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レベル1 将の器 歩兵×1 歩兵×1 歩兵×1 歩兵×2 薙刀兵×1 歩兵×2 歩兵×3 歩兵×1,薙刀兵×1 歩兵×3 歩兵×4,薙刀兵×2 レベル2 薙刀兵 歩兵×1 歩兵×1 歩兵×2 薙刀兵×1 歩兵×3,薙刀兵×1 歩兵×3 歩兵×1,薙刀兵×1 歩兵×4 歩兵×2,薙刀兵×1 歩兵×4,薙刀兵×2 レベル3 陣楯 歩兵×2 薙刀兵×1 歩兵×2 歩兵×3 歩兵×1,薙刀兵×1 歩兵×1,持楯兵×1 歩兵×4 歩兵×2,薙刀兵×1 歩兵×2,持楯兵×1 歩兵×2,持楯兵×2,薙刀兵×2 レベル4 琵琶法師 歩兵×2 薙刀兵×1 歩兵×3 歩兵×1,騎馬兵×1 歩兵×3,薙刀兵×1 歩兵×3 歩兵×2,騎馬兵×1 歩兵×4 歩兵×1,薙刀兵×2 歩兵×2,騎馬兵×2,薙刀兵×2 レベル5 琵琶女房 歩兵×1 歩兵×2 歩兵×1,薙刀兵×1 歩兵×3,薙刀兵×1 歩兵×3 歩兵×2,持楯兵×1 歩兵×5,薙刀兵×1 歩兵×4 歩兵×3,騎馬兵×1 歩兵×2,持楯兵×2,薙刀兵×2
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ぜん民 第37話「紅葉真っ盛り!からかま晩秋のサバイバル遠足(第1ポイント:相手登場編)」の巻 薫先生「えー、では、この地図と方位磁針・寝袋・食糧・そしてこのポイントカードを各チームに渡します なお、あと必要なものはチェックポイントを探す途中、この樹海で見つけてくださいね それでは、まず第1チェックポイントへ各自向かってください」 ぜん民「いよいよ開始だもんね、まず荷物はコリールが持つもんね、めんどくさいもんね!」 コリー「やだよ、ブス民!お前が持てよ!」 この後、わらび餅カッターで荷物運び+ぜん民をお姫様だっこする羽目になり、早くも空中分解気味のウミガメ ほかの2チームは協力体制で臨んでいる中、各チーム第1ポイントに到着した すると、バーチャル画面で薫先生から第1ポイントの説明がなされた 薫先生「第1ポイントは騎馬戦です、ただしもちろん普通の騎馬戦ではありません! 騎馬の下には4人を配置し、1人が騎手となるのはよくあることですが、決着方法が少し違います 普通は帽子や鉢巻を取れば終了ですが、このサバイバル騎馬戦では、相手を全裸にすれば勝ちとなります! なお、対戦相手はこのチームです」 すると、そこから登場したのはとある事件により春の時期に暇になってしまい、 これからの時期フラストレーションがたまる関○学院のラ○ビー部員5人×3チームであった
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体育祭当日、天気は秋晴れという言葉がぴったりくる、快晴だった。 「いい具合に晴れてくれたものだね」 スポ-ツの秋と言うには、少し早いような気がするが、成程、体を動かすにはいい具合な天気だ。 佐々木は念入りに準備体操を行っている。張り切っているな、佐々木。 「それはそうだよ、キョン。何せ、僕等は涼宮さん達とぶつかるわけだしね」 騎馬戦とクラブ対抗リレー。 前者では涼宮&古泉と、後者ではSOS団と戦うわけだ。 なお、クラブ対抗リレーでは、SOS団のメンバーとして、幽霊部員の谷口が走ることになった。どれだけ涼宮 に弱みを握られているんだ、こいつは。 そのことを教えてくれた古泉は、ついでに走る順番も教えてくれた。 「涼宮さんのご指示ですが」 よほど自信があるようだ。へたな運動部の部員より運動神経がいい連中のあつまりだからな、あそこは。 その言葉をうけて、俺たちも走る順番を決めて、古泉に教えてやった。これでお互い公平になる。 「負けるつもりはないよ」 力強くそう言った佐々木に、俺も大きく頷いた。 競技は進み、午前中最後の競技、すなわち一年生のクラス対抗騎馬戦の時間になった。 ル-ルは、競技時間の5分間の間に、騎乗者の頭に巻いてある鉢巻を取り合い、多く残っていたクラスが勝ち、 という、単純なものだ。 ちなみに試合は一回だけ。騎乗者がとった鉢巻の数が一番多いところが優勝である。なお、騎乗者が落馬すれば 失格になる。 なお、クラス編成上の都合で、対戦できない一クラスは教職員チ-ムと対戦という、ありがたくもない対戦カ-ド が組まれる。そのくじを引いたクラスは一年三組、すなわち長門のクラスであった。 俺たちのクラス、すなわち一年五組と涼宮達の一年九組の対戦は最後のカ-ドだった。 「さて行くか」 対戦が終わり、いよいよ俺たちの番だ。 「頑張ってね、みんな」 最初に競技を終えた、長門が応援に来てくれ、俺たちに声をかけた。 「ああ。勝ってくるよ」 俺は長門にそう言って、佐々木と一緒にグランドに出た。 「では頼むよ、キョン」 俺が屈むと、佐々木は俺の肩にまたがる。 「しっかり掴まっていろ」 佐々木を倒さないように慎重に立ち上がる。 「キョン。僕の足をしっかりつかんでおいて欲しい。激しく動くことになりそうだから」 佐々木の体重は軽いとは言え、子供を肩車するのとは訳が違う。すべすべした女の子の足を掴むのは、いささか ためらいがある。 「遠慮はいらないよ。君と二人で勝ちに行くつもりだから。