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ND 秘封霖俱楽部 『秘封霖倶楽部』(ひふうりんクラブ)はNDによる小説。同人STGシリーズ『東方Project』の二次創作で、かつ別作者による同じ二次創作の『洒落怖秘封霖』のさらに二次創作(三次創作)とされる。また、レインコートによる動画シリーズ『怪談金玉袋』の原作ともされる。 ※訂正 『怪談新玉袋』の作者は「ツョーシヵンクの空」 - 目次 概要 経緯 ボイスドラマ「名前の無い神社」 「休題」 登場人物 ストーリー『怪談金玉袋』と共通するエピソード エピソードごとのあらすじ 各話リスト 評判 派生作品 外部リンク 関連項目 コメント 概要 簡単に説明してしまうと、futaによる『東方project』二次創作の4コマ漫画『洒落怖秘封霖』から、蓮子、メリー、霖之助という登場人物の組み合わせだけを持ち出し、そこに『涼宮ハルヒの憂鬱』と『化物語』の作風を掛け合わせたような作品。やれやれ系主人公の霖之助が、横暴で行動的な蓮子と天然のメリーに振り回され、彼女たちやそのほかのサブキャラクターに降りかかる怪奇現象に巻き込まれる。 基本的に一話で完結するようになっていて、前後の話が繋がっていない。シリーズを通して「並行世界」(パラレルワールド)という概念の上で話が進んでおり、登場人物が死亡したり世界が壊滅したりしても次の話では元に戻っている。一方で、シリーズを通しての黒幕を匂わせる描写もあり、作中のどこかで本筋が進行している。ただ、そういった描写を含め、各回それぞれ大量の伏線を撒く割に、いつまでたってもそれらを回収しない(どれもこれも先送りになっていつ回収されるか分からない)のもこのシリーズの特徴の一つ。先述のファンブックによるとNDがこのシリーズの最終回を書く予定はないらしく(*1)、今後収拾がつかなくなる(すなわち『RPGぱろでぃ』と同じ末路を辿る)恐れも否めない。 同じストーリーで進むことの多い『怪談金玉袋』との相違点としても、性的描写の多い点が際立っている。『金玉袋』は元がアダルトビデオであるにもかかわらず性的描写はほぼ皆無だが、一方の『秘封霖倶楽部』は毎回エログロ描写にこだわっているらしく、残虐な暴行を加えた上でのさらなる強姦や輪姦、同性の乱交など、ホラーシーンに相応しくなるようなアブノーマルな性的描写が多々見られている。しかも性的暴行の被害者は年少者や体格の小さい女子など弱者の傾向が強いようにも見える(長谷田や駒田の妹など)。 また、そういった描写を出したいがためにそうなってしまうかは不明だが常識的に無理のある展開もそれなりにある。 BOOTHにて『 秘封霖倶楽部 活動裏記録 』というファンブックが200円でダウンロード販売されており、内容は今までのあらすじや裏話、没シナリオなどのほか、レインコートが書いた『怪談金玉袋』の没脚本も収録しているという。レインコートと収益の分配などを行っているかどうかは不明。 経緯 直接の元ネタとされる『洒落怖秘封霖』は futa という同人漫画家によるウェブ漫画作品。2ちゃんねるのオカルト板に投稿された都市伝説を『東方』の登場人物が検証するという作品だった。同氏のpixivからは番外編を含めて7話までの存在を確認している。 「洒落怖秘封霖」/「futa@C93 東し19a」の漫画 - pixiv (2011年8月5日) 「洒落怖秘封霖」/「futa@C93 東し19a」の漫画 - pixiv (2011年11月7日) 「洒落怖秘封霖」/「futa@C93 東し19a」の漫画 - pixiv (2012年1月11日) 「洒落怖秘封霖」/「futa@C93 東し19a」の漫画 - pixiv (番外編、2012年6月7日) 「洒落怖秘封霖」/「futa@C93 東し19a」の漫画 - pixiv (2012年9月17日) 「洒落怖秘封霖」/「futa@C93 東し19a」の漫画 - pixiv (2012年12月23日) 「洒落怖秘封霖」/「futa@C93 東し19a」の漫画 - pixiv (2014年1月31日) これに対してどういう経緯か、NDは『洒落怖秘封霖【非公式】』との名を冠した怪談を pixivに投稿 (2012年12月25日)。が、曰く元の漫画の作風について踏襲しているのは登場人物と「洒落怖」という題材だけらしく、元の漫画のほのぼのとした作風から一転、内容はホラーとグロテスク表現を多分に含むガチのホラー小説となった。やがて形式は「ほぼオリジナル」の形に変わっていき、元の漫画の内容と乖離しすぎたことから『秘封霖倶楽部』という独自タイトルとして新作が公開されていくようになったという(ただし表紙画像には「洒落怖秘封霖」と書かれたままになっている)。その後、一部改稿と共にLive Makerに移植され(*2)、ビジュアルノベル形式の動画としてニコニコ動画に投稿されるようになり、『名前のない神社』では各登場人物に声が充てられてボイスドラマとなった。 NDとfutaの間でどのような関係が続いているかは不明だが、かつてNDは『洒落怖秘封霖』以前にもfutaの漫画シリーズ『 さんたすいっち 』の三次創作小説を 2011年8月30日から書き続けており 、この頃は互いの作品のコメント欄に感想を書き合う関係だった。しかし、同年12月23日の「 +芳香 」の回からfutaのコメントはぱったり途絶えてしまった。これについて、レッドレイトンが2014年1月31日の『洒落怖秘封霖』のコメント欄にて、「ND氏が作ったあなた様の三時創作で一切futaさんのコメントが見かけなくなりましたが、どうしてでしょうか?」と若干面倒臭い絡み方で真意を問い質しているが、対してfutaは「現在も製作されているとは知りませんでした 三次創作の確認やコメントは義務では無いでしょうし、お互い好きにやればいいと私は思います」と返答している。事実上、NDの作品に一切目を通さなくなったということをド直球に伝えているからして、かなり冷酷な対応と言える。 ちなみに、同人界隈では「三次創作」として他人の作品の続編を作ることそのものがかなりデリケートな問題として扱われているらしい。Togetterの「 二次創作の続きを三次創作して、その二次創作の作者に送ることは果たして悪いことなのか?という話 」、「 『二次創作を元にした三次創作は無許可でやってはいけない?』 二次創作と三次創作の違い 」などを読むとよく分かる。futaは自身の作品に陰鬱な要素を付け加えられたことをよく思わなかった可能性が高いが、自身もまた二次創作という立場に過ぎないからして、放任するほかないと考えたのかもしれない。 こうしたfutaの対応を受けてか、NDは自身の 一言メッセージ欄 にて「内容を重く書いてしまったから、しょうがないのかね」「洒落怖秘封霖 【非公式】の方なんかは、本当に洒落怖に書いたからなぁ」などと惜しみつつ(とんでもないことをカミングアウトしているようにも見えるが)、それでも「まぁ、これからも面白い霖之助漫画を描いてくれるなら、それで満足ですけどね」などとイマイチ反省していない立ち直り方を見せている。そして、『洒落怖秘封霖【非公式】』は『秘封霖倶楽部』というタイトルですっかり独自化され、NDは何年にもわたってこれを連載しファンを集め続けている。一方のfutaは『さんたすいっち』自体は続けているものの、『洒落怖秘封霖』は2014年の作品を最後に描かなくなってしまったようだ。 ボイスドラマ この作品から企画されたボイスドラマは「名前の無い神社」と「休題」の二作品。前者はレインコートのシナリオを原作とするが、聞いた限りだと内容はあらすじ自体から大きく異なるものとなっている。基本的に質は高く視聴者から好評。東方二次創作のボイスドラマ企画と言えば、「とある作品」のせいで常に悪い印象が付きまとっているようだが、NDの企画したこれらのボイスドラマ企画に関しては、特に蓮子役の声優の演技とエンディング曲の「不老不死」(※フリー素材)が高いクオリティで視聴者から評価されている。 とはいえ、雰囲気の演出を重視したNDの判断により、最も重要な語り手である霖之助役の声の音質が劣っていて聞きづらかったり、BGMに不快な重低音がしばらく入り続けたり、効果音のデカさが役者の台詞を食っていたり(聞きづらいという視聴者に向けてNDが自ら脚本の内容を公開している)と、長時間のボイスドラマとしては視聴者に負担を強いるような要素が目立つ。また、動画の一部シーンでコメントに変なフィルタが掛かることもあり(*3)、ND自身が足枷になっていると思われるようなところがある。ちなみに、『極・魔導物語』作者であるドクマムシも『たくろう』からBGMを提供するという形で企画に携わっているようだが、その名自体はなぜかクレジットに表記されていない。(※2018年10月31日のゲリラ放送時にドクマムシの表記が追加されたことを確認。) 「名前の無い神社」 原作 - futa『洒落怖秘封霖』、レインコート『怪談金玉袋 名前の無い神社に入った遠野』 BGM提供 - RPGツクール2000『たくろう』、DOVA-SYNDROME、びたちー素材館(※実際はぴたちー素材館と誤記されている) 効果音素材 - ザ・マッチメイカァズ2nd、びたちー素材館、ニコニコモンズ エンディング曲 - 「不老不死」 曲 - 龍崎一 / 詞・歌 - Mai 立ち絵素材 - dairi、彩雅介『きまぐれアフター』、緋龍華 麒麟 ADV制作ソフト - Live Maker 掲載 - 産廃創想話、pixiv小説 声の出演 森近霖之助 - イカルガ 宇佐見蓮子 - 元樹なこ マエリベリー・ハーン - 蠍媛 薫子紗耶香、駒田涼美 - ろわ 麻耶、桐谷真澄、蒼樹器羽美 - 五月雨楓 長谷田唯、蒼樹野乃 - 由良龍夢 高森道雄 - レイテツ 住職 - 酢昆布 ラジオDJ1 - ハラジロー ラジオDJ2 - ハラグロ リスナー、男子生徒 - チョウチンアンコウ 男子生徒、ガヤ - 蜘蛛馬陸、金田仁文 特別出演 - @をつけるんだゾ(『 怪談真玉袋 』作者) 「休題」 原作 - 上海アリス幻樂団『東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia』(エンドクレジットでは「超原作」として記載)、futa『洒落怖秘封霖』、休題 BGM提供 - RPGツクール2000『たくろう』、DOVA-SYNDROME、びたちー素材館 効果音素材 - ザ・マッチメイカァズ2nd、びたちー素材館、ニコニコモンズ エンディング曲 - 「不老不死」 曲 - 龍崎一 / 詞・歌 - Mai 立ち絵素材 - dairi、彩雅介『きまぐれアフター』、緋龍華 麒麟 ADV制作ソフト - Live Maker 掲載 - 産廃創想話、pixiv小説 イラスト提供 - 横縞、森或蠍、えふけい、ND(第4話) 声の出演 森近霖之助 - イカルガ 宇佐見蓮子、東風谷早苗 - 元樹なこ マエリベリー・ハーン、霧雨魔理沙 - 蠍媛 薫子紗耶香、桐谷真澄、魂魄妖夢 - 広島已愛 長谷田唯、駒田響子、射命丸文 - 由良龍夢 駒田涼美、十六夜咲夜 - きぬ 高森道雄、八雲紫 - レイテツ 博麗霊夢 - 梨の助 竹中雄吾、背景音声 - 蜘蛛馬陸 男子生徒、ガヤ - 金田仁文 登場人物 主に大学での友人・知人がサブキャラクターとして登場するが、「現代入り」ということもあり基本的には原作は無関係のオリジナルキャラクターが多くを占めるようだ。 森近霖之助 - 主人公。八雲紫によって秘封倶楽部を監視する役割を与えられている。 秘封倶楽部 - 霖之助と行動を共にする、宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーン(メリー)の二人から構成されるオカルトサークル。消極的な性格の霖之助を振り回して事件に巻き込む役割。 八雲紫(やくも ゆかり)( ニコニコ大百科 ) - 主にメリーを監視するために霖之助を幻想郷から現代世界へと送り込んだ人物。霖之助の後方支援を担当する立場のようで、彼らが怪奇現象に巻き込まれると事後になってそのことに関する詳しい知識を披露してくれる。が、本筋においては一切意味をなさない。そういった意味では霖之助よりも「狂言回し」に適任な人物である。なお、メリーを監視させているのは、彼女が「結界の境目が見える程度の能力」を持っており、そういう理由で幻想郷を発見されることを危惧しているかららしい。 長谷田唯 - 大学非公認の新聞倶楽部に所属して新聞を発行している。小学校低学年ほどの身長しかなく、眼鏡をかけて髪を三つ編みに結っているようだが、消極的な外見に反して性格は明るく、紙上では正義感に満ちた弁舌を振るうようだ。取材に対しても非常に意欲的。 駒田涼美 - 大学で霖之助にしばしばちょっかいを出すという友人。女性だが言動や外見が男性的で、学内に女性のファンを多く持つ。響子という名の中学生の妹がいる。体術に長けているのか、ピンチの時にそこそこの戦闘能力を発揮する。 薫子沙耶香(かおるこ さやか) - 大学の生徒会長(一般的に 大学に生徒会というものはない のだが)。金持ちの娘らしい。しばしば不気味な笑い方をする。実は序盤のうちに猟奇的性犯罪に関与して逮捕されるガチキチなのだが、各話には因果関係がなく並行であるらしいため、その後の回でも当たり前のようにレギュラーとして登場するようだ。『怪談金玉袋』にも登場する生き人形・楓ちゃんは彼女が所持している。 桐谷真澄 - 大学の図書委員。霖之助に本の場所を尋ねられると即答できるため、どこに何の本があるかをすべて正確に記憶しているらしい。霖之助とは読書の趣味が共通し、互いに豊富な知識を持つので小難しいことでも話を合わせやすいようだ。ただし、インテリそうな書名を出す割に、作中では2chまとめブログで拾えるようなレベルの知識しか描写されない。 麻耶(まや) - 「きさらぎ駅」の回以降霖之助と同居する少女。明らかに死ぬレベルまでカラスに啄まれていたところを霖之助に発見されたが、彼の助力もあって徐々に回復していき、友人関係を求めて病院から脱走し霖之助の自宅に留まる。その後も身体は貧弱なようだが、怪奇現象を察知する能力をたびたび披露する。霖之助がSCP財団に収容された後を描く回では財団の職員になっているが、彼に一切の情も示さないような冷淡な人物に変わっている。 ストーリー ( 秘封霖倶楽部とは (ヒフウリンクラブとは) 単語記事 - ニコニコ大百科 から引用) 宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーン(メリー)による非公認オカルトサークル「秘封倶楽部」が、将来幻想郷を発見して侵入してくる恐れがあるため、八雲紫は二人の監視役として霖之助を現代に派遣することを決めた。とある事情で、蓮子とメリーにいたく気に入られた霖之助は、秘封倶楽部の一員として招き入れられ、サークル名を「秘封霖倶楽部」と改めることとなる。その後は、オカルトの探究に勤しみつつ、霖之助を振り回す日々を過ごしているとのこと。 『怪談金玉袋』と共通するエピソード 下記の通り、一部のエピソードの大まかなあらすじは『怪談金玉袋』と共通している。 秘封霖倶楽部 怪談金玉袋 洒落怖秘封霖【非公式】 村と空手部と八尺様 洒落怖秘封霖【非公式】2 完全変態倶楽部 洒落怖秘封霖【非公式】3 裏S区に迷い込んだ先輩 洒落怖秘封霖【非公式】4 廃墟の中のコトリバコ きさらぎ駅 きさらぎ駅と空手 生き人形 生き人形を見た先輩 禁じられたレポート KMRが見つけたネバーランド 禁后(パンドラ) 福井県にある禁后 メアリー・スー 転校生メアリー・スー 名前の無い神社 名前のない神社に入った遠野 .exe系呪いのゲーム 深層ウェブで見つかったフリーゲーム エピソードごとのあらすじ 下記の個別記事を参照。 2012~2013年 洒落怖秘封霖【非公式】 2014年 どこでもドア/逸話 2015年 SCP財団 2016年 リンフォン 2017年 平行異世界/名前の無い神社/人物評価/逸話休題/休日/休題巨編/志み津/胡蝶の夢/SCP調書/外伝 SCP小話/消えたとてうかぶもの 2018年 地獄刻/恋の病/魔法少女/Zalgo/ミステリーボックス 2019年 怪文章/魔女 2020年 新約 如月駅/宇宙人 2021年 禁止用語 2022年 学園祭 各話リスト 便宜上、同じくfuta作品の二次創作(三次創作)である『さんたすいっち【非公式】』シリーズのURLも含めている。 - 2011年~2013年(さんたすいっち【非公式】~洒落怖秘封霖【非公式】) 「さんたすいっち +幽香 【非公式】」/「ND」の小説 - pixiv (2011年8月30日) 「さんたすいっち+媚薬 【非公式】」/「ND」の小説 - pixiv (2011年10月6日) 「さんたすいっち +リグル 【非公式】」/「ND」の小説 - 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ニコニコ大百科 から引用) 1916 : ななしのよっしん :2014/08/14(木) 01 45 03 ID hZszty6tum futaさんの洒落怖秘封霖の三次創作がすんげえ怖いんだけど、 何あれ?本家とのギャップが、やばいんだが。 三次書いた人はちゃんと読んだのかな。あれは秘封倶楽部に萌えるのが重大要素なのに 1917 : ななしのよっしん :2014/08/14(木) 13 04 43 ID WiQ8YKHzwz 1916 NDさんの奴だよね。一応原作読んでるみたいだよ、ピクシブの洒落怖の小説1回目の所に「三次創作だけど原作のようなほのぼの要素一切ないただのホラーです、ご了承ください。」って主コメに書いてある。 非公式って書いてあるからfutaさんが許可してるかは分からないけど。(流石に完全に知らないわけではない・・・と思う。) ちなみに、さんたすいっちの小説版をりーくーさんとNDさんの二人が書いてたりする。(どちらもきちんと許可を得てるのかは分からない。) りーくーさんは最初のやつとレミリア・咲夜さんのやつ・にとりのやつ・慧音のやつを蛇足の話を抜いて書いて、NDさんはオリジナルでリグルとまだ出てなかった頃に幽香様、芳香の話とチョコに媚薬を入れて~な話を書いてる。 ただ芳香の奴は相当重い話と重い設定になっててさんたすいっちかと聞かれると正直違うと思う。 長文+わざわざここで言う事じゃなくてごめんなさい。 1918 : ななしのよっしん :2014/08/17(日) 20 22 35 ID hZszty6tum 1917 見てきた。さんたすいっちの非公式はチョコ媚薬の話が超面白かった。 芳香の奴は途中で断念した。 洒落怖秘封霖の非公式は芳香編の30倍は怖くて断念してる。 でもどっちも原作無視してるよな。 書いてるNDは隔離するべきじゃね? 1919 : ななしのよっしん :2014/08/18(月) 18 26 38 ID WiQ8YKHzwz 1918 う~ん・・・いきなり隔離は流石に行き過ぎ?な気も・・・。 ニコニコのプロフィールにブログ・ツイッターのアドレスあるしちょっとfutaさんの原作無視しすぎじゃないですか?的な事書きこんでみてからでもいいんじゃないかな?・・・ていうか今知ったけどニコニコにあげたのにはfutaさんの原作についての言及や非公式って書いてないんだね。 あとfutaさんにも連絡入れた方がいいかも・・・俺らが勝手に騒いだ結果futaさんが洒落怖・さんたすいっちもう書きませんとか言われたら困るし・・・うん、流石にこれはスレチすぎるな・・・そろそろこの話はやめた方がいいね。 1921 : ななしのよっしん :2014/08/19(火) 21 09 52 ID hZszty6tum 1918 貴方、まともに内容読んでいませんね。 確かに三次創作とNDさんは公言していますが、途中から名前変えてオリジナルになっているため、もうfutaさんはあまり関係なくなっていますよ。 