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基本データ 攻略法全体を通して 1階~ 知恵の洞窟 21階~ 鉱山洞窟 41階~ 地底墓地 61階~ 鍾乳洞 81階~ 最深層 登場モンスター オススメ仲間 基本データ 難易度 ☆☆☆☆☆☆☆☆(☆×8) 最深階 99 レベル レベル1から 持込 自由 識別 完全未識別 水路 あり(フロアによる) 視界 通路は周囲2マス お店 あり モンスターハウス あり(大部屋も) 特徴 レベル1からの挑戦、持ち込みは可能 この地図の入手方法 クリア後にナラックからもらう クリア報酬 ローグの剣 地下深くへと続くまさに巨大迷宮 レベル1スタートなものの、仲間とアイテムは持込可能だ しっかり準備をして挑もう 攻略法 全体を通して ローグの迷宮のさらに奥底にあるダンジョン、レベル1から挑戦することになる。 さまざまなモンスターが登場し、全ダンジョンで一番出現モンスターの種類が多い。 持ち込み可能なので、時の狭間の迷宮あたりで仲間にした適当なモンスターを連れて行くとよい。 アイテムはそこらへんに落ちているが、いくらか持っていくと識別の手間が省けて役に立つかも。 特に、大部屋モンスターハウスにはいつ出くわすかわからないので必ず対策用アイテムを持つこと。 階層こそ99Fもあるがエンディング後の3つの裏ダンジョンの中では一番簡単、そこそこ強い(+70ほど)剣や盾を持っていれば2時間ほどで踏破できるだろう。 このダンジョンでは、破滅の書や超大型地雷など危険なアイテム・ワナも1階から出てくるので注意。 ワナ探知(Z)はできるだけ行っておこう。 また、デスアランドのお店には今までに見たことのないアイテムが登場することもある。 欲しければ、保存の壺に拾った指輪を集めて売るとよい。 1階~ 知恵の洞窟 旅立ちの洞窟のようなフロア、ストーリー上のモンスターが再登場する。 敵モンスターはかなり弱いので、すべての部屋を回りアイテムの識別をできるだけ行っておくとよい。 また、連れてきたモンスターを放牧して自身 仲間のレベル上げをしておこう。 21階~ 鉱山洞窟 このフロアも今までのストーリー上のモンスターが登場するが、クセの強いモンスターが多め。 混乱させてくる魔導師とイービルアイはその筆頭、不惑の指輪を装備した主人公で対抗しよう。 また、氷ブレスや大砲などの遠距離攻撃を使う敵が多い。氷の印や炎の印で対抗しよう。 その他、ポイズンアローやマタンゴ等の毒を使うモンスターにも十分注意しておこう。 ゴーストやシャドーも厄介だが、遠距離攻撃持ちを仲間にすれば簡単に倒すことができる。 この辺りから上記のような危険なモンスターが増えてくるため、仲間は一緒に行動させたほうがよい。 41階~ 地底墓地 緑の床と石の壁に囲まれた陰気なフロア、この辺からストーリー本編で登場しなかった新モンスターが多く登場する。 相手によって、部屋・通路どちらで戦うか、自分・仲間どちらが戦うか、うまく考えながら戦おう。 防御を自在に操る火竜戦士・火炎の息を吐くドラゴン・装備を封印してくるグールには特に注意。 やっかいな能力を持つ敵が多いのでサタン・重装兵などの特殊変換体質の味方がいると役に立つ。 61階~ 鍾乳洞 水の流れる静かな洞窟のフロア、デバフ系の技を駆使する敵が多く登場する。 主人公は指輪で状態異常を防げるが、仲間は一部のもの以外は防げないので注意しよう。 にらみつけてくるメデューサ・封印させてくるサキュバスには特に注意。 また、ブラックシャークやドラゴンなどの遠距離ブレスを使う敵にも気をつけよう。 これらのダメージは、盾に炎の印や氷の印をつけることで軽減できる。 81階~ 最深層 水晶の床が光輝く最深層。今まで登場してきたモンスターがレベルを上げて再登場。 ここまできたら、今まで一緒に戦ってくれた仲間を信じて突き進むのみ。 厄介な敵は少ないので、それなりに装備が強ければここの敵に苦戦するようなことはないはず。 しかし、何が起こるかわからない。ディフダウンやしばり・毒などの状態異常には要注意。 アークウィザードの状態異常魔法は結構厄介。見つけたらすぐに倒すor封印したい。 グレイトドラゴン・主力砲ハゴは部屋のどこからでも固定ダメージ攻撃を放ってくる。 封印の書や混乱の書などを読んで攻撃を防ごう。耐久も高めなのでみがわりの杖も有効。 登場モンスター モンスター分布図をご覧ください。 オススメ仲間 サタン 特殊変換体質で様々な敵の能力を防げ、能力もそこそこ高い万能型モンスター。 固定30ダメージの悪魔のツメのおかげで不利な状況を無理やり突破することもできる。 マタンゴ ドクキノコの上位モンスター、より強力な毒胞子で攻撃を2段階下げる。 高い防御力も相まって物理アタッカーを完全に無力化できる。ただし、特殊変換体質相手には弱い。 同じような効果を持つ仲間に”グール”がいる。お好みで選択しよう。 火竜戦士 魔法戦士のリザードマン、防御力を操る魔法が得意。 ディフハンス・ディフダウン・固定ダメージ攻撃のおかげでタイマンにめっぽう強く、1人で歩かせても倒れにくい。連れ歩くのではなく放流してみるのもいいだろう。 ただし、ブレスや砲撃などの遠くからの固定ダメージに弱い傾向があるので注意しよう。 ドラゴン 10マス先から放てる火炎の息が強力。HP・攻撃・防御が全て高い水準で使いやすい。 殴り合い性能は中の上程度なので、特殊な能力を持った敵には競り負けることもある、注意。 55Fから登場するが、時の狭間の迷宮の1Fで仲間にできるのでそこから連れて行ってもいい。 死装束 2回行動の死神、高い攻撃力から放たれる2回攻撃がなかなか強力。 壁の中を進むことができるので、仲間の数が多くても邪魔になりにくい点もよい。 壁の中で"待機"させれば完全な無敵状態になれる、通路の敵を刈り取るのもアリ。 キラウェア ステータスが高めで、敵の様々な特技をもぐってかわすことができる。なかなか強い。 もぐってかわしたブレス・砲撃・魔法弾は後ろのモンスターに命中する、うまく利用しよう。 メデューサ 強化されたイービルアイ、部屋全体を混乱させるにらみつけができる。 強力な特技を持つが、一部の敵には効かないこと、殴り合いに弱いことには注意。 ブラッドアーマー 血色の重装兵、HPと防御がかなり高い。 特殊変換体質で特技を完封できるので、このダンジョンでのタイマンでは最強。 グレイトドラゴン さらに強くなったドラゴン、ブレスの射的が前後10マス+部屋内ホーミングになっており非常に強力。 遊撃役として主人公の隣において戦わせるといいだろう。
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659 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 02 46 30 ID ??? 先月のコンベの事なんだけど、あるシステムで魔法の迷宮の探索というシナリオをやった。 ひたすら曲がりくねった一本道を歩かされて、食料が半分になってもなんの進展もないので帰ろうとしたら出口にたどり着くこともできずに餓死した。 開始から30分も経たずに全滅とか何がしたかったか分からないってクレームをしたら、 謎解きどころか謎にすら気付かなかった自分の低能を呪えと言われた。 模範回答を聞こうとしたらもうこのシナリオに参加する権利を失うけれどそれでいいのか聞かれた。 このシナリオどころかもうこのGMのシナリオに参加する気がなかったので気にせず答えを聞いた。 その答えによると迷宮とは迷路と違い一本道なのに出口にたどり着けない構造物をいうらしい。 魔法の迷宮なので普通の方法では脱出は不可能。 正解は壁を壊し別れ道を作ることで一本道という迷宮の定義から逸脱させる事で魔法の効果を消滅させるのが正解なのだそうだ。 これが吟遊というやつなのか? 660 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 02 48 51 ID ??? 659 死ねよカスproxy1113.docomo.ne.jp 死ねよカスproxy1113.docomo.ne.jp 死ねよカスproxy1113.docomo.ne.jp 死ねよカスproxy1113.docomo.ne.jp 死ねよカスproxy1113.docomo.ne.jp 死ねよカスproxy1113.docomo.ne.jp 663 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 02 54 02 ID ??? 659 なにコイツキモwピンサロ通いwww 664 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 03 04 45 ID ??? 659 たぶん、迷宮という単語の本当の意味を知って「俺すげー賢い!」と勘違いしたバカなので生ぬるい目で見てやればいいんだとおもうよ。 665 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 03 11 35 ID ??? これなんかのコピペ改変じゃねーのか? 666 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 03 32 25 ID ??? 457 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[] 投稿日:2010/05/26(水) 02 18 16 発信元 210.153.84.7 【依頼に関してのコメントなど】 よろしくお願いします。 【板名】 卓上ゲーム 【スレ名】 【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ255 【スレのURL】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1271552215/ 【名前欄】 【メール欄】sage 【本文】↓ 先月のコンベの事なんだけど、あるシステムで魔法の迷宮の探索というシナリオをやった。 ひたすら曲がりくねった一本道を歩かされて、食料が半分になってもなんの進展もないので帰ろうとしたら出口にたどり着くこともできずに餓死した。 開始から30分も経たずに全滅とか何がしたかったか分からないってクレームをしたら、 謎解きどころか謎にすら気付かなかった自分の低能を呪えと言われた。 模範回答を聞こうとしたらもうこのシナリオに参加する権利を失うけれどそれでいいのか聞かれた。 このシナリオどころかもうこのGMのシナリオに参加する気がなかったので気にせず答えを聞いた。 その答えによると迷宮とは迷路と違い一本道なのに出口にたどり着けない構造物をいうらしい。 魔法の迷宮なので普通の方法では脱出は不可能。 正解は壁を壊し別れ道を作ることで一本道という迷宮の定義から逸脱させる事で魔法の効果を消滅させるのが正解なのだそうだ。 これが吟遊というやつなのか? 667 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 05 43 12 ID ??? なんだ。GM本人出現? 668 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 06 24 23 ID ??? 666 これってもしかして削除依頼? このGM真性か?w 669 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 07 06 15 ID ??? 時間見るに代行依頼じゃね? 670 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 07 52 11 ID ??? 迷宮の定義として「出口に辿り着けない」ってあったっけ? 結果として辿り着かないことは多々あるだろうけど 671 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 08 04 59 ID ??? GMの定義にPLを楽しませることの一文がなかったことが残念って言えばいいんだな 672 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 08 05 03 ID ??? いわゆるGMの脳内当てクイズだなコレ 673 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 08 19 03 ID ??? どこの辞書に載ってる用法なんだろう http //dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn/189862/m0u/%E8%BF%B7%E5%AE%AE/ http //dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8 p=%E8%BF%B7%E5%AE%AE stype=0 dtype=0 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%B7%E5%AE%AE 674 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 08 29 33 ID ??? めい‐きゅう【迷宮】 簡単には出口がわからないように作った宮殿。 [株式会社岩波書店 広辞苑第六版] 675 名前:フナバス[] 投稿日:2010/05/26(水) 08 32 40 ID nnQH+nDB [2/3] 666 PLはGMが思ってるよりバカだっていうことだよな! 知力判定とかさせてあげればよかったのに! 676 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 09 38 49 ID ??? 666 システムが何だったのか、実に興味深い。 とはいえ、このGMがコンベ向きで無い事は明らかだな。 677 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 09 47 42 ID ??? 659 すげーな 迷宮の定義のソースも気になるが 全滅までの時間的に謎解きのヒントもロクに出してなかったんか 678 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 10 05 47 ID ??? 676 TT・PA・APAでPCがミノタウロスなら問題ないかな。 679 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 10 31 18 ID ??? よかった、もうこれ以上犠牲者は出ないんだ 680 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 10 38 10 ID ??? >もうこのシナリオに参加する権利を失うけれどそれでいいのか聞かれた。 これがまた良い味出してるなwww こんなことやって以後も参加し続けるPLがいるとでも思ってるのかw 681 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 10 45 24 ID ??? 「迷宮は一本道」についてはウィキペディアにも記載あるな。 あと迷宮学入門という書籍にもそういう内容が載ってるみたいだ。 wiki ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%B7%E5%AE%AE amazonでの書籍紹介 ttp //www.amazon.co.jp/%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E5%AD%A6%E5%85%A5%E9%96%80-%E8%AC%9B%E8%AB%87%E7%A4%BE%E7%8F%BE%E4%BB%A3%E6%96%B0%E6%9B%B8-%E5%92%8C%E6%B3%89-%E9%9B%85%E4%BA%BA/dp/4061495321 682 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 11 02 58 ID ??? 何か論理的に解決できるための道筋があるならともかく魔法だもんなぁ GMの脳内に魔法の常識なんて誰も知らないんだから救いようが無い 683 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 11 14 05 ID ??? だからこそ国産でもD Dあたりでも魔法の効果ってゲーム的に厳密になってったんだろうナァ 684 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 11 20 51 ID ??? 拡大解釈か応用か。魔法の様に実体験の伴いにくいものには大事だろうね。 AD D2ndのDMGでも、棍棒を振り回す事は誰にでも出来る、信心深くある事は誰でも出来る。市場から野菜を盗む事は誰でも出来る。 しかし、魔法を使う事は魔法使いでないとできない、と特殊性を明示していたからね。 685 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 11 22 13 ID ??? 同じ面子でこのGMの卓に参加した場合 PL1「とりあえず壁を潰します、難易度判定は?」 GM「引っ掛かりましたね、ここのダンジョンには警報装置付きのトラップがそこら中に張り巡らされてます」 PL「は?」 GM「ではPL1さん、罠の直撃により高難易度ですが回避の為にダイス振って下さい、はい死亡」 ころころ GM「続けて他のPLはお情けで離れて見てたということで回避判定甘めに設定します」 ころころ GM「PL3は瀕死、PL2と4は無傷、PL5死亡ですか、それでは続いて天井崩落&地面陥没の回避判定です」 ころころ GM「おお、PL3は瀕死ながらもクリティカルで生存、PL2は回避成功ですがPL4は生き埋めですね」 GM「PL4は早急に救出すれば生存の可能性もありますがどうします?助ける、ではダイスを」 GM「あ~残念、下半身を掘り起こすことは出来ましたが丁度その時警報で駆け付けたゴブリン10体が背後から攻撃してきました。」 GM「味方を捨ててさっさと逃げればまだ生存の可能性もありましたがこれは全滅ですね」 とかそんな流れだったのかな 686 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 11 44 44 ID ??? クレタ島の迷宮って一本道だったかなァ……? 687 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 12 03 18 ID ??? 中のものが出て来れないようにするための迷宮なので一本道だけはなさそうな気がする。 688 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 12 54 14 ID ??? >正解は壁を壊し別れ道を作ることで 少なくともそりゃ冒険者の仕事じゃないな 689 名前:NPCさん[] 投稿日:2010/05/26(水) 12 57 24 ID wlublkYq なんという、デストラップ・ダンジョン!! 690 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 13 09 18 ID ??? 迷宮の定義がどうだか知らんが ゲームとして面白くなけりゃ意味ねーだろって話だな リアルリアリティ厨のPLにうんざりという話はよく聞くが GMやらすとここまで大惨事になろうとは 691 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 13 15 48 ID ??? と、いうか壁や床に穴を空けられる魔法があるゲームならともかく、 そうでないならダンジョンの壁を壊して進むという選択肢を選ぶ PLってそうはいないよな。床に穴を空けられる魔法はあるが、 ダンジョンの壁や床は壊せないとかの注釈が付いてるゲームもあるし。 692 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 13 18 55 ID ??? システムは何だったんだろう? T Tだったら、ギリギリ有りかな? 696 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 19 35 53 ID ??? T&Tならなお更アウトだろ だって笑えないもん 697 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 19 51 37 ID ??? >T T いやいや、そこは笑って作成済みの次のキャラクターシートを取り出すべきだと思うね。 なんせ、公式シナリオ自体がガチでPCを殺る気満々だもん。 701 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 23 08 28 ID ??? どう考えてもGMが無能というか、そもそもなんでお前コンベのマスターに来たんだよってレベルだなぁ。 ヒントなしで迷宮の壁を壊すなんて宣言しねぇしそもそも迷宮が一本道だなんて常識じゃないだろ。 702 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 23 25 13 ID ??? ドルアーガ並みの難易度 704 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 23 33 09 ID ??? 壁破壊なんてGM側からの振りなしに始めたら困扱いされるだろうにどうしろと 707 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 02 55 52 ID ??? カッパーマトックが出れば解法が見つかったかも知れんなw 708 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 06 59 06 ID ??? 704 本人は「魔法の迷宮」と言った時点で振ったつもりなんだろう 脳内の「風が吹けば桶屋が儲かる」理論を他人が解くのを当然と思ってるGMっているよなー 709 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 10 34 58 ID ??? 707 そんなもん出た日にゃ『カッパーは宝箱が出る前に1回、出た後に1回! 上位のマトックでも外周に使うと一発で壊れるから慎重に…』 でがんじがらめプレイになっつまうだろw 711 名前:NPCさん[] 投稿日:2010/05/27(木) 16 43 24 ID E41Rvw/R 20年前にはよくあった話だなw いつの時代も変わらないと言うことかな?w 712 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 17 06 48 ID ??? 20年前もめったにねえよ。 20年前でも馬鹿マスターだよ。 713 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 17 08 47 ID ??? 迷宮の定義を知っている奴はそこそこいるだろうが >迷宮の定義から逸脱させる事で魔法の効果を消滅 これはさすがにわからないだろ。 しかしきくたけはこういう言葉のあや的ギミックを平気でやるから・・・ 714 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 17 12 25 ID ??? いくらきくたけでもノーヒントではやらんだろ 721 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 22 41 13 ID ??? 迷宮という設定が先にあり、迷宮の定義が一本道なんだったら 破壊して枝分かれを作ることも不可じゃねえかと思ったりもする PCの認識が世界を構築して、同じ共有意識の元に対象まで変化させられるとかの ネット仮想空間的な設定がシステムに盛り込まれてるならありなのかも知れんが 722 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 22 44 18 ID ??? 713 そもそも、一本道はともかく「出られない」なんて定義は無いので その時点で分からんわ 723 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 00 06 34 ID ??? そもそもネタなのに真面目に考察するお前らはまさに・・・ 724 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 02 06 41 ID ??? 久々の燃料なんだ、あったまらせてもらってもいいだろ? 726 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 02 21 00 ID ??? どこまで行っても一本道、戻ろうとしても一本道が延々と続く無限迷宮 脱出方法は穴を掘り分岐を作ってこの罠を構成してる「概念」を破壊す る必要がある この罠がTRPGにおいてありかなしかと言う事ならアリだ。 アリなんだが…… 「無限迷宮のトラップに引っかかりました。罠解除判定をどうぞ」って言う 程度のもんよね。 727 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 02 22 30 ID ??? ちゃんと伏線張ってあったりすれば良いんじゃないの 728 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 07 44 21 ID ??? 壁の傷痕みたいな「動くことのない」「あきらかにおなじものと判断できる」 目印となるものが何度も見える、みたいな受動的ヒントがないと難しいですね。 