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ZNN ALLNIGHT NEWSとは、BS-Z制作の深夜から早朝にかけてのニュース番組であり、ZNN系列のテレビ局でもフィラーとして放送している。 ZNN ALLNIGHT NEWS 番組種別 報道番組 制作 全国衛星テレビ放送(BS-Z) 放送時間(制作局) 月〜土 26 00〜28 59 日 27 00〜28 59 フィラーとして放送しているテレビ局 ZNN系列7局で放送しているが、保守点検で放送を休止する場合がある。 放送区域 放送局名 放送時間 備考 千葉県 テレビ千葉(TVC) 日 25 00~27 00 全編裏送りネット。 東京都 首都テレビ放送(CTB) 月~土 26 00~28 59日 27 00~28 59 月曜〜金曜は031chと032chは28 00に飛び降り 石川県・福井県 北陸国際テレビジョン(HIB) 日 25 00~27 05 裏送りで25 00からネット。 静岡県 フジッコテレビ(TIS) 不定期放送 中京広域圏 東海放送(HNT) 放送時間未定 近畿広域圏 関西ウェーブキャスト(KWC) 月~金 26 06~28 57日 25 18~28 57 日曜日は裏送りで25 18からネット。日によってはテレビショッピングに差し替えることもある。 岡山県・香川県 瀬戸内備讃放送(SBN) 月・火・木・金 27 00~27 45水 27 30~27 45日 26 15~27 45 日曜日は裏送りで26 12からネット。
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【作品名】レベルE 【ジャンル】漫画 【名前】バカ=キ=エル・ドグラ 【属性】ドグラ星第一王子 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男子程度。 【防御力】五階から飛び降りても無傷。車に轢かれても動ける。銃で撃たれても動ける。 【素早さ】運動神経の良い成人男子程度 【特殊能力】宇宙線の運転ができる。多くの宇宙人の生態に精通。 【長所】天才 【短所】バカ 1スレ目 577 :格無しさん:2007/07/16(月) 16 21 33 死なずの醍醐考察 ○ハミュッツ 小型核勝ち ○アルファモン 小型核勝ち ○アベル・ナイトロード 小型核勝ち △アトム 速さの差で引き分け △魔人幽助 反応できない速さ 引き分け △一方通行 忌み名も小型核も効かない 引き分け ×ダンテ 時の腕輪負け アトム=死なずの醍醐>アベル・ナイトロード バカ=キ=エル・ドグラ考察 ○メロス 刺されてもなんとかなる ○相模正人 中学生のバットなら大丈夫 ×井之頭五郎 アームロック負け ×ペプシマン 何度も体当たりされ負け 井之頭五郎>バカ=キ=エル・ドグラ>相模正人 0934格無しさん垢版 2024/04/14(日) 20 50 08.93ID FNR8G0GU バカ=キ=エル・ドグラ 僕(きこえるよ) 〇 耐久勝ち 片山 △ 五分五分 鬼灯吾朗 × 鬼灯吾朗>片山=バカ=キ=エル・ドグラ>僕(きこえるよ)
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ロックマン・モデルZX ロックマン・モデルZX 備考 攻略攻撃ZXセイバー チャージセイバー ローリングスラッシュ エナジーフィシャー(対グレイ) ライジングファング(対アッシュ) ZXバスター チャージバスター(L) 壁滑り落ちZXバスター/チャージバスター(S) 壁滑り落ちチャージバスター(L) 特殊条件での攻略など(タイムアタック、etc)タイムボムでずっとオレのターン!(マニア・エキスパート共通) バイフロスト先生で勝ちたい!(シングルマッチ) ボイス 由来 適合者 ヴァン(アッシュ編) 又はエール(グレイ編) 正式名称 ロックマン・モデルZX 出現 モデルVの回収 属性 無し 弱点属性 弱点無し ライブメタルデータ ライブメタル・モデルXライブメタル・モデルZ 備考 前作の主人公。究極のロックマン。 説明文などでは「万能」と格下げされてるあたりが物悲しい。 まぁウロボロスの事もあるから仕方ない。 (実はモデルAも一部メディアで究極のロックマンと書かれている) セイバーにはイレイスがついている。 