約 282,989 件
https://w.atwiki.jp/inasga/pages/19.html
商品URLの文字数制限の改修 文字数制限はフォームのmaxlengthおよびDBのデータ型で制限されている。 varchar型は255バイトまでなのでこれをTEXT型へ変更する。フォームのmaxlength指定はDBの情報を取得して設定されているので特に変更の必要はない。
https://w.atwiki.jp/wc2008jikkyo/pages/155.html
【禁止】 * 裁きの龍 * ダーク・アームド・ドラゴン * 剣闘獣ガイザレス * スターダスト・ドラゴン/バスター * 王宮の弾圧 * 自爆スイッチ * 次元の裂け目 * マクロコスモス 【制限】 * ドル・ドラ * 森の番人グリーン・バブーン * ライトロード・エンジェル ケルビム * ライトロード・サモナー ルミナス * 奈落の落とし穴 【準制限】 * オネスト * 強者の苦痛 * 歯車街 * 平和の使者 * スキルドレイン 追加制限についてはみなさんからの意見を参考にしています 詳しくはこちら → 定期の追加禁止制限について これも検討してほしい・逆に解除してほしいという案がある方は、大会が行われる週 (毎月1~4週) の 月~水曜日に大会スレへご意見ください ※理由がいまひとつな場合は採用を見送らせてもらうのでご了承を
https://w.atwiki.jp/benli/pages/4.html
第1条 (趣旨) この法律は、特定電気通信による情報の流通によって権利の侵害があった場合について、特定電気通信役務提供者の損害賠償責任の制限及び発信者情報の開示を請求する権利につき定めるものとする。 第2条 (定義) この法律において、次の各号に掲げる用語の意義は、当該各号に定めるところによる。 一 特定電気通信 不特定の者によって受信されることを目的とする電気通信(電気通信事業法 (昭和五十九年法律第八十六号)第二条第一号 に規定する電気通信をいう。以下この号において同じ。)の送信(公衆によって直接受信されることを目的とする電気通信の送信を除く。)をいう。 二 特定電気通信設備 特定電気通信の用に供される電気通信設備(電気通信事業法第二条第二号 に規定する電気通信設備をいう。)をいう。 三 特定電気通信役務提供者 特定電気通信設備を用いて他人の通信を媒介し、その他特定電気通信設備を他人の通信の用に供する者をいう。 四 発信者 特定電気通信役務提供者の用いる特定電気通信設備の記録媒体(当該記録媒体に記録された情報が不特定の者に送信されるものに限る。)に情報を記録し、又は当該特定電気通信設備の送信装置(当該送信装置に入力された情報が不特定の者に送信されるものに限る。)に情報を入力した者をいう。 第3条 (損害賠償責任の制限) 1 特定電気通信による情報の流通により他人の権利が侵害されたときは、当該特定電気通信の用に供される特定電気通信設備を用いる特定電気通信役務提供者(以下この項において「関係役務提供者」という。)は、これによって生じた損害については、権利を侵害した情報の不特定の者に対する送信を防止する措置を講ずることが技術的に可能な場合であって、次の各号のいずれかに該当するときでなければ、賠償の責めに任じない。ただし、当該関係役務提供者が当該権利を侵害した情報の発信者である場合は、この限りでない。 一 当該関係役務提供者が当該特定電気通信による情報の流通によって他人の権利が侵害されていることを知っていたとき。 二 当該関係役務提供者が、当該特定電気通信による情報の流通を知っていた場合であって、当該特定電気通信による情報の流通によって他人の権利が侵害されていることを知ることができたと認めるに足りる相当の理由があるとき。 2 特定電気通信役務提供者は、特定電気通信による情報の送信を防止する措置を講じた場合において、当該措置により送信を防止された情報の発信者に生じた損害については、当該措置が当該情報の不特定の者に対する送信を防止するために必要な限度において行われたものである場合であって、次の各号のいずれかに該当するときは、賠償の責めに任じない。 一 当該特定電気通信役務提供者が当該特定電気通信による情報の流通によって他人の権利が不当に侵害されていると信じるに足りる相当の理由があったとき。 二 特定電気通信による情報の流通によって自己の権利を侵害されたとする者から、当該権利を侵害したとする情報(以下「侵害情報」という。)、侵害されたとする権利及び権利が侵害されたとする理由(以下この号において「侵害情報等」という。)を示して当該特定電気通信役務提供者に対し侵害情報の送信を防止する措置(以下この号において「送信防止措置」という。)を講ずるよう申出があった場合に、当該特定電気通信役務提供者が、当該侵害情報の発信者に対し当該侵害情報等を示して当該送信防止措置を講ずることに同意するかどうかを照会した場合において、当該発信者が当該照会を受けた日から七日を経過しても当該発信者から当該送信防止措置を講ずることに同意しない旨の申出がなかったとき。 第4条 (発信者情報の開示請求等) 1 特定電気通信による情報の流通によって自己の権利を侵害されたとする者は、次の各号のいずれにも該当するときに限り、当該特定電気通信の用に供される特定電気通信設備を用いる特定電気通信役務提供者(以下「開示関係役務提供者」という。)に対し、当該開示関係役務提供者が保有する当該権利の侵害に係る発信者情報(氏名、住所その他の侵害情報の発信者の特定に資する情報であって総務省令で定めるものをいう。以下同じ。)の開示を請求することができる。 一 侵害情報の流通によって当該開示の請求をする者の権利が侵害されたことが明らかであるとき。 二 当該発信者情報が当該開示の請求をする者の損害賠償請求権の行使のために必要である場合その他発信者情報の開示を受けるべき正当な理由があるとき。 2 開示関係役務提供者は、前項の規定による開示の請求を受けたときは、当該開示の請求に係る侵害情報の発信者と連絡することができない場合その他特別の事情がある場合を除き、開示するかどうかについて当該発信者の意見を聴かなければならない。 3 第一項の規定により発信者情報の開示を受けた者は、当該発信者情報をみだりに用いて、不当に当該発信者の名誉又は生活の平穏を害する行為をしてはならない。 4 開示関係役務提供者は、第一項の規定による開示の請求に応じないことにより当該開示の請求をした者に生じた損害については、故意又は重大な過失がある場合でなければ、賠償の責めに任じない。ただし、当該開示関係役務提供者が当該開示の請求に係る侵害情報の発信者である場合は、この限りでない。
https://w.atwiki.jp/edf_3p/pages/164.html
制限・縛りプレイ/35 山岳戦 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 黒蟻 30 初期から 待機 1波B 蜘蛛 30 初期から 待機 1波C 赤蟻 30 初期から 待機 2波 黒蟻 30 敵残数40以下 待機 赤蟻 10 敵残数40以下 待機 3波 蜘蛛 30 2波出現後、敵残数40以下 待機 赤蟻 10 2波出現後、敵残数40以下 待機 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A グレネードランチャーUMAX/プロミネンスM2/リミットブースターA4 武器B AF100/C70爆弾/リバーサーX 敵数は多いがすべて待機状態。 友軍の数も多く乗り物も配置されているため、苦戦するステージではない。 グレネードランチャーUMAX/AF100 爆発物で数を減らし、友軍とともに退き撃ちしていく。 ごく普通の戦い方。 プロミネンスM2/C70爆弾 ストーム1!バゼラートを使え! もっとも楽かつ早い。 バゼラートで垂直上昇し、プロミネンスで敵を呼んで、C70を投下するだけ。 戦っている感は皆無。 プロミネンスM2/リバーサーX ギガンテスかバゼラートをトンネルに運び込み、出入口に向かって撃つだけ。 正面に敵がいない時はプロミネンスをぶっ放そう。 リミットブースターA4/リバーサーX ,リミットブースターA4 バゼラートでガチ戦でもクリアできる。 ブーストの時間制限があるので敵の増援は早めに反応させよう。 回復をとるかブースト時間をとるかは好みだろうが、A3片手だとまず途中で切れる。 ギガンテスでガチ戦をする際は砂浜で行おう。 ペイルウイング 武器A サイ・ブレードα 武器B サンダーボウXD トンネルにこもってサンダーボウを撃つだけ。 正面に敵が居ない時はサイ・ブレードをぶっ放そう。 通信 ストーム隊 武器A リミットブースターA4/ヒートブラスターZ 武器B リバーサーX/ヒートブラスターZ/C70爆弾 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B フレイドマル/RZRプラズマランチャー/プラズマ・フォールΣ ヘリから爆弾落とせばクリアできる。 が、真面目に攻略しても難易度が高いステージではない。 一度に多方面に攻撃を仕掛けなければ捌き切れない敵量ではない。 蜘蛛→赤蟻→黒蟻の順がおすすめ。 あらかじめ2波出現位置/3波出現位置にC70を仕掛けておき、出現と同時に起爆すると赤蟻以外全滅する。 非常にスタイリッシュ。 武器縛り
https://w.atwiki.jp/1548908-09/pages/308.html
