約 13,408 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2606.html
カードリスト/伊達家/一覧/Ver.2.1 カードリスト/伊達家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/伊達家/一覧/Ver.2.1 2枚目のSR伊達政宗は伊達家初の3コスト武将で、もちろん全勢力通しても初の3コス竜騎馬。 選択肢の少なかった全体強化が3種類追加された。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 伊達029 伊達家 UC石母田景頼 2 槍足軽 8/2 超突貫の構え 6 武力と城攻撃力が上がる。 十一曜・蒼 タケダサナ 伊達030 伊達家 R五郎八姫 1.5 竜騎馬隊 4/7 魅 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える 竜徹 伊達031 伊達家 R片倉小十郎 2.5 竜騎馬隊 8/9 伏 魅 火竜の息吹 4 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬であれば射撃幅が狭くなる。 HACCAN 伊達032 伊達家 UC白石宗直 2 槍足軽 6/7 城 伏 氷の視線 4 敵の武力が高いほど、武力を下げる。 九曜・蒼 白茶葉? 伊達033 伊達家 SR伊達政宗 3 竜騎馬隊 9/9 城 魅 乗崩の采配 7 伊達家の味方の武力が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる竜騎馬隊であればさらに移動速度が上がる 黒葉.K SSR伊達政宗 伊達034 伊達家 C支倉常長 1 槍足軽 2/2 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 hippo カードリスト/伊達家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 [9/9]SR伊達政宗(城)(魅) 2.5 [8/9]R片倉小十郎(伏)(魅) 2.0 [8/2]UC石母田景頼[6/7]UC白石宗直(城)(伏) 1.5 [4/7]R五郎八姫(魅) 1.0 [2/2]C支倉常長(柵) 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 1 1 1 1 2.5 1 1 1 1 2.0 2 1 1 2 1.5 1 1 1 1.0 1 1 1 武将数 0 0 3 0 0 3 0 0 2 0 2 0 1 3 0 0 0 0 0 6 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 乗崩の采配 武力+3に変更されていました。 - 名無しさん 2013-09-21 19 40 12 火竜の息吹 武力+4 4Cほどに修正されていました。 - 名無しさん 2013-09-21 19 38 27 小十郎って修正されて何カウントになったの? - 名無しさん 2013-08-25 18 03 40 支倉ページの裏テキストの慶長遣欧使節が長慶になってます、細かいですが修正お願いします。 - 名無しさん 2013-07-08 09 47 30 成実+五郎八姫で3連射を確認 - 名無しさん 2013-07-08 09 10 56 石母田景頼の超突貫の構えは武力が+7でした - 名無しさん 2013-07-06 22 53 48 とうとう人馬の大号令がきたか。 - 名無し 2013-06-22 13 59 28 初めて大掛かりに編集してみたので間違ってたらスマン、カード情報出てきたら編集頼みます - 名無しさん 2013-06-21 21 39 06 伊達029 石母田景頼 コスト2 槍足軽 8/2 特技なし 超突貫の構え 士気6 武力と城攻撃力が上がる。 イラスト:タケダサナ - 名無しさん 2013-06-21 00 47 36 書き忘れましたUCです - 名無しさん 2013-06-21 00 48 14 uc白石宗直 2コス槍 6/7城伏 氷の視線 士気4 敵の武力が高いほど武力をさげる - 名無しさん 2013-06-20 22 23 42
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1928.html
カードリスト/浅井朝倉家/一覧/Ver.2.0 カードリスト/浅井朝倉家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/浅井朝倉家/一覧/Ver.2.0 いままで浅井朝倉家ではなかった3.5コストでSR朝倉宗滴が追加され、浅井朝倉家で3枚デッキが可能になった。 追加カードも浅井家と朝倉家によって威力が代わる「盟約」計略持ちが増えている。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札006 浅井朝倉家(浅井家) SJ浅井長政 2.0 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 - 碧風羽 浅井朝倉030 朝倉家 SR朝倉宗滴 3.5 騎馬 10/10 制 魅 勝事が本にて候 6 武力と移動速度が上がる。戦場にいる朝倉家の味方武将コスト合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コスト合計値が高いほど移動速度が上がる。 一徳 浅井朝倉031 浅井家 C阿閉貞征 1.5 弓足軽 5/4 柵 狂乱の罠 3 敵と味方の武力が上がり、統率力が下がる。 山本章史 浅井朝倉032 浅井家 C安養寺氏種 1 軽騎馬 2/5 魅 盟約の援護 4 最も武力の高い味方の武力が上がる。朝倉家のコスト合計に応じて効果が上がる 茉莉花 浅井朝倉033 朝倉家 UC魚住景固 1 軽騎馬 1/6 伏 盟約の力萎え 3 最も統率力の高い敵の武力を下げる。浅井家のコスト合計に応じて効果が上がる 仙田聡 浅井朝倉034 浅井家 SR京極マリア 1.5 騎馬 3/8 柵 魅 聖女の進軍 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。その効果は自身が敵陣にいると大きい。 赤賀博隆 カードリスト/浅井朝倉家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 [10/10]SR朝倉宗滴(制)(魅) 3.0 2.5 2.0 [7/7]SJ浅井長政 1.5 [3/8]SR京極マリア(柵)(魅) [5/4]C阿閉貞征(柵) 1.0 [2/5]C安養寺氏種(魅)[1/6]UC魚住景固(伏) 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 4.0 3.5 1 1 1 1 3.0 2.5 2.0 1 1 1.5 1 1 2 1 2 1.0 2 1 1 2 武将名 0 3 0 1 2 0 0 0 0 1 1 0 2 3 0 0 0 0 0 6 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 そろそろ計略詳細を枚数からコストに変えて・・・ - 名無しさん 2014-03-31 20 08 54 浅井朝倉SS055 SS江 武家:浅井家 コスト:1.5 兵種:騎馬 武/統;5/4 特技:魅力 計略:愛の眼差し 士気:4 計略内容:【逆計】(効果範囲の的が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)自信の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気があがる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 - 名無しさん 2012-10-16 10 24 08 SS江 1•5 騎馬 愛の眼差し 士気4 逆計 自分の移動速度と兵力が上がる。相手の使用した計略の士気が高いほど自分の士気が上がる - 名無しさん 2012-10-13 11 29 27 C安養寺氏種 朝倉1体で武力+2 2体で+3でした。 - 名無しさん 2012-10-13 00 55 16 わかる分だけ編集しておきました - 名無しさん 2012-10-11 20 18 01 C阿閉貞征(あつじさだゆき) 浅井朝倉031 弓5/4 特技・柵 狂乱の罠・士気3→敵と味方の武力が上がり、統率力が下がる。 - 浅井 2012-10-11 16 06 24 コスト1.5 - 浅井 2012-10-11 16 10 09
https://w.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/134.html