729 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 07 55 30 ID ??? その手のヒントがあっても、「壁を掘って分岐作ればOKなんだ!」というところに 行き着くにはかなり思考の飛躍がいる気がする 730 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 08 16 48 ID ??? GMは自動販売機じゃry 731 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 08 52 31 ID ??? つまりGMに金を払えばヒントが!? システムはバイオレンスだったか 732 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 10 19 35 ID ??? とんちにもなってない気がするよw 733 名前:713[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 10 26 02 ID ??? 714 他人の思考回路じゃヒントがつながらんことがよくあるのよ。 さなえちゃんのぺらぺらーずでもプレイヤーは デーモンの仕業ということはわかっても ホモに走った理由まではわからなかったし。 716 トラウマにあった人を非難するのは酷だ。 彼をMKPにするなら「もっともかわいそうなパーソン」で。 734 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 10 41 46 ID ??? 発想が行きつくかという問題もあるんだが コレもっと大きな問題は、正解が普通に遊んだ場合困ったちゃんプレーに当たる部分に設定されていることじゃね? 昔ならともかく、昨今だとダンジョンの壁壊しって提案自体があまり良いプレーじゃないよね? できるかできないかもシステムで定義されていなくGM判断になってしまうモノもあるし、下手に実行すればシナリオブレイクになる。 そういう、発想は行きついてもマナーでやらない様な部分に唯一解をおくのてのがダメGM要素だと思うけど 735 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 10 48 12 ID ??? ダンジョンに入るたびに、ハンター試験のゴンなみの即断で壁を壊そうとするウチの鳥取では、 まるで成立しないトラップだった。 PCが「必ず」つるはしやら破錠槌やらを揃えてるんだよなあ・・・ 736 名前:NPCさん[] 投稿日:2010/05/28(金) 11 09 44 ID JJPcJQ75 いわゆる「とんち型謎解き」ってプレイ時間が停滞するから、勿体無いんだよね。 どんどんTRPGで遊べる時間が減ってきているのにこういう謎解きで小一時間以上取られたりするとすごくもったいなく思える。 同じように、情報収集偏重型GMにもある意味困る。 聞込みや推理だけでほとんど時間が食われる。 しかも当てが外れると完全に無駄な時間。 こういうGMに限ってやたら「そんなの常識だろ?」という言葉が連発する。 「いや別にオレ達アンタの常識講座を聞きにココにいるわけじゃないから」 と思うんだよね。 737 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 11 13 49 ID ??? 734 提案してGMに却下されたら即引きさがるなら困とは言えんでしょ 却下されてるのにルールに壁を破壊することが不可能と明記されていない GM裁量で不可能なのだとしたら事前に説明しておくべきだ とかゴネ出したら間違いなく困だがw 738 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 12 12 09 ID ??? 736 常識口座以外だと、GMがシナリオ設定の解説という形で、直接的な語り、 あるいはNPCの口を借りて自分の薀蓄を延々垂れ流し続けるってパターンもあるよね。 PLからそういう無駄に多い情報量が必要になる展開と構成は不要だろと指摘されても、 「いや、これはこれこれこういう設定だから必要なんだよ」 と、「こういう設定だから~」で無限ループとか。 設定段階からどうにかしろと指摘してるのに。 739 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 12 45 41 ID ??? 734 システムによるんでね? D D3.5eとか、壁の強度がシステムで決まってるなら壊すのもおかしな話じゃないと思う。 740 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 13 15 04 ID ??? まぁ大昔なら下手に壁を壊そうもんなら通路が落盤して全滅なんて事もあった訳で。 「マスターの想定外の方向に無理やり進もうとするのは困行為だ!!」 などと逆切れされたりもしたっけなぁ。 741 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 15 14 17 ID ??? 735 ツルハシやらでガンガン音を立てて 目立つので敵を呼び寄せる&音が聞こえにくいなどの理由で周囲への警戒が薄まる ことへの対策もしてた感じ? 俺がマスターならこれ幸いとPCを不意打ちしそうなもんなんで 742 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 15 51 42 ID ??? 731 Violence #8482;なら自販機は蹴飛ばすと思う 748 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 19 45 44 ID ??? しかし、一本道が不自然に続くなら ループを疑ったり隠し通路を探したりするくらいは しても良かったんじゃなかろうか ……という気もするが、そういう考えって大抵プレイ後に湧くんだよね 749 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 19 53 35 ID ??? 748 そう思ったから食料が半分になった時点で引き返そうとしたんじゃないか? 750 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 21 07 04 ID ??? 744 良くも悪くも設定した値に従ってルーリングするのがD&Dの特徴だ、という考え方が強いからな。 これはむしろストーンシェイプを準備していたPLの功績だろう。 751 名前:フナバス[] 投稿日:2010/05/28(金) 21 49 15 ID L80TgHPp その前に! 食料が半分になるって、ゲーム時間としてはそこそこ時間たってるよね! その間GMはずっとまっすぐな通路の描写してたんだろうか! 逆にあきなかったのかな?! 752 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 21 58 23 ID ??? GM「あなたたちは依頼の迷宮まで来ました、どうしますか」 PL「じゃあとりあえず入って進みます、隊列は~~」 GM「PC達はひたすら道を進みそろそろ食料が半分を切ろうとしてます」 753 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 21 59 28 ID ??? 751 矢弾や食料の残数、残量とか計算するのほんとに好きだなw 756 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 23 36 24 ID ??? しかしね こんな理不尽な解決法をノーヒントで出すGMは 仮に奇跡が起きてPCたちが謎解き成功させても 「おまえらごときがオレ様の考えた謎を解くなんて許さん」とか さらに理不尽な思考に陥ってそれに対して 報酬どころかペナルティとか与えそうな気がするよ 757 名前:NPCさん[] 投稿日:2010/05/29(土) 00 01 55 ID C8EK9pWn そもそも食料の残量が半分になるまで歩くってどんなだよ?w 冒険者パックに一週間分入ってると換算して三日は歩き続けてる計算だよ。 普通1時間も歩いてまっすぐの一本道ならPCがおかしいと気がつくだろ? それと食料が底を尽く=餓死 ってのもありえんだろ? どこの不思議のダンジョンだよw 空腹でも極限なら最低3日は持つぞ。 758 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 00 06 14 ID ??? 751 開始から30分も経たずに全滅って書いてあるぞw まさに 752じゃね? 759 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 00 09 43 ID ??? 757 魔法の迷宮だから仕方ないということなんだろう。 まぁ、D Dならクレリックいれば食料とか魔法で供給できるし、長期戦も出来るだろうが システムなんだろうな? 760 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 00 19 50 ID ??? D Dは壁破壊のルールが明記されてるし、 T Tはプレイヤーがあらゆるマンチキンな行為を行うことを推奨してるからな 他のシステムだと大抵の卓で壁壊しますって宣言したPLは皆から白い目で見られると思う 761 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 01 05 50 ID ??? 壁を壊す特殊能力を習得したデモンパラサイトのPCが悲しそうな目で見ているぞ 762 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 02 21 56 ID ??? 隠し通路を疑う→壁が破壊出来そうな材質かGMに尋ねる、 という図式なら困行動にならず壁破壊へ辿り着けそうだ 763 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 02 55 22 ID ??? 今時壁破壊ルールくらいARAにもSWにもないか? 764 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 07 03 06 ID ??? 壁壊すと壁があったところに触れただけでダメージ受ける魔法の障壁とか張らない? GMってそういう人種だと思うんだけど 765 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 07 27 41 ID ??? 壁の中にミキサー! ギロチン! 766 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 07 31 29 ID ??? 致死性のガスが詰まった二重壁とかな 767 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 08 22 45 ID ??? そんな非現実的な罠、誰が仕掛けるんだw 768 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 08 28 41 ID ??? 判った! 常識の壁を打ち破る事を期待したマスタリングだったんだ! 769 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 08 31 12 ID ??? 誰が(ry 770 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 09 58 50 ID ??? >致死性のガスが詰まった二重壁 その昔ドラマガで水野か清松が こんなトラップ出さなかったっけ? 771 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 11 14 58 ID ??? トラップコレクションか何かに乗ってたネタだった気がする。 772 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 11 28 17 ID ??? SW旧版はトンネルと言う魔法で簡単に土壁に穴が開けられたから、 二重壁にして中に鉄板を入れるとかいう対策がとられていた。 中に毒ガスもその一環。 773 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 11 30 19 ID ??? 毒ガスなんて入れたら漏れるだろw アホ過ぎるなw 774 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 12 56 29 ID ??? アホのSNEがろくに考えずにパクっておいて 処理しきれなくなったから そうやってムチャクチャな対策しなきゃならなくなる それでPCハメ殺してお説教するんだから度し難い 775 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 06 18 ID ??? 