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概要 忍法考察 【〇一式対忍錫杖】 【涅槃寂静式金剛杵】 【対空千手砲】 【対物狙撃菩薩】 【火縄式他力本銃】 【自動追尾懺悔】 【三千大戦世界】 概要 過労死しそうな管理人に代わり、気が向いた共同編集者が 独断と偏見と経験談によって古流忍法の考察を追記していく。 真言密教と鉄砲術を駆使して戦う古流流派。砲術を修得していることが加入条件。 忍法の多くがかなりの素敵ネーミングであるため根強いファンがいる。 忍法考察 【〇一式対忍錫杖】 間合いが短い、コストがかかる、と単純に見るなら接近戦攻撃の下位互換となる残念な忍法。 しかしこの忍法でトドメを刺すことにより功績点を1点獲得出来るため、 好んで使用する人もいるだろう。 あえて使うとするならば、射程を【影法師】で補い、 【速攻】などで先手を打つことで上手く扱えるだろう。 また、【三千大戦世界】などで火力増強をするのもいいかもしれない。 ちなみに【電撃作戦】によって【根】で従者にした草を倒すことで功績点を稼ぐことも可能ではある。 【涅槃寂静式金剛杵】 コストがかかり、妖魔関係のキャラクターにしか効かない攻撃忍法。 しかしその効果は大きく、ダメージ量は鞍馬神流の上忍頭専用忍法である 【月虹】と同じ接近戦3点を与えることができる。 難点はといえば指定特技の分野が妖術であるせいで意外と回避されやすいという点か。 退魔編であれば中忍だろうと修得できるので「巡らし」をつけた「追加忍法」などで 取得する候補にも入るかもしれない。ちなみに「追加忍法」で取得すると 指定特技を変えることができるので【月虹】のように扱えたりもする。 【対空千手砲】 言わずと知れた凶悪忍法。 この忍法だけで、【密首】2回分の効果を得たうえで攻撃できるお得セットで、 コストも2と軽く、コスパが非常にいい。 【痛打】、【三千大戦世界】などでダメージをあげてやれば、ほぼ回避不可、 高火力の恐ろしい攻撃を放てることだろう。 【対物狙撃菩薩】 コストが4と重いものの、追加生命力が残っている相手には【万華鏡】を超える 射撃戦3点ダメージを与えることができる。 余った枠で所持されやすい【頑健】や背景「日々の鍛錬」など、 追加生命力を所持しているキャラクターは少なくないだろう。 しかしこれが本当にプラスに出るのは「日々の鍛錬」持ちのキャラクターを 相手にしたときくらいであるというのが正直なところである。 しかし、生命力を失わせなければいいので、【魔弾】を用いて集団戦ダメージに変換するということも可能だが、それなら集団戦忍法に威力上昇を乗せた方がいいだろうが。 しかしまぁNPCに積まれてると厄介な忍法とは言ってもいいかもしれない。 根来衆で最も愛が問われる忍法と言えるであるだろう。 【火縄式他力本銃】 やたら間合の広い射撃戦攻撃。 なんと1プロットから撃って6プロットまで届く脅威の射程である。 ただ野戦術は多くの忍法の指定特技になっているため、比較的持っているキャラクターが多いのがネックか。 根来衆の通常武装として起用するのがいいだろう。 【自動追尾懺悔】 【居所】を獲得さえしていれば、強制的にダメージを与えることができ、 前述の【雲梯】と合わせれば、戦う前に相手の戦力をすっからかんにできるだろう。 【居所】は【夜見】や【占術】のおかげで獲得しやすいので、メインフェイズ型のお供にどうだろうか。 【三千大戦世界】 戦場のダメージレートを上げれる忍法。 1人で使うだけではあまり効果はないが、この忍法は発動に判定が必要ないため、 従者に教導するのに最適。【根】+【教導】+【三千大戦世界】で4人で使えば、 ただの【接近戦攻撃】が5点ダメージとなる阿鼻叫喚の大地獄を見ることができる。
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鞍馬神流 流派忍法 時雨 攻撃忍法 間合:2 コスト:1 指定特技:砲術 …射撃戦。間合内の好きなキャラクターを二体まで目標にできる。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与えることができる。 春雷 攻撃忍法 間合:1 コスト:2 指定特技:骨法術 …接近戦。命中判定が成功すると、さらに別の好きな特技で判定を一回行う。両方の判定に成功すると、使用者はこの忍法の指定特技か、その判定に使用した特技か好きな方を選ぶ。目標はその特技で回避判定を行わなければならない。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを2点与えることができる。 夕凪 攻撃忍法 間合:0 コスト:2 指定特技:手裏剣術 …接近戦。自分と同じプロット値のキャラクターを攻撃する場合、同時攻撃ではなく、目標より先に攻撃できる(目標も【夕凪】や【速攻】を使った場合、同時攻撃になる)。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。 神槍 攻撃忍法 間合:3 コスト:1 指定特技:手裏剣術 …射撃戦。この攻撃は、自分とのプロット値の差が0や1のキャラクターを目標に選ぶことはできない。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを2点与えることができる。 影法師 サポート忍法 間合:なし コスト:2 指定特技:歩法 …「プロット」時、自分のプロットを行う前に使用できる。戦闘に参加している好きなキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドはプロットを行わず、プロット公開後、自動的に自分のプロット値は、目標のプロットしたサイコロの目と同じになる。 禹歩(うほ) サポート忍法 間合:なし コスト:3 指定特技:歩法 …自分が誰かからの攻撃によって射撃戦ダメージを受けたときに使用できる。攻撃を行ったキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、自分が受けた射撃戦ダメージと等しい値だけ、目標に射撃戦ダメージを与える。 飛燕(ひえん) サポート忍法 間合:なし コスト:2 指定特技:飛術 …ラウンドの終了時、同じプロット値に自分以外の誰もいなければ使用できる。【生命力】を1点減少して、指定特技の判定に成功すると、もう一度攻撃できる(この忍法を使用する者が複数いた場合、プロット値に関係なく、判定の達成値の高い者から攻撃を行う)。 陽炎(かげろう) サポート忍法 間合:なし コスト:1 指定特技:刀術 …自分の命中判定の前に使用できる。指定特技の判定に成功したら、その攻撃の回避判定にマイナス2の修正がつく。 血断(けつだん) 装備忍法 間合:なし コスト:なし 指定特技:なし …自分の命中判定が成功し、相手の回避判定が失敗したときに使用できる。自分の【生命力】を1点減少する(最大1点)と、攻撃のダメージを1点上昇する。この効果によって上昇するダメージは、各攻撃忍法の最初に書いてあるもののみである。 降魔(こうま) 装備忍法 間合:なし コスト:なし 指定特技:なし …隠忍の血統の流派忍法や妖魔忍法を修得しているキャラクターへの攻撃が成功すると、通常の攻撃の効果に加え、射撃戦ダメージを1点与えることができる。この追加の射撃戦ダメージによる【生命力】の減少は、【絶対防御】で無効化できない。 後の先(ごのせん) 装備忍法 間合:なし コスト:なし 指定特技:なし …自分よりプロット値が高いキャラクターへの攻撃が成功すると、通常の攻撃の効果に加え、射撃戦ダメージを1点与えることができる。 先の先(せんのせん) 装備忍法 間合:なし コスト:なし 指定特技:なし …自分よりプロット値が低いキャラクターへの攻撃が成功すると、通常の攻撃の効果に加え、射撃戦ダメージを1点与えることができる。
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14 忍法に関する裁定まとめ 汎用忍法に関する裁定まとめ 【六方】 六方は改訂前のを採用します なので六方をクライマックス戦闘中でも使用することができます。 【閃軌】 戦場が極地になっており、この忍法を使用した場合は通常+接近1点ではなく通常の極地による接近1点のみとする。 【飢渇】 4ラウンド以降という表示がされているので4ラウンド目から射撃1点追加されます 斜歯忍軍に関する裁定まとめ 【機忍】 特例習得にされた忍法がコスト1上昇しているので上昇分だけメインフェイズで使用するときはファンブル値に+されます(ex 教導は元々コスト0だったため、ファンブル値は2だったが機忍経由で取得した場合はファンブル値が3になる) また、使用する前に【機忍】として機能するかという判定が必要、成功してから使用が可能になる 鞍馬神流に関する裁定まとめ 【外法扇】 これは改訂前を採用します、なので二回行動できます 【戦酔】 そのシナリオ中、戦闘で勝者になった回数+1点追加される。 セッション終了後にはリセットされます ハグレモノに関する裁定まとめ 【闇景色】 間合いが1遠い物にするがこれに関しては奥義は適応されない 【赤眼】 改訂前のを採用します。 なのでシーンに出ていないプレイヤーも打たれます 【ご当地戦法】 自分以外の流派忍法を特例習得できますが古流忍法は習得できません。 比良坂機関に関する裁定まとめ 【社会戦】 自分がシーンプレイヤーの時、ドラマシーンに使用できますがこの時、自分が【居所】を入手しているキャラならばシーンに出ていなくとも目標にすることができる。 【怪文】 自分が情報を入手したときに使用できる、好きなだけ目標に選べるがシーンに出ている必要がない 【情報戦】 好きなキャラ一人を目標にする、目標がシーンに出ている必要はない。 私立御斎学園に関する裁定まとめ 【教導】 教導は原則複数回は可能であるがそのたびに上書きされる方式になります 古流忍法に関する裁定まとめ 【開祖】 文字数制限はなくなりますが忍法と同じ名前を付けることができません 【自動追尾懺悔】 【居所】を獲得しているのならばシーンに出ていないキャラにも打つことが可能である 【童売】 改訂前を採用します 【真蛇】 魔人をとらなくても妖魔忍法をとれますが親友だった場合はとれません、ならびに【密首】による遁甲布を使用して妖魔忍法を特例取得ことができます。 →エラッタにて取れなくなりました 【幻夢殿】 【幻夢殿】は二種類の戦場の効果がある特殊な戦場になる。 これに関して、極地/極地にして【浮足】にすることが不可能である 【浮足】が極地の戦場以外は適応可能というのに適応可能になってしまうのである 特殊の戦場はそれぞれの効果があり、片方が高所ならば戦場の効果を 適応できる裁定になる。【蔦渡】は高所や雑踏の効果を無効化できるのを可能である。 【戦場の極意】は適応することが可能であるが【戦場の極意 【幻夢殿】】は不可能である 血盟忍法に関する裁定まとめ 習得することが不可能 15 背景に関する裁定まとめ 弱点、長所はそれぞれのレギュレーションにある背景数がとれる最大数になります。 初期作成程度ならば弱点ならびに長所は最大1個までと制限します 継続の場合はシナリオ内にある5点配布は入りません、5点配布は初期作成で行う場合のみでお願いいたします ●【侵蝕】の効果 文末に以下を追加 ただし、【生命力】を0点にしたのが別のPCだった場合、この背景の持ち主の【生命力】を0点にしたPCは、その死亡を行動不能に変更することができる。 →以下の効果に対して生殺与奪はNPCだった場合はNPC、PCだった場合は殺したPCが選択。 変調の場合は与えた側が生殺与奪を握ります また、最期の一撃ならびに遺言をできます
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止まらないくらい超刺激的School Days 『仮面ライダーフォーゼ』のOP曲「Switch On!」の歌詞の一部の空耳。CDが発売されるまではほとんどの耳コピ歌詞において「止まらないくらい」となっていた。 正しい表記は「止まらないGrowing 超刺激的スクールデイズ」である。 主題歌シングルCDの発売は本作発売より後。 英語表記になっているのはPCゲームの『School Days』を意識しているのかもしれない。 このポーズに絶対の自信を持っているんですよ(77p11行目) あんたの死を通じて邪神的に成長してやります!(78p7行目) 漫画『神聖モテモテ王国』(ながいけん)。「このポーズに絶対の自信を持っている!」「死ね、この脇役!!貴様の死を通じて人間的に成長してやる」から。 「……だから、わたしのこの心の隙間を……くんかくんか……ニャル子の愛で埋めて……」(79p3行目) 藤子不二雄A『笑ゥせぇるすまん』にて、喪黒福造がお客様に差し出す名刺に書かれたキャッチコピー。「ココロのスキマ、お埋めします」 生存戦略(デスティニー)、しよ……?(79p6行目) 『輪るピングドラム』に登場するプリンセス・オブ・ザ・クリスタルのお約束、「生存戦略ー!」。なおこっちでは「せいぞん、せんりゃくううううう!」 同キャラの台詞に「生存戦略、しましょうか」というモノがあるので、そっちかと ルビの「デスティニー」も『輪るピングドラム』でのキーワード。 株ブシロードのCM「カードゲームしよ」 自分の精神力も、思えば遠くへ来てしまったものだ。(79p9行目) 海援隊の楽曲「思えば遠くへ来たもんだ(1978年/ポリドール)」。同タイトルの映画やテレビドラマもある。 男女の修羅場が見れるぞ!(80P16行目) 『機動戦士ガンダムZZ』の次回予告。 「ニュータイプの修羅場が見れるぞ!」 私の真尋さんと誰が修羅場すぎるんです?(81p1行目) 裕時悠示のライトノベル『俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる』から 見つめ合うと素直にお喋りできないスゴ味がある(82p14行目) サザンオールスターズの曲「TSUNAMI」の歌詞より。「ジョジョの奇妙な冒険」第5部、ジョルノに逆襲されているブチャラティの台詞「こいつにはやると言ったらやる…『スゴ味』があるッ!」 好奇心だけを殺す機械(84p17行目) 『機動戦士ガンダムF91』にて、クロスボーン・バンガードの兵器「バグ」を見たときのビルギット・ピリヨの台詞から。「人間だけを殺す機械かよ!?」 なお、上記の台詞をもとに、一部でバグが「ビルギットだけを殺す機械」と改変されていたりいなかったりする。 後に続く「誰の良心も痛めることがない、いい案だ」は、バグによる人類抹殺作戦を行ったカロッゾの台詞。 +英語の諺“Curiosity killed the cat”=「好奇心は猫を殺す」。他人の詮索ばっかりしている田中にはお似合いと言えよう。 「上半身(アタッカー)と下半身(ナッター)」(87p7行目) 『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場したネオ・ジオン軍MS「AMX-107バウ」。 上半身と下半身が分離して、それぞれ「バウ・アタッカー」「バウ・ナッター」となる機能を持つ。 「刃を剥いた夏の淫獣(けだもの)だから。」(87p7・8行目) サザンオールスターズの曲「エロティカ・セブン」の歌詞より。 おめでとう!歩くスピーカーは走るスピーカーに進化した!(88p10行目) ゲーム『ポケットモンスター』シリーズにて、ポケモンが進化した際のナレーション。 どうやら二手ほど遅れたようだ。(88p13行目) 『ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン』のプッチ神父との最終戦にて、神父の攻撃に対応しきれなかった空条承太郎に投げかけられた台詞。 「『二手』遅れたようだな……………」 「…邪神の幸いを与えてくる」多分ドアの体積を膨張させてレールに食い込ませてスライドできなくさせるとかそんな感じだろう(89p3^6行目) ライトノベル 『魔術士オーフェンはぐれ旅』における主人公オーフェンが使用した魔術「我は与う巨人の幸い」 物質の体積を膨張させる効果があり、扉を出入り口の大きさよりも膨張させて封鎖する、などの用途に使われる。 