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制限・縛りプレイ/36 雷鳴 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A ヘクトル(機銃x赤弾) 1 初期から 待機 黒蟻 7 初期から 待機 1波B ヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 初期から 待機 黒蟻 7 初期から 待機 1波C ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 初期から 待機 赤蟻 7 初期から 待機 1波D ヘクトル(機銃xプラズマ) 1 初期から 待機 黒蟻 7 初期から 待機 1波E ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 初期から 待機 赤蟻 7 初期から 待機 2波 ガンシップ 20 開始から1分20秒後に投下 アクティブ 3波 ガンシップ 30 2波から4分30秒後に投下 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX 武器B エリアルリバーサーX 中盤の難関。 3波のガンシップ戦が鬼門。 敵数は少ないが、友軍の数も少ない。 さらに少ない友軍のうち2人がランチャーを装備しており、周囲のビルを壊しまくってくれる。 待機状態の敵を反応させることもあるため、2波を凌いだ後はランチャー2人を殺しておいた方がいい。 待機状態のヘクトルは各個撃破できるため、苦戦することはないだろう。 正面のヘクトル部隊(1波A)は流れ弾が当たりやすいために開始早々倒しておいた方がいいが、 他のヘクトル部隊は友軍の損失を避けるために最後に回すべき。 ガンシップの数が少ないのでビルに潜るのも手。 多少の貫通ならエリアルリバーサーで持ちこたえられる。 必ずランチャー2人は殺しておくこと。 どうしてもクリアできない時は面白みに欠けるがパラライザーで。 使えるものはすべて使う、それが俺のポリシーだ! ペイルウイング 武器A サンダーボウ30 武器B サンダーボウ30 まずは、時間があるので正面のグループを倒す。 その後友軍と合流し、ガンシップが出たら後ろへ下がり外周で引き撃ち。 出来れば友軍と巨大砲台の間にビルがあるようにしたい。 3波は左外周からスタートした。 内側のビルに友軍を引っ掛けておき移動を遅らせることで、より多くのガンシップをそちらに向けさせた。 なんとか乗り切れたら、慎重に残りを倒そう。 全滅させるまでがミッションです。 通信 ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ 武器B ライサンダーZ/エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B フレイドマル ソロとはうってかわって簡単なステージ。 エリアルリバーサー&ミニッツシールドの前ではガンシップ30機程度壁にもならない。 待機状態のヘクトルたちは瞬く間に沈んでいく。 ビルを破壊する友軍のランチャー2人は確実に排除しておこう。 武器縛り
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2013年6月1日適応の制限カードリスト BEFORE:制限リスト/2013年4月1日 前回同様デッキに1枚だけしか入れることのできない1枚制限と、同じく2枚までしか入れることのできない2枚制限のカードがある。 ブースターパック第2弾ヴァルハラの戦乱から3枚のカードが1枚制限になった。 太字は制限強化されたカード。黒の太陽は1枚制限から2枚制限へ制限が緩和されている。 1枚制限 純白の神鷹 ルフ 宿営地 新たなる流れ 紺碧の歌姫 グレンデル 闇夜の契り 骸の契り 弱者選別 理不尽な選択 2枚制限 アサクナの特攻兵 フレイムランス マーメイドの見習い学士 混迷の案内人 押し流し 和平交渉 宝樹の芽 死の接吻 黒の太陽 制限解除カード 回復導師 潮騒の歌声 マジックトリッカー ミラージュドレイク ファントムウォール
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本スレ用語一覧>wiki民 基本的には遊戯王カードWikiの編集者たちの総称。 本来遊戯王カードWikiから出てくることは少ないので本スレとはあまり関係ない存在。 …だったのだが、EXTRA PACK 1が販売される前、彼らの予想していた海外カードの日本語名が その口調も含めあまりに滑稽で、かつ悉く予想を外したことから本スレ民から弄り倒されることになる。 例:《ローンファイア・ブロッサム》の発売前に「日本語名は《炎の一輪華(*1)》だろうか」と予想 《未知ガエル》の発売前に「日本語名は《沈まりガエル》だろうか」と予想 現在でも海外カードが登場するたびに「日本語名は~だろうかwww」と 本スレ民や遊戯王関連ブログ(遊戯王まとめブログはおろか個人ブログにさえ)にギャグを飛ばされる始末である。 この反省から現在の遊戯王カードWikiにおいて海外限定カードの日本語名予想を書く行為は完全にご法度である。 また、遊戯王カードWikiの自治の名のもとに日夜見えない何かと戦っているのも特徴である。 大会で【ジャンクドッペル】が蔓延していた時期に「【シンクロン】の派生に過ぎない」という理由で、 個別ページ作成に多大な時間をかけて議論を行い外部から白い眼で見られたことも。 『ヴェルズ』モンスターの元となったカードを表示するかについて激しく無駄な議論が行われたこともある。 「似ているのは見た目の判断に過ぎず公式の発表ではないから書いてはいけない」というのがその理由であるが、 雑誌や書籍で「ヴェルズ」の情報が公式で発表されようやく解決した。 情報が来なければ延々と話し合っていた可能性もある。 2012年には「《シャイニート・マジシャン》の名前の由来は『ニート』かどうか」と言う割とどうでもいい議論を展開するなど、 定期的にネタを提供してくれる。 「非常に有用な~」「汎用性の高い~」「~であろうか」 「非常に入手困難であったが○○で再録された」「~であるが現在は絶版である」などといった、 このwiki独特の語法やFAQ形式のページ構成も特徴の一つ。 『○○を遊戯王カードwiki風に解説するスレ』なる存在もいくつかあり、本スレで真似されることも。 その一方でカード名を《》で囲み、デッキ名を【】で囲むといった各種遊戯王関連サイトの書き方もここが原点である。 他には『俗称一覧』もたびたびネタにされている。 本来遊戯王のカードの俗称(例:《ダーク・ダイブ・ボンバー》→DDB)を記述しているページなのだが まず見かけないであろう通常モンスターの俗称や書いた本人しか使わないだろう俗称が雑多に記述された、 小学生の自由帳と化している。 当然、wiki民の間でたびたび存続議論が巻き起こっているが、類似ページの乱立の危険から、隔離ページとして存続している。 余談ではあるがキラトマダブルガイが広まったのもここからである。 以上のように遊戯王のルールや各カードの使い方を解説する一方、 頭が硬い彼らの話題を出す場合に本スレに登場する単語である。 関連項目 遊戯王カードWiki デス コメント欄 こいつらはwikiから出てくることはそうそう無いから別にどうでもいい -- 名無しさん (2011-12-18 12 36 58) つまりはここの住民である。 -- 名無しさん (2011-12-27 21 42 28) ここはwikiと違っていい意味でも悪い意味でも掟がない無法地帯 -- 名無しさん (2011-12-27 21 45 29) まあ頭が固いだけの人だから害悪は特に無いし -- 名無しさん (2012-02-10 17 22 55) スクラップ・デーモンは仕方ない -- 名無しさん (2012-02-10 19 03 23) 問題はマイナーカードのページを編集しようと思ったときだ あいつら保守的だから多くの場合編集したページが元に戻される -- 名無しさん (2012-02-22 00 01 25) 正直本スレの評価も当てにならんこと多々だから最後のFAQは微妙だな。 -- 名無しさん (2012-03-08 21 38 58) 日本語名予想は本スレ民も便乗してふざけた更新してたからあまり馬鹿にできる立場ではない -- 名無しさん (2012-03-08 21 48 46) wiki民無駄にまじめだよな(ただし俗称一覧は除く) -- 名無しさん (2012-03-12 03 45 13) 俗称一覧は他のページにマイナーな俗称が書かれた時に消す口実として使えるんだよ。 -- 名無しさん (2012-03-22 13 30 21) 蛇尾丸が流されたからSin 春日龍をSSしてやったぜ -- 名無しさん (2012-03-22 16 32 23) ↑ごめん何のカードかわからない -- 名無しさん (2012-03-31 20 51 25) 同感である。なんか間違ってねえか? -- 名無しさん (2012-03-31 21 09 20) 2↑Sinトゥルースドラゴンってわかるけどそんな呼び方をする奴はいない -- 名無しさん (2012-04-05 15 22 26) 蛇尾丸=Sinスタダ、流す=激流葬、Sin春日龍=Sinトゥルース これらがwikiの俗称一覧に書いてあるんだぜ?実際使ってる人はいるのかね? -- 名無しさん (2012-04-09 10 40 06) wikiの俗称一覧は隔離所だからな。普通のプレイヤーが実際に使ってるとは限らない件。 -- 名無しさん (2012-04-09 11 52 18) ↑まぁそれはわかってるけど -- 名無しさん (2012-04-11 10 53 22) こいつらってコメントと議論しているスレッドで意見がバラバラだよな -- 名無しさん (2012-08-23 20 22 22) ↑記事ごとにコメントがばらばらなのはここも同じだけどな -- 名無しさん (2012-08-24 09 47 45) 基本同じ話題を延々とループしてる印象が強い。他なら多少妥協する点で妥協しないせいか細かい部分で無駄に袋小路作ってるイメージ。 -- 名無しさん (2012-08-26 02 55 11) 今閃こう竜スターダストのこうの字の説明を「玉部に光」とするか「王扁に光」にするかで争ってるな -- 名無しさん (2013-01-08 12 03 33) 天キでもごたごたあったし、なんなんだもう -- 名無しさん (2013-01-08 14 19 08) なんかH×Hの流星街の住人思い出した。頭柔らかくって難しいんだね。 -- 名無しさん (2013-04-12 03 30 10) 好き勝手に荒らし項目を立てられない様にするためのルールだったのが正しい記述を行う事を妨害し本当に止めるべき荒らしは野放しと言う滑稽な状態 -- 名無しさん (2013-04-12 23 57 44) 以前議論掲示板にWiki民を連呼する奴が来たことあったなぁ。キチガイ認定するのは構わんけど迷惑行為はほどほどに頼む。 -- 名無しさん (2013-09-16 14 13 41) 原作初期やKONAMI元ネタのカードに解説書かれると即コメントアウトしてるあたり頭が硬いというか融通が聞かないというか -- 名無しさん (2014-03-19 14 04 39) パッと見で元ネタ分かる奴の雑学入れてる時と頑なに入れない時の違いがさっぱりですわ -- (2016-01-30 11 57 02) いまだに改訂は月初めまでいじらせない徹底ぶり -- 名無しさん (2021-10-11 19 23 17) エルフ、フェンリル、キトカロス ヴィ様とアルエクはもういいわ -- 名無しさん (2023-06-27 17 46 09) ベアトルリーの問題じゃなくなってんなあ -- 名無しさん (2024-08-17 08 34 45) 名前 コメント
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《 年齢制限ギミック 》 + 【 ムードメーター 】 【 ムードメーター 】 エロ演出の前準備としての雰囲気をどれだけ用意できているかを「%」で完治する補助ルールです。 エロ当事者となるキャラ、特にそこへ誘導する主導権を持っている側は、相手をその気にさせるあるいは覚悟させる雰囲気である「ムード度」の決定を行えます。 ムード度は「(5D10+任意数値(最小0~最大100)」で決定します。このムード度は重複していき、「100以上」になった際、エロへと誘導されるキャラクターは「これからする(される)のだ」という覚悟が完了あるいはやる気になります。これによる後述の「絶頂メーター」を適応可能になってもかまいませんし、ムード度が100未満の相手には「絶頂メーター」の上昇値が「半減」するとしてもかまいません。 ムード度はエロが終了すれば「0」に初期化されます。 + 【 絶頂メーター 】 【 絶頂メーター 】 エロ演出において重要な展開要素である絶頂を「%」で管理する補助ルールです。 キャラクター操作者は、自身が操作するキャラが責めるなり受けるなりした場合、操作者は「その場にいる任意のキャラ」に「快楽度」の決定を要求できます。また、相手に求めるでなく自身のキャラのみへも、その決定を行えます。 快楽度の決定を求められたキャラクターは、受ける快楽度を「(5D10+任意数値(最小0~最大100)」で決定します。 この「快楽度」は重複していき、「100以上」になった際、キャラクターは絶頂に達します。達したキャラクターの快楽度は「0」に初期化されます。 自身で快楽度を決定時、同タイミングで相手からも快楽度の決定を求められた場合、その結果を合計したものを適応しても、どちらか高い結果のみを適応するでも構いません。 快楽を我慢したい場合、意思判定に成功する事で、適応快楽度を半減できます。ただし、判定の際は「現在快楽度÷10(切り捨て)」のペナルティを受けます。 + 【 誘い受けアピール 】 【 誘い受けアピール 】 キャラを操作する者は、自身のキャラが快楽度決定を行う前に、相手キャラに対して「誘い受けアピール」を行えます。 「誘い受けアピール」はキャラクター視点ではなく操作する者の視点で、相手のキャラの操作者へ向けて、何かしらのエロ行為あるいはエロに準ずる行為、エロに入るためにしてほしいキャラクター行為などを提示する事で、その提示内容に沿った、あるいはそれに準ずる行為を相手が行った際、自身が操作するキャラへの快楽度決定に「+10×任意値(1~10)」を与える事ができます。 + 【 Ⅰ 性的状態異常 】 【 Ⅰ 性的状態異常 】 以下はPCを含めたキャラクターに降りかかる性的な状態異常です。年齢制限ギミックはこの状態異常を基本に展開されます。 【発情Ⅰ】 精神効果に対する精神抵抗力が-1される。性的絶頂に至ると解除される。解除されないまま2時間が経過すると【発情Ⅱ】に変化する。 【発情Ⅱ】 器用と敏捷と知力を使用する判定と精神抵抗判定に-1される。性的絶頂に至ると【発情Ⅰ】に変化する。解除されないまま6時間が経過すると【発情Ⅲ】に変化する。 【発情Ⅲ】 器用と敏捷と知力を使用する判定と精神抵抗判定に-2される。性的絶頂に至ると【発情Ⅱ】に変化する。解除されないまま4時間が経過すると【発情Ⅳ】に変化する。 【発情Ⅳ】 全ての判定に-4され、相手を選ばずセックスを求め、相手がいなければ自慰を我慢できなくなる。性的絶頂に至ると【発情Ⅲ】に変化する。 ※ 発情は重複しないが、発情を重ねて受けた場合、強度の高い発情が優先され、上書きされる。 【セックス狂】 自慰による性的絶頂では【発情Ⅰ~Ⅳ】を軽減・解除できない。 【欲求不満】 発情時、進行までの時間が半分となる。 【淫乱症】 性感帯を刺激されると相手を選ばず【発情Ⅰ】となる。 【拡張適応】 人体構造を無視したサイズの挿入を受けても人体が破壊されない肉体となる。参考はオナホ妖精。 