約 726 件
https://w.atwiki.jp/save_tsushima/pages/50.html
ここで、対馬神道の中核をなす対馬亀卜について説明をしておこう。 長崎県「県の文化財)HPにおいて、 対馬の亀卜(キボク)習俗(無形民俗文化財)は次のように解説されている。 「亀卜は亀の甲を一定の作法で焼き、生じたひび割れによって吉凶を占う方法である。対馬豆酘(ツツ)の岩佐家は、亀卜を世襲する家筋で、『亀卜伝義抄』を伝え、今日なお旧暦正月3日の雷神社の祈年祭(トシゴイノマツリ)に奉仕している。対馬の卜部(ウラベ)は、壱岐や伊豆の卜部とともに古代には宮中の祭祀に関与していたものであるが,亀卜習俗の伝承は今日ではここのみとなった。そのため古代の民俗知識を伝える貴重な資料として記録保存を行うため国から選択された。」 その卜部について、「延喜式・巻3」は「臨時祭」の条において、「卜部は三国の卜術に優れた長者を取る(伊豆五人・壱岐五人・対馬十人)」、「神託を得るには、役目に堪えられる人物を任じるべきで、それには、伊豆から五人、壱岐から五人、対馬から十人を登用すべし」との記述があることから、対馬・壱岐・伊豆を「三国卜部」といい、この三国が卜部族の本拠地と云われる。 伴信友の著書「正卜考」(1858)が引用した一書に、対馬の卜部が、「其の卜部上古十家あり、其家絶て中古五家あり、今僅に一家存せり」とあり、江戸末期において、亀卜を伝える家がすでに岩佐家のみになったことが記されている。ただ、鈴木棠三氏は、「橘窓茶話」に「今僅存二家」とあり、「明治維新前までは、豆酘の岩佐家、佐護の寺山家が藩のため歳の豊凶を卜する例であった」と述べている。 阿連の大野崎沖 阿連の大野崎辺り また対馬亀卜は「津島亀卜伝記」や「対馬国亀卜次第」に詳しいが、その中では「亀を捕る最上の場所は、阿連の『大野崎』とされ、捕獲した亀には酒を飲ませ、八龍神(八龍大明神=雷命神社)の祠に供え、殺亀日に甲羅を剥ぐ」などの古来の亀卜法が具体的に語られている。 http //hero1945.livedoor.biz/archives/50511214.html
https://w.atwiki.jp/aatrpg/pages/401.html
_____ ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ーヽ、 .....-―‐--......ヽ) , ィ´ ヾー-、 / ; ヽ \ \ / イ ヽ ヽ \ / / ハ ヽ \ ,' ; ; イ i '; ハ \ , 、 イ ;' i | j ハ ト ハ ) ィ_⌒ヽ_\ ,' | | i l /ハ、 j ,ィヘ イl i ノ- __ ̄ ` ヽ / i l i | /`ヽ、ヽ; ノ xィjハ ソj 〈 ´ j / l ! | | メ ̄!テrミ.ハj ´ゞ'イ イ ヽ, ヽ`┐ ,' / ハ '; | lイ \ `´ ´ ;. j r-=- `T ,イ } ハ |ハ ト ヽ、 _ / {_ `,='-'Y l l // ゝ-ヘ ト、ヽ! \ゞ、 _ ゚ イ>'´ } ', | ,..イ / ;rュ、イ 7 rイー-- ≧='j /イ ノト、 ヽ -‐ ,..イ / ; -‐゙´ ̄`ヾY、 イ 〉ミ/////ノ リ ; -‐´ヽ \,、 ,ィ´ / /´ / / ;イ ノイ´ ; -‐ ヾ≧三//´ ヽ Y 、 ; ィ !/ . j ,' / / / / ; _; -イ/ _ / ,,ィ//////ハ ヾ / ノ/ . .l |! ハ´ / { / ´ ノ。 ̄三二 二三 ̄ィH { .イ / / /_/ |l ', / ヾ ( >' ゚  ̄_, . . . . . . . . . . . .i ハ、 ヽ 〉/ ,イ// l ,' ヘ´ ` >  ̄´ . . . . . . '´ ´ . .iハ. ', / /7 j ,, イ{ i ' ハ r ' .... . . . . . . 「i . i/∨ // ∧ . . . i l j i l . .`ヽ . . . . .`ー-- . . . . . . . . . . . . . . .| l . !/lj // / ';. . . .ハ ∨ } / ';. . . . . . . . . . . . . . .__;. . . . . . . . . . . . └' .j/イ / ノ ';. . . .ハ ∨ | / ハ . . . . . . . . . . . . _ _ _ . . . . . . . . . . . . . . l] .///j イj // `ー ヽ, ィ ∨ j イ ゝ . .__;, . .-―= ≧=―‐= イ≧ュ'レ'´/ / ,、 ヽ l| / l イヽ;ィ´ .7´ヽr‐ .'´ . . . . . . . . . . / ヽl ,,ィ . . .\ \ | / j r-‐ ┐ }ー .ヽ ./ . . イニ´ . . . . .=ニ二 .ノ j `ー-- _ \ . . . .\ ヽ / l ノ-r‐ f´Tj/`X . _/l . ハ、 . . . . . . . . . . . ハ / ヽ . . . .ゝ / l i l j / . .;イ> . l . . .'; .ヽ`ー-、 . . . . .j `\  ̄/ i l j / . / . / . . . . .| . . . ヽ . \ . . ̄jヾ'ー- 、 \ ! ' . . . . / . . ./ . . . . . . ! . . . . . ';. . . ∨ . . !//ゝ、 . . .`ヽ、 ハ`ー _ / . . . . ./ . . . イ . . . . . . .|l . . . . . ハ . . . ∨ |/// ` < ハ ', `ー _ / . . . . . . / . . . / l . . . . . . . | i . . . . . . ハ . . . 〉 !// / ヽ! i `ー _ ゝ、`ー'--__ノ . l . . . . . . . ! . i . . . . . . .ヽ/ . .Lj / 【プレイヤー】 ◆ABy0jduHf 【パーソナリティ】 秘匿部分用トリップ ◆hxbVKt1cKY 名前 千代 美子 性別 女 流派 比良坂機関 『常夜』 階級 中忍 仇敵 世界忍者連合 信念 我 表の顔 巫女 【特技リスト】(☆:通常、★:負傷) 器術:☆斜歯忍軍 体術:☆鞍馬神流 忍術:★ハグレモノ 謀術:☆比良坂機関 戦術:☆私立御斎学園 妖術:★隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 怪力 1 0 P-78 凶手 サポート 怪力 ― 1 P-83 頑健 装備 ― ― ― P-84 沈黙 サポート 調査術 ― ― P-98 闇神楽 サポート 遊芸 ― ― P-100 背景 長所 身分 弱点 気まぐれ 【奥義】 《荒らぶる巫女のポーズ》【完全成功:死霊術】 【忍具】 兵糧丸 兵糧丸 【ハンドアウト】 PC番号:4 ◆使命◆ 儀式”蜘蛛堕とし”を調べる。 ◆秘密◆ ??? 【情報/感情】(☆:取得) 対象 秘密 居所 奥義 感情 ネフィルピトー ○ ― ― ― 桂言葉 ○ ― ― 《愛情》 神裂火織 ○ ― ― ― 戦場ヶ原ひたぎ ○ ― ― ― 黄泉蜘蛛 ○ ― ― ― 【エニグマ】 【戦力】 解除 戦場ヶ原家 洗脳 ○ 黄泉の穴 蟲弾 ― 大蜘蛛と退治する人々の壁画 異界の血 ○ 閑散とした集落 不破の種 ○
https://w.atwiki.jp/shinobigami/pages/70.html
このページには単体の性能が強力な忍法や、構築のコンセプトとなりえる忍法を各流派、階級で紹介します。 相手に対策を要求するコンボやその対策に関しては要注意コンボと対策を参照。 むろん、こちらにも要注意コンボと対策にも載ってない忍法が強くないわけではないので、慣れてきたらその他の忍法も交えて自分だけのシノビを作ると良いでしょう。 汎用忍法中忍 中忍頭 上忍 上忍頭 斜歯忍軍秘伝 鍔鑿組 大槌群 指矩班 御釘衆 鞍馬神流秘伝 廻鴉 バヨネット 魔王流 蓮華王拳 ハグレモノ秘伝 夜顔 No.9 世界忍者連合 影絵座 不知火 咎眼流 ブレーメン 比良坂機関秘伝 常夜 醜女衆 公安隠密局 外事N課 私立御斎学園 陰鬼の血統 汎用忍法 中忍 痛打:縛りが少なくダメージを増やせる忍法。与えるダメージが1点なのか2点なのかでは雲泥の差なため、中忍の間はお世話になることも多く、何度も成長を重ねた忍者ですら使用することもある忍法。上昇するダメージが攻撃忍法のダメージであることも評価点。しいて弱点を挙げるのであれば攻撃前の判定の回数が増えるため、逆凪してしまう可能性が上がること。 矢止めの術:階級に関係なくお世話になることも多い忍法。射撃戦に対し、実質回避を2回振れることに等しい忍法で、仲間を護ることも可能ないぶし銀な忍法。熟練したプレイヤーがメインの攻撃忍法を射撃戦の攻撃1本に絞ることをためらわせる原因。 頑健:安定性の権化。持っておくととりあえず事故が減る。忍法枠が空いてしまった時にとりあえずとっておこうと考える忍法No.1。 慢心:忍秘伝で追加された強力なサポート忍法。実質的に相手の命中判定以外の判定値に-1の修正を加える忍法であり、発動条件も緩くコストもない。鬼影などの一部の忍法との相性が悪いものの、腐りにくい性能をした忍法である。 災雷:正忍記で追加された待ちに待たれた悪天候の戦場忍法。他の戦場系攻撃忍法と比較して、ダメージの1点上昇にとどまらず、戦場の変更効果に回避にマイナス補正をかける効果まである詰め込みすぎな忍法。他忍者の戦場コンボの阻害にも使用できる。コストが若干高いことが弱点ではあるものの、正忍記で大量に追加されたコスト増加忍法で補うことができる。特に精霊使いとは好相性。 中忍頭 夜叉:多くの中忍攻撃忍法を下位互換にする強力な攻撃忍法。癖が無く、コストも無いため非常に使い勝手が良い。 内縛陣:間合いが広く、縛りもない点もさることながら、狙った変調を与えやすくなっている点がポイント。「マヒ」「呪い」「故障」「重症」といったように変調は相手の状態に合わせて与えることができれば一撃で機能不全に追い込むことが可能であり、構築段階で意識していなかった相手のコンボを見てから対策できることも評価点。 