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預言者ピィピル UC 光文明 (3) クリーチャー:ライトブリンガー 2000 ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーが出た時、自分のクリーチャーを1体タップしてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体タップする。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:harun フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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預言者ラフル R 光文明 (4) クリーチャー:ライトブリンガー 2000 ■ブロッカー ■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。その後、自分の手札からコストの合計が4以下になるように、光のクリーチャーを出す。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:harun フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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No. 12 女預言者ナリア(使い魔) 【コスト:3クリスタル】【得点:8】 《発揮》プレイヤーと同数のパワーカードを引く。そのうち1枚をあなたの手札に加え、他のプレイヤーにも1枚ずつ渡す。 ・《発揮》:「召喚/場に出た」時に即座に効果を発揮する。 ▶ 考察 「女」預言者ナリア・・・どんな美女かと思えば、フクロウ。 あー、うん、メスなのね。 (-ω-;)明示する必要あるのか? で、効果。プレイヤー人数分のカードを引いて、まず自分に1枚。 残ったカードをそれぞれ1枚ずつ対戦相手に配っていく。 当然一番いいカードを確保して、上位のプレイヤーほど使えないカードを配布する。 多人数プレイほど引けるカードの枚数が増えるので自分に有利なカードを引ける可能性が上がる。 また多少良いカードを複数引いても、下位のプレイヤーに回せば問題は少ない。コストも人数で変わらないので、人数が多いほど使い勝手が良いカード。 全体的な使い勝手としては、コストの軽いドローカード。他のドロー系と比べても3クリスタルはだいぶ軽め。 その分得点もややイマイチだが、軽さが命のカード。 ただ、どれだけ良いカードを複数引いても、残せるのは1枚で、かつ相手に配らないといけないのは業腹。逆にしょぼいカードばっかりでもガックリ(;´Д`) 運の要素が強めで悩ましい。 効果とコストのバランスは悪くはないが、ドロー力(ぢから)で評価は大変動。 運用法としては主に2つ。 1つは良いカードを引くことに期待して序盤に使って、自分の場の強化狙い。 もう1つは時のブーツとのコンボで、最終プレイヤーとなって対戦相手に「手札×-5点」を押し付ける方法。 この場合はもちろん自分は召喚しやすさと、点数優先で。 どちらが正解と言うことはないが、後者の方がドロー運に影響を受けにくいというメリットはある。 が、そもそもブーツがないと・・・。 てなわけで相性の良いカード。『時のブーツ』w あとドロー系共通で召喚レベル上昇系のカード(『風のアミュレット』など)。 『悪意のダイス』もレベルや魔力調整に色々相性が良い。 『首長のアムサグ』で複数回使用も相手の召喚を圧迫しやすく面白い。 特にブーツとのコンボは強い。 一方相性の悪いカード・・・そんなにないけど、これに加えてドローカードを取り過ぎるとちょっと召喚レベルが心配。 まぁ、それは逆に対戦相手がドローカードを集めてると・・・。 ダイス目次第だが、季節ダイスのレベルマークはしっかり絞ってやろう( ̄▽ ̄)ニヤリ 使用タイミングは、自分強化狙いなら早めの1年目の方が諸々恩恵を受けやすい。 『時のブーツ』とのコンボなら当然3年目でOK。この場合はカード割り振りがだいぶ楽になる。 3年目に2枚確定だし。 ドラフトでの優先順位は・・・一般評価だとC~D(4〜7枚目)くらい? うーん、好きな人は好きだけど、運の要素が結構激しいからなぁ・・・。 個人的には微妙。運に関しては自信無しの自信あり(/・ω・)/ 4人プレイとかだと評価高めだけどね。 ドローはなんだかんだで強い。 自分で使うと相手にカードを渡すのが口惜しいが、3年目にコスト4種『時の砂時計』とか押し付けられると結構キツイ(T.T) あ、カード配布時に何やかんや盛り上がれるのは、このカーの良い所。使われた方は他のプレイヤーに渡ったカードがわからんでモヤモヤするけどw ドラフトでは1枚目で『時のブーツ』を確保してるかどうかでも結構評価が一変する。 ブーツ確保できてたら早め確保でよいと思われる。あとは召喚レベルさえ確保できればどうとでも使える。 序盤に使用して強カードばっかりだった時は血涙。 しかもそれがコンボになったりすると(;´Д`)え~!? ドロー力(ぢから)に自身がある人は是非どうぞ。 ▶ 関連 『時のブーツ』『風のアミュレット』『悪意のダイス』『首長のアムサグ』『時の砂時計』