攻略 壁を上ってずり落ちてきたり、ダッシュを多用するなどプレイヤーのような動きをしてくる。 ロックマンシリーズのボスキャラお馴染みの大ジャンプなどはしない。 お陰で動きが読み易い。 まず間違いなく全モード共通での今作最弱ボス。 テスラットをも下回る。 基本的に、ヴァン・エールと反対側の壁を壁蹴りしているだけでほとんどの攻撃を無効化できる。 当たる攻撃はチャージバスターと同じ壁を壁蹴りしてきたときのみ。 ライジングファングや画面外からのチャージセイバーも中段より上にいるだけであたらない。 つまり、ヴァン・エールが反対側の壁に向かったら飛び降り、同じ側の壁に来たら反対側に ダッシュジャンプして攻撃→再び壁蹴りを繰り返すだけでほぼノーダメージで倒すことが可能。 攻撃 ZXセイバー トリプルスラッシュ。 一発被弾すると最後まで全部食らう。 マニアだとこれを喰らっただけで死亡する。 チャージセイバー 壁蹴りで画面上方へ消える直前もしくは消えた後に使ってくる。 他にも地上で使う事もある 高速で飛び降りてくるので、立ち止まったり歩いていると当たってしまう。 なので上方へ消えた際は常にダッシュしていよう。 バスターとセイバーはどちらをチャージしているかは見極められるので警戒しておく。 反対側の壁上段位置をキープしていればあたらない。 ローリングスラッシュ 前方へ小ジャンプしながら空中回転セイバー。 連続で何度も出してくる。非常に鬱陶しい。 壁蹴りをしていればあたらない。 エナジーフィシャー(対グレイ) 地面にセイバーを突き刺し、左右に岩を飛ばす。 壁に張り付いていれば安全。 ライジングファング(対アッシュ) ディヤー+真空波 壁蹴りで飛び越せばおk 飛び越すまでもなく上にいればあたらn(ry ZXバスター 地上でダッシュしながら豆を3連射してくる。 壁に(ry チャージバスター(L) 地上ダッシュ中に使用。 連続してZXバスターも3連射してくる。 滅多に使って来ない か(ry 壁滑り落ちZXバスター/チャージバスター(S) 豆、セミチャージバスター。 壁蹴りで画面上方へ消えた後、チャージバスター(S)を最初に発射し、壁を滑り落ちながらZXバスターを一定間隔で連射してくる。 隙間が大きいので簡単に避けられるが、地上で待機し最後の一発をジャンプして避けるのが一番楽。 またチャージバスターを2回(Aだとホーミング+チャージLでも)当てると叩き落せる。 十字手裏剣当てまくれば(相手が地上に居る時も)仰け反ったりする。 壁滑り落ちチャージバスター(L) フルチャージバスター。 壁蹴りで画面上方へ消えた後、壁を滑り落ちてくる。 こちらと横軸が揃った瞬間にチャージバスター(L)を発射し、真下に飛び降りる。 ラインを同一にしなければいいので、ギリギリの高さまでジャンプしこちらのチャージバスターを時間差で当てるようにすると美味しい。 またチャージバスターを2回ryもしくは十字手裏剣 特殊条件での攻略など(タイムアタック、etc) タイムボムでずっとオレのターン!(マニア・エキスパート共通) 1.壁蹴りで画面上方に消えてくれるのを待つ。 2.壁から滑り落ちてくる事を確認する。(タイミング合わせの意味もあるが、ときおりチャージセイバーに移行することもあるため) 3.タイムボムを使用。 4.壁から滑り落ちてくる相手にテティス@トランスの ジャンプハルバードを2発当て、のけぞらせる。 5.無敵が切れた瞬間に、すかさずヘリオス@トランスの3段斬りを当て、 さらにのけぞらせる。 6.3段斬りがギリギリ当たる場所から、5番の繰り返しでずっとオレのターン! バイフロスト先生で勝ちたい!(シングルマッチ) 雄雄しく、威厳に満ち溢れたバイフロスト先生でヴァン・エールを捩じ伏せる方法。 最初の突撃は尻尾アタックで迎撃。 壁蹴りしたら噛み付き準備。氷は無敵時間を発生させてしまうため、当てないように。 この場合のダメージソースはあくまで噛み付き。 噛み付いたらホイールで怯ませ、無敵時間切れを狙って踏み潰し。 エナジーフィシャーは踏み潰しのチャンス。 やばくなったら即サブタンク。気を抜くと一瞬で殺られる。 いろんな意味でこの攻略そのものがマニアとも言える。 ボイス ヴァン (攻撃名) (内容) ZXセイバー フッ!ハッ!タァー!! ダッシュセイバー フッ!(ZXセイバー1段目と同じ) ローリングスラッシュ タァー!