773 つ魔法 つ太古の御業 つご都合主義 776 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 20 54 ID ??? 774 壁の間に鉄板て普通の対策じゃね? 777 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 28 49 ID ??? そうだね壁の間に黒錆か魔法で錆びないように処理しておいた巨大な鉄板を 隙間も継ぎ目もなく入れておくのは普通の事だね 778 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 34 11 ID ??? 壁破壊ありあり、GMもPLも色々考えなきゃいけない ↓ 騙しあいはお互い不毛だから、GMは壁ハメしないしPLも壁破壊なしにしようよ (紳士協定) ↓ そういうデザイン意図を知らない/認めないプレイヤーが ルールの無いゲームで壁破壊のあるゲムと同じように振舞おうとしてトラブル 779 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 35 05 ID ??? 爆発物を木材でサンドイッチした扉も忘れずにな 780 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 35 42 ID ??? 777 そこまでいくとダンジョンというより巨大な鋳型だな 781 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 37 05 ID ??? そこまでするなら「オレクラスト/オレガトゥンレルムではトンネルは無い!」でいーやん…… 782 名前:量産型超神ドキューソ[] 投稿日:2010/05/29(土) 13 40 41 ID je1W/K0a 779 爆発物は基本だよね! 宝箱が爆発とか、扉が爆発とか、ヤンデレヒロインが爆発とか。 783 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 46 52 ID ??? 777 隙間があっても通り抜けられなければいいじゃん 784 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 51 26 ID ??? 穴を開けられて困るのなんて、ボスのいる部屋とか宝物庫とかごく一部だしな 大半の壁は穴を開けたところでMPの無駄遣いにしかならん 785 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 56 33 ID ??? 重要な部屋なら頑丈に作られてて当然だわな 786 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 14 05 51 ID ??? もう。めんどくせーから鉄筋コンクリートでダンヂョン造っちゃえよ 787 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 14 18 18 ID ??? 言い忘れてましたがこのダンヂォン、耐震偽装された 鉄筋中抜きのシャブコンで作ってますからぜんりょく攻撃とかすると崩落しますから 788 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 14 20 28 ID ??? 神坂一っぽいなw 789 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 14 26 08 ID ??? マギウスのスレイヤーズがまさにそんな感じじゃなかったっけ? 790 名前:INT3WIS3[] 投稿日:2010/05/29(土) 15 39 47 ID 8X8VI/Eh 鉱山にできたダンジョンだから占術やテレポ対策もバッチリ 下手に穴開けると落盤事故や有毒ガスの噴出がおきますが、なにか? って言ってくるDMならよくいるよねw 791 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 16 26 51 ID ??? そんなんやるとPLからツマランって言われるのは当たり前だからよくはいないだろう 792 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 17 28 00 ID ??? 特定の要素を省く事を「今回はこういうレギュレーションなんで」という 意味を含めて提示する事は別に珍しい事でもない ただの偏向や性悪とシナリオレギュレーションを混同しないようにな 793 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 17 48 56 ID ??? GM「仕様です。」 PL「仕様じゃしょうがないねー」 794 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 18 34 52 ID ??? 誰馬 795 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 19 18 32 ID ??? マジノ要塞みてーなダンジョン作ってたら国の財政傾くだろw 797 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 20 22 39 ID ??? 795 迷宮キングダムに喧嘩を売る気か、コノヤローww スレ255
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隠者の庭園 ル=ロックル訓練場 光の迷宮 隠者の庭園 光の迷宮 影の迷宮 隠者の庭園 影の迷宮 光の迷宮2 隠者の庭園 ・エステルが参入。 ・ケビンが戦線離脱。 ・PT編成。リース、エステルは固定。 ・南の書棚で『賭博師ジャック』を発見。 ・月の扉4(エステル、ヨシュア)、太陽の扉2(エステル)を開放できます。 ル=ロックル訓練場 ・転位陣に乗る。 光の迷宮 ・入った直後に戦闘。ムマ・アバリス、グリードウィドウ×4。 ・入口近くに石碑。装備品・薬・クオーツの種類が増えてます。 ・道中にある星の扉7(戦闘)を開放できます。 ・奥に進むと封印石が落ちているので拾う。 ・奥に進むと石碑と障壁。 宝箱:フェザーブローチ+、EPチャージII、フレイムジッポー、雨月残心、地・水・火・風・時・空・幻のセピス×200、ファントムS、ミラージュリング、ロングバレルIII 隠者の庭園 ・封印石を解放すると、障壁が消え、リシャールが仲間になる。 光の迷宮 ・障壁の先の転位陣に乗る。 影の迷宮 ・環状の道の分かれ道で、南に進むと太陽の扉4(「運命のカード」所持)。 さらに石碑と障壁。クオーツの種類が増えてます。 ・環状の道の分かれ道で、東に進むと封印石が落ちているので拾う。 宝箱:クレストチャーム、地・水・火・風・時・空・幻のセピス×200、温泉タマ御殿、アセラスの薬、リリーネックレス+、運命のカード、アペイロン、ムーングラス+、ストレガーO 隠者の庭園 ・封印石を解放すると、障壁が消え、レンが仲間になる。 ・PTにレンがいない状態で、大樹の下にいるヨシュア、またはクローゼに話しかけるとイベント。 ・レンを連れてパテル=マテルの所に行くとイベント。 影の迷宮 ・障壁の先の転位陣に乗る。 光の迷宮2 ・道中にある星の扉8(オリビエ、ミュラー)を開放できます。 ・奥に進むと石碑。装備品の種類が増えてます。 ・石碑の先に進むとボス戦。 アルケニー・グライア、アルケニー・エプロス、アルケニー・タレイア、ヒドゥン×2。 毒、石化対策をしておきます。 アルケニー・エプロスを倒すと、増援でアルケニー・シグマが出現。 宝箱:アセラスの薬、琥珀の腕輪、ジャルディーノ、3000ミラ、地・水・火・風・時・空・幻のセピス×200 第六話 守護者の試練へ
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次元の迷宮 概要 「門番の絵馬」で行ける裏ダンジョン。ボスであるヘルゲイトは、 かなり防御が高いので、倒すのに骨が折れるぞ。 第1バトル バーサーカー ザブコン×2 バーサーカーは、高威力の技をだす。ザブコンは、火ぞくせいバインド・大 にきをつけたい。 第2バトル ハイランダー ベルセルク スキルポイントは、開始直後に使うこと。ベルセルクのメガスキルブレイクをくらう。 尚、ハイランダーはHPが少なくなると、ジゴクおくりをくらう。 ボス 次元の門番ヘルゲイト 超ためる→超れんぞくこうげき→超ためる→超れんぞくこうげきの繰り返し。 *無防備で超れんぞくこうげきを受けると60000以上ダメージを受けます! ゼータ・ヒドラのヒドラのもうどくを駆使しながら、サイノキュービのほのおのバリアで守り、 持久戦にもちこみましょう! 上級者向けパーティ ガルーダ 裏蒼天龍ニライカナイ 裏樹天龍ホウライ 覚醒ゼウス 裏夜天龍エリュシオン ラー ※左上がリーダー、右下が助っ人 出現モンスターと使用スキル バーサーカー 使用スキルなし ハイランダー ジゴクおくり ザブコン 火ぞくせいバインド・大 ベルセルク メガスキルブレイク 次元の門番ヘルゲイト 超ためる 超れんぞくこうげき コメント欄 名前 コメント
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地下5階まであり、他の曜日より深いです。 難易度的には25Lvあれば十分クリアできます。 宝箱から以外にも戦闘報酬のクロネも多く入手でき、地下5階で歩き回ればすぐに5万クロネ以上貯まるので、序盤の金策に便利です。 地下5階では、ワープ手前のマスに止まると、行き先が表示されるので、迷う心配はありません。 BOSS B1:Rウィンディーネ B2:Rウィンディーネ B3:Rウィンディーネ B4:Rウィンディーネ B5:SRエント (エント登場前: ) 赤箱R B2:Rミミック B3:Rミミック B4:Rミミック Rモンク B5:Rミミック Rクラーケン 赤箱は各専用テーブルからランダムで妖精が出現します。下記表のは出現例です。 固定R B4 :Rグリフォン (BOSS手前-右) B4 :Rフェンサー (中央-右) B4 :Rピクシー (右端) B4 :Rナイト (右下) B4 :Rウィッチ (BOSS手前-左) B4 :Rピクシー (中央-左) B4 :Rレッサーデーモン(左端-上) B4 :Rアークビショップ (左端-中) B4 :Rサッキュバス (左下) B5 :Rピクシー Rサラマンダー (入口すぐ左のワープ、宝物) B5 :Rフェンサー Rアークビショップ (宝物庫-入口) B5 :Rペガサス Rレッサーデーモン (宝物庫-左上) B5 :Rモノペガサス (宝物庫-右) B5 :Rナイト Rミノタウロス (宝物庫-右上) B5 :Rサッキュバス (宝物庫-右下) 遭遇R B3:Rフェンサー Rピクシー Rペガサス Rアークビショップ B4:Rフェンサー Rピクシー Rペガサス Rアークビショップ B5:Rピクシー Rペガサス Rアークビショップ 宝箱から手に入るクロネ B1 B2 B3 B4 B5 計 29,000 クロネ 81,500 クロネ 52,500 クロネ 153,500 クロネ 307,500 クロネ 624,000クロネ 土日の迷宮 B1F +... Ⅰ : 4400 クロネ Ⅱ : 4200 クロネ Ⅲ : 4000 クロネ Ⅳ : 4100 クロネ Ⅴ : 4000 クロネ Ⅵ : 4100 クロネ Ⅶ : 4200 クロネ シンボル・エンカウント BOSS RウィンディーネUCシルフ UCスプライトUCグレムリン UCマンティコア UCワーム 1665 クロネ158 exp Ⅰ Cウィルオウィスプ Cウィルオウィスプ Cウィルオウィスプ 1134 クロネ21 exp Ⅱ CバンシーCウィルオウィスプ Cウィルオウィスプ Cバンシー 1152 クロネ28 exp ① C盗賊 UCワーム CオークCパピー Cスライム Cドリアード 1080 クロネ38 exp 鍵5-6 ② UCスプライトCスコーピオン UCガーゴイル CスコーピオンC盗賊 C遊び人 1197 クロネ50 exp 鍵5-6 ③ Cスライム CスコーピオンCオーク Cボブゴブリン 885 クロネ17 exp 5-6 ④ UCガーゴイル CゴブリンCグール C盗賊 Cフェアリー 840 クロネ37 exp 5-6 ⑤ Cスコーピオン CプリーストC盗賊 UCソーサレス Cパピー 864 クロネ40 exp 5-6 ⑥ Cスコーピオン C盗賊Cドリアード Cプリースト 843 クロネ31 exp 鍵5-6 ⑦ UCスプライトCヒュージスパイダー C盗賊 CヒュージスパイダーUCオーガ 873 クロネ62 exp 5-6 ⑧ UCソーサレスCスライム Cプリースト CヒュージスパイダーUCガーゴイル UCワーム 1023 クロネ62 exp 鍵5-6 ランダム・エンカウント 2匹~4匹のグループで出現します。 