約 1,714,267 件
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オリキャラ作成 ここでは、オリキャラを作成する事が出来ます。 オリキャラを作成するには、編集者になる必要があります。 ページ上部のバーから、登録して下さい。 オリキャラは一人5個まで登録する事が出来ます。 オリキャラが敵に殺された(lv5以上のダンジョン)場合、殺されたオリキャラは数に入ります。 オリキャラ作成時の注意 ①実在する人物の名前は付けないで下さい。 ②著作権取得物を使用しないで下さい。 以上の注意を守れる方のみ、コメント覧から登録して下さい。 テンプレ 名前 オリキャラの名前ではなく、自分のハンドルネームでお願いします。 オリキャラの名前 オリキャラの名前です。変更出来ません。 成長タイプ 早熟か普通か晩成から選んで下さい。 属性 格闘系か頭脳系か回復系かバランス系から選んで下さい。 分からない項目があった場合、用語辞典を見て下さい。 オリキャラの名前 カルパス 成長タイプ 普通 属性 格闘系 -- ちくわぶ (2013-07-29 18 18 19) オリキャラの名前 魔帝ムンドゥス 成長タイプ 晩成 属性 頭脳系 -- 魔帝 (2014-09-24 04 41 34) オリキャラの名前 ぺーな 成長タイプ 普通 属性 バランス系 -- ししし (2014-10-30 19 07 13) オリキャラの名前 一凜 成長タイプ 晩成 属性 格闘系 -- ぱちぇ (2018-11-18 15 06 28) 弱い -- 虫 (2018-11-27 19 30 21) 成長タイプ 晩成 属性 バランス系 -- ユウヤ (2019-05-22 12 03 12) 名前 コメント
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SW2.0 キャラクリエイト指南 キャラクター生成時の流れ。新キャラ作る時に参照。 生まれ表 キャラの性能と初期技能を決める重要なもの。 キャラ作成するときは上記のTipsと合わせてどうぞ。
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RPGツクールMV・MZ規格の顔グラ素材を保管しています。 2000の素材をコンバートしてMV、MZに利用することも出来ます。 具体的な方法は下記リンクを参照。 RPGツクール2000の素材をRPGツクールMZ向けにコンバートする方法 遠藤なお(管理人)素材 パーツごとに分けられているので、色々な表情を作れます。psd形式とpng形式を用意してあります。 クレジット必須/改変可/二次配布可(クレジット必須)/商用可/他ツール利用可 ダウンロード コメントフォーム 本ページの記載内容について何か情報があればお願いします。 利用規約が誤っている、制作者がわかる等 制作者様ご本人による取下げor掲載希望の場合、こちらのフォームよりご連絡下さい。(なりすまし対策) 名前 コメント
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RPGツクール2000、2003規格の顔グラ素材を保管 保管庫、うpろだのリンクを纏めています。 各素材制作者様の規約に従ってご利用下さい。 格納している素材に問題があれば消します。 ヽ´∀` 様素材 二次配布禁止ですが、この素材だけ消えてしまっていたので掲載。問題あれば消します。改変OKとのこと。 配布元:RPG配布ページニダ ◆2/doTz8QBY様 素材 配布元:地下2階 nanacy様 素材 クレジット表記任意/改変可/二次配布可/商用利用可/他ツール利用可 配布元:名前などないHP マンドー◆Qz/ei4GZkE様 素材 クレジット必須/改変可/二次配布可/商用可/他ツール利用可 サンプル 一括ダウンロード 配布元:何もかもが面倒です。 キャプテンペガサス様 素材 クレジット表記任意/改変可/二次配布可/商用利用可/他ツールへの利用可 配布元:CappeSoft ベルリンの旗様 素材 クレジット表記任意/改変可/二次配布可(クレジット必須)/ 商用可(有料ゲームの販売や個人での動画配信サイトでの利用のみ、許可不要)/ゲーム以外の利用可(非営利限定、ヘイト行為の利用不可) 制作者様のX モナーRPGを作ろうスレに投下されたもの クレジット表記任意、改変自由だと思いますが、情報があれば提供をお願いします。 作:◇RPGツクールで試しに・・・part2◇ 238様 作:∑(・Д・)様 AAを使ってRPGを作るスレ保管庫 利用・改変自由だと思いますが、クレジットを記載しておいた方が良いかも。 