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目次 概要 データ リザルト リンク 概要 外見 ふだん ごはんおいしい ◆作成:かわうそ式メーカー https //picrew.me/ja/image_maker/1915104 プロフィール 名前 誘波 姫妃 カナ イザナミ ヒメキ 性別 女 年齢 17 誕生日 1月1日 身長 148cm 体重 44kg 血液型 B型 レギュレーション 現代編 タイプ 忍者 上位流派 鞍馬神流 下位流派 なし 流儀 シノビガミの復活を阻止する。 仇敵 隠忍の血統 階級 中忍 表の顔 高校生 信念 律 銀髪オッドアイ貧乳大食い暴力系お嬢様JK忍者ひめきち イザナミ財閥会長の孫であり、いわゆるお嬢様。 イザナミ財閥自体が代々鞍馬神流の忍者の家系であり(昔は比良坂に属していたがどこかで鞍替えしたらしい)、 姫妃自身も忍びの技を体得している。 特に骨法術には自信があり、その拳は本気を出せば冗談抜きで岩をも砕く。 祖父も父親も鞍馬神流のお偉いさん(上忍頭クラス)である、忍者エリート。 本人も優秀な忍者ではあるが、どこかしらポンコツ属性を持っているために時折とんでもない忍務失敗をやらかす。 ……プリン事件とか。 が、祖父&父親から溺愛されているためになんやかんやどうにかなっている。 祖父はお祖父様だがプライベートだと両親はパパママ呼び。 食に関する忍務とそうじゃない忍務で勤務態度違いすぎない???と同僚からもよくツッコまれる。 わかりませんね、そのつもりはないのですが……。 責任感は強いのでどのような忍務でも完遂に全力は尽くす。 食にまつわる忍務へのやる気がカンストしているので、それ以外の忍務時が暢気に見えるだけである。 華のある見た目をしているが性格は昔ながらの大和撫子といった感じで、真面目でおとなしい。 ただかなりの脳筋思考であり、考えるのが面倒になるとすぐに手を出す。 今までもみ消しに財閥が使った総額は億を超えるとか超えないとか……? そんなこんなでカロリー消費が激しいからかそんなに!?ってくらいよく食べる。 基本隙あらばものを食べてる。 ただ、胸はない。 胸は、ない。 いくら食べても、胸には、行かない。 食べた分どこに消えてるんですかね??? 好きなときに好きなものを好きなだけ食べたいのであって量を食べるのが目的ではないため、大食い大会などには出ない。 美味しいものはみんなで食べるとより美味しいと思っているため、美味しいと思ったものは独占せず周りに分け与えることが多い。 プリンとか限定のものは仕方ないけどね……。一口じゃ食べた気しませんし。 食べ物を粗末にする人は嫌い。後頭部に春雷をお見舞いします。 食べ歩きと、それに付随して各地の美味しい店をまとめた「HIME-NOTE」の編纂が密かな趣味。 高いものから安いものまで、また個人店からチェーン店まで、とにかく美味しいものはなんでも好き。 食事をするときだけ笑顔になるぞ! ただ最近下腹部がちょっと気になるお年頃。 上司から経費で切っていいよ、と言われても基本ポケットマネーを使う。 なぜなら経費申請のやり方がよくわかっていない めんどくさいから。お嬢様育ち、ここに在り。 もらった報酬はだいたいどこかに寄付している。 もちろん寄付のやり方もよくわかっていないので誰かにやってもらってます。 経理部の人には頭が上がらない。 姫華(ひめか)という妹がいる。妹は忍者ではない一般人。 妹はめちゃくちゃおしとやかでTHEお嬢様といった感じ。 食べ物のためなら妹をダシにすることも辞さないが、それはそれとして妹とも仲良し。 プリン事件は妹を口実にしようとした天罰かもなーと反省してたりもする。 まぁ誰にも妹のこと言ってませんけどね? 名門女子学園に通っているが、成績は下から数えた方が早い。 早弁常習犯なことを除けば授業態度はいいので先生からの覚えは悪くない。 同級生からも「ひめきち」と呼ばれかわいがられつつ餌付けされている。 ちなみに書く字はめちゃくちゃ丸っこくてかわいい。 あ、こう見えて生徒会長です。えっへん。 副会長がひめきちLoveかつ有能なのでだいたいなんとかしてくれる。ありがたいですね。 選挙時のマニフェストは「学食のクオリティ向上 レパートリー増加」であり、生徒会長就任から1週間たらずで実現を果たした。 