約 3,182,169 件
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面具系 風魔羅刹眼 (フウマラセツガン) 【面具】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (風魔羅刹眼.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 防御力 耐久度 5 3.9 2 13 19 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 1以上 付与効果 器用+3 風+3 備考 北条家の風魔小太郎隊(与力)の部隊アイテム 門外不出
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誰が何を欲しがっているのか、何を出したがっているのかのリスト。 武将カードに関しては特以上でLvが記載されていなければLv1。 ※編集が出来ない場合は☆まりあ☆かmajiまで更新内容を伝えてください。 ※常に最新の情報とは限らないので、参考にしてから本人に確認するなどして下さい。 name 欲しい武将 欲しいスキル 欲しい猫 出せる武将 出せるスキル 出せる猫 ☆まりあ☆ 「極」北条早雲 突撃/剛撃/堅陣/鬼策 火猫 [極]真田昌幸×2 茶金猫多数 「極」小西行長 突撃/剛撃/布陣/堅陣/剛策 林猫 「特+」イベ真田幸村+×2 「極」足利義輝 突撃/布陣/堅陣/剛策/曲輪 特技猫 「特」イベ北条氏康 「極」柳生石舟斎 「特+」イベ風魔小太郎+ 「極」毛利元就 「特」イベ風魔小太郎 「特」イベ直江兼続×2 「特」綾御前×3 「特」宇喜多秀家×3 「特」島津家久×2 「特」おまつ×2 「特」今川義元 maji 突撃/剛策/堅陣 火猫 クロ1 林猫 yukimura 突撃/堅陣/布陣 風猫 [極] イベ徳川家康 剛撃/突撃/堅陣/布陣 火猫 [特+] イベ宮本武蔵+×3 突撃/堅陣 [特] 島津家久×2 突撃/堅陣/布陣 [特] 後藤又兵衛 [特] 足利晴氏 [特] 片倉小十郎 [特] 榊原康政 [特] 綾御前 [特] 今川義元 [特] 北条綱成 daiの大冒険 進撃/突撃 山猫 風猫 林猫 まるやま 突撃/剛撃/布陣/鬼策 火猫 進撃/突撃/他中級スキル多数 山猫 守護 原口 突撃 火猫 「特」宇喜多秀家×3 堅陣2 みけ2 「特+」宮本武蔵+ masa+mar 林極 突撃/堅陣/布陣 林猫 「特」馬場信房 堅陣7 クロ6 風極 突撃/堅陣/布陣 風猫 「特」太原雪斎 突撃 みけ3 「特」イベ風魔小太郎 「特」おまつ 「特」池田輝政 roadking 火猫 クロ2 h!de 火猫 みけ6 山猫 金蛇精 山猫 林猫 ┗┃∵┃┓お~すけ 小西行長 突撃/堅陣 「極」徳川家康 JAJAMAN 突撃 林猫 突撃 カエル 「極」柳生石舟斎 林猫 「特+」イベ直江兼続+ クロ3 「極」小西行長 「特」今川義元 「極」足利義輝 「特」馬場信房 他林極 「特」太原雪斎 「特」池田輝政 「特」片倉小十郎 「特」イベ風魔小太郎 リッキー 突撃 山猫 「特」宇喜多直家 突撃 オルフェーヴル 「極」前田慶次 「極」イベ徳川家康 「極」 直江兼続 「極」石田光成 「極」豊臣秀吉 「極」阿国 游 突撃/堅陣/必策/曲輪 火猫 一撃/布陣 突撃/進撃/堅陣 風猫 備え 戦国JAJA 剛撃/守護 cathon 突撃/剛策/曲輪 山猫 進撃 みけ6 堅陣 進撃/布陣/曲輪 みけ2
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藤丸地獄変 北条氏と結ぶ忍軍。伊賀に並ぶ忍軍として知られる。頭領の風魔小太郎以外構成員は全て女性で、阿毘羅率いる阿女隊と、吽毘羅率いる吽女隊から成る。本拠地の地獄谷には、人間を切り刻むほどの烈風をはじめ様々な風が吹く。はぐれ透波を何度も苦しめるが、地獄谷での決戦で壊滅した。
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セットアップ S2Container 2.4.0 beta 1 をダウンロードする。 ダウンロードした S2.4.0-beta-1.zip を解凍する。 Eclipse で Java Project を作成する。 作成した Java Project に解凍してできた seasar2 ディレクトリをインポートする。 プロジェクトの Poperties Java Build Path Order and Export で JRE System Library がチェックされていることを確認する。 とりあえず実行してみる examples/src/main/java/examples/di/main/GreetingMain.java を右クリックして、[Run As] [Java Application] を選択する。→コンソールに 「Hello World!」 と表示される。 examples/src/main/java/examples/di/main/GreetingMain2.java を右クリックして、[Run As] [Java Application] を選択する。→コンソールに 「Hello World!」 と表示される。 参考URL http //s2container.seasar.org/ja/setup.html http //s2container.seasar.org/ja/DIContainer.html