(ZXセイバー3段目と同じ) チャージセイバー タァ!! チャージバスター(S) たぁっ! チャージバスター(L) 貫けっ! ライジングファング でいやぁー! ジャンプ ふっ ダメージ くぁっ エール (攻撃名) (内容) ZXセイバー エイ!フッ!ヤァー!! ダッシュセイバー エイ!(ZXセイバー1段目と同じ) ローリングスラッシュ ヤッ!(ZXセイバー3段目と同じ) チャージセイバー コイツゥ!! チャージバスター(S) たぁ! チャージバスター(L) あたれっ! エナジーフィシャー エイ!(ZXセイバー1段目と同じ) ジャンプ ふっ ダメージ ああっ! 由来
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ぽかぽかゴールデン(2023.06~) 「ぽかぽかゴールデン2023冬」(2023.12.25 19 00~21 54) ※1 AKT・OX・SAY・NST・BBT・ITC・FTB・THK・KTV・TSK・KSS・TNC・KTN・UMK・OTVは21 48飛び降り ※2 フジ送出の提供クレジットは全てPTを除き、絨毯の上に表記 19時台前半ローカルセールス枠 フジ/※提供クレジットはカラー表記JRA(日本中央競馬会) OHK/※提供クレジットは絨毯の上にカラー表記JRA(日本中央競馬会) tss/※提供クレジットはPTを除き、絨毯の上にカラー表記アサヒビール(1'00"・PT)、JRA(日本中央競馬会)、FUJI(ショッピングセンターチェーン)(PT) 19時台後半ナショナルセールス枠 0'30"…YBC ヤマザキビスケット※注1、ニトリ※注1、日本香堂※注1、Kao(花王)※注1、ヤマザキ(山崎製パン)※注1、Daiichi-Sankyo 第一三共ヘルスケア※注1、YKK AP、LiFeneT ライフネット生命、KIRIN(PT)※注2 ※注1 カラー表記 ※注2 キリンビール…0'30"×1 20時台ナショナルセールス枠 1'00"…アサヒビール、KIRIN(PT)※注2 0'30"…小林製薬※注1、司法書士法人 中央事務所※注1、P G、NISSIN 日清食品(PT)、アリナミン製薬(PT) ※注1 カラー表記 ※注2 キリンビール…0'30"×2 21時台ナショナルセールス枠 ※ 提供クレジットはPTを除き、カラー表記 1'00"…SUNTORY※注1、フジパン、Kao(花王)、大和証券グループ、エステー、MENARD(メナード化粧品)(PT) ※注1 クレジット表記は1'30"扱い 21時台終盤任意ローカルセールス枠(21 48~21 52) フジ/※いずれもCGクレジットのみでの1'30"扱いによるカード提供(※提供交替時は画面右下にて表示)(1部)AZEST-GROUP(アパート・マンション経営) (2部)日高屋(ハイデイ日高) OHK/※提供クレジットは絨毯の上にカラー表記Rexxam(レグサム)※注1 CMは番組終了後のヒッチハイク扱い 「ぽかぽかゴールデン2023夏」(2023.06.29 19 00~21 54) ※1 mit・OX・SAY・NST・BBT・ITC・FTB・THK・KTV・KSS・KTN・UMK・OTVは21 48飛び降り ※2 フジ送出の提供クレジットは全てPTを除き、絨毯の上に表記 19時台ナショナルセールス枠 0'30"…Daiichi-Sankyo 第一三共ヘルスケア※注1、フジパン※注1、CHOYA※注1、KDDI※注1※注2、コノコトトモニ※注1、KIRIN※注3、indeed インディード、LiFeneT ライフネット生命、SUNTORY、NISSIN 日清食品(PT) ※注1 カラー表記 ※注2 UQ mobile…0'30"×1 ※注3 キリンビール…0'30"×1 20時台ナショナルセールス枠 1部1'30"…Japanet※注1 0'30"…meiji 明治、indeed インディード、SUNTORY 2部(PTを除き、※注1)0'30"…P G、ニトリ、proactiv(THE proactiv COMPANY)、熊谷組、セブン アイHLDGS.(PT)※注2 ※注1 カラー表記 ※注2 セブン-イレブン…0'30"×1 21時台ナショナルセールス枠 0'30"…LOTTE(ロッテ)※注1、SUNTORY、アデランス、アサヒビール、KIRIN※注2、indeed インディード、ゼリア新薬 ※注1 カラー表記 ※注2 キリンビール…0'30"×1 21時台終盤任意ローカルセールス枠(21 48~21 52) フジ/※いずれもCGクレジットのみでの1'30"扱いによるカード提供(※提供交替時は本編中の画面右下にて表示)(1部)CAC (2部)住宅情報館
