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[← 内装 基本とTIPS へ戻る] UOにおける高さとは (最終更新:2006年11月18日) UOの世界には、高さがあります。それぞれのアイテムに固有の高さがあり、一定の法則の上に形作られています。中には高さのない物もあります。(詳しくは 特殊アイテムの注意点 をご覧下さい。) 下図は、色んな物を積み上げてみたところです。左からBlack Perl(ブラックパール),Wooden Box(木箱),Small Table(机)です。 ブラックパールは高さ1です。17個積めました。 木箱は高さ3です。6個積めました。 机は高さ6です。3個積めました。 この様に、高さの高い物ほど、1マスに積める数は少なくなります。 下図は、UOの高さを模擬的に示した物です。 (ブラックパール,木箱,机を積んだところを、横から眺めているイメージです。) 家の高さ 家1階分の高さは、20段に分かれています。上階の床は20段目にあります。 キャラクターの高さ キャラクターの高さは 16 です。通行不可のアイテムも、17段以上にあれば通る事が出来ます。(普通には、17段以上に物を置く事は出来ません。) デコツールで上げられる限界 デコツールで持上げられる限界は高さ 15 までです。高さのある物は、上面が15に達するまでです。それ以上に積む場合は、手で積んで下さい。基準は、ロックダウンされた床面です。(2006/11/18 改訂) 手が届く限界 手が届く位置は、16段です。キャラクターの立ち位置が、基準となります。 16段目に物をロックダウンする場合は、少し工夫が必要です。 机を3段積みます。一番上の机をロックダウンし、2段下げます。これで16段になるので、ロックダウンしたい物を机の上に置きます。 上のやり方で、ブラックパールを16段にロックダウンしてみました。積んだ物と比べれば、同じ高さにあるのがお分かり頂けると思います。 尚上階がある場合、積めるのは高さ4の物までです。 また、同じマスに複数のアイテムをロックダウンした場合、段数が上の物ほど表示が優先されます。これを利用したのが、スタックオブジェです。様々なアイテムを組合せ、UOには無い物を表現します。オブジェ集に作り方があるので、見ながら作ってみるといいでしょう。 [← 内装 基本とTIPS へ戻る]
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1枚制限 カード名称の右に十字アイコンが付くカードは、「1枚制限」カードである。 このカードと同名の自軍カードが既に場にある場合、このカードは、プレイする事ができず、場に出す事ができない。 「1枚制限」は特殊効果としては扱いません。 「1枚制限」アイコンはカード名称に含まれません。(Q A005) 自軍に「1枚制限」を持つカードが場にある場合でも、「1枚制限」を持たない同名のカードをプレイする事ができます、その場合は、場にある「1枚制限」を持つカードをただちに廃棄します。(Q A006)逆に、「1枚制限」を持たないカードが場にある場合は、「1枚制限」を持つ同名のカードをプレイする事ができない。
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ハンドメイドロボット・ヴィンセンテ 購入ページ L:ハンドメイドロボット・ヴィンセンテ = { t:名称 = ハンドメイドロボット・ヴィンセンテ(アイテム) t:要点 = スコティッシュフォールド,耳がピンとした,子猫 t:周辺環境 = ティッシュ箱 t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・ヴィンセンテのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・ヴィンセンテの録音機能 = ,,,録音機能を持つため、このロボットの所有者及びその同居人を宛先か発信元としたボイスメッセージを送ることができる。 *ハンドメイドロボット・ヴィンセンテの録音機能の長さ制限 = ,,,送信100文字以内、返信5秒以内。 *ハンドメイドロボット・ヴィンセンテの録音機能の回数制限 = ,,,月2回。 *ハンドメイドロボット・ヴィンセンテの録音機能の有効期間 = ,,,T19まで。 *ハンドメイドロボット・ヴィンセンテの撮影プログラム = ,,,指定したタイミングで持ち主周囲の写真撮影を行うことができる。 *ハンドメイドロボット・ヴィンセンテの所在地確認 = ,,,発信機がついており、所定の通信コードを知っている者は所在地を確認できる。 } t:→次のアイドレス = ロボットの記憶(イベント),一緒に遊ぶ(冒険),アルバム(アイテム) }