【不妊】 自身が妊娠しなくなる、あるいは相手を妊娠させられなくなる。 【絶頂禁止】 絶頂に至れなくなり、【発情】を軽減できない。発情時、判定ペナルティが一段階軽減される(発情Ⅳ時、ペナルティは発情Ⅲを適応し、発情Ⅰ時、ペナルティは一切なくなる)。 【快楽中毒】 未発情の状態で24時間経過すると自動的に【発情Ⅰ】となる。 【精液中毒】 この状態では体内に精液を注がれなければ絶頂に至れない。 ※ 絶頂に至ったかどうかはキャラクターを操作するPLあるいはGMの任意で決定でき、そして絶頂宣言しなければそのキャラクターは絶頂には至らない。 + 【 Ⅱ 性的願望の取得 】 【 Ⅱ 性的願望の取得 】 以下の性的願望は特定の状況に遭遇したキャラクターに抗いがたい欲求を湧き上がらせる、自発的なペナルティ付与です。この性的願望はPLが任意に付与、あるいは解除できます。ただし、セッション中は性的願望の追加は行なえますが、変更・削除は行なえません。 性的願望は「○○願望」という名称であり、○○シチュエーションに遭遇すると【発情Ⅰ】を受けます。○○シチュエーションに遭遇したという判断はそのキャラクターを操作する者が任意で決定します。「加○○願望」は、○○を同じくする「被○○願望」を有する者が○○シチュエーションに遭遇し発情した現場に同席する事で【発情Ⅰ】を受けるかを選択できます。 【 被羞恥 】 【 被束縛 】 【 被虐 】 【 被不義 】 【 背教 】 【 異性装 】 【 近親姦 】 【 師弟姦 】 【 売春 】 【 被(任意) 】 【 加羞恥 】 【 加束縛 】 【 加虐 】 【 加不義 】 【 乱交 】 【 着衣姦 】 【 異種姦 】 【 主従姦 】 【 買春 】 【 加(任意) 】 異種姦願望は、子供を作れない種族間でのセックスを願望とする内容となる。 なお、これらの自発的なペナルティは、エロに走る理由が見つからないなどの時に自発的なエロ行為へと促すためのものであり、願望によるペナルティを受けなければエロ行為を行えないとするものではありません。また、願望を有しているからと必ず発情させなければいけないという事もありません。 + 【 Ⅲ 性的エネミー特性 】 【 Ⅲ 性的エネミー特性 】 【 レイパー 】 この能力を有するエネミーは何よりも強姦のために活動します。このモンスターによって生死判定が必要になった者は、判定の必要なく生死判定に自動的に成功し、HP1にまで回復します。ただし、こうして倒された者は行動不能となり【無抵抗】となります。この状態に陥った者を通常通り活動可能な状態に戻す方法はアウェイクンなどの【気絶】を解除するルールに準じます。ただし【無抵抗】の者をダメージなどを加えてHPを0以下にした場合、通常通り気絶した後に生死判定を行います。 【 寄生繁殖 】 この能力を有するエネミーは犯した相手の膣内あるいは肛門内に自らの分身を子供として植え付けます。この時、種族は関係なく、生まれてくる子供の種族はこの能力を有したエネミーのものだけとなります。植え付けられた子供は胎内にて数時間で成長し、そのまま出産されます。この能力は【動物】【植物】【魔法生物】【幻獣】【魔神】のみ会得できます。 【 淫猥なまさぐり 】 この能力は人の手状の器官を有する(生やせる)エネミーのみ会得できます。エネミーは武器攻撃を行う際、その攻撃を【打撃力:0】の【淫猥なまさぐり】に変更します。この攻撃が命中した【欲求不満】を受けている対象は、攻撃者の【生命抵抗値】を目標値とする「生命抵抗判定」あるいは「精神抵抗判定」の基準値が低い方を行い、失敗すると【発情Ⅰ】を受け、既に発情している場合、その進行度が1段階上昇します。対象が【淫乱症】を受けている場合、対象は抵抗の余地なく【発情Ⅰ】を受け、既に発情している場合、その進行度が1段階上昇します。 【 淫猥な触手 】 この能力は触手状の器官を有する(生やせる)と記述あるエネミーのみ会得できます。エネミーが行う【触手】などの攻撃はダメージを与えるだけにとどまらず、性感帯を責めるものとなり、対象を触手ダメージにて【死亡】状態にさせない事も選択できす。この触手によるダメージでHPが【気絶】状態になった場合、2時間持続する【淫乱性】を受けた上で性的絶頂に達し、その際にHPは1まで回復し意識も維持されますが、【気絶】から回復する効果を受けない限り会話以外自主的な行動は不可能となります。 【 媚毒 】 この能力は毒による攻撃手段を有するエネミーのみ会得できます。エネミーが持つ毒の効果に「任意の性的状態異常一種を与える」を追加します。ただし【発情Ⅰ~Ⅳ】に関しては【発情Ⅰ】しか指定できませんが、効果を重ねて与えた際には与えた発情が一段階づつ進行します。これらの性的状態異常は、元となった毒と同条件で解除されます。 【 催淫 】 この能力は「【〆】対象:1体/射程:10M/精神抵抗判定(精神効果:弱)/モンスターレベル+7/消滅」となり、抵抗に失敗した場合、能力使用者の任意の「性的願望」を一種付与されます。対象は植え付けられた性的願望に自覚を持ちますが、この時、能力使用者はその性的願望と、願望に沿うシチュエーションを「自然に受諾できる当然の行為」として認識させるかを選択できます(その場合目標値は「-4」されます)。対象に付与された性的願望と認識操作は、「抵抗目標値-抵抗失敗時の達成値」回数の絶頂に達するか、シナリオが終了すると解除されます。また、この能力は対象となるキャラクターを操作するPLあるいはGMが効果適応を拒めば、そのキャラクターは自動的に抵抗に成功します。 【 陵辱の侵食 】 この能力を持つエネミーによって【死亡】状態となった者は、腐敗せず、穢れすらも溜まらなくなり、「リザクレクション」での蘇生が可能な仮死状態となり、24時間が経過すると「アウェイクンポーション」など【気絶】からの回復効果でも蘇生するようになります。この状態での【死亡】から蘇生した者は、記憶の喪失も発生しません。ただし、「1D6」を振り、以下のどちらかの表(死亡対象が指定できます)で指定された性的状態異常を恒久的に取得します。侵食による性的状態異常の取得が重複する場合、未取得の性的状態異常を取得するまでダイスを振り直します。もはや未取得の性的状態異常が存在しない場合、中毒にて受ける発情の初期進行度が1段階づつ上昇していきます。そして【発情Ⅳ】にまで至った者は冒険どころではない廃人となります。これらの性的状態異常や発情進行は「1万ガメルの解呪料金」を支払うか、「呪い属性:達成値30」の解呪に成功するかのどちらかによって、1種類づつ、一段回づつ軽減されます。 1 精液中毒 2 セックス狂 3 快楽中毒 4 淫乱症 5 欲求不満 6 拡張適応 1 セックス狂 2~3 快楽中毒 4~5 淫乱症 6 欲求不満 + 【 Ⅳ 年齢制限名誉称号と性的アイテム 】 【 Ⅳ 年齢制限名誉称号と性的アイテム 】 名前 名誉 効果 無垢な乙女たち会員 20 会員制の大人のグッズ専門店の会員である事を示す。ここで取り扱われるアイテムはご禁制に踏み込んでいそうなものが多いが、どういうわけか取り締まられる様子がない。会員になると以下の名誉アイテムを購入できるようになる。 「無垢な乙女たち」は、<融和国家>の王都に本拠点を起き、主要な町に支部を有するアダルトグッズ専門店です。この店は一般顧客に開放されておらず、コネクションによって会員証を発行する会員制の秘密倶楽部です。女性型ルーンフォークの従業員を多数揃えており、彼女たちは浮世離れしたようなゴシックドレスやゴスロリドレスなどに身を包んでいるのが特徴です。「無垢な乙女たち」の知名度は「11」となります。 《 道具 》 名前 製作 知名度 価格 名誉点 【 活性ローション 】 現代 9 50G - 透明寄りの白濁色のとろりとした塗り薬。使用された者は以後24時間、【欲求不満】を受ける。他者に使用する場合かつ相手が抵抗する場合、相手が身体的に抵抗できない状況でなければ自動的に塗りつけに失敗する。【救命草】あるいは【魔香草】と組み合わせて使用する事で、上記の効果に加え、それらの薬草使用に伴う経過時間10分を5分に短縮できる。消耗品。 【 色魔の軟膏 】 現代 12 300G 10 甘い香り漂う軟膏。塗って使用する。使用された対象は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+器用B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると【発情Ⅰ】となる。他者に使用する場合かつ相手が抵抗する場合、相手が身体的に抵抗できない状況でなければ自動的に塗りつけに失敗する。消耗品。 【 バイブロブ 】 現代 11 500G - 男性器、もしくは女性器の形状に固定されたブロブ。表面に脈動する小刻みな襞や触手が存在しており、男性器状であれば挿入すると、女性器状であれば挿入されると暴れ出して蠢めきだす。使用された者は目標値15(もしくは使用者の冒険者技能Lv+器用B+2D6)の精神抵抗判定(精神効果)を行い、失敗すると【発情Ⅱ】を受けるが、1時間後にこのアイテムによって受けた発情は解除される。他者に使用する場合かつ相手が抵抗する場合、相手が身体的に抵抗できない状況でなければ自動的に無効化される。 【 淫香 】 現代 12 500G 10 使用すると甘い香りが漂い、その後2時間、半径3M以内に侵入した者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+器用B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると【発情Ⅰ】となる。抵抗に成功すると、30分間自動的に生命抵抗判定に成功する。消耗品。 【 媚薬 】 現代 12 1,000G 20 桃色のポーションが入った小瓶。内服して使用する。液体に溶かすと色味が溶かした液体の色となる。服用者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+知力B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると【発情Ⅲ】となる。消耗品。 【 淫紋シール 】 魔法文明 14 2,000G 20 どこか破廉恥な雰囲気を醸し出す文様のシール。シールが下腹部に貼られた対象は【欲求不満】と淫乱症を受ける。このシールは一週間経過するか合言葉を唱えなければ物理的な手段では剥がせない。魔法で剥がす場合、これは「達成値30:呪い属性」と扱う。他者に使用する場合かつ相手が抵抗する場合、相手が身体的に抵抗できない状況でなければ自動的に貼り付けに失敗する。非消耗品。 【 色情妖精の鱗粉 】 現代 14 2,000G 20 振りかけて使用する薬草。使用された者は以後一週間、【拡張適応】を受ける。消耗品。 【 デュオニソスの酒 】 現代 11 3,000G 50 独特な香り漂う酒。内服して使用する。服用者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+知力B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると【発情Ⅳ】と【セックス狂】を受ける。消耗品。ポーションとしても扱える。 【 オナンの雫 】 現代 10 200G - 内服して使用するポーション。服用者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+知力B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると24時間、【不妊】となる。また、妖魔に属する蛮族相手の妊娠の場合、効果時間は1ヶ月となる。消耗品。 【 サトゥルヌスの涙 】 現代 11 500G - 妊娠時に内服して使用するポーション。服用者は堕胎するか胎児が死産となるが、堕胎・死産の意思がなければ効果は自動的に消滅する。消耗品。 【 エキドナの蜜 】 現代 12 1,000G 10 内服して使用するポーション。服用者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+知力B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると以後24時間に、女性であれば妊娠率が高確率となり、男性であれば相手を孕ませる率が高確率となる。消耗品。 【 レビスの角 】 現代 13 500G - 内服して使用するポーション。服用者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+知力B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると女性であれば男性器が新たに生え、男性であれば肉体が中性的に変化し乳房と女性器が新たに作られる。ただし新たに生成された性器は繁殖機能を有していない。効果中に性別反転効果を受けると、本来の性別が女性であれば男性化し男性であれば完全に女性化した上での両性具有となり、機能する性器も逆転する。この効果は24時間持続する。効果時間が永続の、魔法文明時代のオリジナルも存在するが、その場合価格は10倍となり、名誉点も20点必要となる。消耗品。 【 ハーン殺しのマムシ酒 】 現代 14 1,000G 20 蛮族の女藩王を陵辱するために外征を繰り返した魔法王が愛用していたとされる内服用ポーションのレプリカ。実際にマムシをダシにしているわけではない。男性器を有する者のみに効果がある。服用者は【発情Ⅳ】と【セックス狂】を受け、24時間が経過するか、生命力Bに等しい回数の射精を行うと解除される。効果中の服用者の精液を体内に注がれた者は【発情Ⅰ】と【淫乱性】と【欲求不満】を受け、注がれるたびに発情が1段階進行する。この発情が解除されると【淫乱性】と【欲求不満】も解除される。消耗品。 《 装飾品 》 名前 製作 知名度 価格 名誉点 装備箇所 【 蛇の円環 】 現代 14 10,000G 50 手 指輪から糸が垂れ、その先に輪になった蛇のオブジェがついているという形状です。このアイテムは補助動作で使用し、使用者は10秒間、抵抗目標値が「15」に変更された【エネミー性的特性:催淫】を取得します。この特性を使用する時、このアイテムを装備したかつ、対象がこのアイテムを認識していなくてはいけません。一度抵抗に成功した対象は以後、同一使用者からの使用に自動的に抵抗成功します。使用時、対象の抵抗判定直後に1D6を振り、2以下が出ると、このアイテムは崩れ消滅します。 【 ヴァンパイア・チョーカー 】 現代 12 5,000G 20 性器 吸血鬼が性器使用の下品な寵愛行為を禁止するために考案された、指輪の形状をした特殊な貞操帯のレプリカ。これは男性であれば男性器に巻き付き、女性であればクリトリスに巻き付く、ふたなりであれば男性器と女性器を露出させつつまとわりつく特殊な下着のような形状となるなど装備者によってサイズ・形状が変化する。装備者は被吸血を受けるとその苦痛を快楽に転化し、また、それ以外の愛撫やセックスなど肉体を要して得られる快楽の絶頂が蓄積すれど絶頂に至れなくなり、これにより【絶頂禁止】を受ける。男性器を有する装備者が被吸血によって絶頂に至ると射精はならず、ドライオーガズムとなる。装備中はコマンドワードを唱えなければ解除できず(これは達成値20の呪いと扱う。)、コマンドワードは誰にも装備されていない状態で1つ登録・変更できる。他者に使用する場合かつ相手が抵抗する場合、相手が身体的に抵抗できない状況でなければ自動的に貼り付けに失敗する。 《 防具 》 名前 製作 知名度 価格 名誉点 【 グラディエイトアーマー 】 現代 11 10,750G 10 これは【必要筋力5/回避+1/防護点2/グラップラー装備可能】の【B:魔法の非金属鎧】あるいは【B:魔法の金属鎧】です。乳房の不自然な大きな露出などが際立ち、乳首や秘所こそ見えないものの、それを逆に意識させるデザインのために肉体のラインを強調させ好奇の視線を招き、さらに裏側には薄い無害ブロブの膜が貼られており、時折装備者の性感帯を刺激します。