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餓狼伝説SPECIAL ここに説明書いてね☆ 遊び方 説明書いてね☆ リンク 公式サイト Today - / Yesterday - / Total - since 2007/2/11
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がろうでんせつ すぺしゃる / FATAL FURY SPECIAL 初作機種:AC 後発機種:NG, X68k, SFC, NGCD, GG, PCECD, MCD, FMT, PS2, 360, Wii, PS4, Xbox1, NS 音源: 1 原曲 AC,NG,PS2,XBLA,360,Wii,PS4,Xbox1,NS 2 アレンジ NGCD 3 アレンジ(*1) PCECD 4 アレンジ MCD 5 MIDI音源(*2) X68k 6 CD音源(*3) FMT 7 内蔵音源 X68k 8 SFC 9 GG 作曲者:SNK新世界楽曲雑技団(清水敏夫、山田泰正、北村芳彦) 編曲者(SFC):井東誠介 編曲者(GG):及川和幸、三草康二郎 編曲者(PCECD):高津敏之 開発元:SNK 発売元:SNK,魔法(X68k),タカラ(SFC,GG),ハドソン(PCECD),ビクターエンタテインメント(MCD),ジャパンホームビデオ(FMT) 発売年:1993年9月16日 概要 1993年に稼動開始したSNKの2D対戦格闘ゲーム。前作・『餓狼伝説2』のスペシャルバージョン。 キャラクター追加、連続技の解禁による爽快なラッシュ、多彩な隠し要素で好評を博し、同年の『サムライスピリッツ』とともにSNKの人気を不動のものにした名作。 作曲は『餓狼2』と同じく清水敏夫氏がメインを張り、リョウステージは山田泰正氏、エンディングは叙情派北ぴー氏が担当した。 BGMは初代『餓狼』や『餓狼2』からのアレンジがメインで、オリジナルのネオジオ音源が高い評価を得ている。 中でも「ギースにしょうゆ」は際立った人気があり、格闘ゲーム史に残る名曲との呼び声も高い。 収録曲(OST準拠) 曲名 作曲者 補足 順位 餓狼伝説SP タイトル LEVEL UP 2 レベルセレクト PLAYER SELECT キャラクター選択画面 VS クリキントン テリー・ボガード テーマ曲 アーケード263位 パスタ アンディ・ボガード テーマ曲 格闘ゲーム15位 タイ南部の伝えたい新しい詩 ジョー・ヒガシ テーマ曲 アーケード220位 WINNER DEMO ターくんと北ピー ビッグ・ベア テーマ曲 アーケード195位格闘ゲーム219位 ジュウベイ 山田十平衛 テーマ曲 炎龍神 不知火舞 テーマ曲 パンギャゴ・ホーホ チン・シンザン テーマ曲 ソウルに行こう! キム・カッファン テーマ曲 アーケード148位格闘ゲーム132位 Duck Dub Dub [ダックよお前もか] 清水敏夫 ダック・キング テーマ曲 中国四千年の歴史とはいかに 清水敏夫 タン・フー・ルー テーマ曲 格闘ゲーム110位 ロンドンマーチ ビリー・カーン テーマ曲 アーケード50位格闘ゲーム86位(AC)格闘ゲーム154位(NGCD) キンクコンク アクセル・ホーク テーマ曲 働く闘牛士 ローレンス・ブラッド テーマ曲 アーケード239位 ギースにしょうゆ 清水敏夫 ギース・ハワード テーマ曲 第2回84位第4回128位第5回382位第6回220位第7回161位第8回584位第9回594位第11回295位第12回874位第14回929位アーケード9位第2回アーケード195位第2回マイナーレトロ240位(PCECD)格闘ゲーム1位和風13位歴代262位アレンジ97位1990年代48位 レクイエム ニ短調K.626 ディエス・イレ ヴォルフガング・クラウザー テーマ曲 格闘ゲーム73位 龍虎の拳 Ver.230000000.0 山田泰正 リョウ・サカザキ テーマ曲 格闘ゲーム334位(AC)格闘ゲーム334位(SFC) More Mission 北村芳彦 エンディング CONTINUE~GAME OVER NAME サウンドトラック オリジナルサウンドトラックス アレンジサウンドトラックス コレクションボックス SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.5 餓狼伝説SPECIAL ORIGINAL SOUND TRACK ダウンロード配信 関連アルバム 餓狼2+SP+3 オーケストラアレンジ #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 XBLA "餓狼伝説SPECIAL"(Fatal Fury Special)
