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デレブレムで以前使っていたものの描き直しを行い 差し替えをした為、最新版では使用していない顔グラのログ地です 変更理由は大体クォリティに納得いってなかったからです こんなやつだったんだなと歴史を感じていただければなと思います。 ver1.08まで(予定) - - - ver1.05まで ver1.042まで - - - - ver1.04まで - - - -
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カメラであそぶ 顔グライダー メーカー 任天堂 対応機種 DSiWare 500ポイント 発売日 2010年7月28日 ジャンル カメラを使うグライダーアクション DSiのカメラ機能を使って自分の移っている顔を移動させるか、DSi本体を傾けるなどして操作する ハングライダーゲーム
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MUGENオリジナル版権付きオリジナルアラド戦記 ガーディアンヒーローズ ガンダム 涼宮ハルヒの憂鬱 東方Project ひぐらしのなく頃に ニコニコに動画がアップされた制作中のキャラ達。 更新確認はwiki編集者がキャラクターの更新をチェックした日付です。 必ずしも最新更新版とは限りません。 その他の版権付きオリジナルキャラについてはMUGENキャラ作成3を、 完全オリジナル・AKOF・各種アレンジのキャラについてはMUGENキャラ作成4からどうぞ。 ニコニコタグ検索 tag/MUGENキャラ作成 MUGENオリジナル 版権付きオリジナル アラド戦記 阿修羅(アラド戦記) 【MUGENキャラ作成】アラド戦記より阿修羅をMUGEN入り 鬼剣士(アラド戦記) アラド戦記のキャラをMUGENにしてみた(鬼剣士) アラド戦記のキャラをMUGENにしてみた(鬼剣士)完成っぽい版 格闘家(アラド戦記) アラド戦記のキャラをMUGENにしてみた アラド戦記のキャラをMUGENにしてみたその2 ガンナー(アラド戦記) アラド戦記のキャラをMUGENにしてみた(ガンナー) アラド戦記のキャラをMUGENにしてみた(ガンナーその2) アラド戦記のキャラをMUGENにしてみた(ガンナー完成版) サモナー(アラド戦記) アラド戦記のキャラをmugenで動かしてみた アラド戦記のキャラをmugenで動かしてみた2(説明編) アラド戦記のキャラをmugenで動かしてみた2(実戦編) バトルメイジ(アラド戦記) mugenバトメ mugenバトメその2 メイジ(アラド戦記) 【MUGENキャラ作成】 アラド戦記のキャラをMUGENにしてみた(メイジ) バーサーカー刀装備(アラド戦記) 刀bskがmugen入りを目指すようです[アルファ版] ガーディアンヒーローズ 片腕不死戦士(ガーディアンヒーローズ) 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ 片腕不死戦士 不死英雄戦士(ガーディアンヒーローズ) 【MUGEN】不死なる英雄が大地の神に挑む 【MUGEN】不死英雄戦士 ジェノサイドクラッシュ考察結果 スーパーズル(ガーディアンヒーローズ) 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ スーパーズル 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ スーパーズル その2 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ スーパーズル その3 セレナ・コルセア(ガーディアンヒーローズ) 【MUGEN】紅の騎士団長が大地の神に挑む 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ セレナ・コルセア + 大地神(ガーディアンヒーローズ) 大地神(ガーディアンヒーローズ) 【MUGEN】キャラテスト2 【MUGEN】キャラテスト3 【MUGEN】キャラテスト4 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ大地神 【MUGEN】大地神 原作再現Ver 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ大地神 特殊カラー作成 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ大地神 特殊カラー作成2 大地人(ガーディアンヒーローズ) 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ 大地人 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ 大地人 その2 天上神(ガーディアンヒーローズ) 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ 天上神 老人市民(ガーディアンヒーローズ) 【MUGEN】キャラ作成番外 ガーディアンヒーローズ 老人の本気 プロトシルバー(ガーディアンヒーローズ) ゴールデンシルバー(ガーディアンヒーローズ)※2キャラとも 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ Pシルバー その1 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ Pシルバー その2 【MUGEN】キャラ作成 ガーディアンヒーローズ Pシルバー その3 ガンダム ゴッドガンダム(機動武闘伝Gガンダム) MUGENゴッドガンダムテスト動画 ターンX(∀ガンダム) MUGEN ターンX 完成度10% MUGEN ターンX 完成度40% MUGEN ターンX 完成度70% MUGEN ターンタイプ 85~90% ターンX(∀ガンダム) MUGEN お髭のお兄さん その1 デビルガンダム(機動武闘伝Gガンダム) 【MUGEN】デビルガンダムテスト動画 【MUGEN】SDデビルガンダム動画その2 【MUGEN】SDデビルガンダム動画その3 フリーダムガンダム(機動戦士ガンダムSEED) 【MUGEN】SDフリーダムガンダムの動画 ∀ガンダム(∀ガンダム) MUGEN ∀ガンダム 完成度40~50% MUGEN ∀ガンダム 完成度多分70% MUGEN ∀ガンダム 完成度80% MUGEN ターンタイプ 85~90% プロヴィデンスガンダム(機動戦士ガンダムSEED) 【mugenキャラ製作】プロヴィデンスを作ってみた【さいたま】 【MUGENキャラ制作】プロヴィデンスを作ってみた【途中報告】 涼宮ハルヒの憂鬱 朝倉涼子(涼宮ハルヒの憂鬱) 製作者マイリスト + 谷口(涼宮ハルヒの憂鬱) 谷口(涼宮ハルヒの憂鬱) 谷口vs古泉 mugen 谷口vsシエル mugen 谷口vs阿部高和 mugen 谷口vs長門 mugen 谷口vsハルヒ mugen 谷口vs阿部高和 2nd mugen 谷口vsみくる mugen 谷口vs朝倉 mugen 谷口vs遠野志貴 mugen 谷口vsレナ&富竹 mugen 東方Project 秋静葉(東方Project) 【MUGEN】秋静葉を作ってみた(制作者マイリスト) 怪綺談アリス(東方Project) 【MUGEN】 東方怪綺談 死の少女 アリスを作る(制作者マイリスト) + 因幡てゐ(東方Project) 因幡てゐ(東方Project) + らんぺる氏作 【MUGEN】因幡てゐを参戦させようとしてみるver.1 【MUGEN】因幡てゐ作ってみるver.2 + ピカポン氏作 製作者マイリスト 犬走椛(東方Project) 【MUGEN】 椛、出陣! + 岡崎夢美(東方Project) 岡崎夢美(東方Project) 【MUGENキャラ作成】岡崎教授がMUGENに殴りこむようです 【MUGENキャラ作成】岡崎教授がMUGENに殴りこむようです0.5 【MUGENキャラ作成】岡崎教授がMUGENに殴り込むようです2 【MUGENキャラ作成】岡崎教授がMUGEN界に殴りこむようです その3 【MUGENキャラ作成】岡崎教授がMUGEN界に殴りこむようです その40.5 【MUGENキャラ作成】岡崎教授がMUGEN界に殴り込むようです その5 【MUGENキャラ作成】岡崎教授がMUGEN界に殴り込むようです その6 【MUGENキャラ作成】岡崎教授がMUGEN界に殴り込むようです その7 鍵山雛(東方Project) 【MUGEN】鍵山 雛 制作日誌 その1【キャラ作成】 風見幽香(東方Project) 触発されて幽香さんをMUGEN入りさせようとしてみた。