今では外部の有名店とのコラボメニューなども扱うようになっており、学食目当てでの入学志望者も増えてきているようだ。 その手腕は鮮やかの一言であり、かねてよりの帝王学の賜物とも称されるが 本人的には学食で美味しいもの食べたかっただけである。 深紅の右目には神か悪魔か妖怪か、何かしらの強力な存在が封印されている。 ……らしいが、祖父も父親も頑なに教えてくれないので姫妃自信も詳しいことは知らない。 右目で瞳術を使うと使われた側がガチ発狂して廃人になる(前科一犯)ので、瞳術の使用は固く禁じられている。 力の片鱗だけでも幻術を見せることはできるので、本人的には別に気にしていない。 もしかしたら規格外の大食いは右目の封印ゆえ……かもしれないけど多分関係ないね。素だね。 中国人女子許すまじの念が強すぎて一時期(6時間くらい)中華料理が喉を通らなかった。 食欲の権化である姫妃にとっては異常事態といえる。反省してほしい。 最近うさぎのキーホルダーを集めはじめた。玉兎仮面の仮面、ほしかった……。 刺激的なものには耐性がないので千影さんと紅葉さんはその……ハレンチだと思います。 呼称表 対象 呼び方 関係性 チャン リン チャンさんリンさん 負けました。プリンのことは水に流しましょう…… アコニ アコニさん プリンのお店の人 赤眼 紅葉 紅葉さん すぐ赤眼撃ってくる人。千影さんと仲良し 夢野 奏 夢野さん 頼りになる公務員のお姉さん シュペヒト シュペヒトさん ごはんおごってくれる人 鬼塚 千影 千影さん 綺麗な人。紅葉さんと仲良し 夢見 卯佐美 夢見さん 玉兎仮面の後継者……負けられません 夢咲 実 夢咲さん いろいろ大変でしたね…… 闇謳 コクト 闇謳さん いっぱい食べて大きくなってください ビルド ◆【23/7/16:蛇神に贈る鎮魂歌】 特技 1 器術 2 体術 3 忍術 4 謀術 5 戦術 6 妖術 7 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 針術 手練れ 盗聴術 調査術 地の利 結界術 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 忍法 忍法名 タイプ 指定特技 間合 コスト 効果 参照p 接近戦攻撃 攻撃 経済力 1 なし 接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。 基78 春雷 攻撃 骨法術 1 2 接近戦。命中判定が成功すると、さらに習得している別の特技で判定を一回行う。両方の判定に成功すると、使用者はこの忍法の指定特技か、その判定に使用した特技か好きな方を選ぶ(いずれかの判定に失敗すると、命中判定に失敗したものとして扱う)。目標はその特技で回避判定を行わなければならない。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを2点与えることができる。 基90 神槍 攻撃 手裏剣術 3 1 射撃戦。この攻撃は、自分とのプロット値が0や1のキャラクターを目標に選ぶことはできない。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを2点与えることができる。 基90 月影 装備 なし なし なし 【古流忍法】指定特技が体術の特技になっている攻撃忍法を使用した攻撃が成功すると、通常の効果に加え、射撃戦ダメージを1点与えることができる。 基112 博識 装備 なし なし なし 奥義の効果の中から好きなものを二種類選ぶ。その種類の奥義が使用されたときに自分が奥義破り判定を行う場合、プラス2の修正がつく。ただし、この忍法を二つ以上習得している場合、二つ目からは、奥義の種類は一種類しか選ぶことができない。 基84 背景 名称 種別 功績点 効果 参照p 末裔 長所 2 この背景を習得した際に、古流忍法から一つを選ぶこと。この背景の持ち主は、キャラクター作成やリスペックのとき、その忍法を特例習得できるようになる。→裏柳生:「月影」 基122 破幻の瞳 長所 9 各セッション開始時に、好きな奥義の効果を一種類選ぶこと。その効果を持つ奥義の奥義破り判定に成功した場合、その奥義は、そのセッションが終了するまで使用不能になる(使用できなくなるのは、指定した効果を持つ奥義すべてではなく、この背景を持つキャラクターが奥義破り判定に成功したキャラクターの奥義のみである)。 