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今日 - 合計 - 餓狼伝説SPECIALの攻略ページ 対戦 格闘ゲーム 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2015年05月13日 (水) 13時17分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【作品名】餓狼伝説Special 【ジャンル】格ゲー 【先鋒】ローレンス・ブラッド 【次鋒】ビリー・カーン 【中堅】ギース・ハワード 【副将】ウォルフガング・クラウザー 【大将】リョウ・サカザキ 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】通常攻撃のジャブでも闘牛の体当たりに相当する破壊力を持つ。 最大ではジャブの3倍の威力の蹴りや突きが出せる。 【防御力】以下の攻撃に合計15回までなら耐えて戦闘続行可能。16回食らうと戦闘不能になる。 闘牛の群れの突撃を食らい跳ね飛ばされる 高圧電流を流したロープに弾き飛ばされ数秒間全身に電撃を浴びる 大時計内部の大きな歯車に挟まれ、弾き飛ばされる 【素早さ】自分の横をすれ違って走るバイクに飛びかかり、運転手のみを蹴り飛ばせる反応。 他はジャンプ力数m程の鍛えた格闘家並 参戦 vol.79 462-463 91スレ目 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 04 22 41 ID 0cOTwZUq 格闘ゲームざっと考察 K-1 WORLD GP 2006 K-1 WORLD GP 絶対王者育成計画 Dynamite!! K-1 WORLD MAX 2005 ?世界王者への道? K-1 WORLD GP 2005 おそらく同じプロなのでパンチアウトと対して変わらない能力としかいいようがない。 THE異種格闘技だといいとこどりなので勝てない。対して異能がないのでやっぱし全部同じレベル。 なので 異種格闘>パンチ=2006=育成=ダイナマイト=王者=2005>テイルズ 餓狼伝説Special 闘牛や歯車が大丈夫なのでおそらく並みたいていの攻撃じゃ倒せない。 アイクラのハンマーも闘牛16回アタックよりは弱いだろうからそこまではいける。 しかし、次の天下からは刀や弓になってくるので心臓に当てられたら勝ち目がない。 天下>餓狼>アイクラ THE キャットファイト 女猫伝説考察 殺傷能力の高さで熊殺しよりは上。マシンガン相手には勝てるのでKILL BILLよりは上。しかし、ホストが 車と不死身なため、これ以上は無理。 ホスト>女猫>キルビル 全日本プロレス 技の豊富さや強さから上記のk-1群やパンチアウトには勝てる。異種格闘技はトップレベルが どうたらこうたら言っているもののパイプドライバー10回連続が大丈夫なためおそらく倒せる。 格闘超人相手はコンクリートと頭10回連続だとどっちが致命的か決め辛いため同レベル。 次のアーバンには勝てない。 アーバン>プロレス=超人>異種
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餓狼伝説 餓狼伝説SPECIAL ギース・ハワード リョウ征伐動画【Switch アケアカNEOGEO】標準設定(LEVEL4) ギース・ハワード リョウ敗退動画【Switch アケアカNEOGEO】標準設定(LEVEL4) ギース・ハワード ラウンド負け有り(リョウ無し) クリア動画【Switch アケアカNEOGEO】標準設定(LEVEL4) タン・フー・ルー ラウンド負け有り(リョウ無し) クリア動画【Switch アケアカNEOGEO】標準設定(LEVEL4) ストーリー サウスタウンの支配者として、裏の世界を知る誰もが恐れる男、ギース・ハワード。 確固たる実力に裏付けされた、その自信をゆるがすことは誰にもできなかった。ギースと同門であり、ストリートチャンプにまでのぼりつめた男、ジェフ・ボガードですらギースにその命を奪われた。 しかし数年後、3人の男たちが、そのギースの野望を見事阻止することに成功した。亡きジェフ・ボガードの養子、テリー・ボガード、アンディ・ボガード、そしてムエタイのチャンプであるジョー・ヒガシである。 ギースは彼らとの闘いに敗れ、死んだものと思われていた。しかし、時が流れたある日、世界に驚くべき情報が流れた。 ――ギースは生きている――と。 ギース亡きあと、暗黒街を牛耳っていたのはギースの異母兄弟、ヴォルフガング・クラウザーであった。復活したギースは、自らの座を奪ったクラウザー、そしてボガード兄弟に復讐の炎を燃やす。 テリー、そしてアンディの元にもギース生存の情報は届いた。 「待っていろ、ギースっ!」 ここに今、新たな伝説がはじまろうとしていた。