ドロップアイテム 鍵5-6 Cベア 147 クロネ 3 exp Cゴブリン 135 クロネ 3 exp Cファイター 147 クロネ 5 exp Cボブゴブリン 270 クロネ 5 exp Cグール 156 クロネ 5 exp Cスライム 126 クロネ 1 exp C遊び人 285 クロネ 3 exp C盗賊 147 クロネ 5 exp Cスコーピオン 147 クロネ 3 exp Cヒュージスパイダー 147 クロネ 9 exp Cパピー 141 クロネ 3 exp Cフェアリー 135 クロネ 3 exp Cプリースト 141 クロネ 3 exp Cドリアード 141 クロネ 5 exp UCオーガ 150 クロネ 14 exp UCジャイアント 144 クロネ 14 exp UCワーラット 120 クロネ 12 exp UCメイジ 156 クロネ 16 exp UCケンタウロス 156 クロネ 26 exp 土日の迷宮 B2F +... Ⅰ : 11500 クロネ Ⅱ : 9000 クロネ Ⅲ : 10000 クロネ Ⅳ : 9500 クロネ Ⅴ : 9000 クロネ Ⅵ : 9500 クロネ Ⅶ : 12000 クロネ Ⅷ : 11000 クロネ シンボル・エンカウント BOSS RウィンディーネUCニンフ UCシルフUCケルベロス UCグレムリン UCガーゴイル 2403 クロネ231 exp Ⅰ RミミックUCシルフ UCシルフ Rミミック 5892 クロネ348 exp Ⅱ RミミックRミミック Rミミック UCミーメの亡霊 8577 クロネ478 exp ① UCソーサレス UCジャイアントトードUCジャイアント UCケンタウロス UCジャイアント 1281 クロネ128 exp 鍵5-7 ② UCビショップ UCオーガ UCジャイアントUCハーピー UCガーゴイル UCハーピー 1962 クロネ147 exp 鍵5-7 ③ UCジャイアントトード Cスコーピオン+ UCジャイアントトードUCオーガ UCオーガメイジ UCオーガ 885 クロネ17 exp 鍵5-7 ④ UCソーサレス UCソーサレスUCワーラット UCケンアウロス UCビショップ 1260 クロネ136 exp 鍵5-7 ⑤ UCレンジャー UCビショップUCハーピー UCケンタウロスUCジャイアント 1515 クロネ134 exp 鍵5-7 ⑥ UCソーサレスUCジャイアントトード UCオーガメイジ UCジャイアントトード 1281 クロネ106 exp 鍵5-7 ⑦ CドリアードUCビショップ UCジャイアントトードUCオーガ UCオーガ 1197 クロネ100 exp 鍵5-7 ランダム・エンカウント 3匹~5匹のグループで出現します。 ドロップアイテム 鍵5-7 Cベア+ Cゴブリン+ Cファイター+ Cボブゴブリン+ Cグール+ Cスライム+ C盗賊+ Cスコーピオン+ Cパピー+ Cフェアリー+ Cプリースト+ UCガーゴイル UCオーガ UCレンジャー UCワーラット UCハーピー UCケンタウロス UCメイジ UCソーサレス UCオーガメイジ UCジャイアントトード UCビショップ 土日の迷宮 B3F +... Ⅰ : 13000 クロネ Ⅱ : 14000 クロネ Ⅲ : 12000 クロネ Ⅳ : 13500 クロネ シンボル・エンカウント BOSS Rウィンディーネ UCジャイアント+UCビショップ+ Rピクシー UCビショップ+Rミノタウロス UCガーゴイル+ Rサラマンダー 7200 クロネ595 exp Ⅰ UCミーメの亡霊Rミミック UCミーメの亡霊 UCミーメの亡霊 5643 クロネ369 exp ① UCメイジ+ UCレンジャー+ UCメイジ+UCジャイアント+ UCビショップ UCガーゴイル+ 2403 クロネ245 exp 5-1 ② UCソーサレス+ UCメイジ+UCケンタウロス+ UCハーピー+UCワーム+ UCワーム+ 2835 クロネ248 exp 5-4 ③ UCワーラット+ UCガーゴイル+ UCシルフ+UCオーガ+ UCレンジャー+ UCジャイアント+ 2343 クロネ240 exp ④ UCジャイアント+UCオーガメイジ+ UCスケルトン+ UCオーガメイジ+UCマンティコア+ UCニンフ+ UCマンティコア+ 3948 クロネ335 exp ⑤ UCケルベロス+ UCソーサレス+ UCスケルトン+UCスプライト+ UCジャイアントトード+ UCスプライト+UCガーゴイル+ UCオーガ+ 3594 クロネ321 exp 5-3 ⑥ UCミーメの亡霊+UCケンタウロス+ UCオーガメイジ+ UCソーサレス+UCビショップ+ UCケルベロス+ UCビショップ+ 3672 クロネ321 exp ランダム・エンカウント ドロップアイテム 鍵5-1 鍵5-2 鍵5-3 鍵5-5 鍵5-6 UCガーゴイル UCオーガ UCジャイアント UCワーラット UCハーピー UCケンタウロス UCメイジ UCソーサレス UCオーガメイジ UCジャイアントトード UCビショップ Rフェンサー Rピクシー Rペガサス Rアークビショップ 土日の迷宮 B4F +... Ⅰ : 18500 クロネ Ⅱ : 20000 クロネ Ⅲ : 18500 クロネ Ⅳ : 20000 クロネ Ⅴ : 19000 クロネ Ⅵ : 19000 クロネ Ⅶ : 21000 クロネ Ⅷ : 17500 クロネ シンボル・エンカウント BOSS Rウィンディーネ UCガーゴイル+Rウィッチ UCオーガ+ RグリフォンUCワーラット+ Rナイト UCレンジャー+ 8655 クロネ750 exp Ⅰ Rモンク UCオーガメイジ+UCオーガメイジ+ UCメイジ+ UCオーガメイジ+ 4509 クロネ328 exp Ⅱ Rモンク UCオーガメイジ+Rモンク Rモンク Rミミック 9690 クロネ667 exp ① UCハーピー+ UCケンタウロス+UCメイジ+ Rグリフォン UCメイジ+UCジャイアント+ UCオーガ+ 4587 クロネ399 exp 5-5 ② UCソーサレス+ UCソーサレスUCジャイアントトード UCジャイアントトード+UCケルベロス+ Rフェンサー UCケルベロス+ 4173 クロネ362 exp 5-5 ③ RピクシーUCメイジ+ UCガーゴイル+ UCメイジ+UCガーゴイル+ UCメイジ+ UCガーゴイル+ 4191 クロネ363 exp 5-6 ④ UCマンティコア+ UCビショップ+UCオーガメイジ+ UCオーガメイジ+UCガーゴイル+ Rナイト UCガーゴイル+ 4926 クロネ387 exp 5-6 ⑤ UCワーム+UCワーラット+ Rウィッチ UCレンジャー+UCケルベロス+ UCガーゴイル+ UCケルベロス+ 4092 クロネ370 exp 5-4 ⑥ UCレンジャー+ UCメイジ+UCジャイアントトード+ Rピクシー UCワーム+UCジャイアント+ UCジャイアント+ 4218 クロネ372 exp ⑦ UCメイジ+ UCハーピー+ UCメイジ+UCジャイアントトード+ Rレッサーデーモン UCジャイアントトード+ 4218 クロネ329 exp ⑧ UCオーガメイジ+ UCオーガメイジ+UCコボルト+ UCワーラット+UCビショップ+ Rアークビショップ UCビショップ+ 4827 クロネ419 exp 5-6 ⑨ UCビショップ+ UCメイジ+UCジャイアント+ Rサッキュバス UCオーガ+UCスケルトン+ UCスケルトン+ 4857 クロネ411 exp ランダム・エンカウント ドロップアイテム 鍵5-1 鍵5-2 鍵5-5 鍵5-6 鍵5-7 UCガーゴイル UCオーガ UCジャイアント UCレンジャー UCワーラット UCハーピー UCケンタウロス UCメイジ UCソーサレス UCオーガメイジ UCジャイアントトード UCビショップ Rフェンサー Rピクシー Rペガサス Rアークビショップ 土日の迷宮 B5F +... Ⅰ : 17000 クロネ Ⅱ : 16000 クロネ Ⅲ : 15000 クロネ Ⅳ : 21000 クロネ Ⅴ : 20000 クロネ Ⅵ : 22500 クロネ Ⅶ : 20000 クロネ Ⅷ : 19000 クロネ Ⅸ : 19500 クロネ Ⅹ : 17500 クロネ Ⅺ : 30000 クロネ Ⅻ : 30000 クロネ ⅩⅢ : 30000 クロネ ⅩⅣ : 30000 クロネ シンボル・エンカウント BOSS Rモノペガサス SRエント UCシルフ+UCジャイアントトード+ Rサッキュバス UCビショップ+Rフェンサー UCオーガ+ Rレッサーデーモン 15186 クロネ1016 exp Ⅰ Rクラーケン Rミミック UCビショプ+UCジャイアントトード+ Rミミック Rミミック 14466 クロネ964 exp Ⅱ UCジャイアント+ UCビショプ+Rミミック UCビショプ+ Rミミック 8961 クロネ607 exp Ⅲ UCジャイアントトード+ UCビショップ+ UCジャイアントトード+UCジャイアント+ UCビショップ+ Rクラーケン 4005 クロネ341 exp ① UCビショップ+ UCジャイアントトード+UCソーサレス+ UCオーガメイジ+ UCメイジ+Rフェンサー UCレンジャー+ Rアークビショップ 6840 クロネ607 exp 5-4 ② UCケンタウロス+ Rペガサス UCレンジャー+UCハーピー+ UCメイジ+UCジャイアント+ Rレッサーデーモン UCワーラット+ 6717 クロネ576 exp 5-4 ③ UCメイジ+ UCソーサレス+UCガーゴイル+ UCガーゴイル UCガーゴイル+UCジャイアント+ UCスケルトン+ UCジャイアント+ 3486 クロネ322 exp ④ UCオーガメイジ+ UCビショップ+ UCソーサレス+UCメイジ+ UCメイジ+UCレンジャー+ Rモノペガサス UCレンジャー+ 5286 クロネ505 exp 5-6 ⑤ UCハーピー+ UCシルフ+ UCハーピー+UCビショップ+ Rミノタウロス UCジャイアント+Rナイト UCオーガ+ 7116 クロネ540 exp ⑥ UCビショップ+ RサッキュバスUCメイジ+ UCメイジ+ UCケンタウロス+UCガーゴイル+ UCジャイアント+ UCオーガ+ 4809 クロネ446 exp 5-7 ⑦ UCビショップ+ UCスプライト+UCソーサレス+ Rピクシー UCメイジ+UCガーゴイル+ Rサラマンダー UCガーゴイル+ 6411 クロネ534 exp 5-1 ランダム・エンカウント ドロップアイテム UCガーゴイル UCオーガ UCジャイアント UCレンジャー UCワーラット UCハーピー UCケンタウロス UCメイジ UCソーサレス UCオーガメイジ UCジャイアントトード UCビショップ Rピクシー Rペガサス Rアークビショップ
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未踏の迷宮 第4層 出現モンスター 名前 HP 攻撃力 防御力 魔法力 魔防力 敏捷性 もっふん 3500 300 40 300 40 140 タランチュラ 3500 300 40 300 40 140 チルヒメ 3500 300 40 300 40 140 キャタピラー 3500 320 40 320 40 150 フラループ 3500 320 40 320 40 150 テイマー 3500 320 40 320 40 150 ハーピー 45000 380 40 380 40 160 宝箱 名前 分類 説明 備考 朱雀の剣 武器(剣) 朱雀の力が宿る火の剣 - 朱雀の銃 武器(銃) 朱雀の力が宿る火の銃 - 朱雀の薙刀 武器(薙刀) 朱雀の力が宿る火の薙刀 - 朱雀の護符 武器(護符) 朱雀の力が宿る火の護符 - 朱雀の杖 武器(杖) 朱雀の力が宿る火の杖 - 朱雀の鎌 武器(鎌) 朱雀の力が宿る火の鎌 - 朱雀の魔道書 武器(書) 朱雀の力が宿る火の魔道書 - 朱雀の爪 武器(爪) 朱雀の力が宿る火の爪 - 朱雀の鎧 防具 朱雀の力が宿る紅色の鎧 - バニースーツ 防具 光沢のある赤と黒のレザーが映えるウサギ服 - 朱雀の盾 装飾 朱雀の力が宿る紅色の盾 - 朱雀の靴 装飾 朱雀の力が宿る紅色の靴 - 白詰草の花冠 装飾 白詰草で作られた美しい花冠 - 神樹の植木鉢 装飾 防御時のガード率が強化される植木鉢 - 時空鳥のバンダナ 装飾 異空間を行き来する鳥の羽がついたバンダナ - 風凌ぎのマント 装飾 風属性に抵抗を持つ丈夫なマント - うさみみ 装飾 うさぎの耳を模して造られたコスチューム - 魔女の劇薬 アイテム 味方全体のMPを300回復する - 世界樹の雫 アイテム 味方単体の戦闘不能を全回復する - 出現ボス Name 志那都比売命 属性 風 HP 300000 攻撃力 400 魔法力 400 主用スキル:風の刃 ウィンドアロー TIPS 初手スキル『吹き荒ぶ轟風の神威』は3ターン毎に繰り返される全体風魔法。 ターンが経過するごとに威力が増すため、長期戦は不利になる。 HPが70%と40%のタイミングで大技を使用する。 行動パターン自体は第2層の水波能売命と同じだがこちらは風属性になる。