これを装備時は生身の上に着用する事となり、下着を身につける事はできなくなり、装備したままセックスが可能となります。また、装備者が受ける魔法ダメージを1点減少しますが、出目3以下が自動的失敗として扱われます。 【 コンバットバニースーツ 】 現代 10 2750G 10 これは【必要筋力5/回避+1/防護点2/グラップラー装備可能】の【A:非金属鎧】です。いわゆるバニーガールの衣装の見た目をしています。これを装備時は生身の上に着用する事となり、下着を身につける事はできなくなります。装備者は常時「聞き耳判定」に「+2」を受け(これは【装飾品:耳/兎のピアス】の効果と重複しません)、そして常時【欲求不満】の性的状態異常を受けます。 《 加工 》 名前 製作 知名度 価格 名誉点 【 オールタイムプレイアーマー 】 現代 10 防具代+2,800G 10 これは金属鎧に行える加工です。加工を施した防具は防護点を維持しながら乳房の不自然な大きな露出などが際立ち、乳首や秘所こそ見えないものの、それを逆に意識させるデザインのために好奇の視線を招きます。「オールタイムアーマー」の効果に加えて、装備したままセックスが可能となります。 【 コンパニオンアーマー 】 現代 10 防具代+1,200G 10 これは非金属鎧あるいはスプリントアーマーに行える加工です。加工を施した防具は防護点を維持しながら体に張り付くハイレグ型の水着のような見た目となり、その肉体のラインを強調させます。これを装備時は生身の上に着用する事となり、下着を身につける事はできなくなります。「うみへびの鎧」の効果に加えて、装備したままセックスが可能となります。 【 不殺の魔法の武器+1 】 現代 11 武器代+12,00G 10 これは武器に行える加工です。この加工が施された武器は「魔法の武器+1」の効果に加え、この武器によって発生する「生死判定」は「+20」を受けます。これにより生存した者が女性あるいはふたなりの場合、その者の衣装は大破し(鎧は破壊されず、セックス不可能な金属鎧を装備していればそれが即座に装備解除されます)、乳房や局部が露出された半裸の状態となります。 + 【 Ⅴ 年齢制限コネクション 】 【 Ⅴ 年齢制限コネクション 】 これはNPCとの性的関係を前提としたコネクションをGMが与える際のデータです。これは原則としてPCから取得する事はできず、必ずGMから取得許可を得た上で、そのGMの出したNPCに限定して取得可能となります。これを前提としたPCとNPCの関係を作っている展開はGMのロール負担的に特定のPC1人相手のみに限定したミニキャンペーン的なセッションやCCを推奨します。 名前 名誉点 【 セックスフレンド 】 友人の2倍 通常の友人としては深みに踏み込んだ、セックスを許容しあう関係です。このコネクションを得ると、互いに時間と気のあったタイミングでセックスを行えます。ただし恋愛関係から距離をとったコネクションであるため、恋愛感情的な束縛をどちらかが求めた際に、関係は破棄される事があります。 【 不貞 】 貴重な友人と同値 一途な良識的恋愛観を有するパートナーと婚姻・恋愛関係にあるNPCとセックスを許容し合う関係です。このコネクションを得ると、互いに時間と気のあったタイミングでセックスを行えます。ただし関係がNPCの伴侶に発覚した場合、PCは総合名誉点をこのコネクション取得に要した倍額を喪失し、さらに喪失点の10倍の賠償金を借金を背負ってでも支払わなくてはなりません。NPCとパートナーが離縁するかどうかは確定しません。 【 容認不貞 】 貴重な友人と同値 社会通念から外れた放蕩を肯定する恋愛観を有するパートナーと婚姻・恋愛関係にあるNPCとセックスを許容し合う関係です。このコネクションを得ると、互いに時間と気のあったタイミングでセックスを行えます。 【 ハーレム構成員 】 貴重な友人の2倍 完全に社会の良識から足を踏み外したただれた関係です。このコネクションを得ると、NPCはPCがセックスを求めると最優先に都合を合わせ、なおかつPCが他の何者かと性的関係にある事が発覚してもそれを許容し、場合によってはその何者かを交えてのハーレムプレイすらも許容します。 【 ハーレム主 】 顔見知りと同値 完全に社会の良識から足を踏み外したただれた関係です。このコネクションを得ると、PCはNPCにセックスを求められると最優先に都合を合わせ、なおかつNPCが他の何者かと性的関係にある事が発覚してもそれを許容し、場合によってはその何者かを交えてのハーレムプレイすらも許容しなければなりません。 【 ペット 】 友人の2倍 NPCへ資金を提供する代わりにNPCとのセックスを認めさせるビジネスライクな関係です。NPCはPCがセックスを求めると最優先に都合を合わせます。NPCに伴侶や恋人などのパートナーがいたとしても、パートナーはこのコネクションを認識し、そしてどのような内心であれこれを容認し、反発しません。このコネクションを取ると、取得に消費した名誉点の10倍の額のガメルがシナリオ終了時に消費され、もし満額支払いができなければ即座にコネクションは破棄され、名誉点も戻ってきません。 + 【 コネ取得補正アイテム 】 【 コネ取得補正アイテム 】 以下は上記の年齢制限コネクションをを取得する際に必要な消費名誉点を補うアイテムです。指定のコネクション取得の際に相手に示し消費する事で必要な消費名誉点を指定値軽減できます。複数のアイテムを同時に示す場合、補正値を合計した最終値を適応します。なお、これらのアイテムは肉体的に深い付き合いを求めている事を示すとし、通常の【友人】【親友】には使用できません。前提コネクションは既に指定のコネクションを得ていなければ不信を招くもので、指定のコネクションを有していない場合、アイテムの名誉補正効果は半減(端数切り捨て)します。 名前 購入価格 名誉補正 前提コネクション 名前 購入価格 名誉補正 前提コネクション 花束 300G 1 【顔見知り】 生活支援金 4,500G 20 【友人】 シャンデル製衣装 1500G 5 【顔見知り】 高額衣装 11,250G 50 【友人】 業務支援金 2,750G 10 【顔見知り】 高額宝石の装飾品 20,000G 100 【友人】 宝石の装飾品 2,750G 10 【友人】 事業支援金 20,000G 100 【顔見知り】 + 【 脅迫系・コネ取得補正アイテム 】 【 脅迫系・コネ取得補正アイテム 】 以下の関係補正アイテムはNPCの罪の弱みにつけ込んだ脅迫に類するものであり、前提コネクションを無視します。そのかわり、購入には名誉点消費を必要とします。この脅迫系アイテムはコネ取得予定のGMが行うセッション中あるいはアフタープレイにのみGMの許可の上で購入できます。GMはこのアイテム購入許可を、コネ取得を目的としたシナリオ成功時にのみ限定する事もでき、その場合アイテムそのものを報酬としても構いません。 脅迫系アイテムの購入に必要な条件となる対価の数値の基本値はNPCのコネクション必要名誉点によって変化し、その基本値は「【顔見知り】と同値」となります。また、これらのアイテムは指定のコネクション取得にのみ使用できます。 なお、脅迫系アイテムを使用すると、アイテム名で示される罪悪や悪徳が事実として確定します。例えば「不貞の証拠」であれば、相手のNPCは不貞をしているという設定が追加され、それまでパートナーの存在がなかったNPCも実はパートナーやいずれそうなる関係のNPCがいた事となります。「特効コネクション」は、指定されたコネクションの取得時に補正が「5倍」となります。 名前 購入価格 消費名誉点 名誉補正 補正可能コネクション 特効コネクション 不正の証拠 基本値×100G 基本値 基本値÷2 【セックスフレンド】【不貞】【ハーレム構成員】【ペット】 【セックスフレンド】 不貞の証拠 基本値×150G 基本値 基本値÷2 【セックスフレンド】【不貞】【ハーレム構成員】【ペット】 【不貞】 禁制品取引の証拠 基本値×200G 基本値 基本値÷2 【セックスフレンド】【不貞】【ハーレム構成員】【ペット】 【ハーレム構成員】 金策破綻の証拠 基本値×100G 基本値 基本値÷4 【セックスフレンド】【不貞】【ハーレム構成員】【ペット】 【ペット】 【 窃盗の証拠 】 【 特効:セックスフレンド 】 【 不貞の証拠 】 【 特効:不貞 】 基本役職 購入価格 消費名誉点 名誉補正 特効時補正 基本役職 購入価格 消費名誉点 名誉補正 特効時補正 有力者 2,000G 20 10 100 有力者 3,000G 20 20 100 騎士 1,000G 10 5 50 騎士 1,500G 10 5 50 男爵 4,000G 40 20 200 男爵 6,000G 40 20 200 子爵 6,000G 60 30 300 子爵 9,000G 60 30 300 伯爵 8,000G 80 40 400 伯爵 12,000G 80 40 400 侯爵 12,000G 120 60 600 侯爵 18,000G 120 60 600 【 禁制品取引の証拠 】 【 特効:ハーレム構成員 】 【 金策破綻の証拠 】 【 特効:ペット 】 基本役職 購入価格 消費名誉点 名誉補正 特効時補正 基本役職 購入価格 消費名誉点 名誉補正 特効時補正 有力者 4,000G 20 10 100 有力者 2,000G 20 5 100 騎士 2,000G 10 5 50 騎士 1,000G 10 1 50 男爵 8,000G 40 20 200 男爵 4,000G 40 10 200 子爵 12,000G 60 30 300 子爵 6,000G 60 15 300 伯爵 16,000G 80 40 400 伯爵 8,000G 80 20 400 侯爵 24,000G 120 60 600 侯爵 12,000G 120 30 600 + 【 性的状態異常によるコネクション取得名誉点軽減 】 【 性的状態異常によるコネクション取得名誉点軽減 】 【性的状態異常】を有するNPCと肉体関係を結ぶ事で、性的コネクション取得に必要な消費名誉点を軽減できます。これは道具や薬物による快楽依存症につけこんだ強姦・準強姦に類するものとなります。複数の性的状態異常を有する場合、補正が合計されて適応されます。ただし【発情】に関してはプレイ時にて相手が陥ったもっとも高い進行度のもののみが適応されます。 性的状態異常 【発情Ⅰ】 【発情Ⅱ】 【発情Ⅲ】 【発情Ⅳ】 【セックス狂】 【欲求不満】 【淫乱症】 【拡張適応】 【不妊】 【快楽中毒】 【精液中毒】 要名誉軽減率 5% 10% 15% 20% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 10% + 【 Ⅵ PC間臨時コネクション 】 【 Ⅵ PC間臨時コネクション 】 このルールはシナリオに同行するPC間でこのシナリオ限定の臨時コネクションを結び合い、冒険にコネクション指定のボーナスを得るものです。このルールはGMの許可がなければ適応されません。この臨時コネクションはシナリオ中はPL間での同意があればいつでも結ぶ事ができますが、シナリオ終了まで変更はできません。シナリオが終了するとこれらの臨時コネクションは自動的に解消されます。異なる臨時コネクションを1人のPCが他PC多数相手と取得する場合、有効となるボーナスは一番最初に結んだコネクションのみとなります。これらのボーナスは重複しません。 コネクション名 ボーナス オナペット 状況を打破するために肉体関係を許容しあう関係。関係間で性行為を行った際、以後24時間、生命抵抗判定に「+1」、そして精神属性での精神抵抗判定に「+1」を受ける。 セックスフレンド 恋愛から距離を取りながら肉体関係を許容しあう関係。関係間で性行為を行った際、以後24時間、生命抵抗判定に「+2」を受ける。 主従契約 支配的・非支配的な肉体関係を許容しあう関係。関係間で性行為を行った際、以後24時間、精神属性での精神抵抗判定に「+2」を受ける。 一夜の恋人 恋愛を意識しあい肉体関係を許容しあう関係。一途であるとは限らない。仮眠時の睡眠2時間を関係間でのセックス2時間で代用できる。 《 売春シナリオルール 》 このルールは戦闘ではなく娼館の臨時娼婦となって金銭を稼ぐ、PC1人用のシナリオルールです。 + 【 Ⅰ 導入演出例 】 【 Ⅰ 導入演出例 】 ● 売春へ向かうバリエーション 1 君は抗えぬ理由で借金の類を背負っていたり、大切な誰かの背負った負債返済の代行に駆け走っている、という設定がこのシナリオ限定で生えた。近々に支払期日が迫っている。冒険に出かけるにも期限に到底間に合いそうにない。この短期間で金を稼ぐ方法もはや……。 2 君はある日【アイテム:蛇の円環】を使用され、売春を当然の行為として強制されるという災難に見舞われた。君は当然の行為として売春をするために娼館へ向かう……。 3 君は孤島の娼館に依頼で潜入したものの、単身潜入したのか仲間を逃がすために残ったのかはたまた置いて行かれただけなのか、とにもかくにも単身捕まってしまい娼婦にされてしまった。脱出のための伝手をなんとか得たものの、それに必要な資金が不足している。はやく金を稼がねば、脱出まで長い時間が空いてしまう……。この導入ではPCが軟禁される娼館をGMが決定し、その際は娼館を利用するための必要総合名誉点を無視できます。 4 君はなんだかんだあって何者かに調教され体が快楽に開発されている。調教師は君の支配が順調かどうか確認もかねて自発的に売春するようにと命じてきた。かつての自分ならいざしらず、今の自分ではその声に何故か逆らう事ができず、むしろその命令に興奮を確かに感じている……。 5 君は娼婦募集のビラが冒険者の酒場に勝手に張り出されているのに気がついた。それは店主の手で剥がされたものの、売春への興味がふつふつと君の中から湧いてくるのだった。 6 君はなんの因果か冒険の帰りに災害に見舞われ、気がつけば妖精だらけの謎の遺跡に立っていた。妖精によればここは妖精郷のはずれであり、そして現世からの漂流物が流れ着きやすい場所だという。現世に帰還する方法を妖精に訪ねた君は、とんでもない要求を突きつけられる。この集落ではかつて現世から妖精好きの人族が現れ、妖精相手に性的な喜びを教えこんだのだという。以後この集落ではセックスごっこが日常的に行われており、妖精たちは現世に通じるゲートを通りたければ妖精たちを相手にセックスをしろと要求してきたのだ。彼らの満足度の指針として流れ着いた貨幣が与えられるという。こうして君はなしくずしに妖精相手の売春を強要されてしまうのであった……。 + 【 Ⅱ 娼館の選択 】 【 Ⅱ 娼館の選択 】 この戦乱と困窮の世の中、苦痛の日々から甘味の時間へ逃避したいとする者たちは尽きる事なく溢れかえっています。そのため娼婦の需要はどこも高く、娼館に所属しない娼婦、夜鷹も路上に立つ事も珍しくありません。PCは買春を行うにあたり、どの娼館に身を委ねるのか、それを選択します。専属の娼婦業ではない冒険者が娼館で臨時娼婦として働くためには名誉という身分証と人気が必要となり、娼館で指定されている必要名誉点に満たない場合、その娼館では売春を行えません。 - 娼館名 必要総合名誉 2時間あたりの基本売春収入額/チップ価格 危険性 暴漢レベル 用心棒レベル 1 夜鷹 0 100G/5G 極高:6 1D6 0 路上に立って声をかけて来る者あればその相手に体を任せる最底辺の娼婦となります。客を選ぶ事ができず、客を選ぶ事ができず、自身の【性的願望】に沿わないプレイも許容しなくてはなりません。治安を乱す者、シマ荒らしとして、一般住民はおろか同じ娼婦からも嫌悪される立場ゆえに、致死的な加害欲求を持った暴漢に襲われても助けがくる事はまずありません。 2 酒場 20 100G/10G 高:5 1D6+1 2 酒場の店主を後見人とする娼婦として酒場の顧客を相手とします。夜鷹ほどではないものの、酔っぱらいを相手にするだけに暴力的な事件に巻き込まれる事も珍しくはなく、客の【性的願望】に沿うプレイを強制されます。部屋の外では「流れの拳闘士」が用心棒としてが待機しています。 