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都市伝説 保有者 初登場話 叩けば治る 荒川憩 第一話 くだん 園城寺怜 第一話 トイレの花子さん 竹井久 第二話 怪人アンサー 現象型 第二話 フリーメイソン - 閑話 ターボババア&ジャンピングババア 高鴨穏乃 第三話 ムラサキカガミ 現象型/戒能良子 第四話 サーカスの都市伝説 国広一 第四話 地下水道の白いワニ 現象型 第四話 合わせ鏡の悪魔 現象型 第四話 ケセランパセラン 現象型 第五話 ひきこさん 鶴田姫子 第五話 ハレー彗星 現象型 第八話 反物質1gが対消滅すると太陽系が消滅する 小鍛治健夜 第八話 パワーストーン 現象型 第九話 ひとりかくれんぼ 現象型 第十話 赤マフラー 松実宥 第十一話 青いネックレス 龍門渕透華 第十三話 放射能は体に良い 龍門渕透華 第十三話 冷凍庫殺人 龍門渕透華 第十三話 コトリバコ 現象型 第十五話 時空のおっさん 姉帯 第十五話 傘バス ??? 第十六話 青い薔薇 宮永咲 第十六話 八尺様 姉帯豊音 第十七話 山姫 - 第十七話 マヨイガ 小瀬川白望 第十七話 『赤い靴』と『青い目の人形』 エイスリン・ウィッシュアート 第十七話 Щелкунчик 鹿倉胡桃 第十七話 首あり地蔵 臼沢塞 第十七話 ジョン・タイター 現象型 第十九話 リンフォン 三尋木咏 第十九話 南極ゴジラ 現象型 第十九話 バミューダ・トライアングル 現象型 第十九話 クトゥルフ 現象型 第十九話 プロビデンスの目 - 第十九話 かごめかごめ 三尋木咏 第十九話 『ぐっすり眠る』という言葉の由来は英語のグッドスリープから来ている 戒能良子 第二十一話 照魔鏡 夢乃マホ 第二十一話 エクスカリバー 現象型 第二十一話 千利休は服部半蔵と同一人物である 渋谷尭深 閑話 芽殖孤虫 現象型 第二十二話 鏡 夢乃マホ 第二十二話 平将門の首塚 現象型 第二十三話 寺生まれのTさんの父 現象型 閑話 悪 大沼秋一郎 閑話 胡蝶の夢 現象型 第二十四話 ドッペルゲンガー 山谷ひな 第二十六話
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『ゆっくり地蔵.TXT』 4KB 小ネタ 独自設定 三題噺2回目 このSSは三題噺です。 スレで頂いた『お地蔵様』『ぱちゅりー』『魔境グンマ』のお題で書きました。 『ゆっくり地蔵』 昔、一人の仏師がいた。 心の優しい男であった。 ここ、魔境と呼ばれるグンマにおいて、命は羽毛の如く軽い。 人はゴミのように死んでゆく。ゆっくりもしかり。 男は、心を痛めながら人々の平安を願い仏像を彫った。 男は、グンマ各地を巡り、仏像を彫り人々の魂を慰めた。 しかし、グンマに平和など訪れない。 長年続く栃木との軍事衝突は熾烈を極め、多くのグンマ戦士が命を落としていった。 男は、涙を流し仏像を彫り続けた。 そしてあるとき道端で死んでいるゆっくりを見つけると、男は見事な『れいむ』の地蔵を作り上げ、そこに備えたのであった。 その後、グンマの風土病である天然痘にかかり、男は死んだ。 うっそうと茂る草葉が、風に揺られていた。 山の中腹あたり、やや開けた場所がある。そこに多くのゆっくりが集まっていた。 「むきゅ!聞いて頂戴。今日こそはお野菜を独り占めする馬鹿な人間からお野菜を取り返すわよ」 ゆっくりの群れの長であるぱちゅりーが声を上げる。 「いい。いかに人間さんが強くとも、これだけの数のゆっくりには勝てないわ」 周りのゆっくりが、賛同の声を上げる 「ゆ!そうだよ!人間さんなんかうんうんだよ。」 「あえて言うんだねー。カスであると」 ぱりゅりーが更に話す。 「いまから一斉攻撃を仕掛けるわ。全員突撃よ!」 森の賢者ぱちゅりーによって作戦(突撃)が決められ、ゆっくりの群れが動き出した。 「ゴウゴウ!ラリボグアエア」(母上、行って参ります) 「モウジキン。エヨウレ…。ピュレ、ゲチュベタケヤリング」 (解りました。気をつけて…。そうだ、この竹槍を持ていきなさい) 「モロダンポジユピタケヤリング!」 (これは家宝の竹槍!) 一軒の民家では、戦いに行く息子に、母が一本の竹槍を手渡していた。 「ボンギユパリパ、タケヤリングヴィヴィアメリアーーB29ボノ3エウガイヌ。ガンシコウギユエウンクォクィ」 (貴方の父は、この竹槍でアメリカ軍のB29を3機撃墜しています。これを使えば敵に打ち勝てるでしょう) 青年は、竹槍を受け取ると振り向かず家を出た。 「ヒロウンヴ」(死なないで) 母は青年の背中に呟いた。 青年が家をでると、グンマ戦士達はすでに集まっていた。 青年がその中に加わると、れいむの地蔵の前で全員が踊り出した。 この村に伝わる出征の儀式である。 太鼓が打ち鳴らされ、激しくリズムを刻む。 青年の頭の中に花火が上がる。体中が燃えるように熱くなる。 グンマ戦士達が叫んだ。 「モチュゲクトトチュギ!コヴニヲアグンマーー!」 (すべての栃木人に死を!これはグンマの叫びである!) 「みんな、行くわよ!」 「えいえいゆー!」 ゆっくりが山を下りだした。 「げへへ。人間さんを奴隷にするんだぜ!」 「いっぱいむーしゃむーしゃするよ」 すでに、勝った時のことを考えて、にやにやしている。 「ふふ、カマキリさんに勝ったまりさがいるなら無敵だよ!」 れいむがまりさに話しかける。 「まりさが本気だすと人間さんが、かわいそうなんだぜ。手加減してあげるのぜ」 「ゆーん。まりさ、かっこいいよー」 「さすがまりさ。とかいはね」 まりさの答えに、ゆっくりの士気が上がる。 ぱちゅりーは勝利を確信した。 「ゆべし」 ぱちゅりーの前を跳ねていたまりさとれいむがはじけ飛んだ。 「ゆぴょー!」 それだけでなく、周辺のゆっくりたちが次々に死んでゆく。 あるものは真っ二つに。あるものは頭に大きな穴を開けて。 ぱちゅりーは、人間の攻撃と思い辺りを見渡すが、群れのゆっくりがいるだけである。 人間など一人もいない。 しかし、ゆっくり達は潰れ、ねじれ、はじけ死んでいく。 「どぼじてしんじゃうのぉお!」 ぱちゅりーはそう叫んだ瞬間にはじけ飛んだ。 「ゴウホウルボウモ、アリア」(ただ今帰りました、母上) 青年が戦いから帰り母に挨拶する。 そして、戦場のことを話し出した。 