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一般的に海外の医学部で年齢制限はない。 一部30歳まで等と規定しているところがある。 おおよそ高校を卒業してから、すぐに医学部に来るわけではなく、 働いていたり、他の学部を卒業したりしてから来るため、 20代前半が多い。 30代で入学する人も多く、特に差別はされない。
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PLUGIN 1/22 NEW CBF_SenderCamouflage コマンドブロックPLUGIN 1/22 NEW ColorTeaming PVPチーム分けPLUGIN 1/3 dynmap ウェブ上マップ表示PLUGIN 1/3 DynmapCBBridge DynmapのMODとPLUGINの架け橋PLUGIN 1/25 NEW GatyaPon ガチャポンPLUGIN 1/3 Modifyworld 管理用PermissionsExの前提PLUGIN 1/3 MoreSounds ログインログアウト時などに音を鳴らすPLUGIN 1/3 Multiverse-Core 管理用ディメンション追加PLUGIN 1/17 NEW OpenInv 管理用インベントリチェックPLUGIN 1/3 PermissionsEx 管理用権限追加PLUGIN 1/3 PluginReloader 管理用鯖を建てたままPLUGINの再起動ができるPLUGIN 1/26 NEW RedstoneSensor プレイヤー感知PLUGIN 1/24 NEW Spawner スポナーブロックPLUGIN 1/3 Stargate ディメンション間ワープゲートPLUGIN 1/17 NEW WirelessRedstone ワイヤレスレッドストーンPLUGIN 1/3 WorldBorder 管理用ディメンションの広さ制限PLUGIN 1/3 WorldEdit 管理用ワールドエディットPLUGIN 1/30 NEW worldguard 管理用ワールド保護PLUGIN
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以下の制限一覧はあくまで仮の物です。あくまで一つの基準、このくらいの目安という形で、実際には各キャラの最初の書き手やその後の描写などに合わせるのがよろしいかと思います。 【金田一少年の事件簿】 高遠遙一のマジック タネの明かされないマジックでの危機的状況からの脱出は不可。タネ不明のバラ攻撃や、タネ不明の凶器のバラ化なども不可。 【GS美神 極楽大作戦!!】 横島忠夫の文珠 体に負担がかかるなどの副作用で同時に出せる個数を制限すべき。 「滅」などの強力な物でも負担大。威力も減少。 おキヌちゃんの参戦時期について 参戦時期によって、名簿上の名前を後から「おキヌ」、「氷室キヌ」のいずれかに変更します。 おキヌちゃんの霊体 原作同様、物理干渉可能。 急所攻撃が通じるかどうかは書き手次第。どの道一定以上のダメージを受けると消滅。 首輪も霊体な為すり抜け不可。 美神令子や氷室キヌの幽体離脱 可能だが、時間制限あり(長時間やると死亡)。幽体離脱中に本体が生命活動に支障を及ぼす破損をした場合、霊体も消滅。 【ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風】 ジョルノ・ジョバァーナのゴールド・エクスペリエンス 接触による感覚暴走禁止(触れると実質アウトな為)。 生物生成もある程度離れると解除(毒蛇追跡やられてもね)、攻撃反射禁止(初見殺し)、無機物でも意思持ちやマジックアイテムには通じない(Tシリーズやダイの剣など)。 生体部品生成による治癒も体力回復は無理(書き手の裁量でもOKか?)、首輪解除不可。 ブチャラティのスティッキィフィンガーズ 空間ポケットは一定距離離れると解除。 一部のマジックアイテム(魔法具やそれに近いもの)にはジッパーの貼り付けができない。 首輪解除も正攻法では不可。 ディアボロのキング・クリムゾン 時飛ばしの制限は書き手次第。 チョコラータのグリーン・デイ カビ攻撃は、カビの増殖またはダメージは本体から一定距離離れると解除。ただしその際にカビになった箇所には出血程度のダメージ残留あり。 またカビによるダメージも即死、感染部位即崩壊にならないように軽減する(度合いは書き手次第?)。 【鳥人戦隊ジェットマン】 天堂竜、結城凱のクロスチェンジャー ジェットマンへの変身は彼らのアイデンティティである為、没収しない。その代わり、支給品枠が一つ減少し、0~2となる。 尚、変身にはバードニックウェーブを浴びている必要がある為、彼ら以外の参加者はクロスチェンジャーを使用しても変身できない。それに関しての調整はない。 レッドホーク、ブラックコンドルの装備 レッドホーク、ブラックコンドルの変身後の装備からは、ビークスマッシャーのみ没収(支給としては他の参加者に支給する事は可)。その他の装備は変身時に限定して使用可能(変身中はジェットマン以外も流用して使用できる事があるが、変身を解除と同時に消える)。 ただし基本装備の威力減少あり。 