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自由合戦 全64ステージ 英雄外伝で追加された合戦場(黄色背景)は18で、・「農民護衛戦」は「農村防衛戦」の置き換え・「本能寺宿命戦」は「本能寺暗殺行」の置き換えなので、実質16ステージ追加された 最速勝利時間は難易度毎に記録される ★5つの「巌流島の決闘」「蒼紅一騎討ち」の戦利品は★1つ相当(らしい) ★2つのステージは武具LV1(アンロック用)を高確率で入手可能 難易度 合戦場 敵大将 特別恩賞 ★ 姉川踏躙戦 浅井長政 全ての砦を占拠する 500 姉川成敗戦 今川義元 全ての砦の完全防衛に成功する 2000 稲葉山城の戦い 竹中半兵衛 一夜城を守る全ての防衛隊長を倒す 500 上田城出撃戦 徳川家康 全ての敵武将を倒す 1000 上田城電撃戦 真田幸村 全ての敵武将を倒す 1000 小田原急襲戦 北条氏政 巨大門閉門に間に合う 1000 小田原潜入戦 北条氏政 北条氏政逃亡から、3分以内に追いつく 4000 ザビー教追放戦 ザビー メカザビーを全て倒す 2000 熱血!武田道場 壱 天狐仮面 ステージ開始から4分以内にクリア 2000 長谷堂城突破戦 伊達政宗 3分以内に伊達本陣に辿りつく 1000 人取橋の戦い 松永久秀 全ての氷塊を破壊する 4000 前田家家中戦 前田利家まつ 全ての武将を倒す 500 ★★ 姉川降魔戦 織田信長 全ての腐食香炉を破壊する 8000 厳島の戦い 毛利元就 毛利元就が船で逃亡する前にクリア 4000 桶狭間影武者戦 今川義元 敵の増援が来る前に今川義元を倒す 2000 川中島会戦 武田信玄 味方武将を1人以上守った 4000 川中島渡河戦 上杉謙信 全ての上杉防衛隊長を謙信登場前に倒す 1000 最北端一揆勃発 いつき 全てのいつき親衛隊を倒す 500 賎ヶ岳湖畔戦 前田利家まつ 利家とまつを2回以上合流させずに倒す 2000 瀬戸内海戦 豊臣秀吉 全ての敵武将を倒す 500 武田戦線強行突破 真田幸村 街道を守りきる 4000 熱血!上田城 真田幸村 上田城への奇襲攻撃に成功する 500 本願寺黄金伝説 本願寺顕如 本願寺顕如を倒すまでに5000両以上獲得 2000 ★★★ 春日山忍法帖 上杉謙信 かすが本体・分身を全て倒す 500 小牧長久手の戦い 徳川家康 本多忠勝を倒す 16000 最南端灼熱戦 島津義弘 全ての敵武将を倒す 1000 四国重騎戦 長曾我部元親 全ての重騎を破壊する 1000 双竜の決闘 伊達政宗 伊達政宗を30秒以内に手負いにする 4000 高松城上陸戦 毛利元就 時間内に100人乗船完了する 2000 手取川の戦い 上杉謙信 全ての雪組長を倒す 1000 長篠騎馬特攻戦 織田信長 全ての鉄砲補充兵を倒す 2000 長篠銃撃戦 武田信玄真田幸村 騎馬隊長を20人倒す 500 農民護衛戦 三好三人衆 民家を1軒以上守りきる 2000 長谷堂城猛追戦 前田慶次 全ての敵武将を倒す 500 熱血!武田道場 弐 火男仮面 だるま叩きで最高評価を獲得する 1000 本能寺乱入戦 織田信長明智光秀 信長と光秀に遭遇後、2分以内に倒す 4000 三方ヶ原の攻防 徳川家康 本多忠勝起動前に徳川家康を倒す 2000 ★★★★ 厳島奪還戦 長曾我部元親 全ての重騎を起動前に倒す 8000 稲葉山策略戦 竹中半兵衛 砲台"八雲"を占拠する 500 大坂冬の陣 豊臣秀吉 全ての敵武将を倒す 2000 京都けんか祭 前田慶次 踊っている敵を200人倒す 2000 ザビー城脱出計画 ザビー 全ての敵武将を倒す 1000 賎ヶ岳の戦い 前田利家まつ前田慶次 砦を1つも落とさずに前田家3人を倒す 4000 蒼紅共闘戦 明智光秀森蘭丸 明智と蘭丸に遭遇後、1分以内に倒す 1000 長谷堂風雲戦 風魔小太郎 全ての忍者頭を倒す 500 本能寺宿命戦 織田信長 全ての精鋭部隊長を倒す 1000 本能寺の変 明智光秀 全ての拠点を制圧する 1000 三方ヶ原逆襲戦 武田信玄 兵糧庫を開放する 500 山崎布陣戦 明智光秀 天王山頂上を明智光秀より先に取る 2000 山崎滅殺戦 豊臣秀吉 全ての拠点兵長を倒す 2000 ★★★★★ 安土頂城戦 織田信長 コロシアムを3分以内に切り抜ける 1000 大坂夏の陣 伊達政宗徳川家康 3分以内に本多忠勝を撃破する 16000 川中島の合戦 地 武田信玄 鶴翼の陣発動から1分以内に破る 4000 川中島の合戦 天 上杉謙信 車懸りの陣発動から1分以内に破る 4000 巌流島の決闘 宮本武蔵 宮本武蔵を撃破する(天下統一のみ) 8000 宿命!川中島の合戦 武田信玄上杉謙信 信玄と謙信に遭遇後、2分以内に倒す 4000 摺上原双竜陣 伊達政宗 全ての敵武将を倒す 1000 関ヶ原の戦い 徳川家康本多忠勝 徳川軍本隊を撤退させる 4000 蒼紅一騎討ち 真田幸村 ステージ開始から1分以内にクリア 8000 大仏殿炎上戦 松永久秀 全ての不死香炉を破壊する 2000 天王山抹消戦 かすが猿飛佐助 1分以内に分身の術を破る 4000 熱血!武田道場 参 武田信玄 全ての分信玄を倒す 1000 本能寺最終決戦 織田信長 全ての敵武将を倒す 1000 松永軍迎撃戦 松永久秀 人質を全員救出する 16000