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餓狼伝説Specialをお気に入りに追加 [PR]任意整理等の無料相談 情報1課 <餓狼伝説Special> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <餓狼伝説Special> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <餓狼伝説Special> 餓狼伝説Specialの56%は優雅さで出来ています。餓狼伝説Specialの26%は白インクで出来ています。餓狼伝説Specialの10%は見栄で出来ています。餓狼伝説Specialの7%は柳の樹皮で出来ています。餓狼伝説Specialの1%は信念で出来ています。 情報2課 <餓狼伝説Special> #technorati 外部リンク課 <餓狼伝説Special> ウィキペディア(Wikipedia) - 餓狼伝説Special ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ 餓狼伝説Special このページについて このページは餓狼伝説Specialのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される餓狼伝説Specialに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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餓狼伝説Special SNKプレイモア 餓狼伝説SP オフィシャルサイト 登録タグ:4ライン ART AT RT SNKプレイモア か行 タイアップ 差枚数管理 ボーナス確率・機械割 設定 RED BIG BLUE BIG GAROU LEGEND 合成 機械割 1 1/993 1/862 1/728 1/8192 1/273 97.1% 2 1/936 1/840 1/669 1/258 98.6% 3 1/886 1/819 1/596 1/241 101.1% 4 1/840 1/799 1/537 1/226 103.6% 5 1/799 1/482 1/213 106.3% 6 1/630 1/420 1/176 112.7% 餓狼ボーナスに大きな設定差あり。 単独ボーナス確率 設定 RED BIG BLUE BIG GAROU LEGEND 1 各 1/6553.6 1/2184.5 1/16384 2 1/2048.0 3 1/1927.5 4 1/1820.4 5 1/1724.6 6 1/1638.4 小役確率(全設定共通) 通常中 3択ベル 純ベル チェリー スイカ 1枚役 リプレイ 各 1/23.3計 1/7.8 1/34.1 各 1/25.6計 1/8.5 1/85.3 1/204.8 通常 1/7.3RT中 1/1.5 BIG中 3択ベル 共通チェリー 単独チェリー スイカ 1枚役 純ハズレ 各 1/4.0計 1/1.3 1/4.7 各 1/256計 1/85.3 1/85.3 1/85.3 1/4096 BIG中のいわゆる「レア役」とは単独チェリーと1枚役のことである。合算1/42.7 小役同時当選確率 設定 純ベル スイカ 1枚役 リプレイ 1 3.33% 3.78% 20.00% 0.32% 2 3.59% 3.91% 21.56% 0.33% 3 3.96% 4.04% 23.75% 0.35% 4 4.32% 4.17% 25.94% 0.36% 5 4.69% 4.30% 28.13% 0.37% 6 6.20% 4.56% 37.19% 0.39% 1枚役からのボーナスに設定差が大きく現れている。 通常時の単独ベルは見抜き難いため参考程度に留めておくべき。 単独ベルと1枚役からのボーナスの確率は全く同じ。ベル同時当選:1/550、1枚役同時当選:1/550(設定6) LEGENDの小役同時当選は、全フラグ65536のうち1ずつのみ。残り4は単独。 ボーナス中 共通事項 払い出し枚数300カウント内でそれぞれのミッションをこなす。