作:AAを使ってRPGを作るスレ 134様 作:AAを使ってRPGを作るスレ 150様 素材うpろだにあったもの 各素材に利用規約が同梱されているので、それに従って利用して下さい。 規約がない場合、素材うpろだの名前とリンクをクレジットに貼っておいた方が無難かも。 顔倉 四大AA+他のAAの顔グラ。表情差分有り。 kao 色々なAAキャラの顔グラ。 コレベース→( ・∀・) うらもら ウララーの顔グラ。表情差分有り。 顔倉mk2 色々なAAの顔グラ。表情差分なし。 アトリエFaceSet しぃのアトリエの顔グラ。SeLene◆P0asP5CfGEさん作。 チビs顔グラ ちびギコ、ちびしぃの顔グラ。表情差分有り。 S_F_SimpleAAs 四大AA+αの顔グラ。表情差分なし。 AA顔グラ 四大AAの顔グラ。表情差分が豊富。コレベース→( ・∀・) dokuo shobon 管理人が作ったドクオとショボンの顔グラ。表情差分有り。好きなようにして下さい。 ねここ顔グラ ねここの顔グラ。表情差分有り。 色々AA 色々なAAキャラ。VIP系もある。表情差分なし。 S_F_Janne ジャンヌ、モナ子、ギコ子の顔グラ。一部表情差分有り。 dokuo_03 色々なAAの顔グラや歩行グラ。 流石兄弟素材セット 流石兄弟の素材セット。顔グラや歩行グラなど。 コメントフォーム 本ページの記載内容について何か情報があればお願いします。 利用規約が誤っている、制作者がわかる等 制作者様ご本人による取下げor掲載希望の場合、こちらのフォームよりご連絡下さい。(なりすまし対策) 名前 コメント
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PK顔グラ変換について 顔グラ入れても変更できない人は167を試してみればいいかも 167 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/02(火) 10 46 28 ID +ixf1XpJ 顔グラ変更やっと解決しました マイドキュメントの方のKoeiフォルダ内にあったkaoeditpk.n12という怪しげなファイルを削除した所 きちんと変更が反映されるようになりました このファイルがいつ何で作られたのかは分からないです 公式の顔グラエディタ入れたときにでも作られたのかなあ ともあれこれでスッキリしました どうもお騒がせしました。 168 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/03(水) 07 54 40 ID MvlAM4Al 167 怪しげなって・・・それPKのファイルやん 消しちゃっても支障は無いのけ? 169 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/03(水) 09 50 16 ID KF2Tog0Z 168 ファイルの日付が顔グラエディタを入れた時に作られた物っぽく そっち系のバックアップファイルじゃないかと思いサックリ捨てました 支障は今の所といってもあまりやって無いんですがまったく無いです 本体の方で必要なファイルならまた作られるんじゃないかな マイドキュのkoeiフォルダにkaoeditpk.n12っていうファイルあります? 170 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/03(水) 21 10 07 ID sNCTnsIf PKも無印もいじってやってるが とりあえずそんなファイルは無かった。 171 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/03(水) 21 55 04 ID ogWzPHpw 169 確認したらあった んで試しに1700を指定しても顔倉変更されないことも確認した 833 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 18 43 58 ID 8OHimiUi 今日革新PK買ってきて喜び勇んで825入れさせてもらったんですが 顔グラが変わらないんですけど、何がダメなんでしょう \Grpに入れて、追加武将のところに顔グラは表示されているんだけど… 834 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 20 07 04 ID SLwKtvAX 833 シナリオファイルは入れた? 836 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 02 51 ID 8OHimiUi 834 はい 837 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 04 19 ID Dfvr/aJl 836 Scenarioフォルダに入れた? 