約 4,471 件
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/6374.html
まぁ//妖夢「幽々子様!これはヤドクガエルです!」//魂魄 妖夢-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子- 神楽坂//彷徨える半幽霊はやがて迷い家へとたどり着く――//八雲 藍-魂魄 妖夢-八雲 紫-橙- 神楽坂は山札をシャッフルしました。 まぁの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、神楽坂の先攻になった。 神楽坂 いきますね。。。 配置:式神「八雲藍」 Turn 2 - まぁ//体力24( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 06(00 10) 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//土着神「七つの石と七つの木」//明日ハレの日、ケの昨日//信仰集め//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//半幽霊//土着神「七つの石と七つの木」// 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 3 - 神楽坂//体力22( 24) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 20) 神楽坂 二百引けなかった。。 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - まぁ//体力24( 22) 呪力1( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 19(00 35) 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//土着神「七つの石と七つの木」//明日ハレの日、ケの昨日//信仰集め//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//半幽霊//土着神「七つの石と七つの木」// まぁ しかたないね 戦闘:まぁ - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 結界「夢と現の呪」 - 神楽坂 結果:まぁ - Dmg 0 2 Dmg - 神楽坂 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 5 - 神楽坂//体力20( 24) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 29(00 55) 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 6 - まぁ//体力24( 20) 呪力2( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 40(00 59) 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//土着神「七つの石と七つの木」//明日ハレの日、ケの昨日//信仰集め//半幽霊//土着神「七つの石と七つの木」//半幽霊// 戦闘:まぁ - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 結界「夢と現の呪」 - 神楽坂 結果:まぁ - Dmg 0 2 Dmg - 神楽坂 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 7 - 神楽坂//体力18( 24) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 40(01 39) 戦闘:神楽坂 - 人符「現世斬」(相手スルー) 結果:神楽坂 - === 3 dmg - まぁ 起動:結界「夢と現の呪」 神楽坂は式神:八雲藍を神楽坂の結界「夢と現の呪」につけました。 Turn 8 - まぁ//体力21( 18) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー01 17(01 30) 手札:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//明日ハレの日、ケの昨日//信仰集め//半幽霊//土着神「七つの石と七つの木」//半幽霊//手長足長さま// 戦闘:まぁ - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 結界「夢と現の呪」 - 神楽坂 結果:まぁ - Dmg 2 1 Dmg - 神楽坂 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 9 - 神楽坂//体力17( 19) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 53(02 32) 戦闘:神楽坂 - 人符「現世斬」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - まぁ 結果:神楽坂 - Dmg 2 3 Dmg - まぁ 配置:式神「八雲藍+」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - まぁ//体力16( 15) 呪力6( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 53(02 41) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//信仰集め//半幽霊//土着神「七つの石と七つの木」//半幽霊//手長足長さま//祟符「ミシャグジさま」// 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 11 - 神楽坂//体力15( 16) 呪力8( 3) 手札6( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 55(03 26) 戦闘:神楽坂 - 結界「夢と現の呪」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - まぁ 結果:神楽坂 - Dmg 1 3 Dmg - まぁ 配置:式神「橙」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:式神「八雲藍+」 Turn 12 - まぁ//体力13( 14) 呪力9( 2) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー02 38(03 22) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//信仰集め//半幽霊//土着神「七つの石と七つの木」//半幽霊//手長足長さま//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 13 - 神楽坂//体力14( 13) 呪力6( 6) 手札6( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 18(05 37) 戦闘:神楽坂 - 式神「八雲藍+」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - まぁ 結果:神楽坂 - Dmg 2 5 Dmg - まぁ 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:式神「八雲藍+」 Turn 14 - まぁ//体力8( 12) 呪力13( 1) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー04 44(04 00) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//信仰集め//半幽霊//土着神「七つの石と七つの木」//半幽霊//手長足長さま//祟り// 起動:祟符「ミシャグジさま」 まぁは信仰集めをまぁのリーダーにつけました。 Turn 15 - 神楽坂//体力12( 8) 呪力6( 6) 手札6( 6) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー02 41(07 36) イベント(神楽坂):神隠し 神楽坂は神隠しを場から捨札に送りました。 まぁは信仰集めを場から捨札に送りました。 神楽坂 いやごめん まぁ む 戦闘:神楽坂 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:神楽坂 - === 回避 - まぁ 神楽坂 こっちです>< 戦闘:神楽坂 - 式神「八雲藍+」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - まぁ イベント(まぁ):祟り まぁは祟りを場から捨札に送りました。 まぁは祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 結果:神楽坂 - Dmg 2 3 Dmg - まぁ 配置:式神「八雲藍+」 Turn 16 - まぁ//体力5( 10) 呪力10( 3) 手札6( 4) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー07 00(05 03) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//半幽霊//土着神「七つの石と七つの木」//半幽霊//手長足長さま//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:祟符「ミシャグジさま」 まぁは手長足長さまをまぁの祟符「ミシャグジさま」につけました。 Turn 17 - 神楽坂//体力10( 5) 呪力10( 2) 手札5( 4) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー03 29(09 03) 戦闘:神楽坂 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) イベント(神楽坂):式神強化 まぁ よく考えたら別のスペルで受けろよわたし イベント(まぁ):明日ハレの日、ケの昨日 まぁは明日ハレの日、ケの昨日を場から捨札に送りました。 