約 1,244 件
https://w.atwiki.jp/yaruomura/pages/96.html
闇鍋村完全マニュアル 入門編 基礎編 応用編1(村人達) 応用編2(人外達)…このページです 編集方針 このページについて このページは応用編なので、無理に読む必要はありません。 システム的な解説は基礎編まででほぼ完成しているので、此処から先は経験論などといった曖昧な部分になってきます。 ですので、基礎編までの内容をある程度理解した上で読み進めることを強く推奨します。 本ページでは、主に人外陣営側の役職について、下記の項目についての説明を行っています。 その役職系統の大まかな特徴(何をすることが出来るか) その役職系統になったときにしておくと良い行動、あるいは心がけるべき事 その役職系統でだいたい共通している動き方、共用できるテクニック等 基本的には系統全体について記述していますので、細かい動きは実際の役職によってすこしずつ変わってきます。 実際にその役職を引いたときの動き方の決定の参考程度にどうぞ 目次 このページについて 目次 [人狼陣営]人狼系統 [人狼陣営]狂人系統 [妖狐陣営]妖狐系統 [妖狐陣営]子狐系統 [恋人陣営]キューピッド系統 [恋人陣営]天使系統 [出題者陣営]出題者系統 [蝙蝠陣営]蝙蝠系統 [蝙蝠陣営]妖精系統 [吸血鬼陣営]吸血鬼系統 [鬼陣営]鬼系統 [鬼陣営]夜叉系統 [決闘者陣営]決闘者系統 [神話マニア陣営]神話マニア系統 [神話マニア陣営]鵺系統 [人狼陣営]人狼系統 真闇鍋村所属役職…[人狼] [白狼] [呪狼] [毒狼] [抗毒狼] [舌禍狼] [萌狼] [銀狼] 超闇鍋村所属役職…[人狼] [白狼] [呪狼] [毒狼] [抗毒狼] [舌禍狼] [萌狼] [銀狼] [金狼] [幻狼] [賢狼] [仙狼] [狡狼] [蒼狼] [翠狼] [雛狼] [憑狼] [餓狼] [冥狼] [天狼] [古狼] [紅狼] [鋭狼] [帝狼] 村人の敵、人の姿になりすました狼たち。多彩な能力で対抗する村人に対し、[白狼]と[呪狼]は占い師に対して、[抗毒狼]は毒に対して、[狡狼]と[仙狼]は暗殺に対して耐性を得た。 その身で毒を持つ[毒狼]や噛み殺した人物の正体を見る[舌禍狼]で村人たちを出しぬき食らい尽くす。時には[憑狼]が村人を欺き、[餓狼]が人知れずあらゆる狐を噛み殺す。 噛むべきを見極め危機を回避できる[鋭狼]は噛みによる狂人噛み、毒噛みを避ける村人達の脅威。 人狼達の能力もまた多彩かつ強力。たまに萌えちゃう[萌狼]が居たり、群れに加わらない一匹狼[銀狼]がいたりしますが。 [人狼陣営]狂人系統 真闇鍋村所属役職…[狂人] [狂信者] [囁き狂人] [月兎] [呪術師] [火車] [獏] [罠師] 超闇鍋村所属役職…[狂人] [狂信者] [囁き狂人] [月兎] [呪術師] [火車] [獏] [罠師] [狢] [犬神] [雪女] [傘化け] [扇動者] [土蜘蛛] [釣瓶落とし] [舟幽霊] [獣人] [殉教者] [尸解仙] 人の身でありながら、人狼たちを崇拝する狂気の者たち。 彼らは多彩な村人たちの能力に対抗すべく、多彩な能力を身につけて村人たちを脅かす。 なんと人狼と会話できる最上位狂人[囁き狂人]を筆頭に、村人たちの主要能力に対する対抗策はひと通り揃っている。しかしながら、彼らの大半は狩人にめっぽう弱い。 ◇月兎や火車など《特定の役職の動きを妨害する狂人》は狩人が天敵となります そのため、これらの役職は最初のほうは伏せてなるべく長く生きる事を目的としましょう ただし罠師だけは例外 彼らが罠をおいた後は《狩殺されるただの狂人》となるので死ぬことを恐れず果敢に騙りに出ましょう うまく狩人が自分を護衛して狩殺してもらい、村人たちを混乱させれれば儲けモンです ◇狢の能力の真価はプレイ中のリアルタイムでしかわからないので積極的に噛まれ先を予測するのもオススメ。 [妖狐陣営]妖狐系統 真闇鍋村所属役職…[妖狐] [白狐] [管狐] [九尾] [天狐] [銀狐] 超闇鍋村所属役職…[妖狐] [白狐] [管狐] [九尾] [天狐] [銀狐] [黒狐] [金狐] [幻狐] [蒼狐] [翠狐] [仙狐] [憑狐] [冥狐] [狡狐] [古狐] [萌狐] [紅狐] [野狐禅] [白蔵主] 村に忍び寄る第三勢力。村の抗争に乗じて村の支配を狙う者たち。 苦手だった占い師に対する抵抗能力をつけるのに特化した[白狐]・[天狐]・[幻狐]、占い師や他の役職に対する攻撃能力を得た[冥狐]・[狡狐]・[九尾]など攻防ともに多彩な能力を持つ。 それ以外にも噛まれへの耐性を失った代わりにその身に毒を宿した[管狐]、一度限りの蘇生能力を持つ[仙狐]などの変わり種が居る。 ◇狐の勝利条件は【村人or人狼陣営の勝利条件を満たしている状態で妖狐陣営が1人でも生きている】といったモノです そのために自分以外に1人でも仲間がいるだけでかなり勝利に近づきます 初めにLFを決めておきそのほかの狐がサポートするもよし 妖狐全員で生き残ることを考えてもよし 割と勝つための戦略の幅が広い存在ともいえるでしょう ◇基本的に生き残れば勝てると言ってもいい陣営。騒ぎすぎず静かすぎずを心がけよう。 [妖狐陣営]子狐系統 真闇鍋村所属役職…[子狐] 超闇鍋村所属役職…[子狐] [雛狐] [星狐] [月狐] [蟲狐] [化狐] [寿羊狐] [蛻庵] 幼い妖狐。占い師の真似事が出来るが、希に失敗する。 親である妖狐と会話は出来ないけど、占われても死なない。その能力特性を利用したバックアップが可能。ただし、噛みに対する抵抗能力はまだ身につけられていない。 [雛狐]はひよこ鑑定士の真似事を、[星狐]は占星術師の真似事を、[月狐]は月兎の真似事を出来る。でも、やっぱり時々失敗する。 ◇たまに失敗するものの占いができるのは大きい。が、だからといって必ずしも占い師を騙る必要はない。 吊り上げられて霊能者に判定を出されるまではまず正体がばれないので、ニート職のような顔をしてひっそり生き残るのも良し。 ただし呪い返しは受けるのでそれだけは用心を。 ◇立ち位置的においては白狐の強化版。占いで処理出来ない、という点において村人だけでなく人狼からも非常に面倒な系統。 この点を活かしてずる賢く生き残るとこれまた強い。 [恋人陣営]キューピッド系統 真闇鍋村所属役職…[キューピッド] [女神] [求愛者] 超闇鍋村所属役職…[キューピッド] [女神] [求愛者] [かぐや姫] [弁財天] [吟遊詩人] [小悪魔] [寒戸婆] 恋の天使。時に種族を超えた愛を作り出し、彼らのために奔走する存在。 恋人たちは自分の身は犠牲にしてでも守りぬくべき存在であり、彼らが死した瞬間、キューピッドの敗北も決定する。 恋人同士の相互会話を可能にした[女神]、恋人全てへの騒霊能力を持つ[吟遊詩人]が特に強力。俺から愛を伝えに行くと言わんばかりに一方的に言葉を届ける[求愛者]という変わり種も存在。 [恋人陣営]天使系統 真闇鍋村所属役職…(なし) 超闇鍋村所属役職…[天使] [薔薇天使] [百合天使] [魂移使] [大天使] [守護天使] [紅天使] [堕天使] [邪仙] 結んだ恋人の性別次第だが、うまくすれば相手の役職を知ることの出来る役職が天使。 性質としてはキューピッドの上位種だが、似たような性質を持つ役職が多いために一系統として独立している。 特に強力なのが恋人に対する身代わり能力を持つ[守護天使]。一風変わったものとして矢を打った者同士を交換憑依させる[魂移使]というものも存在する。 [出題者陣営]出題者系統 真闇鍋村所属役職…[出題者] 超闇鍋村所属役職…[出題者] クイズ村の主役が闇鍋村にもやってきた! 毒に絶対当たらない特殊能力を持った人物、それが出題者。 しかしながらその厳しすぎる勝利条件は満たすことが非常に困難。そして、なぜか多くの人々の羨望の的。 勝利時のシステムメッセージは必見。しかしながら、そのシステムメッセージを見ること自体が非常に困難なのであるが。 ◇地味に決定能力と毒吊りの際の対象にならないという能力を持っているため意外と強い。流石出題者。 毒持ち・何か・出題者と言った3人最終日を迎えれば後は腕次第で勝利!感動のシステムメッセージはすぐそこだ! [蝙蝠陣営]蝙蝠系統 真闇鍋村所属役職…[蝙蝠] [毒蝙蝠] [呪蝙蝠] 超闇鍋村所属役職…[蝙蝠] [毒蝙蝠] [呪蝙蝠] [大蝙蝠] [古蝙蝠] [萌蝙蝠] [紅蝙蝠] [夢求愛者] 能力を持たないがために特定の陣営に所属せず、強者につくことで生き残り続ける者たち。 ある意味では頼りになる味方だが、ある意味では信用ならない者たちでもある。自らの立場の表明は、時に己が身の危険を招きかねない。 占いに対する対抗能力を得た[呪蝙蝠]や、強力な毒を持つ[毒蝙蝠]という特殊な力を得た蝙蝠も。 ◇『殺されるときは殺される』という言葉が似合うこの陣営 実は余裕のある最初の方で殺されることの多い陣営だったりします とはいえ無駄に伏せていたとしても役職目で噛まれればそれで終わり のっとりを疑われて信用が無くなってしまっても吊られてしまいます なので素直に2日目の朝に出ることをお勧めします 最初のほうで自分の中身を伝えれば村人たちを安心させることが出来ます ただし愚直に『毒(呪)蝙蝠CO!』などとしたらあっさりと吊られてしまいます 保身のために自分の素性を隠すのも生き残る秘訣なのです ◇1日目に出る陣営内訳に非常に左右される陣営。出方にだけは気を付けないと役職保護吊りの対象になるのでそれだけは回避しよう。 人外場なら飽和しないことを祈り好きにしてよう。ただしはしゃぎ過ぎるのも危険といえば危険。 [蝙蝠陣営]妖精系統 真闇鍋村所属役職…(なし) 超闇鍋村所属役職…[妖精] [春妖精] [夏妖精] [秋妖精] [冬妖精] [大妖精] [光妖精] [闇妖精] [草妖精] [日妖精] [月妖精] [星妖精] [花妖精] [影妖精] [鏡妖精] [氷妖精] [恋妖精] 悪戯好きの妖精たち。刹那に生き、自らの楽しみたいように村人たちに悪戯を仕掛け、時には混乱に陥れる。 誰が村の覇者になろうが関係ない。だって自分たちは妖精、皆が慌てふためく様を笑いながら眺め、そして自分が生きてればそれでいいのですから。 派生種も多く基本的には生きていても無害な存在だが、悪戯が過ぎると村人たちによって処刑されてしまう事もあるので要注意。 ◇実は夢守人の狩れる対象。基本的に動き方は蝙蝠と同じだが、能力があること。また、能力は呪いの影響を受けることに注意。 蝙蝠より格段に真証明をしやすい職が多いので潜伏場では有利とも言える。 [吸血鬼陣営]吸血鬼系統 真闇鍋村所属役職…(なし) 超闇鍋村所属役職…[吸血鬼] [青髭公] [飛縁魔] [冥血鬼] [吸血公] [吸血姫] [屍鬼] 夜の支配者、血を吸う事で本人も知らぬうちに自らの支配下に収めてしまう力を持った存在。 陣営としての勝利条件は存在するが勝敗判定は個人で行われるという特殊な陣営。夜の支配者に取っては自分以外の存在など須く敵なのである。 総じて派生種が強力で、生存面では自らの身を守ることができる[吸血公]、コントロール面では直接村人の数を減らすことも出来る[青髭公][飛縁魔]が特に強い。 噛み先の役職を把握、暗殺反射を持つ[吸血姫]も侮れない。 ◇基本的に勝負どころは終盤。なるべく生き残りそうなところを感染者にしておくのが勝利への鍵。 たとえバレても放置傾向にある方なので最後まであきらめず吸血していこう。ちなみに吸血鬼の襲撃は狩人に護衛される。 [鬼陣営]鬼系統 真闇鍋村所属役職…(なし) 超闇鍋村所属役職…[鬼] [前鬼] [後鬼] [榊鬼] [金鬼] [風鬼] [水鬼] [隠行鬼] [般若] [星熊童子] [茨木童子] [酒呑童子] 鬼とは「よくわからないがとんでもなく強いモノ」の総称である。その総称の通り、個人としては規格外とも言える能力を持つ。 反面、個々の鬼によって望むものが異なり、もし望むものを達成できなかった場合は勝利にならないという、勝利条件もなかなかにシビアな役職である。 鬼の人攫いは誰でも攫えるが、攫えば攫うほど成功率は下がっていく。明確な強役職というものも存在しないため、動きも状況次第で大きく変わるのが特徴。 ◇基本はまず、初日に鬼であることをCOすべき。この時別に本当の役職をCOしなくてもいい。 基本的に暗殺できる蝙蝠。と言った立ち位置であり、放置されやすい。ただし明確な村以外の勝利を対象とする鬼は 処理の対象となりやすいため注意。 [鬼陣営]夜叉系統 真闇鍋村所属役職…(なし) 超闇鍋村所属役職…[夜叉] [夜叉丸] [滝夜叉姫] [荼枳尼天] [毘沙門天] 夜叉は正確には「鬼神」であり、系統としては鬼陣営に属するがその存在そのものが神の化身であるとも言える。 鬼とは違い、直接勝利条件に関わる人物のみしか攫えないという制約が設けられている。そのため、単純に攫うよりも手にすることの出来る情報が増えるという特徴を持つ。 反面、鬼より生存に関連する能力は低めになっている(=死にやすい)ので注意が必要。 [決闘者陣営]決闘者系統 真闇鍋村所属役職…(なし) 超闇鍋村所属役職…[決闘者] [戦乙女] [舞首] [剣闘士] [黒幕] [無鉄砲者] おい、デュエルしろよ。宿敵を打倒し自分が勝者になるために戦う者たちのことを、人は決闘者(デュエリスト)と呼ぶ。 もちろん他人打ちの可能な決闘者も存在し、宿敵を作った後は一人だけ生き残るように導き争わせるのもまた、仕事の一つである。 しかしながら、運が悪ければ自分が勝てなくなるなんてことも…… [神話マニア陣営]神話マニア系統 真闇鍋村所属役職…[神話マニア] 超闇鍋村所属役職…[神話マニア] [奇術師] [覚醒者] [夢語部] [求道者] 相手の能力をそっくりそのままコピーします。他者の影響により移ろう存在、神話マニア。 初期出現時点ではどこにも属さない第四陣営であり、場合によっては彼らの動きがそのまま大勢に影響する場合もあり。 相手の役職系統により変化先が変わる[覚醒者][夢語部]、相手の能力を奪う形になる[奇術師]、その役職の基本職になる[求道者] など、一口にコピーと言ってもその形態は色々。 [神話マニア陣営]鵺系統 真闇鍋村所属役職…[鵺] 超闇鍋村所属役職…[鵺] [影武者] [黒衣] [僵尸] [五徳猫] 様々なものに影響されてしまう鵺の怪異は、姿こそ変えられないものの自分が選んだ人と文字通り一蓮托生の関係に。 神話マニア同様初期時点ではどこにも属さない第四陣営、その後の自らの行方は神のみぞ知る。 取り憑いた先に特殊な力を与える上位種が存在するものの、その力が必ずしもいい方向に作用するとは限らず……
https://w.atwiki.jp/thsmwiki/pages/88.html
*元ネタ集あ~な 原型となっている「キャプテン翼」のゲームやその他様々なものとの関連性を探るページ。 本家のスペルカードにも霊夢の夢想天生(北斗の拳の無想転生)や輝夜のエイジャの赤石(ジョジョの奇妙な冒険、同名)など多分にネタが含まれている。 さらに各キャラのセリフにもいろいろなネタがあり、網羅は難しいと思われる。 公式設定はこちらから。 2次を含んだ設定はこちら。 確定しているものでも予想でも、追記・修正はお気軽にどうぞ。 あ文 アリス うどんげ 永琳 エーリッヒ 陰陽球 かかくばくだん 輝夜 輝夜(GK) 勝つサッカー カナ 監督(神主) 気合避け 巨人の篭手 久瀬 クリムゾンマジック グロウエッグ 慧音 慧音EX 月人師弟コンビ 玄爺 小悪魔 小悪魔(GK) 高性能レーダー 鋼鉄の拳 小兎姫 小町 さ咲夜 ザナドゥ 式神天降神 ジャック 十六爪炎壁 重防御スパイク 白黒コンビ 神綺 萃香(GK) ZUN帽 セーブに使って良い帽子 赤眼開花魂魄二代 た大妖精 高い指輪 橙 中国(GK) 超威力スペルカード チルノ てゐ 敵のGK 東方サッカー ドールズ・ウォー ドールズ・ウォー・ポイズン 特攻スライディング部隊 トランシルヴァニア ななにィ ねじりはちまき 元ネタ集は~わ・その他 あ 文 セリフの端々から『スクライド』のストレイト・クーガーを髣髴させる。 イスラスの高速ドリブル、あるいはダ・シルバのパッションスタンピード 「疾風迅雷」で表示される一枚絵はもしかすると『ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日』2話における公孫勝・一清道人と青面獣の楊志の合体技かも知れない。そのときのセリフは赤字で「悪漢共に御仏の慈悲は無用」 「疾風迅雷」時の台詞(ムービー直前のもの)は『ダイターン3』の必殺技「サンアタック」のそれに近いものがある。…と思う(日輪の力を借りて、今、必殺のサン・アタック!)。 「疾風迅雷」は第三次スーパーロボット大戦αの主人公機ダイライオーの必殺技『神雷』からではないか。ゴール時に名づけて~と付くのは主人公がゲーム中で『名づけて神雷(じんらい)!』と言っている為と思われる。 「疾風迅雷」時のムービーの最後、シュートの瞬間をカメラで撮っているのは「東方文花帖」で文がカメラを武器にしていたため。 アリス 主人公に匹敵するステータス、必殺シュートが空中のみなど、南葛の岬太郎。 ただしアリスの友人のいない設定(萃夢想で僅かに触れられているが、2次設定的な部分が大きいか?)のせいか、主人公(霊夢)とのコンビ技はない。 ドールズウォーはジャンピングボレーとオーバーヘッドキックに、上海人形はムーンサルトパスカットに相当するのだろう。すると南葛コンビ→ドールミラセティ… 不憫だ。 メインシナリオで、霊夢にチーム加入を拒否され、試合で怒りをぶつける場面が、ゲーム版「Ⅳ」のポブルセンに類似している。彼も、サンパウロの入団を拒否され、そのことから翼の活躍が気に入らず、試合中マーダーショットを放つ際、とんでもない台詞を言い放ち、怒りをぶつけていた。 ドールミラセティ使用時、9体の人形を使ったワンツーを行うことから、GKを除いた全員で行う必殺ワンツーのラオルケスタを意識したものだと思う。 低いボールに強いのは、ジャンピングボレーシュートの威力の高さを考慮したから。オーバーヘッドキックと比較すると、低いレベルでネットを突き破ったり、キーパーを吹っ飛ばすことができた。 うどんげ 永琳(ディアス)との必殺ワンツーがあることからも、彼の相棒アラン・パスカル。 「マインドシェイカー」はセリフとエフェクトからカルロスの「分身ドリブル」が元ネタかと。余談だが、カルロスも4ではあの強さはどこへやら…。(何故か)平均的に能力値を下げられ、必殺技(燃費のいいぶんしんドリブルやコインブラとのリーサルツイン等)で補うといったキャラだった。もしかすると、その特徴までもが元ネタなのかも知れない…。 「ルナティックレッドアイズ」は「ミラクルドライブ」「二枚刃カミソリシュート」と同じくGKの体勢を崩させる。 解雇時のセリフの元は「キン肉マン」より。ラーメンマンに負けたブロッケンマンがラーメンにされて食べられた事から。 フルネームは「鈴仙・優曇華院・イナバ」(れいせん・うどんげいん・~)であり、うどんげはあくまで愛称である。しかし鈴仙よりうどんげの方が浸透しているのは言うまでもない。余談だが、優曇華院と名付けたのは永琳、イナバの姓を与えたのは輝夜。しかし永琳自身勝手にウドンゲと略したり、鈴仙と本名で呼んだりする(正確に言えば"鈴仙"は当て字で、月の兎としての本名は片仮名"レイセン")。 永夜沙と花映塚で服装が異なるが、今回は永夜沙の服装。制服のブレザーに見えると言う、うどんげの人気の源のひとつ。ちなみに花映塚ではブレザーらしき物を脱いでYシャツらしき格好である。 赤眼開花魂魄二代を使用すると、一瞬だけその格好を見ることができる。 無印版で、必殺技を3つも持っているのに、メインシナリオ最終戦のZUNZUN郷に選ばれなかったところが、GB版「VS」で同じく3つの必殺技を持っていながら、最終戦「せかいせんばつ」から外されたリチャードに似ている。しかも、ステータスが劣り、必殺技も持っていないカルツ(てゐの元ねたの一人)に出番を奪われていた。 サブシナリオで、てゐと永琳に座薬のことを言われるのは、うどんげが使う弾が座薬に似ているため。 永琳 天才つながりでアルゼンチンの天才、ファン・ディアス。 前転シュートは彼の得意技であり、セリフもそのパロディ。(元セリフは「俺が天才 ファン・ディアスだァ~!」) 月の頭脳的ドリブルはサンパウロMF、ネルソンの頭脳的なドリブルが元。イスラスの高速ドリブルも混じっている。 「爆宙アポロ13」の名前はディアスの「バク宙サイクロン」からで、ムービーはアルシオンの「シューティングスター」からである。 結界発動の「よし!いくわよ!!」と「ドリブル速度アップ」はディアスの特殊能力から。CPUディアスはドリブル中にランダムで「よし、いくぞ!」とカットインが入り、ドリブル速度とドリブル能力が上昇する。総称としては、「8人抜きドリブル」「天才のセンス」と呼ばれる。「8人抜きドリブル」は、初期のキャプテン翼の日本VSアルゼンチン戦で、実際に日本相手にGK含む8人ドリブル抜きを行ったことから来ている。おそらく「加速の靴」の元ネタも同じであろう。 サブシナリオ咲夜の章での体育座りの元ネタは5のヘルナンデス エーリッヒ 褌である事や霖之助の褌師匠である事は言うまでも無く東方サッカーオリジナル設定。ただしVIVITの主人である事は公式である。 今作ではハッスルした喋りであるが、本来は穏やかな口調で喋る紳士である。 エーリッヒのキャプ翼元ネタキャラが存在しないっぽいので、あえて能力的に当てはめるなら誰かを考えると、4のオランダ「フーリア」「ニスケンス」か、5のカナリアスターズ「アランテス(ペレ)」「ガリンシャ(控え)」が無難?これらのキャラは全て、必殺技を持っていないのに素で恐ろしい能力を持っているキャラクター達である。特にガリンシャは控えなので知らない方もいると思うが、5の中で最も素のドリブル能力が高いキャラである。フーリアよりニスケンスよりも上位の扱いをされているファンベルグではないだろうか。それにフランスのピピンを合わせた四人でミランカルテットである。 ACミランの主要メンバーの能力と特徴が一致している気がする。 必殺技なしでも高いミランカルテットの攻撃能力、ロッシ・ゾフの守備能力、守備時のゾフの俊足、地上からの必殺シュートのみを持つストラット・ピピン。後半から投入されるストラット・バンビーノ。後、Ⅳの浮き球バグかとも思える浮き球補正など。 霖之助をあそこまでパワーアップさせた(本来は体を鍛えていなかったハズ)師匠とすれば、元ネタは、SFC版Ⅴで新田を異常なまでにパワーアップさせたジョアン監督ではないか。 ちなみに、ジョアン監督は、ロベルトの師匠なのだが、本作では、走破モードの会話から考えると、立場が逆のようである。 褌結界のセリフ「褌を極めるとは・・・こういう事を言うのだ!!」はるろうに剣心から? 陰陽球 陰陽球を蹴るのは東方靈異伝 三つの陰陽球が一つに~~は、ゲーム『ゼルダの伝説』のトライフォース (アニメ『ゲッターロボ』かも) か かくばくだん 魔界塔士SaGaシリーズに登場する武器。無論威力はゲーム中で最強クラス。 日本には3ない運動(非核三原則)があるため、ダメ、絶対。 輝夜 必殺カット「エイジャの赤石」や使用時のセリフ、着用している石仮面などは「ジョジョの奇妙な冒険」より。ただしエイジャの赤石に関しては東方文花帖にて実際に使用してくる。 えーりんえーりんうるさいのは空耳による二次設定。知らない人も「えーりんマイルド」を使えば自然と空耳を感じると思う。 一応言うと、輝夜は本編では決してダメ人間ではない、念のため。 輝夜(GK) 解雇時の台詞はドラゴンクエスト5の内容。ゲマは敵幹部である。 輝夜の台詞を実行しようとすると数百時間を必要とする。 能力値が低い割りに、必殺技が強力なキーパーはルーが思い浮かぶが、飛び出しの値が突出している点と、永遠亭がアルゼンチン互換と考えると、原作で好判断の飛び出しを見せたガルトーニとかいうキーパーが元ネタだろうか。GB版では、間違えられたのかボルトーニという名前になっていて、アモロ・森崎に次ぐザルキーパー。飛び出しの値は不明だが、きすぎ・いちのせのダイビングヘッドにすら競り負けてしまう。 能力の割に飛び出しが強力で必殺技があるキーパーと言えばデンマーク代表マンチェスター所属のシューマッハ。しかし、性能はマイルドと比較した方が早いためその名を出すのも的外れかもしれない。 勝つサッカー 明和FCの方針、日向や沢田も口にする。「負けないサッカー」とも言う。 所有者が魅魔なのは、日向互換の魔理沙の師匠だからだと。 カナ 必殺ワンツー「ラ・オルケスタ」はキャプ翼5のラスボスである「カンピオーネ」のアルシオンが使う同名のコンビプレイから。 高杉くん。カット・ブロック系DF、「修哲トリオ」外の一員→「ライブポルターガイスト」外の騒霊の一員 騒霊4人で大友カルテットに置き換えられなくも無い。 監督(神主) ロベルト本郷。無印でのラスト登場シーンも似ている。 オールスターでスコアメモを選択すると、メリーではなく監督が登場する。単なるバグなのか、2の石崎(一時的にマネージャー代行を務める)をパロディにしているのかは不明。 メインシナリオEDで名前が「乙un」に変わる。もえだんから 気合避け 霊夢の必殺ドリブル。元ネタは翼のヒールリフト。効果音は同じ。違うのは飛ぶのがボールではなく選手であること。 霊夢自身が飛ぶのでクリップジャンプとも考えられるが、ボールが置き去りである。 某テニス漫画のムーンサルトと同じ意味のないドリブル。そもそもドリブルですらない。しかし効果は高い。何故だ? そもそもの意味は、原作東方でパターン化できない弾幕を文字通り気合いで見切って避けることである。ある意味主人公(というかプレイヤー)の必須スキル。霊夢が覚えているのも不思議ではない。 魔理沙の強引な弾幕避けも、意味としては気合避けに「強引なドリブル」を引っ掛けて言い方を変えたものであろう。 巨人の篭手 おそらくファイナルファンタジーシリーズの装備品から。装備すると力が上昇する。 久瀬 メイン&走破最終戦及びリリー編における霖之助の代理の実況。 元々はKey作品の「KANON」に登場したキャラであるのだが、いつの間にか「久瀬」という名のはちくまキャラ的な扱いになっている。 作中で名前を呼ばれる事は無いが、デバック用キャラとして存在はしている クリムゾンマジック ツインシュートと言えばやはりキムとシャが一番印象深い。 グロウエッグ 『ファイナルファンタジーVI』に登場したアクセサリから。こちらは獲得経験値が2倍になる効果だった。 慧音 必殺技にタックル、カット、ドリブルを併せ持つアルゼンチンの強力DFガルバン。必殺せりあいまで持っているのでⅤ次藤かシナリオ中のマレーシアDFクスタかもしれない。 会話では妹紅と合わせて、地味に活躍するMF「バビントン」くんに例えられていた。必殺技が無くMFであるはずの二人を引き合いに出すあたり、本家のDFの日の当たらなさを象徴している。 ちなみに、もう一人名前が出たマンチーニはⅤで翼が移籍した「レッチェ」の7番。何故か翼より1低いだけのドリブル・パス値を持つ頼れる中盤である。 「ファーストピラミッド」はカルツの「ハリネズミドリブル」から。 慧音EX ブラジルのFWザガロ。一条戻り橋=強引なドリブル、ネクストヒストリー=ダブルイール。ネクストヒストリーでやたらとキーパーを吹っ飛ばす様はまさにキーパー殺し(ダブルイール)。 ネクストヒストリーはどうみてもバッファローマンのハリケーンミキサーである。さらにいえば、サブシナリオ咲夜の章でも実際にハリケーンミキサーでうどんげとてゐをふっとばした。 やたら人の尻を突き上げたがるのはあくまでも二次設定です。このネタ自体敬遠され気味なので他所ではあまり口にしない方がいいかも… 月人師弟コンビ 「キン肉マン」の超人師弟コンビから。師(永琳)=ロビンマスク、弟(うどんげ)=ウォーズマン。 玄爺 走破での購入時のセリフは「女神転生」シリーズより。 翼互換の霊夢寄り=南葛。力が強い=体格がいい。必殺がない。ということで高杉くんの要素が多そうだ。パス値の高さは高杉の得意技がロングスローである事からか。ただし、猛蹴伝にスローインは無い。 小悪魔 必殺技の「トップスピンパス」を持っているのはゲーム版2から登場のドイツのMFメッツァ。なぜかボールの動きが、SFC版Ⅴのナポレオンのキャノンシュートみたいだった。 ちなみに小悪魔が二種類居るのはたまにある二次設定。ついでに言うと二次創作での小悪魔の性格は作品によって様々である。 小悪魔に限らず、リリーや大妖精など台詞のないキャラの性格は作者によってさまざまに変えられる。台詞のあるキャラも多少変わるが。 GKの小悪魔同様の扱いは、SFC版Ⅲ以降メッツァが、シュナイダーの会話中にも出てこず、ハンブルガーからもいなくなっていたのが元ネタか。 小悪魔(GK) 真空飛び膝蹴りは、東邦のGK若島津健(3以降)の浴びせ蹴りから。むむむ氏のサイト、「楽しい飛び膝蹴り講座」も元ネタな気がする。 名前自体は「キックの鬼」沢村忠(ポケモンのサワムラーの元ネタ)の必殺技から グラフィックが、FC版「I」の「もりさき」の顔アップのグラフィックが元ネタだろうか 走破モードシナリオでパチュリーに存在しないかのように扱われたのはサリナスを元ネタにしたのだろうか? 高性能レーダー スーパーロボット大戦シリーズより。間接武器の射程が延びるアイテム。 鋼鉄の拳 西ドイツのGK鋼鉄の巨人ミューラーのエピソードより。彼は師匠の元で崖の上から降る岩石の中でボールを取るという修行をしており、片手で岩石を砕き見事その影に隠れていたボールをキャッチした。 小兎姫 決死結界発動時に必殺シュートをカットしまくる能力が、イングランドの「ロブソン」ではないだろうか。 小町 ディフェンスは強いが必殺技は攻撃系しか持っていないことから、ジェトーリオ。必殺パスと必殺シュートとを併せ持つDFはカミソリ早田が考えられるが、この小町「エース殺し」どころかサボリエースだ。 攻撃系の必殺技が特化しているDFは他に、ゲーム版ではオランダの「クァール」がいる。 行動が失敗したときの、「きゃん!」は花映塚で上司のザナドゥに叱られたときの台詞。 さ 咲夜 強力な必殺タックルに『なだれ攻撃』と言えば、「北海の荒鷲」松山光。 殺人ドールのセリフ「ここよ!ここで決めるのよ!」は、イーグルショットのセリフ「ここだ!ここできめるんだ!」から距離による威力減衰が無い点もイーグルショットと同様。 全体コマンド「なだれ攻撃」は松山のチームである富良野の得意とする戦術。 必殺ドリブル「ザ・ワールド」は『幻世「ザ・ワールド」』(東方紅魔郷)から来ているが、この原作自体がそもそも「ジョジョの奇妙な冒険」のディオのスタンドの名前に由来している。このスタンドは数秒間時を止める能力を持っている。 必殺タックル「ミスディレクション」の台詞である「あなたがどんなドリブルをしても関係ないタックルを思いついた」は、「ジョジョの奇妙な冒険」28巻でのディオの台詞「お前が何秒動けようが関係のない処刑方法を思いついた」から。 メインシナリオのパチュリー戦後の「異議あり!」「どういうことなの、なるほど君」という会話は逆転裁判シリーズから。 サブシナリオ第2戦前の「メイドは引かず媚びず省みず」は北斗の拳に登場するサウザーの有名な台詞から。 フライング殺人ドールは、FC版Ⅱで隠し技だった「オーバーヘッドキック」が元ネタだろうか以降の作品では受け継がれたのか、Ⅴの松山、およびオリジナルキャラエディットの松山タイプはオーバーヘッドキックを使用できる。 ドイツ互換から、必殺技のネーミングはポブルセン。技の組み合わせは雨天時のフライハイト。 松山互換なのは髪の色も関係しているかもしれない。(Ⅱの松山は髪の色が白) ザナドゥ セリフ中の「ウミザナドゥ」の元ネタはグラフィック担当のみょふ~会のミニ漫画のネタと思われる。 ラストジャッジメント発射シーンは機動戦士ガンダムSEEDのミーティア一斉射撃とも言われる。 東方を知らない人もいるかもしれないので念のため。本名は四季映姫・ヤマザナドゥ。「四季」が姓、「映姫」が名前、「ヤマザナドゥ」は肩書き。肩書きはYama(サンスクリット語で閻魔)Xanadu(英語で理想郷)、「幻想郷の閻魔」の意。 実際はそこまでちんまくはない。割と長身(と思われる)である部下の小町よりは低いと言う所からでの扱いである。 サブシナリオの魔理沙・魅魔の章の最終戦・審判チームのBGMが4の無敗ルートでのラスボスであるオランダ戦のBGMであることを考えると、元ネタはオランダ代表DFのリブタ(2~4に登場)かクァール(4と5に登場)あたり?ちなみにクァールは5では強力な必殺シュート「アキュートシュート」(おそらくラストジャッジメントの元ネタ)を持っていたが4では必殺技を持たない単なる高能力の一般選手という扱いだった。 一方、リブタは防御系の必殺技を持ち2と3でオランダ代表のDFで登場していたが4ではなぜかオールスターモード限定という謎の冷遇を受けていた。 式神天降神 陰陽大戦記の式神降神のシーンが元ネタ。紫が神操機で印を切っているに違いない。おそらく主人公の式神である白虎のコゲンタの登場であると思われる。 「八雲のラン、見・参!!」は脳内補完。 ジャック 名前はカルチャーブレーンのスーパーチャイニーズシリーズ主人公の一人「ジャック」から。余談だが原作で1pが使用するキャラは「ジャック」。2pは「リュウ」と言う色違いである。 名無しに毛が生えた程度の能力値&必殺技なし…中国よりよっぽど森崎君っぽいキャラではある。 購入時の台詞は同作品のボクチン殿下が元ネタ真女神転生のジャックフロストかと思った。 「アルアルアル~」の元ネタはみょふ~会のひぐらし大真実だと思われる。 走破モードで参戦希望時のセリフ「高速パンチ」や「エスケープリーフ」はスーパーチャイニーズでの武器、技名である。 サブシナリオ咲夜の章冒頭において中国が研究していた「プロミネンスパンチ」はスーパーチャイニーズファイター(格闘ゲーム)におけるジャックの必殺技。 余談だが、この「スーパーチャイニーズ」シリーズに「飛龍の拳」の主人公が出てきたり、「飛龍の拳」シリーズでスーパーチャイニーズのキャラを出したりと、友情出演なのか何なのかよくわからない事になっている。 なお、ゲーム版4のアメリカ代表チームにジャックという選手がいるポジションはFWで、ごういんなドリブルとパワーディフェンスを使うラフプレーが多い選手だが、フィールドを離れるとやけにジェントルマンな性格というギャップのある人。 十六爪炎壁 『陰陽大戦記』の「白虎のランゲツ」の必殺技「爆砕爪拳壁」が元ネタ。 白虎のランゲツが成長するにつれこの技の攻撃回数も増えるため、ランゲツの代名詞的技のひとつといえる。 ちなみにあちらでは5秒間に1113発(途中で妨害される)が最高なため、1秒で1万発のフランの方が圧倒的に速い。 よく見てみると、なぜか0.8秒~0.9秒のところで時間がループしているところがあり実際は1.3秒はたっていると思われる。 重防御スパイク ゲーム版4イタリア代表の「ゾフ」の特殊能力で、ボールを持っていないときの素早さが元ネタと思われる。 白黒コンビ 双子のワンツーといえば立花兄弟の「ジェミニアタック」。 神綺 威力はないけど力補正が高いせいでSGGKを軽々吹っ飛ばすことがある魔界神聖は2のパワー系DFディウセウが持つキャノンヘッドを彷彿させる。 というか力補正が高いアホ毛カット=パワーディフェンスに変換できるついでに必殺ドリブルがない。さらに神綺の力が最初から高く、幽々子以上にディウセウの要素を多く持っているのでそのままディウセウ互換でも通用するかもしれない。 夢子がヘルナンデス互換っぽいので、イタリア代表でロケットヘッドを使い、髪型も特徴的な「ランピオン」も考えられる。 ディウセウ互換の幽々子の髪は彼と同じピンクなことから青の神綺はランピオンの互換かと。 ドリブルが速くて消費が重い、高いカット力、やたらガッツ消費する浮き玉必殺シュートから、「Ⅴ」の三杉君という可能性も? 萃香(GK) 必殺技を持たず純粋な能力値(特にパンチ)で勝負する点から、ドイツの「鋼鉄の拳」ミューラーであろう。 ZUN帽 東方では頭に何かしらのパーツを身に着けたキャラが多いが、中でも特徴的な帽子がZUN帽と呼ばれる。 パチュリー、スカーレット姉妹、紫、幽々子などが例。 セーブに使って良い帽子 原作漫画中で、キーパー若林が自分の帽子を使ってシュートを枠外にはたき出すシーンがある。無論反則だが作中ではOKなので、そこからのパロディで「セーブに使ってよい」帽子、となっていると思われる。 ちなみに防がれたのはカルツのロビングシュート。 アディダス製。某日本代表GKも小学生時代に装備していた記録が残されている伝説の逸品。 赤眼開花魂魄二代 ムービー中盤の抜刀(あれ、抜き身で持ってた気が…)から書き文字が飛び出す流れは、アニメ版「るろうに剣心」で奥義を打ち合うシーンほぼそのまま。 関係ないかもしれないが、同じくるろうに剣心で、眼から気を発して相手や自身に暗示をかける「心の一方」という催眠術のような技があった。 た 大妖精 2のポーランドユースのキーパー、ジャイッチ。グラフィックは中西の色違いである。その巨体でローリングセーブを発動させる姿には多くのプレイヤーが度肝を抜かれたであろう。 スパイラルパスカットはドイツのMFフランツ・シェスターが3で習得した技。 高い指輪 「城の下水道から」「ヒーリング」と説明文にあるので「ロマンシング サ・ガ(無印)」からの引用だろう。 でも性能はガッツ回復ではなくカット&ブロックの上昇。 橙 藍(ネイ)のパートナー、パルメイラスのトニーニョ。 八雲毘沙門天は二人のコンビシュート「ブースターシュート」より。 青鬼赤鬼はトニーニョの単独シュート「ドライブシュート」か。 ちなみに名前は「ちぇん」と読む。念のため。 中国(GK) 「そうなんども~」のセリフから南葛のスーパー頑張りゴールキーパー森崎有三。 「体のどこかに~」は、原作で立花兄弟のツインシュートに対して飛び出した名言。「ボールはともだちだ!顔面でもかまわない、体のどこかにあたってくれ!!」 原作ではこのあとツインシュートが肩に当たりこぼれだまにしていたが、ゲームでは通常シュートすら… だが必殺セーブを持っているし、能力もそこそこ高いので本家の森崎君ほどザルというわけではない。 必殺セーブ、飛び出しは若島津の三角飛びと浴びせ蹴りから。GKからFWに転向したのも漫画版若島津と同じ。心は森崎で能力は若島津な子である。 サブシナリオの「中国人だから足で止めるのかと~」というのは中国のGKルーの雷斬脚? なお、「中国」という呼称は単純に中国人っぽいからということからの二次設定だったのだが、神主公認となったため後に公式設定となった。 体育座りをするシーンはテクモ版5のサブシナリオ・ヘルナンデスの章にて、シュナイダーとの試合後に彼が自分を見失い、体育座りをするのが元ネタと思われる。ちなみにこの試合でシュナイダーに対してヘルナンデスが点を決められると「ちくしょう!!」と叫ぶ。更に試合前に彼はシュナイダーに対して「おまえにゴールはやらんぞ!」とつっかかるのだが、シュナイダーには適当に「ああ、そうか、がんばれよ」と言われ、完全にナメられていたのは爆笑ものであった。逆にシュナイダーのサブシナリオをプレイすると、別の試合でヘルナンデスの所属チームのブレーメが後半開始早々にタックルでシュナイダーを負傷させる。中国には見習って欲しくないものだ。 ちなみに「そうなんども~」のくだりは原作漫画では言っておらず、ゲームのみの言葉。むしろ若島津の方が似たような台詞を言っている。ゲームではサンパウロの「ポストの方がマシ」ことレナートが近い言葉を言っている。 コマンド選択時の構えはFC版キャプテン翼2より。 超威力スペルカード キャプテン翼ⅣのペルーFW「オルミーガ」の素のドリブルとシュートで吹き飛ばし効果と同じ実際には、カウンターシュートが発動するので、「シュート」という必殺シュートを使っている気がする。ドリブルで吹き飛ぶのも多分その影響かと。 SFC版「Ⅲ」のアメリカ代表チームのザコキャラも、素のドリブルやタックル、せりあいで吹き飛すことがある。 チルノ 顔面ブロックと言えば一人しかいない、不屈のガッツマン石崎了。 レティとの合体技「合体顔面アイシクル」は、ゲーム版の次藤と石崎の合体技「スクランブル顔面」が元ネタ。 「マイナス⑨」は必殺シュート「顔面ダイビング」から。または、「顔面ボレーシュート」。 立花兄弟互換のプリズムリバー3姉妹が使わなかった「スカイラブハリケーン」の顔面版。FC版Ⅰのみ原作同様に、高い浮き球と低い浮き球の両方で打つことができた。 この流れだと「パーフェクトフリーズ」は「ヤマザルバスター」と見て間違いないだろう。 ところで合体顔面と対ドリブルの「いっぱいいっぱいなんだろ」は紅魔郷での魔理沙のセリフなんだぜ。 チルノは高い球に比べ、低い球に対して異様に強いことからドトールの要素も含んでいるのかも。そうすると正反対の能力を持つレティはアマラウとなる。 チルノが⑨と呼ばれる理由は、本家「上海アリス幻樂団」の9作品目「東方花映塚」のCD内マニュアルより。 技名「マイナス⑨」の元は本家の9.5作品目「東方文花帖」でのチルノのスペルカード「マイナスK」より。 どうしてアイシクルフォール「EASY」なのかと言うと、チルノが初登場した本家6作品目「東方紅魔郷」が元。二面のボスとして登場したチルノが使用するスペルカード「アイシクルフォール」が難易度Easyだとチルノの真正面に安全地帯があることから。 余談だが、ポジションがサブシナリオで11番であるが、原作では、石崎も南葛小で11番をつけていた。また、積極的にシュートしたり、センタリングを受けることから元はFWだったところも同じ。 てゐ ロビングシュートはドイツのカルツorミッターマイヤーが元。隠し技扱いな所や発動条件も同じ。1VS1の仕様が変更されたⅤにおいて、バランスを崩す能力が発動する前に止められてしまう悲運のシュート。下手すると森崎ですら取れるあたり、この作品で習得したてゐは幸せ者である。 ロビングシュートを撃つときの台詞は、原作でカルツが撃ったときの台詞から。さらにムービー中の「かかったな?アホが!」は「ジョジョの奇妙な冒険」のダイアーの台詞が元。 「こころにくいシュート」と言うよりはにくたらしいシュートである。 キーパーを騙すようなシュートを使うのはてゐがうそつきの詐欺師だからだろう。 ロビングシュート習得時のうさぎに首を飛ばされる発言は、ウィザードリィーのボーパル・バニーという敵が元ネタ。 本名は「因幡(いなば)てゐ」ゆえに各種行動失敗時のセリフ「うあー」は「イナバウアー」を意識しているのか? 決死結界で異様に強くなるのは、原作のカルツが楊枝を吐き捨てたときに強くなったのが元ネタか。 ロビングシュートの左右にバウンドしながら進む軌道はイングランドのロリマーの「バウンドショット」に似ている。 トリックスター的な存在・パス系の必殺技を持っているという共通点からメガCD版の浦辺が元ネタかもしれない。 敵のGK ヨゴレからU-1モドキまで何でもゴザレのはちくま看板キャラ斉藤。無論東方ともキャプ翼とも本来関係ない。 東方サッカーではガラハド(ロマンシングサ・ガ)の姿で登場、必殺技の「冷凍剣」は彼の愛剣・アイスソードの最強技。 やはり東方とは無関係だが、有名な「殺してでもうばいとる」「な、なにをするきさまらー!」のネタはガラハドが元。 解雇時のセリフは北斗の拳が元ネタ。これまた東方、キャプ翼ともに無関係。 更に冷凍剣の台詞「超肉体大原則ひと~つ!」の元ネタは覇王大系リューナイト。どこまでも東方、キャプ翼ともに無関係。 一応、元ネタは「Kanon」に名前「だけ」出てくるキャラです。・・・多分。 東方サッカー ゲームタイトルはおそらく映画「少林サッカー」からかと。 なお、2005年のエイプリルフールネタとして「美鈴(永琳)サッカー」が存在する(企画そのものはその位の時期からこっそりと進めてたらしい) 余談だが、東方求聞史紀に「最近ではサッカーと言うスポーツが流行った」と言う記述がある。東方サッカーの事なのかどうかは謎であるが。 念のために言うと、そもそも東方というのは「東方紅魔郷」など、上海アリス幻楽団の同人ソフト東方プロジェクトの作品の事。ただし、二次創作のみの設定も多く見られる。 ドールズ・ウォー ムービー中の人形の動きは、「機動戦士ガンダム」シリーズに出てくるファンネルから。東方原作では有線で人形を操っているという辺り、どちらかと言うとリフレクターインコムの方が近いかもしれない。 ポスト率の高さはⅣの岬の「ツインシュート」の脅威のポスト率の高さから。なんと新田をも越え、検証では4割は確実視されている。 ボール=弾丸と見立てると、「ジョジョの奇妙な冒険」5部に登場したスタンド「セックスピストルズ」ともイメージが被る。 ドールズ・ウォー・ポイズン ムービーの背景はヴァルキリー・プロファイル(PS)の鈴蘭の原か。ちなみにアリスとありすはレナスとプラチナに似てる存在…か 人形を踏み台にしたり、体でボールを包み込んでゴールに向かっていることを考えると元ネタはスカイダイブシュートと思われる。 特攻スライディング部隊 元ネタは日向率いる明和FCの得意技。日向互換の魔理沙が使えるのは当然。明和FCメンバーの大半が移行した明和東中はこの技で若島津から大会初ゴールを奪った。魔理沙だけでなく、若島津互換の美鈴がこの技を使えるのはその関係か。 全体コマンドはなかったが、GB版で「さわき」が「しゅうだんタックル(集団タックル)」という技で使ってくる。 トランシルヴァニア ブラジル最強コンビのカルロス、コインブラが放つリーサルツインが元ネタ。放つ際の台詞も同じ。威力も元ネタと同じくゲーム中最強レベル。 ムービー中、スカーレット姉妹が消えると同時に浮かび上がる十字架らしきものが、『HELLSING』で度々見られるイラストに似ている…と、思う。 習得イベント時、会話の最後部分(あれをやりたいわ!~から)は「トップをねらえ!」が元と思われる。 技名は、スカーレット姉妹が吸血鬼であるのにちなんでドラキュラの物語の舞台となるルーマニアの地名から。 な なにィ 原作、ゲームでもおなじみのセリフ。プレイヤー自身が先に叫んでしまうことも。 実は原作では語尾に「!」(ビックリマーク)を付ける事は殆ど無い。 ねじりはちまき ファイナルファンタジーシリーズでおなじみ、力が上がる装備品。巨人の篭手と違って軽装備に分類。モンク・空手家系統に好んで装備される。ただしこちらでは力は上がらない。 スーパーロボット大戦シリーズにも登場するが、こちらは出撃時の初期気力を大幅に(+10)上昇させるというもの。 くにおくんの時代劇に、「とさ」の「なぞのみせ」で気力があがるアイテムとして売られている。 最終更新: 2020年10月18日23時36分17秒