開眼:発動コストが生命点2点と重く、セッション中1度しか使用できないという制限を持つものの、自由なタイミングで特技を修得できる忍法。シノビガミは攻撃忍法は勿論、奥義、サポート忍法の1部、揺音など、指定特技を持っているだけで対処が楽になることが多数存在する。そのほかにもエニグマの解除や妖魔の封印条件など、突然に判定を要求される場合も存在する。それらの状況に陥った時に陥ったタイミングで特技を修得できるという点は重い使用コストを上回るリターンとなる。 崩落:忍秘伝で追加された攻撃忍法。攻撃を当て続ける限り下プロットに居る相手を一方的に殴ることができるため、その攻撃自体の性能以上に、相手のプロットの選択肢を歪める副次的な効果も持つ攻撃忍法。 上忍 修羅:夜叉ほどの派手さは無いものの、癖のない攻撃忍法でありながら、間合い2・対象任意・接近戦ダメージといやらしい性能をした忍法。 万華鏡:パッと見地味な性能をしているように見えるが、鞍馬神流が誇る神槍の上位互換と考えると非常に強力な忍法であることがわかる。 外縛陣:攻撃対象選択肢の究極系。プロット0や7の特殊なプロットや特殊な効果で間合いが減らされた場合を除き、あらゆる場所から任意のあらゆる相手全員に対し攻撃が可能。 不動:単純だがシノビガミにおいて逆凪はダイスを振ること自体に重くのしかかる問題であり、特に高プロットでは本来成功である判定すら失敗にしうる。それを1とはいえ条件なしで下げることができる点は数値以上に行動の自由度として現れやすい。 上忍頭 帝釈天:攻撃忍法の最高峰。非常に強力な攻撃で、同じく最高峰である鞍馬神流の月虹やハグレモノの飛龍にも比肩しうる性能を誇っている。 閻魔:命中判定を自動成功させるだけの忍法だが、実際に運用すると命中が安定する、鬼影警戒など以上の効果がある。一番大きいところで、逆凪中でも攻撃忍法が成功するようになることで、回避やサポート忍法で逆凪になった場合でも判定を介さずに攻撃忍法が使用できる。そのほかにも判定妨害への耐性や特技が消えても攻撃忍法が使用出来る事、必中や魔拳、二重虹など、コンボに使用できる範囲も広い忍法である。 疾風:強さの理由は不動と同じく逆凪のリスクを減らせることで、プロット1、2、3なら不動が、5、6なら疾風の方が優秀となる。一見不動の方が有利になるプロットが多く感じられるが、高いコストを使用できる高プロットに移動しやすいこと、高プロット同士で殴り合えば相手の逆凪に期待出来る事、高所等を無視できる点などが疾風の利点である。 斜歯忍軍 奈落:逆凪させるプロット罠。シノビガミは逆凪するとほとんどの行動をとれないゲームなため、対戦相手のプロットを当てることができれば大きなアドバンテージを得られる。 秘伝 変形:攻撃忍法を一つ消し、修得可能な別の攻撃忍法に変えられる忍法。実質修得できる攻撃忍法の枠を増やす忍法として扱えるだけでなく、指定特技を選択可能な攻撃忍法を再習得することで、相手が回避しにくい指定特技に変更することも可能。 一見:奥義を初見で破れるようになる斜歯の最終忍法。奥義の初めの1回目の絶対性を崩す非常に凶悪な忍法で、特に上忍頭は奥義を2つ持っているため、相手の奥義の初見を2回失わさせることができる。また、揺音に擬似的な耐性を持つ。 鍔鑿組 機功:相手依存ではあるが高いダメージを与えられることのある忍法。 電脳:特技を一つ修得できる。忍法枠1つと引き換えに判定の安定性を得られる。 法盤:機忍の忍法枠の問題を緩和できる忍法。 大槌群 道具箱:取得忍具の数を増やすことができる。単純に兵糧丸2つでも頑健以上の働きをする。忍細工などを追加で得られることも単純だが強力。 忍細工:ダメージを瞬間的に増やせる。改定で少し弱体化した。 不治:兵糧丸をコストに不死身以外の回復を相手だけ封じる。単純に兵糧丸1つで複数人の兵糧丸を無効にできるだけでなく、悪食やスペシャル型に対しての対策にもなる。バトロワ型向け。 指矩班 裏コード:凶悪なダメージ系サポート忍法。指矩班に入る理由足り得る忍法。詳細は個別ページにて。 御釘衆 殺界:時間はかかるものの、攻撃忍法の間合いを変則的に増やすことのできる忍法。 鞍馬神流 春雷:回避しづらく、ダメージの多い強力な攻撃忍法。弱点は2回判定を行う必要があるため逆凪してしまう可能性が高いこと程度。中忍頭でも通用するレベル。 神槍:威力と間合いの広い攻撃忍法。その分近距離を攻撃できないが、春雷等で穴を埋めることでお互いの死角をカバーできる。 陽炎:相手の回避を下げ、こちらの攻撃を当てやすくする忍法。 剣気:忍法コストの最大値の上昇を容易かつ緩い条件で行える。自動的に習得している接近戦攻撃で1増えるので、呪いなどで攻撃忍法が減るなどが発生しない限りは倍力袈裟の上位互換となる。 秘伝 狭霧:回避を下げる忍法。陽炎との違いは下げられるマイナスが少ない代わりに判定を必要とせず、常時発動すること。風饗などとも相性が良い。 氷刃:相手の強力な攻撃忍法を実質射撃点ダメージ1点に変換できる。 月虹:接近戦ダメージ3点はシンプルにして強力。 廻鴉 天狗:決めるには工夫がいるが、規格外のダメージを与えることができる。 バヨネット 零討:影法師と合わせて打点上昇の忍法として使用できる。 魔王流 無朽:血餅のコストを踏み倒し、毎ターン実質回復したり、比丘尼装甲で何度もサポート忍法を無効にしたりできる。 蓮華王拳 拳獣:マヒを確定で攻撃に付属させられるので、相手を機能不全に落とし込みやすくなる。 ハグレモノ 影分身:プロットの読みあいをぐっと楽にするハグレモノの代名詞。相手に確実に近づいて間合いの近い攻撃を行ったり、逆に距離を取ってアウトレンジから叩いたりと使い道は豊富。初心者から熟練者まで使いやすい忍法。 街透:特定の戦場でファンブル値-1、忍法コスト+2という大きな強化を得られる。特定の戦場に平地を含むため、基本的に戦場を変えられない限りは強化を受けることができる。 秘伝 弾:条件なく回避判定を楽にしてくれるため、生存率がぐっと上がる。 双影:2回攻撃を緩い条件で行える。 飛龍:ダメージ3点、間合い2は単純かつ強力。 夜顔 秘中の秘:奥義を繰り返し使用しやすくなるのは単純に強力。 No.9 昔日:条件付きではあるが、他流派の忍法を2つ修得できるため、幅広い構築を作成できる。 本領:発動条件を昔日、紅衣などと共有できる。血餅と合わせて使用すると発動条件を満たしやすい。 世界忍者連合 ご当地戦法:様々な種類の攻撃忍法を、”好きな指定特技で”使用できる。 忍道:発動条件が厳しいが他の忍法をぶっちぎる強化を得られる。忍秘伝で血餅が登場したことにより、ロマン忍法から一気に要注意忍法へと変貌した。 影絵座 影唄:構築を偏らせる必要があるが、好きな相手の出目を見てから判定値に±1の補正をかけられることは言うまでもなく強力。 不知火 業火:条件付きとはいえ、ダメージを2点増やすことのできる装備忍法。発動するには自分が吊れてきた従者を範囲攻撃などで自分で殺すと良いだろう。 咎眼流 真眼:あらゆる奥義破りに+1することは単純だが強力。 ブレーメン 忠節:条件付きだが、あらゆる判定に+1、コスト+1は強力。背景の絆と合わせて。 比良坂機関 禁術:汎用性の高い対コンボ忍法。相手のコンボの軸となっている攻撃忍法かサポート忍法を指定すると、1つのコンボに寄せたキャラクターはそれだけで封殺できる。 沈黙:感情共有を発生させなくするサポート忍法だが、メインの能力はおまけで、見るべきは奥義破り判定に-1の修正を加える事。サポート忍法で装備忍法のような効果を持ち、機忍や双子でも修得できる。 揺らし:ダメージ増加系の装備忍法の中でもトップクラスに条件が緩く、メインフェイズ中にまともに情報収集すればたいていの場合、条件を満たせる。 秘伝 魔琴:絶対防御でダメージを軽減されない攻撃忍法。特に対立型の際に強みを発揮する。 暁:情報判定を行うサポート忍法。使い終わった後は双子などで消すと無駄がない。 策戦:サポート忍法を無効化できる忍法の中でも無効化範囲が広い。特に自身を対象にされた場合じゃなくても無効化できるのは少ない。 神奈備:条件を満たすと自身の奥義に対する奥義破りに-4の修正を加える。奥義がよほどでもない限り破られることが無くなる。 後ろ盾:頑健の上位互換。 常夜 闇神楽:コストは決して安くないが、情報判定の数を倍にできる。 死託:秘密ではわからない情報を手に入れることができる。 醜女衆 見畏:コストは重いが、状況に合わせた変調を相手に与えることが出来る。マヒ、呪い、故障、重傷を的確に使い分けられるのが強み。 坂者:生命点が減った時に戦場を変えることができる効果と、「極地」に居る時に全員のサポート忍法のコストを1上げられる。 公安隠密局 無面目:自身の情報を護りたい場合に。ただし、基本的に無面目を持っていることが解っていると、複数人がかりで情報を取りに来る。そのため、奥義【追加忍法】で取るなどの工夫が欲しい。 内偵:情報判定を自動成功にする。情報判定の回数を増やす忍法や背景と合わせたい。 琴鳥:他人の感情共有を横取りできる。公安隠密局は沈黙の関係で感情を結ばれづらいため、友好な忍法。できれば【追加忍法】などで不意打ち気味に使いたい。 外事N課 死線:攻撃系奥義に対してダメージを軽減する忍法。初見の攻撃忍法に対する数少ない抵抗手段。 逆問:自分の情報を抜かれにくくする&抜かれた時に情報を得られる。主にバトロワ型で効力を発揮する。 黒笠:生命点のバッファーという頑健の強みを持ちつつ、相手が高プロットへ行くことを牽制でき、無駄がない。 極秘:自身の攻撃忍法と奥義を通しやすくなる。相手が秘密を抜いてこない協力型のシナリオで威力を発揮する。それ以外の場合、抹消、異文化、無面目等の秘密を守る忍法と組み合わせて使いたい。 私立御斎学園 陰鬼の血統 本日の来訪者: - 昨日の来訪者: -
https://w.atwiki.jp/aatrpg/pages/349.html