基124 奥義 奥義名 指定特技 効果/強み/弱み 演出 参照p 黄泉葬槍・刻渦(よもつそうそう・きざみうず) 幻術 【効果】範囲攻撃攻撃を行う代わりに使用できる。自分のプロット値から3以内にいるキャラクターを好きなだけ選び、そのキャラクター全員を目標に選ぶ。目標の【生命力】を2点失わせる。どの特技分野の【生命力】を失うのかを、目標が選ぶことができる。【強み】刻み(流鞍P47)そのセッションの間、【刻み】が追加された奥義の効果によって【生命力】が1点以上減少したことのあるキャラクターが使用する奥義に対して、自分が奥義破り判定を行う場合、プラス2の修正がつく。【弱み】懐(流鞍P47)【懐】が追加された奥義は、自分と同じプロット値のキャラクターを目標に選ぶことができなくなる。 周囲にブラフとなる幻の手裏剣を織り交ぜながら放つ、広範囲の乱舞攻撃。渦を巻き拡散してゆく剣閃は、受けた者に深い傷を刻み込む。技の性質上、自身の至近距離にいる相手には当たらない。 基38 忍具 名前 個数 効果 兵糧丸 2 いつでも使用できる。このアイテムを使用すると自分の【生命力】1点か変調1つを回復することができる。 神通丸 0 自分が行為判定のサイコロを振ったときに使用できる。そのサイコロを振り直すことができる。 遁甲符 0 自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振ったときに使用できる。そのサイコロを振り直すことができる。 リザルト ◆【23/4/12:その布顚は誰がために踊るか】 ・功績点+4 ◆【23/4/15:リスペック】 ・長所「末裔」取得(功績点-2) ◆【23/5/8:血染めの玉兎】 ・功績点+7 ◆【23/5/8:リスペック】 ・長所「破幻の瞳」取得(功績点-9) ◆【23/7/14:蛇神に贈る鎮魂歌】 ・功績点+5 リンク キャラシート http //character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYnKOuiwUM リプレイ
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シノビガミ「あのコはワタシのもの! ドキッ! シノビだけの海水“欲”場」 レギュレーション シナリオ名:「あのコはワタシのもの! ドキッ! シノビだけの海水“欲”場」 作成者:キャッキャウフフP タイプ:バトルロワイヤル型 リミット:1 人数:4 シーン表:通常、都市、セクシー、ラッキースケベ プライズ:【PC1の????】(PC1)【PC2の????】(PC2)【PC3の????】(PC3)【PC4の????】(PC4) なお、このプライズには(まともな)秘密はない。 レギュレーション:基本ルールブック使用 舞台:現代退魔編 使用特殊ルール:特殊な戦闘乱入あり、戦闘シーンとクライマックスフェイズの特殊処理 戦闘シーン:戦闘シーンは必ず「閨合戦」ルールを適用。 また戦闘シーンでの「戦果」では、自らの持つプライズを「押しつける」ことが可能。 クライマックスフェイズ:戦闘シーンでの特殊ルールを適用。また、6ラウンド制限。 また、クライマックスフェイズの「戦果」は通常の「戦果」のほかに「自分と誰か一人のPCとの【感情】を相互に【愛情】にする」を選択することができる。 注意:下ネタ満載のセッションです。笑ってお楽しみください。 今回予告 夏だ! 海だ! 恋愛だー!! シノビたちにも夏が来た! あのコのハートをキャッチせよ! 手段は問わない! 色仕掛けよし! 性技よし! 脅し(!?)よし! なんでもござれ! 最後にあのコをゲットしたシノビが勝者だ! シノビガミ「あのコはワタシのもの! ドキッ! シノビだけの海水“欲”場」 ポロリもある(かもしれない)よ!! ハンドアウト PC1 推奨流派:斜歯忍軍 あなたはPC2のことが好きで好きでしょうがない。 欲しい。 その心も、そのカラダも。 あなたの使命は【PC2と恋人になる】ことだ。 PC2 推奨流派:比良坂機関 あなたはPC3のことが好きで好きでしょうがない。 欲しい。 その心も、そのカラダも。 あなたの使命は【PC3と恋人になる】ことだ。 PC3 推奨流派:鞍馬神流 あなたはPC4のことが好きで好きでしょうがない。 欲しい。 その心も、そのカラダも。 あなたの使命は【PC4と恋人になる】ことだ。 PC4 推奨流派:私立御斎学園 あなたはPC1のことが好きで好きでしょうがない。 欲しい。 その心も、そのカラダも。 あなたの使命は【PC1と恋人になる】ことだ。 伝助→ http //densuke.biz/list?cd=NU9LM4ukKhYADzvm