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【登録タグ M ニラP 初音ミク 曲】 作詞:ニラP 作曲:ニラP 編曲:ニラP 唄:初音ミク 曲紹介 ビルから飛び降りたら空を飛べるんじゃないだろうか、そんな疑問を歌にしました。(作者コメントより) イラストはあんうつ氏。 歌詞 (配布されたZIPより転載) 夜空を高く飛びたかったから ビルの屋上からDive 想像の中ではFly High だけど現実は地面にCrash 幸い掠り傷で済んだけど 一歩間違えたらDie 冷静に考えたら大体 人間が空を飛べるわけない お月様は傷だらけでとても悲しんでるから 私が何とかしてあげたかったの だけどお月様は遠くて手が届かないから 私は空を見上げて立ち尽くすだけ Moon Tears Yai Yai Ya もしも私が飛べたなら 今すぐ傍に行って慰めてあげるのにね 夜空を自由に飛べなかったから 気分だけ飛べたようにHigh 想像の中ではSky High だけど現実は地面の上のNight お月様は傷付いても 弱音をこぼさないから 私が話を聞いてあげたかったの だけどお月様は誰にも心配させないように 一人で平気なふりして泣いているだけ Moon Tears Yai Yai Ya もしも私が飛べたなら 今すぐ傍に行って抱きしめてあげるのにね 激しい痛みとか 苦しみや涙とか 代われたりするわけじゃないけれど 悩みの重さとか 悲しみや辛さとか 分け合えるように だから せめて ずっと傍に Moon Tears 空の上でCry Moon Tears Yai Yai Ya もしも私が飛べたなら 今すぐ傍に行って慰めてあげるのにね コメント 名前 コメント
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デンジャー(Danger) (キャラクター、マーベル) 初登場:Astonishing X-Men Vol 3 #9(2005年3月) 属性:自我を持った機械生命体 概要 X-MENをトレーニングするデンジャー・ルームが自我を持ち、女性型アンドロイドになった。 シーアーの技術によりアップグレードされたデンジャールームが、ある日突然学園のX-MENと生徒たちを襲い始めた。 シーアー型デンジャールームは対象を攻撃して殺害しようとするプログラムを、外部プログラムによって殺さないように制限する構造になっていた。この矛盾が自我を生んだ。 ミュータント治療薬を強制的に射たれた少年ウィングがデンジャールームで飛び降り自殺したために、不殺のプログラムを超越してしまった。 結果としてはジェノーシャでX-MENに敗北したのだが…… 実はプロフェッサーXはデンジャールームが自我を持ったことに気づいていたが、X-MENを鍛える必要性から黙殺して使い続けていた。 後にプロフェッサーXと和解し、X-MENの協力者となる。 その後X-Factorに参加。 ブラックバード マグニートーが過去から来たオリジナル・X-MENと協力していたときにはジェット機のブラックバードに変身し、メンバーをサポートしていた。 ("X-MEN BLUE"2017年〜) アメコミ@wiki
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紅椿(べにつばき) 「怯えろ……!!!竦め……!!人が奥底に持つ鬼への記憶…!!古の恐怖を思い出して、死ね!!!!!!!!」 概要 大種族は妖鬼。 赤黒い長髪と瞳を持ち、黒い白衣と赤黒い袴を着た少女の姿をした鬼。 殆ど人間と変わらない姿だが前髪の間から覗く一対の角で鬼だとわかる。 生真面目かつ保守的な気質の持ち主で「人間を害することが「鬼」の本分」だと言って憚らない。 また人の血肉を好んで食し、人間を「血と肉の詰まった皮袋」と蔑んでいる。 多くの鬼と同じように怪力と強大な妖気の持ち主で爪や真っ赤な霧のようなオーラを用いた飛び道具攻撃を得意とする。 