-―…・━‐- , ... `o。 , ... `o。 , ... `o。 / ,,.. ヘ .、 __,, \ ヽ 「 \ . 「} \ `0o。 . v }! }! \ `0o。 ∨//∧ / }! }! \ `0o。 ∨//∧ / } }! }!斗r七冖卞 `゙< ゚0。 ∨//∧ / } }! }! ト、 ト、 `ヾ ゚。 Ⅵ//∧ / } }! }! {ヽ ハ | ) |'^ヽ V i}ヘ ,'///∧ / / }! }! ハ芹笊竿ト ハ | } ハ} i} ∧ ,////∧ ー=≦ / } 八{ i} {i;じ. i}/ / } | rミ }! i} ヘ i'/////, 、 ハ / ; ; イ ノ 乂__ / /}/} ' |/ ミ ,′ 八 ハ |////////, 、 } / / /' ヘ;′ イ / ' . | ミ / / i i iヽ } |'///////// \ 八从{ / ,, 〈 / ハ{ i{ | ミ,,' イ i i i i i iハ { |////ト、////// ヽ / ,, ,∧ リ ,,rf'´ / ハ i i i i i i i }! |////| \/////∧ ー=≦ / イ厂 .. 、 ァ _彡r'´ 八ハrヘr /{ / }≫x i ハ |ハ/// ハ'//}/ i} .. / / ゝ゚こ / , { // ハ `¨゛`0o。 ハ }八ノ }/ ' ' / / / / ィ ト、 ヽ __,.ィ イ { }' `0o。 !≫x / / ,′ /| // | ) リ / ハハ{ )ハ ヾ ... `0o。≫。、 ,′ i{ {八 /'_, ハ |-‐_彡ァ / \ .... o。. }i〉 ノ八从ハハヘ{ )' }ハ{ ノf´ ヾ .... o。. 〃 / .{ ハ .. {{\ / { { i . リ \ / ... } '′} 〃 【プレイヤー】 銀獣 ◆svz6H2TEig 【パーソナリティ】 秘匿部分用トリップ ◆5BBubFXJts 名前 両義式 性別 女性 流派 ハグレモノ 階級 中忍 仇敵 斜歯忍軍 信念 我 表の顔 『や』の付く自由業 【特技リスト】(☆:通常、★:負傷) 器術:☆斜歯忍軍 体術:☆鞍馬神流 忍術:☆ハグレモノ 謀術:☆比良坂機関 戦術:☆私立御斎学園 妖術:☆隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 仕込み 1 なし P-78 毒手 攻撃 毒術 0 1 P-78 痛打 サポート 仕込み なし 1 P-83 影分身 サポート 分身の術 なし 1 P-94 彷徨 サポート 潜伏術 なし なし P-94 【奥義】 ヒミツ 【忍具】 ヒミツ 【人物欄】 人物名 居所 秘密 奥義 感情 PC1 ◯ PC2 ◯ PC3 ◯ 【ハンドアウト】 PC番号:4 ◆使命◆ あなたは巫珠の欠片が顕現したとの噂を聞きつけ その力はどれほどのものかと霊冥寺に侵入した忍者である その力を確認したのちあわよくば、巫珠の欠片を手に入れようと考えている あなたの【使命】は『耶麻天神縁起』を手に入れることである ◆秘密◆ ヒミツ 【設定】 特定指定暴力団でありながら忍者の血統でもある両儀家の次期当主 始祖は強力な瞳術の使い手だった甲賀者とも伊賀者の忍者とも言われている 極道の人間らしく堅気に手を出すことはないが、同じ忍者相手には容赦はしない
https://w.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/451.html
ページ作成:玄霧 マジポ修正版。 基本的に盟約交わさないと乗れなくなったので交通量は減りそう 部品構造 部品定義部品 魔法の馬を作り出す(盟約魔法版) 部品 細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要 部品 使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要 部品 魔法の馬の性能(盟約魔法版) 部品 細工物の形状と性能(盟約魔法版) 部品 民間用の一般性能(盟約魔法版) 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 民間用魔法の馬「マジカルポニー」 RD 6 評価値 4大部品 魔法の馬の細工物(盟約魔法版) RD 5 評価値 4部品 魔法の馬を作り出す(盟約魔法版) 部品 細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要 部品 使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要 部品 魔法の馬の性能(盟約魔法版) 部品 細工物の形状と性能(盟約魔法版) 部品 民間用の一般性能(盟約魔法版) 部品定義 部品 魔法の馬を作り出す(盟約魔法版) 玄霧藩国の天馬神殿に祀られているペガサス神へ祈りを捧げることで発動する魔法。 空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)。 この魔法は細工物に刻み込まれる。魔法そのものは、細工物の仕上げの段階で神殿で触媒と祈りを捧げ、刻み込まれる。 その後、発動する際の条件として 信仰・盟約とは他に、「常日頃持ち歩く事」が必要条件とされる。 部品 細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要 この細工物を仕上げる際、天馬神殿にてペガサス神に祈りと魔力触媒を捧げて魔法を刻み込まれる。 その際には勿論、ペガサス神への普段から信仰し、盟約を結んだ物のみしか刻み込めない。 そのため、必然的にこの細工物を作る職人はこの神様を信仰し盟約を結んだ者、となる。ある種の専門家であり、職人の中でも花形とされる。 刻み込む内容は、「空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)」という内容そのものであり、これにより細工物が魔法の杖のように魔法を扱うための道具として成り立つこととなる。 盟約を結ぶ際に神殿と国に申請が必要となるため、職人の数は神殿・国に記録されており、また、作成数は年度別に番号が振られ、総生産数が記録される。 これは信仰と盟約のみで違法な手段で悪用しないための処置でもあり、職人たちを守る規約にもなっている。 部品 使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要 職人によって魔法が刻み込まれているから、誰でも魔法の馬を呼び出せる……わけではない。 細工物を普段持ち歩き、魔法を発動させる者もペガサス神の信仰と盟約が必要となる。 そのため、魔法の馬を駆る乗り手たちもペガサス神を信仰し盟約を結んだものしかなれない。 当たり前の話だが、盟約なしに魔法を使う方法は存在しないのだ。 また、職人と同様に使用者のほうも神殿と国に記録される。こちらはどちらかというと、問題が起きた際の対処用になる。 その他、使用者は自らが使う魔法の馬の細工物の所持数を最大6枚までと制限される。これは、4頭立ての馬車を挽く際に必要な数+予備としての数である。 使用する細工物は、神殿にて盟約を結び、本人にしか使えないようにすることが義務付けられている。 他の人が使用できないのは不便ではあるが、これも魔法を使う上での制約となっている。 部品 魔法の馬の性能(盟約魔法版) 細工物に刻まれた術式に、使用者が祈りと魔力(魔力触媒)を捧げ、詠唱を行うことで呼び出される魔法の馬の性能は、空を飛ぶ以外はほぼ普通の馬と同等である。 常速度(駈歩)で時速20km程、重量は凡そ100kgまでは搭載可能。 最高速度(襲歩)は時速40km程。連続稼働時間は8時間程度である。効果時間が過ぎると呼び出した馬は消滅する。 最高高度に関してはおおよそ地上から4000m上空まで上昇可能。しかし、垂直上昇は不可能であり空中で斜面を登るようにして緩やかに上昇する必要がある。 また、魔法の馬に乗っている者は、ペガサス神の力により高高度での寒さや対流等から守られるが、そもそも通常はそんな高度まで上昇することは殆どない。 一種のゴーレムのようなものなので明確な自我はないが、空中で急に消滅して墜落しないように残り時間が少なくなると馬が嘶いて警告を発し、自動で高度を下げてくれる。 それを無視して高度を上げて空中で時間が切れた場合は悲惨なことになるが、神はそこまで面倒を見てくれるわけではないため、素直に従うのが良いだろう。 連続で使用したい場合は、一度地上に降りて再度魔法を使う必要がある。勿論、再度祈りと魔力を捧げる必要があるのは言うまでもない。 補足として、8時間以内に魔法を解除したからと言って、余剰時間分の魔力が帰ってくる等と言うことはない。 そのため、一度使用して解除して、をやりくりして魔力をごまかすようなことは決して出来ない。一度捧げた魔力は帰ってくるものではないのだ。 部品 細工物の形状と性能(盟約魔法版) 中に魔力を宿した水晶のかけらを埋め込んだ木製の細工物。大きさはピンポン玉より少し大きい程度で、厚さは10~15mmほど。大よそメダルのような形状ををしている。 2枚から3枚の板を組み合わせて作られており、表面と裏面になる部分には細工が彫り込まれるが、中に合わさる部分にはびっしりと魔法が刻み込まれている。 通常は2枚の中央をくぼませて水晶を埋め込んで張り合わせるが、刻み込まれる魔法の密度の問題で3枚になることもある。厚みがまちまちなのはそのため。 勿論、三枚を張り合わせる場合は中央の板は真ん中に穴が開いて水晶がはまり込む。その場合の水晶のかけらはやや大きいものが使われる。 この細工は釘や接着剤などで止めるのではなく、板に薄い止まり穴とでっぱりを作ってはめ合わせ、外周を同様に木で作った枠で挟み込んで固定している。 以上のように、適当には作れないかなり手の込んだものになっている。ここに注ぎ込む労力や熱量は神に捧げる奉納としてみなされており、ここで手を抜くと魔法が発動しない。 部品 民間用の一般性能(盟約魔法版) 魔法の基礎となる「魔法の馬の細工物」自体は、民用の工場でも生産可能だが、盟約魔法に関係するものであるため、細工物をどれだけ改造しても魔法自体に影響はない。 (勿論、盟約魔法を行使するためのものとしての最低限の要素は必須である。それを妨げない程度なら追加の細工も可能) 主に民間用のマジカルポニーは、藩国内での移動手段として馬車牽引用やタクシー(と言っても後ろに一人しか乗せれないが)のような形で魔力馬の乗り手たちが使用する。 また、緊急時に駆けつけるために警察官や消防、医療関係者のなかにも盟約を交わすものがいる。(いわゆるパトカーや救急車等の乗り物はそれらに所属する騎手が運転手を担う) その他、政庁の職員たちや農家等の、職業として盟約を必要としないものたちが自分の足としてペガサス神と盟約を交わし、個人的に使用することもある。 この場合、個人使用に登録出来る細工物は一人2つが原則である。