神楽坂は式神強化を場から捨札に送りました。 結果:神楽坂 - === 回避 - まぁ 神楽坂 あまぁ良いかもう遅い・・ 起動:式神「橙」 神楽坂 なんか頭駄目だな今日 Turn 18 - まぁ//体力5( 10) 呪力7( 3) 手札4( 4) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー08 13(05 57) 手札:半幽霊//土着神「七つの石と七つの木」//半幽霊//明日ハレの日、ケの昨日// まぁ お互い様 戦闘:まぁ - 祟符「ミシャグジさま」 vs 結界「夢と現の呪」 - 神楽坂 まぁ そして式神強化の誘発忘れとかね 結果:まぁ - Dmg 0 4 Dmg - 神楽坂 起動:祟符「ミシャグジさま」 配置:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 19 - 神楽坂//体力6( 5) 呪力10( 1) 手札5( 3) 山25( 25) スペル7( 8) タイマー04 10(11 37) 戦闘:神楽坂 - 式神「橙」(相手スルー) 結果:神楽坂 - === 4 dmg - まぁ 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 20 - まぁ//体力1( 6) 呪力9( 9) 手札4( 5) 山24( 25) スペル8( 7) タイマー10 01(06 36) 手札:半幽霊//半幽霊//明日ハレの日、ケの昨日//開宴「二拝二拍一拝」// 神楽坂 うーん 戦闘:まぁ - 祟符「ミシャグジさま」 vs 結界「夢と現の呪」 - 神楽坂 結果:まぁ - Dmg 0 4 Dmg - 神楽坂 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 21 - 神楽坂//体力2( 1) 呪力16( 3) 手札6( 3) 山24( 24) スペル7( 9) タイマー04 31(13 03) 戦闘:神楽坂 - 式神「橙」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - まぁ 結果:神楽坂 - Dmg 1 4 Dmg - まぁ 神楽坂 ありがとうございました まぁ ありがとうございましたー まぁ 4,6T目に七石3枚もいらないですってば 神楽坂 1Tだけで十分>< 神楽坂 まぁ、戻りますねー。お疲れ様でした。 神楽坂 ノシ まぁ はいな まぁ ノシ
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/9277.html
モルガ//データ回収用Θ-27//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- ナミビアの泉//守矢のニーソ神//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子- ナミビアの泉は山札をシャッフルしました。 モルガ では ナミビアの泉 どぞー 配置:「幻想風靡」 Turn 2 - ナミビアの泉//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 3 - モルガ//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 06) 手札:疾風招来//旋風「鳥居つむじ風」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//風神少女//風詠み//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 4 - ナミビアの泉//体力20( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 13) 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 5 - モルガ//体力17( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 12) 手札:疾風招来//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//風神少女//風詠み//秘術「グレイソーマタージ」//風符「風神一扇」// 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 6 - ナミビアの泉//体力20( 17) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 19) 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 7 - モルガ//体力17( 20) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 19(00 27) 手札:疾風招来//風神少女//風詠み//秘術「グレイソーマタージ」//風符「風神一扇」//疾風招来// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - ナミビアの泉 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - ナミビアの泉 配置:風符「風神一扇」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 8 - ナミビアの泉//体力17( 15) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(00 33) 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 9 - モルガ//体力15( 17) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 29(00 43) 手札:疾風招来//風神少女//風詠み//秘術「グレイソーマタージ」//疾風招来//風符「風神一扇」// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - ナミビアの泉 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - ナミビアの泉 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 10 - ナミビアの泉//体力14( 13) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 40(00 47) 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 11 - モルガ//体力13( 14) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 42(00 56) 手札:疾風招来//風神少女//風詠み//疾風招来//風符「風神一扇」//風詠み// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - ナミビアの泉 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - ナミビアの泉 配置:風符「風神一扇」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 12 - ナミビアの泉//体力11( 11) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 53(01 24) 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 ナミビアの泉は信仰集めをナミビアの泉のリーダーにつけました。 Turn 13 - モルガ//体力11( 11) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 17(01 15) 手札:疾風招来//風神少女//風詠み//疾風招来//風詠み//竜巻「天孫降臨の道しるべ」// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - ナミビアの泉 ナミビアの泉は信仰集めの1番目の特殊能力を使いました。 ナミビアの泉は祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 結果:モルガ - Dmg 2 2 Dmg - ナミビアの泉 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 14 - ナミビアの泉//体力9( 9) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 17(02 04) 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 15 - モルガ//体力9( 9) 呪力8( 2) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 55(01 47) 手札:疾風招来//風神少女//風詠み//疾風招来//風詠み//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - ナミビアの泉 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - ナミビアの泉 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 16 - ナミビアの泉//体力6( 7) 呪力9( 4) 手札6( 5) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 36(02 31) 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 17 - モルガ//体力7( 6) 呪力11( 3) 手札6( 5) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 17(02 19) 手札:疾風招来//風神少女//風詠み//疾風招来//風詠み//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - ナミビアの泉 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - ナミビアの泉 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 18 - ナミビアの泉//体力3( 5) 呪力11( 3) 手札6( 5) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー02 12(02 48) 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:祟符「ミシャグジさま」 ナミビアの泉は手長足長さまをナミビアの泉の祟符「ミシャグジさま」につけました。 