禁止・制限リスト 2009世界大会(2009年5月制限) 2009年7月の世界大会に向けて、新しい制限リストが発表されました。 ※未整理 禁止カード 異次元の偵察機 王宮の弾圧 拡散する波動 雲魔物-ポイズンクラウド 自爆スイッチ スピード・ワールド 断層地帯 テュアラティン ハイパーサイコガンナー 氷結界の風水師 トークン 制限 ダーク・ダイブ・ボンバー ドル・ドラ 森の番人グリーン・バブーン 準制限 暗黒のマンティコア オネスト 大寒波 BF-疾風のゲイル ※以下全文 禁止 モンスターカード 異次元の偵察機 ヴィクトリー・ドラゴン 混沌帝龍 -終焉の使者- カオス・ソルジャー -開闢の使者- キラー・スネーク 雲魔物-ポイズン・クラウド 黒き森のウィッチ 混沌の黒魔術師 サイバーポッド 処刑人-マキュラ 聖なる魔術師 月読命 D-HERO ディスクガイ デビル・フランケン テュアラティン 同族感染ウィルス 氷結界の風水師 ファイバーポッド 魔導サイエンティスト 八汰烏 サウザンド・アイズ・サクリファイス(融合モンスター) ハイパーサイコガンナー(シンクロモンスター) トークン 魔法 悪夢の蜃気楼 いたずら好きな双子悪魔 王家の神殿 押収 拡散する波動 苦渋の選択 強引な番兵 強奪 強欲な壺 心変わり サンダー・ボルト 次元融合 スピード・ワールド 断層地帯 蝶の短剣-エルマ 天使の施し ハーピィの羽根帚 早すぎた埋葬 ブラック・ホール 突然変異 遺言状 罠 王宮の弾圧 王宮の勅命 現世と冥界の逆転 自爆スイッチ 第六感 刻の封印 破壊輪 ラストバトル! リビングデッドの呼び声 制限 モンスターカード 異次元の女戦士 E・HERO エアーマン カードガンナー カオス・ソーサラー 剣闘獣ベストロウリィ クリッター サイバー・ドラゴン スナイプストーカー ゾンビキャリア ダーク・アームド・ドラゴン 魂を削る死霊 ダンディライオン ドル・ドラ 深淵の暗殺者 N・グラン・モール 封印されしエクゾディア 封印されし者の右足 封印されし者の右腕 封印されし者の左足 封印されし者の左腕 マシュマロン 魔導戦士 ブレイカー 冥府の使者ゴーズ 馬頭鬼 メタモルポット 森の番人グリーン・バブーン 黄泉ガエル ゴヨウ・ガーディアン(シンクロモンスター) ダーク・ダイブ・ボンバー(シンクロモンスター) 氷結界の龍 ブリューナク(シンクロモンスター) 魔法 大嵐 オーバーロード・フュージョン 巨大化 緊急テレポート 高等儀式術 サイクロン 地砕き 死者蘇生 地割れ スケープ・ゴート 生還の宝札 洗脳-ブレインコントロール 増援 団結の力 手札抹殺 ハリケーン 光の護封剣 未来融合-フューチャー・フュージョン 名推理 モンスターゲート リミッター解除 レベル制限B地区 罠 異次元からの帰還 おジャマトリオ グラヴィティ・バインド-超重力の網- 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- ダスト・シュート 停戦協定 転生の予言 光の護封壁 魔法の筒 準制限 モンスターカード 暗黒のマンティコア オネスト ゴブリンゾンビ 裁きの龍 召喚僧サモンプリースト D-HERO ディアボリックガイ ネクロフェイス 風帝ライザー BF-疾風のゲイル 闇の仮面 レスキューキャット 魔法 おろかな埋葬 大寒波 連鎖爆撃 デステニー・ドロー 封印の黄金櫃 魔法石の採掘 闇の誘惑 罠 血の代償 マインドクラッシュ
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/646.html
FF7を実況・制限プレイ 【ゲーム】ファイナルファンタジー7 【作者名】たろう 【完成度】08/06/04~ 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6998045 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/angevierge/pages/636.html
禁止・制限カード/201X年XX月XX日 Before [[]] 概要 禁止・制限カードリスト 禁止カード カードナンバー カード名 制限カード カードナンバー カード名 コンビネーション制限カード カードナンバー カード名 前回から変更のあったカードリスト 禁止カード 無制限カード カードナンバー カード名 制限カード 禁止カード カードナンバー カード名 関連項目 フロアルール 禁止・制限カード 公式ブログ/コンビネーション制限カードの適用について
https://w.atwiki.jp/drgqst/pages/61.html
ドラクエ6 とにかく制限ぷれい
https://w.atwiki.jp/chex/pages/280.html
「秋の無制限大会」 サトロークにアップして頂ければ 勝手に拾います ※参加表明は省略して頂いて結構です ○日 程 受付期間 11月24日(土)24 00まで 締切後マッチ作成、25日「くまいぬTV」にて配信 http //www.ustream.tv/channel/%E3%81%8F%E3%81%BE%E3%81%84%E3%81%ACtv 結果発表 結果が出次第随時このトピで発表します. ○参加方法 ↓↓↓テンプレ↓↓↓ ◇秋の無制限大会◇ オーナー名: チーム名: コメント テンプレをコピペしてサトロークにUPしてください ※panditにアップしても拾わないのでご注意ください! 参加表明等は省略していただいても結構です. ○レギュレーション 操作型チップ不可 自律型限定 後は特になし ○対戦方式 フルリーグ1回 参加者が16名または設計図が32枚を超えたら予選またはリーグ分けをします ※勝ち星が同率の場合アップロードが早い方の勝利とします ○試合時間 120秒 ○フィールド 上級演習場か緑化地帯のランダム 540m/反発 ○ダメージ 被弾転倒 あり 武器破損 あり 装甲破損 あり 障害物破損 あり ○勝利条件 残耐久率 ○進行 1.リーグでの順位決定方法は各試合 勝3 負0 分1 とします 1-1 参加チームが16チーム以下、または設計図数が32枚以下の場合は フルリーグ1回とします 勝率が同率の場合はサトロークへのアップの早い方を上位とし、”同率1位”のような表現をしません 2. 1の条件以上の参加チームがあった場合は、グループを分けて複数回フルリーグを行います 2-1 24チーム程度の参加チームがあった場合は、グループを2つに分けます それ以上の参加チームがあった場合、グループ入れ替え後の設計図増加による マッチ作成不可を回避する為にグループを3つに分けます 2-2 グループ分けはくまいぬがランダムで行い、各グループのチーム数が 同じになる様にする為、チーム不足の場合はサトロークより”大会ゲスト許可” のチームを調整用に導入します(調整用チーム選択はくまいぬが行います) 3 試合進行は3-1の方法で行い試合は全てフルリーグとします 各試合での勝率が同率の場合はサトロークへのアップの早い方を上位とし、”同率1位”のような表現をしません 3-1 (2グループの場合) 1回目 Aグループ、Bグループ 2回目 A、B各グループの偶数位入れ替え 3回目 再度偶数位入れ替え ここまでの勝利ポイント(後述)の合計で”上位グループ””下位グループ”に分ける 4回目 上位グループ、下位グループ 1-4回目の勝利ポイント合計で最終順位確定 3-2 (3グループの場合) 1回目 Aグループ、Bグループ、Cグループ 2回目 1回目の偶数位(a、b、c)を入れ替え Ac、Ba、Cb グループ 3回目 2回目の偶数位(a、b、c)を入れ替え Ab、Bc、Ca グループ ここまでの勝利ポイント(後述)の合計で”上位グループ””中位グループ””下位グループ”に分ける 4回目 上位、中位、下位 グループ 1-4回目の勝利ポイント合計で最終順位確定 1チーム当たり4回フルリーグで試合をする計算です 4.各試合では順位に応じて勝利ポイントが与えられます 4-1 勝利ポイントは下記に基づきます 1回目から3回目まで 参加 ~18 ~20 ~22 ~24 チーム数(グループ当たり9チーム)(10T)(11T)(12T) 1位 15p 15p 15p 15p 2位 13p 13p 13p 13p 3位 10p 10p 11p 12p 4位 9p 9p 10p 11p 5位 8p 8p 9p 10p 6位 7p 7p 8p 9p 7位 6p 6p 7p 8p 8位 5p 5p 6p 7p 9位 3p 4p 5p 6p 10位 ー 3p 4p 5p 11位 ー ー 3p 4p 12位 ー ー ー 3p 4-2 4回目のみ加算方法が変わります 2グループ(上位、下位)の場合 上位グループ 4-1の獲得ポイント+10p 例)10チームの上位グループは 順位に応じて4-1のポイント+10ポイント 10チームの上位グループで1位になると 15p+10p=25pが獲得ポイントです 下位グループ 4-1の獲得ポイントのみ 3グループ(上位、中位、下位)の場合 上位グループ 4-1の獲得ポイント+20p 中位グループ 4-1の獲得ポイント+10p 下位グループ 4-1の獲得ポイントのみ 例)10チームの上位グループで1位になると 15p+20p=35pが獲得ポイントです 10チームの中位グループで3位になると 10p+10p=20pが 〃 ※10機のグループが2グループあったとして、各リーグで全て1位を取ったとすると最終獲得ポイント数は 15p+15p+15p+(15p+10p)=70pとなる 逆に全て最下位だと 3p+3p+3p+3p=12pとなる 10機のグループが3グループの場合は、各リーグで全て1位になると 15p+15p+15p+(15p+20p)=80pとなる 以上 くまいぬ式ver1.1 ○エントリ一覧 No チーム名 オーナー名 01 Recanglfe・LP M2 02 なっち隊八 なっち 03 N式チームα ニヒト 04 ぜにとー2番隊 ぜにとー 05 夢焼豚 ドリームチャーシュー 06 ヤり逃げトリオ てつじん 07 さくら サクラサク 08 クリムゾンブロウ ヴァンツァー乗り 09 月見兎 さつき 10 19式冥界 vidhiro 11 モ軍遊撃部隊 motoki 12 イカくさい 3げそ しろいたち 13 乙芸 しいたK(格闘機開発室 14 軽戦車隊3X Xtend 15 →RETURN 七里塚 16 からてまんMK8 浸透襲撃 17 TeamBFUs no01 18 白の重戦車 ポンクレ 19 メガリスー処女宮 すぬーぺー 20 ハロプロ マルカシェンク 21 霧雨02 Nekzuk 22 第33くまいぬ小隊 くまいぬラボ多脚開発室 23 Witchcraft かぜよみ 24 もくまおう*3 ケペタ 25 特車二課第三小隊 榊 篤郎 26 Run&Gun Molly 27 西方見聞録 鶴 ○結果 1A W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ × × ○ × ○ × ○ 09-07-00 04?