こちらも普段から持ち歩くことが条件となるのは変わらず、予備一つを含めた数となる。 使用には天馬神殿にてペガサス神との信仰と盟約が必要であり、盟約を交わした物は記録されるため、それが一種の免許のような形となる。 危険運転や違反行為は盟約違反に等しく、盟約を解除される理由となりうる。ルールを守り、安全運転を心がけるべきだろう。 提出書式 大部品 [[民間用魔法の馬「マジカルポニー」]] RD 6 評価値 4 -大部品 魔法の馬の細工物(盟約魔法版) RD 5 評価値 4 --部品 魔法の馬を作り出す(盟約魔法版) --部品 細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要 --部品 使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要 --部品 魔法の馬の性能(盟約魔法版) --部品 細工物の形状と性能(盟約魔法版) -部品 民間用の一般性能(盟約魔法版) 部品 魔法の馬を作り出す(盟約魔法版) 玄霧藩国の天馬神殿に祀られているペガサス神へ祈りを捧げることで発動する魔法。 空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)。 この魔法は細工物に刻み込まれる。魔法そのものは、細工物の仕上げの段階で神殿で触媒と祈りを捧げ、刻み込まれる。 その後、発動する際の条件として 信仰・盟約とは他に、「常日頃持ち歩く事」が必要条件とされる。 部品 細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要 この細工物を仕上げる際、天馬神殿にてペガサス神に祈りと魔力触媒を捧げて魔法を刻み込まれる。 その際には勿論、ペガサス神への普段から信仰し、盟約を結んだ物のみしか刻み込めない。 そのため、必然的にこの細工物を作る職人はこの神様を信仰し盟約を結んだ者、となる。ある種の専門家であり、職人の中でも花形とされる。 刻み込む内容は、「空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)」という内容そのものであり、これにより細工物が魔法の杖のように魔法を扱うための道具として成り立つこととなる。 盟約を結ぶ際に神殿と国に申請が必要となるため、職人の数は神殿・国に記録されており、また、作成数は年度別に番号が振られ、総生産数が記録される。 これは信仰と盟約のみで違法な手段で悪用しないための処置でもあり、職人たちを守る規約にもなっている。 部品 使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要 職人によって魔法が刻み込まれているから、誰でも魔法の馬を呼び出せる……わけではない。 細工物を普段持ち歩き、魔法を発動させる者もペガサス神の信仰と盟約が必要となる。 そのため、魔法の馬を駆る乗り手たちもペガサス神を信仰し盟約を結んだものしかなれない。 当たり前の話だが、盟約なしに魔法を使う方法は存在しないのだ。 また、職人と同様に使用者のほうも神殿と国に記録される。こちらはどちらかというと、問題が起きた際の対処用になる。 その他、使用者は自らが使う魔法の馬の細工物の所持数を最大6枚までと制限される。これは、4頭立ての馬車を挽く際に必要な数+予備としての数である。 使用する細工物は、神殿にて盟約を結び、本人にしか使えないようにすることが義務付けられている。 他の人が使用できないのは不便ではあるが、これも魔法を使う上での制約となっている。 部品 魔法の馬の性能(盟約魔法版) 細工物に刻まれた術式に、使用者が祈りと魔力(魔力触媒)を捧げ、詠唱を行うことで呼び出される魔法の馬の性能は、空を飛ぶ以外はほぼ普通の馬と同等である。 常速度(駈歩)で時速20km程、重量は凡そ100kgまでは搭載可能。 最高速度(襲歩)は時速40km程。連続稼働時間は8時間程度である。効果時間が過ぎると呼び出した馬は消滅する。 最高高度に関してはおおよそ地上から4000m上空まで上昇可能。しかし、垂直上昇は不可能であり空中で斜面を登るようにして緩やかに上昇する必要がある。 また、魔法の馬に乗っている者は、ペガサス神の力により高高度での寒さや対流等から守られるが、そもそも通常はそんな高度まで上昇することは殆どない。 一種のゴーレムのようなものなので明確な自我はないが、空中で急に消滅して墜落しないように残り時間が少なくなると馬が嘶いて警告を発し、自動で高度を下げてくれる。 それを無視して高度を上げて空中で時間が切れた場合は悲惨なことになるが、神はそこまで面倒を見てくれるわけではないため、素直に従うのが良いだろう。 連続で使用したい場合は、一度地上に降りて再度魔法を使う必要がある。勿論、再度祈りと魔力を捧げる必要があるのは言うまでもない。 補足として、8時間以内に魔法を解除したからと言って、余剰時間分の魔力が帰ってくる等と言うことはない。 そのため、一度使用して解除して、をやりくりして魔力をごまかすようなことは決して出来ない。一度捧げた魔力は帰ってくるものではないのだ。 部品 細工物の形状と性能(盟約魔法版) 中に魔力を宿した水晶のかけらを埋め込んだ木製の細工物。大きさはピンポン玉より少し大きい程度で、厚さは10~15mmほど。大よそメダルのような形状ををしている。 2枚から3枚の板を組み合わせて作られており、表面と裏面になる部分には細工が彫り込まれるが、中に合わさる部分にはびっしりと魔法が刻み込まれている。 通常は2枚の中央をくぼませて水晶を埋め込んで張り合わせるが、刻み込まれる魔法の密度の問題で3枚になることもある。厚みがまちまちなのはそのため。 勿論、三枚を張り合わせる場合は中央の板は真ん中に穴が開いて水晶がはまり込む。その場合の水晶のかけらはやや大きいものが使われる。 この細工は釘や接着剤などで止めるのではなく、板に薄い止まり穴とでっぱりを作ってはめ合わせ、外周を同様に木で作った枠で挟み込んで固定している。 以上のように、適当には作れないかなり手の込んだものになっている。ここに注ぎ込む労力や熱量は神に捧げる奉納としてみなされており、ここで手を抜くと魔法が発動しない。 部品 民間用の一般性能(盟約魔法版) 魔法の基礎となる「魔法の馬の細工物」自体は、民用の工場でも生産可能だが、盟約魔法に関係するものであるため、細工物をどれだけ改造しても魔法自体に影響はない。 (勿論、盟約魔法を行使するためのものとしての最低限の要素は必須である。それを妨げない程度なら追加の細工も可能) 主に民間用のマジカルポニーは、藩国内での移動手段として馬車牽引用やタクシー(と言っても後ろに一人しか乗せれないが)のような形で魔力馬の乗り手たちが使用する。 また、緊急時に駆けつけるために警察官や消防、医療関係者のなかにも盟約を交わすものがいる。(いわゆるパトカーや救急車等の乗り物はそれらに所属する騎手が運転手を担う) その他、政庁の職員たちや農家等の、職業として盟約を必要としないものたちが自分の足としてペガサス神と盟約を交わし、個人的に使用することもある。 この場合、個人使用に登録出来る細工物は一人2つが原則である。こちらも普段から持ち歩くことが条件となるのは変わらず、予備一つを含めた数となる。 使用には天馬神殿にてペガサス神との信仰と盟約が必要であり、盟約を交わした物は記録されるため、それが一種の免許のような形となる。 危険運転や違反行為は盟約違反に等しく、盟約を解除される理由となりうる。ルールを守り、安全運転を心がけるべきだろう。 インポート用定義データ [ { "title" "民間用魔法の馬「マジカルポニー」", "part_type" "group", "description" "玄霧藩国,盟約魔法", "children" [ { "id" 159219, "title" "魔法の馬の細工物(盟約魔法版)", "description" "玄霧藩国,盟約魔法", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-03 14 34 09.57492", "updated_at" "2017-12-03 14 34 09.57492", "children" [ { "id" 159214, "title" "魔法の馬を作り出す(盟約魔法版)", "description" "玄霧藩国の天馬神殿に祀られているペガサス神へ祈りを捧げることで発動する魔法。\n空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)。\nこの魔法は細工物に刻み込まれる。魔法そのものは、細工物の仕上げの段階で神殿で触媒と祈りを捧げ、刻み込まれる。\nその後、発動する際の条件として 信仰・盟約とは他に、「常日頃持ち歩く事」が必要条件とされる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-03 14 34 09.546381", "updated_at" "2017-12-03 14 34 09.546381", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 2 }, { "id" 159215, "title" "細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要", "description" "この細工物を仕上げる際、天馬神殿にてペガサス神に祈りと魔力触媒を捧げて魔法を刻み込まれる。\nその際には勿論、ペガサス神への普段から信仰し、盟約を結んだ物のみしか刻み込めない。\nそのため、必然的にこの細工物を作る職人はこの神様を信仰し盟約を結んだ者、となる。ある種の専門家であり、職人の中でも花形とされる。\n刻み込む内容は、「空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)」という内容そのものであり、これにより細工物が魔法の杖のように魔法を扱うための道具として成り立つこととなる。\n盟約を結ぶ際に神殿と国に申請が必要となるため、職人の数は神殿・国に記録されており、また、作成数は年度別に番号が振られ、総生産数が記録される。