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「お姉ちゃん、生き返っちゃいました~」 名前 両姫 所属 カグラ千年祭執行部(元・死塾月閃女学館) 血液型 なし 年齢 17歳 誕生日 7月26日 身長 171cm B/W/H 94(H) 55 89 趣味 妹 好きな食べ物 ナスときゅうり 秘伝動物 鵺 武器 シールド、ショットガン、棺桶 段位50のステータス 体力 1540 攻撃力 303 防御力 198 ※DCD、ダッシュ攻撃のキャンセル性能は無し キャラクター概要 両姫、17歳です~オイオイ♪ 両備、両奈の姉であり、両三姉妹の長女。雅緋、忌夢と同期で存命ならば21歳。 3年前に妖魔との戦いで死亡し、カグラ千年祭で小百合達によってあの世から復活した。 「お姉ちゃん」であることに強い自負を持ち、性格はとても温厚なものの、生死においてはシビアな考えを持つ。 …のくせに命にまつわるブラックジョークが口からガンガン飛び出す。結構な大物である。 さすがあの2人の姉であるのか、銃器としてショットガンを武器として用いる。また接近戦用にシールドも完備。 所謂あらあらうふふキャラなのだが、頭部の天使の輪に触れると…? 熱帯性能 性能のいい飛翔派生技を駆使しつつ戦う近~中距離キャラクター。銃器を持つものの、どちらかと言うと両奈ちゃん寄りのレンジが得意。 主に地上での戦いがメイン。基礎攻撃力が高いため、J△や飛翔の威力に秀でており、またゲージ回収力も高い。 前述した飛翔技だが、閃、陽のどちらとも□△が非常に便利であり、これらを多用したヒット&アウェイ戦法が強力。 秘伝も素直な性能をしており、秘伝1は持続や旋回性能に優れているため使いやすい。 絶秘伝は覚醒技で、発動時の範囲攻撃こそアレだが、珍しく覚醒後の技が優秀で、乱戦荒らしに最適。 弱攻撃関連の隙も少なめで、こちらも旋回性能がとても高いためとっつきやすい。 SVに慣れたプレイヤーほど手に馴染むかもしれない。 …なのだが、飛翔乱舞の初段が中々当たらないのが最大の欠点。その恵まれた火力を発揮するのは難しい。 また飛び道具等を持たないために遠距離キャラを追ったり、ガン逃げを狩る手段に乏しい。 遁術も融通が効かないため、ガードを崩すのも大変。総じて受けに回られるととてもキツい。 防御力が低めなのも響いてくる。飛翔の性能の低さもあって、安易に乱戦に飛び込むのは危険。 最初は使いやすいが、要所要所で機転を効かせる必要があるため、実際は玄人向けの深いキャラクターである。 技解説 【共通技】 + ... ・J□ ショットガンで斜め下を撃ち抜く。下方と上方両方への追尾性能を持ち、地上ショートダッシュより少し短めの距離なら捕捉する。 これだけならあまり威力が無いので、立ち回りでは使う事はあまり無い。 ただ飛翔中にリミブレで吹っ飛ばされた時に即受け身から空中ショートダッシュして繰り出すと追撃が可能。 ・J溜め□ ショットガンで斜め下を3回撃ち抜く。追尾性能はJ□と同じ。ガード可能。使用時に少し両姫お姉ちゃんが上に浮かぶ。 J□の強化版で、威力が結構高い。焔などの防御力が低い相手だと転身していても3割ぐらい削ってしまうほど。 追尾性能を活かしてのミリ削りに重宝する。トドメを刺したい時に振っていこう。 またピヨリの累積値が高い。ゲージ回収も意外と優秀。0.5ゲージくらい回収できるので、ちょこちょこ使うのも手。 だがどうしても溜めている間に攻撃を食らいがちであり、また慣れた相手だとジャスガしてくる。過剰な多用はしない事。 ・J△ シールドを叩き付ける落下攻撃。珍しくチェストー!と言わない。 攻撃範囲は広め。発生も早い。そして硬直も普通と使いやすい。 ただ飛翔締めで使おうとするとたまに外れるのでそこだけ注意しよう。 咄嗟に相手を怯ませる技が両姫お姉ちゃんには無いので、これで切り返すのはとても大事。 当てれば相手の忍耐力を一時的に0にする。両姫お姉ちゃんで飛翔を通すには相手の忍耐力を削っておくのがかなり重要なので これで0にしてから突撃するのもアリかも? ・通常△ シールドを投げつける。ガークラ効果持ち。一応飛び道具と言えるが、射程はあくまで中距離。 多連ヒット技であり、丸を描くような軌道で飛ぶ。発生はちょっと遅め。モーションはかなり長い。 当てても相手が怯まないので、当てると自分に相手を引き寄せるような性能を持つ変わった技。 多連ヒットする関係上、ガークラさせるとそのまま持続が当たる。 モーション中、ジャンプやダッシュキャンセルが一切効かないのが大きな欠点…だったが、ver1.05からガードキャンセル可能になった。 これでガードを崩そうにも、冷静な相手だと避けてくる。また引き寄せた相手の攻撃を食らってしまうこともたまにある。 とりあえずこれがギリギリ当たる射程を覚えて、その距離を維持出来るようにしたい。慌ててガードを固めてくる相手に使おう。 チーム戦なら相方がガードを固めた敵に攻撃しているところにポイッと投げてやるといい。ガークラさせてドヤ顔してやろう。 ・溜め△ シールドを投げつけて、左手でキャッチした瞬間に手刀を放つ。全てガークラ効果持ち。手刀部分に飛翔判定持ち。 投げ部分は通常△と同じ軌道だが、溜める分発生が遅くなり、シールド投げに怯み効果が付く。 投げた後の手刀部分は旋回性能があり、180°反転も可能。そのためシールド投げを避けて近づいてきた相手に手刀のみを当てる芸当も可能。 問題なのはシールド投げの終わり際に起き上がり攻撃をされてしまうこと。 そのためシールド投げから飛翔に繋ぐのは無理に近い。引き寄せた相手の起き上がり攻撃を読んで秘伝2を当ててやる…のもアリか? 相手の秘伝の終わり際に投げてやるのも手。あまりリターンは無いが。 モーション終わりまでジャンプ、ダッシュキャンセル不可能…だったが、ver1.05からはガードキャンセル可能になった。 ・起き上がり攻撃(ダウン中に□or△) その場で回ってシールドで周囲を薙ぎ払う。ガード可能。飛翔判定持ち。モーション中は無敵。 起き上がり回避攻撃が優秀なのであまり使わないかもしれない。とはいえ地上に吹っ飛ばす飛翔技を食らったらこれで的確に反撃したい。 ジャンプキャンセル可能なので、場合によっては起き上がり回避するよりこっちを出した方が早く体勢を立て直せる。 ・起き上がり回避攻撃(起き上がり回避中に□or△) 起き上がった瞬間に真正面をショットガンで撃ち抜く。ガード可能。飛翔判定持ち。 射程が長く、吹っ飛ばされてもこれで飛翔返ししてやるのがとても強い。かなり頼れる巻き返し技。 即座にジャンプキャンセルできるので隙もほぼ無いと言っていい。乱戦に突っ込んで吹っ飛ばされたら毎回撃ちたい。 ・ダッシュ攻撃 シールドを真正面に突き出した後ショットガンで撃ち抜く。ガークラ効果有り。 これを使うということは、何らかの攻撃に被弾するのと同義なのでわざわざ使うまでもない。 ・飛翔乱舞 初段と二段目はショットガンで真正面をゆっくり撃つ。三段目はシールドでアッパーを繰り出す。 四段目はシールドを回転させながら投げる多段ヒット技。閃状態なら五段目で強制的にJ△に派生。 陽状態ならショットガンを上方に撃ち抜く飛翔派生技が出る。 初段がとにかく射程が短く、すかることがかなり多い。 最速で出すとなんと追尾ダッシュ中に撃ってしまうため相手に近づく前にモーションが終わる。 両姫お姉ちゃんでゲージを溜めるなら飛翔乱舞をしっかり当てる必要がある。 多くのお姉ちゃん使いがここで末妹の胸の如き壁にブチ当たるだろう。 ver1.05から飛翔技のジャンプキャンセルが不可能になったため、飛翔をフルヒットさせるのはかなり難しくなった。 初段で相手が怯まずにガードを固めたら即座にジャンプキャンセルして地上に降りたい。 飛翔三~四段目の怯み効果が高いため、怯み確認をしっかりしたい。 場合によっては飛翔技が当たったら即△の落下攻撃で締めるのも手。ゲージもそこそこ回収出来る上に500点を確実に取れる。 ver1.05からはこっちを主力にした方が無難。 飛翔中にピヨったらガンガン飛翔から派生していい。攻撃力が高いため、秘伝するよりも得する事もある。 途中でリミブレで抜けられたら即受け身からJ□を当ててやろう。 【閃】 + ... 後述する閃□△がとても強力。閃状態なら被弾数を減らしながら攻撃可能なのでなるべく閃状態で戦うこと。 ここでゲージを溜めておけば、転身後の秘伝連発からのギリギリ絶秘伝発動だって夢じゃない。 ・閃□□□□□ 弱攻撃。リーチは短めなものの、隙はかなり少ない上に単発ヒット技が多いため、不用意に連発しなければアーマージャスガもされにくい。 旋回性能がかなり高く、なんと閃□から閃□□□□□まで全て180°反転することもできる。かなり使いやすい。 ただ踏み込みは閃□□□□□以外はあまり無い。飛翔技の性能のおかげでそれほど困らないが。 閃□□□□□が飛翔判定持ち。おまけ程度に対空性能がある。たまにこれで突進してもいい。 ・閃□△、閃□□△ バク転で後方に下がってからショットガンで撃ち抜く。飛翔判定有り。 両姫お姉ちゃんが向いている方向と逆にバク転する。そのため仕込んだ弱攻撃の方向に依存する。ショットガン部分は最大90°まで旋回可能。 単発ヒットで即飛翔判定が出る。これで相手の攻撃をやりすごしながら飛翔攻撃できるというのが閃状態の両姫お姉ちゃんの強み。 バク転で飛ぶ前の位置以上の射程があるためかなり当てやすい。乱戦でもこれでどんどん割り込んでいける。 即□から出せるので連発しやすい。また撃った瞬間にジャンプキャンセル可能なので当たらなくてもほぼノーリスク。 相手を地上付近に吹っ飛ばすので、即飛翔にいくと起き上がり攻撃で反撃されることもあるので注意。 起き上がり攻撃が優秀な相手なら安易に飛翔に行かないこと。 ver1.05からジャンプキャンセル不可能に。とはいえ射程ギリギリで出せば反撃は受けにくい。 呼び出しの位置が悪ければ、弱攻撃を早めにジャンプ、ガードキャンセルして出直そう。 ・閃□□□△、閃□□□□△ シールドを投げつけながらショットガンを3発撃つ。 シールド部分、ショットガン部分に確定怯み効果有り。最後のショットガンに飛翔判定有り。 閃□□□で若干前に踏み込む上、攻撃範囲も広く当てやすい技。 そして閃□△と違って相手を空中に吹っ飛ばすため、飛翔に起き上がり攻撃されることも無い。 被弾する可能性が増えるものの普通に使える技。能動的に攻めたいならこれを立ち回りに混ぜていくといい。 【陽】 + ... 陽でも陽□△を多用する。が、こちらは打って変わって突進技。故に守りのお姉ちゃんから一転、攻めのお姉ちゃんと化す。 相手の連携に割り込める分強力なのだが、どうしても被弾数が多くなってしまう。 安全に戦えなくなるため、慎重に戦っていきたい。秘伝も性質上殺し切りには使いにくい。あくまでポイント稼ぎ用と考えよう。 じわじわと飛翔で体力を削って、相手が秘伝をぶっぱしたところにちゃんとお仕置きしていこう。 5ゲージ溜まったら、ロマン溢れる絶秘伝に身を任せるか、堅実に秘伝1を連発するかは自分の中の天使さんに聞いてみよう。 ・陽□□□□□ 弱攻撃。旋回性能の高さは同じ。発生の早さも同じ。 陽□と陽□□はシールドで殴る単発ヒット技。陽□□□は3発ショットガンを撃つ。陽□□□□は踏み込みが大きい。 陽□□□□□は3発ショットガンを撃った後に溜め撃ちを行う。 溜め撃ちの部分で旋回が可能と、技の途中で旋回できる珍しい技。とはいえあまり使うこともないだろう。 ・陽□△、陽□□△ シールドを構えながらのタックル攻撃。多段ヒット技。初段から確定怯み効果有り。タックルの最終段に飛翔判定有り。 踏み込みの長さに定評があり、かつ発生が早いため、相手の弱攻撃に割り込みしやすい。 また相手に近づく手段としても強力。タックルの先端部分だけ当てるようにすれば単発技のようにも使える。 タックル中はジャンプ、ダッシュキャンセル不可能で軌道も変えられないが、隙の長さが致命傷になることもあまりない。 陽□や陽□□から180°反転して撃つことも可能。あさっての方向に呼び出し振ってからの突撃も強い。 相手の遁術や秘伝に突っ込まないようにだけしたい。 またジャスガされるとまず自分がピヨってしまうのである程度安全を確認しながら撃とう。 また、これも相手を地上付近に吹っ飛ばしてしまうので、閃□△と同じフォローを効かせた飛翔をしたい。 ・陽□□□△、陽□□□□△ 少し踏み込んでから上方にショットガンを撃つ。両備ちゃんの閃□□△に似ている。飛翔判定有り。 踏み込みにも攻撃判定があり、確定怯み効果もある。上方撃ちは見た目通り上方向に強め。 陽□□□のモーションが長いため、咄嗟に出しにくい。そのため対空技としても微妙。 陽□□□□から出すとかなり距離を詰めるため、思わぬところから当たったりする。でもそれなら陽□△で間に合う。 もちろんこれも閃□□□△と同じく上方向に吹っ飛ばす。しかし出すのに時間がかかるのがキツい。 180°旋回可能なのを利用して、陽□□□□で後ろに下がってから振り返って出すと引き撃ちで当たったりもする。 【陰】 + ... 命は無いけど命駆ぇ! もう死んでるけど遁術が半分死んでいる両姫お姉ちゃんで陰になるのは冒険そのもの。 そして陰□を投げた瞬間、「あっ、使えない」と確信すること間違いなしだ。 せっかく生き返ったのだし、閃と陽でいのちだいじに戦うことを覚えよう。 それでも使うなら…覚悟はいいですか? ・陰□□□□ 弱攻撃。陰□□□□から陰□にループする。 ここで問題になるのは陰□。なんとシールドを投げる、通常△の劣化技。 なんとここから飛翔技に派生できない。そして多段ヒットかつ隙がデカいということはアーマージャスガを狙われる上に そもそも確定怯みが取れない以上、確実に反撃を食らう。これさえ無ければ…無くても変わらないけど。 陰□□□□の踏み込みが長め。 ・陰□□△、陰□□□△、 地面にシールドを叩き付けてからショットガンで撃ち抜く。シールド叩き付けにダウン効果有り、ショットガン部分に飛翔判定。 シールド叩き付けの時点で起き上がり攻撃を食らう。もうやめなさい! 【秘伝】 + ... ・秘伝1『HAPPY MISSILE』 6回に分けて前方にミサイルを複数撃ち込む遠距離攻撃。最終段のみ大きめのミサイルも放つ。ゲージ1本消費。 両備ちゃんのメヌエットミサイルはこれに影響を受けているのだろう。 射程はそこそこ長い。カットインの関係上、発生はちょっと遅め。ミサイルが当たるとその場で空中怯みになるので立て続けに当たる。 注目すべきはその持続の長さ。秘伝1でありながら重ねにとても使いやすい。相手の秘伝の終わり際に撃ち込んでいこう。 撃ちながら最大90°旋回するので、スティックを目一杯倒せば範囲攻撃としても使える。こちらは乱戦に撃ち込む時に活用しよう。 メインで使っていける秘伝。 フルヒットしにくいため、火力はそこまで高くない。重ねに使えばなおさらである。 カットイン無敵もほぼ無く、これを多用していく関係上、秘伝を重ねられるリスクも高い。ただ後隙は少なめ。 ・秘伝2『HAPPY RAIN』 シールドを真上に投げてからショットガンを周囲に跳弾させる範囲攻撃。ゲージ2本消費。 両奈ちゃんの美しく青きガンスリンガーはこれに影響を受けているのだろう。 範囲攻撃にしては攻撃範囲が狭い。また持続もそんなに長くない異端な技。 ただ発生は早く、何より威力が高い。秘伝1に重ねてやれば秘伝1より殺しきれる可能性が高い。 乱戦で切り返しに使うのもアリ。とはいえ基本は秘伝1を使っていこう。 ・絶秘伝『HAPPY TURN』 「これが…散った魂の力です…!」 「HAPPY…TURN…!」 天使の輪に触れて人格を一変させる絶秘伝だぁぁああ! ゲージ5本消費する覚醒技なんだよぉ!! 武器を捨ててから棺桶召喚時に衝撃破を2回放つが、他の覚醒系絶秘伝と違って発生がトロ過ぎて当たりゃあしねえ!! ただ威力自体は他のクソ絶秘伝と同等だからなぁ…そこらのノロマに当たれば儲けもんよ! 範囲も広いからなぁぁああ!! 演出後は棺桶モード、暴走お姉ちゃん、とか呼び方は色々あるがとにかく20秒間は変身したままだ! この間は無敵だからよぉぉおお! 雑魚の攻撃なんざ、屁でもねえんだよぉぉぉ!! 秘伝も当たりゃしねえ!! だが熱帯だと何故か体力が減ってる時がある! あと絶秘伝だけはダメージを軽減しながらも食らっちまう! 絶秘伝はやべえ! 昇天しちまう! 効果中は技が専用のものになるからよぉ…そこらの小娘共を一方的に挽肉にしてやれる技ばかりだぁぁああ!! なおSVみてえに強制解除はしねえ! 技のモーションが終わってから変身解除になるから安心しろ! そして走行スピードが2倍になる! ガン逃げするクズを追えそうだが、普通のロングダッシュと同じ早さだから追いつけねえ! クソがぁ! ロングダッシュしても移動速度は変わらねえ! あとダッシュ攻撃とリミブレができなくなるが問題は全くねえぞボケがぁ!! ちなみにガードと挑発もそのまま出来るが、特に意味はねえ!! っていうかよぉ…変身しても技表が変化しねえのはどういうことなんだ… ・覚醒□□□□ 暴走お姉ちゃんの弱攻撃だぁぁぁああああ! 棺桶で小娘共の×××を×××してやるのにちょうどいい技だ!! 覚醒□と覚醒□□は棺桶を横に振り切るから範囲が広い! 覚醒□□□は棺桶を叩き付ける範囲も狭ぇ役立たずのクズ技だぁぁあ!! 