位 02 × \ ○ ○ × ○ × × × 04-12-00 08位 03 × ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ 11-05-00 02位 04 ○ ○ × \ ○ × ○ × ○ 09-07-00 04?位 05 × ○ × × \ × × × × 02-14-00 09位 06 ○ × ○ ○ ○ \ ○ × × 10-06-00 03位 07 × ○ ○ × ○ × \ × ○ 08-08-00 06位 08 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ 14-02-00 01位 09 × ○ × × ○ × × × \ 05-11-00 07位 No チーム名 オーナー名 01 Recanglfe・LP M2 02 ぜにとー2番隊 ぜにとー 03 白の重戦車 ポンクレ 04 乙芸 しいたK(格闘機開発室 05 特車二課第三小隊 榊 篤郎 06 さくら サクラサク 07 からてまんMK8 浸透襲撃 08 19式冥界 vidhiro 09 第33くまいぬ小隊 くまいぬラボ多脚開発室 4位はアップ順によりM2さん5位はしいたKさんになります 1B W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × × × × × × × × 00-16-00 09位 02 ○ \ × ○ × × × ○ × 05-11-00 06位 03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 15-01-00 01位 04 ○ ○ ○ \ × × ○ ○ × 09-07-00 05位 05 ○ ○ × × \ ○ ○ ○ ○ 13-03-00 02位 06 ○ ○ × ○ × \ ○ ○ ○ 12-04-00 03位 07 ○ ○ × × × × \ × × 04-12-00 07?位 08 ○ × × × × × ○ \ × 04-12-00 07?位 09 ○ ○ × ○ × × ○ ○ \ 10-06-00 04位 No チーム名 オーナー名 01 ハロプロ マルカシェンク 02 TeamBFUs no01 03 モ軍遊撃部隊 motoki 04 Run&Gun Molly 05 軽戦車隊3X Xtend 06 Witchcraft かぜよみ 07 クリムゾンブロウ ヴァンツァー乗り 08 夢焼豚 ドリームチャーシュー 09 なっち隊八 なっち 同率ながら、エントリー順からドリームチャーシューさん7位、ヴァンツァー乗りさん8位となります。 1C W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × × △ × × × ○ ○ 03-11-02 09位 02 ○ \ × △ ○ ○ ○ ○ ○ 12-03-01 01位 03 ○ ○ \ × × ○ × × ○ 07-09-00 05?位 04 △ ○ ○ \ × × ○ × × 06-07-03 05?位 05 ○ × ○ ○ \ × ○ ○ ○ 12-04-00 02位 06 ○ × ○ × ○ \ ○ ○ ○ 11-05-00 03位 07 ○ × ○ × × × \ ○ ○ 08-08-00 04位 08 ○ × ○ ○ × × × \ × 05-11-00 07?位 09 × × × ○ × ○ × ○ \ 05-11-00 07?位 No チーム名 オーナー名 01 月見兎 さつき 02 N式チームα ニヒト 03 イカくさい 3げそ しろいたち 04 霧雨02 Nekzuk 05 西方見聞録 鶴 06 メガリスー処女宮 すぬーぺー 07 →RETURN 七里塚 08 もくまおう*3 ケペタ 09 ヤり逃げトリオ てつじん 5チームが霧装備の五里霧中リーグ 征したのは霧イカ、N式チームαでした 5位はアップ順によりしろいたちさん6位はNekzukさん7位はてつじんさん8位はケペタさんになります 1回戦結果 No チーム名 オーナー名 01 Recanglfe・LP M2 (9p) 02 なっち隊八 なっち (9p) 03 N式チームα ニヒト (15p) 04 ぜにとー2番隊 ぜにとー (5p) 05 夢焼豚 ドリームチャーシュー (6p) 06 ヤり逃げトリオ てつじん (6p) 07 さくら サクラサク (10p) 08 クリムゾンブロウ ヴァンツァー乗り (5p) 09 月見兎 さつき (3p) 10 19式冥界 vidhiro (15p) 11 モ軍遊撃部隊 motoki (15p) 12 イカくさい 3げそ しろいたち (8p) 13 乙芸 しいたK(格闘機開発室 (8p) 14 軽戦車隊3X Xtend (13p) 15 →RETURN 七里塚 (9p) 16 からてまんMK8 浸透襲撃 (7p) 17 TeamBFUs no01 (7p) 18 白の重戦車 ポンクレ (13p) 19 メガリスー処女宮 すぬーぺー (10p) 20 ハロプロ マルカシェンク (3p) 21 霧雨02 Nekzuk (7p) 22 第33くまいぬ小隊 くまいぬラボ多脚開発室 (6p) 23 Witchcraft かぜよみ (10p) 24 もくまおう*3 ケペタ (5p) 25 特車二課第三小隊 榊 篤郎 (3p) 26 Run&Gun Molly (8p) 27 西方見聞録 鶴 (13p) 2A W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ × ○ ○ × ○ × × 08-08-00 05?位 02 × \ × ○ ○ ○ ○ × × 08-08-00 05?位 03 × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14-02-00 01位 04 × × × \ ○ × × × × 02-14-00 08位 05 × × × × \ × × × × 00-16-00 09位 06 ○ × × ○ ○ \ × × × 06-10-00 07位 07 ○ × × ○ ○ ○ \ ○ ○ 11-05-00 03位 08 ○ ○ × ○ ○ ○ × \ × 10-06-00 04位 09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ 13-03-00 02位 No チーム名 オーナー名 01 もくまおう*3 ケペタ 02 霧雨02 Nekzuk 03 19式冥界 vidhiro 04 第33くまいぬ小隊 くまいぬラボ多脚開発室 05 特車二課第三小隊 榊 篤郎 06 →RETURN 七里塚 07 さくら サクラサク 08 乙芸 しいたK(格闘機開発室 09 西方見聞録 鶴 5位はアップ順によりNekzukさん6位はケペタさんになります 2B W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14-02-00 01位 02 × \ × × × × ○ × × 01-15-00 09位 03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × × 13-03-00 02位 04 × ○ × \ × × ○ ○ × 07-09-00 05?位 05 × ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ 12-04-00 03位 06 × ○ × ○ × \ ○ ○ ○ 09-07-00 04位 07 × ○ × × × × \ × ○ 03-13-00 08位 08 × ○ ○ × × ○ ○ \ × 07-09-00 05?位 09 × ○ × × × × × ○ \ 06-10-00 07位 No チーム名 オーナー名 01 Witchcraft かぜよみ 02 ハロプロ マルカシェンク 03 モ軍遊撃部隊 motoki 04 夢焼豚 ドリームチャーシュー 05 Recanglfe・LP M2 06 白の重戦車 ポンクレ 07 ぜにとー2番隊 ぜにとー 08 からてまんMK8 浸透襲撃 09 Run&Gun Molly 5位はアップ順によりドリームチャーシューさん6位は浸透襲撃さんになります 2C W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 13-03-00 01?位 02 × \ × × × × × × × 00-15-01 09位 03 ○ ○ \ × × ○ × × ○ 09-07-00 05位 04 × △ ○ \ × ○ × ○ ○ 11-04-01 04位 05 × ○ × × \ ○ ○ ○ ○ 12-04-00 03位 06 × ○ × × × \ × × ○ 04-12-00 07位 07 ○ ○ ○ × × ○ \ ○ ○ 13-03-00 01?