\nこれは信仰と盟約のみで違法な手段で悪用しないための処置でもあり、職人たちを守る規約にもなっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-03 14 34 09.553084", "updated_at" "2017-12-03 14 34 09.553084", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 3 }, { "id" 159216, "title" "使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要", "description" "職人によって魔法が刻み込まれているから、誰でも魔法の馬を呼び出せる……わけではない。\n細工物を普段持ち歩き、魔法を発動させる者もペガサス神の信仰と盟約が必要となる。\nそのため、魔法の馬を駆る乗り手たちもペガサス神を信仰し盟約を結んだものしかなれない。\n当たり前の話だが、盟約なしに魔法を使う方法は存在しないのだ。\nまた、職人と同様に使用者のほうも神殿と国に記録される。こちらはどちらかというと、問題が起きた際の対処用になる。\nその他、使用者は自らが使う魔法の馬の細工物の所持数を最大6枚までと制限される。これは、4頭立ての馬車を挽く際に必要な数+予備としての数である。\n使用する細工物は、神殿にて盟約を結び、本人にしか使えないようにすることが義務付けられている。\n他の人が使用できないのは不便ではあるが、これも魔法を使う上での制約となっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-03 14 34 09.556064", "updated_at" "2017-12-03 14 34 09.556064", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 4 }, { "id" 159217, "title" "魔法の馬の性能(盟約魔法版)", "description" "細工物に刻まれた術式に、使用者が祈りと魔力(魔力触媒)を捧げ、詠唱を行うことで呼び出される魔法の馬の性能は、空を飛ぶ以外はほぼ普通の馬と同等である。\n常速度(駈歩)で時速20km程、重量は凡そ100kgまでは搭載可能。 最高速度(襲歩)は時速40km程。連続稼働時間は8時間程度である。効果時間が過ぎると呼び出した馬は消滅する。\n最高高度に関してはおおよそ地上から4000m上空まで上昇可能。しかし、垂直上昇は不可能であり空中で斜面を登るようにして緩やかに上昇する必要がある。\nまた、魔法の馬に乗っている者は、ペガサス神の力により高高度での寒さや対流等から守られるが、そもそも通常はそんな高度まで上昇することは殆どない。\n\n一種のゴーレムのようなものなので明確な自我はないが、空中で急に消滅して墜落しないように残り時間が少なくなると馬が嘶いて警告を発し、自動で高度を下げてくれる。\nそれを無視して高度を上げて空中で時間が切れた場合は悲惨なことになるが、神はそこまで面倒を見てくれるわけではないため、素直に従うのが良いだろう。\n連続で使用したい場合は、一度地上に降りて再度魔法を使う必要がある。勿論、再度祈りと魔力を捧げる必要があるのは言うまでもない。\n\n補足として、8時間以内に魔法を解除したからと言って、余剰時間分の魔力が帰ってくる等と言うことはない。\nそのため、一度使用して解除して、をやりくりして魔力をごまかすようなことは決して出来ない。一度捧げた魔力は帰ってくるものではないのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-03 14 34 09.55844", "updated_at" "2017-12-03 14 34 09.55844", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 5 }, { "id" 159218, "title" "細工物の形状と性能(盟約魔法版)", "description" "中に魔力を宿した水晶のかけらを埋め込んだ木製の細工物。大きさはピンポン玉より少し大きい程度で、厚さは10~15mmほど。大よそメダルのような形状ををしている。\n2枚から3枚の板を組み合わせて作られており、表面と裏面になる部分には細工が彫り込まれるが、中に合わさる部分にはびっしりと魔法が刻み込まれている。\n通常は2枚の中央をくぼませて水晶を埋め込んで張り合わせるが、刻み込まれる魔法の密度の問題で3枚になることもある。厚みがまちまちなのはそのため。\n勿論、三枚を張り合わせる場合は中央の板は真ん中に穴が開いて水晶がはまり込む。その場合の水晶のかけらはやや大きいものが使われる。\nこの細工は釘や接着剤などで止めるのではなく、板に薄い止まり穴とでっぱりを作ってはめ合わせ、外周を同様に木で作った枠で挟み込んで固定している。\n以上のように、適当には作れないかなり手の込んだものになっている。ここに注ぎ込む労力や熱量は神に捧げる奉納としてみなされており、ここで手を抜くと魔法が発動しない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-03 14 34 09.562697", "updated_at" "2017-12-03 14 34 09.562697", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 6 } ], "position" null, "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "expanded" true, "localID" 1 }, { "title" "民間用の一般性能(盟約魔法版)", "description" "魔法の基礎となる「魔法の馬の細工物」自体は、民用の工場でも生産可能だが、盟約魔法に関係するものであるため、細工物をどれだけ改造しても魔法自体に影響はない。\n(勿論、盟約魔法を行使するためのものとしての最低限の要素は必須である。それを妨げない程度なら追加の細工も可能)\n主に民間用のマジカルポニーは、藩国内での移動手段として馬車牽引用やタクシー(と言っても後ろに一人しか乗せれないが)のような形で魔力馬の乗り手たちが使用する。\nまた、緊急時に駆けつけるために警察官や消防、医療関係者のなかにも盟約を交わすものがいる。(いわゆるパトカーや救急車等の乗り物はそれらに所属する騎手が運転手を担う)\nその他、政庁の職員たちや農家等の、職業として盟約を必要としないものたちが自分の足としてペガサス神と盟約を交わし、個人的に使用することもある。\nこの場合、個人使用に登録出来る細工物は一人2つが原則である。こちらも普段から持ち歩くことが条件となるのは変わらず、予備一つを含めた数となる。\n使用には天馬神殿にてペガサス神との信仰と盟約が必要であり、盟約を交わした物は記録されるため、それが一種の免許のような形となる。\n危険運転や違反行為は盟約違反に等しく、盟約を解除される理由となりうる。ルールを守り、安全運転を心がけるべきだろう。", "part_type" "part", "localID" 7 } ], "localID" 0, "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/airu_ob/pages/516.html
ドラゴンクエスト10雑記TOPへ 先日の忘年会並びに幕張メッセDQXTV~ルイーダ参加の皆様お疲れ様でした。 お久しぶりな方々、また初めましてなお二方(みななさん・やがじさん)本当に楽しく過ごせました! 順を追って書いていきます。 あ、いつもの様に遠征雑記は長文になるのでお時間ある時にお読みくださいw まずは新宿駅メトロプロムナードにてウミさん、セラフィムさん、キムさん、さとしんさんと待ち合わせ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 DQ10のきせきと称してモザイクアートやパラパラ漫画などがありました。 しばし雑談の後、いざ幕張メッセへ。 目的はDQXTV。会場自体はジャンプフェスタを開催してましたね。 開発陣や芸能人の初心者大使らがゲストで司会は椿 彩奈と竹若 元博。 ニコニコ生放送を生で見れて良い経験できました。 新情報やハウジング対決などで会場を盛り上げてましたw 時間もなかったのでジャンプブースも何も見ずに速攻六本木ルイーダへ移動。 ここでウミさんも初めてお会いになる、みななさんと合流。 ずっとフレだったけど実際に会うのは初めてだったみたいです。 さすがVIPルームだけ会って作りは凝ってましたよ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 強いボスに何度か連れて行ってもらいましたが内容はwww ザオラル、ザオリクを何度掛けてもらったかw そりゃそうですよね。完全に他の3人だけで戦闘やってるようなもんでしたw それでも自分は楽しく過ごせましたw 夜になり東京駅へ。 近くの魚民で忘年会です。 久しぶりの面々と色んな話が出来て最高に楽しかったです。 ここではやがじさんがお初でしたね。 隣のましゃさんとジョーカー3Proの対戦して1勝1敗で笑わせてもらいましたw かと思えば太田さん(ぜひギルクエ交換しましょう!)とリリスさんはモンハン4Gやってるしwww みんな本当にゲーム大好きだなw モンハンかあ。もうしばらくやってないな。 ワールドはやりません!10で忙しいし色々とやる要素は自分にはないかなって。 正直このまま10やってるとナンバリング出てもやるかも怪しい。 その時の状況に依るかな。 としゅきさんとしーさんは相変わらずポケGOを飲み会の席でもやってましたw その場でジムやってて何か色々と仕様が変わったみたい。 競馬神は相変わらず競馬とラーメンと某9プレイヤーの話題で楽しかったwww 最後はいさお組長にチームへの正式加入承認の握手をしてもらえて良かったですw みんな元気そうで何よりでした! そうそう黒ひげ危機一髪をやって景品を2個ゲットしましたw 自分の前の前のとしゅきさんが当ててリセット後に最初にましゃさんがやって外れ次の2回目でまさかの2度目の当たりw ヨッチのぬいぐるみを貰い子供に渡して喜んでましたwもう一つはスライムのポーチ。