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【作品名】神喰らい~カミグライ~ 【ジャンル】漫画 【作品紹介】作者・瀬上あきら。マガジンSPECIAL2007年1~3月号掲載。全3話、単行本1巻。 巫女の少女・天音(あまね)と、堕ちた神「ケガレ神」を喰らう少年・御影小太郎の道中記。 ラブコメ要素ありの時代劇退魔系。 【共通設定】『神』作中のケガレ神、付喪神、神喰らい。メンバー全員が神特性。 霊体を視認、干渉可能(2話のセリフからの推測)。 霊や魔封じなどの退魔系能力(呪符な呪文)などの 影響を受ける。 【名前】御影小太郎with刀 【属性】神喰らい。 【大きさ】10代半ばくらいの少年。 【攻撃力】大口真神(先鋒)を圧倒できる剣技。普段の刀は普通の刀。 『顕現・・・・天之御影神(けんげん・・・・あまのみかげのかみ)』 発動は↑の詠唱が必要。 掌から2m以上はある大剣の化身を召喚、猿神(次鋒)を一撃で真っ二つにする斬撃。 掌から突き刺さるように飛び出し、至近距離から鬼神(大将)の頭部貫通して撃破。 おそらく、霊的存在にも有効か。 【防御力】鬼神(百数十cm四方の木製の祭壇を腕一振りでコナゴナ)の打撃を腹部直撃、しばらく立てないが戦闘可能。 【素早さ】真神(先鋒)を圧倒する動き。2m弱を一瞬で動き、至近距離の先鋒から天音(少女)を庇い回避できる。 2m弱を跳躍、先鋒の頭部に刀を突き刺して離脱できる。 【特殊能力】霊体を視認できる。神の声を聴ける。倒した神を喰らう(たぶん、霊的存在も倒せる)。 【備考】主人公。神を身に宿し、堕ちてケガレた神を喰らう「神喰らい」。 神を喰らう大罪人として疎まれてきたが、天音との出逢いで・・・。 参考 【先鋒】大口真神(おおぐちのまがみ) 【属性】ケガレ神 【大きさ】体高2m弱、体長約3mほどの狼。 【攻撃力】大きさ相応の狼。5m程度から、逃げ惑うゴロツキ(成人男子)3人に一瞬で追いつき惨殺。 【防御力】大きさ相応の狼。 【素早さ】大きさ相応の狼。攻撃力相応の攻撃速度。ゴロツキが一瞬よそ見した瞬間、3mは跳躍し惨殺。 【次鋒】猿神(さるがみ) 【属性】ケガレ神。 【大きさ】2m強の大猿。 【防御力】体は大きさ相応の猿。腕は小太郎(副将)の刀と打ち合って無傷。 【大将】 【名前】鬼神 【属性】ケガレ神。 【大きさ】2m以上ある醜い人型の化け物。 【防御力】小太郎(副将)の普通の刀が全く歯が立たない体。 参考URLリンク切れにつきvol.106にて内容追記
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/2120.html
[部分編集] 艶 高坂甚内 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1200 防 1320 知 1240 LvMAX 攻 2390 防 2630 知 2480 スキル [風捕らえ【風】] Lv1/3 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「……忍びの誇りを捨てた狗め!!」武田家に仕えた甲斐の忍び。武田家滅亡後徳川家康と手を組み、盗賊と成り下がった風魔小太郎を捕縛する働きを見せた。 台詞 「ふぅ、商売向けの喋り方って疲れる!!」 図鑑 イベント:ゆけ!戦国合戦録 備考 Illust:aptイベント:ゆけ!戦国合戦録-第四陣-個人ランキング報酬 3001-20000位 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [忍]高坂甚内 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1380 防 1540 知 1440 LvMAX 攻 2750 防 3080 知 2880 スキル [風捕らえ【風】] Lv1/3 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「最早、風魔も凪いでおるわ!!」武田家に仕えた甲斐の忍び。武田家滅亡後徳川家康と手を組み、盗賊と成り下がった風魔小太郎を捕縛する働きを見せた。 台詞 「ほらほら私と遊ぼうよっ、ねぇねぇ!!」 図鑑 イベント:ゆけ!戦国合戦録 備考 Illust:apt2MAX 攻3228 防3606 知3376 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [捕縛]高坂甚内 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1590 防 1810 知 1680 LvMAX 攻 3170 防 3610 知 3350 スキル [風捕らえ【風】] Lv1/3 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「家康殿、約定の通り褒美を頂こう」武田家に仕えた甲斐の忍び。武田家滅亡後徳川家康と手を組み、盗賊と成り下がった風魔小太郎を捕縛する働きを見せた。 