位 08 × ○ × × × ○ × \ ○ 07-09-00 06位 09 × ○ × × × × × × \ 02-14-00 08位 No チーム名 オーナー名 01 イカくさい 3げそ しろいたち 02 ヤり逃げトリオ てつじん 03 軽戦車隊3X Xtend 04 メガリスー処女宮 すぬーぺー 05 なっち隊八 なっち 06 クリムゾンブロウ ヴァンツァー乗り 07 N式チームα ニヒト 08 月見兎 さつき 09 TeamBFUs no01 1位はアップ順によりニヒトさん2位はしろいたちさんになります 飛行が4チームと波乱のリーグを制したのはニヒトさんでした 2回戦結果 No チーム名 オーナー名 01 Recanglfe・LP M2 19p(9p+10p) 02 なっち隊八 なっち 19p(9p+10p) 03 N式チームα ニヒト 30p(15p+15p) 04 ぜにとー2番隊 ぜにとー 10p(5p+5p) 05 夢焼豚 ドリームチャーシュー 14p(6p+8p) 06 ヤり逃げトリオ てつじん 9p(6p+3p) 07 さくら サクラサク 20p(10p+10p) 08 クリムゾンブロウ ヴァンツァー乗り 11p(5p+6p) 09 月見兎 さつき 10p(3p+7p) 10 19式冥界 vidhiro 30p(15p+15p) 11 モ軍遊撃部隊 motoki 28p(15p+13p) 12 イカくさい 3げそ しろいたち 21p(8p+13p) 13 乙芸 しいたK(格闘機開発室 17p(8p+9p) 14 軽戦車隊3X Xtend 21p(13p+8p) 15 →RETURN 七里塚 15p(9p+6p) 16 からてまんMK8 浸透襲撃 14p(7p+7p) 17 TeamBFUs no01 12p(7p+5p) 18 白の重戦車 ポンクレ 22p(13p+9p) 19 メガリスー処女宮 すぬーぺー 19p(10p+9p) 20 ハロプロ マルカシェンク 6p(3p+3p) 21 霧雨02 Nekzuk 15p(7p+8p) 22 第33くまいぬ小隊 くまいぬラボ多脚開発室 11p(6p+5p) 23 Witchcraft かぜよみ 25p(10p+15p) 24 もくまおう*3 ケペタ 12p(5p+7p) 25 特車二課第三小隊 榊 篤郎 6p(3p+3p) 26 Run&Gun Molly 14p(8p+6p) 27 西方見聞録 鶴 26p(13p+13p) 3A W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ ○ ○ × × × ○ ○ 09-07-00 04位 02 × \ × × × × ○ × × 04-12-00 08位 03 × × \ × × × × × × 01-15-00 09位 04 × ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ 12-04-00 03位 05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ 13-03-00 01?位 06 ○ ○ ○ × × \ × × ○ 07-09-00 05?位 07 ○ × ○ × × ○ \ × × 06-10-00 07位 08 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 13-03-00 01?位 09 ○ × ○ × × ○ ○ × \ 07-09-00 05?位 No チーム名 オーナー名 01 からてまんMK8 浸透襲撃 02 ぜにとー2番隊 ぜにとー 03 特車二課第三小隊 榊 篤郎 04 白の重戦車 ポンクレ 05 19式冥界 vidhiro 06 →RETURN 七里塚 07 さくら サクラサク 08 モ軍遊撃部隊 motoki 09 霧雨02 Nekzuk 1位はアップ順でvidhiroさん2位はmotokiさん、5位は七里塚さん6位はNekzukさんとなります 3B W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × ○ ○ ○ × × × × 06-10-00 06位 02 ○ \ ○ ○ ○ × ○ × ○ 12-04-00 03位 03 × × \ × × × × × × 00-16-00 09位 04 × × ○ \ × × × × × 02-14-00 08位 05 ○ × ○ ○ \ × × × ○ 07-09-00 05位 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ △ 14-01-01 01位 07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ × ○ 11-05-00 04位 08 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ 14-02-00 02位 09 × × ○ ○ × × × × \ 05-10-01 07位 No チーム名 オーナー名 01 TeamBFUs no01 02 Recanglfe・LP M2 03 ハロプロ マルカシェンク 04 夢焼豚 ドリームチャーシュー 05 Run&Gun Molly 06 Witchcraft かぜよみ 07 イカくさい 3げそ しろいたち 08 メガリスー処女宮 すぬーぺー 09 月見兎 さつき 3C W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ 13-03-00 02位 02 × \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 11-05-00 03位 03 × × \ ○ ○ ○ × ○ ○ 10-06-00 04?位 04 × × × \ ○ × × × ○ 03-13-00 07?位 05 × × × ○ \ ○ × × ○ 05-11-00 06位 06 × ○ × ○ × \ × × × 03-13-00 07?位 07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 15-01-00 01位 08 × ○ × ○ ○ ○ × \ ○ 10-06-00 04?位 09 × × × × × ○ × × \ 02-14-00 09位 No チーム名 オーナー名 01 軽戦車隊3X Xtend 02 なっち隊八 なっち 03 西方見聞録 鶴 04 ヤり逃げトリオ てつじん 05 クリムゾンブロウ ヴァンツァー乗り 06 第33くまいぬ小隊 くまいぬラボ多脚開発室 07 N式チームα ニヒト 08 乙芸 しいたK(格闘機開発室 09 もくまおう*3 ケペタ 4位はアップ順によりしいたKさん5位は鶴さん、7位はてつじんさん8位はくまいぬとなります 3回戦結果 No チーム名 オーナー名 01 Recanglfe・LP M2 29p(9p+10p+10p) 02 なっち隊八 なっち 29p(9p+10p+10p) 03 N式チームα ニヒト 45p(15p+15p+15p) 04 ぜにとー2番隊 ぜにとー 15p(5p+5p+5p) 05 夢焼豚 ドリームチャーシュー 19p(6p+8p+5p) 06 ヤり逃げトリオ てつじん 15p(6p+3p+6p) 07 さくら サクラサク 26p(10p+10p+6p) 08 クリムゾンブロウ ヴァンツァー乗り 18p(5p+6p+7p) 09 月見兎 さつき 16p(3p+7p+6p) 10 19式冥界 vidhiro 45p(15p+15p+15p) 11 モ軍遊撃部隊 motoki 41p(15p+13p+13p) 12 イカくさい 3げそ しろいたち 30p(8p+13p+9p) 13 乙芸 しいたK(格闘機開発室 26p(8p+9p+9p) 14 軽戦車隊3X Xtend 34p(13p+8p+13p) 15 →RETURN 七里塚 23p(9p+6p+8p) 16 からてまんMK8 浸透襲撃 23p(7p+7p+9p) 17 TeamBFUs no01 19p(7p+5p+7p) 18 白の重戦車 ポンクレ 32p(13p+9p+10p) 19 メガリスー処女宮 すぬーぺー 32p(10p+9p+13p) 20 ハロプロ マルカシェンク 9p(3p+3p+3p) 21 霧雨02 Nekzuk 22p(7p+8p+7p) 22 第33くまいぬ小隊 くまいぬラボ多脚開発室 16p(6p+5p+5p) 23 Witchcraft かぜよみ 40p(10p+15p+15p) 24 もくまおう*3 ケペタ 15p(5p+7p+3p) 25 特車二課第三小隊 榊 篤郎 9p(3p+3p+3p) 26 Run&Gun Molly 22p(8p+6p+8p) 27 西方見聞録 鶴 34p(13p+13p+8p) 下位リーグ W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ × ○ × ○ × ○ ○ 10-06-00 02?位 02 ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ 09-07-00 04?位 03 ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ 14-02-00 01位 04 × × × \ ○ × × × ○ 04-12-00 08位 05 ○ ○ × × \ × × ○ ○ 09-07-00 04?位 06 × × × ○ ○ \ × ○ ○ 09-07-00 04?位 07 × × ○ ○ × ○ \ ○ ○ 10-06-00 02?位 08 × ○ × ○ × × ○ \ ○ 06-10-00 07位 09 × ○ × × × × × × \ 01-15-00 09位 No チーム名 オーナー名 01 第33くまいぬ小隊 くまいぬラボ多脚開発室 02 クリムゾンブロウ ヴァンツァー乗り 03 月見兎 さつき 04 特車二課第三小隊 榊 篤郎 05 ぜにとー2番隊 ぜにとー 06 TeamBFUs no01 07 もくまおう*3 ケペタ 08 ヤり逃げトリオ てつじん 09 ハロプロ マルカシェンク アップ順により2位はくまいぬ3位はケペタさん、4位はぜにとーさん5位はヴァンツァー乗りさん6位はno01さんです 中位リーグ W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ 13-03-00 01位 02 ○ \ ○ × ○ × ○ × ○ 08-08-00 05位 03 × × \ ○ × ○ ○ ○ × 09-07-00 04位 04 × ○ ○ \ ○ ○ △ × ○ 10-04-02 02位 05 × ○ ○ × \ ○ ○ × ○ 07-09-00 06位 06 × ○ × × ○ \ × ○ × 06-10-00 07?