Turn 19 - モルガ//体力5( 3) 呪力10( 3) 手札6( 4) 山25( 25) スペル9( 9) タイマー02 34(02 48) 手札:疾風招来//風神少女//風詠み//疾風招来//風詠み//塞符「山神渡御」// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - ナミビアの泉 イベント(モルガ):疾風招来 モルガは風詠みを手札から捨てました。 モルガは風神少女を手札から捨てました。 モルガは疾風招来の『2点UP』を選択しました。 ナミビアの泉は祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 モルガは疾風招来を場から捨札に送りました。 ナミビアの泉は信仰集めの1番目の特殊能力を使いました。 ナミビアの泉は祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - ナミビアの泉 ナミビアの泉 ありがとうございましたー モルガ ありがとうございましたー モルガ では報告へ ナミビアの泉 途中のミシャグジ迎撃が完全にミスでしたorz ナミビアの泉 ほい モルガ いや ナミビアの泉 では、戻りますー モルガ 俺の引きが悪かったから風雨で受けられたけど モルガ 本来は根性使えるからね ナミビアの泉 ですね モルガ なので、ミスはしてない ナミビアの泉 では、戻りますねー ナミビアの泉 ノシ モルガ ノシ
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/8123.html
冥加//地鎮祭//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- Spirit_K//レミリア3早苗1//レミリア-レミリア-レミリア-東風谷 早苗- Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 冥加は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、冥加の先攻になった。 冥加 では。 Spirit_K ほい 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 2 - Spirit_K//体力18( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 冥加//体力20( 18) 呪力2( 0) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 06) 手札:神遊び//祟符「ミシャグジさま」//土着神「七つの石と七つの木」//明日ハレの日、ケの昨日//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 4 - Spirit_K//体力18( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 18) 戦闘:Spirit_K - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:Spirit_K - === 2 dmg - 冥加 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - 冥加//体力18( 18) 呪力3( 0) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 15) 手札:神遊び//祟符「ミシャグジさま」//明日ハレの日、ケの昨日//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//洩矢神// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - Spirit_K 結果:冥加 - Dmg 0 2 Dmg - Spirit_K Spirit_Kの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 6 - Spirit_K//体力16( 18) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 38) 戦闘:Spirit_K - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:Spirit_K - === 2 dmg - 冥加 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「白昼の客星」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - 冥加//体力16( 16) 呪力5( 1) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(00 44) 手札:神遊び//明日ハレの日、ケの昨日//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//洩矢神//祟符「ミシャグジさま」// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 奇跡「白昼の客星」 - Spirit_K 結果:冥加 - Dmg 2 2 Dmg - Spirit_K 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 8 - Spirit_K//体力14( 14) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 40(00 54) 戦闘:Spirit_K - 天罰「スターオブダビデ」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 冥加 結果:Spirit_K - Dmg 2 2 Dmg - 冥加 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:天罰「スターオブダビデ」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - 冥加//体力12( 12) 呪力7( 3) 手札5( 6) 山31( 30) スペル4( 4) タイマー00 48(02 01) 手札:神遊び//明日ハレの日、ケの昨日//洩矢神//祟符「ミシャグジさま」//祟符「ミシャグジさま」// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 10 - Spirit_K//体力12( 12) 呪力7( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 57(01 01) 戦闘:Spirit_K - 天罰「スターオブダビデ」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 冥加 結果:Spirit_K - Dmg 2 回避 - 冥加 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:神術「吸血鬼幻想」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - 冥加//体力12( 10) 呪力6( 2) 手札5( 6) 山30( 29) スペル5( 5) タイマー00 57(02 16) 手札:神遊び//明日ハレの日、ケの昨日//洩矢神//祟符「ミシャグジさま」//神遊び// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 12 - Spirit_K//体力10( 12) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 12(01 14) イベント(Spirit_K):畏怖すべき存在 冥加 ちょっと待ったw Spirit_K あw 冥加 ケロちゃんは畏怖効かないw Spirit_K どうしようか 冥加 戻してもいいですが、戦闘は続行でw Spirit_K はい Spirit_Kは畏怖すべき存在を場から手札に戻しました。 Spirit_Kの呪力が+1 (3) Spirit_Kの呪力が+1 (4) Spirit_Kの呪力が+1 (5) 戦闘:Spirit_K - 神術「吸血鬼幻想」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 冥加 結果:Spirit_K - Dmg 2 回避 - 冥加 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - 冥加//体力12( 8) 呪力9( 1) 手札5( 6) 山29( 28) スペル6( 6) タイマー02 10(02 30) 手札:神遊び//明日ハレの日、ケの昨日//洩矢神//祟符「ミシャグジさま」//神遊び// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 14 - Spirit_K//体力8( 12) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 28(02 51) 戦闘:Spirit_K - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 冥加 イベント(冥加):明日ハレの日、ケの昨日 冥加は明日ハレの日、ケの昨日を場から捨札に送りました。 結果:Spirit_K - Dmg 2 回避 - 冥加 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - 冥加//体力12( 6) 呪力9( 2) 手札4( 6) 山28( 27) スペル7( 7) タイマー02 52(02 52) 手札:神遊び//洩矢神//神遊び//手長足長さま// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - Spirit_K 結果:冥加 - Dmg 0 4 Dmg - Spirit_K Spirit_Kの呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 冥加は洩矢神を冥加のリーダーにつけました。 起動:土着神「七つの石と七つの木」 冥加は手長足長さまを冥加の土着神「七つの石と七つの木」につけました。 Turn 16 - Spirit_K//体力2( 12) 呪力10( 2) 手札7( 2) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 57(03 34) 戦闘:Spirit_K - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 冥加 結果:Spirit_K - Dmg 2 5 Dmg - 冥加 Spirit_K ありがとうございました 冥加 乙でした。 Spirit_K 下手すぎた上にどうにもならんなぁ 冥加 あのミスは痛手ですな。。。 Spirit_K まあ守矢神がきたらムリw 冥加 うむw Spirit_K 戻ります ノシ 冥加 ノシ