ちなみにこの呪文はオーフェンの数ある呪文の中でも非常に使用回数の少ないマイナーなもので、最序盤に一度出ただけの呪文である。 「あの映画みたいな、ええとなんだっけ、バトルファイト?」(89p8行目) 『仮面ライダー剣』における基本設定。あらゆる生物の祖(アンデッド)が戦いあって、次の時代の覇権を競う。間違いではあるが、バトルファイトも多人数による無差別的な潰し合いという点で共通している。惜しい。 ちなみに正解の映画は『バトルロワイヤル』。設定が固まっていなかったのか、『仮面ライダー剣』初期のエピソードでもバトルファイトのことを『バトルロワイヤル』と呼んでいるシーンがある。 四六時中も愛を語って夢の中へ~(90p2行目) サザンオールスターズの曲「真夏の果実」の歌詞 『四六時中好きと言って 夢の中へ連れて行って』 もっとも、ニャル子の場合リアルで夢の中へ連れて行っているわけである。 「それをずけずけと人の中に入るのは俗物として恥を知るべきなの」(91p4~5行目) 『機動戦士Zガンダム』第47話「宇宙の渦」でのハマーン・カーンの台詞から。 「よくもずけずけと人の中に入る!恥を知れ!俗物!」 「何ですかその諦めの予感よりも罪な眼差しは!」(91p14行目) 『ゴクドーくん漫遊記』アニメ1stエンディングテーマ「WAKE UP!」より。闇の中で開いた瞳は あきらめの予感よりも 罪なまなざし 「……ニャル子の為なんて~残そうとしただけ」(92p3行目) 『仮面ライダーオーズ/OOO』挿入歌「Regret nothing~Tighten Up~」から。誰のため なんて言うつもりもなくて 最大限 努力したしるしを I can go nowhere 残すしかないと信じてる 「今の私には理解できませんよ!」(92p4行目) 「今の」と枕につくのでおそらくアニメ版『ぼくらの』OP「アンインストール」の歌詞。ちなみにこのアニメでニャル子の中の人は「カナ」という小学生の女の子をやっている。原作だとこの子はジアースのパイロットとして死ぬが、アニメではパイロットになっていないため死なずジアースのパイロットとして散った少年少女たちのことを後生に伝える語り部となっている。 「邪神バスターズハワード」(93p14行目) モンスターパニック・コメディ映画『邪神バスターズ』+御大のファーストネーム+ニンテンドーDSソフト『怪獣バスターズ POWERED』。 「ハスター君ッ!あなたの意見を聞きましょうッ!」(94p2行目) 『ジョジョの奇妙な冒険 第3部』にて、DIOと正面から戦うか、逃げながら機を窺うか意見が分かれた際の花京院典明の台詞。「承太郎ッ!君の意見を聞こうッ!」 「青春スイッチオン」(94p14行目)「スペース・オン・ユア・ハンド」(94p15行目)ウマ、トリ、コウモリといった各モジュールを搭載した(96p1行目) 上記2つは共に『仮面ライダーフォーゼ』のキャッチフレーズ。モジュールは作中においてフォーゼが装備する武器群。 「かわいー! 猫ちゃん、おいでおいで」(96p4行目)「猫? ワンちゃんでしょー?」(同11行目)「え、俺にゃアライグマに見えるんだけど」(同12行目) 『ファンロード』1989年4月号に当時連載されていたパロディ漫画『聖闘士ダ星矢』で、以下のような1コマがあった。海商王ジュリアン・ソロ「わぁい これ鯛だ!」一介の動物使い・イオ「ハンバーグでしょう?」一介のアイスキャンデー屋・アイザック「オレには我が師カミュに見えますが」 「何に見えるかは個々人で違う」というシチュエーション、そして台詞回し……「単なる偶然」の一言で片付けるのは簡単だろうが、それにしても似ている。 ちなみに上記漫画のパロ元『聖闘士星矢 海皇ポセイドン編』には、相手が最愛とする人物の幻で騙し討ちを仕掛ける、海将軍きっての卑劣漢「リュムナデスのカーサ」が登場した。 やった初台詞(96p13行目) 『聖闘士星矢』より、子獅子星座ライオネットの青銅聖闘士・蛮が、必殺技「ライオネットボンバー」を炸裂させた際に思わず漏らした心の叫び。 「シュマゴラスだかいう種類の」(96p17行目)むしろ普通のシャンタク鳥よりもレアな生き物のような(97p1行目) 異界カオスディメンジョンの混沌の神、シュマゴラス。相手が最も恐ろしいと思う姿をとると言われる。 日本の格ゲーでこそ知名度を得られているこのシュマゴラス、実はそもそもの出典元であるアメコミ『ドクター・ストレンジ』には、たったの2回ほどしか登場していない。…と、長年の間思われてきたが、ある方面の調べによれば両手使っても足りない程登場しているそうである。 「我々の邪神圧が消えて不安になったそうです」(97p16行目) 久保帯人の漫画『BLEACH』より黒崎一護のセリフ「チャドの霊圧が…消えた…?」 一人ぼっちは、寂しいですもんね(98p4行目) アニメ『魔法少女まどか☆マギカ』第9話より、佐倉杏子のセリフ「一人ぼっちは、寂しいもんな」 ちなみに『まどか』放映前の発売である5巻でもニャル子が似た台詞を言っている。 セブンの次はジャック、~エイティまでスケジュールが立っている(99p3~4行目) 特撮番組『ウルトラマン』シリーズの歴代主人公バージョンアップについてはfirefoxのこと。7のリリース時点で9のテスト版がすでにある。 「授業進行の妨げになるので職員室においてきたわ」(99p15行目) 『ドラゴンボール』より天津飯「チャオズは置いてきた、今回の戦いについていけそうにない」か?これが元ネタだとすると確かに強気すぎる。 こいつにあるのは~過程や方法なんぞどうでもいいのだろう(100p2~3行目) 『ジョジョの奇妙な冒険 第3部』のDIOのたった一つの思想から。「あるのはたったひとつの思想だけだ…たったひとつ!『勝利して支配する』!それだけよ…それだけが満足感よ!過程や…!方法なぞ…!どうでもよいのだァーーーッ」 ちなみにドラマCD『這いよれ! ニャル子さんDX~ウインターウォーズ~』でも同じネタが使われている。 「それはそうとあなた。服装が乱れているわ」(100p4行目)「服装のたるみはSAN値のたるみ。私が教壇に立つからには、たるみは絶対に許さないわ」(同7行目) 『仮面ライダー』第26話「恐怖のあり地獄」より。 秘密結社ショッカー日本支部、最初の大幹部であるゾル大佐が、着任早々戦闘員の一人――ベルトをだらしなく斜めに巻いていた――を見咎めての台詞。「服装が乱れている!服装の弛みは精神が弛んでいる証拠だ!私が来た以上、弛みは絶対に許せん!!」 『仮面ライダーディケイド』劇場版MOVIE大戦で鳴滝が扮したゾル大佐も同じ台詞を使った。 ストッぷとてぃらっ!?(100p11行目) 『仮面ライダーオーズ/OOO』より、仮面ライダーオーズの恐竜系コンボ形態・プトティラコンボ。 冷気を操る形態なのでルーヒーのチョーク攻撃にちなんでのチョイス。 最高にハイ(100p13行目) 『ジョジョの奇妙な冒険 第3部』よりDIO「最 高 に 『ハイ!』 っ て や つ だ ア ア ア ア ア ア ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ ハ ー ッ」」同p15行目でニャル子が体を仰け反らせているのも「JOJO立ち」と呼ばれる『ジョジョの奇妙な冒険』に由来するしぐさ。 「……ニャル子の方がおっぱい大きい……ニャル子の方が、おっぱい大きい……大事な事だから二回言った……」(101p5・6行目) 『仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーエターナル』より。 特殊傭兵部隊「NEVER」副隊長・泉京水が、プロフェッサー・マリアと、ネクロオーバーとして目覚める直前の羽原レイカとを見比べながら言った台詞。「イイ体してるじゃなぁい……でも……私の方が、おっぱい大っきいわ……私の方が!おっぱい大っきいわッ!!!……ナンか気に入らないのよねェ……」 なお、事の大小に係わらず、感情が昂ぶると同じ台詞を二回繰り返して言うのは、どうやら彼の生前からの癖だったようである。 『そろそろ許してやれよ派』『絶対に許さない派』(101p13~14行目) 「小清水亜美 いいとも」[検索] とあるプリキュアでもネタにされている。 「……非常に身体に沁みる」(104p6行目) 『仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーエターナル』より、泉京水が細胞維持酵素を自身に注入しながらの台詞。「キタ―――――――――! 非常ォーに身体に沁みますネー!!!」 待った待った待ったましーっ!?(104P9行目) 仮面ライダーオーズの劇場版限定コンボ「タマシーコンボ」。 「幾何なりし封縛がいかなる訃音を告げるものかをあなたは知ることになるわ」(104p14~15行目) 『ヴァルキリープロファイル』に登場する大魔法「デルタストライク」の詠唱「汝は知るだろう、幾何なりし封縛、いかなる訃音を告げるものか! デルタストライク!」 言葉ではなく心で理解できた真尋だった。(104p17行目) 『ジョジョの奇妙な冒険 第5部』に登場するスタンド使い、ペッシの台詞「兄貴の覚悟が!「言葉」でなく「心」で理解できた!」より。 「奴のせいで~おのれルーヒー!」(105P1行目) 『仮面ライダーディケイド』における鳴滝のいつもの台詞。 「奴のせいでこの世界も破壊されてしまった!おのれディケイドォ!」 「すべてを破壊してすべてを繋ぐのが使命ですから」(105P3行目) 『仮面ライダーディケイド』の次回予告。 「すべてを破壊し、すべてを繋げ!」 ドシュッドシュッ(105p9行目) 『ジョジョの奇妙な冒険 第4部』より、漫画家岸辺露伴が下書きもせずに背景を書き込む際の効果音。5巻4章でもツァールロイガーが同じ効果音を出していた。宇宙ではこの効果音が基本なのだろうか…? 「きっとどこにも就職できないあなた達に告げるわ」(105p11行目) TVアニメ『輪るピングドラム』の登場人物、プリンセス・オブ・ザ・クリスタルの台詞より。「きっと何者にもなれないお前たちに告げる」 ホワイトボードをバシン、ダンと二度叩く。(106p1行目) アニメ『バトルスピリッツ』シリーズ1作目『少年突破バシン』2作目『少年激覇ダン』。 単純に2作目・3作目の主人公のフルネーム「馬神 弾」かも知れないが。 <なれる! デバッガー>(106p5行目) 夏海公司によるラノベ、『なれる! SE』。1~4はそれぞれ各巻のタイトルより。 2.の「壁総当たり」が分かりにくいが、レースゲームなどで外壁に全てぶつかってすり抜けないか確認する作業のこと。単調でつまらないデバッグ地獄の一丁目である。 「野球ゲームで~延長戦になるようなそびえ立つクソを作りたいのか?」(107p7~9行目) タカラトミーのWii用ソフト『メジャーWii パーフェクトクローザー』。真尋が挙げたのは、同ゲームをプレイ中実際に起こる現象の、ほんの一部にすぎない。 「そびえ立つクソ」とは、映画『フルメタル・ジャケット』におけるハートマン先任軍曹の罵倒文句のひとつ「まるで、そびえ立つクソだ!」。 ハートマン軍曹の台詞とあわせて、おそらくはKOTY(クソゲーオブザイヤー)より。 「やめてくれないかしら! そういう、トラウマを抉る事を言うのは!」(107p10行目) 『仮面ライダーディケイド』より、海東大樹の台詞。「やめてくれないか! そういう、それっぽい事を言うのは!」 「あれは憎しみの光よ」(108p7行目) 『機動戦士ガンダム』第41話「光る宇宙」より、ソーラ・レイ発射を事前に察知したアムロの戦慄と恐慌。「だ、駄目だ、前へ進んじゃ駄目だ。光と、人の渦が…と、溶けていく。あ、あれは憎しみの光だ」 「――N#%rl?t⊿§∑ep」(108p14行目) 『機神飛翔デモンベイン』の黒幕の名前(人間には発音不可能)。 いわずもがな「Nyarlathotep」。 「ルーヒーの周囲は超低温、『静止の世界』。~荒巻く海だろうと」(109p1~2行目) ジョジョの奇妙な冒険PART5「黄金の風」より、「ホワイトアルバム」のスタンド使い・ギアッチョの台詞。 「深呼吸しましょう深呼吸。稲妻よりも~英語で言うとディープブレス」(109p12・13行目) 『仮面ライダーアギト』挿入歌「DEEP BREATH」及びその歌詞。 「何も喋るな」(109p14行目) 『機動新世紀ガンダムX』第26話タイトル「何も喋るな」からか。 「しかしまあ、柔らかい脇腹を突かれるとは思いませんでしたな。敗けハードの開発者は潔くしていればいいものを」(110p5・6行目) 『機動戦士ガンダム0083』第12話「強襲、阻止限界点」より、シーマ・ガラハウ中佐の台詞。「しかし、柔らかい脇腹を突かれるとは思いませなんだなあ」+「動くなよガトー、敗軍の将は潔くな…!」 「何でしたら私が頌歌を以って屋台を供宴の贄と捧げましょうか」(114p13行目) 『ヴァルキリープロファイル』の大魔法、カルネージアンセムで詠唱される呪文。「其は汝が為の道標なり、我は頌歌を以て汝を供宴の贄と捧げよう!カルネージアンセム!」 4巻4章のファイナルチェリオは闇属性、本巻1章のグラビティブレスは雷属性、そしてこのカルネージアンセムは毒属性。 5巻2章のセレスティアルスターにいたっては聖属性。そもそもヴァルプロ(無印)にはニャル子のダーレス的属性(土)自体が存在しないので、その辺はまぁ仕方がないのである。 かんばいでーす~パチパチと拍手の渦が巻き起こる(115p4~9行目) コミケでよくみられる光景。断じて邪教の儀式などではない。 「何なんでしょうね、この太陽に集まるみんなの笑顔は」(115p12行目) 『Aチャンネル』オープニングテーマ「Morning Arch」。「太陽にあつまるの みんなの笑顔」 「そういう意味じゃねえからこれ」(118p2行目) 格ゲープレイヤーこくじんのセリフ「そういうゲームじゃねえからこれ!」。 真尋さん! ブリですよ、ブリ!(118p10行目) 這いよる、もとい『アイドルマスター』の天海春香の台詞「プロデューサーさん!ドームですよ、ドーム!」からか。 『昼休みが始まると同時に完売』~『明日の昼休みに向けて今から列ができている』(119p2~4行目) コミックマーケットにて『魔法少女リリカルなのは』の企業ブースをめぐって起こる高度な情報戦 実況スレに「抱き枕カバーが売り切れたことを知った男が、『定価(7,500円)の3倍出すから売ってくれ』と絶叫している」と書き込みがあったのが事の始まりで、今ではイチローのコピペレベルのやりとりが行われている その人気から、コミケスレでは実際の在庫状況に関わらず「なのは完売」の文字が飛び交うようになったのだが、2010年の夏コミで本当に2日目で完売(公式発表)した時はスレ内に衝撃が走った さらに2011年夏コミでは、毎回恒例であったブース出展がなく、「開場前に完売」というネタまでも現実化させてしまった このような出来事もあってか情報戦は更なる加速を見せている。興味がある人はコミケ当日の開始時刻にスレッドを覗いてみよう 「まるで落下する小惑星に群がるロボットのようです」(119p8行目) 『戦士ガンダム 逆襲のシャア』のクライマックスシーンより。地球に落下せんとする小惑星アクシズを敵味方問わずに押し戻そうとする。 「お前、粉にコカインとか混ぜてたんじゃないだろうな」(119p9行目) コカインでこそないものの、料理漫画においてはそういう料理が、時たま登場する。以下の三品はその一例。 『包丁人味平』カレー将軍・鼻田香作の「ブラックカレー(世界中のあらゆるスパイスを駆使した結果、偶然にも麻薬じみた常習性を発揮した)」 『中華一番!』広州料理界の魔女・チェリンの「イカスミビーフン(未成熟なケシの果実の乳液=アヘンの原料入り)」 『鉄鍋のジャン!』主人公・秋山醤の「二種類の茸(の組み合わせと分量でマジックマッシュルームと同様の効果をもたらす、ようにわざと調合した)スープ」この漫画の場合、マジで麻薬入れた料理作ったり、お返しに発汗が止まらなくなって寒くて凍えたり、必要な栄養素取るまで腕が止まらなくなる料理作ったりするから・・・ なお、チェリンなどは末路としてはまだマシな方(料理人資格剥奪の上、広州永久追放処分)で、鼻田香作に至ってはスパイスの嗅ぎ過ぎからの中毒症状によって、精神が崩壊してしまっている。