやすいと感じました。INFINITASでRejection Girlをクリア済みであればこちらのHCN地帯は対応可能と感じます。ただ折返し階段など早い鍵盤捌きを要求されるので、単曲クリアで見ると☆11の中では真ん中より上の部類の難しさです。 -- 名無しさん (2021-03-04 16 32 18) HCNぐちゃぐちゃ地帯は短いし2回しかこないからそこまで脅威でもない?かも それよりは終盤の密度がシンプルに☆11としては相当難しい ラストにHCNとゴミがちょこっと降って来るのでそれで回復出来るから☆11な!な譜面 -- 名無しさん (2021-03-04 16 45 48) 1PSP九段、初見ノマゲで無事死亡。序盤にある時間差CN地帯も難しいが、後半のアルマゲ灰っぽいところをなんとか抜けてもその後の乱打も高密度かつ高速で全く油断ならない。アウトロにほんの少しだけHCN回復があるとはいえ、個人的には☆11上位に感じました。 -- 名無しさん (2021-03-05 18 46 44) HCN地帯よりもそのあとからが本番。アルマゲ灰に近い配置→ごちゃっとした乱打と11にしては結構キツメの乱打が来る。 -- 名無しさん (2021-03-05 20 32 30) ☆12でもなかなか見ないような時間差HCNと後半の密度はかなり驚異的でラストで回復出来るとはいえ普通に☆11上位 -- 名無しさん (2021-03-05 20 41 49) Rejection Girlと違って正規なら時間差HCNは見切りやすいのでハード以下ではさほど影響しない。後半のCN複合もCNが外側のレーンに降ってきてくれるので、アルマゲ灰よりは若干簡単。結局は終盤の高密度乱打次第(特に易ノマゲ)。 -- 名無しさん (2021-03-05 21 55 03) 体感的に乱膳体験版 -- 名無しさん (2021-03-06 04 39 08) リジェクションガールみたいな譜面地帯の破壊力は言わずもがなだが、それに加えて後半がそもそも11にしては難しい☆11上位という感じ。最後に心ばかりの回復があるのが救いか -- 名無しさん (2021-03-07 17 06 15) 曲の雰囲気はもはや12。普通に鍵盤も難しい。正規系が当たりだがやりすぎると癖つくので注意。 -- 名無しさん (2021-03-07 21 12 50) 時間差CNばかり注目されがちだが、16分→12分への切り替わりや終盤のCN複合等、全体的になかなかクセが強い。ただBPMが早いため、案外誤魔化しが効きやすかったりもする。初見は是非ハード以上で -- 名無しさん (2021-03-09 21 58 13) 後半のトリル混じり乱打は11としては上位だが最近の11イベ曲としてはもはや標準レベルと言っていいかも。回復地帯も長く、ノマゲならラストが1番の難所のGHOSTやRINGテーマ曲より一段落ちる。正規鏡が押しやすく、乱は確実に難化する。ハードはCNゲー。 -- 名無しさん (2021-03-10 15 39 35) 同時CNはびっくりするけど正規系だと左右で割ときれいめにパターン別れてるのでそこまできつくないね 他の人の言うとおり同時CN明け〜ラス前が一番厳しい -- 名無しさん (2021-03-18 12 43 29) 中盤 「これ11か…?」 終盤「これ12だわ(確信)」 -- 名無しさん (2021-03-23 12 57 47) どのゲージでもCN地帯じゃなくてCN超えた先の乱打が本命。ここだけ12クラスの密度になるので最後まで食らいつけるかがカギ。 -- 名無しさん (2021-06-19 22 11 12) Rejection Girlよりも普通に難しい。中盤のカーテンも後半のCN鍵盤複合も☆12クラス。ハードを海神の乱くらい -- 名無しさん (2022-01-14 14 18 42) ブレイクやアウトロで簡単なHCNで回復出来たり、終盤のHCNに跨ぎが無かったりと配置や構成に良心を感じる。ラス前の高密度はそれまでにガッツリ持ってかれる箇所があるとゲージが溶けそうな難度。長さもそこそこなのにレーダーはCHARGEなのが少し意外 -- 名無しさん (2022-06-13 21 06 20) 1P正規BP15でEXH。HCN地帯が回復に感じるくらいじゃないとEXHはキツいかなと。スコアはレガシー乱が良い。 -- 名無しさん (2023-09-23 10 28 18) 名前 コメント
