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騎馬特集 騎馬について 長所...守備、迎撃持ち騎馬は通信被対戦での釣り対策に繋がる。また序盤の拠点攻略時にはそれなりに役に立つ。広範囲に及ぶ吹き飛ばし攻撃に加え、騎馬独自の特殊能力、高脚力など活かし方次第では使い物になるのかもしれない。ノックバック効果を期待して待機で使う軍にもいるにはいる。 短所...以前に比べると下がったとはいえ、禄高をかなり食う。また突撃させると本来長所になるはずの高脚力により無駄に先陣を切ることになり、砲撃に瞬殺されてしまう。よって裏戦国で使えるわけでもなく、通信でも守備・迎撃もちを釣り戦法対策に使うことぐらいしか使い道がない。待機も使い道がないわけではないが拠点攻略に使えるかと問われると疑問符が付く。 騎馬データ 作戦行動所持度 突撃 守備 迎撃 乱戦 待機 100% 成長以外は所持不可 1% 3% 成長以外は所持不可 分別 体力 ★★★★★ 技量 ★★★★★ 禄高 ★★★★☆ 戦闘 ★★★★★ 防御 ★☆☆☆☆ 脚力 ★★★★★ 兵攻力 ★★☆☆☆ 陣攻力 ★★★★★ 耐久力 ★★★★☆ 火力 ☆☆☆☆☆ 重要性 ★☆☆☆☆ 討取力 ★☆☆☆☆ 攻撃範囲 ★★★★★ 囮性能 ★★★★★ 吹飛力 ★★★★★ 禄高がかなり高いのが欠点。禄高さえ安ければかなり利便性は高いのだが・・・ 守備と待機成長前についていないのも騎馬雇用を難しくしている。 騎馬の役割 序盤の拠点攻略時に使うことと通信で忍者と一緒に突撃することか守備に使うだけ・・・ただし殆どの場合捨て駒になることが多く、禄に余裕がない限り使わない方がよい。ただ、突撃騎馬がいると、陣攻撃はかなり入りやすくなる。
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ノーマル ノーマル+ レア レア+ Sレア Sレア+ Hレア ノーマル 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 01004 上杉謙信 N 30 14 1490 1500 1250 未確認 未確認 未確認 未確認 - - - - - - ノーマル+ 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ N 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 レア 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ R 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 5 武田信玄 R 50 21 2560 2510 2340 100 100 100 100 名乗り+ - - - - - 485 7 上杉謙信 R 50 21 2680 2650 2230 100 100 100 100 ときの声+ - - - - - 488 38 前田慶次 R 50 15 2300 2450 1780 100 100 100 100 騎馬隊強化 - - - - - 423 40 直江兼続 R 50 18 2430 2230 2190 100 100 100 100 騎馬隊黒備え - - - - - 442 108 小早川秀秋 R 50 14 2050 1440 1270 100 100 100 100 - - - - - - 271 168 秋山信友 R 50 17 2200 2290 1940 100 100 100 100 - - - - - - 423 182 稲葉一鉄 R 50 15 2340 2240 2090 100 100 100 100 騎馬隊破り - - - - - 433 レア+ 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ N 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 Sレア 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ N 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 Sレア+ 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ N 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 Hレア 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 0788 千利休 HR 60 26 2990 3390 3180 100 100 100 100 磐石の構え+ - 鉄砲隊計略 - - - 100