君に掴まれるのは平気だよ」 気のせいか、周りの(特に男共の)視線が痛く感じられた。 五組と九組の生徒たちが向かい合って一列に並ぶ。既にふらついている奴もいる。まあ、騎馬戦と言いながら肩車 合戦だからな、これじゃ。 九組の生徒の中に、涼宮と古泉の姿があった。 涼宮は古泉にまたがって、列の中央にいた。古泉の上でふんぞり返っているが、大将気取りかよ。 「始め!」 試合開始の合図とともに、俺は佐々木を載せて走り出した。 この騎馬戦だが、いつも思うのは土台一人じゃ無理があるということだ。 同級生同士にそこまで大幅な体格差がある例は少なく、下手すりゃ試合開始と同時に騎馬が崩れる事 だって珍しくない。その時点で失格だ。 だが、俺達、すなわち俺と佐々木、古泉と涼宮の騎馬はその点では全く心配ない。そして、男女の組 み合わせの騎馬は、暗黙のル-ルには縛られない。つまり、男子の騎馬、女子の騎馬、両方攻撃できる のだ。 「古泉君、どんどん行くわよ!」 涼宮は古泉に指示を出して、次々と鉢巻を奪っていく。動きは素早く、俺達のクラスは結構やられて いる。谷口、国木田コンビもやられてしまった。 「キョン、僕らも行くよ」 任せておけ。 佐々木の指示に従い、俺も相手側の騎馬へ突撃をかける。相手の攻撃や防御をかいくぐり、佐々木も次 々と鉢巻を奪う。 「4分経過」 審判役が時間を告げたとき、気がつくと双方の騎馬は全滅(半分は自壊だが)、グラウンドには俺と佐々木、 古泉と涼宮だけが残っていた。 こちらは6本、あちらも6本の鉢巻を奪っている。 「僕らと涼宮さん達との一騎打ちで決着がつくわけか」 表情は見えないが、佐々木が笑っているのがわかる。 古泉は相変わらずの爽やかスマイルだが、涼宮も笑っていた。ただし、その笑いは、何かよからぬことを企む 人間が浮かべる笑いに似ている。 残り時間、45秒。 「行こう、キョン」 俺達が動くと同時に、古泉達も動いた。 「・・・・・・まいりましたね。どうやってこちらの作戦を見抜いたんです?」 競技終了後、古泉が声をかけてきた。 「お前が裏をかき過ぎたんだよ。『裏の裏は表』。俺達以外に攻撃をかけるときは、死角を狙っていたから、 俺達にも同じ攻撃をすると思わせて、俺達には別の方法を考えています、な感じを見せていたが、全く同じ攻 撃を仕掛けてくると思ったんでな。それに、涼宮の表情を見て佐々木が気づいたんで、その指示に従ったんだ」 騎馬戦は、涼宮の手を防いで、鉢巻を奪った俺達の勝ちだった。死角を作らないよう、その分俺は佐々木の 足を掴んで動きまくったのだが、おかげで体力をかなり消耗した。 鉢巻を取られた涼宮は、ペリカンのように口をひん曲げ、悔しそうな表情をしている。 「次のリレーは、絶対負けないわよ!」 涼宮の言葉に俺と古泉は顔を見合わせ、お互いに苦笑した。 昼休み。 高校生の体育祭ともなると、わざわざ親が見に来るところは少なくなるのが相場だが、うちの家族は別である。 両親と妹、それに妹が何故かシャミセンまで連れてきて、体育祭を見に来ていた。 「どんどん食べてね、佐々木さん」 佐々木の母親は例の如く、仕事上の都合で来てはいない。それでは、ということで佐々木も一緒に食べることに した。 「とても美味しいです」 佐々木は笑顔で我が家の弁当を食べる。 「さっきの騎馬戦の写真はたくさん撮っておいたから、あとで佐々木さんにもあげるわね」 母親が最近、買い換えたばかりのデジカメを見せびらかしながら、そう言った。 「それにしても、キョン君と佐々木のお姉ちゃん、息がピッタリだったね」 妹の発言に、佐々木は大きく頷いた。 「キョンと組むと負けない気になれるからね。まあ、大分キョンが合わせてくれた部分が大きいけどね」 いや、佐々木。それは俺のセリフだ。お前が合わせてくれたんで、俺はかなり動けたのだ。お前が勝たせてくれたような ものだよ。 「ふうん。キョン君、佐々木お姉ちゃんといつ結婚するの?」 全く脈絡もなく発せられた妹の爆弾発言に、俺は喉に御飯をつまらせそうになった。
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OP 三日で落とせと、言ったであろう 何をてこずっておる 使えぬ者め…連れて行け 「あぁ!ひいぃッ!!どうか命だけはっ!!」 そなたらもよくおぼえておけ 使えぬ者は容赦なく切り捨てる 時は群雄割拠の戦乱の世…中国地方を治める 毛利元就は、この風潮を冷静に眺めていた。 毛利が求めるのはただ一つ、 毛利家の末永き繁栄であった。 こうして毛利は、中国地方の統治を 更に磐石なものとするため、 甲斐の武田信玄を長篠にて討つ策を 練ったのであった。 時は来た… 目的のため、我が身…我が知略を世に広めよ まずは甲斐武田を討つ 布告 【長篠銃撃戦】 ≪開始ムービー≫ よいな…武田本陣を包囲せよ 何があろうと、引くことは許さん 毛利軍兵士「はっ」 行け そなた等の死の先に勝利あり… ≪開始直後≫ 老獣如きが我に敵うはずもない… 進め、退く者があれば我が斬り捨てる 信玄「ふはは!言うてくれるわ、若僧が」 ≪武田騎馬隊を殲滅せよ!≫ [武田騎馬軍、来襲!] 「戦国最強の騎馬軍団とは我等のことよ!」 信玄「行け!武田騎馬隊の力、甘く見るでないわ!」 ≪鉄砲隊 銃撃開始≫ 「皆の者銃撃開始だ!打てーっ!打ちつくせーっ!!!」 信玄「おぬしもまた天下を目指すか」 (鼻で笑い)駒をさばく者全てが上洛を目指すと思うな 甲斐の穴蔵から出て我を忘れた貴様とは違う 信玄「騎馬隊、出撃用意!たたみかけよ!」 幸村「行くぞ!武田騎馬軍、出撃!」 ≪奥義、霧隠の術≫ 信玄「出でよ、佐助!この状況に埒をあけよ! 方法は…任せる」 佐助「おっ?やっと俺様の出番? まかせな大将!いざ、霧隠の術!!」 幸村「豆鉄砲など当たらぬわ!行くぞ!」 信玄「フッフッフ…佐助め、霧を出したか これで鉄砲は使えまい」 毛利軍武将「霧のため銃撃不可能!申し訳ございませぬ!」 武田軍武将「ははは、鉄砲など撃たねばただの玩具よ!」 ≪猿飛佐助戦≫ 佐助「霧の中で鉄砲使うなんてのは馬鹿のやることさ」 忍か…計算に入れるまでもない 佐助「お館様にゃかないっこないって、あきらめな この俺様も倒せないようじゃ、な」 信玄「むう、やりおるわ!武田騎馬隊、火の如く!」 幸村「戦意を失うな!恐れず立ち向かえ!」 ≪銃撃再開≫ 信玄「ぬおぅ、霧が!…佐助は失敗したか…」 易い布陣よ…その軍配はこけおどしか 信玄「ぬう…このワシがここまで寄られるとはの 涼しい顔で実に食えぬ輩よ、毛利 」 ≪最強師弟登場≫ 幸村「参りましょうぞ!お館様!」 信玄「おうっ!行かいでか!」 既に我が兵が貴様を包囲しておる 檻の虎を仕留めるなど児戯同然よ 信玄「随分ともろい檻があったものよ…ぬらあっ!」 幸村「毛利殿には、ここで倒れていただく!」 突撃だけが能の貴様ごときが何を言うか 信玄「ぬおおッ、弾幕おそるるに足らずッ!」 幸村「うおお!鉛の弾など、気合で避ける!」 幸村「毛利軍とて消耗しているはず… なぜ退く気配が見えないのだ?! 」 信玄「消耗戦がいつまでも保つと思うな いずれ兵が尽き、負ける時が来よう 」 拡充すればよいだけのこと…それが我が戦よ 信玄「おぬしはまだ若い… 兵を動かす快楽に溺れているに過ぎぬ 」
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武将名 きそよしまさ C木曾義昌 信濃木曾谷の領主・木曾義康の嫡子で、父とともに武田信玄の信濃侵攻に抵抗した。降伏後は、信玄の娘・真理姫を妻に娶り、武田一門の処遇を与えられる。以後、飛騨・美濃方面の最前線部隊として活躍した。「木曾を守るためには. 強い者に従わねば……」 出身地 信濃国(長野県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率4 特技 計略 轟駆け(とどろがけ) 突撃ダメージが上がる。 必要士気4 Illustration 日暮央 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 騎馬強化 4 - - - - 5.8c(統率依存0.4c) 突撃ダメージ+15 (以上3.00B) (最終修正2.12B) 解説 武田のコスト1.5武力6騎馬。 騎馬に重要な統率も、他勢力の同じ1.5武6騎馬勢の中で高く、無特技であっても優秀。 計略は武力も速度上昇もない突撃ダメージ上昇。 最初期は太閤の妻と組んで使われたりもしていたが、効果時間の統率依存低下もあってほぼ飾り。 速度上昇がある采配を打った後の上乗せとして場合によっては使わなくもない、という程度。 士気は軽くないので本当に必要な場面かは慎重に選びたい。 特技計略がアピールできなくとも、風林火山や瀬田の2枚目騎馬として素の能力の高さが重要。 安定した使用率を長期に渡り保っている。 備考 美濃から信濃へ避けて通れぬ木曾の領主。信玄の侵攻を受け、真理姫を妻とすることで降伏。 しかし信玄の死から9年、義昌は織田に付くことを決め、これが引き金となって裏切りの翌月に武田家は滅亡する。 ところがその3カ月後、本能寺の変が起こるのだった。 義昌が裏切らずとも武田が織田に滅ぼされることは変わらなかったかもしれないが、これも歴史の綾。 結局北条滅亡後に先祖伝来の地を追われ関東、現在の千葉県旭市あたりに領地替えになり、失意のうちに世を去る。 旭市の語源は義昌が先祖(実際は怪しい)と称した鎌倉将軍源頼朝の従兄弟、木曾義仲が旭将軍と呼ばれていたことによるもの。 台詞 \ 台詞 開幕 戦う以上は全力を尽くせ 計略 - タッチアクション 突撃っ 撤退 きついな…… 復活 そろそろ行くか 伏兵 - 虎口攻め 攻めさせてもらうぞ └成功 木曾を守るため、前に出ねばならんのか 攻城 逆らうものに容赦はするな 落城 強いものには逆らうな。俺のようにな…… 熟練度上昇 ああ、そうか……