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutai/pages/1423.html
0339の続…き?な、な、なにぃコレぇ。 農業がはやってますね。だから幻視したのかも。 文々。新聞の欄外コラム『文の一枚』に太陽の畑の主の微笑みが掲載されて数ヶ月が過ぎた。 結局ネタが無くてコッソリ取った一枚を無断で使用したのだが、幸いにも本人からはお咎めは無かった。 もっとも、彼女を慕う上級妖怪達から「(ネガごと)ゆずってくれ たのむ!!」と追い掛け回されたので完全に無事とは言えないが。 それはさておき、日々が過ぎ、季節が一周したころ、太陽の畑は平穏そのものであった。 主は日傘を揺らしながら歌を口ずさみ、向日葵達に聞かせ歩いていた。 もう少しで歌い終える…所だったが、向日葵たちが畑に誰かが来たと穏やかに伝えてきた。 「この時期は殆どの者が活発だものね。」などと考えながら、歌を中断させた愚か者の方へ歩を進めた。 程なくして侵入者が視界に入った。緑髪の小さな子供が息を切らせながらそこにいた。そして主を確認するなり 「予定よりも早く着いちゃったから屋敷じゃなくて畑にいるかなと思ったけど、正解だったね。」と笑顔で言った。 ああ、この子達が穏やかだったのは、侵入者では無く、予定より早い来客を伝えたかったからか。 「ええ…、正解よ。でも、予定までかなり時間があったでしょう?そんなに急がなくても間にあったじゃない。」 愚か者などと考えてた事など一転して、穏やかな口調で答えた。 この子達に歌の続きを聞かせてから屋敷に戻るから先に屋敷で待っていなさいと伝えたら、「えへへぇ」とだけ言って私の後について来た。 …んもぅ。気にせず続きを歌うことにしよう。これ以上待たせたら退屈だろうから。 日傘がゆれるのを目で追いながら、太陽の主の後をついていく。 急いできた理由は単純にこの歌を聴きたかったから。 きっと彼女を知っているものでも、とても透き通った綺麗な歌声を持っていることを知っているのはここに住む虫達と向日葵と私くらいしか知らないだろう。…私のちょっとした自慢だ。 友達の夜雀とは違い、静かで穏やかな歌だから、仮に他の者が知ったらなおさら意外であると感じるであろう。 …彼女は誤解されていると思う。友達の氷精も幽香が怖いらしく、以前、彼女の話をしたら 「違う…あたい、が…最強なんだからね」「最強…さいきょう…」とうわごとの様にくりかえだした。彼女のトラウマだったらしい。 「うん、チルノちゃんが最強だからね。大丈夫だよ。」「大丈夫、だいじょうぶ。」彼女のお姉さんのような大妖精が氷精の頭を撫でながら笑顔でなだめているのをボーッと眺めたこともあった。 食い気が宵闇な友達は誰だかわからず「怖いのかー。」猫又の友達は幽香は怖い存在であると教わったと言った。 確かに怖い所もあると思うけれども、それは彼女の性格と圧倒的な力、そして独自の世界観がそうさせているのだと私自身は考える。 大地を敬い、生命を敬う。大地から育ち大地へと還る、そのサイクルを至上と考える。彼女が怒る事はそれらへの冒涜。冒涜者には漏れの無い制裁を加える。その制裁の過激さが彼女に悪評を与えてるのではと。…もっとも世界観云々は本人が言っていた訳じゃないからただの推察なんだけど。 あれこれ考えていたら歌が終わった。彼女がこちらに振り返る。 「…おしまい。リグル、予定通り私の屋敷でティータイムにしましょう。お菓子も用意してあるから。」にこりと微笑む。 こんな綺麗な笑顔の幽香が、皆に怖いと思われているのは、自分が馬鹿にされることよりも不愉快だった。 お茶の時は私が幽香に話をする。友達の氷精が大蛙に飲み込まれかけたんだとか、友達の夜雀が騒霊シスターズとCDデビューしたんだよとか…。 それら他愛も無い話を幽香は「へぇ…。相変わらずお馬鹿な子ね。」とか「それは知らなかったわ。どんな曲なのか楽しみね。」などと相槌を打って聞いていた。 ……楽しい時間も過ぎ、自分の住処に戻ろうとその旨伝えたら、 「わかったわ。…今日は楽しかった。またいらっしゃいな。」と答えてくれて嬉しかった。 嬉しくて小躍りでもしてしまいそうであったが自粛できた。 が、次の瞬間。 「「!?」」 畑に何かいる事に気づいた。幽香には花が知らせてくれたようで、私には虫が知らせてくれた。 急いで駆けつけると、そこには一匹の饅頭が向日葵をじーっと眺めていた。 幽香の顔から笑顔が消えた。表情が消えうせて怒気すら感じられた。 私は知っている。こいつら饅頭が私の仲間を喰らい、さらに幽香の庭で向日葵を食い散らかした事を。 私は知っている。黙って見逃そうとした幽香の期待を裏切り、あろう事か自分達の家にしようと言い出し向日葵を押しつぶした事を。 私は知っている。その後の結末を。虫が見ていた。だから知っている。 私は幽香がすぐにでもこの饅頭を土に還すものだと思っていたが、そうはしなかった。 「そこのあなた?何をしているのかしら?」ひどく優しい声で問いた。 饅頭はそこで初めてこちらに気づいたらしく、跳ねながら言った。 「このお花、きれーだね!!おーきいね!!なんていうの!?」 怒気が薄れたのを感じた。だが、まだどうなるか解らない。 「この子達は向日葵。ひまわりっていうのよ。」答えた。 「ひまわり!!ひまわり!!ゆっくり覚えたよ!!」興奮気味に饅頭が答えた。 興味津々に向日葵を見つめる饅頭。緑色の髪?で幽香っぽくもあr、ない。 「そう。それで、この子をどうしたいのかな?」興奮するそれに重ねて問いた。 「ひまわり!!どうすればできるの!?」饅頭。 風向きが変わる気がした。私は会話を見守るしかない。 「種と水と大地と愛情。」簡潔に幽香。 「ゆっくりできそう!!」できると豪語する饅頭。 「難しいわよ。目の前のひまわりじゃ満足できないのかな?」問う、幽香。 「これはおねーさんの!!ゆっくりしちゃだめ!!自分のでゆっくりしたい!!」饅頭は言い切った。 幽香の怒気が完全に消えた。 「…そう。解ったわ。」幽香が指を鳴らした。パラパラと植物の種が生まれた。それをどこからか出した布袋につめて目の前の饅頭の前に屈み、渡した。 「それがこの子達の種よ。それを土に植えなさい。そして毎日、話を聞かせ、水を与え、大地にお願いしなさい。」と言って微笑んだ。 「うん!!ゆっくりとしっかり育てるよ!!」饅頭は嬉しそうにして、早速その場から少し離れた場所をその辺の木の枝を使って耕し始めた。 幽香は微笑んでいた。この前の惨劇の続きは回避されたようだ。 一週間過ぎた日、私は幽香に招待された。嬉しくて小躍りしてたら親友達に見つかって変な目で見られた。 急いで向かうと、幽香は日傘を揺らして向日葵たちに歌を聞かせ歩いていた。 そしてそれを真似るかのように、そこから少し離れたとても小さい畑で饅頭が「ゆー♪ゆー♪」といいながらウネの周りを回っていた。 ウネからは既に饅頭よりも背が低いくらいの芽がでて育っていた。明らかに成長が早すぎるが、幽香の計らいであろうと結論づけた。 「あら、今日も早いわね。」幽香がこちらに気づいて微笑んだ。 幽香と談笑して、帰りに饅頭にプレゼントとして麦わら帽子を被せてやると 「ありがとう!!ゆっくりできるね!!」と饅頭は感謝の意を示した。撫でてやったら喜んだ。悪い気はしなかった。 更に一週間して、その日も招待された。 饅頭の畑も立派になり、柵やちょっと憎たらしいの顔をした案山子までできていた。 「明日には花が咲きそうだよ!!ゆっくり見ていってね!!」勢いよく声をかけられたので 「うん。大きい花が咲くといいね。」と答えた。 「咲くよ!!ゆっくり頑張ったから!!」そういって仕上げとばかりにせっせと仕事に戻っていった。 今日のティータイムは珍しく幽香から話をしてきた。 「あの饅頭、ちゃんと花を育て切れそうね。意外だったわ。」と、嬉しそうに言った。 「うん。本当に意外だったよ。」幽香の言葉に相槌を打った。ああ、このままお話していたいなぁ。 「…リグル、今日は私の家に泊まっていきなさい。明日の朝、一緒にあの饅頭の成果を祝ってあげましょう。」幽香は事も無げに言った。 「うん。そうだね、祝ってあげよう。」…ん?あれ? 「夕食は私が作るわ。リグルは嫌いなものあったかしら?」えっと、無農薬なら…ってそうじゃなくて 「女の子なんだから、もっと身支度に気を使いなさいな。綺麗な髪が台無しじゃない。」目を細めながら髪を撫でられる。手の温もりが。 「うちのお風呂、大きいから私がお手入れしてあげるわ。」あわわ、あわわ 「ベッドはひとつだけだから一緒でいいわよね?」ひぇぇぇ!! その後の私はベッドに入るまで頭が真っ白で幽香になすがままにされていた、様だ。そんな気がする。 「このポタージュのトウモロコシ、太陽の光を沢山浴びてるから美味しいわよ。」と白いエプロンをつけた幽香にあーんさせられたりした、気がするし、 「リグルの肌、もっと綺麗になるわよ。日々のお手入れはきちんとなさい。」と背中にやわらかい感触を感じながらそういわれた気がするし、 「おやすみなさい、リグル。」と、今まさに目の前で言われた気がする。 …何とか眠れた自分に拍手したい。私、頑張ったよ。 翌朝、そんな幸せな私の気分も、吹っ飛んだ。 「ゆっくりしていってね!!」「ゆっくり食べていってね!!」「ゆっくり美味しいね!!!」 幽香と私は呆然とした。饅頭の畑を無数のゆっくりが占拠していた。 黒大福が何か踏みつけていた。茶色の、繊維質の、円形の。 幽香が畑に近づいていく。そこで占拠していたゆっくり達が一斉にこちらに気がつく。 「お姉さんたちもゆっくりできる人!!?」「ここは私達のおうちだよ!!」「ゆっくりくつろいでいってね!!」 折れた案山子に乗っかるゆっくり。何が楽しいのか、柵を倒してはしゃぐゆっくり。 モグモグと口を動かすゆっくり。咲く寸前で折られた向日葵。 「ここに、いた、子はどうした、のかな?」幽香がたずねた。多分、いや確実に解っていてたずねた。 「ゆっくりできない子はいらないよ!!」「皆の食事を邪魔したからゆっくりどかしたよ!!」「ゲラゲラ!!」 「だから皆でゆっくりさせたよ!!」「ゆっくりできてよかったね!!」 ゆっくり共がサッっとどくと、真ん中にはあの饅頭が動かないでいた。傷は遠目から見ても深いと解るくらいひどいし、息すらしてないしのは明白だった。 「ゆっくりあっち逝ってね!!」「うー♪うー♪」 リーダーと思わしき黒大福はその畑の主の亡骸を更に踏みつけ、冒涜した。 私は激怒のあまり、体中の力で、持てる力を使い、その場にいたゆっくり共を皆殺しにしようとした。事実、できる。だが次の瞬間、 幽香が、笑った瞬間、動けなくなった。私の体のありったけの力も消し飛んだような感覚。むせ返るような死の予感。私だけじゃない、あのゆっくり達にも、花も虫も、空気でさえ動けなかった。時間は止まっていない。だって、汗が、震えが、涙が止まらない。 「お前達は、土に還す事無く、消す。」 …風見幽香が本気で怒った。それは大事件の前触れであり、集まった魔力の膨大さがそれを容易に想像させた。 手から日傘を離し、両の手で魔力の放出先の示した。 「ゆっぐり、して!!」「やめてね!!やめてね!!」 示した先は当然、ゆっくりたちの固まり。目で死した饅頭を見つめると、その体を植物のつたが包み込むようにして地に潜った。 頭の弱いゆっくり達も目の前の圧倒的な存在の逆鱗に触れたことにようやく気がついたようだ。 「助けて!!何でもしますから!!」あの黒饅頭が引き金を引いた。 放たれた。 黒白の魔法使いが得意技としているアレだった。ただ、規模が違うだけだった。 何も残らなかった。体も塵一つ残らなかった。魂すらも消し飛んだであろう。 ゆっくり共を容易に消し飛ばした光の束は、すき間に飲み込まれ、別の場所から現れ、すき間に飲み込まれ…いつの間にか空中にできたすき間の輪をぐるぐるとループした。 それから程なくして、紅白の巫女や黒白の魔法使い、すき間妖怪など、幻想卿に住むものならば誰でも知っている有名人が現れた。 「幽香!あんた、あんな馬鹿でかいマスタースパークを撃ったら結界がどうなるか解ってるんでしょ!!?」 「おいおい、どうしたらあんな癇癪起こせるんだ?お前ほどの大妖怪が。」 「私が起きていなかったら、まったく。幽香ちゃん、説明。」 幽香は目を瞑ったまま何も言わない。幽香、早く、説明しなきゃダメだよ。幽香、誤解されちゃうよ。 私は、何とか体を動かせた。その場から歩むだけでも全身から汗が吹き出た。でも、歩いた。歩いて、すき間妖怪達の前まで行った。行けた。 「私が、私が見ていたから、知っているから、幽香の代わりに事情を説明するから、幽香をそっとしてあげて。」 カラカラだった喉から、何とか言葉を紡げた。 その様子を見かねたのか、すき間から出されたお茶を出された。ありがたかった。 一飲みにし、事情を説明し終わると、紅白の巫女も黒白の魔法使いも何も言わなかった。 「まあ、そうね~、一週間くらい夜が明るくなるだけだし。どうせ寝てるから~。」すき間妖怪もよくわからないが納得した?ようだ。 黒白と紅白は皆に異変ではない事がわかったと説明するからと去っていった。 残ったのはすき間妖怪と私だけ。幽香は遠くを見たままだ。 「あなたは」すき間妖怪。 「あなたは幽香ちゃんのそばにいてあげなさい。一週間。ちゃんと面倒見られるのよ。」そういってすき間で帰った。 面倒を見られろって、あんた。本当によく解らない妖怪だ。 私は幽香の隣まで歩いた。幽香は動かない。でも、幽香が何かアクションを起こすまでは、傍にいようと思った。 何分たったか解らない。 「リグル…。」信じられないくらい小さな声だった。 「なあに?」答えた。 「ありがと…。」今度の声は普通の大きさだった。 「うん。」次は私の番。 「幽香、あの子を土に還してあげよ?」言った。 「…そうね。」指を弾いた。 地中からあの饅頭を包んだつたが現れ解き放った。二人で穴を掘ってそこに饅頭を埋葬した。土をかぶせ、墓標を立て、汚れてしまった麦藁帽子を立てかけた。 それから一週間、幽香とすごした。はじめの3日は本調子でなかった幽香も4日目からは元の調子に戻っていた。たっぷりとお世話された私は真っ赤になったり真っ白になったりしていた。幽香は楽しそうに笑っていた。 頭を撫でられながら、話をしていた。ふと、氷精と大妖精が頭をよぎった。「幽香見たいな姉が欲しかった」6日目の夕方、告白した。 幽香は微笑んで言った。 「今更ね。あなたは私の妹よ。花と虫の相性は最高なのよ。」嬉しかった、と思う。平衡感覚が崩れたせいかちょっと床が冷たかった。 1週間目。あの饅頭の墓に花を供えてあげようと二人で様子を見に行った。 今週の文々。新聞の欄外コラム『文の一枚』は大きくて綺麗な向日葵だった。それはこちらを見て微笑んでいるようだった。
https://w.atwiki.jp/touhouisouketu/pages/97.html
テスト -- (名無しさん) 2017-07-09 09 09 31 今回の更新では、蓮華樹海のステージ3を除いて、CT削りが猛威を振るいます。蓮華樹海のステージ3も、速デバフとバリアさえあればどうにかなります。 -- (名無しさん) 2017-07-09 09 25 13 CTブースト100の敵が多数登場するのでスプリング早苗やバレンタインこころといったCT0攻撃とCT削り技を両立したユニットで敵の出ばなを挫いてやるのがいい、今回は増援クエではないので足止めしつつバリア再展開でも問題ないだろうが -- (名無しさん) 2017-07-12 23 36 03 今回の更新、増援系になった上に途中でCT防御かつCT削り持ちのコンガラと、奈落の決戦で出てきた正邪が増援として出てくる他、最後には 秋 姉 妹 が出てくるという。属性変化 チャージブッパ、もしくは火属性のチャージブッパとCT削りを加えつつ防速デバフでクリア出来るかと。まだこれくらいなら8人で出来る。まだ。 -- (名無しさん) 2017-07-16 06 30 04 琴月公園「琴月杯」wave数:1、敵ユニット数:8、敵属性:「序」は然、「中」は理、「結」は闇。※「中」のステージでD鈴仙が初めて出現します -- (名無しさん) 2017-08-04 22 50 05 防御役がいれば基本的に安全ですよ。あとはCT減少耐性を持つ相手には速度デバフ、ステータス減少耐性の相手にはCT削りと使い分けて戦えば、盾役が全て受け切ってくれるはずです。 -- (名無しさん) 2017-08-06 18 48 19 編集しようとしたら「瓏樹園」の読み方分からなかった…。瓏(ろう)って読むのね、この漢字 -- (名無しさん) 2017-11-10 05 56 03 瓏樹園のステージ6が難しすぎる -- (名無しさん) 2017-11-24 09 15 34 秋姉妹やキスメは背水や萃香並の単発火力で粉砕しないとかなり辛い。 早苗ともこたんはCT削りで封殺すれば良いとして、ルイズから一人ずつ落としていく。正邪のバフ反転があればもこたんや早苗の封殺が楽になるだろうけど、別に無くてもどうにかなる。 キスメはバフカットが怖いから即座に粉砕、めーりんは癒し(休憩)、マミさんは倒すと次が秋姉妹だから、攻速デバフかけて準備をすると良い。 で、秋姉妹を焼き芋にして終了。うちは水着慧音、こーりん、フェス静葉様、萃香、ゆかりん、サテラちゃん、サンタ小悪魔、小町でちびちびと焼いていきました。 あと、攻略動画があるから閲覧してみたら?あのレベルまで鍛えなくても参考にはなるだろうし -- (名無しさん) 2017-11-24 11 14 59 バトルタワー黄の結が突破口全くわからない -- (名無しさん) 2017-12-17 01 38 12 そんなの叩いて叩いて叩き潰すだけさね。火力 火力 火力よ。 …まあ冗談抜きに、生半可な耐久だとか無理。混成属性編成だとよっぽど耐久に優れていない限りあまり長くは持たない。序はどうにか出来るだろうから(というかこの程度でダメなら論外)、中と結だが。 中はゆゆ様をタンクにヒーラー…葉っさん辺りで耐久すれば何とかならなくも無い(それでもそこそこ防御を強化しないと割られる)。別にこれ以外でも耐えられない訳では無いから、ナマズとMP萃香両方に耐えられれば十分。手っ取り早く殺るならバックダンサーズ使うと良い。 結は耐久するにはバフ反転が必須。耐久しないなら火力で粉砕する必要がある。最高はドレス純狐 おっきー。二人ならデバフなんて無くても一発で叩き割れる。居なくても火力…春文やエンハンス ゆうかりんクラスは居るし、この戦法にはある程度の防御も必要。 -- (名無しさん) 2017-12-17 03 27 50 AD藍の能力だけ見ると防御ではなく反転なせいで行動させなくとも無力化できるし素がAD妹紅より遅いしで特別強いとは思えないんだけど 一緒にちびキクリ・Hキクリ・S天子並べといたから^ ^みたいな桜花杯第一幕以上に耐久を許さない畜生配置なのか?と思いながらiOS版がいつもより早く更新来たから早速やってみたけど然属性も正邪もユキもいないCT削り主体の編成でAD藍を一度も動かさずに最後にトドメを刺してクリアできたぞ -- (名無しさん) 2017-12-17 13 20 39 マジっすか。…こりゃよっぽど私の戦い方が悪かったというか、「藍様なんて面倒だし割るか」と決めてかかったのが悪かったのか…。 普通に耐久出来るのね、リサーチ不足でした。…速度580なんて、封殺は難しくは無いか。 -- (名無しさん) 2017-12-17 14 17 18 いや通常紫サンタ小悪魔シュガーサテラ学園魔理沙の4人を全員温存した上でギリギリ封じ込みに成功した形だから速攻でふっ飛ばすか正邪ユキで無力化するのが無難なのは間違いない CTブーストは通常紫だけ温存しておいて通常こいしと隠岐奈で一掃するのが育成費用的にも一戦目二戦目にかかる負担的にも優しいと思った 特に2戦目はバックダンサーズを育てていたお陰で水着紫で天魔引っ張るだけで楽々突破できたけど本来はなかなか厳しいだろうし -- (名無しさん) 2017-12-17 15 03 18 今のところバトルタワーだと一番難しいと思った 単純に能力反転とCT減少防御の組み合わせってキツイのよね -- (名無しさん) 2017-12-17 19 35 49 青の層と黄の層の難易度差が激しい -- (名無しさん) 2018-01-01 22 27 44 清龍洞って何処だ?何か解放条件あるのかしら -- (名無しさん) 2018-02-17 10 06 33 黄臥封穴もそうだったけど、今回は場所的に時雨渓谷が解放条件になるのかな多分 -- (名無しさん) 2018-02-17 10 51 44 異空穴(ウィークリー)の2-1~2-7出ないな…1-1~1-7はクリアしたんだが -- (名無しさん) 2018-02-24 19 41 51 ちびりかこ大嫌い -- (名無しさん) 2018-03-03 16 25 07 速度600のCT減少耐性持ち、更に速度バフ持ちとか何だよ -- (名無しさん) 2018-03-03 16 29 34 蓮華樹海の6エリア目クリア出来ねぇ 戦績でも参考にするかぁ……って思って戦績見たらタイム順のトップが里舞+無幻月+蓮刈みたいなどうぞ殺してくれ、殺すからみたいなパーティーでホント笑った 実際クリアするんだったら流石に無茶か? -- (名無しさん) 2018-03-14 00 16 02 戦績があるってことは出来る。耐久低めなちびばかりだし、サポートスキルはいくらか削っても大丈夫そう。武器を120%にするならレベル90でもいけるか…? 堅実にやるなら、CT増加 CT削りだな。紫、水着慧音、ちゆりなどでCTを増加し、敵を倒してもらってからCTを削るっていう常套手段。小兎姫だと一人で出来るし、CT0攻撃と小兎姫or闘士ぬえでも良い -- (名無しさん) 2018-03-14 00 31 45 改めて見るととんでもねークエストだな。開幕封じれば終わるけど。同時編成で固めるかしないと、TA殺しだな -- (名無しさん) 2018-03-14 01 07 49 初心の書使い切ってしまったから新しく誰か育成しても結果ダメだと一気にやる気なくなるな... Ex13まで全部クリアできたけどもう限界かなぁ -- (名無しさん) 2018-03-28 05 48 48 結果ダメ…というと、思ったより強くなかったとか育てたけどEX14クリア出来ないとか…そんなことはないか。まぁ足りなければ買えばいいのさ。Ex Evエリアをルナクリアしていれば博麗の涙はかなりストックがあるはず。 -- (名無しさん) 2018-03-28 07 46 51 バトルタワー白の層結ルナがクリアできません…。何回挑んでも最後の魔理沙とアリスでジリ貧に殺される…。耐久がいいのか速攻がいいのか分からない。 -- (名無しさん) 2018-04-16 20 44 35 馬鹿みたいに強いコンビだから、さっさとデバフ入れてADマリサを速攻かな。正直、耐久は自信ないからハロ菫子で行ったけど、かなりギリギリだった。ADアリスはマリサと組むとマリサが暴れるけど、耐久あるわ水属性だわで残して後で削る方が -- (名無しさん) 2018-04-16 20 55 01 ↑アドバイスありがとうございます!! やってみます!! -- (名無しさん) 2018-04-16 20 57 39 先週分の更新も追加しました。が、クリア報酬をスクショし忘れていたので、分かる方追記をお願いします -- (名無しさん) 2018-04-21 17 55 46 また馬鹿の一つ覚えのCT減少ガード大量投入かよいい加減別のやり方考えろよ報酬もカッスいしイライラするだけだわ -- (名無しさん) 2018-04-26 12 33 09 ヴォー。弱反のせいで敵の速度が900にぃ。(バトルタワー黄)ヴァーーー。消費CT50%+素の早さが早いせいで速度が1200にぃ。(バトルタワー白) -- (名無しさん) 2018-05-13 08 12 45 バフカット無しで全能力200%のAD妹紅を倒せたから平気平気(無理)。まぁその頃体力1割切ってたんだけど -- (名無しさん) 2018-05-13 09 26 58 バトルタワー闇!何もしないまま根絶やしされました。見てただけ(´•ω•`)順番が回ってこない٩(๑`ȏ´๑)۶ロックユームカつくんですけど…倒すには、どうすれば良いですか? -- (名無しさん) 2018-06-16 19 44 08 難易度がわからないので、取り敢えず基本から。CTブースト100%(パッシブで50+サポートスキルで50)、つまり即時行動出来るユニットを複数用意する。例えば紫とか。…出来れば攻略難度と進行状況でも教えてもらえると。ノーマルでEX2まで、みたいな感じで -- (名無しさん) 2018-06-16 23 07 27 良くも悪くもゴミみたいなプレイアブルキャラは修正されるけど壊れ性能の敵キャラは絶対に修正されないよな。 -- (名無しさん) 2018-06-17 23 10 57 大々的に告知される事が滅多にないだけでクエスト内容や敵の下方はあるぞ -- (名無しさん) 2018-06-18 00 30 38 まあ相対的に敵が弱体化しているようなもんだし -- (名無しさん) 2018-06-18 00 41 53 クリア出来るので問題ないです() -- (名無しさん) 2018-06-18 07 53 13 裁きを下す者とか魔性の歌声とか敵が一体(巨大敵)減ったりとかしてるしね。それにこちらは強化が入るけど敵は強化されないという違いもある -- (名無しさん) 2018-06-19 06 42 59 味方の大量修正の時に1回だけ敵も全体的に修正されたけどね -- (名無しさん) 2018-06-19 13 10 33 ここに載っている時雨渓谷のステージ1と3は難易度高すぎたからクエストレベル100→90に下げるってのもあったね 敵自体の下方修正は騒霊三姉妹の巨大敵化とかエインヘリアルの回復スキルをディレイ1T単体50%からディレイ2T全体10%に弱体化(デバフ解除的にむしろキツくなったと感じる人もいるかも)とか -- (名無しさん) 2018-06-19 14 34 33 エインヘリアルは1体ならで単体デバフで潰せばよかったけど全体だと対応出来ずに一気に崩されることもよくあるしね -- (名無しさん) 2018-06-19 15 19 59 コトツキジムってどうやったら入れますか?教えて下さい! -- (名無しさん) 2018-07-15 21 33 31 バトルタワー終わったー。Ev2もしんどかったがようやく全制覇できた -- (名無しさん) 2018-07-25 17 30 22 ういーくりーは、もう、属性ごとにキャラ固定してしまった。しかし、水の層の厚さよ…。深龍・ジェル箱の存在だけで、難易度が大幅に変わる。 -- (名無しさん) 2018-08-05 22 18 31 本当コイツ脊髄反射みたいなクエしか作らねぇな遂にこっちの先手まで取らせないようにするって性格クソすぎだろ -- (名無しさん) 2018-08-08 10 25 08 ↑炎属性の所、初動がCTブースト125%?のことひめというとこか。 -- (名無しさん) 2018-08-09 00 39 19 ↑そうそれ、ハードまで落とせばギリその後の攻撃は耐えられたから多分防御上げて属性で耐えてね^^ なんだろうがよそんでもCT125ってガチで嫌がらせに走ってんじゃねぇか「先手は取らせません^^」ってな感じが本当ビキビキくるわ取りあえず嫌いな東方キャラいなかったけどコイツのせいで小兎姫だけは嫌いになれそうです -- (名無しさん) 2018-08-09 10 06 42 つうか敵にCT耐性あんならこっちにも寄越せやヴォケ -- (名無しさん) 2018-08-09 10 07 31 CT防御は通常リグルが居ますよ()。でも正直『だからどうした』ってレベルだけど…。 あ、防御250くらいの水属性なら3500ダメージ前後で耐えられるので、カウント18(速度278以上)のCTブースト居ればギリSフラン前に割り込めます。そこから回復とCT削り、速デバフで立て直せばOK。真っ向からならこんな感じでしょうか、ルナでもみとりやにとりとサンタ小悪魔なら達成が容易で、他属性でもタンクならやれるかと。真っ向からなら挑むなら、ですが -- (名無しさん) 2018-08-10 18 51 16 炎ウイークリーは、幻月、夢月、にとり、みとり、サテラ、椛、小悪魔、任意で固定しとる。 -- (名無しさん) 2018-08-19 00 12 41 ウイークリーの団体きつすぎるわボケ -- (名無しさん) 2018-08-21 11 17 58 あれより簡単なのって桜花杯くらいだと思うが?団体戦の中では大分余裕でしょう? -- (名無しさん) 2018-08-21 11 52 15 ウィークリーのパンドラボックスってどうすりゃええんだ… -- (名無しさん) 2018-08-30 21 33 07 上昇能力反転(敵にバフがかかっていた場合、パッシブ無視で50%まで下げる)を使うか、速度600だからバフカット 封殺か -- (名無しさん) 2018-08-30 21 40 34 ↑なるへそ…上昇反転もちを手に入れないとな、サンクス -- (名無しさん) 2018-08-30 21 44 59 16体のところの少人数縛りは難しかった -- (名無しさん) 2018-09-08 23 01 55 清瀧洞きっついなあ。 -- (名無しさん) 2018-09-17 21 23 11 ウィークリーの更新がされてなかったので更新しました -- (名無しさん) 2018-11-17 11 16 35 ウィークリーにホワイトジェネラル確認 -- (名無しさん) 2018-11-17 22 21 13 ウィークリーの編集お願いします -- (名無しさん) 2018-12-17 08 27 57 ウィークリー火!何もしないまま根絶やしされました。見てただけ(´•ω•`)順番が回ってこない٩(๑`ȏ´๑)۶ロックユームカつくんですけど…倒すには、どうすれば良いですか? -- (名無しさん) 2019-01-16 08 37 17 今回でウィークリーは終わりみたいだな -- (名無しさん) 2019-02-01 22 30 01 今回のウイークリー団体の報酬が博麗の涙3個と天元 -- (名無しさん) 2019-02-10 13 31 30 チャレンジクエストでは初:月天石×30、ハード、ルナ:霊酒×30みたいです -- (名無しさん) 2019-02-10 19 56 36
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/516.html