台詞 「ごほ‐び貰ってきたよ!!○○も褒めてね!!」 図鑑 イベント:ゆけ!戦国合戦録 備考 Illust:apt3MAX 攻3732 防4234 知39364MAX 攻3816 防4332 知4026 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [甲州流]高坂甚内 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 1830 防 2120 知 1950 LvMAX 攻 3650 防 4230 知 3890 スキル [風捕らえ【風】] Lv1/3 敵単体の攻防ダウン 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「関東の裏社会は我の手中にあり!!」武田家に仕えた甲斐の忍び。武田家滅亡後徳川家康と手を組み、盗賊と成り下がった風魔小太郎を捕縛する働きを見せた。 台詞 「私の手中に○○をずっと感じていたいよ!!」 バレンタイン台詞 「私お手製のちょこれーとっ!!へへっ、うれしいなっ」 図鑑 イベント:ゆけ!戦国合戦録 備考 Illust:apt4直 攻4220 防4869 知44884MAX 攻4263 防4917 知45326直 攻4312 防4982 知45906-2前 攻4390 防5070 知46706MAX 攻4398 防5078 知46788MAX 攻4414 防5098 知4696 コメント 6直で攻4312防4982知4590 -- 4MAX:攻4263 防4917 知4532 -- 6-2前:攻4390 防5070 知4670 -- 8MAX 攻4414 防5098 知4696 -- バレンタイン台詞 「私お手製のちょこれーとっ!!へへっ、うれしいなっ」 -- 名前
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「この小十郎、伊達に右目と呼ばれてはいねぇ」 伊達政宗の腹心であり竜の右目と呼ばれる伊達軍の軍師。 政宗が背中を預ける唯一の男であり、義理堅く頼りがいのある性格で部下からも慕われている。 剣の腕前は達人の域に達しており、その強さは他国にも知れわたっている。 普段は冷静な判断で主君を諌めることが多いのだが、一度緒が切れると誰にも止められない程に怒り狂うという一面も。 ◆台詞集 +戦国BASARA2、外伝 戦国BASARA2、外伝 「死ぬ覚悟はできてる。だが、死のうと思ったことは一度もねえ」 「政宗様に刀向けたヤツ…前出ろ、前だッ!」 「あなたは決して死んではならぬのです。傷を負い、大地をその血でぬらそうとも!」 「聞こえたぜ…緒の切れる音が………ブッ殺すッ!」 「我こそが独眼竜伊達政宗なり!さあ、どっからでもこの首を獲りに来い!」 +戦国BASARA BH 戦国BASARA BH 「竜は神をも喰らう…政宗様は止められねえ」 「結局は、戦場が俺の故郷ということか…」 +戦国BASARA3、宴 戦国BASARA3、宴 「この小十郎は、あの日の誓いに生きている!二度とあなたに後悔をさせぬという誓いに!それが叶わぬとあらば、この命、今ここで、あなたに差し上げましょう!」 「政宗様…いついかなる時も、この小十郎があなたの背をお守りしましょう」 「梵天、独眼の竜と成りて天翔よ…。その為に、俺は刃を取る…!」 「竜は情けに甘んじねえ…竜の上には誰もいねえ…東の陽光たるテメェであってもだ…!」 「今こそ名乗ろう、伊達の軍師はこの俺だと」 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) +戦国BASARA3 戦国BASARA3 内容 +戦国BASARA3宴 戦国BASARA3宴 内容 (以下キャラ理念や信念、キャラ乖離の詳しい記述等を記述) 上へ 一つ前のページにもどる
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忍者鎧系 風魔の上忍鎧 (フウマノジョウニンヨロイ) 【忍者鎧】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (風魔の上忍鎧.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 9.4 47 46 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 忍 装備区分 胴装備 必要Lv 18以上 付与効果 腕力+5 耐久+5 器用+5 備考 北条家の風魔小太郎のドロップ