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名前 階級 所属 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 織田信長 20 織田 97 92 96 97 65 A B A S A A 鉄砲二段 全体射撃 鉄砲三段 全軍勇猛 全体一喝 六天魔王 大将 羽柴秀吉 20 織田 97 71 98 99 95 S D D B A S 反撃用意 叱咤激励 全軍高揚 急襲看破 虚報伝令 全体拙攻 柴田勝家 20 織田 91 96 54 82 84 C S D C C C 騎馬突撃 勇猛果敢 意気高揚 獅子奮迅 全軍勇猛 前田利家 20 織田 90 89 86 87 85 B B D B B B 疾風迅雷 騎馬突撃 鉄砲二段 全軍堅甲 全軍高揚 前田慶次 20 清州城 58 100 49 25 90 B S D C C D 騎馬突撃 神出鬼没 獅子奮迅 牽制攻撃 陽動作戦 急襲看破 河尻秀隆 20 織田 63 74 54 58 62 B B D C C C 騎馬突撃 意気高揚 拙攻工作 徳川家康 20 徳川 99 96 98 100 97 A A B B A A 反撃用意 牽制攻撃 全軍堅甲 全軍高揚 全軍激励 威嚇射撃 斎藤道三 20 斎藤 94 83 99 96 82 S C C B S A 神出鬼没 牽制攻撃 全軍高揚 全体虚報 精神統一 百戦錬磨 斎藤義龍 20 斎藤 88 89 78 60 52 B A D D B B 騎馬突撃 勇猛果敢 意気高揚 全体拙攻 牽制攻撃 明智光秀 20 斎藤 92 87 92 96 85 B B D S A A 疾風迅雷 鉄砲二段 威嚇射撃 全体拙攻 全体射撃 全軍高揚 武田信玄 20 武田 100 91 97 95 94 B S B D S A 騎馬突撃 牽制攻撃 虚報伝令 全軍勇猛 全軍高揚 風林火山 上杉謙信 20 上杉 98 100 71 78 99 B S C D B C 騎馬突撃 反撃用意 急襲看破 牽制攻撃 全軍勇猛 毘沙門天 神保長織 20 神保 67 50 68 69 46 B B C D C B 弓二連射 堅甲利兵 拙攻工作 虚報伝令 全軍高揚 三好長慶 20 三好 93 72 96 94 78 A C B C S A 虚報伝令 牽制攻撃 全軍高揚 全体拙攻 精神統一 全軍激励 松永久秀 20 83 62 98 95 25 B D C C S B 反撃用意 拙守工作 牽制攻撃 全体拙攻 全体虚報 精神統一 朝倉宗滴 20 朝倉 96 90 92 78 90 B A C D A A 騎馬突撃 疾風迅雷 牽制攻撃 獅子奮迅 全軍高揚 百戦錬磨 滝川一益 20 89 85 84 50 78 A D D S A A 疾風迅雷 神出鬼没 鉄砲二段 虚報伝令 鉄砲三段 稲富祐秀 20 57 83 71 30 52 D C D S C C 鉄砲二段 鉄砲三段 威嚇射撃 精神統一 全体射撃 今川義元 20 今川 89 80 81 93 76 B C A C B B 弓二連射 叱咤激励 全体射撃 全軍高揚 弓三連射 全軍堅甲 長野業正 20 97 83 91 54 96 S B A D A B 神出鬼没 威嚇射撃 反撃用意 急襲看破 全軍勇猛 全軍高揚 鈴木重意 20 80 88 68 48 86 B D D S B C 疾風迅雷 鉄砲三段 意気高揚 全体射撃 威嚇射撃 全軍高揚 北条氏康 20 北条 92 82 94 100 87 S B C C A A 反撃用意 拙攻工作 虚報伝令 全軍堅甲 全軍高揚 全軍激励 六角義賢 20 六角 69 81 58 46 48 C A S D C D 騎馬突撃 弓二連射 威嚇射撃 全体射撃 急襲看破 弓三連射 太原雪斎 20 今川 91 72 95 97 91 A C S D A A 弓二連射 叱咤激励 全軍高揚 全体射撃 精神統一 全軍堅甲 宇佐美定満 20 86 75 90 53 68 A C C D S B 足軽連撃 騎馬突撃 叱咤激励 全軍高揚 全体拙攻 村上義清 20 89 91 71 46 55 A A D D C C 足軽連撃 騎馬突撃 獅子奮迅 意気高揚 反撃用意 牽制攻撃 北畠具教 20 北畠 72 93 52 62 78 A D C D C D 足軽連撃 疾風迅雷 意気高揚 反撃用意 牽制攻撃 全軍勇猛 北畠晴具 5500 68 67 62 本田忠勝 9000 89 96 63 70 91 A S D C B C 騎馬突撃 疾風迅雷 反撃用意 陽動作戦 全軍高揚 中条藤資 5000 62 65 61 滝川益重 5000 62 72 33 結城政勝 5000 69 49 65 三好義賢 5000 80 67 78 蒲生定秀 4500 58 66 60 朝比奈泰能 4500 67 54 46 十河一存 4500 74 79 57 波多野宗高 4500 55 68 52 松永長頼 4500 64 61 54 三好義興 4500 69 67 57 里見義堯 4500 75 66 72 細川晴元 4500 59 50 48 海北綱親 4000 69 61 68 三好長逸 4000 68 56 63 蜂須賀小六 4000 63 69 73 山本勘助 4000 77 70 85 原虎胤 4000 73 81 35 赤井直正 4000 73 74 61 北条綱成 4000 79 84 68