838 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 05 36 ID PCTey7vr 836 フォルダの読み取り専用チェック外れてないとかは? 外してない状態で反映されるかどうかは試した事無いから知らないけど 839 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 11 02 ID 8OHimiUi 837 はい 838 外してみましたけど、変わりませんでした 信長など既存の顔グラのままです 840 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 24 42 ID OplbSpjX 公式エディタ入れてるなら 167 をすると変わるようになるらしい 841 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 21 27 33 ID 8OHimiUi 840 出来ました!ありがとうございます・・・ ちゃんとログ読まないで質問してすいませんでした
https://w.atwiki.jp/99nohakaishin/pages/23.html
職業 赤毛 メット 青毛 緑毛 桃毛 白毛 剣士 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣2.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣3.gif) 武術 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武2.gif) 盗賊
https://w.atwiki.jp/nobu14pic/pages/2.html
ガイド 顔グラ中華ツールの使い方 顔グラの作成 データベース 各武将の顔グラ番号 (回覧用) (編集用はこちら) 顔グラデータ 創造顔グラバックアップzip ジャンル別 アニメ系 ゲーム系 戦国系 一覧 アニメ系1 ゲーム系1 戦国系1 リンク 顔グラ投稿サイト 戦国顔グラアーカイヴ 更新履歴 取得中です。 メニュー編集
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キャラ作成について ここに登録するキャラクターは、その境遇に応じて一定の成長を行った状態で登録することが認められています。 必要に応じて、以下の『キャラ作成の目安』を参照しつつ適宜成長処理を行ってください。 なお、この成長処理は原則として『千幻抄』のルールに従うものとします。 また、『基本成長』はランクCDDEが、『オプション』はランクDDEEがそれぞれ割り当てられるものとします。 キャラ作成の目安 出身:現代学園基本成長初等部・中等部:0 高等部(*1):0~1 大学部(*2):2~3 教師:~10 オプション役職持ち(*3)・幻想入り:+1 一般基本成長未定義:必要に応じて0~3+α程度にする? オプション未定義:+1程度にする? 出身:幻想郷(*4)基本成長未定義:2 オプション未定義:+1程度にする? コメント 名前 コメント
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キャラ作成 キャラ作成初期種族人間 エルフ 獣人 妖精 翼人 ドライアド 追加種族(~Ver1.012)魔導体 半龍種 アルコナイト 魔人種 追加種族(Ver1.5~)ハイエルフ エンシェント 性別 性格豪傑者 献身家 努力家 忍耐者 研究者 楽天家 挑戦者 堅実家 一匹狼 能天気 皮肉屋 情熱家 コメント 街の施設「酒場・クレイユ」で新規キャラ作成を選択することでキャラクターメイキングができる。 作成できる人数は最大で28人(主人公除く)。 キャラクターの作成は、種族・性別・性格・外見・名前の5項目を決め、最後にパラメータにボーナスポイントを振り完了する。 外見と名前は能力には一切関係しない。(外見は自分で用意したグラフィックに差し替えることが可能。詳しくはReadMeを読もう) これらの項目は転生を行う際にすべて変更が可能。 また、初期より選択可能な種族(以後、初期種族と呼称)は最初から最低限の装備とスキルを取得している。 取得しているスキルが育成方針に合わないようなら中央神殿でスキルの初期化をすること。 未使用のスキルポイントもあるので、ダンジョンの前に中央神殿へ行くことをお勧めする。 初期で選択可能な六種族以外にも条件を満たすことでさらに六種類の種族が選択可能になる。