ストーリー攻略/武田信玄の章/第8章 魔王成敗 軍団編成あり(知行 20) 初期配置:岐阜城 勝利条件 《京の町》の支配 {織田信長軍}の撃破 同盟国 北条家 松永家 相手国 上杉家 徳川家 織田家[勝利条件] (全武将がクラス3) 雑賀家 浅井家(朝倉家と同盟) 朝倉家(浅井家と同盟) 伊達家 蘆名家(佐竹家と同盟) 佐竹家(蘆名家と同盟) 攻略方法 とにかく{織田家}を滅ぼすことを第一に考える。 《京の町》はその後でかまわない。 同盟国の北条が自軍の《城》にコマを配置してくれるが、 誰もいない《小田原城》を、『服部半蔵』が落して、{北条家}が滅びてしまうことがある。 誰か送っておくか? 織田軍は全武将がクラス[3]なので、個別攻撃を仕掛けられると大変危険である。 {浅井家}を滅ぼした直後を狙って確実に敗走させておきたい。(「魂冷え」を先に使ってもよい) 長引くと他の勢力を滅ぼしながら転々とするため、滅亡させるのが困難になる。 最優先で織田家を滅ぼすこと。後回しにすると手がつけられなくなる。 織田家の武将は最初から全てクラス[3]なので、早めに戦力を削っておかないと次々と領土を拡げてしまう。 徳川家と同盟していないようなので、追い詰めても兵力が密集してしまい、滅ぼすのが困難になる。 【足軽】多めの編成にすべき。 【かなり運の要素が絡みますがどうしても勝てない人は試してみてください】 名声2の足軽と鉄砲で星が少なく戦力がそこそこの武将を多数仕入れておきます。 編成例:氏真(足軽コスト1)+足軽(コスト2~3)×2+鉄砲(コスト2)×2 +稲葉(鉄砲コスト5)+高坂(騎馬コスト5) +信玄(騎馬) 1ターン目に「[[七福神]]」、2ターン城でボーっとして過ごし、3ターン目に左上に全軍で移動すると 信長が浅井を滅ぼしてすぐ上に全軍でこちらより高い戦力でいます。 (全軍で居ない事もありますが、その場合は成功率が2割くらいに激減します) 後は「[[猛き魂]]」を使用して、低コストの足軽と鉄砲をバラバラに突っ込ませて、 最後に騎馬2隊を一緒に突っ込ませると全滅させられます。 そのまま騎馬で八木城を目指します。([[ど根性]]あたりがあると最後が楽) 【比較的安定した攻略パターン】 足軽と騎馬の二極化がオススメ。最初のターンで騎馬は城に入る。足軽は1・2ターン目は動かない。 3ターン目に騎馬は信貴山城から始動。そのまま高屋城→八木城を目指す。足軽は3ターン目に小谷城の真下に移動。すると4ターン目開始の時点で信長含む鉄砲隊が高確率で全員小谷城にいる。 4ターン目は足軽で鉄砲隊をチマチマ削る。この時ウッカリ倒さないように注意。低い体力で泳がしつつ一乗谷城を乗っ取れない状態がベスト。 後は八木城を落とした騎馬隊でじっくり料理しよう。ど根性や風林火山はケチらずに。 報酬 『真田信幸』 コメント 織田家のクラスは信長のみ3、勝家秀吉利家が2、他は1では? -- 名無しさん (2009-12-31 13 58 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tacrategy/pages/16.html
※数値は全て通常 移動 足軽 騎馬 鉄砲 平地 90 54 108 湿地 200 120 240 海 450 270 700 砦 200 120 240 森 300 180 360 林 150 90 180 岩場 250 150 300 本丸 200 120 240 統率 足軽 騎馬 鉄砲 鼓舞 200 200 200 徴兵 999 なし なし 伏兵 400 なし なし 解除 0 なし なし 撤兵 0 0 0 攻撃 足軽 騎馬 鉄砲 通常 250 200 200 突破 なし 200 なし 殲滅 なし 300 なし 一斉 300 なし なし 弓矢 200 なし なし 鉄砲 なし なし 150 足鉄 なし なし 150 調略 足軽 騎馬 鉄砲 威嚇 200 200 200 足止め 200 200 200 錯乱 200 200 200 挑発 200 200 200 勧告 200 100 200
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1958.html
武将名 ほうじょうふじん R北条夫人 武田勝頼の正室。北条氏康の娘で、甲相同盟の回復に伴い武田家に嫁いだ。しかしその頃には武田家は崩壊の兆しを見せつつあり、勝頼が上杉景勝と同盟したことで北条との関係も悪化。それでも北条家には帰らず、天目山で勝頼ととともに自害し、運命を共にした。「今は、貴方の無事を祈るだけ……」 出身地 甲斐国 コスト 1.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力2 統率6 特技 魅力 計略 綺羅星の祈り 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽滅するようになる。 必要士気3 Illustration Yocky 北条家から嫁いだ勝頼の継室であり、側に北条家勢力カラーの五色の扇子が置かれている。 武田家に追加された唯一の軽騎馬隊でもある。 計略は北条家のUC清水康英が持つ白備えの疾走を最も武力の高い味方騎馬隊に投げるもの。 範囲内に騎馬隊がいない場合は自分に掛かる。約24c。 迎撃ダメージを大幅に軽減できるため真紅の荒獅子や疾風の陣等の保険など勢力柄の相性は抜群。 効果時間の長さ、士気の軽さから2色編成も視野に入る。 嫁いだ当時は14歳で、32歳の勝頼とは歳の差結婚となったが 仲睦まじい夫婦仲で、衰退していく武田家を嘆いて武田八幡宮に奉納した願文は有名。 計略名はその逸話を表しているのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/sangokuhime-psp/pages/34.html
武将 兵種 能力値 スキル 列伝 Lv 1 2 3 4 01 曹操孟徳(そうそうもうとく) 騎馬 用武政智 1271311 381412 1491513 15101614 (093)鬼略(*1)(002) 天地覇統 02 夏侯惇元譲(かこうとんげんじょう) 騎馬 用武政智 111386 121487 131588 141689 (091)神速軍 *1(003) 隻眼の統括 03 夏侯惇妙才(かこうえんみょうさい) 弩 用武政智 101126 111237 121348 131459 (004) 修羅の剛弓 04 許猪仲康(きょちょちゅうこう) 強進 用武政智 81421 91532 101443 121654 (005) 猪突猛進 05 典韋(てんい) 槍 用武政智 91336 101447 111558 121669 (006) 悪来の再来 06 曹仁子孝(そうじんしこう)(*2) 騎馬 用武政智 10956 111067 121178 131289 (007) 八門金鎖 07 徐晃公明(じょこうこうめい)(*3) 強進 用武政智 101169 1112710 1213811 1314912 (008) 歴戦の戦斧 08 于禁文則(うきんぶんそく) 槍 用武政智 (009)一転攻勢 09 楽進文謙(がくしんぶんけん) 槍 用武政智 8835 9946 101057 111168 (010) 豪胆な進軍 10 荀幾文若(じゅんいくぶんじゃく) 弩 用武政智 511211 611312 721413 831514 (011) 王佐の才 11 荀攸公達(じゅんゆうこうたつ) 救護 用武政智 511112 611213 721314 831415 (012) 凄勢大水計 12 郭嘉奉孝(かくかほうこう) 騎馬 用武政智 12118 13119 142210 153311 (013) 龍馬咆陣 13 程昱仲徳(ていいくちゅうとく) 槍 用武政智 611211 711312 821413 931514 (014) 十面埋伏 14 李典曼成(りてんまんせい) 攻城 用武政智 (015) 奇跡の李典 15 張遼文遠(ちょうりょうぶんえん) 騎馬 用武政智 12121011 13131112 14141213 15151314 (016) 馬帝闘陣 16 曹仁銀河(そうじんぎんが)(*4) 騎馬 用武政智 10956 111067 121178 131289 (106) 猛き狭勇
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2573.html
織田家 戦国大名001 織田家 UC織田信長 2.5 鉄砲 8/8 - 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 戦国大名004 織田家 UC羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる。 戦国鬼札001 織田家 SJ織田信長 2.0 鉄 7/7 - 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 戦国鬼札002 織田家 SJ羽柴秀吉 2.0 弓 7/7 - 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田002 織田家 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田軍の味方の武力と統率力が上がる。 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田017 織田家 SR柴田勝家 3 槍 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 織田018 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する 織田021 織田家 UC土田御前 1 弓 1/5 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田022 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田023 織田家 Rねね 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/7 城 伏 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田028 織田家 UC林秀貞 1.5 弓 4/4 - 気まぐれな命令 4 戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる。 