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歴史まつり開催スケジュール 2011年 2010年 12月 小栗判官まつり 茨城県筑西市 11月 高取城まつり 奈良県高取町 戦国時代 文化文政風俗絵巻 長野県木曽町 江戸 忍城時代まつり 埼玉県行田市 戦国時代 土佐日記つらゆき時代まつり 高知県南国市 第2日曜 矢掛の宿場まつり 江戸時代 椎葉平家まつり2009 宮崎県椎葉村 太子あすかふるさとまつり 兵庫県揖保郡太子町 氏郷まつり 三重県松阪市 東京時代まつり行列歴史絵巻 東京都台東区 小江戸彦根の城まつり 滋賀県彦根市 秋の藤原まつり 岩手県平泉町 平安時代 稚児行列 薩摩川内はんやまつり 鹿児島県薩摩川内市 琉球王朝絵巻行列 沖縄県那覇市 宿場まつり(矢掛町) 岡山県矢掛町 江戸時代 山田大名行列 宮城県気仙沼市 江戸時代 はにわ祭り 千葉県芝山町 古墳時代 国分寺まつり 東京都国分寺市 奈良時代~鎌倉時代 10月 大正時代祭 埼玉県さいたま市中央区 明治時代~昭和戦前 戦国英雄コンテスト 滋賀県長浜市 三方原合戦!!! 静岡県浜松市 久留里城まつり 千葉県君津市 宇喜多堤築堤420周年記念パレード 岡山県早島町 犬山城戦国武将物語 愛知県犬山市 箕輪城祭り 群馬県高崎市 鍋島三十六萬石大名行列まつり 佐賀県佐賀市 22日時代祭 京都府京都市 平安時代初期~明治時代 若獅子蘭丸まつり2009 岐阜県可児市 宇都宮城址まつり 栃木県宇都宮市 南総里見まつり 千葉県館山市 唐梅館絵巻 岩手県一関市 岩石城まつり 福岡県添田町 高松秋のまつり仏生山大名行列 香川県高松市 鳥取三十二万石お城祭り時代行列 鳥取県鳥取市 関ヶ原合戦まつり 岐阜県不破郡関ケ原町 道灌まつり 神奈川県伊勢原市 鎌倉時代~戦国時代 名古屋まつり 愛知県名古屋市中区 戦国時代 狐の嫁入り行列(高崎市) 群馬県高崎市 江戸時代~明治時代 09月 斎宮行列 京都府京都市 平安時代 大多喜お城祭り 千葉県大多喜町 戦国時代 櫛まつり 京都府京都市 古墳時代~昭和時代~現代舞妓 島田髷祭 静岡県島田市 江戸時代 08月 雪野山歴史まつり 滋賀県東近江市 8月下旬 越前朝倉戦国まつり 福井県福井市 彩夏SENBOKU払田柵夏の風物詩 秋田県大仙市 平安時代 たちばな古里まつり 群馬県渋川市 古墳時代 07月 06月 6日 あづち信長まつり 滋賀県 安土町 戦国時代 5日6日 桶狭間古戦場まつり 愛知県豊明市 戦国時代 5日6日 斎王まつり 三重県明和町 平安時代 5日 金沢百万石まつり 石川県金沢市 戦国時代~江戸時代 05月 23日大原女まつり 京都府京都市 中世~近代 23日全国チンドンまつり 愛知県一宮市 現代 16日山中城まつり 静岡県三島市 戦国時代 15日16日仙台青葉まつり 宮城県仙台市 15日葵祭 京都府京都市 平安時代 8日9日日野新撰組まつり 東京都日野市 4日5日 上げ馬神事 三重県桑名市多度大社 5日長篠合戦のぼりまつり 愛知県新城市 戦国時代 4日真田幸村軍旗奉納祭 大阪府大阪市平野区 戦国時代 3日土佐一條公家行列 高知県四万十市 平安時代 3日狐の嫁入り行列(阿賀町) 新潟県阿賀町 江戸時代~明治時代 3日北條五代祭り 神奈川県小田原市 戦国時代 2日3日米沢上杉まつり 山形県米沢市 04月 29日米沢上杉まつり 山形県米沢市 29日日野新撰組まつり(コンテスト) 東京都日野市 18日(日)石和川中島合戦絵巻 山梨県笛吹市 戦国時代 上田真田まつり 長野県上田市 戦国時代 信玄公祭り 山梨県甲府市 戦国時代 11日寄居北條まつり 埼玉県寄居町 戦国時代 源氏まつり 兵庫県川西市 平安時代末期~鎌倉時代 ふくい春祭り越前時代行列 福井県福井市 南北朝時代~幕末・明治時代 遠州大名行列 静岡県磐田市 江戸時代 白井宿武者行列 群馬県渋川市 戦国時代 照姫まつり 東京都練馬区 戦国時代 大岡越前祭 神奈川県茅ヶ崎市 江戸時代 11日(日)小幡さくら祭り 群馬県甘楽町 戦国時代 姫様道中 静岡県浜松市北区 江戸時代 3日4日 上げ馬神事 三重県東員町猪名部神社 03月 あいの土山斎王群行 滋賀県甲賀市 平安時代 石段ひなまつり 群馬県渋川市 平安時代 6日7日戦国武将祭 埼玉県さいたま市 戦国時代 6日赤塚城址戦国武者行列 東京都板橋区 戦国時代 02月 鑁阿寺節分鎧年越 栃木県足利市 南北朝時代 01月 2009年 12月 06日(日) 小栗判官まつり 茨城県筑西市 11月 23日(祝) 多度流鏑馬祭り 三重県桑名市多度町 23日(祝) 高取城まつり 奈良県高取町 戦国時代 23日(祝) 文化文政風俗絵巻 長野県木曽町 江戸 21日(土) 宇喜多秀家☆フェス 岡山県岡山市 08日(日) 忍城時代まつり 埼玉県行田市 戦国時代 08日(日) 土佐日記つらゆき時代まつり 高知県南国市 08日(日) 矢掛の宿場まつり 江戸時代 07日(土) 椎葉平家まつり2009 宮崎県椎葉村 03日(祝) 太子あすかふるさとまつり 兵庫県揖保郡太子町 03日(祝) 氏郷まつり 三重県松阪市 03日(祝) 東京時代まつり行列歴史絵巻 東京都台東区 03日(祝) 小江戸彦根の城まつり 滋賀県彦根市 01日~03日 秋の藤原まつり 岩手県平泉町 平安時代 稚児行列 01日(日) 薩摩川内はんやまつり 鹿児島県薩摩川内市 01日(日) 琉球王朝絵巻行列 沖縄県那覇市 第2日曜 宿場まつり(矢掛町) 岡山県矢掛町 江戸時代 中旬 山田大名行列 宮城県気仙沼市 江戸時代 上旬 はにわ祭り 千葉県芝山町 古墳時代 上旬 国分寺まつり 東京都国分寺市 奈良時代~鎌倉時代 10月 下旬 大正時代祭 埼玉県さいたま市中央区 明治時代~昭和戦前 31日(土) 戦国英雄コンテスト 滋賀県長浜市 31日(土) 三方原合戦!!! 静岡県浜松市 25日(日) 久留里城まつり 千葉県君津市 25日(日) 宇喜多堤築堤420周年記念パレード 岡山県早島町 25日(日) 犬山城戦国武将物語 愛知県犬山市 25日(日) 箕輪城祭り 群馬県高崎市 25日(日) 鍋島三十六萬石大名行列まつり 佐賀県佐賀市 22日 時代祭 京都府京都市 平安時代初期~明治時代 18日(日) 若獅子蘭丸まつり2009 岐阜県可児市 18日(日) 宇都宮城址まつり 栃木県宇都宮市 18日(日) 南総里見まつり 千葉県館山市 18日(日) 唐梅館絵巻 岩手県一関市 18日(日) 岩石城まつり 福岡県添田町 18日(日) 高松秋のまつり仏生山大名行列 香川県高松市 17日(土) 鳥取三十二万石お城祭り時代行列 鳥取県鳥取市 関ヶ原合戦まつり 岐阜県不破郡関ケ原町 中旬 道灌まつり 神奈川県伊勢原市 鎌倉時代~戦国時代 上旬 名古屋まつり 愛知県名古屋市中区 戦国時代 上旬 狐の嫁入り行列(高崎市) 群馬県高崎市 江戸時代~明治時代 09月 23日(祝) 義経まつり(国見町) 福島県国見町 下旬 斎宮行列 京都府京都市 平安時代 下旬 大多喜お城祭り 千葉県大多喜町 戦国時代 第4月曜 櫛まつり 京都府京都市 古墳時代~昭和時代~現代舞妓 第3日曜日 島田髷祭 静岡県島田市 江戸時代 08月 雪野山歴史まつり 滋賀県東近江市 8月下旬 越前朝倉戦国まつり 福井県福井市 15日または16日 彩夏SENBOKU払田柵夏の風物詩 秋田県大仙市 平安時代 上旬 古代行列たちばな古里まつり 群馬県渋川市 古墳時代 07月 06月 桶狭間古戦場まつり 愛知県豊明市 あづち信長まつり 滋賀県 安土町 上旬 斎王まつり 三重県明和町 平安時代 上旬 金沢百万石まつり 石川県金沢市 戦国時代~江戸時代 05月 米沢上杉まつり 山形県米沢市 仙台青葉まつり 宮城県仙台市 日野新撰組まつり 東京都日野市 15日 葵祭 京都府京都市 平安時代 3日 土佐一條公家行列 高知県四万十市 平安時代 3日 狐の嫁入り行列(阿賀町) 新潟県阿賀町 江戸時代~明治時代 3日 北條五代祭り 神奈川県小田原市 戦国時代 04月 石和川中島合戦絵巻 山梨県笛吹市 戦国時代 上田真田まつり 長野県上田市 戦国時代 12日の直前の土曜日 信玄公祭り 山梨県甲府市 戦国時代 第2日曜日 寄居北條まつり 埼玉県寄居町 戦国時代 源氏まつり 兵庫県川西市 平安時代末期~鎌倉時代 下旬 ふくい春祭り越前時代行列 福井県福井市 南北朝時代~幕末・明治時代 下旬 遠州大名行列 静岡県磐田市 江戸時代 下旬 白井宿武者行列 群馬県渋川市 戦国時代 下旬 照姫まつり 東京都練馬区 戦国時代 中旬 大岡越前祭 神奈川県茅ヶ崎市 江戸時代 中旬 小幡さくら祭り 群馬県甘楽町 戦国時代 上旬 姫様道中 静岡県浜松市北区 江戸時代 03月 下旬 あいの土山斎王群行 滋賀県甲賀市 平安時代 上旬 石段ひなまつり 群馬県渋川市 平安時代 02月 03日(火) 鑁阿寺節分鎧年越 栃木県足利市 南北朝時代 01月 ーーーーーー お休み中のイベント 丹後王国古代まつり 京都府与謝野町 このページにコメントする コメントをテスト投稿してみます -- テスト君 (2009-11-11 21 10 01) できましたね -- テスト君 (2009-11-11 21 10 29) 冬はさすがに少ないですね -- 名無しさん (2009-11-17 21 22 14) 名前 コメント today - total - yesterday - このページ -
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ページ作成:玄霧 スレイプニル修正版。 だいたい能力は据え置きだけど、蓄電池式はやめて毎度触媒を捧げますよって形になった。 マジカルドンキーは封印かナー 部品構造 部品定義部品 魔法の馬を作り出す(盟約魔法版) 部品 細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要 部品 使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要 部品 魔法の馬の性能(盟約魔法版) 部品 細工物の形状と性能(盟約魔法版) 部品 軍馬の力を持った魔法の馬を呼びだす 部品 軍馬としての性能 部品 積載量・耐久力の増加 部品 稼働限界の強化 部品 走行能力はほぼ据え置き 部品 軍馬用の装甲が使用できる 部品 二人乗りが可能なサイズ 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 スレイプニル(盟約魔法版) RD 12 評価値 6大部品 魔法の馬の細工物(盟約魔法版) RD 5 評価値 4部品 魔法の馬を作り出す(盟約魔法版) 部品 細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要 部品 使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要 部品 魔法の馬の性能(盟約魔法版) 部品 細工物の形状と性能(盟約魔法版) 部品 軍馬の力を持った魔法の馬を呼びだす 部品 軍馬としての性能 部品 積載量・耐久力の増加 部品 稼働限界の強化 部品 走行能力はほぼ据え置き 部品 軍馬用の装甲が使用できる 部品 二人乗りが可能なサイズ 部品定義 部品 魔法の馬を作り出す(盟約魔法版) 玄霧藩国の天馬神殿に祀られているペガサス神へ祈りを捧げることで発動する魔法。 