それに、内容は確かにホラーですが、ちゃんと面白く作られているので、本家とは違った面白さを楽しむSSです。 大体ハッピーエンドとはいかないものの、バットエンドはほとんど無いので、最後まで見ないと後悔します。 それに秘封霖倶楽部は、元々産廃創想話の作品なので怖くてグロいのは当たり前。そもそもこれは霖之助が幻想郷と現代の都市伝説と闇とのギャップと戦うのがメインで、秘封倶楽部の萌えはおまけ程度です。いや、おまけだからこそ萌えるんです。オリキャラもちゃんとキャラ立ってて可愛いし。 確かに、futaさんの秘封霖もかなり面白いし萌えますが、やっぱり三次創作からオリジナルになったNDさんの秘封霖の方がエンタメ性は上だと思いますよ。 長文と駄文すみませんでした。 1922 : ななしのよっしん :2014/08/19(火) 21 10 54 ID hZszty6tum ID同じかと思ったら、妹が書いてたか。 1923 : ななしのよっしん :2014/08/19(火) 21 17 11 ID hWDTGC6fhX 1922 えwwwどういうことwwww 1924 : ななしのよっしん :2014/08/20(水) 16 06 46 ID WiQ8YKHzwz へぇ、NDさんの洒落怖ってどこかからかは分からんが途中からオリジナルだったのか・・・知らなかった。 じゃぁタイトルと登場人物が同じなだけでfutaさんの洒落怖とは違う作品と捉えるべきなんだな。 1925 : ななしのよっしん :2014/08/20(水) 19 55 40 ID 8NY4I/YTTT NDさん元々産廃で書いてた人だからな 人を選ぶけどそういう作風としか言いようがない。別にいいだろう 紅魔館の地下に行く話が個人的に好き 1926 : ななしのよっしん :2014/08/21(木) 23 35 11 ID ob69ghXbOE 1922 妹を隔離しとけ 1924 途中からというか、オリキャラ出してる時点で別物と化している。 すごいのは、そのオリキャラの存在に違和感無くそこそこ魅力があって主人公3人食ってない事かな。少なくとも自分はNDさんのオリキャラ好き。 1925 人生ボードが最高傑作。異論は認めん。 ただ、三次創作の原作者からは好かれてないみたいですね。 1927 : ななのよっしん :2014/08/27(水) 12 14 41 ID MNv+lEzHGH まあ、NDさんは良くも悪くもクセが相当強い作品を書くからね……。 ちなみに私は(名前忘れたけど)覚り妖怪のメガネを手にして外界へ追放されて作家として成功して皆に幻想郷へ引き戻されるのが好き。 霖さん作家として外せないのは…… SAGさん(ジャスティスマスター)、う~太さん(原作風味ギャグ)、futaさん(さんたすいっち)、道草さん(最早言わずもがな)、鳩さん(ハーフ君)、源光政さん(東海香霖堂)、コハクスキーさん(森近一家を沢山書いている人)、あめふらさん(シュールストロング)……。 今思いつくのはこれくらい。後は粒揃いだけど作数が少なかったり名を売る「何か」が足りなかったり……。いや、皆凄い上手い人ばっかだけど。 東方棒姉妹がssとしてpixivに来ないかなー?(チラッチラッ 1942 : ななしのよっしん :2014/11/18(火) 00 43 49 ID ob69ghXbOE まさか、まとめサイトで霖之助さん総受けSS見れるとは思わなかったわ http //kumikatsu.blog.jp/archives/16797395.html (*4) 1943 : ななしのよっしん :2014/11/18(火) 19 06 44 ID 1vwaCl/mgN これ渋でNDさんが投下してたやつじゃん 勢いやオチはいいのだが正直口調にツッコミたいキャラが結構いる 1944 : ななしのよっしん :2014/11/19(水) 22 33 57 ID 8bOBLquHOf ここに書くのもなんだけど 一人称が滅茶苦茶だったり口調も滅茶苦茶だったりパチェリーとか わざとやってるのかなこれ 1945 : ななしのよっしん :2014/11/19(水) 22 52 47 ID ob69ghXbOE 本編よりも、コメント欄の方が面白い事になっている件について 1946 : ななしのよっしん :2014/11/22(土) 13 48 51 ID DKs+VH0i4Y 当たり前のように罪袋が出てきてるな 1948 : ななしのよっしん :2014/11/25(火) 01 07 56 ID FXVLYDhj0k よくある二次SSにそこまでつっこんでやるなよ… 派生作品 『秘封霖倶楽部』のさらなる二次創作として作られた作品もある。 『 秘封霖世界 』(ひふうりんせかい) - 「な」という作者によりpixivにて公開。 木村ルーク 、 竜崎エル などといったニコニコ動画のTRPG動画シリーズ要素とのクロスオーバー、平成初期のテレビドラマのネタなどを多分に含む。 外部リンク 秘封霖倶楽部とは (ヒフウリンクラブとは) 単語記事 - ニコニコ大百科 「ND」のプロフィール - pixiv 秘封霖倶楽部 by ND - ニコニコ動画 彡(゚)(゚)で見る怪談金玉袋の原作 - 各話の内容を概説しているようだが、若干分かりにくい。 【介紹】挖掘都市傳說的恐怖真相《秘封霖俱樂部》系列 - orz750201的創作 - 巴哈姆特 秘封霖倶楽部の謎まとめ(未完)|ダストボード|note 関連項目 ND 怪談金玉袋 レインコート ND/配信履歴 秘封霖世界 コメント 秘封霖倶楽部/コメントログ(2022年10月01日以前のコメント)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 ワイヤーアクションのように華麗に舞う武侠アクションゲーム『Code To Jin Yong』が発表。武侠小説シリーズを原作としたオープンワールドで展開 - 電ファミニコゲーマー パズルゲームアプリ 『スヌーピードロップス』Amazonギフト券が100名様に当たるプレゼントキャンペーンを開始! - PR TIMES PS4などのゲームがPS Plusのカタログから国内外でひっそりと削除されている。あるゲームは約130万円で売られるなど混沌のPS Store - AUTOMATON 『東方Project』のスマホ用横スクロールアクションゲーム『東方アルカディアレコード』各ストアの事前登録が受付スタート。人気サークルによる新曲60曲以上を収録 - 電ファミニコゲーマー JOYOエコミュージアム・令和4年度夏季特別展「CONTINUE2-ゲームの書籍と文化-」を開催します - 城陽市 デイ&ナイトで玄界灘のイカメタルゲーム!ヒット連発で絶品料理も堪能!! - PR TIMES 競馬シミュレーションゲーム『競馬伝説 PRIDE』本日6月28日よりリリース開始!「シンボリルドルフ」ピックアップのガチャも - インサイド 本日6/28(火)からエド・はるみ 原作/ゲームデザインのカードゲーム 『シンパサイズ』販売開始!:時事ドットコム - 時事通信ニュース ゲーセンでお馴染みのあのダンスゲームっぽいゲーム筐体がミニチュア化。好きなフィギュアを乗せることで実際に踊っているかのような再現ができる - ファミ通.com LINE、3マッチパズルゲーム『LINE ポコポコ』で「北斗の拳」とのコラボを開催 「ケンシロウ」「ラオウ」「トキ」らがコラボ限定仲間に | gamebiz - SocialGameInfo 【Simejiランキング】Z世代が選ぶ!!「好きなゲームYouTubeチャンネルTOP10」:時事ドットコム - 時事通信ニュース 超単純なモバイルゲームが人気急上昇、複雑化も - Wall Street Journal Atariが設立50周年。PongやAtari 2600などでゲーム市場を黎明期から支えてきた老舗は,新たにGoogle Stadiaとの提携をアナウンス - 4Gamer.net “美しい島でBTSキャラクターと一緒に楽しむヒーリングパズルゲーム” 6月28日、BTSの新作パズルゲーム「BTS Island インザソム」正式サービス開始 - PR TIMES CA4LA「ナムコ」名作ゲームの帽子、パックマンのハット&ディグダグの刺繍入りキャップなど - Fashion Press 『レイズ アーケード クロノロジー』Nintendo Switch/PS4向けに発表。シューティングゲーム「レイシリーズ」3タイトル計5バージョンを収録 - AUTOMATON 【7月ホームゲーム】フードパークにて「桃フェア」開催! - 福島ユナイテッドFC <News>レトロゲーム配信サービス『プロジェクトEGG』2022年6月28日に『モリコ脅迫事件(MSX・Windows11対応版)』をリリース - PR TIMES 「ONE PIECE FILM RED」アプリゲーム6タイトルとコラボ、第1弾は「荒野行動」 - マイナビニュース ゲームセンターでVTuber“桃鈴ねね”さんと遊べる⁉ - 電撃オンライン アニメ「五等分の花嫁」初のゲームアプリ『五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。』新イベント「五つ子ちゃんとサマービキニ ~夏だ!海だ!サメ映画だ... - PR TIMES 仙台大明成が全試合100点ゲームで撃破し、4大会連続東北制覇…羽黒は初の決勝進出(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゲームのバグみたい」地面に道路が刺さってる!? 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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 ワイヤーアクションのように華麗に舞う武侠アクションゲーム『Code To Jin Yong』が発表。武侠小説シリーズを原作としたオープンワールドで展開 - 電ファミニコゲーマー パズルゲームアプリ 『スヌーピードロップス』Amazonギフト券が100名様に当たるプレゼントキャンペーンを開始! - PR TIMES PS4などのゲームがPS Plusのカタログから国内外でひっそりと削除されている。あるゲームは約130万円で売られるなど混沌のPS Store - AUTOMATON 『東方Project』のスマホ用横スクロールアクションゲーム『東方アルカディアレコード』各ストアの事前登録が受付スタート。人気サークルによる新曲60曲以上を収録 - 電ファミニコゲーマー JOYOエコミュージアム・令和4年度夏季特別展「CONTINUE2-ゲームの書籍と文化-」を開催します - 城陽市 デイ&ナイトで玄界灘のイカメタルゲーム!ヒット連発で絶品料理も堪能!! - PR TIMES 競馬シミュレーションゲーム『競馬伝説 PRIDE』本日6月28日よりリリース開始!「シンボリルドルフ」ピックアップのガチャも - インサイド 本日6/28(火)からエド・はるみ 原作/ゲームデザインのカードゲーム 『シンパサイズ』販売開始!:時事ドットコム - 時事通信ニュース ゲーセンでお馴染みのあのダンスゲームっぽいゲーム筐体がミニチュア化。好きなフィギュアを乗せることで実際に踊っているかのような再現ができる - ファミ通.com LINE、3マッチパズルゲーム『LINE ポコポコ』で「北斗の拳」とのコラボを開催 「ケンシロウ」「ラオウ」「トキ」らがコラボ限定仲間に | gamebiz - SocialGameInfo 【Simejiランキング】Z世代が選ぶ!!「好きなゲームYouTubeチャンネルTOP10」:時事ドットコム - 時事通信ニュース 超単純なモバイルゲームが人気急上昇、複雑化も - Wall Street Journal Atariが設立50周年。PongやAtari 2600などでゲーム市場を黎明期から支えてきた老舗は,新たにGoogle Stadiaとの提携をアナウンス - 4Gamer.net “美しい島でBTSキャラクターと一緒に楽しむヒーリングパズルゲーム” 6月28日、BTSの新作パズルゲーム「BTS Island インザソム」正式サービス開始 - PR TIMES CA4LA「ナムコ」名作ゲームの帽子、パックマンのハット&ディグダグの刺繍入りキャップなど - Fashion Press 『レイズ アーケード クロノロジー』Nintendo Switch/PS4向けに発表。シューティングゲーム「レイシリーズ」3タイトル計5バージョンを収録 - AUTOMATON 【7月ホームゲーム】フードパークにて「桃フェア」開催! - 福島ユナイテッドFC <News>レトロゲーム配信サービス『プロジェクトEGG』2022年6月28日に『モリコ脅迫事件(MSX・Windows11対応版)』をリリース - PR TIMES 「ONE PIECE FILM RED」アプリゲーム6タイトルとコラボ、第1弾は「荒野行動」 - マイナビニュース ゲームセンターでVTuber“桃鈴ねね”さんと遊べる⁉ - 電撃オンライン アニメ「五等分の花嫁」初のゲームアプリ『五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。』新イベント「五つ子ちゃんとサマービキニ ~夏だ!海だ!サメ映画だ... - PR TIMES 仙台大明成が全試合100点ゲームで撃破し、4大会連続東北制覇…羽黒は初の決勝進出(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゲームのバグみたい」地面に道路が刺さってる!? 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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 ワイヤーアクションのように華麗に舞う武侠アクションゲーム『Code To Jin Yong』が発表。武侠小説シリーズを原作としたオープンワールドで展開 - 電ファミニコゲーマー パズルゲームアプリ 『スヌーピードロップス』Amazonギフト券が100名様に当たるプレゼントキャンペーンを開始! - PR TIMES PS4などのゲームがPS Plusのカタログから国内外でひっそりと削除されている。あるゲームは約130万円で売られるなど混沌のPS Store - AUTOMATON 『東方Project』のスマホ用横スクロールアクションゲーム『東方アルカディアレコード』各ストアの事前登録が受付スタート。人気サークルによる新曲60曲以上を収録 - 電ファミニコゲーマー JOYOエコミュージアム・令和4年度夏季特別展「CONTINUE2-ゲームの書籍と文化-」を開催します - 城陽市 デイ&ナイトで玄界灘のイカメタルゲーム!ヒット連発で絶品料理も堪能!! - PR TIMES 競馬シミュレーションゲーム『競馬伝説 PRIDE』本日6月28日よりリリース開始!「シンボリルドルフ」ピックアップのガチャも - インサイド 本日6/28(火)からエド・はるみ 原作/ゲームデザインのカードゲーム 『シンパサイズ』販売開始!:時事ドットコム - 時事通信ニュース ゲーセンでお馴染みのあのダンスゲームっぽいゲーム筐体がミニチュア化。好きなフィギュアを乗せることで実際に踊っているかのような再現ができる - ファミ通.com LINE、3マッチパズルゲーム『LINE ポコポコ』で「北斗の拳」とのコラボを開催 「ケンシロウ」「ラオウ」「トキ」らがコラボ限定仲間に | gamebiz - SocialGameInfo 【Simejiランキング】Z世代が選ぶ!!「好きなゲームYouTubeチャンネルTOP10」:時事ドットコム - 時事通信ニュース 超単純なモバイルゲームが人気急上昇、複雑化も - Wall Street Journal Atariが設立50周年。PongやAtari 2600などでゲーム市場を黎明期から支えてきた老舗は,新たにGoogle Stadiaとの提携をアナウンス - 4Gamer.net “美しい島でBTSキャラクターと一緒に楽しむヒーリングパズルゲーム” 6月28日、BTSの新作パズルゲーム「BTS Island インザソム」正式サービス開始 - PR TIMES CA4LA「ナムコ」名作ゲームの帽子、パックマンのハット&ディグダグの刺繍入りキャップなど - Fashion Press 『レイズ アーケード クロノロジー』Nintendo Switch/PS4向けに発表。シューティングゲーム「レイシリーズ」3タイトル計5バージョンを収録 - AUTOMATON 【7月ホームゲーム】フードパークにて「桃フェア」開催! - 福島ユナイテッドFC <News>レトロゲーム配信サービス『プロジェクトEGG』2022年6月28日に『モリコ脅迫事件(MSX・Windows11対応版)』をリリース - PR TIMES 「ONE PIECE FILM RED」アプリゲーム6タイトルとコラボ、第1弾は「荒野行動」 - マイナビニュース ゲームセンターでVTuber“桃鈴ねね”さんと遊べる⁉ - 電撃オンライン アニメ「五等分の花嫁」初のゲームアプリ『五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。』新イベント「五つ子ちゃんとサマービキニ ~夏だ!海だ!サメ映画だ... - PR TIMES 仙台大明成が全試合100点ゲームで撃破し、4大会連続東北制覇…羽黒は初の決勝進出(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゲームのバグみたい」地面に道路が刺さってる!? 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- 4Gamer.net 「プロ野球フレッシュオールスターゲーム2022」出場選手のお知らせ - NPB 「VeryLongTown」のNFTが「NFT Wars」内のゲームプレイに対応するコラボを発表 - 4Gamer.net 『バーチャファイター』で「神」と呼ばれるプレイヤーの物語。誰よりもゲームを愛し「鉄人」にあこがれた少年のストーリーから、3D格闘ゲームの盛り上がりを振り返る - 電ファミニコゲーマー 「ストII」とサントリーのコラボゲーム「ストロングファイター」誕生! スマホで遊べる本格ARストIIゲーム(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ACADEMY】ゲームコミュニティマネージャーとその上司のためのセルフケアのヒント - GamesIndustry.biz Japan Edition ゲームで職場を楽しく アマゾン、NPOなど続々導入 - ITmedia NEWS 中国ゲーム市場が3カ月連続で収益マイナス、規制と消費低迷のダブルパンチ - GIGAZINE(ギガジン) 今週発売のゲームソフト一覧。『モンハンライズ:サンブレイク』『ボイド・テラリウム2』『DNF DUEL』などが発売【2022年6月27日〜7月3日】 - ファミ通.com アクションRPG「原神」は、アクションゲームが苦手でも楽しく遊べるのか? プレイしてみた結果… - ロケットニュース24 メタバースはゲームが通った道を歩むのか - 日経ビジネスオンライン ハトのメタバースゲーム『ハトバース』がアップデート。