覚醒□□□□は棺桶をブン回しながら突撃するお姉ちゃん好みの技よ! これでガンガン乱戦にぶっ込みをかけてやるんだよぉ… 旋回はどれも90°が限界だ! 棺桶が重いからなぁ! 覚醒□□□□は後隙がでけぇからガードキャンセルしてやるんだな!! ・覚醒□△、覚醒□□△ 地面に叩き付けた棺桶から上方向にクソミサイルを数発発射する飛び道具技…一番空気な技だな… 叩き付けは相手を上にぶっ飛ばす! そのままあの世まで行きゃあいいのによ!! そのままミサイルが追撃で当たって今度こそお陀仏ってワケよ!! ミサイルはホーミング性能が高ぇから 叩き付けが当たらなくても周囲のボケ共の脳天を撃ち抜きやがるぜ!! 実はフルヒット火力が高ぇが、こんなんまどろこっしいからなぁぁああ!! 使うぐらいなら他の範囲攻撃を撃ってけやぁぁぁあああ!! ・覚醒通常△ 棺桶からガトリングガンで雑魚共を蜂の巣にしてやる範囲攻撃だ!! 暴走お姉ちゃんで唯一のガークラ技だ!! お姉ちゃん見て小便漏らしたヘタレと、ガードを固める小賢しいインテリ野郎のガードをガンガン崩してやれる! 爽快だぜぇ… 火力は低めだが…ピヨリ値が高ぇからこれで奴らの意識をあの世の境に送ってやれば、そのまま肉体もあの世に直行よ!! 撃ってる間は自在に旋回できるぜ!! ちなみにジャンプ、ダッシュ、ガードキャンセルはどこでも可能だ!! フルファイアァァ!! ・覚醒溜め△ 棺桶からクソミサイルを連発する冥土の土産にちょうどいいド派手な技よ!! 頭がイカレてるんじゃねえかと思うぐらい追尾性能が高ぇ!! 下手するとステージの端から端まで届くほど射程も長ぇぞおおお!! 両備もまだまだ修行が足りねえ…お姉ちゃんのクソミサイルを見習えや!! 技の途中でジャンプ、ダッシュ、ガードキャンセルするとクソミサイルが当たって浮いた相手に追撃できるかもしれねえからな! ガード可能だがなぁ…確定空中怯みだから一発当たりゃぁそのままお陀仏ってわけよ!! 技の持続が長ぇから、変身解除直前に使うと2秒ぐらい得するぞ。 ・覚醒J□ 空中からガトリングガン連射だ!! ガード可能だと…だらしねえ!! 暴走お姉ちゃんの技で一番持続が長ぇ! 技のどこでもジャンプ、ダッシュキャンセル可能よ!! とはいえコレ使ってるとあっという間に変身時間が過ぎちまう! 追尾効果もねえから使いづれぇ! ・覚醒J△ 空中から落下攻撃よ! 正直変身前と性能がどう違うのかわからねえ!! 普通に着地して地上攻撃展開した方がいいと思うがな!! つってもこれで忍耐力0にしてやれば、思うようにハラワタブチマケさせることができr <ティーン 覚醒技はどれも使いやすいので、これで乱戦に突っ込むのも手。 とはいえ5ゲージはさすがに重い。当然だが変身中は攻撃を当ててもゲージは溜まらない。陽の自然回復と、陰の挑発回復でしか増えない。 無論、秘伝を当てたポイントは発動時の衝撃破でしか入らない。 秘伝1を5回使った方が得だと誰もが思うが、それでも不思議と使いたくなってしまう魅力に満ちた技。 瀕死時なら、迷わず変身するべきだろう。また秘伝祭り中だと2回も変身可能。しかも変身中にゲージが溜まる。 無敵状態で一方的に攻撃出来るため、半分害悪行為に足を踏み入れている。とはいえ絶秘伝ではダメージを食らうので慢心しない事。 対策 + ... 「死者に鞭打つ気~?」 更新しすぎて記事の編集出来なくなってしまったので、恐れ入りますが、編集回数緩和の設定をお願い出来ますでしょうか…? - お姉ちゃん編集してた人 2015-04-29 11 52 14 なんて情報量…更新乙です! - 名無しさん 2015-05-02 18 35 26 相手が近距離型だとタイマンならほぼ勝てるキャラ - 名無しさん 2015-05-24 23 40 06 お姉ちゃん性格スイッチ設定必要だったんだろうか… - 名無しさん 2015-07-21 16 03 24 触ると好戦的になるとかでよかった気がする、完全に設定生かせてない - 名無しさん 2015-07-21 16 36 12 むしろ普段のまま行動がドSいほうがキャラが立っていた気がする - 名無しさん 2015-07-30 14 13 02 名前
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砂井裏鍵//完全支配(プリンセスプリンセス)//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- アロンダイト//黒風「幻葬風靡」//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文- 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、砂井裏鍵の先攻になった。 アロンダイトがデッキ(ce0a55c2)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵 初先手きたー 砂井裏鍵 では アロンダイト dz 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - アロンダイト//体力17( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) 配置:風符「風神一扇」 起動:風符「風神一扇」 Turn 3 - 砂井裏鍵//体力25( 17) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 20) 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//「永夜返し」//新難題「エイジャの赤石」//霊撃//霊撃// 砂井裏鍵 いいのかい?それ立てると6点確定だぜ? 戦闘:砂井裏鍵 - 結界「夢と現の呪」 vs 風符「風神一扇」 - アロンダイト 結果:砂井裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - アロンダイト 配置:「永夜返し」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - アロンダイト//体力15( 24) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 24(00 18) アロンダイト あーそうか・・・ 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:風符「風神一扇」 Turn 5 - 砂井裏鍵//体力24( 15) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(01 47) 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//新難題「エイジャの赤石」//霊撃//霊撃//新難題「金閣寺の一枚天井」// 戦闘:砂井裏鍵 - 結界「夢と現の呪」 vs 風符「風神一扇」 - アロンダイト 結果:砂井裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - アロンダイト 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 6 - アロンダイト//体力13( 23) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー01 59(00 47) 配置:旋符「紅葉扇風」 起動:風符「風神一扇」 Turn 7 - 砂井裏鍵//体力23( 13) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 46(02 18) 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//新難題「エイジャの赤石」//霊撃//霊撃//新難題「金閣寺の一枚天井」// 戦闘:砂井裏鍵 - 結界「夢と現の呪」 vs 風符「風神一扇」 - アロンダイト 砂井裏鍵は結界「夢と現の呪」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:砂井裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - アロンダイト 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 8 - アロンダイト//体力11( 22) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー02 19(01 05) 配置:岐符「サルタクロス」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 アロンダイトは白狼天狗:犬走椛をアロンダイトの竜巻「天孫降臨の道しるべ」につけました。 アロンダイトは山札を上から3枚見ました。 Turn 9 - 砂井裏鍵//体力22( 11) 呪力7( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 02(02 57) 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//新難題「エイジャの赤石」//霊撃//霊撃//新難題「ミステリウム」// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 アロンダイトの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 Turn 10 - アロンダイト//体力11( 22) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 55(01 15) 戦闘:アロンダイト - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 新難題「ミステリウム」 - 砂井裏鍵 イベント(アロンダイト):暗夜の礫 アロンダイトは暗夜の礫の『集中にする』を選択しました。 アロンダイトは暗夜の礫を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - 回避 2 Dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵の体力が-1 (19) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 11 - 砂井裏鍵//体力19( 11) 呪力8( 2) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 22(03 47) 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//新難題「エイジャの赤石」//霊撃//霊撃//新難題「ミステリウム」// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 アロンダイトの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 Turn 12 - アロンダイト//体力11( 19) 呪力6( 3) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー03 46(01 28) 戦闘:アロンダイト - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 新難題「ミステリウム」 - 砂井裏鍵 イベント(アロンダイト):天狗団扇 アロンダイトは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - 回避 2 Dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵の体力が-1 (16) - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 アロンダイトは天狗風をアロンダイトのリーダーにつけました。 Turn 13 - 砂井裏鍵//体力16( 11) 呪力10( 1) 手札6( 3) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 48(05 06) 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//新難題「エイジャの赤石」//霊撃//霊撃//全方位攻撃// 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:「永夜返し」 Turn 14 - アロンダイト//体力11( 16) 呪力6( 4) 手札4( 5) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー05 05(01 56) 戦闘:アロンダイト - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 「永夜返し」 - 砂井裏鍵 砂井裏鍵は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 砂井裏鍵 《天狗風》 結果:アロンダイト - Dmg 2 1 Dmg - 砂井裏鍵 アロンダイトの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 アロンダイトは天狗風を場から手札に戻しました。 配置:岐符「サルタクロス」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 15 - 砂井裏鍵//体力15( 9) 呪力11( 1) 手札6( 4) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー02 07(07 01) 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//霊撃//霊撃//全方位攻撃//満月光線// 起動:「永夜返し」 Turn 16 - アロンダイト//体力9( 15) 呪力7( 5) 手札5( 6) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー06 58(02 26) シーン:風神少女 起動:風符「風神一扇」 Turn 17 - 砂井裏鍵//体力15( 9) 呪力12( 3) 手札7( 4) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー02 22(08 39) シーン 風神少女 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//霊撃//霊撃//全方位攻撃//満月光線//神隠し// 戦闘:砂井裏鍵 - 「永夜返し」 vs 風符「風神一扇」 - アロンダイト 結果:砂井裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - アロンダイト アロンダイトの呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 シーン:竹取飛翔 起動:新難題「ミステリウム」 アロンダイトの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 Turn 18 - アロンダイト//体力5( 15) 呪力7( 3) 手札5( 6) 山25( 26) スペル6( 7) タイマー08 36(02 42) シーン 竹取飛翔 アロンダイトの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:アロンダイト - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 新難題「ミステリウム」 - 砂井裏鍵 イベント(アロンダイト):人間禁制の道 アロンダイトは人間禁制の道を場から捨札に送りました。 イベント(砂井裏鍵):霊撃 砂井裏鍵の呪力が-1 (0) - 白狼天狗:犬走椛 砂井裏鍵は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 3 Dmg - 砂井裏鍵 アロンダイトの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 配置:旋符「紅葉扇風」 Turn 19 - 砂井裏鍵//体力12( 3) 呪力8( 2) 手札6( 3) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー02 51(09 34) シーン 竹取飛翔 手札:全方位攻撃//霊撃//全方位攻撃//満月光線//神隠し//結界「夢と現の呪」// 起動:「永夜返し」 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 20 - アロンダイト//体力3( 12) 呪力10( 2) 手札4( 5) 山24( 25) スペル7( 8) タイマー09 26(03 05) シーン 竹取飛翔 配置:旋風「鳥居つむじ風」 砂井裏鍵 あー一応 アロンダイト おk 砂井裏鍵 全方位2枚です アロンダイト 投了 砂井裏鍵 ありがとうございました アロンダイト ありでした 砂井裏鍵 では戻りますー 砂井裏鍵 ノ アロンダイト n