空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)。 この魔法は細工物に刻み込まれる。魔法そのものは、細工物の仕上げの段階で神殿で触媒と祈りを捧げ、刻み込まれる。 その後、発動する際の条件として 信仰・盟約とは他に、「常日頃持ち歩く事」が必要条件とされる。 部品 細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要 この細工物を仕上げる際、天馬神殿にてペガサス神に祈りと魔力触媒を捧げて魔法を刻み込まれる。 その際には勿論、ペガサス神への普段から信仰し、盟約を結んだ物のみしか刻み込めない。 そのため、必然的にこの細工物を作る職人はこの神様を信仰し盟約を結んだ者、となる。ある種の専門家であり、職人の中でも花形とされる。 刻み込む内容は、「空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)」という内容そのものであり、これにより細工物が魔法の杖のように魔法を扱うための道具として成り立つこととなる。 盟約を結ぶ際に神殿と国に申請が必要となるため、職人の数は神殿・国に記録されており、また、作成数は年度別に番号が振られ、総生産数が記録される。 これは信仰と盟約のみで違法な手段で悪用しないための処置でもあり、職人たちを守る規約にもなっている。 部品 使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要 職人によって魔法が刻み込まれているから、誰でも魔法の馬を呼び出せる……わけではない。 細工物を普段持ち歩き、魔法を発動させる者もペガサス神の信仰と盟約が必要となる。 そのため、魔法の馬を駆る乗り手たちもペガサス神を信仰し盟約を結んだものしかなれない。 当たり前の話だが、盟約なしに魔法を使う方法は存在しないのだ。 また、職人と同様に使用者のほうも神殿と国に記録される。こちらはどちらかというと、問題が起きた際の対処用になる。 その他、使用者は自らが使う魔法の馬の細工物の所持数を最大6枚までと制限される。これは、4頭立ての馬車を挽く際に必要な数+予備としての数である。 使用する細工物は、神殿にて盟約を結び、本人にしか使えないようにすることが義務付けられている。 他の人が使用できないのは不便ではあるが、これも魔法を使う上での制約となっている。 部品 魔法の馬の性能(盟約魔法版) 細工物に刻まれた術式に、使用者が祈りと魔力(魔力触媒)を捧げ、詠唱を行うことで呼び出される魔法の馬の性能は、空を飛ぶ以外はほぼ普通の馬と同等である。 常速度(駈歩)で時速20km程、重量は凡そ100kgまでは搭載可能。 最高速度(襲歩)は時速40km程。連続稼働時間は8時間程度である。効果時間が過ぎると呼び出した馬は消滅する。 最高高度に関してはおおよそ地上から4000m上空まで上昇可能。しかし、垂直上昇は不可能であり空中で斜面を登るようにして緩やかに上昇する必要がある。 また、魔法の馬に乗っている者は、ペガサス神の力により高高度での寒さや対流等から守られるが、そもそも通常はそんな高度まで上昇することは殆どない。 一種のゴーレムのようなものなので明確な自我はないが、空中で急に消滅して墜落しないように残り時間が少なくなると馬が嘶いて警告を発し、自動で高度を下げてくれる。 それを無視して高度を上げて空中で時間が切れた場合は悲惨なことになるが、神はそこまで面倒を見てくれるわけではないため、素直に従うのが良いだろう。 連続で使用したい場合は、一度地上に降りて再度魔法を使う必要がある。勿論、再度祈りと魔力を捧げる必要があるのは言うまでもない。 補足として、8時間以内に魔法を解除したからと言って、余剰時間分の魔力が帰ってくる等と言うことはない。 そのため、一度使用して解除して、をやりくりして魔力をごまかすようなことは決して出来ない。一度捧げた魔力は帰ってくるものではないのだ。 部品 細工物の形状と性能(盟約魔法版) 中に魔力を宿した水晶のかけらを埋め込んだ木製の細工物。大きさはピンポン玉より少し大きい程度で、厚さは10~15mmほど。大よそメダルのような形状ををしている。 2枚から3枚の板を組み合わせて作られており、表面と裏面になる部分には細工が彫り込まれるが、中に合わさる部分にはびっしりと魔法が刻み込まれている。 通常は2枚の中央をくぼませて水晶を埋め込んで張り合わせるが、刻み込まれる魔法の密度の問題で3枚になることもある。厚みがまちまちなのはそのため。 勿論、三枚を張り合わせる場合は中央の板は真ん中に穴が開いて水晶がはまり込む。その場合の水晶のかけらはやや大きいものが使われる。 この細工は釘や接着剤などで止めるのではなく、板に薄い止まり穴とでっぱりを作ってはめ合わせ、外周を同様に木で作った枠で挟み込んで固定している。 以上のように、適当には作れないかなり手の込んだものになっている。ここに注ぎ込む労力や熱量は神に捧げる奉納としてみなされており、ここで手を抜くと魔法が発動しない。 部品 軍馬の力を持った魔法の馬を呼びだす 玄霧藩国の天馬神殿に祀られているペガサス神へ祈りを捧げることで発動する魔法。 空を行く天馬であるペガサス神に魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模し、軍馬としての力をもつ魔法の馬を生み出す(B式)。 B式の部分が若干違い、通常のペガサス神を模した魔法の馬を呼び出す魔法とは別の魔法となる。 細工物もその分工夫されている。具体的に言えば、三枚組でつくられるのはこの魔法用の細工物になる。 それら以外は、発動条件などは民間用と同様である。 部品 軍馬としての性能 民間用に呼び出されるマジカルポニーとくらべ、大型化されており、二人乗りも楽にできるサイズである。 走行速度や耐久度等も若干上昇しており、戦場で荒々しく使うことも想定されてた軍馬を模した魔法の馬、としての力を持つ。 半面、捧げる魔力(魔力触媒)は民間用よりも多く、また、これらを扱うための魔法を授かるのも難しい。 部品 積載量・耐久力の増加 スレイプニルは、ペガサス神の姿を模した軍馬を呼び出す魔法である。 そのため、民間用であるマジカルポニーと比べ、軍馬であるスレイプニルは馬力及び積載量や耐久力が高くなっている。 後述の通り二人乗りを想定されたスレイプニルであるが、十分な馬力によりマジカルポニーより速度が下がることはない。 部品 稼働限界の強化 民間用のマジカルポニーは呼び出してから8時間で消滅するが、軍馬であるスレイプニルは作戦行動中に8時間を超えることもありうる。 そのため、活動限界を伸ばすというか、消滅する前に再度呼び出す魔法が存在する。 その場合の詠唱は「空を行く天馬であるペガサス神に魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、現在呼び出しているスレイプニルを再活性化させる(B式)」となる。 普段は滅多に使われない魔法だが、万が一に備えて覚えている騎手は多い。 部品 走行能力はほぼ据え置き マジカルポニーに比べて馬力が上がっている関係で基本の速度は上昇しているが、目に見える最高速度の上昇などはない。 但し、「乗り手が一人、積み荷が少ない」等の条件がそろえば全力で駆けることで一時的に速度を引き上げることは可能である その分旋回能力等が犠牲になるが、このあたりは普通の馬と変わらない。 部品 軍馬用の装甲が使用できる 軍馬の力をもったペガサスを呼び出す魔法であるが、装甲などが着いているわけではない。 そのため、向かう戦場によっては呼び出した後に外付け装備として装甲を着せることがある。 その場合、主に使用されるのは低物理であるため、下方向からの矢を防ぐために革で作った装甲を腹や足につけることが多い。 部品 二人乗りが可能なサイズ 呼び出されるスレイプニルは、マジカルポニーなどと比べて一回り以上体格が大きいため、二人乗りも楽にできる。 基本的にこれを利用し、騎手が手綱を捌き、後ろに乗った魔法使いが魔法を使って攻撃や防御を担当することが基本の作戦となる。 勿論、NWにおいては後ろに乗るものが剣士であったり槍使いであったり、場合によれば歩兵であることもある。 その場合でも、騎手が移動と回避に専念し、後ろに乗ったものが息を合わせて行動することであらゆる盤面で仕事が出来るだろう。 提出書式 大部品 スレイプニル(盟約魔法版) RD 12 評価値 6 -大部品 魔法の馬の細工物(盟約魔法版) RD 5 評価値 4 --部品 魔法の馬を作り出す(盟約魔法版) --部品 細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要 --部品 使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要 --部品 魔法の馬の性能(盟約魔法版) --部品 細工物の形状と性能(盟約魔法版) -部品 軍馬の力を持った魔法の馬を呼びだす -部品 軍馬としての性能 -部品 積載量・耐久力の増加 -部品 稼働限界の強化 -部品 走行能力はほぼ据え置き -部品 軍馬用の装甲が使用できる -部品 二人乗りが可能なサイズ 部品 魔法の馬を作り出す(盟約魔法版) 玄霧藩国の天馬神殿に祀られているペガサス神へ祈りを捧げることで発動する魔法。 空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)。 この魔法は細工物に刻み込まれる。魔法そのものは、細工物の仕上げの段階で神殿で触媒と祈りを捧げ、刻み込まれる。 その後、発動する際の条件として 信仰・盟約とは他に、「常日頃持ち歩く事」が必要条件とされる。 部品 細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要 この細工物を仕上げる際、天馬神殿にてペガサス神に祈りと魔力触媒を捧げて魔法を刻み込まれる。 その際には勿論、ペガサス神への普段から信仰し、盟約を結んだ物のみしか刻み込めない。 そのため、必然的にこの細工物を作る職人はこの神様を信仰し盟約を結んだ者、となる。ある種の専門家であり、職人の中でも花形とされる。 刻み込む内容は、「空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)」という内容そのものであり、これにより細工物が魔法の杖のように魔法を扱うための道具として成り立つこととなる。 盟約を結ぶ際に神殿と国に申請が必要となるため、職人の数は神殿・国に記録されており、また、作成数は年度別に番号が振られ、総生産数が記録される。 これは信仰と盟約のみで違法な手段で悪用しないための処置でもあり、職人たちを守る規約にもなっている。 部品 使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要 職人によって魔法が刻み込まれているから、誰でも魔法の馬を呼び出せる……わけではない。 細工物を普段持ち歩き、魔法を発動させる者もペガサス神の信仰と盟約が必要となる。 