3 底辺娼館 50 250G/25G 高:5 1D6+1 4 酒場の店主を後見人とする臨時娼婦として酒場の顧客を相手とします。粗暴な客が多く、さらに客を選ぶなという娼館側からの要請により、客の【性的願望】に沿うプレイを強制されます。部屋の外では「山賊の首領」が用心棒として待機しています。 4 中堅娼館 100 500G/50G 並:4 1D6+3 5 そこそこの評判を有する娼館の臨時娼婦として春を売ります。客は紳士的な者が多く、自身の【性的願望】に沿うプレイができます。部屋の外では「腕利きの傭兵」が用心棒としてが待機しています。 3 高級娼館 500 1,300G/100G 極低:2 2D6+3 9 貴族も愛用する最高級の娼館の臨時娼婦として春を売ります。客は娼婦の技術を味わうために訪れるため、自身の【性的願望】に沿うプレイができます。部屋の外では「怪力無双の力自慢」が用心棒として待機しています。 6 裏娼館 1,000 2,500G/200G 低:3 2D6+5 11 大貴族や英雄、大神官といったやんごとなき御身分の方々専門の秘密娼館の臨時娼婦として春を売ります。客は娼婦の技術を味わうために訪れるため、自身の【性的願望】に沿うプレイができます。部屋の外では「上級騎士」が用心棒として待機しています。 0 妖精郷 - PCレベル×100/PCレベル×5G 低:3 2D6+3 3+2D6 性的快楽を覚えてしまった妖精を顧客とする売春宿です。部屋の外では妖精の用心棒が待機しています。娼婦と客の【性的願望】、どちらが優先されるかについいては「1D6」で決定し、「奇数」であれば娼婦優先となり、「偶数」であれば客優先となります。この宿には通常、PCの意思で赴く事はできませんが、「常連」を得ると、現世でのこの宿に通じる小さなゲートの場所を教えられます。このゲートは妖精の「常連」を有する者しかくぐる事はできません。 + 【 Ⅲ お客様からのご指名とプレイ指針 】 【 Ⅲ お客様からのご指名とプレイ指針 】 娼婦として活動する事が決まった場合、まずPCのPLは自身が希望するプレイに沿った【性的願望】をGMに申告します。GMは提示されたそれらのうちメインとするものを1つ選択します。信用高い娼館であれば、申告した【性的願望】に沿うプレイを好む客に紹介され、そのままそのプレイに入ります。ただし、そうではない娼館(夜鷹や酒場、底辺娼館)の場合、客の【性的願望】1種に沿ったプレイを強制されます。客が望む【性的願望】は以下の表にて2D6で決定します。 - 1 2 3 4 5 6 1~3 【 被羞恥 】 【 被束縛 】 【 被虐 】 【 被不義 】 【 背教 】 【 異性装 】 4~6 【 加羞恥 】 【 加束縛 】 【 加虐 】 【 加不義 】 【 着衣姦 】 【 主従姦 】 客のイメージが欲しい時、以下のランダムチャートを使ってください。 - 1 2 3 4 5 6 人柄の雰囲気 【 王様気取り 】 【 下衆っぽい 】 【 高圧的 】 【 不慣れそう 】 【 慣れてそう 】 【 紳士淑女 】 衣装の雰囲気 【 場違いな貧相衣装 】 【 取り繕った衣装 】 【 相応の衣装 】 【 小洒落た衣装 】 【 場違いな高級衣装 】 性別(娼婦時) 【 女性 】 【 男性 】 【 ふたなり 】 性別(男娼時) 【 男の娘 】 【 女性 】 【 ふたなり 】 種族 【 蛮族 】 【 人族 】 【 恩賞種 】 プレイが終了すると、その客は満足してPCのファンとなり「常連」となる可能性があります。「常連」はPCが同じ場所で売春を行うと、PCの任意でシナリオ中1回来客させる事ができます。「常連」となるかどうかは「満足判定」にて決定します。 満足判定は「2D6」で行われ、数値が「目標値以上」であれば成功となり、その客は「常連」となります。満足判定には+補正を加える事ができます。それは「娼婦技能レベル」あるいは「高級娼婦技能レベル」と、【オプション願望】の充足数となります。 【オプション願望】は娼館ごとに指定された数だけ【性癖充足】と同じように決定しますが、【性的願望】と被った、あるいは既に確定した【オプション願望】と被った場合、未取得の願望が出るまで振り直します。そうして確定した【オプション願望】に沿う内容がプレイに取り入れらされた際、GM裁定にて充足が成されたと判断し宣言する事で充足が適応されます。なお、【オプション願望】の充足は重複しません。なお、プレイ指針となるメインの【性的願望】を【オプション願望】のいずれかと交換しても構いません。 娼館 満足判定目標値 客のオプション願望数 【娼婦】レベル変動適応 【高級娼婦】レベル変動適応 夜鷹 12 2 可能 可能 酒場 12 2 可能 可能 底辺娼館 13 3 可能 可能 中堅娼館 13 3 可能 可能 高級娼館 14 4 不可 可能 裏娼館 15 4 不可 可能 妖精郷 12 3 可能 可能 + 【 Ⅳ 危険度について 】 【 Ⅳ 危険度について 】 危険度は横暴な客にあてがわれる確率です。客が来てプレイを始める直前にPLかGMが「2D6」を振り、その出目が危険度で示された数値以下であれば、その客は「暴漢」となります。暴漢は娼婦の提示した【性的願望】を無視して、自分の【性的願望】に沿ったプレイを強制します。もし、もともと娼婦にプレイ指針の自由がない場合、暴漢はチップを払いません。娼婦は暴漢に遭遇時、自分に腕っぷしがあれば直接、なければ店に用心棒がいればこの不届き者を叩き出せます。 状況 結果 暴漢レベル>用心棒レベル 用心棒は暴漢の逃走を食い止める事に手一杯ながら暴漢に負傷を与える。暴漢のレベルが「-2」される。 暴漢レベル≦用心棒レベル 暴漢は用心棒と娼婦の連携で取り押さえられる。 暴漢が用心棒とのレベル差で勝利した場合、PCはなお逃げようとする暴漢を取り押さえるための「制圧判定」が行なえます。「制圧判定」の目標値は「2D6+暴漢レベル」で、判定は「2D6+娼婦の冒険者レベル(夜鷹のみ、前衛戦闘技能レベル)」で行います。暴漢を取り押さえる事に成功すれば、「基本売春収入額+チップ価格×3D6」を暴漢から取り立てる事に成功した上で叩き出し、「裏娼館」以外ではその客を出禁にできます。失敗した場合、暴漢からは何も取り立てる事もできず、そのまま暴漢は逃亡します。 + 【 Ⅴ 売春で得られる実収入について 】 【 Ⅴ 売春で得られる実収入について 】 客から得られる売春の実収入の基本額は「基本売春収入額」と「チップ価格×満足判定達成値」の合計値となります。なお、「客」は一夜の買春で支払えるチップに限度額があり、それは「チップ価格×3D6」となり、その財布の中身はプレイ後の支払い時に発覚します。ただし、「常連」は支払限度額が固定されています。なお、「夜鷹」を除く、娼婦を「買う」場合の基本価格は「基本売春収入額×2」となります。 また、PCの種族によって、実収入総額が変動します。これは人族での基本相場であり、ニッチな需要の娼館ではこの限りではありません。人間に変身できる種族は本来の種族を偽って人間枠で収入を受け取る事もできます。この相場変動は業務終了時に適応されます。 女性を求める客向け 変動率 適応種族 総額×1.2 【エルフ】【ハイマン】【ヴァルキリー】【ソレイユ】【レプラカーン♀】 総額×1.1 【ドワーフ♀】【グラスランナー】【シャドウ】【ミアキス】【フィー】 変動なし 【人間】【セレスチャル】 総額×0.8 【ルーンフォーク】【ナイトメア】【リルドラケン】【ドレイク】【ラミア】【ライカンスロープ】【ウィークリング】【ラルヴァ】【性別:男(の娘)】 総額×0.5 【タビット】【リザードマン】【性別:ふたなり】 総額×0 【性別:男】【フロウライト】 男性を求める客向け 変動率 適応種族 総額×1.2 【エルフ】【ハイマン】【ヴァルキリー】【ソレイユ】【レプラカーン♂】 総額×1.1 【グラスランナー】【シャドウ】【ミアキス】【性別:男(の娘)】 変動なし 【人間】【ドワーフ♂】【セレスチャル】【フィー】 総額×0.8 【ルーンフォーク】【ナイトメア】【リルドラケン】【ドレイク】【ライカンスロープ】【ウィークリング】【ラルヴァ】【性別:ふたなり】 総額×0.5 【タビット】【リザードマン】【性別:女】【ラミア】 総額×0 【フロウライト】 妖精客向け 変動率 適応種族 総額×1.2 【エルフ】【ルーンフォーク】【タビット】【フロウライト】 変動なし 【人間】【ドワーフ】【リルドラケン】【フィー】【シャドウ】【ミアキス】【ヴァルキリー】【レプラカーン】【ソレイユ】【セレスチャル】【ハイマン】 総額×0.8 【ナイトメア】【ライカンスロープ】【ラミア】【ラルヴァ】【ウィークリング】【人族での穢れ:1~2】 総額×0.5 【ドレイク】【リザードマン】【グラスランナー】【人族での穢れ:3~4】 人外嗜好客向け 変動率 適応種族 総額×1.2 【タビット】【リルドラケン】【ラミア】【リザードマン】【ライカンスロープ】 総額×1.0 【ルーンフォーク】【グラスランナー】【ナイトメア】【フィー】【ミアキス】【ドレイク】【ウィークリング】 総額×0.8 【エルフ】【シャドウ】【フロウライト】【ラルヴァ】【レプラカーン】【ソレイユ】 変動×0.5 【人間】【ドワーフ】【ヴァルキリー】【セレスチャル】【ハイマン】 総額+0.1 【性別:ふたなり】【穢れ影響1つ】 + 【 Ⅵ 実際のプレイロールについて 】 【 Ⅵ 実際のプレイロールについて 】 実際のプレイではキャラクターチャットで進行し、GMとPCは互いにロールを行う際にそのロールが強調する【性的願望】を提示しあい(これはロール誘導の提示であり、毎回提示しなければいけないという事ではありません)、それに沿ったロールを行います。客1回分のロールプレイ時間はリアル30分~1時間を基準とし、オーバーする場合は省略し暗転してプレイ終了する事を推奨します。また、GMあるいはPLのNGプレイに踏み込む上でゲームの進行上それが避けられない場合、「NG暗転」を宣言すれば、具体的なロール描写は禁止されその客とのプレイは終了となりますが、この場合、売春取引は失敗となって収入は無くなります。 + 【 Ⅶ 娼婦としての業務時間と経験点 】 【 Ⅶ 娼婦としての業務時間と経験点 】 娼婦としての業務時間は実働合計6時間を最低ラインとし、つまり3人の客を相手にするのが基本となります。1回分の仕事が終わると1時間の休憩時間が与えられます。このため、娼婦としての業務時間は8時間が基本となり、その業務開始時間は夜8時から10時までの間となります。この時間規則は「夜鷹」に関してはなく、任意の時間にはじまり任意の休憩時間を取り任意の時間に終わる事ができます。 基本的に客を最大3人取ると売春シナリオは終了となり、3人取らずとも最初の1人、あるいは2人目の客を取って後は省略として終了ともできます。シナリオ終了時、最後までプレイを通した(リアル時間で30分~1時間セックスプレイをした)客の数によって、得られる冒険者技能用経験点と能力値成長機会が変動します。ロールプレイ指針が代わる事の多いこのシナリオは必ず3人とするとなかなかに疲労がたまるものでしょう。そのため、GMとPLは最初に「何人客を取るか」「1プレイを何分とするか」を決めておくとよいでしょう。 取った客数 取得冒険者技能用経験点変動 成長機会 1人 -90% 不可 2人 -75% 不可 3人 -50% 許可 + 【 Ⅷ 一般技能「娼婦」「高級娼婦」の取得と成長 】 【 Ⅷ 一般技能「娼婦」「高級娼婦」の取得と成長 】 PCは娼婦としての経験を重ねる事で、「娼婦(プロスティチュート)」と「高級娼婦(コーティザン)」をそれぞれ最大レベル5まで成長させる事ができます。レベルが成長すると、自身が属する価格相場にプラス変動を加える事ができます。「娼婦」と「高級娼婦」を同時に取得している場合、相場に重複はありませんが、より高い相場変動が適応されます。これによる技能取得と成長はPCの取得できる「一般技能総合レベル10」の制限を突破できます。 技能名 1Lv取得条件 成長必要経験点 【娼婦】 「夜鷹」「酒場」「底辺娼館」「中堅娼館」のいずれかで売春を行い、成功させる。 【2:500】【3:1000】【4:1500】【5:2000】 【高級娼婦】 「高級娼館」あるいは「裏娼館」で売春を行い、成功させる。 【2:500】【3:1000】【4:1500】【5:2000】 娼館 取得【娼婦】経験点 【娼婦】レベル価格相場変動 取得【高級娼婦】経験点 【高級娼婦】レベル価格相場変動 夜鷹 100 +0.2×Lv - +0.1×Lv 酒場 200 +0.1×Lv - +0.2×Lv 底辺娼館 300 +0.1×Lv - +0.2×Lv 中堅娼館 500 +0.1×Lv 100 +0.2×Lv 高級娼館 - - 300 +0.1×Lv 裏娼館 - - 500 +0.2×Lv 妖精郷 1D6×50 +0.1×Lv 1D6×10 +0.1×Lv 娼婦・高級娼婦の経験点は客を2人取った時点で取得でき、1人にとどまった場合は半分となります。この経験点は冒険者レベル、そして他の一般技能レベルの増加に使用できません。 + 【 Ⅸ 選択ルール:判定プレイ 】 【 Ⅸ 選択ルール:判定プレイ 】 このルールは実際のプレイがロールのみで進行する基本ルールではなく、ゲーム的に判定を行って客の満足を目指すルールで、プレイロールは演出に留まり、【性的願望】も常連化や満足目標値への影響を喪失します。使用の際は本編開始前にGMが必ずPLに適応を申告してください。 売春行為の1回あたりの基本ゲーム内経過時間は2時間であり、その内が【挨拶】【前戯】【本番】【事後】の4タームに分類されます。PCはこれらのタームそれぞれにて1回づつ「奉仕判定」を行います。その達成値を客の「満足目標値」と比較し、4ターム全ての奉仕判定達成値が目標値以上であれば、客は満足しPCのファンとして「常連」となります。 「奉仕判定」では以下で可能とされる「いずれかの能力値ボーナス1種」を達成値に加える事ができますが、この時の注意点として、達成値に適応した能力値を以後のタームで使用すると、その達成値は「-1」され、これは重複していきます。また、【娼婦技能Lv】【高級娼婦技能Lv】も達成値に追加できますが、【高級娼館】【裏娼館】では【娼婦技能】は達成値に適応されません。また、この奉仕判定には「自動的成功」も「自動的失敗」も存在しません。 基準能力値 内容 挨拶 前戯 本番 事後 1 器用B 丁寧なテクニックで奉仕する 不 可 可 不 2 敏捷B バリエーション豊富に奉仕する 不 可 可 不 3 筋力B 荒々しいレイププレイで奉仕する 不 可 可 不 4 生命B 体力に任せたケダモノプレイで奉仕する 不 可 可 不 5 知力B 相手の弱点を巧みに突くプレイで奉仕する 可 可 可 可 6 精神B 勢いでムードを作って雰囲気で奉仕する 可 可 可 可 GMは売春行為開始時点で「1D6」を2回振り、その出目と対応する能力値を見ます。数字が合致する能力値で示された内容が、その客の好むプレイロールとなります。客が好む能力値の判定ではPCの達成値が「+1」され、もし嗜好が重複していた場合、「+2」の修正となります。この時、客が「暴漢」だった場合、客は自身の好みのプレイを執拗に求め、PCにそれに適応する能力以外のプレイを拒み、それによって、好みから外れる能力値を使った判定での達成値が「-4」されます。こうした暴漢は基本ルール通り蹴り出せますが、その際に暴漢にまんまと逃げられた場合、PCは「1D6」を振って能力値を出し、暴漢ストレスからその能力値を使った奉仕判定が次の売春中「-1」されます。 この選択ルールを使用した場合、チップの算出が以下に変更されます。なお、相場変動は基本ルール通りに適応されます。 ● 客から得られる売春の実収入の基本額は「基本売春収入額」と「チップ価格×4ターム中最大の満足判定達成値」の合計値となります。なお、「客」は一夜の買春で支払えるチップに限度額があり、それは「チップ価格×3D6」となり、その財布の中身はプレイ後の支払い時に発覚します。ただし、「常連」は支払限度額が固定されています。