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R-Number006 紅蓮可翔式(Guren Flight-Enabled Version) 【ぐれんかしょうしき】 情報 作品名 コードギアス 反逆のルルーシュR2 カテゴリ SIDE KMF 定価 3,675円 発売日 2008年12月27日 再販日 2009年11月21日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×3(握り手・左、開き手・左、持ち手・左) 武器:呂号乙型特斬刀 その他:コックピットブロック、飛翔滑走翼×2、飛翔滑走翼基部、ワイドレンジ幅射波動モード用パーツ 商品画像 機体データ 所属:黒の騎士団 分類:第7世代ナイトメアフレーム相当 開発者:ラクシャータ・チャウラー他 形式番号:Type-02/F1A 全高:4.51m 重量:8.50t パイロット:紅月カレン ランスロット・コンクエスターとの戦いで大破した紅蓮弐式甲壱型腕装備の強化版。 背部に装備された飛行ユニット「飛翔滑走翼」はミサイルポッドを内蔵しており、小型ミサイルやゲフィオンディスターバー内蔵弾を発射可能。 新たな右腕である徹甲砲撃右腕は輻射波動が強化されただけではなく、ロングレンジ、ワイドレンジでの照射が可能となっている。 黒の騎士団の主力として戦線に立ち続けたが、戦闘中にエナジー切れを起こして神虎に鹵獲され、カレン諸共ブリタニアに引き渡され、聖天八極式に改造される事になる。 商品解説 ガウェインに続いて登場したSIDE KMF第2弾。 輻射波動腕はIAOグレン弐式とは違い爪が稼動するようになり、表情付けが大幅に強化。 飛翔滑走翼は固定式のため折り畳んだ状態にすることが出来ない。 厄介な事に形状が同じせいで以降の黒の騎士団製KMFにもこの仕様が引き継がれてしまっており、後に魂ウェブ商店で可動式の滑走翼が販売されるというフォローがなされることになった。 評価点 良好な造形。 爪に可動部位が設けられるようになった輻射波動腕。 問題点 飛翔滑走翼が可動しない。 不具合情報 関連商品 紅蓮弐式 紅蓮聖天八極式 紅蓮聖天八極式(エナジークリアVer.) コメント 名前 コメント
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橙 転職条件 レティ+ちぇん人形or妖々夢秘伝書物 ちぇん 成長率 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP MP 攻 守 素 魔 精 D C C E SS D C 備考 ・ちぇーーーーーん!ちぇーーーーーーーーん!!と呼ぶ。藍様のお気に入り 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 鳳凰卵 10 小 4 炎 物理 攻撃/防御 単体攻撃 鳳凰展翅 20 小 10 炎 物理 攻撃/防御 全体攻撃 飛翔晴明 35 小 6 - 魔法 素早さ/- 単体回復 天仙鳴動 50 小 10 土 物理 攻撃/防御 単体攻撃+動封 飛翔韋駄天 75 小 12 無 物理 素早さ/防御 単体攻撃 飛翔毘沙門天 100 - 15 - 魔法 -/- 素早さ+50% テキサスチェーンソー 1000 大 70 無 物理 攻撃/防御 全体攻撃+恐怖付加 コメント @パーティⅡ本家のウィキもこのくらい充実してればいいのに・・・ -- 名無しさん (2024-04-03 10 07 21) 名前 コメント
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PARTICIPATION RECORDS出場記録 ( 2016年 ) Total - / Today - / Yesterday - LEAGUEリーグ戦 第42回福島県社会人サッカーリーグ 2部リーグ いわきFC 第1節 第2節 第3節 第5節 第7節 第4節 第8節 第9節 第10節 第6節 04/10 04/17 04/24 08/28 09/11 09/18 09/25 10/02 10/30 11/06No. 選手 出場 得点 8◯0 8◯0 12◯0 15◯0 9◯0 11◯0 8◯0 1◯0 10◯1 11◯0 1 大野 将弥 5 0 ◯ ◯ ▽ ○ SUB ◯ 2 大阪 郁馬 10 5 ▲ ▲② ▽ ▲ ◯ ◯ ◯ ○ ◯① ▲② 3 高野 次郎 5 1 ◯① ◯ ◯ ▲ ▽ SUB 4 古山 瑛翔 6 3 ◯ ◯① ◯① ▽ ◯① ▽ 5 菅原 康介 3 0 ◯ ▽ ◯▽ 6 小林 勇斗 3 0 ▽ ◯ ◯ 退団 7 片山 紳 5 7 ▽ ▽ ◯② ▽⑤ ▲ 8 新井 伶治 4 2 ▽① ▽ ◯① ◯ 9 菊池 将太 2 4 ◯② ◯② 10 下重 優貴 5 13 ◯⑤ ▲① ◯③ ▽① ▲③ 11 宮崎 崚平 8 4 ▽① ▽ ▽② ◯ ◯① ◯ ▲ ▽ 13 磯部 亮太 7 0 ▲ ◯ ◯ ◯ ▲ ◯ ▽ 14 遠藤 嶺 3 1 ◯① ▲ SUB ▽ 15 鈴木 飛翔 1 0 ▲ 16 中野 一希 8 8 ▲ ▲① ◯① ◯④ ◯② ◯ ▲ ◯ 17 大出 圭亮 8 2 ▲① ▲ ◯ ◯ ◯ ◯ ▽① ◯ 18 井原 楓人 7 11 ◯② ▽① ◯② ◯③ ◯ ◯① ▽② 19 ウェリントン・オリヴェイラ 0 0 新加入 20 山崎 大成 3 3 ▲③ ◯ ◯ 21 久原 洋平 6 0 ▲ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ SUB 22 住石 加寿己 8 3 ▲ ◯ ◯ ◯② ◯ ◯ ◯① ▽ 23 吉田 知樹 9 4 ▲② ▲ ▲① ▽ ◯ ◯① ◯ ▽ ▲ 24 向山 風也 10 12 ▲ ▲ ▽② ▲② ◯① ◯③ ◯ ◯① ▲ ◯③ 25 久永 翼 4 1 ◯ ◯① ◯ ▽ 26 平岡 将豪 1 5 新加入 ▽⑤ 27 金城 クリストファー 達樹 2 0 ▽ ▽ 退団 28 佐藤 令治 3 0 新加入 ○ ◯ ▲ 29 新田 己裕 2 0 新加入 ◯ ▲ 30 山崎 海秀 3 0 新加入 ◯ ▽ ◯ 31 アンドレ・クルル 0 0 新加入 32 植田 裕史 1 2 新加入 ▲② 33 板倉 直紀 0 0 新加入 ◯:フル出場 ▲:途中出場 ▽:途中退場 ◆:途中出場途中退場 ×:出場停止 SUB:控え選手 C:警告 S:退場 CS:警告1退場1 CCS:1試合2警告による退場 ①丸文字は得点 CHAMPIONSHIP福島県大会 第23回全国クラブチームサッカー選手権 福島県大会 いわきFC 1回戦 2回戦 準決勝 決勝 04/29 05/01 05/07 05/08No. 選手 出場 得点 3◯1 9◯0 4◯0 10◯0 1 大野 将弥 2 0 ◯ ◯ 2 大阪 郁馬 3 0 ◯ ▲ ▽ 3 高野 次郎 4 0 ◯ ▲ ◯ ▽ 4 古山 瑛翔 3 0 ▽ ◯ ◯ 5 菅原 康介 4 0 ◯ ▲ ▽ ▽ 6 小林 勇斗 0 0 7 片山 紳 4 4 ▽ ▲ ▽① ▽③ 8 新井 伶治 4 1 ▽ ▲ ◯① ◯ 9 菊池 将太 2 5 ▽② ◯③ 10 下重 優貴 0 0 11 宮崎 崚平 3 3 ◯② ◯① ▲ 13 磯部 亮太 4 0 ◯ ◯ ▽ ▽ 14 遠藤 嶺 3 0 ◯ ▲ ▲ 15 鈴木 飛翔 2 0 ◯ ▲ 16 中野 一希 4 1 ▲ ▽① ▲ ▲ 17 大出 圭亮 3 0 ◯ ▽ ▲ 18 井原 楓人 0 0 20 山崎 大成 2 0 ▲ ▽ 21 久原 洋平 2 0 ◯ ◯ 22 住石 加寿己 2 0 ◯ ▲ 23 吉田 知樹 4 4 ◯ ▲① ▲① ◯② 24 向山 風也 2 3 ◯③ ◯ 25 久永 翼 3 3 ◯① ▽ ◯② 27 金城 クリストファー 達樹 1 0 ▽ ◯:フル出場 ▲:途中出場 ▽:途中退場 ◆:途中出場途中退場 ×:出場停止 C:警告 S:退場 CS:警告1退場1 CCS:1試合2警告による退場 ①丸文字は得点 第52回全国社会人サッカー選手権 福島県大会 いわきFC 1回戦 2回戦 準々決勝 準決勝 決勝 05/22 05/29 06/12 06/18 06/19No. 選手 出場 得点 6◯0 6◯1 6◯1 9◯1 9◯1 1 大野 将弥 5 0 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 2 大阪 郁馬 2 0 ▽ ▲ 3 高野 次郎 4 3 ◯① ▽ ◯① ◯① 4 古山 瑛翔 3 1 ◯ ◯① ◯ 5 菅原 康介 5 0 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 6 小林 勇斗 1 0 ▲ 7 片山 紳 5 7 ◯ ◯② ◯② ▽② ▽① 8 新井 伶治 5 1 ◯ ◯① ▲ ▽ ◯ 9 菊池 将太 4 14 ◯⑤ ◯③ ▽③ ◯③ 10 下重 優貴 2 1 ▲ ▲① 11 宮崎 崚平 5 5 ▽ ▽ ▽① ◯② ◯② 13 磯部 亮太 5 0 ▽ ◯ ▽ ◯ ◯ 14 遠藤 嶺 0 0 15 鈴木 飛翔 0 0 16 中野 一希 2 0 ▲ ▲ 17 大出 圭亮 5 1 ▲ ▽ ◯ ◯ ◯① 18 井原 楓人 3 1 ▲ ◯ ▲① 20 山崎 大成 0 0 21 久原 洋平 0 0 22 住石 加寿己 1 2 ▲② 23 吉田 知樹 4 0 ▲ ◯ ◯ ◯ 24 向山 風也 3 0 ▽ ▲ ◯ 25 久永 翼 4 0 ◯ ◯ ◯ ◯ 27 金城 クリストファー 達樹 0 0 ◯:フル出場 ▲:途中出場 ▽:途中退場 ◆:途中出場途中退場 ×:出場停止 C:警告 S:退場 CS:警告1退場1 CCS:1試合2警告による退場 ①丸文字は得点 福島民報杯・NHK杯 第21回福島県サッカー選手権大会兼 第96回天皇杯全日本サッカー選手権 福島県代表決定戦 いわきFC 1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 準々決勝 準決勝 決勝 07/03 07/10 07/17 07/24 07/30 07/31 08/21No. 選手 出場 得点 5◯1 7◯0 11◯0 6◯0 6◯0 5◯0 1●2 1 大野 将弥 7 0 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 2 大阪 郁馬 2 0 ▲ ◯ 3 高野 次郎 7 3 ◯ ◯ ◯① ◯ ◯① ◯ ◯① 4 古山 瑛翔 6 1 ◯ ◯ ▽① ◯ ◯ ◯ 5 菅原 康介 3 0 ◯C ▽ ▽ 7 片山 紳 6 4 ◯③ ◯ ◯ ◯ ▽① ▽ 8 新井 伶治 3 0 ▲ ◯ ▽ 9 菊池 将太 6 10 ▽CCS × ◯④ ◯③ ◯② ◯① ◯ 10 下重 優貴 2 1 ▽C① ▲ 11 宮崎 崚平 4 4 ◯② ▲ ▲ ▲② 13 磯部 亮太 4 0 ◯ ▲ ▽ ▽ 14 遠藤 嶺 0 0 15 鈴木 飛翔 0 0 16 中野 一希 0 0 17 大出 圭亮 1 0 ▲ 18 井原 楓人 5 1 ▲ ◯ ▽① ▽ ▽ 20 山崎 大成 6 0 ▲ ▲ ◯ ▽ ▽ ▽ 21 久原 洋平 0 0 22 住石 加寿己 2 1 ▲① ▲ 23 吉田 知樹 7 1 ▽① ▽ ▲ ▽ ▲ ▲ ▲ 24 向山 風也 0 0 25 久永 翼 7 1 ◯ ◯ ◯① ◯ ◯ ◯ ◯ 26 平岡 将豪 7 13 ▲① ◯③ ◯③ ◯② ◯③ ◯① ◯ 27 金城 クリストファー 達樹 3 1 ▲ ▽① ◯ 退団 28 佐藤 令治 6 0 ▽ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 29 新田 己裕 4 0 ▲ ▲ ▽ ◯ ◯:フル出場 ▲:途中出場 ▽:途中退場 ◆:途中出場途中退場 ×:出場停止 C:警告 S:退場 CS:警告1退場1 CCS:1試合2警告による退場 ①丸文字は得点 CHAMPIONSHIP東北大会 第52回全国社会人サッカー選手権大会 東北予選会 いわきFC 1回戦 2回戦 第1代表決定戦 08/06 08/07 08/08No. 選手 出場 得点 9◯1 1△1(6PK5) 2◯0 1 大野 将弥 0 0 2 大阪 郁馬 0 0 3 高野 次郎 3 0 ◯ ◯ ◯ 4 古山 瑛翔 3 0 ◯ ◯ ◯ 5 菅原 康介 0 0 7 片山 紳 3 1 ▽ ▽ ◯① 8 新井 伶治 3 1 ▽ ▽ ◯① 9 菊池 将太 3 4 ◯④ ◯ ◯ 10 下重 優貴 0 0 11 宮崎 崚平 2 3 ▲③ ▲ 13 磯部 亮太 0 0 14 遠藤 嶺 0 0 15 鈴木 飛翔 0 0 16 中野 一希 0 0 17 大出 圭亮 1 0 ◯ 18 井原 楓人 2 1 ◯① ▲ 20 山崎 大成 3 0 ▲ ▲ ◯ 21 久原 洋平 0 0 22 住石 加寿己 0 0 23 吉田 知樹 2 1 ▲ ▽① 24 向山 風也 0 0 25 久永 翼 3 0 ▽ ◯ ◯ 26 平岡 将豪 3 1 ◯① ◯ ◯ 28 佐藤 令治 2 0 ◯ ◯ 29 新田 己裕 3 0 ◯ ◯ ◯ 31 アンドレ・クルル 3 0 ◯ ◯ ◯ ◯:フル出場 ▲:途中出場 ▽:途中退場 ◆:途中出場途中退場 ×:出場停止 C:警告 S:退場 CS:警告1退場1 CCS:1試合2警告による退場 ①丸文字は得点 第23回全国クラブチームサッカー選手権大会 東北予選会 いわきFC 1回戦 準々決勝 準決勝 決勝 09/03 09/04 09/05 09/05No. 選手 出場 得点 7◯0 4◯0 7◯0 3◯2 1 大野 将弥 0 0 2 大阪 郁馬 4 1 ▲ ◯① ▲ ▲ 3 高野 次郎 4 0 ▽ ▲ ▲ ▽ 4 古山 瑛翔 4 0 ▲ ◯ ◯ ◯ 5 菅原 康介 0 0 7 片山 紳 3 3 ▲① ▽ ▲② 8 新井 伶治 4 1 ▽ ▽① ▽ ◯ 9 菊池 将太 0 0 10 下重 優貴 4 2 ◯① ▲ ◯① ◯ 11 宮崎 崚平 0 0 13 磯部 亮太 1 0 ◯ 14 遠藤 嶺 0 0 15 鈴木 飛翔 0 0 16 中野 一希 3 2 ◯① ▲ ▽① 17 大出 圭亮 4 0 ◯ ▲ ◯ ▲ 18 井原 楓人 4 1 ◯① ▲ ▽ ▽ 20 山崎 大成 0 0 21 久原 洋平 2 0 ◯ ◯ 22 住石 加寿己 4 0 ◯ ▽ ◯ ▲ 23 吉田 知樹 4 3 ▲② ◯① ▲ ▽ 24 向山 風也 0 0 25 久永 翼 4 1 ▽ ▽ ◯ ◯① 26 平岡 将豪 4 5 ▽① ▽① ▽② ◯① 28 佐藤 令治 3 1 ◯ ▲① ◯ 29 新田 己裕 3 0 ◯ ▽ ◯ 31 アンドレ・クルル 2 0 ◯ ◯ ◯:フル出場 ▲:途中出場 ▽:途中退場 ◆:途中出場途中退場 ×:出場停止 C:警告 S:退場 CS:警告1退場1 CCS:1試合2警告による退場 ①丸文字は得点 CHAMPIONSHIP全国大会 第23回全国クラブチームサッカー選手権大会 いわきFC 1回戦 準々決勝 準決勝 決勝 10/08 10/09 10/10 10/11No. 選手 出場 得点 12◯0 3◯0 3◯1 9◯0 1 大野 将弥 0 0 2 大阪 郁馬 0 0 3 高野 次郎 4 1 ▲ ◯ ▲ ◯① 4 古山 瑛翔 4 0 ◯ ▲ ◯ ◯ 5 菅原 康介 0 0 7 片山 紳 1 0 ▲ 8 新井 伶治 4 0 ▽ ◯ ◯ ▽ 9 菊池 将太 4 11 ◯⑤ ◯② ◯① ▽③ 10 下重 優貴 3 3 ▽① ▽ ▲② 11 宮崎 崚平 1 0 SUB ▽ SUB 13 磯部 亮太 1 0 ▽ SUB 14 遠藤 嶺 0 0 15 鈴木 飛翔 0 0 16 中野 一希 0 0 17 大出 圭亮 2 0 ▲ SUB ▽ SUB 18 井原 楓人 3 2 ▲② ▲ SUB ▲ 19 ウェリントン・オリヴェイラ 4 0 ▽ ◯ ◯ ◯ 20 山崎 大成 0 0 21 久原 洋平 1 0 SUB SUB SUB ▲ 22 住石 加寿己 0 0 23 吉田 知樹 4 2 ▲ ▲ ▲ ◯② 24 向山 風也 0 0 25 久永 翼 4 0 ◯ ▽ ◯ ▽ 26 平岡 将豪 0 0 28 佐藤 令治 4 6 ◯③ ▲ ◯② ▽① 29 新田 己裕 3 0 ◯ ▽ ◯ 30 山崎 海秀 4 0 ▲ ▲ ◯ ▲ 31 アンドレ・クルル 4 0 ◯ ◯ ◯ ▽ 32 植田 裕史 4 1 ▽① ▽ ▽C ◯ 33 板倉 直紀 3 1 ▽ ◯① ▲ SUB ◯:フル出場 ▲:途中出場 ▽:途中退場 ◆:途中出場途中退場 ×:出場停止 SUB:控え選手 C:警告 S:退場 CS:警告1退場1 CCS:1試合2警告による退場 ①丸文字は得点 第52回全国社会人サッカー選手権大会 いわきFC 1回戦 2回戦 準々決勝 準決勝 決勝 10/22 10/23 10/24 10/25 10/26No. 選手 出場 得点 5◯0 4◯2 0●2 1 大野 将弥 0 0 SUB SUB SUB 2 大阪 郁馬 0 0 SUB SUB SUB 3 高野 次郎 3 1 ◯ ◯① ▽ 4 古山 瑛翔 3 0 ◯ ◯ ◯ 5 菅原 康介 0 0 7 片山 紳 3 0 ▽ ▽ ▲ 8 新井 伶治 3 0 ▽ ▽C ▽ 9 菊池 将太 3 2 ◯② ◯ ◯ 10 下重 優貴 0 0 11 宮崎 崚平 0 0 13 磯部 亮太 0 0 14 遠藤 嶺 0 0 15 鈴木 飛翔 0 0 16 中野 一希 0 0 17 大出 圭亮 0 0 18 井原 楓人 0 0 SUB SUB SUB 19 ウェリントン・オリヴェイラ 0 0 20 山崎 大成 3 0 ▲ ▲ ▲ 21 久原 洋平 0 0 22 住石 加寿己 0 0 23 吉田 知樹 2 1 ▲① SUB ▲ 24 向山 風也 0 0 25 久永 翼 3 0 ◯ ◯ ◯ 26 平岡 将豪 3 4 ▽① ◯③ ◯ 28 佐藤 令治 1 1 ▲① SUB SUB 29 新田 己裕 3 0 ◯ ◯ ◯ 30 山崎 海秀 2 0 SUB ▲ ◯C 31 アンドレ・クルル 3 0 ◯ ◯ ◯ 32 植田 裕史 3 0 ◯ ◯ ◯ 33 板倉 直紀 3 0 ◯ ◯C ▽ ◯:フル出場 ▲:途中出場 ▽:途中退場 ◆:途中出場途中退場 ×:出場停止 SUB:控え選手 C:警告 S:退場 CS:警告1退場1 CCS:1試合2警告による退場 ①丸文字は得点