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sanada.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 立ち回り まずはどのコンボを覚えれば良い?(単体時) とりあえず永パをやってみたい まずはどのコンボを覚えれば良い?(援軍使用時、援軍レベル50~99) 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ 小ネタ キャラ対 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A S S S A D A スピード型のハイスタンダードキャラである。・高性能な技の数々・高火力かつ始動豊富な永パ・喰らい判定が小さい愛されボディ…などの要素を持っており、毛利以外のキャラとなら比較的有利な対戦ができる。非常に始動が豊富な、虎炎裏当て(バタコン)、真田スペシャル(真スペ)と言うコンボがあり、最終的に昇竜・昇り中段・空対空などあらゆる始動から永パへ移行できるようになる。また、BASARAXの中でも扱いやすい部類に入るので、初心者の方にもオススメのキャラである。 真田幸村 長所 スピード型だけあって、地上ダッシュが最速クラス(ギルティギアのチップ・ミリア級の速さ)。 通常技や必殺技の使い勝手がよく、あらゆる状況に対応しやすい。 体力を3~4割減らせる「真田スペシャル」と呼ばれるコンボや、必殺技が絡んでいるために高火力となっている「戦国フルマラソン」と呼ばれる永パが、ほぼどこからでも可能。 空中ガード不可の対空援軍、攻撃の持続が長く単体の触りにも使える地上援軍、攻めにも守りにも使える万能な佐助の存在。 比較的喰らい判定の小さい、愛されボディ。 短所 援軍レベル上昇速度がアーケード版では全キャラ中最低。 永パでの火力はかなりのものだが、時間が掛かる物ばかりであるため、コンボ精度が低いとなかなか減らせない。 単体時の火力がやや低い為、1ラウンド目にリターン負けすることが多い。 立ち回り まずはどのコンボを覚えれば良い?(単体時) 5A(2A) 5B 5C(2段) 2C (ちょい溜め虎炎・壱) 相手が地上にいる時はこれだけでOK。コンボの締めを2Cにすることでダウンを取れるので、そこから(固め・崩し→相手ダウン)*nで相手を倒していく。2Cの後に虎炎壱を出す場合は必ず少しだけでも溜めるようにすること。溜めずにすぐ当てると空中で相手が受身してしまう。 5B(jc) JA JB JC 空中朱雀翔 相手が空中にいる時の地対空のコンボ。空中朱雀翔は、相手の高度が低い時や、キャラ次第では高い所でも当たらない事があるのでその場合はJCで締める。 とりあえず永パをやってみたい (自キャラ画面端辺り)溜め版虎炎壱 虎炎壱 3援 ブーストで裏回り (5A*3 5B 虎炎壱)*n 真田の永パと言えばフルマラソン、という事で上記のコンボから挑戦してみるのが簡単かと。対応キャラは忠勝・元親以外の全員(ただし秀吉は途中で高難易度になる)溜め版の虎炎壱を相手に当てると壁貼り付け+レバー前入力でブーストがかかる。その後、即座に虎炎壱を当て、その瞬間に3援軍を当てると吹き飛ぶ相手の裏に回れる。そうすれば後は*nの部分を繰り返すだけである。実戦でやる場合は、始動技などが違うので詳しい部分は真田の連続技指南動画その3を見ていただきたい。 まずはどのコンボを覚えれば良い?(援軍使用時、援軍レベル50~99) 5A 5B 5C(2段) 2C 6C 虎炎・壱溜め+N援軍 溜め虎炎・壱解放 (壁到達) (エリアル JA JB JC エリアルスパイク)×3~4 {エリアル(JAJB)×3 虎炎・参(空中)} 真田スペシャル(通称:サナスペ、壁コン)と呼ばれる真田の代表的なコンボの一つ。永パではないが、ノーゲージで3~4割奪う高火力コンボ。これがサナスペのベースとなるのでまずはこれを秀吉あたりを木偶にして覚えよう。 (自分端~端付近)チェーン 2C 6C(1段) 虎炎・壱溜め+N援軍 溜め虎炎・壱解放 虎炎・壱 3援 ブーストで裏回り (5A×3 5B 虎炎・壱)×n 「とりあえず永パをやってみたい」の始動を実戦で使えるものに変えたレシピ。実戦で使うということなので、溜め虎炎壱を当てる高さを低めにしないといけないが、それ以外は前述の「とりあえず~」と同じ。 (自分端~端付近)チェーン 2C 6C(1段) 虎炎・壱溜め+N援軍 溜め虎炎・壱開放 虎炎・壱 3援 {(5A 5B(jc) JA×2 下りJC)×n} フルマラソンをやろうとして高めに溜め虎炎・壱を当ててしまった時や元親・忠勝・秀吉といったフルマラソンができないor安定しないキャラに対してはこちらの反復横跳びと呼ばれる永パを用いる。下りJCは、ジャンプしてJAを打った後に下りるときにJCを打つということ。大体、横軸の位置が相手と同じかちょっと追い越した辺りでJCを打つ感じで良い。 チェーンから5C初段 烈火+とどめ N(6)援 援キャンダッシュ 5B JAJB JC+N(6)援軍 吹き飛ばし 5B+4援 虎炎壱溜め(本体端到達) 虎炎壱開放(裏当て) ブースト (5A*3 5B 虎炎壱)*n 稼働してしばらくして発見された「虎炎裏当て」と呼ばれるコンボ。通常のマラソン移行コンボよりも始動が豊富で非常に有用であることから「爆発しろ」と言われたことも。これができるようになれば永パへのチャンスも大幅に広がる。トレモの木偶には裏当てがやりやすい伊達、信長あたりが良いかと。 詳しい解説などはコンボレシピで、「まずはどのコンボを覚えれば良い?(単体時)・(援軍使用時、援軍レベル50~99)」のコンボを動画で見たい方はこちらの動画で。 動画 +動画詳細 動画 内容 援軍到着前のコンボと真田スペシャルの解説。youtube版 反復横跳びの解説。youtube版 フルマラソンの解説。youtube版 0 00~8 58まで虎炎裏当て(バタコン)解説。 