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管理人が作ったシナリオを置いておく場所です。 一応すべて一度以上身内で回しており、その結果を反映して調整なども行われていますが、文章の分かりやすさやバランス、柔軟性などの保証はありません。なお、ハンドアウトがやたら長文の傾向にあり、大体比良坂機関が忍務を依頼します。 改変大歓迎で好きに使って頂いて構いませんが、リプレイなどを公開する場合はこのwikiのURLを明記してください。 シナリオにPL参加する方は「GM情報」や【秘密】と書かれ折り畳まれたものは読まないようにしてください。 禍津乃御柱 現代編/PL2人/3サイクル/特殊型 ※初心者向け※ 邪神を復活させる力があるという秘宝「禍津乃御柱」。 噂でしかなかったその存在が確かにあるという情報を、比良坂機関が掴んだ。 そんな大層なものを、どこの馬の骨ともつかない者の手に置いておくわけにはいかない。至急回収しなければ。 比良坂機関は二人のシノビにその重要な任務を託した。 →シナリオ詳細 首刈桜 現代編/PL4人/3サイクル/特殊型 ※中級者向け※ 「首刈桜」。誰にも顔を知られていない、伝説のシノビだ。 流派すらも分かっていないが、今までこなした依頼は数知れず。 隠忍の血統のとあるシノビが、神器の欠片を手に入れるため、彼に依頼を試みた。 約束の日、そのもとに現れたのは、「自分が首刈桜だ」と名乗る4人のシノビだった……。 →シナリオ詳細 閉ざされた世界 現代編/PL5人/4サイクル/特殊型 ※上級者向け※ 突如街中に現れた巨大な扉。その正体は全く不明である。誰が名づけたのか定かではないが、「津尽羽の扉」と呼ばれている。 比良坂機関は3人のシノビに対して、扉を封印する忍務を依頼した。その頃、それとは別に動いているシノビもまた3人。果たしてあの扉は何なのだろうか? →シナリオ詳細 四つの宝玉 現代編/PL4人/3サイクル/特殊型 ※上級者向け※ シノビガミの肉体を封じたという4つの宝玉。斜歯忍軍、鞍馬神流、比良坂機関が協力して厳重に管理している。 この度その宝玉が外に出ないようにしている結界が劣化してきており、張り替え工事が行われることとなった。 張り替えには3日かかるため、4人のシノビにそれぞれひとつずつ宝玉が渡され、それを守る忍務が課された。 しかしそこにはシノビガミの力を狙う刺客の気配。4人は宝玉を守れるか? →シナリオ詳細 ※まだ工事中
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シノビガミ「その者、悪鬼につき」 シナリオシート:http //character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY75SEDAw レギュレーション シナリオ名:「その者、悪鬼につき」 作成者:キャッキャウフフP タイプ:特殊型 リミット:3 人数:4 シーン表:通常、都市 プライズ:【鬼神刀・羅刹】(NPC:御剣愛が所持) レギュレーション:基本ルールブック使用 (奥義開発、背景、特殊な戦闘乱入アリ) 舞台:現代退魔編 使用特殊ルール: クライマックスフェイズの特殊レギュレーション ○6サイクル制限。6サイクル経過時、生命力のもっとも多い者が勝者となる。 ただし、生命力が同値の者が二人以上いた場合、勝者なしとなる。 ○クライマックスフェイズの勝者は、他の誰か一人を殺害することができる。 今回予告 「殺す」 そう誓った者がいる。 何が何でも、必ず、殺してやる。 「生かす」 そう誓った者がいる。 何が何でも、必ず、生かしてやる。 ――殺すのと、殺されるのとは、表裏一体。 ――「善」と「悪」は、表裏一体。 シノビガミ「その者、悪鬼につき」 ――ならば、「殺す」こととは、一体なんなのか。 ハンドアウト PC1 推奨流派:鞍馬神流 君は、御剣を目の敵にしている。 必ず、御剣をこの手で殺さなくてはならない。 君には、確固たる理由がある。 