1 風見幽香(東方Project) MUGENでゆうかりん MUGENでゆうかりん その2 風見幽香(東方Project) 7頭身ver. 【MUGEN】ゆうかりんを作らせて【キャラ作成】 【MUGEN】ゆうかりんを作らせてその2【キャラ作成】 【MUGEN】ゆうかりんを作らせてその3【キャラ作成】 【MUGEN】ゆうかりんを作らせてその4【キャラ作成】 風見幽香(東方Project)※花映塚風と旧作風の2種 製作者マイリスト 河城にとり(東方Project) 【MUGEN】MUGEN界に超妖怪弾頭が投下されたようです 【MUGEN】超妖怪弾頭が投下されたようです(完成版) 黒谷ヤマメ(東方Project) ヤマメをMUGENに参戦させてみよう(制作者マイリスト) 幻月(東方Project) 夢幻世界の悪魔をmugen入りさせる 夢幻世界の悪魔をmugen入りさせる 2 小悪魔(東方Project) 製作者マイリスト + 東風谷早苗(東方Project) 東風谷早苗(東方Project) ただいま早苗さんを作成中1 (おまけつき?) ただいま早苗さんを作成中2 (おまけなし) ただいま早苗さんを作成中2.0 (おまけつき) ただいま早苗さんを作成中3.0 (おまけつき) ただいま早苗さんを作成中3.5 (おまけなし) ただいま早苗さんを作成中4 (おまけなし) ただいま早苗さんを作成中5 (おまけなし) 東風谷早苗(東方Project) [MUGEN]早苗さんをつくるよ(制作者マイリスト) ※リストは橙シリーズの下 古明地こいし(東方Project) MUGEN キャラ制作こいし編 MUGEN キャラ制作こいし編 1.2 MUGEN キャラ制作こいし編 1.5 古明地こいし(東方Project) [MUGEN]こいしを作ってみたい!! [MUGEN]こいしを作ってみたい!! その2 [MUGEN]こいしを作ってみたい!! その3 魂魄妖夢(東方Project) 3D妖夢 [MUGENキャラ作成テスト]3Dの妖夢をMUGENキャラ化してみた(制作者マイリスト) ごすようむ(魂魄妖夢)(東方Project) 3D妖夢の別衣装版(ゴスロリ風) 【mugen】ごすようむ【3D】 サリエル(東方Project) 東方キャラ製作_サリエルをMUGEN入りさせてみる_part1 東方キャラ製作_サリエルをMUGEN入りさせてみる_part2 四季映姫・ヤマザナドゥ(東方Project) えーき様をつくったので、符をまとめてみた。[MUGEN] 「MUGEN」えーき様と声のある東方アレンジキャラで勝負(おまけつき) 「MUGEN」えーき様の元ネタキャラと勝負(おまけつき) 神綺(東方Project) 神綺様を作ってみる 神綺様を作ってみる(大幅修正版) 神綺(東方Project) 【MUGEN】神綺様をつくってみた 【MUGEN】神綺様制作第二部 【MUGEN】神綺様制作第三部 【MUGEN】神綺様制作第四部 【MUGEN】神綺様制作第五部 【MUGEN】神綺様制作第六部 神綺(東方Project) 【MUGEN】 そろそろ出番だと思うので歩いてやってきました 大妖精(東方Project) 【MUGEN】霧の湖の大妖精を参加させられたらいいな…【東方】 橙(東方Project) [MUGEN]橙をつくるよ(製作者マイリスト) + チルノ(東方Project) チルノ(東方Project) チルノが格凍家になったようです(MUGEN) チルノが格凍家になったようです2(MUGEN) チルノが格凍家になったようです3(MUGEN) チルノが格凍家になったようです4(MUGEN)前編なのかー チルノが格凍家になったようです4(MUGEN)後編なのかー チルノが格凍家になったようです5 チルノ(東方project) [MUGENキャラ作成]あたいは⑨を極めしもの[MUGEN](製作者マイリスト) アドベントチルノ(東方project) 【あたいってばMUGENでも】A・C作製記1【最強ね。】 アドベントチルノ(東方project) 【MUGEN】アドベントチルノを作ってみる【東方】 ナズーリン(東方Project) 【キャラ作成】岡崎教授がMUGEN+α【新キャラ?】 ※動画後半 博麗霊夢(東方Project) 七頭身ver. 【MUGEN】霊夢?いいえ、腋巫女です。【キャラ作成】(制作者マイリスト) 聖白蓮(東方Project) [MUGEN] 聖をつくるよ(制作者マイリスト) フランドール・スカーレット(東方Project) 【MUGEN】がんばって東方の改変をしてみた【改変】 フランドール・スカーレット(東方Project) 【mugen】フランを製作中? フランドール・スカーレット(東方Project) 【MUGEN】レミリア改変してみた その3 フランドール・スカーレット(東方Project) 【MUGEN】妹様を作ってみよう(製作者マイリスト) 蓬莱山輝夜(東方Project) 【MUGEN】東方Projectより 蓬莱山輝夜【キャラ作成中】(制作者マイリスト) 蓬莱山輝夜(東方Project) 【mugen】姫様、なんか空飛んでますよ?【キャラ作成】 【mugen】姫様、なんか修正されてますよ?【キャラ作成】 星熊勇儀(東方Project) 【MUGEN】星熊勇儀を作ってみる(製作者マイリスト) 紅美鈴(東方Project) 7頭身ver. 3頭身じゃない東方をMUGEN入りさせたいなぁ ミスティア・ローレライ(東方Project) 【MUGEN】みすちー製作中1 【MUGEN】みすちー制作中。生存報告 水橋パルスィ(東方Project) MUGENにて、嫉妬心の象徴現る(制作者マイリスト) 魅魔(東方Project) 【MUGEN】 魅魔様を作ってみようと 魅魔(東方Project) 【mugenキャラ作成】おーい、誰か魅魔様の行方を知らんか?【東方】 村紗水蜜(東方Project) 制作者マイリスト + メディスン・メランコリー(東方Project) メディスン・メランコリー(東方Project) せっかくだからメランコをMUGEN入りさせてみるぜ符の零 せっかくだからメランコをMUGEN入りさせてみるぜ符の零点伍 せっかくだからメランコをMUGEN入りさせてみるぜ符の壱 せっかくだからメランコをMUGEN入りさせてみるぜ符の弐 せっかくだからメランコをMUGEN入りさせてみるぜ符の参 せっかくだからメランコをMUGEN入りさせてみるぜ符の肆 洩矢諏訪子(東方Project) 【MUGEN】ケロちゃんをmugen入りさせよう!