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 一槍叩きつけ 6B 中段、必殺技キャンセル不可、投げ無敵 二槍回転斬り 6C 必殺技キャンセル可、下段(2段目のみ) 必殺技 虎炎・壱 236A 溜め可、虎炎・弐、虎炎・参・朱雀翔に派生可、壁はりつけ(溜め版のみ) 虎炎・弐 236B 膝上無敵、下段、壁バウンド(単体版のみ) 虎炎・参 623B 空中可、無敵(地上版のみ)、溜め可(Cボタンで溜める、地上版のみ)、空中ガード不可(地上版最大溜め時のみ) 烈火 214B 烈火:とどめに派生可 └烈火:とどめ 214B 朱雀翔 214C 空中可、地面バウンド(地上版)、壁バウンド(空中版) BASARA技 灼熱炎鳳覇 236236C 壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不可 大華炎花火 214214C 無敵、受身不可 一撃BASARA技 熱血!大噴火 2141236C 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 連打可、基底80% 槍で小さく突く。小技とは思えない長いリーチがあり、判定も凄まじく強い。ダッシュの速さも相まって、接近時の初手としてはこの上なく強い技。連打キャンセルもかかり、ダッシュ5Aで毛利の槍兵擦りも潰しながら触れる。カウンターヒットで5Cにつながる。 5B jc可 ハイキック。対空や拾いに大活躍する。通常技対空が弱めの戦国BASARAXで、数少ない他ゲー感覚で撃てる対空。発生も早めでリーチもそこそこあるので、相手の受身後や、ジャンプ防止にガンガン使える。とは言え食らい判定がない訳ではないので、対空に使う場合は先端当てを意識しよう。jcがかかるので、ガーキャン対策としても使っていける。 5C jc可、引き寄せ(二段目のみ) 槍で横斬り。2段目に引き寄せ効果がついているため、ガードされても距離が離れにくい。5Cで引き寄せてからの中下段2択、虎炎・参を盾にした攻め直しが強力。リーチ長め、持続も長めの多段技なので、バックステップ対策にも使える(引き寄せ部分はリーチ短め)。距離があると一部キャラ(信長・元親のしゃがみ)に2段目がスカりやすいので注意。しゃがみ確認がきちんとできると結構差が出てくる箇所なので意識しておくが吉。 2A 連打可、下段、基底80% 足元を殴る。連打キャンセル可能で、しかもガードさせて1F有利と言う凄まじい小パン。前述のダッシュ5Aから繋げば、飛び道具並のスピードで有利を作りながら触れると言う破格の技に。発生も最速の部類なので、擦り暴れとしても活躍。場合によってはここから永パの目もある。ヒット確認からキッチリ5Bまで当ててコンボ派生できるようになるのが強い真田への第一歩。 2B 低い姿勢から両槍を突き出す。発生が遅い代わりにリーチが非常に長く、遠距離での反撃などに使える。食らい判定が先端付近にあるので、差し合いであまり過信はできない。とにかくリーチはあるので、信長の赤ワキを潰したりするには非常に便利。昇竜漏れで出してしまい、相手に煽られないように細心の注意を払おう。 2C ダウン、下段 身を引きながら足払い。身を引くため当たりが強く、しかも超低姿勢になる。さらに先端に喰らい判定が無い。忠勝の援護形態(前レーザー)、伊達のJET-Xなどを潜れるため非常に強力。距離次第で6Cや虎炎壱を挟むとコンボへ行きづらくなるので、直接地上援軍で拾うルートができると心強い。 JA 連打可、jc可、基底80% 斜め下を槍で突く。連打キャンセル可能、jc可能、発生が早く空対空になり、秀吉・忠勝・伊達・信長・謙信(ガードモーション限定)には昇り中段として機能する。で、そこから永パにも移行可能。秀吉や忠勝は昇り中段から連打されると落とす隙間がほぼなく、JAでまとわりつかれるだけで涙目になる程きつい。伊達・信長にもとりあえず昇りで出しておけば、崩しになったりジャンプ防止になったりしてくれる。前述の通り空対空としても強く、受身から連打したり、空中ガードさせてひきずり降ろしたりと何かと活躍する。 JB jc可、ch時浮かせ 上方を蹴り上げる。発生は遅めだが、出切ってしまえば判定は強く、jcもかかるのでガードさせれば再度まとわりつける。カウンター時に相手を浮かす効果があるので、JAを入れ込んでしまいコンボチャンスを逃す事がないように。上手く使えると非常に強い技のひとつ。 JC 叩きつけ 両槍を振り下ろす。見た目は標準的だが、性能は常軌を逸している。まずダメージが80と馬鹿高い(秀吉のJCで88)。コンボに組み込む事が多いので単純にダメージが底上げされる。また、叩きつけ属性が付いておりノーマルジャンプ程度の高度からなら高確率でダウンを取れる。このため、援軍がいれば空対空や昇竜chから平然と永パに行けてしまう。頭おかしい。飛び込みで使う時の判定も強く、被せるように出しておけば昇り対空を潰し、落とせる地対空も限られる。レバーを入れておけばナチュラル空中投げになったりと、いちいち強い。若干発生は遅めなので、空対空まで全てこれで済ませる訳にはいかないが、破格の性能の技である。 システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 基底50% 相手の頭上に乗り、炎を纏って回転しながら踏み潰す。