https://w.atwiki.jp/makeyou_kingdom/pages/109.html
モンスターの配置制限 支配者の配置制限 トラップの配置制限 拠点の配置制限 ここでは、シナリオ作成時の配置制限についてまとめる。 詳細は新迷宮p17及び大殺階域p24参照のこと。 まとめといていうのもなんだが、宮廷LVが4になったあたりから制限を守っていると宮廷の戦闘力のインフレに追いつかなくなる。 使命達成してLV4になったキャラクターが出てきたあたりで配置制限上の宮廷平均LVを実際より上げていくくらいで丁度いい。 宮廷LV5以上は異次元なので、大体何やっても許される。 モンスターの配置制限 モンスターを配置できる部屋数は「宮廷の平均LV+2」部屋まで 各部屋のモンスターのLV上限は「宮廷の平均LV+4」LVまで凶悪なダンジョン採用時は「宮廷の平均LV×2+3」LVまで 各部屋のモンスターのLV合計はモンスターの反応により変動する友好的なモンスターの場合「宮廷人数×4+宮廷の合計LV」LVまで 中立的なモンスターの場合「宮廷人数×3+宮廷の合計LV」LVまで 敵対的なモンスターの場合「宮廷人数×2+宮廷の合計LV」LVまで 配置LVを消費することで、モンスターの強化が可能(モンスターの強化) 支配者の配置制限 支配者のモンスターLV上限は「宮廷の平均LV+7」LVまで凶悪なダンジョン採用時は「宮廷の平均LV×3+3」LVまで 支配者の部屋のモンスターのLV上限は「宮廷の平均LV+4」LVまで凶悪なダンジョン採用時は「宮廷の平均LV×2+3」LVまで 支配者の部屋のモンスターのLV合計は「宮廷人数×4+宮廷の合計LV」LVまで(支配者含む) 配置LVを消費することで、モンスターや支配者の強化が可能(モンスターの強化) トラップの配置制限 通路に配置できるトラップは各通路ごとに1個まで トラップの個数が「宮廷人数×3+宮廷の平均LV」個まで トラップのLV合計が「宮廷の平均LV×10」LVまで タイプが部屋のトラップを配置LV+3することで、タイプをイベントに変更可能 拠点の配置制限 拠点のLV合計が「宮廷の平均LV」まで 合計: - 今日: - 昨日: -
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制限一覧 ◆禁止 ジョルノ・ジョバァーナのゴールドエクスペリエンス・レクイエム 吉良吉影の“第三の爆弾バイツァ・ダスト” ローゼン勢のNのフィールドへの侵入 ドラえもん本人の四次元ポケットは没収 ◆制限 [BACCANO!] 不死者の能力制限(頭部切断、出血多量など通常では致命傷に成り得る負傷を受ければ死亡、回復速度に衰え) [ONE PIECE] 身体能力制限 サー・クロコダイルの超広範囲攻撃制限 砂化しても首輪は取れない 砂化した状態でも、首輪が爆発したら死ぬ [スクライド] アルター威力制限&支給品のアルター化は禁止。 特にカズマの第三段階以降、劉鳳の第二段階以降、クーガーの脚部限定時の速度、無常のホワイトトリックは制限 [ジョジョの奇妙な冒険] ジョジョ勢のスタンド(視認と接触可、威力制限。クレイジーダイヤモンドによる怪我の治癒時に掛かる疲労増大) [コードギアス ナイトメア オブ ナナリー] ナナリー(ネモはセット。マークネモは10分しか使用できず、二時間経過しなければ再度使用できない。 マークネモのスペックは制限あり。 ゼロの身体能力、瞬間移動能力は制限(銃弾でも負傷し、致命傷は死亡、瞬間移動は隣のエリアまで) [トライガン・マキシマム] エンジェルアームの威力、速度、射程、範囲、タメ時間は超低下の制限。 ヴァッシュの全能力制限とプラント能力(身体能力や再生時間など。プラント能力は尖翼の性能、「持ってくる力」と「持ってゆく力」の制限、原作よりかなり早く進む黒髪化等) ミカエルの眼の者も身体能力制限、再生能力低下 支給品のロストテクノロジーの馬鹿銃や装備の性能制限(馬鹿銃は重量、破壊力など。