………コワいね、料理。 なお、ドーピングコンソメスープで有名な、『魔人探偵脳噛ネウロ』の至郎田正影が自分のレストランで出していた料理にもコカインが入っている。 「フッ、私の実力よ」(119p10行目) 『仮面ライダーOOO/オーズ』よりウヴァの台詞「フン、俺の実力だ」。 タイタスクロリーメイト(120p3行目)「宇宙の製薬会社のウィルマース・ファウンデーションが~」(120p5行目)「逆に地を穿つくらい下がりそうだな」(120p8行目) ブライアン・ラムレイ著『タイタス・クロウ・サーガ』の主人公タイタス・クロウ+カロリーメイト。 ウィルマース・ファウンデーションはタイタス・クロウ・サーガに登場する対邪神組織の名前そのまんまである。 「地を穿つくらい~」はタイタス・クロウ・サーガ第1巻「地を穿つ魔」より。 「ほら、ウィルマースカレーとか~小額調整用に使用されて人気を博したという」(120p11~13行目) 株式会社オリエンタルが1962年に発売を開始した「オリエンタル マースカレー」。なんと今なお売っている。 「設定金額内で買い物をするバラエティ番組」とは、同社提供によって1963年12月より放送が開始された『がっちり買いまショウ』のこと。 「そうですよ。食は力なんです~それはひどい事なんですよ」(121p1~2行目) 『機動戦士Zガンダム』第48話「生命、散って」での主人公カミーユ・ビダンの台詞より。「命は、命は力なんだ!命は、この宇宙を支えているものなんだ!それを、それを…!こうも簡単に失っていくのは、それは、それは、酷いことなんだよ!」 「……私の日常には常人の二十倍のカロリーが必要なもので、ええ」(121p4行目) 板垣恵介の漫画版「餓狼伝」の登場人物、クライベイビー(泣き虫)・サクラの台詞。ちなみに作中では蜂蜜とガムシロップのカクテルをジョッキで飲んでいた。 そして実年齢から考えるとさらに居たたまれなくなるので、そのうち真尋は考えるのをやめた。(121p14行目) 『ジョジョの奇妙な冒険 第2部』のボスキャラ、カーズの末路「そして死にたいと思っても死ねないので--そのうちカーズは、考えるのを やめた。」 「~どきなさい。あんたは最初から負け犬ムードだったんですよ」(121p15~16行目) 『ジョジョの奇妙な冒険 第2部』の登場人物、サンタナの敗北フラグより。「どけィ お前は最初から負け犬ムードだったのだ」 「一度でいいことを~無駄無駄!」(122p15~17行目) 『ジョジョの奇妙な冒険 第5部』の主人公、ジョルノ・ジョバァーナの台詞より。「一度でいい事を二度言わなけりゃあいけないってのは…そいつが頭悪いってことだからです。何度も言わせるって事は無駄なんだ…無駄だから嫌いなんだ。無駄無駄…」 「……くすん。少年、ニャル子がわたしのおっぱい揉んでくれない。揉むように言って」「私はやっぱりこいつを地球にいさせるのは心配ですよ」「『揉む』『揉まない』はお前らの間での問題だろ……」(123p2~4行目) 『ジョジョの奇妙な冒険』PART5「黄金の風」より。クー子のはナランチャ・ギルガの、ニャル子のはパンナコッタ・フーゴの、真尋のはレオーネ・アバッキオの台詞が元。「ちょっと アバッキオ フーゴに『鍵』でつっつかないように言ってやってよーッ」「ぼくは やっぱり こいつに『買い物』行かせんのは心配ですッ!」「『つっつく』『つっつかねー』は おめーらの間での問題だ…」 「……わたしの緋色の脳細胞が」(123p12行目) 「名探偵ポワロ」の主人公エルキュール・ポワロが自身の頭脳を指すときに使う言葉「灰色の脳細胞」から。 +アーサー・コナン・ドイルによる『シャーロック・ホームズ』シリーズの第1作目「緋色の研究」。ちなみにニャル子の脳細胞は吐き気を催す色。どんな脳細胞だ。 名誉卍解させてください。(124p17行目) 『BLEACH』における斬魄刀の二段階目の力の解放「卍解(ばんかい)」。 アヒルとの雑種の~食べるような手合いですか?(125p7~9行目) 『美味しんぼ』に登場する成り上がりのこと。 落としたばかりの新鮮な鴨とボージョレ・ヌーボーがうまい、とほざいて雄山を怒らせた。 実際は落としてから数日間熟成させた方が旨味が増すのだが、それを教えてもらうはずの猟師を「いちいち小うるさい」とクビにしてしまって正しい食べ方を知らずにいたという、美味しんぼに登場する典型的な小物。 ドイツ語で言うとレーツェル・ファインシュメッカー(125p10行目) 『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』に登場する謎の凄腕パイロット、レーツェル・ファインシュメッカー。サングラスと偽名で正体を隠しているつもりが周りからはバレバレというどこぞの赤い彗星を彷彿とさせるキャラクター。乗機は愛馬である「トロンベ(ドイツ語で竜巻)」の名が冠される。また、どんな機体であってもトロンベと呼ぶ。それがたとえ戦艦であっても。余談だが、どんな機体も同一の名称で呼ぶという設定は戦闘アニメ製作におけるテキスト(セリフ)作成の負担を軽減するために作られたものだったりする。 「謎の食通」という意味はだいたいあってるどころかそのものズバリ(Ratsel=謎、Feinschmecker=食通)。そして上記キャラも食にはうるさい人間である。 異星人の翻訳機が「謎の食通」と訳すのも定番イベントである。 ナコペディア(126p7行目) クトゥルフ神話に登場する書物『ナコト写本』+(たぶん)インターネット上の百科事典ウィキペディア。 ニッポニア・ニッポン(126p11行目) トキの学名。 とても迷惑な存在なのだ。宇宙一迷惑な~(127P7・8行目) 『仮面ライダーディケイド』におけるアポロガイストのキャッチフレーズ(らしい)「私は全人類にとって、とても迷惑な存在なのだ!」「私はいつか、宇宙一迷惑な奴となって甦るのだーっ!!」 元々は『仮面ライダーX』でのアポロガイストの台詞。ただこんなに誇張しない。 行方不明の鶏。チキン。さて、この照り焼きは何の肉?(128p16~129p1行目) 『ファイナルファンタジーⅤ』第2世界、ワーウルフ達が住むケルブの村の宿屋で食べられる「ケルブ村じまんのりょうり」。 食べればHP・MP・ステータス全回復。……ただし一食ごとに、宿屋の店先でメェメェ鳴いている三頭のヒツジが一頭ずつ減ってゆく。 「どうして真尋さんは無口なんですか!そんな冷凍宇宙イカのような目で~」(129p4行目) 漫画『森田さんは無口』。 主役の森田さんは(なぜか)他のキャラとは違うハイライトのない瞳でかかれており、劇中で「冷凍イカのような目」と評されたことがある。 「無茶苦茶だけど……若いっていいわね」(129p15行目) 『劇場版 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル』より。 連携技「ライダースイングバイ」によって錬金術師ガラ(怪人態)を撃退後、駆け去る如月弦太朗の背中を見守る仮面ライダーオーズ=火野映司の台詞。「無茶苦茶だけど…若いって、イイな」 「いい加減その心の闇を私の光で照らしてくれます!」(130p3・4行目) 『ハートキャッチプリキュア!』明堂院いつきが変身するキュアサンシャインの決め台詞。「その心の闇、私の光で照らしてみせる!」むしろニャル子にかかっては、一点の心の光さえも漆黒の闇で罪より尚昏く塗り潰されてしまいそうではある……。 「ロケットとドリルとレーダーを組み合わせた~キック」(130P4行目) 仮面ライダーフォーゼの必殺技「ロケットドリル宇宙キック」。『仮面ライダーフォーゼ』第2話にてオリオン・ゾディアーツに対する決め技となった。『フォーゼ』本編では宇宙空間で発動したため、レーダーで敵を捕捉していた。 「まっっっっったく新しい~」のくだりはネオジオの格闘ゲーム「風雲黙示録」におけるブーメランと実戦空手道を組み合わせたまったく新しい格闘技「風雲拳」の説明より。風雲拳のネタについては4巻1章にも同じものがあるため、そちらを参照のこと。 「大気圏だって突破して~」(130P5行目) 『仮面ライダーフォーゼ』の主題歌「Switch On!」の歌詞。 『問題』は。このルーヒーにとってもっとも重要な『問題』は。『私の中の感情にケリがつくまではよろしく』ということよ。(131p5~6行目) 『ジョジョの奇妙な冒険 第四部』より吉良吉影「『問題』は!!この吉良吉影にとってもっとも重要な・・・『問題』は・・・!!こいつが『敵かどうか』という事だ・・・」 体内の毒が裏返って(132p5行目) 『グラップラー刃牙 第二部』中国大擂台賽編で主人公の刃牙は毒に侵された身を毒手を持つ敵と戦うことで裏返した。 「……なでなで」(132p7行目)「……僕の頭に何やってる」(132p8行目) 前者は『ファイナルファンタジー クリスタル・クロニクル リング・オブ・フェイト』のユーリィ。ミースをはじめリルティ族をみると撫で回したくなるらしい。 後者は『テイルズオブエクシリア』の女主人公ミラに頭をなでられた男主人公ジュードのリアクションか。他にも外見の歴代最年長キャラのローエンの頭をなでるスキットがある。タイミング的には微妙だが。 ダークネスフィンガーテク(132p11~12行目) 『機動武闘伝Gガンダム』に登場するマスターガンダムの技、ダークネスフィンガー。 「うう……触手が届くのに~伸ばすんですよ」(133p2・3行目) 『仮面ライダーオーズ/OOO』第4話「疑いと写メと救いの手」より、火野映司の台詞。「手が届くのに手を伸ばさなかったら、死ぬほど後悔する。それが嫌だから手を伸ばすんだ」 実はオーズという作品で凄く重要な台詞なので、これからオーズを観る人は覚えておくように。 ルーヒーが示す場所にあるのは~少々どころではなく、お高め。(134p2~7行目) 該当しうる物件は、JR函館本線・琴似駅に直結の30階建高層マンション「ヴェルビュタワー琴似」。隣のイトーヨーカドーと空中連絡通路で繋がっている。 ちなみに月々のお家賃は、最高で19万円ほど。 私の魂(ゴースト)がもっと私に住めと囁くのよ(134p16~17行目) ガイアが俺にもっと輝けと囁いている 男性向けストリートファッション雑誌 「メンズ・ナックル」に掲載される男性のキャッチコピーの一つ 「クトゥルフ神話TRPGリプレイ るるいえはいすくーる」の帯推薦文も「『窮極の混沌の中心があなたにもっと買えと囁いています』byニャル子(逢空万太)」であった。 +『攻殻機動隊』、草薙素子少佐の決まり文句「そうしろと囁くのよ…私のゴーストが」 「私の欲望はこれくらいじゃなきゃ満たされないわ」(136p1行目) 『劇場版 仮面ライダーオーズWONDERFUL 将軍と21のコアメダル』にて、火野映司が錬金術師ガラとの「取引」を利用して、自分達だけではなく、共に江戸時代に飛ばされた町の住人全員をも現在に帰還させた際の台詞。「俺の欲望は、これくらいじゃなきゃ満たされない!」 「……少年、欲望は宇宙を救う」(136p2行目) 『仮面ライダーオーズ/OOO』の登場人物、鴻上光生のモットー、「欲望は世界を救う」 それ以上いけない(136p12行目) 『孤独のグルメ』より大山町の定食屋の店員、呉さん「それ以上、いけない」 ルーヒーは自分の肩の辺りをぐっと摑んで~いったいどういう着替えの仕方だろう。(136p13~16行目) 漫画のあるあるネタの一つ。遡るなら特撮『ロボット刑事』で、K(ケイ)が上着を脱いで戦闘体勢に入る際の仕草だろうか。 「キン肉マン」に至っては正体を隠すコートを脱ぐと骨格すら丸々変わるなどザラである。 SNKの格闘ゲームの試合開始イントロなどでもよく見られる。 某『伝説の』チームサティスファクションのリーダーの鬼柳(輝いていた頃)もやっていたというか明確な元ネタは無いのでは? 「……プティ・クティは地球人だろうと宇宙人だろうと誰でもウェルカムよ。」(138p14~15行目) 福本伸行の漫画『賭博破戒録カイジ』に登場する裏カジノの店長・一条のセリフ「当カジノは誰でもウェルカム」 あらゆる苦痛を一万年かけて~待っているのは完全な『無』(139p8行目) 幽☆遊☆白書より。戸愚呂弟が希望した、地獄の中でも最も過酷な冥獄界の罰。 宇宙各地の女性に~精鋭部隊に育て上げる(139p12行目) 『聖闘士星矢』より、城戸光政翁のこと。その子供達が他でもない星矢達である。 ただ、最初から目的ありきで百人もの子をこさえた訳ではないし(て言うかアテナ=沙織と射手座の黄金聖衣をアイオロスから託された時点で既に百人近くいた)、その子らを死地へと送ることにも彼なりの葛藤はあったことを一応、付記しておく。「お…おそろしい…もし それをおこなえば わたしは百人の実の子どもたちから 悪魔のようにいみきらわれ さげすまされることだろう(原文ママ)…そ…それでも… それでもあえて おこなわなければならないのですか!! 神よ!!」 だから肝心な時に真尋も信用する事ができないオオカミ邪神になってしまうのだ。(139p14・15行目) イソップ寓話『嘘をつく子供』。て言うかこのお話、40年以上も昔から宇宙的に有名な筈だが。「『狼ガ来タァー!』…幾度モ言ッテイル内ニ、誰モ振リ向キモシナクナル。本当ノ狼ハ、ソノ隙ニヤッテクル!…コンナ地球ノ童話ヲ私達モ知ッテイルヨ…」 キューワンダイバー(141p1行目) 柴田ヨクサルの漫画『ハチワンダイバー』 「過去はバラバラにしてやっても、石の下からミミズのように這い出てくる。」(141p12行目) 『ジョジョの奇妙な冒険』PART5『黄金の風』、J・P・ポルナレフの前に姿を現したディアボロの台詞。 「まるで夢を見ているみたいだった」(144p6行目) 『機動新世紀ガンダムX』第19話サブタイトル、および同話でのルチル・リリアントの台詞「まるで夢を見てるみたい」からか。 過程を吹っ飛ばして結果だけがあるような(146p1行目) 『ジョジョの奇妙な冒険 第5部』のラスボス、ディアボロのスタンド「キング・クリムゾン」の能力を表して言った言葉。言葉で説明されてもいまいちピンとこない能力だが、「世界」が時を止めて起こす現象を時を止めないで行う…と言うとわかり易い、かもしれない。 「君も男なら聞き分けなよ」(146p12行目) 「天空の城ラピュタ」のムスカ大佐の台詞。「君も男なら聞き分けたまえ」 「でもあのみょんな邪神、~」 『東方project』シリーズに登場する魂魄妖夢の『東方妖々夢』おまけtxtでの台詞から。以後すっかり妖夢の口癖としてファンの間で定着した。 「つまり頭文字はDって事ですね!」(148p8行目) しげの秀一の漫画『頭文字D』 「こんなのぜったいおかしいよ」(149p7行目) 『魔法少女まどか☆マギカ』第6話サブタイトル、および同話での鹿目まどかの台詞「こんなの絶対おかしいよ」。