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コメント アゲ「スランプを脱出するにはいいデッキがあるよ」 うらきー「それは一体!?」 アゲ「萃香4」 流石アゲさん、言ってることに間違いは無かったぜ! デッキレシピはまぁ普通の萃香4です。全方位と昔と鬼が島の枚数ぐらいですがね? 萃4「アゲさんが言うのだから間違いない」 Leader Lv4 伊吹 萃香 3x 萃符「戸隠山投げ」 2x 酔符「鬼縛りの術」 3x 符の壱「投擲の天岩戸」 3x 符の弐「坤軸の大鬼」 3x 符の参「追儺返しブラックホール」 3x 鬼火「超高密度燐禍術」 3x 鬼気「濛々迷霧」 3x 鬼神「ミッシングパープルパワー」 2x 御伽の国の鬼が島 1x 昔のことは気にせず 2x 全方位攻撃 3x パターン避け 3x 霧化 3x 怪力無双 3x 小さな百鬼夜行
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コメント 萃香むずいな・・・。 体力差ありまくるのに、無理に詰めようとして自爆したり・・・ 鬼が島張れば何とかなったのに張らなかったり・・・ パターン打つタイミングが遅れたり・・・ 自分の体力より、デッキのほうが不安ですた。 デッキリスト Leader Lv3 伊吹 萃香 Lv1 慧音(妖怪)・上白沢 慧音 3x 産霊「ファーストピラミッド」 2x 野符「将門クライシス」 2x 萃符「戸隠山投げ」 2x 酔符「鬼縛りの術」 2x 符の壱「投擲の天岩戸」 2x 符の弐「坤軸の大鬼」 2x 符の参「追儺返しブラックホール」 2x 鬼火「超高密度燐禍術」 3x 鬼気「濛々迷霧」 3x 鬼神「ミッシングパープルパワー」 3x 御伽の国の鬼が島 3x ダブルホーン 2x パターン避け 2x 霧化 2x 密化 3x 怪力無双 2x 小さな百鬼夜行
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《鬼火》 No.975 Command <第十一弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。その後、〔あなた〕は1ドローする。 「近寄らないでって言ったのに」 Illustration:茶葉 コメント コストが+1された代わりに1ドロー出来るようになったナイトダンス。 修正値自体はパッとしないが、それだけでも相手の計算を狂わせられる可能性は十分あり、手札枚数も減らないため使ってみて損はしにくいだろう。 鬼火『超高密度燐禍術』で生成される「鬼火」とは効果が違う。セットカードと使い切りのコマンドカードという違いがあるからだろうか。 関連 第十一弾
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DREAM TRANCE Lucky Days Sota Fujimori feat. Kanako Hoshino 160 1111 90%(2013/10/26) 攻略・コメント ノマゲはかなり簡単だが、途中でX譜面のようなものが何回かあり少しクセがある譜面。Tatshが混ざってしまったのだろうか -- 名無しさん (2011-09-29 01 07 55) 道中の所々、局所的だが押しにくく高密度な箇所がある。EXHardするときは注意。 -- 名無しさん (2012-01-31 20 56 25) いきなり裏打ちの皿から始まるので注意 終盤はトリル+α→4鍵が絡んだ同時押しとハマりやすめの配置が続くので、ハードは少し難しいか -- 名無しさん (2016-01-09 07 46 33) 名前 コメント