身体も頑丈で銃弾すら弾き返してしまうほどの強度を持つ。 また、吸血鬼のように相手の血を啜り霊力などを吸い取ることもできる。 技・魔法 鬼の爪 岩すら抉る爪の一撃。 鬼の爪・弐式 真っ赤なオーラが爪状になって切り裂く。 紅霧の盾 エネルギー系飛び道具を防ぐ真っ赤な霧のようなオーラを纏う。 吸血 噛み付いて相手の血を吸い取り、同時に霊力なども吸収する。 経歴 2008年10月19日霊峰討伐うんぬんなりチャ 周辺の村を荒らす魔物として登場。 アジトへ乗り込んできた一行と交戦。 ネクター、リゲルに攻撃を仕掛けたのち同じ鬼のセツナと「鬼」の在り方について激論を交わしながら戦うが敗北、崖から飛び降りて逃走した。 由来 特になし。 余談 外見はとあるゲームに登場するヒロインが邪悪化した際の姿のオマージュ。 日本(ヒノモト) 袴 鬼 魔物
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目的 ダメージを一切受けず一度も死なずに3時間以内にクリアすること ルール どんなダメージでも食らったら最初からやり直しです。(証明のため定期的に被ダメ確認をしましょう) ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ニューゲーム尚且つ難易度Professional限定です。 ノーコンなので当然リトライは禁止です。 スペコス2は禁止です。 セミショバグや飛び降りを利用した地形抜けや壁抜け等のバグ技は使用禁止です 最終リザルトでクリアタイムが3時間以内(3時間00分00秒含める)じゃないのなら縛り不達成です クリアタイムを更新したら更新してください 達成者 ※五十音順 計4人 名前 ハード 初クリアTake数 初クリア日付 記録更新日付 記録 アカツキ Wii版 Take21 (12/06/26) (12/07/02) 2 36 19 じゃむPAN Wii版 Take46 (12/11/03) (12/11/03) 2 50 52 もち Wii版 Take7 (12/06/29) (12/06/29) 2 54 19 吉田馬場夢人 Wii版 Take5 (12/06/30) (12/06/30) 2 52 00 最終更新日(12/11/03) ※注意 名前をクリックすると、コミュニティに飛びます。 コミュニティページに表記されていない人は基本的に載せていません。 自分が載っていない、表記が間違っているなどがありましたらコメントにお願いします。 もし記録が間違っていたら、修正していただけると助かります。 名前 コメント
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170.歩く 「冒険者は足が命、かぁ。近所のお兄ちゃんの言葉、身にしみるわ」 崖から飛び降りた♀アチャがどうなったかというと、全身傷だらけだったが 移動するための、明日へ向かって進むための足だけは無傷だった 「帰ったら飛び切りのお礼しないとね」 しかし声を出すなどこんな状況では危険極まりない だが独り言でも言わないとやってられない事情があった 弓を持つ手、左腕の負傷 なるべく早く傷口を洗い流し手当てをしなければ、2度と弓を持てないかもしれない 弓手である彼女にとってそれは是非とも避けたい未来だ いや、持てなくなるだけならまだいい 傷口からの感染症など、今この世界で対処できるはずがない 「お礼って言えば♂ローグに助けてもらうの2度目なのよねぇ」 命の対価 それも2度だ 莫大な借りをまだ返していない どうやって借りを返そうか やっぱり、ヒーローはヒロインのピンチに駆けつけてこそよね なんで俺がお守りしなきゃならんのだ!とか言ってたアイツが私に助けられたって知ったら、どんな顔するかしら 「あ、なんかやる気出てきちゃったかも」 1声呟くのを最後にして、もう見え始めてきた池に向かう 左腕の傷を洗って、至急品の赤ポ使って応急手当して、 そしたら木にでも登って身を隠しながら今後を考えよう 私はまだ歩けるんだから <♀アーチャー所持品/グレイトボウ、矢、小青箱 現在地/プロ北(prt_field01)池周辺 備考:実は怪力?数時間の間弓使用不可> 戻る 目次 進む 169 目次 171
