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槍連環(やり=れんかん)とは? もともとは戦国大戦の兄弟ゲームとも言える三国志大戦にあったテクニックのこと。 槍兵の槍オーラを敵部隊に当てている間、その敵部隊が槍兵方向に進もうとすれば移動速度が下がる現象を利用し、 複数の部隊の槍オーラを当てることで「連環の計」(戦国大戦の「呪縛の術」に当たる)がかかったような速度にすることを指す。 戦国大戦の槍連環とは? 三国志大戦とは少々勝手が違うので補足も交えて説明する。 槍足軽の前方に固定されている槍オーラを敵騎馬隊に当てて(つまり槍撃を出して)いると 騎馬隊のタッチアクションが出せなくなる仕様を利用し、 騎馬隊の突撃や、突撃を利用した離脱を封じるテクニック。 さらに突撃状態の騎馬隊に向けて微妙な角度で槍を当てると、突撃状態を強制停止することができる。 このことで、敵騎馬隊に移動速度低下を加えるような効果であるため、槍・連環と言われる。 なお、同様の移動速度低下が、騎馬隊以外の兵種に作用するかは、未検証。 (三国志の槍連環は、敵の兵種に関係なく、同様に作用した) 槍連環を敵から受ける騎馬隊側は、延々と、ただの「移動状態」(「突撃準備態勢」にも移行しない)様子が さしずめラグと紛らわしいため、むやみにフラットリーダーを加圧するような現象を誘発させているのが見られる。
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全国対戦の「基礎の基礎」 超絶騎馬デッキへの対策 鉄砲デッキへの対策 コメント 全国対戦の「基礎の基礎」 戦国大戦は、群雄伝などCPUと戦うモードでももちろん楽しめますが、やはり全国対戦で勝利をあげたり、領国を増やしていったり、全国対戦での戦果がその醍醐味だと言えるでしょう。 ここでは、全国対戦の「基礎の基礎」と題して、全国対戦を楽しむ上で重要な知識、技術の説明を行います。 どんなことも、「基礎の基礎」が大事です。では、はじめましょう。 (目安として、知識系の項目には【知】、技術系の項目には【技】の項目をつけました。【知】の項目は、知っているだけで知らない人と差がつきます。) 乱戦での「引き算」【知】 基礎中の基礎ですが、乱戦では武力の高い方が有利です。気合などの特技を持たない武将同士が乱戦のみを続けた場合、武力の高い方が生き残ります。 全国対戦をはじめたばかりのころは、とにかく部隊を前に出しがちですが、「引き算」して自軍が不利な場合は絶対に無理をさせないようにしましょう。 これは、攻城時・守城時も同じです。 特に守城時は武力の低い武将を敵武将に貼り付け続けて防衛するだけではなく、兵力が残り3割強くらいになったら自城に回収して別の武将を出撃させましょう。 これを繰り返すと、高武力の武将に対して上手く防衛することができます。これをローテーションといいます。 応用:気合(肉)の特技を持つ武将は武力に+1(肉の場合はそれ以上)ぐらいの強さがあります。 槍撃の「習得」【技】 ver2.00からは、自動槍撃が廃止され一定の操作が必要となりました。その操作とは、 「カードの角度を一定以上変えると槍撃アクションが発生し、槍オーラの射程が伸びる。」 というものです。 この操作を体でおぼえる、つまり「習得」することが大切です。自分の体にあった操作法をマスターしましょう。 ここでは、二つの方法を紹介します。 ①カードを素早く前後に出し引きする方法。 槍足軽のカードに手を添えて、素早く少し前、少し後ろにカードを出し引きします。 指先ではなくて手首のスナップで操作する感じです。 ②カードを90度程度素早く回転させる方法。 槍足軽のカードを素早く90度回転させます。 敵城に撤退する敵武将を、自軍の槍足軽で追撃しながら槍撃でとどめをさしたい時は、 進行方向に大きくカードを出して、そこでカードを90度以上素早く回転する方法が便利です。 親指を中指で「キュッ」と回転させる感じです。 ほかにも、カードを前後に移動させる方法など、いろいろな方法がありますので、身近な経験者に教えてもらうのもよいでしょう。 いずれにしても、槍撃の方法を習得しておかないと、ある程度から先のレベルにすすめなくなる可能性があります。 初心の章などで、一生懸命練習するのもよいでしょう。 攻城力の「違い」【知】 基本として、攻城力はコストが高いほど大きくなります。 また、兵種によって攻城力は異なり、 足軽>槍足軽>>弓足軽>鉄砲隊>>騎馬隊=軽騎馬隊>竜騎馬隊 の順になります。 つまり、2コストでも足軽〔(例)R足利義輝〕の攻城力は大きく、2.5コストでも竜騎馬隊〔(例)SR伊達正宗〕の攻城力はさほど大きくない、ということです。 応用となりますが、計略などによって攻城が大きく上昇することがあります。(例)SR竹中半兵衛など「今孔明の軍法」(1部隊がけ) 攻城時・守城時に、各部隊の攻城力を把握していることで、攻めるべきか、守るべきかの判断が的確になります。 特に試合の最終盤では、攻城力の計算が勝敗を分けることがあります。しっかりと理解しておきましょう。 超絶騎馬デッキへの対策 槍足軽 鉄砲>槍>騎馬>鉄砲・・・という三竦みの前提の通り、当然騎馬に対しては槍足軽が有効です。ただし、完全にそれが機能するのは基本的に1対1の状況のみです。実際には、騎馬が苦手とする槍足軽に迎撃をとられないために相手も自分のデッキの部隊を槍足軽に乱戦させてきます。そして槍が消えたところを狙って突撃をしかけるという壁突撃というテクニックでこちらの槍足軽を撤退させようとしてきます。 これを打破するためには、乱戦させず槍オーラを出し続ける、あるいは槍足軽が乱戦しているということは当然相手の槍も消えているのでこちらが突撃を先に仕掛けるといった方法があります。また槍足軽だけでなく部隊、デッキ全体の連携や立ち回り、試合運びも重要となります。こちらの槍をしっかりと相手にむけて牽制できていれば超絶騎馬といえども突撃ができないので恐れることはありません。 槍足軽そのものの選定でいえば、簡単に落とされない武力や、押し戻されて槍を消されない高統率、乱戦を解除しやすい速度上昇や槍を伸ばすことができる計略を持った武将を選ぶのが有効と言えます。 また、騎馬に対して常に迎撃を狙う、牽制をするため、乱戦で槍撃を消さないためには、複数の槍を横一列に配置するのではなく、少し重なるように縦に並べて戦うのが重要です。