概要 固有称号一覧 通常称号一覧 リンク 概要 称号とは ”定期大会や対戦会などで、顕著な成績を収めた方へ栄誉を称えるために贈られるものです。 嫁カードの裏面で確認することができます。 通常の称号の他に、「特別称号」「固有称号」という特別な称号も存在します。 ”(リンク先より抜粋) 固有称号一覧 ID 名前 称号名 戦績 備考 10057 流琴さん 不死鳥のる~こと使い 第1回桜華杯/る~こと統一/本戦出場 予選をる~こと6体のみで突破 12705 野良みすちんさん もう歌しか聞かせない 第5回桜華杯/決勝Nミスティア全選出/ベスト4 決勝のみ選出 10025 ジャッキーさん パーフェクトフリーザー 第8回桜華杯/氷属性統一/ベスト4 氷属性のコダマ6体のPTで予選突破、ベスト4 10759 ベコーさん 無色のベコー 第8回桜華杯/無属性統一/優勝 無属性のコダマ6体のPTで予選突破、優勝、コダマに阿求含む 14002 ルフリさん 満ち溢れる星の光 第10回桜華杯/D・H・Nスター固定/準優勝 予選、決勝PTのコダマのうちD・H・Nスター(の3体とA霊夢、N明羅、AD妹紅の計6体)が固定 10185 さくなべさん 大ちゃんといっしょ 第11回桜華杯/A・H・N大妖精固定/ベスト4 予選、決勝PTのコダマのうちA・H・N大妖精(の3体とりざーどん、D天子の計5体)が固定 15718 ガイアさん ようせいといっしょ 第12回桜華杯/ようせい4体&D鈴仙&H聖固定/ベスト16 予選も固定 13049 AQNさん 煌めくオーパーツ 第13回桜華杯/A神子全選出/準優勝 予選も選出 11307 zomaさん 玉神楽お寺パ推進委員会のゆっくり 第13回桜華杯/星蓮船統一/ベスト4 予選と決勝を称号「命蓮寺の主」の構成コダマのみで突破(準々決勝のみマミゾウ含む) 10018 とえんさん 桜華心綺楼囃子 第15回桜華杯/心綺楼統一/ベスト4 予選と決勝を称号「心綺楼祭囃」の構成コダマのみで突破、Sこころ全選出 11611 あまくだりさん 須臾の従者 第16回桜華杯/S輝夜全選出/優勝 予選も選出 11400 レレクさん よしかちゃんといっしょ 第16回桜華杯/A芳香全選出/ベスト8 予選も選出 10389 風炎さん 素い恋人 第18回桜華杯/ADてゐ全選出/ベスト8 予選も選出 11794 sheepさん 破滅的な金剛力 第20回桜華杯/N勇儀全選出/優勝 予選も選出 10742 幻想少女さん モノクローム 第21回桜華杯/Nタイプ単属性統一/準優勝 予選、決勝PTがN霊夢、N橙、N朱鷺子、N妹紅、N穣子、Nアリスの6体で統一 26503 ユマユマさん 伝家の宝塔 第24回桜華杯/T星全選出/準優勝 予選も選出 15595 桜(七色天道)さん 昆虫王者 第28回桜華杯/虫属性統一/ベスト4 予選、決勝PTがSリグル、Nヤマメ、A幽々子、Nリグル、T紫、A大妖精の6体で統一 23066 ハントン@ロモナさん 百獣の王 第28回桜華杯/動物統一/優勝 予選、決勝PTがAD藍、T星、Tマミゾウ、Tナズーリン、Aはたて、S空の6体で統一 29565 はいげたさん 常識的に考えて 第28回桜華杯/D早苗全選出/ベスト8 予選も選出 29565 はいげたさん 人外魔境 第29回桜華杯/人間統一/ベスト4 予選、決勝PTが蓮子、メリー、S霊夢、D魔理沙、A咲夜、D早苗の6体で統一 10611 雨傘さん ポイズンボディ 第29回桜華杯/毒属性統一/ベスト8 予選、決勝PTがH雛、Tルーミア、Hメディスン、Tメディスン、D雛、Hヤマメの6体で統一 23066 ハントン@ロモナさん 狐の手を借る虎 第30回桜華杯/S藍全選出/ベスト8 予選も選出 39472 BINZさん メイガスナイト 第33回桜華杯/D魔理沙全選出/ベスト8 予選も選出 37475 ヤリザさん 桜華のフラワーマスター 第33回桜華杯/樹属性統一/ベスト8 予選、決勝PTがT妖夢、A幽香、A雷鼓、D輝夜、Nスター、S静葉の6体で統一 11335 めい☆おうさん 蓮メリんげ 第34回桜華杯/比翼or秘封全選出/準優勝 幻月と夢月、蓮子とメリーのどちらかの組み合わせを予選も選出 37475 ヤリザさん 地獄極楽滅多切り 第34回桜華杯/A妖夢全選出/ベスト8 予選も選出 固有称号の基準について 基本的に、桜華杯ベスト8が最低条件である(2016年2月現在)。 また、予選・本戦を通じて、パーティー6体のコダマを一度も入れ替えていないことも条件である。 縛りがきつすぎる場合には、本戦出場程度で称号がもらえる可能性もある。 縛りを大まかに分けると以下のようになる。 同一系統のコダマでPTを構成する スター3種類、大妖精3種類など。進化先全てをPTに含めることが、称号をもらう上では望ましい。 PTに空き枠がある場合、そこでPTのバランスを補完することが出来る。 注意として、縛り対象であるコダマを全試合に選出する必要はない(一体も選出しなくても良い)。 同一属性のコダマでPTを構成する 氷属性統一、無属性統一など。 一見無謀に思えるものの、縛りの属性次第ではPTのバランスを維持することが可能である。 また、相手の選出を縛りやすいというメリットもあり、それなりに戦える。 縛りがきついと思われる属性として、樹統一、虫統一などがある。 一つ以上のコダマを全試合で選出する 一つ以上のコダマを選出し続ける。たとえ選出したら不利になると分かっていても、とにかく選出する。 このように、選出時に目の前にある勝ち筋を放棄する/負け筋に立ち向かう強い心が求められる。 注意として、選出し続けるコダマは、メジャーな属性(鋼など)で簡単に受けられてしまうことが、称号をもらう上で望ましい。 逆に言うと、ほとんどの相手に等倍以上の攻撃が可能であるコダマ(神闘属性、神地属性、ナイヘ持ちコダマなど)では、全選出の称号はもらえない可能性が高い。 原作で共通点のあるコダマでPTを構成する 星蓮船統一、心綺楼統一など。自由度が高く、PTのバランスを調整しやすい。 他の縛りと比べると難易度が低く、狙いやすい称号である。 通常称号一覧 通常称号とは ”特定のコダマを、特定の組み合わせでパーティーに入れた状態で 定期対戦会またはレンタルデッキ対戦会の対戦会場1~30にて 規定勝利数を達成することで獲得できます。 ”(リンク先より抜粋) PT構成に関係なく勝利回数のみで得られる称号 称号名 規定勝利数 (PT構成回数最大のコダマ)は俺の嫁※桃色の称号 101 ○十人斬り百戦錬磨豪傑戦闘狂戦神神仙天仙※緑色最上段の称号 10の倍数+110120130150110012001 以下は緑色二段目以降の称号。規定勝利数は20で固定。 約70の称号があるようである。 東方原作での繋がりに関係する称号 称号名 PT構成条件 備考 東方自機組 霊夢、魔理沙、早苗、咲夜、妖夢、鈴仙の6体 正式ナンバリング作品の単独自機 紅魔館の主 美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、レミリア、フランの6体 紅魔館在住 マヨヒガの主 紫、藍、橙の3体 八雲一家 迷いの竹林の主 輝夜、永琳、鈴仙、てゐ、慧音、妹紅の6体 永遠亭とそこに関わりの深い二人 花は幻想のままに 映姫、小町、幽香、メディの4体 東方花映塚初登場自機 妖怪の山の主 文、はたて、椛、にとり、雛の5体(文、はたては天魔でも可) 妖怪の山在住 守矢神社の主 早苗、諏訪子、神奈子の3体 守矢神社の3柱 地獄街道の主 キスメ、ヤマメ、パルスィ、勇儀の4体 東方地霊殿前半ステージ登場 地霊殿の主 さとり、燐、空の3体 地霊殿在住 地底探検隊支援組 紫、文、萃香、アリス、パチュリー、にとりの6体 地霊殿自機サポート 命蓮寺の主 ナズーリン、響子、一輪、村紗、星、聖、ぬえのうち6体 命蓮寺在住(小傘は対象外、マミゾウは要検証) 神霊廟の主 芳香、青娥、屠自古、布都、神子の5体 東方神霊廟後半ステージ登場 輝針城の主 わかさぎ姫、赤蛮奇、影狼、弁々、八橋、正邪、針妙丸、雷鼓のうち6体 東方輝針城に登場 旧作自機の集い 靈夢、魔梨沙、魅魔、ユウカの4体 東方旧作で自機になった 地獄巡り人 神玉、魅魔、キクリ、コンガラの4体 東方靈異伝地獄ルート登場 魔界巡り人 神玉、マガン、エリス、サリエルの4体 東方靈異伝魔界ルート登場 靈魔殿の主 里香、呪い子、明羅、魔梨沙、魅魔、魔天使の6体 東方封魔録登場 夢時空をかけるコダマ使い カナ、る~こと、ミミちゃん、ちゆり、夢美、小兎姫の6体 東方夢時空登場 夢幻館の主 くるみ、エリー、ユウカ、夢月、幻月の5体 東方幻想郷登場(幽香、オレンジは対象外) 魔界の主 神綺、夢子、ユキ、マイ、ありす、ルイズ、サラのうち6体 東方怪綺談登場(魔界でもサリエル、エリスは対象外) 黄昏パイオニア こころ、天子、衣玖、萃香、大ナマズ、非想天則、E魔理沙のうち6体 黄昏フロンティア作品で初登場(ゴリアテは対象外) 心綺楼祭囃 こころ、霊夢、魔理沙、一輪、聖、布都 、神子、にとり、こいし、マミゾウのうち6体(こころは必須) 東方心綺楼自機 原作ゲーム上での立ち位置に関係する称号 称号名 PT構成条件 備考 1ボスの集い ルーミア、レティ、リグル、穣子、ヤマメ、ナズーリン、わかさぎ姫、里香、オレンジ、サラのうち6体 幽々子は対象外 2ボスの集い チルノ、橙、ミスティア、雛、パルスィ、小傘、赤蛮奇、明羅、くるみ、ルイズのうち6体 響子は公式に記載なし(要検証) 3ボスの集い 美鈴、アリス、慧音、にとり、勇儀、一輪、芳香、影狼、エリー、ありすのうち6体 慧音はEx仕様でも可 EXボス連合 フラン、藍、妹紅、諏訪子、こいし、ぬえ、マミゾウ、雷鼓、里香、夢月、幻月、ありすのうち6体 紫は対象外 中ボス連合 大妖精、小悪魔、リリーホワイト、てゐ、静葉、椛、キスメ、屠自古、呪い子、魔天使、輪妖精のうち6体 チルノは対象外 キャラの種族、職業、見た目に関係する称号 称号名 PT構成条件 備考 吸血鬼幻想 レミリア、フラン、くるみの3体 吸血鬼キャラ フェアリーマスター 大妖精、リリーW、リリーB、チルノ、サニー、ルナ、スター、輪妖精、ゾンビFのうち6体 妖精キャラ 月の住人 輝夜、永琳、鈴仙、レイセン、豊姫、依姫の6体 月が故郷のキャラ 魔女達の舞踏会 魔理沙、魔梨沙、アリス、ありす、パチュリー、聖、エレン、ユキ、マイ、フラン、ルーベルのうち6体 魔女・魔法少女キャラ ドールクルセイダーズ メディスン、ゴリアテ、非想天則、る~ことの4体 人形キャラ 付喪同盟 こころ、小傘、弁々、八橋、雷鼓、メディスンの6体 付喪神キャラ(なぜかメディを含む) プリズムリバー楽団長 ?? プリズムリバー4姉妹(騒霊三姉妹はルナサ・メルラン・リリカの代替の1人にできる) エルダーシスターズ ルナサ、静葉、さとり、レミリア、豊姫、幻月、弁々、聖、みとりのうち6体 姉キャラ リトルシスターズ リリカ、穣子、こいし、フラン、依姫、夢月、八橋のうち6体 妹キャラ ぽけもんますたー ぽけもん6体 玉櫛印の福袋から出るキャラ メイドマスター 咲夜、ビビット、夢子、夢月、る~ことの5体 メイドキャラ(VIVITは不可) 眼鏡マイスタ 霖之助、理香子、マミゾウの3体 メガネキャラ センスオブエレガンス 豊姫、こころ、幽々子、紫、文の5体 扇子持ちのキャラ 東方の姫君 豊姫、依姫、映姫、わかさぎ姫、小兎姫、輝夜、パルスィのうち6体 名前か職業が姫のキャラ 東方羽衣伝説 衣玖、レイセン、青娥、星の4体 羽衣を纏うキャラ ゲートキーパーズ 神玉、くるみ、エリー、サラ、美鈴の5体 門番キャラ 幻想セイラー 小町、布都、村紗、ちゆりの4体 船乗りキャラ 二次創作での繋がりなどに関係する称号 称号名 PT構成条件 備考 地獄の三丁目で呑み放題コース 勇儀、萃香、伊佐美の3体 酒豪キャラ バカルテットの保護者 チルノ、ミスティア、ルーミア、リグルの4体 バカルテット してんの!の5人目 萃香、勇儀、華扇、コンガラの4体 ふーかでぃあ氏の漫画『してんの!』繋がり、鬼キャラ 四季家の居候 映姫、小町、リリーホワイト、幽香、穣子、静葉、レティのうち6体 喇叭氏の漫画『東方四季家』繋がり アドベントカーニバル AD進化のコダマ6体 牛木義隆氏の同人誌『ADVENT CIRNO』繋がり 人里のスター 阿求、慧音2種、霖之助、小鈴の5体 人里在住?(慧音はEx仕様でも可) 玉神楽でのコダマの性能に関係する称号 称号名 PT構成条件 備考 死んでもいっしょ N,H村紗、N,S呪い子、N幽々子、Hレイラ、ぎらてぃな、むうまーじのうち6体 道連れスペル持ち クリティカッター Eルーミア、ナズーリン、映姫、フランの4体 急所率上昇スキル持ち フリージングビューティー N,Dチルノ、輪妖精、Hレティ、ふりーざーの5体 天候変化:ダイヤモンドダストのスペル、スキル持ち 2種キャラ統一称号 称号名 PT構成条件 備考 ?? 魔理沙または魔梨沙のうち6体 夢想封印 靈夢、先代の巫女を含む霊夢系のうち6体 四季のフラワーマスター 幽香とユウカ5体 もこけねは神の国 妹紅と慧音の6体 配分制限なし ?? 文とはたて6体 天魔は不可 ?? 穣子、静葉、秋姉妹のうち6体 「秋姉妹」のコダマは1体扱い、非常に難易度が高い 古明地姉妹の想い人 さとり3体とこいし3体 こいしはどの3タイプでも可 夢幻姉妹の想い人 夢月、幻月全タイプ4体 1種キャラ統一称号 称号名 PT構成条件 妖魔夜行 ルーミア全系列 まるきゅー チルノ全系列 色鮮やかに虹色なコダマ使い 美鈴全系列 大図書館の司書長 小悪魔全系列 ?? パチュリー全系列 ?? 咲夜全系列 亡き王女の為のセプテット レミリア全系列 フォーオブアカインド フランドール全系列 クリスタライズシルバー レティ全系列 ティアオイエツォン 橙全系列 ブクレシュティの人形師 アリス全系列 幽人の庭師 妖夢全系列 優雅に咲かせ、墨染の桜 幽々子全系列 すきま妖怪の式の想い人 藍全系列 割と困ったちゃん 紫全系列 もう歌しか聞こえない ミスティア全系列 幸運のコダマ使い てゐ全系列 ルナティックレッドアイズ 鈴仙全系列 ?? 永琳全系列 永遠と須臾の罪人 輝夜全系列 ポイズンボディ メディスン全系列 つるぺったん 萃香全系列 にとりすと にとり全系列 ?? 早苗全系列 地殻の下の嫉妬心 パルスィ全系列 ハルトマンの妖怪少女 こいし全系列 ?? ナズーリン全系列 圧倒する妖怪行者 一輪全系列 ?? 聖全系列 ?? 布都全系列 宇宙を司るコダマ使い 神子全系列 追加報酬について 緑色二段目以降の称号(東方自機組など)を獲得すると、追加報酬がある。 1個ごとに浮遊石、5の倍数獲得ごとに追加で霊殻が嫁カード画面から受け取れる。 ”???”について 何らかの称号を満たす条件が発生した場合、自分の嫁カードの欄に ”???????(累積勝利数)” といった項が加わる。この項は自分のIDからでしか見ることが出来ない。 規定勝利数に達すると、”十人斬り”などの称号に置き換わり、他のIDにも公開される。 公開された称号は、非公開に設定し直すことも可能である。 その他 試合でどのコダマを選出するかは称号に影響しない。 (例:紫、藍、橙をPTに入れておけばそれ以外の3体を選出しても「マヨヒガの主」がカウントされる) 属性統一、進化霊珠統一、○ボス統一といった称号は今のところ存在しない。 ○ボス統一については2014/04/13以降、順次追加されてきている。進化霊珠はADのみ統一称号が存在する。 進化前のコダマ(ちびコダマ)は通常称号条件に含まれない。(○○は俺の嫁にすることはできる) 複数称号の同時進行は可能?(要検証) キャラ統一称号は「キャラ○人」と紹介されているが、同じ進化タイプが複数いると不可?(要検証) 称号が存在する組み合わせのヒントは、公式ツイッター(リンク参照)に載っていることがある。 リンク 称号について:http //www.tohofes.com/yome/title.html 公式ツイッター:https //twitter.com/tohofest
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/3324.html
お知らせin201404 新着 03/31 23 59まで ○新規 【幻想入り】風に乗って prologue キーブレード使いの少年が幻想入り プロローグ 台所の悪魔が幻想入り 1 甘党の名探偵が幻想入り 第一話 ○短編 女神の三十指が幻想入り 光編 ○既存 うたわれるものの幻想入り-第71話-【約束】 波紋使いと吸血鬼が幻想入り7話 呪われて幻想郷~第6話~ 東方疑似生命録34-2 ブロリーを探して幻想郷 ~悪魔の父親が幻想入り~ 第三話 テラが幻想入り 第二十話 幻想魔術録 第15話 キーブレード使いの少年(?)の幻想入り 過去編予告 東方魔剣 ~魔王候補が幻想入り~ 3話 キーブレード使いの少年が幻想入り 第二話 「謎の大図書館」 【東方】幻想狐話 第6話 前編 地球一の頭脳が幻想入り/東方生地憶 第3話その5 キャラクターEP こいし 1if 「妹じゃないもん!」 キャラクターEP こいし 1 「絆の網へようこそ」 【東方】幻想郷便利屋日誌⑨【幻想入り】 東方変形機 音波さんが幻想入り 第四話 ハザマ大尉が幻想入り part.6 【幻想入り】『東方象徴論』第二十八話 後編 【龍球】ドラゴンボールが幻想入り【幻想伝】其之参拾弐乃弐話 甘党の名探偵が幻想入り 第三話 【龍球】ドラゴンボールが幻想入り【幻想伝】其之参拾弐話ノ壱話 プリズムリバー伯爵が幻想入り part9 「うたげノ巻」 【幻想入り】東方開闢抄~第23回~ 【東方】幻の蛇を追って蛇が幻想入り【鉄歯車】第四十二話 ブッダとイエス幻想郷へ行く21 幻想悪魔奇譚 第三話 【デーモン小暮閣下in幻想郷】 不老不死の守護者が幻想入り 第4話 東方精霊遊戯 第18話 Cパート もう一人の孫悟空が幻想入り【東方偽悟空伝】第2話 【東方天狗録】 鴉天狗の半妖が幻想入り~第漆話~ 国崎往人が幻想入り_第16話 東方ゲゲゲ~ゲゲゲの鬼太郎幻想入り・7話後編~ キーブレード使いの少年が幻想入り 第一話 「ハジマリ」 幻想心紀 第11話 奪われた心 超高校級の幸運の幻想入り 35話【原作ネタバレ注意】 東方三英雄~第四章幕開け 東方精霊遊戯 第18話 Bパート 二人の変態が幻想入り 8 EXルーミアが幻想入り 第七話 後半 ベクターが幻想入り【数語】第2話「闇札・堕」 キャラクターEP にとり 1if 「素晴らしき混浴温泉」 キャラクターEP にとり 1 「恋敵は神様」 【幻想入り】 人と人食いの人を食ったお話 下の上 【東方×MOTHER】ネスが幻想入り PK17話【東方念動録】 【Part.5】冒険とイマジネーションの海が幻想入り 【幻想入り】G東方鉄之城~やっぱりCBキャラで~ OP 【東方洞窟社】CAVE幻想入り 甲獣姫編【東方甲獣姫】第21話 テラが幻想入り 第十九話 甘党の名探偵が幻想入り 第二話 【東方四齣】 東方冷徹鬼 第三十八集 【鬼灯の冷徹】 ステルクが幻想入り part4 東方金稼録 第六話 コメント返信回+次回予告 T-Abyssが幻想入り 第九話 【運命の赤い瞳】 PHASE-49 シン・アスカが幻想入り 後編 兎の相棒Replace 第7話 【東方光神話】パルテナの鏡 十三章 【運命の赤い瞳】 PHASE-49 シン・アスカが幻想入り 前編 【東方】 沼暮らしの烏賊が幻想入り 第63話 【デモンズソウル】 宇宙一バカな侍が幻想入り 第三十九訓 任天堂とカプコンから二人づつ幻想入り【第24話】 【MLP幻想入りシリーズ】東方蒼馬塔:第十一話:前編 【ひだまりスケッチ×】ひだまりスケッチで幻想入りA【東方】 6話 伝説の26が幻想入り オープニング 2 テラが幻想入り 第十八話 プリズムリバー伯爵が幻想入り part8 「躁の音 メルランノ巻」 tri-ハンター幻想入り:第三話 「幻想の簒奪者たち」(前編) 不老不死の守護者が幻想入り 第3話 東方超次元10話【グレートマックスなオレ】 地球一の頭脳が幻想入り/東方生地憶 第3話その4 【東方流星紀】流星のロックマンが幻想入り 第2話 前編 (東方天外記・零) 天外魔境ZERO 火の勇者が幻想入り 第10話 吸血鬼姉妹の娘入り 第32話 G3-Xが幻想入り / 東方桜鰓翔 14-B 【妖怪の山】 ◆改◆第一回:教えて!華仙先生(幻想入り13話あとがき)◆善◆ 東方魔学生第17話 新着 03/24 00 00まで ○完結 カービィの東方物語 最終話 削除する者が幻想入り 最終話 吸血鬼妹へ幻想入り 最終話「例え、全てを忘れようとーー」 Normal End 【幻想入り】東方神姫2週目最終話【武装神姫】 ○新規 三人揃って幻想入り プロローグ 名も無き部隊が幻想郷へ 第0章 ドラゴンボーンが幻想入り part.1 【東方】 原付に乗って幻想入り 第1話 【手書き】 東方艦隊娘(島風) 1話「艦娘になったお。( ^ω^)」 不老不死の守護者が幻想入り 第1話 暴れん坊どもが幻想入り(仮) 第一話 (訂正版) ベクターが12枚のナンバーズを集める【数語】第0話「月札・望」 【東方MMD】ボイスロイド達が幻想入り 第一話 異変 東方魔剣 ~魔王候補が幻想入り~ 東方現夢譚 ~六兆年と一夜物語の二人(魔改造済)が幻想入り~ 1話 【幻想入り】G東方鉄之城~やっぱりCBキャラで~01 ブロリーを探して幻想郷 ~悪魔の父親が幻想入り~ 第一話 ○短編 女神の三十指が幻想入り 斬編 女神の三十指が幻想入り 食編 ○既存 王の中の王が幻想入りⅢ 第41話 後編 うたわれるものの幻想入り-第70話-【日常への帰還】 王の中の王が幻想入りⅢ 第41話 中編 NieR(新宿)の幻想入り 第五話後編 魔術使いが幻想入り_3 第一回:教えて!華仙先生(13話あとがき) 【東方機械蛙】 MSM-03Cが幻想入り 第十三話 東方×スクライド シェルブリットのカズマが幻想入り 第18話 前半 真面目な男が幻想入り 番外編 最終回(完成版) 東方 ごく普通の中学生が幻想入り 03 【幻想入り】東方開闢抄~第22回~ 【東方】パチュリーinドミナリア_ウェザーライトサーガ_二十七話【MTG】 東方追跡者 ~ネメシス=T型が幻想入り~ OverTime.13 人妖決闘録 第5話後編 人妖決闘録 第5話中編 【東方×悪魔城ドラキュラ】東方悪魔城伝説 Part16 最強の融合戦士と伝説の悪魔が幻想入り 第4話 東方魔神転生 EP13 幻想心紀 第10話 れみ☆りあ☆うー☆ 不老不死の守護者が幻想入り 第2話 テラが幻想入り 第十七話 人妖決闘録 第5話前編 次世代の人型機動兵器が幻想入り(前半ストーリー) 3話 幻想入り part8 裏 少女を救った英雄が幻想入り Chapter21 「新たな旅路」 【東方勤務録】幻想郷の警官の滞在記~第二十記目~ ドラゴンボーンが幻想入り part.2 ブッダとイエス幻想郷へ行く20 吸血鬼妹へ幻想入り 最終章True OP ファンサービスが幻想入り~その2~ 番長とバカップル夫婦IN幻想郷 第四十九話「番長とダウザー」 テラが幻想入り 第十六話 吸血鬼妹へ幻想入り 第三十一話 True プリズムリバー伯爵が幻想入り part7 「幻の聖獣 冴月麟ノ巻」 【東方四齣】 東方冷徹鬼 第三十七集 【鬼灯の冷徹】 テラが幻想入り 第十五話 ウルトラマンゼロ 幻想奮闘記 Episode5 悪魔の正体 ベクターが12枚のナンバーズを集める【数語】第1話「流札・波」 【幻想入り】G東方鉄之城~やっぱりCBキャラで~02 超高校級の幸運の幻想入り 34話後書き【原作ネタバレ注意】 東方 プチゾイドとの日々 第19話 宇宙一バカな侍が幻想入り 第三十八訓 テラが幻想入り 第十四話 テラが幻想入り 第十三話 【東方】東方外来無 3話 幻想心紀 第9話 目覚める力 芽生える想い ブロリーを探して幻想郷 ~悪魔の父親が幻想入り~ 第二話 任天堂とカプコンから二人づつ幻想入り【第23話】 東方魔剣 ~魔王候補が幻想入り~ 2話 東方異次元人 ヤプールが幻想入り 第十四話 幻想郷制圧作戦 テラが幻想入り 第十二話 幻想紅魔獅子 03話 地球一の頭脳が幻想入り/東方生地憶 第3話その3 【東方洞窟社】CAVE幻想入り 甲獣姫編【東方甲獣姫】第20話 幻想入り【幻想鍵設録】~繋がる思い~第7話 真紅の炎が幻想入り 第35話 プリズムリバー伯爵が幻想入り part6 「伯爵、入院するノ巻」 宇宙一バカな侍が幻想入り 第十回質問返信回 【東方】幻想入りした医者の話-第十話-【手描き】 幻想入り part7 裏 幻想郷の月の民がドラゴンボール入り 第三話 幻想魔術録 第14話 ステルクが幻想入り part3 テラが幻想入り 第十一話 【幻想入り】東方金稼録 第六話×東方開闢抄 第十九回 クロスオーバー回 東方北之侍・蒼星 第六話 「夢を継ぐ者の名は」 【東方野球】 王の中の王が幻想入りⅢ 第41話 前編 東方追跡者 ~ネメシス=T型が幻想入り~ OverTime.12 【幻想入り】東方遊戯王デュエルモンスターズGX TURN-06 【東方】パチュリーinドミナリア_ウェザーライトサーガ_二十六話【MTG】 【東方】幻想郷便利屋日誌8後編【幻想入り】 超高校級の幸運の幻想入り 34話-2【原作ネタバレ注意】 星のダー・カー幻 第5話「あかいあくまがやってきた!」 東方炎骸騎・閑話 【復讐の精霊が蓬莱人形と幻想行脚】 その1 【幻想入り】東方蒼魔道Action12前編 緑の勇者が幻想入り3 後編 削除する者が幻想入り 第十話 二人の変態が幻想入り 7 プリズムリバー伯爵が幻想入り part5 「二人目の外来人ノ巻」 幻想入り part6 裏 テラが幻想入り 第十話 魔術使いが幻想入り_2 【東方天狗録】 鴉天狗の半妖が幻想入り~第陸話~ 幻想心紀 第8話 鬼と鬼と吸血鬼 東方ゲゲゲ~ゲゲゲの鬼太郎幻想入り・7話前編~ 【幻想入り】東方開闢抄~第21回~ ブッダとイエス幻想郷へ行く19 テラが幻想入り 第九話 【MUGEN】サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 第二部 6話L 【MUGEN】サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 第二部 6話K 東方魔学生第16話後編 G3-Xが幻想入り / 東方桜鰓翔 14-A 【妖怪の山】 【東方四齣】 東方冷徹鬼 第三十六集 【鬼灯の冷徹】 少女を救った英雄が幻想入り Chapter20 「消えゆくもの、そして・・・」 幻想黒狼伝 第11話「Circuit debut」 幻想黒狼伝 第10話「F・master」 幻想入り part5 裏 T-Abyssが幻想入り 第八話 超高校級の幸運の幻想入り 34話【原作ネタバレ注意】 幻想守独陣 ~Protect My Self~ 22話(前づけ) 東方鬼蒼紅樹第五話あとがき 【幻想入り】東方鬼蒼紅樹~A new world The around world~第五話 東方疑似生命録34 【東方洞窟社】CAVE幻想入り 甲獣姫編【東方甲獣姫】第19話 宇宙一バカな侍が幻想入り 第三十七訓 番長とバカップル夫婦IN幻想郷第 48話 みょんちゃんぺろぺろ+他二本 三人目のサードアイが幻想入り 四話 プリズムリバー伯爵が幻想入り part4 「博麗の素敵な巫女さんノ巻」 【DTB】黒の契約者が幻想入り【Part13】 幻想入り partコメ返し 検討 うたわれるものの幻想入り-第69話-【迷う心】 超高校級の幸運の幻想入り 33話後書き【原作ネタバレ注意】 幻想入り part4 裏 幻想紅魔獅子 2話後編 地球一の頭脳が幻想入り/東方生地憶 第3話その2 東方変形機 音波さんが幻想入り 第三話 王の中の王が幻想入りⅢ 第40話 幻想悪魔奇譚 第二話 【デーモン小暮閣下in幻想郷】 東方魔学生第16話前編 東方機獣譚011話「幻想ノ崩壊」中編 幻魂~糖尿病予備軍が幻想郷にうっかり入ったようです~第六訓前篇 最強の融合戦士と伝説の悪魔が幻想入り 第3話 力を合わせて幻想入り (第十話)【手書き】 【MM2R】ハンター氏の幻想日記【幻想入り】 幻想道楽行 57歩目-1 幕張から幻想入り第12話前編 ステルクが幻想入り part2 登山のつもりが幻想入り51 【東方流星紀】流星のロックマンが幻想入り 第1話 後編 テラが幻想入り 第八話ー2 テラが幻想入り 第八話ー1 ショッカーが幻想入り 第十五話 『うちの化け猫が幻想入り』18話後編 二人の変態が幻想入り 6 【幻想入り】 幻想の蟲の夢 10話 幻想入り パート3 後編 プリズムリバー伯爵が幻想入り part3 「魔法の騒霊姉妹ノ巻」 スネーク・プリスキンが幻想入り 8 後編 スネーク・プリスキンが幻想入り 8 中編 スネーク・プリスキンが幻想入り 8 前編 削除する者が幻想入り 第九話 フランクさんin幻想郷 Over Time 第七話 未来悟飯が幻想入り 第16話「妖怪の山大決戦②」 伝説の超サイヤ人が幻想入り 外伝 【第六話】 前編 宇宙一バカな侍が幻想入り 番外編 第四訓 東方追跡者 ~ネメシス=T型が幻想入り~ OverTime.11 東方混沌記~ジャギやいろいろ幻想入り~7後編 幻想心紀 第7話 アリス イン ワンダー神社 東方修理工 アイザック達が幻想入り 第20話 【東方】幻想郷で泣く者 2-1【手書き】 ブッダとイエス幻想郷へ行く18 第7話「Jの失格その理由」 【幻想入り】東方開闢抄~完全にぐぅたらします第二十回~ ○その他 動画作成者の日常(仮) 【MMD紙芝居】 幻想入り part3 前編 ベジットが幻想入り (状態報告) 暴れん坊どもが幻想入り(仮) 勝手に予告編 新着 03/07 00 00まで ○新規 ステルクが幻想入り part1 ファンサービスが幻想入り プリズムリバー伯爵が幻想入り part1 幻想悪魔奇譚 第一話 【デーモン小暮閣下in幻想郷】 幻想入り part1 魔術使いが幻想入り_1 ○既存 任天堂とカプコンから二人づつ幻想入り【第22話】 【東方四齣】 東方冷徹鬼 第三十五集 【鬼灯の冷徹】 呪われた幻想入り 第十四話 東方青雉伝~放浪者の幻想郷生活~五話1/2 幻想紅魔獅子 2話 東方龍月神 第二幕 第2話 宇宙一バカな侍が幻想入り 第三十六訓 超高校級の幸運の幻想入り 33話【原作ネタバレ注意】 プリズムリバー伯爵が幻想入り part2 【東方洞窟社】CAVE幻想入り 甲獣姫編【東方甲獣姫】第18話 T-Abyssが幻想入り 第七話 東方追跡者 ~ネメシス=T型が幻想入り~ OverTime.10 【番長】ペルソナ4の主人公が幻想入り30話【P4】 天才科学者が幻想入り 第11話 やる夫達が幻想郷に引っ越すようです17前編 【小野寺ユウスケ】 東方仮想譚 第3話 『赤より紅い』 前篇【幻想入り】 【東方天狗録】 鴉天狗の半妖が幻想入り~第五話~ テラが幻想入り 第七話 【幻想入り】東方夜噺行 12話・前編 東方疑似生命録33 【東方召喚師】 カツオが幻想入り 第31話 【ソウルハッカーズ】 地球一の頭脳が幻想入り/東方生地憶 第3話その1 【幻想入り】『東方象徴論』第二十八話 前編 東方魔学生第15話後編 ウルトラマンゼロ 幻想奮闘記新OP 外来人幻想日記 永遠日記2Cパート 少女を救った英雄が幻想入り Chapter19 「願うモノ」 二人の変態が幻想入り 5 王の中の王が幻想入りⅢ ステータス公開とコメ返し 33話~35話後編 【幻想入り】 幻想郷のセールスマン ⑨話 ショッカーが幻想入り 第十四話 東方三英雄~島津義弘3-6(後) 東方三英雄~島津義弘3-6(前) テラが幻想入り 第六話 エース達が幻想入り #26 『暗躍』 東方ゲゲゲ~ゲゲゲの鬼太郎幻想入り・6話後編~ 幻想心紀 第6話 比較的平和な一日 第6話「鬼と鬼同士の拳の殴り合い 【東方勤務録】幻想郷の警官の滞在記~第十九記目~ 超高校級の幸運の幻想入り 32話後書き【原作ネタバレ注意】 幻想魔術録 第13話 東方倍々菌 ~ばいきんまんが幻想入り~ 3話 最強の融合戦士と伝説の悪魔が幻想入り 第2話 お知らせin201402
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutai/pages/844.html
とある虐待お兄さんが死んだ。 ゆっくりに殺される、などという理不尽な理由でではない。それでは虐待話にならないからだ。 ある日、里近くの集落に住む虐待お兄さんの家に、隣に住む男が尋ねてきた。 しかし男が窓越しに見たものは、部屋の中央に倒れている虐待お兄さんの姿。 男は直ぐさま窓を開けて中に入る。だが、虐待お兄さんは既に事切れていた。 何故こんな事になったのか?男は混乱しながらも状況を確認しようとした。 壁は透明な箱で全面埋め尽くされ、閉じ込められたゆっくりたちが腹を空かせて泣いていた。 大量の餡子と皮が地層を成す程に床を覆っていて、その上にはゆっくりの死骸が百以上も散乱している。 どのゆっくりも、口にはその子供達と思しき潰れた子ゆっくりの死骸が幾つも詰め込まれていた。 その中心に虐待お兄さんは倒れていた。 常人には理解不能なシチュエーションだったが、虐待お兄さんをよく知る隣人はなんとか状況を理解できた。 これはゆっくりに強制的に我が子を喰らわせるスタンダードな虐待だろう。 だがこれだけの数のゆっくりを虐待するのは、相当な時間が掛かると素人でも分かる。 虐待お兄さんは常日頃、「ゆっくりをただ潰すだけでは殺害でしかない。仮定を楽しむのが真の虐道」と語っていた。 餡子は腐っておらず一様に新鮮である。これは不休不眠で一気にやったと見なして良い。 虐待お兄さんの死因は、おそらくは体力の限界を超えた過労死、いや虐待死(自分が)。 (無茶しやがって…) 男は、改めて虐待お兄さんを眺め、そして亡骸の右手が何かを指し示している事に気付いた。 傍に歩み寄った男の目に入ったものは、ダイイング・メッセージであった。 餡子の層に書かれていたのは『もっと虐待したかったよ!』の一文。 男の目から涙が零れた。 「彼は死ぬまで虐待お兄さんでした!」 天を仰いで叫ぶ男の姿を、箱の中のゆっくりたちが怯えた目で見つめていた。 虐待お兄さんの死はその日のうちに集落中に知れ渡った。 虐待お兄さんは速やかに集会所の一室に安置され、住人達は隣室で会合を開いた。 虐待お兄さんは家族もおらず独り暮らしである。集落全体で葬式を執り行う事が即座に決定された。 元々住民同士の結束が強い集落ではあったが、この一件においては皆我先にと協力を申し出た。 集落は森の傍にあり、ほぼ全戸が里へ食料を供給する農家である。 当然の帰結として集落にとってゆっくりは最大の害獣である。 そのゆっくりを、頼まれてもいないのに積極的・情熱的に駆除する虐待お兄さんは集落にとって有為な存在であった。 虐待お兄さんは誠心誠意で弔われねばならない。それが今までの貢献に報いる、虐待お兄さんへの手向けとなるだろう。 皆の思いは一致していた。 そして二日後、集落総出に里からの参加者も加えて、虐待お兄さんの葬式が営まれた。 今回の葬式が普段と異なるのは、参列者が皆、ゆっくりを連れている事。 前日のうちに住人が森から掻き集めてきたゆっくりである。 ゆっくりたちは泣き疲れてぐったりしていた。 受付を済ますと参列者は式場に向かった。 集会所の、集落でも一番の大部屋に入ると、奥には祭壇が作られてあった。 祭壇の上には虐待お兄さんの収まった棺。参列者はその周りにゆっくりを供えていった。 どのゆっくりも底部を焼かれ、歩行能力を奪われている。 参列者が増えるにつれ、ゆっくりはまるで華のように祭壇を覆っていった。 参列者が全員集まったところで、里から呼び寄せた僧侶がやってきて、祭壇の前に座った。 祭壇を埋め尽くすゆっくりたちは、これから何が起こるのかと不安の表情でいる。 祭壇前の、上面が鉄板の小机に、ゆっくりれいむの一家が鎮座していた。 それは死んだ虐待お兄さんの透明な箱に収められていった、最近最も大きな被害を集落に与えたゆっくり一家だった。 一家は柔和な顔をした僧侶に救いの声を上げる。 「「「ゆっくり助けてね!」」」 僧侶はそれを完璧に無視した。この僧侶の救済対象にゆっくりは含まれていない。 小机左右に配置された二匹の子ゆっくり、長女れいむと次女まりさの頭には蝋燭が刺さり、火立と化している。 僧侶はそれに線香を差し出し火を付けた。じりじりと線香が焼け、溶けた蝋が下に落ちる。 「あつい!あついよ!助けてよ!」 「ゆっくりやめてね!子どもにひどいことしないでね!ゆっ!?」 頭部を切り開かれ、線香立となっていた親れいむに線香が突き立てられた。 「ゆっ?ゆっ!?ゆっ!!」 次々と刺さる線香の苦痛に身を捩る親れいむ。だが底辺を焼かれたゆっくりはその場で苦しむしか出来ない。 僧侶の右側に置かれた親まりさが叫ぶ。 「もうやめてね!まりさの赤ちゃんどこへやったの!」 僧侶は黙って懐から数珠を取り出した。 それは赤ゆっくりを文字通りの数珠つなぎにしたものだった。 「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!ま゛り゛さ゛の゛あ゛か゛ち゛ゃん゛か゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!」 数珠のゆっくりたちは、小さい体に糸を突き通され虚ろな表情をしていた。 それが僧侶の手の中で掻き回される都度、「ゆっ!ゆっ!」と痙攣する。 参列者のにも数珠を取り出すものがいた。それを見て棺を覆うゆっくりの中に叫びを上げるものがいる。 己が赤子の成れのはてを見て悲嘆にくれているのだろう。 「ゆーん!」 僧侶はおりんを打ち鳴らす。それは硬化剤で固めた帽子を、逆さまに頭に突き刺された三女まりさだった。 「ゆっ!ゆっ!ゆっゆっゆっゆっ!」 僧侶は親まりさを打ち鳴らす。親まりさは逆さまにした帽子の上に乗せられ、頭を硬化剤で固められ木魚となっていた。 「や゛め゛て゛え゛え゛え゛え゛え゛ま゛り゛さ゛を゛た゛た゛か゛な゛い゛て゛え゛え゛え゛え゛え゛!ゆっ!」 奉請十方如来入道場散華樂 「ゆっ!」 奉請釈迦如来入道場散華樂 「ゆっ!ゆっ!」 奉請弥陀如来入道場散華樂 「ゆっ!ゆっ!ゆっ!」 奉請観音勢至諸大菩薩入道場散華樂 「ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!」 「ゆーん!ゆーん!ゆーん!ゆーん!」 「「あ゛つ゛い゛い゛い゛い゛い゛!あ゛つ゛い゛い゛い゛い゛い゛!」」 僧侶はひたすらおりんと木魚を打ち鳴らし読経する。 経の合間に線香を継ぎ足される線香立は段々虚ろな顔になり、蝋燭が短くなった火立はただ絶叫する。 参列者は厳粛な気持ちで故人の冥福を祈っていた。 読経は続く。 衆生無辺誓願度煩悩無辺誓願断 「ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!」 法門無尽誓願知無上菩提誓願証 「ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!」 自他法界同利益共生極楽成仏道 「ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆっ!ゆぶっ!」 「ゆーん!ゆーん!ゆーん!ゆーん!ゆーん!ゆーん!ゆぶーん!」 読経を終えると、僧侶は全力で木魚とおりんを叩き潰した。瀕死の状態でゆーゆーと唸るだけの二匹。 「ま゛り゛さ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!」 「「「あ゛か゛ち゛ゃ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ん!」」」 正気に戻った線香立と火立と数珠が叫ぶ。 僧侶は大喝すると数珠を引き千切り、線香立に投げ込んだ。 「れ゛い゛む゛の゛あ゛か゛ち゛ゃ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ん゛!」 次いで蝋燭立てと砕け散ったおりんも線香立てに入れ、木魚を傍によせると上から油を掛けた。 「「「も゛っ゛と゛ゆ゛っ゛く゛り゛し゛た゛か゛っ゛た゛よ゛お゛お゛お゛お゛お゛!」」」 炎の中断末魔の叫びを上げ、ゆっくり一家は全滅した。火は全てを浄化する。 燃え盛る炎を前に僧侶は合掌した。眼前のゆっくりにではなく霊前に捧げた合掌である。 肩で息をし汗にまみれた僧侶の顔は達成感に充ち満ちていた。 鎮火され清められた小机に、新たなゆっくり一家が運ばれてきた。先程の惨状にガタガタと震えている。 「おじいさん!みょんはなにも悪いことしてないよ!ゆっくりはなしてね!」 「わからないよ!わからないよ!」 僧侶は壇上の小刀を取り上げると、親みょんと親ちぇんの頭部を横から綺麗に切り取った。 「み゛ょ゛ん゛っ゛!?」 「わ゛か゛ら゛っ゛!?」 僧侶は子供も全員を同じようにした後、親の餡子を少し取り捨て、中に油を染み込ませ火を付けた。 「み゛ょ゛お゛お゛お゛お゛お゛っ゛!?みょっみょっみょっみょっ…」 「わかっわかっわかっわかっ…」 「お゛か゛あ゛さ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ん゛!ゆ゛っ゛!?」 僧侶は子ゆっくりの餡子を掴み、二体の香炉と化した親ゆっくりの頭に散らした。 満足げに頷くと立ち上がって、参列者に焼香を促す。 「ゆっゆっゆっゆっゆっ。」 次々に餡子を取られて行く子ゆっくりは白目を剥いて痙攣するばかりである。 親ゆっくりの二匹は子供達を、炎の熱さに苦しみながら「ゆふーゆふー」と見つめている。 焼香が終わる頃には子供達は全匹絶命していた。僧侶は残骸を香炉に載せると、やはり油を掛けた。 「わ゛か゛ら゛な゛い゛よ゛お゛お゛お゛お゛お゛!?」 「な゛に゛か゛し゛た゛か゛っ゛た゛の゛お゛お゛お゛お゛お゛!?」 二匹は炎の中で崇高な生涯を閉じた。 役目を終えた僧侶が退席すると出棺の準備が始まった。 棺を降ろし、皆涙ながらに仏との最後の対面をする。 「「「ここはゆっくりできないよ!ゆっくり出してね!」」」 棺の中にはゆっくりが敷き詰められ呻いていた。それは透明な箱に入っていたゆっくりたちである。 虐待し損ねたゆっくりを一緒に送り、故人があの世で虐待出来るようにとの心遣いである。 さらに参列者は棺の中へ、次々とゆっくりを足していった。 「「「おもいよ!ゆっくりとってね!」」」 棺は仏の顔以外を除いてゆっくりで敷き詰められ、蓋が閉じられた。 「さいきょ!?さいきょおーっ!?」 「くろまっ!くろまくーっ!」 凍らせたゆっくりちるのとゆっくりれてぃを用いて釘打ちがなされた。 釘を二発打つ度にちるのもれてぃも砕け散ったが、直ぐさま代えが用意された。 併せて五十匹程砕けたところで棺は完全に閉じられた。 「「「うっうーっ!うあうあ!」」」 別室に閉じ込められていた沢山のれみりゃが連れられてきた。 それを見て祭壇のゆっくりが悲鳴を上げる。 「うー?うーうー♪たーべちゃうぞー!」 れみりゃたちはゆっくりを見ると喜び勇んで獲物に飛び掛かろうとした。 参列者はれみりゃに蹴りを加える。 「うー!いだいー!」 転んで泣き叫ぶれみりゃだが、髪を掴まれ引き起こされた。掴んだ者がれみりゃに何事か語りかける。 「うー!うー!」 ぶんぶんと首を振るれみりゃたちは、別の人間が自分の子供を抱えてやってくると顔を強張らせた。参列者はれみりゃたちに何か囁く。 「いやだー!いやだー!」 れみりゃは泣きながら棺の周りに集まり、持ち上げようとする。 「うー!」 重いという意思表示なのか、首を振るれみりゃたち。 「うぁー!」 男が一匹の子れみりゃを握りつぶした。たちまち餡を吐き出して絶命する。 「あ゛あ゛ー!れみりゃのあかちゃんがー!」 男は駆け寄ろうとする母れみりゃの足を払う。転がったそれに耳打ちする。 「は゛い゛ー!や゛り゛ま゛す゛ー!」 れみりゃたちは必死になって棺を抱え、外に向かって運び始めた。 祭壇のゆっくりたちは天敵がいなくなって安堵の表情になる。 参列者達は各々、そのゆっくりを抱えていった。 長い葬列を見詰める二つの人影があった。暇潰しに見に来たものの、部外者の遠慮からか遠巻きに眺めているだけだ。 時折一人が列に近付こうとし、別の一人に押し止められている様に見えた。 葬列は粛々と歩んでいる。 先頭を進むのは棺と、棺を運ぶれみりゃ、周りを囲む男達。その後にゆっくりを抱えた参列者達が続いた。 「もういやだー!ぷりん食べるー!さくやー!」 疲れ切って道に座り込んだれみりゃは、直ぐに子供を潰された。泣き叫びながらもあわてて棺を持ち直す。 子を失っても言う事を聞かないれみりゃは頭を潰され息絶えた。 れみりゃの抜けた穴は新たなれみりゃによって補われ、棺は無事に目的地に辿り着いた。 そこは集落の外れにある、小さな丘だった。 既に準備は出来ており、一方を除いて方形に木が組まれてあった。 れみりゃが抱えた棺を納めると、直ぐに木材で塞がれた。 「「「!せ゛ま゛い゛ー!た゛し゛て゛ー!さ゛く゛や゛ー!」」」 木材に閉じ込められたれみりゃが口々に叫ぶ中、皆は目を閉じ、故人に最後の別れを告げた。 数人の男がゆっくりと木材に油を掛け回し、最後に代表の隣人が点火した。 「「「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛つ゛い゛ー!あ゛つ゛い゛ー!あ゛つ゛い゛ー!あ゛つ゛い゛ー!あ゛つ゛い゛ー!」」」 れみりゃたちの絶叫が響く中、参列者は皆等しく涙を流していた。言うまでもなく虐待お兄さんに思いを馳せているのである。 手の中でガタガタ震えていた一匹のゆっくりれいむが声を上げた。 「ゆっくりはなしてね!ここはゆっくり出来ないよ!もうおうち帰る!」 即座にれいむは炎の中に投げ込まれた。 「ゆっ!あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛つ゛い゛よ゛お゛お゛お゛お゛お゛!」 それを切っ掛けに、参列者は抱えたゆっくりを尽く火中に投じていった。 「や゛め゛て゛え゛え゛え゛え゛え゛!」 「ゆ゛っ゛く゛り゛て゛き゛な゛い゛ん゛た゛せ゛え゛え゛え゛え゛え゛!」 「ま゛り゛さ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛さ゛い゛こ゛に゛ひ゛と゛つ゛に゛な゛ろ゛お゛お゛お゛お゛お゛!」 「む゛き゛ゅ゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛!」 「さ゛く゛や゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!」 「お゛せ゛う゛さ゛ま゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!」 「し゛ゃ゛お゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛!」 「こ゛ほ゛ね゛え゛え゛え゛え゛え゛!」 「ち゛ん゛ほ゛お゛お゛お゛お゛お゛!」 「そ゛う゛な゛の゛か゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!」 「さ゛い゛き゛ょ゛お゛お゛お゛お゛お゛!」 「く゛ろ゛ま゛く゛う゛う゛う゛う゛う゛!」 「す゛き゛ま゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!」 「て゛ん゛こ゛お゛お゛お゛お゛お゛!」 「わ゛か゛ら゛な゛い゛よ゛お゛お゛お゛お゛お゛!」 「ち゛ん゛ち゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛!」 「あ゛つ゛い゛さ゛す゛か゛ほ゛の゛お゛あ゛つ゛い゛い゛い゛い゛い゛!」 「き゛も゛ち゛い゛い゛い゛い゛い゛!」 テンションの上がってきた参列者は次々にゆっくりを投げ込んでゆく。 手持ちのゆっくりを投げると、皆は列後方に付いてきた数台の大八車に我先にと群がり、積み上げられたゆっくりを掴んでは駆け戻っていった。 その顔はまるで虐待お兄さんが乗り移ったかのよう。 ゆっくりれいむもゆっくりまりさも、その他全ての種が炎に包まれた。 ゆっくりたちの絶叫の中、参列者は思い思いに読経を始めた。 虐待お兄さんの霊が慰められるように。あの世でもゆっくり虐待出来るように。 騒霊の大合葬もかくやと思われる程の読経は、遠く里にまで響いたという。 その有様を遠巻きに眺めていた二人。そのうち隣に向けて日傘を掲げていた一人が地に倒れ伏した。 れみりゃたちが焼かれる光景に耐えきれず気を失ったのである。 レミリアは、倒れた咲夜にも、体を焼く日差しにも気付かず、「人間って怖い」とガタガタ震えていた。 By GTO このSSに感想を付ける