https://w.atwiki.jp/dannzyonnzuuxittizu/pages/35.html
アイリアイリ=アストレア21歳http //www.tohofes.com/dws/unit_last6.html#anchor1021 闇属性 奇襲揺動敵属性変化 人間螺旋の分隊茨の館ベルガーデンフラウベルギルド飛翔魔術白銀級異名持ち 異名は「黒鴉」(くろからす)後に「闇夜の黒烏」とレベルアップしているベルナの序列7位の白銀級フィズの実姉でコロンの初恋の人シトラと仲が良くて飛翔魔術という共通点もあるが血縁関係ではない師匠はカレンとオデットベルガーデンでも長く暮らしていたようでノエルも含めて時々昔話に花が咲く冒険者になってからもベルガーデンを経済的に支援していたようだコミュ力は決して低くないどころか社交力も含めて非常に高いらしいアイリをよく知る周囲からの評価も同様ただ本人の好みとして独りがいいらしい作中では飛翔魔術は超レアスキルらしいのだがシトラとカレンも飛翔魔術の使い手で飛翔魔術ではないが空を飛べるルカやツユリが居るのでどうにもレアスキル感が薄い翼で飛ぶより速いらしい ユニークスキル「ナイトレイヴン」レイヴンはカラスだがクロウより大型のカラスを指す不吉を象徴する鳥としても使われる とにかく速い先制で光属性に変更してCT0技を叩き込んでいく速効は定番 揺動 補助貫通50% + 窮追 防御20%削り + 攪乱 速度10%削り とCT削りも3種持っている攻撃技にもデバフが付いているので 揺動 補助貫通50% があって先制できてこの速度感は強い牽制はないのでCT削りではシトラには劣る逆にシトラは 揺動 補助貫通50% がない火力はそこまで高くはないチェックメイトは火力支援用に使った方がいいかもしれない
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/1582.html
作詞:わんだらP 作曲:わんだらP 編曲:わんだらP 歌:初音ミク 無名的畫家、無題的繪畫 在那個不鮮豔的街角 穿著沾滿顏料的衣服 他面向的畫布 是色彩豔麗的羽翼 用陳舊的畫筆 溶化笑容和雨的顏色 在調色盤上新綻放出 鮮明的氣息 往來的人們 忙碌的單色 與風一同流逝 對無名的畫家 無題的繪畫 毫無查覺 不在地圖上的國家 不屬於星圖的星子 他以自由的雙翼 飛翔在心中描繪的世界 即使無法傳達給誰 流洩的時間 沉默寡言的透明 與風一同流逝 對無名的畫家 無題的繪畫 毫無查覺 不在地圖上的未來 不屬於星圖的夢他以自由的雙翼 飛翔在心中描繪的世界 即使無法傳達給誰 時而描繪不歸之人 他展開雙翼 向心愛之人飛翔 即使無法再度傳達 依舊描繪著 思念之心 感謝朋友及rufus0616さん、yanaoさん的日文支援!
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/8147.html
希一//Demon Lord Wars//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- クラスト//新難題「久遠と刹那の境界」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- クラストは山札をシャッフルしました。 神無月が観戦を始めました。 希一 レミ「パチェや咲夜が出たら、私の出番なくなっちゃうじゃない?」 クラスト … クラスト ksg 紅雲 オワタw 希一 さて・・・ 希一 さて・・・・・ 御影智久が観戦を始めました。 希一 さてと・・・・ kiwamu マリガンですね、わかります 配置:天罰「スターオブダビデ」 kiwamu あ、ルールありありですので 希一 ふぅ・・・・ 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - クラスト//体力25( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 57) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - 希一//体力18( 25) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 55(00 13) 手札:「紅色の幻想郷」//紅魔の棲む館//蝙蝠変化//根性避け//運命操作//根性避け// クラスト 今日は寒いな、なんか震えが来るぜ 砂井裏鍵 何のフラグだよw 紅雲 ドキドキすろぜ☆ 戦闘:希一 - 天罰「スターオブダビデ」 vs 結界「夢と現の呪」 - クラスト 結果:希一 - Dmg 1 2 Dmg - クラスト 希一 守ったら負ける!攻めろ! 配置:「紅色の幻想郷」 希一 攻めても死ぬ! kiwamu ;w; 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 4 - クラスト//体力23( 17) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 14(02 29) クラスト まて葉山ルナ、20T位落ち着け 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - 希一//体力17( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー02 23(00 30) 手札:紅魔の棲む館//蝙蝠変化//根性避け//運命操作//根性避け//畏怖すべき存在// 希一 ふっ・・・ Turn 6 - クラスト//体力23( 17) 呪力3( 2) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 24(02 38) 戦闘:クラスト - 結界「夢と現の呪」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 希一 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 希一 砂井裏鍵 ;w; 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - 希一//体力15( 22) 呪力5( 2) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー02 33(00 44) 手札:紅魔の棲む館//蝙蝠変化//根性避け//運命操作//根性避け//畏怖すべき存在//神術「吸血鬼幻想」// 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 8 - クラスト//体力22( 15) 呪力5( 5) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 38(02 45) 戦闘:クラスト - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:クラスト - === 2 dmg - 希一 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:竹取飛翔 Turn 9 - 希一//体力13( 22) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー02 40(00 54) シーン 竹取飛翔 手札:紅魔の棲む館//蝙蝠変化//根性避け//運命操作//根性避け//畏怖すべき存在//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」// F それでも希一さんなら…! クラスト どうせ紅魔館>< 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 10 - クラスト//体力22( 13) 呪力5( 9) 手札6( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 51(03 13) シーン 竹取飛翔 CJ なんでスルーしてる? 砂井裏鍵 はいはい外野は黙ってね 戦闘:クラスト - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:クラスト - === 2 dmg - 希一 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 11 - 希一//体力11( 22) 呪力14( 5) 手札7( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー02 51(02 04) シーン 竹取飛翔 手札:紅魔の棲む館//蝙蝠変化//根性避け//運命操作//根性避け//畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー// 起動:神術「吸血鬼幻想」 ナミビアの泉が観戦を始めました。 シーン:紅魔の棲む館 Turn 12 - クラスト//体力22( 11) 呪力10( 5) 手札6( 6) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 10(04 00) シーン 紅魔の棲む館 ナミビアの泉が観戦を始めました。 クラスト わっほい 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 13 - 希一//体力11( 22) 呪力9( 5) 手札7( 5) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー03 09(02 26) シーン 紅魔の棲む館 手札:蝙蝠変化//根性避け//運命操作//根性避け//畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//必殺「ハートブレイク」// 戦闘:希一 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 結界「夢と現の呪」 - クラスト クラストは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 クラストは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:希一 - 回避 4 Dmg - クラスト 配置:必殺「ハートブレイク」 希一はサーヴァントフライヤーを希一の神術「吸血鬼幻想」につけました。 Turn 14 - クラスト//体力18( 10) 呪力9( 7) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 46(05 00) シーン 紅魔の棲む館 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 シーン:竹取飛翔 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 15 - 希一//体力10( 18) 呪力12( 0) 手札6( 4) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー04 08(03 06) シーン 竹取飛翔 手札:蝙蝠変化//根性避け//運命操作//根性避け//畏怖すべき存在//紅魔「スカーレットデビル」// 希一の呪力が-1 (10) - 竹取飛翔 戦闘:希一 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - クラスト イベント(希一):根性避け 希一は根性避けを場から捨札に送りました。 結果:希一 - 回避 5 Dmg - クラスト 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 16 - クラスト//体力13( 10) 呪力7( 7) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー02 17(05 22) シーン 竹取飛翔 希一の呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:クラスト - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 神術「吸血鬼幻想」 - 希一 イベント(希一):根性避け 希一は根性避けを場から捨札に送りました。 結果:クラスト - Dmg 2 回避 - 希一 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 クラストは新難題「エイジャの赤石」を準備状態にしました。 クラストの呪力が+1 (4) クラストの呪力が+1 (5) クラストの呪力が+1 (6) クラストの呪力が+1 (7) 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 クラストは新難題「金閣寺の一枚天井」を準備状態にしました。 クラストの呪力が+1 (3) クラストの呪力が+1 (4) クラストの呪力が+1 (5) クラストの呪力が+1 (6) クラストの呪力が+1 (7) クラスト 無理だろー 起動:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 17 - 希一//体力10( 11) 呪力8( 2) 手札4( 4) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー04 33(04 43) シーン 竹取飛翔 手札:蝙蝠変化//運命操作//畏怖すべき存在//運命操作// 希一の呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:希一 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 結界「夢と現の呪」 - クラスト 結果:希一 - 回避 5 Dmg - クラスト haiが観戦を始めました。 Turn 18 - クラスト//体力6( 10) 呪力10( 4) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 6) タイマー03 46(06 44) シーン 竹取飛翔 戦闘:クラスト - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:クラスト - === 4 dmg - 希一 配置:新難題「エイジャの赤石」 クラスト 永夜返しかミステリくれ 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 19 - 希一//体力6( 6) 呪力10( 5) 手札5( 4) 山25( 25) スペル6( 9) タイマー05 47(06 01) シーン 竹取飛翔 手札:蝙蝠変化//運命操作//畏怖すべき存在//運命操作//紅魔「スカーレットデビル」// 希一の呪力が-1 (8) - 竹取飛翔 戦闘:希一 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 新難題「エイジャの赤石」 - クラスト イベント(希一):運命操作 希一は紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」を場から捨札に送りました。 希一は運命操作を場から捨札に送りました。 クラスト … クラスト まだ手段あったー 希一はレミリア・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - 回避 6 Dmg - クラスト クラスト 乙 希一 ありがとうございましたー 砂井裏鍵 何かあったっけ kiwamu お疲れ様でした。 クラスト 先に満月打てばよかったんや… 砂井裏鍵 ああw CJ 持ってるのかよ クラスト 詰めまでワンチャン kiwamu 次の詰めとの相談だったか クラスト さっきL能力使ったら クラスト 永夜返しと竹取で泣いた クラストは山札を上から1枚見ました。 クラストは山札を丸ごと見ました。 クラストは山札を丸ごと見ました。 東雲 とりあえず戻りましょうか 希一 ういー 東雲 ノシン 希一 次ですな クラスト ノシ kiwamu あい、では次をー