なお、「夜鷹」を除く、娼婦を「買う」場合の基本価格は「基本売春収入額×2」となります。 + 【 Ⅹ 売春による名誉会得と名誉称号 】 【 Ⅹ 売春による名誉会得と名誉称号 】 冒険者が臨時娼婦として働くという事は、冒険者が娼婦になったとして店が宣伝し客が噂を広めるという事にほかなりません。このため、娼婦として働いたPCはその売春活動故に知名度が上昇、つまり「総合名誉点」が上昇します。業務終了後、PCは娼館で取った客1人につき、以下の「娼婦名誉点」を得ます。この娼婦名誉点は、臨時娼婦として娼館に務める際、その娼館を利用するための「必要総合名誉点」と自身の「総合名誉点」を比較する際、自身の総合名誉点に「娼婦名誉点」を加算できます。 夜鷹 1D6 酒場 1D6 底辺娼館 3D6 中堅娼館 4D6 高級娼館 5D6 裏娼館 0 以下は高名な冒険者が娼婦として活動するというスキャンダルが広まる事で悪しき知名度が広まって得てしまう称号です。この称号は「身分を明らかにして娼婦となった」上で「娼館や客が宣伝してまわった」事で発生するため、これを回避するためには「変装や変身をする」「称号授与条件を満たしてしまった場合、口止め料として賄賂を渡し、現在の総合名誉点に等しい額の現金を消費する」などを行う事でその場の授与を回避できます。 称号名 名誉点 授与条件 堕ちた冒険者 10 「夜鷹」として売春し、一夜で客を3人取った。 みんなの冒険者 20 「中堅娼館」で売春し、一夜で客を3人取った。 淫売冒険者 20 娼婦Lv5に達する。 英雄スキャンダル 50 「高級娼館」で売春し、一夜で客を3人取った。 売女英雄 50 高級娼婦Lv5に達する。 便所英雄 100 【英雄スキャンダル】の称号を得た上で、「夜鷹」として売春し、一夜で客を3人取った。 円卓の華 0 「裏娼館」で売春し、一夜で客を3人取った。 + 【 ⅩⅠ 名誉点事業:娼婦斡旋決算表 】 【 ⅩⅠ 名誉事業:娼婦斡旋決算表 】 これは名誉点事業として「娼館」のオーナーとなる際のデータです。名誉事業としてのルールはそのままに、決算表そのものは「傭兵斡旋決算表」を流用し、事業イベントは以下に変更されています。 出目 イベント 効果 1-1 止まらない不運の連鎖 決算において出目に-2 1-2 不運の連鎖 決算において出目に-1 1-5 娼婦が集まらない 利益または損失1/2 2-1 何をやっても裏目 決算において出目に-1 3-1 斡旋した責任はこちらにあります…… 決算時に利益が出ても「0」になる 3-4 待遇改善で娼婦を募集する 利益または損失2倍 4-4 シーン神殿からの援助を得た 決算時に損失が出ても「0」になる 4-6 魔神都市解放の宴 決算時に利益が発生したら2倍。オーナーの娼婦技能が5レベルなら3倍、あるいは高級娼婦能が5レベルなら4倍 6-2 娼婦たちの信頼を得た 「投資額×娼婦or高級娼婦技能レベル÷10」もしくは「投資額×高級娼婦技能レベル÷5」の経営援助点を得る 6-6 何をシてもうまくいく時 決算において出目+1 + 【 ⅩⅡ 娼婦NPCメイキングチャート 】 【 ⅩⅡ 娼婦NPCメイキングチャート 】 1 2 3 4 5 6 1 出自 人族原理主義国家 融和国家 蛮族 2 外見年齢 10代前半 10代後半 20代前半 20代後半 30代前半 30代後半 3 髪色 緑 赤 黒 金 青 ピンク 4 雰囲気 レイプ目 クールビューティ おっとりゆったり さわやか元気 強気なじゃじゃ馬 貴族令嬢 5 体格 ロリ巨乳 貧乳 平々凡々 巨乳 巨乳巨尻 歩くセックス 6 特徴 傷跡 入れ墨 特になし ピアス 眼鏡 7 素養 精液中毒 欲求不満 特になし 淫乱症 拡張適応 8 売春動機 趣味 借金 生活費 貯金 玉の輿 逃亡資金 9 娼館人気 不人気 中の下 中 中の上 上の下 上位 10 娼婦年季 10年単位 5年 3年 1年 数ヶ月 初心 11 家族 独身子あり 独身子なし 既婚子なし 既婚子あり 12 得意技 足コキ 淫語実況 手淫 口淫 パイズリ 名器 【出自:】【外見年齢:】【髪色:】【雰囲気:】【体格:】【特徴:】【素養:】【売春動機:】【娼館人気:】【娼婦年季:】【家族:】【得意技:】 《 闘艶技場シナリオルール 》 このルールは悪趣味な地下闘技場『闘艶技場』の剣闘士となって金銭を稼ぐ、基本PC1人用のシナリオルールです。死亡の危険性はありませんが、敗北すれば恥ずべき汚名を被ります。 + 【 Ⅰ 闘艶技場について 】 【 Ⅰ 闘艶技場について 】 この闘技場は表向きは極普通の闘技場ですが、地下には魔導機文明時代の地下コロセウムが存在し、そこでは地上の戦いとは異質な、そして悪趣味な戦いを剣闘士は行っています。それは淫靡な衣装で戦いあい、勝利者は敗者をその場で陵辱する権利を有するというもので、観衆は戦いとその後の享楽の視姦を目的に集います。この地下闘技場は冒険者の剣闘士志願者を歓迎しますが、その存在をPCが知るためには【無垢な乙女たち会員】である事、あるいはその関係者とコネクションを有していなければなりません。 この観衆は全員が目を覆う蝶をモチーフにしたマスクを身につけるという、ひと目では誰かわからない仮装をしており、その衣装も闘技場からの貸出により統一されています。ただ少なくとも彼らの佇まいは一般民衆の酔っぱらいとは全く異なる気品を持っている事がわかります。剣闘士が戦うのは同じ剣闘士や捕縛された妖魔、そして魔法生物達です。剣闘士は女戦士が多く、基本的に男同士での対戦はセッティングされませんが、キャットファイトはそれなりに人気があります。なお「ふたなり」「男の娘」は女性として扱われます。 観衆は負け知らずの剣闘士が勝利する事を楽しみ、そしてそれ以上に、重ねた栄光も虚しく陵辱の憂き目にあう事を期待しています。そのため、剣闘士は勝ち続ける程に人気が上昇し、そして敗北時にその人気は絶頂となりますが、陵辱後は一気に興味を失され、観衆は勝利者の剣闘士を次の敗北の時まで褒め称えます。なお、観戦席は劇場のように長椅子が並べられており、2階部分はVIP席として個室が設けられ、そこでは観戦しながらの性行為が可能な大きさのベッドが置かれています。 + 【 Ⅱ 導入演出例 】 【 Ⅱ 導入演出例 】 ● 闘技場へ向かうバリエーション 1 君は抗えぬ理由で借金の類を背負っていたり、大切な誰かの背負った負債返済の代行に駆け走っている、という設定がこのシナリオ限定で生えた。近々に支払期日が迫っている。冒険に出かけるにも期限に到底間に合いそうにない。そんな時、君は闘艶技場のスカウトと遭遇し、剣闘士への勧誘を受ける……。 2 君はある日【アイテム:蛇の円環】を使用され、剣闘士としての恥ずべき戦いを当然の行為として強制されるという災難に見舞われた。君は当然の行為として観衆を楽しませるために闘技場へ向かう……。 3 君は蛮族性奴隷の禁制品の調査のために潜入捜査をしていたが、結果的に失敗し、しかも仲間を逃がすためかヘマをして逃げそびれたかとにかく捕まってしまい地下闘技場の剣闘士にされてしまった。脱出のための伝手をなんとか得たものの、それに必要な資金が不足している。はやく金を稼がねば、脱出まで長い時間が空いてしまう……。この導入でPCが軟禁される地下闘技場は【無垢な乙女たち】に関係するものではありません。 4 君はなんだかんだあって【無垢な乙女たち】に関係する何者かに調教され体が快楽に開発されている。調教師は君の支配が順調かどうか確認もかねて自発的に恥ずべき剣闘士として戦うようにと命じてきた。かつての自分ならいざしらず、今の自分ではその声に何故か逆らう事ができず、むしろその命令に興奮を確かに感じている……。 5 君は冒険者の酒場にて闘艶技場なる怪しげな地下闘技場についての噂話を聞きつけた。その内容は犯し犯されたければそこへいけ、という物騒な酔っぱらいの与太話だったが、店主がその話題を出すなと釘を刺す光景も見た。店主の様子から実在するのではという推測から、闘技場への興味がふつふつと君の中から湧いてくるのだった。 6 君は【無垢な乙女たち】のルーンフォークから闘技場ならぬ闘艶技場の存在を知らされ、剣闘士としての参加を勧められた。こんないかがわしいグッズ店のコネで赴くあやしげな闘技場などロクでもないに違いないが、それはそれとして秘密の地下闘技場という存在は君の好奇心といかがわしい衝動を刺激する……。 + 【 Ⅲ 剣闘士の装備 】 【 Ⅲ 剣闘士の装備 】 剣闘士はその装備を闘技場指定の武具に強制されます。PCは「グラディエイトアーマー」「コンバットバニースーツ」あるいは「オールタイムプレイアーマー」もしくは「コンパニオンアーマー」の加工が施された「スプリントアーマー」以外の鎧の着用を禁じられ、そしてこれらの防具が配布されます。装飾品に関しても、呪いなどで装備解除不可能のものを除いて装備解除が強制されます。これにより、発動体を要する魔法は使用できなくなります。またポーションなどの戦闘時にも使用できる道具類も使用は禁じられ、試合への持ち込みは出来ません。 《 防具 》 名前 製作 知名度 【 グラディエイトアーマー 】 現代 11 これは【必要筋力5/回避+1/防護点2/グラップラー装備可能】の【B:魔法の非金属鎧】あるいは【B:魔法の金属鎧】です。乳房の不自然な大きな露出などが際立ち、乳首や秘所こそ見えないものの、それを逆に意識させるデザインのために肉体のラインを強調させ好奇の視線を招き、さらに裏側には薄い無害ブロブの膜が貼られており、時折装備者の性感帯を刺激します。これを装備時は生身の上に着用する事となり、下着を身につける事はできなくなり、装備したままセックスが可能となります。また、装備者が受ける魔法ダメージを1点減少しますが、出目3以下が自動的失敗として扱われます。 【 コンバットバニースーツ 】 現代 10 これは【必要筋力5/回避+1/防護点2/グラップラー装備可能】の【A:非金属鎧】です。いわゆるバニーガールの衣装の見た目をしています。これを装備時は生身の上に着用する事となり、下着を身につける事はできなくなります。装備者は常時「聞き耳判定」に「+2」を受け(これは【装飾品:耳/兎のピアス】の効果と重複しません)、そして常時【欲求不満】の性的状態異常を受けます。 《 加工 》 名前 製作 知名度 【 オールタイムプレイアーマー 】 現代 10 これは金属鎧に行える加工です。加工を施した防具は防護点を維持しながら乳房の不自然な大きな露出などが際立ち、乳首や秘所こそ見えないものの、それを逆に意識させるデザインのために好奇の視線を招きます。「オールタイムアーマー」の効果に加えて、装備したままセックスが可能となります。 【 コンパニオンアーマー 】 現代 10 これは非金属鎧あるいはスプリントアーマーに行える加工です。加工を施した防具は防護点を維持しながら体に張り付くハイレグ型の水着のような見た目となり、その肉体のラインを強調させます。これを装備時は生身の上に着用する事となり、下着を身につける事はできなくなります。「うみへびの鎧」の効果に加えて、装備したままセックスが可能となります。 武具に関しても、対剣闘士試合であれば以下のいずれかに強制されます。対モンスターであれば、武器と盾はPCの私物から自由に選べます。 武具テーブル A 筋力1~15の1H専用Bランク片手武器 + バックラー B 筋力1~15の1H専用Bランク片手武器を2本 C 筋力1~30の2H専用Bランク両手武器 D 筋力1~15のBランクスピア + ネット E セスタス、あるいはスパイクブーツ F BランクボウあるいはBランククロスボウと、対応する12本の矢 G マギスフィア(小)とBランクガン一丁と弾丸8発 これらの武器は『不殺の魔法の武器』の魔加工が施されており、魔法の武器として扱われます。 『絡み』効果を除く、ランク非ランク効果など詳細なデータ説明を要する効果を持つ武器は指定できません。 【 不殺の魔法の武器 】 現代 11 これは武器に行える加工です。この加工が施された武器は「魔法の武器」として扱われます。この武器によって発生する「生死判定」は「+20」を受けます。これにより生存した者が女性あるいはふたなりの場合、その者の衣装は大破し(鎧は破壊されず、セックス不可能な金属鎧を装備していればそれが即座に装備解除されます)、乳房や局部が露出された半裸の状態となります。 闘技場では剣闘士の生死は厳重に管理されており、生死判定にファンブルさえしなければ生死判定に自動的に成功します。また、装備していた私物の武具や装飾品、道具の類は厳重に保管され、盗まれる事はありません(少なくとも、このシナリオ中は)。 + 【 Ⅳ 立ちはだかる剣闘士達 】 【 Ⅳ 立ちはだかる剣闘士達 】 剣闘士の戦いは1回のセッションにて3回行われます。PCが戦う事になる剣闘士やモンスターのレベルはPCレベルとシナリオ中での試合数によって変化します。なお、PCはセッション中の1試合目、2試合目どちらかで敗北した場合でも、連勝記録を初期化した上で残りの試合を行う事ができます。試合の辞退も選択できますが、3試合目の勝利を得なければシナリオ成功とは扱われず、2回戦目以下で辞退した場合、成長機会は得られません。 試合 1回戦目 2回戦目 3回戦目 対戦相手 PCレベル-2 PCレベル-1 PCレベルと同レベル 時間 午前試合(朝9~11時) 午後試合(午後2時~5時) 夜試合(午後7時~10時) PCの冒険者レベルが3レベル以上の奇数の場合は剣闘士と、それ以外の場合はモンスターとの対戦となります。PCの冒険者レベルが2以下の場合、「1回戦:1Lvモンスター1体」「2回戦:1Lv剣闘士体」「3回戦:2Lvモンスター1体」の対戦となります。試合後、PCは治療を施され矢や弾丸なども補充した全快状態で次の試合に挑みます。 剣闘士は以下の基本能力値表以下のタイプ別チャートを振って決定します。もちろん既にデータが組み上がっていたり、ランダムではなくチョイスにて決定しても構いません。剣闘士の作成には少々時間を要するため、シナリオ中ではなくシナリオ開始前に作成する事を推奨します。 基本能力基準値 Lv HP MP 命中基準 追加ダメージ 回避基準 生命抵抗 精神抵抗 移動力 先制値 魔力 1 24/24 12 3 (10) 3 3 (10) 3 (10) 3(10) 13 3 (10) 3 (10) 3 30/30 12 6 (13) 5 5 (12) 5 (12) 5 (12) 14 4 (11) 3 (10) 5 33/33 13 8 (15) 7 7 (14) 7 (14) 7 (14) 15 5 (12) 5 (12) 7 39/39 14 10 (17) 9 9 (16) 9 (16) 9 (16) 16 7 (14) 7 (14) 9 51/51 15 12 (19) 12 11 (18) 12 (19) 11 (18) 17 9 (16) 9 (16) 11 60/60 18 14 (21) 14 14 (21) 15 (22) 14 (21) 18 12 (19) 11 (18) 13 72/72 21 16 (23) 16 16 (23) 18 (25) 16 (23) 21 14 (21) 14 (21) 【魔力】はガンを武器として使用する際に使用し、それ以外は0となります。 