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田030 織田家 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する 織田031 織田家 R平手政秀 1.5 槍 3/9 - 切腹 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/6 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃 5 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田045 織田家 SR織田信長 3.5 鉄砲 10/10 制 柵 魅 三段撃ち 6 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田049 織田家 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田052 織田家 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 織田053 織田家 UC千代 1 弓 1/5 魅 内助の功 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 制 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 織田055 織田家 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制 魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田057 織田家 UC冬姫 1 弓 2/4 魅 陣頭援護 3 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田060 織田家 SR前田慶次 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田062 織田家 UC明智秀満 1.5 軽騎馬 6/4 制 早駆け 3 移動速度が上がる。 織田063 織田家 SR明智光秀 2.5 騎馬 8/7 伏 魅 本能寺にあり! 6 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させる度に統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、一定以下まで統率力が下がると撤退する。 織田064 織田家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の快気 3 範囲内の最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消して、兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに兵力が上がる。 織田065 織田家 UC織田長益 1 軽騎馬 2/5 魅 小呪縛の術 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。 織田066 織田家 C織田信雄 1 軽騎馬 3/3 - お調子者の構え 3 武力と統率力がランダムで上がる。 織田067 織田家 UC織田信孝 1.5 鉄砲 5/4 制 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田068 織田家 SR織田信長 4 槍 11/11 制 魅 是非に及ばず 8 味方の武力と統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、対象の味方の統率力が一定以下まで下がると撤退する。 織田069 織田家 UCお玉 1 鉄砲 2/2 柵 魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 織田070 織田家 R帰蝶 1 鉄砲 2/6 魅 憂愁舞踊 7 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の武力と統率力が一定時間上がる。 その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 織田071 織田家 UC斎藤利三 2 鉄砲 8/4 - 烈火射撃 4 武力が上がり、射撃時の発射間隔が短くなる 織田072 織田家 R佐久間盛政 2 槍 8/1 気 鬼玄蕃の奮闘 5 移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。 織田073 織田家 SR柴田勝家 2.5 槍 8/7 柵 鬼柴田の意地 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。ただし徐々に武力が下がり、一定以下で撤退する。 織田074 織田家 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 宴003 織田家 SR柴田勝家 3 騎馬 9/8 柵 鬼騎の共振 7 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 宴009 織田家 SR池田せん 1.5 鉄砲 5/5 気 魅 魅惑の銃弾 4 武力と射程距離が上がり敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。 宴016 織田家 UC千代 1 弓 1/5 魅 賢妻の将来設計 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 宴023 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 春風のいたずら 4 味方の兵力が徐々に回復する。 SS001 織田家 SS織田信長 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力 5 兵力が少ないほど武力が上がる SS002 織田家 SS木下藤吉郎 1.5 弓 4/5 魅 一本釣り 3 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS019 織田家 BSS竹中半兵衛 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 SS039 織田家 SS羽柴秀吉 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配 10 味方の武力が上がる。 SS040 織田家 SS古田織部 1.5 弓 4/4 柵 魅 数奇者の心 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 SS051 織田家 SS織田吉法師 2 騎馬 7/6 魅 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 SS052 織田家 SS織田信長 2 軽騎馬 6/10 柵 魅 我のものとなれ 4 範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。 EX001 織田家 EXねね 1 槍 1/5 魅 お尻ぺんぺん! 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 EX003 織田家 EX帰蝶 1.5 弓 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 EX006 織田家 EX明智光秀 3 鉄砲 9/9 魅 狙 真意の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 EX007 織田家 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 EX008 織田家 EX竹中半兵衛 2 騎馬 5/10 城 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 EX019 織田家 EX織田信長 2.5 騎馬 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と移動速度と兵力を上げる。 EX021 織田家 EX明智光秀 2 槍 8/3 魅 断る! 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 EX023 織田家 EX森蘭丸 1.5 槍 5/4 制 魅 蘭丸覚醒! 4 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージと槍長さが上がり、敵を吹き飛ばすようになる。 武田家 戦国大名002 武田家 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 戦国鬼札003 武田家 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田011 武田家 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田013 武田家 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田018 武田家 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田020 武田家 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 武田021 武田家 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 武田022 武田家 C武田信廉 1 弓 1/6 - 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田027 武田家 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 武田030 武田家 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田035 武田家 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田038 武田家 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田040 武田家 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田046 武田家 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 