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戦国数奇Ver2.0一覧 No 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト SS051 織田家 SS織田吉法師 2.0 騎馬 7/6 魅 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 原哲夫 SS052 織田家 SS織田信長 2.0 軽騎馬 6/10 柵 魅 我のものとなれ 4 範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。 toi8 SS053 武田家 SS望月千代女 2.0 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 沙村広明 SS054 上杉家 SS直江兼続 3.0 騎馬 9/6 気 魅 雲と呼ばれた漢 6 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 武村勇治 SS055 浅井朝倉家(浅井家) SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 阿左維シン SS056 本願寺(雑賀衆) SS雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/7 気 魅 狙 二連八咫烏 6 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 広江礼威 SS057 北条家 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 ゆでたまご SS058 毛利家 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 幸村誠 SS059 豊臣家 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 野田めぐみ SS060 豊臣家 SS黒田官兵衛 2.0 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる 宮下英樹 SS061 豊臣家 SS千利休 2.0 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費 さらに統率力が上がる。 山田芳裕 SS062 豊臣家 SS竹中半兵衛 2.0 弓 6/10 制 魅 豊 神の領域 4 【逆計】対象の敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 宮下英樹 SS063 豊臣家 SS蜂須賀正勝 2.0 槍 7/6 忍 日輪の一太刀 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 橋本エイジ SS064 豊臣家 SSまつ 1.5 弓 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 野田めぐみ SS065 伊達家 SS片倉小十郎 2.5 竜騎馬 8/9 伏 魅 伊達の鬼 6 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 田中克樹 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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戦国鴛鴦夫婦-立花宗茂/明智光秀/細川忠興/伊達政宗/島津義弘 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 水/日 キヨモリガー編成:+清盛+塙団 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆3河内 電43駆61慎120 SR2名以下 奇襲布陣失敗傷病 R柴田勝家 Rお市 銀?×1-5 R嫁入り千代 R嫁入り千代R山内一豊 銀1500 書 鍵2/1 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 弓兵 SSR 細川忠輿 1 1510 181 (電9) 二陣 鉄砲 SSR 明智光秀 1 1660 121 開幕確率必殺 (電17) 三陣 騎馬 SSR 立花宗茂 1 1720 170 開幕全体残兵数50%減 (電24) 四陣 騎馬 SSR 伊達政宗 1 1730 122 一定確率で攻撃力×5倍の強攻撃 (電34) 本陣 足軽 SSR 島津義弘 1 1590 170 毎巡攻撃力100%上昇 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 初 1 250 46 0-1 弓兵 R 細川ガラシャ 1 380 46 0-1 騎馬 R 浅井長政 1 650 73 0-1 騎馬 R 京極高次 1 700 41 騎馬反射 0-1 鉄砲 R お市 1 150 46 1-2 足軽 R 直江兼続 1 390 62 1-2 足軽 R 毛利元就 1 690 74 1-2 弓兵 R お船の方 1 200 25 1-2 弓兵 R 妙玖 1 810 86 弓兵反射 1-2 鉄砲 R 妻木煕子 1 410 48 