そのため、魔法の馬を駆る乗り手たちもペガサス神を信仰し盟約を結んだものしかなれない。 当たり前の話だが、盟約なしに魔法を使う方法は存在しないのだ。 また、職人と同様に使用者のほうも神殿と国に記録される。こちらはどちらかというと、問題が起きた際の対処用になる。 その他、使用者は自らが使う魔法の馬の細工物の所持数を最大6枚までと制限される。これは、4頭立ての馬車を挽く際に必要な数+予備としての数である。 使用する細工物は、神殿にて盟約を結び、本人にしか使えないようにすることが義務付けられている。 他の人が使用できないのは不便ではあるが、これも魔法を使う上での制約となっている。 部品 魔法の馬の性能(盟約魔法版) 細工物に刻まれた術式に、使用者が祈りと魔力(魔力触媒)を捧げ、詠唱を行うことで呼び出される魔法の馬の性能は、空を飛ぶ以外はほぼ普通の馬と同等である。 常速度(駈歩)で時速20km程、重量は凡そ100kgまでは搭載可能。 最高速度(襲歩)は時速40km程。連続稼働時間は8時間程度である。効果時間が過ぎると呼び出した馬は消滅する。 最高高度に関してはおおよそ地上から4000m上空まで上昇可能。しかし、垂直上昇は不可能であり空中で斜面を登るようにして緩やかに上昇する必要がある。 また、魔法の馬に乗っている者は、ペガサス神の力により高高度での寒さや対流等から守られるが、そもそも通常はそんな高度まで上昇することは殆どない。 一種のゴーレムのようなものなので明確な自我はないが、空中で急に消滅して墜落しないように残り時間が少なくなると馬が嘶いて警告を発し、自動で高度を下げてくれる。 それを無視して高度を上げて空中で時間が切れた場合は悲惨なことになるが、神はそこまで面倒を見てくれるわけではないため、素直に従うのが良いだろう。 連続で使用したい場合は、一度地上に降りて再度魔法を使う必要がある。勿論、再度祈りと魔力を捧げる必要があるのは言うまでもない。 補足として、8時間以内に魔法を解除したからと言って、余剰時間分の魔力が帰ってくる等と言うことはない。 そのため、一度使用して解除して、をやりくりして魔力をごまかすようなことは決して出来ない。一度捧げた魔力は帰ってくるものではないのだ。 部品 細工物の形状と性能(盟約魔法版) 中に魔力を宿した水晶のかけらを埋め込んだ木製の細工物。大きさはピンポン玉より少し大きい程度で、厚さは10~15mmほど。大よそメダルのような形状ををしている。 2枚から3枚の板を組み合わせて作られており、表面と裏面になる部分には細工が彫り込まれるが、中に合わさる部分にはびっしりと魔法が刻み込まれている。 通常は2枚の中央をくぼませて水晶を埋め込んで張り合わせるが、刻み込まれる魔法の密度の問題で3枚になることもある。厚みがまちまちなのはそのため。 勿論、三枚を張り合わせる場合は中央の板は真ん中に穴が開いて水晶がはまり込む。その場合の水晶のかけらはやや大きいものが使われる。 この細工は釘や接着剤などで止めるのではなく、板に薄い止まり穴とでっぱりを作ってはめ合わせ、外周を同様に木で作った枠で挟み込んで固定している。 以上のように、適当には作れないかなり手の込んだものになっている。ここに注ぎ込む労力や熱量は神に捧げる奉納としてみなされており、ここで手を抜くと魔法が発動しない。 部品 軍馬の力を持った魔法の馬を呼びだす 玄霧藩国の天馬神殿に祀られているペガサス神へ祈りを捧げることで発動する魔法。 空を行く天馬であるペガサス神に魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模し、軍馬としての力をもつ魔法の馬を生み出す(B式)。 B式の部分が若干違い、通常のペガサス神を模した魔法の馬を呼び出す魔法とは別の魔法となる。 細工物もその分工夫されている。具体的に言えば、三枚組でつくられるのはこの魔法用の細工物になる。 それら以外は、発動条件などは民間用と同様である。 部品 軍馬としての性能 民間用に呼び出されるマジカルポニーとくらべ、大型化されており、二人乗りも楽にできるサイズである。 走行速度や耐久度等も若干上昇しており、戦場で荒々しく使うことも想定されてた軍馬を模した魔法の馬、としての力を持つ。 半面、捧げる魔力(魔力触媒)は民間用よりも多く、また、これらを扱うための魔法を授かるのも難しい。 部品 積載量・耐久力の増加 スレイプニルは、ペガサス神の姿を模した軍馬を呼び出す魔法である。 そのため、民間用であるマジカルポニーと比べ、軍馬であるスレイプニルは馬力及び積載量や耐久力が高くなっている。 後述の通り二人乗りを想定されたスレイプニルであるが、十分な馬力によりマジカルポニーより速度が下がることはない。 部品 稼働限界の強化 民間用のマジカルポニーは呼び出してから8時間で消滅するが、軍馬であるスレイプニルは作戦行動中に8時間を超えることもありうる。 そのため、活動限界を伸ばすというか、消滅する前に再度呼び出す魔法が存在する。 その場合の詠唱は「空を行く天馬であるペガサス神に魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、現在呼び出しているスレイプニルを再活性化させる(B式)」となる。 普段は滅多に使われない魔法だが、万が一に備えて覚えている騎手は多い。 部品 走行能力はほぼ据え置き マジカルポニーに比べて馬力が上がっている関係で基本の速度は上昇しているが、目に見える最高速度の上昇などはない。 但し、「乗り手が一人、積み荷が少ない」等の条件がそろえば全力で駆けることで一時的に速度を引き上げることは可能である その分旋回能力等が犠牲になるが、このあたりは普通の馬と変わらない。 部品 軍馬用の装甲が使用できる 軍馬の力をもったペガサスを呼び出す魔法であるが、装甲などが着いているわけではない。 そのため、向かう戦場によっては呼び出した後に外付け装備として装甲を着せることがある。 その場合、主に使用されるのは低物理であるため、下方向からの矢を防ぐために革で作った装甲を腹や足につけることが多い。 部品 二人乗りが可能なサイズ 呼び出されるスレイプニルは、マジカルポニーなどと比べて一回り以上体格が大きいため、二人乗りも楽にできる。 基本的にこれを利用し、騎手が手綱を捌き、後ろに乗った魔法使いが魔法を使って攻撃や防御を担当することが基本の作戦となる。 勿論、NWにおいては後ろに乗るものが剣士であったり槍使いであったり、場合によれば歩兵であることもある。 その場合でも、騎手が移動と回避に専念し、後ろに乗ったものが息を合わせて行動することであらゆる盤面で仕事が出来るだろう。 インポート用定義データ [ { "title" "スレイプニル(盟約魔法版)", "part_type" "group", "description" "玄霧藩国,盟約魔法", "children" [ { "id" 159219, "title" "魔法の馬の細工物(盟約魔法版)", "description" "玄霧藩国,盟約魔法", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-03 14 34 09.57492", "updated_at" "2017-12-03 14 34 09.57492", "children" [ { "id" 159214, "title" "魔法の馬を作り出す(盟約魔法版)", "description" "玄霧藩国の天馬神殿に祀られているペガサス神へ祈りを捧げることで発動する魔法。\n空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)。\nこの魔法は細工物に刻み込まれる。魔法そのものは、細工物の仕上げの段階で神殿で触媒と祈りを捧げ、刻み込まれる。\nその後、発動する際の条件として 信仰・盟約とは他に、「常日頃持ち歩く事」が必要条件とされる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-03 14 34 09.546381", "updated_at" "2017-12-03 14 34 09.546381", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 2 }, { "id" 159215, "title" 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最高速度(襲歩)は時速40km程。連続稼働時間は8時間程度である。効果時間が過ぎると呼び出した馬は消滅する。\n最高高度に関してはおおよそ地上から4000m上空まで上昇可能。しかし、垂直上昇は不可能であり空中で斜面を登るようにして緩やかに上昇する必要がある。\nまた、魔法の馬に乗っている者は、ペガサス神の力により高高度での寒さや対流等から守られるが、そもそも通常はそんな高度まで上昇することは殆どない。\n\n一種のゴーレムのようなものなので明確な自我はないが、空中で急に消滅して墜落しないように残り時間が少なくなると馬が嘶いて警告を発し、自動で高度を下げてくれる。\nそれを無視して高度を上げて空中で時間が切れた場合は悲惨なことになるが、神はそこまで面倒を見てくれるわけではないため、素直に従うのが良いだろう。\n連続で使用したい場合は、一度地上に降りて再度魔法を使う必要がある。勿論、再度祈りと魔力を捧げる必要があるのは言うまでもない。\n\n補足として、8時間以内に魔法を解除したからと言って、余剰時間分の魔力が帰ってくる等と言うことはない。\nそのため、一度使用して解除して、をやりくりして魔力をごまかすようなことは決して出来ない。一度捧げた魔力は帰ってくるものではないのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-03 14 34 09.55844", "updated_at" "2017-12-03 14 34 09.55844", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 5 }, { "id" 159218, "title" "細工物の形状と性能(盟約魔法版)", "description" 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■0917藩国会議■ ●議事録作成者 九条イズミ 以下敬称略 ●招集・議事進行 階川雅成 ●参加者一覧 玄霧弦耶 久藤睦月 九条イズミ ●議題・作業の概要 雅戌さん作・マップに睦月さんが主要施設を配置したもの (白の白まで配置したものの容量がでかくて貼り付けられないので暫定これで) 神殿位置修正.pdf 地図の見方や細かいところに関しては、前々回の議事録参考 修正予定 地図上部にある高地の面積を上方向にもっと広げたい。Aの上端は全部白になるくらい 集合している川以外に完全に独立した川を一本通せたら通したいが未定 C3に流れてる川には砂鉄が欲しいので、川の水源を別の山に。ついでに流れつく先も別のところにした方がよさそう ■議題 1.