双方の壁同士がぶつかり合ってる後ろに置いて、槍の穂先のみが常に出ている状態に出来れば、追撃しようと突撃されても迎撃を奪うor牽制して敵の戦力を抑えることが出来ます。 盤面上のカード操作としては、壁役は実際の画面上よりも奥に置いて敵にぶつけた状態にしておいて、槍を出し続ける部隊のみ穂先の方向を変えるために手元で操作するという方法もあります。場合によっては、操作の邪魔になるカードを一時的に盤面から剥がしておくのも有効です。 槍強化計略 乱戦状態でも槍撃を出せる又左無双槍、熱血大車輪の「槍の無敵攻撃」やチャージ計略の人間無骨、長槍となる槍弾正、長槍の構えや賢妻の手直しなどはいずれも槍撃の範囲が広がり、超絶騎馬に対して非常に有効です。 ただし、槍が回転する「槍の無敵攻撃」は全周囲に槍撃を張っているわけではなく、見た目通り動いている槍撃の部分しか当たりません。回転の隙間を狙って突撃することは可能ですので過信は禁物(回転速度は又左<大車輪)。人間無骨は、騎馬に対してはチャージして強力な一撃を当てるよりも細かく発動させて迎撃、牽制するのが主目的となります。その他の長槍計略はあくまで槍撃が長くなるだけなので、乱戦してしまうとただの槍と変わりません。壁を用いるなどして常に槍撃を出せるように注意しましょう。 妨害計略 超絶騎馬は使用した士気に見合った戦果をあげるため効果時間中できるだけ突撃をして相手を撤退させようとしてきます。槍の不足など、十分な牽制が出来ないで自由に突撃させてしまうとあっという間に壊滅させられてしまいます。しかし、逆に言えば超絶騎馬は突撃ができないとその効果も半減します。 そのため、移動方向を限定する挑発、誘導の術などや、移動速度を低下させる呪縛の術、金縛の呪いや一蓮托生などで超絶騎馬を無力化することができます。 特技「忍」を入れる 忍状態の槍足軽がいると相手は迎撃を恐れて突撃がしずらくなります。とはいえ特技「忍」をもつ部隊を乱戦などで働かせないとこちらの戦力もかなりダウンしてしまうので、忍状態を維持するかどうかは臨機応変に対応しましょう。 壁を潰す 多くのデッキには槍が存在するため騎馬で直に突撃できることは少なく、相手は壁(多くは槍か足軽)を用いて乱戦状態にして敵の槍撃を消してから突撃をしてきます。逆に言えば、この壁がないと騎馬は十分に突撃する事が出来ません。 そのため、たとえ超絶強化であっても壁が居ないor敵の槍よりも少ないとなると真価を発揮できない事になります。状況によっては、多少の犠牲を伴いながらでも壁を先に潰すということも考えましょう。 ただし、毘天の化身や漆黒の暴威、義の闘志などでかなりの高武力になると、乱戦だけでもかなりすり減らされますので要注意。 家宝 副効果の槍長さアップのある家宝を槍足軽に装備させれば、相手の騎馬への迎撃を常に狙えるので有効です。可能ならば、副効果に2つとも槍長さアップがついているとかなりの牽制効果が期待できます。 また移動速度上昇の効果をもった家宝を味方の騎馬隊に装備させてあげれば、計略を使っていないときには速度差から一方的に相手の騎馬隊に突撃をしかけることができるので撤退を狙えることもあります。 奥義 家宝の術書があれば相手の超絶騎馬を足止めして無力化できます。特に「三十六計」は相手の武力を+10にしてしまいますが、速度低下率が極めて大きいので確実に超絶騎馬を無力化できます。 初心者に対しては、超絶騎馬に殲滅させられてしまった時の保険になる全軍復活の茶入も安定しているのでお薦めできます。 超絶騎馬デッキを使う 鉄砲デッキ中心でプレイしてきた人であれば、自らが騎馬デッキを使うことによって、騎馬の特性や弱点を理解するのに役立ちます。そうすることで、攻め方や守り方、対応への理解が深まり、自分が騎馬デッキを攻める時にも役立つはずです。また、鉄砲デッキでは難しかった対応などが騎馬では容易くできると言うこともありますし、単純に鉄砲よりも騎馬デッキの方が性に合う、使いやすいと言うこともありますので、一度使ってみることをお薦めします。 具体的対策 毘天の化身や真紅の荒獅子などに代表されるデッキへの対抗策としては、挑発系や誘導、呪縛系の計略での騎馬潰しが単純で有効ですが、毘天であれば浄化の術によって解消されてしまう、真紅の場合はパーツの戦力も高めなので決定力に欠く場合もあります。 もう一つの対抗策としては、単純にこちらの全体武力を上げる。足並み揃えてぶつかり合うことで相手の壁を短時間で潰し(その間の槍牽制も重要)、メインカードを十分に働かせられないようにするのも有効です。 鉄砲デッキへの対策 騎馬 鉄砲>槍>騎馬>鉄砲・・・という三竦みの前提の通り、当然鉄砲に対して騎馬が有効です。ただし、完全にそれが機能するのは基本的に1対1の状況であるというのが現状です。実際には、鉄砲が苦手とする騎馬を働かせないために護衛する槍が殆どのデッキに入っています。これを打破するためには、騎馬だけでなく部隊、デッキ全体の連携や立ち回り、試合運びを決して忘れないでください。相手の槍をしっかり潰せれば、騎馬だけで鉄砲隊を蹂躙することも可能です。ただし、騎馬であっても3部隊以上から集中砲火を受けると(特に突撃直後などを狙われると)十分な回避が困難、撤退してしまうと一気に劣勢となるので要注意。射線が交差しない位置取りやタイミングを計るのが重要です。 騎馬その物の選定でいえば、やはり速度上昇計略を持った物が有効と言えます。限られた時間の中で可能な限り突撃を当てるというのが単純で最も強力。また、相手の鉄砲強化計略をピンポイントで潰すのにも使えます。ただし速度低下の計略、特に一蓮托生や金縛の呪い、或いは誘導の術などで無力化されることもしばしば。使い所を考えたり、使う環境を整える試合運びを心がけましょう。 速度上昇のない騎馬であっても鉄砲デッキに勝利、鉄砲を無効化する立ち回りは十分可能ですが、比較すると難しいと言えますので選定や運用は慎重に。 また、操作難易度は上がりますが騎馬2枚(或いはそれ以上)を入れるのも、使いこなせれば鉄砲デッキに対しては有効。馬は突撃を狙うのが基本ですが、時には騎馬も壁に使って突撃する運用も考慮。 無駄弾を撃たせる 鉄砲は発射して命中させられれば一方的に攻撃できる強力なダメージソースですが、リロード中の一定時間は当然発射できません(補給計略か城内以外では)。弾切れした鉄砲隊は、騎馬は勿論、全ての兵種に劣る戦力でしかありません。 移動力が最も高くて回避しやすく、突撃で発射を阻止できる騎馬で射程内を走って空撃ちを誘いましょう。ただし、当然相手も無駄撃ちを避けたいので簡単に撃ってくれるとは限りません。