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コメント ぅゎょぅι゛ょっょぃw 負けた1試合は後攻且つT2の手札がミッシン3枚、天岩戸3枚、怪力1枚とかorz 怪力1枚じゃあどうにもなりませんでした。 ついでに迎撃スペルが来ない試合が続いたのですが足りない・・・わけないよねw デッキ デッキ名「鬼無双」 Leader Lv4 伊吹 萃香 2x ピンポイント 2x 全方位攻撃 3x パターン避け 3x 萃符「戸隠山投げ」 2x 酔符「鬼縛りの術」 3x 符の壱「投擲の天岩戸」 2x 符の弐「坤軸の大鬼」 3x 符の参「追儺返しブラックホール」 3x 鬼火「超高密度燐禍術」 3x 鬼気「濛々迷霧」 3x 鬼神「ミッシングパープルパワー」 3x 霧化 3x 怪力無双 2x 御伽の国の鬼が島 3x 小さな百鬼夜行
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JUNGLE TERROR Mächö Mönky kors k 150 1588 41.1%(2019/10/15) 攻略・コメント 1P側、BP28、乱で難。中盤のバラバラに降ってくる所が難所。皿はこの曲に挑むレベルだと苦にはならない筈。曲の閉め近くに横に広い譜面が落ちてくるのでそこでゲージを削られないように。 -- 名無しさん (2019-03-16 23 10 27) 中盤のズレてる箇所がかなり認識難 見切りやすさだけなら正規が無難だった -- 名無しさん (2019-03-18 14 39 33) 一応4打目(5 6ノーツ目)が連皿中のトリルになる -- 名無しさん (2019-03-19 21 48 00) 普通にむずい -- 名無しさん (2019-03-19 21 52 55) 灰でもあった中盤のズレ地帯が難所か かなりぎっしりつまってるのでゲージ的にもスコア的にもそこが勝負所 皿が結構降って来るものの意地悪な配置じゃない(歯抜け16分とか24分とか)のでそこまで難しくない 個人的にだけどある程度地力あるとスカスカでなんかハマりやすい灰より穴のゴチャゴチャしたズレ地帯のが簡単に感じた -- 名無しさん (2019-03-22 23 53 01) 全体を通して難しいので一度でもゲージを大きく減らされるとじり貧になりやすい。ハードの場合連皿地帯までに50%は欲しい -- 名無しさん (2019-03-24 16 40 33) 曲を通してズレ譜面なのと発狂もズレまくってるのでスコアはとり辛い -- 名無しさん (2019-03-25 12 55 04) 中盤が目立つが、ラストも普通に高密度。要地力 -- 名無しさん (2019-03-29 21 27 19) リズムがわからなくてグレートが出ずに削れて死ぬ譜面って感想。はっきり把握すれば十段上位くらいからイージー点くはず。指が足りないなと感じるようならまだ早い -- 名無しさん (2019-03-30 14 42 53) 中盤抜けて勝ったと思ったら嘆きの大階段降ってきて普通に死んだ -- 名無しさん (2019-03-31 14 10 54) 中盤のズレ発狂が見辛い上に適当に押すとすぐBADハマりする鬼のような配置。灰の同じ箇所にノーツを大量に肉付けしてあるので、灰で感覚をつかむとやり易いかも(実際BADが結構減った) -- 名無しさん (2019-04-01 10 38 24) Drank monkeyの強化版みたいな奴 -- 名無しさん (2019-05-07 23 02 46) ドランク出来ないと挑戦権もないと捉えてよしなのかな? -- 名無しさん (2019-05-08 00 26 24) 要求地力はこっちのが高いけどDRUNKが出来るかどうかは関係ない。傾向違うし -- 名無しさん (2019-05-08 12 11 00) 譜面はドラモンとか一切関係無いと思うが 難所は皿複合、ズレ高密度乱打辺りか 終盤の縦連辺りからズレも皿もおとなしくなってただの高密度乱打になるものの前~中盤までひたすらスコアを取らせない意思を感じる曲 -- 名無しさん (2019-05-09 20 47 00) 乱BP43でハード。上にもあるが、灰でリズム慣れるのも攻略として有り。