位 07 × × × △ × × \ × × 01-13-02 09位 08 × ○ × ○ ○ × ○ \ ○ 10-06-00 03位 09 × × × × ○ ○ ○ × \ 06-10-00 07?位 No チーム名 オーナー名 01 Recanglfe・LP M2 02 さくら サクラサク 03 乙芸 しいたK(格闘機開発室 04 霧雨02 Nekzuk 05 夢焼豚 ドリームチャーシュー 06 なっち隊八 なっち 07 からてまんMK8 浸透襲撃 08 Run&Gun Molly 09 →RETURN 七里塚 アップ順により7位はなっちさん8位は七里塚さんです 上位リーグ W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ ○ × ○ ○ ○ ○ × × 10-06-00 03位 02 ○ \ × × × ○ ○ ○ × 07-09-00 04?位 03 ○ ○ \ ○ ○ × × × × 07-09-00 04?位 04 × ○ ○ \ ○ ○ ○ △ × 10-04-02 02位 05 × ○ × × \ × × × × 03-13-00 09位 06 × × ○ × × \ ○ ○ × 06-10-00 08位 07 × × ○ × ○ ○ \ △ ○ 06-08-02 06位 08 × × ○ △ ○ × △ \ × 05-07-04 07位 09 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ 14-02-00 01位 No チーム名 オーナー名 01 19式冥界 vidhiro 02 Witchcraft かぜよみ 03 軽戦車隊3X Xtend 04 N式チームα ニヒト 05 西方見聞録 鶴 06 イカくさい 3げそ しろいたち 07 メガリスー処女宮 すぬーぺー 08 白の重戦車 ポンクレ 09 モ軍遊撃部隊 motoki アップ順により4位はXtendさん5位はかぜよみさんです 4回戦結果 1位 N式チームα ニヒト 78p(15p+15p+15p+[13p+20p]) 2位 19式冥界 vidhiro 75p(15p+15p+15p+[10p+20p]) 3位 モ軍遊撃部隊 motoki 76p(15p+13p+13p+[15p+20p]) 4位 Witchcraft かぜよみ 68p(10p+15p+15p+[8p+20p]) 5位 軽戦車隊3X Xtend 63p(13p+8p+13p+[9p+20p]) 6位 西方見聞録 鶴 57p(13p+13p+8p+[3p+20p]) 7位 白の重戦車 ポンクレ 58p(13p+9p+10p+[6p+20p]) 8位 メガリスー処女宮 すぬーぺー 59p(10p+9p+13p+[7p+20p]) 9位 イカくさい 3げそ しろいたち 55p(8p+13p+9p+[5p+20p]) ------↑上位リーグ[4回戦の勝利ポイント+20p]------- 10位 Recanglfe・LP M2 54p(9p+10p+10p+[15p+10p]) 11位 なっち隊八 なっち 45p(9p+10p+10p+[6p+10p]) 12位 さくら サクラサク 44p(10p+10p+6p+[8p+10p]) 13位 乙芸 しいたK(格闘機開発室 45p(8p+9p+9p+[9p+10p]) 14位 →RETURN 七里塚 38p(9p+6p+8p+[5p+10p]) 15位 からてまんMK8 浸透襲撃 36p(7p+7p+9p+[3p+10p]) 16位 霧雨02 Nekzuk 45p(7p+8p+7p+[13p+10p]) 17位 Run&Gun Molly 42p(8p+6p+8p+[10p+10p]) 18位 夢焼豚 ドリームチャーシュー 36p(6p+8p+5p+[7p+10p]) ------↑中位リーグ[4回戦の勝利ポイント+10p]------ 19位 TeamBFUs no01 26p(7p+5p+7p+7p) 20位 クリムゾンブロウ ヴァンツァー乗り 26p(5p+6p+7p+8p) 21位 月見兎 さつき 31p(3p+7p+6p+15p) 22位 第33くまいぬ小隊 くまいぬラボ多脚開発室 29p(6p+5p+5p+13p) 23位 ぜにとー2番隊 ぜにとー 24p(5p+5p+5p+9p) 24位 ヤり逃げトリオ てつじん 21p(6p+3p+6p+6p) 25位 もくまおう*3 ケペタ 25p(5p+7p+3p+10p) 26位 ハロプロ マルカシェンク 12p(3p+3p+3p+3p) 27位 特車二課第三小隊 榊 篤郎 14p(3p+3p+3p+5p) ○結果 1位 N式チームα ニヒト 78p(15p+15p+15p+[13p+20p]) 2位 モ軍遊撃部隊 motoki 76p(15p+13p+13p+[15p+20p]) 3位 19式冥界 vidhiro 75p(15p+15p+15p+[10p+20p]) 4位 Witchcraft かぜよみ 68p(10p+15p+15p+[8p+20p]) 5位 軽戦車隊3X Xtend 63p(13p+8p+13p+[9p+20p]) 6位 メガリスー処女宮 すぬーぺー 59p(10p+9p+13p+[7p+20p]) 7位 白の重戦車 ポンクレ 58p(13p+9p+10p+[6p+20p]) 8位 西方見聞録 鶴 57p(13p+13p+8p+[3p+20p]) 9位 イカくさい 3げそ しろいたち 55p(8p+13p+9p+[5p+20p]) 10位 Recanglfe・LP M2 54p(9p+10p+10p+[15p+10p]) 11位 なっち隊八 なっち 45p(9p+10p+10p+[6p+10p]) 12位 乙芸 しいたK(格闘機開発室 45p(8p+9p+9p+[9p+10p]) 13位 霧雨02 Nekzuk 45p(7p+8p+7p+[13p+10p]) 14位 さくら サクラサク 44p(10p+10p+6p+[8p+10p]) 15位 Run&Gun Molly 42p(8p+6p+8p+[10p+10p]) 16位 →RETURN 七里塚 38p(9p+6p+8p+[5p+10p]) 17位 夢焼豚 ドリームチャーシュー 36p(6p+8p+5p+[7p+10p]) 18位 からてまんMK8 浸透襲撃 36p(7p+7p+9p+[3p+10p]) 19位 月見兎 さつき 31p(3p+7p+6p+15p) 20位 第33くまいぬ小隊 くまいぬラボ多脚開発室 29p(6p+5p+5p+13p) 21位 クリムゾンブロウ ヴァンツァー乗り 26p(5p+6p+7p+8p) 22位 TeamBFUs no01 26p(7p+5p+7p+7p) 23位 もくまおう*3 ケペタ 25p(5p+7p+3p+10p) 24位 ぜにとー2番隊 ぜにとー 24p(5p+5p+5p+9p) 25位 ヤり逃げトリオ てつじん 21p(6p+3p+6p+6p) 26位 特車二課第三小隊 榊 篤郎 14p(3p+3p+3p+5p) 27位 ハロプロ マルカシェンク 12p(3p+3p+3p+3p) ○コメント オーナ M2 チーム Recanglfe・LP HM・7th.Γ+++x2,アングリフ,150徹,ブルースクリーン[120],F12ショットシェル[80],デススフィア[12],盾妨冷冷 HM・7th.Δ+++x1,アングリフ,150徹,ブルースクリーン[120],F12ショットシェル[80],デススフィア[12],盾妨冷冷 M2さんのいつもの青アング。今回は大型CPUバージョン。 ハードと戦法はスタンダードだが総じて完成度が高く、数あるアングチームの中でも飛び抜けて強い。 特徴は深めの自動旋回で確実に回り込み、近距離でショットを叩きこんでいくスタイルだろう。とにかく被弾が少ない。 中距離ではパルスで牽制し、すれ違い様にデスを撒いていく一連の流れがうまく、アングのお手本のようなチームだ。 パルスで固めた相手への追撃が少し甘いのか決めきれずもどかしい場面があった。 なかなか判定の難しいところではあるがここをうまく処理出来ればさらに強化出来ると思う。 あとミサイルを無反応で貰ってしまうことが多いので、 飛行やホバー等豊富なミサイルをダメージ源に持つチーム相手の場合、回避ルーチンを入れてみてはどうだろうか。 オーナ ぜにとー チーム ぜにとー2番隊 熱光型x3,アビスパ,100熱,プラズマビームガン[300],ソニックブラスター[6],ソニックブラスター[6],妨 オーソドックスに戦うダブルソニック型のアビスパチーム。 豊富なソニックで危険物を消し、敵機の頭上に張り付いて赤ビームで炙っていく。 対空軽視の地上機チームは何も出来ずに破壊されていた。 この重装甲だとやられにくいもののやや燃費がきついような印象を受けた。 飛行機は装甲を厚くするよりも軽快に動き続ける方が返って被ダメが減ることが多い。 70mm程度でも十分なので敵機に接近するまでは急速移動を使うようにするとより強くなると思う。 またチューニングにやや疑問が残る。 積載率(実重量÷積載量)104%未満付近が燃費の良い基本系となるので、 自機の武装消費速度と相談しながら色々調整してみて欲しい。 それとこれだけソニックがあれば妨害は不要なので、OPには飛行機の基本となる修復装置をオススメしておく。 オーナ ポンクレ チーム 白の重戦車 ポンクレソコルディx3,バッドドリーム,150徹,80mmペレット弾[60],クラーケン[8],ソニックブラスター[16],冷冷盾連 久々に見た気がする手堅いハード構成の正統派レールバッドチーム。 必殺のレールガンをぶっ放し、敵機が一度でも被弾すれば連射装置による苛烈な追撃で破壊まで一直線という凶悪な機体。 