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高い攻撃力を誇るが、打たれ弱い兵種。 特殊「突撃」が非常に強力で、現在兵力の10%を消費する代わりに通常の1.5倍のダメージを与えることができる。 防御は低いがそれなりに耐え、兵力が1でも残れば突撃で大ダメージを与えられるため前衛は騎馬兵のみで構成するのが最も強力な編成と言えよう。 兵力を50%回復する救護兵との組み合わせは非常に相性が良い。ぜひ救護兵を連れて戦場の華となろう。 攻撃力: 高 防御力: 低 特殊: 「突撃」(自身の「兵力」を消費するかわりに威力の高い「攻撃」を行う) 前衛配置時: 槍などによって敵前衛の1部隊に「攻撃」を行うことができる。また、「騎馬兵」は前衛配置時、前衛のいない敵後衛部隊のいずれか1部隊に「攻撃」を行うことができる。 後衛配置時: 攻撃を行うことができない。 現在兵力の10%を消費して1,5倍のダメージを与える「突撃」が強力。前衛は騎馬のみでもいいくらい -- 名無しさん (2010-12-21 00 45 50) 名前 コメント
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旗を武士、戦車を馬に見立てたゲームです。 各役割の説明 このゲームには騎馬、将軍といった2つの性質の異なった役割があります。 騎馬(被旗供給者) 敵を撃破する役割です。 旗がなければ射撃や移動といった行動ができなくなります。ライフやアモの譲渡もできません。 味方への旗の譲渡は可能です。 将軍がいる旗の置いてあるエリアには進入禁止です。 一度死んでしまったら復帰はできません。生産地で待機しましょう。 将軍(旗供給者) 行動不能となった味方に旗を供給する役割です。 射撃はできませんが、ライフやアモの譲渡はできます。 将軍がいる旗の置いてあるエリアから出ることはできません。 一度死んでしまったら復帰はできません。生産地で待機しましょう。 勝利条件 敵の騎馬を全て倒したほうの勝ちです。 試合開始から終了までの流れ マップに入ったらまずは所定の位置に移動しましょう。 開始時間までに自分で旗を取りにいくか誰かから旗を貰い、試合が開始するまで所定の位置で待機します。このとき将軍から騎馬にアモを供給することや、地面に落ちているアモを拾うことができます。 試合が開始したら敵からの射撃に気をつけつつ攻撃しましょう。もし被弾して旗を落としてしまったら将軍か味方から旗を受け取るまでその場から動いたり敵に向かって射撃してはいけません。 死んでしまったら試合が終わるまで生産地で待機します。 試合が終わり再戦することになった場合は再び所定の位置まで移動して準備しましょう。 初参加者へのアドバイス もしルールを読んでもわからないという人はひとまず観戦してみるといいかもしれません。 旗を落としたら移動も射撃もしない。これだけ守ればどうにかなります。 将軍1人の力では旗パスが難しくても、誰かがパスの中継をすることによって簡単に味方を救うことができます。協力しあって自軍を勝利に導きましょう。 弓騎馬 通常の騎馬とは異なる「弓騎馬」というルールもあります。 将軍と騎馬に加えて、弓手と呼ばれるプレイヤーが追加されます。 弓手は旗を持っていなくても行動可能です。 弓手は決められた特定のエリア(アーチャーゾーン)から出てはいけません。 弓手はライフパス、弾パスを受け取ってはいけません。
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騎馬隊 [突撃]…この武将が移動したマスに敵武将がいる場合、その敵武将を対象とする。それにこの武将の武力の半分のダメージを与える。(小数点以下は切り捨て) [奥義]…この武将を手札から場に出す場合、国力12を支払って場に出してもよい。そうした場合【奥義】の能力を持った状態で出陣する。【奥義】は試合中に1度だけしか使えない。 上杉謙信(S-01) 豊臣秀吉(S-04) 浅井長政(S-07) 今川義元(S-08) 五郎八姫(S-15) 上杉謙信(SS-01) 上杉謙信(S-01) 上杉謙信(S-01) 国力コスト 武力 体力 兵種 6 7 5 騎馬隊 テキスト [突撃][出陣時]このターン中、この武将はダメージを受けない。 [部分編集] 出陣時のみだがダメージを受けず、戦闘ではほぼ無敵という破格の能力を持つ。 9月1日適用の新ルールではお互いに体力が残った場合、ダイスで勝負を決めるため、体力7以上の武将と戦う時は要注意。それでも突撃を合わせれば体力10の武将までは倒せる。 豊臣秀吉(S-04) 豊臣秀吉(S-04) 国力コスト 武力 体力 兵種 6 5 5 騎馬隊 テキスト [突撃][出陣時]あなたの全ての武将に闘魂カウンターを1つ乗せ、このターンの終了フェイズにあなたの全ての武将のダメージカウンターを全て取り除く。 [部分編集] 出陣時に闘魂カウンターが乗るため、武力と体力は実質6。 終了フェイズに自分の全ての武将のダメージカウンターを全て取り除けるため、鉄砲隊に弱らせられた槍足軽や自分のダメージを回復できる。使い所は要検討。 浅井長政(S-07) No Image 国力コスト 武力 体力 兵種 4 4 4 騎馬隊 テキスト [突撃][常時]この武将は[射撃]ダメージを受けない。 [部分編集] 国力コスト4で出陣できる、軽い騎馬隊。 射撃ダメージを受けない効果は地味にいやらしく、鉄砲隊を突撃と合わせて安全に処理できる。 今川義元(S-08) 今川義元(S-08) 国力コスト 武力 体力 兵種 4 4 4 騎馬隊 テキスト [突撃][常時]この武将は移動を3回行うことができる。 [部分編集] 移動を3回行えるだけの騎馬隊だが、相手の制圧を躱して中央エリアにたどり着き、2点のダメージでフィニッシャーになりえるポテンシャルを持つ。 相手の制圧依存のため、積み過ぎはあまり良くないかもしれない。 五郎八姫(S-15) 五郎八姫(S-15) 国力コスト 武力 体力 兵種 2 2 3 騎馬隊 テキスト [突撃][舞]⑥[常時]あなたの攻城フェイズに相手の自城を対象とする。それに攻城ダメージ1点を与える。 [部分編集] 国力コスト2で出陣できる、非常に軽い騎馬隊。隙あらば1点の攻城ダメージを与えられるため、1枚はあると思わぬ所で役に立つ。 舞の効果は相手に攻城ダメージ1点。維持すれば速攻で勝負を決めることができ、フィニッシャーにもなりえる。 上杉謙信(SS-01) 上杉謙信(SS-01) 国力コスト 武力 体力 兵種 6 7 5 騎馬隊 テキスト [突撃][奥義]このターン中、この武将はダメージを受けず、疲弊状態にならない。また、この武将が敵武将を撤退させた場合、相手の自城を対象とする。それに攻城ダメージ1点を与える。[出陣時]この武将が[限界突破]をした場合、あなたの山札から1枚引く代わりに、2枚引く。 [部分編集]
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/528.html
騎馬戦【きばせん】 『1』(PCE版)と『2』の体育祭で行われる競技の一つ。 『1』(PCE版)の場合 『1』(PCE版)では、ルール説明画面で20分程度放置してからゲームを開始し、 負けた場合は藤崎詩織(ただしチビキャラ)がシャツを取られて下着姿になるという裏技があった。 『2』の場合 『2』では3対3の3D視点のチーム戦で、同じクラスのキャラを騎馬に乗せる。 敵の大将の騎馬(旗を指しているのが大将)にぶつかって体力を0にすれば勝ちとなる。 同じクラスになるのは1年目は陽ノ下光・2年目は主人公と最も仲の悪いキャラ・3年目は主人公と最も仲の良いキャラとなる。 騎馬戦で組むには友好以上である事が条件だが、好感度が上がりやすいキャラなら2年目でも騎馬に乗せる事は十分可能。 同じクラスのキャラの評価が普通以下の場合は坂城匠を乗せる事になる。 匠を乗せる場合は主人公から匠に頼んでいるが、二人三脚では匠から誘ってくる。 パラメータは「攻撃力」・「防御力」・「移動力」の3つで主人公の運動・根性・体調で変化する。 攻略本には乗せるキャラの運動・根性・体調も影響すると書かれているが、基本的には主人公さえ強ければ水無月琴子や白雪美帆・匠など運動音痴のキャラを乗せても簡単に勝てる。 「攻撃力」は運動と体調、「防御力」は体調と根性、「移動力」は運動と根性が関わってくる。 側面からの攻撃は通常の1.5倍のダメージ、背後からの攻撃は通常の2倍のダメージとなる。 これは攻撃した場合・攻撃された場合共通なので、自分が攻撃する際は背後を突くようにして、攻撃以外の時は背後を取られないようにしたい。 自分と敵が同心円上をぐるぐる回るばかりで埒が明かない場合等はバックして方向を変えるのが有効。ただ車の運転とは違い、例えばバックして右を向きたい場合十字キーの左ではなく右を押すことに注意。