連皿とか縦連同時押しとかでくだらんミスはなるべく避けたいところ -- 名無しさん (2019-05-21 21 04 01) 難所であるズレ多発の部分はスティールパンという楽器の演奏パートで、これが日本人には聴き馴染みがなく全くリズムがわからないという人がほとんどである。演奏動画を観る等して楽器の特色を掴むとわかってくるかもしれない。見たままに見切れるのは中伝半ばを過ぎてからになるのでごり押しするのは難しい -- 名無しさん (2019-05-24 17 30 16) 強化ロック女みたいな譜面で、まぐれでゲージ維持してきたプレイヤーを落とすためのラス殺しも完備。 -- 名無しさん (2019-06-03 19 22 58) これハード地力Aになったのか……地力B+が1曲もハード出来てないのに出来ちまったいw 個人的にはR乱で最初の2ノーツが13または57で降ってくるパターンがおススメ。皿地帯直前のトリルが叩きやすくなる。 -- 名無しさん (2019-08-07 09 37 48) 地味にエクハがかなり難しい曲。全体を通してこぼしやすい配置で、皿複合→微ズレ発狂→連皿→ラス殺しと回復なく続くので、苦手な地帯があると厳しい。連皿地帯は皿に35が絡む配置が多く乱をかけたい所だが、乱をかけると中盤のズレ地帯が大体難化するので注意。 -- 名無しさん (2021-02-15 12 45 55) ズレ譜面特有の誤魔化し力がモノを言う。全体的にR乱が当たり気味だが、連皿地帯で皿側に鍵盤が寄ってるとなかなかしんどい -- 名無しさん (2021-07-22 20 33 12) 2P正規BP48で難できたが、連皿地帯からずっと一ケタ〜10%台の低空飛行だったのでしてなかったから許容BPはこれが限界と思われる。中盤の変リズム地帯まではほぼノーミスでいかないと中盤で落ちる。。 -- 名無しさん (2024-06-11 21 24 39) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CANTERBURY BEAT GOBBLE Kimitaka Matsumae 160 917 攻略・コメント ノート数は同じで配置が変更された。が、正直かなりきつい…ハードは普通に☆12あると思ってやった方がいい。余談だが、DPHがレベル12で登場したのはGOLDのSense2007以来でありDPA DPHとなったのは5thのRadicalFaith以来だったりする -- 名無しさん (2015-11-26 23 38 36) Flip左鏡でノマゲ。ラストの密度がどう見ても☆11のそれではなく挑戦レベルではまず歯が立たない。回復が早いから☆11にされたとしか思えない。 -- 名無しさん (2015-11-29 15 35 05) 両鏡でノマゲ。↑の意見に同意、密度だけ見れば☆11どころか12.1クラスまであるかと思われる。ただ回復が速いのでなるべく空POORを出さないようにくらいつければ11.6~11.8攻略中のプレイヤーでも勝機はある。基本的に横に満遍なく広い譜面なのでオプションはあまり影響しない、地力勝負と思われる。局所的に中央に寄っている場所があるので、中央寄りが苦手な人は両鏡で端に散らしてやるのもありか。 -- 名無しさん (2015-12-01 14 50 09) 回復の早さで☆11にされたという意見があるが全面同意、個人的には後半のメロディが入る部分は12.2レベルの局所密度に感じたので、白くするには☆12下位の密度をハードで耐えられる腕がないと無理なのではと感じた、ノマゲも減らされすぎると回復が追い付かないと思うので☆11適性の人は覚悟しておいた方がいいと思います -- 名無しさん (2015-12-02 03 02 49) あっちと違って「まだ」押しやすいので乱はほぼ確実に難化する。地力譜面ではあるが終盤が確実に☆12あるのでできないなら放置推奨 -- 名無しさん (2015-12-03 01 03 12) 37~60小節目まで31.5秒で524notes。この譜面が2分間続いていれば2000notesに届くレベルの密度である。 -- 名無しさん (2015-12-05 08 05 00) 完全にH譜面の配置を変更しただけの譜面。H譜面を特徴づけていた縦連打が完全に除かれているため、音的には縦連打になる微トリルが数多く置かれている。