豆を食べると早く動けるようになるという尋常じゃない神機能に身が震える - ファミ通.com カプコン、対戦ゲーム10作品収録「ファイティング コレクション」発売(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム実況はJRPGの売上に悪影響? ゲーム好きマンガ家の私見(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース セガが売却したゲームセンター事業を引き継いだ「GENDA GiGO」が早々に営業黒字を達成した理由| - @DIME 【6月26日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニメ化してほしいゲームは?【家庭用編】3位「十三機兵防衛圏」、2位「スプラトゥーン」、1位「バディミッション BOND」<22年上半期版>(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Steamサマーセール2022」が到来 おすすめの激安PCゲーム紹介でTwitterが大にぎわい(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゲームのダウンロード購入」を利用したことのあるゲーマーは4人に1人。ゲームエイジ総研が最新の調査結果を発表 - 4Gamer.net 「遊んで稼ぐ」ゲームで若者支援、DEA「PlayMining」で「D×P」が(あたらしい経済) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース DIRECT GAMESが国内サービス1周年。PCゲームデジタルキー公式販売サイトの日本展開の成果と今後の戦略をキーパーソンに直撃(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム「Outcore」が画期的と話題 デスクトップ画面に現れた少女とともに、自分のPCから鍵となるファイルを探せ(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 飼い主さんの膝でゲームを楽しむ子猫 どうぶつの森→楽しそう! ホラゲ→怖い…表情の違いに爆笑(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームのスキルは、その子の「資本」になる(Meiji.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゲームの説明書」はナゼ消えた?ワクワク詰まった小冊子が去りゆく4つの背景(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム実況者・ソバルト、運営するゲーム『RUST』サーバーを招待制に 配信者同士が織りなす人間ドラマで人気(KAI-YOU.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人気ゲーム「Fall Guys」基本プレイ無料に 売り上げ本数は1000万以上 - ITmedia NEWS 本田翼「負けず嫌い発動」で“エンドレス”状態…1日のゲーム時間告白に驚きの声(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 10円で遊べ! 駄菓子屋ゲーム博物館で人気のレトロ10円ゲームTOP10!(男の隠れ家デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オシドラサタデー『トモダチゲームR4』|テレビ朝日 - テレビ朝日 超難関ゲーム『エルデンリング』のすべての敵を最強ボス・マレニアに入れ替えてクリアした褪せ人現る(GetNavi web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 6/25 磐田「ホームゲーム開催情報」について | KAWASAKI FRONTALE - 川崎フロンターレ 『スーパー野田ゲーWORLD』ゲームラインナップ発表 計20本のゲームを収録(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “#復活してほしいゲーム”がトレンドに浮上。名前が挙がったゲームは?【トレンドワード解説】 - ファミ通.com 最近のローグライク系RPGを現実のボードゲームで作るなら?『宇宙大拍扁 / BIG BIA』キャラ強化の爽快感が凄い【デジボで遊ぼ!】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「NFTをゲームに活用する」ってどういうこと? 「NFTゲーム」の面白さと課題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田舎移住憧れる人に絶対試してほしい傑作ゲーム(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『デッドバイデイライト・モバイル』と『Identity V』近しいゲームだが、調査で分かった明確な違いとは(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 明かされたマイクロソフト「Xbox20年計画」の衝撃。ゲームは世界経済の柱となるか(FINDERS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゲーム=悪」なのか。元“ゲーム漬け”だった医師らが語る、誤解と真実(bizSPA!フレッシュ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 600万本販売「全編手描きのゲーム」が今、熱い理由 | 心が潤う「大人の傑作ゲーム」 - 東洋経済オンライン
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/33.html
201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18 40 32 ID sAXDLBCG ちなみに、DLしたstringsファイルが「UNIX実行ファイル」っていうファイルタイプなのですが これをテキストとかにファイルタイプかえてみたり、改行コードをMac用にしても効果なしでした。 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19 23 51 ID EM0OhvHU AnimeStudioのバージョンが5.6より古いとパッチが機能しないので念のため。 あと、ファイルタイプを変更するのは意味ないよ。 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08 39 44 ID iK5uKnuf またひとつ、まぎらわしい名前の商品がw http //www.agatsuma.co.jp/animestudio/index.html 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 09 03 50 ID +vrDhS6t こりゃ、日本での販売名はMohoに戻すべきだな。 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 10 07 18 ID os+rCsX7 今更気づいたんですがレイヤー名に日本語入れたい時は文字変換して確定する前の 反転状態をctrl+Cして貼り付ければそんまま入れられますねコレwwwww 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 11 53 20 ID nEdpmnr9 新しい作例が完成しましたが諸々の理由でアレです。福は内。 というか今までのボーンの組み方が間違ってたorz ボーンレイヤー直下に入れてちゃんとオフセットで組み立てれば レイヤー挟んだ動きとかも制御できるんですな。改めてすげぇ。 スカート表 脚 スカート裏地 とか今までそれぞれのレイヤーを別のグループに入れてたりして ボーンで制御できないと思ってたorz スカート表と裏地をいっしょに制御できるとは・・・ ASPコンバーター非常に助かりました。作業がだいぶ楽に! 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00 10 46 ID dRqQnfUR ボーンシステムの中に別のボーンシステムを入れられたり、 スイッチの中に別のスイッチを入れたり出来るんですよね。 うまく組み合わせるとトリッキーなことができそう。 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 03 58 10 ID jA/RkH3Q ほっしゅほっしゅ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6257862 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 04 08 24 ID 7ggLKi25 僕もほっしゅほっしゅ http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090225040740.jpg 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 01 09 17 ID IWyjQtal 209 あるあるあ・・・ねーよwww いや、あるかwwww orz 岡山? ていうかそういうのは最下層スレでやりなさいwww 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01 15 13 ID jvuRyUjD SAI→ASPでの工程を動画にしてみましたー 説明とか苦手な上に所々変ですが雰囲気だけ・・・・ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6296240 あと水星工房様のホームページとツール類を 参照先として紹介させて頂いております。 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 13 46 26 ID KKE44skz すばらしい! いい拡販動画になってるね。 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 16 54 31 ID Odu0FzDn これでイーフロが重い腰を上げてくれたらありがたいんだがなぁ。 Flash CS4の3Dレイアウトの自由度が思ったほど高くなかったので、 3D空間を生かしたアニメーション制作環境として売り込めば おっとこんな悪天候の日に誰か 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 15 20 11 ID Ju1G+bt2 スイッチレイヤーのリップシンクは、 wav音声の高低差によりシンク以外に、 datファイルによりシンク可能なのですが、 VocaloidのVSQファイルから音素データを取り出して、 datファイルを作るツールを試作してみました。 スイッチには母音(AEIOU)だけ形状を置いて、 子音は口の形状が似ている母音を代用する方法ですが、 なかなか違和感のない仕上がりになりましたよ。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/lip.wmv 例がちょっとアレなので、もうちょっとマシな例を作って、 ツールを公開したいと思います。 まあ、どんだけニーズがあるかという話もありますがw 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 20 21 48 ID YcsPXyeB 台詞に合わせ、ぐんぐんゲームでハムハムする仕草が変わってくる、とか。 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 17 03 ID gAuTbjjy ゆっくりが!ゆっくりがしゃべ・・・ゆっくりの音声はVSOファイルとか無いんだっけ?www 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 48 05 ID YSNvxN3C ゆっくりはAquesTalkなので、wavシンクで。 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 11 47 06 ID YSNvxN3C VocaloidのVSQファイルからリップシンクデータを作成するツール公開しました。 ついでにサンプルも、ちゃんとしたものを作ってみました。 AnimeStudioのユーザ拡大に役立ってくれればいいんですが、まあ微妙w ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6368738 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16 23 27 ID efKA7Ldx wav音声の高低差によりシンク というのはparagyaoでやるのですか? 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16 31 08 ID YSNvxN3C 219 wav音声の高低差によりシンク というのはparagyaoでやるのですか? いや、普通にスイッチレイヤーのスイッチタブでのソース選択で wavファイルかaifファイル指定するだけです。 詳しくはチュートリアルのリップシンクのところに書いてありますよ。 paragyaoは英文を入力すると、辞書で音節に変換して表示してくれて、 時間軸にそって並べるツールです。 wavはプレビューに使うだけで、wavから高低差を抽出したりはしてくれません。 dat形式のリップシンクデータはそうやって音節によってparagyaoで作りますが、 このツールはVocaloidからdatを自動生成するわけです。 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 23 21 38 ID 0E10l7ep 下のリンクはToonBoomの類似機能デモFlashだけど ttp //www.ae-suck.com/flash/toonboom/hero.html 3D Capabilities(Z軸を持つ3D空間によるロトスコープ・遠近撮影)を 使ったAnimeStudioユーザ拡大目的動画の旨いアイデアって何か ないもんでしょうか…源義経の八艘飛びくらいしか思いつかんです。 モブや舟を3Dデータで適当に並べてそこに手書き義経を加えるか、 スパイダーマンよろしく遠くから手前へ移動する形でビルとビルの間を ぽんぽん飛び移動させるか。 アニメーション作りは難しい、でもここ数ヶ月、週末AnimeStudioを 触っている時間はとても楽しくて気が晴れる。 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02 21 57 ID FxdyPCnT 218 ちぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん!! 声が入るとかわいさアップですな。 すばらしいっす。 この口の動きを手作業でやろうと思うと大変だと思うw 221 おお。楽しみです。 ニコ動あたりで公開なら東方か森の妖精が弾幕戦で ぐいんぐいん動く奴とかですかねぇ。 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 11 52 54 ID /AjYvp32 東方は死ぬるw FlashCS4のパターン散布ブラシはスターウォーズに出てくるような星の海を ランダムに瞬かせることも可能らしいが(スタートレックのコメンタリによれば、あの時代の 宇宙は黒い厚紙に無数のピンホールを開けて裏から色事に照明をつけたり消したりした 映像を幾重にも重ねて合成したもの)、Mohoでそれを実現するとなると… U.S.S.エンタープライズのワープ8突入シーンを作ればYoutubeに転載された時米国人受け するかも。 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 20 05 55 ID FLqFZTcd パーティクル使ってみたらどうですかね。 チュートリアル6.2の、芝生を生やすデモみたいに 生存期間を0に設定して、加速度を0にすると、 ランダムな座標に固定されたパーティクルが生成されるのを利用して、 星々をプロットすれば似たようなことができると思います。 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 22 00 14 ID y39yl9jq ボーン操作に疲れてモチベーションが下がったらこれ見る様にしてる ttp //www.konami.jp/mgs_bd/bd_02.html メタルギアソリッド2の公式「動くマンガ」サンプル オリジナルコミックの2Dイラストを分解してボーン制御(IK)するスタイル ゴノレゴのボエ山氏の仕事だけあって間接まわりの動かし方がうまい。 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 17 02 31 ID hNfxoTWY 東方はすでにそれなりの同人アニメ化があるなぁ …声優リストを見ると企業並みにお金かけててワロタ ttp //maikaze.com/ 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 14 48 53 ID 5bj25wah いっそアドビが買収してくれたら良いのに。 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16 04 27 ID DiwunNkc anime studio初心者なんだが、質問させてほしい 無料版を試してるところなんだが、AVI出力が出来ない。 音声抜きなら普通に出来るんだが、音声付でAVI出力しようとすると「AVIのエラーです」と来る。 これはAVIには出来ないのか? ちなみに日本語等のパスは使ってない。 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16 14 14 ID VWcQ1Wpy 228 anime studio初心者なんだが、質問させてください。 無料版を試してるところなんですが、AVI出力が出来ません。 音声抜きなら普通に出来るんですが、 音声付でAVI出力しようとすると「AVIのエラーです」と出ます。 これはAVIには出来ないんでしょうか? ちなみに日本語等のパスは使ってません。 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23 48 44 ID +StZCtBQ 228 デモバージョンの制限 (1) 30日間の起動制限 (2) 映像やムービー等の外部ファイルをインポートできない (3) QuickTime,AVI,Flashの出力ができない 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 14 36 15 ID lrL3Drlb コンパラ4周年記念価格セール 日本時間24日午後3時まで ASPは199.99米ドル→119.99米ドル 今夜未明から24時間限定「更に4割引セール」予定 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 07 32 42 ID aFrFeMqb 日本で売ってくれwwww マジでwwww orz 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 10 30 07 ID 7j2tszOK このソフトのベクター描画機能も地味に便利だったりする。 