装備品はヴァッシュのコートの防御力など) [ポケットモンスター SPECIAL] ミュウツーの全能力制限(超能力、自己再生の速度、身体能力など) 支給されたポケモンはボールから出すと10分でボールに戻り、それから二時間は使用不能になる。基本的に出した者の命令を聞く。 [Fate/Zero] サーヴァントの身体能力制限、宝具使用に必要な魔力と疲労増大。 霊体化不可、物理攻撃有効 切嗣の「固有時制御」について←2倍で小ダメージ、3倍で中ダメージ、4倍で使用後に戦闘不可能 宝具は支給品(威力低下などの制限あり) 王の財宝は使い手の所持品から展開 ヴィマーナ、神威の車輪は高度制限 王の軍勢は元々作中でも消耗ゆえに3回が限界点 (詳細な制限は出した書き手、もしくは戦闘などで使用する書き手が決めるなど) [終わりのクロニクル] 概念兵器の威力低下、概念核兵器は誰にでも扱えるように制限し、特に威力を低下させる [ARMS] 登場キャラの身体能力制限 支給品のARMSの全能力制限(耐久力、破壊力、身体能力、再生能力など)
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/448.html
番号制限 同番号のカードはデッキに4枚までしか入れることが出来ない、という制限。 Lyceeと違い、同名制限はデッキ制限ではなくなった。
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値幅制限 読み : ねはば・せいげん 【名詞】 株取引?においては、1日の株価?の上昇・下落の値幅に制限がある。1日で上がり(下がり)すぎるということがない。制限幅は、株価によって、また証券取引所?によってことなる。 §例§ 前日の終値?が2,310円の株の場合、値幅制限が400とすると、 高値制限(ストップ高)=2,710円 安値制限(ストップ安)=1,910円 となる。 ¶類義語 →高値制限、安値制限
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/466.html
最大値 player in a game:32 piece in a game:無制限 position in a game:無制限 attribute in a game:32 zone in a game:32 direction:100(v2.0で64から増加) dimension in a grid:5 flag:32(v1.0.3で11から増加) positional flags:16 size of compiled move code in a move block of a piece:32k(v.2.0で20kから増加,v.1.2で10kから増加) pieces a single move/drop may capture:無制限(v.2.0で256から増加,v.1.0.2で32から増加) cascades a single move/drop can perform:1024(v.2.0で256から増加,v.1.0.2で32から増加) flip,change-owner,change-type,set-attributes a single move/drop can do:無制限(v.2.0で256から増加,v.1.0.2で32から増加) symbol in a ZRF:無制限(v1.1.1で1,000から増加) macro definitions:無制限 macro arguments:無制限 text in a single string or expanded macro:256k(RAMが少ない場合はそれ以下)(v.2.0で128kから増加) move primitives that the search tree can contain:20,000(v.2.0で16,000から増加,v1.0.3で12,000から増加) instructions that a move/drop can execute:200,000(v.2.0で99,999から増加,v.1.2で32,000から増加) ZRF言語 ZRF言語の仕様解説 解説:version ZRF-FAQ