また、変身後の装備(バードブラスター、ブリンガーソード、ウィングガントレット)を支給品として登場させるのは不可。 これらの条件の代わりに、大ダメージによる変身解除などは発生する。 女帝ジューザの身体クリスタル 結晶化攻撃を受けても指定範囲から離れると自然治癒(クリスタルは除去・ダメージ残留)。 グレイの内蔵装備 ランダム支給品0~1でフル装備でいいかも。 ただし、グレイキャノンのような物は威力減。建物の壁は破壊できても建物を崩せないくらいで、回避は難しくないレベルで。 ジェットマシン 原則的に支給禁止。 ジェットストライカー 支給や現地配置は可(ただし竜や凱、及び彼らが初回で合流する人物等への初期支給は禁止)。 ファイヤーバズーカの単独使用は原作初期同様にエネルギーに耐えきれず吹き飛ばされる可能性有り(つまり改造前での支給)。 また、相手に余程の隙が無い限り命中しない(命中率減)。 変形する事はジェットマン勢しか知らない。 【DRAGON QUEST -ダイの大冒険-】 ダイの剣 本人に支給しない。 ただし、ダイには代わりにそこそこの強度の剣を支給し、得意の戦法を用いた戦闘が出来るように配慮を。 ハドラー、及びキルバーンの黒の核晶 主催側で除去されている。 キルバーンの人形 本体と同時に人形支給。本体にも首輪をつけるが、人形にも一応ダミーの首輪をつけた方が良い?(でないとあっさり見破られちゃうので) これと同時に支給品枠は0~2になる。 バーンの光魔の杖 本人には支給しない。 【幽☆遊☆白書】 戸愚呂弟 本気出してもおキヌちゃんや参加者は霊圧で消えない。 【カードキャプターさくら】 木之本桜の封印の杖 本人支給。ただし、支給品枠が0~2に。 【機動武闘伝Gガンダム】 モビルファイター 原則的に支給禁止。 【サクラ大戦シリーズ】 真宮寺さくらによる魔神器発動 魔神器の支給そのものを不可。条件が重ならなければできないとはいえ、強すぎる。 霊子甲冑 支給可。高い霊力(もしくはそれとほぼ同様の性質の神秘の力)を有していればサクラ大戦キャラに限らず動かせる。 魔神器 原則的に支給禁止。 【ターミネーター2】 T-1000 ドロドロになっても首輪の除去は不可。 その他(洗脳系について) 洗脳能力を持つキャラ→洗脳者の気力・集中力の減少で解除される。 洗脳アイテム(反転宝珠など設置系)→破壊すれば解除。原作の解除方法による解除も可。 洗脳アイテム(薬物・融合系)→一定時間(時間表記に合わせ、二時間程度が望ましい)で解除。もしくは解毒剤での早期解除も可。 当初から洗脳を受けているキャラ(たとえばアレンビーがデビルアレンビーの時期だった場合)はこの限りではない。 ノリと勢いで、洗脳対象者の意思が洗脳に勝るのもパターンを問わず可。あんまり簡単に勝っちゃわなければ。
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■レベル制限 レベル制限が発生するケース とりあえず、闘技場の詳しい利用法の【レベル制限】参照 チーム内の戦闘力の合計が相手の2倍以上だったら発生するわけだね レベル制限された時の事を考える上でのポイント リーダーは絶対参加できる 相手は自分達より弱い事が多い 意図的にレベル制限を狙っている例 1、火力重視のそこそこレベルの高い人が1人で 他の3人は、できるだけレベルを低くし(戦闘力を下げるため) 肉壁になる。余裕があれば、土塊の下僕を使用しさらに、肉壁を増やす よく言う、土塊の下僕戦法 2、一騎打ち 中堅レベル~高レベルの間辺りのレベル帯の人一人で 闘技場に参加する作戦、それより高いレベルの人のみで組まれた 優勝を狙っているようなチームとあたると 計算上、必ず一騎打ちで対戦する事になる レベルは、少し一騎打ちをする側のほうが低いが 若干のレベル差は、運と作戦で十分に巻き返せる ただ、それ以外のチーム相手には、あまり効果的でない (一騎打ちできないから)
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【名前】制限速度男 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 戦闘空間全域に0m/sの制限速度を設定し、超過した物を消滅させる。 対象は自身と地面以外のあらゆる全て。 0873◆n0qGxROT0Q 2024/02/20(火) 19 53 41.27ID aR+MwWr7 制限速度男考察 何らかの移動・動作をした万物のものを消滅させる あらゆる全ては対象にかかっており、全能防御や消滅耐性持ちは消せないだろう 自身の体内の空気や自身の服も自身に含むものとする 常時発動能力の壁から ○アイリーン・天王洲 相手の方が反応上、消去勝ち ○ギアッチョ 凍結するが相手は消滅 ○メトロ 行動だろうし勝ち ○レーザーラモン 行動だろうし勝ち ○スパイダーマンwithレオパルドン 消去勝ち ×荻野 夏葉 眼力負け ×名前ry) 降参負け ×ナニヌネノ 設定変更負け ×ベルクダール 即死負け ×ザ・水戸黄門 じじいバリア負け 荻野 夏葉>制限速度男>スパイダーマンwithレオパルドン
https://w.atwiki.jp/gamerowa/pages/74.html