任意のポイントだけあとから鋭角に「ベジェハンドルを使わずに」修正したり、 入り抜きをドラッグ一つで調整できたり、隙間をポイントとポイントの間を クリックするだけで故意に作成したり… CorelDrawやExpression Freeで描いたベクターアートを読み込んで 加工すると表現力がぐっとアップする。 って、話の動画をニコニコのanimestudioproカテゴリにアップして需要はある だろうか。 232のいう通り、普及の鍵はやっぱり「日本で売ってくれ」、これ。 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21 51 03 ID aFrFeMqb 233 需要あります。 ローズエージェント買ったらデータと別に頭部の制作工程のビデオが付いてきてて ベクターでやってるの見てびっくりしました。 ニコニコにも上がってた ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6418122 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 22 34 08 ID nNLmHKSy 231のセールってもう終わっちゃった?119.99ドルのままなんだが… 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23 14 35 ID KMZfXvfl 234 これもASPのベクターツールと3Dデータ変換機能で描き ぬるりぬるぬるボーンで動かしているらしい。 Flash CS4のボーンツールで同じ事をやろうとしても ここまで動かせるかどうか自信ない ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4143917 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 07 23 06 ID ayGL4H3V 235 119ドルのセールは3月23日まで。 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 08 34 21 ID s+2IPAAM 231がアナウンスして早々にセールス開始して、24時間経っちゃったんだろうね。 ちなみに「未明」ってのは、本来は「日の出に近い時間帯」って意味だけど、そこはそれ。 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 11 34 21 ID rwZQv/bz イーフロのSNS(artistsite)にAnime Studioコミュktkr まだASを知らない人の目に触れるといいなぁ 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 12 25 14 ID CBuijnoo 237-238 「更に4割」の方はもう終わっちゃったんだね。残念 119.99でもふだんより十分安いからこっちのセールが終わらないうちに買うよ ふたりともありがとう。 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 14 20 14 ID BR3NWvcq スタイルパレットの挙動がよく解らないwww orz とりあえず スタイルが3Dソフトで言う所のマテリアルでスタイル割り当てたシェイプは一括で スタイルパレットで色とかアウトラインとかを調整できるっぽいけどやってるうちに よく解らなくなるorz 一個のシェイプに2個までスタイルを適用できるっぽいが二つのスタイルを合成してくれる 訳じゃないのかしら?2段ある項目の内下段のスタイルが優先して表示されてるっぽ。 うーむ。 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 15 00 30 ID z2/4sksi 241 その辺の仕様・上手な使いわけや応用テクは Anime Studio The Official Guide ttp //www.amazon.co.jp/dp/1598634321 がサンプルファイルと組み合わせて細かく説明してる。 洋書だけどCD-ROM収録サンプルファイルと図版解説を照らし合わせて 詠めば大丈夫。 2DイラストソフトとしてのAnimeStudio作品はこちら(4枚目以降すべて) 筆圧感知つきブラシツールとグラデーション、ブレンド、アルファチャンネルと エフェクトによるフルドローデータ作品。B2サイズ印刷。 ttp //www.decodio.hu/script/site/page.asp?artid=35 cat_id=52 (Moho時代の販促PDFより、ハンガリー酒造メーカーの宣伝ポスター) 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22 35 20 ID edtR6nFX いつものハンガリー人の新作。いつもながらうまいな。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6461882 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22 51 28 ID s+2IPAAM 口パクの編集ツールにPapagayoっていうのがあるんですが、 ttp //www.lostmarble.com/papagayo/index.shtml これが英語とスペイン語でしか使えないので、 日本語テキスト→Papagayoプロジェクト変換ツールを試作してみました。 で、以下のはテスト的に作成してみたムービーです。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/rhythm.wmv ちなみに多少ズレてるのは、結局位置合わせは手作業だからです。 このテストサンプルを作ってみたところ、不具合が色々見つかったので、 修正してからツールを公開したいと思います。 ちなみに元ネタの会社はCrazyTalkっていう自動口パクソフトを作ってるんだけど、 頭部だけCrazyTalkでアニメーション化して、ASPと合成というのもありかも。 とも思ったけど、アニメ調キャラと今一つ合わないんだよなあ。 ttp //www.ah-soft.com/ct/index.html 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 09 16 10 ID wmt7Cc+0 240 今の割引価格からさらに4割引はなかったと思うよ。 >Save 40% on a special selection of graphics software > and utilities for ONE DAY ONLY! だったので、最初から4割引以上のAnime Studio Proその他の ソフトは対象外ではないかと。 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 14 39 52 ID PXNW5iRS 保守しながらアプリ添付ファイルネタ2つ アプリケーションと同じフォルダに入っているUser Moview→VENT_ErikvanSchaaik.mohoに 軽く感動した。作品は戦前のサイレントムービーというか、チャップリン映画好きは楽しめるし ボーンの組み方やリアルに見せる動かし方など色々細かく設定できる。 あと顔と目線の移動のボーン制御がよくわからないひとは Squeaky_10sec.modoがおすすめ(これに鼻筋を加えたければ先述のローズエージェントを 買って研究する必要があるかも)。 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 57 08 ID GYAM2eNX DK Content→Aliens Dance and Walk by D.K.anmeの 顔の方向をスイッチレイヤーで制御する方法も参考になるね。 ポイント数が同じ場合にモーフィングしてくれるテクをうまく使ってる。 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13 25 07 ID nOXs8Wtn ttp //www.firkafilm.com/moho/index.html にあるfa_script_tools.zipをちょっと調べたので せっかくなのでカキコ。ドロー系のツールが他に比べて使いにくい場合はいいかも。 標準のツール類よりも機能が使いやすいと思われるのには「☆」。あくまで主観ですが。 「?」は効果がよくわからなかった物。「=」は標準のツールと同等と思われる物。 インスコ方法は解答して出てきたToolとUtilityフォルダの中身をASPのスクリプトのそれぞれ同名フォルダにコピー ☆ Add point : イラレやPhotoshop、SAIなんかのペンツールっぽい挙動になる。 ? Bind point : いまいち良くわからなかった orz ポイントをボーンに関連つけるっぽい = Create shape : シェイプ作成ツール * Curvature : ポイントの曲率調整。ボタンで選択ポイント一括変換可能。標準と違ってマウスでは一つのポイントづつしか調整できない。 標準のも使いやすいのでお好みで。 = Freehand : 標準ツールと同等と思われる。 ☆ Magnet : 元と違って選択したポイントのみに有効。基準線を元に対照的に動かすミラー機能あり。基準線も調整可能。 = Paint bucket : 標準と同等。スタイルとの関連は調べていませんorz ☆ Polygon : 多角形と星型を描画できるツール。スクリプトで作成するより断然使い勝手が良い = Reparent bone : 標準と同等のボーンの親子関係調整ツールと思われる。 ? Replace line : 選択ポイントを描画した線にそろえるツール?イラレとかでこんなツールあった様な気がする。 ☆ Rotate points : ポイントとボーンを回転できる。ただしそのレイヤーを選択している必要がある。標準と違って回転の中心を調整できる。 ☆ Scale points : ポイントの拡大縮小ツールだが標準と違って変形の中心を調整可能。また変形中に任意のポイントだけ変形も可能。 = Select points : ポイントとボーンを選択可能。ボーンレイヤー以外のレイヤーでも見えてるボーンを選択できるけどできるだけ。 ☆ Translate points : 空白部分を空クリックして選択解除出来るようになる。 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13 48 38 ID IL1DY6Yo 乙、Mohoで直接タブレット直書き派には神の様なツール群感謝です。 いつまでたっても代理店はやる気を示さないしスミスマイクロもPRする気が ないようだから、もうここや日本のパワーユーザーがLostMarbleに許可を もらってコミケでASP日本語化モジュール&独自マニュアル販売すれば いいと思うよ。 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 19 16 50 ID iLaYrYaD 248 そんなに手間でもないので、日本語化してみました。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/fa_scripts_j1.zip だいたい使い方わかりましたので、補足しますね。 ただ、MagnetのSpaceキーの動作が今一つ分かりませんでした。 Add point : ひとつ前のポイントから自動で引き出されるので、連続して描くときに便利。 Bind point : ボーンにポイントを強制的に割り当てるツール。標準ツールと違って、次々にポイントを追加するとき楽。 Create shape : 複雑な図形のとき標準ツールのようにアプリが固まらない。アウトラインのみの設定もできる。 Curvature : 曲率を数値設定できるので、厳密に調整したいとき便利。 Freehand : シャープ設定が追加された程度。 Magnet : ミラーリング機能によって左右対象物の調整に便利。 Paint bucket : どの領域が塗りつぶされるのかプレビュー付き。 Polygon : 多角形と星型を作成するツール。 Reparent bone : ボーンの親子設定を行うツール。複数ボーンを選択できる点が便利。またボーンの方向入れ替えができる。 Replace line : 選択ポイントをフリーハンドで引き直すツール。ライン幅の調整だけも可能。 Rotate points : ポイントとボーンを回転するツール。回転の中心を設定できる点が便利。 Scale points : ポイントとボーンをリサイズするツール。リサイズの中心を設定できる点が便利。 Select points : ポイントとボーンを選択するツール。次々にポイント選択する操作がやりやすい。ボーンを選択領域を使って選択できる。 Translate points : ポイントとボーンを移動するツール。マウスに近いポイントを移動する機能や、選択されていないボーンも移動できるので便利。 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21 57 01 ID wn8TZv8B 250 ありがとうございます!早速使わせてもらいます!! 今までASを軽くいじって遊んでいただけだったのですが、 昨日ASP購入して、本格的に使いこなしたいと思っていた ところだったので、かなりありがたいです。感謝! 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 01 35 03 ID fQMMMLvA 250 乙です!やっぱ自分では解ってなかった部分がいっぱいあったw ありがたい。 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 02 03 16 ID fQMMMLvA あとついでにToolパレットのカスタマイズ方法 \Anime Studio Pro\scripts\tool\_tool_list.txt を編集。 基本的にtoolフォルダに入ってる「lua」ファイルの名前を指定してるだけ。 横幅は4個までみたい。横長のツールバーとか作りたかったなwwww orz 例はいくつか上記のツールに入れ替えた例。標準は頭に「lm_」が付いている。 アイコンは同名のpngファイルを引っ張ってきてるだけなのでオリジナルアイコンに差し替え可能。 例 group Draw color 204 220 232 255 tool fa_select_points G tool fa_translate_points T tool fa_scale_points S tool fa_rotate_points R tool lm_add_point A tool fa_add_point ... tool lm_curvature C tool fa_curvature ... *説明 基本的に以下の3つの繰り返し。 group 「」 ツールのグループ作成。 color そのグループの下地の色。3桁の数字4個で設定。RGBじゃないのね・・・・何形式? tool toolフォルダに入ってるツール名を指定。拡張子はいらない。ツール名の後ろにショートカット。無い場合は「..」ドット3つ 空白行は見やすくするために入れられてるっぽい。 明確に記述されていないツールは全部まとめて最後のOtheグループにぶち込まれるので非表示にしたい場合は 別フォルダに移す必要がある。 読み込めなかったツールとかあった場合はコンソールが出てきてエラー内容表示してくれる。 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 08 02 29 ID fQMMMLvA 253のcolorの値はRGBとアルファだとオフィシャルガイドに書いてありました。 他にも_tool_list.txtをフォルダから削除して起動すると全部のアイコンotherとして 読み込むみたいな事が書いてありますがうちの環境ではカーソル持って行くとASPが落ちますな。 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00 00 15 ID XGjVU5QT しばらく見ないうちにすごい人たちが集っておる…!! ttp //users.monash.edu.au/~myless/catnap/index.html moho5時代のHPですが、私英語苦手なのでザッとしかわかりません。参考になりますか? 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22 59 19 ID iHrpNZ5x 253 その_tool_list.txtのgroupの後ろを日本語にして、 UTF8で保存すると、ASPで日本語表示されますね。 255 Moho Filesにあるスクリプトでms_spiral.luaてのは、 でんでん虫を作るときや、ほっぺの渦巻きに使えそうですね。 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00 03 29 ID iHrpNZ5x リップシンクを作成するツールPapagayoへ 日本語テキストを変換して渡すツールMacawyoを作成しました。 ついでにチュートリアルも作成しましたので見てね。 AnimeStudioProリップシンク入門 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6555663 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23 56 48 ID p2KeVEpS このソフト、ものすごく興味あるんだけど日本で発売してないのか… 出せばかなり売れそうなのになぁ…、残念だ。 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 04 35 08 ID cdqVHhnQ イーフロが全然やる気無いですからなぁ・・・・ あと夜中にシコシコキャラクタをドローツールで描いてて思ったこと・・・・・ これ3Dのポリゴンモデリング作業じゃねーか!Σ( ̄□ ̄|||) 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 08 27 04 ID KAoOCP7p 259 これ3Dのポリゴンモデリング作業じゃねーか!