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世界樹の迷宮シリーズ 概要 アトラスより発売されている日本製RPGのシリーズ。 世界に点在する世界樹とその周囲に広がる「世界樹の迷宮」と呼ばれる広大な迷宮、世界樹に最も近い町の住人、そして世界樹の迷宮に挑む冒険者たちを描いた作品。 作品一覧 機種 ゲームタイトル 年 発売元 NDS 世界樹の迷宮 2007 アトラス NDS 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 2008 NDS 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 2010 3DS 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 2012 3DS 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 2016 3DS 世界樹の迷宮X 2018 NS,PC 世界樹の迷宮Ⅰ・II・III HD REMASTER 2023 3DS 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 2013 3DS 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 2014 3DS 世界樹と不思議のダンジョン 2015 3DS 世界樹と不思議のダンジョン2 2017 Mob 世界樹の迷宮MOBILE 2008 作曲家 作曲家 担当作 古代祐三 SQ~ 柳川剛 IV,V,新2,不思議のダンジョン1,2 日比野則彦 IV, 横山克 新2 羽田二十八 X,不思議のダンジョン2 上倉紀行 X,不思議のダンジョン2 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 鉄華 討ち果て朽ち果て 世界樹の迷宮 迷宮V 遺都シンジュク 迷宮IV 桜ノ立橋 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 戦場 響く剣戟の調べ 戦場 初陣 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 戦乱 荒れ狂う波浪の果て 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に 迷宮V 白亜ノ森 戦乱 それぞれの正義 戦場 双眸爛爛と 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て 戦場 明日を掴むは死闘の先 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 迷宮V 円環ノ原生林 決戦 世界の行末 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 眠らずの戦場
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登録日:2012/03/31 Sat 21 50 26 更新日:2024/07/02 Tue 22 38 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DQ もっと不思議のダンジョン ダンジョン トルネコ トルネコの大冒険3 ドラクエ ドラゴンクエスト 不思議のダンジョン 理不尽 異世界の迷宮 高難易度 魔宮 \ようこそ、魔宮へ/ 概要 異世界の迷宮とはトルネコの大冒険3に登場するダンジョンである。 このダンジョンはいわゆる「もっと不思議のダンジョン」にあたり階層は99階あり、レベル1スタート、アイテムは大きなパン1個(プレイヤーがポポロの場合はさらにうみどりの爪)のみといった条件で入ることができる。 だがこの異世界の迷宮はトルネコシリーズはおろか不思議のダンジョンシリーズ全体で見ても屈指の難易度を誇るもっと不思議のダンジョンになっている。 高難易度の原因として、 ●出てくるアイテムがほぼ未識別。しかもその中に、使うまでわからない呪いや人食い箱が潜んでいる。 ●ハラヘラズの指輪やその他の非常に強力なアイテムがない。代わりにあるのはしあわせの指輪、踊り草など大量のしょっぱい空気アイテム。 これらは他のもっと不思議のダンジョンにも言えることだが、この他に異世界の迷宮独自の難しさとして、 ● 従来のシリーズよりもレベル上げに必要な経験値がかなり高め。 (これは本編がダンジョンを出ても、レベルが下がらない仕様であり、それに合わせて敵の経験値が設定されているため) ●レベル上げを前提としているため、序盤のモンスターの攻撃力がむちゃくちゃ高い。ダッシュさえしなければ大抵の先制攻撃を防げるが、当然神経はすり減らされる。 ●従来のシリーズで存在したミニデーモン狩り、オニオンブレット狩りといった安易な稼ぎが排除されている。 ● 固定大部屋モンスターハウスが存在する(20F、40F、70F、81Fに存在)。ランダム大部屋MHが無いのが救い。 ●遠くから装備を奪うすいとりの石像、爆風で大ダメージを与えるメガンテの石像など、マイナス効果の石像が多数存在する。 ● 出現するモンスターも凶悪であり、対処を間違えると一気にゲームオーバーになってしまう。 ●更にポポロはトルネコと比べ難所になる階層が多く、難易度がひときわ難しくなっている。 などが挙げられる。 各階層の解説 〇1~15階 スライムやいたずらもぐらといった序盤でお馴染みのモンスターが最初に出現する。 ちなみに1階は初期配置によってはスライムに囲まれてしまい殴り殺されることが多く、異世界の迷宮でもっとも死亡が多い階だったりする。 最大HPの1/4を超えるダメージを与えるのもザラであり、ちょっとの空振りが死に直結してしまう。 8階以降からタップペンギー等の体力が少し高めの敵が出現し始め、難易度がさらに上がっていく。 特にペンギンの処理を怠って多くのプレイヤーがリンチ、または仲間の混乱による裏切り死を味わった。 〇16~20階 (通称 メルゾーン) ここから敵の体力、攻撃力が一気に上がり、うかつにダッシュを使ったりすると敵に先制を受けすぐに体力を0にされてしまう。 また20階は大部屋モンスターハウスになっており、異世界初心者の最初の山場となる。 〇21~25階 (通称 ヒョウマゾーン) 16〜20階に出現した敵よりも攻撃力の高い敵が出現する。 特にひょうがまじんは矢や杖といったものが効かずまともにやりあうと苦戦を強いられる。 〇26~30階 (通称 ゾンビゾーン) ゾンビ系のモンスターが多く出現する階層。 16〜25階の敵と比べ、攻撃力が低く対処もし易いため前の階層よりも突破は容易。 しかし、アイテムを投げつけられる恐れがあるので、アイテムを部屋に残さないようにする必要がある。 28階からは通路で先制攻撃を防げなくなるが、ダッシュし放題と割り切れる分精神的には楽かも。 〇31~35階 (通称 バーサーカーゾーン) 26~30階のゾンビ系の種類が少し変わるがそれよりもバーサーカーが出現することで危険性が上がる階層。 バーサーカーがレベルが上がりきる前に倒すか降りるかを迫られる。 〇36~40階 (通称 ゲーツゾーン) プレイヤーに状態異常をかける敵の多い階層。 特にげんじゅつしはポポロだと仲間モンスターと分断される危険があり非常に厄介なモンスターである。 40階にある大部屋モンスターハウスはげんじゅつしの存在が厄介ではあるが、敵も飛ばすこともあるためガチンコ突破も意外と可能な階になっている。 〇41~45階 (通称 浮遊ゾーン) 壁が存在しない谷のフロアになっており、空を飛べる浮遊系が多く出現する。 降りた瞬間の開幕が最も怖いゾーンであり、壁のないせいでフロアの敵がこちらに一気に迫ってくる上、ポポロに限っては大目玉が部屋内にいると仲間に混乱により殴り殺される可能性が非常に高く、泣く泣く仲間を解雇するハメになる場面も多い。 〇46~50階 (通称 水ゾーン) 水中に入れるモンスターが多く出現する階層。 前の階層と比べ開幕の危険は少ないが水中に潜る敵やデビルアンカーの存在、石像多発ゾーンであるためポポロだと仲間の事故死が多く、さっさと降りたい階層。 〇51~60階 (通称 剣ゾーン) 敵の体力、攻撃力が高く痛恨やため攻撃などをしてくる敵が多い階層。 しかし、経験値の非常に高いエリミネーターが出現するため後半に備えてできるだけ粘ってレベル上げをしたい階層でもある。 〇60~65階 (通称 悪ゾーン) 51〜60階よりも更に体力、攻撃力の高い悪魔系の敵が多い階層。 前の階層と同じく経験値の高いデビルロードやフライングデビルが出現するが、トルネコの場合だと装備が整ってない場合非常に危険なため即降りが推奨される。 逆にポポロはそれらのモンスターをできるだけ仲間にしたいところ。 〇66~70階 (通称 爆ゾーン) ポポロだと理不尽極まりない階層。 リビングハンマーやばくだん岩の自爆による仲間モンスターの爆死、ブラッドハンドによる分断、しまいに石像多発ゾーンといった恐ろしい階層。 無論即降りが推奨される階層であり、仲間モンスターを何体生き残させられるかが大事になる。 トルネコの場合も自爆ダメージが爆発よけの印がなければ非常に痛いので注意しなければならない。 70階の大部屋モンスターハウスは草の神の壺+まどわし草以外だと無傷突破は困難である。 〇71~75階 (通称 ラットゾーン) トルネコだと装備が整っていれば怖くはないが、ポポロだと浮遊ゾーンと同じく開幕が怖い階層。 サンダーラット、プラズママウスが出現するため目潰しによる仲間の裏切り攻撃が怖い。 また石像最多発ゾーンなためそちらにも注意が必要。 〇76~80階 (通称 竜ゾーン) ドラゴン系の敵が多く出現する階層。 通路でいきなり炎を浴びせられて体力をガリガリ削られていくため、焼き殺されないように体力を気にしながら進む必要がある階層。 〇81~99階 (通称 魔窟) 81Fの大部屋モンスターハウスから始まる魔宮といっても過言ではない最後にして最大の山場。 すべての階層の嫌な部分をすべて積み込んだような階層になっており、魔法耐性持ちのランガー、キラープラスターや圧倒的な高火力と搦め手を兼ね備えるデスマシーンで構成される魔窟三強の出現、ようじゅつしの余計な手厚いサポート等まともにやり合っても勝てない敵が多く、持てるアイテム全てを駆使して即降りしていく必要がある。 また90階以降は低確率だがフロア内で40ダメージの炎を飛ばしてくるダースドラゴンが出現するようになり、出現したら即座に対処する手段を考えないとすぐに焼き殺されてしまう。 GBA版はようじゅつしがこちらの見えない所で敵を次々とドーピングするように強化されてしまったため、ようじゅつしとの連携で毎ターン計160ダメージの炎を飛ばすオオイカリダースドラゴンが爆誕することも。 ちなみにPS2版では、 あめふらし ミステリードール フライングデビル いしにんぎょう ランガー ダースドラゴン の6種はここでしか出現しない。とてもハードルが高いが、ポポロでこいつら全員を仲間にすることも異世界の迷宮の最終目標の一つに挙げられるだろう。 一方GBA版は特殊モンスターハウスの導入により、あめふらしを除く5種を他のダンジョンでも仲間にすることが可能となった。唯一残されたあめふらしも、低層で出現するので仲間にするのはそこまで難しくはない。 余談 某動画では本ダンジョンをポポロでレベル99、ダースドラゴン10匹を仲間にして突破するという偉業を成し遂げた人物がいる。 また、外部サイトには異世界の迷宮単独攻略に特化したwikiがあることから、このダンジョンの根強い人気を物語っている。 追記・修正は異世界の迷宮をトルネコ、ポポロの両方でクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みにダースドラゴンはGBA版だと魔物の壺を投げると出現することがある -- 名無しさん (2015-01-22 18 00 07) ガチでクリアした人尊敬するわ 不思議のダンジョンシリーズ全般に通して1.2か争うレベルの最高難易度を誇るダンジョンを突破するなんて -- 名無しさん (2016-09-19 07 54 42) 履歴に上がってきて、また何かなろうの異世界ものかな?って思ってしまった -- 名無しさん (2023-07-07 13 10 04) 実際検索すると似たようなタイトルのなろう系が出てくるのであながち間違いでもない。まぁ、このダンジョンは逆なろうとも言うべき難度だが。ゾンビゾーンまでたどり着ければしばらくは楽になるんだがね -- 名無しさん (2023-10-27 01 23 01) ダースドラゴンは前作ベビーサタンばりにアイテムドロップするので、仕様を知らないと苦労して倒しても仲間判定にたどり着けない罠がある -- 名無しさん (2024-02-16 16 49 34) ひたすら難易度上げとけば良いわけじゃないんだぞ! -- 名無し (2024-02-23 11 56 56) ちなみに余談の人は異世界RTAの記録持ちでもあるくらいの廃プレイヤー -- 名無しさん (2024-07-02 22 38 08) 名前 コメント