君の使命は【御剣を殺す】ことだ。 PC2 推奨流派:比良坂機関 君は、日本の秩序を守る比良坂の者として御剣を野放しにしてはおけない。 必ず、御剣を止めなくてはならない。 君には、確固たる理由がある。 君の使命は【御剣を止める】ことだ。 PC3 推奨流派:私立御斎学園 君は、忍務にしたがって御剣と相対する。 そのためには、御剣を倒す必要がある。 君には、確固たる理由がある。 君の使命は【御剣を無力化する】ことだ。 PC4 推奨流派:隠忍の血統 君は、御剣に「借り」がある。 必ず、そのツケを払わせてやる。 君には、確固たる理由がある。 君の使命は【御剣に借りを返す】ことだ。 NPC 御剣愛(みつるぎ・あい) 狂人である彼女は、戯れに人を傷つける。 狂人である彼女は、戯れに人を殺す。 狂人である彼女は、戯れに人を慈しむ。 狂人である彼女は、戯れに人を愛する。 彼女の思考は、常人には理解不可能だ。 プライズ:鬼神刀・羅刹 目のさめるような赤い刀。 御剣愛が所持している。 このプライズの【秘密】は、所持者でなくとも調べることが可能である。
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がやがやと騒がしい雑踏の中を、流れるような足取りで歩む者がいる。 その身のこなしは凡そ常人のものでなく、その足取りはまるで何者かから逃げるかのようであった。 鞍馬神流上忍頭。その名を、兎の稲葉といった。 跳ねるような歩法は衝撃のベクトルを操り、同じだけ敵に跳ね返す。 敵が強ければ強い程、彼の攻撃は威力を増す。 この力により、彼は数多の強者を屠ってきた。 兎の歩法と研鑽された体力をもって、彼は最強の一角に上り詰めた。 しかし今や彼は全身に傷を負い、這う這うの体で逃げ回っていた。 異変は3週間前。赤々とした夕陽の中で、その人影は現れた。 正しく影と形容するが相応しい黒ずくめの人物は、稲葉に一撃を与えてすぐに消え去った。 鮮やかな手並みに舌を巻いたが、それだけだ。侮るつもりはないが、大した手傷ではなかった。 しかしそれが立て続けに来たとあっては話が別だ。 稲葉がどれ程逃げようと、それはいつの間にか背後に迫っていた。 何処に行こうと、それは稲葉を追い続けた。 ―――当然だ。 走り続けていた稲葉は足を止め、振り返る。あるのは、夕陽に浮かび上がった己の影のみ。 当然だ。 自分の影から逃げられるものなど、いる筈がないのだから。 稲葉は自分の影に向けて刃を向ける。その刃を避けるように、影から糸のような影が離れていく。 自分を追い、責め立て続けた影が。 糸のような影が束ねられ、人影として実体を結ぶ。 その人影は、正しく影と形容するが相応しい黒ずくめの女であった。 女―――影は静かに佇み、手元の黒絃を弄ぶ。 影絵座の獲物、影を操るその黒絃によって、己の影に潜んでいたのだろう。 しかし、彼はその正体を見た。傷はあれども持ち前の丈夫さが、未だ彼の命を繋いでいた。 差し向けられた黒絃は早くとも、避けられぬ速度ではない。 迫る糸を剣で受け、彼は黒絃を絡めとる。 刹那。糸の影が、彼の影を貫通する。 何もない筈の肩口から血が溢れ、兎の稲葉は糸が切れた人形のように倒れ伏した。 そうして後に残るは、実体なき漆黒の影のみであった。 それは影から影に渡り歩き、感知不可能の隠密行動を実行する。 それは他人の影に潜み、防衛困難な波状攻撃を繰り返す。 それは影すら切断し、防御不能の身体破壊を成し遂げる。 影となり影を操り影を斬る、誰もが知る無名の暗殺者である。 影絵座。“追跡者(ストーカー)”。 忍び寄る影。
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この流派について フリーの忍者や抜け忍たちの総称。正確には流派ですら無い。 シノビガミにいくつか存在する「壊れ忍法(性能が良すぎる忍法)」の一つである【影分身】を修得することができ、 これと間合1以上の火力高めな攻撃忍法を組み合わせれば優秀なシノビが出来上がる。 逆に【影分身】以外は微妙な忍法ばかりで、秘伝忍法も目ぼしいものと言えば【双影】や【飛龍】ぐらいしか無いので、 最終的に上忍以上まで成長するキャンペーンシナリオをするとかでも無い限りは下位流派に入るのがオススメ。 構成一覧 【影分身】+奥義【クリティカルヒット】構成 【影分身】+奥義【クリティカルヒット】構成 中忍のハグレモノにおいて間違いなく最適解と呼べる構成。 