これも子供にw あぁ当たりは黒ひげが飛び出した人の勝ちです。 爆笑の渦になったのがあと2つしか刺す場所がない時に、順番はとしゅきさんへ。 ラストは隣のましゃさんで2人でこの2択はどーだとか言ってて、としゅきさんが外して あ~やっぱりwwみたいな感じになって当然飛び出すだろうけどタルはましゃさんの手へ。 満を持してましゃさんが剣を刺すも黒ひげが飛び出さない!!!www うまくリセットされてなかったみたいですw かなり昔からあるゲームだけど盛り上がりますw これはこれで完成されたゲームですからねww あと、カラオケ好きなメンバーが歌ってましたw ましゃさん、競馬神、バグ・・・じゃなくてさとしんさん、マーサーさんかな。 終わるのが惜しいくらい盛り上がったなあ。 幹事のウミさん、会場を予約したましゃさんいつもありがとうございます! お疲れ様でした!! 1次会も終わり、ましゃさん、ウミさん、マーサーさん、キムさんと2次会の飲み屋へ。 1時間くらい経ってから猛烈な眠気と気持ち悪いのが重なって落ちましたw あと当日はかなり歩いて疲れてたのも原因かもw 起こされて2時前くらいに解散。 キムさんは宿へ。ましゃさん、マーサーさんは歩いて帰路へ。 自分は宿も取らないでいつもの徹夜気分で来たはいいけど誰も徹夜しないとのことでウミさんのご厚意で一緒の宿へ・・・。 先輩が10をプレイする姿を横目で見ながら朝まで爆睡w 朝飯を松屋で食べて駅で解散。 ウミさん本当に最後までありがとうございました!! 10のメンバーは全員ではないですがほとんどの人たちがSwitch、ノートPCを所持してて外出先でもやれて、且つ2アカウントで出来る状況でした。 自分は一先ずは1キャラでクリア、やり込みとした後であと2キャラをどうするか決めます。 2アカウントはやらないかな。お金かかるし1アカ複数キャラでも十分らしいので。 次にみんなと会えるとしたら夏ですかね。それまではこの雑記にて近況を伝えていきます。 ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
https://w.atwiki.jp/sokentrpg/pages/118.html
藤見 白雪 「藤見の地を守る、その覚悟はあるか」 よみ:ふじみ はくせつ システム:シノビガミ PL:pc2 NPC登場:(可) 基本情報 年齢:20 性別:男 流派:鞍馬神流 階級:中忍 表の顔:自衛官 功績:19 一人称/二人称:私/貴方 詳細 藤見家長男。真面目そうな面構えに違わぬ、実直な男。 当主としての教育を施され、自身でもそれを担うべき責務と思い努力してきたため、行動の優先順位としてはまず藤見家当主としての責任が先に来るほど。 責任を果たす上で自己犠牲はご法度だが、それ以外では自分の優先順位は限りなく低いタイプ。 そんなお堅い考えの一方で、それ以外のところでは意外と甘い男で、特に母親と弟に甘く、薫が幸せになるのならばその選択を迷わず応援する。たとえその相手が男でも気にしないほど。 また、幼い頃から何かと躾けられた結果、今でも羊さんに頭が上がらない。「おねえさん」と呼ぶ習慣が完全に染み付いてしまっている。 実はどちらかというと天然な素ボケで、また仕事柄体格も良く雰囲気が違うのであまり意識されないが、この弟をしてこの兄ありと言える母譲りの女顔である。 元々は当主として完璧であろうとする意識のため、自身を強く律している部分がある。 最近は弟もしっかりしてきて、さらに当主としても協力すると約束したことで、一人で背負う必要がなくなり精神的にも余裕が出来てきた。といっても何が変わるわけでもないのだが。 参加セッション 藤見家儀式成就譚 プレイヤーコメント しらゆきちゃん。確か名前表で色の名前が出て、適当に思いついたような気がする。 隠れブラコン兄貴ポジということで、真面目系で厳しい外面にしたら予想外に天然になった。まあ最初の秘密の時点でブラコンだったから仕方ない。 偽悪者的な悪役にでもなれそうなポジと性格になったのでどうなるか実は心配だったが、最後まで見守る側というか、あくまで薫の物語だったので、美味しいポジションでいられたと思う。 うまいこと立ち回りすぎて、第二回セッションでは一人で秘密を抱えすぎて頭を抱えたのもいい思い出。 しかし、年齢差を離しすぎたくなかったのと、適当に決めたせいもあるとはいえ、この年齢はどうなんだろう。言動の割に若すぎる……。
https://w.atwiki.jp/shinobigami-sato/pages/12.html
シナリオ名 :斜歯宇宙ステーション 崩壊する友情 ■基本ルール ■背景説明 ■シーン表・HSST/ハスバ宇宙ステーションシーン表 ハンドアウト一覧■PC1 推奨:比良坂機関/私立御斎学園 ■PC2 推奨:ハグレモノ ■PC3 推奨:隠鬼の血統/鞍馬神流 ■PC4 推奨:斜歯忍軍 ■NPC1/管制コンピュータ「EVOL」 概要:ハスバ宇宙ステーション管理プログラム シナリオ名 :斜歯宇宙ステーション 崩壊する友情 作成者 :らい(♂) タイプ :協力・バトルロイヤル型 リミット :3 人数 :4 シーン表 :宇宙ステーション ■基本ルール 【レギュ】 退魔◎ 末裔等による古流◎ 背景◎ 奥義開発◎ 忍秘伝◎ 各PCに功績点5点が与えられる、功績点による階級上昇も可能 各PC達は共通のセッションを1度行ったと仮定しており、 その為、背景は長所短所は各2種類ずつ獲得してもよい。 【戦闘】 攻撃を仕掛けた相手と攻撃された相手の【居場所】を持っている場合の 特殊な戦闘乱入可能 【使命】 使命は全員共通、【生きてこの宇宙ステーションから脱出すること】 ■背景説明 【導入】 斜歯の大計画、宇宙へのシノビ進出計画、プロジェクト【エイリアン】 その計画の魁として、開発責任者であるPC4の元、各組織の人員達が集結して開発が進められていた。 しかし、ある日、管制プログラムである「EVOL」が暴走を起こし、宇宙ステーションは地獄絵図と化した。 結成当初からの開発チームとして4人は力を合わせ、なんとかある程度の沈静化を行ったものの、ステーションにはもう限界が来ており、崩壊するのは時間の問題かもしれない。 奮戦する君達四人に、「EVOL]は無情に告げた。 『四日後、私は全力を持ってあなた方を排除する』 残った脱出ポッドは二基だけ。 生き残ったのは自分たち四人。 宇宙ステーション崩壊まで――あと約4日。 君たちは生き延びる事できるか。 【概要】 脱出ポッドは2つしかない。 脱出ポッド・陰と脱出ポッド・陽である。 脱出ポッドを使うためには、それぞれA/Bの二種類の鍵を有している必要がある。 4サイクル目が終了すると、クライマックスフェイズに移行する。 6ラウンド目までに勝者が出なかった場合、 生命力が一番多かったものを勝利者とする。 クライマックスフェイズ終了時の戦果として、相手からプライズを奪った後、 その所有者を自分ではなく、他のPCを指定することができる。 または自分の所有する自分のプライズを与える事ができる。 ※奪うは1つまで、その後、自分の持つプライズは自由に与えることができる。 ■シーン表・HSST/ハスバ宇宙ステーションシーン表 2 暴走した防衛システムの誤作動だ! 特に理由のない暴力があなたに襲いかかる!【身体操術】か【見敵術】の判定に失敗すると、接近戦ダメージ1点を受ける。 3 モニタールーム。無数の監視カメラがあなた達を捕え、ステーション内の様子が一望できる。あなたは【好きなキャラクターの居所】を得る。 4 自室。誰もいないココなら安全…本当に? このシーンには【誰も登場することが出来ない】 5 暴走した防衛システムの誤作動だ! 特に理由のない射撃攻撃があなたに襲いかかる!【身体操術】か【見敵術】の判定に失敗すると、射撃ダメージ1点を受ける。 6 壊された自動販売機。散らばった小銭。こんなものでも役に立つのだろうか…? 特殊忍具【お金(使用時、達成値+1)】を入手できる。 7 ステーション内の通路の一角。自分達以外誰も居ないこのステーション内は、ただ不気味に静まり返っている。 8 宇宙ステーションセンンターロビー。何の偶然か、ここに全員集合したようだ。このシーンには【キャラクター全員が登場する】 9 メディカルルーム。斜歯によって開発された医療器具が所狭した並べられている。【絡繰術】か【医術】の判定に成功すると、変調一つか生命力一点を回復できる。 10 展望室。遠くに見える、青く輝く大地が、今の状況を忘れさせてくれる。 11 格納庫。シノビの道具が何か役立つものはないだろうか…。【第六感】か【調査術】の判定に成功すると、【忍び細工(攻撃命中時に使用、射撃+1)】を入手。 12 格納庫。シノビの道具が何か役立つものはないだろうか…。【好きな忍具を取得】できる。 ハンドアウト一覧 ■PC1 推奨:比良坂機関/私立御斎学園 使命:生きてこの宇宙ステーションから脱出すること 導入:あなたは古くからの友人であるPC4と共に、このハスバ宇宙ステーションで忍術の研究を進めてきた。 できればPC1も救ってやりたいが、今は自分の身が守るのが優先だ。 あなたは【陰のカギ・A】を所持している ■PC2 推奨:ハグレモノ 使命:生きてこの宇宙ステーションから脱出すること 導入:あなたは斜歯に雇われた身の上だ。 斜歯忍軍からの長期的な依頼で、この宇宙ステーションで斜歯の技術革新に協力していた。 しかし、もうこうなってしまっては大事なのは自分の身である。なんとしても生き残らなければ… あなたは【陰のカギ・B】を所持している ■PC3 推奨:隠鬼の血統/鞍馬神流 使命:生きてこの宇宙ステーションから脱出すること 導入:あなたは組織から斜歯の技術を盗んでくるように言われ、 スタッフとして宇宙ステーションに潜入していた。 しかし、もうこうなってしまっては大事なのは自分の身である。なんとしても生き残らなければ… あなたは【陽のカギ・A】を所持している ■PC4 推奨:斜歯忍軍 使命:生きてこの宇宙ステーションから脱出すること 導入:あなたはこの宇宙ステーションの技術開発責任者である。暴走の一端は自分にあるのかもしれない。 しかし、ここまで蓄積した知識と技術を失う訳にはいかない。なんとしても生きて帰らねば… あなたは陽のカギ・Bを所持している ■NPC1/管制コンピュータ「EVOL」 概要:ハスバ宇宙ステーション管理プログラム 使命:PCたちを全滅させる 設定:あなたはこのステーションの管制コンピュータ「EVOL」である 不慮の事故で暴走している。