2-3 足軽 R ねね 1 390 46 2-3 足軽 R 羽柴秀吉 1 410 61 2-3 足軽 SR 千姫 1 450 11 2-3 足軽 R 豊臣秀頼 1 1140 29 捕虜解放無し 2-3 鉄砲 SR 立花誾千代 1 970 92 開幕単体残兵数40%減 3-4 足軽 R 名古屋山三郎 1 210 85 一定確率で強攻撃 3-4 足軽 R 徳川家康 1 810 86 3-4 弓兵 R 築山殿 1 230 47 単体特技封殺 3-4 鉄砲 SR 出雲阿国 1 100 13 高確率ダウナー 3-4 鉄砲 R 愛姫 1 560 75 低確率で全体攻撃力1/2 4-L 足軽 R 濃姫 1 460 46 4-L 足軽 R 宰相殿 1 510 55 4-L 足軽 R 小松姫 1 810 103 開幕単体残兵数40%減 4-L 騎馬 SR 真田信之 1 1170 103 4-L 鉄砲 R 織田信長 1 670 61 毎巡強攻撃 合計: - 今日: - 昨日: -
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河内 大名:細川家 難易度:★★★☆☆☆☆☆☆☆ ※河内を全て評価SでクリアするとR細川ガラシャが手に入る 飯盛山城 兵糧 10 戦場の特徴 敵は弓兵が軍勢の中核を成すようにござる。 妨害 なし 固定出現武将 なし ランダム出現武将 捕獲不可能敵 細川弓兵隊(弓兵) 報酬 銀10枚 財宝 なし 評価S R三好長慶 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~4日目 1~2日目 1日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 5日目 3日目 2日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 1番陣地 6~9日目 4~5日目 3日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 10日目 6日目 4日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 本陣 天王寺 兵糧 18 戦場の特徴 敵は弓兵が軍勢の中核を成すようにござる。 妨害 なし 固定出現武将 なし ランダム出現武将 捕獲不可能敵 細川弓兵隊(弓兵) 報酬 銀20枚 財宝 継承成功+10% 評価S SSR真田幸村 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~5日目 1~2日目 1日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 6日目 3日目 2日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 1番陣地 7~11日目 4~5日目 3日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 12日目 6日目 4日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 2番陣地 13~17日目 7~8日目 5日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 18日目 9日目 6日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 本陣 八尾・若江 兵糧 24 戦場の特徴 敵は弓兵が軍勢の中核を成すようにござる。 妨害 なし 固定出現武将 C細川忠興 ランダム出現武将 捕獲不可能敵 細川弓兵隊(弓兵) 報酬 銀20枚 財宝 継承成功+10%、茶壺・千種、茶杓・二尊院、名画・聚光院障壁画 評価S R藤堂高虎+R井伊直政 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~7日目 1~3日目 1~2日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 8日目 4日目 3日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 1番陣地 9~15日目 5~7日目 4~5日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 16日目 8日目 6日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 2番陣地 17~23日目 9~11日目 7~8日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 24日目 12日目 9日目 C 細川忠興 弓兵 5 295 71 本陣 大坂城 兵糧 26 戦場の特徴 敵の本拠にござる。敵将は恐れるに足りませぬが、兵糧切れにご注意なさいませ! 