「アリア、ハウィリュガンジィィァアコイ。ボボゴゴユリエプキユレイ、ダンダンゴーユチヴィコイク」 (母上、戦場で不思議なことがありました。敵の刃を受けても体が傷つかず、大砲を受けても弾をはじき返せたのです) 母は静かに話し始めた。 「パ・エ・リ・ア」 (それはゆっくり地蔵のおかげです。地蔵は子供を守ったり、病気や怪我の身代わりになってくれるものですが、ゆっくり地蔵はそれをゆっくりに身代わりさせる地蔵なのです。だから貴方が敵に攻撃を受けると、不思議な力でゆっくりが死ぬのです。身代わりとして) 青年はその話を聞くと感謝し、ゆっくり地蔵にお饅頭を供えた。 こころ優しい仏師は、死してなその作品で人々を救い続けているのであった。 おしまい ※何とか2時間以内にできました。時間制限があると燃えますね。 あと、このSSはスレでの遊びなので、気軽に批判してください。 ここがおかしいとか、俺ならこうするとか、気軽にどうぞ。 TXTあきでした。
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652 名前: NPCさん 2005/06/07(火) 22 40 04 ID ??? 椅子かあ。 自分が好きな席に座れないからって、 先に座ってた椅子を引きずり倒されたことならあるなあ。 地蔵でデータッキーで最悪な奴だったが。 スレ69
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第40話「教祖と身代わり地蔵」 【登録タグ】 ゲーム プレイ動画 無双 おでんの人の教祖と愉快な仲間たち アイドル曹操様の1日 かっこいい処理落ち 影の仕事人、董荼那 ジャイアニズムが止まらない シム無双 飲み物を含んでからご覧ください
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(ver.1.5.0β4実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 決闘者陣営/後援者系 役職表示 身代わり地蔵 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【受援者】初日/生存者/1名 耐性 襲撃耐性 登場 超闇 ログ表記 [地蔵] 受援者の生存を目指す、後援者系の役職です。 受援者を庇護者にすることで、人狼系の襲撃の際に身代わりになります。 特徴 後援者系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 【受援者】には【庇護者】も付加され、対象が人狼系の襲撃を受けると身代わりになります。 自身はLW【天狼】以外の襲撃を受けても死亡しません。 コメント 名前 コメント
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トレーディングカードJNR バイクおにぎり地蔵 自作PCSiSお嬢 ATiクロスファイヤー ナジ地蔵 モバイル漏糞地蔵 エヴァンゲリオンあやなみ地蔵 アスカ地蔵 ライトノベル撲殺地蔵尊 シベリア寒冷地仕様 シベリャスタイル 神社仏閣豚(トン)地蔵 トレーディングカード JNR (Japan NetRep、ルールを司る人ですね) バイク おにぎり地蔵 .,-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,_.(,,■). | / ./\. o 〇 .\_____________________ / ./(■) \ . ヾ!;;l; lilii|//" /_____/ .(´ー`) ,\ |;;l;; |liii|/゙  ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ .|;;l;; ||iii| || || || ||./,,, |ゝ iii~ |;;|;l; i|.ii| | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr (たぶんむすび氏のコテキャラから発展) 自作PC SiSお嬢 (SiS(チップセットメーカー)→Sister→お嬢) ATiクロスファイヤー (ATi製のGPUを複数くっつけて処理能力向上ってやつ) ナジ地蔵 (ナジとは吹っ飛ぶネジのことです) モバイル 漏糞地蔵 (MorphyOne関係者の模様、お供え物には深い意味があります) エヴァンゲリオン あやなみ地蔵 アスカ地蔵 ライトノベル 撲殺地蔵尊 (ドクロちゃんです、菩薩じゃなくて天使です) シベリア 寒冷地仕様 .| 南極って設定だったんだけど・・・ , -─- 、 | // ̄/ ,r ニヽ、 \_________________ // ̄/ ̄// [|★,]ヾヽ o〇 // ̄/ ̄/ | |(´ー`) | |ヽ [★,|,] | ̄| ̄| ̄| | | |っ¢ | | ~| (,, ) ナムナム ,ヘヘ |~| ̄| ̄| ̄|| |/,,, |ゝiii~ ̄|⑩⊂ ヾ / ヘ ァ;- `jァ ...| ̄| ̄| ̄| ̄|~~~凸( ̄)凸....... ( ,,)~........................./............ヘ\...k.)......(yi. '''''''' (ライトノベルで出現したネタですがシベリアにぴったりだったのでいただきました) シベリャスタイル .| (二二二@ | / /\ \_____________ / /[|★,]\ 〇 ∠__/ ( ´ー`) .\ [★,|,] o §|| ||§.|| |っ¢ ||§ (,, ) ナムナム゛"゛""゛""``゛ ゛ || || || || /,,, |ゝii~~ ⑩⊂ ヾ | ̄ ̄ ̄|~~~凸( ̄)凸 ( ,,)~ . . . . 神社仏閣 豚(トン)地蔵 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,__ | 寺社仏閣㌧地蔵も参りますた… / ./\ \_________________ / ./(♪)\o 〇 ヾ!;;l; lilii|//" /_____/ ヘ⌒ヽフ\ .