https://w.atwiki.jp/mimaq/pages/31.html
接頭・接尾語その他 接頭・接尾語その他 キャラ対応接頭・接尾語集キャラ接頭語表 キャラ接頭対応アイテム おまけ:★が付いたり付かなかったり キャラ対応接頭・接尾語集 特定のアイテムにキャラ接頭が付いた場合、★付きアイテムになり、装備欄と展示欄で色付きで表示されます。 ※:キャラと接頭・接尾語を合わせても表の数値以外の追加ボーナス等はありません。心置きなく好きな装備を楽しみましょう。 対応アイテムはページ最下段の「キャラ接頭対応アイテム」及び色の変わるアイテムのページを参照のこと。 ただし「湯垢」「愛」については★が付かない組み合わせが存在します。 (具体的には「厄神様の」「洩矢の」「聖尼公の」。これらと「湯垢」「愛」の組み合わせは★が付かない。) キャラ接頭語表 [部分編集] キャラ 接頭語 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 紅魔郷 ルーミア 宵闇の妖怪の - -1.1755 - - - - - 青 ★ ★ 大妖精 大妖精の - -1.7647 - - - - - 青 ★ ★ チルノ おてんば恋娘の - - -1.3359 - - - - 青 ★ ★ 氷精の - - -0.7018 - - - - 青 ★ ★ 美鈴 明治十七年の - - 1.8259 - - - - 青 ★ ★ 門番の - - - - - ↑×1.1153 - 青 ★ ★ 小悪魔 小悪魔の - -0.3795 - - - - - 青 ★ ★ パチュリー 知識と日陰の - -0.5615 - - - - - 青 ★ ★ 一週間少女の - - 0.3365 - - - - 青 ★ ★ 咲夜 メイドと血の - - - 1.2430 - - - 青 ★ ★ メイド長の - - -1.7782 - - - - 青 ★ ★ 完全で瀟洒な - - - - - ↓×0.8610 - 青 ★ ★ ジャック・ザ・ - - - -0.0486 - - - 青 ★ ★ レミリア 亡き王女の為の - - - - 3.3899 - - 青 ★ ★ 紅い悪魔の -16.31% - - - - - - 青 ★ ★ フラン 495年の - - - - -1.0642 - - 青 ★ ★ U.N.オーエンは○○なのか? - - 1.1976 - - - - 青 ★ ★ 妖々夢 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 レティ 冬の忘れ物 - - - - - ↓×0.7866 - 青 ★ ★ 黒幕の - - 0.6244 - - - - 青 ★ ★ 橙 化け猫の - 0.4358 - - - - - 青 ★ ★ アリス ○○人形 - - - - - ↑×1.2713 - 青 ★ ★ 人形遣いの - - - - 2.3565 - - 青 ★ ★ リリーホワイト 春を告げる - - - - -0.0631 - - 青 ★ ★ プリズムリバー三姉妹 騒霊の - - - 1.2650 - - - 青 ★ ★ ルナサ 弦霊の -14.47% - - - - - - 青 ★ ★ メルラン 管霊の - - - - -1.5608 - - 青 ★ ★ リリカ 鍵霊の - -2.1075 - - - - - 青 ★ ★ 妖夢 半人半霊の - - - - - ↑×1.2498 - 青 ★ ★ 幽々子 亡霊の姫の - - - - - - ↓×0.8641 青 ★ ★ 幽雅に咲かせ、墨染の - - -1.3589 - - - - 青 ★ ★ 藍 狐狗狸さんの - - -1.3620 - - - - 青 ★ ★ 九尾の狐の - - 1.0090 - - - - 青 ★ ★ 紫 ○○が降りてくる - - -1.6297 - - - - 青 ★ ★ 境目に潜む - - - - 2.0174 - - 青 ★ ★ 妖怪の賢者の - - - - - - ↓×0.8777 青 ★ ★ 永夜抄 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 リグル 蛍の - - 2.5313 - - - - 青 ★ ★ 季節外れの - -0.7425 - - - - - 青 ★ ★ ミスティア 夜雀の - - - - - - ↑×1.1342 青 ★ ★ 慧音 日出づる国の -23.00% - - - - - - 青 ★ ★ 白沢の - - - 0.4165 - - - 青 ★ ★ てゐ 因幡の - - - - - ↑×1.1044 - 青 ★ ★ 大穴牟遅様の - - - - - - ↓×0.8503 青 ★ ★ 鈴仙 月のイナバと - - - - - ↓×0.8980 - 青 ★ ★ 月の兎の - - - - - - ↓×0.7540 青 ★ ★ 永琳 月の頭脳の - - - 3.3077 - - - 青 ★ ★ 輝夜 永遠のお姫様の - - - - - ↓×0.8947 - 青 ★ ★ 金閣寺の - - - - 2.0426 - - 青 ★ ★ 永遠と須臾の +11.80% - - - - - - 青 ★ ★ 妹紅 藤原 - - - - -0.2438 - - 青 ★ ★ 瑞江浦嶋子と五色の - 2.8630 - - - - - 青 ★ ★ 花映塚 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 リリーブラック 喪中の - -1.5886 - - - - - 青 ★ ★ メディスン 毒人形の - - - - - - ↓×0.9709 青 ★ ★ 小さなスイート - - - - - ↓×0.9378 - 青 ★ ★ 幽香 フラワーマスターの - - - -0.3403 - - - 青 ★ ★ 小町 死神の - - - 2.3499 - - - 青 ★ ★ 映姫 閻魔の - - - - - - ↑×1.2122 青 ★ ★ 六十年目の - - - - -2.1347 - - 青 ★ ★ 風神録 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 静葉 紅葉の - - - - - - ↑×1.2320 青 ★ ★ 狂いの -71.63% - - - - - - 青 ★ ★ 穣子 豊穣の - - - - - - ↓×0.9955 青 ★ ★ 秋の空と乙女の - 1.8033 - - - - - 青 ★ ★ 穀物神の - - - - -0.9430 - - 青 ★ ★ ○○に叱られるから - - - - 1.9949 - - 青 ★ ★ 雛 厄神様の - - - - -1.7379 - - 緑 × × 壊された - - - - -1.9345 - - 青 ★ ★ にとり 河童の - - 3.1179 - - - - 青 ★ ★ 芥川龍之介の - - -1.2399 - - - - 青 ★ ★ 光り輝く水底の - 3.1930 - - - - - 青 ★ ★ 椛 白狼天狗の +1.97% - - - - - - 青 ★ ★ 文 文々。 - - - -1.3000 - - - 青 ★ ★ 鴉天狗の - - -0.5175 - - - - 青 ★ ★ 天上天下の - - - - - ↓×0.7628 - 青 ★ ★ 里に最も近い天狗の - 2.0816 - - - - - 青 ★ ★ 早苗 少女が見た日本の - - - - - ↑×1.2399 - 青 ★ ★ 一子相伝の - 2.4454 - - - - - 青 ★ ★ 信仰は儚き○○の為に - - - - - - ↓×0.8978 青 ★ ★ 風祝の - - - 1.2030 - - - 青 ★ ★ 神奈子 エクスパンデッド - - - - - - ↑×1.1638 青 ★ ★ 風神様の +15.49% - - - - - - 青 ★ ★ 蛇の - - - - - ↑×1.3490 - 青 ★ ★ 神が歩かれた - - - - - - ↓×0.9549 青 ★ ★ 諏訪子 洩矢の - - - - - - ↓×0.7626 紫 × × 七つの石と七つの - - - 1.1250 - - - 青 ★ ★ 蛙の - - - - - - ↑×1.2759 青 ★ ★ 地霊殿 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 キスメ 釣瓶落としの -74.99% - - - - - - 青 ★ ★ ヤマメ 暗い洞窟の明るい - - 0.3064 - - - - 青 ★ ★ 土蜘蛛の - 3.1809 - - - - - 青 ★ ★ パルスィ 謙虚なる富者への - 0.2664 - - - - - 青 ★ ★ グリーンアイド - - -0.6174 - - - - 青 ★ ★ 橋姫の - - -0.9585 - - - - 青 ★ ★ 勇儀 怪力乱神の -11.47% - - - - - - 青 ★ ★ 旧地獄街道を行く - - - 1.6904 - - - 青 ★ ★ さとり 覚りの - - - - -0.7929 - - 青 ★ ★ うろおぼえの - - - - 0.3982 - - 青 ★ ★ お燐 火車の - - 1.1282 - - - - 青 ★ ★ お空 地獄鴉の - - - - - ↑×1.0223 - 青 ★ ★ 霊知の○○信仰 - - - - - ↓×0.8494 - 青 ★ ★ こいし 夢枕に○○総立ち +43.68% - - - - - - 青 ★ ★ 閉じた恋の瞳の - - - - - ↓×0.9178 - 青 ★ ★ 無意識の - - - - 3.2907 - - 青 ★ ★ 星蓮船 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 ナズーリン ダウザーの小さな -8.18% - - - - - - 青 ★ ★ 小傘 忘れ傘の - - - - -0.8188 - - 青 ★ ★ 一輪 時代親父とハイカラ - - 2.2110 - - - - 青 ★ ★ 尼入道の - - - - - - ↓×0.9863 青 ★ ★ 村紗 船幽霊の - - - - 2.4395 - - 青 ★ ★ 星 毘沙門天の弟子の - - - - - - ↓×0.7764 青 ★ ★ レイディアント - - 0.7700 - - - - 青 ★ ★ 至宝の - - - - 0.4908 - - 青 ★ ★ 聖 聖尼公の - - - - - - ↓×0.9727 桃 × × ぬえ 未確認幻想飛行 - - - - - ↓×0.8732 - 青 ★ ★ 正体不明の - 1.4989 - - - - - 青 ★ ★ 鵺の - - - -0.5110 - - - 青 ★ ★ 神霊廟 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 響子 ヤマビコの - - - - - - ↓×0.7331 青 ★ ★ 芳香 キョンシーの - -1.1422 - - - - - 青 ★ ★ 青娥 邪仙の - - 1.6792 - - - - 青 ★ ★ 屠自古 神の末裔の亡霊の - - - - - ↑×1.1560 - 青 ★ ★ 布都 尸解仙の - - - - - ↑×1.2968 - 青 ★ ★ 神子 聖徳道士の +34.58% - - - - - - 青 ★ ★ マミゾウ 化け狸の - - - - - - ↑×1.0209 青 ★ ★ 主人公・その他 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 萃香 萃まる夢、幻、そして - - - 1.4904 - - - 青 ★ ★ 小鬼の - - - - - ↑×1.1876 - 青 ★ ★ 衣玖 龍宮の使いの -26.26% - - - - - - 青 ★ ★ 天子 非想非非想天の - - - 3.4457 - - - 青 ★ ★ はたて 花果子 - - - - - ↓×0.8829 - 青 ★ ★ 今どきの念写記者の - - - - - - ↑×1.0848 青 ★ ★ 霊夢 紅白の - - -0.6620 - - - - 青 ★ ★ 魔理沙 白黒の - - -1.8228 - - - - 青 ★ ★ 魅魔 悪霊の - - 0.7542 - - - - 青 ★ ★ 書籍勢 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 サニー 輝ける日の光の - - 1.1948 - - - - 青 ★ ★ ルナ 静かなる月の光の - - - - - ↑×1.1901 - 青 ★ ★ スター 降り注ぐ星の光の - - - - - - ↓×0.9859 青 ★ ★ 華扇 片腕有角の仙人の - - - - -0.4132 - - 青 ★ ★ 蓮子 月の妖鳥の -75.23% - - - - - - 青 ★ ★ メリー 化猫の幻の - -0.0828 - - - - - 青 ★ ★ 阿求 九代目阿礼乙女の - - - 3.0041 - - - 青 ★ ★ 霖之助 動かない古道具屋の - - - -1.0433 - - - 青 ★ ★ 朱鷺子 朱鷺色の妖怪の - - - - 0.6183 - - 青 ★ ★ 豊姫 海と山を繋ぐ月の姫の - - - - - - ↓×0.9438 青 ★ ★ 依姫 神霊の依り憑く月の姫の - - 2.0998 - - - - 青 ★ ★ 豊姫・依姫 月人の - - - 1.6786 - - - 青 ★ ★ レイセン 玉兎の - - - - - ↑×1.1740 - 青 ★ ★ 東方以外 HP STR VIT DEX AGI ATK DEF 色 湯垢 愛 松居一代 松居一代の - - - 1.5700 - - - 青 ★ ★ キャラ接頭対応アイテム ランク 名称 STR VIT DEX AGI 合計 ATK DEF ATK+DEF 拾得階 64 エッチなしたぎ -118% 469% 39% 94% 484% -158% 376% 218% 271-320 79 恥ずかしい写真 183% 63% 35% -281% 0% 144% -390% -246% 346-395 157 マッサージ器 833% 900% 1061% 132% 2926% 1780% 647% 2428% 736-785 234 サドル -233% 1132% -252% 115% 762% -495% 739% 244% 1121-1170 295 乳液 1074% 682% 99% 327% 2182% 686% 832% 1518% 1426-1475 316 ぱんつ 530% 1148% 721% 979% 3378% 1156% 2043% 3199% 1531-1580 337 薄い本 607% 72% 48% -252% 475% 376% -342% 34% 1636-1685 573 湯垢※2 620% 601% 715% 968% 2904% 1287% 1385% 2672% 2816-2865 810 ただの布切れ(パンティ)※1 407% 1121% -81% 862% 2309% 82% 1854% 1936% 4001-4050 1080 愛※2 392% -73% -169% 195% 346% -57% -12% -69% 5351-5400 ※1:アイテム「ただの布切れ」に特定の接頭語が付いた場合アイテム名が「パンティ」に変化する ※2:ほとんどのキャラ接頭に対応していると思われるが、「厄神様の」「洩矢の」「聖尼公の」など★が付かない例外がある模様 おまけ:★が付いたり付かなかったり ランク 名称 おじさんの 男の 女の 幻想少女の 拾得階 64 エッチなしたぎ ★ × × ★ 271-320 79 恥ずかしい写真 × × × ★ 346-395 157 マッサージ器 × × × × 736-785 234 サドル × × × × 1121-1170 295 乳液 × × × × 1426-1475 316 ぱんつ ★ ★ × ★ 1531-1580 337 薄い本 × × × ★ 1636-1685 573 湯垢 × × × × 2816-2865 810 ただの布切れ(パンティ) ★ ★ × ★ 4001-4050 1080 愛 ★ ★ ★ × 5351-5400
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1636.html
第十一弾カードリスト・詳細版 第十一弾カードリスト・詳細版キャラクターカードドールミラセティ ドールクルセイダー ソクラテス 神玉 エリス 大妖精 レイラ・プリズムリバー ルナサ・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー 幽谷 響子 メディスン・メランコリー プリズムリバー伯 チルノ 秋 静葉 秋 穣子 犬走 椛 宮古 芳香 鍵山 雛 河城 にとり ルーミア 小悪魔 レティ・ホワイトロック リグル・ナイトバグ ミミちゃん ミスティア・ローレライ 霍 青娥 蘇我 屠自古 物部 布都 フランドール・スカーレット 幽幻魔眼 小野塚 小町 四季映姫・ヤマザナドゥ サリエル 東風谷 早苗 茨木 華扇(大鵬騎乗時) 八坂 神奈子 洩矢 諏訪子 豊聡耳 神子 二ッ岩 マミゾウ スペルカード毒符『ポイズンブレス』 響符『マウンテンエコー』 大声『チャージドクライ』 氷符『アイシクルマシンガン』 枯道『ロストウィンドロウ』 焼芋『スイートポテトルーム』 山窩『エクスペリーズカナン』 回復『ヒールバイデザイア』 毒爪『ポイズンレイズ』 災禍『呪いの雛人形』 河符『ディバイディングエッジ』 夜符『ミッドナイトバード』 寒符『コールドスナップ』 蠢符『リトルバグストーム』 鳥符『ミステリアスソング』 邪符『ヤンシャオグイ』 通霊『トンリン芳香』 雷矢『ガゴウジサイクロン』 天符『雨の磐舟』 炎符『廃仏の炎風』 禁忌『フォーオブアカインド』 地獄『無間の狭間』 嘘言『タン・オブ・ウルフ』 祈願『商売繁盛守り』 贄符『御射山御狩神事』 土着神『手長足長さま』 名誉『十二階の冠位』 召喚『豪族乱舞』 壱番勝負『霊長化弾幕変化』 弐番勝負『肉食化弾幕変化』 コマンドカードマナの還元 可視化の儀式 萎縮 天に昇る魂 鬼火 因縁の魔障 灼熱地獄の攻防 音吐朗々 裏切りの少女 蟷螂の斧 封じられた妖怪 すり抜け 夢殿大祀廟 武器供与 招かれざる客 均衡 無名の丘 最後の選択 幻術 偽りの通路 敵情視察 グリモワールオブマリサ 再起動 忠実な死体 ルナ級セキュリティ 聖者の秘術 愛宕様の火 七星剣 河童の腕 千年幻想郷 プロモーションカード初夢 キャラクターカード ドールミラセティ 《ドールミラセティ》 No.901 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (常時)0: 〔このキャラクター〕を破棄する。その後、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は、ターン終了時まで「戦闘修正:+1/+2」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:三日月沙羅 コメント 使い捨てだが防御的な補助効果を持つ超軽量キャラクター。 人形であるため、実際に戦闘を行うキャラクターの展開の邪魔をせず、各種人形をキーワードにしたシナジーも狙える。 また、人形を展開する場合に警戒すべきカードである地霊殿に対して、干渉で起動効果を使用し、他の人形などのキャラクターの耐久力を上げる事によって、ディスアドバンテージを、キャラクター1枚とライフ4点分抑えることが出来る。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion ドールクルセイダー 《ドールクルセイダー》 No.902 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (常時)0: 〔このキャラクター〕を破棄する。その後、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕はターン終了時まで「戦闘修正:+2/+1」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:三日月沙羅 コメント ドールミラセティ/11弾と同じ立ち位置だが、こちらは攻撃力への修正が高い。また、攻撃力が2なので相打ちを狙えるキャラクターが少しだけ多くなっている。逆に防御力が1なので不意打ち等の1点ダメージで対処可能になってしまっている。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion ソクラテス 《ソクラテス》 No.903 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(0) 種族:獣 (自動β): あなたの場に「エレン」が出た場合、〔手札、または冥界にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。但し、この効果で「ソクラテス」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 (常時)(1)(S): 〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場の「エレン」1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 「戦闘修正:+2/+1 (相手ターン)(1)(S): 〔あなた〕は1ドローする。」 攻撃力(2)/耐久力(1) 「…」 Illustration:宮野えりな コメント エレンの飼い猫。飼い主が場に出ることで手札か冥界からノーコストで出すことが出来る。エレンが場に出る手段は問わないため、リアニメイト関係と相性が良い。 また、自分の場のエレンのみを目標に装備カードになれ、エレンを「1ドロー能力を持つ3/3キャラクター」に仕上げることが出来る。1コスト必要なので、アクティブノードを上手く利用してドローしていきたい。 関連 第十一弾 エレン/10弾 神玉 《神玉》 No.904 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 変身 攻撃力(0)/耐久力(3) 変身後 《陰陽師》 GRAZE(0) 種族:人間 先制 攻撃力(2)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:三日月沙羅 コメント 人間と妖怪の姿を使い分ける玉。 妖怪時はウィニー相手のブロッカーとして使用できるが、とくにこれといった戦術も無く、それ以上でもそれ以下でもない。だが妖怪には闇符『ダークサイドオブザムーン』といった強力な支援カードも多いため、そこらで強化していきたいところだ。 逆に人間時は先制を得て攻撃的になる。また序盤では先制は防御にも転用できるため、素の状態では人間時のほうが優秀である。 人間も数を参照するカードやサポートが多いため、デッキの傾向に合わせて使い分けるのがいいだろう。 関連 第十一弾 神玉/15弾 エリス 《エリス》 No.905 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:魔界人 (自分ターン)(S): 目標の〔相手プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「…」 Illustration:ぱすてる コメント ライフゲイン効果を持つ大妖精/11弾の対となるキャラクター。 白符『アンデュレイションレイ』の半分のダメージを継続的に使用できる。 単純に1点クロックが刻めるので、それほどデッキを選ぶ必要は無い。物足りないダメージのようだが、必要ノードが1で、効果の起動はスリープだけで行えるので、早い段階からダメージを蓄積させる事が出来る。 しかし速攻も警戒も持っているわけでも無いので、どうしても序盤にキャラクターによるグレイズ無しの1点ダメージが欲しいならば里香/9弾を採用した方が良い。 よって、このカードを使うならば「攻撃を行わず、カウンターされづらいカードでダメージを与えられる」という点に注目しよう。西行妖/1弾や釣瓶『ウェルディストラクター』を用いたロックバーンデッキのアクセントとして投入するといいだろう。 また種族:魔界人なので、魔界人デッキに投入しておくとあと1点という時に神綺/7弾でリアニメイトしてやれば突然の引導火力になってくれるかもしれない。他にも莫大なコストは掛かるが、たった1点と油断している相手に闇の創造神チームでこのカードのリアニメイトと破棄のループを行い、一気に最大7点の火力を叩き出すのもいいだろう。 2012/01/10に行われた大規模な第十一弾のテキスト修正で耐久が2→1となり、更に与えられるダメージも2→1へと弱体化されてしまった。テキスト修正なのでこれが本来の形だったのだろうが、釣瓶『ウェルディストラクター』でも使った方がマシなレベルになってしまったので多くのユーザーを驚かせた。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion エリス/15弾 大妖精 《大妖精》 No.906 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (常時)(S): 〔あなた〕はライフポイントを2得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「私でお役に立てますか?」 Illustration:SHO コメント 2度目のリメイクとして帰ってきた大妖精。 効果は今までの妖精強化とうってかわって、ライフポイントを回復するという保守的な効果。 必要なコストはスリープのみなので、サボタージュの泰斗や警戒を付けてやれば、複数回効果を使える。 ノード1という事で、春乞いの儀式等軽量除去の餌食になりやすいといったデメリットもある。 しかし相手に除去カードを切らせる、といった意味でもそこそこに使えるのではないだろうか。 とりあえず突っ込んでおけば強いキャラ、という訳では無いので、デッキの構成をしっかり考えて、採用を検討したい。 関連 第十一弾 スターターデッキ紅 大妖精/1弾 大妖精/9弾 大妖精/15弾 レイラ・プリズムリバー 《レイラ・プリズムリバー》 No.907 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 マナチャージ(X) (自動α): 〔このキャラクター〕の持つ「マナチャージ」のXは場の名称に「プリズムリバー」を含むキャラクターの枚数に等しい。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔場の名称に「プリズムリバー」を含むキャラクターカード全て〕をゲームから除外する。 攻撃力(0)/耐久力(1) 「姉さん、私はここにいるわ」 Illustration:まき コメント 騒霊三姉妹を創造したプリズムリバー四女。 今回はマナチャージャーとして帰ってきた。 このカードのマナチャージは場のプリズムリバーの枚数に依存し、大量展開が得意なプリズムリバーデッキとは相性が良い。 しかし、(自動γ)がプリズムリバーデッキへの投入を非常にためらわせる。せっかく展開したカードがまるまる除外されてしまう可能性が高いからだ。 このカード自体はグレイズ0、防御力も1しかなくたやすく決死状態になるため、相手からしてみれば大量展開したところを見計らって不意打ちを撃つだけで相手の場を更地にしてしまえる。 しかも道連れにされたプリズムリバーは除外となるため、連結やリアニメイトなどで再利用できないなど散々である。 相手のプリズムリバーも対象に取るため、このカードはプリズムリバーとセットで運用すると言うよりも、アンチプリズムリバーとして運用したほうが確実である。 騒霊三姉妹チームなどは1ターン目から場に出てくる可能性はざらにあるが、このカードをちらつかせることである程度の牽制にはなってくれるだろう。 ただ、11弾時点では他のデッキに押されてプリズムリバーをあまり見ないこともあり、除外効果を期待しての採用は難しい。 (自動γ)を当てにするのであれば、変装などと組み合わせることである程度は機能するだろう。 ちなみに、このカード自身にも「プリズムリバー」の名称があるため、単純にこのキャラクターが2体並ぶだけでマナチャージ(2)を持つキャラが場に2体現れることになる。 3体並ぶ状況は想像しがたいが、除外の危険を考える必要はあれど「並べることでより効果を発揮する」マナチャージャーであるとも言える。他の2ノード帯マナチャージャーと比べ戦闘力は最低だが、他のどのカードにも真似できない爆発的なノード加速を行える可能性を秘めたカードである。 リリカ・プリズムリバー/11弾などが一緒にいるだけでもかなりの加速力を持つため、デッキをプリズムリバー一色にしなくても十分に活躍の機会はあるだろう。 関連 第十一弾 スターターデッキ神 レイラ・プリズムリバー/3弾 合葬『プリズムコンチェルト』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 騒符『ファントムディニング』 ※「レイラ・プリズムリバー」を参照するカード プリズムリバー伯/3弾 ※名称に「プリズムリバー」を含むカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾 ルナサ・プリズムリバー 《ルナサ・プリズムリバー》 No.908 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊 (自動γ): あなたのターン終了時、〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーの場の呪符カードの枚数に等しい。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「もっと落ち着いて行動しないと、解決する物も解決しない」 Illustration:ぱすてる コメント 相手を鬱にする騒霊三姉妹の長女。 自身のターン終了時に相手の場の呪符カードの枚数だけプレイヤーにダメージを与える呪符支援効果を有する。 相手にとっては呪符を貼りつけられた上にダメージまで食らう。 まさに泣きっ面に蜂である。 姉妹のリリカ・プリズムリバー/11弾とメルラン・プリズムリバー/11弾と相性がよく、しかもリリカ・プリズムリバー/1弾やメルラン・プリズムリバー/1弾の対象でもできるため、組ませれば戦闘もこなせるのだ。 だがグレイズが1ある分、ルナサ・プリズムリバー/1弾よりアタッカーとしては弱体化している。 関連 第十一弾 スターターデッキ妖 スターターデッキ神 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 騒符『ノイズメランコリー』 合葬『プリズムコンチェルト』 騒符『ルナサ・ソロライブ』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 神弦『ストラディヴァリウス』 騒符『ファントムディニング』 ※「ルナサ・プリズムリバー」を参照するカード リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー 《リリカ・プリズムリバー》 No.909 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊 (常時)0: 目標の〔キャラクター1枚〕にこのカードをセットする。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「戦闘修正:-1/-3」 攻撃力(1)/耐久力(3) 「ぎゃふんって音出す人間居ないかなぁ・・・」 Illustration:ぱすてる コメント 幻想の音を操る騒霊三姉妹の三女。 相手に影響を与える能力は持っていないはずだが、相手を弱体化させる呪符として相手に憑くことができる。 テキストはほとんどリリカ・プリズムリバー/1弾の反転版で、しかもこちらはテキスト起動にコストを必要としないため、総合コストではリリカ・プリズムリバー/1弾より安くあがる。 しかも耐久力マイナス効果は除去にも繋がりやすい利点がある。サニーミルク/9弾や嫦娥のような、優れた除去耐性を持つ厄介なキャラクターも、マイナス修正であれば問答無用で除去できるので活躍の機会は多いだろう。 ちなみに騒符『リリカ・ソロライブ』によって比較的簡単にリアニメイト出来るため、例え破棄されたとしても貼り直しが容易である。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion スターターデッキ妖 スターターデッキ神 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 冥鍵『ファツィオーリ冥奏』 騒符『ソウルノイズフロー』 合葬『プリズムコンチェルト』 騒符『リリカ・ソロライブ』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 鍵霊『ベーゼンドルファー神奏』 騒符『ファントムディニング』 メルラン・プリズムリバー 《メルラン・プリズムリバー》 No.910 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊 (常時)0: 目標の〔キャラクター1枚〕にこのカードをセットする。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「戦闘修正:-3/-1」 攻撃力(3)/耐久力(1) 「さあ、私の演奏を聴いてハッピーになろう!」 Illustration:ぱすてる コメント 躁を振りまいて相手を狂わす騒霊三姉妹の次女。 テキストはほとんどメルラン・プリズムリバー/1弾の反転版で、相手を弱体化させる呪符として相手に憑くことができる。しかもこちらはテキスト起動にコストを必要としないため、総合コストではメルラン・プリズムリバー/1弾より安くあがる。 だがグレイズ1を得てしまったため、アタッカーとしてはメルラン・プリズムリバー/1弾より弱体化したと言えるだろう。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion スターターデッキ妖 スターターデッキ神 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 管霊『ヒノファンタズム』 騒符『ソウルゴーハッピー』 合葬『プリズムコンチェルト』 騒符『メルラン・ハッピーライブ』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 冥管『ゴーストクリフォード』 騒符『ファントムディニング』 幽谷 響子 《幽谷 響子》 No.911 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 警戒 (自動γ): 〔このキャラクター〕がダメージを受けた場合、〔相手プレイヤー〕のデッキの上のカードX枚を破棄する。Xはこのキャラクターが受けたダメージの値に等しい。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「おはよーございます!挨拶はきちんとしないとね」 Illustration:鳥居すみ コメント (自動γ)の効果が近いために小型化した藤原 妹紅/10弾のような印象を受けるが、破棄する枚数が受けたダメージで変動するため、ダメージ量によっては相手のデッキを一撃で粉砕することも可能。 スペルカードも山札破壊に特化した効果であるため、山札破壊+ダメージ除去によるコントロールデッキの主力になれるかもしれない。 藤原 妹紅/10弾と同じ枚数のデッキを削ろうと思ったら3点のダメージを受ける必要があるが、耐久力が3なので決死状態になってしまう。 継続的にデッキを削り続けると言うよりは、電符『雷鼓弾』や魔空『アステロイドベルト』を利用して自分で大ダメージを与え、一気に相手のデッキを削るというのが理想的な使用方法だろう。 ちなみに相手のデッキがX枚に満たないと効果の解決に失敗する。 デッキの枚数は公開情報なので、相手のデッキの枚数をしっかりと把握しておこう。 その際は対戦相手に失礼のないよう、許可を取ることも忘れずに。 関連 第十一弾 幽谷 響子/13弾 幽谷 響子/15弾 響符『マウンテンエコー』 大声『チャージドクライ』 響符『パワーレゾナンス』 山彦『ロングレンジエコー』 山彦『アンプリファイエコー』 メディスン・メランコリー 《メディスン・メランコリー》 No.912 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 人形 即死 (自動α): 〔このキャラクター〕の戦闘力「X/X」は相手プレイヤーの冥界にあるカードの枚数の半分(端数切り上げ)に等しい。 (常時)(1)(S): ターン終了時まで、〔場のキャラクター全て〕の持つ「人形」の効果は無効になる。 攻撃力(X)/耐久力(X) 「ああ、躰が毒で満たされていく」 Illustration:まき コメント 不当なる扱いから人形解放を掲げる人形。 まず即死に目が行くが、これはオマケのようなものでこのカードの真価は自動αにある。これによって相手冥界の半分だけの戦闘力を得ることが出来、ライブラリアウト戦術を合わせることによって破格の戦闘力を有するブロッカーになることが出来る。 また、スリープ1点で人形解放戦線と同等の効果を内蔵している。ただしスリープコストが必要なため、このカード自身は攻撃に参加することが出来ない。 しかも、人形解放戦線の効果を形無しにする。 呆れた発起人である。 相手プレイヤーの冥界のカードが0枚の場合、戦闘修正が0/0となり、決死状態となってしまう。