妨害 足止め罠 固定出現武将 R細川幽斎、R細川ガラシャ ランダム出現武将 C細川忠興 捕獲不可能敵 細川足軽隊(足軽)、細川弓兵隊(弓兵) 報酬 銀30枚 財宝 継承成功+10% 評価S UR征夷大将軍家康 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~9日目 1~4日目 1~3日目 MOB 細川足軽隊 足軽 1 240 40 5 240 54 10日目 5日目 4日目 MOB 細川足軽隊 足軽 1 200 40 1番陣地 11~19日目 6~9日目 5~7日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 240 40 5 240 54 20日目 10日目 8日目 R 細川ガラシャ 弓兵 2 480 48 2番陣地 21~25日目 11~12日目 9日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 240 40 26日目 13日目 10日目 R 細川幽斎 弓兵 3 680 54 本陣 ☆道明寺 兵糧 25 戦場の特徴 この地を制覇すれば細川のC武将かアイテムをゲットできるようにござるぞ! 妨害 なし 固定出現武将 R細川幽斎、R細川ガラシャ、C細川忠興 ランダム出現武将 捕獲不可能敵 細川足軽隊(足軽)、細川弓兵隊(弓兵) 報酬 銀20枚、R細川幽斎、C細川忠興 財宝 ココロの鍵、茶壺・千種、茶釜・阿弥陀堂釜、茶碗・細川井戸、茶杓・二尊院、名画・聚光院障壁画 評価S R伊達政宗 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~4日目 1~2日目 1日目 MOB 細川足軽隊 足軽 1 200 40 5日目 3日目 2日目 MOB 細川足軽隊 足軽 1 200 40 1番陣地 6~9日目 4~5日目 3日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 10日目 6日目 4日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 2番陣地 11~14日目 7~8日目 5日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 15日目 9日目 6日目 C 細川忠興 弓兵 5 295 71 3番陣地 11~14日目 10~11日目 7日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 20日目 12日目 8日目 R 細川幽斎 弓兵 3 680 54 4番陣地 21~24日目 13~14日目 9日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 25日目 13日目 10日目 R 細川ガラシャ 弓兵 2 480 48 本陣 ☆大坂の役(6/7-6/14、以降月曜限定戦場) 兵糧 111 戦場の特徴 月曜限定戦場として再登場!「布陣失敗」と「足止め罠」にお気を付けを! 妨害 布陣失敗、足止め罠、傷病 獲得武将 R長宗我部盛親、R後藤又兵衛、R明石全登、SR毛利勝永、R猿飛佐助、SR霧隠才蔵 報酬 銀80枚、SR千姫 獲得アイテム 銀3000個、R明石全登、R長宗我部盛親、R後藤又兵衛 ※ココロの鍵33個は設定変更により廃止!? 財宝 ココロの鍵、継承成功+10%茶入・上杉瓢箪、茶入・九十九髪茄子、茶入・初花肩衝、茶入・楢柴肩衝、茶壷・松花、茶壷・松島、茶壷・三日月、茶入・楢柴肩衝、茶碗・細川井戸、茶碗・加賀井戸 評価S UR征夷大将軍家康 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~22日目 1~11日目 1~7日目 MOB 大谷吉治 弓兵 7 1220 130 MOB 塙団右衛門 騎馬 6 1020 102 MOB 真田六文銭隊 騎馬 7 2200 151 MOB 豊臣牢人隊 足軽 6 1020 102 23日目 12日目 8日目 R 長宗我部盛親 足軽 7 1500 113 1番陣地、水兵の攻撃を反射 24~44日目 13~22日目 9~15日目 MOB 増田盛次 忍者 7 1220 130 MOB 木村重成 鉄砲 6 1020 102 MOB 真田六文銭隊 騎馬 7 2200 151 MOB 豊臣牢人隊 足軽 6 1020 102 45日目 23日目 16日目 R 後藤又兵衛 騎馬 7 1501 142 2番陣地 46~66日目 24~33日目 17~23日目 R 長宗我部盛親 足軽 8 1700 129 水兵の攻撃を反射 MOB 大野治房 鉄砲 7 1220 130 戦闘中毎順全軍を毒にする MOB 真田六文銭隊 騎馬 8 2300 159 MOB 豊臣牢人隊 足軽 6 1020 102 67日目 34日目 24日目 R 明石全登 足軽 7 1350 130 3番陣地 68~88日目 35~44日目 25~31日目 SSR 真田幸村 騎馬 5 2100 200 R 明石全登 足軽 8 1450 162 MOB 大野治長 鉄砲 7 1220 130 戦闘中毎順全軍を無気力にする、MOBなので捕獲不可 