(以後、追加種族と呼称) うち2種類の解放はVer1.50以降のパッチを適用したうえで本編をクリアした後になる。 基本的な解放の手順は街外れの建物にいる研究者と話し、依頼されたアイテムを揃えて渡すという流れになる。 一度聞いた話は繰り返してくれないので聞き流さないように。 追加種族に転生できるようになれば新規キャラクターもその種族で作製可能になる。 ただし、装備やスキルは一切無いうえにスキルポイントも0となっている。 追加種族は初期種族より強力な分だけレベルアップが遅いので、新規作成より手間はかかるが転生したほうがよいだろう。 初期種族 初期:合計の()内はボーナスポイントを含めた値 人間 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 54(74) 成長率 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 3.0 ボーナスポイント 20 最大LP 28 必要経験値 90% 後列時回復 HP14% MP14% 休息時回復 HP24% MP20% 攻撃相性 なし 防御相性 なし 状態異常耐性 なし その他特性 なし 備考 得手不得手が無く一見中途半端な種族に思えるかもしれないが、ボーナスポイントが高くレベルが最も上がりやすいため決して弱くは無い。パラメータ振りによって前衛、後衛どちら向けにも育てることが可能なのでパーティ全員人間でも問題ない。転生を繰り返して合計レベルを上げる際にも非常に重宝する種族。ちなみに主人公は人間だが、初期状態で様々なボーナスがついている。詳細はTIPSを参照。 エルフ STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 10.0 14.0 11.0 16.0 15.0 14.0 80(84) 成長率 0.4 0.5 0.4 0.6 0.6 0.5 3.0 ボーナスポイント 4 最大LP 18 必要経験値 124% 後列時回復 HP6% MP12% 休息時回復 HP16% MP20% 攻撃相性 射撃+10、魔法+12 防御相性 魔法+60 状態異常耐性 精神系異常耐性+60 その他特性 なし 備考 魔法使い・弓使い向き。レベルアップは遅め。WILとAGLは高めなので、回復役でもいい。弓使いとして運用する場合、STRが低いため重い弓は扱いづらいのが難点。初期状態では弓・魔術・法術と3種の技能があるので、メインにする技能は早めに絞りたい。 獣人 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 16.0 10.0 16.0 8.0 7.0 11.0 68(75) 成長率 0.6 0.5 0.6 0.4 0.4 0.5 3.0 ボーナスポイント 7 最大LP 32 必要経験値 116% 後列時回復 HP16% MP8% 休息時回復 HP24% MP12% 攻撃相性 打撃+10、突撃+5 防御相性 物理+30、魔法-10 状態異常耐性 身体系異常耐性+75、精神系異常耐性-25 その他特性 なし 備考 物理に強く魔法に弱い典型的な前衛向き種族。基本的に一番前で殴りあうことになる。魔法の対策さえできれば壁役も可能。※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではWIL11) 妖精 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 6.0 12.0 7.0 14.0 14.0 15.0 68(77) 成長率 0.3 0.4 0.3 0.7 0.7 0.6 3.0 ボーナスポイント 9 最大LP 16 必要経験値 94% 後列時回復 HP5% MP15% 休息時回復 HP10% MP25% 攻撃相性 熱属性+10、冷属性+10、風属性+10、然属性+10 防御相性 物理-25、魔法+75 状態異常耐性 精神系異常耐性+75 その他特性 回避+30 備考 魔法使いにしか適性が無い種族。レベルアップは早め。敵の先手を取って魔法を撃ちこむのが基本になるか。回避率は高いが、物理攻撃が当たると一撃で沈みかねない。STRが低いために意識的にボーナスを割り振らないと装備に苦労するだろう。最低クラスのLPやHPはエンチャントで補いたいところ。 翼人 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 12.0 16.0 11.0 10.0 10.0 16.0 75(83) 成長率 0.5 0.6 0.5 0.4 0.4 0.6 3.0 ボーナスポイント 8 最大LP 24 必要経験値 108% 後列時回復 HP10% MP10% 休息時回復 HP20% MP16% 攻撃相性 突撃+8、風属性+20 防御相性 射撃-15、突撃+40、風属性+40、冥属性+40 状態異常耐性 なし その他特性 回避+15 備考 中衛向きの種族。