∧∧. .|;;l;; |liii|/゙  ̄|| || || ||( ・ω・)|| (,, ) |;;l;; ||iii| || || || ||. し─J iii~~ ⊂ ヾ. .|;;|;l; i|ii| | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(゙ ,,,)~ wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___ | イスラム式 豚食うなアタック! / ./\ \____________________ / ./(殺)\o〇 ;;・ ;;。 ;;~`;;> /_____/ ヘ⌒ヽフ\ ドルルルルルルルルル!!!!! ∧,’;; "+ ;; ;; つ  ̄|| || || ||( ・ω・)____。 \从/ _ _ _ ⊂(;゚ ;。* ∵ ;;, _ || || || ||. し─J【〔ロ=:(∈(二(@ > ‐― ‐ ― _ - ̄ )#_; ;;`・‐― ‐ | ̄ ̄ ̄|~~凸(  ̄゛ /W ヽ  ̄ ζ ;;∴ ;;:,.  ̄ ゙゙""""゙゙"""""""""""""""""" U;;∴ ;;` つ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ぶほおぉぉん!! ,__, | _________________ / ./\ |/ ....,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / ./ \ ,, ' /_____/ ヘ⌒ヽフ,,- lヽ  ̄|| || || ||(# ・CC・,, ゚) ← 000 || || || ||. し─J iii -,, . | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄) ;;;;;;;;; ゙゙""""゙゙""""""""""" '''''' _,,.. -──‐- .、.._ ,. ‐ "´ `` ‐.、 ,.‐´ `‐.、. / \. ,i´_,,.. --───‐‐.、.._ _,,─‐‐- .、.._ _,,.. - .、.._` 、 パッ! \ | / / \ | / / \ | / / \ | / / \ | / / \ | / / \ | / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ,__ | 飛べない豚は ただの豚さ・・・ / ./\ \________ / ./(紅)\o 〇 /_____/ ヘ⌒ヽフ\  ̄|| || || ||( ・ω・)|| || || || ||. し─J iii~~ | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸
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355 名前:NPCさん :04/05/11 10 21 ID ??? 平和だ。よし、ちょいとネタでも投下するか。長いから気をつけな。 確か2~3年程前の話だ。サークルの定例でな、キャンペーンの宅を立てたんだ。システムはS=FAd。カリカリのダンジョンでガチバトルを楽しんでた時代さ。 で、集まったPCは5人。うち3人が新入り(かつ、TRPG初心者)だった。 キャラメイクは滞りなく終了し、キャンペーンが開始された。全7話、ダンジョン⇒シティアドベンチャー⇒ダンジョン⇒……という編成だった。 毎回ダンジョンだと飽きるが、ダンジョンなしではS=FAdは語れない。まあ、こんなもんだろ。 始めはあまりおかしいとは思わなかったんだ。だって、新入りだぜ? ある程度右往左往したりミスったって、優しく見守り、適切にアドバイスを加えてやるのが経験者ってもんだろ? だがな、それが必要だったのが、新入りの内の一人だったんだ。あとの二人はそれ以前の問題。何も喋らず、何もアクションを起こさなかった。始めはそれが、初心者特有のものだと思ってたんだが、違った。 他PLが頭つき合わせて考えてる時、何も言わない。 PCとして喋れる所で、何も言わない。挙句、俺や他PLが何かしろと言うまで、何もしない。 他PCが行動を開始しても何も言わず、君達はどうするのかと聞けば「ついていきます」の一点張り。 かといって、別段戦闘を楽しんでたという雰囲気もない。 毎回キリキリ戦闘だったからそれはそれで楽しかったのかもしれないが、 PL達が戦術を相談している時でも、例え他のPLが「どうしたらいい?」と話を振っても、 彼らはノーアクションだったんだ。ダイス振りマシーンだったな、まるで。 回が進むにつれて、それはハッキリしてきた。確信をもったのは3話目ぐらいだったかな。 キャラクターどころかプレイヤーの人物像や自主性がカケラも見えてこないんだ。 俺にとってはもう、不気味でしかなかった。 356 名前:355 :04/05/11 10 23 ID ??? それがハッキリしだしてから、俺と経験者達はどうしたら良いかを必死で相談した。 最後には問題となってる二人にも、何がしたいかはっきり聞いた。 その時の彼らの返事は、「う~ん」「さあ?」だった。 しかも、いまにもこまったなあ、というような笑顔で。二人揃って。 こんなやりとりもあったな。 俺「そのキャラどんなキャラ?」 連中「(困ったような笑顔)……さあ?」 俺「じゃ、考えといて」 連中(一週間後)「こうこうこういう過去があります」 俺「(うわ、使えねぇ家族構成だけかよ)性格とかは?」 連中「(困ったような笑顔)……さあ?」 暗中模索という言葉も生ぬるいGM行。 全滅すら覚悟させたガチバトルの最中でも、 超絶デストラップを何とかクリアした時も、 他PLに「グロい」「もう沢山だ」と“良い感想として”言わしめたバイオ○ザードもどきの廃村探索のときも、 皆で力を結集してダンジョン内部の最後の扉を開けたときも、 しかしやつらは何も言わなかった。 5人中2人が無反応。いや、セッション終了後に感想は聞くんだが、「楽しかったです(貼り付けたような笑顔)」としか言わない奴を楽しませたとは到底思えん。