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2.3.2.一人の戦闘シーン(後半) ___一本。___二本。___三本。 柳生三巌の荒行は、誰にも見せることの無く、屋敷の奥座敷にて行われる。 両刃に鍛えられた大太刀の、峰で二度。刃で一度。 正中と心臓を、正十字に血線を入れる。 ___一本。___二本。___三本。 刃で二度。峰で一度。 腹から背に、導かれるままに赤線を通す。 大太刀は薄く血に濡れて、傷と、刃に馴染んでいく。 これが、鞍馬神流が頭領、柳生三巌の荒行。 ______ 黒潮一人の奥義によって、ミッシェルが継戦不可能となった刹那。 柳生三巌が動いた。 大太刀を構え、腰を落とす。 唯仁が即座に距離を離し、石蒜は一人へと向けていた意識を三巌へと割く。 鞍馬、ハグレ、比良坂、御斎、隠忍。彼らと比して、鞍馬には明確な弱点が存在する。 遠距離攻撃の欠如。卓越した手裏剣術こそ警戒に値するが、言い換えればそれは。 両手に大太刀を構える柳生三巌にとって、投擲を行うためには数手の余分な動作が必要になるのだ。 そして、遠距離攻撃が無い、という確信は、このレベルの戦いにおいて、過大なアドバンテージになる。 そうであればこそ、絶対的神権の行使さえ叶う唯仁も、最初に距離を取ったのだ。 確実に有利になる手を取らない理由はない。 だから。 柳生三巌はそうした戦い方を選んだし、その効果は如実だった。 唯仁と石蒜が、三巌の近接を警戒したことを視認した直後。 大太刀を居合いに構えた姿から、左手をその場に残して右に引ききる。 必然。大太刀の"両刃"、その峰側が、三巌自身の左掌を赤線に裂いた。 三巌は、唯仁と石蒜を目標に《帝釈天》を使用。 判定に成功し、回避判定の直前に割り込んで、忍具:霊装を公開した。 忍具:霊装は、事前に選択しておいた攻撃忍法が回避されるときに、その回避に使用する特技を、同じく事前に選択しておいた「妖術」の特技一つに変更させる忍具である。 唯仁は回避に失敗するも、《空吹》で成功に変える。 しかし、ここまでで4回の《空吹》を使用させている。忍具の所持数上限は6個。兵糧丸を選択していなくとも、残り2回。 実際には兵糧丸を選択している可能性が高いし、そうでなくてもこの戦闘で6個全て使い切るというのは、唯仁にとっても厳しいであろう。 一方石蒜は回避に失敗。同プロットで脱落のため、まだ行動可能であるミッシェルからの遁甲符を貰うものの失敗。 そして、自分の神通丸を使用するものの、さらに失敗してしまう。 生命点が0になり、脱落。また、「忘却:唯仁への感情」を受けてしまった。 唯仁への感情を「忘却」した結果、今後唯仁が襲われたときに、そこに乱入できなくなる。 だが、不利な変調を受けてしまった一方で、メインフェイズにおける戦闘不能は石蒜にとって絶望的な結果ではない。 メインフェイズでは、シーン開始時に生命点が0のキャラクターは1点を回復する。石蒜は《忍道》の効果で、生命点が1点ちょうどのとき、「ダメージ+3、全判定+2」の超強化を受ける。以降の戦闘において、石蒜は"死に近き"の二つ名にふさわしい力を発揮することであろう。 三巌の左掌から滲む血が、大太刀の両刃を濡らすと同時。 唯仁と石蒜の正中に、鮮やかな血線が走った。 石蒜はその血線に沿って両断され、唯仁は勾玉による絶対的神権の行使を強要された。 柳生三巌が持つ両刃の大太刀は、彼の多彩な剣術選択肢を広げるためであるだけでなく、もう一つの意味がある。 峰側の刃は、三巌本人を傷つける呪術の刃でもあり、血媒呪術と親和した彼の剣は、闘いの相手を殺す絶致の手となる。 三巌は侍でも剣士でも無い。剣闘士、剣は闘いの手段に過ぎない。 「おいおい、愉しいな?かみさまよ。だが、そろそろ、その威光も底を尽いてきたんじゃねえか?」 「で、お前は。と。」 「・・・・・・これは驚いた。」 「うん、この場はここまでみたいだね。」 石蒜は、腹部に空いた大きな裂け目を見下ろしながら、ゆっくりとこぼす。 「まあ、死んだわな。」 「そんで、そこからが『お前』だ。だろ?」 「よくお分かりで。」 流れ出る血流と、裂ける肉腑。それにも関わらず、石蒜はにやりと笑い、地へと臥していった。 続いて動くのは、唯仁。 「さて。焼きましょうか。」 そうして、構えるは、もう一つの三種の神器。 「★八咫鏡」 それは、絶対的神権の顕現。知覚した者全ての精神と認知を焼く、範囲殲滅の奥義である。 三巌、そしてその遥か後方に坐す信明に対して向けられた鏡は、即座にその周囲全てを鏡膜に覆われる。 鏡の展開とその扱いは、黒潮一人が既に山あいで暗殺者に見せた通りである。 反射と発光、そのいずれをもカバーする全能の鏡膜。そして、その全能が、絶対的神権の前に崩れ去った。 唯仁は「奥義:範囲攻撃/撃ち/人数限定」を使用。目標は、三巌と信明。 初見の奥義ながら、斜歯忍軍の頭領、黒潮一人だけは、それを破ることが出来る。 《一見》。 シノビガミというシステム、その華たる奥義のルールを破壊する最強の装備忍法は、目標値11というハードルを越え、その奥義を破ってみせた。 これに対し、唯仁は遁甲符を使用し、結果として一人の奥義破りは失敗となる。しかし、《空吹》のコストである遁甲符を使用させたという事実は、大きく"天上組"を有利へと引き寄せたのだった。 顕現した神の熱は、鏡の膜を熱し、そしてその包囲を破る。 一人によって精密に制御された鏡膜は、信明へと向かう光線の軌道だけでも逸らそうとし、しかし勢いを殺すに留まる。 続けて、三巌が。その光に意識を焼かれながらも、大太刀を光線へ伸ばす。 僅かに逸れ、勢いの落ちた八咫の光線は、信明のレプリカにより、その直撃を防ぐに至る。 黒潮一人の「奥義:絶対防御/くらまし/防御低下」により、信明へのダメージは無効化が図られた。 "天下組"3人の奥義破りは、2名が成功する。そこに、三巌、信明両者から1つずつ遁甲符が使用され、奥義破りは成らず。三巌が3点の生命点を失って脱落し、信明が戦場に残った。 また、プロット6の同時行動で、石蒜が一人に《飛龍》を使用。回避能わず、一人は脱落する。 「これで良い。俺も道具よ。勝つために必要なら、それで良い。」 三巌は倒れ落ち、しかし、見据えるはその先。絶対なる勝利である。 遅れて一人が石蒜の死体から立ち昇る屍気により膝をつく。 森中と市中。遠い距離を挟み、最後に立つは、唯仁と信明。 そして、十分な時間を費やした信明の呪が、唯仁の絶対的神権を破る。 ついに、唯仁は地に臥せられた。 信明は《外縛陣》を使用、《羅盤》により回避ペナとダメージ追加を乗せた攻撃を、唯仁は回避できない。 唯仁の忍具は残り一つ。《空吹》は使用されず、脱落となった。 変調は、「忘却:石蒜への感情」。 勝者は、信明、"天上組"。 『天下の巻』が戦果として奪われ、"天上組"に2点の評価点が入ったのだった。 それは凖光速の精密機動の内にあって、なお数瞬前の不可能を可能へと変える俊さをもつ。 それは自在の剣戟を選択肢に持ち、逆説的に単一剣術への深到を可能にする。 それは正統な日本剣術への叛逆にして、【伝統的な血媒呪術との親和を秘する。】 絶殺の剣にして、絶致の手。深みに至る絶対の戦闘者である。 鞍馬神流。剣闘士“ブレードバトラー”。 深剣、柳生三巌。
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概要 汎用忍法 斜歯忍軍 鞍馬神流 ハグレモノ 比良坂機関 私立御斎学園 隠忍の血統 伊賀者~ 透波~ 八房~ 血盟忍法 外道忍法 妖魔忍法 一般人、忍獣 忍秘伝 リプレイ戦、シノビガミ悪 プロレス忍法帖 概要 出先でルルブがないせいで 階級制限が分からない、退魔編のものかどうかも分からない。 そんなときのために忍法をまとめただけのページです。 (大判のみ、PCが使用可能な忍法のみ) 各忍法の使い方は、各ページを参照。 攻撃忍法編 名前 種類 指定特技 間合い コスト 接近戦攻撃※ 攻撃※ 自由 1 なし 威光 攻撃※ 自由 1 1 怪鳥 攻撃 登術 1 なし 凸拳 攻撃 骨法術 1 なし 交叉 攻撃 刀術 0 1 撫斬 攻撃 刀術 1 なし 笹貫 攻撃 刀術 1 1 天牛 攻撃 怪力 0 4 影薙 攻撃 潜伏術 1 なし 毒手 攻撃 毒術 0 1 砂縛 攻撃 野戦術 2 4 飛魂 攻撃 憑依術 3 1 六芒刃 攻撃 可変 1 2 夜叉 攻撃※ 自由 1 なし 修羅 攻撃※ 自由 2 なし 帝釈天 攻撃※ 自由 1 なし 射撃戦攻撃※ 攻撃※ 自由 2 なし 爆破 攻撃 火術 1 1 血汗 攻撃 水術 2 1 呪礫 攻撃 仕込み 2 2 鎌鼬 攻撃 縄術 2 1 鎖陣 攻撃 縄術 2 2 必中 攻撃 砲術 2 3 旗魚 攻撃 手裏剣術 2 3 指弾 攻撃 手練 1 3 巡扇 攻撃 詐術 2 1 千矢 攻撃※ 自由 3 なし 万華鏡 攻撃※ 自由 3 なし 集団戦攻撃※ 攻撃※ 自由 4 なし 夢浄瑠璃 攻撃 傀儡の術 2 1 闇斑 攻撃 用兵術 2 1 追撃 攻撃 野戦術 2 4 幻兵 攻撃 幻術 2 4 使役術 攻撃 鳥獣術 3 4 内縛陣 攻撃※ 自由 4 なし 外縛陣 攻撃※ 自由 5 なし サポート忍法編 名前 種類 指定特技 間合い コスト 毒飼 サポート なし なし 1 連撃 サポート なし なし 2 かばう サポート なし なし 1 火遁 サポート 火術 なし 1 閃軌 サポート 騎乗術 なし 1 騎馬 サポート 騎乗術 なし 1 肉風船 サポート 身体操術 なし 1 風饗 サポート 骨法術 なし 2 六方 サポート 遁走術 0 2 無拍子 サポート 盗聴術 なし 1 裏腹 サポート 腹話術 なし なし 護衛 サポート 分身の術 1 2 霞網 サポート 罠術 1 3 補給 サポート 経済力 なし なし 調息 サポート 意気 なし 1 烈気 サポート 意気 なし 1 符帳 サポート 暗号術 なし なし 覚悟 サポート 異形化 なし 3 蛮歌 サポート 言霊術 なし 2 占術 サポート 千里眼の術 なし 1 矢止めの術 サポート※ 選択 なし 1 破術※ サポート※ 選択 なし 2 返し技 サポート※ 選択 2 2 誘導 サポート※ 選択 なし 2 痛打 サポート※ 好きな器術 なし 1 作戦指揮 サポート※ 好きな戦術 なし 3 凶手 サポート※ 好きな体術 なし 1 身かわしの術 サポート※ 好きな忍術 なし 1 感情操作 サポート※ 好きな謀術 なし 1 プロット制限 サポート※ 好きな妖術 なし 3 艶花 サポート 可変 なし 1 開眼 サポート なし なし なし 海原 サポート 水術 なし 2 技縛 サポート 封術 なし 2 魂呑 サポート 見敵術 なし 2 口寄せ サポート 召喚術 なし 4 装備忍法編 霞身 装備 なし なし なし 頑健※ 装備 なし なし なし 飢渇 装備 なし なし なし 軍師 装備 なし なし なし 涓滴 装備 なし なし なし 神通力 装備 なし なし なし 達人※ 装備 なし なし なし 翼煙管 装備 なし なし なし 偸業 装備 なし なし なし 配下 装備 なし なし なし 博識※ 装備 なし なし なし 斑猫 装備 なし なし なし 一角 装備 なし なし なし 一休庵 装備 なし なし なし 武芸 装備 なし なし なし 無双 装備 なし なし なし 木蓮 装備 なし なし なし 揺音 装備 なし なし なし 息吹 装備 なし なし なし 虚空蔵 装備 なし なし なし 彼岸 装備 なし なし なし 不動 装備 なし なし なし 閻魔 装備 なし なし なし 疾風 装備 なし なし なし 斜歯忍軍 名前 種類 指定特技 間合い コスト 鳳凰 攻撃 火術 6 2 水霊 攻撃 水術 2 なし 土竜吼 攻撃 掘削術 2 2 爪穿 サポート 針術 なし 1 不意打ち サポート 仕込み なし なし 布砦 サポート 衣装術 なし 3 闇蜘蛛 サポート 縄術 2 5 惨撃 サポート 拷問術 なし 1 武器破壊 サポート 壊器術 なし 2 奈落 サポート 掘削術 なし 2 機忍 装備 なし なし なし 魔界工学 装備 なし なし なし 埋火 サポート なし なし 1 訊杖 サポート 拷問術 なし なし 大螺 攻撃 登術 1 1 怒具螺 攻撃※ 好きな器術 2 なし 電梟 サポート なし なし なし 流行禍 サポート 絡繰術 なし なし 妖魔工学 装備 なし なし なし 魔具螺 装備 なし なし なし 全脳 サポート なし なし なし 大歯車 サポート 火術 なし 5 大統一忍法 装備 なし なし なし 一見 装備 なし なし なし 暗密 攻撃 壊器術 3 6 機功 攻撃 身体操術 1 2 隠蓑 サポート 衣装術 なし 4 精密機動 サポート なし なし なし 鷹の目 装備 なし なし なし 電脳 装備 なし なし なし 魔薬 サポート なし なし なし 一筒 サポート 絡繰術 なし なし 鉄滓 サポート 仕込み なし 1 才槌 サポート 壊器術 なし 1 道具箱 装備 なし なし なし 忍細工 装備 なし なし なし 忍法研究 サポート なし なし なし 流転 サポート 記憶術 なし 1 目付 装備 なし なし なし 忍法回路 装備 なし なし なし 忍法学 装備 なし なし なし 裏コード サポート 暗号術 なし なし 逆運 攻撃 千里眼の術 2 1 点楔 サポート 針術 なし 4 星見 サポート 千里眼の術 なし なし 禍供儀 サポート 可変 なし 4 殺界 装備 なし なし なし 天秤 装備 なし なし なし 鞍馬神流 名前 種類 指定特技 間合い コスト 時雨 攻撃 砲術 2 1 春雷 攻撃 骨法術 1 2 夕凪 攻撃 手裏剣術 0 2 神槍 攻撃 手裏剣術 3 1 影法師 サポート 歩法 なし 2 禹歩 サポート 歩法 なし 3 飛燕 サポート 飛術 なし 2 陽炎 サポート 刀術 なし 1 血断 装備 なし なし なし 降魔 装備 なし なし なし 後の先 装備 なし なし なし 先の先 装備 なし なし なし 残雪 攻撃 走法 1 2 炎天 サポート 歩法 なし 2 狭霧 装備 なし なし なし 凩 サポート 骨法術 なし なし 村雨 装備 なし なし なし 十六夜 攻撃 刀術 1 2 日輪 サポート 手練 なし なし 朧 サポート 身体操術 なし 3 磐 装備 なし なし なし 雪崩 サポート 怪力 なし なし 白夜 攻撃 手裏剣術 1 1 月虹 攻撃※ 好きな体術 1 なし 天狗 攻撃 飛術 0 1 罰刀 攻撃 刀術 1 2 外法扇 サポート 騎乗術 なし 3 境鳥 サポート 飛術 なし なし 科狩 装備 なし なし なし 覆滅 装備 なし なし なし 雷火 攻撃 砲術 3 1 車華火 攻撃 身体操術 2 1~ 禅銃 攻撃 意気 2 1 魔弾 サポート なし なし 1 煉獄 サポート 罠術 なし 4 零討 装備 なし なし なし 戦酔 攻撃 刀術 1 3 怪刃 攻撃 異形化 1 1 闇鎌斬 サポート 異形化 なし 2 曲歌 サポート 封術 2 2 龍哭 サポート 言霊術 2 2 魔血 装備 なし なし なし 密勁 攻撃 可変 1 1 錬気 サポート 身体操術 なし 1 拳獣 装備 なし なし なし 聖紐符 装備 なし なし なし 戦極拳 装備 なし なし なし 福筋 装備 なし なし なし ハグレモノ 名前 種類 指定特技 間合い コスト 螺旋陣 攻撃 隠形術 0 1 春香 攻撃 香術 3 4 太極波 攻撃 第六感 1 2 環獄 サポート なし なし 2 金剛 サポート 生存術 なし 3 逆風 サポート 潜伏術 なし 4 彷徨 サポート 潜伏術 なし なし 空蝉 サポート 腹話術 なし 4 忍法複写 サポート 変装術 2 4 影分身 サポート 分身の術 なし 1 無我 サポート 第六感 なし 2 刃隠 装備 なし なし なし 友吊 サポート 遁走術 なし なし 囮方 サポート 分身の術 1 1 孤狼 装備 なし なし なし 凪鎖 攻撃 生存術 3 1 波濤 攻撃 分身の術 2 3 白波 サポート 盗聴術 なし なし 双影 サポート 分身の術 なし 3 風来 サポート 隠蔽術 なし なし 蟇仙 サポート 変装術 なし 5 即興 サポート 第六感 なし 1 業力 装備 なし なし なし 飛龍 攻撃 好きな忍術 2 なし 仕置 攻撃 手練 1 1 悪党 攻撃 隠蔽術 0 1 秘中の秘 装備 なし なし なし 鬼灯 サポート 火術 なし 5 迷宮 サポート 結界術 なし なし 昔日 装備 なし なし なし 望郷 サポート なし なし なし 異文化 装備 なし なし なし ご当地戦法 装備 なし なし なし 里帰り 装備 なし なし なし 忍道 装備 なし なし なし 非常識 装備 なし なし なし 黒絃 攻撃 可変 2 3 闇景色 サポート 潜伏術 なし 2 影人形 サポート 傀儡の術 2 4 百燐 攻撃 火術 2 2 炎刃 サポート 火術 1 3 業火 装備 なし なし なし 魔眼 攻撃 瞳術 2 1 赤眼 サポート 瞳術 なし なし 真眼 装備 なし なし なし 狂裂 攻撃 骨法術 0 1 獣技 装備 なし なし なし 忠節 装備 なし なし なし 比良坂機関 名前 種類 指定特技 間合い コスト 大祓 攻撃 流言の術 2 3 毒堕とし サポート 医術 1 3 禁術 サポート 罠術 なし 2 沈黙 サポート 調査術 なし なし 天眼 サポート 対人術 なし 2 蠱惑 サポート 九ノ一の術 3 2 操り人形 サポート 傀儡の術 なし 5 根 サポート 傀儡の術 なし なし 社会戦 サポート 流言の術 なし なし 防諜 サポート 可変 なし 2 揺らし 装備 なし なし なし 神咒 装備 なし なし なし 魔琴 