INTとWILが若干低く、MP回復量も魔法専業にするには頼りない。射撃に弱いので、射撃に強い盾を持たせたいところ。※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではTEC15,VIT12,INT9,WIL9,AGL14) ドライアド STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 11.0 7.0 14.0 14.0 16.0 7.0 69(75) 成長率 0.5 0.3 0.6 0.6 0.7 0.3 3.0 ボーナスポイント 6 最大LP 22 必要経験値 132% 後列時回復 HP16% MP16% 休息時回復 HP16% MP16% 攻撃相性 然属性+20、天属性+10 防御相性 熱属性-50、冷属性-25、然属性+150 状態異常耐性 全状態異常耐性+100 その他特性 なし 備考 WILやVIT、INTは高いが、TECとAGLが低い。前衛には向かないがSTRとLPはそこそこある。耐久力はあるが行動順は遅いので、回復役にする場合はできればサブの回復役が欲しい。防御相性が極端なので、装備には気をつけたいところ。初期種族の中では最もレベルアップが遅い。※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではSTR12) 追加種族(~Ver1.012) 魔導体 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 30.0 10.0 30.0 5.0 10.0 5.0 90(98) 成長率 0.8 0.4 0.8 0.4 0.4 0.3 3.1 ボーナスポイント 8 最大LP 40 必要経験値 140% 後列時回復 HP16% MP10% 休息時回復 HP24% MP16% 攻撃相性 なし 防御相性 物理+50、魔法-15 状態異常耐性 全状態異常耐性+100 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。六臣の一番手を倒した後で話を聞くことができる。使用するための条件は魔導体のパーツを3つ集めること。全て固定ドロップ(青色)で入手可能で、それぞれ以下の場所に存在する。1.魔導体のパーツ・腕:エルゴオリ湿地帯 Floor32.魔導体のパーツ・足:悠久の遺跡 Floor23.魔導体のパーツ・胴体:悠久の遺跡 Floor3(北東部中央)HPが高く物理や状態異常に強いため、被対象確率を上げて壁役にしたい。魔法には弱いので装備などで対策しておきたい。 半龍種 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 18.0 18.0 18.0 12.0 12.0 18.0 96(106) 成長率 0.6 0.6 0.6 0.5 0.5 0.6 3.4 ボーナスポイント 10 最大LP 24 必要経験値 156% 後列時回復 HP12% MP12% 休息時回復 HP22% MP18% 攻撃相性 斬撃+8、熱属性+12、冷属性+12 防御相性 熱属性+50、冷属性+50、魔属性-15 状態異常耐性 なし その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。六臣の一番手を倒した後で話を聞くことができる。使用するための条件は龍鱗1個と龍族の魂を集めること。龍鱗は敵ドロップ(最速は二重山稜のマウンテンドラゴン)や、風謡の草原Floor4のマップ完成報酬などで入手。龍族の魂は「悠久の遺跡」いにしえの古強者を倒した先の固定ドロップ。 アルコナイト STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 16.0 24.0 16.0 20.0 24.0 12.0 112(120) 成長率 0.5 0.7 0.5 0.6 0.7 0.5 3.5 ボーナスポイント 8 最大LP 22 必要経験値 180% 後列時回復 HP10% MP12% 休息時回復 HP20% MP20% 攻撃相性 突撃+8、射撃+8、天属性+20 防御相性 風属性+40、然属性+40、天属性+100、冥属性-25 状態異常耐性 精神系状態異常+80 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。六臣の二番手を倒した後で話を聞くことができる。使用するための条件は天使概念体を4つ集めること。天使概念体は常蒼の大森林以降の中ボスやボス(六臣)がドロップする。