大抵の場合34G間である。成立小役をハズしても成立役分の枚数は減算される。つまり300カウントは「仮想」払い出し枚数である。よって、スイカは取得し、1枚役はハズすのが賢明である。 テリーBIG 目まぐるしく動く液晶演出について行ける人向け。 餓狼BONUSおよびLEGEND BONUS中、MAX BET右の小さいボタン2つを押しながらレバーONでJIの練習ができる。 1枚役と単独チェリー成立時のダメージはソースとして申し分ない。 BIG中のスイカに価値があるのはテリーBIGのみ。 ビリー ダメージ クラウザー ギース 敗北 0P 0~119 18P 60P 120~239 21P 120P 撃破 15P 240~399 24P 300P 撃破 30P 1000P +格闘ゲームダメージテーブル ATK○は3択ベル正解時、同じく×は不正解時を表す。 表の右側はCHANCE表示時。小役履歴部分に表示される。CHANCE時、COMBO選択にはほとんどメリットがない。 共通チェリーは双方ノーダメージ。 以下に挙げる条件でCHANCEテーブルが参照される。なお、4連以上の場合も継続する。3択ベル3G連続正解の次G チェリー3G連続成立の次G スイカ、1枚役、単独チェリー成立の次G(BIG開始1G目→2G目も有効) 3択ベル成立時 対戦相手 ビリー 与/被ダメ 選択コマンド ATK○ ATK× GUARD COMBO J.IMPACT - - 25.00 Win 600 - 0.39 0.26 0.39 Atk 140 - 6.25 - - 2.08 - Atk 120 6.25 46.88 - 2.08 15.63 2.73 Atk 100 - 23.44 - - 7.81 3.13 Atk 80 70.31 23.44 - 23.44 7.81 3.13 Atk 60 23.44 - - 24.61 7.81 16.41 3.13 Atk 40 - 18.46 - 12.30 - - Atk 20 - 6.15 - 4.10 - - Guard 0 - 25.00 16.67 - Dmg -60 - 18.75 12.50 18.75 Dmg -80 - 18.75 12.50 18.75 Dmg -120 - 12.11 8.07 18.75 End -600 - 0.39 0.26 6.25 対戦相手 クラウザー・ギース 与/被ダメ 選択コマンド ATK○ ATK× GUARD COMBO J.IMPACT - - 25.00 Win 600 - 0.39 0.26 0.39 Atk 140 - 6.25 - - 2.08 - Atk 120 6.25 31.25 - 2.08 10.42 2.73 Atk 100 - 31.25 - - 10.42 3.13 Atk 80 46.88 31.25 - 15.63 10.42 3.13 Atk 60 46.88 - - 18.36 15.63 12.24 3.13 Atk 40 - 9.18 - 6.12 - - Atk 20 - 9.18 - 6.12 - - Guard 0 - 18.75 12.50 - Dmg -20 - 9.38 6.25 - Dmg -40 - 9.38 6.25 - Dmg -60 - 12.50 8.33 18.75 Dmg -80 - 12.50 8.33 18.75 Dmg -120 - 18.36 12.24 18.75 End -600 - 0.39 0.26 6.25 スイカ成立時 対戦相手 全員共通 与/被ダメ 選択コマンド ATTACK GUARD COMBO Atk 140 - 100.00 100.00 100.00 Atk 120 100.00 - - - 1枚役・単独チェリー成立時 対戦相手 全員共通 与/被ダメ 選択コマンド ATTACK GUARD COMBO Win 600 0.40 0.40 0.40 0.80 Atk 320 - 99.60 - 99.60 99.60 99.20 Atk 120 99.60 - 99.60 - - +JUST IMPACTダメージテーブル 上表のJUST IMPACTに当選した場合はこちらを参照する。 テリーの体に光が収束した瞬間に第3ボタンを押す。 EXCELLENT!!は1/30秒の一瞬を捉える必要がある。 