すなわち前進か後退かにかかわりなく十字キーの向きたい方向側を押せばよい。 陣形は「攻撃型」・「防御型」・「分散型」の3タイプある。 「攻撃型」は「攻撃力」が高いが、他の騎馬を相手にすると体力を減らされるため、最初から大将のみ相手にすること。 「防御型」は「防御力」が高いが「移動力」は低い。最初から大将を相手にすると他の騎馬に体力を減らされるため、他をまず一掃する。 「分散型」は「移動力」が高く常に一番近い騎馬に攻撃を仕掛けるが、深追いし過ぎると逆に他の騎馬にぶつけられるため慌てないように。 自陣・敵陣ともに「分散型」の場合は乱戦になりやすいので、敵(特に大将)の位置を把握しておく必要がある。 開始前に乗せているキャラ(匠を含む)がおすすめの陣形を教えてくれる。 「攻撃力」が高いと「攻撃型」を、「防御力」が高いと「防御型」を、「移動力」が高いと「分散型」を勧めてくる。 勝利すればときめき度と友好度が上がるが、敗北すれば各々下がってしまう。 二人三脚とは異なり、同じクラスのキャラと組んでもアルバムに残らないので注意。 アルバム目的でない場合は勝ちやすい競技なので、選んでみても良いかと思う。 関連項目 体育祭
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1332.html
神速騎馬 とは 主に闇駆け、早駆けなど速度上昇の強化計略を使用している騎馬指すが、疾風迅雷(三国志大戦では神速戦法に該当するため)を使った騎馬を指すこともある。 速度の上がった騎馬は、端攻めなどもこなせ、低い武力でも殲滅力も高かったため、非常に汎用性の高いことから普通の騎馬と差別されるようになったと考えられる。 SEGAのアーケードゲーム「三国志大戦」で生まれた用語で、速度上昇の騎馬兵専用の汎用計略が「神速戦法」だったことから速度上昇した騎馬を神速騎馬と呼ばれるようになった。 似たようなものに、超絶強化の計略を使った騎馬を超絶騎馬(特に殲滅力の高いものを指す場合が多い)がある。 また、速度と突撃ダメージの上がる計略を白銀(三国志大戦の馬超の計略「白銀の獅子」に由来)や疑似白銀(お尻ペンペンで速度の上がった木曽が轟駆けをした状態など)と呼ぶ人もいる。
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/3409.html
騎馬水兵 コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 躍動のアクアフラウ (フラウB+) 氷石のロシェ (ロシェC+) ランク B+ HP 250 500 進化先 騎馬流水 上級兵 (A) オヤブンアメタヌキ (タヌキB+) - MAX Lv 40 攻撃 231 462 進化費用 0 雨降りのロシェ (ロシェB) - No.1119 Aスキル 馬術急襲 敵全体へ大威力攻撃 売却価格 6,400 アクアフラウ (フラウC+) - 編集 Sスキル 馬術猛鎧 (8) 2ターン敵の攻撃を自分に集める 入手方法 『蒼の三国志』初級 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/kibatan/pages/29.html
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/90.html
同系スキル:⇔○隊襲撃 対になるスキル:⇔騎馬隊堅守 ランク 1 属性 攻撃 対象 馬 スキル性能 Lv 発動 攻撃力上昇 破壊力上昇 1 12% 5% - 2 12.5% 5.5% - 3 13% 6% - 4 13.5% 6.5% - 5 14% 7% - 6 15% 7.5% - 7 16% 8% - 8 17% 8.5% - 9 18.5% 9% - 10 20% 10% - 合成テーブル A B C S1 S2 騎馬隊襲撃 騎馬隊進撃 槍隊襲撃 騎馬隊堅守 騎馬隊奇襲 初期スキル所持カード No. 武将 5031 木曽義昌 5033 江里口信常 追加合成逆引き:騎馬隊襲撃を候補に持つスキルのテーブル 初期スキル A B C S1 S2 騎馬隊襲撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊進撃 槍隊襲撃 騎馬隊堅守 騎馬隊奇襲 槍隊襲撃 槍隊襲撃 槍隊進撃 騎馬隊襲撃 槍隊堅守 兵器突撃 騎馬隊進撃 騎馬隊進撃 騎馬隊備え 弓隊進撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊突撃 騎馬隊堅守 騎馬隊堅守 騎馬隊備え 弓隊堅守 騎馬隊襲撃 騎馬隊堅陣