攻撃 遊芸 3 2 戦駒 攻撃 経済力 2 2 朋面 サポート なし なし 2 斎垣 サポート 罠術 なし 1 宴 サポート 遊芸 なし なし 密告 サポート 流言の術 なし 4 追出 サポート 詐術 なし なし 試練 装備 なし なし なし 羽々矢 サポート 毒術 なし 4 策戦 サポート 対人術 なし なし 人柱 装備 なし なし なし 神籬 装備 なし なし なし 闇神楽 サポート 遊芸 なし なし 屍湧 サポート 死霊術 1 2 誓約 サポート 言霊術 なし なし 夜見 サポート 千里眼の術 なし なし 奥津城 装備 なし なし なし 屍人使い 装備 なし なし なし 八雷 攻撃 死霊術 2 3 触穢 攻撃 毒術 1 1 黄泉軍 攻撃 傀儡の術 4 1 道返 サポート 罠術 なし 5 辱 サポート 九ノ一の術 0 4 禍津日 装備 なし なし なし 雀蜂 攻撃 人脈 4 2 無面目 サポート 隠蔽術 なし なし 情報戦 サポート 調査術 なし 1 人遁 サポート 詐術 なし 1 怪文 サポート 流言の術 なし なし 内偵 装備 なし なし なし 口蜜 サポート 医術 なし なし 毒果 サポート 毒術 なし なし 薬師閨 サポート 九ノ一の術 なし なし 医霊 サポート 医術 1 3 枕事 サポート 九ノ一の術 なし なし 救命針 装備 なし なし なし 私立御斎学園 名前 種類 指定特技 間合い コスト 天道 攻撃 野戦術 1 1 北斗 攻撃 野戦術 5 1 伏兵 攻撃 用兵術 1 1 仙食 サポート 兵糧術 なし なし 御斎魂 サポート 意気 なし 1 修業 サポート 記憶術 なし なし 貪狼 サポート 記憶術 なし なし 陽動 サポート 暗号術 なし 2 電撃作戦 サポート 伝達術 なし なし 破軍 サポート 人脈 なし 2 戦場の極意 装備 なし なし なし 早乙女 装備 なし なし なし 文曲 攻撃 用兵術 2 1 巨門 サポート 見敵術 なし 1 素直 装備 なし なし なし 武曲 攻撃 野戦術 3 2 学園の七不思議 装備 なし なし なし 飼育係 サポート 鳥獣術 なし 3 解説 サポート 暗号術 なし なし 裏購買 装備 なし なし なし 転校生 装備 なし なし なし 潮目 サポート 地の利 なし 2 忍法乱舞 装備 なし なし なし 親友 装備 なし なし なし 慈拳 攻撃 伝達術 0 なし 逃水 サポート 詐術 2 2 説教 サポート 対人術 なし 1 教導 サポート 用兵術 なし なし 叱咤 サポート 伝達術 なし 2 愛弟子 装備 なし なし なし 執行 攻撃 可変 1 1 速攻 サポート 骨法術 なし 1 霾天 サポート 地の利 なし 2 先回り サポート 見敵術 なし なし 一存 装備 なし なし なし 極上 装備 なし なし なし 竜胆 攻撃 意気 1 なし 紅葉 サポート 九ノ一の術 なし なし 昼顔 サポート 兵糧術 なし 2 盗人萩 サポート 幻術 なし なし 爪紅 装備 なし なし なし 撫子 装備 なし なし なし 花子 攻撃 対人術 3 なし 放葬 サポート なし なし なし 怪段 サポート 召喚術 なし 4 不開 サポート 封術 なし なし 特別教室 装備 なし なし なし 幽霊部員 装備 なし なし なし 隠忍の血統 名前 種類 指定特技 間合い コスト 血旋渦 攻撃 異形化 3 1 流星雨 攻撃 召喚術 3 3 裏真言 攻撃 言霊術 2 3 吸精 サポート 死霊術 なし 1 魔空 サポート 幻術 なし なし サトリ サポート 千里眼の術 なし 2 魔界転生 サポート 憑依術 なし 5 呼び声 サポート 憑依術 なし なし 鬼影 装備 なし なし なし 鬼道 装備 なし なし なし 黒贄 装備 なし なし なし 逆鱗 装備 なし なし なし 神蠅 サポート 憑依術 なし なし 再生 装備 なし なし なし 妖理 装備 なし なし なし 魔伏 攻撃 結界術 0 1 鬼人 装備 なし なし なし 相克 サポート なし なし なし 凶声 サポート 言霊術 3 1 金棒 攻撃 怪力 1 2 龍星群 攻撃 召喚術 3 1 八岐 サポート 異形化 なし 5 殺神 装備 なし なし なし 反魂 サポート 死霊術 なし なし 糸砦 攻撃 縄術 1 2 土隠 サポート 掘削術 なし 5 袋蜘蛛 サポート 鳥獣術 なし 2 長肢 サポート 異形化 なし 3 玉繭 サポート 結界術 なし 4 雪蟲 装備 なし なし なし 血騰 攻撃 水術 0 3 呪怨 サポート 死霊術 なし 2 邪視 サポート 瞳術 なし なし 血霞 サポート 異形化 1 2 秘棺 サポート なし なし なし 血奴隷 装備 なし なし なし 大咬 攻撃 兵糧術 0 1 変化 サポート 変装術 なし なし 悪食 サポート 兵糧術 なし 2 眷属 サポート 鳥獣術 なし 3 獣化 サポート 異形化 なし 3 密首 サポート 異形化 なし 1 恩恵 サポート なし なし なし 騎行 サポート 騎乗術 なし 2 酔夢 サポート 遊芸 なし なし 魔笛 サポート 言霊術 なし 3 爵位 装備 なし なし なし 玲瓏 装備 なし なし なし 伊賀者 名前 種類 指定特技 間合い コスト 月輪 攻撃 手裏剣術 2 1 秘柱 攻撃 潜伏術 0 4 胡蝶 攻撃 鳥獣術 1 3 髪芝居 サポート 身体操術 0 2 五毒 サポート 毒術 なし 2 山彦 サポート 伝達術 なし 5 反造 サポート 死霊術 なし 3 龍涎 サポート なし 2 3 鏡地獄 サポート なし なし 6 忍面 装備 なし なし なし 開祖 装備 なし なし なし 鈎陣 装備 なし なし なし 綺羅星 攻撃 飛術 2 1 視殺 攻撃 瞳術 3 1 空衣 サポート 衣装術 なし なし 雲梯 サポート 登術 なし なし 滅形 サポート 隠形術 なし 1 化粧 サポート 変装術 なし 2 鳴神 サポート 召喚術 なし 2 虹海月 サポート 毒術 なし 1 死絡 サポート 九ノ一の術 なし なし 朽気 装備 なし なし なし 肉鎧 装備 なし なし なし 日計 装備 なし なし なし 焼鍼 攻撃 刀術 1 1 山茶花 攻撃 用兵術 1 3 大詰 サポート なし なし 2 転 サポート 骨法術 1 3 小詰 サポート 刀術 0 なし 夢刀 サポート 刀術 なし 1 龍尾 サポート 刀術 なし 2 影斬 サポート 憑依術 0 3 凍空 装備 なし なし なし 月影 装備 なし なし なし 村雲 装備 なし なし なし 八重垣 装備 なし なし なし 〇一式対忍錫杖 攻撃 怪力 0 1 涅槃寂静式金剛杵 攻撃 封術 1 2 対空千手砲 攻撃 絡繰術 3 2 対物狙撃菩殺 攻撃 砲術 4 4 火縄式他力本銃 攻撃 野戦術 5 1 自動追尾懺悔 サポート 伝達術 なし なし 六道器官 サポート 死霊術 なし なし 三千大戦世界 サポート なし なし なし 移動大伽藍「涅槃」 装備 なし なし なし 火器管制用深編笠 装備 なし なし なし 倍力袈裟 装備 なし なし なし 比丘尼装甲 装備 なし なし なし 透波 名前 種類 指定特技 間合い コスト 影武者 サポート 変装術 なし なし 毒吸 サポート 医術 なし なし 籠絡 サポート 対人術 なし なし 魔笑 サポート 九ノ一の術 なし 1 火計 サポート 人脈 なし 2 望月 装備 なし なし なし 黒雨 攻撃 水術 1 2 魔拳 攻撃 骨法術 1 2 虎落笛 サポート 第六感 なし 3 郷談 サポート 詐術 なし なし 大権現 サポート 異形化 なし 4 托塔符 装備 なし なし なし 赤腕 攻撃 骨法術 0 1 竜馬 サポート 騎乗術 なし なし 浮足 サポート 身体操術 なし 2 風閂 サポート 罠術 なし 1 風魔 サポート 伝達術 なし なし 奸 装備 なし なし なし 吹火 攻撃 火術 2 3 乱神 サポート 怪力 なし 3 雪風 サポート 隠形術 なし 3 霧隠 サポート 見敵術 なし なし 岩宿 サポート 結界術 なし なし 飯綱 装備 なし なし なし 花炬 攻撃 砲術 3 2 雷鳥 攻撃 砲術 4 1 威風 攻撃 見敵術 3 3 悪地 サポート 地の利 なし 2 死人鴉 装備 なし なし なし 釣瓶撃ち 装備 なし なし なし 戒眼 サポート 瞳術 1 3 浄眼 サポート 瞳術 なし なし 毒眼 サポート 瞳術 なし なし 羅眼 サポート 瞳術 なし なし 水晶眼 サポート なし なし なし 三眼 装備 なし なし なし 世鬼 攻撃 用兵術 4 1 剣呑 サポート 仕込み なし 1 干殺 サポート 遊芸 なし なし 反間 サポート 流言の術 なし なし 石仏 サポート 呪術 1 2 逆覩 サポート なし なし なし 大鋸 攻撃 壊器術 0 4 葬囃子 攻撃 遊芸 1 1 抜井戸 サポート 水術 なし 2 飛傘 サポート 登術 なし 2 乱独楽 サポート 手練 なし 2 棘法被 装備 なし なし なし 八房 名前 種類 指定特技 間合い コスト 裂牙 攻撃 自由 1 なし 犬士 装備 なし なし なし 霊玉 装備 なし なし なし 蟻地獄 攻撃 掘削術 1 2 幻夢殿 サポート 幻術 なし 4 探索組 サポート なし なし なし 背水 攻撃 自由 2 1 水計 サポート 水術 2 1 水師 装備 なし なし なし 嶽割 攻撃 登術 1 3 大吠 サポート 伝達術 なし 2 峠牙 装備 なし なし なし 怪士 装備 なし なし なし 空吹 装備 なし なし なし 真蛇 装備 なし なし なし 童売 サポート 絡繰術 なし 2 夜駕籠 サポート 経済力 なし 3 滅苦 装備 なし なし なし 肉吸 サポート 兵糧術 なし 1 百足 サポート 異形化 なし 1 肉面 サポート 憑依術 なし なし 淫祠 サポート 香術 なし 2 甘露 サポート 医術 なし なし 髑髏本尊 装備 なし なし なし 鬼門 サポート 結界術 1 2 式神 サポート なし なし なし 羅盤 装備 なし なし なし 地獄 攻撃 召喚術 2 4 殉教 サポート 意気 なし 2 天国 サポート 言霊術 なし 4 血盟忍法 名前 種類 指定特技 間合い コスト 鏡獅子 攻撃 自由 1 2 外連 サポート 好きな体術か忍術もしくは召喚術 なし 2 風音 サポート なし なし なし 黒衣 サポート なし 1 なし 二人袴 サポート なし なし なし 合方 装備 なし なし なし 外道忍法 電磁結界 サポート 絡繰術 なし 3 指名手配 サポート 流言の術 なし なし 戦術爆撃 サポート 用兵術 なし なし 使い魔 サポート 召喚術 なし 2 転移 サポート 召喚術 なし なし 指輪の契約 装備 なし なし なし 狂信者 サポート 拷問術 なし なし 苦行者 装備 なし なし なし 不死者 装備 なし なし なし 漣 サポート 憑依術 なし なし 触手 装備 なし なし なし 水族 装備 なし なし なし 妖蛆 サポート なし なし なし 繁殖 サポート 憑依術 なし なし 共有 装備 なし なし なし 応用 装備 なし なし なし 器想 装備 なし なし なし 百器 装備 なし なし なし 妖魔忍法 逢魔時 サポート なし なし なし 神隠 サポート なし なし なし 狂骨 サポート なし なし なし 木魂 サポート なし なし なし 付喪神 サポート なし なし なし 生剥 サポート なし なし なし 鵺 サポート なし なし なし 野衾 サポート なし なし なし 震々 サポート なし なし なし 見越 サポート なし なし なし 夜雀 サポート なし なし なし 猟犬 サポート なし なし なし 荒吐 装備 なし なし なし 鬼火 装備 なし なし なし 怨霊 装備 なし なし なし 呑口 装備 なし なし なし 百眼 装備 なし なし なし 蛭子 装備 なし なし なし 一般人、忍獣 強化服 装備 なし なし なし 予感 装備 なし なし なし 執念 装備 なし なし なし ANM 装備 なし なし なし 狩人の動き 装備 なし なし なし 毒牙 装備 なし なし なし 蝦蟇の油 装備 なし なし なし ジョーズ サポート 怪力 なし 2 水中適応 装備 なし なし なし 猫の道 サポート 調査術 なし 2 猿飛び 攻撃 手練 0 1 狐袈 サポート なし なし なし 無痛 装備 なし なし なし 破壊音波 攻撃 言霊術 3 2 自動反撃 装備 なし なし なし 特殊訓練 装備 なし なし なし 寄生 装備 なし なし なし 猟奇 装備 なし なし なし 無形 装備 なし なし なし 艶姿 装備 なし なし なし 破幻 装備 なし なし なし 忍秘伝 名前 種類 指定特技 間合い コスト 刃馬 攻撃 騎乗術 2 2 眩撃 攻撃 壊器術 0 3 這剣 攻撃 身体操術 1 1 石切 攻撃 刀術 1 なし 形無 攻撃 可変 1 2 徹釘 攻撃 針術 0 3 巡矢 攻撃 見敵術 2 1 槍飛沫 攻撃 水術 1 2 雷電 攻撃 召喚術 3 2 災音 攻撃 言霊術 2 3 機械兵団 攻撃 絡繰術 4 1 崩落 攻撃 地の利 2 1 蛍群 サポート 鳥獣術 2 2 喘縄 サポート 縄術 2 3 紐斬 サポート 幻術 4 1 慢心 サポート 詐術 なし なし 鎧戸 サポート 流言の術 なし なし 隠針 サポート 罠術 なし なし 助太刀 サポート なし なし なし 落潮 サポート 毒術 2 1 呪戒 サポート 呪術 なし なし 道珠 装備 なし なし なし 紅衣 装備 なし なし なし 凶剣 装備 なし なし なし 忍漢方 攻撃 壊器術 2 2 案山子 装備 なし なし なし 刹那 サポート なし なし なし 魔界博士号 装備 なし なし なし 変形 サポート 仕込み なし なし 忍法錬成 サポート 絡繰術 なし なし 紅鏡 攻撃 飛術 1 1 野分 攻撃 刀術 2 1 血覚 サポート なし なし なし 氷刃 サポート 刀術 なし 2 残光 攻撃 砲術 2 3 白竜 サポート なし なし なし 幽香 サポート 香術 1 3 呟鬼 サポート 腹話術 2 3 血餅 サポート 生存術 なし なし 反照 サポート 第六感 0 1 八重波 サポート 隠蔽術 3 1 惨上 サポート 隠形術 なし 1 欠席裁判 サポート 詐術 なし なし 陰謀 装備 なし なし なし 近衛 装備 なし なし なし 黒御簾 装備 なし なし なし 権威 装備 なし なし なし 神奈備 サポート 遊芸 なし なし 究食 サポート 兵糧術 なし なし 設定帖 サポート 記憶術 なし 1 補習 サポート なし なし なし 忍授業 サポート 暗号術 なし なし 奇兵 攻撃 地の利 1 1 御斎閥 サポート 人脈 なし なし 罪呑 サポート 呪術 なし 1 秘翼 サポート 異形化 なし 1 絶境 装備 なし なし なし 微睡 装備 なし なし なし 隷具 サポート 呪術 なし なし 搦骸 サポート なし なし なし リプレイ戦、シノビガミ悪 名前 種類 指定特技 間合い コスト 世界忍者戦 サポート なし なし 3 シノビーム 攻撃 身体操術 3 2 ビッグバン九字 サポート 結界術 なし 3 虚無時間 MIROKU サポート 呪術 なし 3 死狂ひ サポート※ 自由 なし なし 死者の奢り 攻撃※ 自由 1 3 屍食教典儀 サポート 兵糧術 1 1 狂乱 攻撃 可変 0 1 卑劣 サポート なし なし なし 羅刹女 装備 なし なし なし 因縁 装備 なし なし なし 遺失技術 装備 なし なし なし 歴史 装備 なし なし なし プロレス忍法帖 魔手 サポート 仕込み 1 2 忍力分離 攻撃 壊器術 1 2 一時停止 攻撃 絡繰術 2 2 卍固 サポート 手練 なし 1 王道 装備 なし なし なし 闘魂 装備 なし なし なし 大舌戦 サポート 可変 なし 2 狂乱入 サポート なし なし なし 超魅技 装備 なし なし なし 嘯き サポート 罠術 なし なし 順逆自在 サポート 壊器術 なし 1 逆蔓 攻撃 手練 1 3 暗黒流星落 サポート 飛術 なし 3 日本海式竜巻固 攻撃 地の利 2 3 友努勝 装備 なし なし なし 黒穴 サポート 結界術 なし 2 咬突 サポート 異形化 なし 2 鉄爪 装備 なし なし なし 地拳 サポート 拷問術、骨法術、騎乗術 なし なし 影蔦縛 サポート 縄術、封術 なし なし 吊天井 サポート 拷問術 なし 1 雪崩式 サポート 好きな謀術 なし 2 裏鬼門 サポート 医術 なし 2 連携 サポート 好きな忍術 なし 1 ラリアット 攻撃※ 自由 1 1 岩石落固 攻撃 怪力 1 3 空中殺法 攻撃 飛術 2 2 飛付 装備 なし なし なし 流血 装備 なし なし なし 忍者橋 装備 なし なし なし