武田048 武田家 R馬場信春 2.5 弓 7/10 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 武田049 武田家 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武田050 武田家 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 武田051 武田家 R高坂昌信 2.0 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 武田052 武田家 R真田信綱 2.0 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 武田053 武田家 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田055 武田家 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田056 武田家 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 武田057 武田家 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田059 武田家 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 武田060 武田家 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 宴002 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 師走駆け 3 移動速度が上がる。 宴004 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 9/6 魅 獅子吼 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 SS005 武田家 SS武田信玄 3 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる SS022 武田家 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 SS023 武田家 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SS053 武田家 SS望月千代女 2.0 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 EX002 武田家 EX真田幸村 3 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 EX024 武田家 EX望月千代女 1.0 軽騎馬 2/2 忍 魅 忍法扇動の計 3 範囲内の最も統率力の高い敵が自身に向かってくるようになる。 上杉家 戦国大名003 上杉家 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 戦国鬼札004 上杉家 SJ上杉謙信 2.0 騎馬 7/7 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉002 上杉家 R綾姫 1 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 上杉003 上杉家 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 - 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉004 上杉家 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力が高い味方の武将の統率力を上げ、自身は撤退する。 上杉005 上杉家 C色部勝長 1.5 槍 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉006 上杉家 C上杉景信 1 弓 2/5 - 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉007 上杉家 SR上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 上杉008 上杉家 R上杉憲政 1 弓 2/2 - 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉009 上杉家 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉011 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 - 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉013 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉014 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉015 上杉家 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 上杉017 上杉家 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 上杉018 上杉家 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉020 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉021 上杉家 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 - おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 - 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉027 上杉家 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 上杉028 上杉家 UC天室光育 1 弓 2/3 - 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 上杉029 上杉家 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。 上杉030 上杉家 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 上杉032 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉033 上杉家 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 上杉034 上杉家 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 - 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉035 上杉家 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉037 上杉家 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 上杉038 上杉家 C山吉豊守 1 槍 2/4 - 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉040 上杉家 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉041 上杉家 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉043 上杉家 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉044 上杉家 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 上杉045 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる。 上杉046 上杉家 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 上杉047 上杉家 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる 上杉048 上杉家 C泉沢久秀 1.5 槍 5/7 - 義の構え 3 統率力が高いほど武力が上がる。 上杉049 上杉家 SR上杉景勝 2.5 槍 8/9 魅 義のもとに 7 上杉家の味方の武力と統率力が上がる。さらに対象の味方の武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 上杉050 上杉家 Rお船 1.5 槍 4/8 魅 果てなき愛 5 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 上杉051 上杉家 R柿崎晴家 2 騎馬 8/2 気 義の闘志 4 統率力が高いほど武力が上がる。ただし武力が徐々に下がる。 