つ まり、GMとしては世界の4割を楽しませていないと、ちょっとした自己嫌悪と自信喪失状態になったもんだ。その当時はな。 が、他3人の慰めと色良い感想に支えられて、とうとう最終回までこぎつけた。 357 名前:355 :04/05/11 10 25 ID ??? 最終回、無い知恵を絞って考えたのが「マッスルタワー」だった。 ダンジョンは、一人一人別ルートでないと進入できないものにする。その道を進むPCにガチでやると五分五分かそれ以下でしか勝てない敵を1対1でぶつける。 だが、敵には敵の理想や弱点がある。そこら辺の話は、既に第5~6話ぐらいで出してあったんで、そこをつけば比較的簡単に抜けていける。 で、主人公の勇者(経験者)だけ一人先行し、ラスボスと1対1。勿論、敵を抜けたPCが駆けつけるまでは、主人公は圧倒的不利に立たされる。 他PCは、立ちふさがる敵を短時間でどう切り抜けるかが勝負、というミッションだ。 経験者は言うに及ばず、初心者の中のまともな一人の方の性格などもある程度掴んでいたので、 “他のPLがどうやって障害を切り抜けるか”を問題児二人組みに見せるというのが主旨だった。 サークルの他の人相手にテストプレイをしてまで、俺はこれに臨んだ。 経験者PLや新入りは、問題なく熱血論破や弱点をつく戦術を駆使し、予想通り僅か1~2Rで障害を突破。 さて、問題はあの二人。少しでも見習っててくれたらいいんだけど…… 358 名前:355 :04/05/11 10 26 ID ??? GM/敵-古風なソードマスター「御主は何のために剣を振るうのだ?」 問題児A(ソードマスター)「……え~と(数分間沈黙)」 GM/敵「答えられぬのか? 信念無き剣はいずれ折れる。御主のような輩が剣を持つとは片腹痛い。ここで切って捨ててくれる」 A「あ、いやいや。お金の為……かな?」 GM/敵「欲に目が眩んだ剣だと? フン、益々気に食わんな」 A「あ、いやいや、それだけじゃないんけどね」 一同「じゃあなんなんだ」 A「(困ったような笑顔)……え~と」 GM/敵「(もう駄目だこいつ)黙れ。御主とこれ以上交わす言葉なぞ持たぬ。行くぞ!」 GM/敵-守銭奴のバード「あ、きたきた。あんたが侵入者さん?」 問題児B(イリュージョニスト)「(頷く)」 GM/敵「そっか。でさ、戦う前にちょっと独り言なんだけどさ。俺、ここの組織にいるのもう飽きたんだよな~。金の払いもあんま良くないしさぁ」 B「……」 GM/敵「上司はキツイし、仕事だって良くない。こんなんじゃやる気がなくなったってしょうがないよな~」 B「……」 GM/敵「だからさ、新しい雇い主を探してるんだけど、これがなかなか見つからなくてね~」 B「……」 GM/敵「以上、独り言終わり。んじゃ、始める?」 B「……(行動値決定のダイスを振る)」 GM「(シカトかよ……)」 結局、両方とも戦闘へ。 359 名前:355 :04/05/11 10 28 ID ??? 戦闘中盤 GM/バード(MP切れ、だけどほとんど無傷)「なあ、俺はもう疲れたから、君のお金とちょっとよさ気な装備をひとつくれたら手を引くよ?」 B(ほとんど無傷)「駄目だ。これが無いと戦えない」 経験者「そんなことは無いよ。それにさ、君がいないとラスボスの魔法に対抗できないし、ここはちょっと無理してでも通してもらったら?」 B「そんなこといわれても」 GM/バード「じゃあ、戦闘続行?」 B「うん」 閑話休題 さて、他の場面では、経験者2人とまともな初心者が合流。特に、初心者のプリーストが合流してから、ラスボスと拮抗を始める。 熱い台詞が飛び交い、戦いは盛り上がる。 ここで、クリティカルの連発で、Aが敵を撃破。満身創痍の状態だが戦闘に参加。情勢は一気にPC有利へ。 そして、勇者が繰り出した必殺の一撃によってラスボス撃破。 あとは、勇者の持つ魔剣の力を解放して、ラストダンジョンを破壊するだけ。 GM/バード「で、どうすんの? なんか上の方は決着ついたっぽいけど」 B「まだ俺達の戦いは終わってない」 一同「(唖然)」 最後までこんな調子。勿論、力をあわせて魔剣を解放する場面にもBは居合わせず、何処か腑に落ちない幕切れになりましたとさ。 もちろん、個別エンディングなんてやる気力は0。 そして迎えた感想会。 俺「感想は? 今回のでも、キャンペーン通してでも良いけど」 奴等「楽しかったですよ(貼り付けたような笑顔)」 370 名前:NPCさん :04/05/11 13 13 ID ??? 俺はこの事例は語り部側にも問題があるような気がする。 本当の意味で初心者だと「TRPGとはなんぞや?」のアウトフレームが 最初に触れたメディアやルールブックによって非常に偏っている場合がある。 どうもこの事例をみるに、語り部サイドは彼らとセッションするのに 「TRPGとはこういった遊び方をするものだと知っているのが当然だ」と思っていると見受けられる。 でも、俺の経験則だとそれは典型的コロンブスの卵であって 「良く分からないけど賑やかな雰囲気に惹かれて来た」なんて初心者は 遊び方以前に「TRPGプレイヤーとしての物の考え方」を知らないもの。 毎年そういった段階の新入生を相手にした経験からアドバイスすれば そういったPLは、なんだか良く分からないけど楽しんでいる間に テーブルから離れたところで個人の世界観や興味を話し合って 彼はこんな事をこのように知っているんだ、と共通認識を作っておく必要がある。 それを「たかが遊びでそこまで真剣にやらなくていいじゃん」と怠って それで小手先のシナリオで捻って無理矢理動かそうとするGMのほうが 俺には困ったちゃんに見えるかな。 375 名前:NPCさん :04/05/11 13 21 ID ??? 371 きちんとしたレクチャーを受けず、「他人のプレイを見ていれば覚えられる」だけで放置されたら 要領の悪い人は何十回やっても飲み込めないと思うんだが。 それを「君は覚える努力が足りない」と切り捨てる業界にはなって欲しくないな…… 376 名前:NPCさん :04/05/11 13 24 ID ??? とりあえず、「TRPGを離れた所でのコミニュケーション能力は問題無かったか」が気になる。 問題が無かったのであれば、それは経験者側のアプローチ問題な気がするし、 問題があったのなら自己主張の苦手な精神的ヒッキーとも考えられる。 