地形図を見ながら、政庁や駅などの主要施設の配置だけ決める ←イマココ!! 2.1を踏まえて地図内の人口密集地を複数決める 3.2の周辺から広げていく形でおおよその地形の使われ方を決めていき、それらをブロックとして分ける 4.1~3を地形図に書き込んでイメージを伝わりやすくしたうえで、ブロックごとに施設配置作業を分担 5.各ブロックに作業者それぞれが『既存のアイドレスデータや位置設定がある施設』を配置していく ▼主要施設の配置 政庁:B2の左にある窪み 駅:政庁から少し右方向に下った谷の部分 大神殿:(駅から)更に右上に進んだ山の端ぐらい →大神殿まではだいぶ上る必要あり その間に駅ビルがあって、山すそを上るんじゃなくてビルの中を直接上っていけるような作り →空飛ぶ馬車は他の神様になるのでNG かわりにロープウェイとかケーブルカー、エスカレーターを利用したい。もちろん徒歩ルートも 神殿関連 →火の神とクーリンガンはさすがに仲が超悪そうなのではなしておきたいので山を挟んで視線を切る →薄闇の神殿のあたりまで政庁区 (政庁区とは、駅から左側に上った茶色地形の一帯を指す地域名ということになる) 大体政治的なものや宗教的なものが大体そこにある 火の神の神殿:政庁の左下あたり →火の神様は蛇神様からのご紹介であがめてる流れなので近くへ 暫定。市街地の配置を考える時にまた変わるかも。 赤の赤の神殿:割と新興の住宅街の中に。住宅の集まる地域というのは必然下流側にできているはずなのでC2あたり →玄霧藩国の歴史的に見ても障壁系の魔法は新しいし 天馬神殿:赤の赤の神殿右の低地近辺ということで、C3にある商業区とかだと配置のバランスはよくなりそう 薄闇の神殿:A1とB1の境目の右側かな。茶色地形の中に橙がいくつか混ざってるあたり →暫定洞窟。瘴気対策についてだけ記載は必要か。芝村さん相談案件。 妖精女王の神殿:A1の上の方にある川沿いの高地あたりに →地図にはないけどそこに泉がある 白の白の庭園:A2の中央下あたり。場合によったらもっと上の方に →元の設定である雅戌領地が、大神殿を南端に含んだ北方向のなんもない土地の中なので ●次回会議の議題 市街地を4,5箇所くらい配置すること ●次回対応予定 9/24 火曜日22時より ここちがうってとこあったら直してくださいませー
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登録日:2021/08/30 Mon 18 57 16 更新日:2024/08/31 Sat 17 47 51NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 TCG バトスピ バトルスピリッツ バランスブレイカー 一覧項目 制限カード TCGを長く販売する過程でどうしても避けられないもの、それが制限カードである。 現在こそブロックアイコン(*1)が導入されているものの、基本的にはバトルスピリッツはローテーションの概念がなく、全てのカードを使用できるTCGである。 (国内産のTCGはローテーションがないのが多数派。) その中で飛びぬけて強いカード、または環境の変化によって強くなり過ぎてしまったカードはやむを得ず禁止、制限指定することでバランスを保っている。 禁止カードについてはこちら→禁止カード(Battle Spirits) ●目次 【そもそも禁止カード、制限カードとは?】 【制限カードリスト】2010年6月1日制限入り 2010年12月1日制限入り 2011年9月1日制限入り 2012年7月9日制限入り 2016年4月1日制限入り 2016年11月1日制限入り 2016年11月1日制限入り 2017年6月1日制限入り 2017年9月1日制限入り 2018年4月1日制限入り 2018年6月1日制限入り 2018年9月1日制限入り 2019年4月1日制限入り 2019年8月1日制限入り 2019年11月1日制限入り 2020年5月1日制限入り 2020年11月1日制限入り 2021年4月17日制限入り 2021年7月31日制限入り 2022年1月29日制限入り 2022年5月1日制限入り 2023年5月1日発効 2024年3月30日制限入り 2024年8月31日制限入り 【制限解除されたカード】2022年5月1日制限解除 2023年5月1日制限解除 2024年3月30日制限解除 【そもそも禁止カード、制限カードとは?】 バトスピでは、デッキに同名カードを原則3枚まで入れることが許されている。 禁止カードとは文字通りデッキに入れることが禁止され、1枚も入れることができないカードのことである。 制限カードには制限カード<1>と制限カード<2>があり、<>の中の数字の枚数までしかデッキに入れることができない。 そして追加で、デッキに何枚でも入れることができるカードのうち1枚が制限カード<20>に制定された。 ルールブックでは以下のように説明されている。 禁止・制限カード指定 指定されているカードは大会レギュレーションによって、公式・公認大会で使用が禁止・制限されます。 バトスピのデッキは、入れることのできる同じ名前のカードは3枚までですが、公式・公認大会などで行われるバトルではカードによってデッキに入れることができる枚数を禁止・制限しているものがあります。 禁止・制限カードには禁止カード/制限カード<1>/制限カード<2>/制限カード<20>の4種類あり、それぞれデッキに入れることができる同じ名前のカードの最大枚数が設定されています。 かつてはデッキに1枚も入れられないカードは「伝説カード」 デッキに1枚しか入れられないカードは「究極カード」と呼ばれていた。 しかし第5のカードであるアルティメットの登場により究極カードの呼称が紛らわしくなったため、現在の呼び方に変更されたという経緯がある。 バトスピにおける制限カードは主に四種類に分けることができる。 ①:単純に(メイン戦力、サポートとして)高性能すぎるもの ②:コンボ性能が高く、ワンショットキルやループなどを形成するもの ③:デッキ構築の幅を狭めすぎるメタカード ④:新ルールの導入、新弾への移行に伴い残しておくと危険と判断されたもの ④は環境で全く使われていないカードでもいきなり制限カードになるものがある。 こうして警戒はしたけどやっぱり禁止された物もある また、長いバトスピの歴史の中で制限カード<2>に指定されたカードは1枚もない。 リストの煩雑化を避けるためという開発陣の意向によるものだが、それゆえに「2枚制限で様子見をしろ」という声が上がることもある。 【制限カードリスト】 2024/08/31時点で適用される最新のリストでは、制限カード<1>は77枚で制限カード<20>は1枚。 個別記事があるもの(下線あり)はそちらを参照。また、禁止に昇格したカードは別記事、制限解除されたカードは別枠で扱う。 2010年6月1日制限入り マインドコントロール お互いに自分のスピリット上のコア4個を選び、トラッシュに置くマジック。 黎明期のカードゆえに自分がコアを置いたらという制約が無いため、コアを調節すれば相手にだけ損害を出せてしまう。 自分の損害の回避が容易すぎるため制限となった。 2010年12月1日制限入り 大天使ヴァリエル 召喚時に緑か黄のマジック全てをトラッシュから回収するスピリット。ミカファールと並び黄がループの色であることを印象付けた一因。 デッキアウトを狙うループコンボ【ルナティックタイフーン】で猛威を振るい制限指定、周辺パーツも後々規制された。 2011年9月1日制限入り 牙皇ケルベロード ダンさんも使用した、自身のデッキ破棄という実質無条件で回復効果を付与するブレイヴ。シンボル持ちのためお手軽フィニッシャー製造機として猛威を振るった。 侵されざる聖域 コスト8以上の自分のスピリットに赤以外への装甲という強固な耐性を与える。当初は転召持ちなどの重いスピリットを守るためのカードだったのだが、ブレイヴのコスト加算によって条件達成が手軽になってしまったため制限に。 2012年7月9日制限入り 闇騎士トリスタン 血塗られた魔具 不死(*2)によって召喚されたときにトラッシュのブレイヴを踏み倒すスピリットと、コア2個以下のスピリットが攻撃した時自壊させるネクサス。不死を自主的に発揮してブレイヴを踏み倒せるため当然ながらループに悪用され、まとめて規制された。 血塗られた魔具にはリバイバル版が存在するが、リバイバル版は元と同じ存在として扱うため、そちらも1枚しか入れられない。なんでこのカードで出した 2016年4月1日制限入り アトライア・ハイドラ 海底に眠りし古代都市 【緑青連鎖】で猛威を振るったために規制された2枚で、それぞれ召喚時効果を封じつつ特定の系統に破壊メタを持たせるスピリットと異合サポートのネクサス。 後者はLv1コストがほとんど2だった初期異合のサポートだったが、そういったデメリットが取り除かれた現在ではもはや解除は無理だろう。 ネクロブライト 墓地のコスト3以下の紫のスピリット、アルティメット、ブレイヴをノーコスト召喚できる。能力自体の汎用性も高いが、それ以上にこのマジックのコスト支払いで消滅したスピリットを蘇生できるというインチキじみた挙動が問題となり、ルール変更とともに規制された。 2016年11月1日制限入り 鎧闘鬼ラショウ 召喚時にデッキ4枚を破棄することで2ドローし、Lv2時は特定の条件で相手のネクサスのLvコストを上昇させる。Lvコスト未満のコアしか持たないカードは消滅するため、破壊時効果を発揮させないネクサス除去、できなかった場合もコア拘束として機能する。 リソース補充、ネクサス除去として強力なことが合わさり制限になった。 五聖童子 スピリットの召喚時効果を封じる……だけではなくそれを持つスピリットの効果全てを封じる。メタカードとしてもさすがにやり過ぎ。 紫煙獅子 効果でスピリットかブレイヴを召喚する時に追加コストを要求する。素は6コスト3軽減だが墓地肥やし=ほぼ無条件で3コストまで軽減できる。 踏み倒し制限はお互いと書いてあるように見えるが、Lv2以上で発揮かつ紫以外が条件なので実情はほぼ一方的な制限である。 2016年11月1日制限入り 侵食された尖塔 相手のスタートステップに自分のトラッシュのコアをリザーブに置くネクサス。 ソウルコアの導入時から警戒されていたが、ソウルコアをトラッシュに置くことで発揮される煌臨の登場に伴い規制された。 アルティメット・ダ・ゴン Uトリガーによるスピリット&デッキ破壊と、アタック/ブロック時の10枚破棄を持つスピリット。強襲を《水星神剣マーキュリーブレイド》で付与すれば一気にゲームエンドまで持ち込むことも可能。 その強力さからデッキ破壊の選択肢を狭めていたため規制された。 フォビドゥングレイヴ トラッシュの「次代」または「呪鬼」アルティメットを条件を無視してノーコスト召喚する。 カードプールの拡充に伴い強力になりすぎたとされ規制された。 2017年6月1日制限入り BooBooマン 前代未聞の制限カード 20 に指定されたカード。詳細は個別項目にて。 2017年9月1日制限入り 申の十二神皇ハヌマーリン 庚の猿王ヴァーリン 自重をどこかに置き忘れてきたアクセルサポートの2体の猿。もちろん使い道はループである。 詳細はアクセルの項目にて。 果物女王マンゴスティナ 【増食】で召喚したスピリットにコアを置くことで事実上のコアブーストができるスピリット。