https://w.atwiki.jp/rssmn/pages/69.html
欲しい項目や編集方針についての意見などありましたらこちらのページでお願いします。 意見を書き込むにはコチラ! 書き込みTest 書き込みTest 自身のお天気スキルとサマナースキルについて 修正完了 意見はあるがやり方がなんだかよくわからない という方は以下のコメントまでお願いします。 name 萬波息笛ですが、思いっきり活用しております。昔はハイコンパスでしたが、各種抵抗を揃えられればハイコンパスの全異常50%よりも萬波息笛の魔法抵抗35%、吸収20%は美味しすぎます。 - リクくう 2010-04-07 02 02 30 リクくうさん>あんまりGV笛について話題がなくて自信がなかったので無難な記述にしてましたw書き足します。コメントありがとうございます - シトリ 2010-04-07 10 46 33 引導者についてですが沸きは呪いB1ではなく塔B5で、呪いB1に沸くのは骸骨魔術師かと思います - 赤松 2010-03-31 23 34 15 赤松さん>ドゥフ!!!すみません、ありがとうございますorz直します。 - シトリ 2010-04-01 17 33 37 ウィキきてみました。コメントログから見ました。運ビルドを考慮した記述を追加します。ありがとうございます。 - シトリ 2010-03-29 20 23 15 お久しぶりです。余計かもしれませんが、誉めるは難易度4ですよ。 - ソキア 2010-03-24 10 08 42 ソキアさん>ぬおお!!!失礼しました。修正します;; - シトリ 2010-03-24 15 57 30 ↓のミスすいません;数か月前に検証したことですが、テイマ状態で風雨の発動を確認した直後にサマナになりバキュームポイントを使うと風雨がのりました。もちろん風雨が持続する数秒間限定ですが;同様の方法でゲイルにも二発目まで自身の風雨をのせることが出来ました。 - だるま 2010-03-15 22 35 29 だるまさん>げげ。本当だ;そういえば今回のアップでこれ検証してなかった・・・申し訳ないです。ありがとうございます。 - シトリ 2010-03-15 23 25 07 バキュームポイントには自身の風雨はのらないとありましたが - だるま 2010-03-15 22 32 22 バンブーですが、発動から一度もバンブー内へ召喚たちをいれず(キラキラエフェクト出さない)とでクリティカルの上昇は確認できなくて、一度入れた後はとバンブーが消えたあともしばらくクリティカル上昇効果が残っていたように思います。ので範囲ではなく持続時間が伸びたのではないかと考えています。一度検証の程をお願いします。 - リクくう 2010-03-12 19 52 03 了解です。情報どうもありがとうございます。 - シトリ 2010-03-12 20 39 38 testです - 管理人test 2010-03-12 16 38 29 test - 管理人test 2010-03-12 16 40 48
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4541.html
かざみ さが 日本で活動していたゲーム音楽作曲家。故人。本名は石井 修一郎(いしい しゅういちろう)。 高校の頃から作曲とレコーディングの勉強を始め、大学の頃から作曲活動を開始する。 その後ソフトハウスのハミングバードソフトへ入社。音楽担当として『ロードス島戦記』や『パラケルススの魔剣』などを手掛ける。 7年間在籍した後に独立しフリーの作曲家となる。 フリーとなった後は主にFOGのアドベンチャーゲームの作曲を担当しており、 『久遠の絆』や『風雨来記』等の叙情性豊かで芯の通ったサウンドは現在も高い評価を得ている。 2007年6月28日に逝去。まだ40代前半の若さであり、多くの人々にその死を悼まれた。 後にFOG公認の追悼CDが制作・発売されている。 作曲作品の一例 ラプラスの魔 パラケルススの魔剣 ロードス島戦記 灰色の魔女 ロードス島戦記Ⅱ 五色の魔竜 久遠の絆 風雨来記 風雨来記2 MISSING PARTS the TANTEI STORIES(音楽監修/編曲) リムランナーズ セラフィム・スパイラル -少年の檻- GADGET 魔王と踊れ! 代表的な曲 絆 (久遠の絆) 久遠の絆 (久遠の絆) 真秀ろば (久遠の絆) 外部リンク Human Product Studio
https://w.atwiki.jp/rswithsora/pages/67.html
コンビネーションバトルマーチ+物理職(ペット含む) 風雨テイマ+鳥使い(サマナ) エレメBis+魔法職 範囲職+シマーorMMM バンブー+物理職(ペット含む) コンビネーション 単純に他職との相性みたいなものです。 バトルマーチ+物理職(ペット含む) 低レベル時は効果はそんなに見受けられないが、基本攻撃力が高くなるにつれて非常に効果が大きくなる。 風雨テイマ+鳥使い(サマナ) 風雨の風属性攻撃力アップの効果を、サマナのウィンディで利用する形。 ゲイルパンチ等使用時に、1.7~2.0倍程度のダメージの差がでる。 非常に有効な組合せ。 なおウィンディのスキルを使わない場合、ひとりでこのコンビネーションは可能。 エレメBis+魔法職 エレメによる魔法攻撃力のアップ。 メテオのカンストも比較的早い段階で可能になる。 エレメのレベルが高い場合は、弱化装備のほうが有効な場合が多々ある。 範囲職+シマーorMMM 範囲職はタゲを取りやすいため、シマーやMMMで被弾、ノックアウトを減らすのが目的。 狩りでよく見える光景だが、Gv時にも見受けられる。 ※Gv時は、回復に専念するアスヒWizにかけることもある。 バンブー+物理職(ペット含む) バンブーの性質上、定点狩りで非常に効果的な戦法。 Mobが赤ダメ出る場合は特に効果的。ただ、白ダメ前提なのでコロレベルだと実感が薄い。 スウェブ11Fのデスナイトあたりだと、非常に有効。 ※マスタ前提
https://w.atwiki.jp/83452/pages/15884.html
読んでくださった方ありがとうございました 風雨来記チームのシナリオが重過ぎる為 作中はどんより空気一色です。でも、これが風雨来記の魅力でもあるんですよね ※欝ゲーではない 伝わりにくさを演出したつもりだったんですが 読み手に伝わらないのですから本末転倒ですよね・・・ もっと巧く表現できた部分もあったと思います 自分が扱うテーマとしては荷が重かったようです 読み手には色んな意味で苦痛を与えた作品になってしまいました 不親切な箇所、遠回りな展開、主軸の不安定さなどなど どうしてもだらだら、gdgdと長い作品になってしまいます 私はそのウダウダと話をするが好きなんです すいません それに付き合わせてしまいました。猛省しております 梓にあの一言を言わせる為の長さなんです それでも前フリが長すぎました 風雨来記のネタバレのオンパレードでした。未プレイの方にお詫びを 海琴にもちょっと台詞を与えたかったです 旅は遥かに http //www.fog.jp/main/products/F2/MP3/f2_bgm01.mp3 風雨来記2のHPより 轍はこの夏に アタイバル→石垣島→無人島を経験しています 轍なら余裕でしょう(笑) 風雨来記のサントラ聞きながら北海道を走ってみたいですね ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm580303(ネタバレコメ注意) 沖縄の道を2のサントラ流しながら走るとものすごく気持ちがいいです 風水嵯峨さんの手がける曲はこの作品には欠かせません だから続編は難しいのかもしれませんね・・・ スタッフの膨大な量の取材には本当に関心させられます FOGすごい ようやく終りました 前作のテーマが『出会いを大切にする事』 『自分を見つけること』 なら 今作は『別れを大切にする事』 『自分を越えること』 でした 前作から読んでくださった方、本当にありがとうございます 声が出ないという不幸から始まった今作ですが、決して未来は暗くないと信じて書きました 所々の台詞回しがおかしい点はとある歌詞を引用しているからです その曲をイメージした展開でしたが、うまくいかず苦労してます これにてけいおん部の旅は完結です 稚拙な文でしたが、ここまで付き合ってくださった方 ありがとうございました 風雨来記3が発売する事を願って さようなら さようなら言っといて出てくるのはなんですけど SSはもう満足気味でしたが、今作で思い残す点が生まれてしまったため 納得できないので書いてみようと思います できるだけ短く書ける様に工夫してみます(書きあがるのかどうか不安) ここまで長くなったのならちゃんと丁寧に書けばよかったです(ラストと姫子 風雨来記の魅力が活かしきれなかったのが非常に悔しい(ギリギリ 貴重なご意見ありがとうございました 次作は 前作のクロスでやってみます それでは縁がありましたら読んでやってください まだhtml化されてないですね もう人がいないであろうと思いますけど あとがきでも 正直、メイン五人を動かすのが辛かったんです キャラを崩さないように物語を作って楽しむのは前作で満足していて 今作はヴェガを通して成長しているけいおん部を描かなくてはいけないという 縛りがありました 唯がキャンプを提案するまでは楽しんで描いていたんですけど、 飽きたというか面白みに欠けてしまってボツだなと感じていました けいおんのキャラを借りて動かしているだけで、自分自身が生み出したキャラが居ない事に気付いてしまったんです それで筆が進まず(←作家気取り乙)、3週間くらい放置しました 前作では、鳥羽修治の名前を借りてヴェガの象徴的な存在にしましたが 今回はそれが無し キャンプに行って、轍と会話して、それでむぎの声が戻って、 雨の中で無邪気に遊んで終ろうという中途半端な物語が出来上がっていました CD屋に行く途中で唯と憂が思わせぶりな笑い方をしたのはこれが伏線になっているんですね それだったら風雨来記じゃなくてもよかったんです 轍から学ぶ事なんて無いんです ヴェガの続編じゃなくても良かったんです ですが、玉恵が登場して物語が大きく変わりました 轍の運転するバイクの後ろに梓を乗せるかどうか、悩みました 旅のパートナーである暦たちが乗った席を、簡単に乗ってもいいものかと この土地を去る轍の後ろに乗って何が学べるのかと そこでバイクの免許を持っている玉恵が出てきたのです 北海道繋がりで冬と夏が登場してきて、梓と衝突になったというわけです 沖縄のメンバーだけで終るつもりでいました 玉ちゃん様々です キャンプでむぎが、『旅が始まった』の台詞は自分でも「?」