能力の制限 回復魔法 •全体的に効力が弱められています。 •また、魔力が残っていても続けざまに使用すると肉体的な疲れも増します。最悪気絶します。 リディアの「召喚」 リディアの使う召喚は、呼び出す召喚獣に関わらず3回まで使用可能です。 3回使用した場合、次の放送の時間まで使用することはできません。 放送の時間になると使用回数がリセットされる仕組みなので、 放送まで一度も使用しなくても、回数が3回よりことはありません。
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/77.html
縛りor行動の制限(ダブルwiki改変) ダブルでは非常に重要とされる基本概念である。 基本的には素早いポケモンが遅いポケモンの行動を制限することを言う。 プレイヤー1 vs プレイヤー2 [[スターミー]] [[サンダース]] [[カビゴン]] [[ガブリアス]] 例えばこの場合、道具を考慮しないで考えると スターミーはれいとうビームでガブリアスを確定一発 サンダースは10まんボルトでスターミーを確定一発となるが 行動する順番はサンダース→スターミー→ガブリアス→カビゴン となるので 実質的にスターミーはガブリアスに冷凍ビームを使うことができない この時に「サンダースがスターミーを縛っている」もしくは 「サンダースがスターミーに行動の制限を掛けている」と呼ぶ ここでスターミーが冷凍ビームではなくまもるを使うとする 攻撃振りカビゴンのすてみタックルでサンダースは確定一発 ガブリアスの攻撃じゃカビゴンは一発では倒されないはずなので スターミーのまもる → サンダースの10まんボルト、スターミーは身を守った ガブリアスのカビゴンへのドラゴンクロー → カビゴンのすてみタックル、サンダースは倒れた となり、スターミーは次のターンは冷凍ビームが撃てるようになる(次に出てくるポケモンによって縛りや制限に変化が生じた場合はそうでない場合も多い) これを「スターミーの縛りを解除する」もしくは「制限を解除する」と呼ぶ (実際にはこれを読んでサンダースが身代わりを使う場合も多い) 例の他にも、催眠術やアンコールなどを使って相手の行動自体を縛る場合や電磁波や凍える風で相手の素早さを下げることで縛りを解除する場合も多い
https://w.atwiki.jp/fsjrowa_two/pages/15.html
以下の制限一覧はあくまで仮の物です。あくまで一つの基準、このくらいの目安という形で、実際には各キャラの最初の書き手やその後の描写などに合わせるのがよろしいかと思います。また、今後追加する可能性もあります 【全作品共通】 蘇生、洗脳、再生、回復、飛行、時間操作能力を持った参加者や支給品には何らかの制限を加える 意思を持った支給品には何らかの制限を加えること(自立行動の制限など) 【結城友奈は勇者である】 精霊の防御能力にはなんらかの制限を加える。 スマホに精霊を2体以上付けるのは禁止。ただし、本人支給をした場合は、そのキャラの参戦時期の時の精霊の数になる。 NARUKO(勇者専用アプリ)の勇者の位置表示機能は使用不可。 【PERSONA3 THE MOVIE】 ペルソナは可視で物理干渉を受ける 【HUNTER×HUNTER】 元の世界でかけられた念能力で著しく行動を制限するもの (念を使うと死ぬ、一定時間内に条件を満たせなければ死ぬ等)は除念。 グリードアイランド外だがスペルカードが使用可能。 【ターミネーターシリーズ】 T-1000の液体化からの首輪解除は不可 【艦隊これくしょん-艦これ-】 艦装の初期支給化 【Fate/Apocrypha】 宝具は没収されるが初期支給化。 【フルメタル・パニック!】 ASの初期支給不可
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選抜メンバー試験用の特別制限A 特別禁止カード モンスターカード 終焉の王デミス 混沌の黒魔術師 冥府の使者ゴーズ N・グラン・モール 黄泉ガエル 魔法カード レベル制限B地区 罠カード グラヴィティ・バインド-超重力の網- 光の護封壁 仕込みマシンガン 自業自得 特別制限カード モンスターカード 光と闇の竜 ダーク・アームド・ドラゴン 邪帝ガイウス 氷帝メビウス 風帝ライザー 雷帝ザボルグ 炎帝テスタロス 地帝グランマーグ 魔法カード ダーク・コーリング ダーク・フュージョン ヘル・テンペスト 平和の使者 波動キャノン 悪夢の鉄檻 罠カード ギフトカード おジャマトリオ
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制限解除 [部分編集] 栄光の戦史 OPERATION O-89 茶 1-3-0 C 支配 (配備フェイズ):《R》ユニット1枚の上にある、戦闘修正を持つコイン1個を取り除く。 戦闘修正コインを取り除くオペレーション。 プラス修正コインによる敵軍ユニットの強化を妨害したり、逆にマイナス修正コインによる弱体化・除去から自軍ユニットを守ったり。 ブースタードラフトでは、同じ色でガンダムヴァサーゴ・アサシンやガンダムヴァシュタロンとシナジーがある。 レイフ・エイフマンの改修コインは、自身が戦闘修正を持つものでは無いため、この効果の対象にならない。