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探索基本移動 ユリニウム枯渇 戦闘マス(強制) 戦闘マス(雑魚) チェストマス 採取マス 能力値変化マス トラップマス イベントマス 戦闘表示画面 行動 戦闘終了条件 探索 基本 ダンジョンの探索は、すごろく形式で進行します。 基本的にどの階層も前半と後半に分かれています。 この前半と後半の最後のマスでは必ず戦闘が発生します。 これらのマスは強制停止ですので、戦闘回数は基本的に2回で固定になります。 通常のマスで「ザコ戦」が発生することもありますが、これはオートバトルで処理されます。 イニシアティブ値の高いキャラが充実していないと被害を受けますが、必ず勝利します。 後半の通常戦闘に勝利するとこの階層のダンジョンを「攻略」したと見なされ、攻略経験点を獲得できます。 ______________________________________________________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ . . ! . _, "|` 、 .l / .. l, ‐ l ` 、l / .. . l l. l / .. ■ 前哨ノ神域 (第1層) ヽ. l. l l. / . ヽ l. ._i_ .l ./ . ;__;;. / | 、 l_ ‐ l ‐ _l ./ .. ;;.| L/ 全長 : 21マス ( 前半13 + 後半8) | 、 . l. ! ./ / .. / .| | 攻略経験点 : 1,000点 |. 、 /. / / /_. / . _」| | | | |⌒○ / _...○⌒| _「 .| | ―――――――――――――――――――――――― | | | ,.=_, ┌ . ~ | |. -‐ | |_, -‐ " ! ! | | | . ll || | ! | | | | ∥ | | 零神のレベル : 2 | | | . ll || | ! | | .「| | ∥ | | | | | ,;ll ..|| | !,. | | !.! | ∥ | | 採取ポイント : 植物採取3、採掘3、採水2 | |;;」. _ `└ -.L.l、. ∥ | | |/ ‐ . , ` 、」 | 追加ダイス獲得 : ユリニウム100/個 ┘ └‐- ユリニウム消耗 : -80/Turn _ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 図の見方(例:第1層、前哨ノ神域) 一番上に書いてあるのはそのダンジョンの名前と階層です。 全長: そのダンジョンの長さです。括弧内は前半と後半の長さです。 攻略経験点: 戦闘による経験点とは別にこのダンジョンを攻略することにより手に入る経験点です。 零神のレベル: このダンジョンの戦闘マスに出現する敵の強さです。 採取ポイント: このダンジョンに存在する採取マスの種類とそのマス数です。 追加ダイス獲得: 移動時に使用する追加ダイスのレートです。 パーティーの総ユリニウムで決まります。 追加ダイス入手にユリニウムが消費されることはありません。 ユリニウム消耗: 1ターンあたりのユリニウム消耗量です。 パーティーの総ユリニウムから減算されます。 移動 ┌─┬──────────┐ │15│ ◇ Battle!! ◇ .│ ├─┘──────────│ │ [ザコ戦(自動)]. │ │ Just 1 : 先制攻撃. │ └────────────┘ ┌─┬──────────┐ │16│ │ ├─┘ │ │ . [*未踏破エリア] │ ← 毎回、ダイスを振る際には │ │ 画面左側に、現在居る場所から6マス先までのマスの内容が表示されます。 └────────────┘ ┌─┬──────────┐ この情報を元に、振るダイスの数を決めて下さい。 │17│ ☠ Snake Eyes.. ☠ │ ├─┘──────────│ │ [能力値低下] │ 各マスの左上にある数値は、 │ Just 1 : ユリニウム枯渇 │ そのマスから「ゴールまで残りあと何マスか」を示しています。 └────────────┘ ┌─┬──────────┐ 前半最後と後半最後の戦闘マス、 │18│ │ この2マスは強制停止のマスになり、戦闘が発生します。 ├─┘ │ │ . [*未踏破エリア] │ │ │ [未踏破エリア]は、1回でもそのマスに止まれば内容が記憶されます。 └────────────┘ ┌─┬──────────┐ │19│ ♪ Lucky! ♪ .│ ├─┘──────────│━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ │ [能力値増加] │ │ Just 1 : 任意の能力値 .│ ■ 残りダイス・プールの数は 5個 です。 └────────────┘ ( * 戦闘発生まで残り 13マス です。 ) ┌─┬──────────┐ │20│ │ ■ あと 7ターン健康に活動できます。 ├─┘ │ │ . [*未踏破エリア] │ ・ 「移動」する場合は、追加するダイスの個数を指定して下さい。(0~5個まで) │ │ ・ 他の行動を行う場合は、内容を記述して下さい。 └────────────┘ ┏┳━━━━━━━━━━┳┓ ┃┃ ▲ GO !! ▲ ┃┃ ,21 23 00以降の最速レス ┗┻━━━━━━━━━━┻┛ マスの他に残りの追加ダイスの数、次の強制停止マスまでの距離、 ユリニウム枯渇 迷宮内に滞在中、PTは毎ターン自動的に "ユリニウム" を消耗します。 消耗量はダンジョンごとに異なります。 ユリニウムが枯渇すると、「PTメンバー全員の最大HPが毎ターン10%ずつ減少」し始めます。 少しぐらいの過剰滞在は大丈夫かもしれませんが、なるべくなら枯渇前に攻略するのが宜しいでしょう。 なお、このターン経過には「ダイスを振ってマスを進む」ことでのみ1ターン経過するものとし、 戦闘中のターン経過は考慮致しません。戦闘はどれだけ長引いても大丈夫です。 戦闘マス(強制) 中間戦闘・ボス戦共に強制的に停止するマスになっております。 その際に、ちょうど戦闘発生のマスにピッタリ止まると敵に先制することができます。 先制に成功すると相手よりも先に1ターン行動することができます。 逆に、このマスより3マス以上余分に進むダイス目の場合、敵に先制されて先に1ターン行動されます。 このどちらも満たさなかった場合でも確立で先制したりされたりする場合があります。 戦闘マス(雑魚) チェストマス 採取マス 能力値変化マス 戦闘以外のマスで 「 Just * 」 と書かれているものは、上手くそのダイス目でマスに到着すると 追加の良いことが起こったりします。……バッドイベント系のマスだと、さらに嫌なことが起こります。 余裕があれば狙ってみたり、条件が揃っている時は死ぬ気で回避なさると宜しいでしょう。 それでは、百合神様の探索成功をお祈りしております。 トラップマス イベントマス 戦闘 戦闘は常に掃討者(味方)5人 vs 零神(敵) 3体で行われます。 ターンの開始時に、そのターンに行動させるキャラの行動内容を3人分指示(安価)。 あとは勝手にターン終了まで進みます。 戦闘の命中やクリティカル計算などは表計算ソフトで 行いますので、酉と合計する乱数安価などは取られません。 表示画面 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── [*リグル(13)] - [ミミ(12)] - [*橙(11)] - [ディア(8)] - [レミ(7)] - [天子(7)] - [*キスメ(5)] - [キョ(3)] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【 initiative. 】━━━━━─────── , ー--へ_ / .;. . . ´ ̄ . . . . .`丶 / ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . `ヽ / . .;ハ . . . . . . . . . . . . . .i . . . . . . . . . . / . . . . ト、 . . . i . . . / . . . . |、 .、 . . . . . . \ / . . . . . . . V . . . | . 、j . ハ . . リ Wハ . ヽ . .ト、ヽ / . . . . . . . . . ,バ . ./i . . 」三ぐ/ /ヾ〉! . |Ⅵ , -‐ . .´ . . . . . . . . . ./ . /べ^ヽ ヾ、_イ ゞ イ . . | , -―‐_ . .´ . . . . . . . . . . . . . . ./ . . . / } . . `¨´ _` ,.イ .iV /イ ̄/ . . . . . . . . . . ., イ ̄ . ,.イ / / {へ .{ ァ-イ /ハ! ./ / . . . . . . . .> ´ / . . / |, < \ヾ, 〉 | |{ | / . . . . . > ´ / . . / , イ⌒丶ヽ ヽ } ! !i l , . . . . / ./ . / /./ \ヾ<> 、 |ン/V * Command? * | . . ./ // ∠_/  ̄`ー<|,イ ! | . ( 〃 ´ ./ _ /ハ _ノ ,00 00 00以降の最速レス | . . .〉 / , ハ!ヾ / ;イ/}h´ \( , ´ } / /fヘ! | \ \ , ´ / / / | | 丶 / , ´`ー 、 / .ノ | | `ヽ ( ※ 3キャラ分の行動を指示して下さい。 ) 〈r― 、 / ∠_,ハ | . i_! , , `ヽ/ r 、 | \ |`ヽ | ゞ_! /ノ^ Y `丶 |  ̄`ヽ ゝ-.┬イ ′ ! `ヽ | . ゝ〉./ ! ヽ/ ! `′ | / ./ , -- 、 _ ハ | / . `ヘ /\ . ゝ.__ . |>-- \. . ┏┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── ┃│ □ リグル  【 llllllllllllllllllll 】 ┃│ ▼ 橙  【 llllllllllllllllllll 】 ┃│ ▼ キスメ 【 llllllllllllllllllll 】 ┠│───────────────────────────────────────── ┃│ ▲ キョン子 HP : 18 / 18 【 llllllllllllllllllll 】 mp.11 ┃│ ▲ 天子 : 21 / 21 【 llllllllllllllllllll 】 14 ┃│ ▲ ミミ : 14 / 14 【 llllllllllllllllllll 】 14 ┃│ □ レミリア   : 21 / 21 【 llllllllllllllllllll 】 14 ┃│ □ ディアーチェ : 11 / 11 【 llllllllllllllllllll 】 18 ┗┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── 画面上部のバーは、敵味方の行動順を示します。 (最速行動などがない限り)基本的には左側のキャラから行動して右端のキャラの行動が終わった時にターンエンドです。 味方は5人中3人しか動かせませんのでこのバーとにらめっこして誰を行動させるか決めて下さい。 キャラ名に * が付いているのは敵の行動。括弧の中にある数値はイニシアティブ値です。 イニシアティブ値が同じ場合は、敵よりも味方が先に行動し、 味方同士・敵同士で同値の場合、隊列の先頭側から行動します。 画面下部のは隊列やHP、状態などです。 ▲は味方の「前衛」。▼は敵の「前衛」。□は味方、もしくは敵の「後衛」であることを示します。 【 llllllllllllllllllll 】 はHPバーです。敵のHP詳細値は見えませんが、バーは見えます。 各ターンの開始時には、必ずこんな感じの画面になります。 *Command?* と表示されたら、時間安価で行動入力です。 味方は全部で5人いますが、この中で各ターンには3人までしか行動できません。 逆に敵は3体しか居ませんが、各ターンで3体全員が行動してきます。 なので味方の数が多くても、あまり有利で無かったりします。 行動 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── 【 各キャラクターが戦闘中にできること 】 * Command? * と表示されているとき、安価で以下の行動が行えます。 味方3キャラ分の行動を指示して下さい。 1.) 指定した敵に通常攻撃 2.) スキルを行使 3.) 