でした その後の唯の『よく分かんないよ』の台詞がまんま自分の言葉なんです キャンプが終って、エリとアカネが河川敷で登場した時に理解しました 旅じゃなくて、冒険をしなきゃいけないんだな、と クラスメイト全員を繋げるという、無謀な冒険をしなきゃいけないんだと(←使命感乙) 冬と夏の存在がものすごく大きいんです 描く側はとても楽しめたのですから(この時点で読む側の事考えてなかった・・・) 295 ヴェガの続編として位置付けにしたのは、むぎの強さを裏付ける為でした これは必須でしたので回避できませんでした すいません 前作の世界の線の上を走る今作とは別に、違う線の上を走る、旅を終えた明るい日常を描こうかとも思いました 声の出るむぎとティータイムを楽しんでいる風景を、不安の無い未来を すぐ挫折しました。『五人+四人だけ』で話を組み立てる楽しみが生まれなかったのです けいおんの『五人+四人』から広がる輪を描くのが好きなんですね それだけなんです 姫子といちごのやりとりを見た憂のリアクションはこの曲をイメージしました http //www.youtube.com/watch?v=TbJ3OetADDw sweetie/折笠富美子 言い訳っぽくて、嫌なんですけど むぎが伝えようとしてることを、読み手にも探って欲しいと思っていました 実際、書き手である私ですら「?」が多かったのも事実です むぎから梓、梓から読み手へリレーしていけたら、むぎの人を想う強さが ハッキリと伝わるのだと思っていたんです こんなことって素人でしかできない試みではないかと(←プロを知ったつもりか乙!) 最後に ここまで読んでくださった人 ありがとうございました あとがきも長いな! 戻る
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/3283.html
裏鍵//作祟「同源迫撃 信仰の影に生き 醒めたまま抜け出せない悪夢」//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-鈴仙- 行楽////博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-東風谷 早苗- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 行楽がデッキ(a28477)をロードし、ニューゲームが始まりました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽の呪力は今0(-1)です。 裏鍵 空巫女は・・・なぁ・・・ 裏鍵 でわ 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 2 - 行楽//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) Ping sent. ラマンが観戦を始めました。 行楽 いきなりですかw 裏鍵 しかし損耗-1の呪力1両方持ってるしな・・・ 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 裏鍵 あー Turn 3 - 裏鍵//体力20( 19) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:波長歪曲//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//開宴「二拝二拍一拝」//開宴「二拝二拍一拝」//明日ハレの日、ケの昨日//明日ハレの日、ケの昨日// ラマン 引いたー 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 夢符「二重結界」 - 行楽 結果:裏鍵 - Dmg 0 1 Dmg - 行楽 起動:土着神「七つの石と七つの木」 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 4 - 行楽//体力18( 20) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 裏鍵 こりゃきついな・・・ 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:夢符「二重結界」 Turn 5 - 裏鍵//体力20( 18) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:波長歪曲//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//開宴「二拝二拍一拝」//明日ハレの日、ケの昨日//明日ハレの日、ケの昨日//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 夢符「二重結界」 - 行楽 結果:裏鍵 - Dmg 0 1 Dmg - 行楽 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 6 - 行楽//体力17( 20) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 起動:夢符「二重結界」 Turn 7 - 裏鍵//体力20( 17) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:波長歪曲//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//開宴「二拝二拍一拝」//明日ハレの日、ケの昨日//明日ハレの日、ケの昨日//神遊び// 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 夢符「二重結界」 - 行楽 結果:裏鍵 - Dmg 0 1 Dmg - 行楽 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 8 - 行楽//体力16( 20) 呪力7( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 裏鍵 あー 裏鍵 無理くさいなー・・・ Ping sent. ラマン 空巫女・・・! 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:夢符「二重結界」 Turn 9 - 裏鍵//体力20( 16) 呪力7( 6) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:波長歪曲//開宴「二拝二拍一拝」//明日ハレの日、ケの昨日//明日ハレの日、ケの昨日//神遊び//土着神「七つの石と七つの木」// 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 夢符「二重結界」 - 行楽 イベント(裏鍵):神遊び 裏鍵はカードを1枚引きました。 - 神遊び 裏鍵は神遊びの『防壁無効』を選択しました。 裏鍵は神遊びを場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - 行楽 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 10 - 行楽//体力14( 20) 呪力11( 3) 手札7( 5) 山29( 29) スペル4( 5) 裏鍵 終わってしまわれた 裏鍵 どんだけ深いんですか orz 行楽 ボトムに沈んでいるんですね、分かります 配置:神霊「夢想封印 瞬」 行楽は天賦の才を行楽のリーダーにつけました。 裏鍵 あーあ・・・ 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 11 - 裏鍵//体力20( 14) 呪力9( 4) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 5) 手札:波長歪曲//開宴「二拝二拍一拝」//明日ハレの日、ケの昨日//明日ハレの日、ケの昨日//土着神「七つの石と七つの木」//祟り// 裏鍵 来ねぇ・・・・・・・ 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 12 - 行楽//体力14( 20) 呪力9( 6) 手札6( 5) 山28( 28) スペル5( 6) 戦闘:行楽 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 裏鍵 結果:行楽 - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 13 - 裏鍵//体力17( 13) 呪力13( 6) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 6) 手札:波長歪曲//開宴「二拝二拍一拝」//明日ハレの日、ケの昨日//明日ハレの日、ケの昨日//祟り//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 裏鍵 来ない orz 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 14 - 行楽//体力13( 17) 呪力12( 6) 手札6( 5) 山27( 27) スペル6( 7) 行楽 来たときは怖いですね・・・ 戦闘:行楽 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 裏鍵 結果:行楽 - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 ラマン なんで観戦やめたことになってんの・・・ 行楽 www 裏鍵 気にすんな 小悪魔が観戦を始めました。 