素質タイプ 備考 1 オールラウンド 【MP+6】【命中+1】【回避+1】【精神抵抗+1】【移動力+6】【先制+1】 2 パワー 【HP+6】【追加ダメージ+1】【武器威力+5】【回避-1】【生命抵抗+1】【精神抵抗-1】【先制-1】 3 テクニカル 【命中+1】【追加ダメージ-1】【武器威力-5】 4 スピード 【HP-6】【回避+1】【生命抵抗-1】【移動力+6】【先制+1】 5 ハンター 【命中+2】【追加ダメージ-1】【武器威力-5】【回避-1】【先制-1】 6 もやし 【魔力+1】【HP-6】【MP+6】【追加ダメージ-1】【回避-1】【生命抵抗-1】【精神抵抗+1】【先制-1】 クラスタイプ 1 盾武器フェンサー 2 双武器フェンサー 3 両手武器ファイター 4 槍絡みファイター 5 グラップラー 6 シューター 鎧決定 1~2 コンバットバニースーツ 【防護:2+1】【回避+1】 3 グラディエイトアーマー(非金属) 【防護:2】【回避+1】【魔法ダメージ-1】【出目3は自動的失敗】 4 グラディエイトアーマー(金属) 【防護:2】【回避+1】【魔法ダメージ-1】【出目3は自動的失敗】【金属鎧】 5 オールタイムプレイアーマー化スプリントアーマー 【防護:5】【金属鎧】 6 コンパニオンアーマー化スプリントアーマー 【防護:5】【金属鎧】 剣闘士の性別決定 1 人族の男 2 人族の女 3 蛮族の男 4 蛮族の女 5 人族のふたなり 6 蛮族のふたなり 剣闘士の人柄決定 1 王様気取り 2 下衆っぽい 3 粗暴 4 臆病 5 冷静 6 紳士淑女 剣闘士の嗜好決定 1 テクニシャン 2 バリエーション 3 リョナックス 4 ケダモノックス 5 弱点責め 6 羞恥プレイ 【種族:/蛮族】【性別:男】【雰囲気:】【嗜好:】【素質:】 【Lv:】【HP /】【MP /】【防護:】【命中:】【追加D:】【回避:】【生命:】【精神:】【先制:】【魔力:】 【武装:】【防具:】 + 【 モンスター早見表 】 【 モンスター早見表 】 Lv 対戦モンスター候補A 対戦モンスター候補B 対戦モンスター候補C 1 【コボルド(BT32P)】 【ウルフ(BT67P)】 【アルラウネ(BT85P)】 2 【コボルドシューター(BT33P)】 【アルミラージ(CG104P)】 【オーク(BT109)】 4 【ゴルゴル(BT72P)】 【フラービィゴーレム(BT113P)】 【ブロブ(BT114P)】 6 【ゴルゴルゴールド(BT76P)】 【ヒュプノパイソン(BT77P)】 【ヴァルグ(IB156P)】 8 【ブルートヴァルグ(IB156P)】 【ミラーゴーレム(BT118P)】 【フロストワイバーン(BT130P)】 10 【フロストパンサー(BT79P)】 【ダイアヴァルグ(IB157P)】 【ロックゴーレム(BT119P)】 12 【ブロンズゴーレム(BT120P)】 【アーヴィンク(BT135P)】 14 【アイアンゴーレム(BT121P)】 【ドラゴネット(BT136P)】 + 【 剣闘士 基本能力値・戦闘特技早見表 】 【 剣闘士 基本能力値早見表 】 【素質:オールラウンド】基本能力基準値 【素質:パワー】基本能力基準値 Lv HP MP 命中基準 追加ダメ 回避基準 生命抵抗 精神抵抗 移動力 先制値 魔力 Lv HP MP 命中基準 追加ダメ 回避基準 生命抵抗 精神抵抗 移動力 先制値 魔力 1 24/24 18 4 (11) 3 4 (11) 3 (10) 4 (11) 19 4 (11) 3 (10) 1 30/30 12 3 (10) 4 2 (9) 4 (11) 2(9) 13 2 (9) 3 (10) 3 30/30 18 7 (14) 5 6 (13) 5 (12) 6 (13) 20 5 (12) 3 (10) 3 36/36 12 6 (13) 6 4 (11) 6 (13) 4 (11) 14 3 (10) 3 (10) 5 33/33 19 9 (16) 7 8 (15) 7 (14) 8 (15) 21 6 (13) 5 (12) 5 39/39 13 8 (15) 8 6 (13) 8 (15) 6 (13) 15 4 (11) 5 (12) 7 39/39 20 11 (18) 9 10 (17) 9 (16) 10 (17) 22 8 (15) 7 (14) 7 45/45 14 10 (17) 10 8 (15) 10 (17) 8 (15) 16 6 (13) 7 (14) 9 51/51 21 13 (20) 12 12 (19) 12 (19) 12 (19) 23 10 (17) 9 (16) 9 57/57 15 12 (19) 13 10 (17) 11 (20) 10 (17) 17 8 (15) 9 (16) 11 60/60 24 15 (22) 14 15 (22) 15 (22) 15 (22) 24 13 (20) 11 (18) 11 66/66 18 14 (21) 15 13 (20) 16 (23) 13 (20) 18 11 (18) 11 (18) 13 72/72 27 17 (24) 16 17 (24) 18 (25) 17 (24) 27 15 (22) 14 (21) 13 78/78 21 16 (23) 17 15 (22) 19 (26) 15 (22) 21 13 (20) 14 (21) 備考 備考 【武器威力+5】 【素質:テクニカル】基本能力基準値 【素質:スピード】基本能力基準値 Lv HP MP 命中基準 追加ダメ 回避基準 生命抵抗 精神抵抗 移動力 先制値 魔力 Lv HP MP 命中基準 追加ダメ 回避基準 生命抵抗 精神抵抗 移動力 先制値 魔力 1 24/24 12 4 (11) 2 3 (10) 3 (10) 3(10) 13 3 (10) 3 (10) 1 18/18 12 3 (10) 3 4 (11) 2 (9) 3(10) 19 4 (11) 3 (10) 3 30/30 12 7 (14) 4 5 (12) 5 (12) 5 (12) 14 4 (11) 3 (10) 3 24/24 12 6 (13) 5 6 (13) 4 (11) 5 (12) 20 5 (12) 3 (10) 5 33/33 13 9 (16) 6 7 (14) 7 (14) 7 (14) 15 5 (12) 5 (12) 5 27/27 13 8 (15) 7 8 (15) 6 (13) 7 (14) 21 6 (13) 5 (12) 7 39/39 14 11 (18) 8 9 (16) 9 (16) 9 (16) 16 7 (14) 7 (14) 7 33/33 14 10 (17) 9 10 (17) 8 (15) 9 (16) 22 8 (15) 7 (14) 9 51/51 15 13 (20) 11 11 (18) 12 (19) 11 (18) 17 9 (16) 9 (16) 9 45/45 15 12 (19) 12 12 (19) 11 (18) 11 (18) 23 10 (17) 9 (16) 11 60/60 18 15 (22) 13 14 (21) 15 (22) 14 (21) 18 12 (19) 11 (18) 11 54/54 18 14 (21) 14 15 (22) 14 (21) 14 (21) 24 13 (20) 11 (18) 13 72/72 21 17 (24) 15 16 (23) 18 (25) 16 (23) 21 14 (21) 14 (21) 13 66/66 21 16 (23) 16 17 (24) 17 (24) 16 (23) 27 15 (22) 14 (21) 備考 【武器威力-5】 備考 【素質:ハンター】基本能力基準値 【素質:もやし】基本能力基準値 Lv HP MP 命中基準 追加ダメ 回避基準 生命抵抗 精神抵抗 移動力 先制値 魔力 Lv HP MP 命中基準 追加ダメ 回避基準 生命抵抗 精神抵抗 移動力 先制値 魔力 1 24/24 12 5 (12) 2 2 (9) 3 (10) 3(10) 13 2 (9) 3 (10) 1 18/18 18 3 (10) 2 2 (9) 2 (9) 4(11) 13 2 (9) 4 (11) 3 30/30 12 8 (15) 4 4 (11) 5 (12) 5 (12) 14 3 (10) 3 (10) 3 24/24 18 6 (13) 4 4 (11) 4 (11) 6 (13) 14 3 (10) 4 (11) 5 33/33 13 10 (17) 6 6 (13) 7 (14) 7 (14) 15 4 (11) 5 (12) 5 27/27 19 8 (15) 6 6 (13) 6 (13) 8 (15) 15 4 (11) 6 (13) 7 39/39 14 12 (19) 8 8 (15) 9 (16) 9 (16) 16 6 (13) 7 (14) 7 33/33 20 10 (17) 8 8 (15) 8 (15) 10 (17) 16 6 (13) 8 (15) 9 51/51 15 14 (21) 11 10 (17) 12 (19) 11 (18) 17 8 (15) 9 (16) 9 44/44 21 12 (19) 11 10 (17) 11 (18) 13 (20) 17 8 (15) 10 (17) 11 60/60 18 16 (23) 13 13 (20) 15 (22) 14 (21) 19 11 (18) 11 (18) 11 54/54 24 14 (21) 13 13 (20) 14 (21) 16 (23) 18 11 (18) 12 (19) 13 72/72 21 18 (25) 15 15 (22) 18 (25) 16 (23) 21 13 (20) 14 (21) 13 66/66 27 16 (23) 15 15 (22) 17 (24) 19 (26) 21 13 (20) 15 (22) 備考 【武器威力-5】 備考 【武器威力-5】 【 剣闘士 戦闘特技早見表 】 武器盾フェンサー剣闘士 双武器フェンサー(武器テーブルB)剣闘士 Lv 【戦闘特技】・『練技』 Lv 【戦闘特技】・『練技』 1 +【かいくぐり】 1 +【両手利き】 3 +【回避行動】+『ガゼルフット』 3 +【回避行動】+『キャッツアイ』 5 +【必殺攻撃Ⅰ】 5 +【二刀流】 7 +【武器習熟A:装備武器種】+【必殺攻撃Ⅰ→Ⅱ】+『キャッツアイ』 7 +【必殺攻撃Ⅰ】+『ガゼルフット』 9 +【武器習熟S:装備武器種】+【回避行動Ⅰ→Ⅱ】+【ファストアクション】 9 +【牽制攻撃Ⅰ】+【必殺攻撃Ⅰ→Ⅱ】+【回避行動Ⅰ→Ⅱ】+【ファストアクション】 11 +【防具習熟A:盾】+【必殺攻撃Ⅱ→Ⅲ】+【影走り】+『ビートルスキン』 11 +【命中強化Ⅰ】+【牽制攻撃Ⅰ→Ⅱ】+【必殺攻撃Ⅱ→Ⅲ】+【影走り】+『ビートルスキン』 13 +【防具習熟S:盾】 13 +【武器習熟A:装備武器種】+【命中強化Ⅱ】+【牽制攻撃Ⅱ→Ⅲ】 基本武器威力:【剣:8】【斧:12】【メイス:10】 基本武器威力:【剣:8】【斧:12】【メイス:10】 両手武器ファイター剣闘士 槍絡みファイター剣闘士 Lv 【戦闘特技】・『練技』 Lv 【戦闘特技】・『練技』 1 +【全力攻撃Ⅰ】 1 +【武器習熟A:絡み】 3 +【武器習熟A:装備武器種】+『ガゼルフット』 3 +【全力攻撃A】+『ガゼルフット』 5 +【切り返しⅠ】+【タフネス】 5 +【スローイングⅠ】【タフネス】 7 +【薙ぎ払いⅠ】+『キャッツアイ』 7 +【頑強】+【スローイングⅡ】+『キャッツアイ』 9 +【武器習熟S:装備武器種】+【全力攻撃Ⅰ→Ⅱ】+【切り返しⅡ】+【薙ぎ払いⅠ→Ⅱ】 9 【超頑強】+【全力攻撃Ⅰ→Ⅱ】 11 +【頑強】+【ファストアクション】『ビートルスキン』 11 +【命中強化Ⅰ】+【ファストアクション】+『ビートルスキン』 13 +【超頑強】+【バトルマスター】 13 +【武器習熟S:装備武器種】+【命中強化Ⅰ→Ⅱ】+【バトルマスター】 基本武器威力:【剣:25】【斧:30】【メイス:30】 基本武器威力:【槍:20】 グラップラー剣闘士 シューター剣闘士 Lv 【戦闘特技】・『練技』 Lv 【戦闘特技】・『練技』 1 +【牽制攻撃Ⅰ】+【追加攻撃】+【投げ攻撃】 1 +【狙撃】+『キャッツアイ』 3 +【投げ強化Ⅰ】+『ガゼルフット』 3 +【防具習熟A:装備種鎧】 5 +【踏みつけ】+【鎧抜き】 5 +【防具習熟S:装備種鎧】+『ビートルスキン』 7 +【インファイトⅠ】+【カウンター】+『キャッツアイ』 7 +【射手の体術】+【ファストアクション】 9 +【牙折り】+【投げ強化Ⅰ→Ⅱ】+【インファイトⅠ→Ⅱ】 9 +【足さばき】+【影矢】+【影走り】+『ガゼルフット』 11 +【飛び蹴り】+【ファストアクション】+『ビートルスキン』 11 +【命中強化Ⅰ】+【牽制攻撃Ⅰ→Ⅱ】+【必殺攻撃Ⅱ→Ⅲ】+【影走り】+『ビートルスキン』 13 +【頑強】+【バトルマスター】+【影走り】 13 +【武器習熟A:装備武器種】+【命中強化Ⅰ→Ⅱ】+『マッスルベアー』 基本武器威力:1 基本武器威力:25 : 6レベル以下時、回避基準値-2 ガンナー剣闘士 Lv 【戦闘特技】・『練技』 1 +【狙撃】 3 +【防具習熟A:装備種鎧】+『キャッツアイ』 5 +【防具習熟S:装備種鎧】 7 +【射手の体術】+『ガゼルフット』 9 +【足さばき】+【ファストアクション】 11 +【命中強化Ⅰ】+【ファストアクション】+【影走り】+『ビートルスキン』 13 +【キャパシティ】+【命中強化Ⅰ→Ⅱ】 基本武器威力:弾丸次第 : 【Lv-2=マギLv×MP3増加】。6レベル以下時、回避基準値-2 + 【 Ⅴ 剣闘士の実収入 】 【 Ⅴ 剣闘士の基本収入 】 PCが得られる基本ガメル収入は「PCレベル×200×連勝回数」ですが、敗北した際に得られる賞金は「PCレベル×100×連勝回数」、敗北時に陵辱を受けた場合は「PCレベル×250×連勝回数となります。PCは3戦後に賞金を「全額」受け取るか「持ち越し」するかを選択できます。「持ち越し」を選択すると、「PCレベル×50×連勝回数」の健闘賞金をその場で受け取る事ができ、これを受け取っても「全額賞金」に変動はありません。 「全額」を受け取る、あるいは敗北にて連勝回数は初期化されます。この連勝回数はシナリオをまたいで維持可能ですが、連勝記録が記されるのは同GMによる同闘技場に限られます。別のGMの闘技場に参戦した場合、それは別の闘技場での連勝記録と扱われます。 剣闘士にはもう一つ重要な収入があります。それは「チップ」です。チップは魅力的な戦いを行う事で観衆から投げ込まれる小銭です試合中に投げ込まれたチップは勝利者の総取りとなります。チップが投げ込まれる条件と小銭の量は以下の通りとなります。試合中でのチップの計算は進行を阻害するため、試合中はどの条件が何回発生したかのチェックにとどめ、チップの計算は試合後に行うとよいでしょう。 条件 チップ額 1 判定に達成値4以上上回って勝利する。 冒険者(モンスター)レベル×本日の試合数目×10 2 判定で自動的成功を出す 判定者の冒険者(モンスター)レベル×本日の試合数目×30 3 ダメージ決定にてクリティカルを出す 最終算出ダメージ×本日の試合数目×10 4 3ラウンド以上6ラウンド以内に決着をつける 勝利者の冒険者(モンスター)レベル×勝利者の冒険者(モンスター)レベル×本日の試合数目×10 5 治療を拒んで試合に挑む (最大HP-現在HP)×PCレベル×今セッション中に治療を拒んだ回数×10 6 試合開始時に今戦中はNPCがダイスを振るとGMが宣言する PCが敗北しても総額の半額を得られる 【種族特性:限定再生】を有するダークトロール・ウィークリングや、【エンハンサー:リカバリィ】を使用可能な存在は、基本チップ総額が「-50%」されます。ただし、試合中いっさいHP回復を行わなかった場合、チップ額は倍増、つまりペナルティが相殺されて通常通りの額のチップを得られます。 + 【 陵辱ショーでの収入 】 【 陵辱ショーでの収入 】 チップが得られるのは戦闘中だけではありません。決着後の陵辱プレイでの責め方でもチップは投げ込まれます。 決着後の陵辱行為の1回あたりの基本ゲーム内経過時間は30分であり、その内が【前戯】【本番】の2タームに分類されます。PCはこれらのタームそれぞれにて1回づつ「陵辱判定」を行います。その「達成値×PCの連勝回数×本日の試合数目×10ガメル」がチップとなって投げ込まれます。なお、PCは望むのであれば陵辱ショーを行わない事を選択できます。 「陵辱判定」では以下で可能とされる「いずれかの能力値ボーナス1種」を達成値に加える事ができますが、この時の注意点として、達成値に適応した能力値を以後のタームで使用すると、その達成値は「-2」されます。