大筒を制圧で早めて居座る、弓で一方的に攻撃、敵の柵を削るなどしてプレッシャーを掛けるとより釣りやすいです。また、槍より素速い足軽などで誘うのも有効です。馬以外で釣る場合はなるべく射程ギリギリのラインで、発射に反応できるように構えましょう。完璧に回避するのは難しいですが、最悪でも全弾命中さえ避けられれば成果を得られたと言えます。 ローテーション 弾丸を集中して受ければ(特に狙撃持ちの鉄砲)高武力であろうと接触する前に即死してしまう事もある鉄砲ですが、少数の鉄砲隊だけで高武力の槍などが死んでしまうということは少ないです。同じ武将が集中して食らって死ぬのを防ぐために、攻める際には最前線に立つカードを適宜入れ替えるのも重要です。特に気合を持つ武将ではその効果も大きいです。ローテーションによって主力の温存、敵の弾切れを機に一気に攻めるのがセオリーです。 端攻め 先に述べた通り、余程武力差がない限りは単体など少数からの弾丸1セットで即死することはありません。その為に、敵のターゲットを散らす手段として、また同時に攻城で勝ちに繋げるために、端攻めも有効です。 両端から、或いは本隊の反対側から城壁に向かって走らせると、相手はその攻城阻止の対処を余儀なくされて、戦力と射線が分散されます。この場合、正面からの射撃は足の遅い兵種には避けがたいですが、横や斜めからの射撃は若干回避しやすくなっています。操作が難しければまっすぐ移動させるだけでも構いませんが、可能な限り端攻め要員も回避行動を取れると良いです。 端攻めに出すカードは1コストの槍・足軽・弓などが無難ですが、絶対ではありません。 当然相手や状況によっては常に有効というわけでもなく、端攻めを放置されて本隊を壊滅させられて大筒も撃たれ、その後にろくに攻城ゲージを削れないまま撃破されるということもあり得ますので臨機応変に。 特技「忍」を入れる 忍状態では鉄砲でターゲットする事が出来ない(射線上にいれば被弾します)ため、敵の攻撃を受けづらく、特に弓であれば一方的に攻撃もしやすいです。当然弓の発射地点はばれますので置きっぱなしではなく適宜移動なども考慮してください。馬で尚且つかなり高い速度上昇計略を持つ加藤段蔵なども有効。 槍を潰す 単純な騎馬対鉄砲となれば、数的・戦力差が大きくなければ一方的に騎馬で突撃して壊滅させることが出来ます。しかし実際は殆どの場合、相手にも槍が居るために自由に突撃が出来ません(それに加えて柵や計略などもあります)。 そのため、その槍を潰す事ができればかなり有利となります。状況によっては、後ろから撃ってくる鉄砲よりも先に槍を潰すのが有効という場合もあります。 ただし、槍を潰せてもまだ柵が健在、槍を潰せた替わりに自軍が壊滅状態などとなると、結局騎馬で自由に突撃できず、その後攻めきれず徒労に終わることもあるので臨機応変に。 家宝 馬の働きそのものが鉄砲への対策となるので、基本的には速度upを馬に持たせるのが有効。ただし、使用効果(奥義)を無視して選ぶのも考え物なので所持する家宝と要相談です。 奥義 鉄砲に対しては、騎馬を生かすための(単体)速度上昇がもっとも有力。多少の強引な攻めやカウンターに使いやすい全軍復活なども有効。初心者に対しては、(騎馬速度上昇計略があるなら)鉄砲に限らず最も安定して効果を発揮しやすい全軍復活がお薦めです。 鉄砲デッキを使う 騎馬デッキ中心でプレイしてきた人であれば、自らが鉄砲デッキを使うことによって、鉄砲の特性や弱点を理解するのに役立ちます。そうすることで、攻め方や守り方、対応への理解が深まり、自分が鉄砲デッキを攻める時にも役立つはずです。また、騎馬デッキでは難しかった対応などが鉄砲では容易くできると言うこともありますし、単純に騎馬よりも鉄砲デッキの方が性に合う、使いやすいと言うこともありますので、一度使ってみることをお薦めします。 試合運び 鉄砲デッキは基本的に機動力が低く敵城まで攻め上がるのが難しいデッキです。そのため、確実に大筒占拠をして、あとは敵の攻めから守りきるという形が多くなります。鉄砲デッキが城まで攻めてくるというのは、(相手の自滅に近い失敗があって)敵を壊滅してよほど兵力が十分という比較的少ない場面となります。 こういった事情から、逆に攻城を大きく取られると逆転が難しいというのも鉄砲デッキの特徴で弱点とも言えます。そのため、士気の使えない開幕に上手く攻めて少しでも多くの攻城を取る、それが出来ないなら(戦力をある程度維持したまま)敵の柵を出来るだけ壊す、といったことが出来れば、それ以降を有利に進めやすくなります。 その他 無理のない範囲で柵や伏兵を入れると開幕に心強い 状況によっては自城に帰って兵力回復 鉄砲デッキの相手が無闇にラインを上げてきたらチャンスとなることも コメント 情報の充実、誤りの指摘や意見などに 名前 同名の見出しにするとリンクが機能しないので強調を使用していると説明されてるにも関わらず使用、無駄なリストや強制改行の使用など、問題が多いので差し戻し。 - 名無しさん 2012-07-06 05 35 45 計略「攻めの三左」は初心者向けとは言いがたく、自滅の可能性が高いので敢えて例に挙げていなかったので差し戻し。例に挙げた物以外にないという書き方もしてないので、特に三左を書かなくても問題ないでしょう。 - 名無しさん 2012-01-04 05 32 05 初心者抜けしたと思い始めた自分にも役立つことが沢山ありました。感謝です!突撃によるマウント返しは - 名無しさん 2011-11-18 06 14 19 突撃によるマウント返しは過度に期待してはいけない的な書き方でどうでしょうか↓ - 名無しさん 2011-11-18 06 17 53 今回触らなかったけど、騎馬の方の「攻めに強くて守りに弱い」って所はどうかな?そのキーワードが特に間違ってる!と言いたい訳でもないんだけど、具体例を見ると、張り付かれるほど攻められてたりマウント取られてたりしたらどのデッキでもきつい、数隊で城壁に張り付かれてたら騎馬でも鉄砲でもタッチアクションを生かしづらいという気もしたけど。まぁ触ってない理由は、「鉄砲デッキで攻城を取るのは難しい」的な分かりやすいものが浮かばず、どう書くのが良いんだろう?という状態なだけなんですが。 - 名無しさん 2011-11-09 09 25 36 あれ、同名の見出しを使うとページ内リンクが機能しない・・・だましだましで名前を変えることも出来るけど、今後の拡張時にも困りそうなので強調に変更。 - 名無しさん 2011-11-09 09 38 59 ちょっと質問なんだけど戦国大戦でも全体再起って言葉あったっけ?三国志大戦の用語だと思っていたんだけど - 名無しさん 2011-11-09 06 25 50 当たり前に使われすぎてたから自然と使っちゃってたな・・・連環とか何とか戦国で使うの良くないと思ってたのに自らが毒されてた。ということで「全軍復活」に修正。 - 名無しさん 2011-11-09 09 17 11 家宝の効果範囲で全体と単体にわけられてるから表記に拘るなら全体復活じゃね?そこに拘る必要もないと思うけど - 名無しさん 2011-11-10 09 38 58 ゲーム内で使われてるのが全軍復活だから表記としては最適だと思うよ - 名無しさん 2011-11-10 12 29 35 初心者には良い解説ページだと思う。乙! - 名無しさん 2011-11-08 22 37 35