上杉052 上杉家 R菊姫 1.5 騎馬 3/7 制 魅 甲越同盟の采配 6 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 上杉053 上杉家 UC北条景広 2 槍 8/4 - 義の抗戦 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 上杉054 上杉家 C山本寺景長 1 弓 3/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉055 上杉家 C山本寺定長 1 足軽 4/1 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉056 上杉家 R仙桃院 1.5 弓 3/8 柵 魅 四劫の陣 5 敵の武力が下がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 上杉057 上杉家 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 宴005 上杉家 R本庄繁長 2.5 槍 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 宴010 上杉家 SR上杉謙信 3.0 騎馬 8/10 城 制 魅 車懸りの戦陣 7 【陣形】自身の武力が上がる。さらに陣形の前方では後方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の武力が上がり、後方では前方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の兵力が徐々に回復する。 宴014 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 鬼外福内の陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 宴015 上杉家 R絶姫 1.0 槍 1/5 魅 神鳴りにご注意 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS006 上杉家 SS綾姫 1 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 SS025 上杉家 SS上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 SS026 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 SS027 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 SS028 上杉家 SS直江兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 SS044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 SS054 上杉家 SS直江兼続 3.0 騎馬 9/6 気 魅 雲と呼ばれた漢 6 敵の武力を上げ、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 EX004 上杉家 EX上杉謙信 3.5 騎馬 11/6 魅 龍、天を穿つ 6 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 EX009 上杉家 EX華姫 1 槍 2/1 魅 挺身の術 4 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する。
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2209.html
その3(ようやくまとまった時間ができたので再開します)から続きです。 ※268年5月1日~268年12月21日まで まずは新ページ恒例の勢力概況から。 曹操:益州(漢中を除く)と江陵を領有。長江上で劉備軍と水上戦を展開中。 劉備:荊南と柴桑、江夏を領有。江陵奪還を狙ってる模様。 孫堅:江東一帯のみ。建業から寿春へ侵攻中。 諸葛亮:平原、濮陽、小沛、北海、下邳、寿春を領有。荀彧軍の陳留、鄴へ侵攻中。 諸葛誕:北平、南皮、襄平を領有。 劉禅:盧江のみ。なんだかんだでしぶとい。 残ってる君主がみんな三國無双でのプレイアブル武将ですね。荀彧さん以外。 ていうか其之三から脱落したのって袁紹だけか。展開遅いなぁ。 陳留と鄴では相変わらず防衛が続いてます。まぁ負ける要素が皆無なので割愛。 で、北平攻略戦。 薊と北平の境界の隘路に侵入するも、出口でやっぱり渋滞しました(笑) 偽報は通るものの、あちこちに建ってる連弩櫓が非常にうっとうしい。 CPUの思考は基本的にお粗末ですが、施設の建て方だけは妙に上手いと思うのは私だけですかね。 とりあえず最前線にいる夏侯惇隊と張郃隊でチマチマ一斉して各個撃破していきます。消耗したら後続の張任隊や朱桓隊と適宜交代。 司馬懿隊、陸遜隊、孫策隊は臨機応変に計略。今思えば敵部隊は放置でひたすら連弩櫓に放火すべきだった…。 そんな感じでグダグダな北平攻略組を横目に、再び南皮から諸葛誕軍が薊へ侵攻。 韓遂、高順、魏延、夏侯覇に迎撃させます。 ここでまだ薊の人員に余裕があるので、薊の北の間道から北平攻略の援軍を出します。 文聘隊(司馬師)騎馬8000、馬雲騄隊(司馬昭)騎馬8000を追加で出陣。 まぁ渋滞は予想できることだし、最初から迂回部隊出しとけよって話ですけど(笑) 万が一に備えて何人かは使える人員を都市に置いておきたいんですよね。その万が一におびえ過ぎだとは思いますけど。 薊への侵攻は軽く撃退。 韓遂が一騎討ちを挑まれるも一人で返り討ちに。李豊(どの李豊かは忘れた)を捕縛。 ほぼ同時に北平攻略組が隘路を突破。あとは数と火の暴力で蹂躙するだけ。 そんで援軍の2部隊も間道を突破し本隊に合流。うん、今さら来ても意味ないよって話ですね。 いつも通り放火して耐久攻めにしようかと思ったんだすが、城壁強化のせいで城の耐久は6000。 なのでせっかく大部隊で攻めているので包囲して一斉で落としました。 8部隊で一斉して兵力-3000、耐久-1000。なんかコメントしづらいダメージだな…。 これで諸葛誕は南皮と襄平を残すのみ。 襄平は兵力15000程度で武将は三人しかいないのでさっさと落としたいところ。 南皮はどうかというと、大人しくなったなと思ったら平原を攻めてました。孔明が鄴に御執心なところを狙った模様。 おかげで南皮には14000程度しかいません。なので、若干見切り発射ではありますけど薊から南皮を攻めます。 韓遂隊騎馬8000、高順隊(他一名)騎馬8000、魏延隊(丁奉、他一名)槍8000、張燕隊(劉曄)騎馬8000、田予隊(関平、魯粛)槍8000で出陣。 見てのとおり、まぁ落とせればラッキー程度の出陣です。南皮の兵力削って兵舎を破壊できれば御の字。 本音を言えば一刻も早く南皮→平原と落として河北を平定したいんですけどねぇ。陳留と鄴を防衛するのもいい加減飽きてきました(笑) ただ、できるだけ防衛戦線は少なくがモットーなのでもうしばらくは我慢が必要ですね。宛防衛戦に比べれば全然楽ですし。 河北を平定したら濮陽と北海を同時侵攻するつもりなので、そこまでの辛抱です。 …要するに諸葛誕降伏しろって話です。襄平まで行くのめんどくせーよ。 勧告も推薦でないし(政治100の荀彧さんでも無理)、この辺にも超級補正みたいなのがあるのかなぁ。 続きです。 ※269年1月1日~269年12月21日まで まずは南皮攻略戦から。 とりあえず城砦、ついで連弩櫓を焼却。 諸葛誕が自身で迎撃に出るも攪乱→一斉で終了。敵の抵抗はこれだけ。 念のため兵舎も焼き払って、あとは適当に城を包囲。 次に襄平。北平の気力が回復したので早速侵攻。 夏侯惇隊(田豊)騎馬8000、張郃隊(曹叡、徐栄)騎馬8000、孫策隊(周瑜、他一名)騎馬8000、 司馬懿隊(鍾会、貂蝉)騎馬8000、陸遜隊(荀攸、王允)戟8000、張任隊戟8000、朱桓隊槍8000、文聘隊(他一名)戟8000で出陣。 兵舎が北東の開発地にあるのと、せっかくなので水攻めしたいってことで、夏侯惇、張郃、孫策は北回りで進軍。 残りの部隊は浅瀬を突っ切って敵の迎撃をつり出します。 …が、敵の迎撃が北回り部隊のほうにつられてしまいました。あー浅瀬経由の部隊より先に襄平の領域に入ったからかぁ。 この縛りだと3部隊いても敵部隊の殲滅には時間がかかるので、水攻めは断念。孫策に足止めしてもらって夏侯惇と張郃は浅瀬へ転進。 仮にも知略で云々と題している以上、こんなチンケなミスはしたくないものです(笑) 浅瀬を突破したところで敵の迎撃と衝突するも、これもやはり攪乱→一斉で始末。あとは城を囲むだけ。 ここまでくると諸葛誕はもう完全に詰んでるわけですが、実は南皮から平原を攻めた部隊がまだ頑張ってました。 しかも耐久を1000程度まで削ってます。おお、これ(諸葛誕軍が)平原落とせそうじゃん。 …なんてことを考えてたわけですが、そうなる前に鄴から平原攻めろよって内なるツッコミが入ったので、あわてて鄴から出陣。 早く河北平定したいとか言っときながらのんきだな、俺(笑) 李厳隊戟8000、楽進隊(他一名)槍8000、呂蒙隊(橋瑁)槍8000、徐盛隊(他一名)戟8000、顔良隊(他一名)騎馬8000、馬岱隊(他一名)騎馬8000。 敵の軍事施設は無視してとにかく城の包囲を優先。 西でやりあってる梁綱(諸葛誕軍)と徐庶(諸葛亮軍)を横目に一斉で平原攻略。 徐庶は濮陽へ退却、梁綱は徐盛へ怒りの突撃→一騎討ち→捕縛で残党処理も完了。かわいそうな梁綱。 ついで兵力が1000切ってた南皮も一斉で陥落。 続いて襄平も一斉攻撃によりあえなく陥落し、諸葛誕軍滅亡。ついに河北統一! 晋陽攻めから始まって、だいたい4年か。国力や配下の質からいえばやっぱり遅いなぁ。残りの3都市だった南皮、平原、襄平は半年ほどで片がついたけど。 ていうか残り3つを半年で落とせるとは思わなかった。ターニングポイントは間違いなく諸葛誕の平原攻め。 あそこで機を掴んで一気に攻勢に出れたのはなかなか爽快でした。かなり場当たり的でしたけどね(笑) ここまででだいたい半年が経過しました。 残りの半年は人事異動だったり、内政や軍備を進めました。次は平原→濮陽、襄平→北海を攻めます。 以下、その半年であったこと。 諸葛誕、王基を登用。王基は諸葛誕軍の軍師でした。諸葛誕の軍師が王基ってなぁ。ちなみに知力80です。 