【増食】や上記2体と合わせた【申増食】で猛威を振るい制限となった。 2018年4月1日制限入り 秩序龍機νジークフリード 煌臨ジークフリードサイクルの1体。詳細は個別項目にて。 マントラドロー ストロングドローの完全上位互換で、特定のスピリットにコアを置いておくと破棄する枚数が減る。 【青νジークフリード】などでのキーカードのサーチ能力が問題視され制限された。 ただし契約編でストロングドローの上位互換カードが新たに登場したため、解除しても問題ないと思われる。 2018年6月1日制限入り 未の十二神皇グロリアス・シープ ライフが減る時に自身のデッキ破棄で防御できるスピリット。それだけならライフ減少をデッキに置き換えただけに過ぎないのだが、トラッシュの白のカードをデッキに戻せる《秩序決戦兵器ラ=イリュジオン》とのコンボによって延命として強力になりすぎ、ゲームが長時間化してしまったために制限に。 2018年9月1日制限入り アイツのカード メインステップに「ヴルム」を召喚した時に2枚ドローできるネクサス。もともと「ヴルム」は中量級以上のスピリットがほとんどだったが、煌臨編で軽量の新規が多数登場したことで大幅に強化された。【ジークヴルム・ノヴァ(リバイバル)】の弱体化のために制限に。 一月幼神ディアヌス・キッズ 召喚時にデッキトップ4枚から煌臨を持つスピリット1枚を手札に加える効果を持ち、赤のスピリットを1度だけメインに煌臨できる。特にトラッシュのコアを回収できるジークヴルム・ノヴァ(リバイバル)とのコンボが凶悪で、メインステップでの動きという都合上対処困難だったため制限指定された。 ブレイドラ バトスピを象徴するマスコットの彼だが、制限カード入りしてしまっている。事情については個別項目にて。 想定外の規制なのもあってか早期に《ブレイドラX》というリメイクが登場している。 2019年4月1日制限入り 伝説王者タイタス・エル・グランデ 煌臨元を3枚まで破棄することで最大30枚のデッキ破壊を行う煌臨版タイタス。当初はロマン気味だったが《十二月幼神クロノデック・キッズ》、《煌臨童子》や《煌臨明王》といった煌臨サポートによって煌臨元3枚の達成が容易となり、デッキ破壊を強化するうえで問題を起こす可能性が高いと判断され規制された。 デス・ヘイズ 幻魔神 ブレイヴを強化する予定がある超煌臨編で使われることを警戒して制限カードとなったブレイヴ2枚。 実際のところ神話ブレイヴ以外の強化はほとんど出なかったし、同時に制限された断罪ノ滅刃は使われすぎで禁止に行ってしまった 2019年8月1日制限入り 龍星の射手リュキオース 召喚時にゲーム中1度だけ赤1色の創界神ネクサスすべてにコアを3個ずつ置き、召喚時と攻撃時に防げないBP破壊を行うスピリット。 赤1色の創界神が増えた事による強化、破壊効果の強力さが問題視され制限となった。 太陽の守護蟲ケプリ 想獣にライフを犠牲に強固な耐性を付与するスピリット。耐性効果が想獣デッキへの対応を困難にしていたため規制された。 ムリダンガムドラゴン 召喚時にデッキの上から2枚を手元に裏向きで置き、手元の裏向きのカード2枚につきコアシュートを行うスピリット。手元のカードは【煌臨】や【アクセル】といった一部効果を除いて問題なく使えるため、事実上の手札補充といえる。アタック時にも手札を手元に置くことでドローするという形で手札補充が可能。 神シンボルの軽減2つを持つために他色での出張を危惧してか制限カードになった。 2019年11月1日制限入り 甲の使徒レーディア トラッシュのスピリット/ブレイヴを回収できるスピリット。 これに限らない話だが、創界神の登場によってトラッシュ肥やしが容易になったため、範囲の広いトラッシュ回収効果を持つカードは複数種が規制されている。 太陽神獣セクメトゥーム シアーハートアタック それぞれ複数除去、ブロック制限とゲームを決めるカードとして強力で、20枚投入できて連鎖的に召喚できる《子フィンクス》を利用した【コスト2ビート】や【想獣】を弱体化させるために規制された。 2020年5月1日制限入り 維持神龍トリヴィ・クラマ フィールドに残る効果以外を無視して相手のスピリット、バースト1つを手札に戻すことで回復できる、神煌臨持ちのスピリット。 ルール変更によってフィールドに残る効果で防がれた場合にも回復が可能になる、つまり戻す対象が疲労していて残る耐性持ちならば無限アタックが成立してしまい、想定以上に強力になってしまうため制限された。 五線獣バッファロースコア フラッシュタイミングに【音速】(*3)で召喚でき、疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻せる。 【遊精】の弱体化のために規制された。 十式戦鬼・断蔵 《創界神ツクヨミ》の効果でデッキからトラッシュに置かれたときにノーコスト召喚でき、メインステップにライフを犠牲にシンボルを追加することでコスト軽減に貢献するスピリット。 ツクヨミを軸とした速攻デッキの強さに貢献していたため制限された。 2020年11月1日制限入り 吊られた古城 配置時に相手フィールドのスピリット/ネクサス1色につき1ドローできる。6色カードの増加で6ドローしやすくなったことで強化されていたのだが、それが目を付けられて制限されてしまった。 動かざる山の本陣 スピリット状態のブレイヴが召喚されたときにコアブーストするネクサス。恒常的なコアブーストの例に漏れずループ要員として使われていたのだが、《デス・ヘイズ》が規制されて構築困難に。 その後自身も低コストでLv1コストが0のブレイヴが増えたことでコアブーストが容易になりすぎたとして規制された。 2021年4月17日制限入り サンピラー・ドラゴン 煌星竜スピキュールドラゴン 超星使徒コーディリア いずれもトラッシュのスピリットを回収でき、繰り返し召喚することで創界神の神託(*4)を何度も発揮できる。 ゲームの遅延やループの発生を考慮してまとめて規制された。 歴戦騎士ドルク・エヴィデンス 相手のマジックや煌臨を含むフラッシュ効果を、《創界神アレス》を疲労させて無効にした後自身をノーコスト召喚できるスピリット。 アレス自身が天渡/化神も神託対象なため、他の緑のデッキでも出張して使われた結果制限指定された。 ト音獣ジークレフキャット ゲーム中1度だが、強力なコアブーストとサーチを発揮するスピリット。【遊精】のデッキの動きを高速化させていたため規制された。 新しき世界/風雅龍エレア・ラグーン 「起幻」を持つスピリットと転醒をサポートする転醒ネクサス。 ぶっちゃけ転醒編後期で登場した強烈な6色メタの原因はこれやヴィーナが強力すぎたためだったのだが、最終的に色を問わずゲーム展開を早めすぎていたとされ自身が規制された。 2021年7月31日制限入り 魔導氷姫アガーフィア コスト6以上の「氷姫」がアタックした時に条件を無視し、効果耐性の付与と氷姫の1コスト召喚を行うバーストを発動できるスピリット。 転醒後のコストを参照できるために効果の発揮速度が想定より早くなってしまったために規制された。 インペリアルドラモン パラディンモード チェンジで相手の最高コストのスピリットを破壊しつつコスト7以上のスピリットと回復状態で入れ替えできる。 攻撃時効果も相手のスピリットの全疲労と強力。 その性質上転醒カードと組み合わせると入れ替えが容易なこと、後述のアルケーガンダムと組み合わせた際のコラボセット内でのゲームバランスを考慮して制限された。 なお、XXレア初かつコラボブースター初の制限カードである。 アルケーガンダム 自他問わずスピリットのアタックによってライフが減るかスピリットが破壊されるというあまりにも緩い条件で1コスト召喚できるスピリット。コラボブースター初(インペリアルドラモンと同時)の制限カード。 さらにアタック/ブロック時のフラッシュ効果で最大3コストを支払うことで様々な効果を発揮する。 元ネタでの傭兵という立ち位置らしい出張性能で幅広く活躍し、想定よりゲームを左右する状況が多かったことから規制された。 2022年1月29日制限入り 翼神機グラン・ウォーデン 馬神弾のライバルである百瀬勇貴のキースピリットだが、制限の原因となったのはリバイバル版。 転召から煌臨へと変更され出しやすくなっただけでなく、マジックへのカウンターが「相手が使用した時ソウルコアを用いずに煌臨することで無効にする」というものに変更。 結果、白のコスト5以上のスピリットが居ればいつでも飛んでくる可能性がある汎用カウンター札という凶悪なカードになった。 単体で高コストになれる転醒カードで煌臨元が用意しやすくなったこと、マジックの効果を手軽に封じられてしまう汎用性の高さを考慮して規制された。 例によってリバイバル前にとってはとばっちりだが、「バトルスピリッツ ミラージュ」の展開に合わせてリメイクが登場していたのもあってかブレイドラほどの批判は無かった。 小氷姫クラーラ 相手の手札枚数に合わせてドローする効果と、氷姫/醒皇に赤と緑の重装甲を与える効果を持つ。 白にとっては貴重なドローソースであり、2つ目の効果を無視しても採用に値する。4コスト3軽減のため軽く召喚しやすい点も強力。 【氷姫】だけでなく【白起幻】を始めとした白のデッキ全般に採用できてしまうことが問題となり、制限となった。 超覇王ロード・ドラゴン・零 ライフ減少後に自身を召喚しつつスピリットなどを破壊するバーストを持ち、アタックステップ中は効果を無効しつつ、自身のバトル後に覇皇の数に応じたライフダメージを与える。 フル活用するにはデッキを「覇皇」/「雄将」でまとめる必要こそあるが、それに見合うフィニッシャー。覇皇デッキは自らバーストを発動することに長けているため受動的な発動条件も問題にならない。 覇皇強化に貢献したものの、1枚で勝てる状況が想定より多かったために規制となった。 プトレマイオス 「CB」を持つスピリット(=00系列のガンダム)が居る時1コストで手札交換でき、ターンに1回ガンダムマイスターをトラッシュから召喚できるソレスタルビーイングの母艦、もといネクサス。 どちらの効果もコストが要求されるとはいえ自身は2コスト1軽減と非常に軽く、デッキの安定性と速度を高めていたため規制された。 オワリノ世界/天魔王ゴッド・ゼクス -焉ノ型- 世界ネクサスとしてリメイクされた《オワリノセカイ》。ゴッド・ゼクスとロクテンの召喚サポートとゴッド・ゼクスを最高Lvとして扱う効果を持つ……のだが、真に目を付けられたのは4コストで緑青のダブルシンボルと、転醒と根幻回帰による場持ちの良さを併せ持つ点。 結果的に制限指定されたにもかかわらずしぶとくデッキ名に居残る【アルパラ】こと【緑青グッドスタッフ】で使用されて制限カード行きとなってしまった。 2022年5月1日制限入り 宇宙海賊船ボーンシャーク号/宇宙海賊船ボーンシャーク号 -襲撃形態- スピリット&アルティメットの召喚時効果とコスト3以下の創界神の神託を封じる、神煌臨編以降のスタンダードとなっていた「ゴッドシーカーなどの召喚時効果で創界神を探し、素早く配置して優位に立つ」創界神メインのデッキ全般に対する強烈なメタカード。 当然自分は構築に気を付ければ制約を回避可能であり、相変わらず居座る【緑青グッドスタッフ】の主力メタカードとして採用されたため制限に。 