中盤以降は滅多に起こらないが、序盤にこのキャラクターを出そうと考えるなら、相手の冥界を増やす手段を持っておいた方がよいだろう 関連 第十一弾 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/14弾 霧符『ガシングガーデン』 毒符『神経の毒』 譫妄『イントゥデリリウム』 毒符『憂鬱の毒』 毒符『ポイズンブレス』 プリズムリバー伯 《プリズムリバー伯》 No.913 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 攻撃力(4)/耐久力(3) 「お久しぶりです、調子は如何ですか?」 Illustration:CircleK コメント まさかのリメイクされたプリズムリバー父。 「お久しぶりです、調子は如何ですか?」 紅 美鈴/1弾、サーヴァントフライヤーに続くテキストを持たないカード。 かわりにノードとコストに対して比較的強力なステータスの持ち主であり、グレイズ0の4点アタッカーで、しかも不意打ちで死なない。 ただしそれだけ。 人界剣『悟入幻想』で簡単に焼かれ、わりとざらにいる攻撃力3点ブロッカーには簡単に相打ちを取られてしまう。 具体的に使用するにはなんらかの補助が必須である。 人間を強化する上白沢 慧音/9弾あたりと組ませたいところ。 第十五弾でテキストを持たないカードへのサポートとして天使伝説が登場した。 関連 第十一弾 プリズムリバー伯/3弾 合葬『プリズムコンチェルト』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 騒符『ファントムディニング』 「本来のテキストを持たないキャラクターカード」であることを参照するカード 天使伝説 チルノ 《チルノ》 No.914 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔相手プレイヤーの場のキャラクター1枚〕を裏向きにする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「氷塊(GRAZE0、0/1、種族:なし)」として扱う。 「(自動γ): あなたのターン終了時、〔このキャラクター〕を表向きにする。」 攻撃力(4)/耐久力(2) 「本気になれば巫女より怖い、あたいの本気で凍り死ね!」 Illustration:SHO コメント 相手を凍らせて遊ぶ氷妖精。 自称最強な彼女だが、フレーバーテキスト同様かなり怖いカードとなっている。 (自動β)により、プレイで場に出すと相手キャラクター一体を無力な裏向きキャラクター氷塊に変える。 氷塊は耐久力が1しかないため、チルノのプレイから氷符『アイシクルマシンガン』→起動効果の使用で、キャラクター効果に耐性を持たない裏向きでないキャラクターならば、どれだけ大きくとも2コストで除去できる。 相手ターンの終了時に表向きになってしまうが、一時的なブロッカー封じ・アタッカー封じにキャラクターがついてくると考えれば、比較的お得なテキストである。できれば再起動、賢者の封書、記憶『DNAの瑕』などで複数回使いたい。 しかし、この効果の本領発揮は他のカードとの組み合わせ。他のカードと組み合わせる事により、このカードは何倍にも強力になるのだ。 代表的なのは封獣 ぬえ/PRや八坂 神奈子/11弾とのコンボだろう。前者はこちらのアタッカーを増強しつつ相手キャラクターを処理でき、後者ならば氷塊になった瞬間耐久力が0になるので強力な万能除去に早変わりする。 他にも相性の良いカードは多く、例えばゲーム終盤に腐りやすい不意打ちを腐らせなくしたり、古明地 さとり/9弾と組ませることによってあらゆる相手キャラを2コストで奪い取ることも可能である。 グレイズが1で攻撃力が4あるため、耐久力が低めな点をフォローしてやればアタッカーとしても十分運用も可能。氷符『アイシクルマシンガン』と併用した場合攻撃力が5になり、5回通れば勝つ値である。 使い捨てアタッカーとして運用しても十分強力であるし、他にも耐久力の低い種族:妖精なのを活かして呪精と組み合わせるのも良いだろう。 勘違いされがちだが、氷塊の(自動γ)の「あなた」とはあくまで氷塊が場にいる側のプレイヤーを指す。チルノを出したプレイヤーではない。 現環境では連結キャラクターが全くといって良い程見掛けなくなっている。それはだいたいこのカードのせいである。表向きに戻る際に新たに場に出るとして扱うので、連結の除外コストを支払う必要があるため。 関連 第十一弾 スターターデッキ紅 チルノ/1弾 チルノ/7弾 チルノ/15弾 雹符『ヘイルストーム』 雪符『ダイアモンドブリザード』 氷符『アイシクルフォール』 凍符『パーフェクトフリーズ』 氷符『アイシクルマシンガン』 凍符『マイナスK』 氷塊(裏向きキャラクター) 秋 静葉 《秋 静葉》 No.915 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:神 (相手ターン)(S): 〔相手プレイヤーのノード2枚まで〕を選んでスリープ状態にする。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「散り行く花こそ美しい」 Illustration:青芝クレハ コメント 妹の秋 穣子/11弾とは逆にノードを枯らせる姉。 戦闘にも適応できるステータスをもち、相手のノードをスリープすることで展開を妨害できる効果をもつ。 妹の効果とは対になっているものの、優先権の関係からアンチカードとして期待することは間違いである。アクティブノードがある状態で優先権を貰う必要がある事、効果の解決時にアクティブノードが残っている必要がある事から、この効果をそのまま頼みとするのは現実的ではない。 アクティブノードが見えたからといって、不用意に効果を起動する事は、キャラクターを寝かせるだけ損なので、できる限り避けたい。 確実にノードをスリープに出来ることから、寒符『コールドスナップ』や冬符『ノーザンウイナー』、凍結といったカードとの組み合わせが有効。 関連 第十一弾 スターターデッキ風 秋 静葉/3弾 秋 静葉/7弾 秋 静葉/14弾 豊穣の女神チーム 葉符『狂いの落葉』 秋符『フォーリンブラスト』 枯道『ロストウィンドロウ』 秋 穣子 《秋 穣子》 No.916 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(2) 種族:神 (自分ターン)(S): 〔あなたのノード2枚〕を選んでアクティブ状態にする。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「私は豊穣の神、私を崇めれば豊作は間違い無しよ」 Illustration:青芝クレハ コメント 秋姉妹の妹の方。 豊穣の神だけに前回に引き続いてノードに関する効果を持っている。 効果は自分のノードを2枚アクティブにする、という単純なもの。要は2コスト分を捻出するマナ確保要員といったところ。 実質的にマナチャージ(2)のようにも見えるが、その実は大きく違う。何故ならノードが増えないというデメリットを抱えているため。マナチャージ持ちのキャラクターであれば次のターンにはそのふたつ上のノード帯にアクセスできるものの、このカードでは不可能。通常のマナチャージャーに要求されるマナ加速要員という仕事は、このカードでは達成できない。 しかしデメリットはそれだけで、2コスト分のマナを毎ターン浮かすという事そのものは、手札からノードをセットするのと同じ量のマナを生んでいるわけなので非常に強力。特にそれ以前のターンにマナチャージ持ちをプレイできていれば、他のカードをプレイしていってもノードは増えていくだろう。ノード3で耐久4という除去しづらい好スペックも非常に優秀。できる限り、その隣にマナチャージャーを並べた運用を心がけたい。 また、焼芋『スイートポテトルーム』を一緒に据えてやれば、1ターンにノードが5枚までアクティブになるというなかなかふざけた状態に。このセットがあれば、大将棋のような維持コストが重いカードでも楽々維持できる。 「Vision?そんなことより芋食いながら将棋でもしようぜ!」なんて言われた日には、対策が無いと軽く詰んでしまう。ヒロシゲ36号で「そんなことより芋食いながら旅行行こうぜ!」なんて言うのも中々に嫌らしい。 ただし、アクティブノードが多いと、秋符『フォーリンブラスト』などのノード破壊カードを回避しにくい事は念頭に置いておこう。こういったカード対策に紅葉狩りも入れておくと便利かも知れない。 効果は目標をとらず、対象のノードの状態も指定していない。ノードが1枚以下でも起動することはできるので、干渉でノードが増えれば解決できる。あまり意味は無いが。 解決時にノード2枚を指定できれば、スリープノードが1枚しか無いといった状況でも問題なく処理されアクティブにできる。 登場以降、コントロールデッキのマナ基盤として非常に高い採用率を誇っていたためか、2013/04/03のエラッタでコストが(1)から(2)へと増加した。 関連 第十一弾 スターターデッキ風 秋 穣子/3弾 秋 穣子/7弾 秋 穣子/14弾 豊穣の女神チーム 秋符『秋の空と乙女の心』 豊作『穀物神の約束』 豊符『オヲトシハーベスター』 秋符『オータムスカイ』 焼芋『スイートポテトルーム』 実符『ウォームカラーハーヴェスト』 犬走 椛 《犬走 椛》 No.917 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:天狗 速攻 先制 警戒 攻撃力(3)/耐久力(1) 「ここは私がっ!」 Illustration:羽瀬ななせ コメント シンプルになった白狼天狗。 特殊なテキストなどは持ち合わせていないものの、グレイズ1で攻撃力3、しかも先制警戒持ちと目に見えて使いやすいキャラクターである。 速攻も持っているので攻防どちらにでも使用できる。 しかし、同じ戦闘力を持つ犬走 椛/7弾が存在する。 あちらはグレイズ、ノード、コストが1多く警戒を持っていないが、ハンデス効果を持ち合わせているためアドバンテージを取りやすい。 どちらも速攻先制を持ち同じ戦闘力のため、コストの低さと攻防どちらにも対応できるこちらを選ぶかハンデスでアドバンテージを取れるあちらを選ぶかは自分のデッキと相談を。 関連 第十一弾 犬走 椛/3弾 犬走 椛/7弾 犬走 椛/14弾 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム 狗符『レイビーズバイト』 山窩『エクスペリーズカナン』 宮古 芳香 《宮古 芳香》 No.918 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 速攻 (自動α): 〔このキャラクター〕が耐久力未満のダメージを受けた場合、そのダメージを無効にする。その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をこのキャラクターにセットする。Xは無効にしたダメージの値に等しい。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「損傷」として扱う。 「戦闘修正±0/-1」 攻撃力(4)/耐久力(5) 「ちーかよーるなー!これから先はお前達が入って良い場所ではない!」 Illustration:焼けぷ コメント 霍 青娥/11弾によって蘇生させられたキョンシー。 ノード3コスト1の軽さにしては破格の戦闘力を誇る。 しかもグレイズは1で速攻持ちと、序盤から攻撃して行くにはもってこいのキャラクターと言えるだろう。 しかし、自身の持つ(自動α)によって、実質効果ダメージでなく戦闘ダメージまで蓄積してしまい、ターンが終了しても回復しない。 耐久が5なので、一度くらいならばキャラクターと戦闘を行っても大丈夫だろうが、二回目以降は少々厳しいだろう。 とは言えこれだけの戦闘力を考えれば、デメリットが発生する戦闘の場合は大抵一方的に殴り勝てる。 デッキの枚数は少々減るが、こちらは直接的にボード・アドバンテージを失っているわけではないので、大したデメリットではないだろう。 カード効果によるダメージの場合も、本来はそういう類のカードはキャラクターの除去が目的であるため、デッキを減らして場の状態を維持出来るとも捉えられる。 ただし、二連続でダメージを受ける場合は注意が必要。本来の目的を達成された上で、デッキの枚数を減らされてしまうからだ。 また、自身のスペルである回復『ヒールバイデザイア』とは凄まじいシナジーを誇る。 このカードの効果でセットされる損傷は呪符として扱われるため、その全てを手札に戻す事が出来、さらに耐久力も上昇する。 手札を一気に増強され、さらにこのカードの耐久力を上げられては、相手としてはたまったものではないだろう。 耐久力が上がった状態から2枚目以降の回復『ヒールバイデザイア』に繋げる事で、莫大な手札アドバンテージを得られる。 主である霍 青娥/11弾のスペルには、このカード専用の蘇生カード通霊『トンリン芳香』も存在する。 冥界のカードを4枚デッキの戻しつつこのカードを蘇生する事で、このカードの効果によって減ったデッキ枚数もリカバリー出来る。 コストが1なので、術者を使用しない場合は秘密結社等でも殆ど同じ効果を得られるが、デッキにカードを戻せる点、追加でキャラクターをプレイ出来る点で充分に差別化は可能だろう。 このカードを主軸にビートダウンする場合は、この2枚を採用してみるのもいいかもしれない。 因みに主とは、上記の通霊『トンリン芳香』以外にはこれといってシナジーしていない。 蘇我 屠自古/11弾、物部 布都/11弾、豊聡耳 神子/11弾の飛鳥組も、スペルによるシナジーはあってもキャラクターとしてのシナジーは皆無である。 神霊廟住民の一種の特徴なのだろうか。 関連 第十一弾 スターターデッキ神 宮古 芳香/13弾 宮古 芳香/15弾 邪仙の呪縛チーム 回復『ヒールバイデザイア』 毒爪『ポイズンレイズ』 欲符『稼欲霊招来』 毒爪『ポイズンマーダー』 欲霊『スコアデザイアイーター』 通霊『トンリン芳香』 鍵山 雛 《鍵山 雛》 No.919 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(1) 種族:神 人形 マナチャージ(1) (自動α): 全てのプレイヤーはライフポイントを得ることが出来ない。 (常時)(S): ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕が持つ戦闘修正の+は-に変更される。 攻撃力(3)/耐久力(5) 「これ以上立ち入るとあらゆる厄災が降りかかるわよ」 Illustration:RiE コメント 第七弾から久しぶりの登場となった厄神。 回復阻害の自動効果と、テーマ曲と同名のカード・運命のダークサイドの効果の一部である戦闘修正対策に起動効果を持つ。 耐久力が高く、安定したマナチャージ要員として活躍が見込める。 人形であることから他のキャラクターのプレイを阻害せず、終盤になりマナチャージを行わなくても壁として存在し続けられるのは強み。 壁役もできるという点ではサニーミルク/9弾という優秀な先輩がいるため、このキャラクターの真価はその二つの能力にある。 (自動α)は、全てのプレイヤーがライフを得ることができないというもの。 各地で猛威を振るう天竜『雨の源泉』や雲外蒼天の(自動β)への回答となりえる他、ライフを得ることで耐久するデッキはまずこのカードを除去する手段を考えなければならないだろう。 プレイヤーを対象にとっていないのもポイントである。 起動効果はスリープすることにより全てのキャラクターの戦闘修正を+から-にしてしまうというもの。運命のダークサイドにはあった、「但し、この効果で変更された戦闘修正のみで耐久力は0以下にならない。」という記載を持たない。 八雲 藍/1弾や表象『夢枕にご先祖総立ち』で強化されたキャラなどの、戦闘力のほとんどを戦闘修正に頼るキャラクターはこれだけで除去されてしまう可能性が高い。特定種族をパンプアップするカードへの牽制にもなる。雛をあらかじめ場に出しておかねばならない分、運命のダークサイドより奇襲性に劣るが、コンスタントに使用できるのは強みである。 鬼符『ミッシングパワー』など相手キャラクターに対し大きな戦闘修正を与えるカードを除去として使用したりするというプレイングも可能である。 ただ、人形であるため攻撃参加ができないこと、グレイズが0であるため緑眼のジェラシーでたやすく除去されてしまうところなど、実際に運用する際には注意点が多い。 どんなデッキと対戦する時でもマナチャージ要員として一定の活躍は期待でき、相手によっては脅威となることも多い。うまく運用してあげよう。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion 鍵山 雛/3弾 鍵山 雛/7弾 鍵山 雛/14弾 悲運『大鐘婆の火』 創符『流刑人形』 疵痕『壊されたお守り』 厄符『厄神様のバイオリズム』 災禍『呪いの雛人形』 厄野『禊川の堆積』 河城 にとり 《河城 にとり》 No.920 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 種族:河童 (自動α): このメンテナンスフェイズにあなたの場の他の「河城 にとり」の同じ効果を使用した場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (自分ターン)0: この効果はメンテナンスフェイズに1度しか使用できない。〔あなた〕は1ドローする。その後、あなたはこのターン、スペルカード、及びコマンドカードをプレイ出来ない。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「核融合のエネルギーを分けて欲しければ文句を言わない事」 Illustration:t2 コメント 制限つきのドロー持ち河童。 スペルとコマンドがそのターン中使用できなくなるとはいえドロー効果は強力。 加えて4/3GRAZE2という平均的なサイズを持ち合わせてるので殴りにもいける。 しかしドロー効果を使うと相手のコマンドが通り放題になるので、致命的なコマンドが飛んできやすい終盤に使用する場合は特に注意が必要である。 その性質からカウンターなどを考慮していないロックデッキと相性が良い。 ドロー後のスペルやコマンドを制限するだけなので、アクティブ・メンテナンスフェイズで先にコマンドカードをプレイすることはできる。 関連 第十一弾 スターターデッキ風 河城 にとり/3弾 河城 にとり/7弾 河城 にとり/14弾 友邦の科学チーム 洪水『ウーズフラッディング』 河童『お化けキューカンバー』 河童『のびーるアーム』 水符『河童のポロロッカ』 光学『オプティカルカモフラージュ』 河符『ディバイディングエッジ』 水符『ウォーターカーペット』 ルーミア 《ルーミア》 No.921 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔「種族:人間」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「妖怪は人を襲うのが仕事だもん」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント お食事タイムな闇妖怪。 プレイ効果で人間一人を除去できる使い捨て効果つき。 効果が人間限定なので、賢者の封書や記憶『DNAの瑕』などで使いまわしてもそこが知れているため、あまりお勧めはできない。 戦闘力はグレイズに対して良好な方なので、出した後は普通にアタッカーとして運用するのが吉か。闇符『ダークサイドオブザムーン』の術者であるので、優秀なアタッカーとなるだろう。 関連 第十一弾 スターターデッキ紅 ルーミア/1弾 ルーミア/7弾 ルーミア/14弾 夜符『ナイトバード』 月符『ムーンライトレイ』 闇符『ダークサイドオブザムーン』 闇符『ディマーケイション』 夜符『ミッドナイトバード』 小悪魔 《小悪魔》 No.922 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 速攻 先制 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「お捜しの本があるなら取ってきますけど」 Illustration:まき コメント 小悪魔/9弾から速攻でリメイクされた図書館の司書さん。 能力は、犬走 椛/7弾と酷似している。基本スペックはおろか必要ノード、コスト、戦術まで一緒である。 違うのは効果と種族のみである。効果は逆に、椛とは正反対の効果となっており、相手にダメージを通せば1ドロー出来るというもの。 くるみ/9弾等、相手にダメージを通す事がスイッチになるキャラクターが増えてきているので、これらのキャラクターでガシガシ殴っていくデッキも悪くないのではないだろうか。 しかし、1ドロー出来るとはいえ相手にグレイズ2を与えてしまい、それが即座に勝利に繋がるわけではないのはやはり怖い。 利点と欠点が犬走 椛/7弾とほとんど同じなので、、犬走 椛/7弾と同じような対策で利用できるだろう。 関連 第十一弾 小悪魔/1弾 小悪魔/9弾 小悪魔/14弾 レティ・ホワイトロック 《レティ・ホワイトロック》 No.923 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α): 〔全てのプレイヤー〕は手札から直接ノードをセットする場合、スリープ状態でセットする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「かわいそうに、寒さにやられたのね」 Illustration:葉庭 コメント 三度目リメイクの雪女。 今回はノード制御能力をもってやってきた。 ステータスはお世辞にも戦闘向けとはいえないので、大人しく自動αを使いながら引きこもっていよう。 自動αは手札からセットされるノードは全てスリープ状態になるという展開妨害系で、冬符『ノーザンウイナー』や寒符『コールドスナップ』と一緒に使ってやりたい。だがそのままでは自身にも被害が及ぶため、使用するなら秋 穣子/11弾などと合わせてノードをアクティブにしながら使うのが健全的か。 関連 第十一弾 スターターデッキ妖 レティ・ホワイトロック/1弾 レティ・ホワイトロック/7弾 レティ・ホワイトロック/14弾 白符『アンデュレイションレイ』 寒符『リンガリングコールド』 冬符『フラワーウィザラウェイ』 冬符『ノーザンウイナー』 寒符『コールドスナップ』 怪符『テーブルターニング』 リグル・ナイトバグ 《リグル・ナイトバグ》 No.924 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「夢蝶」の枚数に等しい。 (自動γ): あなたのターン開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「夢蝶(GRAZE0、0/1、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「ちょっとちょっとちょっと、私を無視するとは良い度胸だわ。それなりの覚悟が出来てるんでしょうね!」 Illustration:まき コメント 蝶の数だけパワーアップできるステキなリグル。 ステータス対コストは及第点であり、自動γによって毎ターン裏向きキャラクター「夢蝶」を展開でき、その夢蝶の数だけパンプアップする効果を有する。 時間が経てば大型へと成長できる余地を持っているが、戦術などを持っていないため高コストに対しては微妙に部が悪い。彼女の真価はその自動γによって夢蝶を展開できることにあるので、キスメ/9弾と合わせて数で押す戦法のほうが良いかもしれない。 『季節外れのバタフライストーム』の登場で相手の冥界次第では鬼もびっくりなムキムキになれる・・・かもしれない。 関連 第十一弾 リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/15弾 蠢符『リトルバグ』 蛍符『地上の流星』 灯符『ファイヤフライフェノメノン』 蝶符『バタフライストーム』 蠢符『リトルバグストーム』 隠蟲『永夜蟄居』 『季節外れのバタフライストーム』 蛍符『地上の彗星』 夢蝶(裏向きキャラクター) ミミちゃん 《ミミちゃん》 No.925 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(2) 種族:なし (自分ターン)(2)(S): 〔このキャラクター〕を破棄する。その後、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーのライフポイントの半分(端数切り下げ)に等しい。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「ICBM・・・?どうやって使うの?」 Illustration:宮野えりな コメント 旧作「東方夢時空」にて岡崎 夢美/10弾が魔理沙に送ったICBM(大陸間弾道ミサイル)。 ステータスは貧弱だが相手プレイヤーのライフを半分にする能力を持つ。 どんなにライフがあってもそれを半分にできるため、天竜『雨の源泉』などで大量のライフを得た相手にもそれなりの威力を発揮してくれる。 ただし起動にスリープと2コストを必要とするため、ただプレイしただけではあっという間に除去されてしまう。各種カウンターカードや少女密室、聡慧なる守護者などを駆使して守りたい。 場にアクティブで出せる神秘の卵や妖魔の眷属、種族を持たないことを利用し相手のディスカードフェイズに格納兵器をプレイすることでタイムラグなく能力を行使できるが、その際も緑眼のジェラシーに代表されるコマンド除去には注意したい。 関連 第十一弾 ミミちゃん/15弾 ミスティア・ローレライ 《ミスティア・ローレライ》 No.926 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 奇襲 先制 (自動α): 〔このキャラクター〕は相手キャラクターに防御された場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:+3/-3」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「悲しみに包まれて妖精郷はぁ~肥沃な黒土で覆われた~♪」 Illustration:6U☆ エラッタ@2012/01/11 コメント ノード・コストが歴代最高になったミスチー。 戦闘力とテキストも非常に強化されている。 自前で先制まで有しているので先制のない耐久力7以下のキャラクターでは彼女を止められない。アタッカーとして見ればテキストのおかげで強力だが、ブロッカーとしては平凡。ぜひ彼女は攻撃に専念させたい。 しかし防御されなければ所詮4/4のグレイズ2キャラクターであり、その戦闘力はノード4帯キャラクターの平均である。この程度の戦闘力ではわざわざ防御せずにグレイズを狙った方が有効な場合の方が多い。 防御をためらわせるアタッカーとして見れば優秀だが、少々物足りない気もしてしまう場合は諏訪大戦と組み合わせてみても良いかも知れない。 戦闘修正効果は任意ではなく強制である。わざと勝てないキャラクターで防御をして不意打ち等をプレイされると目も当てられない。八坂 神奈子/11弾が出てきた日には全く仕事が出来なくなってしまう。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/7弾 ミスティア・ローレライ/15弾 鷹符『イルスタードダイブ』 蛾符『天蛾の蠱道』 鳥符『ヒューマンケージ』 声符『梟の夜鳴声』 鳥符『ミステリアスソング』 夜雀『真夜中のコーラスマスター』 『ブラインドナイトバード』 毒符『毒蛾の鱗粉』 霍 青娥 《霍 青娥》 No.927 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(5)/COST(2) 種族:仙人 加護(2) (相手ターン)(1)(S): 〔相手プレイヤーの冥界のキャラクターカード1枚〕を裏向きであなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「ゾンビ(GRAZE2、4/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】」 攻撃力(3)/耐久力(4) 「腐ってて可愛いでしょ?」 (PR.097:「早起き、早起き、いいこ、いいこ」) Illustration:SHO(PR.097:てるる) コメント 聖徳太子に道教を伝えた邪仙。 キョンシ―生成能力を携えての登場。 効果は相手プレイヤーの冥界のキャラクターを、裏向きカード「ゾンビ」として自分の場に出せるというもの。 効果の使用までに時間はかかるものの、相手プレイヤーの冥界のキャラクターを積極的に潰せ、しかも決死状態になれば除外されるなど、リアニメイトの妨害から連結素材潰しなどなかなかに嫌らしい働きを見せてくれる。 単純に毎ターン4/1のキャラクターを場に出せる効果と見ても、攻撃と防御の両面で優秀である。 ゾンビが種族 幽霊であることから西行寺 幽々子/10弾や、除外されることから符ノ弐“八雲 紫”などと相性がいい。 関連 第十一弾 プロモーションカード 霍 青娥/13弾 霍 青娥/15弾 邪仙の呪縛チーム 邪符『ヤンシャオグイ』 通霊『トンリン芳香』 道符『タオ胎動』 邪符『グーフンイエグイ』 入魔『ゾウフォルゥモォ』 ゾンビ(裏向きキャラクター) 蘇我 屠自古 《蘇我 屠自古》 No.928 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:幽霊 耐性:神 (自分ターン)(2): 〔あなたのデッキの上のカード5枚〕を破棄する。その後、Xダメージを〔あなたの任意のキャラクター〕に割り振る。Xはこの効果で破棄されたスペルカードの枚数の3倍に等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「やってやんよ!」 Illustration:Sui. コメント 生前の因縁から物部に使役される亡霊。 雷がお得意らしい。 ステータスはアタッカー向きで自身の効果と合わせて相手キャラクターを一掃してのダイレクトアタックが理想的。 しかしこの効果の起動はコスト2+デッキ5枚が必要と決して軽くはなく、しかも振り分けられるダメージは破棄したデッキ5枚の内のスペルカードの枚数で決まるためギャンブル性が高く、安定しない。デッキ構築時にスペルカードを大量に入れるのは必然と言ったところか。 それでも最高火力は15点もあるので、夢を見るにはいいかもしれない。 逆にデッキを五枚削るコストを利用して冥界を肥やすの役立ち、冥界の枚数に依存する七星剣などとは相性がいい。 ちなみに召喚『豪族乱舞』で豊聡耳 神子/11弾や物部 布都/11弾とセットで運用しやすいように出来ているが、特に両者とのシナジーは存在しない。 関連 第十一弾 スターターデッキ神 蘇我 屠自古/13弾 蘇我 屠自古/15弾 奇跡の怨霊チーム 復活の聖人チーム 雷矢『ガゴウジサイクロン』 雷矢『ガゴウジトルネード』 召喚『豪族乱舞』 物部 布都 《物部 布都》 No.929 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:仙人 加護(2) (自動γ): 相手キャラクターに呪符カードがセットされた場合、〔あなた〕は1ドローする。この効果は重複しない。 (自動γ): 相手プレイヤーの場の呪符カードが破棄された場合、〔相手プレイヤー1人〕に3ダメージを与える。この効果は重複しない。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「われにおまかせを!」 (PR.098:「物部の秘術と道教の融合、その身に刻むがいい!」) (PR.137 「ほう、なる程。つまりお前は完全に復活する為の試験相手というのだな?」) Illustration:Sui.(PR.098:ニッカ) (PR.137:RiE) コメント 自称尸解仙の勘違い道士。 風水と関係があるのか、呪符に関する効果を持っている。 呪符による妨害やロックを得意とするデッキと相性が良い。相手に呪符を張り付ければ1ドローでき、破棄されれば3ダメージ与えられる。薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』など自壊テキストを有した呪符と相性が良い。 惜しむらくは複数枚展開しても効果が重複しないことか。 戦闘力は及第点なので戦闘要員としても運用可能だが、下手に戦闘をして返り討ちにあっては元も子も無いため、素直に加護(2)で引きこもっているのが良いかもしれない。 自動効果はアクティブ・スリープ状態を問わないため、祈願『商売繁盛守り』や遠隔支援端末などで積極的な支援要員にするのもいいかもしれない。 ちなみに召喚『豪族乱舞』で豊聡耳 神子/11弾や蘇我 屠自古/11弾とセットで運用しやすいように出来ているが、特に両者とのシナジーは存在しない。せいぜい蘇我 屠自古/11弾と一緒に夢殿大祀廟で回収出来るくらいである。 凍符『パーフェクトフリーズ』でセットされる「氷」やリリカ・プリズムリバー/11弾などはカードがセットされた後に呪符として扱うので、このカードの効果でドローすることはできない。 異郷の薬売り等で複数枚の呪符が同時にセットされた場合も、(自動γ)によるドローは1枚である。これは破棄とダメージについても同様。「セットされた場合」や「破棄された場合」の効果は、セットや破棄がされた枚数が複数であっても一度しか解決しないからである。忘れがちだが、「この効果は重複しない」の記述がある為このカードが2枚以上自分の場にいてもドローは1枚である。 関連 第十一弾 スターターデッキ神(PR.137) プロモーションカード 物部 布都/13弾 物部 布都/15弾 伝説の神仙チーム 復活の聖人チーム 天符『雨の磐舟』 炎符『廃仏の炎風』 投皿『物部の八十平瓮』 聖童女『大物忌正餐』 天符『天の磐舟よ天へ昇れ』 召喚『豪族乱舞』 炎符『太乙真火』 呪符 フランドール・スカーレット 《フランドール・スカーレット》 No.930 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:吸血鬼 伝説 変身 (相手ターン)(X)(S): この効果はディスカードフェイズにしか使用できない。目標の〔場のカード1枚〕を破棄する。Xは目標のコストに等しい。 攻撃力(6)/耐久力(5) 変身後 《スカーレットフライヤー》 GRAZE(0) 種族:吸血鬼 (自動α): 〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「何も出来るはずがないわ、私は495年間一回も、お外に出てないのよ」 Illustration:キチロク コメント 2度目のリメイクできゅっとしてドカーンが出来る様にになった妹様。 フランドール・スカーレット/7弾と同じ戦闘力だが伝説を取り戻した変わりに貫通を失ってしまった。今回の魅力はその除去効果と変身による回避効果である。 通常時の効果は相手ディスカードフェイズ専用の除去。 必要なコストはスリープ+対象のコストと割高ではあるが、特別な大型カードでもない限り支払うコストは1~3程度で済むため、その汎用性と威力を考えれば破格の能力と言えるだろう。 目標に出来るのは敵味方問わず場のカードである為、キャラクターから世界呪符や呪符、装備や装備/場といった恐ろしい効果範囲である。また、決死ではなく破棄なので「決死状態になった場合~」などのカウンター効果に引っかかりにくい。 ただしコストの無いカードに対しては効果を起動することはできない(IR-1.8.9.l)。 西行妖/1弾、嫦娥、弐符などには無力ということになる。 注意すべきはコストにスリープを必要とする為、攻撃との両立が難しいのとディスカードフェイズ限定である事、目標を取っている事である。暴かれた陰謀等には注意しよう。 変身効果は原作でボムを回避する時に見せる蝙蝠形態「スカーレットフライヤー」になるというもの。スペルカードの対象にならない効果を持っているので上手く原作を再現していて、耐久力も2ある為不意打ち等で倒されないのも良い所である。 これだけを見ると単なる回避モードにみえるが、変身後のグレイズが0になるので、変身前に強力な攻撃向き神器を装備する事によってスペル耐性付きの0グレイズアタッカーが出来上がるので中々に侮れない。 ところが秘弾『そして誰もいなくなるか?』を使う場合は話が変わる。何せキャラや手札を根こそぎ除去した上、自身は蝙蝠になって回避しているので一人だけ場に残るといった場面になるのである。魔法研究を使っておいて四人に増えればえらいこっちゃになるだろう。 貫通を失った事による攻撃の弱体化が痛い所だが、それを補うだけの能力は備えているので、自分のデッキと相談してどの弾のフランを投入するかしっかり考えよう。 関連 第十一弾 スターターデッキ紅 フランドール・スカーレット/1弾 フランドール・スカーレット/7弾 フランドール・スカーレット/14弾 フランドール・スカーレット(裏向きキャラクター) ふにゃん 紅月の女王チーム 禁忌『レーヴァテイン』 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 禁弾『カタディオプトリック』 QED『495年の波紋』 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 禁忌『フォーオブアカインド』 禁弾『スターボウブレイク』 禁忌『恋の迷路』 幽幻魔眼 《幽幻魔眼》 No.931 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(1) 種族:魔界人 (相手ターン)(3): この効果は1ターンに1度、相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみ使用できる。〔あなたのデッキ〕を全て見て、キャラクターカード1枚を抜き出し、スリープ状態で場に出し、そのキャラクターで防御する。この効果で出たキャラクターは以下の効果を得る。 「【(自動γ): このターンの終了時、〔このキャラクター〕を決死状態にする。】」 攻撃力(4)/耐久力(5) 「・・・」 Illustration:CircleK コメント 反転攻勢を内蔵した魔界人。 テキストやコストもそのまま反転攻勢であり、キャラクター効果になったことにより毎ターン使えるようになった。1ターン1回制限付きだが。 ただしキャラクター効果になったことでコマンド特有の奇襲性が失われ、カウンターとしてより牽制用としての色合いが強い。 また反転攻勢よりノードが1高くなっており、このキャラクターの展開コストと合わせて多少コストが高くなってしまっている。 戦闘力のバランスは及第点だが、コストに見合っていないためテキストを主眼においての採用が望ましいが、反転攻勢同様に使いどころが難しく、運用には難儀しそうである。 使い捨てでないキャラクター効果であることから特定のキャラクターを任意で冥界に落すのにも使える。だがコストが見合っているかは疑問の残るところ。 関連 第十一弾 幽幻魔眼/15弾 小野塚 小町 《小野塚 小町》 No.932 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:死神 即死 耐性:幽霊 (自動β): あなたが戦闘ダメージを受けた場合、〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、目標の〔キャラクター1枚〕を決死状態にする。但し、相手プレイヤーは(4)支払う事で、この効果による決死状態を無効にできる。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「そんなに暇はないんだけど・・・売られた喧嘩はこの世の華」 Illustration:てるる コメント またまた帰ってきた死神船頭。 今回はかなり攻撃に特化した仕様になっている。 即死を持っているが、耐久力は5で先制などの戦術も持っていないため、相打ちになることも多い。 効果は珍しい冥界で機能する除去。 プレイヤーが戦闘ダメージを受けた場合の効果で、目標のキャラクター1枚を決死状態にする。攻撃したキャラクターでなくてもいいので覚えておこう。 ただし4コスト払えば免除されるため、確実性に欠ける。 基本はアタッカーとして運用し、冥界に眠らせておいてタイミングを見計らったカウンター除去として運用するのがいいか。 ちなみに冥界に眠らせておくと自身でも忘れることがあるので、デッキに入れるならしっかりその存在を意識しておきたいところだ。 耐久力が5まであがったため、自身の装備カードである死符『死者選別の鎌』を持たせても割と安心できるようになった。 (自動β)は冥界にこのカードがあるときに戦闘ダメージを受けたならば必ず解決される。目標を指定した後、除外するかどうかを選択する。除外しなかったならば何も起こらないだけであり、この(自動β)を解決しない。ということはできない。 (自動β)によって攻撃キャラクターが決死状態になった場合、グレイズを行うことはできない。グレイズの処理よりも先にダメージの処理が行われ、戦闘の解決中に攻撃キャラクターが場を離れた場合、その時点で戦闘の解決を終了するからである。(IR-6.3.7) 関連 第十一弾 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム 死神『ヒガンルトゥール』 死価『プライス・オブ・ライフ』 死歌『八重霧の渡し』 霊符『古き地縛霊の目覚め』 死符『死者選別の鎌』 地獄『無間の狭間』 魂符『魂の遊戯』 四季映姫・ヤマザナドゥ 《四季映姫・ヤマザナドゥ》 No.933 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:閻魔 伝説 耐性:人間、幽霊、死神 抵抗(5) (自動α): 〔全てのプレイヤー〕はこのキャラクターにセットされているカードと同名のカードをプレイできない。 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔相手プレイヤーの冥界のカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。 (自動γ): 相手プレイヤーのカードのプレイが無効になった場合、そのカードを〔このキャラクター〕にセットしても良い。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「裁判はお金と法律の知識でどうとでもなるもの、と勘違いしている輩が多くて多くて」 Illustration:てるる コメント 非常に軽く使いやすくなり、抵抗と多数の耐性を得て帰ってきた閻魔様。 冥界奪取系のCIP効果とプレイ制限効果、そして映姫らしくカウンター関連の効果を持つ。 プレイされた場合に発生する(自動β)はカードの種類を問わない。キャラクターカードは勿論、スペル・コマンドもこのカードにセット出来る。 相手の冥界利用メタには勿論、後述の(自動α)のサポートになる。 (自動γ)は、プレイを無効にしたカードをこのカードにセットしても良いというもの。 これまた冥界利用メタになる他、後述の(自動α)のサポートになる。 (自動α)はこのカードにセットされているカードと同名カードのプレイ制限。全てのプレイヤーが対象になるが、このカードはある程度セットするカードを選べるので自分の首を絞める事は少ない。 朝倉 理香子/10弾のように生易しいプレイ制限ではなく、完全にプレイを制限するのは強力。デッキのキーカードや切札を奪われた相手はまずこのカードを除去しなければ動けなくなるのだ。 この手の妨害キャラクターは戦闘が不得意という特徴があるが、このカードは5/6という平均的な戦闘力を持つので十分前線に立つ事が出来る。 しかし、調子に乗って戦闘をしてこのカードが除去されてしまったらプレイ制限が解かれてしまうので気を付けよう。 (自動α)は「同じカード」ではなく「同名のカード」なので同名ならば種類が違っていてもプレイを制限する。例えば霧雨 魔理沙/1弾をセットしていると霧雨 魔理沙/9弾もプレイ出来なくなる。また、「同名」なので要石をセットしても要石『天地開闢プレス』のプレイを制限する事は出来ない。 この手のカード全てに言える事だが、手札で機能する自動効果までは制限出来ない。雲外蒼天や弐符キャラクター等には注意。 鵺の鳴く夜は、手札に戻る効果が実質的に無効になるので、強力。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/14弾 冥府の司直チーム 審判『十王裁判』 審判『ラストジャッジメント』 審判『浄頗梨審判』 審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』 嘘言『タン・オブ・ウルフ』 罪符『彷徨える大罪』 サリエル 《サリエル》 No.934 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:魔界人 即死 (常時)(1): ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+5/-5」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(1): ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:-5/+5」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「すぐに眠らせてあげる」 Illustration:三日月沙羅 コメント 旧作『東方靈異伝』に登場する魔界ルート20面ボス。 死天使の名を冠する魔界人。 コストを払うことによって自身のステータスを自由に操ることが出来る。このカードの魅力はその臨機応変さにあり、1コスト支払うことによって11/1か1/11のステータスにすることが出来る。 もし攻撃が素通りできたなら攻撃を強化することで11点アタッカーにパワーアップし、逆に防御されれば耐久力を強化して即死による必殺ブロッカーへと早変わりする。 しかもコストが6/3とリーズナブル。目に見えて使いやすく、強力なキャラクターである。 ただし長期戦には不向き。 能力の起動に毎回コストを要するため、戦闘が長引くとジリ貧になりがち。その関係でブロッカーとしては不向き。 またアンタッチャブル効果なども有していないため、他のカードでの保護は必須となるだろう。特に攻撃力強化時の不意打ちには注意する必要がある。 ちなみに攻撃を強化中、または攻撃強化に干渉して戦闘修正やダメージを与えるカードのプレイがあった場合、防御強化を干渉して起動することで元のステータスに戻して回避したりする事が出来る。緊急回避として覚えておくといいかもしれない。 関連 第十一弾 サリエル/15弾 東風谷 早苗 《東風谷 早苗》 No.935 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:人間 速攻 (自分ターン)(3)(S): 〔相手プレイヤーの場の「信仰心」がセットされているキャラクター全て〕をあなたの場に移す。 (自分ターン)(S): 目標の〔相手プレイヤーの場の「種族:神」を持たないキャラクター1枚〕に、あなたのデッキの上のカード1枚をセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「信仰心」として扱う。 「(自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「信仰心」〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。」 攻撃力(6)/耐久力(6) 「そんな荒っぽさでは信仰は集められませんよ?もっと神々しく見せるのです」 Illustration:君と子音 エラッタ@2012/01/11 コメント 速攻を得て大型になって帰ってきた現人神。 今回は宣教マスターとなり、能力は呪符がセットされてからコントロールを奪うまでにタイムラグがある離反工作といったところ。 サイズも6/6と中型アタッカーとしては平均的な値なので、速攻を活かして攻撃していってもいいだろう。 コントロールを奪取するという目的を果たすまでにタイムラグがあるところが難点。 この能力を最大限に生かすなら、幻象『ルナクロック』などを用いてアクティブ状態にし、すぐにコントロールを奪取するといった工夫が必要だろう。 だがただ一枚を奪取するにはコストが重いため、できれば複数枚貼りつけて、一気に回収するのが望ましい。そのためにも警戒を付与したり、早苗を複数枚展開するといい。宗教戦争で信仰をばら撒くのもいいだろう。 コントロールを奪取した後、破棄以外で信仰心を剥がした場合、相手にコントロールが戻らない。 一気にすべての信仰心を剥がせるので、驚雨『ゲリラ台風』とは相性がいいといえる。 自らの1つ目の能力と、信仰心の数だけ「種族:神」の戦闘力をX倍にすることのどちらかを選べる信仰は儚き人間の為にと組み合わせるのも良いだろう。 八坂 神奈子/5弾で簡単に信仰心を破棄することができる。神奈子のために信仰を集めているはずの早苗が不憫である。 エラッタが出る前のフレーバーテキストが、東風谷 早苗/5弾と同じであった。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/5弾 東風谷 早苗/14弾 風神の奇跡チーム 猛火の侵攻チーム 守矢の祭神チーム 秘術『グレイソーマタージ』 奇跡『神の風』 開海『海が割れる日』 秘法『九字刺し』 祈願『商売繁盛守り』 御籤『乱れおみくじ連続引き』 奇跡『ミラクルフルーツ』 信仰心 宗教戦争 茨木 華扇(大鵬騎乗時) 《茨木 華扇(大鵬騎乗時)》 No.936 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:仙人、獣 先制 貫通 (自動γ): 〔このキャラクター〕はコマンドカードの目標になった場合、変身状態となり以後は通常状態に戻る事が出来ない。 攻撃力(8)/耐久力(6) 変身後 《茨木 華扇》 GRAZE(2) 種族:仙人 (自動α): 〔このキャラクター〕はコマンドカードの効果の対象にならない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「やっぱり仙人である私が説き聞かす必要があるわね」 (PR.099:「最近貴方は俗気にまみれすぎているわ」) Illustration:伍長(PR.099:TORON) コメント キャラクターとしては初登場の有角片腕の仙人。 単体ではなく大鵬に乗った姿で登場した。 8/6というサイズ、さらに先制と貫通の戦術と、同じノード帯のキャラクターと比べても飛び抜て強力な戦闘能力を持っている。 だがそれだけであり、コマンドの目標になっただけで強制的に変身状態になり、以後戻れなくなるというデメリット(自動γ)も持っている。 変身後はコマンド効果の対象にならなくなるが、戦闘力は大幅にダウン。さらに戦術も失ってしまう。 コマンドによる除去などの目標になっても除去されずに弱体化した状態で場に残ると言えば聞こえはいいが、除去でなくても変身状態になってしまうため、不意打ちなどで簡単に弱体化させられてしまうということである。また、目標をとるコマンドによるサポートを受けることもできない。 それでもアタッカーとして最低限のステータスは有しているので、見捨てたものでないのは確かだが。 このように意外とあっさり対処されてしまうことも多いが、高い攻撃性能を持つことは確かなので、鍵山 雛/3弾などのサポートで上手く守っていきたい。ちなみに無効化系はすでに目標を取っているため、(自動γ)が発動してしまう点に注意が必要である。 変身後を持つが変身の戦術を持たない珍しいキャラクターである。 今後「茨木 華扇」として単体でカード化した場合、このカードと合わせて6枚投入できると思われる。「茨木 華扇」が術者であるスペルカードや連結などが登場した場合にはおそらく大量投入されるであろう。 関連 第十一弾 スターターデッキ神 プロモーションカード 茨木 華扇/14弾 八坂 神奈子 《八坂 神奈子》 No.937 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:神 伝説 耐性:神 抵抗(3) (自動α): 〔相手プレイヤーの場の装備カード全て〕は全てのテキストと本来の戦闘修正が無効になる。 (自動α): 〔全ての相手キャラクター〕は「戦闘修正:-1/-1」を得る。 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(7)/耐久力(6) 「幻想郷に足りない物は神様を信じる心」 Illustration:君と子音 コメント 3度目の収録となる山の神様。 今回は諏訪大戦のころをイメージしてか、3つの異なる効果を所持している。 1つ目の(自動α)は相手の場の装備を無効化するというもの。特に蓬莱山 輝夜/10弾などの装備による強化を売りにしているキャラクターには厄介な能力である。 戦闘修正まで無効にするので、他にも霊烏路 空/5弾のように装備による効果を前提としたキャラクターの多くが力を発揮出来なくなる。 2つ目の(自動α)は相手キャラクター全体に-1/-1の戦闘修正を与える。地味だがこのカードの中でも特に優秀な効果であり、耐久力が1のキャラクターは場にいることすら許されない強力な効果である。相手としては何としてもこのカードのプレイを妨害したいが、抵抗(3)が地味にこれを邪魔する。 それでなくとも中~大型アタッカーは比較的6/6といった同じくらいの戦闘力を持っていることが多いため、役に立つことは多いだろう。また重複するので複数枚並べることで相手のさらなる弱体化を狙うこともできる。 戦闘面で見てもこのカードを倒す為に必要な攻撃力は元の数値が7以上無ければ倒すことは出来ず、後述の効果も合わせると半端なアタッカーでは切り崩す事は出来ない。 3つ目の(自動α)は自分の場の種族:人間の数だけ自らをパンプアップするというもの。 一気に種族:人間を増やすことができる壱番勝負『霊長化弾幕変化』や東風谷 早苗/5弾とは相性がいい。特に壱番勝負『霊長化弾幕変化』はこのカードを目標にすることで、このカードの戦闘力を2倍にしてくれるシナジーを有する。 さらに抵抗(3)と耐性:神を持つ。耐性:神はミラーマッチで役立つが、基本的にはどちらも忘れた頃に役に立つといったところだろうか。 このように神と人間をメインに据えたデッキは勿論、その効果からあらゆるデッキの切り札となれるカードだが、このキャラクター自体は特に除去に対する耐性をもっていない。 種族:神には神の加護や洩矢の王国などの強力なサポートが揃っているので、それらと合わせて使っていこう。 その多くの効果から、グットスタッフではかつての古明地 こいし/5弾のように高い採用率を誇っている。装備カードに頼ったり、小型キャラクターを並べるデッキはこのカードの対策を怠ると痛い目に遭う。 余談だが、諏訪大戦で勝利した「洩矢 諏訪子」と神奈子が力を与えた「霊烏路 空」は、現存するカードではこのカードに単体で勝つ事は出来ない。霊烏路 空/5弾は「八咫烏」の効果を無効にされてしまうのでこのカードを処理出来ず、霊烏路 空/9弾は自分自身を目標にした起動効果を使用してもギリギリこのカードを除去する数値に届かず、霊烏路 空/12弾はどうあがいても勝てない。さらにどれも素の戦闘力で大きく差が付いている。「洩矢 諏訪子」に到っては耐性:神のせいで傷一つ与えられないうえ、戦闘修正マイナス効果のせいで全員殴り負ける。 関連 第十一弾 スターターデッキ風 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾 八坂 神奈子/14弾 猛火の侵攻チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 神符『杉で結ぶ古き縁』 神符『神が歩かれた御神渡り』 天竜『雨の源泉』 贄符『御射山御狩神事』 蛇符『グラウンドサーペント』 洩矢 諏訪子 《洩矢 諏訪子》 No.938 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:神 伝説 (自動β): 〔このキャラクターカード〕をプレイする時、このキャラクターカードの必要ノードと必要コストを-Xしてプレイすることができる。Xはあなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔相手プレイヤー〕は(X)支払っても良い。支払わない場合、自分のキャラクターに防御を行わせることは出来ない。Xはあなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(6)/耐久力(7) 「たまには山の上の神社にもお参りしに来ると良いよ」 Illustration:君と子音 コメント 三度目の収録となる祟り神。 今回は洩矢 諏訪子/5弾と洩矢 諏訪子/3弾を合わせたようなテキストを持つ。 (自動β)はノード、コストの軽減効果。自身の場の種族:人間の枚数だけノードとコストがマイナスされる。洩矢 諏訪子/5弾と似ているが、こちらは「プレイである」「ノード枚数が必要」「場に諏訪子がいても有効」といった違いがある。 (自動γ)は防御妨害効果。 こちらも人間の枚数を参照し、その数だけ相手へコスト支払いを要求し、払えなければこのカードの攻撃を防御できなくする。防御以外の干渉を封じる神具『洩矢の鉄の輪』との併用で、攻撃を通しやすくなる。 どちらの自動効果も人間の枚数依存なので、人間が多ければ強く、少なければほぼ無力になる。東風谷 早苗/5弾や、攻撃力の数値だけ人間を展開できる壱番勝負『霊長化弾幕変化』とは相性がよい。 このカードを採用する際に最も障害となるのが洩矢 諏訪子/5弾の存在。東風谷 早苗/5弾とのコンボを前提とする場合、洩矢 諏訪子/5弾ならば妨害される事無く間髪入れず場に出す事が出来る。しかし、こちらの場合は1ターン待つ必要がある。 これは攻撃が1ターン遅れてしまうだけでなく、強力な幻想生物である土着神『手長足長さま』の展開もさらに遅れてしまう事になる。さらに、「場に出す」ではなく「プレイ」なので次のターンに他のキャラクターカードをプレイしてさらに場を固めるといった事も出来ない。 攻撃力も同じなので、他のカードとコンボするならば洩矢 諏訪子/5弾を、単独でも戦うつもりならばこちらを採用するといいだろう。 関連 第十一弾 スターターデッキ風 洩矢 諏訪子/3弾 洩矢 諏訪子/5弾 洩矢 諏訪子/14弾 風神の奇跡チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 神具『洩矢の鉄の輪』 崇符『ミシャグジさま』 開宴『二拝二拍一拝』 土着神『御射軍神さま』 土着神『手長足長さま』 土着神『洩矢神』 豊聡耳 神子 《豊聡耳 神子》 No.939 Character <第十一弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(4) 種族:仙人 伝説 警戒 加護(5) 抵抗(3) (自動α): 〔このキャラクター以外のあなたの場のキャラクター全て〕は「加護(1)」を得る。 (自動β): 〔このカード〕が相手のカードの効果でデッキから破棄され、冥界に置かれた場合、冥界にあるこのキャラクターカードをあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(7)/耐久力(9) 「さあ私を倒して見せよ!そして不老不死の為政者として復活して見せよう!」 (PR.124:「君は私に牙を剥くでしょう。特に理由も無く」) Illustration:Sui.(PR.124:如月桐葉) コメント 仙人として大復活した聖徳太子様。 加護(5)、抵抗(3)とコマンド、キャラ効果に対して非常に強く、耐久力9も相まって城のような頑丈さを誇る。特に加護(5)の数字は異常なほど。例を挙げると符ノ壱“八雲 紫”なら9コスト、緑眼のジェラシーなら手札を計3枚消費+6コストという法外な数字となる。 また(自動β)のおかげでライブラリーアウト戦術でデッキから落されても場に出る事が出来る、抜群の信頼性を発揮する。冥界から場に出るので、地味に西行妖/10弾の効果も誘発される。複数枚を同時に出せないという注意書きがない点もポイントが高い。 (自動α)では味方キャラに加護(1)を配ってくれるが、(1)では除去耐性としての効果はあまり期待できない、おまけ程度のものである。 この効果は重複するので複数枚展開すれば大きな加護を得られるが、大型キャラクターを複数同時展開することは、マナチャージやグレイズといったシステムの関係上あまり現実的ではない。夢殿大祀廟や聖者の秘術のサポートを受ければ不可能ではないが、そもそもこのサイズのキャラクターを並べられているならそれだけで勝利できるだろう。 戦闘面でもかなり優秀。 戦闘力の合計は16点と8ノード4コストの大型では無難な水準だが、攻撃力7、耐久力9の割り振りは非常に優秀。素の状態で攻撃力が9以上あるキャラクターは連結持ちを初め曲者ぞろいであるためあまりその姿を見ない。相手が即死持ちでもない限りはまず生き残ってくれるだろう。また攻撃力は低めとはいえ同ノード帯のキャラクターでもない限りまず倒せる程度の数字である。攻撃力に対するグレイズの値こそ効率が悪いものの、攻撃力7と8ではグレイズできる回数に違いはないため、あまり変わらないだろう。 さらに伝説を所持しているので神器によるサポートも可能。 そしてなにより、警戒を持っているおかげで、出して即座にブロッカーとして機能する上に、積極的に攻撃にも移れる。決して守り一辺倒ではない辺りが実に頼もしい。 召喚『豪族乱舞』で呼び出せる蘇我 屠自古/11弾や物部 布都/11弾らとのシナジー性が皆無である点が悔やまれる。 関連 第十一弾 プロモーションカード 豊聡耳 神子/13弾 豊聡耳 神子/15弾 伝説の神仙チーム 奇跡の怨霊チーム 復活の聖人チーム 名誉『十二階の冠位』 召喚『豪族乱舞』 仙符『日出ずる処の道士』 秘宝『斑鳩寺の天球儀』 『星降る神霊廟』 神光『逆らう事なきを宗とせよ』 二ッ岩 マミゾウ 《二ッ岩 マミゾウ》 No.940 Character <第十一弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(4) 種族:妖怪、獣 警戒 変身 (常時)(S): 目標の〔「種族:妖怪」を持つキャラクター1枚〕を裏向きにする。以後、そのカードはキャラクター「大妖怪(GRAZE(4)、8/8、種族:妖怪)」として扱う。 攻撃力(8)/耐久力(8) 変身後 《博麗 霊夢》 GRAZE(3) 種族:人間、獣 (常時)(1): ターン終了時まで、目標の〔場のカード1枚〕のテキストを無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「一流の妖怪として儂が育て上げてやろう」 Illustration:道井祐輝 コメント 幻想郷の外から助人としてやってきた狸の大妖怪。 変身によって二つの姿を使い分けるカード。 通常時はコスト相応の高い戦闘力を有し、アタッカーとして活躍できる。 効果はスリープ起動で他の種族:妖怪をGRAZE(4)、8/8というマミゾウの素の状態と同じにする効果。 この効果によって妖怪を持つキャラクターは誰でもマミゾウ並になりうる上警戒を持っているため攻撃しても相手ターンでも起動できる。 ただしIR-5.7.2.aにより元のキャラクターは消失するため妖怪の攻撃が防御されなかった時に干渉して大妖怪にしても8点ダメージを与えることはできない。逆に、相手の妖怪の攻撃を無理やり無かったことにしたり、防御を無効化することが可能。相手の場に8/8が生まれるので次のターン以降の危険度は跳ね上がるが、攻撃されたところで大妖怪も妖怪なので同じように攻撃を無かったことにできる。緊急事態や勝ちが決まる局面では有効な手段にもなりえる。 変身後は人間の博麗 霊夢となり、ステータスも低下する。 それでもグレイズとのバランスは崩れていないので、十分に戦闘要員として運用可能である。 この形態での能力はテキストの無効。 場に出ていればキャラクターだろうが呪符だろうが世界呪符だろうがテキストを無効にでき、しかも1コストで何度でも使用できる。 あらゆるデメリット・メリットテキストを無効にし、相手キャラクターを一瞬でバニラに変えられるのだから相手プレイヤーにしたら堪ったものではない。ただし2012/11/23のルール改訂により【 】で囲まれた記述は無効にできなくなった。 また名称が博麗 霊夢に変わっているため、霊夢のスペルも使えるというおまけ付き。 ちなみに博麗 霊夢の状態ではさりげなく種族:人間に加えて種族:獣も持っている。 「マミゾウさん、尻尾見えてますよ!」 関連 第十一弾 二ッ岩 マミゾウ/13弾 二ッ岩 マミゾウ/15弾 壱番勝負『霊長化弾幕変化』 弐番勝負『肉食化弾幕変化』 参番勝負『延羽化弾幕変化』 四番勝負『両生化弾幕変化』 変化『分福熱湯風呂』 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” 幻想の結界チーム 朝霧の軍隊チーム 蒼穹の疾風チーム 伝統の墨守チーム 夢符『封魔陣』 霊符『夢想封印 集』 夢符『二重結界』 霊符『夢想妙珠』 霊符『夢想封印 散』 大結界『博麗弾幕結界』 散霊『夢想封印 寂』 神霊『夢想封印 瞬』 回霊『夢想封印 侘』 宝符『躍る陰陽玉』 『夢想天生』 ※「博麗 霊夢」を参照するカード 玄爺/9弾 玄爺/13弾 永遠の巫女 大妖怪(裏向きキャラクター) スペルカード 毒符『ポイズンブレス』 《毒符「ポイズンブレス」》 No.941 Spell <第十一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:メディスン・メランコリー 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔相手キャラクター1枚〕は「戦闘修正:±0/-X」を得る。Xは相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 鈴蘭の毒を受けると嘔吐、頭痛、視覚障害、血圧低下等の症状が現れ、最悪の場合には死に至る。 Illustration:duca コメント メディスン・メランコリーのスペルカード。 相手の手札に対応して相手キャラの耐久力を削るスペル。 貴重なマイナス修正を与える除去であり、決死状態を無効にし辛い。ただし、そのマイナス修正のXが相手プレイヤーに依存しており、安定しない。 必要ノードが低いため手札の多いであろう序盤に撃ちやすいのはせめてもの救いだろうが、その場合与える戦闘修正はオーバーキルになりやすい。とはいえ1コストで除去出来ることに変わりないので、除去耐性を持つサニーミルク/9弾を序盤のうちに処理するにはよいか。 後半でも先制持ちの補助として使えるほか、相手の手札とキャラの耐久力次第では除去としても使用できる。 プレイングの上手いプレイヤーほど手札枚数をキープすることに腐心するため、思わぬ場面で刺さる可能性はある。うまく嫦娥あたりを落とせれば相手のダメージも相当である。ただし、手札が多いということはカウンターを握られている可能性も高いので、過度な期待はできないだろう。 関連 第十一弾 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 響符『マウンテンエコー』 《響符「マウンテンエコー」》 No.942 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(3) 術者:幽谷 響子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔相手プレイヤー1人〕のデッキの上のカードX枚を破棄する。Xはあなたの冥界にあるカードの枚数の半分(端数切り下げ)に等しい。 山に向かって発した音を妖怪山彦が応えたものを幽谷響という。 Illustration:とり コメント 幽谷 響子のスペルカード。 ライブラリーアウトデッキの新たなるホープ。 自身の冥界の枚数に依存して相手デッキを削る効果を有しており、ライブラリーアウトを狙うカードの中でも両者のデッキを削る光の春やエコー、洪水『ウーズフラッディング』などと相性が良い。 冥界が肥える終盤でも高い効果を期待できるため、ライブラリーアウトデッキの新たなフィニッシャーになりえるカードである。 ただし、終盤は相手のデッキも相応に削れているため、Xが相手のデッキ枚数をオーバーして解決不可能になることも多い。また、通すために干渉合戦した挙句にオーバーする可能性もある。ギリギリまで欲を張らずに、2~3枚残す程度に考えてプレイする必要がある。 関連 第十一弾 幽谷 響子/11弾 幽谷 響子/13弾 幽谷 響子/15弾 大声『チャージドクライ』 《大声「チャージドクライ」》 No.943 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(1) 術者:幽谷 響子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α): 〔このカード〕は自分ターンの間、他のカードの効果の対象にならない。 (自動γ): あなたのターン開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにして〔このカード〕にセットする。 (自動γ): あなたの場に「幽谷 響子」がいる場合、相手プレイヤーのターン開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにして〔このカード〕にセットする。 (自分ターン)(S): 〔このカード〕を破棄する。その後、目標の〔プレイヤー1人〕のデッキの上のカードX枚を破棄する。Xはこのカードにセットされていたカードの枚数の2倍に等しい。 全霊を込めた叫び。力を溜めるのに要した時間で破壊力が変化する。 Illustration:tera コメント 釣瓶『ウェルディストラクター』のデッキ破壊版。 効果もほとんど釣瓶『ウェルディストラクター』のそれと同じであり、違うのは術者と起動効果の対象くらい。 基本的にライフよりデッキのほうが数が多いため、ライブラリーアウトデッキ以外では採用の余地はほとんどない。 自分のデッキの消費速度も2~3倍になるため、冥界肥やしの補助としての活用は見込める。このカードから響符『マウンテンエコー』へ繋げるコンボは術者が同じであることもあってかなり強力。ただし時間がかかる分浪漫感は拭えない。 デッキの枚数がX枚以下だと解決に失敗する。使用する場合はその点に注意。 逆に、使われた時は自分のターンの間にデッキの枚数をXにしてしまうことで無力化出来る。 関連 第十一弾 幽谷 響子/11弾 幽谷 響子/13弾 幽谷 響子/15弾 氷符『アイシクルマシンガン』 《氷符「アイシクルマシンガン」》 No.944 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(1) 術者:チルノ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (常時)(1): 〔キャラクター2枚〕に1ダメージを与える。この効果のコストはスリープ状態のノードからしか支払うことが出来ない。 攻撃力(+1)/耐久力(+1) 拳銃弾の連続発射が可能な短機関銃は小型で取り回しが良く、射撃時の反動も少ない。。 Illustration:里村響 エラッタ@2012/01/11 コメント スリープノードの限り火力をばらまく装備カード。 東方非想天則でチルノが使用したスペルカードである。 戦闘修正こそ平凡だが、(1)コストで使えるダメージ効果が強力。 同じチルノのスペルである凍符『パーフェクトフリーズ』と組み合わせると耐久力を下げる上、デッキ破壊も可能というおまけつきである。 くるみ/9弾や犬走 椛/7弾など、低耐久力のキャラクターに対しては(1)コストの手軽な除去に、兎符『因幡の素兎』などで呼び出された鰐に攻撃された返しのターンに稼いだグレイズで相手を一掃するなど、様々な使い方が考えられる。 ただし、調子に乗ってダメージをばらまいているとあっという間にノードが枯渇するため、気がついたら何もプレイできなくなった、という状況になるのは避けたい。場を一掃できるだけの火力は非常に魅力だが、その魅力で目がくらむことのないよう注意したいところである。 ダメージを与える効果である以上要石一枚でただの+1/+1装備と化してしまうため、効果の使いすぎで要石のプレイに何も干渉ができなかった…などという状況だけは間違ってもしないようにしたい。 2012/01/10のエラッタで振り分け→各1ダメージに修正された。このため単体にダメージを集中して振り分けて除去、というわけにはいかなくなった。加えて対象が〔キャラクター2枚〕になったため、相手の場のキャラクターで2枚指定できなければ自分の場のキャラクターも指定することとなる。余談だがエラッタ前はフレーバーテキストも異なっていた。エラッタ前のフレーバーはアサルトライフルの説明をしているが、イラストではサブマシンガンなので毛色が微妙に違っている。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion チルノ/1弾 チルノ/7弾 チルノ/11弾 チルノ/15弾 枯道『ロストウィンドロウ』 《枯道「ロストウィンドロウ」》 No.945 Spell <第十一弾> NODE(3)/COST(2) 術者:秋 静葉 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ): 〔全てのプレイヤー〕は自分のターン開始時に(3)支払う。いずれかのプレイヤーが支払えなかった場合、このカードを破棄する。 舞散る木の葉に埋もれ、いつかは忘れ去られてしまう古道。 Illustration:きゃっとべる コメント 両者にコスト出血を強いるスペル。 全てのプレイヤーが対象になっているため、自身にも被害が及ぶ。だが焼芋『スイートポテトルーム』があれば±0にできる。 効果的に使用するなら術者でもある秋 静葉/11弾で相手ノードをスリープにし、積極的に削って行きたいところだ。 関連 第十一弾 秋 静葉/3弾 秋 静葉/7弾 秋 静葉/11弾 秋 静葉/14弾 豊穣の女神チーム 焼芋『スイートポテトルーム』 《焼芋「スイートポテトルーム」》 No.946 Spell <第十一弾> NODE(3)/COST(2) 術者:秋 穣子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動γ): あなたのメンテナンスフェイズ開始時、〔あなたのノード3枚まで〕を選んでアクティブ状態にする。 豊穣の秋を象徴するサツマイモを贅沢に使用した、最高級の部屋。 Illustration:$ コメント 脅威のノード回復スペル。 秋 穣子/11弾の考察を借りるならば毎ターンノードの増えないマナチャージ(3)が自動起動しているようなものなので、弱いわけがない。 またノード3枚までなので、3枚未満でも安心の動作保証付きである。 ただし、ノードをアクティブにするのは維持コストの支払い後であることに注意。(IR-4.5.1) 維持コストが2と高いため、使うならさらにノードを回復できる秋 穣子/11弾あたりと組ませたい。 しかし一度安定してしまえば維持コスト2に対して回復するノードが3なので術者無しで維持しても1ずつ回復する計算である。 維持コスト支払い→このカードの効果なのでアクティブノードをいくつか残しておきたい この手のカードにありがちな「維持コストの払い損」は干渉のタイミングがないためありえない。維持コストを支払えば(スリープノードがあるかぎり)ノード3枚は必ず帰ってくる。 関連 第十一弾 秋 穣子/3弾 秋 穣子/7弾 秋 穣子/11弾 秋 穣子/14弾 豊穣の女神チーム 実符『ウォームカラーハーヴェスト』 山窩『エクスペリーズカナン』 《山窩「エクスペリーズカナン」》 No.947 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(2) 術者:犬走 椛 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔場のカード1枚〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。 追放者、神聖な山を穢す者を排除する天魔の尖兵。 Illustration:キレロ コメント 高性能バウンススペル。 対象を選ばないためあらゆるカードをバウンスできる。 ただし所詮はバウンスであるため、低コストのカードはすぐに貼り直される可能性が高く、狙うなら連結持ちや高コストカード、嫦娥など通常の方法でプレイできないカードを狙いたい。 ちなみに目標を取っていることにも注意しよう。 動きを阻害する世界呪符、例えば禁弾『カタディオプトリック』などを一時的にバウンスすることで釣瓶『ウェルディストラクター』の効果を無理やり通したりと、1ターンあれば戦況をひっくり返せるような状況では心強い。 また離反工作で奪ったキャラを相手の場に戻らないようにしたり、自分の符ノ壱“八雲 紫”などCIP効果を持つカードを再利用したりという永遠亭のような運用も可能。 単純に使うだけではただの時間稼ぎにしかならないが、うまく使うことでただ手札に返す以上の効果を発揮する。 相手の業火絢爛などのコマンドカードを戻しても、すぐプレイし直されてしまうので基本的には意味がない。 プレイを無効にできるカードと併用するか、大量のセットカードをつけた花果子念報をバウンスし、冥界を肥やすぐらいの使い方になるだろう。 関連 第十一弾 スターターデッキ風 犬走 椛/3弾 犬走 椛/7弾 犬走 椛/11弾 犬走 椛/14弾 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム 回復『ヒールバイデザイア』 《回復「ヒールバイデザイア」》 No.948 Spell <第十一弾> NODE(3)/COST(1) 術者:宮古 芳香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動β): 「ヒールバイデザイア」がセットされた場合、〔「ヒールバイデザイア」以外の、このキャラクターにセットされている呪符カード全て〕を手札に戻す。 攻撃力(-)/耐久力(+3) 回復の願い、神霊の力で傷を癒す。 Illustration:カズ コメント 呪符回収スペル。 このカードがセットされた場合、ヒールバイデザイア以外のセットされている呪符全てが本来のプレイヤーの手札に戻る。 テキストには手札に戻すとしか書いていない為間違いやすいが、総合ルールによって手札にカードが戻る場合は、本来のプレイヤーの手札に戻ることが明記されているため、省略されているのだろう。 術者の宮古 芳香/11弾と相性がよく、芳香の効果で溜まった呪符「損傷」を全て手札に変えることが出来る。 また、離反工作で奪ったキャラクターにセットすることにより、キャラクターを本来のプレイヤーの場に戻すことなく離反工作を再利用可能など、使い方を考えれば面白いカードとなるだろう。 関連 第十一弾 スターターデッキ神 宮古 芳香/11弾 宮古 芳香/13弾 宮古 芳香/15弾 邪仙の呪縛チーム 毒爪『ポイズンレイズ』 《毒爪「ポイズンレイズ」》 No.949 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(2) 術者:宮古 芳香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手キャラクターに戦闘ダメージを与えた場合、〔その相手キャラクター〕を裏向きにし、あなたの場にスリープ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「ゾンビ(GRAZE2、4/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】」 攻撃力(-3)/耐久力(+3) 毒爪。キョンシーによって傷つけられた者もまたキョンシーとなり、生き血を求めて徘徊する様になる。 Illustration:SHO コメント 宮古 芳香のスペルカード。 戦闘ダメージを与えた相手をキョンシーに変える装備。 相手にとっては即死より厄介な効果であるため、このカードを装備したキャラクターがいるだけで攻撃を強く牽制できる。しかも除去しようにも耐久力が増えているので火力では除去しづらい。 ただし攻撃力が-3されるという厳しいデメリットがある。装備したキャラはほとんどブロッカー専用になってしまう上、効果を発生させるには最低でも4以上の攻撃力を有していなくてはならない制限がある。小型キャラクターには装備させづらく、大型キャラクターをブロッカーに回すのは少しもったいない。 即死に似た効果であるため、先制を持つキャラクターとは相性が良い。いっそ霧雨 魔理沙/1弾あたりに装備させても良いか。 