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1戦目 F//姫巫女//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-博麗 霊夢- ぷっちょー//フランちゃんうふふ//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- ぷっちょー では F dz 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 2 - F//体力25( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 10) 手札:竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//霊符「夢想封印 散」//竹取飛翔//世明け//穢き世の美しき檻//夢符「二重結界」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 3 - ぷっちょー//体力17( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 05) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 4 - F//体力25( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 15) 手札:竹取飛翔//霊符「夢想封印 散」//竹取飛翔//世明け//穢き世の美しき檻//夢符「二重結界」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:霊符「夢想封印 散」 Turn 5 - ぷっちょー//体力17( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 11) 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 6 - F//体力25( 17) 呪力6( 3) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 20) 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//世明け//穢き世の美しき檻//夢符「二重結界」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//世明け// 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 Fは世明けをぷっちょーの禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 Turn 7 - ぷっちょー//体力17( 25) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 19(00 23) ぷっちょーの呪力が-2 (3) - 世明け 戦闘:ぷっちょー - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 夢符「二重結界」 - F 結果:ぷっちょー - Dmg 1 3 Dmg - F 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 8 - F//体力22( 16) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 24(00 30) 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//世明け//穢き世の美しき檻//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 F 命中が足りない ぷっちょー ^q^ Turn 9 - ぷっちょー//体力16( 22) 呪力7( 5) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 29(00 54) ぷっちょーの呪力が-1 (6) - 世明け 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 ぷっちょーは秘弾「そして誰もいなくなるか?」を準備状態にしました。 ぷっちょーの呪力は今6(+7)です。 Turn 10 - F//体力22( 16) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 53(00 46) 手札:竹取飛翔//竹取飛翔//世明け//穢き世の美しき檻//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//不老不死// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 ぷっちょー (´・ω・`) 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 シーン:竹取飛翔 Turn 11 - ぷっちょー//体力16( 22) 呪力11( 4) 手札7( 4) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 45(01 26) シーン 竹取飛翔 紅雲 姫Lv1www ぷっちょーの呪力が-1 (10) - 世明け 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 シーン:平穏 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 12 - F//体力22( 16) 呪力9( 6) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 28(01 13) シーン 平穏 手札:竹取飛翔//世明け//穢き世の美しき檻//不老不死//新難題「金閣寺の一枚天井」// 戦闘:F - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - ぷっちょー 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 Fは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 F アーッ Fの呪力が+1 (8) Fの呪力が+1 (9) ぷっちょー へいおん! ぷっちょー か F すごく変なところで刺さったw ぷっちょー >< ぷっちょーは禁忌「クランベリートラップ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 1 回避 - ぷっちょー 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:夢符「二重結界」 シーン:竹取飛翔 ぷっちょー げ・・・ Fは世明けをぷっちょーの禁忌「クランベリートラップ」につけました。 Turn 13 - ぷっちょー//体力15( 21) 呪力11( 0) 手札6( 2) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 38(02 20) シーン 竹取飛翔 ぷっちょーの呪力が-1 (10) - 世明け ぷっちょーの呪力が-1 (9) - 竹取飛翔 ぷっちょーの呪力が-2 (7) - 世明け 戦闘:ぷっちょー - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 夢符「二重結界」 - F ぷっちょーはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 ぷっちょーは手加減知らずを手札から捨てました。 結果:ぷっちょー - Dmg 1 2 Dmg - F 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 14 - F//体力19( 14) 呪力7( 0) 手札3( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー02 27(01 58) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//新難題「ミステリウム」// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:夢符「二重結界」 Turn 15 - ぷっちょー//体力14( 19) 呪力6( 1) 手札5( 2) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 53(02 41) シーン 竹取飛翔 ぷっちょー 夜明けが刺さる刺さる ぷっちょーの呪力が-1 (5) - 世明け ぷっちょーの呪力が-1 (4) - 世明け ぷっちょーの呪力が-1 (3) - 竹取飛翔 戦闘:ぷっちょー - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 夢符「二重結界」 - F イベント(ぷっちょー):パターン避け ぷっちょーはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:ぷっちょー - 回避 6 Dmg - F 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 16 - F//体力13( 14) 呪力8( 0) 手札3( 3) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 43(02 24) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//永遠と須臾の世界// 戦闘:F - 新難題「ミステリウム」(相手スルー) 結果:F - === 4 dmg - ぷっちょー 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 17 - ぷっちょー//体力10( 13) 呪力7( 3) 手札4( 3) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー02 19(03 11) シーン 竹取飛翔 ぷっちょーの呪力が-1 (6) - 世明け ぷっちょーの呪力が-1 (5) - 世明け ぷっちょーの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:ぷっちょー - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 新難題「ミステリウム」 - F 結果:ぷっちょー - Dmg 2 5 Dmg - F ぷっちょーの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 18 - F//体力8( 8) 呪力10( 0) 手札4( 3) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー03 14(03 17) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//不老不死//永遠と須臾の世界//霊符「夢想封印 散」// 戦闘:F - 新難題「金閣寺の一枚天井」(相手スルー) 結果:F - === 4 dmg - ぷっちょー 配置:霊符「夢想封印 散」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 19 - ぷっちょー//体力4( 8) 呪力8( 5) 手札4( 3) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー03 11(03 49) シーン 竹取飛翔 イベント(F):不老不死 Fの体力が+3 (11) - 不老不死 Fは不老不死を場から捨札に送りました。 ぷっちょーの呪力が-1 (7) - 世明け ぷっちょーの呪力が-1 (6) - 世明け ぷっちょーの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:ぷっちょー - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 新難題「ミステリウム」 - F イベント(ぷっちょー):手加減知らず ぷっちょーの体力が-1 (3) - 手加減知らず ぷっちょーは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:ぷっちょー - Dmg 2 7 Dmg - F ぷっちょーの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 20 - F//体力4( 1) 呪力8( 0) 手札3( 3) 山24( 25) スペル8( 8) タイマー04 04(04 02) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//永遠と須臾の世界//穢き世の美しき檻// 裏鍵が観戦を始めました。 戦闘:F - 新難題「金閣寺の一枚天井」(相手スルー) 結果:F - === 4 dmg - ぷっちょー F ありでしたー ぷっちょー ありでしたー ぷっちょー 夜明けが痛すぎる・・・ 紅雲 世明け重いw ぷっちょー 竹取も痛いけど・・・ Fがデッキ(2630d9ac)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 F//その壁デッキをぶち壊す!