(製作者マイリスト) 洩矢諏訪子(東方Project) 【MUGEN】東方のケロちゃんを作ってみる その1 【MUGEN】東方のケロちゃんを作ってみる その2 【MUGEN】東方のケロちゃんを作ってみる その3 【MUGEN】東方のケロちゃんを作ってみる その4 八意永琳(東方Project) 制作者マイリスト 八意永琳(東方Project) 「東方MUGENキャラ作成」 八意 永琳を作ってみる 「東方MUGENキャラ作成」八意 永琳を作ってみる PART2 「東方MUGENキャラ作成」八意 永琳を作ってみる PART3 八雲藍(東方Project) 制作者マイリスト 八雲藍&橙(東方Project)※ヨコハマタイヤ改変 東方mugen + 八坂神奈子(東方Project) 八坂神奈子(東方Project) せっかくだから神奈子様をMUGEN入りさせてみるぜ 符の壱 せっかくだから神奈子様をMUGEN入りさせてみるぜ 符の弐 せっかくだから神奈子様をMUGEN入りさせてみるぜ 符の参 せっかくだから神奈子様をMUGEN入りさせてみるぜ 符の肆 せっかくだから神奈(ry 番外っぽいもの せっかくだから神奈子様をMUGEN入りさせてみるぜ 符の伍 ゆっくりしていってね!!!(東方AA+カオス) 製作者マイリスト リリーホワイト(東方Project) リリーホワイトがMUGENに春を伝えにきたようです(製作者マイリスト) リリーブラック(東方Project) 【MUGEN】 リリーブラック?を作ってみる 【MUGEN】 リリーブラック?を作ってみる その2 ルーミア(東方Project) 【mugen】ルーミアを作ってみた【キャラ作成】 【mugen】ルーミアを作ってみた【その2】 【mugen】ルーミアを作ってみる【その2.2】 ルーミア(東方Project) キャラクター製作 MUGEN.01:ルーミア編 キャラクター製作 MUGEN.02:ルーミア編 ルーミア(東方Project) ルーミア制作記 その1 ルーミア制作記 その2 EXルーミア(東方Project) ※七頭身 【MUGEN】彼女のMUGEN入りを気長に待つ【キャラ作成】 ルナサ・プリズムリバー(東方Project) 【MUGEN】幽霊楽団 in MUGENライブ 霊烏路空(東方Project) 【mugen】地霊殿より霊烏路空【東方】(製作者マイリスト) 霊烏路空(東方Project) せっかくだからハイスペックな⑨をMUGEN入りさせるのぜ(製作者マイリスト) レティ・ホワイトロック(東方Project) 【MUGEN】レティさんを作ってみる その1 綿月依姫(東方Project) 【MUGEN】東方儚月抄から参戦! ひぐらしのなく頃に 園崎詩音(ひぐらしのなく頃に) 【ひぐらしのなく頃に解】 園崎詩音の雛見沢奮闘記 【Mugen】 【ひぐらしのなく頃に解】 園崎詩音の雛見沢奮闘記その弐【Mugen】 【ひぐらしのなく頃に解】 園崎詩音の雛見沢奮闘記その参(終)【Mugen】 + 園崎魅音(ひぐらしのなく頃に) 園崎魅音(ひぐらしのなく頃に) 【ひぐらしのなく頃に解】 園崎魅音の頑張り物語 【Mugen】 【ひぐらしのなく頃に解】 園崎魅音の頑張り物語その弐 【Mugen】 【ひぐらしのなく頃に解】 園崎魅音の頑張り物語その参 【Mugen】 【ひぐらしのなく頃に解】 園崎魅音の頑張り物語その四(終) 【Mugen】 鷹野三四(ひぐらしのなく頃に) 【Mugen】鷹野三四対戦動画1 【ひぐらしのなく頃に解】 皆殺し編 「鷹野 VS 部活メンバー」 【Mugen】 + 羽入(ひぐらしのなく頃に) 羽入(ひぐらしのなく頃に) 【ひぐらしのなく頃に解】羽入の雛見沢散策日記【Mugen】 【ひぐらしのなく頃に解】羽入の雛見沢散策日記その弐【Mugen】 【ひぐらしのなく頃に解】羽入の雛見沢散策日記その参【Mugen】 【ひぐらしのなく頃に解】羽入の雛見沢散策日記その四(終)【Mugen】 + 古手梨花(ひぐらしのなく頃に) 古手梨花(ひぐらしのなく頃に) ひぐらしのなく頃に 第26話裏面 「レナ VS 梨花」 【Mugen】古手梨花対戦動画1 【Mugen】古手梨花対戦動画2 【Mugen】古手梨花対戦動画3 オヤシロリカ + 北条沙都子(ひぐらしのなく頃に) 北条沙都子(ひぐらしのなく頃に) 【MUGEN】沙都子【製作中】 【MUGEN】沙都子製作中【Part2】 【沙都子】MUGEN【VS魔理沙】 【MUGEN】公開記念サバイバル【沙都子】 【再うp】MUGENの沙都子【調整しました】 【更新】沙都子PR【MUGEN】 トラップサトコ 前原圭一(ひぐらしのなく頃に) ひぐらしのなく頃に 第26.5話 運命を打ち破れ(レナVS圭一) 【Mugen】前原圭一 対戦動画1 竜宮レナ(ひぐらしのなく頃に) 【ひぐらしのなく頃に】鉄塊鉈使用レナを作ってみよう【MUGEN】 + 竜宮レナ(ひぐらしのなく頃に) 竜宮レナ(ひぐらしのなく頃に) ひぐらしのなく頃に 第26話裏面 「レナ VS 梨花」 ひぐらしのなく頃に 第26.5話 運命を打ち破れ(レナVS圭一) 【Mugen】竜宮レナ VS 暴走アルクェイド 【Mugen】竜宮レナ対戦動画1
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下記のテンプレに沿ってキャラメイクをする。 選べる種族は種族の人族のみ。 また選べる職も職業からのみ。 アクティブスキル、パッシブスキルはスキルから。 【キャラメイクテンプレ】 名前: 性別: 誕生日: 年齢: 種族: 装備: 職業スキル:(職業固有のもののみ) アクティブスキル:(SPが許す限りであれば個数は制限無し。「職業スキル」を除き判定値の上限は80) パッシブスキル:(5つを自由に選択。※戦士職の場合、対応した武器の攻撃スキルはかならずとる。) 魔法:(魔術師職は初期で取得したものを記載) 職業: 見た目: ※100ポイントを自由に割り振り。下限は1で上限は20。スキルにより能力値に修正が入った場合は「+○」「-○」で表記 攻撃力 防御力 俊敏 器用 知能 容姿 運 精神力 威力(攻撃力+武器の威力) 装甲値(防御力+装備の装甲) 抵抗値(精神力+装備の抵抗) 体力(攻撃力+防御力) 近接命中率(敏捷×3+攻撃) 間接命中率(器用×3+攻撃) ※弓,手裏剣はコチラを参照 魔法成功率(知能×5+精神力)-(魔法難度) 魔導銃命中率(器用×3+知能×1) 所持金:新規作成時300F所持(任意) 所持品: ・「各種店売りで最下級の品と同性能の武器を1つ」 ・「クロースアーマー」「ラウンドシールド」 ・「いずれかの魔導書」 …うち3種と「冒険者セット」「FWの証」 を所持。 また、武器と魔導書に限り重複して所持させることが可能。 ※但し重複分も一種と数える 備考 (キャラの性格など。どんな感じに書くかはキャラ設定置き場を参照のこと) キャラ作成の流れ 1.職業の選択 職業リストに挙げられているものの中から一つを選択し、そこに書かれているスキルを「職業スキル」の欄に記入する。 パッシブスキルの場合はそのままで良いが、アクティブスキルに関しては、ここに書き込まれているスキルの初期値に 40ポイントを加算すると言うのを覚えておいて「5.アクティブスキルの習得」の際に一緒に計算すると良いだろう。 また、職業スキルとして取得したアクティブスキルは「限界突破」した状態であるというのも覚えておこう。 2.能力値の割り振り 以下にある8つの能力値に合計で100ポイントを振り割る。 最低値は1、最高値は20までとする。 攻撃力…力の強さを表す。主に力作業や、武器で与えるダメージに影響する。 防御力…体の頑丈さを表す。主に肉体的に耐える行為や、武器攻撃に対する防御に影響する。 俊敏…動きの俊敏さを表す。体全体を使った作業や、武器攻撃での命中に影響する。 器用…手先の器用さを表す。指先を使った作業や、一部の特殊武器での命中に影響する。 知能…知能の高さを表す。知識に関する作業や、魔法使用全般に影響する。 容姿…外見の良さを表す。