しかしただ単に連射するわけではなく、60発のレールを丁寧に使っているのが特徴。 避けられ易いジャンプ機には確実に当てられる距離まで接近してから撃ち始めるので無駄弾が非常に少ない。 派手さとクレバーな面を併せ持つ良チーム。 接敵時の遠距離格闘だがここはキャンセルを行い、静止が挟まらないようにした方が良いと思う。 フレームを数えてキャンセルを行うのがスタンダードな方法だがメインルートでこれをやるのはなかなか大変なので、 自機速度を取得し、トップスピード付近に達していたらキャンセルをかけるというやり方もあるので試してみて欲しい。 オーナ しいたK(格闘機開発室 チーム 乙芸 乙x1,ニーズヘッグ,100徹,アルゴンビームガン[0],アルゴンビームガン[0],フォーゲッター[0],ウィスカーアンクル[4],ウィスカーアンクル[4],盾加加 芸座x1,ゲイザー,150徹,プラズマビームガン[160],M6ナパーム弾[50],ソニックブラスター[20],修修冷 ゲイザーが敵陣を霍乱し、加速ニーズが1機ずつ仕留めるというコンビネーションが光るチーム。 ソニック持ちのゲイザーが危険物を除去し、ロックを引き受けることでニーズが動き易い環境をうまく作っていた。 ニーズは小型CPU故反応速度が良好で、遠距離格闘をガードキャンセルしながら連続回転尻尾で次々撃破していく。 戦法がうまく嵌れば無類の強さを発揮するので見ていて楽しいチーム。 2機とも小型CPUということもあり、ほとんど言えることがない。 このチップ数でやれることは一通りやれているのではないだろうか。 ニーズヘッグの可能性を感じさせてくれる良いチームだと思う。 オーナ 榊 篤郎 チーム 特車二課第三小隊 篠原重工製 TFV-97x3,アラクネー,80熱,F10ショットシェル[150],ムラマサ[6],ムラマサ[6],修修冷 ムラムラのショットアラクネーチーム。全体的に弾幕が凄い。 定期集中ミサイルやジャンプ方向の管理等基本となる機能は一通り入っている。 ショットを使う場合、本来なら基本性能の高い冥界が一歩リードだがこの機体は両肩ミサイルを積むことで差別化しているようだ。 特に軽量機に対してチーム合計36発のムラマサが非常に良く機能していて驚いた。 機体の方向性が良いだけにもったいない点がいくつかあった。まずオプションは強力な装備なので必ず限界数まで積んでおきたい。 この装備だとミサイル耐性がないので誘導妨害辺りが良いのではないだろうか。 それと装甲は排熱性能の境目を考慮し、70mm耐徹か100mm+軽量追加装甲が一般的なのでこの装備でも頑張れば100mm積めるはず。 ジャンプ方向だがチーム全体で同じ方向に動くよりも味方と散開して敵チームを囲い込むように動いた方が優位に立ち易いのでオススメ。 オーナ サクラサク チーム さくら サクラハデスラビット風味x1,ハデス,150徹,80mmペレット弾[45],アルゴンビームガン[0],イーフリート[8],ウィスカーアンクル[8],デススフィア[14],盾盾冷冷 説明不要のハデスチーム。接近時にスプー機動を使っているため妙な動きだが地味に速い。 開幕大ミサ連射にビビった敵チームを竜○旋風脚で次々撃破していく。 近距離で転がった相手には容赦なく大ロケをぶつけ、追撃追撃追撃… 一度捕まったら最後、諦めるしかないだろう。 小型CPUでこの強さ。 完成された機体なので特に言えることはないが個人的には加速装置を積んだバージョンが見てみたい。 オーナ 浸透襲撃 チーム からてまんMK8 からてまんMk8x3,綾影,100徹,プラズマビームガン[200],イーフリート[2],ソニックブラスター[8],冷冷修 日々進化を続ける求道者、からてまんシリーズの最新型。 非常に足癖が悪く遠距離格闘で蹴り込むだけでは飽き足らず、破壊するまで何度も蹴り続ける。 格闘3種と特殊動作3種を効果的に使い分けるので決定率が高いのが特徴。 追撃用の大ロケが決まれば一気に優位に立てるのでそのまま勝ちに直結していた。 接近してからは強いが、接近するまでに削られることが多いようだった。 通常前進ではちょっと遅すぎるので、能動的にジャンプして一気に接近するのもアリかもしれない。 あとメインルートが長いせいかOP反応が悪く、熱ダメージが気になる。 加えて2枚同時起動なので過剰冷却になる場面もあり、ちょっともったいないように感じた。 冷却装置は閾値を2つ設定し、段階的に使うと綺麗に消費出来るので一考してみて欲しい。 オーナ vidhiro チーム 19式冥界 19式冥界1番機x1,冥界,100ス,F12ショットシェル[165],スペクター[6],デススフィア[8],妨修冷冷 19式冥界2番機x1,冥界,100ス,F12ショットシェル[165],スペクター[6],デススフィア[8],妨修冷冷 19式冥界3番機x1,冥界,100ス,F12ショットシェル[165],スペクター[6],デススフィア[8],妨修冷冷 言わずと知れた赤い冥界シリーズ19作目。 遠距離弾幕はもちろん近距離の圧力も凄まじく、デスと合わせて寄ってくる敵機を悉く跳ね返す。 ミサイルは防御用に使用し、ピンポイントのタイミングで発射するため決定率は高い。 ジャンプ選択もうまく、特に対車両時の近距離戦は必見。 ハード・ソフト共に非常に高いレベルでまとまっており、冥界の機体性能を限界まで引き出している強力なチーム。 冥界が勝てる相手にはほとんど勝てているので言えることがない。 しかし敢えて言うなら砲戦ラインが常に一定である点だろうか。 自陣に地雷源を築き、その範囲内で戦うので2連修の判定砲戦タイプ相手だと削り切れずに数%差で惜敗してしまうことがある。 このラインを相手に合わせて引き上げることが出来ればさらに強くなるような気がするがどうだろうか。 オーナ くまいぬラボ多脚開発室 チーム 第33くまいぬ小隊 ベアドック13Cl2x2,アラクネー,70ス,185mm砲弾[100],ムラマサ[6],ムラマサ[6],修冷冷妨 ベアドック14bl1x1,冥界,100ス,ノベリウム徹甲弾[300],ソニックブラスター[12],フォレストファイア[8],修修冷冷 主催に配信にとエクサ界を盛り上げてくれるくまいぬ氏謹製の脚付き混成チーム。最早足を向けて寝られないレベル。 冥界が囮になりミサイル等を引き付け、後方からアラクネが定期ミサイルとカノンで削っていくチーム。 冥界が豊富なアサルトを連射して手数を稼ぐ一方、クネは落ち着いてカノン狙撃を行う。 敵機の退路を塞ぐ形に動いていくので自然と位置取りが出来る仕組みになっている。 クネがミサイルに当たり易いのが気になった。 伏せ状態でもう少しぎりぎりまで引き付けてからジャンプすればもっと避けられるはず。 また伏せからのジャンプ寸前に周囲のミサイルを調べ、近距離に複数発あるときはムラマサと判断し、 さらに近距離まで引き付けるようにすれば多弾頭ミサイルもある程度避けられるので試してみてほしい。 また急速旋回中、敵機の位置を見ていないようで格闘攻撃を貰う場面があった。 旋回中でも敵機が至近距離に迫った場合、ジャンプするようにしておけば解決すると思う。 オーナ マルカシェンク チーム ハロプロ だーいしx3,セメタリーキーパー,80徹,215mm砲弾[100],ワイバーン[4],クラーケン[10],修エ冷 豊富な強カノンとミサイルに加えて対空機雷も持つ火力の高いセメタチーム。 狙撃をメインに使っていくため命中率も良く、1発がデカいので装甲の薄い相手を早い段階で撃破する場面が多い。 また前ジャンプで積極的に距離を詰めるのも特徴のひとつで、序盤で流れを掴めればそのまま押し切れる パンチ力が魅力的な機体に仕上がっている。 初めて2週間とのことだがこれといったバグもなく、戦闘能力は十分。今後のバージョンアップに期待大。 ハード構成だが貴重なOP枠をタンクで潰すのはちょっともったいないと思う。耐徹甲にするなら装甲厚は排熱性能の良い70mmで十分だろう。 また強カノンもやや辛いので弱カノンへの換装も一考してみて欲しい。運用次第で十分高火力を維持出来るはず。 チューニング面ではもう少しエネルギーを積み、エンジン出力を下げて過積載にしておくのが一般的。 戦闘中に武装が減ることで漸次軽量化していくのでその辺りも考慮しつつタンクなしで120秒動けるようにしたい。 ソフトではまずジャンプ方向の決定をスイッチ管理することをオススメしておく。(2chまとめwikiのカウンタ講座参照) それと基本的に動作チップは全て通過にしておかないと周囲の状況をリアルタイムで把握出来ないので注意。 あとガンサイト起動チップは開幕時に一度だけ主射を起動しておけばガンサイト射撃前の起動が不要になる。 W1起動中でもW2やW3のガンサイト射撃は可能なので一通り省略すればソフトがすっきりすると思う。 オーナ no01 チーム TeamBFUs BFU1x1,トリンカー,70ス,ウラニウム徹甲弾[240],ブルースクリーン[80],カラカラ[12],冷妨修 BFU2x1,トリンカー,70ス,ウラニウム徹甲弾[240],ブルースクリーン[80],カラカラ[12],冷妨修 BFU3x1,トリンカー,70ス,ウラニウム徹甲弾[240],ブルースクリーン[80],カラカラ[12],冷妨修 常時アサルトを連射し、弾幕を張りながら戦うトリンカーチーム。 積極的に距離を詰めてからの地雷まとめ置きで一気にダメージを与える。 アサルトとカラカラのコンボが強く、意外と与ダメが稼げるようで驚いた。 相手が耐スタンならW1とW3でダメージを与え、耐徹甲ならパルスでスタンさせて無双するという戦法がニクイ。 ハード構成から良く考えられているチームだと思う。 トリンがOP枠を妨害で埋めるのはちょっともったいないように感じる。 片足立ち→伏せで連続ミサイルにも対応可能なのでミサイルは機動回避するようにしてみてはどうだろうか。 また敵機が射角から外れたまま連続でジャンプしている場面が多いので、 ここは旋回ジャンプをうまく使って対応していきたい。 オーナ motoki チーム モ軍遊撃部隊 ゲイ式車両13型アナソx3,ゲイザー,150徹,ウラニウム徹甲弾[330],M6ナパーム弾[50],ソニックブラスター[20],冷冷修 アングが台頭する中、正統派を貫くゲイザーチーム。