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第一話 知らない世界 第二話 世界の見方 第三話 世界とその影
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プラローク・フリエープ 作品名:BLOODY†RONDO 使用者:江神真紅朗、モーゼ 別呼称:マナ 露表記:пророк хлеб BLOODY†RONDOに登場する道具。 吸水して膨らむパンのようなもの。吸い過ぎると爆発する。 道具についての詳細形容 水を吸って膨らむパン 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 形容 ふわふわした白い塊パンに見えに見えなくもないらしい。 一見パンに見えなくもない白くてふわふわした妙な塊 を取り出した。 水を吸って膨らむパン 少量の水で膨らみ、一欠片で腹を満たす量になる吸水量が多いと爆発する。本当に食べて大丈夫なのか? 【ルナ】 「味は良くないが、少量の水で膨 らんで一欠片で腹一杯になるぞ」 【真紅朗】「……微妙に便利だな」 【ルナ】 「水をかけすぎると爆発するがな 。ふはははっ!」 水を巻き上げたり、海を割ることができる吸水量過多による爆発を応用している。衝撃を与えた方向に衝撃を返す性質を利用して任意の方向に水を巻き上げる。 【ルナ】 「だが便利なのだぞ? 海に放り 込めば海面を切り裂いて道を造 ることもできるのだ」 (中略) 【ルナ】 「膨らんだところで衝撃を与えて やればよい」 「これは爆弾とは違うからな…… 衝撃を受けた方へ力が流れるハ ズだ」 元ネタ マナ(Manna) 旧約聖書の出エジプト記に登場する食物。 モーセが天から授かったパン。 プラローク(пророк) ロシア語で「預言者」という意味の語 フリエープ(хлеб) ロシア語で「パン」という意味の語 関連項目 関連タグ BLOODY†RONDO パン 吸水 爆発 質量変動 道具 食物 リンク Wikipedia マナ(食物)
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預言者シルバ R 光 2 クリーチャー:ライトブリンガー/ガード・ジュエル 2000 ■防衛システム2 ■自分のターンの初めに、手札からコスト1の光のクリーチャーを、コストを支払わずに召喚してもよい。 作者:くーぴー フレーバーテキスト システムの名は、選ばれたガード・ジュエルにのみ与えられる。 評価 名前 コメント
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登録日:2012/03/13(火) 21 06 38 更新日:2022/06/20 Mon 16 35 34 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 WA3 WILDARMS3 ワイルドアームズ ワイルドアームズ3 科学者 預言者 魔族 ワイルドアームズアドヴァンスドサードに登場する集団。 滅びゆくファルガイアを改造して救おうとしている。 Chapter2、3での敵対勢力 リヒャルト・アルカエスト 白面の男 CV:立木文彦(ドラマCD) 性別:男 年齢:不明(40代?) 身長:172cm 年齢:70kg 好きなニュースソース:イエローペーパー 基本的な生き方:真理の追究と、知慧によるファルガイアの進化 魔族の遺した情報ライブラリィ【ヒアデス】の知慧を絶対視する学者。研究のためなら手段や犠牲をいとわない。 預言者たちのリーダー格で魔族の遺した機械などを操作するための特殊言語を使いこなすプログラマ。 「シュシュシュ…」と笑う。 マリク・ベンディック 嫌みに笑う青年 CV:飛田展男(ドラマCD) 性別:男 年齢:不明(20代?) 身長:174cm 体重:67kg 好きな睡眠薬:純文学 基本的な生き方:真理の追究と、それにより得た知慧による生命の構成、または再構築 「仕事は楽しく、でも手は抜かない」がモットーのノリの軽い生化学者。 個人的な研究として、知慧を使った母親のクローン再生に励むマザコン。 ミレディ・ヴァレンティ 長衣を纏った美女 CV:今井由香(ドラマCD) 性別:女 年齢:不明(20代?) 身長:165cm 体重:51kg 好きなキャラクターグッズ:可愛いんだか、可愛くないんだかワカラナイくたびれた動物系 基本的な生き方:真理の追究と、それにより得た知慧による、すべてのモノ(彼女にとって)の美しい方向への再構築 自分にとっての美に執着する機械工学専門の預言者。 もともと地味な外見だったが、知慧によって整形した。