他人との交渉や、粉系武器や一部スキルの効果に影響する。 運…運の良さを表す。運良く何かを見つけるといった判定や、投擲武器の威力や命中に影響する。 精神力…精神の強さを表す。主に精神的に耐える行為や、魔法攻撃に対する防御に影響する。 ※一部のパッシブスキルによっては能力値が減る場合もあるので、取得した後の能力値が0以下になるようならば 減った後の能力値が1以上になるように能力値を再計算する事。 逆に、パッシブスキルで能力値が増えた結果、20を超える場合はそのままでよい。 3.アクティブスキルポイントの計算 割り振った能力値を元にスキルポイントを算出する。 ただし、パッシブスキル等で修正が加えられる前の能力値から計算すると言う事には注意。 戦闘SP (攻撃力+防御力)×3で算出。戦闘に関わるスキル(攻撃系・防御系・補助系)の取得に使用可能。 探索SP (俊敏+知能)×3で算出。探索に関わるスキル(探索・知識・斥候・採取)の取得に使用可能。 生活SP (器用+容姿)×3で算出。生活に関わるスキル(生産・生活)の取得に使用可能。 フリーSP (運+精神力)×3で算出。どのスキルの取得にも使用可能で、趣味SP以外との併用も可。 趣味SP 能力値の中で一番高いもの×5で算出。「趣味スキル」として定められているものの取得に使用可能。 ただし、「その他」系スキルでの加算を除き、他のSPが割り振られているものに重複して割り振るのは不可。 ※パッシブスキルの取得で能力値の再計算が必要になった場合は、その数値に合わせてアクティブスキルポイントも再計算する事。 4.パッシブスキルの取得 職業選択時に取得してあるのであればそれとは別に、パッシブスキルを5つまで取得する。 ただし、「その他」に分類されるスキルは職業スキルで得ているものを除き一つまでしか取得できない。 5.アクティブスキルの取得 パッシブスキルで修正を加えた能力値を元にスキルの初期値を算出し、それにSPを割り振ってアクティブスキルを取得する。 割り振りの上限は90だが、81以上は成長の「限界突破」をしないと活用できないので、キャラクター作成時には 職業スキル以外は最大でも80に抑えておいた方がいいだろう。 6.所持金、アイテムの入手 作成されたキャラクターは最初に冒険者セットと100Fを持っており、職業が魔術師系ならば店売りの魔導書の中から2冊を入手できる。 あとは店売りアイテムの中から所持金で購入してもいいし、ゲーム的データのないロール用のアイテム(特殊効果のない衣服や ちょっとしたアクセサリーなどの小物)ならば過度にならない範囲で持っていたことにしてもよい。 7.副能力値の算出 能力値や装備の修正から副能力値の算出をする。 体力…相手の攻撃にどれだけ耐えられるかを表す。「攻撃力+防御力+防具の体力修正」で算出される。 威力…武器攻撃で相手にどれだけのダメージを与えられるかを表す。「攻撃力+武器の威力」で算出される。 装甲…物理攻撃のダメージをどれだけ減らせるかを表す。「防御力+防具の装甲」で算出される。 抵抗…魔法攻撃のダメージをどれだけ減らせるかを表す。「精神力+防具の抵抗」で算出される。 近接命中率…近接攻撃の命中率を表す。「俊敏×3+攻撃力+武器の命中修正」で算出される。 間接命中率…間接攻撃の命中率を表す。「器用×3+攻撃力+武器の命中修正」で算出される。 魔法成功率…魔法の成功率を表す。「知能×5+精神」で算出される。魔法毎に成功率に修正がかかるので注意。 投擲命中率…投擲武器の命中率を表す。「(器用+幸運)×2+20+投擲武器の命中修正」で算出される。 魔導銃命中率…魔導銃の命中率を表す。「器用×3+知能+魔導銃の命中修正」で算出される。 8.パーソナルデータの決定 名前や年齢、性別や種族といったパーソナルデータを決めていく。 特に制限はないが、不特定多数が見るので他人が見て不愉快になったりするようなものは控えよう。 種族で迷ったら、ファンタジー系RPGにありそうな種族にしておけばまず問題ないだろう。 ※ステータスの影響※ 攻撃力:戦闘、主に物理攻撃 防御力:戦闘、主に物理防御 俊敏:戦闘ターン、逃走判定 器用:スキル、制作など 知能:探索時に使用、魔法攻撃 容姿:探索時に使用 運:幸運判定、ドロップ判定など 精神力:色々、魔法防御
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このページでは、『信長の野望』シリーズの顔グラ変更方法について解説しています。 『三国志』シリーズについては、「顔グラ変更について」「顔グラ変更について(三国志8以前)」をご覧ください。 [部分編集] 信長の野望・天下創世の場合(体験版でのみ検証) + 詳細はこちらから CAUTION 筆者は天下創世を所有しておりません。以下の内容は、体験版でのみ検証しております。 体験版で使用できない機能(新武将など)は、ネット情報をまとめただけなので、誤りを含む可能性があります。 天下創世をお持ちの方は、内容の補筆・訂正をお願いいたします。 (ご自分で編集するのが難しいなら、コメントで情報提供してください。筆者の方で編集します) なお、以下の内容はフリーウェアでできますが、相当に手間がかかります。 コーエー公式の顔変更エディタは有料(2000円)ですが、使い勝手は良いらしいです。 大量の武将の顔グラを変更するなら、素直に公式エディタを購入するべきかもしれません。 1.バックアップを取る ゲームのインストールフォルダ内のサブフォルダ「Grp」を開き、以下のファイルをバックアップしておきましょう。 KAO_L.N11 KAO_M.N11 KAO_S.N11 2.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 n11facee : 顔グラ変更ツールです。 ここから ダウンロードできます。 使いやすいですが、もともと体験版用に開発されたので、一部の武将(顔CG番号1000以降)の顔グラ変更ができません。 また、Vista環境で使えるかどうかも不明です。 上記の理由により、RPGViewerと併用しましょう。なお、解凍後はnamen11.txtを捨ててください。 RPGViewer :n11faceeで変更できない武将は、RPGViewerで編集します。 「三国志IXツール解説サイト」 →「中華ツール置き場」→『RPG Viewer30 build1024 by Van氏』の順にクリックして保存。 JTrim、Vix :原画の加工に使います。 「JTrim」 、 「Vix」 からそれぞれダウンロードしましょう。 3.画像を用意する まず、このページの「三国志Ⅸの場合」と同様にして、必要な原画を収集しましょう。 入手できたら、 「JTrim」 で必要なサイズに加工してください。 天下創世では、240*240, 96*120, 56*70の3種類のBMP画像(256色)を使います。 サイズ調整がすんだら、このページの「三国志Ⅸの場合」と同様にして、「Vix」で256色に減色してください。 ただし、パレット選定のところだけは、下のように変えてください。 <三国志Ⅸの手順> 「パレット選定の方法」の中から「他の画像からパレットを抽出」を選択し、 上で抽出した阿会喃の顔グラ(3種類ありますが、どれでもよいです)を「参照」で指定します。 ↓ <天下創世の手順> 「パレット選定の方法」の中から「自動(メディアンカット)」か「自動(多い色から)」を選択します。 どちらが良いかは、好みで選んでください。 4.顔CG番号を調べる n11faceeとRPGViewerでは、武将名ではなく顔CG番号で置換を行います。 なので面倒ですが、顔を変えたい武将が何番の顔グラを使用しているか、最初に調べないといけません。 + 既存武将の場合(PK追加武将を除く) 1. このサイト に行き、編集したい武将の名前を検索して、顔CG番号を調べてください。 ↓ 2.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 3.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「上で調べた顔CG番号+1」を入力、としてください。 (顔CG番号は0番から始まるのに対し、RPGViewerでは最初を1番とするので、「+1」が必要になります) ↓ 4.表示される顔グラを見て、編集したい武将のものと一致しているか確認してください。 ゲームをVer1.2以降にアップデートしていると、一致しない場合があります。 + 補足:アップデートによる顔CGの変更 ゲームをアップデートすると、Ver.1.2以降で一部武将の番号が変更されます。 例えば「明智秀満」は、上記サイトでは「199番」です(「長野業盛」「龍造寺家晴」と同じ顔グラを使いまわし)。 Ver1.2以上にアップデートすると、顔グラが大量追加され、「明智秀満」は「1442番」(新規追加CG)になります。 (変更されている場合、必ず「1000番」以降になります。620~999番は空白のままです) 一致している →番号をメモしてからRPGViewerを終了し、「5.顔グラを置換する」に進んで、 n11faceeで顔グラ変更してください。 一致しておらず、PKを導入していない(無印である) →メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「1001」を入力、としてください(1000番以下はチェック不要)。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変えたい顔グラが表示されたら番号をメモし、「5.顔グラを置換する」に進んで、 RPGViewerで顔グラ変更してください。 一致しておらず、PKを導入している →「6.顔グラを追加する(PK限定)」に進み、番号620~999の中から好きな場所を選んで、 導入したい顔CGを追加します。あとは、PKの武将エディタで顔グラを変更してください。 (上の無印のときと同じやり方をしてもOKですが、この手順の方が簡単です) + 新武将・姫武将・PK追加武将の場合 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 2.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「501」を入力、としてください。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変更したい顔グラが表示されたら番号をメモし、「5.顔グラを置換する」に進んでください。 (n11faceeなら「番号-1」、RPGViewerなら「番号そのもの」を使用します) 620番までに表示されなかったら、下の3.に進んでください(621~1000番はチェック不要)。 ↓ 3.メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「1001」を入力、としてください。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変えたい顔グラが表示されたら番号をメモし、「5.顔グラを置換する」に進んで、 RPGViewerで顔グラ変更してください。 + 多数の武将を調べる場合 大量の武将の顔CG番号を調べる場合は、下の記事もご覧ください。画像比較ツールを利用することで、 「顔を目で探してCG番号を特定する」作業を自動化しているので、多少は楽になります。 関連記事:信長の野望・天下創世の場合/補足 ただし、下準備が大変なので、調査人数が5人未満くらいなら却って手間が増えます。 大量の調査を行う場合のみ、「補足」の方法をご利用ください。 5.顔グラを置換する n11facee、RPGViewerのいずれかを使用して、顔グラの置換を行います。 使える状況ならば、n11faceeを優先的に使用しましょう(RPGViewerだと手間がかかります)。 + n11faceeの使用法 同封のreadme.txtに説明がありますが、こちらにも記載しておきます。 1.KAO_L.N11、KAO_M.N11、KAO_S.N11の三つのファイルをコピーし、n11faceeのあるフォルダにペーストします。 ↓ 2.n11faceeを起動し、編集したい顔CG番号を選択します。 次に「導入」を3回クリックして、用意したBMP画像を取り込んでください。 大・中・小の3種類の画像がありますが、どういう順番にしても構いません。 ↓ 3.n11faceeのあるフォルダ内のKAO_L.N11、KAO_M.N11、KAO_S.N11をコピーし、 元の場所(インストールフォルダ\Grp)にペーストして、同名のファイルを上書きします。これで終了です。 + RPGViewerの使用法 上記のように、天下創世では240*240, 96*120, 56*70の256色BMP画像を使います。 一方RPGViewerは、256*256, 128*128, 64*128の画像を必要とします。 このずれを補正するため、RPGViewerを使うには、先に用意した画像の調整が必要となります。 調整ができたら、RPGViewerを起動して、画像の置換を行います。 + 画像の調整 1.JTrimを起動し、240*240の画像を開きます。 ↓ 2.メニューバーから「イメージ」→「余白作成」を選択し、「上下左右に個別に指定する」にチェックを入れ、 「下の余白16」「右の余白16」「余白の色:黒」に設定して、「OK」します。 これで、RPGViewerに使用可能なサイズ(256*256)に変換されます。 ↓ 3.「ファイル」→「上書き保存」とします(「別名で保存」しても構いません)。 複数の武将の顔グラを変更する場合、ここまでの手順を繰り返して、全員分を256*256にしてください。 ↓ 4.上記1~3と同じ要領で、96*120の画像を128*128に調整します。 「下の余白8」「右の余白32」に変更する以外は、全く同じです。 ↓ 5.上記1~3と同じ要領で、56*70の画像を64*128に調整します。 「下の余白58」「右の余白8」に変更する以外は、全く同じです。 以上により、用意した画像をRPGViewerで使用できるようになりました。 + 画像の置換 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 2.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 「View」→「Goto Picture」を選択し、「4.顔CG番号を調べる」で見つけた番号を入力してください。 ↓ 3.顔グラ変更したい武将が表示されたら、「Import」→「Import」を選択し、256*256の画像を読み込みます。 きちんと読み込めたら、「Import」→「Save Changes」を選択し、変更を保存してください。 ↓ 4.上記2&3と同じ手順により、中・小サイズの顔グラを置換します。 中サイズ(128*128)は「KAO_M.N11」、小サイズ(64*128)は「KAO_S.N11」を指定してください。 以上により、顔グラの置換が完了します。 6.顔グラを追加する(PK限定) 620~999番など、空白の場所にCGを追加することで、PKの武将エディタで使える顔が増えます。 n11faceeでは999番までですが、RPGViewerなら1000番以降にも追加できると思います。 (ただし、番号の上限(何番まで使えるか)は、筆者には分かりません) 具体的なやり方は、「5.顔グラを置換する」を参照してください(未使用の番号を選ぶ以外、全く同じです)。 (注)新武将作成時には、620~999番の顔CGは使えません(顔選択時に空白(ブラック)になる)。 ただし、適当な顔で作成した後で、PKの武将エディタで620~999番の顔に変更することは可能です。 7.顔グラが変更できたか、確認する 信長の野望・天下創世を起動し、顔グラがきちんと変更できたか確認してください。 [部分編集] 信長の野望・天下創世の場合/補足 + 詳細はこちらから 0.基本説明 ここでは、複数武将の顔CG番号を画像比較ツールで調べる方法を解説しています。 大まかな流れは、以下の通りです。 (1)天下創世を起動して「武将一覧」を開き、番号を調べたい武将の「プリントスクリーン」を取る。 ここで「武将名-顔グラ」の対応が付く。 (2)RPGViewerで武将全員の顔グラを抽出し、「顔CGライブラリ」を作成する。 連番(顔CG番号+1)でファイル名がつくので、「顔グラ-顔CG番号」の対応が付く。 (3)「プリントスクリーン」と「顔CGライブラリ」をVixで加工し、顔グラ以外の部分を除去した後、 ツールで画像比較する。 (4)(3)で一致した画像は、「武将名-顔グラ-顔CG番号」の対応が付く。 すなわち、調べたい武将の番号が分かったことになる。 尤も、公式の顔変更エディタなら「武将名」から「顔グラ」「顔CG番号」がすぐに分かり、 そのまま顔グラ変更できるそうです。手間がかかっても無料でやりたい方のみ、以下の内容をお読みください。 1.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 Clip Saver :クリップボード拡張ツールです。 こちらから ダウンロードしてください。 このツールを起動しておくと、PrintScreenで取り込んだ画像を自動的に保存してくれます。 ただし32ビットBMPになるので、ソフトウェアによっては読めなかったりします。 ifDIB.spi Susie用プラグインです。Susieプラグインに対応したソフトウェアに導入すると、 32ビットBMPを扱えるようになります。Vixは標準状態で32ビットBMPを読めるはずですが、 エラーが出たら、このプラグインを入れてください(ifDIB.spiをVixと同じフォルダ内に置くだけです)。 【渡辺 裕朗】ホームページ →ソフトウェア→ifDIB022.lzh とクリックしてダウンロード。 SimiPix :大量の画像を比較して、近似したものを見つけるツールです。 こちらから ダウンロードしてください。 2.調査する武将のプリントスクリーンを取る 1. このサイト の解説を読み、天下創世がウィンドウモードで動くようにしてください。 要約すれば、HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga11\Configs にある FULLSCREEN の値を「0」に書き換えるだけです。 ただしレジストリを書き換えるので、自己責任でお願いします。(きちんと解説どおりにすれば、特に危険はありません) ↓ 2.Clip Saverを起動し、「ファイル」から「自動保存」にチェックを入れてください。 チェックを入れたら、邪魔にならないようにClip Saverを最小化し、天下創世を起動しましょう。 (ここでClip Saverを終了しないでください) ↓ 3.天下創世の「情報」画面を開き、「武将一覧」で顔グラを変更したい武将を表示させてください。 顔グラ(96*120)が完全に見えていることを確認したら、「Alt + PrintScreen」を押してください。 Clip Saverの機能により、表示画面が自動的にBMPファイルとして保存されます。 (「PrintScreen」でも構いませんが、画像が不必要に大きくなるので、少々鬱陶しいです) ↓ 4.複数の武将の顔CG番号を調べる場合、「表示武将を変える」→「Alt + PrintScreen」を繰り返し、 全員分のプリントスクリーン(BMPファイル)を取ってください。 この間、天下創世のウィンドウは決して動かさないでください。少しでも動くと、後の作業に支障が出ます。 ↓ 5.すべて終わったら、Clip Saverと天下創世を終了して次に進んでください。 3.顔CGライブラリを作成する 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 2.左側の「Grp\KAO_M.N11」をクリックしてください(織田信長の顔グラ(96*120)が表示されます)。 ↓ 3.どこでもいいので新規フォルダを作成し、「顔CGライブラリ」とリネームしてください。 ↓ 3.「Export」→「Advanced」と選択し、「FileName Pattern」を {$PICID} に変更して「OK」してください。 (要するに、-{$FRAMEID} の部分をカットするだけです) ↓ 4.出力画像の保存場所を聞かれるので、「顔CGライブラリ」フォルダを指定して「OK」してください。 「Start」を押すと、全武将の顔CGが連番で出力されます。全員分が出たら、RPGViewerを終了してください。 ↓ 5.620~1000番は空白(真っ黒)なので、ゴミ箱に捨ててください。ゲームバージョン1.2以上の場合、 1001番以降の空白ファイルがあれば、それも全て捨ててください。 (空白ファイルがあると画像比較の邪魔になりますので、捨て忘れのないようにしてください) 4.比較用画像を作成する 1.どこでもいいので新規フォルダを作成し、「比較用フォルダ」とリネームしてください。 ↓ 2.Vixを起動し、「2.調査する武将のプリントスクリーンを取る」で保存した画像を一枚開いてください。 (標準状態だと、Clip Saverと同じフォルダ内に保存されます。開くのはどれでも構いません) ↓ 3.「編集」→「トリミング」を選択し、「切り出す画像サイズ」に「96*120」と入力してください。 次に、切り出し枠(初期状態だと画面の左上にあります)をマウスで動かし、 画像中の顔グラとぴったり重なるようにしてください。 重なったら、トリミングをキャンセルして、開いた画像を「最小化」してください。 (注)ピクセル単位で正確に重ねてください(「表示」→「拡大」を使うと良いです)。 多少のずれは許容範囲ですが、ここをいいかげんにすると画像比較の精度が落ちます。 画像比較で「画像差0」(完全一致)にならない場合、切り出し位置がずれています。 (注2)画像は「閉じ」ずに「最小化」してください。「閉じる」とすると、 画像サイズや切り出し位置の数値がリセットされて、ゼロに戻ってしまいます。 ↓ 4.保存したプリントスクリーン画像をすべて選択し、下の操作を行ってください。 「画像」→「総合変換」→「トリミング等」タブで「トリミングを行う」にチェックを入れる→ 「出力」タブで「比較用フォルダ」を指定→「フォーマット」タブでBMPを選択→「OK」 この操作で顔グラ部分だけが切り出され、BMPファイルとして「比較用フォルダ」に保存されます。 きちんと出来ていることを確認したら、いったんVixを終了します。 ↓ 5.Vixを再起動し、「顔CGライブラリ」の画像すべてを選択して、下の操作を行ってください。 「画像」→「総合変換」→「トリミング等」タブで「トリミングを行う」にチェックを入れ、 「切り出す画像サイズ」に「96*120」と入力→「出力」タブで「比較用フォルダ」を指定→ 「フォーマット」タブでBMPを選択→「OK」 5.画像比較を行い、顔CG番号を調べる 1.SimiPixを起動し、「比較用フォルダ」を対象に設定して、「検索・抽出」を実行してください。 (対象フォルダは、「サブフォルダを含める」チェックボックスの左脇のボタンで指定できます。 ドラッグ&ドロップには対応していません) ↓ 2.