3択ベル成立時 対戦相手 全員共通 与/被ダメ タイミング評価 BAD GOOD COOL EXCE Atk 260 - - - 3.10 Atk 240 - - 3.10 - Atk 220 - - - 3.10 Atk 200 - - 3.10 6.30 Atk 180 - - 6.30 - Atk 140 - - - 12.50 Atk 120 3.10 3.10 - - Atk 80 3.10 3.10 - - Atk 60 6.30 6.30 - - Atk 20 - - 12.50 - Guard 0 - 12.50 - - Damage ? 12.50 - - - +敵キャラ登場確率 ビリー→クラウザー→ギースの順で出現するが、残りタイムによっては出現しない場合がある。出現しないことを俗に「ボイコット」等と呼ぶ場合もある。 残りタイム 出現率 300 ~ 219 100% 218 ~ 129 75% 128 ~ 39 50% 38 ~ 1 0% アンディBIG 初心者や時間のない人向け。 アンディを選択した時点で12Pは確保できるが、やはり雀の涙。 1枚役と単独チェリーのヒキが全て。レバオンに全てを賭けろ。 ラキ\(^o^)/パラ レア役回数 ポイント レア役回数 ポイント 0回 12P 3回 40P 1回 16P 4回 120P 2回 24P 5回 1000P ジョーBIG 目押しとパズルが得意で、さらに手堅くポイントが欲しい人向け。 3択ベルを2コマ目押しでハズし、ベルで取る等のテクニックが必須。 パネルオープンの優先順位はBINGO>リーチ>中央>四隅>四辺。 1枚役と単独チェリー成立でオールオープン。 中→右とフリー打ち。ベルの停止形で左を打ち分ける。スイカと1枚役は通常時と同様の停止形を取る。 ベル右下がり:共通チェリー確定。欲しいチェリーを目押し。★狙いならフリー。 ベル右上がり:3択ベルor単独チェリー。確実にベルで取りたいなら、左のボーナス絵柄を枠下or枠下2に目押し。 クリアレベル ポイント クリアレベル ポイント 3以下 0P 7 27P 4 3P 8 96P 5 6P 9 300P 6 15P 10 1000P 通常時の打ち方 中押しVer.(中→左→右) リプとハズレが第2停止まで同一型となるので、リプ2連後におすすめ。 中リール枠内に赤7狙い。ど真ん中が・・・赤7:赤7確定の1確目 ベル:チェリーorベルor9枚役 スイカ:スイカor1枚役 リプ:リプレイorハズレ 逆押しVer.(逆ハサミ) 右リール中下段に赤7狙い。赤7枠下:ハズレor単独青7or単独LEGEND 赤7下段:赤7確定の1確目(当選契機不明) ベル上段:チェリーorベルor9枚役 餓狼上段:リプハズレでREG確定目 スイカ上段:スイカor1枚役ボーナス同時当選の場合は青7orLEGEND 9枚こぼしの可能性があるため、いずれの手順の場合も第2停止を左にすること。 1枚役とスイカは同時フォロー不可な上、1枚役こぼしがAT抽選契機となっているのでスイカを優先。 AT(舞チャンス) 通常時にモード移行した結果、AT抽選に当選した場合に発動する。各モード移行率はモード移行の項を参照のこと。 ショートとロングの2種類があり、前者は10G、後者は50Gの最低保障G数が設けられている。 3択役のナビはGC中と同様。チェリーは後ろを通過するジープでナビ。すべて獲得するのがベスト。 当然のことながら増えない。ベースアップと割り切ること。 モード移行 通常中は成立役によるモード移行抽選を行う。モードは全部で6つ。低確 高確 ATショート潜伏(表中、短AT潜) ATロング潜伏(表中、長AT潜) ATショート(表中、短AT) ATロング(表中、長AT) AT中を除き、リプレイ4連続成立時はATロング潜伏へ移行する。ATショート中は内部でロングに昇格する。 +低確時移行率 低確時移行率 移行先 低確 高確 短AT潜 長AT潜 短AT 長AT 設定 1枚役こぼし 1-2 65.6% 31.3% 2.3% 0.8% - - 3-4 57.0% 39.1% 2.9% 1.0% - - 5-6 48.4% 46.9% 3.5% 1.2% - - 設定 リプ3連 1-2 - 93.8% 4.7% 1.6% - - 3-4 - 92.2% 5.9% 2.0% - - 5-6 - 90.6% 7.0% 2.3% - - 設定 チェリー 1-2 96.7% 2.9% 0.29% 0.10% - - 3-4 96.3% 3.3% 0.33% 0.11% - - 5-6 95.9% 3.7% 0.37% 0.12% - - +高確時移行率 高確時移行率 移行先 低確 高確 短AT潜 長AT潜 短AT 長AT 設定 1枚役こぼし 1-2 - - 93.8% 6.2% - - 3-4 - - 92.2% 7.8% - - 5-6 - - 90.6% 9.4% - - 設定 リプ3連 1-2 - - 87.5% 12.5% - - 3-4 - - 84.4% 15.6% - - 5-6 - - 81.3% 18.7% - - 設定 チェリー 1-2 31.3% 59.4% 8.6% 1.1% - - 3-4 28.1% 63.3% 10.2% 1.3% - - 5-6 25.0% 67.2% 11.7% 1.5% - - +AT潜伏時移行率 ATショート潜伏時移行率 移行先 低確 高確 短AT潜 長AT潜 短AT 長AT 設定 ハズレ 1-6 - - 50.0% - 50.0% - ATロング潜伏時移行率 移行先 低確 高確 短AT潜 長AT潜 短AT 長AT 設定 ハズレ 1-6 - - - 50.0% - 50.0% +ATショート時移行率 ATショート時移行率 ただし、AT開始から10G間はチェリーでの移行抽選を行わない。 移行先 低確 高確 短AT潜 長AT潜 短AT 長AT 設定 1枚役こぼし 1-2 - - - - 75.0% 25.0% 3-4 - - - - 62.5% 37.5% 5-6 - - - - 50.0% 50.0% 設定 リプ3連 1-2 - - - - 62.5% 37.5% 3-4 - - - - 50.0% 50.0% 5-6 - - - - 37.5% 62.5% 設定 チェリー 1-2 25.0% 12.5% - 3.1% 59.4% - 3-4 21.9% 10.9% - 3.9% 63.3% - 5-6 18.8% 9.4% - 4.7% 67.2% - +ATロング時移行率 ATロング時移行率 ただし、AT開始から50G間はチェリーでの移行抽選を行わない。 移行先 低確 高確 短AT潜 長AT潜 短AT 長AT 設定 チェリー 1-2 20.3% 2.5% - - - 77.2% 3-4 18.2% 2.2% - - - 80.7% 5-6 14.1% 1.8% - - - 84.2% コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る
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アケアカNEOGEO 餓狼伝説SPECIAL NEOGEO 対戦格闘 対戦格闘 プレイ人数1~2人 823円(税込)110MB 史上最大の武闘会で、あの餓狼スターが勢揃い! これがスペシャルだ。 『餓狼伝説SPECIAL』は1993年にSNKから発売された格闘ゲームです。 『餓狼伝説2』をベースにゲームスピードの向上や連続技などを導入し、 使用キャラクターも15人となった“スペシャル”な楽しさが詰まったパワーアップバージョンです。 特定条件クリアで「龍虎の拳」のリョウ・サカザキが登場します。 『アケアカNEOGEO』シリーズは、NEOGEOの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などのさまざまなゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 また、オンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 配信日 2017年7月13日 メーカー ハムスター 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 CERO B セクシャル, 暴力 対CPU戦を全試合無敗で進み、クラウザーを倒す。 -- ・リョウ乱入 (2018-06-25 08 28 41) 名前 コメント
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登録日:2015/10/07 Wed 00 55 48 更新日:2022/01/27 Thu 16 58 42NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SNK ゲーム 格闘ゲーム 餓狼伝説 餓狼伝説スペシャル 『餓狼伝説スペシャル』は93年にSNKが開発、稼働、発売した格闘ゲーム。 『餓狼伝説』シリーズの第3作で、シリーズの集大成として発売された。 基本的なゲームのデザイン、システムは前作『餓狼伝説2』を踏襲しており、プレイヤーキャラクターの増加とシステム周りの調整が施されている。 当時の格闘ゲーム黄金期を代表するタイトル。 『餓狼伝説』シリーズの中でも最も知名度が高く、未だに現役で大会が開催されている程に人気も高い名作。 完成度はと言うと、突き詰めるとバランスは良いとは言えず、 ライン移動による逃げや一部の永久パターンが問題になったり、皇帝波が煎餅で消されたりするが、 それ以上に爽快感を重視した作りが魅力でもある。 