初対面のクライヴに「表面だけの美しさ」と言われてコンプレックスを刺激されて激昂し、顔を合わせる度に衝突する。 アースガルズ 性別:不明 年齢:不明 身長:250cm 体重:470kg 好きなフォトデータ:衝撃のスクープ系 基本的な生き方:ゴーレム三原則に準じる ミレディを中心に造られた神々の砦を冠するゴーレム。 自律行動し、戦闘データから言語など様々な物事を学習する。終盤ともなると人間性のようなものすら獲得するに至る。 主な武器は対消滅バリア。バリアを利用して格闘したり、バリアを地面に叩きつける事で地割れを引き起こしたりする。 時の守護獣ダン・ダイラムと神官としての宿命を受け入れたギャロウズの血の力で太古のファルガイアに飛ばされるが、主人を守るために休眠状態で現代まで生き残る。 ネタバレ 預言者の正体はかつてファルガイア緑化を目指し、ユグドラシル暴走事故に巻き込まれた七人委員会の生き残り。ウェルナー・マックスウェルの元同僚。 本編の10年前にあたる暴走事故によって惑星ファルガイアの少ない生命力はユグドラシル周辺に集中し、大部分が砂の大地と化した。 その時、人々の【想い出】も奪われたために10年前の事を正確に記憶しているのは七人委員会の生き残りだけとなった。 尚、リヒャルトはウェルナーの妻のエカテリーナ(故人)に想いを寄せており、その娘であるヴァージニアに並々ならぬ憎悪を抱いている。 暴走事故後、知慧による身体の修復と延命処置で今まで生き延びてきたが、修復した身体は惑星の環境にはあまり適合できていない。 身体修復の際、ミレディは過剰に、マリクはそこそこに整形している。 預言者が望むファルガイアの改造とは進化、要は魔族がかつて行おうとした事と同じ。 その足掛かりとして【ヒアデス】の情報から魔族の復活【降魔儀式】をユグドラシルで行い、ヴァージニアとの戦いで瀕死となるも、ジークフリードを復活させることに成功する。 復活したジークフリードは預言者を魔族化することによって延命させ、ナノマシンの散布で惑星改造を敢行しようとしたが、七人委員会の装置にアクセスできるジェットの力でナノマシンのプログラムが書き換えられて計画は頓挫した。 最期はナノマシン散布用の空中要塞デウス・エクス・マキナでジークフリード共々ヴァージニアたちと、共闘したシュレディンガー一家の手によって散る。 余談だが、マリクは母親のクローン作成には成功するものの、その【想い出】の再生は出来ずにいた。 しかし、魔族化した後くすくすくすくすくすくすという声と共に現れた謎の美少女の力で【想い出】の再生に成功する。 だが、母親は魔族化し異形の存在となったマリクをマリクと認識できず拒絶してしまう。 マリクにとっては己の存在を否定されたに等しく、精神崩壊を起こした。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的には、リヒャルトのダメージ反射攻撃が厄介でした。後2人は行動パターンや状態異常耐性さえしっかりしてれば楽 -- 名無しさん (2013-07-26 23 15 29) 色々新しい連中だったな。特にリヒャルトとマリクなんて前者は想い人の忘れ形見のヴァージニアを逆恨み、後者は歪みまくったマザコン・・・突き抜けすぎだわ・・・。 -- 名無しさん (2014-04-23 06 47 17) WA3のアースガルズは主の為に超竜神バリの復活を成し遂げた、敵ながら間違いなく漢の中の漢ッ! -- 名無しさん (2014-05-10 22 36 04) 魔族化しても特に戦法変わってないんだよな・・・・・・ -- 名無しさん (2015-06-07 16 07 57) ↑4 漫画でもネタにされてたな。戦闘でも彼の性格が滲み出てる証拠か。 -- 名無しさん (2015-06-22 20 04 02) ↑あえてアタッカーを殺してリヴァイブでHP1で蘇生、バリアントかけて攻撃で大ダメージというループコンボも結構有効。 -- 名無しさん (2015-06-22 23 47 14) マリクは魔族化したら他2人より面影がなくなったのが原因では…。 -- 名無しさん (2021-02-16 12 25 41) 小説版ではマリクとミレディはベアトリーチェの介入により二人とも精神崩壊をおこし途中でフェードアウト。リヒャルトは一人でヴァージニア一行の相手をして液体化と散々な末路。 -- 名無しさん (2022-06-20 16 35 34) 名前 コメント
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預言者アメジスト UC 光 4 クリーチャー:ライトブリンガー/ガード・ジュエル 500 ■防衛システム4 ■相手が闇のクリーチャーと闇の呪文を唱えるコストは1多くなる。 作者:くーぴー フレーバーテキスト 紫の輝きを持つ光文明。闇を寄せ付け、束縛する 評価 名前 コメント
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預言者クルト・NEX コモン 光文明 コスト1 パワー500 ライトブリンガー ■すべてのマナゾーンから、カードは離れない。 作者:mpedm 評価