本当なら下位流派である夜顔に入って【秘中の秘】と組み合わせるのがベストだが、上位流派でやっても弱いということはない。 忍法枠が3つ余るので、耐久面を強化できる忍法やメインフェイズで使える忍法などを修得しやすい。 +他に相性のいい忍法はこちら 【頑健】 汎用装備忍法。生命力+2。 極端な話、【影分身】【頑健】【頑健】【頑健】(合計4点の生命力追加)でも十分戦える。 【金剛】 ハグレモノの流派忍法。2点以上の生命力減少を1点軽減する。 「ダメージ」ではなく「生命力減少」に対して効果を発揮するので、攻撃系奥義に対しても使用できる。 ただしコストが重いのが難点。 背景【切り札】 忍法ではなく背景。 奥義の指定特技を一度だけ変更できる。後出しで奥義を変更できるのは奥義に頼った構成のときに非常にありがたい。 ハグレモノなら功績点3点で修得できるので、初期作成時点でも修得しようと思えばできるのもポイント。 汎用装備忍法の【揺音】も勿論良いが、どうせ【揺音】を修得するなら下位流派:夜顔の【秘中の秘】と組み合わせたほうが絶対に良いのでここでは触れない。 +忍法構成例 構成例:【接近戦攻撃】【影分身】【頑健】【頑健】【集団戦攻撃】+奥義【クリティカルヒット】 影分身が失敗したときの保険として、遠距離攻撃手段である【集団戦攻撃】を修得している。 もっと直接的なダメージがいいなら【射撃戦攻撃】にしてもいいし、忍秘伝・改を持っているなら【雷電】がオススメ。 また、背景【他流派の血】を使ってもいいなら鞍馬神流の流派忍法【神槍】も遠距離攻撃手段としては良い。 他にも、【頑健】が被っているので【他流派の血】で片方を斜歯忍軍:大槌郡の【道具箱】に変えてしまうのもアリ。
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概要 忍法考察 【雷火】 【車華火】 【禅銃】 【魔弾】 【煉獄】 【零討】 概要 加入条件は 砲術 を修得すること。 剣術などを基本とする鞍馬神流で、銃器を主に使う珍しい流派。 銃は光速で動ける忍より遅い。 しかし、腕を振りながら銃を撃つことで弾丸の速度は準光速にも達し、光速の忍をも打ち抜く。 比較的低速の弾丸は罠として使い、高速機動が切れた忍を襲う。 ここまで設定を書きなぐってきたが、めっちゃかっこいいことをわかってくれるだろう。 加入条件も砲術の特技を取るだけと簡単で、忍法も使いやすいものが多いため、ぜひ使ってみてほしい。 忍法考察 【雷火】 間合い3/コスト1/指定特技:砲術(2-3) 間合い3、コスト1、射撃戦ダメージ1点とこれだけでも普通に使いやすいうえ、 マイナス修正を最高3できるおまけ付き。 特にデメリットがあるわけでもなく本当に使いやすい忍法で、 【後の先】、【陽炎】、【痛打】とかと合わせるだけで十二分に活躍してくれる. 【車華火】 間合い2/コスト1~/指定特技:身体操術(2-6) コストを支払った分だけ対象を増やせる攻撃忍法。 ただ、三人以上を対象に取らないと【時雨】の劣化になってしまう。 そして、バトルロワイヤルのシナリオでもあまり三人以上を対象にとる必要があることは少ない。 ただ、範囲攻撃の代わりになるのは強いのであると便利なこともある。 【禅銃】 間合いなし2/コスト1/指定特技:意気(5-6) 逆凪中にも攻撃できる珍しい忍法。2つ目の接近戦攻撃としても使える。 【破軍】などを使った高所型をするときだったり、コストギリギリのコンボをするときとかに便利。 あと他流派の血を使ってこの忍法を取れば、【朧】とのコンボもできる。 【魔弾】 間合いなし/コスト1/判定なし ダメージの種類を変えれる忍法。 ダメージの種類を変えれるのはこの忍法のほかには【肉風船】ぐらいしかない。 射撃戦と集団戦をスイッチできるのは便利で、 【魔弾】+【龍星群】+【朽気】のコンボでお手軽に高火力を叩き出せる。 【煉獄】 間合いなし/コスト4/指定特技:罠術(4-4) メインフェイズやフィニッシャーとして最強の忍法。 【夕凪】もあればメインでは大抵勝てる。 【闇蜘蛛】と違い、間合いの制限もなくコストも下がっており使いやすくなっている。 ただ、サポート忍法でダメージを与えれる【闇蜘蛛】や【雪崩】などには無力なので注意しよう。 【零討】 【影法師】と相性のよい忍法。 【影法師】を主体とする型を組むなら修得しておいて損なしの忍法だろう。 同じ条件で発動する【殉教】と合わせて【交叉】を打つだけで6点ダメージを叩き出せる。 プロット3以下でも5点は与えられる。