諸葛亮軍の捕虜だった鄧艾と鶏…楊修を登用。 劉備から停戦要求。使者はやっぱりお使い孫乾。三ヶ月とかなんの意味があるのかよく分かりませんがなんとなく承諾。 曹操が武陵(劉備軍)を奪取。同時進行で烏林港で劉備軍を迎撃中。 劉禅がまさかの柴桑(劉備軍)奪取。阿斗様がついに本気を出したようです。 そんな感じでまったりしてると五虎将軍イベント発生。 なにやら候補がいっぱいいますが…うーん、今回のプレイは縛りのせいか武官が活躍したって印象があんまりないんだよなぁ。 なので古参であることを意識しつつテキトーに選出。 徐晃:功績は一位ではないものの、私の妄想内では五虎将軍筆頭。東の最前線だった許昌や洛陽を守り続けた功績は大。 馬超:前科持ちだが、その武力と騎馬Sは序盤から大いに助けられた。 夏侯淵:五虎将軍内では功績一位。急襲もちなので一斉攻撃の基点として活躍。 張遼&甘寧:威風つきの一斉であっという間に強敵を無力化。 …なんか釈然としないので、知力版五虎将軍も挙げてみる。基準は知力90以上。 郭嘉:真っ先に知力100になった。助言の正確性と鬼謀が売り。 荀攸:百出マジ最強。 鍾会:鬼謀もち、初期配下最高統率の男。そういえば今までずっと「鍾」の字ミスってました(笑)右側「重」だったのか…。 戯志才&羊祜:伏兵無双。戯志才は副将として、羊祜は主将として活躍。 知力制限がなければ羊祜→甄氏。甄氏がいなかったら序盤でもっと苦戦してたはず。ホント荀彧軍の勝利の女神です。 ちなみに、知力版五虎将軍の上3人はとうの昔に知力100までいってます。 他にも、荀彧、司馬懿、陸遜も知力100。一勢力に知力100が6人いるのは初めて見ます(笑)周瑜も99なので、じきに7人になるでしょう。 それはさておき。 陳留を防衛しつつ、まずは襄平の体勢が整ったので北海へ出陣。 …一応書いとくと、ずっと攻められてたんですよ、陳留。 荀彧、郭嘉、甄氏、夏侯淵、陳宮、張遼、甘寧、羊祜、戯志才、鄧茂あたりでずっと防衛してます(笑) 荀彧さんが知力80↑相手にもまったく計略ミスらなかったり、一騎討ち挑まれた張遼が鄧艾jrボコボコにしたり、π突骨燃やしまくったりしてました。 で、襄平。 韓遂隊(郭奕)騎馬8000、夏侯惇隊(夏侯覇、田豊)騎馬8000、張郃隊(徐栄、曹叡)騎馬8000、高順隊(張燕、劉曄)騎馬8000、 司馬懿隊(鍾会、貂蝉)騎馬8000、荀攸隊(陸遜、王允)戟8000、孫策隊(周瑜、小喬)騎馬8000、張任隊戟8000、朱桓隊槍8000で出陣。 濮陽も早く攻めたいけど、高唐港に攻めてくる諸葛亮軍がマジでウザい…。 こりゃ北海を包囲するまで動けんかなぁ。 続きです。 ※270年1月1日~12月21日まで 北海攻略組が昌陽港を焼き討ちして陥落、ようやく上陸できました。一ヶ月間放火し続けるってどうなんだ(笑) 途中で兵舎も焼き払いつつ城へ到達。迎撃もなかったので、敵の軍事施設も無視って適当に放火→囲んで一斉で難なく陥落。 城主が孔明なら、周瑜主将にすればよかった。 北海から来てた高唐港狙いの敵も追い払ったので、平原から濮陽へも侵攻。 徐晃隊(他一名)戟8000、馬超隊(杜預、文鴦)騎馬8000、李厳隊(魏延、丁奉)戟8000、 楽進隊(司馬師)槍8000、文聘隊(司馬昭)戟8000、馬雲騄隊(黄権、橋瑁)騎馬8000、関平隊(賈充、他一名)槍8000で出陣。 例の如く港を焼き討ち→敵迎撃を一斉で撃破→城放火→一斉で濮陽攻略。 我ながら味気ない文章だなぁ(笑)まぁ見所もないしご勘弁を…。 北海は気力が回復したので下邳へ侵攻。下邳の兵力は、どっかに進軍してる部隊もあわせて30000ほど。久々にまともな戦いになりそう。 韓遂隊(郭奕)騎馬8000、夏侯惇隊(夏侯覇、田豊)騎馬8000、張郃隊(徐栄、曹叡)騎馬8000、高順隊(張燕、劉曄)騎馬8000、 司馬懿隊(鍾会、貂蝉)槍8000、陸遜隊(荀攸、王允)戟8000、周瑜隊(孫策、他一名)騎馬8000、張任隊戟8000、朱桓隊槍8000で出陣。 境界を越えたところで敵の迎撃が出陣し、寿春?に向かってた部隊もこちらに転進してきました。 姜維隊騎馬9000、張苞隊槍9000、他槍5000と騎馬2000の計4部隊。 ここにきて、ようやく水攻めのチャンスをものにできました。 水門に直撃するように火炎球×2を設置して、周瑜隊で点火。ずいぶん乱暴なやり方だな…。知性のかけらもない。 これで姜維はあえなく水没。城の周りの櫓や砦もきれいさっぱりなくなりました。ついでに連鎖した火種で騎馬2000も焼滅。 次のターンはみんなで消火活動。水門空けた時に火種×2も発火してるので一面火の海です。 動ける部隊は残党を攪乱したり、城にはりついて放火。要するにいつも通りです。 そんで、火計を受けてさっきから驚きっぱなしの孔明が篭る城を一斉攻撃して下邳攻略。 孔明捕らえたけどもちろん釈放。 これで孔明は小沛と寿春を残すのみです。 が、その寿春は孫堅が攻めており落城も時間の問題といった感じ。 神算+連環+百出がやりたいので、小沛攻めは寿春が陥落間近になってからにします。 もちろん、陥落直後の寿春も汝南から攻めていただきますけど。 以下、下邳の内政したり人事異動してる間にあったこと。 孫堅が盧江(劉禅軍)を制圧。 曹操が江夏攻め。江夏はこの縛りだと自力で攻めるのがしんどそうなので、また横取りしたいところ。 精鋭槍兵、精鋭騎兵を研究。 そんなこんなで寿春の耐久が1000切ったのでまずは小沛攻略戦。小沛の兵力は20000強。 陳留からは、荀彧隊(郭嘉、甄氏)戟10000、夏侯淵隊(顔良、陳宮)騎馬10000、張遼隊(魯粛)騎馬10000、甘寧隊(呂蒙)槍10000、郭淮隊(鄧茂)戟10000。 濮陽からは、徐晃隊(婁圭)戟10000、馬超隊(杜預、文鴦)騎馬10000、李厳隊(魏延、丁奉)戟10000、楽進隊(黄権)槍10000。 そして進軍中に寿春陥落のお知らせ。 寿春でとっ捕まってる武将の中でめぼしいのは姜維ぐらい。まぁ姜維は別にいいや。 敵の迎撃は王平隊弩兵9000と周倉(だったと思う)隊戟2000だけ。孔明との最終決戦なのにしょぼいなぁ。仕方ないか。 荀彧の同士討が見破られたり、配置ミスって火炎種くらったりしながら、グダグダな感じで小沛攻略。 徐庶、張既、王淩、国淵らが降伏、諸葛亮、黄月英、龐統、馬良、馬謖らを逮捕。孔明滅亡。 小沛攻略と前後しますが、汝南からも寿春攻略のため出陣。 羊祜隊(何晏、他一名)槍8000、徐盛隊(戯志才、他一名)戟8000、鄧艾隊(橋瑁、他一名)槍8000、 陳泰隊槍8000、文聘隊(司馬師)戟8000、馬雲騄隊(司馬昭)騎馬8000、曹彰隊(沮授)騎馬8000。 寿春は陥落直後なため無傷で攻略。やっぱり書くことがない。 そんで江夏も横取りできそうなので、新野から長江の流れに乗って進軍。部隊は張宝隊(賈充、他一名)騎馬4000のみ。 江夏についた頃には投石食らいまくったせいで城の耐久は残り300程度。 なので禁じ手の落雷発動。天罰を受けた江夏はあえなく陥落し、横取り完了。…そのうちこっちが天罰受けそうだ(笑) 続く。 お久しぶりです。荀彧さんスキー&縛りがおもろいので密かに楽しみに待ってました。ゆっくりでもいいのでまた続きお願いします。 -- 名無しさん (2011-04-05 16 33 05) すいませんこのシリーズ長いこと更新されないんで、もう終わったと思ってましたwww -- 名無しさん (2011-04-05 22 29 07) ずっと放置しててすいませんwチマチマやるのが嫌だったので、なかなか手がつけられませんでした。待っててくださった方、申し訳ないです…。 -- 筆者 (2011-04-06 16 15 13) いえいえ。 -- ↑×2 (2011-04-06 17 20 15) あーなるほど。確かに鐘と鍾は間違えますねw私も名前に鍾という字が入っているので間違えられますww -- 名無しさん (2011-04-06 20 09 39) 張宝強すぎ -- 名無しさん (2012-07-29 13 11 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/turezurenushi/pages/125.html
+☆18裏河内-竹中半兵衛/真田幸村 3/14裏河内 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 裏河内完勝報酬 - - - - 無 キヨモリガー編成:+++清盛 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 鴫野の戦い 電41駆60慎120 上杉家2名 奇襲足止め罠布陣失敗傷病 R上杉景勝 銀210×1-5 竹中半兵衛 奇襲/足止め罠(単体兵数-2% 兵糧-1)/布陣失敗/傷病(単体3日間兵数-3%) 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 SR 木村重成 20 2500 237 (電7) 二陣 鉄砲 SR 毛利勝永 20 2441 322 (電17) 三陣 足軽 SR 加藤清正 20 2230 327 高確率全体残兵数攻撃 (電24) 四陣 騎馬 SR 木村重成 20 2500 237 (電34) 本陣 足軽 SSR 竹中半兵衛 18 2750 176 攻撃力UP 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 小西行長 20 1810 169 0-1 騎馬 SR 木村重成 20 2500 237 1-2 足軽 R 島左近 20 1990 283 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 騎馬 R 大谷吉継 20 1870 163 一定確率必殺 2-3 足軽 R 福島正則 20 2050 239 高確率で攻撃力100%UP 3-4 足軽 R 島左近 20 1990 283 ときどき単体残兵数攻撃 3-4 鉄砲 SR 毛利勝永 20 2441 322 4-L 足軽 R 小西行長 20 1810 169 4-L 足軽 SR 加藤清正 20 2230 327 高確率全体残兵数攻撃 キヨモリガー編成:+++清盛 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 