ただ、例に挙げられた状況を見る限りでは、割と高度な事を要求してる気もする。 379 名前:NPCさん :04/05/11 13 31 ID ??? 「俺はすっげえ不気味に感じたんだ。皆もそう思うべ?」みたいな オーラはとても感じる。 380 名前:NPCさん :04/05/11 13 34 ID ??? 378 355が困ったちゃんと言うわけでもないので暴れられても困るが。 なんつーか、上にも出てるけど、失敗談スレに書いたほうが良かったかもね。 どちらも困ったちゃんてほどでもないし。 381 名前:NPCさん :04/05/11 13 34 ID ??? 379 俺にはそのオーラの理由が355の理解力不足に感じる。 俺が同じ立場だったら最終回みたいなギミックを仕掛ける前に とっととAやBと水族館にでも行ってみるよ。 そうして休日1日行動を共にしながら色々話したほうが 相互理解に繋がって絶対に好転すると信じている。 357の解決策に「とにかく俺の思う型にはめればいいだろう」的な傲慢を感じた。 382 名前:NPCさん :04/05/11 13 57 ID ??? 全くこのスレは容赦のない奴が多いなw 383 名前:NPCさん :04/05/11 13 59 ID ??? 困ったちゃんスレであるからには報告された登場人物の誰かを困ったちゃん認定しなければならないと言う強迫観念でもあるんだろう。やはり報告するスレを間違えたんでないかな? 392 名前:355 :04/05/11 15 22 ID ??? 御要望にこたえて暴れ……たりはしないから安心しろ。 370 375 TRPGレクチャーの方は、ちゃんとやってた記憶はあるな。一応サークルに入って2~3年目だったし、その辺のことにぬかりはなかったと思う。 俺達も、何もロールプレイばかりを強要したわけではない。どうしたいかの話は逐一振ってたから、意見を言おうと思えば言えたはず。 だが、彼らにはそれにすら反応が無かったんだ。TRPG云々の以前に、会話にならなかった。 共通認識は、これは書いてなかったが作ろうとはしてたぞ。やはり会話にならなくて、暖簾に腕押しだったが。 「趣味は?」「(数分悩む)さあ?」 「好きな事とかは?」「(数分悩む)え~と……」 「今日のセッション何が面白かった?」「(数分悩む⇒貼り付けた笑い)ダンジョン?」 以下繰り返しだ。じゃあどうするか? 色々なシチュエーションを出して、反応を引き出してみるのがいいんじゃないかと当時の俺は考えた。それが正しいかどうかは別としてな。 376 大有りだ。いつも誰に対してもタメ口というのは新入りとしてどうか、という点から始まって、数え上げれば切りがない。 話し掛けても暖簾に腕押しなのは、さっきあげたとおりだ。で、困るとすぐに笑う。貼り付けたようなあの笑みさ。 381 休日を利用して遊ぼうとしてもね。あの貼り付けたような笑みを浮かべて(ry まあ、それらも兼ねて、確かに彼らに対する理解力は足りなかったな。彼ら自身が理解させてくれなかった、というのは、他者から見れば言い訳でしかないんだろう。 それに、傲慢か。そうだったのかもな。だが、俺自身は「俺の思う型にはめる」作業ではなく、「彼らの好きな型を探す」作業のつもりではあったんだけどな。 382 まったくだw だが、だからこそここに報告したわけだが。 380 383 とはいえやはり、これは失敗談スレ向けなのか。 困ったな、そういうスレがあるのは知ってるが、全然見てない。まあ、ちょっと見てくるよ。 395 名前:376 :04/05/11 15 50 ID ??? 392 なんだか人物像がつかめないなあ。 1・会話はタメ口 2・自己主張は無いに等しい 3・基本的に会話は成立しない。趣味等の話にもノーリアクション 今まで会った事の無いパターンだ。想像されるのはやっぱ精神的ヒッキーかねえ。 これまでの受け答えを見て、やっぱり355の側にもやや問題がある気はする。 まー文面通りの反応されたら、俺だったら多分とっくに追い出す、ないしは 追い出す方向に持ってってるだろうから、努力してる分だけ俺よりマシなわけだがw 396 名前:NPCさん :04/05/11 15 52 ID ??? TRPGじゃなくてRPG。 コンピューターゲームが好きだったんだよ。 コマンド式、選択肢を出して上げればよかったんじゃない? 「闘う」「逃げる」「買収する」どれ?って 下手にNPCに語らせるのではなく。 397 名前:NPCさん :04/05/11 16 07 ID ??? 396 そこまでしてそいつらとゲームやる価値があるのか? 398 名前:NPCさん :04/05/11 16 09 ID ??? 人的資源が乏しければ努力で補わねばならないこともあるのだよ 399 名前:NPCさん :04/05/11 16 22 ID ??? 人物像はなんとなーくつかめたなぁ。 希薄な人つーか。 少し前にはやったアニメとかの主人公っぽい感じじゃないの。lainとか。 うすーくうすーく引き伸ばされたような静かな時間で生きているので、 熱血分多目の人とはあわないつーか。 400 名前:355 :04/05/11 16 26 ID ??? 395 >これまでの受け答えを見て、やっぱり355の側にもやや問題がある気はする。 すまん、できれば指摘頼むわ。まだいるやつらのことだし、直せたら直すんで。 396 今ならそうやって割り切る余裕もあるけどなw 397 無いな。当時の俺は必死だったが。 398 その年は8~10人ぐらい新入生がいて、わりと賑やかになってたのは秘密だ。 今考えれば、当時は何でそこまで必死だったのやら。 でだ、失敗談スレ覗いたら、何やら酒だの田中天のプレイがどうだの、雑談モードなんだが…… 406 名前:395 :04/05/11 17 36 ID ??? 400 まず思ったのは、出来ない、やらない人間に対して、行動を性急に求めているよう見受けられる。 彼等が能動的な行動を出来ないのか、やらないのかは解らないが(というか、この場でそれを第三者が判断するのはアンフェア)、 どちらにしろそれらは出来るようになる、ならないに相当な個人差があり、求めても返ってこないのは ある程度仕方が無いと考える。 