同様の効果をミラージュで行うスワロウテイルとセクシーバズーカは、干渉する手段自体が存在しない&出す予定も無いからか2024年に禁止に格上げされた。 滅神星龍ダークヴルム・ノヴァX X異種したダブルノヴァの片割れで、ノヴァX全体に「相手の効果を受けない」という最上級の耐性を付与する。 また、フラッシュ効果で疲労スピリット1体を破壊するか、条件付きで自身を無色として扱いスピリット&創界神のブレイヴの破壊を選択できる。 なお、条件付きといったが界放の亜種である【滅界放】なので、事実上コアブーストしていると言っていい。 すり抜ける手段があるとはいえ強力な耐性を付与しつつ盤面にも干渉できるため、【ダブルノヴァ】こと【超星】の切り札兼屋台骨として活躍。バトスピチャンピオンシップでの活躍も踏まえ規制された。 星霊黄龍ファンロン こちらは契約編のギミックでカウントが増えやすくなることを考慮した事前規制。 カウントが多いことで強化される効果を持つカードであり、転醒編では想定していなかったカウントの増加速度に伴う規制となった。 醒龍皇リバーサルドラゴンと醒海皇ヴァルシャルク、吸血伯爵エル・サルバトールも同時に制限カード指定を受けたが、1枚でも引ければ勝負を決めてしまう事態が多発していたため前者2種は数ヶ月後に、後者は1年後に禁止カードに格上げとなっている。 大天使ミカファール バトスピ最初の禁止カードが2022年にまさかの禁止解除・制限復帰。2010年に制限カード、2011年に禁止カード指定を受けているため11年ぶりの復帰となる。 環境の変化やインフレで、かつてほど圧倒的な強さではないというのが目下の評価。 2023年5月1日発効 赤の世界/赤き神龍皇 エンシェントドラゴン・フェブラーニ あらゆる赤デッキで採用されてきた汎用パーツ。 フェブラーニは契約編以降のカウント増加の容易さ、赤の世界は赤のコスト5以上のスピリットを容易にダブルシンボルにでき、構築の幅を狭めていることから制限となった。 時空龍クロノ・ドラゴン / 時空龍皇クロノバース・ドラグーン 軽減シンボルを6色として扱え、攻撃時に共通してバーストの発揮を封じ、表面はドロー、転醒後はカウント3以上の場合ライフを2個奪う強力な中堅兼フィニッシャー。 いわゆる「グッドスタッフデッキ」の殆どで採用されており、勝率や使用率は問題ないが構築の幅を広めるために制限入り。 蠱惑姫ミズア アントラーウミウシ それぞれ《相棒鳥フェニル》を軸とする「雲契約」と《相棒鮫シャック》を軸とする「蒼契約」のパーツ。 どちらも素早くゲームを終わらせることに貢献するカードであり、ゲームスピードを下げるためにそれぞれ制限に。 天空の光剣クラウン・ソーラー 天空の光剣クラウン・ソーラーX/天空の光剣クラウン・ソーラーX -転醒化身- リバイバル前は攻撃時に自分の合体していないスピリットを回復するという他のスピリットを要求する効果だったのだが、リバイバル版でボイドからコアを置きつつ回復するという単体で完結した効果に変更され、白系のデッキで活躍。 同様に自身の回復効果を持つⅩ版リメイクと共に制限指定された。 道化神メルト 龍皇海賊団 副船長アオザック 相手がブレイヴを召喚した際にノーコスト召喚でき、さらにブレイヴを破壊できるスピリット2種。 ブレイヴ推しの「契約編:界」に先んじて制限に。 2024年3月30日制限入り イノレーサー ヴィルカイックビーチ カウント増加を行うカードで、前者は手札交換、後者はソウルコアの回収により、【蒼契約】の安定性とスピードを確保していた。 【蒼契約】および青の契約デッキのカウント増加速度を抑えるため制限に。 ゴッドシーカー 超星使徒タルボス 【超星】デッキのゴッドシーカーで、コスト3以下の超星に攻撃できない代わりに効果耐性を付与する。 除去やメタカードを受け付けないことで序盤の安定性に寄与していたため制限入り。 ドローンアント スカラベビートルドローン どちらもミラージュ効果で相手の効果によるドローを阻害するスピリット。 同時に禁止指定された《七大英雄獣ヘクトル》より範囲が狭いことからか、制限での様子見となった。 陰陽童 魔界大鎌ベルゼビートサイズ どちらも創界神の《神託》を妨害するカードで、創界神プッシュの契約編:真に伴う規制。 2024年8月31日制限入り ゴッドブレイク 1枚ドローしつつ「起幻」でない創界神ネクサス1つを破壊し、その後はフィールドに置くことで創界神のシンボルと「起幻」でないデッキ破壊を封じるマジックで、もちろん前シリーズ用の露骨な対策カード。 契約創界神自体は【復活】によって再度配置できるものの、シンボルを0に固定すること配置にテンポロスが伴うようになるため契約創界神デッキへの影響を考慮して制限に。 創醒の大創界石/大地の御子ヴィーナ コスト3以下のネクサス/創界神のシンボルを0にして、6色のネクサス/創界神ネクサスの効果を発揮させない創界石ネクサス。 創界神と違い創界石には(転醒すれば別のカードタイプになることもあって)有効な除去が存在せず、ゴッドブレイク同様創界神デッキの動きを鈍化させるため制限に。 魔卿執事バランドール 「獄契約」の契約煌臨体で、出た時にコアシュートとトラッシュのコアからのライフ回復、OC中はアタックステップにコスト6以下の系統:「邪神」のアルティメットをノーコスト召喚できる。 【アイボウ突契約】の規制に伴い【獄契約】が相対的に強くなることを考慮して制限に。 【制限解除されたカード】 インフレの影響によって制限解除されたカードも存在する。ここでは解除された順番で記載する。 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード 覇王Xレアの1枚にして、広範囲のバースト破壊と召喚、フィールドを制圧する2つの効果を兼ね備えた汎用フィニッシャー。アニメ「覇王」の初代王者薬師寺アラタのキーカードのイメージも強いだろう バーストが容易に発揮できるわりにあらゆる効果が強力で、デッキを問わずに採用できるほど強力だったため2012年9月1日に制限入り。 しかし環境自体のインフレやバーストメタの増加によって問題が無くなったと判断され、2015年10月17日に制限解除された。 神煌臨編では大幅に破壊範囲が強化された、事実上の上位互換であるリバイバル版も登場している。 北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン 召喚時にブレイヴを踏み倒し、成功したら1ドローできるスピリット。プロモーションカードでは時折ある6色分のカードが存在するタイプで、事実上どの色でも採用可能。 【緑青連鎖】の規制の一環として制限されたが、環境のインフレと異魔神ブレイヴのプッシュもあってか2016年4月1日より制限解除された。 後に、合体中の効果がミラージュサポートに変わったリバイバル版も登場している。 騎士王蛇ペンドラゴン 召喚時にコアシュートを発揮し、コアが0個になった時1ドローできる。《砲凰竜フェニック・キャノン》とケルベロードと並び初期のブレイヴを象徴するパワーカードであり、 その汎用性から制限された。その後、似た効果を持つカードが登場したことで2016年11月1日より制限解除された。 双光気弾 バーストで2ドロー後、コストを支払えばブレイヴかネクサスを破壊できる。アニメ覇王ではテガマル、ハジメ、アラタが使用しており、ソードアイズでもガルドスがバースト、フラッシュの両方を使用。いずれの効果も汎用性が高く制限されたが、インフレの影響で2018年4月1日より制限解除された。 プリズモルフォ 3コストで召喚でき、色とシンボルを全色として扱う。カード自体は緑色だがその実態は色を問わず利用できる混色サポートである。 【連鎖】の条件達成が容易になりすぎること、プロモーションカードゆえの入手難度が問題視され制限となった。 しかし6色シンボルになれるスピリットが増加したこと、あまり採用されなかったことから2018年4月1日に制限解除された。 戦極マキシマムドラゴン Lv2でBP99999となるスピリットだが、テキストで1枚制限が定義されている。 あくまでも規制による制限ではないため途中で禁止制限リストからは外されたが、1枚制限であることに変わりはないので注意。 森羅龍樹リーフ・シードラ 相手フィールドにあるシンボルと同色でないバーストを封じ、攻撃時にはマジックの仕様を封じるスピリット。 更に連鎖で《刃狼ベオ・ウルフ》と同じライフダメージ効果を発揮する。《黒蟲の妖刀ウスバカゲロウ》をブレイヴして3点ダメージをほぼ確定させる動きが問題視され制限されたが、インフレや対策の増加に伴って2019年11月1日に制限解除された。 2022年5月1日制限解除 灼熱の谷 赤によくあるドロー枚数を増やして破棄させるネクサスだが、4コストが標準の互換カードに比べて素で1コスト軽いのが強み。 【ジークヴルム・ノヴァ】にてキーカードを素早く手札に加えつつ維持コストがいらない軽減シンボルとして活躍したため規制された。 とはいえLv2がささやかな効果であるためか、近年のインフレした環境では問題ないと判断された模様。 タマムッシュ 召喚時に自身のレベル分だけコアブースト。Lv2コストは4と重いが、逆に言えばそれなりのコアがあれば無条件2ブーストになるため様々なデッキで利用されて制限となった。 だが、系統が現在ほぼサポートされていないこと、インフレでコスト3で2コアブーストが比較的容易になったことから問題ないと判断されて制限解除された。 ストームアタック 相手のスピリット1体を疲労させ、自分のスピリット1体を回復するマジック。 4コスト2軽減と比較的軽いことから多くのデッキで採用された。 だが、対象は限られたものの最小1コストで使える《オラクル V オーバーハイエロファント》という互換カードが登場。 このカードも適正の範疇という扱いになったようだ。 2023年5月1日制限解除 闇騎士アクラヴェイン 【不死:妖蛇】によって召喚された時トラッシュからコスト7以上のスピリット1体を踏み倒す。召喚時効果が無効とはいえ蘇生範囲が広さから2013年3月23日に制限入りしたが、インフレの影響でそれらが問題なくなったためか解除された。 バルカン・アームズ 召喚時にストロングドローを発揮するブレイヴ。 【緑速攻】の派生である【ウスバシードラ】で青シンボル確保兼手札補充として活躍し2013年9月1日に規制されたが、合体条件が神星/光導/星魂と系統縛りで強化パーツが出にくいこと、契約スピリットの影響で単色構築が基本となり混色軽減が必ずしも強いとは言えなくなったことからか解除に。 2024年3月30日制限解除 インビジブルクローク かなり軽いコストでスピリット1体をブロックされなくするマジックだったが、とうとう無制限に。 禁止解除後はインフレによってブロックされない効果やブロックされてもライフを削る効果を持つフィニッシャーがありふれていたため、これを採用するまでも無いというのが実情だった。 マジックブック 自分の手札のマジックを手元に置くことでその枚数分ドローする。例によってコンボデッキでキーカードを引くために採用され2011年9月1日に制限入りしたが、無制限に。 各種ループ用マジックが既に規制されていること、近年のマジックはトラッシュでの効果を受けないなどループを事前に防ぐデザインがされていることが理由と思われる。 放浪者ロロ 各色のシンボル1個ずつを持つが、コストを支払わなければ召喚できず、攻撃も合体もできず他のカードの効果を受けない。 その耐性から【連鎖】/【六天連鎖】と相性がよく、【ロロデッキ破壊】で活躍したこともあり2015年4月1日に制限された。 しかし、6色メタや防げない破壊が増えたことで絶対性が薄れたためか、制限解除されることになった。 追記・修正はメインステップでジークヴルム・ノヴァを煌臨してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 制限カード 3 通り越していきなり 20 とは不思議な規則性してるな。どういう理由なのか分からない? -- 名無しさん (2021-08-30 19 32 24) デッキに何枚でも入れられるカードが20枚までって制約受けたんや -- 名無しさん (2021-08-30 19 52 04) ↑ 成る程その名残という訳か -- 名無しさん (2021-08-30 20 04 38) バトスピ項目いいぞ 実のところバトスピ関連のページが軒並み古すぎて編集するにも物量がなぁって思ってたから編集者がいてくれるのはありがたい -- 名無しさん (2021-08-30 23 32 02) バトスピの -- 名無しさん (2021-08-31 05 55 07) 失礼、バトスピの制限カードって他のTCGに比べると禁止よりなのよね。他のゲームと違って確定サーチがないから。でも山を一々カットしなくていいのは便利 -- 名無しさん (2021-08-31 05 56 10) 名前 コメント