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登録日:2012/06/19 Tue 02 35 37 更新日:2024/09/19 Thu 20 14 14NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 『お前はまさか、あの…〇〇か?』←『そうだ、私が〇〇だ!』 かの有名な ふたつ名 キャッチコピー キャッチフレーズ コメント欄ログ化項目 スパイ 中二病 二つ名 別名 厨二病 厨二項目 呼び名 愛称 暗号名 死神 殺し屋 渾名 異名 称号 蔑称 軍人 通り名 通称 二つ名とは、ある人物の本名とはまた別の名称のことである。 とくに親しみを込めて対象を呼ぶ愛称やニックネーム、悪評や噂等から付けられる渾名・仇名・蔑称・通称・異名の様なものと思ってくれれば大体当たっているだろう。 命名パターン◇外見的・身体的特徴から ◇対象の持つ特殊能力や技、装備などから ◇対象が関係したエピソードから ◇性格や気質から ◇似た特徴のある他人に準える ◇「○○の父・母」 ◇歩く(走る)○○ ◇○○の王様/神様 ◇その他、動植物・幻獣に準える ◇軍・組織から与えられる、もしくは官職がそのまま異名となる ◇チーム・複数人セットとして与えられたもの ◇複数人に授けられる同一の二つ名(襲名制とは限らない) ◇テキトーに ◇自称 ◇禁句 ◇複合パターン ◇作品タイトル ◇沢山ある 二つ名持ちが多く登場する作品 まとめ 命名パターン この二つ名の付けられ方には大体下記の様なパターンがある。 なお以下のものには当時呼ばれたもののみならず、後世に呼ばれたものも含まれる。 本項目の都合上、「人物」に人間以外の対象も含む。 ◇外見的・身体的特徴から かの有名な大リーガー「ベーブ・ルース」も二つ名(愛称)である。 本名は「ジョージ・H・ルース」で、ベーブとはベイブ、童顔であったために「ベイビールース」が上記の名になったもの。 黒ひげや赤ひげの影響か、「○ひげ」は海賊キャラの異名に使われる例が目立つ。 実在の人物 「美髯公」関羽 「独眼竜」伊達政宗 「猿」豊臣秀吉 「赤ひげ(バルバロッサ)」フリードリヒ1世・ウルージ&ハイレッディン兄弟 「黒ひげ」エドワード・ティーチ 「青ひげ」ジル・ド・レェ 「鉄腕ゲッツ」ゴットフリード・フォン・ベルリヒンゲン 「レッドバロン」マンフレート・リヒトホーフェン 「鉄脚のエース/義足のエース」檜與平 「白い死神」シモ・ヘイヘ 「野獣(ザ・ビースト)/筋肉の二世帯住宅」ボブ・サップ 「数学のサイクロプス」レオンハルト・オイラー(片目を失明していたため。後に残った方も失明した) 「赤い悪魔」OTO M35手榴弾 「芦毛の怪物」オグリキャップ 架空の人物 「金銀妖瞳」ロイエンタール 「白ひげ」エドワード・ニューゲート 「ゴリ」赤木剛憲 「壊れた刃」デルフィング 「赤い彗星」シャア・アズナブル 「リボン付き」メビウス1 「黄色の13」黄色の13(本名不明) 「三本線」ストライダー1 「バラのタトゥの女」ラ・バルバ・デ 「長脛彦」アラゴルン二世 「向こう疵の狂犬」夜叉一 「八寒地獄のホワイトブルドーザー」ポラリス 「紅蓮の怪獣」火車 「盲目の闘将」シュウ(北斗の拳) 「白夜叉」坂田銀時 ◇対象の持つ特殊能力や技、装備などから その性質上バトル系作品によく見られる。 実在人物の場合は武将や軍人が多いが、野球など道具を使うスポーツの選手もこのタイプと言えるだろうか。 実在の人物 「槍の又左」前田利家 「剣豪将軍」足利義輝 「零戦虎徹」岩本徹三 「赤鼻のエース/赤ダルマ」若松幸禧(第二次大戦時のパイロット。本人の鼻ではなく、搭乗機のスピナー部分と垂直尾翼の先端を赤色に塗っていた事に因む) 「赤バット」川上哲治/「青バット」大下弘 「トリケライナー工藤」Hiromi Kudo 架空の人物 「剣帝」レーヴェ 「火拳」ポートガス・D・エース 「爆炎の魔法使い」ダーク・シュナイダー 「衝撃の」アルベルト 「吹き荒ぶ風の」ゲーニッツ 「超電磁砲(レールガン)」御坂美琴 「二挺拳銃(トゥー・ハンド)」レヴィ 「木ノ葉の黄色い閃光」波風ミナト 「雷帝」ゼオン 「ブラス・メイデン」ウィン・D・ファンション(愛機が真鍮(ブラス)色である事と、「Brass」には「売春婦」という意味もある事にも掛けたダブルミーニングである) 「聖剣の」ルドウイーク 「沈黙の魔女」モニカ・エヴァレット 世界樹の迷宮Ⅴの二つ名システム 「ダイナマイト・ビリー」ビリー・シューパック 「魔弾のビル」ビル・ワトキンス ◇対象が関係したエピソードから 武将、王族・皇帝の場合、その活躍ぶりから異名が付けられることが多い。 軍人の場合は目立った戦果を挙げた地名に由来するパターンも多く見られる。 実在の人物 「皇帝大菩薩」蕭衍 「国士無双」韓信 「オルレアンの乙女」ジャンヌ・ダルク 「兵隊王」フリードリヒ・ヴィルヘルム一世 「サラセン人の青ざめた死」ニケフォロス二世フォカス 「ブルガリア人殺し」バシレイオス二世“ブルガロクトノス” 「橙武者」薄田兼相 「不死鳥ヨーゼフ」フランツ・ヨーゼフ一世 「玉座の上の娼婦」エカチェリーナ二世 「五代目正統カリフ」ウマル二世 「コルシカの人喰い鬼」ナポレオン・ボナパルト 「不敗のダヴー」ルイ=ニコラ・ダヴー 「勝利の組織者」ラザール・カルノー 「勇者の中の勇者」ミシェル・ネイ 「偏在する蜘蛛」ルイ十一世 「串刺し公」ワラキア公ヴラド3世 「最後の騎士」マクシミリアン一世 「油を注がれたる者」キュロス二世 「ネヴァ川の勝利者」アレクサンドル・ネフスキー 「イゾォンツォの騎士」スヴェトザル・ボロイェヴィッチ 「アフリカの星」ハンス・ヨアヒム・マルセイユ 「ウクライナの黒い悪魔」エーリッヒ・アルフレート・ハルトマン 「サン・トロンの幽霊」ハインツ=ヴォルフガング・シュナウファー 「ヨーロッパで最も危険な男」オットー・スコルツェニー 「ついてないカタヤイネン」ニルス・エドヴァルド・カタヤイネン 「無傷の撃墜王」エイノ・イルマリ・ユーティライネン 「生きている英霊」舩坂弘 「モロッコの恐怖」アールネ・エドヴァルド・ユーティライネン 「世界の修復者」ルキウス・ドミティウス・アウレリアヌス 「ソンムの肉屋」ダグラス・ヘイグ 「ヴェルダンの骨ミキサー」エーリッヒ・フォン・ファルケンハイン 「韋駄天ハインツ」ハインツ・グデーリアン 「フライング・ダッチマン」ヨハン・クライフ 「不沈艦」スタン・ハンセン 「不動産王」ドナルド・トランプ 「ミスター」長嶋茂雄 「大魔神」佐々木主浩 「ハンカチ王子」斎藤佑樹 「世界にしか通用しない男」小林誠司(野球選手。日本国内の試合ではパッとしないのにWBCではやたら活躍した様から) 「バトルフェイス京田」京田陽太 「霊長類最強女子」吉田沙保里 「政界の暴れん坊」浜田幸一 「板橋の怪物」マテンロウ・アントニー(本人曰くであるため厳密には真偽不明) 「人のフリをした悪魔」ジョン・フォン・ノイマン(他、「火星人」、「完璧な機械」。) 「インドの魔術師」シュリニヴァーサ・ラマヌジャン 「異次元の逃亡者」サイレンススズカ 「世紀末覇王」テイエムオペラオー(世紀末に当たる西暦2000年にGⅠ5勝を含む8戦8勝したのと、「ラオー」部分からの連想) 「ソロモンの狼」重巡洋艦青葉 「ガットレス(根性無し)・カットラス」ヴォートF7Uカットラス(構造上の問題で事故を頻発させたため) 「梅田の逆脚」AC6の梅田ヨドバシでの試遊会において、列の一番前という他人のプレイを見れない完全初見でありながら初回撃破を果たしたアーキテクト 「渋谷の花火師」公式が失敗前提で挑戦させたAC6の初公開ミッションを機体組み立て時間1分、ノーヒントで成功させる凄腕アーキテクト。渋谷から来たプレイヤー名、「ファイアーワークス」から着いた異名。 「中山専用機/中山マイスター」マツリダゴッホ(全10勝中8勝(重賞6勝を含む)を全て中山競馬場で出した競走馬。勝ち星がある競馬場に極端に偏っている馬は他にも似たようなあだ名が付けられている) 架空の人物 「帝王」サガット 「魔術師殺し」衛宮切嗣 「虎殺し」愚地独歩 「死神」デュオ・マックスウェル 「悪魔の子」ニコ・ロビン 「幻の6人目(シックスマン)」黒子テツヤ 「幻の5人目(ファイブマン)」黒子野太助 「激突王」馬神弾 「暗闇」ザジ 「ソロモンの悪夢」アナベル・ガトー 「顔剥ぎ」ソフィー 「氷結の魔女」槍水仙 「湖の麗人」著莪あやめ 「ミスターファイヤーヘッド」ゾフィー 「ラーズグリーズの悪魔→ラーズグリーズの亡霊→ラーズグリーズの英雄」ウォードッグ隊 「凶鳥フッケバイン」ウォルフガング・ブフナー 「円卓の鬼神」 サイファー(ガルム1) 「片羽の妖精」ピクシー 「オーシアの二つ頭」トリガー&ワイズマン 「闇軍師」ロズゴート 「触れ得ざる者」キリコ・キュービィー 「神にも悪魔にも凡人にもなれる男」土見稟 「不死身のコーラサワー」パトリック・コーラサワー 「決闘王」武藤遊戯 「遊戯王」ユギ 「勇者姫」アンルシア 「ブリタニアの魔女」コーネリア・リ・ブリタニア 「虐殺皇女」ユーフェミア・リ・ブリタニア 「悪逆皇帝」ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア 「ブリタニアの吸血鬼」ルキアーノ・ブラッドリー 「奇跡の藤堂」藤堂鏡志郎 「アバレオーガ/子連れ番長」男鹿辰巳 「世界一ツイてない男」ジョン・マクレーン 「魔術師ヤン」ヤン・ウェンリー 「闇の帝王/名前を言ってはいけないあの人(例のあの人)」ヴォルデモート卿 「月光のワルキューレ」アグネス・ギーベンラート 「肝心な時にしか役に立たない男」橘朔也/仮面ライダーギャレン 「不死身の杉本」杉元佐一(劇中では他人から呼ばれるより本人が名乗る場面の方が多い) 「穴掘り小僧」綾部喜八郎 「豆腐小僧」久々知平助 「9年目のプリンス」食満留三郎 「ネオサイタマの死神」ニンジャスレイヤー 「盗賊殺し(ロバーズ・キラー)」リナ・インバース 「サイレントアサシン」エージェント47 「鴉殺し」アンジェ 「百獣の王」ガオグランナーレオ 「空の皇帝」ガオグランナーイーグル 「太古の支配者」ガオグランナーティラノ 「悪の貴族」シエル・ファントムハイヴ 「ライデンシャフトリヒの戦乙女」ヴァイオレット・エヴァーガーデン 「グソクムシ」平安名すみれ ◇性格や気質から 実在の人物 「犬公方」徳川綱吉 「鬼の副長」土方歳三 「魁先生」藤堂平助 「万人恐怖」足利義教 「飛将軍」李広 「伏龍」諸葛亮 「デストロイヤー(菅野デストロイヤー)」菅野直(操縦が乱暴で自分の乗機をやたら破壊する様から) 「甲冑を着た修道士」ティリー伯ヨハン 「甲冑を着た乞食」エルンスト・フォン・マンスフェルト 「獅子心王」リチャード一世 「神聖ローマ帝国の大愚図」フリードリヒ三世 「鉄の女」マーガレット・サッチャー 「稲妻」バヤズィト一世 「冷酷者」セリム一世 「ボアネルゲ(雷の子)」使徒ヨハネ 「アイアンサイド」オリバー・クロムウェル 架空の人物 「うっかり」八兵衛 「地上最強の生物」「オーガ(鬼)」範馬勇次郎 「血塗られた獣(けだもの)」グリニデ 「空の王者」リオレウス 「氷のウンコ運行部長」カシマル・バーレ 「黒い瞳のダミアン・ソーン」佐藤十兵衛 「大馬鹿野郎」トリガー 「シャラシャーシカ」リボルバー・オセロット 「摩訶鉢得魔(まかはどま)のブリザード」春一 「ブクロの番犬」山田二郎 「早撃ちのジョー」ジョー・パケーロ 「フェルミエの姫毒林檎」エペル・フェルミエ 「不運風雲小僧」猪名寺乱太郎 「忍術学園のサイドワインダー」小松田秀作(*1) ◇似た特徴のある他人に準える 「○○二世(*2)」「○○の再来」「(地名、時代など)の○○」「○○界の××」といった言い回しは耳にすることも多いだろう。 「ルパン三世」も本来はアルセーヌ・ルパンの直接の子孫ではなく、「アルセーヌ・ルパンを思わせる盗みの手際」から世間にそのように通称された、という設定にする予定だったという。 マスコミ等が話題作りのために著名人にあやかって名付けるケースもしばしば見られるが、伸び悩み名前負けとなってしまうことも珍しくない。 一方で、先人のイメージに囚われない活躍によって唯一無二の個性を確立する者もまた存在する。 「小覇王」孫策 「東洋のネルソン」東郷平八郎 「東洋のリヒトホーフェン」篠原弘道 「赤ゴジラ」嶋重宣 「スカンデルベグ」ジェルジ・カストリオティ 「投げればガルベス、打てばマルティネス」マテンロウ・アントニー(本人曰くであるため厳密には真偽不明) 「北方の流星王」カール十二世 「赤いナポレオン」武原甲 「砂のサイレンススズカ」スマートファルコン 「白い稲妻」タマモクロス(*3) 「令和のツインターボ」パンサラッサ 「今義経」相合元綱(毛利元就の弟) 「今太閤」田中角栄 「犯罪界のナポレオン」ジェームズ・モリアーティ教授 「扶桑海の巴御前」穴拭智子 「畑の肉」大豆(タンパク質を多く含むことから) 「第二の心臓」ふくらはぎ(ポンプのように血液を重力に逆らって押し上げることから) 「走ルンです」JR東日本209系電車(「重量半分・価格半分・寿命半分」を理念に開発されたことがカメラの「写ルンです」に例えられた) ◇「○○の父・母」 基本的に「ある分野に於ける先駆者・基礎を築いた者」「偉大なマイルストーンとなる功績を挙げた者」「研究が始まる切っ掛けとなった人物」等に与えられる。 文字通りの父親・母親という例も無くはないかもしれない。 因みにWikipediaには「○○の父(母)一覧」というヤケクソ気味な項目がある。 実在の人物 「医学の父」ヒポクラテス(医師としてのあるべき振る舞いは「ヒポクラテスの誓い」として現代にも受け継がれている) 「宇宙旅行の父」コンスタンチン・エドゥアルドヴィチ・ツィオルコフスキー(ロケットエンジンで宇宙に行くことができると証明した人物) 「音楽の父」ヨハン・セバスティアン・バッハ 「音楽の母」ゲオルク・フリードリヒ・ヘンデル(※ヘンデルは男性である)(*4) 「近代日本資本主義の父」渋沢栄一 「光学の父」イブン・ハイサム 「微生物学の父」アントニ・ファン・レーウェンフック(初めて顕微鏡で微生物を観察した人物)(*5) 「日本プロレス界の父」力道山 「蒸気船海軍の父」マシュー・カルブレイス・ペリー(黒船を率いて江戸時代の日本に開国を求めた「あの」ペリーその人である) 「日本マラソンの父」金栗四三(日本初のオリンピックマラソン選手にして、日本のマラソン振興や箱根駅伝の開催にも深く関わった人物)(*6) ◇歩く(走る)○○ 自力で歩行するという事は陸上生物の特徴の一つである。 本来なら「歩く」という事をしない器物や現象、概念を纏っている、あるいはそれそのものに準えての異名。 たまに普通に歩く存在に準えられているものもある 同様に、飛行を行うものなら「空飛ぶ○○」、水中・水上を行くものなら「泳ぐ○○」と名付けられる。 非常なエロ人気が出た漫画・ゲームのキャラクターには「歩く(泳ぐ)18禁」と通称されるのはお約束 「歩く竜巻」アンネローゼ・フォン・シュテッヒパルム 「歩く地獄」G1ミシガン 「歩く武器庫」大量の武器装備を持ち歩いている者多数 「走る労働者」イナボレス(競走馬。安価だった事や、通算76戦8勝というタフな記録を持つ事に由来) 「走る西松屋」スーパークリーク(バブみ溢れる容姿と性格から。育成時に取得できる固有二つ名の方は「高速ステイヤー」) ◇○○の王様/神様 あるジャンルに於ける頂点やそれに近しい者、多大な功績を挙げた者を称える意味で用いられる。 変形として「○○の帝王」という場合も。 古今東西、暴君や悪政を働く王も、善神と対立したり状況を引っ掻き回してばかりの悪神もいるが、ここでは基本的に良いものとして扱われる。 