次に、貴方がその「能動的なアクション」や「状況に対する効果的な行動」を、プレイヤー技術として 不可欠と考えている(ように思える)事。さらに言えば、それらをプレイの必須条件として プレイヤーに要求している事。 これは上で言った通り、出来る出来ないに個人差があり、さらに言えばけして必須条件でもない。 さしあたって彼等が現状のプレイに満足している(と言っている)のであれば、 貴方の目論んだ事は遊び方の押し付けにしかならない。 さらに言えば、貴方は彼等が貴方の望んだ対応を「出来なかった」事で、マイナス感情を刺激されたように 書いている。最終的に思い描いた理想のエンディングにならなかった事に関して、彼等の 責任であり大層不満を持ったらしいが、私から見ればシナリオが崩壊したわけではなく、 それ程不満に思う事は無いと考える。 総合して言うと、出来ない事、こちらの望む反応をしない事をあまり問題視しない方がよろしいかと。 これはゲームの話だけで無く、それ以外の話についても同じ。 例えばこれが仕事の話なら彼等は問題外なのだが、これは趣味の話。各個人がとりあえず楽しんでいるのであれば、 自分の害にならない限り楽しみ方に口を出すのはルール違反でしょう。 まわりに馴染んでこない、なにを思っているのか解らない事を問題視するのも一緒。 彼等の存在がサークルにとって害で無い限り、彼等が現在のスタンスで楽しんでいるのであれば、 あまり干渉するのはどうかと思うし、多くの場合は時間が解決してくれるかと。 以上、長文乱筆失礼しますた 409 名前:355 :04/05/11 18 12 ID ??? 406 ありがとな。参考になったぜ。 確かに、“このまま一緒に卓を囲んでも面白くなさそうだとが思った奴”に“俺の都合で性急な成長を求めた”のは事実だな。 最後が上手く行かないで不満を抱いたのは、まあ、アンタもGMぐらいやったことあるだろ? その辺は察してくれ。確かに大人気ないけどな。 さて、そいじゃあ生暖かく見守っていきますかい。 ところでさ、改善の兆候が全く見られない時はどうすればいいと思う? 411 名前:NPCさん :04/05/11 18 18 ID ??? 409 好意的な意見は他所で聞けるだろうし、そんなものじゃない意見を求めて 来ているようだから率直な感想を言わせて貰う。 君が与えたTRPGとの出会いが悪かったから、只でさえ不向きなタイプだったのが ますます捉え方が分からなくなって改善しようがなくなっているんだと思うが。 あと、そこまで必死にそいつの人格否定したいならここで騒ぐよりも直接会って 「君の人格には欠陥があって、TRPGを遊ぶ資格がない。 精神科なり自己啓発セミナーに行って人間性を取り戻してから参加してください」 と言えばいいだけの話だと思うが。 412 名前:NPCさん :04/05/11 18 19 ID ??? 細かい事だが こんなやりとりもあったな。 俺「そのキャラどんなキャラ?」 連中「(困ったような笑顔)……さあ?」 俺「じゃ、考えといて」 連中(一週間後)「こうこうこういう過去があります」 俺「(うわ、使えねぇ家族構成だけかよ)性格とかは?」 連中「(困ったような笑顔)……さあ?」 の部分。(本当にこの通りだったとして) どういうことを考えるべきなのかいっておくべきだったのでは? それに家族の設定も「つかえない」と言い切れることも無いだろ? 413 名前:NPCさん :04/05/11 18 20 ID ??? 『こうこうこういう過去』を聞かせて欲しい気がした 415 名前:NPCさん :04/05/11 18 37 ID ??? 355はがんがったよ 幼児期(2歳以下)からずっとテレビを毎日長時間見て育つと そういった、人間とのコミュニケーションを取れない人間に育つらしいよ もしかしたらその二人はこうやって育ったのかもよ 416 名前:NPCさん :04/05/11 18 47 ID ??? そうそう。415が言うような人間も確かにいるんだから。 355もさぁ、自分の考えに当てはまらなかっただけで、そういう人をイチイチ拒絶していたらダメだよ。 417 名前:NPCさん :04/05/11 18 50 ID ??? 俺は拒絶するゼ! 418 名前:406 :04/05/11 18 51 ID ??? 409 「GMの狙いが悪い意味ではずされた」事に関しては、まあ分からんでもないw ただ、おいらとしては「その狙いははずされてもしょうがないんじゃない?」って意見。 改善云々に関しては、そもそも「悪い点」が見当たらないってのがおいらの見解なんだが、 そこいらへんはどうなんでしょ?技術的な話としては、彼等以外のプレイヤーに話をひっぱって もらえばゲームは進行するし、彼等が参加していれば満足ってんなら特に判断の必要無い 判定の機会や参加できる場面を用意すればOKじゃないかな。 410 そんなに難しい事言ったかな?要約すると「スタイルの押し付けイクナイ!」なんだけど。 355の気持ちは分からんでも無いが、かといって「自分がより楽しむため」に 彼等なりの楽しみ方に駄目出しするのはどうかと思うんだが。 まーそれで「じゃあお前だったらどうするんだよ」って聞かれたら、 「ソリが合わん奴とはそもそも一緒に遊ばない」って答えるのがワタクシなんですがw これまでのは、あくまで「一緒に遊ぶとしたら」の話ね。 424 名前:NPCさん :04/05/11 19 30 ID ??? 他のPCと切り離してきちんとマップを用意した潜入もの(王宮なり秘密基地なり)でもやってみたらどうだろう? 大仰なRPは必要ないが状況をみて行動しないと見つかって危ないというやつ。最低でも自発的に行動をいう状況 に持ち込めば段々発言のこつもわかってくるのでは… とりあえず「進みます」を「警戒して進みます」といわせれば成功くらいな勢いで 434 名前:355 :04/05/12 14 08 ID ??? 411 ああ、そう言う率直な意見を聞きたかったんだ。ありがとな。 412 413 具体的には、片方が簡単な家族構成(平和に暮らしてる両親と弟だったか、そんな感じ)と親が探索者やってたことぐらいで、もう片方の設定は残念だが覚えてない。どっちとも、キャラクターの人物像がほとんど浮かび上がってこない設定ではあったな。 