特徴は何と言っても被弾率の低さだろう。 前進が遅いハンデもなんのその、急速前進との加減速でひらひら避けるので簡単には捕まらない。 無論避けるだけでなく攻撃面も強力で、適度にナパームで燃やしつつアサルト連打で確実に削っていく。 序盤押され気味に見えても最後にはいつの間にか逆転しているという妙技が光るテクニカルチーム。 壁際の動きも軽快で、基本動作には問題が見当たらない。 ただちょっと突っ込み過ぎなのか、格闘に捕まってしまう場面がやや多いように感じた。 あとはソニックがちょっと過剰気味なので1機だけ攻撃武装を持つというのも面白いかも? オーナ Molly チーム Run&Gun 二式駆逐機x3,アングリフ,150爆,F12ショットシェル[110],ブルースクリーン[100],デススフィア[12],冷冷盾偏 武装多めのショットアングチーム。 手数が多く、パルスの使用頻度が高めなので耐スタンでない敵機を容赦なく破壊していた。 アングのコンパクトボディと飛翔体偏向装置の相性が非常に良く、しっかり機能している。 集中ロックになる場合が多く、序盤で数的優位を確保して優位に立つ戦法ともうまく噛み合っており、 ハード・ソフト共に明確なコンセプトの下しっかり形になっていたと思う。 手数が多いのはメリットもあるが、機動力のある機体相手だと交戦距離が遠いまま決めきれず、 ジリ貧に陥る場面が見られた。 一定距離圏内までは急速前進を使ってみてはどうだろう。 あとこれは単なるバグだとは思うがアングはガード出来ないので念のため。 オーナ Xtend チーム 軽戦車隊3X バディリクス+x1,バジリスク,150徹,215mm砲弾[80],ソニックブラスター[16],ヴァイパー[16],冷冷連偏 バディリクスx2,バジリスク,150徹,215mm砲弾[75],ソニックブラスター[16],ムラマサ[8],冷冷連偏 短期決戦型カノンバジチーム。開幕ミサイル後、飛翔体偏向装置と連射装置をぶん回して強カノンを叩き込む。 とにかく追撃の圧力が半端じゃない。ほとんどの相手に対してワンチャンスで破壊までお手玉していた。 戦法は単純明快だが各動作処理が非常にスムーズなので取りこぼしが少ない点は見事。 飛行やホバー相手には定期ミサイルで確実に削り、削れるだけ削った上でしっかり被ダメを抑えている。 あらゆる面でハイレベルな機体と言えるだろう。 ソニックの無駄撃ちがちょっと気になった。 前方からの飛来分は問題ないが、側面~背面辺りのミサイルは消しきれずに連射してしまうようでもったいない。 あと対空時、敵飛行機がバリケード付近にいると壁に頭突きする時間が長くなり、 まとめてビームを貰ってしまうことがあったのでちょっと注意した方が良いかもしれない。 オーナ かぜよみ チーム Witchcraft Ocularx3,月影,70ス,プラズマビームガン[200],ナパームレイン[100],ソニックブラスター[8],修修冷 かぜよみさんのお馴染み月影チーム。手堅いハード構成で堅実な戦いぶりを見せてくれる。 ミサイルと地雷は危なげなくソニックで除去し、中距離以遠では定期グレネードと赤ビーム牽制を行い、 近距離ではナパグレまとめ投げで重車両も確実に押し返す。 2連修復で判定戦もそつなくこなし、寄ってくる機体は返り討ちととにかく隙のない強機体。 ミサイルへの対応が少し不安な気がする。 ソニックの残弾が残っている状態で2連射ミサイルを機動回避して後続弾に引っ掛かったり、 ムラマサに掠ることもやや多いように感じた。 やはり大ミサが怖いので、ソニックの発射タイミングを単弾頭か多弾頭かで分けるという方法も良いかもしれない。 回避後に纏わりつく小弾に反応しないようにしつつ大ミサにも間に合うタイミングとなると正直かなり難しいが、 両肩ミサイル系の相手を克服出来ればさらに強くなるのではないだろうか。 オーナ ヴァンツァー乗り チーム クリムゾンブロウ ゲイザーx1,ゲイザー,150熱,F12ショットシェル[80],ブルースクリーン[45],ソニックブラスター[20],冷修妨 アングリフx2,アングリフ,150徹,F12ショットシェル[70],M6ナパーム弾[50],ヴァルキリー[12],冷修妨冷 ゲイザーとアングの車両混成チーム。 ゲイザーがソニックとパルスでサポートし、アングがショットとナパームで確実に削っていくスタイル。 集中ロックで各個撃破を狙うことで味方が自然と密集し、追撃の効果が高くなるだけでなく、 ソニックによる地雷・ミサイルの除去も有効に機能していた。 ゲイザーとアングの良いとこ取りをしたような面白いチームに仕上がっている。 武装を抑えている割に燃費が厳しそうなので、燃料消費の観点からいくつか。 まずゲイザーはソニック持ちなので妨害は捨てて良いと思う。代わりに冷却を積めば燃料搭載も増やせるはず。 基本動作だが飛翔体を見てから急速前進を始めるため、通常移動と動作干渉を起こしてしまっている。 急速移動は初フレームの燃料消費がデカいので可能な限り干渉を起こさないようにしたい。 また急速旋回の一時停止も非常にまずい。隙も大きく、急速移動以上に燃料を消費する急速旋回は極力使わずに 自動旋回の設定で敵機を射角内に捉えるようにすると被弾率も抑えられると思う。 オーナ ドリームチャーシュー チーム 夢焼豚 ホイリーチャーシューx2,ホイリーコーン,150徹,ラグナロク[12],ムラマサ[12],冷冷盾盾 ドリームホイリーx1,ホイリーコーン,150爆,ラグナロク[12],ムラマサ[12],冷冷盾盾 全機ロマンの大ロケ・ラグナロクを積んだホイリーチーム。 戦法はシンプルで、定期ミサイルをしながら接近してロケットを撃ち込むというだけだがこれが普通に強い。 ミサイルも汎用性の高いムラマサを選択しているので牽制力を高く、冷冷盾盾の突進力は簡単に止まらない。 ロケット放出後はダメ押しのドリルアタックで最後まで全力で戦う楽しい機体になっている。 夢ホイが非常に良い動きをする分、ホイチャーの動きに疑問が残る。 距離を詰める際、一切急速移動を使わないのでロケットを撃つ前にやられてしまうことも多く、とてももどかしい。 夢ホイ3機なら倍は勝てたと思う。 オーナ なっち チーム なっち隊八 なっち9号x2,チァーイカ,40生,プラズマビームガン[180],アルゴンビームガン[0],ムラマサ[6],ウィスカーアンクル[3],妨修 なっち11号x1,チァーイカ,40生,プラズマビームガン[180],アルゴンビームガン[0],スペクター[6],ソニックブラスター[12],修修 最近はあまり見なくなった大量ミサイルで戦うタイプのイカチーム。 中 ミサで敵機の妨害やソニックを削り、本命の大ミサ連打で一気に損害を与える。 基本定期便だが被弾検知で一気に発射するので、ミサイル耐性のない機体は木端微塵。 主射牽制が意味を持つ脚付き相手には分散、車両等には集中とロック周りもきっちり作り込んである技巧派な面も注目したい。 1機ソニック持ちを混ぜることで対応出来る相手も増えており、良く練られているチームだと思う。 ハードや戦法に問題がない分、基本動作がちょっと気になる。 まずほとんど急速移動を使わないため、狙撃にやや弱い。状況次第では回避動作を行っても良いのではないだろうか。 それと壁際で急速旋回と移動が干渉し、動けなくなっていた。 おそらくバリケード回避の急速旋回方向と、普段の自動旋回方向が噛み合っていないために発生しているのだと思う。 一例だが急速旋回自体使わず、自動旋回を工夫して自然と壁際から離脱するという方法もあるので色々試してみて欲しい。 オーナ さつき チーム 月見兎 零式月影S_2.20x2,月影,70生,プラズマビームガン[200],ナパームレイン[100],ソニックブラスター[8],妨修冷 逆零式月影S_2.20x1,月影,70生,プラズマビームガン[200],ナパームレイン[100],ソニックブラスター[8],妨修冷 赤ビームとナパグレで熱攻めを行う月影チーム。 ビームとグレネードを交互に使いながらうまく熱管理を行い、地雷ミサイルはソニックで確実に消していく。 他の月影と異なるのはOPに妨害を持っている点で、ソニックとうまく使い分けを行うのでミサイル耐性が非常に高い。 省チップ機だとミサイルを機動回避する処理は入れにくいため、ハードでうまく補っているようだ。 小型CPUとは思えないほど的確な動きを見せてくれるチーム。 意図的かどうかは分からないが、ジャンプとジャンプの繋ぎに余計な静止が挟まっているのが気になる。 「自機ジャンプ状態」が終了したあとも数フレームBRAKIN状態が続くので、この間は動作チップを一切受け付けない。 月影の場合、現実的なハード構成ならこの硬直時間は完全に一定と見ることが出来る。 フル積載状態と完全に武装が空になった状態、共にジャンプ状態終了後から3フレーム目に再行動が可能となる。 小型CPUの強みは反応力なので、隙なしで連続ジャンプが出来れば回避力は大きく向上するはず。 オーナ ニヒト チーム N式チームα N式ハチャメチァーイカαx3,チァーイカ,70熱,ガリウムビームガン[150],アルゴンビームガン[0],ソニックブラスター[12],ジャミングフォグ[6],修エ 今大会の優勝機。少し変わった構成の霧+ソニック型イカチーム。 厚めの装甲に耐熱を組み合わせることで攻撃と防御のバランスが良く、OP枠をタンクに割いても戦闘力には影響を感じさせない。 防御よりのハードだが青ビームが火力補助としてうまく機能していた。 耐熱ということもありドッグファイトも強く、霧下の動きにも無駄がないためしっかり3対1の状況を作り出しており、相手の修復も難なく削り切る。 ハチャメチァーイカという機体名で油断させつつしっかり練られたハードと洗練されたソフトでほとんどの相手に危なげなく勝利していた。 ハードの性質上仕方ないかもしれないが、ショット機がかなり苦しいように感じた。 と言っても引き分けに持ち込むくらいしか思いつかないが…どうにかならないものだろうか。 あと被弾中のソニック発射だがもう少し引き付けてもいいかもしれない。 