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霞が関からほど近い、斜歯の医療施設。 常より遥かに厳重な態勢が敷かれたその場所にて、黒潮一人は身を休めていた。 「……結局、何も変わらなかった……いや、ひとつ大きく変わったか。」 「鞍馬のこれからの動向について、現在調査を急がせているヨ。」 返事を返すうちの一名は、Dr斜歯である。 「葬儀は済ませたらしい。次期頭領を巡ってひと悶着あるかといったところかネ。」 「ああ頼む。私は今手が回らんからな。会合については、感染症にかかったことにしてキャンセルしてもらおう。」 「第二研究所のデータについては、先だって送付した通りだ。例の件については……」 ベッドに横になった姿のまま、複数の端末を操作し、各所の部下とやり取りをする。 大統一を間近とした大流派といえども、一つの組織に過ぎない。 それをまとめ上げる彼がいてこその、斜歯忍軍なのであろう。 頭領はかくも忙しい。 「何も変わらなかった闘いだったが、収穫はあった。」 「三種の神器を再現できればまた一歩目標に近づく。」 「解析は済んだ。今回ばかりは、私もそちらに力を入れなければな……」 それはあらゆる忍法、あらゆる人心を掌握する、全能を汎用とする万能。 斜歯忍軍。"最高経営責任者(CEO)"。 国士無双、黒潮一人。 ______ 柳生の屋敷。その庭の一角に、一本の大太刀が突き立てられている。 墓を建てるなという三巌の言いつけに従って用意された、簡素な荼毘の証。 もちろん、彼は墓を建てず、弔いもせずというのが許される立場の人間では無かった。 しかるべき葬儀は大々的に執り行われ、日本剣術の正統なる伝統者に対し、数々の惜辞が送られた。 しかるべき墓碑が建立され、柳生の歴史とともに、その業績が展示されている。 しかし、真に三巌の遺志を識る門下生たちは、主を失った屋敷の庭の端、一本刺した剥き身の大太刀へと手を合わせる。 ここに集いしは、柳生の門下生にして、三巌の遺志を継ぐ鞍馬神流の上忍頭たち。 たった一つの頭領の座をかけて、闘いが始まろうとしていると、そう理解していないものは一人としていない。 三巌の墓標を前に、手を合わせ、黙祷し、頭を上げた刹那、一斉に斬りかかる。 彼ら皆、三巌の遺志を識る者たち。これが、三巌と対して真なる供養たると識る者たちである。 三巌の遺志は、継がれている。 勝利したのは、三巌の墓を模して突き立てられた大太刀を抜いて窮地を脱した一人の男。 師の墓標さえも闘いの道具とする彼ならば、三巌の遺志に違うことはないだろう。 それは自在の剣戟を一つの太刀筋に帰結させる、剣の術理を否定する剣闘士。 鞍馬神流。剣闘士“ブレードバトラー”。 深剣、柳生三巌。 ______ それは、どことも知れぬ暗闇の中。 影が、二つ。 あるいは、それは影か真かもしれぬ暗闇の中であるとしても。 二人の足取りは、どこか真っすぐで、ゆくべき先を知っているかのようでさえあった。 「"天上天下"は残念だったけど……」 「"深剣"だけでも、あの人には良いお土産になるよね。」 「彼岸にては、敵う由もない。か。」 影の一人は、石蒜。もう一人の影を見遣り、涼し気な雰囲気を漂わせている。 影の一人は、三巌。もう一つの影に従いて歩く彼は、その身に幾本の断ち痕を残している。 既に三度。 どことも知れぬ暗闇の中で、石蒜を目の前にして直ぐに理解へと至った三巌が、嬉しそうに挑む闘いが。 既に三度。 一太刀も返すことのなく、石蒜の鎌にその存在を断たれた敗北が。 此処は既に此岸にあらず。 彼処において、彼岸において、死神に敵う道理は無い。 「さっ、行こうか。お望み通りこれからいくらでも戦えるよ?」 にこり、と笑いかける。 「おうよ。永劫の深みの先、いずれ勝ってみせよう。」 「それは楽しみだね。」 「"ようこそ、こちら側へ"」 その言葉を最後に、二つの影が暗闇へと溶けていく。 それは“死”そのものの象徴。彼方より現れし絶対なる訪れ。 死神(リーパー)。ハグレモノ。 "死に近き"石蒜。 ______ 「――なるほど、彼が冥界でも戦い続けると言うのなら、彼らしいというものです。」 どことはなしに、その影武者を真似たようにひとりごちるのは、安倍信明である。 場所は首都高。一台の車が周遊するその後部座席で、タブレット端末を操り、『六合統一の儀』以降の彼らの動向を細かに追跡している。 決戦で負ったはずの太刀傷は見当たらない。 瞬時に治癒してみせたのか、あるいは真に斬られてはいなかったのか。 そもそも、その場に居たのは彼自身であったのか。 それとも、この場に居るのが彼自身であるのか。 概そ、動向の確認が済んで。 「しばらく、彼らが表に立つことはない。それなら、私もしばらくは影のままでいられそうです。」 彼が居るのは、高速道路という見まがうはずのない場所で。 しかし、誰もがそれを見失う。 「影なので、日の当たるところからは退散しましょう。」 その車を、その存在を見失った首都高の先。 道路脇に見えるビル壁のディスプレイには、影武者であり偽物――進次郎の笑顔が大きく映し出されていた。 それは三千年の歴史を歩み、一億の命を背負う国体の守り手。 比良坂機関。”最後の砦” 国体護持、阿部信明。 ______ 太平洋上。梯形に陣行する四隻の黒船。 その一つ、サラトガ号の看板上で、仁王立ちするミッシェルの姿がある。 「テンジョーもテンゲも手には入りませんでしたが……」 その表情は、敗北を喫したにしては晴れやかであった。 「”トモダチ”はいっぱい出来マシタ! 秘密裏な条約も結んだことデスし、今回はこのくらいでカンベンしてアゲましょう!」 その背後では、サラトガ号の船員たち、その一人一人が海外の御斎にて修練を積んだ忍者たちが、情報の処理と、艦船の整備に尽力している。 そして、奥の私信室では、交渉術のエリートたちが、各国に広がる御斎の忍者たちとの連合交渉を取り纏めている。 それは、『ミッシェルのために』。 「最後の様子を見るに、またチャンスもありそうデスし……」 「ワールドワイドに広がるオトギのパワー、見くびらないでくださいネ? ジャパニーズピープル?」 アッハッハ、と高らかに笑うミッシェルだった。 それは如何なる者の心も掴み、その力を我が物とする侵略者。 私立御斎学園。"交換留学生"(フレンドシップ)。 黒船、ミッシェル・ペリー。 ______ ゴン、と。 最後の音を立てて、岩戸は閉ざされた。 『六合統一』の、忍者界最大のその祭囃子に口を開いた岩戸は、暫くその封を解くことは無いのだろう。 唯仁はそこに坐し、臥し、また漂っている。 封がされている永劫の間。 あるいは、彼がその神性から解放されるその刻まで。 「案外、悪くないものでした。」 神の力を解析され、力を奪われる。 唯の人に戻るような感覚。 「いつか、全ての隠鬼の血統の子たちも、ただの人として幸せに暮らせる世の中が来ると……」 「期待していますよ?一人さん。」 それは誰も知らぬ、誰も語らぬ。故にこそ顕れる神代の神秘。 親王(インペリアル)。現人神(デミゴット)。 隠されし唯仁。 ______ 忍神の遺した万能の秘儀、“天上天下”。 どんな願いも叶えるというその忍法は、されど誰にも扱うことすら出来なかった。 ───ここに、6人の修羅が集うまでは。 それはあらゆる忍法に精通し、あらゆる忍法を手中に収める者。 それは誰よりも武芸を極め、すべての神器を封じる者。 それは如何なるものも捉えられず、なにものにも縛られぬ者。 それは悠久の歴史を受け継ぎ、国の礎を守り抜く者。 それは未だ若木なれど、故に無限の可能性を有する者。 それは人に非ずとも、なればこそ神と崇められる者。 全員が、頭領。 全員が、最強。 忍術バトルRPGシノビガミ 頭領セッション 「畏神(ビガミ)」 ______終。
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有馬貴臣は総務部総務課係長。四捨五入すれば40歳になる30代(番外編では1997年の時点で37歳との表現あり)。有名私立K大学卒業。自分のことを「小生」・部下のことを時折「おみしゃん」と呼ぶ。 自分のことを「総務課のエリート」と思っているが、他の課員(村木、真弓、京子)からは「疫病神」と思われている。自己中心的で自尊心の塊。常に他人を見下して偉そうな事を言うが、上にはてんで弱く、上が絡んでいると自分のそれまでの意見を覆して、ゴマを擦ったり、すぐ安請け合いしたりする。その一方で仕事で手に負えなくなると放り投げたり、「小生は知らんけんシュタイン」といって丸投げするという無責任男で、面倒な事はすぐ六平太に押しつける。また、部下の村木・真弓・京子を西遊記に出てくる「ブタ・カッパ・サル」と評す。 各入社年代で「同期会」が組まれているが、有馬の同期会は解散されている。その理由は我儘を言う有馬が他の同期から嫌われており「同期会の席を同じくして、嫌な気分を味わいたくない為」で、表向きの理由は「発展的解消」。但し、ほかの同期たちは別口で集まって会を開いており、有馬はそれを知らない。 上記のような理由から他の部署でも嫌われ、他の課に転属が決まりかけた際、転属先からの猛反対を受け転属が取りやめになった事があるが、本人はその理由を知らない。 しかし、風邪をひいた村木を見舞ったり、家族想いだったりと、いいところもある。 嫌味と無責任とお調子という周囲にはた迷惑な性格ながら、自分のドジで四苦八苦したり、間抜けな面や人の好い面もかなり多い。 悪運だけは強く、会社の保養施設の抽選などではほぼ当選している。 時々、相手をドキッとさせたり、怒らせたりするとんでもないことを言っては「やだなぁ、本気にしちゃって」「いつもの軽い冗談だよ、冗談」が口癖。 物語が始まる前は経理課にいて「ドンブリ勘定の有馬」として有名だった。ある日取引先である下請け企業への融資額を一桁間違えて記載して契約してしまうミスを起こすが、それがとんでもない特許契約(融資額の何倍もする価値)であることが分かり、結果として係長に昇進し総務課配属となった。 家族は妻・光子と双子の息子2人(太郎と二郎)の4人。光子とは社内恋愛で(宮本桃子と同僚だった)、社員旅行へ行った際、光子が帽子を川へ落としてしまい、困っていた所に、有馬が躊躇せずに川へ入り、帽子を拾った事がきっかけとなっている。 父親は有馬神社の神主。両親と妹・伊佐子は実家を継がせようと企んでおり、たびたび騒動を起こす。 番外編シリーズ『総務部総務課有馬係長』では主役を務めている。名前の由来は、有馬温泉から。 ●小鳥遊優:有馬係長の同期入社の社員で営業部所属。 有馬貴臣(ありまたかおみ) 画像の出典 総務部総務課山口六平太第13巻、1991 画像 画像説明 ドヤ顔 大日自動車 本名 別名 小生、有馬係長 血液型 A? 身長 174cm? 体重 71kg? 出生 死没 学歴 有名私立K大学 職業 大日自動車総務部総務課係長 登場作品 総務部総務課山口六平太 関連[キャラ/人物] [関連/公式]サイト 補足 テンプレートを表示