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ヌル突(ヌル凸、ヌル突撃)とは 騎馬隊がタッチ突撃を当てた時に、減速せずに再び助走をつけられること。 騎馬隊のタッチ突撃を敵部隊にヒットさせた場合、お互いの統率力に応じて弾き合いが発生する。 乱戦の押し合い同様に統率力が低いほうがより弾かれる仕様なのだが、 一定以上の統率差がある場合、一方的に統率の低い側が弾かれ、統率の高い側はほぼノックバックを受けなくなる。 この時、騎馬隊側が相手からノックバックを受けなかった場合、突撃ヒット時の減速率が大幅に低くなるため、再びオーラを纏うまでのタイムラグが短縮される。 そのため、統率で大きく上回った相手ならば(槍オーラを向けられない限り)短い助走時間で連続して突撃を当てることができ、戦闘で大きく優位に立てる。 このように騎馬隊が減速せずに再び助走をつける様子を「ぬるり」と動いているように見えることから「ヌル突」と呼ぶことがある。 この仕様があることから統率力は「突撃のしやすさ」、ひいては「騎馬隊の戦闘力」に大きく影響するため、騎馬隊を採用する際は他の兵種に比べ統率力が重視されやすい傾向にある。 (もちろん突撃ダメージ自体は武力の影響を受けるし、騎馬隊が自ら壁となって乱戦する場面も多いので、武力も軽視していいわけではない。)
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武将名 しばたかついえ 賤ヶ岳の咆哮 SR柴田勝家 織田家重臣。北陸方面の司令官として、越前一向一揆を討伐し、加賀も平定するなど多大な功績をあげる。信長死後、織田家の後継者を巡り羽柴秀吉と対立。賤ヶ岳で戦うも、佐久間盛政の独断行動が仇となり敗北した。その後、北の庄城で自害した。「内に秘めし怒りを、力と変えよォ!!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率8 特技 防柵 計略 鬼騎の共振(ききのきょうしん) 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 必要士気7 Illustration Yocky 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 共振采配 7 +(4+コスト/2)端数切り捨て、勝家のコスト除く - +(コスト×10)% - 8.8c(統率依存0.2c) - 範囲は回転不可能な自身中心の横長の長方形。 軽騎馬隊も騎馬隊に含む。 (以上3.20D) (最終修正3.20D) 解説 織田家初の3コスト騎馬隊・武力9騎馬隊。 高い水準でバランスのよい武力と統率に加えて柵を備えており、采配持ちとしてはそれなりに優秀なスペック。 計略については武力上昇は端数切捨てなので、柴田以外の騎馬隊のコストは偶数にすることが望ましい。 移動速度上昇値は最大の6コストでも+60%と槍が刺さる速度ではない。 必要士気が7と重いが、残りを槍で埋めた場合刺さらないギリギリの速度を持った+4高速采配になる。 また他の騎馬隊を2コスト分程度用意し、武力+5である程度の速度上昇がある計略、として運用もできる。 織田家は全般的に騎馬隊のスペックがさほど良くないため単色では馬多めのデッキ構築も頭を悩ませるが、多色にすると計略使用後に他の計略が使えなくなるためこちらも難しい。いっそ竜騎馬や軽騎馬と組んで馬単にするのも手。 大戦国などでコストが増えた場合、7.0コスト(+70%)から槍が迎撃されることに注意する事。 備考 電影武将・宴の第一弾『過ぎ去りし時代の英傑達(Hero Of Legend!)』で追加された、電影武将限定として登場した武将カード。 2012/12/07以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2014/12/17より発売された電影武将・宴カードパック「日輪の勇士たち、再び」に実物カードとしてSR枠に封入されている。 2.01B 速度上昇値増加(+?%→+(騎馬以外の総コスト×10)%、0.5コスト分は不明) 2.10A 範囲拡大 2.12B 効果時間延長(6.7c→7.5c) 2.12D 武将コストによる移動速度上昇率増加(0.5コストにつき5%→6%)、効果時間延長(7.5c→7.9c) 3.10B 騎馬隊以外のコストの合計値による移動速度上昇値減少(+12×コスト→+10×コスト)、最大移動速度上昇値減少 3.20D 効果時間延長(7.9c→8.8c) 台詞 \ 台詞 開幕 内に秘めし怒りを、力と変えよォ!! 計略 怒りを己の力と変えよ! タッチアクション 突撃じゃあ! 撤退 こ、この柴田が…… 復活 出陣ぞ! 伏兵 - 虎口攻め 武で語れい └成功 今の儂を止めることなど出来ぬわ! 攻城 一気に攻め立てい! 落城 目の前にあるもの、全てを斬るのみ!! 熟練度上昇 力が漲るわ