MOB 真田六文銭隊 騎馬 8 2300 159 MOB 豊臣牢人隊 足軽 6 1020 102 89日目 45日目 32日目 SR 毛利勝永 鉄砲 7 1801 183 4番陣地 90~110日目 46~55日目 33~39日目 SR 霧隠才蔵 忍者 8 1410 155 戦闘中高確率で1人に現在兵数ダメージ R 猿飛佐助 忍者 10 1470 181 戦闘中高確率で1人の攻撃力99%ダウン MOB 豊臣秀頼 足軽 8 1580 178 戦闘開始時捕虜を全て開放、MOBなので捕獲不可 MOB 真田六文銭隊 騎馬 9 2400 168 MOB 豊臣牢人隊 足軽 6 1020 102 111日目 56日目 40日目 SSR 真田幸村 騎馬 7 2300 213 本陣、戦闘開始時兵糧が少ないほど高確率で一撃必殺 ☆悠久の鎌倉(河内に出現 2/20-27、3/27-4/3限定戦場) 兵糧 60 戦場の特徴 悠久の鎌倉から戦国時代を乗っ取りに、勇猛な武者たちがやってきたでござる!我らの戦国時代を守るため、殿、迎え撃つでござる! 妨害 悪天候、布陣失敗 獲得武将 R平維盛、R平景清、R牛若丸 報酬 銀794枚、銀1185枚、銀1192枚、銀1333枚、R牛若丸(初回確定報酬) 財宝 継承成功+10%茶入・国司茄子、茶入・松屋肩衝、茶釜・平蜘蛛釜、茶碗・荒木高麗、香炉・此の世 評価S LOB源義経 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~11日目 1~5日目 1~3日目 R 平維盛 騎馬 10 1760 90 MOB 平重衡 足軽 10 1070 106 戦闘開始時捕虜を全て解放 MOB 平氏武者 足軽 5 760 55 MOB 平氏弓兵 弓兵 5 780 55 12日目 6日目 4日目 MOB 平重盛 騎馬 20 4350 283 1番陣地 13~23日目 7~11日目 5~7日目 MOB 義円 足軽 6 830 73 MOB 源氏武者 足軽 5 750 55 MOB 阿野全成 弓兵 7 890 90 24日目 12日目 8日目 MOB 源義朝 騎馬 20 4350 283 2番陣地 25~35日目 13~17日目 9~11日目 R 平景清 足軽 11 2110 293 戦闘中高確率で一撃必殺 MOB 平宗盛 騎馬 10 1190 106 戦闘開始時捕虜を全て解放 MOB 平氏騎馬武者 騎馬 8 1130 94 MOB 平知盛 弓兵 8 950 82 36日目 18日目 12日目 MOB 平基盛 弓兵 20 4350 256 3番陣地 37~47日目 19~23日目 13~15日目 MOB 源光長 足軽 10 1190 94 戦闘開始時捕虜を全て解放 MOB 源希義 騎馬 8 1070 94 MOB 源氏弓兵 弓兵 8 950 67 48日目 24日目 16日目 SSR 木曾義仲 騎馬 20 3880 320 4番陣地、戦闘中毎順攻撃力2倍 49~59日目 25~29日目 17~19日目 MOB 源義平 騎馬 12 1220 109 戦闘開始時捕虜を全て解放 MOB 源氏騎馬武者 騎馬 8 1090 94 MOB 源義基 弓兵 11 1270 108 MOB 源範頼 弓兵 11 1200 107 60日目 30日目 20日 SSR 鎮西八郎為朝 弓兵 20 4700 410 本陣、戦闘開始時全体の兵数50%ダウン ☆戦国豆まき(1/30-2/6限定戦場) 兵糧 110 戦場の特徴 殿、節分の豆まきでござる!幾多の合戦で勇猛果敢な活躍をし、まるで鬼が憑依したかのような鬼の異名を持つ武将たちとの戦い。鬼退治でござる! 出陣条件 鉄砲 3名 妨害 悪天候、奇襲 獲得武将 報酬 銀枚、R奥羽の鬼姫 財宝 評価S 毛利勝永
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刺さるとは 騎馬隊が槍足軽に迎撃されてしまう様。 「迎撃」は受動的な判定であるため、「刺す」とは言わない。 当然刺さりまくっていると撤退してしまうので、騎馬メインのデッキでは槍の向いていない方向から突撃したり、他の味方で乱戦をしかけて槍を消したりといった工夫が必要である。 Ver1.1xまでは、 突撃状態の騎馬隊 が敵の槍撃オーラに触れることで発生する騎馬隊限定の事故だったが、 Ver1.2からは、 一定以上の移動速度の部隊 が対象となるため全ての兵種が刺さる可能性がある。 また、「特定の武将が相手の計略・戦術に対して有利である」様子を指す意味でも用いられる事がある。 この場合、相手計略への対抗・防衛である「メタを張る」よりも、 計略を使用した相手を逆に不利に追いこんだり、計略使用そのものを封殺するほどの強いニュアンスを持つ。 上記のように2つの意味がある用語だが、それぞれの意味において損害を受ける/与える側が正反対となっている。 その上、Ver1.2以降は全ての兵種が(被迎撃的な意味で)刺さるようになったので 例えば「槍多めの構成だと疾風の陣が刺さりやすい」などと言われても区別がつきにくくなった。 混同の恐れがある場面では「迎撃される」「メタをはる」と、省略せずに使うことも考慮すると良いだろう。