Σ( ̄□ ̄|||) Animetion Masterってソフトのモデリングは、この自由曲線の3D版ですぜw ASP使いこなせれば多分A M使えるw 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09 27 51 ID LFv7PrQZ だから米イーフロがShadeの連繋ツールとしてMOHOを買収したんだと いうことがおわかり戴けましたか? ASPはスミスマイクロに売却された上Shadeの代理店も昨冬スミスマイクロから 聞いたこともないオレゴンの零細代理店に切り替わったので、日米の連携で 強化されたASPが市場に出回る確率は絶望的になった。 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 18 38 22 ID rc5Z7lbO 複数コアとかうちの環境だけかも知れないがテストでレンダリングしたときにしょっちゅう固まって (というか制御が戻って来ずに)ソフト強制終了しか無くなってたんですが タスクマネージャでプロセスが使うCPUを一個にしたら改善しました。 複数コア対応とかどうなってるのかしら。 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01 33 14 ID a6dRb6Ij 連番PNG・EPS書き出しに対応した絵コンテソフト ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6640619 $50の廉価版でもアタリとキーフレームづくりに運用できそう 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 11 48 43 ID wS4+NJOa 263 落としてみたけど、体験版なのにアクティベーションコードを入れろだの PC固有シリアルごとに1ライセンス(壊れたら買い直し)は敷居高すぎる。 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 11 35 04 ID DfD5Vr4x 意外と理解するのに苦戦したZソートのメモ。 http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/04/z-fbf0.html あとマスクもちょっと苦戦。 邪なアニメ作ろうとすると超えないといけないハードルが多すぎるw orz 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12 04 17 ID DWobldF2 265 乙 Zソート利用するとパースがついてしまうのは、 3Dカメラ有効のチェック外せばパースつかなくなりますよ。 ただ、パースがなくなるのも一長一短ですが。 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 19 42 00 ID xYd5Thag スレが過疎ってるのはみんなエロ動画ばかり作っててとても表に出せないからだと思いたい。 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00 17 52 ID r3pIlJpw FrameToon/しじあにスレなんか、ぬるぼしても誰もガッしないぞ 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02 29 29 ID YR5bv4Jw ttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=3969518 保守。ぜんぶベクターでも結構描ける様に練習。スタイルの陰影効果とかは Ctrl+Rでレンダリングして確認する必要がありますが結構な頻度で応答なしになるのはバグ なのかしら・・・・・。レンダリング終わって処理を戻す際にひっかかってる様な・・・・ Avastで例外にしてもCPU一個に制限しても英語環境に戻しても止まる。 おかげで保存してからレンダリングする癖が。・・( ´Д⊂ 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08 57 33 ID j/QM+jV8 うちもctrl+Rでハングが頻発してます。 ここ最近、頻発するようになったので、 ASPや日本語パッチの影響ではないっぽいので、 OSがらみの何かかしらね? 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11 28 10 ID YR5bv4Jw 270 うちだけじゃなかったんだ・・・・・orz 開いたばっかりのファイルだと大丈夫ですけど ハングするときとしない時の違いがわかりません。 ムービー書きだしで固まったことはないんですよねぇ・・・ 開発にメールしとこう。 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11 30 22 ID 15my+g8W ついでに日本上陸も検討汁!と 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17 11 42 ID Ju1/ZZxC このソフトってAmazonで売っているAnimeStudio.jpとは別物なんだよね? 注文してから気付いて涙目orz 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 18 14 25 ID cWne6Y6G Amazonなら「間違って注文した」を理由にでキャンセル・返品できる。 もしくは商品到着後未開封でさえあればからキャンセル・返品手続 買収に伴い~Studio名義に変更してしまったものだから紛らわしいね。 「元Moho」とかスミスマイクロのASPで区別して。 ところでこのソフトのまとめwiki、そろそろつくっとく? 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 22 29 17 ID YR5bv4Jw 274 まとめWikiぜひ! 276 :271:2009/04/24(金) 02 55 30 ID BEarij/y レンダリングしてASPがハングアップする件メールが帰ってきました。 ・そんなバグは認識していない。 ・他のプログラムと衝突してるかもしれないからMsconfigで他のプログラムが読み込まれない様にしてどうか? ・サービスのせいかもしれないからWindowsのサービス以外を全部止めてみてどうか? それで動くなら一個々々サービスONにして衝突してるサービスが無いか確認してみて ・日本語のOSは元々想定してないからそのせいかもねー みたいな内容・・・・・・orz 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 10 18 17 ID lY3TZnTK 276 Mac版は10.5.6(来月には10.5.7が出るっぽい)でもハングしないかわりに 他の(ASPの3D機能で使うモデル制作)ソフトがアップデートできなくなったよ。 スミスマイクロに相談したら「日本語環境は想定していないから、アップデートの時 だけOS起動言語を英語に切り替えてためしてちょ」。確かに英語で起動すると 一発でアップデートが通った。 Windowsは不勉強であまり詳しくないんだが、OSの基本言語を英語に切り替えて レンダリングしてみては。また日本語IMとのコンフリクトを一時的に切るのもあり。 …QuickTimeは最新版をインストールしてる? 271だけでなく、他の人からも「レンダリング中ハングするんだけど」という報告が あればスミスマイクロも「そんな不具合は…」何て言わずに考え直してくれないかな。 どうやっても解決せずレンダリングだけでよければMac版で協力するよ。 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 12 19 28 ID BEarij/y 277 ありがとうございます。 言語バーに英語追加してIME自体を英語に切り替えても症状変わらずでした。 さすがに日本語を削除する訳にもいかないので現状のまま利用します。 ムービーとか連番BMP書きだしは問題無いんですよねぇ・・ シェイプにグラデとか陰影を多用してるんで効果の確認の為に頻繁にCtrl+Rでレンダリング してましてレンダリングが終わってレンダリングの窓から編集してる方に制御戻す時に ひっかかる感じです。まぁレンダリングは見れるので再起動させればいいだけなんですけどw 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 15 05 22 ID MtsFsqeZ 273 紛らわしい名前だなぁ、これじゃ間違っちゃうよね 276 次のバージョンから日本語対応して日本で販売してくれれば神なのに… 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20 13 13 ID VWPgNqnk 279 日本の流通チャンネルで売ってほしい気持ちは山々だけど、まず無理だろうな。 イー風呂アメリカ時代ならShadeと連携して云々とセールスもできたが、売却先の スミスマイクロはセルシスと代理店業務提携。アニメ制作環境ソフトというカテゴリで 売ろうにもRETAS STUDIOとぶつかってしまってShadeの陰にやられて2バージョンも 放置プレイ中Carraraの二の舞になるだけ。 281 :273:2009/04/27(月) 03 46 52 ID NdZc/Io5 Amazonの返品手続きをしました。 今度はちゃんとコンテンツパラダイスから購入します。 どうもありがとうございました。 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 07 05 39 ID 3nfISWk1 購入方法もっと詳しくお願いします ちなみにカード持ってません ネットバンク等の口座もありません 米Amazonにつないで購入って手もあるかと思いましたが、 PCソフトは購入不可のようでした 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09 11 33 ID ofgZd0WF 282 ・米Content Paradiseでアカウント登録する ・ttp //www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990で購入手続きをする ・決済が終わってから送られてくるHTMLメールからDL ・インストールして水星工房さんとこ(ググれば一番目に出る)の日本語化キットを適用する これでわからなかったらイーフロのSNS・ASPコミュできいてこい。 ttp //artistside.com/?m=pc a=page_c_home target_c_commu_id=21 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09 17 45 ID ofgZd0WF 282 >カードありません コンパラ日本語版があった頃はWebMoneyで決済できたけど今はむり。 PayPal日本語版を利用して下さい。登録方法と使い方は日本語で説明されてます。 PayPalで登録した講座に代金分の円を入れたら後はクレカ同様の手順で手続きする だけです。申し込み・利用方法はPayPalとググればすぐ見つかりますよ。 PayPal作るのが嫌ならイーフロが日本語パッケージ版を出してくれることを期待しましょう。 2年前にメールで問い合わせた時には国内販売予定ありと回答があったんですがね…。 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11 03 13 ID Nivrb7JC ファイルが壊れる事ってあるんだなぁ・・・・ 途中でバックアップ取っといたから良かったが。危なかった。 キャラ描いたらちゃんと別に取っといてアニメ付けるのと別ファイルで作業 するべきね・・・・・ メモ帳で中見ても何が悪かったのかわかんないorz 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11 06 36 ID 3K5PxHr+ Flashも素材が出来たらグループ化してコンポーネント登録しとけって言われるしね。 ドンマイ 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22 29 02 ID Nivrb7JC 前にフォーラムで見つけて放置してたSceneSelectorを導入。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=11336 start=0 postdays=0 postorder=asc highlight=scene+selector (トップではなく最後の方をダウンロード) anmeファイルをサムネイルで表示できたり開いたファイルを毎回バックアップしてくれる機能あり。 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23 49 18 ID CpE04p8U 過疎すぎるのでフォーラムネタを・・・・ Tips Techniques項目の最近の流行? 大元は2005年のこれ ・ボーンで歪ませた場所にボーンの影響範囲外からシェイプを持ってきて歪ませる ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=1443 グリッドは影響をわかりやすくするために置いてあるっぽい。 最近その応用の投稿がちらほらと。 ・まっすぐ置いたボーンの上をまっすぐに描いたシェイプが進むだけのアニメだけど ボーンを曲げるとボーンに合わせて歪むのでくねくね進む様にアニメできる ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13230 ・上の蛇と同じ原理+パーティクルの組み合わせで血液(赤血球?)っぽい液体みたいなアニメ ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13322 ・グラスの中の液体のアニメ ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13231 どれもなまめかしく動くので液体滴りとかエロ応用しか思い浮かばないwww 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00 37 07 ID Kc4MPB0M 288 似たの探してたらこんなのあった ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=4589 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10 51 51 ID UwzYl4Ox Select Soundtrackで音楽のデータ取り込んで 動画書き出したら音楽付きの動画作れるけど 音楽のデータの方は無圧縮? 設定ってできないよね やっぱり動画だけで書き出して 動画編集ソフトで合わせた方がいい? 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11 41 54 ID qN4sfszO 290 動画の音声コーデックの設定が反映されるんじゃないの? 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19 01 28 ID C1BixoxW Anime Studio Pro ver6 ttp //www.contentparadise.com/forums/showthread.php?s=43de0ef5b90d4c083ee92cdd51e7c509 t=11504 どうやら公式プレスリリース前のフライングで予約受付開始メール だけ北米ユーザーに届いてしまったらしい。 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23 38 21 ID xJ4DTTrQ 292 公式フォーラムもなんだか混乱してる様ですな・・・・ 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23 20 10 ID n3U2RWxk ASP6のインターフェース。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Flash/so/616.swf 公式フォーラムからの転載ですが・・・・ グラデとか細かい部分が色々便利に!? 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11 56 28 ID 2XcaeSfM ASProVer6デモ版きたー(゜∀゜)!! http //my.smithmicro.com/downloads/trials/animepro.html 仕事早く終われーorz 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20 26 01 ID PfHJ5X1J ざっとVer6PROを触った感想をば・・・★は特にV5から使いやすくなったと思う部分。 ボーンとタイムライン関係は時間かかりそうなのでマニュアル見てツール関係とかドロー関係とか。 ○ライブラリウィンドウが新設。部品やオブジェクトの取り込みが楽に。 ○ツールアイコンが整理されてる(四角とか丸とかはDraw Shapeを選んだ後に形状を選択等) ○Scatter Brush(スプレーブラシみたいな)ツールが追加されてる(形状だけでなくanmeファイルもばら撒ける。) ★シェイプの塗りの制御が進化。グラデの制御がVer5でワードアート程度だったのがイラレCS3相当の複雑な塗りが出来るように! ★しかも作業画面で(荒いが)確認できる!(V5ではレンダリングする必要があった。) ○スタイルパレットが最低限の情報表示と詳細情報表示切り替えスイッチが付いた。&Swatchesのプリセットが増&実用的に。 ○レイヤーの表示非表示の設定が名前の横に表示される▼マークで呼び出せるようになった。 ★マスクに「Exclude Strokes」オプションが増えた。マスク範囲に指定したシェイプの線の扱いが便利に。 *たとえば今までは「歯-舌-口」で口の範囲以外の歯と舌は消したい場合、歯と舌が口の上にあるので口の輪郭が上書きされて 不自然だった。このオプションを入れると口の輪郭がさらにマスク範囲に上書きされて口の輪郭の中に歯と舌と口内が描かれる。 サンプルを色々弄くってみてたけど原因不明のクラッシュが一回。 日本語が完全に通らなくなっている(レイヤー名に2バイト文字コピペしても化ける) 慌ててるので間違いとか勘違いがあるかも。 フォーラムが販売方法と時期尚早ではないのかという賛否両論www orz 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20 30 16 ID 1dkeRuTH 公式ってロストマーブルの方だったのか。 コンパラのフォーラムこの2~3日落ちたまんまだからいったい何の話かと ttp //www.lostmarble.com/forum/index.php 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21 13 43 ID PfHJ5X1J 297 コンパラにフォーラムがあった事自体忘れてました・・・ orz 個人的にはctrl+Rでレンダリングしても落ちないのがうれしいですね。 