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武将名 ねこごぜん SR猫御前 伊達政宗の側室。飯坂城主・飯坂宗康の二女。もっとも早く、政宗の側室になったといわれる。息子の秀宗は側室の子であるという理由で伊達家当主にはなれなかったが、伊予国宇和島藩初代藩主となった。「アタシの歌、あんたに聞かせたげる!」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 1.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力1 統率4 特技 防柵 魅力 計略 速射の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)伊達家の味方の竜騎馬隊の弾数の回復速度が上がる。 必要士気4 Illustration hakus 政宗の最初の側室で、長男の秀宗を産んだ(側室の子であったため秀宗は家督は継げなかった)。 歌手をイメージしたイラストになっており、計略時や落城時などにはそれに沿った台詞を聞かせてくれる。 担当声優は金元寿子。 スペックは同じく最低武力竜騎馬のSR愛姫に近く、こちらは統率4となり伏兵と柵が交換された形。 柵はあればあるほど嬉しい特技なので低武力はそこまで目立たない。 速射の陣は竜騎馬版弾丸補給陣形といった感じの計略。 勢力限定と兵種限定があるが、そもそも現状では伊達以外に竜騎馬隊がおらず、 伊達にも竜騎馬隊以外の鉄砲隊はいないので単色ならば特に気にする必要はない。 陣形はやや縦長の長方形で、横にぎりぎり8部隊並べて入るぐらい。(範囲拡大) 通常の竜騎馬隊のリロードが約5cかかるのに対し、速射の陣内にいる竜騎馬隊は約2cでリロードが完了する。 効果時間は24cと長く、コストパフォーマンスは非常に良い。これだけでは大した破壊力は出ないが、竜騎馬強化計略と共に使うと有効。 効果時間が長いので士気フローでとりあえず撃ち、竜騎馬の射撃をヒット アウェイで撃ちながら敵の計略を引き出す、という扱い方もできる。 なお、猫御前というインパクトのある名前は大河ドラマから有名になった名で、 本来は「飯坂の局」と「新造の方」と呼ばれる二人の側室をフィクションとして勝手に一つにまとめたもの。 大河では天真爛漫で虚言好きな性格から目付役の喜多と対立するなど、愛姫の恋敵としてキャラクター付けされている。 猫御前という愛称は鼠を扇で追いかける彼女が猫のようであったために政宗が付けたものであるといわれている。 しかしモデルの一人である飯坂の局は疱瘡を患い美貌を失ってから、自分から身を引くことを提案して田舎に移り住んだほどの、奥ゆかしい女性であったという。 政宗も同じ病気だったゆえか彼女には厚く接し、朝鮮の役後に近くに来た折に彼女の庵を訪問している。 星の意匠が散りばめられている衣装は、政宗の月との対比だろうか。
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ご当地ねこ武将 GPSを適用することでニャオみくじ(GPSニャオみくじ)から排出されるねこ武将。 各都道府県ごとに1体設定されており、10連1回で自分のいる場所のねこ武将がほぼ確実に手に入る。 また相互フォローしている相手がGPSを利用している場合には、相手の所在地のねこ武将を獲得することもできる。 例)東京在住の人と北海道在住の人が相互フォロワーである場合、 北条氏照と蠣崎義弘を引くことができる 全てのご当地ねこ武将が「レアリティ特・コスト10」で固定。 ご当地ねこ武将リスト ご当地 名前 属性 兵科 コスト 成長タイプ 特技 大将特技 北海道 蠣崎義弘 風 足軽 10 遅め 投石 手練 青森県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 岩手県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 宮城県 片倉景綱 空 騎馬 10 遅め 忠勇無双 信義仁 秋田県 佐竹義宣 地 騎馬 10 普通 ねこやなぎ 才気煥発 山形県 支倉常長 風 鉄砲 10 遅め 狙撃 早合 福島県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 茨城県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 栃木県 宇都宮国綱 風 騎馬 10 早熟 小荷駄 馬沓 群馬県 長野業正 地 騎馬 10 晩成 陣羽織 手練 埼玉県 太田資正 風 足軽 10 遅め 投石 反撃 千葉県 里見義堯 火 騎馬 10 遅め 騎突改 策士 東京都 北条氏照 風 騎馬 10 普通 陣布令 猫足 神奈川県 青岳尼 地 足軽 10 遅め ねこやなぎ 守護神 新潟県 長尾政景 水 騎馬 10 遅め 伝令 馬廻衆 富山県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 石川県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 福井県 安岐 水 騎馬 10 普通 小荷駄 才気煥発 山梨県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 長野県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 岐阜県 小野於通 空 足軽 10 早熟 喝破 才気煥発 静岡県 徳川秀忠 地 足軽 10 遅め ねこじゃらし 竹束 愛知県 永田徳本 水 騎馬 10 晩成 治療 薬学知識 三重県 北畠具教 火 足軽 10 普通 連撃 智勇兼備 滋賀県 井伊直政 火 騎馬 10 普通 渾身 井伊の赤鬼 京都府 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 大阪府 納谷助左衛門 風 足軽 10 普通 猫なで声 猫足 兵庫県 有馬豊氏 風 騎馬 10 遅め 台子点前 守護神 奈良県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 和歌山県 津田算長 空 鉄砲 10 遅め 焙烙玉 才気煥発 鳥取県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 島根県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 岡山県 三村家親 火 足軽 10 普通 連撃 手練 広島県 毛利隆元 地 足軽 10 早熟 治療 竹束 山口県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 徳島県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 香川県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 愛媛県 鶴姫 水 足軽 10 早熟 治療 活法 高知県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 福岡県 立花宗茂 風 騎馬 10 早熟 連撃 智勇兼備 佐賀県 彦鶴 地 足軽 10 普通 おあずけ 才気煥発 長崎県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 熊本県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 大分県 高橋紹運 火 騎馬 10 普通 威圧改 竹束 宮崎県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 鹿児島県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? 