関連 第十一弾 宮古 芳香/11弾 宮古 芳香/13弾 宮古 芳香/15弾 邪仙の呪縛チーム ゾンビ(裏向きキャラクター) 災禍『呪いの雛人形』 《災禍「呪いの雛人形」》 No.950 Spell <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 術者:鍵山 雛 【幻想生物】 人形 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔ターンプレイヤー〕と〔ターンプレイヤーの場のキャラクター全て〕は3ダメージを受ける。 攻撃力(0)/耐久力(1) 呪われた雛人形が壊された時、恐ろしい天災が降り掛かる。 Illustration:duca コメント どちらのターンに決死状態になったかで被害の矛先が変わる幻想生物。 ダメージはプレイヤーとその場のキャラクター全てに3点と強力だが、相手に押し付けるには相手ターンで破壊しなくてはならない上、不意打ちなどで自身のターンに破壊されると自身が被害を受けると言う難儀な代物。 逆にそんな苦労の割に与えられるダメージはたかが3点であるため、割に合わないことの方が多いのではないだろうか。 ただし相手ターンでのプレッシャーは多大なものがあり、ブロッカーとしては申し分ないものとなる。 リスクがリスクなだけに出来れば能動的に相手ターン中に破壊したいところ。 人形潰し占いなど、自発的に決死状態にせずに破棄できるカードを握っておくなど、リスク回避の手を考えておけば悪いカードでもない。 関連 第十一弾 鍵山 雛/3弾 鍵山 雛/7弾 鍵山 雛/11弾 鍵山 雛/14弾 河符『ディバイディングエッジ』 《河符「ディバイディングエッジ」》 No.951 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(1) 術者:河城 にとり 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 相手プレイヤーはキャラクターカードかスペルカードのいずれかを宣言する。宣言されたカードが公開されるまで〔相手プレイヤー1人のデッキの上のカード〕を公開していく。宣言されたカードが公開された場合、〔相手プレイヤー〕はそのカードとそれまでに公開されたカード全てを手札に加える。但し、デッキが全て公開された場合、公開されたカード全てを手札に加える。 分水界。雨水が異なる方向に流れる境界。 Illustration:とり エラッタ@2012/01/11 コメント にとりによくある相手にドローさせてのライブラリーアウトを狙うスペルカード。 まったくの相手依存の効果であり、自分のデッキを把握していないプレイヤーはいないので、普通に使うといいように手札を増やされてしまう。 2012/01/11のエラッタによって、全く別物と言える効果になった。元々はキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードのどれかをこのカードをプレイしたプレイヤーが宣言するものだった。スペルカードを入れないデッキも多いので、一部のデッキはこのカードを使われただけで死滅していた。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion 河城 にとり/3弾 河城 にとり/7弾 河城 にとり/11弾 河城 にとり/14弾 友邦の科学チーム 夜符『ミッドナイトバード』 《夜符「ミッドナイトバード」》 No.952 Spell <第十一弾> GRAZE(3) NODE(5)/COST(2) 術者:ルーミア 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動α): 〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある「ナイトバード」の枚数Xによって以下の効果を得る。 ・2枚以上…「隠密」 ・3枚以上…「戦闘修正+X/+X」 攻撃力(5)/耐久力(5) 闇に紛れた鳥の群れは侮れない力を持つ。 Illustration:きゃっとべる コメント ルーミアの主力になりえるスペル。 単体ではグレイズ3と維持コストでまともに運用できないが、ルーミア/1弾やルーミア/7弾を術者とすることで序盤に展開できる強みがある。 さらに「ナイトバード」の枚数だけ隠密や戦闘修正を得られるため、終盤まで通用する戦闘要員になれるのだ。 現状で「ナイトバード」と名が付くのはこのカードと夜符『ナイトバード』だけであり、その最高戦闘修正は相手の夜符『ミッドナイトバード』を使用しての11/11。これに種族 なしの隠密が付くため、フィニッシャー級の活躍が見込める。 能力発動のためにも積極的にこのカードや夜符『ナイトバード』を落して行きたいところ、現状ではスペルを冥界送りにできるのは原初の闇のほかに、知識の墓もある。 関連 第十一弾 ルーミア/1弾 ルーミア/7弾 ルーミア/11弾 ルーミア/14弾 夜符『ナイトバード』 寒符『コールドスナップ』 《寒符「コールドスナップ」》 No.953 Spell <第十一弾> NODE(3)/COST(3) 術者:レティ・ホワイトロック 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、〔スリープ状態のノード全て〕を破棄する。 秋にも関わらず季節はずれに暖かい時期がある。反対に春にも関わらず冬の様に寒い時期の事をコールドスナップと呼ぶ。 Illustration:イチオ コメント 簡易版星符『ドラゴンメテオ』。 簡易版とだけあってノード・コスト・手札消費と全てが軽くなっている一方、スリープノードしか破棄できなくなっている。 ただしこれも秋 穣子/11弾でアクティブノードを増やしたり、秋 静葉/11弾で相手ノードをスリープにしたりすることで効果範囲の操作が可能になるため、使い方次第では星符『ドラゴンメテオ』以上の成果を発揮できる。 関連 第十一弾 レティ・ホワイトロック/1弾 レティ・ホワイトロック/7弾 レティ・ホワイトロック/11弾 レティ・ホワイトロック/14弾 蠢符『リトルバグストーム』 《蠢符「リトルバグストーム」》 No.954 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(2) 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの冥界の上のカード3枚〕を裏向きにしてあなたの場にスリープ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「リトルバグ(GRAZE1、3/3、種族:なし)」として扱う。 「(自動γ): 〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。」 蟲の嵐。高い攻撃力を誇るがその実態は小さな虫であり、すぐに散り散りになる。 Illustration:きゃっとべる コメント リトルバグを三体召喚できるスペルカード。 セットする裏向きキャラクターも蠢符『リトルバグ』と同様の撃たれ弱さをもっているため、展開するならゲーム序盤が望ましいが、いかせん高いノードのおかげで展開は中盤以降になりがち。 このカードの真価を発揮するならリグル・ナイトバグ/1弾やリグル・ナイトバグ/7弾のような低ノードリグルと一緒に使用するのが理想的である。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 リトルバグ(裏向きキャラクター) 鳥符『ミステリアスソング』 《鳥符「ミステリアスソング」》 No.955 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(0) 術者:ミスティア・ローレライ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔あなたの手札の【】の記述を持たないスペルカード、コマンドカード、及びプレイされた【】の記述を持たないスペルカード、コマンドカード〕に含まれている「あなたの場のキャラクター」という記述は「相手プレイヤーの場のキャラクター」に変更される。 神秘の歌。通常では考えられない事が起こるようになる。 Illustration:茶葉 コメント 「あなたの場のキャラクター」という記述を持つコマンド・スペルの挙動を変更するカード.。 「あなたの場の表向きのキャラクター」などは対象外であることに注意。 主に、コストとして自分の場のキャラクターが指定されているような効果を相手の場のキャラクターに押しつけていくこととなる。 最も有用なのは大妖怪降臨との併用だろう。相手の場のキャラクターを3枚破棄できる上に手札から妖怪を出すこともできる凶悪なカードに変貌する。 ただしこのカード単体では何もできず汎用性も低いため、結束や密符『御大師様の秘鍵』などを多く積み込んでデッキ単位で構築しなければこのカードを活かすのは難しいだろう。 関連 第十一弾 ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/7弾 ミスティア・ローレライ/11弾 ミスティア・ローレライ/15弾 邪符『ヤンシャオグイ』 《邪符「ヤンシャオグイ」》 No.956 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(1) 術者:霍 青娥 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔冥界にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出し、〔このカード〕をセットする。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「【(自動γ): このキャラクターにセットされている〔ヤンシャオグイ〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を破棄する。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が破棄される場合、〔あなた〕は15ダメージを受ける。】」 草に埋葬されている子供の遺骨と草の土、麻布で作った人形は小鬼となり願いを叶えてくれるが、対価として自分の血を与えなければならない。 (SP-48:小鬼は恨みにより強大な法力を持つが、成仏させた後は小鬼の願いを叶えなければならない。) Illustration:ティルム(SP-48:カズ) コメント 霍 青娥のスペルカード。 デメリットつきのリアニメイト。 リアニメイトするキャラクターカードには特に制限がなく、敵味方問わない上に必要ノード「-」などでも問題なく指定できる。不滅『フェニックスの尾』と違い、弱体化することもない。 ただし、キャラクターカードを場に出した後にヤンシャオグイがデメリットつきのセットカードになってしまう。 一つ目の(自動γ)は、ヤンシャオグイが破棄されるとキャラクターが破棄されるというもの。キャラクター除去だけでなく、呪符への除去カードにも注意する必要が出る。 二つ目の(自動γ)は、キャラクターが破棄される場合に15ダメージを受けるというもの。一つ目の効果の存在から、セットカードになったヤンシャオグイを破棄してのデメリット回避ができない。 ヤンシャオグイに破棄する効果が適用されると、まず、ヤンシャオグイの破棄状態の解決のIR-9.3.4.dのタイミングで一つ目の(自動γ)が発生し、キャラクターに破棄する効果が適用される。このためヤンシャオグイの破棄の解決がいったん中断され、キャラクターの破棄状態の解決に入る。そして、キャラクターの破棄状態の解決中、IR-9.3.4.bのタイミングで15ダメージの効果が発生する。 このカードを安全に処理するなら永遠亭や驚雨『ゲリラ台風』、想起『うろおぼえの金閣寺』で場から移動させるのが望ましい。 嫦娥を出すカードとしても優秀であり、ヤンシャオグイが破棄された時にまとめて破棄されるデメリットはあるものの、ダメージの方は嫦娥の(自動α)で防ぐことができる。 リアニメイトゆえに、フランドール・スカーレット/1弾や西行妖/1弾のような大型キャラクターばかり目に映るが、逆にわざと弱いキャラクターをリアニメイトし、惑視『離円花冠(カローラヴィジョン)』などで相手に押し付けた上で破棄すれば、15点のダイレクトダメージに変換することもできる。 押し付けるという一工程余計にひつようなものの、秋 静葉/7弾などのデメリットキャラクターをリアニメイトして押し付ければ、相手は容易にそのデメリットキャラクターを処理できなくなるだろう。 セット先のキャラクターが除外される場合には、15ダメージを受けることはない。除外状態のカードは「破棄する効果」を受けないため破棄状態にならず、15ダメージの自動γが発生しないからである 公式Q Aより QA-319.場のキャラクターが手札やデッキに戻る場合、「このキャラクターにセットされている○○が破棄された場合」という効果は解決出来ますか? A.はい、出来ます。(参考:IR-11.3.3)コメントセットカード破棄の処理は別の領域に移すカードが移動する前に行われる。よって、犬走 椛/3弾や魂魄 妖忌/1弾のようなキャラクターはデッキ・手札に戻る前にこのカードが破棄され、一つ目の自動効果により破棄されてしまう。 関連 第十一弾 スターターデッキ神(SP-48) スペシャルカード 霍 青娥/11弾 霍 青娥/13弾 霍 青娥/15弾 邪仙の呪縛チーム 邪符『グーフンイエグイ』 通霊『トンリン芳香』 《通霊「トンリン芳香」》 No.957 Spell <第十一弾> NODE(3)/COST(1) 術者:霍 青娥 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの冥界の下にある「宮古 芳香」以外のカード4枚〕をあなたの任意の順番でデッキの下に戻す。その後、目標の〔あなたの冥界にある「宮古 芳香」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 通霊によりキョンシーである芳香を甦らせる。 (SP-49:青娥は死者を操る事が出来る。) Illustration:三日月沙羅(SP-49:あくぁまりん) コメント 宮古 芳香専用リアニメイト。 芳香自身が単体では倒れやすいので使用するなら重宝する。 基本的に芳香とセットでの運用となるだろう。 宮古 芳香はアタッカーとして優秀な性能なのでせっかく除去した芳香が再びアクティブ状態で出てくるとなれば相手はたまったものではない。 冥界に芳香以外のカードが4枚以上なければ解決することはできないが、香霖堂を1度でクリアできる枚数なので解決すること自体はたやすいだろう。 関連 第十一弾 スターターデッキ神(SP-49) スペシャルカード 霍 青娥/11弾 霍 青娥/13弾 霍 青娥/15弾 邪仙の呪縛チーム 宮古 芳香/11弾 宮古 芳香/13弾 宮古 芳香/15弾 雷矢『ガゴウジサイクロン』 《雷矢「ガゴウジサイクロン」》 No.958 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(2) 術者:蘇我 屠自古 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔全ての相手キャラクター〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーの場のキャラクターの枚数に等しい。 天智八年の秋、中臣鎌足の屋敷に落雷があった。 Illustration:ミユキルリア コメント 分かりやすい対ウィニー範囲除去。 威力が相手キャラ数に依存しているため、少数精鋭相手は分が悪い。 だが基本的に全体を除去するようなカードがほしくなる場合は相手の場に3~4体はキャラクターが並んでいることが想定されるため、大型を複数並べられるのでなければ十分に効果を発揮するだろう。 1~2体程度の少数キャラしかいない状況なら単体除去をプレイした方が効果が高いため、盤面を見極めて紅葉狩りなどで必要な時までノードに眠らせておくのも一つの手段である。 積極的に運用する方法としては、ダメージを条件に発動する征服の果てにや灯符『ファイヤフライフェノメノン』をプレイするなどの手段が考えられる。 またパペットリッターとは良好なシナジーを形成する。干渉でプレイすることで3点火力を上昇させ、パペットリッターが決死状態になるため相手プレイヤーに6点のダメージを与えることも可能。術者を据えても2コストかかるが、手軽に決めることができるだろう。 関連 第十一弾 スターターデッキ神 蘇我 屠自古/11弾 蘇我 屠自古/13弾 蘇我 屠自古/15弾 奇跡の怨霊チーム 復活の聖人チーム 天符『雨の磐舟』 《天符「雨の磐舟」》 No.959 Spell <第十一弾> NODE(3)/COST(2) 術者:物部 布都 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ): あなたのターン開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を〔このカード〕にセットする。 (常時)(2)(S): 〔このカードにセットされているカード全て〕を破棄する。その後、この効果で破棄したキャラクターカードを1枚選び、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 物部氏の遠祖神である饒速日命は高天原より天の磐舟に乗って降臨した。 Illustration:えふぇ コメント 物部 布都のスペルカード。 毎ターン自身のデッキからセットしていき、溜まったら一気に破棄して破棄したカードの中からキャラクターをアクティブで場に出せると言うもの。 ただし出せるキャラクターはセットされたカードからのみなので、ギャンブル性が極端に高く安定しない。大型キャラを見つけたならいいが、なにもなければ大損である。 ある程度安定して運用するなら遠眼『天狗サイコグラフィ』などで内容を確認しながら使うのがベストか。 ちなみに起動効果を使用した後もセットは続くため、デッキの削れが強烈で、ライブラリアウトの相手とは相性が悪い。逆に冥界を肥やしたいデッキとは相性がいい。 関連 第十一弾 物部 布都/11弾 物部 布都/13弾 物部 布都/15弾 伝説の神仙チーム 復活の聖人チーム 天符『天の磐舟よ天へ昇れ』 炎符『廃仏の炎風』 《炎符「廃仏の炎風」》 No.960 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(2) 術者:物部 布都 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): あなたのメインフェイズ終了時に、〔あなたの手札1枚〕を破棄する。 攻撃力(+4)/耐久力(+3) 古くからの神道を守ろうとした物部氏は外来の仏教を排除しようとした。 (PR.096:敏達天皇から仏教排除の認可を得た物部氏と中臣氏は、仏塔を破壊して仏教を焼き捨てた。) Illustration:とり(PR.096:カズ) コメント 1ハンデスを要求してくる布都の強化呪符。 相手にハンデスを押しつけるか、高い戦闘修正を活かすかで悩むところ。 自分で使う場合は、神器並みの高い戦闘修正を持つメリットを最大限に生かし、デメリットを銀ナイフで補ったり、相手のライフを早く削りきることでカバーしていく運用。 相手に押し付ける場合は、人形や秘術『グレイソーマタージ』のついているキャラクターに付けて戦闘修正を活かさせないようにし、ハンデスを行っていく運用になるだろう。 鍵山 雛/11弾を場に出して相手の中型~大型キャラに付けるのも有効だろう。その場合、鍵山 雛/11弾が除去されないように注意が必要である。 術者である物部 布都/11弾と一緒に使う場合は相手に貼りつけるメリットが増えるため、相手に押し付けるのがメインになるだろうが、高い戦闘修正をもつ呪符カードとしても優秀である。 関連 第十一弾 スターターデッキ神(PR.096) プロモーションカード 物部 布都/11弾 物部 布都/13弾 物部 布都/15弾 伝説の神仙チーム 復活の聖人チーム 禁忌『フォーオブアカインド』 《禁忌「フォーオブアカインド」》 No.961 Spell <第十一弾> NODE(5)/COST(5) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの場の本来の名称が「フランドール・スカーレット」であるキャラクター1枚〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキの上のカード4枚〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「フランドール・スカーレット(GRAZE3、6/5、種族:吸血鬼)」として扱う。 「(自動γ): このキャラクターが破棄される場合、〔あなたの場の「フランドール・スカーレット」全て〕を破棄する。」 フォー・オブ・ア・カインドはポーカーで同じカードが4枚揃う事、約4000分の1の確率で出現する強力な手役である。 Illustration:イチオ コメント フランドールを四体に分裂させるスペルカード。 5コストの重さが気になりそうな所だが、前提条件として場の術者でもある「フランドール・スカーレット」が参照されるのでプレイコストとして考慮する必要はない。目標では無く対象なのでこのカードに干渉して「フランドール・スカーレット」を何らかの手段で呼び出すなら話は変わるが、先に出しておいてからこのカードをプレイした方がどう考えても得である。 効果はテキストなしになったフランドール・スカーレット/7弾を4体に増やすという派手なものである。攻撃力合計値は第七弾環境において猛威を振るった兎符『因幡の素兎』の15点をしのぐ24点と、一瞬で勝負が決まりかねないスペックである。 しかしながら、付随する(自動γ)による道連れ効果があるため、一体でも破棄されると、裏向きカードのフランドールどころか表向きのフランドールまでもが破棄されるというリスキーな仕上がりとなっている。 近年はアンチ裏向きカードも充実してきているので、これを単品で積極的に運用するの中々苦しい。 また「本来の名称が~」という一文があるため、この手のカードによくある符ノ壱“霧雨 魔理沙”や変装を使って破棄コストを肩代わりしてもらうといった事がこのカードでは出来ない。 「フランドール・スカーレット」はどれも重かったりアタッカーとして場に残して置きたかったりするカードばかりなので、これもこのカードのリスキーさに拍車を掛けている。 裏向きカードであるということはキスメ/9弾の恩恵を受けられるということなので、運用する際はぜひ一緒に使用して守ってやりたい。 ただし、その場合でも戦闘で討ち取られては元も子もない。最悪即死持ち一人いるだけで戦線が瓦解してしまう。いかにも攻撃的で派手な効果ではあるが、その実、使いこなすのは意外と難しいので、除去対策以外にもしっかりとサポートを用意しておきたい所だ。 フランドール・スカーレット/11弾ならフランドールの破棄に干渉して変身で破棄を免れる事が出来る。 関連 第十一弾 スターターデッキ紅 フランドール・スカーレット/1弾 フランドール・スカーレット/7弾 フランドール・スカーレット/11弾 フランドール・スカーレット/14弾 フランドール・スカーレット(裏向きキャラクター) ふにゃん 紅月の女王チーム 地獄『無間の狭間』 《地獄「無間の狭間」》 No.962 Spell <第十一弾> NODE(3)/COST(2) 術者:小野塚 小町 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動γ): 〔相手プレイヤー〕はコマンドカードをプレイする場合、Xダメージを受ける。Xは相手プレイヤーの冥界にある「種族:死神」、「種族:閻魔」、「種族:神」のいずれも持たないキャラクターカードの枚数に等しい。 無限地獄は地獄の最下層に位置する。剣樹、刀山、湯の苦しみを受け、舌を抜き出されて釘を打たれ、火を吐く虫や大蛇に責められる。 Illustration:焼けぷ コメント コマンドの使用を阻害する小町のスペルカード。 ダメージは相手のデッキ構成に依存しているため安定性に欠けるが、デッキによってはかなり厄介なカードになりうる。 冥界のカードが増え、お互いのライフが減りつつある中盤以降に力を発揮するカードだといえる。 関連 第十一弾 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム 嘘言『タン・オブ・ウルフ』 《嘘言「タン・オブ・ウルフ」》 No.963 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(2) 術者:四季映姫・ヤマザナドゥ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(3) あなたのデッキを全て見て、任意のカード1枚を抜き出し、デッキをシャッフルする。その後、〔あなた〕はカード種類を1つ選択し、相手プレイヤーは抜き出したカードが選択された種類であるかどうかを選択する。相手プレイヤーの選択が正しい場合、抜き出したカードを破棄する。相手プレイヤーが選択を間違えた場合、抜き出したカードを公開してから手札に加える。あなたの場に「四季映姫・ヤマザナドゥ」がいる場合、代わりにそのカードの効果をプレイしたものとして解決しても良い。 オオカミが来たと聞いた村人達が驚いて、駆け付けてきました。それを見て、男の子は大笑い。~狼と羊飼い Illustration:gisyo コメント 四季映姫・ヤマザナドゥのスペルカード。 第11弾の博打カード担当。 抵抗が(3)あるため、止められにくいが、効果を発揮できるかどうかはまた別の話。 選択する「カードの種類」とは、スペルカード・キャラクターカード・コマンドカードの三種類のことである。 「手札に無いが、あのカードを使いたい」というときに使ってみたいカードだが所詮博打。過度な期待はしない方がいいだろう。 失敗してもいいように、スペルカードならば想起『テリブルスーヴニール』、キャラクターカードならば秘密結社や連結の対象にするなど、工夫して使ってみるのもいいかもしれない。 自分の場に「四季映姫・ヤマザナドゥ」がいる場合の追加効果は任意。 普通はプレイしたものとして解決した方が得だが、あえて手札に加えることも出来る。 何度か修正が出ているので、使用前にテキストの確認が望ましい。第十一弾頒布当日の2011/12/30に緊急テキスト修正を受け、その後さらに2012/01/10に改めてエラッタを受け、現在のテキストに修正された。初期は「宣言」効果が問題となった。第二版は「公開してから」の部分がなかったため、たとえ当てられていても「選択は間違いだった」と言いはって手札に加えることができるという問題のあるカードであった。 2012/07/16に、カード名の修正も出ている。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/14弾 冥府の司直チーム 祈願『商売繁盛守り』 《祈願「商売繁盛守り」》 No.964 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(1) 術者:東風谷 早苗 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 マナチャージ(1) (常時)(2)(S): 〔あなた〕は1ドローする。 神社参拝の記念に商売繁盛祈願のお守りを。 Illustration:墨洲 コメント マナチャージ(1)と(常時)のドロー効果をキャラクターに与える装備。どちらも起動にはスリープを必要とするため、1ターンに使えるのはどちらか1つのみ。 マナチャージを得たいならば陽光『サンシャインニードル』のほうが軽くて優秀であるし、ドロー効果にしても兎符『開運大紋』というライバルが存在する。 陽光『サンシャインニードル』はたった1ノードなのを活かし、人形に装備して素早くマナチャージを行えるという利点がある。しかし、ノード4であるこのカードではそうもいかない。中盤でもマナチャージを行いたいならば霧雨 魔理沙/1弾や幻術でも構わない。 兎符『開運大紋』はノードとコストはこちらより重いものの、起動にコストが必要ないという点で、2コストを必要とするこのカードよりも継続的にドローするのに向いている。 「二つの強力な効果を選んで毎ターン使える」と言えば聞こえは良いが、強力なライバルが存在していたり、中途半端なノード帯なのが首を絞めている。 秋 穣子/11弾と組み合わせれば、スリープノードの供給・アクティブノードの活用が両方可能なカードとして使えるかもしれない程度。器用貧乏とも言える不遇なカードである。 関連 第十一弾 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/5弾 東風谷 早苗/11弾 東風谷 早苗/14弾 風神の奇跡チーム 猛火の侵攻チーム 守矢の祭神チーム 贄符『御射山御狩神事』 《贄符「御射山御狩神事」》 No.965 Spell <第十一弾> NODE(2)/COST(2) 術者:八坂 神奈子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(3) 〔全ての冥界にあるキャラクターカード全て〕をゲームから除外する。その後、〔全てのプレイヤー〕はこの効果で除外した自分のキャラクターカードと同名の、自分の場のキャラクター全てをゲームから除外する。 諏訪大社土社の後頭祭に御射鹿池で行われる、神に捧げる牝鹿を射る神事。 Illustration:gisyo コメント 八坂 神奈子のスペルカード。 冥界のキャラクターカードを全てと、場にある一部のキャラクターを除外してしまう厄介なカード。対象は「全ての冥界にある」なので、当然自身の冥界も含まれる。使用する際には注意しよう。 冥界から除外したキャラクターカードと同名のキャラクターがそのプレイヤーの場にいれば、場にあるそのキャラクターを除外してしまう。複数の名称を持つ連結のキャラクターを使用する際にはより注意して使わなければならないが、相手がそのような状況であればチャンスと言えるだろう。連結素材も根こそぎ除外してしまうので、連結デッキにおける強力なメタになるだろう。 しかし、適当に使っては自分の場も一気に壊滅してしまう危険性も含んだカードといえる。このカードを採用する場合は冥界にカードを肥やさない立ち回りをしたり、思い切ってデッキのキャラクターカードをハイランダーデッキのようにしてもいいかも知れない。 また除外するのはキャラクターカードのみなので、冥界ではあくまでもスペルカードである幻想生物には通用しない。よって、デッキの主力を幻想生物に固めてもいいだろう。 除外する場のカードは対象を取っていないので永遠の月人チームなどでも問題無く処理出来る。このカードが対象に取っているのは「全ての冥界のキャラクターカード」と「全てのプレイヤー」のみである。 漢字が多く非常に読みづらい。読みは「みさやま みかりしんじ」。このカードの名称を宣言することはあまり無いと思うが覚えておいて損はない。 関連 第十一弾 スターターデッキ風 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾 八坂 神奈子/11弾 八坂 神奈子/14弾 猛火の侵攻チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 土着神『手長足長さま』 《土着神「手長足長さま」》 No.966 Spell <第十一弾> GRAZE(4)/NODE(6)/COST(4) 術者:洩矢 諏訪子 【幻想生物】 伝説 先制 維持コスト(3) (自動α): 〔このキャラクター〕は「種族:神」を持つものとして扱う。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを無効としても良い。無効とした場合、目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこの効果で無効になったダメージの値に等しい。 攻撃力(8)/耐久力(6) 手長足長は建御名方神と共に出雲からやってきた開拓神である。 Illustration:9時 コメント 諏訪子が統括する土着神。 コスト、維持コスト共に重く、術者の諏訪子と一緒に運用することになるだろう。 諏訪子の幻想生物といえばパワーと引き換えに小回りが効かなくなっているという感じだったが、こちらは崇符『ミシャグジさま』のように種族:人間がいなくても自壊することはなく、先制に攻撃力8と多くのキャラクターを一方的に倒せるステータスを持っている。 種族:神と伝説を所持しているので、術者の諏訪子のスペルである開宴『二拝二拍手一拝』や神具『洩矢の鉄の輪』でサポートすることもできる。 さらに、大ナマズや楼観剣と似たような(自動γ)を有している。 楼観剣などとは違いこのカードの場合は効果を使うかどうかは任意なので、臨機応変に動けるのが強み。単純に毎ターン攻撃し続けるだけでも相手に大きな打撃を与えることができるだろう。 幻想生物ということもあり、他のキャラクターのプレイを阻害しないので、場の増強に一役買うことができる。 反面、諏訪子がいないと場に維持するのは難しく、またこのカード自体は除去に対する耐性を持っていないので、諏訪子と合わせて神の加護や洩矢の王国で守っていきたい。 音吐朗々とのコンボは非常に強力。攻撃力8の先制を止められるカードは限られるので、上手く決まれば相手の場のキャラクターを全て決死状態にする事が出来る。 手長足長さまは地方や文献によって様々な伝承があり、フレーバーの記述もその伝承の中の一つ。東方Projectの世界観では諏訪子の配下についていた土着神ということしか分からないが、地方によっては人食い妖怪だったりとなかなか難儀な存在である。 関連 第十一弾 洩矢 諏訪子/3弾 洩矢 諏訪子/5弾 洩矢 諏訪子/11弾 洩矢 諏訪子/14弾 風神の奇跡チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 名誉『十二階の冠位』 《名誉「十二階の冠位」》 No.967 Spell <第十一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:豊聡耳 神子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α): 〔全てのキャラクター〕は「即死」と以下の効果を得る。 「(自動α): 〔このキャラクター〕はこのキャラクターより必要ノードが小さいキャラクターからダメージを受けない。この効果では必要ノードの値が「-」である場合、5として扱う。」 冠位十二階とは高句麗や百済での冠位制度を参考に聖徳太子が作った身分制度である。 Illustration:三日月沙羅 コメント 豊聡耳 神子のスペルカード。 全てのキャラクターに即死と追加効果を与える世界呪符。 対象は「全てのキャラクター」であり、「全てのあなたの場のキャラクター」ではない点に注意。相手の場のキャラクター全ても即死と追加効果を得ている事になる。 効果としてはノードによって戦闘力をクラス分けし、ノードの高い低いによって勝敗を決めてしまうというもの。つまりノード3のキャラクターはノード4以上のキャラクターに戦闘では絶対に勝てないし、ノード5のキャラクターもノード6以上のキャラクターには勝てなくなるというもの。 同じノード同士だと追加効果が起動しないため、どちらかだけが先制を有しない限りは相打ちとなる。 ただし、スペルカードの対象にならないキャラクターなどは即死と追加効果を得ず、このルールから外れることに注意。 基本的に高ノードキャラクターを多く含むデッキと相性がよく、コンバットトリックなどによる戦闘力の逆転負けの要素を極力排除する効果が望める。また自身のノードだけを上昇させる霊烏路 空/9弾とは相性がよい。 維持コストが高く、効果の都合上持ちまえの低コストはほとんど役に立たず、術者である豊聡耳 神子/11弾と一緒に使用することが望まれる。 追加効果に脱字があり、自動効果が「(自動)」となっている。タイミング的に「(自動α)」が正しいだろう。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion 豊聡耳 神子/11弾 豊聡耳 神子/13弾 豊聡耳 神子/15弾 伝説の神仙チーム 奇跡の怨霊チーム 復活の聖人チーム 召喚『豪族乱舞』 《召喚「豪族乱舞」》 No.968 Spell <第十一弾> NODE(6)/COST(4) 術者:豊聡耳 神子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(5) 〔このカードは〕あなたの場に「蘇我 屠自古」と「物部 布都」のいずれもいない場合のみプレイできる。〔あなたのデッキ〕を全て見て、「蘇我 屠自古」と「物部 布都」を1枚ずつ抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 豪族、蘇我 屠自古と物部 布都を召喚する。 Illustration:Sui. コメント 豊聡耳 神子のスペルカード。 場に「蘇我 屠自古」と「物部 布都」がいない場合、両者をスリープ状態でデッキから呼びだすことが出来る。抵抗(5)とカウンターされ辛いのも心強い。 11弾に収録された彼女らにはなんら関連性は無かったが、物部 布都/11弾及び13弾の彼女らは全て呪符に関係する効果を持っているのでシナジーがある。 豊聡耳 神子/13弾は条件付ではあるが冥界から場に出すことができるので術者を用意しやすくなった。 変装とも相性がよい、単に名称を豊聡耳 神子に変更して術者にするだけでなく、場に蘇我 屠自古か物部 布都がいても1枚ならば名称を変更することでこのカードのプレイ条件を満たすことができるからだ。 関連 第十一弾 スターターデッキ神 豊聡耳 神子/11弾 豊聡耳 神子/13弾 豊聡耳 神子/15弾 伝説の神仙チーム 奇跡の怨霊チーム 復活の聖人チーム 蘇我 屠自古/11弾 蘇我 屠自古/13弾 蘇我 屠自古/15弾 物部 布都/11弾 物部 布都/13弾 物部 布都/15弾 壱番勝負『霊長化弾幕変化』 《壱番勝負「霊長化弾幕変化」》 No.969 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(2) 術者:二ッ岩 マミゾウ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をあなたの場にスリープ状態でセットしても良い。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「霊長類(GRAZE1、1/1、種族:人間)」として扱う。Xは目標のキャラクターの攻撃力に等しい。 「(自動γ): 〔このキャラクター〕は戦闘によって決死状態になった場合、冥界に置かれる代わりに手札に戻る。」 弾幕を霊長類に変化させる化け狸十変化の壱番勝負。 Illustration:朱シオ コメント 二ッ岩 マミゾウ/11弾のスペルカード。 霊長類は種族:人間であるため、種族:人間を参照するカード、例えば散霊『夢想封印 寂』や八坂 神奈子/11弾とは相性が良い。 とはいえ、グレイズが1で1/1と、とても攻撃できるようなスペックでもないが、逆に決死状態になると手札となるため、チャンプブロッカーとしては非常に優秀である。 だが地霊殿などをプレイされた日には大ダメージな上に手札に戻ってくることも無い。使う際はキスメ/9弾や種族:人間であることから洩矢の王国などで守ってやろう。 これらのカードは霊長類を強化することも可能なため、思わぬ火力を生み出すこともできるだろう。 関連 第十一弾 二ッ岩 マミゾウ/11弾 二ッ岩 マミゾウ/13弾 二ッ岩 マミゾウ/15弾 霊長類(裏向きキャラクター) 弐番勝負『肉食化弾幕変化』 《弐番勝負「肉食化弾幕変化」》 No.970 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(2) 術者:二ッ岩 マミゾウ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をあなたの場にスリープ状態でセットしても良い。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「肉食獣(GRAZE1、2/1、種族:獣)」として扱う。Xは目標のキャラクターの攻撃力に等しい。 「貫通」 弾幕を肉食獣に変化させる化け狸十変化の弐番勝負。 Illustration:tera コメント 二ッ岩 マミゾウのスペルカード。 裏向きカードを大量展開するカードであり、貫通も有していることから一斉攻撃などのゴリ押しに向いている。 また裏向きカードであることからキスメ/9弾や、種族:獣を有することから鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾と相性がいい。 ただし耐久力が1しかないため、地霊殿など簡単な範囲焼きに注意したい。 関連 第十一弾 二ッ岩 マミゾウ/11弾 二ッ岩 マミゾウ/13弾 二ッ岩 マミゾウ/15弾 肉食獣(裏向きキャラクター) コマンドカード マナの還元 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 可視化の儀式 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 萎縮 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 天に昇る魂 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 鬼火 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 因縁の魔障 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 灼熱地獄の攻防 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 音吐朗々 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 裏切りの少女 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 蟷螂の斧 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 封じられた妖怪 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 すり抜け #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 夢殿大祀廟 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 武器供与 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 招かれざる客 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 均衡 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 無名の丘 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 最後の選択 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 幻術 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 偽りの通路 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 敵情視察 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 グリモワールオブマリサ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 再起動 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 忠実な死体 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ルナ級セキュリティ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 聖者の秘術 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 愛宕様の火 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 七星剣 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 河童の腕 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 千年幻想郷 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 プロモーションカード 初夢 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/21.html