←//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- ぷっちょー//眩惑のウドンゲイン//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- ぷっちょー あ、終わった 配置:火符「アグニレイディアンス」 Turn 2 - ぷっちょー//体力19( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 11) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - F//体力17( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 06) 手札:火符「アグニレイディアンス」//禁薬「蓬莱の薬」//魔法書//月の記憶//魔法書//木符「シルフィホルン」// 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 4 - ぷっちょー//体力19( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 17) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 5 - F//体力17( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 11) 手札:火符「アグニレイディアンス」//禁薬「蓬莱の薬」//魔法書//月の記憶//魔法書//金符「シルバードラゴン」// 配置:火符「アグニレイディアンス」 F パチェ自重 Turn 6 - ぷっちょー//体力19( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 26) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 7 - F//体力17( 19) 呪力10( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 20) 手札:禁薬「蓬莱の薬」//魔法書//月の記憶//魔法書//金符「シルバードラゴン」//実験// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 ぷっちょー ・・・ Turn 8 - ぷっちょー//体力19( 17) 呪力3( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 20(00 40) ぷっちょー これ無理だろ・・・ 戦闘:ぷっちょー - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - F ぷっちょーの体力が-3 (16) - 禁薬「蓬莱の薬」 結果:ぷっちょー - Dmg 0 3 Dmg - F ぷっちょーの体力が-3 (13) - 禁薬「蓬莱の薬」 F なにこれこわい ぷっちょー ( ゚д゚ ) ぷっちょーの体力が+1 (14) ぷっちょーの体力が+1 (15) ぷっちょーの体力が+1 (16) 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 9 - F//体力14( 16) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 45(00 48) 手札:魔法書//月の記憶//魔法書//金符「シルバードラゴン」//実験//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 10 - ぷっちょー//体力16( 14) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 47(01 02) 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 11 - F//体力14( 16) 呪力8( 2) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 01(00 57) 手札:魔法書//月の記憶//魔法書//金符「シルバードラゴン」//実験//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 戦闘:F - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - ぷっちょー 結果:F - Dmg 3 0 Dmg - ぷっちょー ぷっちょーの体力が-3 (13) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 12 - ぷっちょー//体力13( 11) 呪力8( 8) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 56(01 25) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 ぷっちょーはジャミングをFの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 Turn 13 - F//体力11( 13) 呪力15( 1) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 22(01 17) 手札:魔法書//月の記憶//魔法書//金符「シルバードラゴン」//実験//秘薬「仙香玉兎」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 Fの体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 ぷっちょー 今度はそっちですか・・・ Turn 14 - ぷっちょー//体力13( 12) 呪力7( 10) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 12(01 48) 戦闘:ぷっちょー - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - F イベント(ぷっちょー):パターン避け ぷっちょーはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(F):魔法書 Fの呪力が+1 (8) - 魔法書 Fは魔法書を場から捨札に送りました。 イベント(ぷっちょー):パターン避け ぷっちょーはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(F):魔法書 Fの呪力が+1 (6) - 魔法書 Fは魔法書を場から捨札に送りました。 結果:ぷっちょー - Dmg 3 3 Dmg - F ぷっちょーの体力が-1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 15 - F//体力9( 9) 呪力14( 1) 手札4( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 55(01 37) 手札:月の記憶//金符「シルバードラゴン」//実験//禁薬「蓬莱の薬」// 希一が観戦を始めました。 ぷっちょー 終わったな・・・ 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Fの体力が+1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 16 - ぷっちょー//体力9( 10) 呪力9( 3) 手札4( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 35(02 08) 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 17 - F//体力10( 9) 呪力10( 3) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー02 06(01 52) 手札:月の記憶//金符「シルバードラゴン」//実験//豊かの海// 戦闘:F - 秘薬「仙香玉兎」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - ぷっちょー 結果:F - Dmg 3 2 Dmg - ぷっちょー ぷっちょーの体力が-1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:金符「シルバードラゴン」 Fの体力が+1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 18 - ぷっちょー//体力6( 8) 呪力11( 5) 手札5( 3) 山25( 26) スペル7( 9) タイマー01 48(02 32) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 ぷっちょーは散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」を準備状態にしました。 ぷっちょーの呪力は今11(+4)です。 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 19 - F//体力8( 6) 呪力13( 5) 手札4( 4) 山25( 25) スペル9( 8) タイマー02 29(02 47) 手札:月の記憶//実験//豊かの海//金符「シルバードラゴン」// 戦闘:F - 秘薬「仙香玉兎」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - ぷっちょー 結果:F - Dmg 3 2 Dmg - ぷっちょー ぷっちょーの体力が-1 (3) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:金符「シルバードラゴン」 Fの体力が+1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 シーン:豊かの海 Turn 20 - ぷっちょー//体力3( 6) 呪力14( 2) 手札5( 2) 山24( 25) スペル8( 10) タイマー02 45(02 49) シーン 豊かの海 Turn 21 - F//体力6( 3) 呪力11( 14) 手札3( 5) 山24( 24) スペル10( 8) タイマー02 46(02 56) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//実験//禁薬「蓬莱の薬」// 戦闘:F - 禁薬「蓬莱の薬」(相手スルー) 結果:F - === 0 dmg - ぷっちょー ぷっちょーの体力が-3 (0) - 禁薬「蓬莱の薬」 ぷっちょー ありでしたー F ありでしたー ぷっちょー なにこれひどい F テレメス痛い>< ぷっちょー え・・・ F 殴っても受けても一緒な当たりが。 ぷっちょー 一回目殴ったのは失敗だと思った ぷっちょーは山札を丸ごと見ました。 F テレメスで殴り続け無いと駄目なんじゃないかな ぷっちょー テレメスで受けた方が相手に響く・・・はず ぷっちょー 攻撃=迎撃だと 紅雲 国士無双。。。もだめか。。。 ぷっちょー 呪力的に難しいかな F でもゆっくりするとこっちが有利かなぁ ぷっちょー そういうジレンマ F あ、テレメス国士までやられると辛いか F 危険な薬で死にそうだけどw ぷっちょー それなんですよね ぷっちょー 実験or危険な薬引かれると乙るっていう 紅雲 記憶持ってるの? ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 ぷっちょーは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ぷっちょー あった・・・^q^ 紅雲 これは。。w ぷっちょー デッキロード投了考えた F 相性かなぁ F 水銀引いてないから F 国士レヴァとかで死んだかも 紅雲 相性だね ぷっちょー パチェがもっと自己主張すれば ぷっちょー このデッキレヴァ入って無いっていうジレンマ 紅雲 剣入っだけ? ぷっちょーは山札を丸ごと見ました。 ぷっちょー やっぱ無いね>レヴァ剣 ぷっちょー テレメス先生に全部投げてます F さて、戻りますかー 紅雲 おれのうどんもうなしーー>剣 ぷっちょー はいー F ノシ ぷっちょー ノシ 3戦目(無い場合は放置してOK)
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1戦目 FFO Replay Version 2.1 こっち2//(「・ω・)「//橙-橙-橙-八雲 藍- 昏城//殉愛「恋物語よりアイをこめて」//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 さとり-古明地 さとり- こっち2の呪力は今1 (+1)です。 賽が投げられて、こっち2の先攻になりました。 #配置:《式神「仙狐思念」》 Turn 2 - 昏城//体力20( 18) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 07) シーン なし #配置:《本能「イドの解放」》 Turn 3 - こっち2//体力18( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 06) シーン なし 手札:鬼符「青鬼赤鬼」//鬼神「鳴動持国天」//鬼符「青鬼赤鬼」//鬼符「鬼門金神」//鬼符「青鬼赤鬼」//撹乱// #配置:《鬼符「青鬼赤鬼」》 Turn 4 - 昏城//体力20( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 14) シーン なし #配置:《想起「鳥居つむじ風」》 Turn 5 - こっち2//体力18( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 13) シーン なし 手札:鬼符「青鬼赤鬼」//鬼神「鳴動持国天」//鬼符「鬼門金神」//鬼符「青鬼赤鬼」//撹乱//飛翔韋駄天// #配置:《鬼神「鳴動持国天」》 Turn 6 - 昏城//体力20( 18) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 32) シーン なし #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《本能「イドの解放」》 Turn 7 - こっち2//体力18( 20) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(00 24) シーン なし 手札:鬼符「青鬼赤鬼」//鬼符「鬼門金神」//鬼符「青鬼赤鬼」//撹乱//飛翔韋駄天//飛翔韋駄天// #配置:《鬼符「青鬼赤鬼」》 ↑起動:《鬼符「青鬼赤鬼」》 こっち2は《飛翔韋駄天》をこっち2の《鬼符「青鬼赤鬼」》に配置しました。 Turn 8 - 昏城//体力20( 18) 呪力5( 4) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 21(00 47) シーン なし ☆戦闘:昏城 - 《本能「イドの解放」》 vs 《鬼符「青鬼赤鬼」》 - こっち2 イベント(こっち2):《撹乱》 イベント(昏城):《スーパーエゴ》 こっち2は《鬼符「青鬼赤鬼」》の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(昏城):《スーパーエゴ》 ★戦闘結果:昏城 - dmg 3 6 dmg - こっち2 手札からカードを 1 枚捨てて下さい。 - 本能「イドの解放」 こっち2は《鬼符「鬼門金神」》を手札から捨て札に置きました。 #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 Turn 9 - こっち2//体力12( 17) 呪力5( 1) 手札3( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 52(00 49) シーン なし 手札:鬼符「青鬼赤鬼」//飛翔韋駄天//撹乱// ↑起動:《鬼符「青鬼赤鬼」》 #配置:《鬼符「青鬼赤鬼」》 Turn 10 - 昏城//体力17( 12) 呪力6( 1) 手札5( 2) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 46(01 01) シーン なし #配置:《想起「鳥居つむじ風」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 11 - こっち2//体力12( 17) 呪力6( 3) 手札3( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 57(01 01) シーン なし 手札:飛翔韋駄天//撹乱//根性避け// ☆戦闘:こっち2 - 《鬼符「青鬼赤鬼」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - 昏城 イベント(こっち2):《根性避け》 ★戦闘結果:こっち2 - 【回避】 4 dmg - 昏城 Turn 12 - 昏城//体力13( 12) 呪力9( 3) 手札5( 2) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 02(01 13) シーン なし #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《本能「イドの解放」》 Turn 13 - こっち2//体力12( 13) 呪力8( 2) 手札3( 4) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 09(01 20) シーン なし 手札:飛翔韋駄天//撹乱//化猫「橙」// ☆戦闘:こっち2 - 《鬼符「青鬼赤鬼」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - 昏城 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 4 dmg - 昏城 ↑起動:《鬼符「青鬼赤鬼」》 Turn 14 - 昏城//体力9( 10) 呪力8( 4) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 18(01 38) シーン なし ☆戦闘:昏城 - 《本能「イドの解放」》 vs 《鬼符「青鬼赤鬼」》 - こっち2 イベント(こっち2):《撹乱》 ★戦闘結果:昏城 - dmg 2 【回避】 - こっち2 #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《本能「イドの解放」》 Turn 15 - こっち2//体力10( 7) 呪力7( 1) 手札3( 4) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー01 37(01 47) シーン なし 手札:飛翔韋駄天//化猫「橙」//撹乱// ☆戦闘:こっち2 - 《鬼符「青鬼赤鬼」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - 昏城 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 4 dmg - 昏城 ↑起動:《鬼符「青鬼赤鬼」》 #配置:《化猫「橙」》 ↑起動:《式神「仙狐思念」》 Turn 16 - 昏城//体力3( 8) 呪力8( 2) 手札5( 2) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー01 44(01 57) シーン なし ☆戦闘:昏城 - 《本能「イドの解放」》 vs 《式神「仙狐思念」》 - こっち2 ★戦闘結果:昏城 - dmg 1 4 dmg - こっち2 手札からカードを 1 枚捨てて下さい。 - 本能「イドの解放」 こっち2は《飛翔韋駄天》を手札から捨て札に置きました。 #配置:《心花「カメラシャイローズ」》 ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 17 - こっち2//体力4( 2) 呪力8( 3) 手札2( 4) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー01 54(02 15) シーン なし 手札:撹乱//式神「仙狐思念」// ☆戦闘:こっち2 - 《鬼符「青鬼赤鬼」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 昏城 イベント(昏城):《パターン避け》 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 【回避】 - 昏城 ↑起動:《鬼符「青鬼赤鬼」》 Turn 18 - 昏城//体力2( 2) 呪力7( 4) 手札4( 2) 山25( 26) スペル8( 6) タイマー02 17(02 35) シーン なし Turn 19 - こっち2//体力2( 2) 呪力10( 7) 手札3( 4) 山25( 25) スペル6( 8) タイマー02 29(03 12) シーン なし 手札:撹乱//式神「仙狐思念」//化猫「橙」// ☆戦闘:こっち2 - 《鬼符「青鬼赤鬼」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 昏城 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 4 dmg - 昏城 こっち2 ありがとうございました 昏城 おつです === 試合時間 06 30" (2011/09/13 06 51 41 終了) === 2戦目 FFO Replay Version 2.1 こっち2//永遠と境界の罪人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 昏城//殉愛「恋物語よりアイをこめて」//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 さとり-古明地 さとり- 賽が投げられて、昏城の先攻になりました。 #配置:《想起「鳥居つむじ風」》 Turn 2 - こっち2//体力25( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) シーン なし 手札:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//「永夜返し」//神隠し//「永夜返し」//霊撃//満月光線// #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 3 - 昏城//体力20( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 03) シーン なし #配置:《復燃「恋の埋火」》 Turn 4 - こっち2//体力25( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 12) シーン なし 手札:竹取飛翔//「永夜返し」//神隠し//「永夜返し」//霊撃//満月光線//神隠し// #配置:《「永夜返し」》 Turn 5 - 昏城//体力20( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 06) シーン なし #配置:《想起「飛行虫ネスト」》 ↑起動:《復燃「恋の埋火」》 Turn 6 - こっち2//体力25( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 19) シーン なし 手札:竹取飛翔//「永夜返し」//神隠し//霊撃//満月光線//神隠し//結界「夢と現の呪」// #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 シーン(こっち2):《竹取飛翔》 Turn 7 - 昏城//体力20( 25) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 21(00 20) シーン 竹取飛翔 昏城の呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 ☆戦闘:昏城 - 《復燃「恋の埋火」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - こっち2 ★戦闘結果:昏城 - dmg 1 4 dmg - こっち2 #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《復燃「恋の埋火」》 Turn 8 - こっち2//体力21( 19) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 21(00 57) シーン 竹取飛翔 手札:「永夜返し」//神隠し//霊撃//満月光線//神隠し//神隠し// #配置:《「永夜返し」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 9 - 昏城//体力19( 21) 呪力4( 4) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 55(00 30) シーン 竹取飛翔 昏城の呪力が-1 (3) - 竹取飛翔 ☆戦闘:昏城 - 《復燃「恋の埋火」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - こっち2 ★戦闘結果:昏城 - dmg 1 4 dmg - こっち2 #配置:《心花「カメラシャイローズ」》 シーン(昏城):《雪》 Turn 10 - こっち2//体力17( 18) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 32(01 13) シーン 雪 手札:神隠し//霊撃//満月光線//神隠し//神隠し//満月光線// ↑起動:《「永夜返し」》 Turn 11 - 昏城//体力18( 17) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー01 11(00 41) シーン 雪 #配置:《復燃「恋の埋火」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 12 - こっち2//体力17( 18) 呪力7( 3) 手札7( 4) 山28( 29) スペル4( 6) タイマー00 40(01 49) シーン 雪 手札:神隠し//霊撃//満月光線//神隠し//神隠し//満月光線//穢き世の美しき檻// ☆戦闘:こっち2 - 《「永夜返し」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - 昏城 こっち2は山札を上から 2 枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 こっち2は《蓬莱山 輝夜》の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 こっち2は《神隠し》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 0 3 dmg - 昏城 昏城の呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 Turn 13 - 昏城//体力15( 17) 呪力9( 5) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 4) タイマー01 53(00 58) シーン 雪 #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《復燃「恋の埋火」》 昏城は《無我》を昏城の《復燃「恋の埋火」》に配置しました。 Turn 14 - こっち2//体力17( 15) 呪力10( 3) 手札7( 3) 山27( 28) スペル4( 7) タイマー00 55(02 12) シーン 雪 手札:神隠し//霊撃//満月光線//神隠し//満月光線//穢き世の美しき檻//新難題「ミステリウム」// #配置:《新難題「ミステリウム」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 昏城の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 15 - 昏城//体力15( 17) 呪力9( 4) 手札4( 6) 山27( 27) スペル7( 5) タイマー02 09(01 09) シーン 雪 ☆戦闘:昏城 - 《復燃「恋の埋火」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - こっち2 ★戦闘結果:昏城 - dmg 1 4 dmg - こっち2 #配置:《本能「イドの解放」》 昏城は《復燃「恋の埋火」》を場から捨て札に置きました。 こっち2は《新難題「ミステリウム」》を昏城の場に準備状態で置きました。 - 地獄のラブリービジター 昏城は《地獄のラブリービジター》をこっち2の《新難題「ミステリウム」》に配置しました。 Turn 16 - こっち2//体力13( 14) 呪力9( 2) 手札7( 2) 山26( 27) スペル4( 8) タイマー01 07(02 37) シーン 雪 手札:神隠し//霊撃//満月光線//神隠し//満月光線//穢き世の美しき檻//月の兎// #配置:《月の兎》 ↑起動:《「永夜返し」》 Turn 17 - 昏城//体力14( 13) 呪力11( 3) 手札3( 6) 山26( 26) スペル8( 5) タイマー02 32(01 25) シーン 雪 #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 こっち2の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《復燃「恋の埋火」》 Turn 18 - こっち2//体力13( 14) 呪力7( 2) 手札7( 2) 山25( 26) スペル5( 9) タイマー01 20(02 48) シーン 雪 手札:神隠し//霊撃//満月光線//神隠し//満月光線//穢き世の美しき檻//月の兎// イベント(こっち2):《穢き世の美しき檻》 こっち2は《神隠し》を手札から捨て札に置きました。 こっち2は《新難題「ミステリウム」》を目標に指定しました。 昏城の呪力が-2 (0) - 穢き世の美しき檻 ☆戦闘:こっち2 - 《「永夜返し」》 vs 《復燃「恋の埋火」》 - 昏城 昏城の呪力が+1 (1) 昏城の呪力が+1 (2) ★戦闘結果:こっち2 - dmg 0 4 dmg - 昏城 昏城の呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 #配置:《月の兎》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 19 - 昏城//体力10( 13) 呪力10( 4) 手札3( 4) 山25( 25) スペル9( 6) タイマー02 49(02 29) シーン 雪 ☆戦闘:昏城 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - こっち2 ★戦闘結果:昏城 - dmg 0 4 dmg - こっち2 こっち2の呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 こっち2の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《復燃「恋の埋火」》 Turn 20 - こっち2//体力9( 10) 呪力9( 1) 手札5( 2) 山24( 25) スペル6( 10) タイマー02 24(03 11) シーン 雪 手札:霊撃//満月光線//神隠し//満月光線//蠱惑// ↑起動:《「永夜返し」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 21 - 昏城//体力10( 9) 呪力10( 2) 手札3( 5) 山24( 24) スペル10( 6) タイマー03 04(02 46) シーン 雪 ☆戦闘:昏城 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - こっち2 ★戦闘結果:昏城 - dmg 0 4 dmg - こっち2 こっち2の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 #配置:《心花「カメラシャイローズ」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 こっち2の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 22 - こっち2//体力5( 10) 呪力6( 5) 手札6( 2) 山23( 24) スペル6( 11) タイマー02 42(03 32) シーン 雪 手札:霊撃//満月光線//神隠し//満月光線//蠱惑//結界「夢と現の呪」// ☆戦闘:こっち2 - 《「永夜返し」》 vs 《新難題「ミステリウム」》 - 昏城 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 0 3 dmg - 昏城 こっち2の呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 昏城の呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 23 - 昏城//体力7( 5) 呪力15( 4) 手札3( 5) 山23( 23) スペル11( 7) タイマー03 33(03 30) シーン 雪 ☆戦闘:昏城 - 《復燃「恋の埋火」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - こっち2 昏城は《無我》を手札から捨て札に置きました。 