行楽 瞬は止められるからなぁ・・・ 起動:神霊「夢想封印 瞬」 裏鍵 うぐぐ 行楽 だが立てる 裏鍵 そろそろ・・・来て・・・ Turn 15 - 裏鍵//体力14( 12) 呪力13( 6) 手札6( 5) 山26( 27) スペル7( 7) 手札:波長歪曲//開宴「二拝二拍一拝」//明日ハレの日、ケの昨日//明日ハレの日、ケの昨日//祟り//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 神霊「夢想封印 瞬」 - 行楽 イベント(裏鍵):明日ハレの日、ケの昨日 裏鍵は明日ハレの日、ケの昨日を場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - 回避 回避 - 行楽 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 16 - 行楽//体力12( 14) 呪力12( 11) 手札6( 4) 山26( 26) スペル7( 8) 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 裏鍵 失礼 行楽 おkです 戦闘:行楽 - 神霊「夢想封印 瞬」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 裏鍵 イベント(裏鍵):明日ハレの日、ケの昨日 裏鍵は明日ハレの日、ケの昨日を場から捨札に送りました。 結果:行楽 - Dmg 2 回避 - 裏鍵 行楽 とりあえずハレケ二枚・・・ 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 17 - 裏鍵//体力14( 10) 呪力13( 5) 手札4( 5) 山25( 26) スペル8( 8) 手札:波長歪曲//開宴「二拝二拍一拝」//祟り//ネイティブフェイス// 行楽 来たー? 裏鍵 引きが死んでやがる 行楽 そういえばもう1枚立てるの忘れていた 裏鍵 (;´Д`) 行楽 この局面、どう受けるか・・・ ラマン よくあるはなしで 戦闘:裏鍵 - 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 2 dmg - 行楽 シーン:ネイティブフェイス 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 18 - 行楽//体力8( 14) 呪力13( 10) 手札6( 2) 山25( 25) スペル8( 9) シーン ネイティブフェイス 行楽 ネイティブ来たか・・・ 裏鍵 《祟符「ミシャグジさま」》そろそろ来てぇぇぇぇぇ 配置:神技「八方鬼縛陣」 裏鍵 @15分 行楽 うーむ 裏鍵 ちょっとテンポアップしないと危なさそう 鳥月が観戦を始めました。 白が観戦を始めました。 行楽 すいません; 希一が観戦を始めました。 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 ラマン きたー 裏鍵 む? 行楽は毛玉を行楽の無題「空を飛ぶ不思議な巫女」につけました。 ラマン !? 行楽 ザ・毛玉 Spirit_Kが観戦を始めました。 行楽 気が狂ってるとしか思えない Turn 19 - 裏鍵//体力14( 8) 呪力18( 3) 手札3( 4) 山24( 25) スペル9( 9) シーン ネイティブフェイス 手札:波長歪曲//祟り//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 裏鍵 どんだけ・・・ 戦闘:裏鍵 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - 行楽 行楽は無題「空を飛ぶ不思議な巫女」を手札から捨てました。 結果:裏鍵 - Dmg 0 回避 - 行楽 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 20 - 行楽//体力8( 14) 呪力11( 14) 手札4( 3) 山24( 24) スペル9( 9) シーン ネイティブフェイス 行楽は天賦の才を手札から捨てました。 戦闘:行楽 - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 裏鍵 行楽は毛玉の1番目の特殊能力を使いました。 結果:行楽 - 回避 5 Dmg - 裏鍵 シーン:森羅結界 ラマン ひい 裏鍵 考えるところなくないんですかw 行楽 無い! 行楽 時間も無い 裏鍵 じゃエンドしてくださいよw Turn 21 - 裏鍵//体力9( 8) 呪力23( 6) 手札4( 2) 山23( 24) スペル9( 9) シーン 森羅結界 手札:波長歪曲//祟り//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//土着神「七つの石と七つの木」// 裏鍵 はい投了 裏鍵は山札を丸ごと見ました。 白 ^^ 紅雲が観戦を始めました。 行楽 おわっ 裏鍵 ふざけてろwwwwwww 行楽 wwwwww 紅雲 wwww 希一 ミシャグジさま[] 小悪魔 (´;ω;`)ブワッ 希一 ミシャグジさま「たまには休みたいんで・・・」 ラマン 機能しないでおわるだと・・・ 紅雲 毛玉wwwww 裏鍵 戻ります 裏鍵 ノシ 行楽 はい 行楽 ノシ
https://w.atwiki.jp/rswithsora/pages/13.html
ファミテイマ育成 スキル攻撃命令 励ます 特技命令 誉める トウガラシを食べさせる パッシブスキル風雨の日 憂鬱な日 霧の朝 気まぐれの日 参考になるリンク ファミテイマ ペット「ファミリアEx」をペットとして扱っているテイマのこと。 手数、白ダメで勝負するタイプ。 育成 ファミリアExは、説得じゃないとペットに出来ない。 とりあえず、サマナの犬召喚と鳥召喚ぐらいを覚えて説得1直線。 ファミ取得後は、攻撃命令と励ますをバランスよくあげていく。 ※難易度が違うため、消費SPとの兼ね合い。 風雨極みは、エンチャないと役に立たない。 エンチャあっても、ファミリアの防御力が微妙なので推奨できない。 攻撃命令、励ますをマスタしたら、風雨マスタを目指す。 憂鬱は効果が薄いので、現時点では不要。 風雨マスタ後は、誉める、唐辛子の二択。 ※サマナスキルを取得するという選択肢もある。 Rank笛、叱るがない限りはペットのレベルは本体-20ぐらいになっている。 Mobへの命中も考えて、誉めるでペットレベルを最低でも本体と同等にしたい。 ※できれば本体+10前後。 唐辛子は、S.Lvが高くないと効果時間が短く、狩りでは使い物にならない。 誉める、唐辛子をマスタすると基本的な火力の底上げは終了する。 スキル 攻撃命令 命令系スキルは、「攻撃命令」、「防御命令」、「警戒命令」がある。 ファミリアの場合、防御力をアップさせるよりも攻撃力をあげて殲滅時間を短くするほうが、攻撃面、防御面(攻撃時にノックアウト判定が存在するため、被弾回数が少なくなる傾向にある)において有効と考えられる。 励ます ペット(+召還獣)の基本的なステータスを上昇させるスキル。 攻撃力、防御力等ペットのステータスが目に見えて上昇する。 難易度2ということも有り、攻撃命令と合わせて序盤でのマスタ推奨。 特技命令 ペットが特技を使用するようになる(ファミリアExの場合、ブロックスキルを無視して攻撃するスキルを放つようになる)。 また強制的にターゲットを取得できるため、PT時に味方への被弾を減らすことが出来る(※PS次第)。 若干ながら命中率アップの効果があるため、使用する場面は少なくはない。 誉める ペット(+召還獣)のレベルを効果時間の間上昇させるスキル。 難易度4、序盤ではさほど効果も実感できないため、序盤では不要スキル。 他の補助スキルが揃った時に、最終的な火力の底上げとなるスキルである。 トウガラシを食べさせる 使用回数が制限されているのドーピングスキル。 効果の程はすさまじい。 ただし使用回数の制限、難易度5ということを考えると、中盤~終盤にかけて取得するスキルと考えられる。 パッシブスキル 風雨の日 ファミテイマの基本常駐スキル。 ファミリアは悪魔系ペットに分類されるため、このスキルを高めると攻撃速度がアップする。 つまり手数が増える。ファミテイマは、このスキルともうひとつパッシブスキルを選ぶことになる。 またペット(この場合ファミリア)の防御力もアップします。 ※街で長期滞在するときはOFF、またはサマナへの変身推奨。 憂鬱な日 攻撃力をアップさせるスキル。 ファミリアが低レベル時では効果がさほどなく、マスターするのは高レベルになってからでも十分遅くはないと考えられる。 霧の朝 命中率をアップさせるスキル。 スナッチャーや、透明エルフ等、攻撃のあたりづらい相手に有効。 気まぐれの日 魔法抵抗をアップさせるスキル。 時と場合により使用。難易度5ということもあり、序盤での取得はお勧めしない。 参考になるリンク スキルテイマの日記 ファミリアEX3フレ
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/11019.html