類似画像を順に見比べてください。左右の顔が一致した場合、左側の「画像名」から「-1」したものが、 その顔CGの番号になります。 (例)「画像名」50.bmpと「類似画像名」csv00010.bmpが同一なら、その顔グラは「49番」です。 ↓ 3.各武将について、「武将名-顔CG番号」の組み合わせをメモしてください。 顔を見ても武将名が分からない場合、Clip Saverのフォルダを開いて、 右側の「類似画像名」と同名のファイル(上の例だと、csv00010.bmp)を開けばOKです。 こちらはトリミング前の画像なので、武将名が残っています。 6.顔グラを置換する この記事に進んで、解説に従って顔グラを置換してください。 n11faceeなら「顔CG番号」、RPGViewerなら「顔CG番号+1」を使用すればOKです。 [部分編集] 信長の野望・革新PKの場合(未検証) + 詳細はこちらから CAUTION 筆者は革新を所有しておりません。以下の内容はネット情報をまとめただけなので、誤りを含む可能性があります。 革新をお持ちの方は、内容の補筆・訂正をお願いします。 (ご自分で編集するのが難しいなら、コメントで情報提供してください。筆者の方で編集します) 注意 以下の方法で変換する場合は革新PKの本体のバージョンを最新(1.03)にしないこと。 最新バージョンだと5.の部分で顔グラが反映されません。 1.バックアップを取る ゲームのインストールフォルダ内のサブフォルダ「Grp」を開き、以下のファイルをバックアップしておきましょう。 Edit_Kao_L.n12 Edit_Kao_M.n12 Edit_Kao_S.n12 2.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 Nobu12 Face Editor(頭像編輯器) : 顔グラ変更ツールです。 ここから 入手できます。(画面左上の「ダウンロード」をクリック) 解凍すると、革新用の改造ツールセットが出てきますが、ここで使うのは「Nobu12 Face Editor」フォルダの中身だけです。 使用には.Net Framework 2.0が必要なので、導入していない人は WindowsUpdate を実行しておきましょう。 このツールを使用することで、顔グラの「追加」枠(1000人分を導入可能)に好きなCGを登録できます。 ここで顔グラを追加した後、PKの武将編集機能で顔グラを変更すればOKです。 JTrim :原画の加工に使います。 「JTrim」 からダウンロードしましょう。 3.画像を用意する まず、このページの「三国志Ⅸの場合」と同様にして、必要な原画を収集しましょう。 入手できたら、 「JTrim」 で240*240のBMP画像(24ビット)に加工してください。 革新では、240*240, 96*120, 56*70の3種類の画像を使いますが、 96*120, 56*70はNobu12 Face Editorの機能で作成されるので、準備不要です。 4.顔グラを追加する Nobu12 Face Editor(頭像編輯器)の使用法は、 この動画 で解説されています。 これを見れば十分ですが、こちらにも上記動画の内容を記載しておきます。 1.メニューバーから「設定」→「遊戲安裝位置」と選択し、インストールフォルダ(普通はKOEI\nobu12)を指定して「OK」します。 ↓ 2.下にある「追加頭像」をクリックし、任意の番号(1700~2699から選択可能)を指定して、 メニューバーから「工具」→「頭像生成」と選択します。 ↓ 3.用意した画像(240*240)を指定します。次に赤枠をマウスで移動して、顔が枠内に収まるようにしてください。 (赤枠内の部分が、中サイズ(96*120)&小サイズ(56*70)の顔グラになるようです) ↓ 4.右下の「確定寫入」をクリックした後、メニューバーから「檔案」→「結束」として終了です。 5.顔グラを変更する 革新PKを起動し、武将編集機能を使用してください。追加した顔グラを好きな武将に導入したら、それで終了です。 注意事項 自作した画像で無い限り、それは他人の著作物です。各々の良識に従い、自己の責任の元で動画をうpしましょう。なお、自分のPCの中だけで使用する場合は問題ありません。 2ch ゲームカテゴリ内 歴史ゲーム板を「三国志 改造」とかで検索するともっと幸せになれるかもしれません(アニメ系顔グラ関連は専門スレがあるので、顔グラ関連の話は改造スレではなくそちらでしましょう)。 コメント欄 『信長の野望』の顔グラ変更の記事が無かったので、作成してみました。ただし、ネット情報をまとめただけなので、信頼性は極めて不十分だと思います。誰でも編集できるWikiですので、誤りや不足の点は、どしどし修正してくださるようお願いします。ご自分で編集するのが面倒な方は、コメント欄での情報提供をお願いします。 -- 顔編集者 (2009-10-11 00 17 23) 天下創世は24ビットbmpが使えるので256色に減色する必要はありませんよ。 -- 名無しさん (2009-10-11 06 18 45) ↑情報提供ありがとうございます。体験版では、n11faceeだと24ビットBMPは色化けしますし、RPGviewerだとエラーが出てImportできません(コーエー公式の顔変更エディタは24ビットBMPも使えるそうですが)。製品版では、仕様が変わっているのでしょうか? -- 顔編集者 (2009-10-11 06 51 18) 5.顔グラを置換する の3の部分がうまくいきません。なぜでしょうか???? -- トウガイ (2010-04-25 15 43 16) 天道ではどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-11 14 11 34) Nobu12 Face Editorが説明どおりにならないのですが。 -- 名無しさん (2011-01-25 21 59 19) ”管理者として実行”すればどうですか? -- 名無しさん (2011-03-15 22 17 04) 買った革新がver.1.03でFace Editorで変更できず。色々試した結果、RPGViewerを使って顔倉の変更が出来ました(PKにて確認) -- 名無しさん (2011-04-16 21 40 43) 注)新武将作成時には、620~999番の顔CGは使えません(顔選択時に空白(ブラック)になる)。 本編初めてエディタで選択不可能でした -- 名無しさん (2011-05-06 15 29 44) n11facee が入手できません・・・ -- 名無しさん (2011-05-15 13 16 14) 嵐世紀や蒼天録は新しい顔グラの追加は可能でしょうか?また新規作成武将にその顔を付ける事は可能でしょうか? -- 名無しさん (2012-01-02 04 53 18) 既存の追加武将グラと置き換える形で使用可。ただしイベント用モブや諸勢力その他の架空武将としてランダムに使われる枠なので注意。 -- 名無しさん (2012-01-16 22 10 25) 天下創世PKで顔追加したけど武将エディタでwktkしながら顔変更しようとしても追加されてない。(ちなみにRPGViewerで621番目に追加、成功しました。)やっぱ追加は無理なのかな? -- 名無しさん (2012-03-27 00 19 40) PKの武将エディタで620~999番の顔に変更することは可能です。 ってあるけどそもそもそんな選べないのでは? -- ↑の名無し (2012-03-27 00 41 18) 天下創世無印ですが、Grp\KAO_L.N11というのが表示されません…RPGviewerは立ち上がり、天下創世を選択するまでは出来たんですけど… -- 名無しさん (2012-04-03 18 36 39) 天下創世の顔グラ追加は公式の顔グラエディタなら可能なの?