内部的に現バージョンが2バイト文字の入り込む余地が無い所為かもしれませんが。 PC環境や個人差にもよるでしょうけど画面のレスポンスもV5.6より軽い感じが。 QuickTimeのMovを読み込んで再生したりそのムービーにトラッキングマーカー配置して モーショントラッキングさせる機能が追加されてますね。マニュアルに実写の人間の手に 合わせてびっくりマークを動かす記述があります。 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 01 52 39 ID 0PcBEre2 Ver6PRO入れると現行の5.6のフォルダに上書きされるので注意orz 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03 10 24 ID qkBpFu3K もうj、FlashCS4死ねって感じですなぁ。 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 04 59 07 ID rzZ1AjZe ペンタブつかってペン・鉛筆・ブラシツールで直接絵を描く場合 Flashのツールの方が一歩に穂先に進んでいると思う。 それにしても2バイト文字が通らないというのは致命的だなぁ。 確か5.6の時も2バイト文字の扱いに問題があってそれは近々 修正する予定があるとどこかで読んだ記憶があるんだけど。 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20 26 58 ID SqvzNWk/ フォーラムにAS6の新機能概要出てた。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13481 以前話題になってたPNGのエッジにゴミがでる問題のFIXについて言及されてますね。 Fixed a problem with darkened (or lightened) transparent edges on PNG files 検証せねば! 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20 33 16 ID 0c1HqXeb ASP6を日本語化できないか、ちょっとバイナリエディタで覗いてみたところ、 ・デフォルトフォントはtahoma.ttfらしい。 ・何処かに"JP"と定義するとmsgothic.ttcに変更されるらしい。 ・でもASP5.6ではAnime Studio pro.5.6.stringsだったけど、今回は違うらしい。 といった感じでした。 前回の書き換えのときは、リソースの位置がフランス語版との比較で判明したので、 フランス語デモバージョンが公開されたら、何か分かるかも知れません。 まあ、5.6で使い方慣れちゃえば、英語でも概ね問題ないですけどね(ファイル名が化ける以外は) 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19 58 47 ID XiKKjv7I コンパラリニューアルでアカウント新規作成とか しかもSoftwareカテゴリからアニスタ消えてる 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20 47 48 ID 7wh5rWt9 コンパラリニューアル前の話だけど、 そもそも日本ドメインはじいてる臭くなかった? 何度もID登録試したけど、返信メールが一向に来なくて、 しかも友達にもID登録試してもらっても、同じだったという。 サーバーか何か落ちてるのかと思い半月くらいして思い出したように 試してもやっぱダメで諦めた。 Rose Agent 欲しかったんだけど、結局別サイトで注文したわ。 今回はどうかな、と少し思ったけど、もうどうでもいいや。 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21 10 10 ID XiKKjv7I 俺はGmailでアカウント作ってるけど昔も今も決済通ってたぞ。 日本コンパラがあった頃は日本語版でカートに入れていったんログアウト、 北米コンパラへ入り直して決済すればドメインではじかれることもなかった。 うーん、でも新規に入会を申し込めと言われるとは思わなかった。おまけに フォーラム消えて心底がっかり。 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21 31 43 ID 7wh5rWt9 306 いや、アカウントの新規登録ができなかったんだわ。 返信メールが来ない場合の問い合わせ要求しても無視、 FireFoxがまずいのかとIEでも試してもダメだったので、すっぱりあきらめた。 Rose Agent欲しかっただけなので、結局コンパラじゃなくて、 Smith microから直接購入したんだ。 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22 30 30 ID 3lqV2ylM 303 フォーラムにストリングファイルが上げられてますね。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13515 あとヒゲのおじさんがAS6のオーバービューをHDムービーでYoutubeに上げられてました。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13512 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22 45 30 ID xINQMcAX コンパラのアカウント消えるのは仕方ないとして、6へのアップグレード権まで 破棄されることはないよね?…なんだか不安になってきた。 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 08 08 32 ID t04epKZI 308 おお!これで日本語化に対応可能ですね。乙 stringsファイルの /Strings/Locale=EN となっているところを、 /Strings/Locale=JP と変えて、ASP6のResourcesフォルダに上書きするだけで、 レイヤーの名前に日本語を使えるようになりました。 直接は入らないけど、例によってペーストでOKでした。 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 11 00 22 ID GVw6KS01 309 旧コンパラのパスワードとユーザーネーム、メールアドレスを使って新規アカウント 作成すれば、ログオン後"retro Contents Paradise"にアクセスして購入済み コンテンツの回収は可能 旧コンパラの購入情報はそちらに隔離されてしまっているので、たとえばManga Studio4アップグレード版が欲しい場合、新コンパラ上で「カートに入れ」たあと MS3のシリアルを再度手入力しなければならない。 コンパラフォーラムは完全に閉鎖されたそうだ(まてこら!事前予告なかったぞ!)。 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18 16 34 ID 4hcrg3Od 310 乙です! どうやら来週あたりにデモ版の制限がはずれて書き出しとかも試せる様になる模様? モーフブレンド機能が便利。ただしよくわからない所で落ちるorz 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22 23 29 ID 7Kf5nQaw ASP6.0の日本語化キット作ってみました。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v6jkit00.zip 解凍して、Resourcesフォルダに置いてください。 スクリプトメニューと説明メッセージが未翻訳ですが、 実用上は差し支えないと思います。 ブレンドモーフは「モーフ合成」と訳してみましたけど、どうですかね? ところで、これってどうやって使うんですか? スイッチレイヤーのサブレイヤーがモーフ補完されるのに似たものかな。 ビデオトラッキングもよく分かりませんね。 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22 28 27 ID UgywS+B2 313 乙です。5.6日本語化キットのおかげでASPの独学が進みました。感謝。 そういえば夏コミの当落結果はどうでしたか?俺は華麗に落ちましたorz 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23 37 10 ID 4hcrg3Od 313 乙です!仕事早wwww ありがたく使わせていただきますー♪ ブレンドモーフはアクションで登録されたポイントの位置をスライダで調整できる機能みたいです。 1 オリジナルのタイムラインにベクターで描画。 2 アクション登録してそのアクションでポイント移動 3 もう一つアクション作って違う形にポイント移動 4 オリジナルのタイムラインでBlend Morphs選択 5 オリジナルとアクションの数だけスライダのあるパネルが表示される。 6 スライダで各アクションのポイント移動を調整可能。 使い道としては例えば眉、とか顔の部品毎にアクション登録して 顔の全部の部品をスライダで調整とか・・・・ よくまだわかってませんが恐らくこんな感じではないかと・・ 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00 14 39 ID YXvHudNL Blend Morphsなぜか落ちる原因判明。 上の操作方法でいいけど注意点が一つ。 手順の2と3でポイントを移動させる場合アクションの1フレーム目だけを利用。 2フレーム目以降にキーフレームを打って移動させてるとASがエラー吐いて落ちる。 たぶんバグだと思う。フォーラムでMorphsでバグがどうとか言ってた様な気がします。(英語苦手orz) Blend Morphs呼び出し後にアクションの2フレーム目を追加するとBlend Morphsでスライダが表示されなくなって 除外される。 この機能とボーンのコンストレイツ駆使すればキャラクタ制御が相当やりやすくなるかと。 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02 20 33 ID YUzQYpLz Ver6がDL販売開始。 | | | | ∧∧ |_|(´・ω・`) とりあえず買い方おいておきますね |乳|o ヾ | ̄|―u http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/06/anime-studio-pr.html """""""""""""""" 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02 31 20 ID YUzQYpLz 先行体験版で制限されてたムービー書き出しを製品版で試してみました。 早くなってます。 5.6だと書き出しの時に奥の方からレイヤーを順番に描画してたのが 6だと全レイヤーをいきなり表示して撮影してる感じに。 コマ送り状態でレンダリングが進みます。レイヤーが複雑多数な人には 結構うれしい改善だと思う。 他のアプリと画面切り替えすると一瞬部品毎の描画が見えるので 単純に処理が高速されたかアルゴリズムが変わったみたい。ヽ(´▽`)ノ 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20 37 28 ID k0mYYsnI アップグレードした。 しかし、高くなったなぁ。 mohoの頃のアップブレード料金は、Win、Mac、Linux版込みで19ドルだったなぁ。 今から考えると破格値だったと思うが。 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21 41 34 ID 1ByEVFSF 日本語版が出るとなったらもっと高くなるよ、きっと。 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23 34 10 ID DvD7LWnb ASP6日本語リソースの最新版です。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v6jkit01.zip 4つだけメッセージがどこで使われるかわからずに そのままになっていますが、それ以外は可能なかぎり日本語化しました。 ホームページでの紹介のほうは後ほど更新しておきます。 315 ブレンドモーフ理解できました。 スクリプトを使ってボーンの角度を変形量にするものがありましたが、 それが分かりやすくスライダーになったみたいな感じですね。 モーショントラッキングも試してみましたが、 ムービーの特徴点を簡単にトラッキングできて、 これはなかなか使えそうです。 うまく4点つかえばムービー内の額縁に 異なるイラストをはめこんだりできそうですね。 個人的にはレンダリング速度が速くなったのと、 PNGのフリンジが改善されたらしいのが嬉しいです。 PS.幸運にもコミケ通りました。 今回の作品は、ASPぜんぜん関係ないですけどね。 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00 24 11 ID 2CDyGED+ 製品版買いました! 今まで体験版しかいじってなかったのでASPデビューです^^ ちなみにswf書き出しにするとイメージがまったく書き出されないのですが これってもともとの仕様ですかね? ちなみにベクターは書き出されてます。 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 08 25 30 ID fuGYAT7h Flashがイメージの変形をサポートしてないので、 変形してたらアウトだよ。 詳しはマニュアルの「Flash出力のヒント」に書いてある。 出力可能な要素 Anime StudioがFlashに出力できる要素は、以下の通りです。 * ベクターレイヤー * 塗りつぶしとアウトラインの色 * 透明度 * グラデーション * 可変ライン幅 (なるべく使用しないでください。後述します) * ベクターレイヤーのボーン変形 * イメージレイヤー (PNG と JPEG のみ。ただし、ボーンによる変形はサポートされません) * パーティクルレイヤー (注意 - 複雑なパーティクル効果はFlashの効率を下げます) * サウンドトラックにMP3形式を使用していて、そのサンプリングレートが 44100kHz か 22050kHz または 11025kHz なら、出力に含められます。 * 出力できない要素 一方、Anime StudioとFlashの互換性の問題で、いくつかの要素はFlashに出力することができません。以下に出力できない要素を示します。 * ブラシ * 塗りつぶしとアウトラインのエフェクト (グラデーションを除く) * レイヤーエフェクト (シャドウ、陰影、ぼかし、モーションブラーなど) * イメージレイヤーや3Dレイヤーの変形 * プログレッシブJPGを使用したイメージレイヤー (Flashは、プログレッシブJPGを処理できません) * レイヤーマスク * 3Dレイヤー 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20 32 58 ID 2CDyGED+ 323 解説ありがとうございます! そっか、イメージ変形させるとswfに変換できないんですね。 方法としてはPNGで1枚1枚書き出してflash上でコマアニメとか? マニュアル読み直してみます。。 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23 59 27 ID fuGYAT7h Flash使わないのが正解。 どうしてもFlash上に再生したいなら、 アルファ付きムービーで出力してFLVとして乗せるとか。 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00 27 44 ID tEpGLSpV 今回はwinとmacそれぞれ別に購入しないとあかんの? 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01 30 42 ID 7IkGo6f2 326 6/22発売予定のパッケージ版を個人輸入すればWin・Mac・Linux版一緒くた。 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 08 46 40 ID +z95SX11 体験版もレジストコード入力したら製品版に変わるから、 案外Mac用体験版に同じレジストコード入力したら使えそうな気がするね。 Mac持ってないから知らないけど。 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23 06 01 ID IClgGgm0 とりあえず6で簡単な物を作ってみました。(変態な内容でごめんなさいwww orz) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7374637 anmeファイル (DLキー : 「SmithMicro」 ) ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/25471 とりあえず気づいた事とか ・レイヤーの奥行き表示のバグは健在。中心をずらすと視点移動やレイヤー回転で 表示の上下が入れ替わる。奥行きを多めに取ることで回避してましたがレイヤーの 入れ子構造でマスクが利いたり利かなかったり表示が意図した通りにならなかったり・・・orz ・日本語環境にするとctrl+Rのレンダリングで制御が戻って来ないバグも健在。 Ver5.6より頻度は減ってるけど。英語環境に戻すと一切発生しない為2バイト文字がやっぱり 原因なのかも。(レンダリング終了後の制御を戻す段階で上手く戻せてない?) ・レンダリングせずにベクターのスタイルがプレビューできるのが一番助かります。ただし 複雑になったり画面全体に表示すると描画が重くなる。(設定下げれば軽くなる。) ・書き出しで2GB以上のAVIになったせいか再生できないムービーができてしまう。時間の無駄なので やはり基本はBMP連番書き出しで・・・orz ・32bitアプリですがWindows7 64bitで問題無く動きます。レンダリングも早い様な気が。 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 03 30 08 ID VXTAzA8E もう一個バグ(なのか?) ボーンの名前が被ってるとコンストレイツで両方のボーンの動きをトレースしてしまう。 ボーンの名前を自動で付けるオプションがONの設定をしている場合に起きやすい。 コンストレイツ設定したボーンが意図しない動きをした場合はボーンの一覧見て被ってないか 確認して被っていた場合は手動で名前を付け直せばOK。 Ver5.6の時とボーンを削除した時の挙動が違う様で6の場合は名前のかぶり起きやすい。 