沖縄県 - ? ?? 00 ?? ??? ??? タグ: LastUpdate:2015/09/12 Sat 13 48 55
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勢力別カード一覧 武将カード一覧 エクセルカードリスト 勢力別カード一覧 織田 武田 上杉 今川徳川 その他 姫 豊臣 山陰山陽 奥羽 関東 武将カード一覧 編集する方へお願い ランクと名前が同一の武将カードがありますので、リンク先は 『ランク名前(秘技名)』 となるように指定してください。 現在こちらへのリスト追加作業は全く手を付けていません。申し訳ありませんが、各勢力ごとのページから確認をお願いします。追加作業が終わり次第、このメッセージは削除します。 勢力 ランク 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 姫 C 安濃津姫 1.0 騎馬隊 4 2 4 4 姫 C 千姫 1.5 弓隊 5 4 3 6 姫 C 豪姫 1.0 鉄砲隊 3 6 2 3 姫 B 立花誾千代 2.0 足軽隊 7 7 3 5 姫 B 妙麟尼 2.0 足軽隊 7 7 3 3 姫 C 慶誾尼 1.0 槍隊 2 6 2 4 姫 A 甲斐姫 2.5 騎馬隊 8 8 6 2 姫 A 江 2.0 足軽隊 7 8 3 5 姫 C 初 1.5 弓隊 5 6 2 3 姫 .S 淀 3.0 槍隊 9 6 3 7 姫 A 本多小松 3.0 騎馬隊 9 7 6 4 姫 B 義姫 2.0 槍隊 7 6 2 3 姫 C 蛍 1.0 鉄砲隊 3 5 2 2 姫 B お市 2.0 鉄砲隊 7 8 3 5 姫 B 小少将 1.5 槍隊 4 8 1 6 姫 B お船 2.0 騎馬隊 7 6 5 2 姫 A 綾姫 2.5 槍隊 8 9 4 3 姫 B 寿桂尼 2.0 弓隊 7 9 4 8 姫 A 五徳 2.5 足軽隊 7 8 1 7 姫 B 瀬名姫 1.0 弓隊 2 5 2 5 姫 C 里美 1.5 騎馬隊 5 5 5 1 姫 C 琴姫 1.5 弓隊 4 6 3 2 姫 B 諏訪姫 1.0 騎馬隊 1 5 4 2 姫 C 三条夫人 1.0 騎馬隊 2 7 4 5 姫 .S 寧々 2.0 弓隊 6 9 4 6 姫 C 千代 1.0 足軽隊 2 8 4 4 姫 A ガラシャ 2.5 鉄砲隊 6 7 3 4 姫 C まつ 1.0 槍隊 1 8 4 2 姫 C 吉乃 1.0 槍隊 3 5 2 6 姫 .S 濃姫 2.5 鉄砲隊 7 9 3 6 姫 B 井伊直虎 2.0 騎馬隊 8 3 6 3 姫 C 問田の大方 1.5 足軽隊 5 6 4 3 姫 C 吉川夫人 1.5 鉄砲隊 5 7 2 4 姫 C お波 1.0 弓隊 3 6 6 3 姫 A 千代女 2.5 槍隊 9 3 2 1 姫 C 朝日姫 1.0 足軽隊 3 5 4 1 姫 C 摩阿姫 1.0 槍隊 2 5 2 4 姫 B やや 1.5 弓隊 5 7 3 3 姫 A お愛の方 3.0 騎馬隊 9 8 8 3 姫 .S 光姫 2.5 槍隊 8 10 6 4 姫 C 定恵院 1.0 弓隊 2 7 2 8 姫 C おつやの方 1.0 騎馬隊 3 3 3 2 姫 B 出雲阿国 2.0 鉄砲隊 8 3 2 1 姫 B 竹姫 2.5 足軽隊 9 3 4 5 姫 A 京極竜子 3.0 鉄砲隊 8 8 3 10 姫 C 安濃津姫 1.5 騎馬隊 5 7 4 4 姫 C 千姫 1.0 弓隊 2 6 1 6 姫 C 豪姫 1.5 鉄砲隊 5 4 2 3 姫 B 立花誾千代 2.0 足軽隊 8 2 3 5 姫 B 妙麟尼 2.0 足軽隊 6 7 3 3 姫 C 慶誾尼 1.5 槍隊 5 4 2 4 姫 A 甲斐姫 2.5 騎馬隊 9 3 6 2 姫 A 江 2.5 足軽隊 9 4 3 5 姫 C 初 1.0 弓隊 1 6 2 3 姫 .S 淀 3.5 槍隊 9 9 5 7 姫 A 本多小松 2.5 騎馬隊 8 8 5 4 姫 B 義姫 2.0 槍隊 8 2 3 3 姫 C 蛍 1.5 鉄砲隊 5 3 1 2 姫 B お市 2.5 鉄砲隊 8 8 3 5 姫 B 小少将 2.0 槍隊 6 4 1 6 姫 B お船 1.5 騎馬隊 5 7 6 2 姫 A 綾姫 2.5 槍隊 8 9 3 3 姫 A 五徳 3.0 足軽隊 8 9 3 7 姫 B 寿桂尼 2.0 弓隊 6 9 4 8 姫 B 瀬名姫 2.0 弓隊 6 7 3 5 姫 C 里美 1.0 騎馬隊 3 6 4 1 姫 C 琴姫 1.0 弓隊 2 6 3 2 姫 B 諏訪姫 1.5 騎馬隊 4 7 5 2 姫 C 三条夫人 1.5 騎馬隊 5 6 4 5 姫 .S 寧々 2.5 弓隊 7 10 4 6 姫 C 千代 1.0 足軽隊 1 7 4 4 姫 A ガラシャ 2.5 鉄砲隊 7 8 3 4 姫 C まつ 1.5 槍隊 5 7 4 2 姫 C 吉乃 1.5 槍隊 6 1 1 6 姫 .S 濃姫 3.5 鉄砲隊 10 4 3 6 姫 .S 甲斐姫 2.5 騎馬隊 8 9 6 2 姫 .S 慶誾尼 1.0 槍隊 2 6 3 4 姫 .S 五龍姫 1.5 騎馬隊 5 8 5 4 姫 .S 千姫 1.5 弓隊 5 5 3 7 姫 .S お愛の方 3.0 騎馬隊 9 9 8 4 姫 .S 荒木たし 2.5 足軽隊 9 5 2 2 姫 .S 豪姫 1.0 鉄砲隊 3 6 6 3 姫 .S お市 2.0 鉄砲隊 7 8 7 5 姫 .S 寧々 2.0 弓隊 6 9 4 6 姬 .B おなべの方 