真田丸の戦い 電48駆70慎190 徳川家2名 足止め罠 R阿茶局 銀210×1-5 真田幸村 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 R 明石全登 20 1970 259 (電7) 二陣 忍者 R 猿飛佐助 20 1640 208 高確率単体ダウナー (電17) 三陣 忍者 SR 霧隠才蔵 20 1880 209 高確率単体残兵数攻撃 (電24) 四陣 鉄砲 SR 真田昌幸 20 3040 207 兵種相性無効 (電34) 本陣 騎馬 SSR 真田幸村 19 3090 372 確率必殺 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 忍者 R 大野治長 20 1560 169 0-1 忍者 R 猿飛佐助 20 1640 208 1-2 鉄砲 SR 真田昌幸 20 3040 207 兵種相性無効 2-3 足軽 R 島左近 20 1990 283 ときどき単体残兵数攻撃 3-4 鉄砲 SR 真田昌幸 20 3040 207 兵種相性無効 3-4 忍者 R 大野治長 20 1560 169 4-L 忍者 SR 霧隠才蔵 20 1880 209 高確率単体残兵数攻撃 4-L 騎馬 SR 木村重成 20 2500 237 キヨモリガー編成:+++清盛 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 裏道明寺 電44駆65慎130 上杉家2名 悪天候 R伊達政宗 銀240×1-5 真田幸村 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 水兵 R 宇喜多秀家 10 2080 221 (電7) 二陣 騎馬 SR 木村重成 11 2170 179 (電17) 三陣 忍者 SR 霧隠才蔵 12 1740 186 高確率単体残兵数攻撃 (電27) 四陣 騎馬 SR 木村重成 13 2190 181 (電37) 本陣 騎馬 SSR 真田幸村 2 1750 178 確率必殺 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 騎馬 M 真田六文銭隊 13 2550 184 0-1 騎馬 M 真田六文銭隊 17 2620 195 1-2 騎馬 M 真田信綱 14 2570 187 2-3 騎馬 M 真田信綱 18 2630 197 3-4 騎馬 R 石川数正 12 2550 186 R反射 4-L 足軽 R 黒田官兵衛 13 1500 105 毎巡高確率で全体の攻撃力を70%下げ続ける 4-L 足軽 R 竹中半兵衛 13 1660 124 攻撃力UP 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 裏大坂城 電61駆90慎180 徳川家3名 奇襲傷病 R徳川家康 銀240×1-5 - 詳細を表示 奇襲/傷病(2名3日間兵数-5%) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 SSR 黒田官兵衛 1 1590 101 毎巡全体の攻撃力を70%下げ続ける (電10) 二陣 足軽 SSR 竹中半兵衛 2 1390 68 攻撃力UP (電20) 三陣 足軽 M 豊臣秀頼 18 2110 283 捕虜解放 (電34) 四陣 足軽 SSR 北政所 2 2018 100 (電44) 本陣 忍者 SSR 淀殿 2 1560 171 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 大野治長 7 1510 159 0-1 足軽 R 明石全登 16 1830 233 0-1 足軽 R 宇喜多秀家 15 2130 228 0-1 騎馬 R 大谷吉継 14 1630 121 一定確率必殺 1-2 足軽 R 古田織部 14 680 80 1-2 騎馬 R 石川数正 17 2690 207 R反射 2-3 足軽 R 福島正則 15 1850 203 高確率で攻撃力100%UP 2-3 足軽 SR 加藤清正 19 2150 311 高確率全体残兵数攻撃 2-3 足軽 R 浅野長政 17 2840 204 3-4 足軽 R 島左近 15 1820 252 ときどき単体残兵数攻撃 3-4 足軽 R 京極竜子 16 1890 214 3-4 鉄砲 SR 毛利勝永 19 2361 306 3-4 騎馬 R 豪姫 17 2120 210 4-L 足軽 R 小西行長 18 1740 155 4-L 足軽 R 千姫 14 1480 81 4-L 足軽 R 石田三成 20 1760 128 4-L 足軽 R 塙団右衛門 18 1970 323 4-L 騎馬 SR 木村重成 13 2190 181 +☆17裏越前-SSR無 11/21裏越前 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/20153374.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 裏越前完勝報酬 日 木 無 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 般若野 電41駆60慎118 上杉家3名 布陣失敗傷病 R仙桃院 銀240×1-5 - 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 M 一向一揆衆 1 4850 21 ときどき単体残兵数攻撃 (電14) 二陣 鉄砲 M 下間頼照 1 1650 43 ときどき単体残兵数10%減 (電26) 本陣 足軽 M 神保慶宗 1 770 73 ときどき単体強攻撃(攻撃力+150) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 本願寺僧兵衆 20 470 129 0-1 足軽 M 一向一揆衆 1 4850 21 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 足軽 M 甲斐の牢人 1 3650 21 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 足軽 M 一向一揆衆 2-3 4950-5050 23-29 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 鉄砲 M 雑賀鉄砲衆 18 1470 97 2-L 足軽 M 一向一揆衆 1-2-3 4850-4950-5050 21-23-29 ときどき単体残兵数攻撃 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 吉崎御坊 電47駆68慎166 朝倉家2名以上 奇襲足止め罠 C山崎吉家 銀210×1-5 - 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 M 一向一揆衆 2 4950 23 ときどき単体残兵数攻撃 (電10) 二陣 鉄砲 M 下間頼照 1 1650 43 ときどき単体残兵数攻撃 (電2) 三陣 足軽 M 本願寺蓮如 1 5130 109 (電29) 本陣 足軽 M 本願寺実如 1 4650 85 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 一向一揆衆 1 4850 21 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 足軽 M 甲斐の牢人 1 3650 21 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 足軽 M 一向一揆衆 2-3 4950-5050 23-29 ときどき単体残兵数攻撃 2-3 足軽 M 本願寺僧兵衆 20 470 129 2-3 足軽 M 一向一揆衆 2 4950 23 ときどき単体残兵数攻撃 3-L 足軽 C 本願寺教如 20 336 124 ときどき単体残兵数攻撃 3-L 足軽 M 本願寺僧兵衆 20 470 129 3-L 足軽 M 本願寺門徒衆 1 4850 21 ときどき単体残兵数攻撃 3-L 足軽 M 一向一揆衆 2 4950 23 ときどき単体残兵数攻撃 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 平泉寺 電44駆65慎128 朝倉家3名 足止め罠布陣失敗 R朝倉景鏡 銀210×1-5 - 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 M 一向一揆衆 1 4850 21 ときどき単体残兵数攻撃 (電14) 二陣 足軽 R 下間頼廉 20 2290 229 (電29) 本陣 弓兵 M 七里頼周 1 710 61 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 本願寺僧兵衆 20 470 129 0-1 足軽 M 一向一揆衆 1-2 4850-4950 21-23 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 足軽 M 一向一揆衆 1-2 4850-4950 21-23 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 鉄砲 M 雑賀鉄砲衆 13-18 1390-1470 84-105 2-L 足軽 M 一向一揆衆 1-2 4850-2950 21-23 ときどき単体残兵数攻撃 2-L 鉄砲 M 雑賀鉄砲衆 15-18 1420-1470 89-105 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 裏九頭竜川 電54駆81慎160 朝倉家3名 悪天候悪天候 R朝倉宗滴 銀240×1-5 - 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 M 一向一揆衆 1 4850 21 ときどき単体残兵数攻撃 (電10) 二陣 足軽 M 阿波賀三郎 1 2450 29 先制確率UP (電22) 三陣 鉄砲 M 阿波賀与三 1 3450 21 毎巡単体強攻撃(攻撃力+70) (電33) 本陣 鉄砲 M 下間蓮崇 1 390 74 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 本願寺僧兵衆 20 470 129 0-1 足軽 M 一向一揆衆 1-2 4850-4950 21-23 ときどき単体残兵数攻撃 1-2 足軽 M 甲斐の牢人 1-3 3650-3850 21-29 ときどき単体残兵数攻撃 2-3 足軽 M 甲斐の牢人 1-3 3650-3850 21-29 ときどき単体残兵数攻撃 2-3 足軽 M 一向一揆衆 2-4 4950-5150 23-33 ときどき単体残兵数攻撃 3-L 足軽 M 本願寺僧兵衆 20 470 129 3-L 足軽 M 本願寺門徒衆 1 4850 21 ときどき単体残兵数攻撃 +☆16裏近江-無 10/31裏近江 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/19313281.