魔法/魔術を行使 4.) アイテムを使用 5.) 指定した味方を庇う   *.) 迷宮を緊急脱出する ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── 1.) 装備している武器で通常攻撃 [指定] - 攻撃する対象の名前 ・ 「近接武器」の場合には、敵との距離によって威力が下がることがあります。 . 「前衛←→後衛」間であれば、威力が0~20%程度下がります。 . 「後衛←→後衛」間であれば、威力が0~40%程度下がります。 ・ もちろん敵からの近接攻撃も同様に威力が低下する時があります。 ・ 「遠隔武器」による攻撃は、距離の影響を一切受けません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── 2.) スキルを行使 [指定] - (必要であれば)スキル対象の名前 ・ 各キャラクターはスキルポイントを消費して修得した、戦闘中用のアクティブスキルを所持していることがあります。 ・ アクティブスキルは特に明記が無い限り、同じ戦闘中に何回でも使えます。 ・ 後述する魔法/魔術に対して制限が緩い代わりに、MP効率は良くない場合が殆どです。 ・ 近接攻撃スキルの場合、通常攻撃同様に距離の影響を受けます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── 3.) 魔法 or 魔術を行使 [指定] - 使用する魔法/魔術の名称 [指定] - (必要であれば)魔法/魔術の行使対象 ・ 魔法/魔術はPT単位で迷宮に持ち込み、PT内の誰でも使用できます。  (*初期状態だと、パーティ全体で魔法・魔術を各2つまで持ち込めます) ・ 一度使用した魔法/魔術は、迷宮を出ない限り二度と使えなくなります。 ・ 魔法は術者の「魅力」に、魔術は術者の「知恵」の影響を受けることが多いです。 . なので魅力/知恵の高いキャラクターで使った方がお得です。 ・ 探索ごとに1回しか使えない代わりに、MP効率は優れていることが多いです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── 4.) アイテムを使用 [指定] - 使用するアイテムの名称 [指定] - (必要であれば)アイテムを使う対象 ・ 消費アイテムを使えば、1コ無くなります。(当たり前) ・ 特定のキャラクターにしか使えないアイテムは、そのキャラで使って下さい。 ・ 使っても意味が無い場合(攻撃アイテムの使用対象が既に戦闘不能、など)は使うのを止めます。 ・ 特に回復アイテムの場合には、使うキャラの行動順は気にしたほうが良いでしょう。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── 5.) 指定した味方を庇う [指定] - 庇う対象の名前 ・ 最速行動扱いになります。(*イニシアティブ値に関係なく、ターン中最速で発動します) ・ ターン終了時まで、庇う対象の味方に与えられる攻撃を 総て実行者が身代わりとなって庇います。 (*全体攻撃も庇えますが、庇う実行者が2回ダメージを貰うことになります。) (*全体攻撃で庇う対象より自身が先に攻撃を受ける隊列且つそれで倒れた場合庇うは不発に終わります。) ・ 「ダメージを伴わないもの」は庇えません。  (*攻撃魔術は庇うことができますが、能力低下や睡眠の魔法からは庇えません) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───────   *.) 迷宮を緊急脱出する ・ 実行すれば確実に成功します。(提案された場合多数決を取ります。) ・ 実行された場合そこで迷宮探索を終了します。 (*実行しなくとも全滅でも自動で終了します。) ・ もしかしたら同行者の「自責」状態を回避できるかもしれません (*探索時に戦闘不能に陥ったキャラは、確率で1週間ぐらい「自責」状態になります。) (*ただし「自責」状態だと夜の「然るべきプレイ(意味深)」の効果が上がります。) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── 戦闘終了条件 戦闘は、以下の状況が成立した時に「勝利」し探索を続行します。 1.「敵3体のうち、2体以上が"戦闘不能"」 逆に、以下のどちらかの状況になった時に「敗北」し迷宮を強制脱出します。 1.「味方5人のうち、3体以上が"戦闘不能"」 2.「味方のうち1人でも、"最大HPが0以下"になっている」 上の1を満たした場合は「総攻撃」が発生し即時無条件に残りの1体を倒した扱いにします。 下の1か2を満たされてしまった場合は敗北となりますがキャラが死亡などする事はありません。 現在HPは0未満になることはないため戦闘不能(HP=0)になっても、回復魔法やアイテムなどでHPを1以上にすれば簡単に復帰できます。 しかし各キャラクターは戦闘不能状態に陥る度に、"最大HP"が20%減少してしまいます。 合計5回目の戦闘不能で 「最大HP-100%」 になり敗北条件の2が満たされ強制脱出になります。
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BOSS B1:-R-マーメイド B2:-R-マーメイド B3:-SR-コカトリス -R-忍者 -R-リザードマン -R-グリフォン 赤箱R B2:-R-グリフォン B3:-R-グリフォン 固定R B1:-R-リザードマン (中央左-下) B2:-R-ヴォーパルバニー(左下) B3:-R-ヴォーパルバニー(左上-奥) 遭遇R B2:-R-グリフォン B3:-R-グリフォン 宝箱から手に入るクロネ B1 B2 B3 計 10,400 クロネ 33,300 クロネ 104,700 クロネ 148,400 クロネ 木曜の迷宮 B1FⅠ : 1600 クロネⅡ : 2000 クロネⅢ : 2000 クロネⅣ : 1500 クロネⅤ : 1600 クロネⅥ : 1700 クロネシンボル・エンカウント BOSS -R-マーメイド-UC-レンジャー -UC-マンティコア-C-スライム+ -UC-ワーラット -C-盗賊+ 570 クロネ 110 exp Ⅰ -UC-コボルト -C-ウィルオウィスプ -UC-コボルト 253 クロネ 38 exp ① -C-スライム -C-スライム-C-遊び人 -C-盗賊 -C-遊び人 375 クロネ 18 exp 鍵5-2 ② -C-ウィルオウィスプ -C-ウィルオウィスプ+ -C-ウィルオウィスプ-C-盗賊 -C-遊び人 524 クロネ 29 exp 鍵5-2 ③ -UC-マンティコア-C-盗賊 -C-盗賊 178 クロネ 32 exp 鍵5-2 ④ -C-遊び人+ -C-遊び人-C-盗賊 -C-盗賊+ 351 クロネ 21 exp 鍵5-2 ⑤ -UC-レンジャー -UC-ワーラット-C-遊び人+ 232 クロネ 41 exp 鍵5-2 ⑥ -C-盗賊+ -R-リザードマン -C-盗賊+-C-ウィルオウィスプ -C-スライム 511 クロネ 73 exp 鍵5-2 ⑦ -UC-ワーラット-C-盗賊+ -C-スライム+ 164 クロネ 24 exp 鍵5-2 ⑧ -C-ウィルオウィスプ-C-スライム -C-スライム -UC-レンジャー 227 クロネ 32 exp 鍵5-2 ランダム・エンカウント 2匹~4匹のグループで出現します。 ドロップアイテム 鍵5-2 -C-スライム 42 クロネ 1 exp -C-遊び人 95 クロネ 3 exp -C-ウィルオウィスプ 99 クロネ 5 exp -C-スライム+ 46 クロネ 1 exp -C-遊び人+ 105 クロネ 3 exp -C-ウィルオウィスプ+ 109 クロネ 6 exp -C-盗賊 49 クロネ 5 exp -UC-コボルト 48 クロネ 12 exp -UC-シルフ 52 クロネ 16 exp -C-盗賊+ 54 クロネ 6 exp -UC-ワーラット 40 クロネ 12 exp -UC-マンティコア 54 クロネ 17 exp -UC-レンジャー 54 クロネ 19 exp 木曜の迷宮 B2FⅠ : 5000 クロネⅡ : 4800 クロネⅢ : 4800 クロネⅣ : 5500 クロネⅤ : 4300 クロネⅥ : 4000 クロネⅦ : 4900 クロネシンボル・エンカウント BOSS -R-マーメイド-UC-コボルト+ -UC-レンジャー+-UC-ワーラット+ -UC-シルフ+ -UC-ワーラット+ 809 クロネ 227 exp Ⅰ -UC-ニンフ+-UC-ニンフ+ -UC-ニンフ+ -UC-マンティコア+ 416 クロネ 145 exp Ⅱ -UC-ニンフ+-UC-コボルト+ Rグリフォン -UC-マンティコア+ 693 クロネ 194 exp ① -UC-シルフ+-UC-レンジャー+ -UC-コボルト+ -UC-ワーラット+ 359 クロネ 111 exp 鍵5-3 ② -UC-ワーラット+ -UC-レンジャー -UC-ワーラット+-UC-レンジャー+ -C-ウィルオウィスプ+ -UC-レンジャー+ 578 クロネ 156 exp 鍵5-3 ③ -UC-ワーラット+ -UC-シルフ+-UC-コボルト+-UC-レンジャー -UC-レンジャー 441 クロネ 140 exp 鍵5-3 ④ -UC-シルフ -UC-コボルト-UC-レンジャー -UC-レンジャー-UC-マンティコア+ 450 クロネ 144 exp 鍵5-3 ⑤ -UC-シルフ -C-盗賊+ -UC-シルフ+-UC-ワーラット+ -UC-レンジャー+ -UC-ワーラット+ 500 クロネ 146 exp 鍵5-3 ⑥ -C-スライム+-UC-ワーラット+ -R-ヴォーパルバニー -UC-ワーラット+-UC-レンジャー+ -UC-シルフ+ 707 クロネ 186 exp 鍵5-3 ランダム・エンカウント ドロップアイテム 鍵5-3 -C-スライム+ -C-遊び人+ -C-ウィルオウィスプ+ -C-盗賊+ -UC-シルフ -UC-マンティコア -UC-レンジャー -UC-コボルト -UC-ワーラット -UC-シルフ+ -UC-マンティコア+ -UC-レンジャー+ -UC-コボルト+ -UC-ワーラット+ -R-グリフォン 木曜の迷宮 B2FⅠ : 7500 クロネⅡ : 8000 クロネⅢ : 8000 クロネⅣ : 8200 クロネⅤ : 9000 クロネⅥ : 8500 クロネⅦ : 7000 クロネⅧ : 8500 クロネⅨ : 10000 クロネⅩ : 10000 クロネⅪ : 10000 クロネⅫ : 10000 クロネシンボル・エンカウント BOSS -SR-コカトリス -UC-レンジャー+-R-忍者 -UC-ワーラット+ -R-リザードマン-UC-マンティコア+ -R-グリフォン -UC-マンティコア+ 3250 クロネ 725 exp Ⅰ -UC-マンティコア+-R-グリフォン -UC-マンティコア+ -UC-コボルト+ 941 クロネ 258 exp Ⅱ -UC-コボルト+ -UC-コボルト+ -UC-マンティコア+ -UC-ニンフ+ 541 クロネ 165 exp ① -UC-ワーラット+ -UC-レンジャー+ -UC-ワーラット+-UC-レンジャー+ -UC-ワーラット+ -UC-レンジャー+ 753 クロネ 255 exp 鍵5-1 ② -UC-ワーラット+ -UC-マンティコア+-UC-レンジャー+-UC-コボルト+ -UC-コボルト -UC-コボルト+ 770 クロネ 230 exp 鍵5-1 ③ -UC-レンジャー+ -UC-レンジャー+-UC-シルフ+ -UC-ワーラット+ -UC-シルフ+-UC-コボルト+ 802 クロネ 256 exp 鍵5-1 ④ -UC-コボルト+-UC-シルフ+ -UC-レンジャー+ -UC-シルフ+-UC-マンティコア+ -UC-ワーラット+ -UC-マンティコア+ 946 クロネ 297 exp 鍵5-1 ⑤ -UC-レンジャー -UC-レンジャー+ -UC-レンジャー -UC-シルフ+-UC-ワーラット+ -UC-ワーラット+ 759 クロネ 254 exp 鍵5-1 ⑥ -UC-レンジャー+-UC-ワーラット+ -UC-マンティコア+ -UC-ワーラット+-UC-シルフ+ -UC-シルフ+ 780 クロネ 251 exp 鍵5-1 ⑦ -UC-マンティコア+ -UC-マンティコア+-UC-レンジャー+ -UC-マンティコア+ -UC-レンジャー+-UC-ワーラット+ -UC-ワーラット+ 934 クロネ 308 exp 鍵5-1 ⑧ -UC-ワーラット+-UC-レンジャー+ -R-ヴォーパルバニー -UC-レンジャー+-UC-コボルト+ -UC-レンジャー+ -UC-コボルト+ 1321 クロネ 379 exp 鍵5-1 ランダム・エンカウント ドロップアイテム 鍵5-1 -UC-シルフ -UC-マンティコア -UC-レンジャー -UC-コボルト -UC-ワーラット -UC-シルフ+ -UC-マンティコア+ -UC-レンジャー+ -UC-コボルト+ -UC-ワーラット+ -R-グリフォン