昏城は《復燃「恋の埋火」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:昏城 - dmg 1 5 dmg - こっち2 こっち2 ありがとうございました 昏城 おつです === 試合時間 08 02" (2011/09/13 06 59 44 終了) === 3戦目(無い場合は放置してOK) FFO Replay Version 2.1 こっち2//無意識と意図の境界//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-古明地 こいし- 昏城//幻永「懐古月旦-リストリクテドザムーン-」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-鈴仙- 賽が投げられて、昏城の先攻になりました。 #配置:《新難題「月のイルメナイト」》 Turn 2 - こっち2//体力21( 25) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 06) シーン なし 手札:結界「生と死の境界」//神出鬼没//神隠し//式神:八雲藍//表象「夢枕にご先祖総立ち」//罔両「八雲紫の神隠し」//ネクロファンタジア// #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 ↑起動:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 Turn 3 - 昏城//体力25( 21) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 09) シーン なし #配置:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 ↑起動:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 Turn 4 - こっち2//体力21( 25) 呪力1( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 10) シーン なし 手札:結界「生と死の境界」//神出鬼没//神隠し//式神:八雲藍//罔両「八雲紫の神隠し」//ネクロファンタジア//心符「没我の愛」// #配置:《心符「没我の愛」》 Turn 5 - 昏城//体力25( 21) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 16) シーン なし #配置:《新難題「月のイルメナイト」》 Turn 6 - こっち2//体力21( 25) 呪力3( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 14) シーン なし 手札:結界「生と死の境界」//神出鬼没//神隠し//式神:八雲藍//罔両「八雲紫の神隠し」//ネクロファンタジア//神出鬼没// #配置:《罔両「八雲紫の神隠し」》 Turn 7 - 昏城//体力25( 21) 呪力7( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 13(00 23) シーン なし #配置:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 昏城は《永夜異変》を手札から昏城のリーダーに配置しました。 Turn 8 - こっち2//体力21( 25) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 22(00 22) シーン なし 手札:結界「生と死の境界」//神出鬼没//神隠し//式神:八雲藍//ネクロファンタジア//神出鬼没//紫奥義「弾幕結界」// イベント(こっち2):《神隠し》 昏城は《永夜異変》を場から捨て札に置きました。 #配置:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 9 - 昏城//体力25( 21) 呪力6( 3) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 22(00 30) シーン なし Turn 10 - こっち2//体力21( 25) 呪力7( 6) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 28(00 29) シーン なし 手札:結界「生と死の境界」//神出鬼没//式神:八雲藍//ネクロファンタジア//神出鬼没//境符「四重結界」// #配置:《結界「生と死の境界」》 Turn 11 - 昏城//体力25( 21) 呪力10( 7) 手札6( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 26(00 41) シーン なし 昏城は《シンデレラケージ》を手札からこっち2のリーダーに配置しました。 #配置:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 Turn 12 - こっち2//体力21( 25) 呪力12( 7) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 38(00 41) シーン なし 手札:神出鬼没//式神:八雲藍//ネクロファンタジア//神出鬼没//境符「四重結界」//漱石枕流// #配置:《境符「四重結界」》 ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 13 - 昏城//体力25( 21) 呪力12( 5) 手札5( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー00 37(00 57) シーン なし シーン(昏城):《隠遁》 ↑起動:《新難題「月のイルメナイト」》 こっち2の呪力が-1 (4) - 新難題「月のイルメナイト」 Turn 14 - こっち2//体力21( 25) 呪力9( 4) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー00 54(00 51) シーン 隠遁 手札:神出鬼没//式神:八雲藍//ネクロファンタジア//神出鬼没//漱石枕流//心符「没我の愛」// シーン(こっち2):《ネクロファンタジア》 こっち2は《表象「夢枕にご先祖総立ち」》を準備状態にしました。 - 表象「夢枕にご先祖総立ち」 昏城は《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》を準備状態にしました。 - 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 ☆戦闘:こっち2 - 《紫奥義「弾幕結界」》 vs 《新難題「月のイルメナイト」》 - 昏城 昏城は山札を上から 2 枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 昏城は《蓬莱山 輝夜》の1番目の特殊能力を使いました。 昏城は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 0 4 dmg - 昏城 #配置:《心符「没我の愛」》 Turn 15 - 昏城//体力21( 21) 呪力8( 4) 手札5( 4) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー00 54(01 17) シーン ネクロファンタジア シーン(昏城):《竹取飛翔》 Turn 16 - こっち2//体力21( 21) 呪力12( 4) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー01 13(01 16) シーン 竹取飛翔 手札:神出鬼没//式神:八雲藍//神出鬼没//漱石枕流//結界「夢と現の呪」// イベント(こっち2):《神出鬼没》 こっち2は山札を丸ごと見ました。 - 神出鬼没 こっち2は《紫奥義「弾幕結界」》を山札から起動状態で場に置きました。 こっち2は山札を見るのをやめました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 ☆戦闘:こっち2 - 《紫奥義「弾幕結界」》(相手スルー) ★戦闘結果:こっち2 - === 4 dmg - 昏城 こっち2は《紫奥義「弾幕結界」》を場から手札に置きました。 #配置:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 17 - 昏城//体力17( 21) 呪力10( 6) 手札5( 4) 山26( 25) スペル5( 8) タイマー01 18(01 33) シーン 竹取飛翔 昏城は《永夜異変》を手札から昏城のリーダーに配置しました。 ↑起動:《新難題「月のイルメナイト」》 こっち2の呪力が-1 (5) - 新難題「月のイルメナイト」 Turn 18 - こっち2//体力21( 17) 呪力14( 1) 手札5( 4) 山24( 26) スペル8( 5) タイマー01 30(01 29) シーン 竹取飛翔 手札:神出鬼没//式神:八雲藍//漱石枕流//結界「夢と現の呪」//神隠し// イベント(こっち2):《神隠し》 こっち2は《永夜異変》を目標に指定しました。 昏城は《永夜異変》を場から捨て札に置きました。 #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 19 - 昏城//体力17( 21) 呪力6( 4) 手札5( 3) 山25( 24) スペル5( 9) タイマー01 29(01 43) シーン 竹取飛翔 こっち2の呪力が-1 (3) - 竹取飛翔 ☆戦闘:昏城 - 《新難題「月のイルメナイト」》 vs 《紫奥義「弾幕結界」》 - こっち2 昏城は山札を上から 2 枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 昏城は《蓬莱山 輝夜》の1番目の特殊能力を使いました。 昏城は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 ★戦闘結果:昏城 - dmg 3 0 dmg - こっち2 #配置:《覚神「神代の記憶」》 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 Turn 20 - こっち2//体力21( 14) 呪力13( 2) 手札4( 4) 山23( 25) スペル9( 6) タイマー01 45(01 54) シーン 竹取飛翔 手札:神出鬼没//式神:八雲藍//漱石枕流//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」// #配置:《廃線「ぶらり廃駅下車の旅」》 ↑起動:《罔両「八雲紫の神隠し」》 Turn 21 - 昏城//体力14( 21) 呪力8( 9) 手札5( 3) 山24( 23) スペル6( 10) タイマー01 48(02 17) シーン 竹取飛翔 イベント(昏城):《ヴォヤージュ 1970》 昏城は山札を上から 4 枚見ました。 - ヴォヤージュ 1970 昏城は山札のカードを 1 枚、一番上に置き直しました。 昏城は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 昏城は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 昏城は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 昏城はカードを 1 枚引きました。 昏城はカードを 1 枚引きました。 昏城は《永夜異変》を手札から昏城のリーダーに配置しました。 Turn 22 - こっち2//体力21( 14) 呪力19( 0) 手札4( 5) 山22( 22) スペル10( 6) タイマー02 34(02 09) シーン 竹取飛翔 手札:神出鬼没//式神:八雲藍//漱石枕流//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」// こっち2の呪力が-1 (18) - 竹取飛翔 ☆戦闘:こっち2 - 《罔両「八雲紫の神隠し」》 vs 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 - 昏城 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 4 dmg - 昏城 #配置:《廃線「ぶらり廃駅下車の旅」》 ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 こっち2は《式神:八雲藍》をこっち2の《紫奥義「弾幕結界」》に配置しました。 Turn 23 - 昏城//体力10( 20) 呪力7( 9) 手札6( 2) 山21( 22) スペル6( 11) タイマー02 04(03 00) シーン 竹取飛翔 こっち2の呪力が-9 (0) - 永夜異変 ↑起動:《覚神「神代の記憶」》 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 Turn 24 - こっち2//体力20( 10) 呪力11( 4) 手札3( 6) 山21( 21) スペル11( 6) タイマー02 53(02 20) シーン 竹取飛翔 手札:神出鬼没//漱石枕流//漱石枕流// 昏城は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2の呪力が-1 (10) - 竹取飛翔 こっち2の体力が-1 (19) - 永夜異変 こっち2の呪力が-1 (9) - 永夜異変 ☆戦闘:こっち2 - 《紫奥義「弾幕結界」》 vs 《覚神「神代の記憶」》 - 昏城 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 0 5 dmg - 昏城 ↑起動:《廃線「ぶらり廃駅下車の旅」》 ↑起動:《心符「没我の愛」》 Turn 25 - 昏城//体力5( 19) 呪力7( 3) 手札7( 3) 山20( 21) スペル6( 11) タイマー02 18(03 28) シーン 竹取飛翔 イベント(昏城):《満月光線》 こっち2の呪力が-3 (0) - 満月光線 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 竹取飛翔 こっち2の呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 ☆戦闘:昏城 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 vs 《心符「没我の愛」》 - こっち2 こっち2 あーすいません 昏城 あい ★戦闘結果:昏城 - 【回避】 【回避】 - こっち2 ☆戦闘:昏城 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》(相手スルー) ★戦闘結果:昏城 - === 3 dmg - こっち2 #配置:《新難題「エイジャの赤石」》 Turn 26 - こっち2//体力16( 5) 呪力10( 5) 手札4( 5) 山20( 20) スペル11( 7) タイマー03 26(02 59) シーン 竹取飛翔 手札:神出鬼没//漱石枕流//漱石枕流//神出鬼没// イベント(昏城):《穢き世の美しき檻》 昏城は《廃線「ぶらり廃駅下車の旅」》を目標に指定しました。 こっち2の呪力が-1 (9) - 竹取飛翔 こっち2の呪力が-3 (6) - 穢き世の美しき檻 ☆戦闘:こっち2 - 《廃線「ぶらり廃駅下車の旅」》 vs 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 - 昏城 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 0 5 dmg - 昏城 こっち2は《廃線「ぶらり廃駅下車の旅」》を場から捨て札に置きました。 - 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 こっち2 ありがとうございました 昏城 おつです 昏城 神隠しにいじめられた 昏城は山札を丸ごと見ました。 こっち2 ;; こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札を見るのをやめました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 昏城は山札を見るのをやめました。 昏城は山札をシャッフルしました。 こっち2 とりあえず戻りましょうか 昏城 あい こっち2 ノシ 昏城 ノシ === 試合時間 07 59" (2011/09/13 07 07 43 終了) ===