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1484.html
咲夜制限 2010/04に制定された新たな制限区分。 傾向として、既に実装されているOCG系列のパワーカードに制限が施されている。 勝利だけを求めない咲夜さんCGIにおいては、使用カードについて各々の配慮が求められているが、 この制限は人によって捉え方や許容範囲が異なるグレーゾーンのカード群に対し明確な許容使用ラインを設けるものである。 よって、既に誰も使っていない《奈落の落とし穴》といったようなパワーカードらに敢えて一枚一枚禁止化を行っていない。 ここで制限を逃れているから全力で使っても良い、この制限を守ればどのように使っても良い、とされるものではない点に注意。 あくまで最終的には自己判断である。 利点は、流通その他との兼ね合いから半年に一回の頻度でしか更新できない本家OCGの制限改定に比べ短いスパンで臨機応変に調整が行える事、 OCGの追加制限を行う事により、GM側が提示する言わば理想のバランスに、参加者全員がより公平に近づける事。 なお当制限区分が利用者の間で運用されている場合、月初め毎に1度、細かい制限改定を行う可能性がある。 禁止カード 《風帝ライザー》 《F・G・D》 《ユベル-Das Abscheulich Ritter》 《人造人間-サイコ・ショッカー》(RDのみ) 《ブラック・ホール》 《精神操作》 《王宮の弾圧》 《王宮のお触れ》(RDのみ) 制限カード シンクロモンスター 《カオス・ソーサラー》 《ゴブリンゾンビ》 《サイバー・ヴァリー》 《ジェネクス・ニュートロン》 《邪帝ガイウス》 《邪神アバター》 《D-HERO Bloo-D》 《神獣王バルバロス》 《ファントム・オブ・カオス》 《光と闇の竜》 《ライトロード・ハンター ライコウ》 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》 《レッド・ガジェット》 《ダーク・クリエイター》 《E・HERО ガイア》 《簡易融合》 《強者の苦痛》 《強制転移》 《クロス・ソウル》 《ダーク・コーリング》 《マジック・プランター》 《大樹海》 《血の代償》 《冥界の宝札》 《ゴッドバードアタック》 《魔法の筒》 《魔宮の賄賂》 《トラップ・スタン》(RDのみ) 準制限カード 《ジャンク・シンクロン》 《深海のディーヴァ》 《ヴォルカニック・ロケット》 《ヴォルカニック・バレット》 《墓守の偵察者》 《ミラクル・フュージョン》 《月の書》
https://w.atwiki.jp/animerowa-3rd/pages/23.html
制限一覧 全作品共通の能力・支給品の制限に関して ロワの進行上問題のあるキャラの能力、支給品は制限されます。 アニメでは不死身のキャラであってもロワでは制限によって不死身ではなくなります。また一度死亡が確認されたキャラの復活は認められません。 ※八九寺真宵@化物語は不死身というのとは少し違いますが、制限によって死にます(不死身キャラと同じような扱い)。 ※バーサーカー@Fate/stay nightのゴットハンドに関しては、下記の作品別制限の項目を参照してください。 制限の詳細は、下記の作品ごとの規定以外は基本的に書き手に委ねられますが、場合によっては修正要求されることもあります。 ロボ(ガンダム、KMF等)の支給、ヨロイの呼び出しは禁止します。 その他、企画の趣旨に著しく反するような設定はNG対象となる事があります。 作品別の能力・支給品の制限に関して 【確定事項】 ○ルルーシュ@コードギアス 「死ね」「殺せ」「優勝したら○○(自分を含む)を復活させろ」といった、誰かの命に関わる命令は無効化されます ギアス常時発動状態の時期から参戦の場合、特殊コンタクトレンズは没収対象とはなりません その他、使用回数や使用時の疲労度、ギアスの効果などの制限は書き手の裁量に委ねます [制限例](下記の項目は制限に関して意見された制限例です。必ず順守する必要はありませんが、参考にお使い下さい) ・アニロワ2nd準拠 ・ギアスの効果さえ適度に制限すれば副作用なし ・ギアスを一定時間に一定回数使ったら、首輪を爆破 ・一度使用したら再度使用まで一定時間必要 ○バーサーカー@Fate/stay night 首輪爆破では確実に死にます 【議論内容】 上記確定事項以外の制限に関しては書き手の裁量に委ねられます。