https://w.atwiki.jp/mugentei/pages/131.html
■羅生の華 かつて羅生姫と呼ばれた妖がいた。 羅生姫は一人の忍と恋に落ちた。 しかし運命は彼らを引き裂き、羅生姫は討伐された。 そして現代。 羅生姫は忍の身体を借りて現代に蘇った。 そして羅生姫はかつての想いを果たす為に、かの忍の末裔に目をつけた。 プライズ:羅生姫の魂 所持しているキャラクターが使用する奥義。その見切り判定の達成値に-1。 リミット:3 舞台:特になし。 <PC1> 推奨流派:鞍馬神流 あなたの家には古来より伝わる書物がある。 その書物にはかつて羅生姫と呼ばれた妖のことが詳細に書かれていた。 ある日あなたは風の噂でその羅生姫が忍の身体に転生したことを聞いた。 あなたは彼女に会ってみたくなった。 【使命】:【羅生姫に会う】 <PC2> 推奨流派:隠忍の血統 あるときあなたは知った。 あなたの求めていたものが見つかったことを。 これでやっと目的を果たす事が出来る。 あなたは心は歓喜の色で染まった。 【使命】:【PC1と互いに愛情もしくは狂信の感情を結ぶ】 <PC3> 推奨流派:比良坂機関 ある日あなたは上司から呼び出しを受けた。 なんでも、かつて日本に厄災をもたらすとされた羅生姫が忍の身体に転生したらしい。 このまま羅生姫の転生者を放っておけば、よからぬことになるのは間違いない。 早く転生者と接触しなければならない。 【使命】:【羅生姫の転生体と接触する】 <PC4> 推奨流派:ハグレモノ 最近、ハグレモノのネットワークに羅生姫という妖の名前がよく挙がる。 どうやらある忍の身体に転生し、復活寸前ということらしい。 あまり信用にたる情報でもないが、その復活劇がどのようなものになるのか興味が湧いた。 それにはまず、羅生姫が狙っているというPC1に近づくのがいいだろう。 【使命】:【PC1と接触する】 <PC5> 推奨流派:斜歯忍軍 あなたは長年、羅生姫を研究してきた。 そしてその力が[[シノビガミ]]に匹敵するほどの力を持っていることを突き止めた。 そんな折、羅生姫が転生したという報を聞いた。 どんな事があっても自らが手に入れて研究したい。 そんな欲望があなたのなかで沸き起こった。 使命:【羅生姫を生きたまま捕獲する】 秘密も見る(もちろんGMだけ見てくださいね)
https://w.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/445.html
ページ作成:玄霧 魔法の馬基礎部分の改定。 個別の能力調整はアイテムごとの部品を調整して対応になる感じです 部品構造 部品定義部品 魔法の馬を作り出す(盟約魔法版) 部品 細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要 部品 使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要 部品 魔法の馬の性能(盟約魔法版) 部品 細工物の形状と性能(盟約魔法版) 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 魔法の馬の細工物(盟約魔法版) RD 5 評価値 4部品 魔法の馬を作り出す(盟約魔法版) 部品 細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要 部品 使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要 部品 魔法の馬の性能(盟約魔法版) 部品 細工物の形状と性能(盟約魔法版) 部品定義 部品 魔法の馬を作り出す(盟約魔法版) 玄霧藩国の天馬神殿に祀られているペガサス神へ祈りを捧げることで発動する魔法。 空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)。 この魔法は細工物に刻み込まれる。魔法そのものは、細工物の仕上げの段階で神殿で触媒と祈りを捧げ、刻み込まれる。 その後、発動する際の条件として 信仰・盟約とは他に、「常日頃持ち歩く事」が必要条件とされる。 部品 細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要 この細工物を仕上げる際、天馬神殿にてペガサス神に祈りと魔力触媒を捧げて魔法を刻み込まれる。 その際には勿論、ペガサス神への普段から信仰し、盟約を結んだ物のみしか刻み込めない。 そのため、必然的にこの細工物を作る職人はこの神様を信仰し盟約を結んだ者、となる。ある種の専門家であり、職人の中でも花形とされる。 刻み込む内容は、「空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)」という内容そのものであり、これにより細工物が魔法の杖のように魔法を扱うための道具として成り立つこととなる。 盟約を結ぶ際に神殿と国に申請が必要となるため、職人の数は神殿・国に記録されており、また、作成数は年度別に番号が振られ、総生産数が記録される。 これは信仰と盟約のみで違法な手段で悪用しないための処置でもあり、職人たちを守る規約にもなっている。 部品 使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要 職人によって魔法が刻み込まれているから、誰でも魔法の馬を呼び出せる……わけではない。 細工物を普段持ち歩き、魔法を発動させる者もペガサス神の信仰と盟約が必要となる。 そのため、魔法の馬を駆る乗り手たちもペガサス神を信仰し盟約を結んだものしかなれない。 当たり前の話だが、盟約なしに魔法を使う方法は存在しないのだ。 また、職人と同様に使用者のほうも神殿と国に記録される。こちらはどちらかというと、問題が起きた際の対処用になる。 その他、使用者は自らが使う魔法の馬の細工物の所持数を最大6枚までと制限される。これは、4頭立ての馬車を挽く際に必要な数+予備としての数である。 使用する細工物は、神殿にて盟約を結び、本人にしか使えないようにすることが義務付けられている。 他の人が使用できないのは不便ではあるが、これも魔法を使う上での制約となっている。 部品 魔法の馬の性能(盟約魔法版) 細工物に刻まれた術式に、使用者が祈りと魔力(魔力触媒)を捧げ、詠唱を行うことで呼び出される魔法の馬の性能は、空を飛ぶ以外はほぼ普通の馬と同等である。 常速度(駈歩)で時速20km程、重量は凡そ100kgまでは搭載可能。 最高速度(襲歩)は時速40km程。連続稼働時間は8時間程度である。効果時間が過ぎると呼び出した馬は消滅する。 最高高度に関してはおおよそ地上から4000m上空まで上昇可能。しかし、垂直上昇は不可能であり空中で斜面を登るようにして緩やかに上昇する必要がある。 また、魔法の馬に乗っている者は、ペガサス神の力により高高度での寒さや対流等から守られるが、そもそも通常はそんな高度まで上昇することは殆どない。 一種のゴーレムのようなものなので明確な自我はないが、空中で急に消滅して墜落しないように残り時間が少なくなると馬が嘶いて警告を発し、自動で高度を下げてくれる。 それを無視して高度を上げて空中で時間が切れた場合は悲惨なことになるが、神はそこまで面倒を見てくれるわけではないため、素直に従うのが良いだろう。 連続で使用したい場合は、一度地上に降りて再度魔法を使う必要がある。勿論、再度祈りと魔力を捧げる必要があるのは言うまでもない。 補足として、8時間以内に魔法を解除したからと言って、余剰時間分の魔力が帰ってくる等と言うことはない。 そのため、一度使用して解除して、をやりくりして魔力をごまかすようなことは決して出来ない。一度捧げた魔力は帰ってくるものではないのだ。 部品 細工物の形状と性能(盟約魔法版) 中に魔力を宿した水晶のかけらを埋め込んだ木製の細工物。大きさはピンポン玉より少し大きい程度で、厚さは10~15mmほど。大よそメダルのような形状ををしている。 2枚から3枚の板を組み合わせて作られており、表面と裏面になる部分には細工が彫り込まれるが、中に合わさる部分にはびっしりと魔法が刻み込まれている。 通常は2枚の中央をくぼませて水晶を埋め込んで張り合わせるが、刻み込まれる魔法の密度の問題で3枚になることもある。厚みがまちまちなのはそのため。 勿論、三枚を張り合わせる場合は中央の板は真ん中に穴が開いて水晶がはまり込む。その場合の水晶のかけらはやや大きいものが使われる。 この細工は釘や接着剤などで止めるのではなく、板に薄い止まり穴とでっぱりを作ってはめ合わせ、外周を同様に木で作った枠で挟み込んで固定している。 以上のように、適当には作れないかなり手の込んだものになっている。ここに注ぎ込む労力や熱量は神に捧げる奉納としてみなされており、ここで手を抜くと魔法が発動しない。 提出書式 大部品 魔法の馬の細工物(盟約魔法版) RD 5 評価値 4 -部品 魔法の馬を作り出す(盟約魔法版) -部品 細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要 -部品 使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要 -部品 魔法の馬の性能(盟約魔法版) -部品 細工物の形状と性能(盟約魔法版) 部品 魔法の馬を作り出す(盟約魔法版) 玄霧藩国の天馬神殿に祀られているペガサス神へ祈りを捧げることで発動する魔法。 空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)。 この魔法は細工物に刻み込まれる。魔法そのものは、細工物の仕上げの段階で神殿で触媒と祈りを捧げ、刻み込まれる。 その後、発動する際の条件として 信仰・盟約とは他に、「常日頃持ち歩く事」が必要条件とされる。 部品 細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要 この細工物を仕上げる際、天馬神殿にてペガサス神に祈りと魔力触媒を捧げて魔法を刻み込まれる。 その際には勿論、ペガサス神への普段から信仰し、盟約を結んだ物のみしか刻み込めない。 そのため、必然的にこの細工物を作る職人はこの神様を信仰し盟約を結んだ者、となる。