なお、必ずしも神様は王様より更に格上として用いられている訳ではない。 こちらもWikipediaに「○○の王様一覧」「○○の女王一覧」「○○の帝王一覧」「○○の神様一覧」というこれまたヤケクソ気味な項目がある。 ここでは実際に王位に就いていた事がある者や、石油王のようなほぼ一般名詞の「○○王」は除外する。 「ギャグ漫画の王様」赤塚不二夫 「漫画の王様」石ノ森章太郎 「ミステリーの女王」アガサ・クリスティー 「ツンデレの女王」釘宮理恵 「漫画の神様」手塚治虫 「特撮の神様」円谷英二 「バスケの神様」マイケル・ジョーダン 「数学王/数学(界)の帝王」カール・フリードリヒ・ガウス 「2時間ドラマの帝王」船越英一郎 「アニソン界の帝王」水木一郎 「IT産業界の帝王」トマス・シンドラー ◇その他、動植物・幻獣に準える 力強さ、勇猛さを強調する場合は龍や獅子、策略家なら狐…といったように、それぞれの動物が持つイメージから名付けられることも多い。 実在の人物 「ゴジラ」松井秀喜 「ウルフ」千代の富士 「カンムリワシ」具志堅用高 「蒼き狼」チンギス・カン 「日本一の大天狗」後白河法皇 「甲斐の虎」武田信玄 「越後の龍」上杉謙信 「相模の獅子」北条氏康 「美濃のマムシ」斎藤道三 「羽州の狐」最上義光 「越前の狂犬」富田長繁 「ビルマの桃太郎」穴吹智 「砂漠の狐」エルヴィン・ロンメル 「スターリングラードの白百合」リディア・ウラジーミロヴナ・リトヴァク(歴史上2人しか居ない女性エースパイロットの一人である) 「パンジシールの獅子」アフマド・シャー・マスウード 「人食い鬼(オルグ)法」ナポレオンによる修正ジュールダン徴兵法 架空の人物 「堂島の龍」桐生一馬 「砂漠の虎」アンドリュー・バルトフェルド 「オーブの獅子」ウズミ・ナラ・アスハ 「電子の妖精」ホシノ・ルリ 「銀河の妖精」シェリル・ノーム 「ドラゴン田中」田中竜二 「黒バラの小太刀」九能小太刀 「鬼の副長」土方十四郎 「桂浜の竜」坂本辰馬 「死神太夫」月詠 「白いナイチンゲール」ビアンカ・カスタフィオーレ ◇軍・組織から与えられる、もしくは官職がそのまま異名となる 実在の人物 「金吾」小早川秀秋(*7) 「水戸黄門」徳川光圀(*8) 「太閤」豊臣秀吉 「九郎判官」源義経 「趙庶人」司馬倫 架空の人物 「ビッグ・ボス」ネイキッド・スネーク 「~の錬金術師」鋼の錬金術師の国家錬金術師 「皆殺しの」ダリル・ヤン 「聖堂騎士(パラディン)」アレクサンド・アンデルセン 「マンウェの旗持ち」エウォンウェ 「エンデュミオンの鷹」ムゥ・ラ・フラガ 「白銀」ターニャ・デグレチャフ 「少佐」草薙素子 「鬼兵隊総督」高杉晋助 「黄昏」ロイド・フォージャー 「いばら姫」ヨル・フォージャー 「鋼鉄の淑女(フルメタルレディ)」シルヴィア・シャーウッド 「夜帳」フィオナ・フロスト ◇チーム・複数人セットとして与えられたもの 「四天王」も元々は仏教に於ける東西南北に対応した四人の守護神の事であるが、 今日では「最高級の四傑」「リーダー直轄の最高幹部四人衆」といった意味合いで用いられる事が多い。 実在の人物 「五賢帝」ローマ帝国で最も平和だった時代の皇帝、ネルウァ、トラヤヌス、ハドリアヌス、アントニヌス・ピウス、マルクス・アウレリウス 「東洋の魔女」1964年東京オリンピック女子バレーボール日本代表チーム 「四駿四狗」チンギス・ハンに仕えた八人の宿将。 「北洋三傑」袁世凱の君臨する北洋軍閥において抜きん出た三人の実力者のこと。龍の王士珍、狗の馮国璋、虎の段祺瑞の三人を指す。 「十常侍」後漢末期に国政を恣にした宦官たちの呼び名。この手のお約束に違わず実は十二人いる。 「維新三傑」西郷隆盛、大久保利通、桂小五郎 「闘魂三銃士」蝶野正洋、武藤敬司、橋本真也 「三好三人衆」三好長逸・三好宗渭・岩成友通 「三羽烏」 何等かの分野・集団に於ける三傑の総称。特に若干曲者な感のある者に付けられる傾向あり 「極悪非道のアンゲロスブラザーズ」ビザンツ皇帝イサキオス二世ならびにアレクシオス三世。歴代皇帝全員無能でその名を轟かせるアンゲロス朝の象徴である。 架空の人物 「大体四人くらいの公王」 「サントハイム御三家」アリーナ、クリフト、ブライ 「桃太郎ブラザーズ」シロ、柿助、ルリオ ◇複数人に授けられる同一の二つ名(襲名制とは限らない) 「フライング・フィン」フィンランドの特に大きな功績を挙げたアスリートやレーサー 「山の神」箱根駅伝往路5区(標高差860m以上の山上り)にて特筆すべき記録を出したランナー 「未亡人製造機/寡婦製造機(ウィドウ・メーカー)」動く棺桶レベルで事故が続出した航空機 「バースの再来」阪神タイガースに入団する強打(という触れ込み)の外国人選手 「剣八」BLEACHの護廷十三隊十一番隊隊長が代々受け継ぐ二つ名。特に有名なのは更木剣八 ◇テキトーに 「プリン伯爵」ロイド・アスプルンド 「オレンジ」ジェレミア・ゴットバルト 「クソ虫」相川歩 「絶†影」ヤマト・命 ◇自称 実在の人物 「第六天魔王」織田信長 「白色電光戦闘穴吹」穴吹智 「路上の伝説」朝倉未来 「天地大将軍」区星 「宇宙大将軍」侯景 架空の人物 「深緑の智将」グリニデ 「天才」桜木花道 「堕天使ヨハネ」津島善子 「高貴なる閃光」マイヤー(*9) 「運命の支配者」トゥーリン・トゥランバール 「炎のモビルスーツ乗り」ガロード・ラン 「サテリコンの亡霊」パーラ・シス(*10) 「不可能を可能にする男」ムゥ・ラ・フラガ(*11) 「勇者(ブレイバー)」フィン・ディムナ(*12) 「鉄砲玉のクロウ様」 クロウ・ホーガン 「幸せのコーラサワー」 パトリック・コーラサワー(「『不死身の』ではなくなったため悪運も尽きた」と思ったらそんな事はなかった」) 「マスマテュリアの闘犬」ボルカン 「天才軍師」→「天才魔軍師」アイヴァー 「Y談おじさん」「野球拳大好き」「靴下コレクション」他 吸血鬼すぐ死ぬの変態の皆様 「忍術学園のスーパースター」平滝夜叉丸 「愛の狩人」ルーク・ハント 「ウルトラダニー」ダニー(*13) 「疾風の冥姫(ヘカーテ)」アンネローゼ・フォン・シュテッヒパルム この素晴らしい世界に祝福を!の紅魔族の皆様 ◇禁句 死亡フラグとも断言できる 「傷んだ赤色(スカー・レッド)」蒼崎橙子 「火傷顔(フライフェイス)」バラライカ ◇複合パターン 「おやっさん」立花藤兵衛 「永遠の二番手」ルイージ 「連邦の白い悪魔」RX-78-2ガンダム:外見+エピソード 「レッドショルダー」:外見+気質 「貞子」黒沼爽子:外見+エピソード 「大魔道士」ポップ:自称+師匠からの継承 「"喧嘩屋"斬左」相楽左之助:斬馬刀の左之助で斬左 「手乗りタイガー」逢坂大河:外見+気質(動物に準える) 「北方の獅子王」グスタフ二世アドルフ:外見+エピソード 「金色の暴君」オルフェーヴル:外見+気質 「業火の牧師」ヴィルヘルム・バッハ:役職+エピソード 「東呉の徳王」厳白虎:(正史でなく演戯の作者により)テキトーに+自称 軍・組織の役職や階級を自称(僭称) ◇作品タイトル 「科学忍者隊」ガッチャマン 「勇者」ライディーン 「魔法使い」サリー ◇沢山ある 「多くの側面を持つ」「人によって評価が異なる」といった人物が多い。 いずれの場合でも、それだけ多くの人々に知られているということが前提になるだろう。 神話・宗教の神、特に主神クラスは多くの異名を持っていることがあるが、これは広まっていく過程において土着の信仰と習合していった結果である場合も。 実在の人物 「ソ連人民最大の敵」「スツーカ大佐」「空の魔王/魔王」他多数(後世の後付けを含む) ハンス・ウルリッヒ・ルーデル 「跛者の」「タメルラン」「吉兆の合の主」「びっこのティムール(ティムーリ・ラング)」他 ティムール 「白衣の天使」「クリミアの天使」「ランプの貴婦人」「統計学の先駆者」「近代医療統計学および看護統計学の始祖ならびに近代看護教育の母」「小陸軍省」他 ナイチンゲール 「トルコヴェッロ」「ワラキアの白い騎士」「アッティラの再来」 フニャディ・ヤノーシュ 「ガリポリの肉屋」「戦車の父」「イギリスの災難」「イギリス史上最も偉大なイギリス人」 ウィンストン・チャーチル 架空の人物 「高座につくもの(スキルヴィング)」「がなり立てる者(ヴィズリル)」「戦の狼(ヒルドルブ)」他 オーディン 「這い寄る混沌」「無貌の神」「千の貌を持つ神」「闇を彷徨うもの」「月に吼ゆるもの」「破滅の先触れ」「黒衣の男」「チクタクマン」他 ニャルラトホテプ 「偉大なる神(マハーディーヴァ)」「踊りの王(ナタラージャ)」「ガンジス川を支える者(ガンガーダラ)」他 シヴァ 「夜明けの」他 ヴァン 「北海道の喧嘩チームDRAK~ダーク~の頭」「最高の騎士/至高の騎士」「黄金の鉄の塊で出来ているナイト」「ヴァナのイチロー」「ネックレス君」「メイン盾」「謙虚なナイト」他 ブロントさん 「人類最強」「人類最強の請負人」「赤き征裁」「砂漠の鷹」「相棒殺し」他 哀川潤 「闇の福音(ダーク・エヴァンジェル)」、「人形使い(ドールマスター)」、「不死の魔法使い(マガ・ノスフェラトゥ)」、「童姿の闇の魔王」、「悪しき音信(おとずれ)」、「禍音(かいん)の使徒」 エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル 二つ名持ちが多く登場する作品 ONE PIECE 主人公一行を始め、相対した海賊の船長、強豪の海軍兵士など、主要登場人物のほぼ全員に二つ名がある タフシリーズ こちらも名有りの登場人物ほぼ全員に二つ名や肩書きがある。 当項目の登場人物の項に各々の二つ名が記載されているので興味のある人は見てほしいっス。 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR シリーズ通して主人公やそのライバルキャラなど、エースパイロットの多くが二つ名持ちだが、 3つのルートでそれぞれ異なるエースが多数登場する『ZERO』は特に二つ名・通称持ちが多い。 灼眼のシャナ 紅世の徒・王とフレイムヘイズの全員に別名がある。設定上厳密には二つ名とは異なるため、更に別の異名がある可能性も。 フレイムヘイズは契約している王の別名もセットで名乗るため非ッ常に長い。 なおフレイムヘイズは代替わりする事があるが、二つ名は次代にそのまま引き継がれる。 ゼノブレイドシリーズ 「ユニークモンスター」と呼ばれる二つ名を持ったモンスターが各地に存在する。 それらは同エリアの他のモンスターよりもレベルが高く設定されており、種類によっては序盤のエリアでレベル80台の個体も存在する。 モンスターハンタークロス 二つ名持ちモンスターなるシステムが登場。 通常の個体とは異なる特徴を持つ個体に二つ名が与えられ、二つ名+モンスター名の表記がされる。 外見や生体の変化を表したものから、凝った表現の物もある。(紅兜、隻眼、宝纏、燼滅刃など) 詳しくは項目で。 銀河英雄伝説 「作中世界の後世に書かれた歴史小説」という体を取っている事もあってか、「魔術師」を筆頭に異名を持つ者は両陣営共に数多い。 ワールド・ウィッチーズシリーズ 架空のWWII世界を舞台に実在のエースパイロットを女性化したキャラが多数登場する作品という性質上、 元ネタと同一、ないしほぼ同じ意味(*14)の異名を持つキャラが多数存在する。 ……が、実際の所作中で各々の異名に触れられる事は極稀で、実質死に設定に近い。 「砂漠の鷲」の様にWWオリジナルの異名を持つ者も中には居る。 半熟英雄 VS 3D 主人公達ペラペラの2D軍団と、テクスチャの貼られた敵組織「3D軍団」が対決する、ゲーム『半熟英雄』シリーズ第3作。 敵組織である3D軍団のボス達は、「スケルトン男爵」「ナマポリタン大使」などの3D描画技術をネタにした名前を持つのだが、 戦闘開始時には「デジタル・プレデター:ワイヤード伯爵」「一人最強タッグ:バイリンガ将軍」などといったやたらキャッチーな二つ名付きで紹介される。 ウマ娘 プリティーダービー アプリ版の育成モードでは、育成終了時のステータスや戦績などによって「唯一無二」「新時代の幕開け」など様々な二つ名が解禁され、解禁された物なら自由に設定できる。 1戦0勝で育成を終えても「メイクデビュー」という二つ名だけは保障される。 そしてウマ娘ごとに設定された特定の条件を満たして育成終了すると「日本の総大将」「破天荒」などといった固有の二つ名が与えられる。 固有二つ名の取得難易度はウマ娘ごとにかなりのバラつきがあり、特に意識しなくてもいつの間にか取得条件を満たしてしまう物もある。一方で取得が難しいと言われるのは フジキセキの「麗しの三冠ウマ娘」(*15) ナイスネイチャの「愛しの名脇役」(*16) メジロパーマーの「波乱の逃げウマ娘」(*17) ハルウララの「ハルウララがんばる!」(*18) あたりだろう。 東方Project モブキャラ以外のほぼ全キャラが二つ名を持っている。 さらに、同じキャラでも作品が違えば別の二つ名をひっさげて来る事もザラにあり、シリーズ古参で出演作品数が多いキャラなら二つ名の数が十個以上あったりもする。 葬送のフリーレン タイトル通りの主人公フリーレンを始めとして、勇者ヒンメル、腐敗の賢老クヴァール、断頭台のアウラ、全知のシュラハトなど実力者には大体二つ名が付いている。地味に二つ名しか知られていおらず本名不詳の南の勇者なども。 裏を返せば、二つ名の無い実力者にはそれなりの理由があるという事になる。例えば出会った人間が一人も生きて帰っていないなど。 異修羅 伝説の怪物からその辺のおばさんまで登場人物全員が名字代わりに二つ名を持つ。 なぜか異世界から訪れたばかりの客人・柳の剣のソウジロウ、誰にも認識できない天使・静かに歌うナスティーク、対面した者全てが死んでいる魔王・全ての敵、シキなどにも二つ名は付いており誰が決めているのかは地味に謎。 まとめ 以上、様々な例を挙げてきたが、どのパターンにしても他人から付けられる事が多く、自分から名乗る事は少ない。と言うか自分から名乗ったら痛い人に見られるかも。 …だがそれがいい! 漫画やアニメキャラの登場時の名乗り口上としては、ただ組織名や名前を言うよりも、二つ名があった方が断然格好良い。 「○○○とは俺のことよ!!」 また、上記のものが世間で勝手に呼ばれたものに対し、特定の人物や組織から名付けられるパターンもある。 創作物に限らずだが、二つ名を与えられると言う事は嬉しい事でも悲しい事でもある。 自分の名前は役所に行けば変更も出来るが、これだけは自分では変えようがない。 つまりこれは、自分以外の人間が今の自分を認知した結果付いたものなので、 今の自分自身がまるっきり変わってしまわないか、忘れられるなりしない限り付いて回る。 また、皮肉られて付けられる二つ名もあったりなかったり…… ( 冥Д殿) 「…君にwiki籠りの二つ名を与える。追記修正をしなさい!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ プリティベルでつっこまれてたよな、「周りが勝手につけるから本人に責任ない」うんぬん、普通は周りがつけるからね、うん -- 名無しさん (2019-04-24 21 44 26) 「堂島の龍」桐生一馬 -- 名無しさん (2019-10-04 19 44 51) 「不敗のダヴー」とかいうそのまんまの二つ名好き ほんとに”不敗”の人生 -- 名無しさん (2020-11-04 15 28 27) ↑9 ヒーローネームは二つ名とはまた違う気もする。アメコミタイプのヒーローだと境目があいまいだけど。 -- 名無しさん (2021-03-27 16 06 43) ↑ヒーローネームは芸名のような扱いだよね -- 名無しさん (2021-03-27 16 49 56) どうでもいいが飛将軍って言ったら普通は李広では -- 名無しさん (2021-05-27 18 19 23) 小早川秀秋の金吾は間違っちゃいないんだけど、実質的に名前として機能してるのに二つ名は違くね感が強い -- 名無しさん (2021-10-01 05 36 52) 「黒の剣士」キリト、「閃光」アスナ、「絶剣」ユウキは? -- 名無しさん (2021-10-01 08 48 37) 織田信長の第六天魔王は自称になるんだろうか -- 名無しさん (2021-12-15 13 38 40) 幻想水滸伝の1作目で108星の全員に二つ名付けようとして挫折したって裏話はそりゃそうだろとしか…。 -- 名無しさん (2021-12-15 18 47 05) 物語シリーズの『鉄血』にして『熱血』にして『冷血』とか『決死』にして『必死』にして『万死』とか似たフレーズを3回重ねる命名法結構好きなんだけど、その後に来るフルネームも含めてかなり長くなっちゃうのが難点というか、人によっては『クドい』と思うかもしれないのが残念。死物語の上巻で仄めかされてた感じだと実力の高さに応じて上限を3つとして二つ名が追加されていくシステムっぽい?軍の階級章みたいな実力の高さが二つ名の長さで分かるシステムとか厨二心が擽ぐられる。まぁ殆ど使われない死に設定なのだけど。 -- 名無しさん (2021-12-15 19 14 15) ガンダムを機動戦士ガンダムと呼んだ人いなくね? -- 名無しさん (2021-12-18 14 55 53) 中国の武侠モノだと必須だよね。 -- 名無しさん (2022-01-21 14 27 14) 「異能生存体」(駆逐艦雪風やキリコ・キュービィ)は違うのか。あと「魔王」ハンス・ウルリッヒ・ルーデル閣下 -- 名無しさん (2022-01-26 12 26 26) 「摩訶鉢特魔(まかはどま)のブリザード」こと春一はどれに含まれますかね?? -- 名無しさん (2022-01-28 23 29 27) 冒頭に「おい…見ろよ、○○だ」「何!?あの“(二つ名)”○○か!」みたいなの入れたいけど良さげなのないかな。 -- 名無しさん (2022-06-12 17 17 25) スクロールしながら見ているとFEの後日談に見えてくる。 -- 名無しさん (2022-07-12 23 04 04) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-09-27 00 36 16) 「No.1ヒーロー」オールマイト -- 名無しさん (2022-10-02 21 29 24) ログ化しました。 -- (ログ化の剣士) 2022-11-06 22 59 11 「鋼のシスコン番長」は性格+外見かな -- (名無しさん) 2023-01-19 20 51 17 「毛の貴公子」ボーボボ、「キングオブハジケリスト」首領パッチ、「キングオブ不幸」ところ天の助 -- (名無しさん) 2023-03-19 18 48 01 ウマ娘だと、フジキセキの「麗しの三冠ウマ娘」もかなり難しいと思う。デビュー戦大差勝ちして初期適正BとEの三冠獲らないといけないし。 -- (名無しさん) 2023-04-16 13 47 09 ドラ田が架空人物扱いに憤るべきか一覧に残されたことを感謝すべきか非常に迷う -- (名無しさん) 2023-05-17 01 03 13 ドラ田は架空の存在だった…? -- (名無しさん) 2023-05-28 13 08 20 splatoon -- ( ) 2023-08-03 22 34 33 歩く小言ってのもあったな -- (名無しさん) 2024-04-15 01 42 46 この手の集大成的な水滸伝がコメント含め無いとは思わなんだ。ちなみに水滸伝の渾名はどんな意味か分からないのも多い。筆頭の宋江の呼保義すら意味はともかく由来が不明瞭だし -- (名無しさん) 2024-05-13 21 19 35 「妹を救う以外何でもできる男」「世界を救う事しか出来なかった男」 -- (名無しさん) 2024-05-30 11 37 04 シャアは制服赤いけど装備が赤い枠とどっちなのか若干気になる -- (名無しさん) 2024-07-25 23 19 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鞍馬神流 秘伝忍法 残雪 攻撃忍法 間合:1 コスト:2 指定特技:走法 …接近戦。この攻撃は、自分よりプロット値が高いキャラクターを目標に選ぶことができない。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。また、この攻撃による【生命力】の減少を【絶対防御】によって無効化することはできない。 炎天(えんてん) サポート忍法 間合:なし コスト:2 指定特技:歩法 …戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。自分よりプロット値の低いキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、目標は攻撃の判定にマイナス2の修正を受ける。 狭霧 装備忍法 間合:なし コスト:なし 指定特技:なし …このキャラクターの攻撃に対する回避判定にマイナス1の修正がつく。 凩 サポート忍法 間合:なし コスト:2 指定特技:骨法術 …自分が誰かの攻撃を回避したときに使用できる。攻撃を行ったキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、目標は回避判定にマイナス2の修正を受ける。 村雨 装備忍法 間合:なし コスト:なし 指定特技:なし …このキャラクターの攻撃に対して回避判定を行う場合、ファンブル値が1上昇する。この忍法は中忍以上でないと修得できない。 十六夜 攻撃忍法 間合:1 コスト:2 指定特技:刀術 …接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点と「呪い」の変調を与えることができる。ただし、すでに「呪い」の変調を受けているキャラクターに、この忍法によってさらに「呪い」を与えることはできない。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。 日輪(ひのわ) サポート忍法 間合:なし コスト:なし 指定特技:手練 …自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる。同じシーンにいるキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標が隠忍の血統の流派忍法や妖魔忍法を修得していた場合、射撃戦ダメージを1点与える。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。 朧 サポート忍法 間合:なし コスト:3 指定特技:身体操術 …自分が判定に失敗したときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、その判定を成功にできる。ただし、戦闘シーンでこの忍法を使用すると、判定に成功した処理の後に逆凪を受け、ファンブルエリアに移動する。ドラマシーンでこの忍法を使用するとファンブル表を一回振らなければいけない。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。 磐(いわお) 装備忍法 間合:なし コスト:なし 指定特技:なし …追加の【生命力】とそのスロットを1点獲得する。また、このキャラクターに対して命中判定を行い、ファンブルしたキャラクターは、接近戦ダメージを1点受ける。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。 雪崩 サポート忍法 間合:なし コスト:3 指定特技:怪力 …戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、戦場をランダムに変更し、体術からランダムに特技一つを選ぶ。戦闘に参加しているキャラクターは、全員その特技の判定を行い、失敗した者は射撃戦ダメージ2点を受ける。この忍法は上忍以上でないと修得できない。 白夜 攻撃忍法 間合:1 コスト:1 指定特技:手裏剣術 …接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを2点与えることができる。もし、目標が体術以外の特技で回避判定を行う場合、回避判定にマイナス4の修正がつく。この忍法は上忍以上でないと修得できない。 月虹(げっこう) 攻撃忍法 間合:1 コスト:なし 指定特技:好きな体術 …接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを3点与えることができる。この忍法は上忍頭以上でないと修得できない。
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■1127藩国会議■ ●議事録作成者 久藤睦月 以下敬称略 ●招集・議事進行 雅戌 ●参加者一覧(敬称略) 築山 玄霧弦耶 久藤睦月 ●議題・作業の概要 議題 『藩国の道路・水路の主な経路と用途を考えよう』 ●出た意見・アイディアなど 〇道路の発展について ・山越えの通路は基本的に登山道レベルのものなら自然発生的にあるだろう(地図にギリギリ乗せれるくらい) 人が通ってるうちに踏み固められた程度の道(江戸時代などの街道筋位) 場所によっては整備されている(山道沿いに手すり等がある位)が、 何もされてない所はされていない、また全体的に舗装はされていない。 ・主要な道路は、馬車なりなんなりが通れるレベルの道幅があり、大体川沿いに沿って存在する。 その上でそこから最短距離で街をつなぐように伸びていくだろう(山は迂回する) ・データ作りに際しては場所によっては「ちゃんと石畳レベルで舗装がされてる」 「しっかり慣らしてるけど土の道」「山の中の登山道レベル」程度のばらつきがある形で データ整備をしていきたい。 イメージとしては 「街中や街の周辺、街を結ぶ主要道路は舗装あり」 「それ以外の山を迂回する道なりは慣らした道」 「山の中は特に指定がなければ登山道レベル」 位でよいかも 〇移動手段について ・メインは徒歩、馬車、他国から輸入して自転車 位からスタートしていくイメージ ・最終的には発電所もあるので宿場町への移動など、電気自動車を使えるようにしたい。 ・設定作りの際に「発展段階によってこのように変遷していく」などの記述を行いつつ、 国の様子を聞きながら調節、ターン更新時に設定を調節して陳腐化を防ぐ。 〇道路の繋がりの記述について ・具体的にどこからどこに繋がっているかは地形図を見つつ、具体的に決めていきたい。 可能ならばアイドレスデータとして評価9~12を目安に作っていきたい。 ・地形図は提出用ではないので詳細に反映する必要はない。 〇水路について ・主として上流から下流への輸送に使う。 特に速度や輸送に大きな力を必要とする大規模輸送のルートとして使う。 ・山の上で木材を調達するときに、下流に運ぶために川を使ったのが起源 ・そこから水運に対する整備が始まった ・初期段階では、簡単な船舶レベルで上流に戻すには馬車で陸路を引いて戻るか、天馬で水路を引いて戻るか ・電気式になった場合は上流に向かって移動もできるようになるのでそのあたりは解消される ・簡単な船舶を運用整備するポイントが川沿いにいくつかある ・そういう所に船舶を寄せるために河の中に杭を打って減速に使うなどの工夫がされる 〇橋について ・環状線関係や主要道路レベルの道が通る所は本格的な橋(ある程度鋼材や人工素材を使うのもあり) ・川幅の広い場所や水運用船舶が通るところはそれ専門で細工がある ・ちょっとした川レベルなら木造橋で自分たちで作る、を考えてもいいと思う ・山の中はつり橋レベルだけど、これもやるならだいぶしっかりしたものを作ってしまっていいと思う 〇天馬輸送・タクシーについて ・天馬神社の分社を町ごとに一つ置きたい。 ・他宗派・神の神殿内へ空飛ぶ馬車で乗り付けるのは禁止 ・天馬の信者が生業として空飛ぶ馬車による人員輸送を行う事は良しとしたい。 〇国民アイドレスの設定について ・他人の信仰を尊重しようという設定がアイドレスに無さそう 他者の命を奪う、権利を侵害するなどがない限りにおいて、などの条件を付けて信仰の尊重を加えた 国民アイドレスにアップデートしたい。 ▼次回対応内容 データ作成に伴う担当者決め ▼次回対応予定 12/04 水曜日22時より
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あらすじ 年末のある日、濡羽小隊の忍たちに次のようなメールが送られた。「正月に経済界の重鎮、犬塚氏がお忍びで旅行に出かけることになった。 よって君たちには彼をお守りしていただきたい。 期限は正月三が日の三日間。よろしく頼む」また同日、影舞台の忍にはこのようなメールが送られてきた。「正月三が日に旅行に出かけるある男を暗殺してもらいたい。 報酬ははずもう。なお、彼には護衛がいる可能性が十分にある。注意してほしい。」 レギュレーション キャラメイクについて:「退魔編」「戦国編」の忍法の使用及び「一般人」の作成は禁止。また、護衛側の忍は血盟「濡羽小隊(流儀:守護)」に所属しているものとする。暗殺側の忍は血盟「影舞台(流儀:殺戮)」に所属しても良い。 情報について:護衛側の忍はセッションの開始時にNPC・犬塚の「居所」を知っているものとする 暗殺の成功条件に付いて:暗殺が成功するには次の二つのうちいずれかを達成すればよい。 ①NPC・犬塚の生命力が0になる ②護衛側の忍が全滅する NPC・犬塚について:基本的には行動はしないが、PCは彼に戦闘を挑むことができる。また、彼からの感情は取得不能 特記事項 濡羽小隊:護衛を生業とする忍の血盟。その腕は一流であり、度々仕事が舞い込んでくる彼らには盆や正月なんて文字はない 影舞台:暗殺を生業とする忍の血盟。その正体はよく知られていない 犬塚:日本の経済界では知らない人はいないほどの人物。もちろん、敵も多い というわけで「忍術バトルRPG シノビガミ」の単発セッションを1月11日に行いたいと思います。byクスノキ セッション結果 ざっくりとした結果 犬塚の護衛は成功となった PCごとのデータおよび結果 PC1 不知火 白銀(シラヌイ ギン) 生存 年齢:23 性別:女 流派:鞍馬神流(バヨネット) 表の顔:傭兵 信念:情 背景:武人・有名・家宝(効果:記憶→野戦術)・隠れ家 使命:守る 秘密:あなたは自分たちのほかに個別に雇われた忍がいることを知っている 奥義:魔弾「雪風」(見敵術:範囲攻撃) 獲得功績点:6 PC2 笛吹 勤(フエフキ ツトム) 死亡 年齢:22 性別:男 流派:私立御斎学園 表の顔:教師 信念:忠 背景:戦闘狂・士道・梟雄 使命:守る 秘密:あなたは影舞台から送り込まれたスパイである。よってあなたの本当の使命は暗殺を成功させることである 奥義:不死獅子(生存術:不死身) 獲得功績点:2 PC3 那智 悦子(ナチ エツコ) 生存 年齢:14 性別:女 流派:ハグレモノ 表の顔:芸人 信念:凶 背景:破幻の瞳(絶対防御)・気まぐれ・面汚し・不忍 使命:守る 秘密:あなたは自分の陣営に一人スパイがいることを知っている。よってあなたの本当の使命はスパイを殺すことである。 余談だが、あなたは数多くの忍務を成功させているため敵も多い。ターゲットAである 奥義:殺人嗜好症(生存術:クリティカル(断ち・射程低下)) 獲得功績点:5 PC4 蛇原 僉(ヘビハラ ミナ) 死亡 年齢:29 性別:女 流派:比良坂機関 表の顔:宗教家 信念:忠 背景:無し 使命:暗殺する 秘密:貴女は上司に今回敵陣営にスパイがいることを知らされている 奥義:空蝉の陣(流言の術:不死身) 獲得功績点:2 PC5 不和 ユーニス(フワ ユーニス) 生存 年齢:24 性別:男 流派:隠忍の血統(土蜘蛛) 表の顔:好事家 信念:和 背景:しもべの訓練・免疫・内政者(比良坂機関)・旧怨・戦闘狂・純心・有名 使命:暗殺する 秘密:あなたは親を殺したターゲットAのことを深く恨んでいる。よってあなたの本当の使命はターゲットAにとどめを刺すことである 奥義:蜘蛛鬼火(幻術:クリティカル(伸ばし・威力低下)) 獲得功績点:3 GMの一言 今回のセッションを終えて自分の実力のなさを痛感したとともにシノビガミにおける感情の重要さを学びました。 次はもっとしっかりとセッションを回していきたいです