ただし、場合によっては修正対象となります。 以下は議論中に出た意見の一部です。制限を決める際の参考にしてください。 (詳細はしたらば議論スレを確認してください) ○八九寺真宵@化物語 誰にでも見える・声も聞こえる・触れる状態で、殺したら死ぬ 上条さんが触れると≪触れられた人「ち、力が、抜ける…」≫ぐらいの感じ 家に帰りたくない人には普通に見えるとしてそれ以外の人は気付きにくいとか、でも注意深く見ればだんだん分かるとか 見えないくらいの力なら何の問題もないと思う どう頑張っても真宵が見えない参加者はいないが、普通の人間と同じように視認できるかなど見え方の詳細は書き手に任せる ○バーサーカー@Fate/stay night 復活回数が原作より少なくなっているとか ゴットハンドはランクB以下無効さえなくなればどうとでもなると思う ゴットハンドは銃弾や普通の刀でも致命傷与えられる ランクB以下の攻撃は無効化と一度殺した攻撃の二度目の無効化を禁止 12の試練は「B以下の攻撃でも通るようにする」「回数の回復はなし」でいいと思うけどなぁ 同時に鯖全般に物理攻撃無効属性の制限を加えておけばいいんじゃね ジョーカーの場合はいいんじゃないか 登場話で10回11回と殺される可能性もある 拳銃弾程度は完全に無効化。死亡してもその場で蘇生。状態を健康にまで回復させ、回復したダメージの度合いに応じて魔力を消費します。 バーサーカーの耐久力を大きく上回るダメージを受けた場合は複数の命のストックを消費して蘇生、状態を健康にまで回復させ、魔力を大きく消費します。 魔力が無い場合も蘇生はできますがダメージは回復しません。 ただし、首輪が爆発した場合は蘇生できません。 また、一度バーサーカーを殺害した攻撃には耐性が付き、ダメージをある程度軽減します。 拳銃弾無効化は絶対駄目だろ ゴットハンドは禁止。不死者の扱いと同じく復活は一切なしで。 ○ライダー@Fate/stay night 石化は無効、重圧は弱体化するか、それとも重圧なんてものありませんとするか 魔力消費があってやたら疲れるぜ、みたいな?重圧まで全くないと流石に微妙では 石化速度の低下(原作だと一言呟く程度の間で全身が石化)とか、発動中は魔力を消耗するとか、ライダーと距離が開けば少しずつ回復していくとか、そういう方向性でも十分だろう ○一方通行@とある魔術の禁書目録 射程は短くした方が無難 無意識下での能力も全て制限、一方通行の演算能力を制限して、意識的な能力使用も制限 アニメ出てないからしかたないけど、出来るならミサカネットワーク状態にするのが制限としてわかりやすい&適当な気がする 魔力そのものといった一方通行が把握していないものは反射は不可能、ただし魔術による炎などは反射可能 禁書の一方通行は禁書最終話のEDで歩き回ってたからその時点で能力はミサカネットワークの補助限定、てかチョーカーの電池が切れるまでにされてる。あれないと歩くことも出来ないし ○白井黒子@とある魔術の禁書目録 参加者の体内へ物体を送ることは制限される 参加者を禁止エリア内に飛ばすことは制限される テレポート自体の射程も制限必要だと思う 黒子のテレポートは最大射程は80メートル前後で遠くに飛ばそうとすれば精度落ちるし、精神的に駄目な時も使えない。射程の制限はあまりいらない気がする SSでの描写において判明した各キャラクターの制限について ○浅上藤乃@空の境界 1:魔眼・歪曲 ・能力発動には回転軸を設置する対象を視認し、「凶がれ」と言わなければならない。射程距離は視界内全域。 ・対象者が藤乃の存在を認知していなければならないとする。物体は例外。 ・本来不可視であるこの超能力だが、可視とする。人の目には、藤乃の目から緑色と赤色の螺旋が高速で飛んでくる様に映る。 ・歪曲の魔眼は、概念、また藤乃自身がこれは曲げられないと認識したものは歪曲することができない。 ・余りにも巨大なものを曲げると、反動として視覚に異常をきたす。視覚を失えば、この能力は使用出来ないとする。 2:透視・千里眼 ・実際に視点を飛ばせる距離は、最大でも自らを含む1エリア圏内とする。 ・また、この能力を使用して、“生きている人間を曲げる行為”、“曲げた結果、人が死ぬ様な物体を曲げる行為”は出来ない事とする。