5.6 → 親ボーンを消すとその下の子ボーンがまとめて消える 6 → 親ボーンを消してもリンクが途切れるだけでそっから下はそのまま残る 6の場合途中のボーンを削除してそっからボーンを付け足したりすると 名前付けがまたそこからカウントされて元の奴と被る様ですwww orz 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 06 54 28 ID 6P0acl3k 乙 バグがとれるか安定化するまで5.6Proで様子見るか 今度の新作も見事な変態紳士っ振りですね(褒め言葉) 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22 53 38 ID xVq6RlfH Poserで作成した人物や動物などをASPで読み込めるそうですが、作例ないでしょうか 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00 24 07 ID C5azwHBv 読めるだけだよ。 Poser側のボーンは全く反映されない。 ASPのボーンで変形できるけど、2次元方向のみだよ。 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00 26 40 ID O+FNx+oR 5.6時代はエジプト王朝が部隊のデモムービーで3Dデータを読み込んだ動画を スミスマイクロで公開していたけど、今見たら消えてるね。 ニコニコでAnimeStudioProタグを検索すると転載されてる。 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00 56 27 ID C5azwHBv Poserじゃないけど、チュートリアルにも2件ほど3Dデータ使ったものあるね。 のっぺらぼうの顔の3Dに2Dの顔を貼りつけるのと、 3Dのステージに2Dキャラを配置するもの。 あと、付属ライブラリにも、牛とかアヒルとかの3Dモデルデータ入ってるね。 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02 09 34 ID ni8kr8h0 いいなぁこのソフト。 はよ日本上陸してくれんかね。 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 11 41 33 ID 4v29uPUS 日本上陸の可能性は、ほとんどないと思うな。 以前と違って、アニメ作成ツール自体売れない市場だし。 もっとも何かブームが来れば違うかも知れないけどね。 Flashブームの頃に欲しかったなあ。 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12 00 11 ID TOK745Ya 使い方のホントに初歩から解説してくれてるサイト無いかねぇ。 アニメーター上がりなんでコマ割りでアニメ描くのは苦痛じゃ無いんだが、色塗りが絶望すぐる。 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12 17 09 ID 4v29uPUS コマ割りでアニメ描く方式は、ASPにはあまり合わないと思うけど。 PNGで描いてイメージレイヤーに読み込んだらいいんじゃない? というかチュートリアルは結構丁寧に最初から説明してると思うけど。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12 59 54 ID RKn3BHTX ニコニコ動画の変態絵師はSAIで描いたPSD書類をレイヤー構造維持スクリプトを 使ってASPに取り込む過程を動画でうpしてたな。 Mac版ユーザーの俺涙目。 RETAS STUDIOと組み合わせてみるのはどうだろう。動画は好みのソフトで描き RETASのPAINTMANで塗り、coreRETASの代わりにASP。 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19 22 25 ID gl6Orpp3 6で気づいた点ふたつ。 ・音楽取込んだ時にオーディオレイヤーとして取込まれる様になった。 んでレイヤーの中心から音が鳴ってるらしくレイヤー移動ツールで 音の鳴る位置を調整できる。 ・レイヤーの透明度のアニメーションが5.6ではレイヤーのプロパティで調整できていたのが 反映されなくなっている?スタイルの透明度の時間変化は反映される。 バグで反映されなくなったのか仕様変更なのかは不明。 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20 37 48 ID Kvqp6yrU 337 のまネコ問題でFlashアニメ市場自体消滅してしまったようなもんだしな。 Flash板トーナメントが盛んに行われていた頃はToonBoomが日本語化されて いたけど、全くといっていいほどプロモートしてなかった。 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01 49 55 ID QZhsjNGh もうすぐセールが終了ということで急いで製品版購入しました。 クレカ持ってないので電子マネー販売サイトでPayPalドルを購入した所 手数料やなんかで通常価格のASPとほぼ変わらない金額にorz PayPalが日本参入決定してくれればもう少し買い易くなるのになぁ・・ 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 19 15 21 ID BikGXqpK イーフロはがんばっても碌な事にならないのでSmithMicroが直接出張ってほしいですな・・・ 間に入って金取るだけの会社なんて不要です orz Vueスレはメールしまくって日本代理店無視して直で買える様になりましたが本当に酷かった。 話は変わってフォーラムで公開されていたボーンこんだけ使いこなせると楽しそうなムービー。 http //www.youtube.com/watch?v=HIizjus-zC0 自分でやろうと思うと気が狂うwwwww 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20 40 38 ID uJFCDNLv FLASHだと切り紙アニメにしかならんから、こうやってブヨンブヨン伸縮するのはやはりanimeStudioならではだな 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21 18 42 ID k13BQjve どこまでコンストレインツなのか、どこまでスクリプト操作なのか分からないね。 最初の変なキャラはコンストレインツだけで出来そうだけど、 医者みたいなキャラはスクリプト操作してるぽいね。 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21 54 20 ID I5dpP+hU このデモを東方やリボーンのキャラに置き換えた日本語版を ニコニコに投稿すれば、ユーザーが増えるかも… キオきゅんハァハァの人、ASPボーンのからくり講座動画など チャレンジしてみませんか。 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 22 30 50 ID Ph0whbdZ いやはや驚いた。こんなやり方もあるのですね。 世界は広いなあ…もっと詳しく知りたいですねー 自分でやれるようになったら…アノ掲示板のアレに作ったのうpしたいなあ。 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10 27 49 ID HWzyin1H 医者の人はASP6のサンプルに付いてきてましたが 中身見ても何がなにやらwwwww orz 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 19 56 54 ID WG6oFYF7 今日はじめて触ったんだけど面白いね ちょっと欲しくなってきたよ 海外のソフト欲しいと思ったのはMMF以来 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 20 15 50 ID 2orgjrSL ■ASP6から始める場合の学習手順 ・ASP6の体験版を入手するか、購入するかしてインストール ↓ ・水星工房様のASP6用日本語リソースを入れる ttp //suiseikobo.sakura.tv/ ↓ ・ASP5の体験版をインストール ttp //my.smithmicro.com/downloads/trials/animepro.html ↓ ・同じくASP5対応の日本語化キットを入れる ↓ ・ASP5のチュートリアルを読めば、似た操作でASP6が使えてウマー 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 21 37 55 ID G/P5XzBR 何故かRETASスレに投下されていたのでコピペ >Anime Studio 5のDebutが無料配布されてる >同時に、$20で6へアプグレのキャンペーンも 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10 21 42 ID 72v5Orab ありがたや… 早速リップシンク試して見たんだけど あのアゴしゃくれに萌え音声で喋らそうと思ったら 読み込んでも波形も何もでない サンプルの音声は読み込めるのにこれはどういう事だ? と思ったら 22だったのか。納得。 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10 34 58 ID Zahll7YW 今の体験版の落とさせ方はちょっと納得できないけど… 以前はCNETから手軽にDL出来たのに、今はクレカ必須で 決済しないと駄目とかナニソレ 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22 55 19 ID zCs4nG+s 353 レイヤーにスクリプトを埋め込むタイプのプロジェクトも 2バイトコードのフォルダだとうまくゆかないっすね。 ASP5のときボーンの位置で複数の表情切り替えするスクリプトが それが原因で動かずに少し悩んだ。 テストするときにデスクトップにうっかり置くとなっちゃうね。 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 25 42 ID XdlKFdCy すんませんようやくdebueの無料のやつダウンロードしていんすとしたんだけど これは日本語化できないのでしょうか? 上の水生工房氏のサイトからV5.6をダウンろーどしてコピーしたんだけどならんでござる 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 29 47 ID fwRnxreG debutのバージョンを見てみましたか 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 29 54 ID kSZGCkLB debueの場合はstringファイルの名称が違うんじゃないかな。 動くかどうかわからないけど、Anime Studio Pro.5.6.strings の 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 31 44 ID kSZGCkLB ごめん、途中で送信した。 Anime Studio Pro.5.6.stringsの「Anime Studio Pro」のところが、 debueだと違うんじゃないかな。 多分、Anime Studio Pro.5.6.stringsか、 Anime Studio debue.5.6.stringsのどっちかじゃない? 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 33 03 ID kSZGCkLB debueは機能制限が大きすぎるので、 pro版へのアップグレードをお勧めします。 361 :356:2009/07/14(火) 21 14 47 ID XdlKFdCy そのstringsファイルが上書きされないんす ちなみにAnime studio 5.5strings でした 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 17 11 ID Aj/m6LXt スミスマイクロも、Debut版とPro版の機能比較表はもう少し見やすく・わかりやすく 制作してもいいと思う。 例の解説本は表紙からPro版前提で話が進んでいるし、機能の差だけでなくプレビューや 分割画面モードetcUIオプションの差も多いソフトだからたとえばPro版を使った人がDebut版に 触れてみて「えっ、こんな機能も使えないのか!」という観点から比較テンプレを作ってみない? 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 21 24 ID fwRnxreG あれ一瞬「debue」が正式名称なのかと思って 自分が間違ってるのかと焦った 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 31 22 ID Aj/m6LXt 354 295 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 36 24 ID kSZGCkLB 361 とりあえず、あの日本語ファイルはpro版のバージョン5.6用だということをお忘れなく。 上書きされないのも当たり前です。 ちなみに2バイトフォント対応は5.6以降だから、5.5だとダメじゃないかな。 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 11 42 09 ID w1INP5aV ttp //www.live2d.jp/ 国産。鉄×アトム・骨皮ス×夫の立体造形概念をも表現できると うたうもののASPのようにボーンを使った全身アニメーション までは対応していないね。 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 12 39 46 ID fdkykaDc 6、ペンツールのスムーズ判定がかなり改善・強化されてる。 5.6までのようにタブレットペンで書いた筆圧検知ストローク一本に 数十~百数十ものポイントが生成されなくなった。 個人的要望としてバケツツールに隙間判定がつけば、原画作成(と塗り)に 使っているFlash 8 Basicから卒業できるかも。 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 23 26 27 ID bRAgmiUO 366 ざっとチュートリアルとか見た感じだとやってる事は 344で出てるムービーとか ローズエージェントの作業と同じに見えますねぇ。ASP6のポイントをスライダで調整できる 機能とかに通じる物が。 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 06 06 46 ID JJX2yPAB ここにも一応 Toon Boom Animateが、$300値引きで$699で販売ちう ttp //www.toonboom.com/buy/onlinestore/customer/product.php?productid=16217 js=y 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 09 02 13 ID 73vgFFdk 368 要はそういうことだよね。 ASP6にスライダーが追加されたのがナイスすぎる。 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21 12 14 ID vhaVFXCT 今の公式ページは文字だらけで、6新機能の何がすごいのかよくわからん Youtubeの公式動画連投もいいけどグラフィカルに明示して欲しいわ。 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 14 12 46 ID qJ7S9b5V GREYKIDさんとこのエジプト映画DVDをフランスAmazonで購入 ttp //www.amazon.fr/dp/B00120SA7W ※リージョンコード2、PAL対応プレーヤーがないと再生できないので注意 やっぱただもんじゃないわ…同じソフトを使っているというのに このレベルに到達するまでの道は険しい(Z軸概念をもっと使い こなせるようにならんと)。 むしろこの会社に業務で使えるASP参考書描いて欲しい。 ttp //www.youtube.com/watch?v=NZ2ZbUoeqdo ttp //www.youtube.com/watch?v=HeRSigr38Ps ttp //www.youtube.com/watch?v=keztvFedqtE ttp //www.youtube.com/watch?v=1_vHgXbwNic ttp //www.youtube.com/watch?v=5NXxKxaY4AA ttp //www.youtube.com/watch?v=HYpBG_XfSqQ 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 12 44 20 ID ywV1fc6J 日本語の解説本は売ってないのかなぁ。 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 13 25 52 ID vH6JzzbJ PCソフト関係の本は出版社から「売れる」という前提でオファーが こないと書けない(日本ではこの手の分野本が持ち込みで出版される ケースはまずない)。 ここの人たちが同人誌なりPDFと動画で配布するか、例えばガイナックス ジブリ・GONZO・京アニが導入しましたという「看板」がないと売れない とおもう。 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21 40 50 ID yFtAZ1gB フォーラムネタ♪ ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13933 「これASPっぽいですね~どう思いますー? ↓ ttp //blog.affenheimtheater.de/en/2009/07/04/technotise-edit-and-i/ ↓ 「制作者がMOHO利用したスクショがあるお」( ^ω^ ) ttp //technotise.deviantart.com/art/ART-book-Moho-111524079 ttp //technotise.deviantart.com/ その他ギャラリー 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22 12 05 ID 9hqh1WDX 日本ではイーフロが販売権を持ってるはずなんだがなー RETASの進化が遅れている今ならセルシスに勝てるかもしれない。 