発生は5Fで標準ランク。ダメージも100と高ダメージ層に位置する。間合いは若干狭めに設定されているが、歩きの速さと、歩き小パンの恐怖で全く問題にならない。援軍がいれば、例え端密着であろうと永パに行けるので高性能と言ってよい。小パン粘着、中下段2択の恐怖を植えつけた所から狙われる投げ>永パは暴力の一言。 空中投げ(空中で接近して6or4C) 基底50% 掴んで蹴り落とす。特筆すべき点は特にないが、援軍で拾える事や、JCからナチュラルに投げれる事を考えると強い。 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 身を乗り出して槍で突く。同系統のシステム技の中では発生は標準的だが、大きく横に槍を突き出すのでリーチが非常に長い。跳ばれると危ないが、ガードさせればjcがかかるので、ミドルリスクな遠距離牽制として使えないこともない。食らい判定が若干前に出るが、間合い外から差し込むように使うので特に気にならない。単体ダメージが60と高く、コンボの序盤に組み込む事でダメージの底上げにもなる。真田は多段技が多い都合上、コンボ補正をかけないようにダメージを稼ぎづらいので結構重要。勿論各種永パの架け橋としても大活躍。キャラごとに当たる高度はしっかり把握しておく事。 エリアル(2B+C) 上半身無敵 頭上を斬り払う。上半身無敵がついており、対空に使える。追撃も安定し、エリアルとしては高性能な部類だが、無理にこれを使う理由はない。発生がエリアル攻撃としては早めで、サナスペなど主にコンボ面で活躍する技。 エリアルスパイク(エリアル中2C) 蹴り落とす。発生は標準的。上下に判定が大きいので、多少高度のズレがあってもスカりにくい。 ガードキャンセル(ガード中6B+C) エリアルと同じ動作。リーチ・発生も標準的で、ガード時も直ガされなければ反撃はほぼない。真田の場合、BASARA技にさほどゲージを注ぎ込む必要がないため、ガーキャンに気軽に回せる点が強い。密着だと信長の2C、遠距離だと慶次の5Cにスカされるので、その点には注意。 特殊技解説 特殊技 属性 解説 一槍叩きつけ(6B) 中段、必殺技キャンセル不可、投げ無敵 槍を上から叩きつける。中段。6C以外の全通常技からキャンセルで出せる。一瞬身を引いて振り下ろすため足元無敵があり、更に投げ無敵まで付いている。単体ではダウンさせて終了だが、援軍がいれば永パまで行けてしまう。発生もかなり早く、反応が難しいのでガンガン崩していける。 二槍回転斬り(6C) 必殺技キャンセル可、下段(2段目のみ) 片槍で斜め上に一撃、回転しながら下段を槍で突く。攻撃Lvが高くキャンセルがかかるので、コンボの中継によく使う。単体で使う事は少ないが、端で投げ漏れで出てもバクステに刺さったり、暴発しても酷い事にはなりにくい。コンボに使う際、2段目を直前で空キャンするようにすると前進効果をフルに活用できる。 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍 1-49 佐助が1Hitする手裏剣を投げる。虎炎・壱の溜めはまず間に合わない。 50-99 ヒット数が2Hitに増加。拘束時間が増え、殆どのコンボが可能になる。 100 ヒット数が3Hitに増加。それに伴いノックバックが増え、真スペはやりづらくなる。 空中から佐助が半円軌道で手裏剣を投げる。ダウン起こしがついており、Lvに応じて攻撃段数が上がるためコンボパーツ、攻め継続の両面で優秀。攻撃範囲の大きさと持続時間長さから、飛び越えようとして手裏剣の戻りに当たる事もしばしば。また、攻撃中に佐助が空中にいるため、潰されたり殴られたりする事が非常に少ない。 対空援軍 1-49 佐助が1Hitする蹴り上げを放つ。浮きが高く受身不能時間も短いため追撃しにくい。 50-99 ヒット数が2Hit、攻撃Lvが3に増加。追撃がかなり容易になる。 100 ヒット数が3Hit、攻撃Lvが5に増加。ガードさせた時の有利も増えるため非常に強い。 佐助が側転蹴りを出しながら飛び上がる。上昇速度と攻撃範囲の広さに優れ、Lv上昇に伴い、攻撃Lvとヒット数が上がり、追撃がしやすくなっていく。特にLv100の攻撃Lv5*3は驚異で、現在ではLv100要請も見直されている。 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 虎炎・壱 236A 溜め可、虎炎・弐、虎炎・参・朱雀翔に派生可、壁はりつけ(溜め版のみ) 炎を纏った拳で前方を殴る。虎炎・弐>虎炎・参と派生できる。溜めが可能で、溜め時は壁貼り付けやられを誘発するため、コンボパーツとして重要。コンボ派生時に思い通りの高さに自由に張り付けれるようになるのが真田使いへの第一歩。単体で使った場合、先端持続をガードさせれば隙はない。派生を意識させれば攻め直しも可能。単体ダメージが高いので、援軍到着前はダウン追い打ちでこれを入れとおくと効率が良い。派生は虎炎・弐、虎炎・参、忘れがちだが朱雀翔へもルートが存在する。 虎炎・弐 236B 膝上無敵、下段、壁バウンド(単体版のみ)、虎炎・参・朱雀翔に派生可 炎を纏った槍で足元を薙ぐ。発生24Fと遅いが、膝上無敵かつ非常にリーチの長い下段技なので、飛び道具などを抜けつつ攻撃できる。場合によっては着地際を狙った対空としても機能し、真田の対応力を大幅に向上させている。