Ver1.011以前だと天使概念体を4つ集める前に入手不能になるバグがある。詳細はバグ情報のページで。※作成・転生時の表記は魔防御相性-25だが、実際には冥防御相性-25 魔人種 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 24.0 16.0 20.0 24.0 12.0 16.0 112(120) 成長率 0.7 0.5 0.6 0.7 0.5 0.5 3.5 ボーナスポイント 8 最大LP 32 必要経験値 180% 後列時回復 HP18% MP9% 休息時回復 HP24% MP16% 攻撃相性 斬撃+8、打撃+8、冥属性+20 防御相性 熱属性+40、冷属性+40、冥属性+100、天属性-25 状態異常耐性 身体系状態異常+100 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。使用するための条件は三色の『魔人種の角』を集めること。全て異空への回廊にいる魔人を倒すことで入手可能。最速は六臣三番手を倒した後、悠久の遺跡湿地側から封印を解いて進めば戦える。※Ver1.51現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではVIT24,INT12,WIL16,AGL20) 追加種族(Ver1.5~) ハイエルフ STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 20.0 28.0 20.0 28.0 24.0 24.0 144(156) 成長率 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 4.2 ボーナスポイント 12 最大LP 30 必要経験値 255% 後列時回復 HP10% MP12% 休息時回復 HP20% MP20% 攻撃相性 射撃+10、魔法+10 防御相性 魔法+60 状態異常耐性 精神系状態異常+60 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。使用するための条件はハイエルフ・ソウルを入手すること。これは本編クリア後にいける風謡の草原1Fにいるハイエルフ・ソウルを倒せば入手可能。ただし本編クリア後ダンジョン各地に存在する蒼・碧・赤の封印を解かないと戦えない。それぞれ蒼は大雪原、碧は草原、赤は火山で封印を解除できる。 エンシェント STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 32.0 32.0 32.0 32.0 32.0 32.0 192(202) 成長率 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 5.4 ボーナスポイント 10 最大LP 36 必要経験値 320% 後列時回復 HP12% MP9% 休息時回復 HP24% MP18% 攻撃相性 物理+10、魔法+10 防御相性 物理+40、魔法+40 状態異常耐性 全状態異常+40 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。使用するための条件はエンシェント・ソウルを入手すること。これは本編クリア後のラストダンジョン2Fにいるエンシェント・思念集合体を倒せば入手可能。 性別 男性STR+2、INT+2STR成長率+0.1、INT成長率+0.1 女性VIT+2、WIL+2VIT成長率+0.1、WIL成長率+0.1 性別によって装備可能なアイテムが変わることは無い。 性格 豪傑者 STR+2、VIT+1、INT-2、TEC-1 物理攻撃相性+4、物理防御相性+8 STR成長率+0.1、TEC成長率-0.1 ※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではSTR+1) 献身家 VIT+1、WIL+2、STR-1、INT-1 天属性攻撃相性+4 WIL成長率+0.1、INT成長率-0.1 ※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではTEC-1) 努力家 全能力値-1 必要経験値-10% 忍耐者 VIT+2、WIL+2、STR-1、TEC-1、INT-1、AGL-1 物理&魔法攻撃相性-8 物理&魔法防御相性+20 研究者 INT+2、AGL+1、VIT-2、STR-1 魔法攻撃相性+4 INT成長率+0.1、VIT成長率-0.1 楽天家 全能力値-3 全能力成長率+0.1 挑戦者 STR+1、TEC+1、INT+1、AGL+1、VIT-1、WIL-1 物理&魔法攻撃相性+8 物理&魔法防御相性-8 堅実家 TEC+1、VIT+1、STR-1、INT-1、AGL-2 全状態異常耐性+24 一匹狼 TEC+2、AGL+2 休息時HP&MP回復率-2% AGL成長率+0.1 能天気 全能力値-2 後列時HP&MP回復率+2% 休息時HP&MP回復率+2% 皮肉屋 INT+1、WIL-2 休息時MP回復率+3% 情熱家 STR+1、VIT+1、WIL+1、TEC-2、INT-2 休息時HP回復率+3% コメント 画像差し替えなんだが、れどめ読んでも細かい事かいてないんだけど。