この陵辱判定には「自動的成功」も「自動的失敗」も存在しません。この判定は戦闘結果に関わらずPCが行います。 基準能力値 勝利時の内容 敗北時の内容 1 器用B 丁寧なテクニックで陵辱する 丁寧なテクニックで陵辱される 2 敏捷B バリエーション豊富に陵辱する バリエーション豊富に陵辱される 3 筋力B 首絞めなどのレイププレイで陵辱する 首絞めなどのレイププレイで陵辱される 4 生命B 体力に任せたケダモノプレイで陵辱する 体力に任せたケダモノプレイで陵辱される 5 知力B 相手の弱点を巧みに突くプレイで陵辱する 相手の弱点を巧みに突くプレイで陵辱される 6 精神B 勢いでムードを作って羞恥を煽って陵辱する 勢いでムードを作られ羞恥を煽られ陵辱される GMは陵辱行為開始時点で「1D6」を2回振り、その出目と対応する能力値を見ます。数字が合致する能力値で示された内容が、その場の観衆の好みとなるプレイロールとなります。客が好む能力値の判定ではPCの達成値が「+1」され、もし嗜好が重複していた場合、「+2」の修正となります。この時、観衆の好みから外れる能力値を使った判定での達成値が「-4」されます。 観衆は「敗北し犯される女剣闘士」を望んでおり、基本的に敗北者が男どうしや非女体モンスターの場合、陵辱ショーは開催されません。ですが、GMとPLが互いに望むのであれば、敗北者が女剣闘士でなくとも陵辱ショーを開催して構いません。魔法生物など生殖本能すら有さないモンスターに敗北した場合、PCが最も新しく戦い勝利した剣闘士が陵辱者として登場します。基本的に男PC剣闘士には女剣闘士が、女PC剣闘士には男剣闘士が対戦相手として組まれ、ふたなりPC剣闘士の場合は男女半々、あるいは同じふたなりの相手が組まれます。 + 【 Ⅵ 試合中の回復について 】 【 Ⅵ 試合中の回復について 】 試合中は聖印や宝石など魔法の発動体は基本的に持ち込みが許可されません。回復効果を有する魔法を許可しては試合は一方的に成りすぎるためです。このため、【異貌】を持つナイトメアや【刻まれし聖印】を持つセンティアンが、聖印や発動体なく回復効果を持つ魔法を行使した場合、その試合は「反則敗北」とみなされ、制裁として控えの剣闘士達やモンスターが試合場に投入されそれらに襲撃を受け、レベル14以下の存在は無力化された上で、剣闘士達から輪姦陵辱を受けます。そして敗者としてのルールに則った賞金こそ受け取れるものの、それを手切れ金として現場の闘艶技場での剣闘士としての活動を禁止されます(観戦と賭けは可能です)。 ただし、「エンハンサー:リカバリィ」や、ダークトロール・ウィークリングの【種族特性:限定再生】など、魔法を使用しない、種族特性や鍛錬にともなう再生能力に関しては例外的に認められています。また、【ガン】による回復も、希少な弾数を消費する事から認められています。 + 【 Ⅶ タッグマッチ 】 【 Ⅶ タッグマッチ 】 これは剣闘士としてPCが2人参加する際のルールです。参加したPCは同チームとして扱われ、共闘して、対戦相手のタッグと試合を行います。この時、相手剣闘士は2人となり、相手がモンスターの場合、登場数が倍増します。これにより「矢」「太矢」「弾丸」の支給数が倍増します。勝利すればそれは互いの勝利数に数えられ、PCの収入となる基本賞金は個別に算出されます。チップに関しては山分けとなります。この時、タッグが共に女性である場合、敗北時の陵辱でのチップ総額が1.2倍されます。タッグの陵辱・被陵辱時は陵辱判定をそれぞれが行っていきます。 + 【 Ⅷ PC間対戦 】 【 Ⅷ PC間対戦 】 共闘するのではなくライバルとして二人目のPCが剣闘士としてシナリオに参加する事もできます。その場合、それぞれのPCはNPC剣闘士・モンスター相手の試合を交互に2戦行い、3戦目にPC間で試合を行う事となります。剣闘士PCは、ライバルの試合を観戦し、結果を賭ける事ができます。これについては【Ⅸ 観戦と賭け】を参照してください。もしPC間試合の前にどちらかが敗北した場合でも、PC間試合は行われますが、辞退の権利は認められています。PC間対戦での結果、勝利者が陵辱を放棄する事も尊重されます。 PC間対戦では、場合によっては「八百長」の疑惑が試合中に湧き上がり、場合によっては事実はどうあれそう認定されうる事があります。その条件は移動を繰り返し続ける、戦闘に無意味な魔法を行使する、回避を放棄する、攻撃機会に攻撃を放棄するなど、対戦相手を傷つけない行為が目立った(GM裁定で判断します)時です。GMはPCのそうした行動に対し「八百長疑惑」の宣言を行えます。これは観衆のブーイングによって演出されます。この八百長疑惑の宣言が3回に達すると、観衆はブーイングを激化させ闘艶技場の審判が試合に介入し、「塩試合を行った」として双方の退場を宣言し、試合は「勝者なし、されど敗者なし」の引き分けで終了します。引き分けでは連勝記録は更新されませんが、初期化される事もありません。ただしPCが体験した「塩試合引き分け」が連勝中に「3回」続くと「失格敗北」扱いとなります。「失格敗北」を受けた剣闘士は、14レベル以下であればその場で待機している剣闘士やモンスターの一斉襲撃を受け自動的敗北し、それらに乱交陵辱されます(この時、陵辱判定を行えばチップは得られます)。「失格敗北」した冒険者は敗者としてのルールに則った賞金こそ受け取れるものの、それを手切れ金として現場の闘艶技場での剣闘士としての活動を禁止されます(観戦と賭けは可能です)。 + 【 Ⅸ 剣闘士の名誉と不名誉 】 【 Ⅸ 剣闘士の名誉と不名誉 】 闘技場での連勝と陵辱の美酒、そして敗北の恥は参戦した剣闘士に社会的に好まれざる称号を与えます。 称号付与条件 称号 称号名誉点 3連勝した 『期待の新人』 10 6連勝した 『一人前の剣闘士』 10 9連勝した 『負け知らずの剣闘士』 10 12連勝した 『向うところ敵なしの剣闘士』 20 15連勝した 『栄光のチャンピオン』 30 剣闘士となってからはじめて対戦相手の剣闘士を陵辱した 『童貞卒業』 10 『栄光のチャンピオン』を得るまで全ての女剣闘士を陵辱した 『小藩王』 50 女剣闘士であり、『栄光のチャンピオン』を得るまで一切陵辱をしなかった 『姫騎士』 100 1戦目で敗北した 『期待はずれもいいところ』 20 5連勝後6連勝ならず陵辱された 『良き噛ませ犬』 20 8連勝後9連勝ならず陵辱された 『最高のおつまみ』 20 11連勝後12連勝ならず陵辱された 『最高のオードブル』 30 『栄光のチャンピオン』会得後に敗北し陵辱された 『最高のメインディッシュ』 50 女剣闘士であり、『最高のメインディッシュ』会得時に『小藩王』を得ていた 『最高のザマァ』 50 『最高のメインディッシュ』会得時に『姫騎士』を得ていた 『みんなのおかず』 100 反則敗北あるいは失格敗北を受ける 『使い捨て便所』 10 1日での試合全てに敗北し陵辱された 『みんなの便所』 20 + 【 Ⅹ 観戦と賭け 】 【 Ⅹ 観戦と賭け 】 【無垢な乙女たち会員】となっているPCは、闘艶技場が【無垢な乙女たち】に関係するものである場合、剣闘士として参加するPCの試合を観戦し、賭けをする事ができます。この時、観戦PCは一回の試合に賭ける事ができる賭金は最低「100」ガメル、最高「自PCLv×200」ガメルとなります。観戦PCがどちらに賭けた、そして結果はどうなったかは、闘艶技場側から剣闘士PCには知らされません。なお、総合名誉が500点未満の観戦者は一般観戦席となり、500点以上の観戦者はVIP席での観戦が行えます。VIP席には付き人として2人まで、その2人が【無垢な乙女たち会員】であれば、名誉点に関わらず連れ込む事ができます。また、VIP席では「3,000」ガメルを支払う事で高級娼婦を1人、3時間買う事が出来ます。また、VIP席のPCは、敗北した剣闘士PCが陵辱された場合、その様子を録画したバーサイタル3枚組1セットを2万ガメルで購入できます。 試合 PC勝利時レート PC敗北時レート 連勝敗北時レート変動 1回戦 1.1 1.5 +0.1×連勝数 2回戦 1.3 1.2 +0.15×連勝数 3回戦 1.5 0.9 +0.2×連勝数 観戦PCはこれによりセッションに参加できますが、これによって得られる経験点は「-75%」され、名誉点も成長機会も得られません。 + 【 ⅩⅠ 選択ルール:健全闘技場 】 【 ⅩⅠ 健全闘技場 】 闘艶技場は地上部位に通常の闘技場を有する場所も存在します。この選択ルールはそういった闘技場の剣闘士となる健全化ルールです。これにより、陵辱ショーはなくなり、PC、NPCの指定防具についても以下のものに変更され、得られる称号も変更されます。なお、闘技場でも通常通り観戦者は賭けを行えます。 鎧決定 グラップラー ポイントガード フェンサー・シューター クロースアーマー ファイター チェインメイル 称号付与条件 称号 称号名誉点 3連勝した 『期待の健全新人』 10 6連勝した 『一人前の健全剣闘士』 10 9連勝した 『負け知らずの健全剣闘士』 10 12連勝した 『向うところ敵なしの健全剣闘士』 20 15連勝した 『栄光の健全チャンピオン』 30 『栄光のチャンピオン』会得後に敗北した 『落日の健全チャンピオン』 敗北までの連勝数 反則敗北あるいは失格敗北を受ける 『卑怯者』 10 1日での試合全てに敗北した 『大穴』 20
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制限・縛りプレイ/14 要塞 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 ガンシップ 20 開始から25秒後に投下 アクティブ 2波 ヘクトル(赤弾x機銃) 5 1波から1分40秒後に投下 アクティブ 3波 ガンシップ 40 2波から25秒後に投下 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ライサンダーZ 武器B エリアルリバーサーX 四足初登場。 四足登場ステージの多くは初期体力プレイにおいて高めの難易度を誇る。 レーザー起動前に友軍をどれだけ砂浜から避難させられるかが勝負。 右端以外の友軍と合流し、ガンシップを撃墜しながらトンネルを目指そう。 四足のレーザーが起動すると砂浜の友軍は尽く蒸発する。 1波のガンシップを全滅させる必要はなく、友軍さえ避難させられれば問題ない。 トンネルに到着したらそのままトンネルの反対側へ向かい、トンネルの出口でガンシップを撃墜していこう。 トンネル内はガンシップのレーザーがほとんど当たらないが、たまにトンネル内へ侵入してくるガンシップには注意。 友軍の攻撃もガンシップにほとんど当たらないので、撃墜は自力でがんばろう。 3波が迫ってきたら被弾が増えるのでエリアルリバーサーを使いながら1機ずつ確実に落としていく。 エリアルリバーサーの残弾が尽きる頃にはガンシップは数機まで減っているはず。 友軍が残っている状態で常に動いていれば、被弾することはほとんどない。 ガンシップを全滅させた後は外に出て、トンネルの入口に溜まっているヘクトルを狙撃してクリア。 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B サンダーボウXD 陸と同様の戦法が通用する。 速やかに右端以外の友軍を回収し、ガンシップを撃墜しつつトンネルへ避難。 (友軍による)サンダーボウの反射自滅に注意しつつ撃ちまくる。 トンネルの壁や天井を這わせると良い。 ヘクトルは射程外からサンダーボウで攻撃しよう。 通信 ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX/マキシマムパラライザー 武器B エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B フレイドマル/RZRプラズマランチャー 通信では四足のレーザーが誘導しなくなるためかなり難易度が下がる。 すべての味方と合流し、エリアル+シールドで補助しつつ砂浜で迎撃しよう。 3波のガンシップはかたまっているためパラライザーで止めやすい。 RZRでもまとめて爆破できるので一気に数を減らせる。 武器縛り
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制限・縛りプレイ/20 砲火 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊:INFERNO ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 ヘクトル(機銃xプラズマ) 1 初期から アクティブ ヘクトル(プラズマxプラズマ) 2 初期から アクティブ ミニヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 初期から アクティブ 2波 ヘクトル(機銃xプラズマ) 1 敵残数1 アクティブ ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 敵残数1 アクティブ 3波 ヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 敵残数2以下 アクティブ ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 敵残数2以下 アクティブ 4波A ヘクトル(機銃xプラズマ) 1 敵残数1 アクティブ ヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 敵残数1 アクティブ ヘクトル(プラズマxプラズマ) 2 敵残数1 アクティブ ミニヘクトル(機銃xプラズマ) 1 敵残数1 アクティブ 4波B ガンシップ 15 敵残数1 アクティブ 4波C ガンシップ 15 敵残数1 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊:INFERNO 武器A リミットブースターA4 武器B リバースシューターX ミニヘクトル初登場。耐久は低いが、動きがやや機敏になっている。 プラズマ砲装備のヘクトル初登場。 遠距離だと回避は容易だが、近距離だと陸では回避不可能な領域がある。逆に足元まで潜り込んでしまえば安全地帯。 開始位置付近にいるレンジャー二部隊と合流し、緊急回避連打でベガルタへ。 一派は手近なヘクトルから適当に倒す。高速道路の高架下まで行き、二派に備えてからヘクトルを倒す。 ガンシップが出現したらとりあえず最寄のヘクトルを速攻で倒し、歩きまわりながらガンシップを落とす。 この時味方がついてきていると狙いが散らばり、非常に楽になるので是非とも連れて行きたい。なるべく早く倒すようにすると生き残る。 ガンシップさえ倒せれば後はボーナスステージ。いつも通りヘクトルを瞬殺して終了。 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B サンダーボウXD ペイルだとプラズマ砲の回避は楽。少し飛行すれば狙いが外れる。足元に潜り込んでも安全。 ヘクトルは総じて遠距離からが安全であるが、中距離での対処法は以下 機銃x機銃→足元が安全 赤弾x赤弾→周囲旋回が安全 機銃x赤弾→機銃よりやや攻撃射程の長い赤弾を撃たせて旋回、機銃を構えられたら足元へ、両方構えられたら旋回しながら撃たれる前に倒す 機銃xプラズマ→足元が安全 赤弾xプラズマ→周囲旋回が安全 プラズマxプラズマ→どうにでもなる ヘクトルはフレイドマルでサクサク倒そう。 友軍の被害が少ないほど、4波のガンシップ戦が楽になる。 ガンシップは友軍を囮にしてサンダーボウで。 ガンシップの数も15機x2と少ないので、運次第では片方を友軍がすべて落としたりもする。 通信 ストーム隊 武器A チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ/リミットブースターA4/ヒートブラスターZ 武器B ライサンダーZ/リバーサーX ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B フレイドマル/ルオンノタル 戦車もヘリもベガルタもある。 ガンシップの数も少なく、マルチだと狙撃戦を展開しても接近前にすべて撃ち落とせる。 エリアルリバーサーを使うまでもない。 自由度が高く、人の好みがよく出るステージ。 武器縛り