特に援護形態(レーザー)を抜けつつ、ガードポイントを無効化できる忠勝戦で大活躍する。ヒット時は壁バウンドを誘発するが、硬直がそれなりにあるため、追撃はカウンター時に絞る方が良い。ガード時の硬直差は-6F。単体では反撃はまず受けない硬直だが、援軍がいる場合は死ぬ可能性のある硬直。超投げ半兵衛で反撃できる状態の秀吉相手など、出してはいけない状況もあるので注意。チェーンから不意の下段として出したり、飛び道具持ちへのカウンターとして意識しておくとよい。[派生版]虎炎・壱から派生した場合は性能が変化し、発生が17F、やられが通常のけぞりになる。硬直は変化無し。虎炎・壱をガードさせた間合いからだと、かなり接近した状態で硬直するので無闇な派生は厳禁。コンボ要因としては優秀で、距離を詰めてから真スペや虎炎裏当てへ移行する時に重宝する。 虎炎・参 623B 空中可、無敵(地上版のみ)、溜め可(Cボタンで溜める、地上版のみ)、空中ガード不可(地上版最大溜め時のみ) 昇竜拳。ライバル(笑)とは大違いの、発生が早く無敵が発生後まで続くまっとうな昇竜。勿論ヒットさせて反撃が確定するような事はないので、ヒットしたら安心して出し切って良い。無敵時間中に空中判定になるため、秀吉の超投げ(猿舞豪把)に投げられてしまう事もない。更に援軍がいれば、ダッシュ慣性有り時や、カウンター時に永パに行けてしまう無法さ。ch時の追撃可能な状況、コンボルートは細分化されているので、ここからの追撃の精度で真田使いの真価が問われる。一般的な割り込みは勿論、相手の隙を援軍ごと確実に殴ったり、パナして援軍でフォローと言ったBASARAらしい使い方もできる。空中版を対空潰しとして使うのも、カウンターを奪えば永パに移行できるためハイリターン。何故か溜め可能で、最大溜め版は空中ガード不能。溜めは623+B>ズラしCで溜める。 烈火 214B 飛び道具反射、烈火:とどめに派生可 前方に乱れ突き。基本的にコンボパーツとして使うのではなく、リーチの長い牽制技としてや、とどめの体力を削るのに使ったりなど、補助的な役割が強い技。信長の遠雷遥など、一部の飛び道具は跳ね返すことも可能。 烈火:とどめ 214B 乱れ突きからの派生で出る技で、その後のとどめに相手をふっ飛ばす攻撃。飛ばした後は援軍でコンボを繋げる事も可能で、もちろんそこからサナスペや永パに移行可能である。 朱雀翔 214C 空中可、中段(地上版)、地面バウンド(地上版)、壁バウンド(空中版) [地上版]小さく飛び上がって槍を叩きつける技。発生は遅いが動作中に空中判定になる中段。ヒット時は相手を地面バウンドさせる。地上ヒットやch時なら追撃も可能。忘れた頃に出すとうっかりヒットする事もあるが、ガードされると反確。謎の避け性能を発揮する事もあるが、狙ってできる物ではないので、特に使う事はない技だろう。[空中版]側転しながら炎を纏った槍で左右を薙払う。5Cから低空朱雀がコンボになるため、援軍到着前のダメージアップや、永パ移行に活躍。空中コンボの締めに使っても受身不能時間が長く、有利な状況を作り易い優秀な技。ヒットすると壁バウンドを誘発するため、位置次第では地上技で拾う事もできる。空中コンボに使う場合は、JCから、低ヒット数ならJBからコンボになるが、高度調整をしないとスカってしまう事も多い。壁との位置と高度を判断してきっちり叩き込めると、ダメージアップは勿論、真スペ移行チャンスが大幅に増える。エリアル中に入れると叩きつけダウンを奪うが、クイック起きからほぼ反確なので意味がない。 BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 灼熱炎鳳覇 236236C 壁貼り付け、援軍アシスト対応、受身不可 画面端まで届く鳳凰の形の炎を撃ち出す。無敵は一切ない。発生が遅いのでコンボとして繋いでいくのはあまりできないが、完全に受身不能という性質があるため、必ずダウンさせたい際にはサナスペなどのコンボの締めに使っていく。 灼熱炎鳳覇(アシスト) 佐助が黒い竜巻を放つ。 灼熱炎鳳覇(御館様レーザー) 佐助と協力して御館様(武田信玄)の形の巨大な炎を撃ち出す。 大華炎花火 214214C 無敵、受身不可 炎を纏った槍を回転→斜め上に炎の塊を叩きつける。目の前で槍を回転させた後に斜め上に炎を飛ばす技。攻撃判定発生と同時に無敵が切れるため、暗転さえしてくれれば初段は必ず出る。初段の発生が暗転後2Fととても早く、空中PGでないと空中はガード出来ないのに加え、PGすると相手のゲージを1本削れるという性質を持っている。また、ヒット後援軍で拾い直して追撃することも可能。 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 熱血!大噴火 2141236C 炎を纏った飛び蹴りで真横に突進。トンファーキックと言ってはいけない。ほぼ全画面をカバーする技で、攻撃レベル3以上の技から連続ヒットする。その為色んなところから狙えるので、割と性能悪くはないのかも知れない。真田は火力自体は結構あるが、時間が掛かるものばかりなので、時間的に追いつけないと思ったらこれに賭けるしかないだろう。 コンボレシピ 小ネタ キャラ対 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る