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作詞:kiichi 作曲:kiichi 編曲:kiichi 歌:鏡音レン 翻譯:Fe 斷裂的殘酷空氣 將意識吃咬破開 猶如空腹的野狗一般 氣勢驚人的時鐘 將要激戰的時間 看守者迅速逃脫而出 僅剩囚犯相互監視著 (Dämonenkönig Goldbergwerk) ※1 (Rotes Pferd Sieben Hügel) (Dämonenkönig Goldbergwerk) (Rotes Pferd Sieben Hügel) 將慾望作柴薪以燃鍋釜 到底該把誰下鍋熬煮呢 半牛人正在嚼食著 ※2 嚼食著自己的身體 (Dämonenkönig Goldbergwerk) (Rotes Pferd Sieben Hügel) (Dämonenkönig Goldbergwerk) (Rotes Pferd Sieben Hügel) 欲求堅強的心靈 欲求堅強的心靈 ※1 Dämonenkönig、Goldbergwerk = 魔王、金(礦)山 Rotes Pferd、Sieben Hügel = 赤紅之馬、羅馬七丘 (Rotes Pferd / 赤紅之馬、Sieben Hügel / 羅馬七丘) 羅馬七座山丘位於羅馬心藏地帶台伯河東側。 根據羅馬神話,其為羅馬建城之初的重要宗教與政治中心。 對於羅馬七座山丘的最知名的介紹是聖經啟示錄裡所作的預言。 啟示錄第17章寫著有: 「一個女人騎在朱紅色的獸上,那獸有七頭十角、遍體有褻瀆的名號。」 而天使則對傳福音者聖約翰(John the Evangelist)說: 智慧的心在此可以思想,那七頭就是女人所坐的七座山。 又是七位王,五位已經傾倒了、一位還在、一位還沒有來到。 他來的時候、必須暫時存留。 (Revelation 17 9-10) 天使再補充說: 你所看見的那女人、就是管轄地上眾王的大城。 (Revelation 17 18) 在啟示錄完書時期, 早期的基督徒,包括羅馬主教(羅馬教宗的正名)所引導的信徒,皆受到羅馬帝國的逼害, 而羅馬城在歷史上正是被稱為「七座山丘所在的城市」。 某程度上,這可以解釋為七位「凱薩」(凱薩在此處解為皇帝),包括尼祿這第五位凱薩。 (Dämonenkönig / 魔王、Goldbergwerk / 金山) 在命理學裡,尼祿的名字相加起來即是象徵惡魔的數字「666」。 尼祿熱愛藝術,尼祿當政時期的帝國呈現出了文藝勃興的景象。 在公元64年羅馬大火之後,他建造了著名的華麗「金宮(Domus Aurea)」。 十五世紀左右,尼錄黃金宮被發掘出來之時已是埋在地下的神秘洞穴, 而宮殿裡各類奇異幻想的圖畫是當時人們前所未見。 因為是『在地下=洞窟(grotte)發現的古代藝術』、 故延伸語源為「怪誕(Grottesche)」來稱此特殊的藝術風格。 ※2 彌諾陶洛斯之牛(Μῑνώταυρος) 希臘神話中居於克里特島迷宮的半人半牛怪物,以犯人和童男童女為食。 最後被雅典國王埃勾斯之子、英雄忒修斯所殺死。 ── 以上皆摘自中文維基
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シノビガミ「主婦忍者王座決定戦」 レギュレーション シナリオ名:「主婦忍者王座決定戦」 作成者:キャッキャウフフP タイプ:バトルロワイヤル型 リミット:1 人数:4 シーン表:通常、都市 プライズ:なし レギュレーション:基本ルールブック使用 (奥義開発、背景、特殊な戦闘乱入アリ) 舞台:現代退魔編 使用特殊ルール: クライマックスフェイズの特殊レギュレーション ○6サイクル制限。6サイクル経過時、生命力のもっとも多い者が勝者となる。 ただし、生命力が同値の者が二人以上いた場合、勝者なしとなる。 今回予告 「レデエエエエェェェィスエエエエエンンジェントルメンッ!!」 (照明パンッ) 「さあ始まりました『主婦忍者王座決定戦』!!」 (盛大な拍手) 「予選を勝ち抜いてきた最強の主婦忍者たちは、こいつらだっ!!」 シノビガミ「主婦忍者王座決定戦」 ――「主婦ノカガミ」の座を賭けた熱い戦いが今始まる! ハンドアウト PC1 推奨流派:斜歯忍軍 「服飾関係では他の追随を許さないっ! デザインからコーディネイト、修繕までなんでもござれ! パーフェクト・クロースの登場だァー!!」 ※必ず【衣装術】を習得すること。 君の使命は【主婦忍者王座決定戦で勝者になる】ことだ。 PC2 推奨流派:鞍馬神流 「その包丁さばきは見る者を魅了するっ! その速さ、その優雅さ! 美しい、美しすぎるぞ! 包丁の魔法使いの登場だァー!!」 ※必ず【刀術】を習得すること。 君の使命は【主婦忍者王座決定戦で勝者になる】ことだ。 PC3 推奨流派:ハグレモノ 「わかりやすく! 取り出しやすく! しまいやすいっ! その収納術にかかればどんな部屋でもスッキリ! ロジカルスペースの登場だァー!!」 ※必ず【隠蔽術】を習得すること。 君の使命は【主婦忍者王座決定戦で勝者になる】ことだ。 PC4 推奨流派:平良坂機関 「主婦は家計を守るものっ! よりお得に、よりいいものを、よりたくさん買う!! エコノミックバイザーの登場だァー!!」 ※必ず【経済術】を取得すること。 君の使命は【主婦忍者王座決定戦で勝者になる】ことだ。 PC5 推奨流派:私立御斎学園 「どんな小手先の技術もうまい料理に勝るものはない! 風が語りかけます……うまい! うますぎるっ!! 笑う料理人の登場だァー!!」 ※必ず【兵糧術】を習得すること。 君の使命は【主婦忍者王座決定戦で勝者になる】ことだ。 PC6 推奨流派:隠忍の血統 「主婦に必要なものはなにかっ! そう! それは眼! 品質を見極める眼だ! その麗しい眼にかかれば、すべてが見通されてしまう! 流し目の麗人の登場だァー!!」 ※必ず【千里眼の術】を習得すること。 君の使命は【主婦忍者王座決定戦で勝者になる】ことだ。
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中世近世の神道流派 伊勢神道(いせしんとう) →度会神道(わたらいしんとう)、外宮神道(げくうしんとう) 忌部神道(いんべしんとう) →根本祟源神道(こんぽんそうげんしんとう) 烏伝神道(うでんしんとう) 雲伝神道(うんでんしんとう) →葛城神道(かつらぎしんとう) 橘家神道(きっかしんとう) 垂加神道(すいかしんとう) ・正親町神道(おおぎまちしんとう) 太子流神道(たいしりゅうしんとう) →物部神道(もののべしんとう) 対馬神道(つしましんとう) 土御門神道(つちみかどしんとう) →安部神道、安家神道(あんけしんとう)、天社神道(てんしゃしんとう)、天赦神道(てんしゃしんとう) 伯家神道(はっけしんとう) →白川神道(しらかわしんとう) 復古神道(ふっこしんとう) →純神道、古道神道、国学神道、神道復古派、復古派国学 法華神道(ほっけしんとう) 理当心地神道(りとうちしんとう) 両部神道(りょうぶしんとう) ・山王神道(さんのうしんとう) →一実神道(いちじつしんとう)、山王一実神道、天台神道(てんだいしんとう) ・御流神道(ごりゅうしんとう) ・三輪流神道(みわりゅうしんとう):大神神社の神宮寺であった平等寺・大御輪寺を中心に成立・展開した。 吉川神道(よしかわしんとう) →理学神道 吉田神道(よしだしんとう) →卜部神道(うらべしんとう)、唯一神道、宗源神道(そうげんしんとう)、元本神道(げんぽんしんとう) ・十八神道(じゅうはちしんとう) 国 学(こくがく) 修験道(しゅげんどう) 仏家神道(ぶっけしんとう) ・両部神道(真言系) ・御流神道:仁和寺 ・三輪神道:大御輪寺 ・雲伝神道:葛城高貴寺の慈雲尊者 ・山王神道(天台系) ・山王一実神道:天海が提唱。日光東照宮の神道説。 ・法華神道:日蓮宗系。天台宗の三十番信仰より。 ・霊宗神道:潮音道海によって提唱。依田貞鎮によって発展、乗因によって展開。 家伝神道(かでんしんとう) 儒家神道(じゅかしんとう) ・垂加神道 ・理当心地神道 ・吉川神道 ・度会神道 皇 道(こうどう) 惟神の道(かんながらのみち) 神祇道家(じんぎどうけ) 古 代:中 臣(なかとみ)、斎 部(いんべ)、猿 女(さるめ)、鏡 作(かがみつくり)、玉 作(たまつくり)、盾 作(たてつくり)、神 服(かむはとり)、倭 文(しとり)、麻 続(おみ)など(斎部広成「古語拾遺」による。) 律令時代:中臣、斎部など。 平安末期:白川伯王(神祇伯)、大中臣(神祇副)、卜部(神祇副) 近 世:伯王氏(白川家)、藤波(大中臣)、吉田(卜部)