2.0 鉄砲隊 7 7 3 4 その他 C 諏訪頼重 1.0 槍隊 2 6 2 2 その他 C 足利義昭 1.0 弓隊 1 7 1 7 その他 C 六角義賢 1.0 槍隊 2 5 1 2 その他 .S 北条氏康 3.0 槍隊 9 8 4 5 その他 A 本願寺顕如 2.0 弓隊 6 8 3 7 その他 B 斎藤義龍 1.5 足軽隊 4 7 2 3 その他 A 斎藤道三 2.5 槍隊 8 9 4 5 その他 B 雑賀孫一 1.5 鉄砲隊 5 7 3 2 その他 B 松永久秀 2.0 鉄砲隊 7 5 2 7 その他 C 朝倉義景 1.5 弓隊 4 7 1 7 その他 A 浅井長政 2.5 騎馬隊 9 5 6 4 その他 B 長野業正 2.0 足軽隊 7 8 3 3 今川徳川 B 井伊直政 2.0 騎馬隊 7 6 5 3 今川徳川 C 鳥居元忠 1.0 足軽隊 4 1 1 2 今川徳川 C 榊原康政 1.5 足軽隊 6 4 3 2 今川徳川 B 本多忠勝 2.0 槍隊 7 7 3 3 今川徳川 C 酒井忠次 1.0 足軽隊 2 7 2 2 今川徳川 B 服部半蔵 1.5 槍隊 5 5 2 2 今川徳川 C 朝比奈泰朝 1.5 足軽隊 5 5 2 2 今川徳川 C 岡部元信 1.5 弓隊 3 6 2 3 今川徳川 C 今川氏真 1.0 弓隊 1 5 1 7 今川徳川 A 今川義元 2.5 弓隊 7 8 3 9 今川徳川 .S 太原雪斎 2.5 弓隊 8 9 4 7 今川徳川 .S 徳川家康 2.5 足軽隊 8 9 4 5 上杉 C 長尾政景 1.0 槍隊 3 2 1 2 上杉 C 小笠原長時 1.0 足軽隊 3 4 1 4 上杉 B 村上義清 1.5 足軽隊 5 7 3 2 上杉 C 斎藤朝信 1.0 騎馬隊 2 6 5 1 上杉 A 直江兼続 2.0 鉄砲隊 7 8 4 4 上杉 B 鬼小島弥太郎 2.0 槍隊 7 1 2 2 上杉 A 柿崎景家 2.5 騎馬隊 9 2 6 4 上杉 B 甘粕景持 2.0 騎馬隊 8 3 5 3 上杉 B 宇佐美定満 1.5 弓隊 4 9 3 2 上杉 C 上杉景虎 1.5 足軽隊 3 6 1 4 上杉 A 上杉景勝 2.5 足軽隊 8 7 4 3 上杉 .S 上杉謙信 3.5 騎馬隊 12 4 7 5 武田 C 内藤昌豊 1.5 騎馬隊 5 7 7 2 武田 C 原虎胤 1.0 騎馬隊 2 7 7 2 武田 C 多田満頼 1.0 騎馬隊 4 1 5 2 武田 C 飯富虎昌 1.0 騎馬隊 3 4 6 2 武田 C 馬場信春 1.5 騎馬隊 6 3 6 2 武田 B 高坂昌信 2.0 騎馬隊 7 8 8 3 武田 A 山県昌景 2.5 騎馬隊 9 3 7 3 武田 B 山本勘助 2.0 弓隊 6 9 8 3 武田 A 真田幸隆 2.5 槍隊 8 9 8 2 武田 B 武田信繁 1.5 騎馬隊 4 8 8 4 武田 B 武田勝頼 2.0 騎馬隊 8 3 7 5 武田 .S 武田信玄 3.0 騎馬隊 9 8 9 6 織田 A 竹中半兵衛 2.5 弓隊 7 9 4 2 織田 C 荒木村重 1.0 足軽隊 2 5 1 3 織田 B 加藤清正 1.5 槍隊 5 3 2 1 織田 A 明智光秀 2.5 鉄砲隊 8 9 3 4 織田 C 丹羽長秀 1.0 鉄砲隊 2 8 3 3 織田 C 滝川一益 1.5 鉄砲隊 5 6 2 4 織田 C 森長可 1.0 槍隊 4 1 1 2 織田 A 羽柴秀吉 2.0 足軽隊 5 5 3 2 織田 C 佐々成政 1.5 鉄砲隊 6 4 2 4 織田 B 前田利家 2.0 槍隊 7 5 2 2 織田 B 柴田勝家 2.0 騎馬隊 7 8 5 4 織田 .S 織田信長 3.0 鉄砲隊 9 10 4 8 豊臣 C 細川忠興 1.0 鉄砲隊 2 5 3 3 豊臣 C 大谷吉継 1.5 弓隊 5 7 5 2 豊臣 B 石田三成 1.5 足軽隊 3 8 3 2 豊臣 B 福島正則 2.0 槍隊 8 1 2 1 豊臣 A 黒田官兵衛 2.5 鉄砲隊 7 10 6 3 豊臣 C 蒲生氏郷 1.0 騎馬隊 3 3 5 2 豊臣 C 仙石秀久 1.0 足軽隊 2 1 1 1 豊臣 B 加藤清正 2.0 槍隊 7 8 7 2 豊臣 A 豊臣秀長 2.0 弓隊 7 7 3 6 豊臣 .S 豊臣秀吉 3.5 槍隊 11 6 6 5 山陰山陽 C 毛利隆元 1.5 騎馬隊 5 9 5 3 山陰山陽 B 小早川隆景 2.0 弓隊 6 10 5 3 山陰山陽 B 吉川元春 2.0 槍隊 8 8 4 2 山陰山陽 A 尼子経久 2.5 槍隊 7 11 9 2 山陰山陽 .S 毛利元就 3.0 弓隊 9 12 7 5 山陰山陽 A 山中鹿之介 3.0 弓隊 7 6 7 2 table_sorter plugin Error テーブル名は半角英数字で指定してください | 武将カード一覧編集 エクセルカードリスト エクセルカードリストはこちら コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 五三桐くじから「竹姫」 (勢力姫 ランクB 兵種足軽 コスト2.5 武勇9 智謀3 統率4 財力5 特技隠密) - 名無しさん 2014-07-23 23 27 30 7/23のアプデによる豊臣5人・姫5人の枠をとりあえず追加。更に情報求む。あとカードが多くなって来たのでそろそろデフォルトの並び順を決めたいところ。案としては、デッキ編集時デフォルトの勢力順>コスト順 もしくはギャラリー掲載順 これも意見求む - 名無し兵 2014-07-23 21 30 47 ソートでSABCの順になるよう、「S」→「.S」で編集 - 名無しさん 2014-07-09 18 19 00 ここでいいのか分からないけれど、一人ひとりクリックしなくても、画像が一覧できるページがあると嬉しかったりします。性能ではなくビジュアルでデッキ組みたいというのは希少すぎてだめかな? - 名無しさん 2014-06-13 11 16 57 今度は能力同じ、絵柄違いのカードが出てきてしまいましたが…どうしましょうかねw1.元からあるページに絵だけ追加2.新しくページを作る(名称かぶりの問題) - 名無しさん 2014-05-28 18 51 23 すごい今さらですが諏訪頼重がリストにありませんね。その他の不人気ぶりが…w - 名無しさん 2014-03-03 18 58 12 検証済みのデータを反映しました。ダメージ秘技に関しては↓にも書いたように何かしらの数値が関係している模様なので正確ではありません。 - 名無しさん 2014-02-22 16 03 52 ダメージ秘技を検証しようと思っている方へ。使用者と対象の武勇差か智謀差を参照する以外にも、何かしらの数値が影響しているようです。参考までに。(オニコジの秘技で与えたダメージ量の大きい順→宇佐美定満 >寿桂尼>山本勘助) - 名無しさん 2014-02-22 15 07 47 メンテで秘技コスト変わったの直しました - 名無しさん 2014-02-19 17 21 46 コスト1.0の慶誾尼とコスト1.5の場所が間違っていたので修正。コスト1.0の場所が分かる方は修正願います。 - 名無しさん 2014-02-16 21 09 11