ある種の専門家であり、職人の中でも花形とされる。 刻み込む内容は、「空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)」という内容そのものであり、これにより細工物が魔法の杖のように魔法を扱うための道具として成り立つこととなる。 盟約を結ぶ際に神殿と国に申請が必要となるため、職人の数は神殿・国に記録されており、また、作成数は年度別に番号が振られ、総生産数が記録される。 これは信仰と盟約のみで違法な手段で悪用しないための処置でもあり、職人たちを守る規約にもなっている。 部品 使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要 職人によって魔法が刻み込まれているから、誰でも魔法の馬を呼び出せる……わけではない。 細工物を普段持ち歩き、魔法を発動させる者もペガサス神の信仰と盟約が必要となる。 そのため、魔法の馬を駆る乗り手たちもペガサス神を信仰し盟約を結んだものしかなれない。 当たり前の話だが、盟約なしに魔法を使う方法は存在しないのだ。 また、職人と同様に使用者のほうも神殿と国に記録される。こちらはどちらかというと、問題が起きた際の対処用になる。 その他、使用者は自らが使う魔法の馬の細工物の所持数を最大6枚までと制限される。これは、4頭立ての馬車を挽く際に必要な数+予備としての数である。 使用する細工物は、神殿にて盟約を結び、本人にしか使えないようにすることが義務付けられている。 他の人が使用できないのは不便ではあるが、これも魔法を使う上での制約となっている。 部品 魔法の馬の性能(盟約魔法版) 細工物に刻まれた術式に、使用者が祈りと魔力(魔力触媒)を捧げ、詠唱を行うことで呼び出される魔法の馬の性能は、空を飛ぶ以外はほぼ普通の馬と同等である。 常速度(駈歩)で時速20km程、重量は凡そ100kgまでは搭載可能。 最高速度(襲歩)は時速40km程。連続稼働時間は8時間程度である。効果時間が過ぎると呼び出した馬は消滅する。 最高高度に関してはおおよそ地上から4000m上空まで上昇可能。しかし、垂直上昇は不可能であり空中で斜面を登るようにして緩やかに上昇する必要がある。 また、魔法の馬に乗っている者は、ペガサス神の力により高高度での寒さや対流等から守られるが、そもそも通常はそんな高度まで上昇することは殆どない。 一種のゴーレムのようなものなので明確な自我はないが、空中で急に消滅して墜落しないように残り時間が少なくなると馬が嘶いて警告を発し、自動で高度を下げてくれる。 それを無視して高度を上げて空中で時間が切れた場合は悲惨なことになるが、神はそこまで面倒を見てくれるわけではないため、素直に従うのが良いだろう。 連続で使用したい場合は、一度地上に降りて再度魔法を使う必要がある。勿論、再度祈りと魔力を捧げる必要があるのは言うまでもない。 補足として、8時間以内に魔法を解除したからと言って、余剰時間分の魔力が帰ってくる等と言うことはない。 そのため、一度使用して解除して、をやりくりして魔力をごまかすようなことは決して出来ない。一度捧げた魔力は帰ってくるものではないのだ。 部品 細工物の形状と性能(盟約魔法版) 中に魔力を宿した水晶のかけらを埋め込んだ木製の細工物。大きさはピンポン玉より少し大きい程度で、厚さは10~15mmほど。大よそメダルのような形状ををしている。 2枚から3枚の板を組み合わせて作られており、表面と裏面になる部分には細工が彫り込まれるが、中に合わさる部分にはびっしりと魔法が刻み込まれている。 通常は2枚の中央をくぼませて水晶を埋め込んで張り合わせるが、刻み込まれる魔法の密度の問題で3枚になることもある。厚みがまちまちなのはそのため。 勿論、三枚を張り合わせる場合は中央の板は真ん中に穴が開いて水晶がはまり込む。その場合の水晶のかけらはやや大きいものが使われる。 この細工は釘や接着剤などで止めるのではなく、板に薄い止まり穴とでっぱりを作ってはめ合わせ、外周を同様に木で作った枠で挟み込んで固定している。 以上のように、適当には作れないかなり手の込んだものになっている。ここに注ぎ込む労力や熱量は神に捧げる奉納としてみなされており、ここで手を抜くと魔法が発動しない。 インポート用定義データ [ { "title" "魔法の馬の細工物(盟約魔法版)", "part_type" "group", "description" "玄霧藩国,盟約魔法", "children" [ { "title" "魔法の馬を作り出す(盟約魔法版)", "description" "玄霧藩国の天馬神殿に祀られているペガサス神へ祈りを捧げることで発動する魔法。\n空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)。\nこの魔法は細工物に刻み込まれる。魔法そのものは、細工物の仕上げの段階で神殿で触媒と祈りを捧げ、刻み込まれる。\nその後、発動する際の条件として 信仰・盟約とは他に、「常日頃持ち歩く事」が必要条件とされる。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "細工物を作るにはペガサス神の信仰と盟約が必要", "description" "この細工物を仕上げる際、天馬神殿にてペガサス神に祈りと魔力触媒を捧げて魔法を刻み込まれる。\nその際には勿論、ペガサス神への普段から信仰し、盟約を結んだ物のみしか刻み込めない。\nそのため、必然的にこの細工物を作る職人はこの神様を信仰し盟約を結んだ者、となる。ある種の専門家であり、職人の中でも花形とされる。\n刻み込む内容は、「空を行く天馬であるペガサスに魔力もしくは魔力の触媒と祈りを捧げ(A式)、ペガサス神の姿を模した魔法の馬を生み出す(B式)」という内容そのものであり、これにより細工物が魔法の杖のように魔法を扱うための道具として成り立つこととなる。\n盟約を結ぶ際に神殿と国に申請が必要となるため、職人の数は神殿・国に記録されており、また、作成数は年度別に番号が振られ、総生産数が記録される。\nこれは信仰と盟約のみで違法な手段で悪用しないための処置でもあり、職人たちを守る規約にもなっている。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "使用者もペガサス神の信仰と盟約が必要", "description" "職人によって魔法が刻み込まれているから、誰でも魔法の馬を呼び出せる……わけではない。\n細工物を普段持ち歩き、魔法を発動させる者もペガサス神の信仰と盟約が必要となる。\nそのため、魔法の馬を駆る乗り手たちもペガサス神を信仰し盟約を結んだものしかなれない。\n当たり前の話だが、盟約なしに魔法を使う方法は存在しないのだ。\nまた、職人と同様に使用者のほうも神殿と国に記録される。こちらはどちらかというと、問題が起きた際の対処用になる。\nその他、使用者は自らが使う魔法の馬の細工物の所持数を最大6枚までと制限される。これは、4頭立ての馬車を挽く際に必要な数+予備としての数である。\n使用する細工物は、神殿にて盟約を結び、本人にしか使えないようにすることが義務付けられている。\n他の人が使用できないのは不便ではあるが、これも魔法を使う上での制約となっている。", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "魔法の馬の性能(盟約魔法版)", "description" "細工物に刻まれた術式に、使用者が祈りと魔力(魔力触媒)を捧げ、詠唱を行うことで呼び出される魔法の馬の性能は、空を飛ぶ以外はほぼ普通の馬と同等である。\n常速度(駈歩)で時速20km程、重量は凡そ100kgまでは搭載可能。 最高速度(襲歩)は時速40km程。連続稼働時間は8時間程度である。効果時間が過ぎると呼び出した馬は消滅する。\n最高高度に関してはおおよそ地上から4000m上空まで上昇可能。しかし、垂直上昇は不可能であり空中で斜面を登るようにして緩やかに上昇する必要がある。\nまた、魔法の馬に乗っている者は、ペガサス神の力により高高度での寒さや対流等から守られるが、そもそも通常はそんな高度まで上昇することは殆どない。\n\n一種のゴーレムのようなものなので明確な自我はないが、空中で急に消滅して墜落しないように残り時間が少なくなると馬が嘶いて警告を発し、自動で高度を下げてくれる。\nそれを無視して高度を上げて空中で時間が切れた場合は悲惨なことになるが、神はそこまで面倒を見てくれるわけではないため、素直に従うのが良いだろう。\n連続で使用したい場合は、一度地上に降りて再度魔法を使う必要がある。勿論、再度祈りと魔力を捧げる必要があるのは言うまでもない。\n\n補足として、8時間以内に魔法を解除したからと言って、余剰時間分の魔力が帰ってくる等と言うことはない。\nそのため、一度使用して解除して、をやりくりして魔力をごまかすようなことは決して出来ない。一度捧げた魔力は帰ってくるものではないのだ。", "part_type" "part", "localID" 4 }, { "title" "細工物の形状と性能(盟約魔法版)", "description" "中に魔力を宿した水晶のかけらを埋め込んだ木製の細工物。大きさはピンポン玉より少し大きい程度で、厚さは10~15mmほど。大よそメダルのような形状ををしている。\n2枚から3枚の板を組み合わせて作られており、表面と裏面になる部分には細工が彫り込まれるが、中に合わさる部分にはびっしりと魔法が刻み込まれている。\n通常は2枚の中央をくぼませて水晶を埋め込んで張り合わせるが、刻み込まれる魔法の密度の問題で3枚になることもある。厚みがまちまちなのはそのため。\n勿論、三枚を張り合わせる場合は中央の板は真ん中に穴が開いて水晶がはまり込む。その場合の水晶のかけらはやや大きいものが使われる。\nこの細工は釘や接着剤などで止めるのではなく、板に薄い止まり穴とでっぱりを作ってはめ合わせ、外周を同様に木で作った枠で挟み込んで固定している。\n以上のように、適当には作れないかなり手の込んだものになっている。ここに注ぎ込む労力や熱量は神に捧げる奉納としてみなされており、ここで手を抜くと魔法が発動しない。", "part_type" "part", "localID" 5 } ], "localID" 0, "expanded" true } ]