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ノl _____ / .ノ-‐''' " ,.. ̄- ̄‐ ̄´_ __ / ' ,. ' "´ "´ ̄ ̄' ̄‐- - = ..,,__ / ,.. イ `ヽ´ ̄  ̄  ̄` ,、 ,. ' ,. ' ´ l ', / ' ,. -‐ '' ‐ - ..,,_ ,. ' ,. ' ´ , ', ´ | .| / l ィ ´ `` 、 _ , . ' ´ , . ' ´ _ ,. '´/ /, / ,. ' ´ ノ r ´ _ _ , .__ ',´. -‐''" / / / / ,. ィ´ /´`', / l. 、 、  ̄ ̄ / イ / / `", ´ ,.. -‐ ´ /./ !l |ヽ ヽ.、 / | |. / / ,. ' ´ /.l l l .| ', l ヽヽ', ,.. -‐ ―' ― ‐- - - -l l / / -/ 、_ , . '´.ヽ l,'!_',,. ',l /`_'_l .ハ  ̄ ゙ ' ' ', ‐- ― ― ― ‐ '" ,. '´} ノ´ ' , ィ'. . ,‐、ミ ,v"ゞ升| | .、 _ ィ '' ' " ´  ̄',.、 `ヽ l '  ̄ ´ヽ― ― ヽ./イ .ll__ヾ!=ヘ==イl .!l/ | /'´/ `゙' ‐-'ヽ_._ _ ,. ィ' " ̄  ̄`゙''' ‐ ' "´| r ヽヘlレl { .、`__ ,.. ィ,'/ ィリ | / / ,' `゙ ''' 、‐ - =..,,_ _ ,.. ゝ、 ヽゞィく!├‐丶`゙ '´/, く l / l l ヽ /  ̄`、 ,' `ヽ',- 、_`,´/' `',、 ハ .l l j' ', / / _ ,, .. _ ', ヽ ヽ /-‐ ‐-- ‐- - 、 , . '´/ ./ ィ ' ´ ', ', ヽ ` ヽィ‐/\ ` ゙ ''' ‐ - -‐ ''" / _, ,. _ / , , `丶、 / \ | | ,. '- - - ‐ "´ ̄ ´ l , `゙''' ヽ,./ ヽ、__、ィへ l .|´ ヽ ヽ-‐'`ヽ、 , / `` 、 .ノ / `゙"`' `丶、 ', / く´ / ヽ `゙' / `゙ '''"ヽ k',-`- - ‐‐' '" ヽ / ヽ / ヽ 【プレイヤー】 青龍剣客 ◆ei1OCgVnUQ 【パーソナリティ】 秘匿部分用トリップ ◆v0aQwifjE. 名前 匂宮出夢 性別 ? 流派 ハグレモノ 階級 中忍 仇敵 斜歯忍軍 信念 我 表の顔 なし 【特技リスト】(☆:通常、★:負傷) 器術:★斜歯忍軍 体術:★鞍馬神流 忍術:☆ハグレモノ 謀術:★比良坂機関 戦術:☆私立御斎学園 妖術:★隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 衣装術 1 0 P-78 螺旋陣 攻撃 隠形術 0 1 P-94 痛打 サポート 衣装術 ― 1 P-83 影分身 サポート 分身の術 1 ― P-94 頑健 装備 なし ― ★★ P-84 【奥義】 ヒミツ 名称 効果 指定特技 イーティング・ワン一 喰 い クリティカルヒット 異形化 【忍具】 ヒミツ 【ハンドアウト】 PC番号:2 ◆使命◆ 「"神降ろし"を成功させる」 ◆秘密◆ ヒミツ 君は儀式を成功させなければいけない、それが君が今まで教え込まれてきた事で絶対だ だが一緒に育ったPC1を助けたいとも心のどこかで思っている もし「君がPC1に感情:愛情もしくは狂信で結んだ場合」 君の使命は「PC1を守る=儀式を失敗させる」に変更される 【情報/感情】(☆:取得) 対象 秘密 居所 奥義 感情 薔薇水晶 ☆ ― ☆ 狂信 由乃 ☆ ― ☆ 不信 ヒソカ ☆ ― ☆ ―
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この流派について 超人的な体術と銃器を組み合わせた銃剣法を得意とする流派。加入条件は《砲術》の特技を修得すること。 少々テクニカルな雰囲気の、使い勝手が良い忍法が揃っている。 弱い忍法が無いので、いろいろ使ってみると楽しそう。 【煉獄】は持っておくと特にメインフェイズ戦闘で有利に立ち回れる。 構成一覧 【影法師】【零討】構成 【影法師】【零討】構成 鞍馬神流の流派忍法【影法師】で相手と同プロットに移動し、【零討】により火力上昇した攻撃を放つ。 シンプルかつ普通に強力な組み合わせ。 どのプロットに行くかは相手次第であり、低プロットの場合使えるコストが無くなるので、 コスト1以下で使える攻撃忍法を用意しておこう(別に【接近戦攻撃】でもいい)。 +他に相性のいい忍法はこちら 【交叉】 汎用攻撃忍法。間合0の接近戦2点ダメージ。 今回の構成とかなり相性が良い。 【怪鳥】、【影薙】 汎用攻撃忍法。コスト0で使える。 それぞれ戦場が高所、雑踏のとき接近戦2点ダメージを与えることができる。 コスト0の2点ダメージは素直に魅力。 ただしこれらを使う場合は汎用サポート忍法【誘導】も必要になってくるので注意。 【夜叉】(中忍頭以上限定) 汎用攻撃忍法。特に説明することもない、コスト0で2点ダメージの忍法。 中忍頭以上なら当然これで良い。 【血汗】 汎用攻撃忍法。射撃戦ダメージ1点。 同プロットの相手を攻撃する時、相手の回避判定に-2の修正がつく。 間合が2なので、もし【影法師】が失敗したとしても十分使える(威力は低いが)。 【殉教】 古流忍法:伴天連のサポート忍法。修得には背景【末裔】か背景【時の旅人】が必要。 同プロットの相手に攻撃するとき追加で接近戦ダメージ3点という凶悪な効果。 プロット時に使用する忍法のため、プロット後のコストを気にする必要がないのも利点。 代償として回避ができなくなるので、何か対象法を考えるか、諦めてノーガード戦法で行くか決めなければならない。 【道具箱】 斜歯忍軍:大槌郡の装備忍法。修得には背景【他流派の血】が必要。 呪紋を2つ獲得することで使用可能コストが2増えるため、たとえ【影法師】後にプロット1に行ってしまっても、コスト1の攻撃忍法が使用できるようになる。 +忍法構成例 構成例:【接近戦攻撃】【影法師】【零討】【殉教】【頑健】+好きな奥義 背景【末裔】か背景【時の旅人】が必須。 【接近戦攻撃】+【零討】+【殉教】で5点のダメージを与えることが可能。 よりダメージを求めるなら、【頑健】を諦めて比良坂機関の流派忍法【揺らし】や隠忍の血統:凶尾の【獣化】、古流忍法:裏柳生の【月影】のようなダメージ追加系忍法を背景【他流派の血】や【末裔】【時の旅人】を使ってとったりしてもいい。 【殉教】による脆さを補うため、奥義は【絶対防御】か【不死身】にしておくのが無難。 一応言っておくと、【殉教】の効果は「回避判定のダイスが振れない」ではなく「回避判定を試みることができない」なので、【完全成功】で回避を成功させたりはできないことに注意。
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この流派について 外道や裏切り者を抹殺する仕事人な流派。加入条件は【陽炎】を修得すること。 この流派の目玉といえばやはり【天狗】。 高プロットで使いたくなるが、プロット2や3で使っても十分強い。 間合の問題さえクリアできれば、奥義並の活躍を見せてくれるはず。 ……そしてそんな【天狗】に隠れるように置いてある【覆滅】が実は一番ヤバかったりもする。 構成一覧 【影法師】【天狗】構成 【影法師】【天狗】構成 一番スタンダードな【天狗】の運用方法。 鞍馬神流の流派忍法である【影法師】で目標と同プロットに移動し、そのまま【天狗】を当てる。 コストを沢山使うタイプの相手には特に有効で、ダメージを取るか自分のコンボを取るかで天秤にかけさせることができる。 ただしプロット1か2を選ばれてしまうと、【影法師】のコストで圧迫されて【天狗】が使えなくなる。 その時は素直に【接近戦攻撃】で殴ろう。 +他に相性のいい忍法はこちら 【頑健】 言わずと知れた汎用装備忍法。追加生命力を2点獲得できる。 【天狗】の生命力消費効果が普通に辛いので、生命力はあればあるほど助かる。 【道具箱】 斜歯忍軍:大槌郡の流派忍法。修得には背景【他流派の血】が必要。 『呪紋』を2つ獲得することにより使用可能コストが2増えるので、プロット2以上で【影法師】+【天狗】+【陽炎】を使うことができる。 プロット1の時は【天狗】ではなく【接近戦攻撃】をつかおう。 【陽炎】をある程度諦めてもいいなら、『呪紋』を1個だけにしておいて、空いた枠で別の忍具を所持することもできる。 背景【家宝】 忍法では無く背景だけど書く場所が無かったのでこちらに。 『集中』の家宝を所持すれば使用可能コストが1増えるので、プロット2以上で【影法師】+【天狗】を使うことができる。 プロット1の時は【天狗】を使っても損するだけなので【接近戦攻撃】を使えばいい。 忍法枠を消費しないところが魅力。 【羅眼】 古流忍法:黒脛巾組のサポート忍法。修得には背景【末裔】か背景【時の旅人】が必要。 指定したプロットに目標がいるとき、その目標はこの忍法使用者の攻撃に対し回避判定ができなくなる。 プロット1や2を指定しておくことで、目標に対して圧をかけることができるだろう。 コストを使わず発動できるのでありがたい。 +忍法構成例 構成例:【接近戦攻撃】【影法師】【天狗】【陽炎】【頑健】+奥義【不死身/定め・回数制限】+背景【家宝(集中)】 背景【家宝】で『集中』を選択することで、プロット3でも【影法師】+【陽炎】+【天狗】を使える。 プロット1か2を選択されてしまった時は、【天狗】は諦めて【接近戦攻撃】を使おう。 【天狗】の生命力減少効果の対策として、奥義は【不死身】を選択しておきたい。 奥義開発で【定め】【回数制限】をつければ安定感が増す。 【陽炎】を使うことに拘らないなら、背景を【家宝】ではなく【日々の鍛練】にしてより生命力を増加させるのもアリ。 もしくは【家宝】で『加速』を選択すれば常に回避-1を相手に与えることもできる。