画像サイズとかは元の画像で判断できるとして、透過の色やらなんやらが素人だからよくわからん。教えて詳しい人。こういうゲームは自分で用意したやつでプレイしないと楽しさが半減なんだよ・・・ -- 名無しさん (2012-01-15 19 40 06) 画像の透過は、win7であれば付属のペイントソフトでpng透過処理が可能、らしい。フリーソフトならgimpやpixia等のソフトがあれば処理が可能。詳細は「ソフト名」「png」「透過」あたりのワードでggr -- 名無しさん (2012-01-18 13 02 55) 情報どうも! 一度試してみるよ -- 名無しさん (2012-01-19 01 21 04) アルコナイトの解放条件って天子概念体を4つと、もう一つ条件がある?4つ集めてじいさんに話しかけたが、特に反応がない -- 名無しさん (2012-01-30 22 47 03) 六臣二番目あたりを倒していないと確かダメだったかな -- 名無しさん (2012-02-01 18 25 36) 獣人と翼人も表示される初期パラと実際のパラがずれる。獣人がWIL-4、翼人がTEC+1 VIT-1 INT+1 WIL+1 AGL+2かな -- 名無しさん (2012-07-29 01 21 48) 魔人種のストーリー上最速は黄昏さん倒した後に深淵へ至る森林の帰還機能解放したうえで天を戴く二重山稜側から入ることでは? 最もストーリーを進ませた方が実時間は早いだろうけど -- 名無しさん (2012-11-18 15 10 52) 黄昏さん倒して深遠帰還解放後、LV40でなんとか魔人3体倒せたけど魔人になれないね。六臣を3体倒すのも条件なのかも。 -- 名無しさん (2012-11-29 17 39 47) 名前 コメント
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ミクマ復活に向けて、ID作成とキャラ作成編です まずはID作成から。 簡単ですよ・・・・ミクマクライアント実行後、ログイン画面(写真)でアットマーク(@)に続いて、 好きなIDを入れてください、それがあなたのIDになります。 パスワードも(b´∀`)ネッ! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アカウント作成が終ると、MEOWをインストールしたユーザフォルダーに 作成したIDのフォルダーが出来ています。blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 IDが出来ると、キャラ作成(選択画面)です。 ここで注意です・・・・ ミクマはもともと1つのIDで3キャラ作成可能でした。 よってID作成後次の画面でも3キャラ作成の画面が表示されますが、 作成可能なのは1キャラまでです。 適当な石を選択し、キャラの表情、装備を選択する画面が 表示されます。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 最後にキャラに名前をつけて出来上がりですが。。。。。。。 ここにも落とし穴が・・・・・キャラ名欄に日本語(2バイトコード)入力が可能です。 実際にキャラ作成後引き続きゲームを行うとキャラ名に日本語(2バイトコード)が、 表示されますが、一旦ログアウトして再度ログインし直すとキャラ名が表示されません。 どうやらミクマのクライアントは2バイトコードを正しくハンドリングできるので、 キャラ作成後、クライアント側の情報を引き継いで表示されるようですが、 MEOWサーバ側が正しく2バイトコードをハンドリングしないのでクライアントにキャラ名が わたらないようです。 間違えて2バイトコードでキャラ名を登録された方は、あわてないで(b´∀`)ネッ! 作成したIDのフォルダーにキャラクター情報のファイルが出来ているので、 そのキャラクター名を1バイトコードに書き換えれば(;・∀・)ダ、ダイジョウブ… (b´∀`)ネッ! ま、むずかしいことはさておき、やってみましょうね。 細かい話は本館の過去記事(その2)のコメントに少し書いてありますので、やってみましょう♪ 名前 コメント