紅雲//春まだ~~?//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八雲 紫- kiwamu//@4//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuの呪力は今1(+1)です。 kiwamu すわぁ… 紅雲 おわたwwwww 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 2 - 紅雲//体力20( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 04(00 11) 手札:神隠し//土着神「七つの石と七つの木」//祟符「ミシャグジさま」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//祟符「ミシャグジさま」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// kiwamu 春はここにあるよw 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 3 - kiwamu//体力23( 20) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 09) 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 4 - 紅雲//体力20( 23) 呪力1( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 27) 手札:神隠し//祟符「ミシャグジさま」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//祟符「ミシャグジさま」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 戦闘:紅雲 - 土着神「七つの石と七つの木」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 2 dmg - kiwamu 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 5 - kiwamu//体力21( 20) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 26(00 17) 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 6 - 紅雲//体力20( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 52) 手札:神隠し//祟符「ミシャグジさま」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//祟符「ミシャグジさま」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//神遊び// 戦闘:紅雲 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kiwamu 結果:紅雲 - Dmg 2 1 Dmg - kiwamu 配置:祟符「ミシャグジさま」 Turn 7 - kiwamu//体力20( 18) 呪力7( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 46(00 27) 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 8 - 紅雲//体力18( 20) 呪力7( 7) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 19(01 13) 手札:神隠し//祟符「ミシャグジさま」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//神遊び//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」// 紅雲 USAしろ!(すいませんでした^q^ kiwamu >< 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 9 - kiwamu//体力20( 18) 呪力12( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 06(00 50) シーン:西行妖 起動:死符「ギャストリドリーム」 kiwamuはなけなしの春をkiwamuの死符「ギャストリドリーム」につけました。 Turn 10 - 紅雲//体力18( 20) 呪力7( 2) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 41(01 43) シーン 西行妖 手札:神隠し//祟符「ミシャグジさま」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//神遊び//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 戦闘:紅雲 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kiwamu 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - kiwamu 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:祟符「ミシャグジさま」 kiwamuの体力が+1 (18) - 西行妖 Turn 11 - kiwamu//体力18( 16) 呪力7( 1) 手札5( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 34(01 04) シーン 西行妖 起動:死符「ギャストリドリーム」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 kiwamuはなけなしの春をkiwamuの冥符「黄泉平坂行路」につけました。 Turn 12 - 紅雲//体力16( 18) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー00 51(02 28) シーン 西行妖 手札:神隠し//祟符「ミシャグジさま」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//神遊び//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//明日ハレの日、ケの昨日// 紅雲は西行妖を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):神隠し 紅雲は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - kiwamu 結果:紅雲 - 回避 4 Dmg - kiwamu 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 13 - kiwamu//体力14( 16) 呪力4( 0) 手札5( 5) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー02 17(01 33) イベント(kiwamu):センスオブチェリーブロッサム kiwamuは山札を丸ごと見ました。 kiwamuは西行妖を場に出しました。 kiwamuはセンスオブチェリーブロッサムを場から捨札に送りました。 kiwamuは山札をシャッフルしました。 kiwamuは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:kiwamu - 死符「ギャストリドリーム」(相手スルー) 結果:kiwamu - === 5 dmg - 紅雲 配置:「反魂蝶」 Turn 14 - 紅雲//体力11( 14) 呪力6( 0) 手札6( 3) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー01 53(02 41) シーン 西行妖 手札:祟符「ミシャグジさま」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//神遊び//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//明日ハレの日、ケの昨日//祟り// 戦闘:紅雲 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kiwamu イベント(紅雲):祟り 紅雲は祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 紅雲は祟りを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - 回避 3 Dmg - kiwamu 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 kiwamuの体力が+1 (12) - 西行妖 Turn 15 - kiwamu//体力12( 11) 呪力6( 3) 手札4( 4) 山26( 27) スペル5( 7) タイマー02 35(02 19) シーン 西行妖 起動:死符「ギャストリドリーム」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 16 - 紅雲//体力11( 12) 呪力10( 1) 手札5( 4) 山26( 26) スペル7( 5) タイマー02 03(03 05) シーン 西行妖 手札:祟符「ミシャグジさま」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//神遊び//明日ハレの日、ケの昨日//祟符「ミシャグジさま」// 戦闘:紅雲 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - kiwamu イベント(紅雲):神遊び 紅雲はカードを1枚引きました。 - 神遊び 紅雲は神遊びの『防壁無効』を選択しました。 紅雲は祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 紅雲は神遊びを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - 回避 4 Dmg - kiwamu 配置:祟符「ミシャグジさま」 kiwamuの体力が+1 (9) - 西行妖 Turn 17 - kiwamu//体力9( 11) 呪力6( 3) 手札5( 4) 山25( 25) スペル5( 8) タイマー02 56(02 43) シーン 西行妖 戦闘:kiwamu - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - 紅雲 イベント(紅雲):明日ハレの日、ケの昨日 紅雲は祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 紅雲は明日ハレの日、ケの昨日を場から捨札に送りました。 kiwamu おうふ 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 結果:kiwamu - Dmg 2 回避 - 紅雲 kiwamuは幽雅な休息をkiwamuのリーダーにつけました。 