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遊☆戯☆王・制限カード(2) 339 名前:水先案名無い人 :2005/12/18(日) 03 06 30 ID KAgXPSuA0 573 「みんな~!このカードを大量投入したいかー!」 無個性厨「おーーー!」 573 「残念ですが禁止or制限です!」 遊☆戯☆王 全禁止&制限カード入場!! クソヘビは生きていた!! 更なるターンを積みスタンバイフェイズで甦った!!! リサイクル!! キラースネークだァ――――!!! 総合いやがらせはすでに我々が完成している!! コストたった1000LP いたずら好きな双子悪魔だァ――――!!! 封印解きしだい勝利しまくってやる!! 無条件勝利代表 封印されしエクゾディア&右腕左腕右足左足だァッ!!! カードの引き合いなら我々の歴史がものを言う!! Vol.3のノーマル 今はスーパーレア 強欲な壷!!! 真の護身を知らしめたい!! 人造人間 サイコ・ショッカーだァ!!! レア度は3階級制覇だが実用度なら全階級オレのものだ!! マジックルーラーのノーマル神カード 強奪だ!!! 魔法、罠対策は完璧だ!! 速攻魔法 サイクロン!!!! 全デュエルのベスト・リセットは私の中にある!! 植物族の神様が来たッ ファイバーポッド!!! 凶悪効果なら絶対に敗けん!! 機械壷のケンカ見せたる 破壊&ドロー&召喚 サイバーポッドだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 速攻召喚のピュア・ファイター 混沌帝龍 -終焉の使者-だ!!! スピリットモンスターから極悪のカラスが上陸だ!! ドロースキップ 八汰烏!!! ルールの無いケンカがしたいからバウンサー(除去魔法)になったのだ!! プロの除去を見せてやる!! ハーピィの羽箒!!! めい土の土産に特殊召喚とはよく言ったもの!! 墓地の死体が今 実戦で復活する!! 相手の墓地でもOK 死者蘇生だ―――!!! 世界サウザンド級アイズこそが地上最強の行動制限だ!! まさかこの目がきてくれるとはッッ サウザンド・アイズ・サクリファイス!!! デッキ圧縮したいからここまできたッ レア度ノーマルの理由一切不明!!!! マジックルーラーのピット(ケンカ)マジック 苦渋の選択だ!!! オレたちは除去魔法最強ではない全カードで最強なのだ!! 御存知フィールド一掃 ブラック・ホール!!! 手札破壊の本場は今や壷にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! メタモルポットだ!!! 強ィィィィィんッ!説明不要!! ノーコスト!!! 手札公開+1枚デッキ戻し!!! 強引な番兵だ!!! カードは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦戦力!! 魔法使いから魔導戦士ブレイカーの登場だ!!! お前のモンスターはオレのもの 奪ったやつで思いきり殴り思いきり生贄にするだけ!! 戦況ひっくり返し統一王者 心変わり 自分を試しにフィールドへきたッ!! 全リバース効果再利用チャンプ 月読命!!! 能力に更なる劣化をかけ ”墓地に行ったらエンドフェイズに特殊召喚”ドル・ドラが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 相手攻撃制限 光の護封剣!!! コスト2000LPの中身が今ベールを脱ぐ!! 萌えキャラから お注射天使リリーだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 聖なるバリア -ミラーフォース- シークレットレアで登場だ!!! 王様の仕事はどーしたッ 制限の炎 未だ消えずッ!! 維持も壊すも思いのまま!! 王宮の勅命だ!!! 特に理由はないッ 初期カードが強いのは当たりまえ!! ブラック・ホールにはないしょだ!!! ノーコスト! サンダー・ボルトがきてくれた―――!!! 自然界で磨いた実戦暴風!! 魔法、罠除去のデンジャラス・カード 大嵐だ!!! 実戦だったらこのカードを外せない!! 超A級喧嘩師 同族感染ウィルスだ!!! 超一流トラップの超一流の爆破だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 無条件破壊の上に攻撃力分ダメージ!! 破壊輪!!! 1ターンキルはこのカードが完成させた!! イシズの切り札!! 現世と冥界の逆転だ!!! 強き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を怨んでいたッッッ カオス・ソルジャー -開闢の使者-の登場だ――――――――ッ 加えてまずありえない禁止、制限解除発生に備え超豪華なリザーバーを複数枚ご用意いたしました! モンスターサーチ 黒き森のウィッチ&クリッター!! 伝統派蘇生 リビングデッドの呼び声!! 速攻トラップ!処刑人-マキュラ! ……ッッ どーやら残りは枚数が多過ぎる為、めんどうくさいので一気にッ皆様にご紹介致しますッッ http //game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1134569549/5 関連レス 5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/14(水) 23 22 08 ID SAPXGIOI0 ┌───┬─[ 制限 カード ]────┐┌───┬──[ 禁止 カード ]──────┐ │モンスター│異次元の女戦士 ││モンスター│混沌帝龍 -終焉の使者- │ │モンスター│お注射天使リリー ││モンスター│カオス・ソルジャー -開闢の使者- .│ │モンスター│クリッター ││モンスター│キラー・スネーク │ │モンスター│混沌の黒魔術師 ││モンスター│黒き森のウィッチ | │モンスター│サイバーポッド ││モンスター│処刑人-マキュラ │ │モンスター│サウザンド・アイズ・サクリファイス .││モンスター│ファイバーポッド │ │モンスター│神殿を守る者 .││モンスター│魔導サイエンティスト │ │モンスター│人造人間-サイコ・ショッカー ││モンスター│八汰烏 │ │モンスター│月読命 ││魔法 │悪夢の蜃気楼 │ │モンスター│ドル・ドラ ││魔法 │いたずら好きな双子悪魔 .│ │モンスター│同族感染ウィルス .││魔法 │苦渋の選択 │ │モンスター│深淵の暗殺者 ││魔法 │強引な番兵 │ │モンスター│ならず者傭兵部隊 ││魔法 │心変わり │ │モンスター│ネフティスの鳳凰神 ││魔法 │サンダー・ボルト │ │モンスター│封印されしエクゾディア .││魔法 │死者蘇生 │ │モンスター│封印されし者の右足 .││魔法 │蝶の短剣-エルマ │ │モンスター│封印されし者の右腕 .││魔法 │天使の施し │ │モンスター│封印されし者の左足 .││魔法 │ハーピィの羽根箒 │ │モンスター│封印されし者の左腕 .││罠 │王宮の勅令 │ │モンスター│魔鏡導士リフレクト・バウンダー . |..│罠 │聖なるバリア-ミラーフォース- │ │モンスター│マシュマロン ││罠 │第六感 │ │モンスター│魔導戦士 ブレイカー .││罠 │破壊輪 │ │モンスター│メタモルポット │└───┴──────────────┘ │魔法 │押収 │┌───┬──[ 準制限 カード ]─────┐ │魔法 │大嵐 ││モンスター│アビス・ソルジャー │ │魔法 │強奪 ││モンスター│暗黒のマンティコア │ │魔法 │強欲な壺 ││魔法 │強制転移 │ │魔法 │サイクロン ││魔法 │増援 │ │魔法 │スケープ・ゴート ││魔法 │成金ゴブリン │ │魔法 │団結の力 ││魔法 │非常食 │ │魔法 │月の書 ││魔法 │抹殺の使徒 │ │魔法 │手札抹殺 ││魔法 │レベル制限B地区 .│ │魔法 │早すぎた埋葬 .││罠 │グラヴィティ・バインド-超重力の網- .| │魔法 │光の護封剣 ││罠 │ゴブリンのやりくり上手 .| │魔法 │ブラック・ホール ││罠 │ラストバトル! │ │魔法 │魔導師の力 │└───┴──────────────┘ │魔法 │突然変異 │ │魔法 │ライトニング・ボルテックス │ │魔法 │リミッター解除 │ │罠 │激流葬 │ │罠 │現世と冥界の逆転 .│ │罠 │死のデッキ破壊ウイルス .│ │罠 │魔のデッキ破壊ウイルス .│ │罠 │停戦協定 │ │罠 │魔法の筒 │ │罠 │無謀な欲張り │ │罠 │リビングデッドの呼び声 │ └───┴───────────┘ 344 名前:水先案名無い人 :2005/12/18(日) 04 20 01 ID hkl32a9j0 サンダーボルトはずるいよなあ コメント 名前
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制限・縛りプレイ/42 占拠 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A キャリアー 1 初期から アクティブ 赤蟻 7 キャリアーから投下 待機 1波B キャリアー 1 初期から アクティブ 黒蟻 7 キャリアーから投下 待機 1波C キャリアー 1 初期から アクティブ 黒蟻 7 キャリアーから投下 待機 1波D キャリアー 1 初期から アクティブ 蜘蛛 7 キャリアーから投下 待機 1波E ガンシップ 40 初期から 待機 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ライサンダーZ 武器B エリアルリバーサーX 停泊とあまり変わらない。 舞台がビル街となり、キャリアー間の距離が近くなり、キャリアーからの投下数が減り、ガンシップの所属が不明瞭になった程度。 敵はすべて待機状態であり、少しずつ倒していけば難易度は低い。 初期から友軍が配置されている上に戦車が配置されている左の赤蟻キャリアー(1波A)からの攻略推奨。 ガンシップを反応させないように友軍を回収し、遠距離からキャリアー周辺のガンシップを狙撃で削る。 友軍の回収にはコツがあり、普通に左手前の部隊と合流すると左奥の舞台が赤蟻群に突撃してしまう。 突撃の条件は隊長が生存していることかつ友軍の一定距離内に入ることなので、左手前の部隊に接近する前に左奥の部隊の隊長を狙撃しておこう。 後は左手前の部隊と合流し、ガンシップを反応させないように大回りして左奥の隊長不在部隊と合流する。 キャリアー周囲からガンシップが消えたらキャリアーを撃墜し、赤蟻を殲滅。 戦車さえ確保できれば狙撃の射線確保が容易になる。 遠距離から待機状態のガンシップを少しずつ落として行こう。 時間はかかるが、赤蟻キャリアー(1波A)を落とした後は右の蜘蛛キャリアー(1波D)へ向かうと友軍増援を回収でき、戦力を強化できる。 そこまでしなくとも、左の友軍と安全に合流できた時点でほぼ勝利は確定しているのだが。 ペイルウイング 武器A サンダーボウXD 武器B MONSTER-S 陸と同じ。 ガンシップの数を減らしてからキャリアーを攻撃する。 友軍との合流方法も一緒だが、隊長狙撃の際MONSTER-Sの精度が悪いことには注意。 遠距離戦での殲滅力が乏しいために敵の接近を許しがち。 さらに友軍の回復手段ももっていないので友軍の戦力が削れやすい。 安全を講じて赤蟻キャリアー(1波A)の次は蜘蛛キャリアー(1波D)へ向かい友軍増援と合流した方が良いかもしれない。 通信 ストーム隊 武器A ライサンダーZ 武器B ライサンダーZ/ヒートブラスターZ/エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B MONSTER-S/フレイドマル ソロと殲滅力が段違いなので、ちまちまガンシップを減らす必要もない。 コソコソとNPCを回収する必要もないので、一気に赤蟻キャリアーへなだれ込もう。 戦力は分散せず、1つずつキャリアーをとりまく群れを潰していくこと。 ガンシップが一度に襲ってきてもエリアルリバーサーとミニッツシールドさえあればどうにでもなる。 武器縛り
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制限・縛りプレイ/08 結集 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波A 黒蟻 20 初期から 待機 1波B 黒蟻 40 初期から 待機 2波A 黒蟻 10 1波殲滅 待機 2波B 黒蟻 50 1波殲滅 待機 3波A キャリアー 1 2波殲滅 アクティブ 黒蟻 30 キャリアーから投下 アクティブ 3波B キャリアー 1 2波殲滅 アクティブ 黒蟻 30 キャリアーから投下 アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A ライサンダーZ 武器B グレネードランチャーUMAX 黒蟻180匹の屍を超えていくことになる。 黒蟻の分布は高架下の1波A、高層タワー周辺の1波B、高層タワー奥の2波A、広場付近の2波Bに大別され、 それぞれの位置に接近すると各位置に友軍が出現する。 友軍を出現させないように遠くから攻撃し、囮として利用しつつ指揮下につけて進軍しよう。 初期位置付近から1波Aを殲滅。 1波Bは数が多いので遠くから攻撃し、1波A位置の友軍を出現させ囮として用いよう。 出現直後の友軍にはダメージカット時間があるため速やかに殲滅すれば生き残る。 2波Aも同様に遠くから攻撃し、1波B位置の友軍を囮として用いよう。 2波Bも物量に注意しつつ2波Aの友軍を囮にして撃破する。 キャリアー出現後はタワー近くのキャリアーの下に移動し、ライサンダーを1発+UMAX撃ち切りで蟻を完封しつつ撃墜。 もう一方のキャリアーから蟻が接近してくるので、指揮下の友軍に囮になってもらいつつ1本奥の道路へ移動する。 2波Bの友軍との合流を目指して転がりながら、もう一方のキャリアーへライサンダーを2発撃ち込み撃墜しよう。 2波Bの友軍と合流したら勝利は目前、友軍に群がる蟻を殲滅すればクリア。 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B プラズマ・フォールΣ/RZRプラズマランチャー キャリアーまでの流れは陸と同じ。 友軍を囮として利用しつつ指揮下につけて進軍しよう。 キャリアー戦はペイルの方がかなり楽。 適当なビルの上でキャリアーを待ち、キャリアーの上に乗ってしまおう。 外殻からフレイドマルを貫通させてキャリアーを破壊し、次のキャリアー上へ。 キャリアー下に群がる蟻をある程度範囲攻撃兵器で吹き飛ばしてから、フレイドマル貫通でキャリアーを撃墜。 その後、2波Bの友軍へ向かって飛び、友軍に群がる蟻を友軍ごと爆破すればクリア。 もちろん、RZRで片方のキャリアーを完封しても楽に戦える。 通信 ストーム隊 武器A ヒートブラスターZ/マキシマムパラライザー 武器B ヒートブラスターZ/ノヴァバスターM3/プロミネンスM2 ペイルウイング 武器A フレイドマル 武器B RZRプラズマランチャー/グングニル ソロのような小細工は不要。 さっさと友軍を出現させ、友軍に群がる蟻を力づくで制圧しよう。 キャリアーは二手に分かれ、お好みで。 ノヴァ/グングニルで瞬殺も良し、RZRで嬲り殺しも良し、麻痺らせるのも良し。 「右に行く」「左に行く」の定型文が活きる。 武器縛り