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 裏近江完勝報酬 火 土 SP浅井三姉妹 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 観音寺城 電52駆78慎155 浅井家2名以上 足止め罠布陣失敗 C木下藤吉郎 銀210×1-5 - 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 弓兵 M 田中治部大輔 10 940 172 (電10) 二陣 鉄砲 M 吉田出雲 10 940 172 (電20) 三陣 弓兵 M 六角義定 12 970 176 ときどき防御力500 (電30) 四陣 鉄砲 M 六角義治 12 1780 185 ときどき防御力500 (電40) 本陣 弓兵 R 六角義賢 13 1840 192 ときどき防御力500 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 六角被官衆 1 450 21 1-2 足軽 M 六角被官衆 1 450 21 2-3 弓兵 M 六角義定 5 790 75 ときどき防御力500 3-4 足軽 M 六角被官衆 1 450 21 4-L 足軽 M 六角被官衆 1 450 21 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 長光寺城 電32駆48慎95 兵糧合計300以下(※電撃不可) 足止め罠 R柴田勝家 銀240×1-5 - 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 鉄砲 M 平井甚助 10 940 172 (電10) 二陣 鉄砲 M 六角義治 12 1780 185 ときどき防御力500 (電20) 本陣 弓兵 R 六角義賢 13 1840 192 ときどき防御力500 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 忍者 M 六角水止め隊 1 490 25 1-2 足軽 M 六角被官衆 1 450 21 1-2 弓兵 M 六角義定 5 790 75 ときどき防御力500 2-L 足軽 M 六角被官衆 1 450 21 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 石部城 電34駆50慎100 C武将3名 布陣失敗 C佐久間信盛 銀210×1-5 - 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 M 青木秀正 10 820 168 (電10) 二陣 騎馬 M 石部家長 10 820 168 (電20) 本陣 騎馬 SR 六角義賢 13 2050 205 ときどき防御力500 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 騎馬 M 六角騎馬隊 1 370 17 1-2 騎馬 M 青木秀正 5 670 71 1-2 騎馬 M 石部家長 5 670 71 2-L 騎馬 M 石部家長 5 670 71 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 大津城 電 53br駆79慎157 浅井家3名 奇襲 R京極高次 銀240×1-5 - 詳細を表示 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 本陣 騎馬 SSR 立花宗茂 15 4370 247 開幕全体残兵数50%減 最終陣のみ 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-L 騎馬 M 関ヶ原西軍 1 450 21 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3142.html
デッキ名 洞の共振デッキ 解説 UC伊達稙宗の洞の共振を主軸としたデッキ キーカード 伊達037 伊達家 UC伊達稙宗 2.0 槍足軽 6/8 軍 洞の共振 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の竜騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 XXX 候補カード 伊達038 R伊達晴宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 疾 吸血鬼の夜会 5 【神謀】自身と伊達家の味方の武力が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復するようになる。ラインに接触した敵は、一定時間武力が下がるようになる。 伊達036 R桑折景長 2.0 竜騎馬隊 7/7 伏 冷血の奇策 4 伊達家の味方の統率力が上がり、敵の統率力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 伊達009 R葛西俊信 2 竜騎馬 8/5 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達025 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 伊達028 R亘理重宗 1.5 竜騎馬 5/4 気 速攻の逆撃 2 【逆計】自身の武力が上がる。 伊達006 UC大崎義直 1.5 竜騎馬 6/5 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 竜騎馬を4コスト分採用するタイプが多い。 伊達039 R中野宗時 2.0 槍足軽 7/5 軍 炎血の計 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。さらにダメージを与えた敵の部隊数が多いほど自身の兵力が回復する。 伊達015 UC白石宗実 2 槍 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達029 UC石母田景頼 2 槍 8/2 超突貫の構え 6 武力と城攻撃力が上がる。 伊達035 SR久保姫 1.0 槍足軽 2/3 魅 吸精姫の采配 5 伊達家の味方の武力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力が下がるようになる。 候補家宝 XXX デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬 8/5 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 伊達037 伊達家 UC伊達稙宗 2.0 槍足軽 6/8 軍 洞の共振 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の竜騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 伊達039 伊達家 R中野宗時 2.0 槍足軽 7/5 軍 炎血の計 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。さらにダメージを与えた敵の部隊数が多いほど自身の兵力が回復する。 伊達035 伊達家 SR久保姫 1.0 槍足軽 2/3 魅 吸精姫の采配 5 伊達家の味方の武力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力が下がるようになる。 総武力31 総統率力24 槍3竜2 軍2気1魅1 XXX № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 XX01 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX02 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX03 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX04 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX05 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX 総武力XX 総統率力XX 槍X騎X鉄X弓X足X 忍X城X制X伏X気X柵X魅X肉X狙X車x焙x盾x XXX このデッキの基本運用 XXX このデッキへの対抗策 XXX ページを作って一週間程度公開し、他の人の意見や編集者の意見を取り入れた後に投票欄を設置してください。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前