【システム】 基本的な操作は前作から継承。 のけぞり中の無敵が無くなり、連続技がゲームに反映される等、ゲームとしての完成度が高くなった。 前作の8名のキャラクターに加えて、4名のボスキャラクターと、初代『餓狼伝説』(以下餓狼1)から復活した3名のキャラクターを加えた総勢15名のプレイヤーキャラクターが使用可能に(超必殺技も全キャラクターに付いた)。 後に『KOF』シリーズにも繋がる、お祭りゲームの元祖としても語られる。 【物語】 元々はお祭り作品の為に特にストーリーが用意されていなかった。 しかし、アニメやゲーメストコミックスの公式化もあってかキャラクターの詳細が更に深く掘り下げられている。 そして、本作で復活したギース・ハワードに人気が集中。 後にギースの復活に関わる作品として文字通りに『餓狼伝説2』と『餓狼伝説3』を繋ぐ作品として位置付けられている。 【登場キャラクター】 ■テリー・ボガード イケメン風来坊。 連続技がシステム化した事で猛威を振るう。 ■アンディ・ボガード 納豆パスタ。 斬影拳の強さは健在。 ■ジョー・東 ワニ好き。 本作までは主人公の一人。 本作のCPU戦での同キャラ対戦時、 「変なパンツで俺をイメージダウンさせようとしてるのはお前か!」とメッセージが表示され、KOFに先駆けてイロモノ化が徐々に始まる。 ■不知火舞 アニメやコミカライズを経て、ヒロイン設定とアンディとの関係が公式化。 ■山田十平衛 鬼畜と名高いCPU戦でも特に厳しいと有名。一人プレイでは最初の相手に選ぶのが攻略の第一歩。 本作のエンディングでは後にKOFに参戦する超能力女子高生が登場する。 ■チン・シンザン 太極拳使い。 弟子時代は「闘神三兄弟」の一人。 奥さんは美人。 ■キム・カッファン 正義のテコンドー使い。 たまにステージの後ろを飛んでいる。 ■ビッグ・ベア 元上司(ギース)は嫌いな模様。 本作を最後に「ビッグベア」名義の参戦はしていない。 ■ダック・キング 復活のダンスの帝王。 超必殺技に魅せられたプレイヤーは多い。 ■タン・フー・ルー アニメを経て重要キャラクターに。 巨大化は「気」のイメージ化である。 ■ビリー・カーン ギースの復活に伴い、彼との主従関係が強化。 ギースの命令でクラウザーをスパイしていたとの設定に変更された。 ■アクセル・ホーク 飛び道具がリニューアルされ、餓狼1に登場していたマイケル・マックスのトルネードアッパーが追加。何故か声ごと追加されているが気にしてはいけない。 本作を最後にクラウザーから離反して、マイケルをトレーナーに迎えて現役復帰を目指している。 ■ローレンス・ブラッド プロフィールから囁かれたホ○疑惑が公式イラストで加速。 超必殺技が出し難い事で有名。 ■ギース・ハワード 二大ラスボスの一人。 キャラクター、必殺技、ステージ演出、神BGMに恵まれ、お祭り作品としての枠を越えて正式に復活。 ネオジオの拡大縮小演出により次々と開いていく襖と星条旗の幟にゲームファンが震えた。 ■ヴォルフガング・クラウザー 二大ラスボスの一人。 通常プレイでは彼がラスボスなのだが、↑と↓に挟まれた弊害からか影が薄い。 ギースの影響からか当て身投げが中段のみになったり、皇帝波が普通の飛び道具と相殺されたりと不憫。 【ゲスト】 ■リョウ・サカザキ 『龍虎の拳』の主人公。 クラウザー戦までを無敗(1ラウンドも落とさずに)勝ち抜く事で挑戦して来る。 圧倒的な破壊力の必殺技とガード不能+超威力の龍虎乱舞がプレイヤーを襲う。 家庭用ネオジオでも対戦専用ながら使用可能で、移植作品では一人プレイでも使用可能と、プレイヤーへの配慮が見られる。 【移植作品】 ネオジオ、SFC、X68000、GG、PCエンジン(アーケードカード)、メガCD、FM TOWNS、等に移植。 やはり当時の子供達が触れる機会が多かったのはSFC版だが、グラフィックはかなり本家に近いレベルになったものの、それだけに不満も多いらしい。 現在はPS2のアーカイブス版やXbox360、Wiiのダウンロードなど、オリジナルをプレイ出来る環境は多くなった。 【余談】 ※ギースら復活組のBGMは餓狼1でのテーマ曲のアレンジ。 聞いても解原が解りやすい「ギースにしょうゆ」は“みんなで決める格闘ゲームBGMランキング”でも一位に選ばれたりしている。 ※前述の様に現在でも大会が開かれており、当時の「ゲーメスト」等で決定された対戦ダイヤグラムの常識は日々更新中である。 「この程度の追記・修正で俺は満足せんぞ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キムが偽善者と化した最大の原因 -- 名無しさん (2015-10-07 06 25 57) ギースやリョウの参戦は興奮したなぁ。 -- 名無しさん (2015-10-07 07 29 17) ↑死んだはずの男に若いままの男・・・w完全にお祭りだって開き直った結果面白くなってよかったと思うw -- 名無しさん (2015-10-07 08 14 17) アクセルのトルネードアッパーがオレゴンハンマーに聞こえて仕方が無かった -- 名無しさん (2015-10-07 08 22 18) キャンセル必殺技も凄いけど目押しコンボも尋常じゃないよね。 -- 名無しさん (2015-10-07 09 40 22) 当初最弱扱いだったクラウザーも研究とライン逃げ禁止のおかげでランクが上昇したし、帝王波をバックステップで避けるテクが編み出されたりとプレイヤーの研鑽にはただただ脱帽するばかり。 -- 名無しさん (2015-10-07 12 37 43) あのキムを追い越すってジョーに一体何があったのだ? -- 名無しさん (2015-10-07 22 11 07) 要するに研究が進んだ結果ジョーが全キャラ中最強の評価に定まったってこと。 -- 名無しさん (2015-10-08 00 19 27) 先日の世界大会はどれも22年に渡るやり込みの集大成に相応しい試合ばかりだったなぁ -- 名無しさん (2015-10-08 01 05 09) SFC版はやっぱり無茶移植だったんだな… -- 名無しさん (2015-10-08 12 41 56) ↑×2イメトレかキムに木の葉を使った訳でもないのか… -- 名無しさん (2015-10-08 23 47 11) CPU十平衛の強さは鬼の山田と呼ぶに相応しい -- 名無しさん (2015-10-09 02 33 52) 餓狼SPと言えば実写CM -- 名無しさん (2015-10-10 11 05 34) SFC版の溜めコマンドは独特のコマンド入力だったなぁ・・・。 -- 名無しさん (2016-09-05 13 40 53) SF餓狼SPの溜め技のクセはMVS餓狼1を彷彿とさせる。 -- 名無しさん (2018-01-10 18 38 54) 名前 コメント
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アケアカNEOGEO 餓狼伝説SPECIAL 項目数:12 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(経験者は★☆☆☆☆) スコアを登録 スコアをオンラインランキングに投稿した。 80 ハイスコアをマーク ハイスコアを更新した。 80 スコア10万点 スコア10万点取得した。 80 スコア15万点 スコア15万点取得した。 80 スコア20万点 スコア20万点取得した。 80 HI SCORE Player 「HI SCORE MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 HI SCORE MODE 4万点 HI SCORE MODE 4万点取得した。 80 HI SCORE MODE 8万点 HI SCORE MODE 8万点取得した。 80 HI SCORE MODE 12万点 HI SCORE MODE 12万点取得した。 100 CARAVAN MODE 2万点 CARAVAN MODE 2万点取得した。 80 CARAVAN MODE 6万点 CARAVAN MODE 6万点取得した。 80 CARAVAN MODE 10万点 CARAVAN MODE 10万点取得した。 100 スコア10万点 スコア15万点 スコア20万点 レベル難易度の設定が可能なので低難易度でプレイして途中セーブを活用して 毎ラウンド1万超えない場合リセット等をすれば10人までには解除する CARAVAN MODE 10万点 時間が5分と短いためうまくても4人倒すぐらいまでに10万点必要となる。 対戦相手のローテーション順は固定 パーフェクトを出せば2万点ボーナスなので体力と時間で大体3万 オススメは山田十平衛のダックキング開始(ダックキング→テリー→ビッグベア→ジョー) ダックキング戦3万、テリー戦2万、ビッグベア戦6万を目安 基本スライディングのみで倒せるため当てるタイミングだけ使い分けが必要 ダックキング戦は立ち上がりに前もって出す。ガードされても出していく テリー戦は立ち上がった後テリーが攻撃を振るのでそれを潰す形で出していく ビッグベア戦はダックキングと同様。ライン移動したら弱P(Xボタン)で追いかけようその後は同様。