押しやすく横に広い高密度譜面という点ではサテライトに近い -- 名無しさん (2015-12-05 10 13 13) 12.0→11.8に落ちたが11.8では普通に詐称だと思われる 灰に比べて多少やりやすくはなっているがそれでも難しいことには変わりなく、ノマゲでも減りによっては12.1適正で落ちることも。 -- 名無しさん (2015-12-28 14 21 14) 全体的に押しやすい配置になっているが、一部密度が凄まじいのでエクハは皆伝クラスの認識力が必要。 -- 名無しさん (2016-01-01 16 10 06) 正規でエクハ。中盤手前から失ったゲージは帰ってこないと思った方がいいくらいの高密度で、空POORも誘発しやすく認識力と正確さの両方が必要。 -- 名無しさん (2016-01-01 19 23 36) 途中からわけのわからないものが降ってきて、気付いた時には曲が終わっているというある意味GOBBLEらしさが存分に出た新作譜面。乱は事故率高い。 -- 名無しさん (2016-01-05 22 40 05) 正規で難BP43。いつもより緑数字を10少なくして無理矢理抜けた -- 名無しさん (2016-01-10 14 53 58) 尻上がり的な密度の上がり方といい総ノーツの少なさといい、廉価版minimalianのような印象を受けた。ラストにそこそこの回復はあるので諦めずに食らいつく精神が大事。 -- 名無しさん (2016-01-12 20 12 08) 終盤のメロディに絡む+αが厄介だが、ノート数の少なさもあってか食らいついてゲージを残すだけなら思ったよりも易しい その分スコアは出なくなるが… -- 名無しさん (2016-01-17 01 48 37) 密度の -- 名無しさん (2016-02-20 03 23 02) 密度の上がった仕組世界のラストが降ってくる感じ、かなり良譜面。 -- 名無しさん (2016-02-20 03 23 46) 12.2ちらほら付き始めたけどオプション関係なくできる気がしない さっさと12いってほしい そういう譜面 -- 名無しさん (2016-07-26 10 17 52) 正規でハード。仕組世界とかが難済ならいけるかと。密度はかなり高いが正規は叩きやすい配置なのでとにかく喰らいつくといい。 -- 名無しさん (2017-02-10 13 42 09) 認識力超先行型なら、11.4~11.6攻略段階で突破出来る可能性があります。オプションは当然正規系一択。917ノートしかないため、最後は10%ほど回復出来る位ゲージが緩いです。BP81・BAD22空POOR45で、ボーダークリアしました。(九段達成率55%) -- 名無しさん (2017-04-27 22 04 24) 正規で白。終盤右の黒鍵地帯をうまく耐えられるか勝負。見た目以上に押しにくいのでイメトレして押し方を確認して臨むとよい。 -- 名無しさん (2017-06-16 15 47 54) 灰よりはだいぶマシになってるけど、☆11とは思えないくらい難しかった… -- 名無しさん (2018-10-25 10 39 04) 逆正規でハード。ミラーをつけようがつけまいが運指的に難しい箇所はどこかしらに出るのでどのオプションも大差ない印象。ちなみにこれがラス1でした。両乱で埋めようとか考えてる人は多分無理なので暫く放置しましょう -- 名無しさん (2020-01-20 21 05 00) 曲が短いせいでノーツ数は控えめ。でも密度は1350〜1400ノーツ程度の曲とほぼ同じだから結構しんどい。灰よりは確かに簡単だから☆11にしたんだろうけど、☆12でもいいような… -- 名無しさん (2020-10-10 12 51 38) これExhするにはDP皆伝取り立て位の地力は必要 -- 名無しさん (2021-01-01 14 26 12) 正規で緑 12.0に10個以上ランプついた後やってようやく出来た 正直11.8は過小評価 終了時86%だったので最後の回復様様 高密度始まってもしばらくは温い配置なんだけど抜ける数小節がゲロ難しい -- 名無しさん (2021-02-22 00 16 45) 名前 コメント