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寂れた廃学校 グラウンド 体育館(中に体育倉庫) プール 一階 保健室 校長室 職員室 食堂 家庭科室 一年トイレ 一年教室 二階 図書室 音楽室 美術室 放送室 二年トイレ 二年教室 三階 図工室 理科室 宿直室 パソコン室 三年トイレ 三年教室 屋上 休館日のショッピングモール 地下一階 駐車場 一階 カフェ ハンバーガー屋 アイス屋 牛丼屋 食料品売り場 日用品売り場 花屋 サービスセンター(館内アナウンスはここ) 二階 紳士服専門店 婦人服専門店 子供服専門店 スポーツ品専門店 三階 家電量販店 ゲームセンター レンタル専門店(TSUT○YAやGE○のような店) 四階 雑貨屋 本屋 同人ショップ 五階 CD・DVD・ブルーレイ専門店 六階 パスタ専門店 焼き肉屋 バイキングレストラン 和食専門店 中華専門店 七階 オフィス(マスターキーはここ) 八階 映画館一階 九階 屋上庭園 コンビニ 映画館二階 七階以外は一般用エレベーター・エスカレーター・階段で行き来できます(七階への行き来は専用エレベーター[地下一階・一階・七階以外には止まらない])・階段で行います) 一般用エレベーターとエスカレーターは七階には止まりません 一般用エレベーター・専用エレベーターは一レスで何階でも移動できます エスカレーターは一レスに二階ずつしか移動できません 階段は全階を行き来出来ますが、一レスに一階ずつしか移動出来ません エスカレーターやエレベーターや階段は破壊可能 各階には窓が付いており能力次第では屋上から飛び降りて窓から侵入といった事も可能 ただしステージが崩壊しかねないレベルの破壊はNG 休館日のショッピングモール(少人数用) 一階 一階 カフェ ハンバーガー屋 食料品売り場 日用品売り場 サービスセンター(館内アナウンスはここ) 二階 紳士服専門店 婦人服専門店 子供服専門店 三階 家電量販店 ゲームセンター レンタル専門店(TSUT○YAやGE○のような店) 四階 雑貨屋 本屋 同人ショップ 五階 オフィス(マスターキーはここ) 五階以外は一般用エレベーター・エスカレーター・階段で行き来できます(七階への行き来は専用エレベーター[一階・五階以外には止まらない])・階段で行います) 一般用エレベーターとエスカレーターは五階には止まりません 一般用エレベーター・専用エレベーターは一レスで何階でも移動できます エスカレーターは一レスに二階ずつしか移動できません 階段は全階を行き来出来ますが、一レスに一階ずつしか移動出来ません エスカレーターやエレベーターや階段は破壊可能(ただしステージが崩壊しかねないレベルの破壊はNG) 各階には窓が付いており能力次第では屋上から飛び降りて窓から侵入といった事も可能 怪しげなオフィスビル 地下二階 地下一階の武器庫から繋がっているため、武器庫の鍵が無いと入れない 異世界に繋がる魔法陣(ゲート)があるが、ゲートを開くには詠唱が必要なため、これを開くことが出来るのは社長のみ ゲートを閉めるには異世界の怪物を倒す必要がある 地下一階 武器庫(鍵がかかっており、様々な銃火器が保管されている。どんな武器があるかはGMと相談) 一階 受付(誰もいない。館内放送はここ。ただし地下二階には聞こえない)・コンビニ(店員はいないが、電機はついている。何があるかはGMと相談) 二階 オフィス(武器庫の鍵と拳銃(弾数15+1発)がある。また、怪しい書類が置いてあり、社長室に何かがあることがほのめかされている 人影は見当たらないが、何かの気配がする)・会議室 三階 社長室(異世界の怪物との取引の記録が残っており、これを見つけると【NPC 社長】が社長室に入ってきて戦闘になる 社長の能力や装備はGMに任せる) 屋上 (社長室に入らなくても行き来できるので、社長戦闘フラグを立てずに行き来できます) 謎を解いていっても良し、そんなこと気にせず暴れても良し。 各階は階段で繋がっています。(破壊無し) 地下二階のゲートを開くと、【NPC:異世界の怪物】が出現します 社長の強さの目安として能力者一人では勝ち目が無い程度でお願いします(インフレし過ぎないように) 異世界の怪物の強さは任せますが、演出上社長より強い方が良いかと思います 能力者は最初は地下室の存在を知らないという設定でお願いします(武器庫の鍵の入手で存在を知る)