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91 :名無しさんなんだじぇ:2010/10/24(日) 14 36 43 ID lk2sy6js とーか「綱引きは団体競技ですので、あいつ一人いればいいんじゃないかって言う状況はそもそも問題外ですわ!」 リリーナ「それでは騎馬綱引きとかどうでしょうか」 小萌「やる意味を感じません~」 リリーナ「では騎馬オクラホマミキサーとか」 とーか「死にますわ!」 リリーナ「それでは騎馬組体操」 小萌「騎馬戦と組み合わせる事から離れてください~」 92 :名無しさんなんだじぇ:2010/10/24(日) 16 13 06 ID ssJ2WgKI 騎馬レースとか? 裏で会長達が賭けの対象にしていたり・・・ 93 :名無しさんなんだじぇ:2010/10/24(日) 21 02 17 ID vuS1WMnw 92 武田軍の馬「呼んだ?」 94 :名無しさんなんだじぇ:2010/10/24(日) 22 05 33 ID b4nPAArQ 利根川「ふっ・・・若さ故か」 95 :名無しさんなんだじぇ:2010/10/24(日) 23 18 38 ID NW20lrmE ライダー「戦車レースですか…先代だったらさぞ喜んだでしょうね」 セイバー「なんで知っている」 アチャ「そもそも騎馬戦は戦車レースではない」
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西上作戦-明智光秀/前田利家/武田信玄 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/33799939.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 水 木 キヨモリガー編成:+++清盛 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆9三河 電62駆90慎180 無 足止め罠悪天候布陣失敗傷病 R如春尼 銀60×1-5 R阿久姫 R豪姫R有馬奈津姫 銀1572 書10%*2 鍵3 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 R 徳川家康 5 2010 94 (電8) 二陣 鉄砲 SSR 明智光秀 3 2060 141 確率必殺 (電20) 三陣 騎馬 SR 秋山信友 7 2260 175 (電31) 四陣 騎馬 SSR 前田利家 8 2320 169 攻撃力50%UP (電45) 本陣 騎馬 SSR 武田信玄 5 2500 165 攻撃力50%UP 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 忍者 R 亀姫 11 1010 83 0-1 忍者 R 鵜飼孫六 7 1090 116 毎巡強攻撃 0-1 忍者 R 阿茶局 4 1120 78 0-1 忍者 R 服部半蔵 5 1190 75 稀に必殺 0-1 鉄砲 R 大久保長安 3 1110 70 1-2 足軽 M 名古屋山三郎・影 6 710 49 捕虜解放 1-2 足軽 R 森可成 6 951 72 SR反射 1-2 足軽 R 森長可 6 1230 116 攻撃力UP 1-2 騎馬 R 堀秀政 4 1380 95 1-2 水兵 R 九鬼嘉隆 9 1490 117 水兵反射 2-3 足軽 R 見性院 15 1270 105 2-3 騎馬 R 武田信玄 3 1600 50 攻撃力25%UP 2-3 騎馬 R 山県昌景 3 1660 50 一定確率単体ダウナー 2-3 鉄砲 SR 真田幸隆 4 1300 119 開幕全体80%ダウナー 2-3 鉄砲 R 真田幸隆 3 1660 77 開幕全体50%ダウナー 3-4 足軽 R おつやの方 17 870 125 3-4 足軽 M 織田有楽斎・影 8 880 67 捕虜解放 3-4 騎馬 R 織田信忠 8 1710 169 高確率で攻撃力100%上昇し続ける 3-4 鉄砲 R 妻木煕子 17 990 86 3-4 鉄砲 R 織田信長 7 1470 115 毎巡強攻撃 4-L 足軽 R 諏訪姫 17 1290 124 4-L 弓兵 R 三条夫人 14 1520 134 4-L 騎馬 R 武田信虎 5 1500 101 一定確率単体?ダウナー 4-L 騎馬 R 武田信繁 3 1660 50 4-L 騎馬 R 武田勝頼 5 1740 94 合計: - 今日: - 昨日: -
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焙烙持ち コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 3.5 3.0 2.5 毛[8/7]R村上武吉(柵)(焙) 毛[9/6]SS村上武吉(焙)毛[7/10]SR小早川隆景(伏)(魅)(焙) 2.0 毛[8/1]UC来島通康(焙)毛[5/9]UC乃美宗勝(伏)(焙) 毛[8/1]R佐田彦四郎(忍)(焙)毛[6/8]UC益田元祥(制)(柵)(焙)毛[5/8]SS五龍姫(伏)(魅)(焙) 毛[7/8]R毛利秀元(制)(焙)毛[6/9]R小早川隆景(制)(魅)(焙) 1.5 毛[5/5]UC児玉就方(焙)毛[4/6]C児玉就忠(伏)(焙) 豊[6/3]SS九鬼嘉隆(焙)毛[5/5]C福原貞俊(焙)他[5/5]UC正木時忠(焙)毛[3/8]UC志道広良(柵)(焙) 1.0 毛[1/5]R毛利元氏(焙) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前