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 18 - 紅雲//体力11( 7) 呪力9( 0) 手札4( 4) 山24( 25) スペル8( 5) タイマー02 30(04 00) シーン 西行妖 手札:祟符「ミシャグジさま」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//手長足長さま//土着神「宝永四年の赤蛙」// 戦闘:紅雲 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 冥符「黄泉平坂行路」 - kiwamu 結果:紅雲 - Dmg 3 4 Dmg - kiwamu 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:祟符「ミシャグジさま」 紅雲は手長足長さまを紅雲の祟符「ミシャグジさま」につけました。 kiwamuの体力が+1 (4) - 西行妖 kiwamuの体力が+1 (5) - 幽雅な休息 Turn 19 - kiwamu//体力5( 8) 呪力6( 1) 手札5( 2) 山24( 24) スペル5( 9) タイマー03 45(03 14) シーン 西行妖 kiwamu あー kiwamu 充填いいですか? 紅雲 おk kiwamuの体力が+1 (6) - なけなしの春 kiwamuの体力が+1 (7) - 幽雅な休息 kiwamuはなけなしの春の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuはなけなしの春を場から捨札に送りました。 kiwamuの体力が+1 (8) - なけなしの春 kiwamuの体力が+1 (9) - 幽雅な休息 kiwamuはなけなしの春の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuはなけなしの春を場から捨札に送りました。 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 20 - 紅雲//体力8( 9) 呪力10( 3) 手札3( 4) 山23( 24) スペル9( 6) タイマー02 58(05 12) シーン 西行妖 手札:祟符「ミシャグジさま」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//神遊び// 戦闘:紅雲 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 桜花「未練未酌宴」 - kiwamu イベント(紅雲):神遊び 紅雲はカードを1枚引きました。 - 神遊び 紅雲は神遊びの『防壁無効』を選択しました。 紅雲は神遊びを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - kiwamu 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:祟符「ミシャグジさま」 kiwamuの体力が+1 (5) - 西行妖 kiwamuの体力が+1 (6) - 幽雅な休息 Turn 21 - kiwamu//体力6( 8) 呪力10( 0) 手札5( 2) 山23( 22) スペル6( 10) タイマー04 56(03 34) シーン 西行妖 起動:「反魂蝶」 Turn 22 - 紅雲//体力8( 6) 呪力10( 4) 手札3( 5) 山21( 23) スペル10( 6) タイマー03 12(05 39) シーン 西行妖 手札:祟符「ミシャグジさま」//洩矢神//神隠し// 紅雲 休息! イベント(紅雲):神隠し 紅雲は神隠しを場から捨札に送りました。 kiwamuは幽雅な休息を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 「反魂蝶」 - kiwamu 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - kiwamu kiwamuの体力が+1 (3) - 「反魂蝶」 kiwamuの体力が+1 (4) - 「反魂蝶」 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:祟符「ミシャグジさま」 kiwamuの体力が+1 (5) - 西行妖 Turn 23 - kiwamu//体力5( 8) 呪力10( 1) 手札6( 1) 山22( 21) スペル6( 11) タイマー05 34(03 55) シーン 西行妖 kiwamu うーむ 起動:「反魂蝶」 紅雲 USAしろ!(すいま(ry kiwamu いやこれじり貧だなぁ… kiwamuは幽雅な休息をkiwamuのリーダーにつけました。 Turn 24 - 紅雲//体力8( 5) 呪力12( 0) 手札2( 5) 山20( 22) スペル11( 6) タイマー03 31(07 24) シーン 西行妖 手札:洩矢神//土着神「宝永四年の赤蛙」// 戦闘:紅雲 - 祟符「ミシャグジさま」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 4 dmg - kiwamu 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 紅雲は洩矢神を紅雲の土着神「ケロちゃん風雨に負けず」につけました。 紅雲 あw 紅雲は洩矢神を場から手札に戻しました。 紅雲の呪力が+1 (6) 紅雲の呪力が+1 (7) 紅雲の呪力が+1 (8) 紅雲の呪力が+1 (9) 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 紅雲は洩矢神を紅雲のリーダーにつけました。 kiwamuの体力が+1 (2) - 西行妖 kiwamuの体力が+1 (3) - 幽雅な休息 Turn 25 - kiwamu//体力3( 8) 呪力6( 1) 手札6( 0) 山21( 20) スペル6( 12) タイマー07 00(04 34) シーン 西行妖 イベント(kiwamu):暴食 紅雲は洩矢神を場から捨札に送りました。 紅雲は手長足長さまを場から捨札に送りました。 kiwamuは昔のことは気にせずを手札から捨てました。 kiwamuは西行妖を場から捨札に送りました。 kiwamuは幽雅な休息を場から捨札に送りました。 kiwamuの体力は今8(+5)です。 kiwamuは暴食を場から捨札に送りました。 配置:月の兎 Turn 26 - 紅雲//体力8( 8) 呪力11( 1) 手札1( 3) 山19( 21) スペル12( 7) タイマー04 19(07 55) 手札:土着神「七つの石と七つの木」// 戦闘:紅雲 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 「反魂蝶」 - kiwamu 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - kiwamu kiwamuの体力が+1 (5) - 「反魂蝶」 kiwamuの体力が+1 (6) - 「反魂蝶」 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 27 - kiwamu//体力6( 6) 呪力8( 7) 手札4( 0) 山20( 19) スペル7( 13) タイマー07 32(04 54) 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:「反魂蝶」 Turn 28 - 紅雲//体力6( 6) 呪力18( 2) 手札1( 3) 山18( 20) スペル13( 8) タイマー04 28(08 19) 手札:洩矢神// 戦闘:紅雲 - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 「反魂蝶」 - kiwamu 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - kiwamu kiwamuの体力が+1 (3) - 「反魂蝶」 kiwamuの体力が+1 (4) - 「反魂蝶」 紅雲は洩矢神を紅雲のリーダーにつけました。 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 29 - kiwamu//体力4( 4) 呪力10( 10) 手札4( 0) 山19( 18) スペル8( 13) タイマー07 53(05 06) 起動:「反魂蝶」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 30 - 紅雲//体力4( 4) 呪力21( 1) 手札1( 4) 山17( 19) スペル13( 8) タイマー04 39(09 17) 手札:手長足長さま// kiwamu 神遊びならまけてやらぁ>< 紅雲 くそがー!!!! 戦闘:紅雲 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 桜花「未練未酌宴」 - kiwamu 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - kiwamu 紅雲は手長足長さまを紅雲の祟符「ミシャグジさま」につけました。 起動:祟符「ミシャグジさま」 紅雲 ^q^ 紅雲の体力が-1 (3) 紅雲の体力が-1 (2) 紅雲の体力が-1 (1) 紅雲の体力が-1 (0) kiwamu ありでしたー 紅雲は結界「夢と現の呪」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は祟りを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は愉快な日本の神様を山札の一番上から捨札に送りました。 kiwamu 直ダメのスペルなかったっけ? 紅雲 祟☆り kiwamu ^q^ 紅雲 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 紅雲 戦闘フェイズ終了時、相手のリーダーに1ダメージを与える。 kiwamu 最後なのか… 紅雲 戦闘フェイズ終了時 kiwamu ナイトメアと同じだと思ってた^q^ kiwamu しかし、ネイティブ引かれなかったri kiwamu 色々こっちも運よかったぽい kiwamu さて、もどるまするー kiwamu ノシ 紅雲 青い過ぎるよ、初手が!!! 紅雲 ノシ