オーナ しろいたち チーム イカくさい 3げそ げそx3,チァーイカ,10爆,アルゴンビームガン[0],プラズマビームガン[170],ソニックブラスター[12],ジャミングフォグ[6],妨修 驚きの紙装甲霧イカチーム。 装甲は薄いがその分しっかり回避することが出来ており、霧+ソニックの構成ということもあって生存力は高い。 また10mmの排熱性能を活かしたビーム連射が強力で、チャンスと見れば高度を下げて積極的に攻撃する好戦的な面もある。 手堅いソフト構築で見た目よりバランスの良いチームという印象。 戦闘終了時点でジャミングが余っていることがあった。 霧の散布処理を回避の前に置くか、一旦発射体制に入ったら確実に撃つ等、飛翔体に煽られ続ける場面であっても確実に定期発射したい。 また燃料には余裕があるように見えたので、流石にもう少し装甲厚を上げても良いのではないだろうか。 オーナ Nekzuk チーム 霧雨02 霧雨02Ax1,ラスティネール,100爆,F12ショットシェル[165],デススフィア[6],デススフィア[6],冷冷修盾 霧雨02Bx2,ラスティネール,100爆,F12ショットシェル[165],ジャミングフォグ[6],デススフィア[6],冷冷修盾 霧穴熊型のラスティチーム。 開幕ジャミング後、地雷防壁を築きエリア隅に陣取って向かってくる敵機に対して応戦する。 ラスティならではのジャンプの軽快さと旋回の速さをうまく活かしており、突撃車両も難なくいなす。 飛行機とは主射のみで戦うことになるが、垂直ジャンプでショットを撃つとほぼ真上に撃てるため張り付かれても問題なし。 また閉幕付近に弾幕を厚くするため軽量修復機相手でも数%削って勝利する。 ラスティの長所を巧みに利用した素晴らしいチーム。 基本動作も問題なく、特に言えることがない。 欲を言えば霧下不明機体に向けた射撃の精度がもう少し上がればより強い機体になりそうだ。 オーナ 鶴 チーム 西方見聞録 撒菱x3,アングリフ,150爆,F12ショットシェル[120],ブルースクリーン[60],カラカラ[12],盾盾冷冷 火力の高い突撃アングチーム。特徴は耐爆と2盾であらゆる攻撃を凌ぐ突進力。 特にデスを近距離戦の要にしている相手はお得意様。一切怯まずに踏みつぶせるので攻撃の手が止まない。 ショットを多めに積んでいる点もポイントで、カラカラと合わせて軽量機にも堅実に対応していた。 鋭く切り込むことで車両ならではのパンチ力を存分に発揮するパワフルなチーム。 対脚付き時、うまく回り込めずに地雷を半分以上残したまま破壊されてしまうことがあった。 地雷散布のタイミングは悩み所だが流石にちょっともったいないのでもう少し思い切って射出してもいいかもしれない。 またミサイル回避がうまくいっていないことがあり、特に開幕ミサイルは横っ腹に全弾貰ってしまうことも。 中型CPUで対応させるのは至難の業だが、相手によっては盾が残っている間は全力で突撃しても良さそうだ。 オーナ すぬーぺー チーム メガリスー処女宮 Virgo-03x3,アビスパ,70爆,プラズマビームガン[190],ソニックブラスター[6],ジャミングフォグ[3],修 霧とソニックで堅実に戦うアビスパチーム。 開幕ジャミング後、特殊動作で一気に上昇して素早く戦闘を開始する。 アビスパの俯角90度を活かした真上張り付きビームで一方的に攻撃していく。 回避も優秀で、急速移動と射撃を使い分けるタイミングが絶妙。射撃と回避の両立っぷりは見事。 ドッグファイトがやや不安に感じた。 被弾時や射撃中、高度を落とすがアビスパは仰角が死んでいるため立て直せずにそのまま連続で攻撃を貰うことも。 また被弾追撃もやや甘めなので、少ないチャンスをモノに出来るようになればさらに強くなるはず。 オーナ 七里塚 チーム →RETURN アングリフ(左x2,アングリフ,150爆,ブルースクリーン[40],F12ショットシェル[180],クラーケン[12],冷冷冷盾 アングリフ(右x1,アングリフ,150爆,F12ショットシェル[180],ブルースクリーン[40],アヴァランチ[12],冷冷冷盾 大量ショットとパルスで戦うアングチーム。 地味に左右で武装箇所が反転している。細かい点だが省チップ機で少しでも有利に戦えるよう工夫されている。 3連冷却で手数が多く、対空機雷も持つので対空もしっかりカバー。 鋭く突撃してショットを叩き込むアングの持ち味を如何なく発揮するチーム。 対空時、うまく機雷を撒けないことがあるようだった。特に霧飛行相手だと1発も発射しないことも。 疑似的な定期発射?にしているようだがもっとシンプルに散布する方法として、周囲に機雷がない場合1発発射 とするやり方がある。また範囲射撃だと霧で視界が狭いとき厳しいので、出来ればガンサイト射撃で行った方が良いだろう。 オーナ ケペタ チーム もくまおう*3 もくまおう 01x3,ジェイラー,70徹,F12ショットシェル[140],ソニックブラスター[12],冷冷修 最近珍しいジェイラー純正チーム。 二脚にしては多めのショットを持ち、2連冷却による手数で相手を圧倒する。 常に敵機を右斜め前に捉えることで防御姿勢を取らずとも自然と盾に当てることが出来、見た目より被ダメが少ない。 特筆すべきは砲戦の強さだろう。 被ダメが少ないので修復一つでも問題なく、無理なく2連冷却を活かせている。 自然と相手を追い詰めるように動く位置取りが非常にうまく、うまく取り囲んで破壊まで攻め続けていた。 全般的に良く出来ており、ほとんど言えることがない。 一つだけ気になったのがミサイルへの対応。 2方向から同時着弾する場合ガードで捌き切れず被弾してしまうので、この場合はソニックを使っても良いのではないだろうか。 それと背面からミサイルを貰ってしまうことがあったので、もう少し検知範囲を広げるか、 急速旋回をキャンセルする等して対応していきたい。 オーナ てつじん チーム ヤり逃げトリオ ホイリーαx1,ホイリーコーン,120爆,ジャミングフォグ[24],オーディーン[6],修修修修 ホイリーβx2,ホイリーコーン,120爆,イーフリート[12],オーディーン[6],レレレ冷 開幕ミサイル&ロケット後、霧隠れするホイリーチーム。 ミサイルにはオーディーンを選択しており、霧飛行を一瞬で破壊する場面も。 脚付き相手にはロケットがうまく機能し、こちらも一瞬で1機以上葬るという凶悪ぶり。 武装放出後はきっちり定期ジャミングで狭い視界を維持する。 ヤり逃げトリオの名に相応しくいやらしい(褒め言葉)戦法を得意とするチーム。 これだけ完成されたシステムをプレイ3日目で仕上げるとは…とにかく驚いた。 よりいやらしくする方法として、開幕で削ったあと逃げ切る戦法ならば開幕の掠り傷対策として全機最低1つは修復装置を持っておきたい。 また霧後に闇討ちするのでない限りレーダー強化を使う必要性は薄い。 敵機が近寄って来たら不明機体検知で逃げるようにすればより生存力が向上するはず。
https://w.atwiki.jp/edf_3p/pages/165.html
制限・縛りプレイ/36 雷鳴 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A ヘクトル(機銃x赤弾) 1 初期から 待機 黒蟻 7 初期から 待機 1波B ヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 初期から 待機 黒蟻 7 初期から 待機 1波C ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 初期から 待機 赤蟻 7 初期から 待機 1波D ヘクトル(機銃xプラズマ) 1 初期から 待機 黒蟻 7 初期から 待機 1波E ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 初期から 待機 赤蟻 7 初期から 待機 2波 ガンシップ 20 開始から1分20秒後に投下 アクティブ 3波 ガンシップ 30 2波から4分30秒後に投下 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX 武器B エリアルリバーサーX 中盤の難関。 3波のガンシップ戦が鬼門。 敵数は少ないが、友軍の数も少ない。 さらに少ない友軍のうち2人がランチャーを装備しており、周囲のビルを壊しまくってくれる。 待機状態の敵を反応させることもあるため、2波を凌いだ後はランチャー2人を殺しておいた方がいい。 待機状態のヘクトルは各個撃破できるため、苦戦することはないだろう。 正面のヘクトル部隊(1波A)は流れ弾が当たりやすいために開始早々倒しておいた方がいいが、 他のヘクトル部隊は友軍の損失を避けるために最後に回すべき。 ガンシップの数が少ないのでビルに潜るのも手。 多少の貫通ならエリアルリバーサーで持ちこたえられる。 必ずランチャー2人は殺しておくこと。 どうしてもクリアできない時は面白みに欠けるがパラライザーで。 使えるものはすべて使う、それが俺のポリシーだ! ペイルウイング 武器A サンダーボウ30 武器B サンダーボウ30 まずは、時間があるので正面のグループを倒す。 その後友軍と合流し、ガンシップが出たら後ろへ下がり外周で引き撃ち。 出来れば友軍と巨大砲台の間にビルがあるようにしたい。 3波は左外周からスタートした。 内側のビルに友軍を引っ掛けておき移動を遅らせることで、より多くのガンシップをそちらに向けさせた。 なんとか乗り切れたら、慎重に残りを倒そう。 全滅させるまでがミッションです。 通信 ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ 武器B ライサンダーZ/エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B フレイドマル ソロとはうってかわって簡単なステージ。 エリアルリバーサー&ミニッツシールドの前ではガンシップ30機程度壁にもならない。 待機状態のヘクトルたちは瞬く間に沈んでいく。 ビルを破壊する友軍のランチャー2人は確実に排除しておこう。 武器縛り