連中にとってそれは『過去』らしいが、当時の俺は、それを「使えない(=キャラ立てには役にたたない)」と判断した。で、性格を聞く云々の話になったわけだ。 キャラ設定についてのレクチャーは……確かしてたような、してなかったような。すまんな、その辺曖昧で。 時々終わってから飯は一緒に食ってたし、してたとは思うんだけどな…… 416 そうするよ。 418 >改善云々に関しては、そもそも「悪い点」が見当たらないってのがおいらの見解なんだが、 確かに、「悪い点」というよりは「俺個人が気になる点」だからなぁ。(当時は、他の参加者も気にしてたが) で、他の意見とかも大まかにまとめれば、気にしなければそれでいい、ってだけの話か。まあ、気にしてほしくないならそう言ってくれたほうが、気にするほうとしては楽になると言っておこうか。 ま、何はともあれ、付き合ってくれてありがとな。 424 このスレの中で見ると、涙が出るほどまとも且つ適切な意見だ。ありがとな。 426 満足っつーか、もういいっつーか。 とりあえずそろそろNPCに戻りたいんで、誰か次のネタを投下してくれ。 スレ16
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登録日:2011/05/14 Sat 11 21 10 更新日:2021/11/03 Wed 11 37 54 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ神様シリーズ 仏 仏教 六地蔵 印ビーム 地獄に仏 地獄の仏 地獄堂霊界通信 地蔵 地蔵菩薩 坊主 密教 新島良次 神 菩薩 閻魔大王 鬼灯の冷徹 地蔵菩薩 地蔵菩薩(梵名:クシティガルバ)とは大乗仏教の尊格。 地蔵とは大地の様に堅固な菩提(悟り)心を意味する。 釈迦入滅後、五十六億七千万年後に顕れると云う弥勒(みろく)が出現するまでの間、苦しみもがく衆生(人々)を救う本願を立てた慈愛の菩薩である。 所謂「お地蔵さま」の事であり、我が国では奈良時代以降に地蔵を紹介した経典がもたらされ、その後の「浄土信仰(あの世でハッピー)」の高まりにより民間にも広く親しまれてゆく事になった。 「観世音菩薩」「不動明王」と共に現世利益の解り易さと尊格の優しさから特に民衆に親しまれて来た「仏様」である。 我が国への伝来以前にも、中国でも広く信仰されていたらしく「地蔵十王経」なる(偽)経典が作られている事からもそれが窺える。 ……やはり地蔵の本願、功徳(御利益)が多大な人気を集めた結果だろうと思われる。 尚、我が国でも地蔵信仰が民間に広く親しまれたのは、貴族は「善」を積む為に寺院や本尊である阿弥陀如来を建立したのに対し、貧しさからそうした行為が出来ない民衆は地蔵に祈る以外に「善」を積み、地獄に落ちる事から逃れる術が思いつかなかった為である。 【概要】 地蔵はその字面から大地の守護者としても捉えられており、その守るべき「大地」には地獄も含まれる。 我が国では「浄土信仰」が盛んになった結果「浄土に行けぬ者は地獄に落ちる」と云うやや極端な考えが定着する事になり、更にその地獄に落ちた罪人の苦しみを地蔵が代わりに受けてくれると云う「地蔵代受苦」の信仰が広まる事となった。 (亡者の替わりに地蔵が火あぶりにされるシュールな図像も存在する) ……こうした信仰の結果、地蔵を題材にした多くの二次創作(「伝説」「説話」「縁起」)が作られる事となり、 「今昔物語集」等にも多くの地蔵を主人公にした物語が寄せられている。 また、地蔵菩薩を地獄の支配者である閻魔大王と同体(変身)とする説も有名だが、これは前述の中国で「地蔵十王経」を生む契機となった地蔵信仰から生まれた物。 尚、閻魔大王は仏教の閻魔天(ヤマ)が道教思想と結び付いて生まれた存在。 我が国では方角を守る十二天の一人として閻魔天が、地獄で亡者の罪を裁く十王の一人として閻魔大王が共に伝えられる事になった。 ……やや脱線したが、これらの信仰により地蔵菩薩は地獄に落ちた衆生を裁きつつも真の救済を目指す仏として定着する事になるのである。 【六地蔵】 仏教に於ける生死の概念である「六道輪廻」に基づき、それぞれの道で苦しむ衆生を救うべく、あの世とこの世の境に地蔵が顕れるとされる信仰。 似た物に観世音菩薩が六道に応じて姿を変える「六観音」があるが、地蔵の場合は名称こそ分けられているが姿は変わらない。 名称も一定していないが「覚禅鈔」に依れば大定智悲(地獄)、大徳清浄(餓鬼)、大光明(畜生)、清浄無垢(修羅)、大清浄(人)、大堅固(天)の名称が挙げられている。 ……こうした思想は「道路」や「境界」の守護者として民間信仰の塞(さえ)の神信仰と結び付き、墓地の入口や集落の入口に地蔵像を立てる信仰へと繋がる事になった。 言うまでも無く、有名な「傘地蔵」の民話はここから生まれた物である。 ……更に時代が下り江戸時代になると地蔵は「賽の河原」で子供を救う仏……またここから派生して「水子」や「安産」を守る仏としても扱われる様になった。 【真言】 ●オンカカカビサンマエイソワカ 【余談】 地蔵菩薩と対になる存在に虚空蔵菩薩(梵名:アーカーシャガルバ)がある。 その名の様に大地に対して天空の様な広大無辺の知恵を意味する仏であり、民間では今イチ「マイナー」な尊格だが、弘法大師空海が若き日の入唐前に修したとされる「虚空蔵求聞持法(こくうぞうぐもんじほう=超記憶術)」で良く知られる(※知りません)。 【弱い者の味方、その名はお地蔵さん!】 はるか昔、インドに大変慈悲深い二人の王がいた。一人は自らが仏となることで人を救おうと考え、一切智威如来という仏になった。 だが、もう一人の王は仏になる力を持ちながら、あえて仏と成らず、自らの意志で人の身のまま地獄に落ち、苦悩し迷い続ける全ての魂を救おうとした。 その名を地蔵という。 「十界論」では声聞界・縁覚界・菩薩界・仏界の順で菩薩は如来に次ぐ高い見地に住するが、地蔵菩薩は「一斉衆生済度の請願を果たさずば、我、菩薩界に戻らじ」と決意し、菩薩界にとどまらず、六道( 地獄・ 餓鬼・ 畜生・ 阿修羅・ 人間・ 天)を自らの足で行脚して、救われない衆生や親より先に世を去った幼い子どもの魂を救いながら旅を続けている。 幼い子どもが親より先に世を去ると、親を悲しませ親孝行の功徳も積んでいないことから、三途の川を渡れず賽の河原で鬼のいじめに遭いながら石の塔婆作りを永遠に続けなければならない。