画像取り込み成功してもゲーム中では枠が増えてない -- 名無しさん (2012-06-22 18 36 42) wiiの方のやり方教えてください -- 名無し君 (2012-07-01 21 23 42) 天下創世PKで顔追加無理だったから登録武将の1番最初のやつ(521番)の顔変更してみたらRPGviewer上では変更できたんだけどゲーム上では色化け?したような変な画像に変わり、ゲーム再起動すると「グラフィックの読み込みに失敗しました」って出て強制終了、ゲーム自体が起動できなくなったのでもうやらない方がいいかも、やるとしても元データのバックアップは超必須。 -- 名無しさん (2012-08-04 03 32 11) Nobu12 Face Editorってもうダウンロードできないのでしょうか、、、 -- 名無しさん (2012-08-22 11 35 27) RPGViewerを使用した画像置換の手順3で、Importを選択すると、Errorのようなものが出ます。どうしてでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-02 18 10 08) 革新PKを最近買って顔グラ追加しようNobu12 Face Editorでやっていたのですが、最後の確定寫入までできたのですがゲームの方に反映されません。PKのVer1.02なのですが原因がよくわからなくて困ってます。 -- 名無しさん (2013-06-06 18 05 04) 素の革新にnobu12 face editorを使っているんですが、プログラムフォルダを選択しても画像追加できません。どういうことでしょうか -- 名無しさん (2015-05-26 20 04 56) SA4で顔グラ追加したんですが、ゲームでは反映されません。nobu12 face editorで見ても、追加はきちんとできているのは確認できるのですが…。最近買ったので、最新のVerだと無理なのでしょうか? -- 名無しさん (2021-06-19 16 47 28) Steam版の革新PK、SA4で顔グラ追加OK→ちゃんとゲームでも反映されましたよ。2012年のYouTube動画の概要欄からDLしたNobu12 face editor【革新】頭像編輯器 Build7.12.30.4だとGRP読み込みはOK→しかし工具に頭像生成がなく変更不可でした。 -- 名無しさん (2024-03-26 18 36 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dtrpg2/pages/31.html
NPCキャラ作成 NPCのキャラクターを作成する場合も サンプルキャラクター(キャラ作成手順)に従って通常通り作成し 最後のステータスダイスを振らずに好きに5ポイント割り振ればOKです またNPC専用の生き様である 「転校生」「MAD」 NPC専用のスタイル 「転校生」 NPC専用スキル 【生徒会長】【番長】【リーダー】【へたれ】【邪神】【転校生】 があります また戦闘用キャラクターも作成できます NPC専用 生き様 転校生 力10 体力10 反応10 魅力5 知力5 精神5 【転校生】LV2 主に召喚によって異界より現れる強力な力を持つ魔人です 通常の魔人に敵対し駆逐する事を目的としている者が多い 稀に研究成果によって人工的に生み出された「転校生」も存在します MAD 通常の「生き様」を選択できます 生き様の前にMADを付けます 例) MADビッチ&レイパー MADアタッカー など生き様のステータスに加えて狂気が+100%される MADMADで+200%にもできる 発狂者と呼ばれる狂気に飲まれた魔人達 狂気が100%を超える為その分戦闘力が強化されています 欲望に忠実に行動するので犯罪に走る事が多めです NPC専用スタイル 転校生 ステータスに自由に10ポイント割り振れる NPC専用スキル 【生徒会長】【番長】 習得するとステータスに3ポイント自由に割り振れる レベルが高ければ高いほど所属勢力の魔人からの人望が高くなり 対外的な知名度も上がる ダンゲロスシリーズで番長や生徒会長に就任した経歴のあるキャラのみ習得できる 【リーダー】 習得するとステータスに3ポイント自由に割り振れる レベルが高ければ高いほど所属勢力の魔人からの人望が高くなり 対外的な知名度も上がる ダンゲロスシリーズでリーダーに就任した経歴のあるキャラのみ習得できる 【回避】 1レベル毎に回避が2上がる 【へたれ】 ほぼ木下専用スキル あらゆる行動に転校生(笑)的な補正がかかる 「僕は転校生ですから」 【邪神】 存在するだけで名状しがたき恐怖を振りまく このキャラを目にした者は レベルD6 ダイスの狂気上昇判定を行う また【誘惑】【邪神信仰】【SEX】【リア充】の効果を併せ持つ 名状しがたき邪神的な存在のみ習得可能 【転校生】 転校生であることの証明 戦闘用キャラの製作 戦闘用キャラは一般技能やステータスを持たない HP 攻撃 防御 回避 命中 狂気 の6つのステータスを設定するだけである
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1454.html
キャラ作成 なるほどぉ (^Q^ 参考になりました! star -- メルヘン ううううふぉうふぉふぉふぉおwwwwwwwwwww heart -- ゴリラ
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/50.html
まず設定ありきでキャラを作る人もいれば、 キャラを作って後付けで設定を考える人もいるんじゃないかと思います。サイト管理者は後者。 キャラを先に作る人は、どんなキャラ作ったらいいかわからない! って悩んじゃうこともあると思いますので、そんな人のためにいくつかサンプルを用意して、 LV30時点ではこんな感じのキャラになるんだよって参考にしていただこうかと思います。 1.シンプルこそ究極。HPと攻撃力に特化したアタッカー 2.蝶のように舞い蜂のように刺す。HP・攻撃・回避の万能型 3.3×3マスの範囲攻撃。威力特化の攻撃の宝珠アタッカー なお、メインキャラについては、2週間の期間限定で、1回だけ使えるリビルド権がもらえます。 最初は欲張らずにコスト100を超えないようにキャラをまとめるといいですね。 傭兵をたくさん遠征チームに編成できるように、自分のキャラのコストを抑えるのですね。 リビルド権とは、転生やレベルを引き継いで、特殊能力とスキルとステータスを振りなおせる権利です。 サブキャラは、クエスト目的で作ってすぐ削除してしまってもいいです。お好みで。 育てる場合、サブキャラはリビルド権がもらえないので慎重にいきましょう。 通常は、リビルド権は英雄ショップで購入可能です。 購入可能最低額がチャージされていないとキャラ再構築ボタンは押せませんが、 ボタンを押して、キャラ再構築の最終決定がされるまでAUCは消費されません。 サンプル作成用:空欄データ どんどん増やすよ!
https://w.atwiki.jp/monarrpgsozaiwiki/pages/20.html
RPGツクールVX規格の歩行グラ素材を保管&素材へのリンク集を設置しています。 2000規格の顔グラも2倍に拡大すればVXでも利用可能です。 拡大ツール マンドー◆Qz/ei4GZkE様 素材 クレジット必須/改変可/二次配布可/商用可/他ツール利用可 サンプル 配布元:何もかもが面倒です。 コメントフォーム 本ページの記載内容について何か情報があればお願いします。 利用規約が誤っている、制作者がわかる等 制作者様ご本人による取下げor掲載希望の場合、こちらのフォームよりご連絡下さい。(なりすまし対策) 名前 コメント