『ガープス・魔法大全』のエラッタ情報。 目次 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・魔法大全』のエラッタ表 コメント 公式エラッタ 現在のところ、グループSNE(Site)のガープス公式サイトでは公式エラッタは公開されていません。2007年12月に『ガープス・魔法大全』が発売されてから2年以上も音沙汰がありません。 有志によって作成された非公式エラッタ 現在のところ、有志によって作成された非公式エラッタの情報はありません。 もし非公式エラッタを作成した方、見つけた方はここにエラッタまたはエラッタサイトへのリンクの掲載をお願いします。2ちゃんねるの卓上ゲーム板のGUPESスレッドの過去ログに魔法大全のエラッタ情報を公開している方がいます。以下のスレッドに『ガープス・魔法大全』のエラッタ情報があることが確認されています。もしエラッタ情報をまとめてくださる方がいましたら編集お願いします。 またーりとGURPSガープス全般の話題 第36版 GURPSガープス全般の話題 第37版 GURPSガープス全般の話題 第38版 GURPS Magic■ガープス魔法大全 ソーサルカンパニー その他のエラッタ その他、上記のどのサイトにも掲載されていないエラッタがあればここに表形式で掲載してゆきましょう。 『ガープス・魔法大全』のエラッタ表 このテーブルのエラッタを修正または追加するにはここをクリックしてください。エラッタを掲載しているページとこのページは分離しているため、このページを直接編集してもエラッタを編集することができません。エラッタのテーブルのページはガープス・魔法大全エラッタテーブルです。 ガープス・魔法大全エラッタテーブル - クリックするとエラッタ編集ページに飛びます。 ページ 節・段落等 正 誤 備考 p.15 3段目 上から6~8行目 優秀な助手による試作判定の修正は適用されます。 優秀な助手による試作判定の修正は適用されますが、通常は助手に関する儀礼魔法のペナルティによって相殺されます。 原書のエラッタp.15より。 p.17 「手軽で危ない魔化」の項 例 2人とも《エネルギー回復》を15レベルで回復しているため 2人とも《体力回復》を15レベルで回復しているため 原文:Since they both have Recover Energy-15,p.233 付録 「呪文一覧表」ではRecover Energyの日本語名は《エネルギー回復》。p.116「第16章 治癒系呪文」でも日本語名は《エネルギー回復》。 p.25 《騒霊》のエネルギー消費 12.5キロまでなら2 (ダメージは1D+1) 25キロまでなら2 (ダメージは1D+1) 《騒霊》(Poltergeist) のエネルギー消費の原文(p.M144) 2 points for something up to 25 pounds (1d+1damage).Metric Conversionsにより1lb (ポンド, pound) = 0.5kg。よって、25 pounds = 12.5kg p.25 《鍵開け》の前提条件 《錠前師》 錠前師 p.28 《転移追跡》本文 転送系呪文137ページ参照。 転送系呪文37ページ参照。 p.29 《雲飛び》前提条件 「魔法の素質」2、《飛躍》、《雲上歩行》 「魔法の素質」2、《飛躍》、《空中歩行》 原書のエラッタ(p.148)より。注:GURPS第3版対応のガープス・グリモアの頃は訂正後の前提の方になっている。 注:PDFのGURPS Magic Spell Chartsでは訂正前のままになっている。いずれ修正されるかと思われる。 p.34 《炎探知》 魔化 魔化:二又の棒 魔化:先の割れた棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.72 Seek FireではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.37 《炎の手》呪文タイプ 白兵 通常 呪文一覧表p.249では≪炎の手≫は白兵呪文と記されている。原書では《炎の手》Burning Touch(p.76)はMelee(白兵呪文) 。touchという名前から白兵呪文とみなせる。 p.37 《炎の死神》呪文タイプ 白兵/生命力で抵抗 通常/生命力で抵抗 原書のエラッタ(Appendix table)より。Burning Death(《炎の死神》)のClass(呪文タイプ)はRegular(通常呪文)ではなくMelee(白兵呪文)。P. 225. The entry for Burning Death should list its class as Melee, not Regular. p.38, 95,127, 165 各精霊の解説中程 エネルギー消費1点につき、体力1点かHP5点、(以下略) エネルギー消費1点につき、体力1点か生命力5点、(以下略) 原書:1 point of energy is equal to 1 additional point of ST, 5HP,(以下略) p.41 《再構築》前提条件 各精霊系から最低でも3つずつ 3つの精霊系から各1種 原書:and at least three spells of each element p.46 《金属変化》前提条件 《土変化》 《石変化》 《土変化》の原語Shape Earth。《石変化》、Shape Stoneという名の呪文は魔法大全にも原書にも索引にもどこにも存在しない。 P.46 《金属変化》エネルギー消費 1立方メートルの金属を動かすごとに詠唱6 詠唱6 原書のエラッタ(p.182-183)より。注:SNE訳のとおりにヤードはメートルに変え、「金属を動かすごとに」の追加は《土変化》の文体をそのままに加えた。 p.46 《プラスチック変化》の前提条件 《植物変化》 《植物変化)》 余分な閉じ括弧。 p.65 《言語理解》の前提条件 「なまりがある」レベル以上で話せる言語3種類 「なまりがある」以上で書ける言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.65 《文字理解》の前提条件 「なまりがある」レベル以上で書ける言語3種類 「なまりがある」以上で書ける言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.70 《よじれ枝》の維持コスト 草なら詠唱1、藪や木なら詠唱2・維持半分 草なら詠唱1、藪や木なら詠唱2・維持同じ 《よじれ枝》(Tangle Growth, p.162)の原文 1 for grass, 2 for bushes and trees. Half that to maintain. p.72 《埋伏》 そのまま《活動中断》の呪文(120ページ)をかけられたのと同じ状態で、樹木のなかにある小さな円筒状の空洞に留まります。木を切り倒すか、呪文をキャンセルするまで脱出できません。エネルギー消費 8。《埋伏》を覆すときは5 そのまま《活動中断》の呪文(120ページ)をかけられたのと同じ状態で、樹木のなかにある小さな円筒状の空洞に留まります。木を切り倒すか、呪文を逆に唱えて打ち消すまで脱出できません。エネルギー消費 8。逆に唱えるときは5 《埋伏》の原文 Arboreal Immurement (p.165) He remains in suspended animation (as with the spell; see p. 94) in a tiny cylindrical chamber inside the tree, until rescued by chopping through the tree or the cancellation of the spell.Cost 8 to cast. 5 to reverse an Arboreal Immurement.《埋葬》の訳をそのまま持ってきたのか、呪文の「キャンセル」を「逆に唱える」と誤訳している。エネルギー消費の項のreverseの日本語訳「逆に唱える」がわかりにくい。 p.74 《食物探知》 魔化 二又の棒 先の割れた棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.77 Seek FoodではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.81 《死人の群れ》の前提条件 《死人使い》に加えて、「カリスマ2レベル」以上 《死人使い》に加えて、「カリスマレベル」以上 レベルの欠落。原文Mass Zombie (VH)Prerequisites Zombie and Charisma 2 or better. p.87 《死王》の項三段組目 死王への変身を完成させるには、術者は『死王作成』の霊薬 (エリクサ) を飲まなければなりません...現在《死王》の影響を受けていないものが『死王作成』を服用すると、...しかし、『死王作成』はたとえ『中和』の霊薬を使っても、効果が打ち消されません。『死王作成』はどこでも禁止されており、...《死王》の影響を受けている術者が『死王作成』の霊薬を服用すると、 死王への変身を完成させるには、術者は『死人作成』の霊薬 (エリクサ) を飲まなければなりません...現在《死王》の影響を受けていないものが『死人作成』を服用すると、...しかし、『死人作成』はたとえ『中和』の霊薬を使っても、効果が打ち消されません。『死人作成』はどこでも禁止されており、...《死王》の影響を受けている術者が『死人作成』の霊薬を服用すると、 『死王作成』(Lichdom) の誤訳、訳語不統一。Lich (《死王》)の項 (p.M87) では『死人作成』、エリクサの項では『死王作成』(p.M210)になっている。 p.88 囲み「死霊(レイス)」の「重要器官がない」 rの必要CP 35CP 40CP 原書のエラッタ(P. 160)より。死霊(レイス)の有利な特徴「重要器官がない」の必要CPは35CP。The Wraith s Injury Tolerance advantage costs 35 points. This does not change the total cost of the template. p.89 《水探知》 魔化 魔化:二又の棒 魔化:熊手状の棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.184 Seek Water ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.90 《氷結武器》の項 武器や使用者には害を与えません。この武器で攻撃したとき、防護点を突き抜けると、ほとんどの敵に対してダメージが+2されます。「弱み/氷または冷気」(『キャラクター』157ページ)をもっている敵に対しては、ボーナスが倍になります。 武器の使用者には害を与えません。この武器で攻撃したとき、鎧を突き抜けると、ほとんどの敵に対してダメージが+2されます。「弱/氷または冷気」(『キャラクター』157ページ)をもっている敵に対しては、ボーナスが倍になります。 原文(Icy Weapon, p.185) This does not harm the user or the weapon, but an attack with the weapon will do +2 damage to most foes if it penetrates DR.Multiply this bonus for any Vulnerability (p. B161) to ice or cold.DR (Damage Resistance、「防護点」)が鎧と誤訳されている。「弱」だけだと「弱み」Vulnerabilityのことか「弱点」(Revulsion)のことかわかりにくい。 p.90 《雨傘》の前提条件 《水変化》または《盾》 《水作成》または《盾》 原文 Prerequisites Shape Water or Shield. 付録も《水変化》または《盾》が前提条件。 p.92 《冷房》 これは防御警戒系呪文でもあります。 これは防護警戒系呪文でもあります。 訳語不統一。 p.103 《不眠》の前提条件 "神聖"であることを追加してもかまいません。 "聖者"であることを追加してもかまいません。 原文では At the GM s option, "holly" status may be sufficient.Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは「"神聖"であること」。訳語不統一の一種。 p.109-110 《魔法の口》、《魔法の鼻》 これは食料系呪文 これは食物系呪文 原書にはただ This is a food spell...程度のことが書いてあるのみ。ガープス・魔法大全ではfood spellを「食料系呪文」で通している。第3版ガープス・マジックの頃からそうしている。 p.110 《プラスチック視覚》 技術系呪文46ページを参照 技術系呪文146ページを参照 p.111 《方向探知》 魔化 魔化:二又の棒(木、骨、象牙) 魔化:熊手状の棒(木、骨、象牙) 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.105 Seeker ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.116 《安息》の前提条件 "神聖"であるPCは、前提条件を無視してこの呪文をかけることができるかもしれません。 "聖者"は、前提条件を無視してこの呪文をかけることができるかもしれません 「"神聖"である」("holly" status)の訳語不統一。 p.122 《鉱物探知》 魔化 を30gはめこんだ二又の棒 を30gはめこんだ棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.50 Seek Earth ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.122-123 《土変化》の説明 1.5立方メートル以上の土に埋まった場合は、 2立方メートル以上の土に埋まった場合は、 《土変化》(Shape Earth , p.M50-51)の説明の原文 is buried under more than 2 cubic yards of earth!Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。よって、2cy = 1.5立方メートル。 p.122-123 《土変化》のエネルギー消費 0.75立方メートルの土を動かす毎に詠唱1 (最低 2) 1立方メートルの土を動かす毎に詠唱1 (最低 2) 《土変化》(Shape Earth , p.M50-51)のエネルギー消費の原文 1 per cubic yard of earth shaped (minimum 2).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.123 《土を石》のエネルギー消費 0.75立方メートルにつき3 (最低 3) 1立方メートルにつき3 (最低 3) 《土を石》(Earth to Stone, p.M51)のエネルギー消費の原文 3 per cubic yard (minimum 3).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.123 《土作成》のエネルギー消費 何もないところに土を作る場合、0.75立方メートルにつき2 (最低 2)、泥を土に固める場合、0.75立方メートルにつき1 (最低 1) 何もないところに土を作る場合、1立方メートルにつき2 (最低 2)、泥を土に固める場合、1立方メートルにつき1 (最低 1) 《土作成》(Create Earth, p.M51)のエネルギー消費の原文 2 per cubic yard to create earth from nothingness (minimum 2); 1 per cubic yard to solidify mud into good earth (minimum 1).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.123 《石を土》のエネルギー消費 0.75立方メートルにつき6 (最低 6) 1立方メートルにつき6 (最低 6) 《石を土》(Stone to Earth, p.M51)のエネルギー消費の原文 6 per cubic yard (minimum 6).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.124 《土を水》のエネルギー消費 0.75立方メートルの土を泥に変えるのに1 1立方メートルの土を泥に変えるのに1 《土を水》(Earth to Water, p.M52)のエネルギー消費の原文 1 per cubic yard of earth turned into mud.Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.125 《埋葬》 地下15メートルの小さな円形の部屋に《活動中断》の状態(120ページ参照)でいることになります。救出するにはトンネルを掘るか、この呪文の逆作用によって覆す方法しかありません。持続時間 永久 (この呪文によって覆されるまで)エネルギー消費 10 (《埋葬》を覆すときは6) 地下15メートルの小さな円形の部屋に《活動中断》の状態(120ページ参照)でいることになります。救出するにはトンネルを掘るか、この呪文を逆に唱えるしかありません。持続時間 永久 (この呪文を逆に唱えるまで)エネルギー消費 10、逆に唱えるときは6 《埋葬》の原文 Entombment (p.53) He remains in Suspended Animation (as per p. 94), in a tiny spherical chamber 50 feet underground, until rescued by tunneling or the reverse of this spell.Duration Permanent, unless reversed by this spell.Cost 10 (but only 6 to reverse an entombment).本文全体を読めば言わんとすることはわかるが、持続時間とエネルギー消費の項を読んだだけでは、reveseの日本語訳「逆に唱える」の意味がわかりにくい。 P131 《電光》 失敗すると朦朧状態になります。 失敗すると気絶します。 GURPS Magic P196 Lightning, GURPS Basic Set Characters P244 Lightning (両方とも原文がまったく同じ) If the target is wounded, he must make a HT roll, at -1 per 2 HP suffered, or be stunned. GURPS Basic Set CampaignsのGlossary(p.565)のstunに相当する用語はガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの用語集p.538(218)では「朦朧」。 p.135 1段目《他者瞬間移動》 他者瞬間移動(至難) 他者瞬間移動 p.135 3段目《他者緊急回避》 他者緊急回避 他者緊急回避(至難) 原書ではVH(至難(Very Hard)の略)になっていないため。p.242のリストでも《他者緊急回避》は至難になっていない。 p.138 《門探知》 魔化 二又の棒 先の割れた棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.85 Seek Gate ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.151 《散髪》前提条件 《弱体化》、肉体操作系2種 《養毛》 原書のエラッタ(p.39)より。注:第3版対応ガープス・グリモアの頃は訂正後の前提の方になっている。注:PDFのGURPS Magic Spell Chartsでは訂正前のままになっている。いずれ修正されるかと思われる。 p.160 《空気探知》 魔化 二又の棒 探知する棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.23 Seek Air ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.163 《土を空気》のエネルギー消費 1立方フィート = 1/27立方ヤード≒約0.278立方メートル≒約28リットルの土や石を変えるのに1。...より多くの量を一度に変化させるには、1立方ヤード≒0.75立方メートル = 750リットルごとに5点のエネルギーが必要です 30リットルの土や石を変えるのに1。...より多くの量を一度に変化させるには、30リットルごとに5点のエネルギーが必要です 《土を空気》(Earth to Air, p.M25)のエネルギー消費の原文 1 to transform one cubic foot of earth/stone to air,...To transform larger quantities of earth/stone at once, the cost is 5 per cubic yard.原文の最初の体積の値は1 cubic foot (キュービックフット(フィート))、後の値は 1 cubic yard (キュービックヤード)になっており、どちらも同じ30リットルにはなり得ない。1 foot (フット) = 1/3 yard(ヤード)なので、Metric Conversionsの「1 cubic yard = 0.75立方メートル」という定義により、1 cubic feet (キュービックフィート) = (1/3)^3 cubic yard = 1/27 cubic yard ≒ 0.0278立方メートル ≒ 約27.8リットルであり、原文の前者の値は日本語版の値 30リットルに近く精度が高い。原文の後者の値は、Metric Conversionsの「1 cubic yard = 0.75立方メートル」という定義により、30リットルという値は明らかに誤りであり、0.75立方メートルまたは750リットルが正しい値となる。Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている点に注意。 p.167 《複写》エネルギー消費 エネルギーを2倍消費すると複写できる量が10倍になります。 エネルギーを2倍消費すると複写できる量が倍になります。 GURPS Magicの原文 P116より Cost 2 plus 1 for each copy made. The document copied may be 10 times longer if the caster doubles the energy cost; thus, 4 energy would produce one copy of a ten-page document, while 8 energy would copy a 100-page book. p.167 《複写》前提条件 《染色》および少なくとも「なまりがある」レベルで書ける言語 前提条件:《染色》および少なくとも「なまりがある」レベルの言語能力》 GURPS Magicの原文 P116より Prerequisites Dye and at least Accented written proficiency in some language.閉じ括弧の除去と原文に沿って前提条件に識字能力の必要性を追加。 p.175 《解放》 移動系呪文29ページ参照 移動系呪文28ページ参照 p.178 《充電》 発電...《発電》一点につき、...《発電》は使用者自身が使う呪文には何の効果もありません!《発電》によって維持に必要なエネルギーが0点になっている品物は、...エネルギー消費:次の通りです。発電 エネルギー消費...《発電》の効果を1点高くするごとに、エネルギー消費は倍になります。 充電...《充電》一点につき、...《充電》は使用者自身が使う呪文には何の効果もありません!《充電》によって維持に必要なエネルギーが0点になっている品物は、...エネルギー消費:次の通りです。充電 エネルギー消費...《充電》の効果を1点高くするごとに、エネルギー消費は倍になります。 元の意味(GURPS Magic)はPower。『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』P.454でこれと説明がまったく同じ魔法は、《発電》になっている。魔法の品物に自家発電させる呪文だから充電より発電が正しい。充電は英語ではchargeである。《パワーストーン充電》 Charge Powerstone と混同するため、《発電》のほうが適切な訳。 p.207 エリクサ「鳥使い」の項でまたがる次ページの「価格」 価格 $550/$900 価格 $500/$900 原文(Bird Control) Cost $550/$900.価格が原書の実際の値より$50安くなっている。 p.207 『速度』の項 基本反応速度と移動力を1上昇させます。 基本速度と移動力を1上昇させます。 原文 (Speed p.M214) Increases Basic Speed and Move by 1.『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』ではBasic Speedを副能力値の一種として、基本反応速度という訳で統一している。 p.209 「賭博」の項の価格 価格 (市場が弱気のとき) 価格 (市場で売れる範囲) 原文 (p.M216) Cost $900+ (whatever the market will bear).bearは株式用語で「弱気」などの意。 p.209 「魅力」の項 「恐怖」の有利な特徴を得ます。 恐怖 の有利な特徴を得ます。 特徴の括弧が鈎括弧ではなく技能を意味する山括弧になっている。 p.210 『健康』の項 どのような病であれ、すべてを完治させ、HPを2点回復します。 どのような病であれ、すべてを完治させ、生命力を2点回復します。 原文 (Health p.M218) Cures the subject of any and all diseases, and heals 2 hits.生命力 (Health)とヒットポイント (Hit Points)は異なる。GURPS第4版になってからは、ヒットポイントは生命力ではなく体力基準の能力値になったため、この違いは非常に重要。 p.210 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「治癒」 HPが減っていなければ 生命力が減っていなければ Healingの原文 Form if HP is normal, . p.210 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「治癒」 FPを1D点回復します。 疲労点を1D点回復します。 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターではFPは疲労点ではなくFPという用語で統一している。 p.210 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「治癒」 形態:煙薬以外 形態:水薬のみ Healingの原文 Form Any but pastille.「水薬のみ」はPotion only. p.211 『万能解毒剤』の項 製造:$350 ; 2週間 ; 錬金術 -2の技能なし値 製造:$350 ; 2週間 ; 錬金術 -1の技能なし値 原文 (Universal Antidote p.M218) Recipe:$350 ; 2 weeks ; defaults to Alchemy-2. p.211 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「復活」 2D点のHPを回復します。 2D点の生命力を回復します。 Resurrectionの原文 ...restores the corpse to life and heals 2d HP;... p.211 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「復活」 HPがプラスになると、 生命力がプラスになると、 Resurrectionの原文 When the subject reaches positive hit points, p.211 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「復活」 FPはゼロになってしまいます。 疲労点はゼロになってしまいます。 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターでは疲労点はFPという用語で統一されている。 p.211 『若返り』の項 製造:$600 ; 50週間 製造:$600 ; 5週間 原文 (Youth p.M218) Recipe:$6000 ; 50 weeks ; p.211 『知恵』の項 製造:$600 製造:$6000 原文 (Wisdom p.M218) Recipe:$600 ; p.213 アルカヘスト2段目 上から5~6行目 ~5分に1HPの割合で9Dのダメージがいきます。 ~5分ごとに生命力1点あたり9Dのダメージがいきます。 原書: they cause 9d damage at the rate of 1 HP per 5 minutes as they mix internally. p.233 21行目《汚水》の系統 水霊/食料 水霊 p.234 《過去嗅覚》の原語 Scents of the Past Scents of Past the が抜けている p.234 《過去視覚》の原語 Images of the Past Images of Past the が抜けている p.234 《過去聴覚》の原語 Echoes of the Past Echoes of Past the が抜けている p.235 下から11行目《気流》 なし 129 気流 Wind ~~ 注:《風》の呪文の間違いと思われる。なお《風》はちゃんとリスト内にある。 p.235 付録呪文一覧表《金属変化》のエネルギー消費 1立方メートルにつき6/半 # 6/半 # 原書のエラッタ(p.182-183)より。注:SNE訳のとおりにヤードはメートルに変え、「金属を動かすごとに」の追加は《土変化》の文体をそのままに加えた。 p.236 付録呪文一覧表《言語理解》 「なまりがある」レベル以上で話せる言語3種類 「なまりのある」言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.237 《氷の弓》の原語 Icy Missles Icy Missle 複数形が単数形になっている p.237 下から5行目《散発》の前提条件と条件数 《弱体化》、肉体系2種 8 《養毛》 6 原書:Weaken,2 Body spells 8注:p.151の原書の間違いをそのまま訳したため、翻訳の過程で修正したものと思われる。 p.238 付録呪文一覧表《舌先三寸》の原語 Glib Tongue Glib Tongues 単数形に訂正。 p.238 付録呪文一覧表《充電》 発電 充電 元の意味(GURPS Magic)はPower。『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』P.454でこれと説明がまったく同じ魔法は、《発電》になっている。魔法の品物に自家発電させる呪文だから充電より発電が正しい。充電は英語ではchargeである。《パワーストーン充電》 Charge Powerstoneと混同するため、《発電》のほうが適切な訳。ここで充電を発電に書き換えだけでは、索引としての役割を果たさなくなるため、p.246に《発電》を書き加え、「p.238」や「p.178」のように参照ページ番号等を記載しておくとよい。 p.242 下から5行目《地形変化》前提条件 素質3、4精霊すべての《~変化》 素質3、《~変化》4種 原書:M3,all four elemental Shape spells注:《光変化》が前提に含まれる表記なってしまうため。M3は原書で『「魔法の素質」レベル3』と同じ意味。 p.243 《注意力強化》の原語 Alertness Alterness Alert (警報) が Alter (変わる) になっている。 p.245 《ドッペルゲンガー》の原語 Doppelgänger Doppelganger 原書では a がドイツ語のアルファベット "ä" aウムラウトになっている。 p.245 《肉体交換》の原語 Exchange Bodies Exchange Body 2つの肉体を入れ替えるのでBodyが複数形になる。 p.246 付録呪文一覧表《刃よけ》のタイプの項 通常 防御 p.173の説明では通常呪文扱い。原書では呪文の説明でもAppendixでも《刃よけ》(Bladeturning)のタイプ(Class)がRegular(通常)になっている。 p.247 付録呪文一覧表《武器化》の項 Weapon Self Weaken Self 原書で確認できます。 p.247 付録 呪文一覧表《複写》前提条件 《染色》、「なまりがある」レベルで書ける言語1種 《染色》、「なまりがある」言語1種 GURPS Magicの原文 P116より Prerequisites Dye and at least Accented written proficiency in some language.原文に沿って前提条件に識字能力の必要性を追加。 p,249 呪文一覧表《炎の死神》の呪文タイプ 白兵/抵-HT 通常/抵-HT 原書のエラッタ(P. 225)より。Burning Death(《炎の死神》)のClass(呪文タイプ)はRegular(通常呪文)ではなくMelee(白兵呪文)。The entry for Burning Death should list its class as Melee, not Regular. p.251 付録呪文一覧表《文字理解》 「なまりがある」レベル以上で書ける言語3種類 「なまりのある」言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.251 付録呪文一覧表《幽体離脱》の原語 Ethereal Body* Ethereal Body * 余計なセミコロン コメント ご意見・ご感想などはこちらにどうぞ。 「有志によって作成された非公式エラッタ」の2chの過去ログをもとにエラッタを作ってみました。 -- (powerhouse132b) 2008-09-01 16 51 25 p.212の『職人』の霊薬の効果、原語p.219では1Dレベルではなく1d+1レベル上昇になってません? -- (名無しさん) 2017-12-15 19 28 56 名前 コメント すべてのコメントを見る