お地蔵さんはそういう子ども達を守ってやり、念仏を教え、成仏への道を開いていく。 だから地蔵菩薩は最も弱い立場の人々を最優先で救済する菩薩である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 日本中にいるいい人。ただし、嘘をついてはいけない。 -- 名無しさん (2013-08-10 16 44 52) 賽の河原で子供守ってくれるのもこの方 -- 名無しさん (2013-08-10 18 28 53) ゲゲゲの鬼太郎ではねずみ男が金儲けのため鯰地蔵というお地蔵さまを盗んだが、このお地蔵さまはねずみ男が心の底から反省しない限り、背中にぴったりくっつくという恐ろしいお地蔵さまだった。 -- 名無しさん (2014-05-29 14 18 10) 田舎にはわりと首なし地蔵が沢山ある。誰にも見られず地蔵の頭を盗むと賭け事が強くなると言う迷信の為に。 -- 名無しさん (2014-05-29 17 45 11) 河童は地蔵菩薩の眷族、と言う信仰もある。間引きで川に流された子供達を極楽に導く役割を担う存在として。 -- 名無しさん (2014-07-13 01 08 49) すみませんが、地蔵和讃やいわゆる「お地蔵さま」のことについて書いてみたいことがあるので、多めの加筆をしてもよろしいでしょうか。 -- ページ作成者様へ (2017-06-25 07 36 39) ↑編集に入れるなら誰が追記修正してもいいでしょう。 -- 名無しさん (2017-06-25 10 05 29) ↑作成者の方ですか? だとしたら、お気遣いいただきありがとうございます。 これから記述の下書きをはじめますので、要望がありましたらどんなことでもおっしゃってください。 -- 名無しさん (2017-06-25 21 42 16) 名前 コメント
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※そのままコピーしてご使用ください 複数の地蔵 六地蔵 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ | 六地蔵じゃ / ./ \ \_______________ / ./( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). \o〇 /_____/ .( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚) .\  ̄|| || || ||. |っ¢...|っ¢...|っ¢...|っ¢...|っ¢...|っ¢..|| ̄ || || || ||./,,, |ゝ/,,, |ゝ/,, |ゝ/,, |ゝ/,, |ゝ/,, |ゝ || | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 六地蔵その2 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ | / ./ \ \_______________ / ./( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). \ ヾ!;;; iii|//" /_____/ .( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚) .\ |;;;; iii|/゙  ̄|| || || ||. |っ¢...|っ¢...|っ¢...|っ¢...|っ¢...|っ¢..|| ̄ |;;;; iii| || || || ||./,,, |ゝ/,,, |ゝ/,, |ゝ/,, |ゝ/,, |ゝ/,, |ゝ || ヾwwwjjrjww!;;;; iii|jwjjrjww〃 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr 七地蔵(ミス) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___________________ | 失敗して七地蔵になったでござるの巻 / ./ \ \_______________ / ./( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). \o〇 /_____/ .( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚) .\  ̄|| || || ||. |っ¢...|っ¢...|っ¢...|っ¢...|っ¢...|っ¢...|っ¢.. || ̄ || || || ||./,,, |ゝ/,,, |ゝ/,, |ゝ/,, |ゝ/,, |ゝ/,, |ゝ/,,, |ゝ || | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 分身の術(十二地蔵) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________________________ | 分身の術! / ./ \ \_______________ / ./( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). ( ・ ). \o〇 /_____/ .( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚).( ゚Д゚) .\  ̄|| || || ||. |っ¢...|っ¢...|っ¢...|っ¢...|っ¢...|っ¢... |っ¢...|っ¢...|っ¢...|っ¢...|っ¢...|っ¢..|| ̄ || || || ||./,,, |ゝ/,,, |ゝ/,, |ゝ/,, |ゝ/,, |ゝ/,, |ゝ ./,,, |ゝ/,,, |ゝ/,, |ゝ/,, |ゝ/,, |ゝ/,, |ゝ|| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|