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22 20 21 ID lXQrQC38 375 メインらしきキャラがIKKOに見えてしょうがねえ 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22 28 45 ID 9hqh1WDX 375の人の最新作(セルビアTV CM) ttp //www.youtube.com/watch?v=2LjUL-vGdm0 Tehnothise - Edit i ja主題歌PV ttp //www.youtube.com/watch?v=xOIAJ90mQZY 2004年作品、多分予告を兼ねたデモリール(Mohoの使い方も不慣れに見える) ttp //www.youtube.com/watch?v=22nogQJStU GREYKIDはハンガリー、これはセルビア共和国、Moho・ASP 東欧系ユーザー率が目立つな。 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23 56 31 ID NiK9ynI5 Anime Studio 5の無料ダウンロード方法教えてください 下のサイトから落とすには登録が必要ですか? http //my.smithmicro.com/freeanime/ 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00 15 24 ID rX776cH1 登録は必要 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00 39 38 ID waoUQmFs 落せたよありがとう けど14MBしか無いAnimeStudio55E_W_app.zip これ本物なのだろうか 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 07 46 55 ID GPRMs1LX フォーラムの参加者Touchedさんの同人?アニメページ。 ttp //whiteradish.com/ HENTAIアニメっぽさがたまらんwww 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14 26 12 ID QlMl9Wjq スレイヤーズとかスーパーマリオネットJの絵柄に毒されている気もするが 西洋人であの絵柄をここまで体得しているのは凄いな。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 23 10 31 ID MncpFhQC 379のリンク先のページ無くなってる? 使ってみようと思ったけど遅かったみたいだな 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14 57 49 ID PpR0bFBI CNETやSmithMicroで5.6落とせるけどシリアルが付いてないですねぇ。 試しに入れてみたけどうちだと以前PRO版のトライアル入れてたせいか残り日数0の体験版に。 CNET http //download.cnet.com/windows/animation-software/?tag=bc SmithMicro http //my.smithmicro.com/mac/anime/updates.html *アップグレード版に全部ファイル入ってるっぽい。 消えたページに何て書いてあったのかわかりませんが フォーラム覗いても消えたページのリンクから入手とメールでシリアル番号 入手できたみたいな書き込みがある様(翻訳サイト使用)なのでもしかしたら期間限定だったのかも。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13913 highlight=free 素知らぬふりしてSmithMicroに問い合わせメールしてみるとか・・・ 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16 43 22 ID e3ZPXHpI CNETやSmithMicroにあるやつは、普通に体験版用途だよ。 5.6Debutの無料DLは6販売のキャンペーンで、それは終わったと考えるべきだろう。 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 09 16 33 ID 6XZrxTNR ちっ あと1週間早く気がついていれば、、、 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 09 23 57 ID WV37iEfM まぁまずはPro版のTrial使ってみなよ。 今回の5無料版(廉価版)の内容は絶対に初期の段階で不満が出てくる。 ニコニコに上がっている一連のASP作品群すら再現できんのだからして。 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 08 47 45 ID +YsN4ox1 人の髪の毛をコンストレインツ使って自然に揺らしたいのだが ボーンとかダイナミクスの設定とか皆どうしてる? 首ふりとかしゃがんだときとかに使いたくて。 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 12 06 37 ID TlceVEZl スミスマイクロで売ってるRose Agentを解析しつつ勉強中(ものすごくいい!) しゃがむシーンは先日このスレで紹介されたスロベニアの動画Tipsにあった 「胴体&尻・膝・腿を分割して胴体と尻に2つ、膝とももと足首に各2本制御」が 有効だと思う。けり技シーンの足にねじれ回転を加えるための回転?ボーンの 設定が面倒くさそうだけどあれは実に興味深いシーンだった 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 06 21 48 ID NKPzwMx5 スミスマイクロの無料素材より ょぅじょ。全身、髪の毛リグ入り、初期ポーズがM字開脚手大丈夫か ASP 5~6対応 ttp //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=379 ビル。360度回転可能。同じくASP 5~6対応 ttp //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=207 全裸女性。RatingがかけられていないのはHENTAI絵柄のせいか? ttp //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=191 ただし素材そのものは無料でも、 Extended Download Serviceが 強制適用されてしまうため$1.68の課金が発生するので要注意。 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17 49 20 ID t3rQbvsQ 391 一番目、絵柄は好みの問題として、いいなぁ。躍動感が凄い こういうの作りたいな 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19 12 58 ID t3rQbvsQ ところで、ようじょの前面についてる影の表現って こないだ無料になってた5では表現出来ないのか 6pro買おうかな… 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19 37 25 ID SsqDmiGt 5ではできないが5.6Proでは出来る まぁつまりPro版かいなさいってこった。パッケージ写真ですでに「出来ることの差」を はっきり示しているじゃないか(サウスパーク風の絵とリアル絵で) 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19 48 09 ID t3rQbvsQ そりゃそうか… 真面目に購入検討してみる。 レスthx 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17 28 43 ID BdWhlJzG 6体験版落としてきた。 5.6ではテストレンダリングしないと綺麗にならなかった「プレビュー」画質が アンチエイリアスの強化でテストレンダしなくてもほぼ出力時の高品位画質で 表示・再生・編集可能になったのがすばらしい(その分メモリ喰うけど)。 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 23 47 58 ID /CrEn3qE 5.6では劇遅だったPNG画像のレンダリングが改善されたのが劇嬉しい。 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 03 13 ID t5UOasst このスレに書くのもなんだけど、いまMacZOTで Toon Boom Studio 5のMac版が199ドルだね。 Anime Studio Proとどっち買うか迷うな…。 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 08 04 ID Omd5HRFG そりゃ日本語化できて日本語ヘルプもついてニコニコ二は作例がいっぱいあがっている ASPに決まってる。 ToonBoomて放送レベルの高品位フルアニメーションを作るソフトでしょ?オーバースペック過ぎる。 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 50 12 ID F0F/ZudR 6付属のQuickStartだけでも日本語化したいと思ってるけど、 まあコミケ後にねw
https://w.atwiki.jp/verwaltungsrecht/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 ワイヤーアクションのように華麗に舞う武侠アクションゲーム『Code To Jin Yong』が発表。武侠小説シリーズを原作としたオープンワールドで展開 - 電ファミニコゲーマー パズルゲームアプリ 『スヌーピードロップス』Amazonギフト券が100名様に当たるプレゼントキャンペーンを開始! - PR TIMES PS4などのゲームがPS Plusのカタログから国内外でひっそりと削除されている。あるゲームは約130万円で売られるなど混沌のPS Store - AUTOMATON 『東方Project』のスマホ用横スクロールアクションゲーム『東方アルカディアレコード』各ストアの事前登録が受付スタート。人気サークルによる新曲60曲以上を収録 - 電ファミニコゲーマー JOYOエコミュージアム・令和4年度夏季特別展「CONTINUE2-ゲームの書籍と文化-」を開催します - 城陽市 デイ&ナイトで玄界灘のイカメタルゲーム!ヒット連発で絶品料理も堪能!! - PR TIMES 競馬シミュレーションゲーム『競馬伝説 PRIDE』本日6月28日よりリリース開始!「シンボリルドルフ」ピックアップのガチャも - インサイド 本日6/28(火)からエド・はるみ 原作/ゲームデザインのカードゲーム 『シンパサイズ』販売開始!:時事ドットコム - 時事通信ニュース ゲーセンでお馴染みのあのダンスゲームっぽいゲーム筐体がミニチュア化。好きなフィギュアを乗せることで実際に踊っているかのような再現ができる - ファミ通.com LINE、3マッチパズルゲーム『LINE ポコポコ』で「北斗の拳」とのコラボを開催 「ケンシロウ」「ラオウ」「トキ」らがコラボ限定仲間に | gamebiz - SocialGameInfo 【Simejiランキング】Z世代が選ぶ!!「好きなゲームYouTubeチャンネルTOP10」:時事ドットコム - 時事通信ニュース 超単純なモバイルゲームが人気急上昇、複雑化も - Wall Street Journal Atariが設立50周年。PongやAtari 2600などでゲーム市場を黎明期から支えてきた老舗は,新たにGoogle Stadiaとの提携をアナウンス - 4Gamer.net “美しい島でBTSキャラクターと一緒に楽しむヒーリングパズルゲーム” 6月28日、BTSの新作パズルゲーム「BTS Island インザソム」正式サービス開始 - PR TIMES CA4LA「ナムコ」名作ゲームの帽子、パックマンのハット&ディグダグの刺繍入りキャップなど - Fashion Press 『レイズ アーケード クロノロジー』Nintendo Switch/PS4向けに発表。シューティングゲーム「レイシリーズ」3タイトル計5バージョンを収録 - AUTOMATON 【7月ホームゲーム】フードパークにて「桃フェア」開催! - 福島ユナイテッドFC <News>レトロゲーム配信サービス『プロジェクトEGG』2022年6月28日に『モリコ脅迫事件(MSX・Windows11対応版)』をリリース - PR TIMES 「ONE PIECE FILM RED」アプリゲーム6タイトルとコラボ、第1弾は「荒野行動」 - マイナビニュース ゲームセンターでVTuber“桃鈴ねね”さんと遊べる⁉ - 電撃オンライン アニメ「五等分の花嫁」初のゲームアプリ『五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。』新イベント「五つ子ちゃんとサマービキニ ~夏だ!海だ!サメ映画だ... - PR TIMES 仙台大明成が全試合100点ゲームで撃破し、4大会連続東北制覇…羽黒は初の決勝進出(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゲームのバグみたい」地面に道路が刺さってる!? 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https://w.atwiki.jp/anahaland/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 ワイヤーアクションのように華麗に舞う武侠アクションゲーム『Code To Jin Yong』が発表。武侠小説シリーズを原作としたオープンワールドで展開 - 電ファミニコゲーマー パズルゲームアプリ 『スヌーピードロップス』Amazonギフト券が100名様に当たるプレゼントキャンペーンを開始! - PR TIMES PS4などのゲームがPS Plusのカタログから国内外でひっそりと削除されている。あるゲームは約130万円で売られるなど混沌のPS Store - AUTOMATON 『東方Project』のスマホ用横スクロールアクションゲーム『東方アルカディアレコード』各ストアの事前登録が受付スタート。人気サークルによる新曲60曲以上を収録 - 電ファミニコゲーマー JOYOエコミュージアム・令和4年度夏季特別展「CONTINUE2-ゲームの書籍と文化-」を開催します - 城陽市 デイ&ナイトで玄界灘のイカメタルゲーム!ヒット連発で絶品料理も堪能!! - PR TIMES 競馬シミュレーションゲーム『競馬伝説 PRIDE』本日6月28日よりリリース開始!「シンボリルドルフ」ピックアップのガチャも - インサイド 本日6/28(火)からエド・はるみ 原作/ゲームデザインのカードゲーム 『シンパサイズ』販売開始!:時事ドットコム - 時事通信ニュース ゲーセンでお馴染みのあのダンスゲームっぽいゲーム筐体がミニチュア化。好きなフィギュアを乗せることで実際に踊っているかのような再現ができる - ファミ通.com LINE、3マッチパズルゲーム『LINE ポコポコ』で「北斗の拳」とのコラボを開催 「ケンシロウ」「ラオウ」「トキ」らがコラボ限定仲間に | gamebiz - SocialGameInfo 【Simejiランキング】Z世代が選ぶ!!「好きなゲームYouTubeチャンネルTOP10」:時事ドットコム - 時事通信ニュース 超単純なモバイルゲームが人気急上昇、複雑化も - Wall Street Journal Atariが設立50周年。PongやAtari 2600などでゲーム市場を黎明期から支えてきた老舗は,新たにGoogle Stadiaとの提携をアナウンス - 4Gamer.net “美しい島でBTSキャラクターと一緒に楽しむヒーリングパズルゲーム” 6月28日、BTSの新作パズルゲーム「BTS Island インザソム」正式サービス開始 - PR TIMES CA4LA「ナムコ」名作ゲームの帽子、パックマンのハット&ディグダグの刺繍入りキャップなど - Fashion Press 『レイズ アーケード クロノロジー』Nintendo Switch/PS4向けに発表。シューティングゲーム「レイシリーズ」3タイトル計5バージョンを収録 - AUTOMATON 【7月ホームゲーム】フードパークにて「桃フェア」開催! - 福島ユナイテッドFC <News>レトロゲーム配信サービス『プロジェクトEGG』2022年6月28日に『モリコ脅迫事件(MSX・Windows11対応版)』をリリース - PR TIMES 「ONE PIECE FILM RED」アプリゲーム6タイトルとコラボ、第1弾は「荒野行動」 - マイナビニュース ゲームセンターでVTuber“桃鈴ねね”さんと遊べる⁉ - 電撃オンライン アニメ「五等分の花嫁」初のゲームアプリ『五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。』新イベント「五つ子ちゃんとサマービキニ ~夏だ!海だ!サメ映画だ... - PR TIMES 仙台大明成が全試合100点ゲームで撃破し、4大会連続東北制覇…羽黒は初の決勝進出(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゲームのバグみたい」地面に道路が刺さってる!? 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https://w.atwiki.jp/atamagapan_2nd/pages/14.html
とりあえず串とか知識ない人、情報開示が不安な人のための、シナノ企画(創価学会)の素材不使用の、今後の参考になるよう使える素材微妙な素材をザッとまとめてみました。開示に対するスレ内の意見と裁判例情報(発送者情報開示・損害賠償請求等)を参照すると分かりやすいですよ。(いずれのリンクも完成しました) ここに表記してるもの以外にもアイディアしだいでいくらでも発展可能です!例えば手描きやAA、MMDでの本編再現、シルエットの動きによるエア表現、かなちゃんなどの読み上げソフトや某生放送主の方言本編のような自作アフレコ、などなどいろいろとできると思います。 ここに記載されてない素材やアイディアなど、追記改変等よろしくお願いします。 2016/02/01 追記 グレーゾーンだと思われていた「痴呆との遭遇」が完全にアウトになりました。各自対応をよろしくお願いします。 2017/02/04 追記 グレーゾーンだと思われていた「創価学会CM」、「聖教新聞CM」並びに「創価学会サイト映像」が完全にアウトになりました。各自対応をよろしくお願いします。 2017/12/20 追記 「闇は去り太陽は昇った 平成の宗教改革」を使用した動画が削除されました。ですがsm永琳教以外は消されていないのでアウトかセーフか分からないです。日顕素材の使い方には気を付けましょう。 2018/07/23 追記 「闇は去り太陽は昇った 平成の宗教改革がSOKAチャンネルにて配信されたため、アウトになったと判断しました 2020/03/17 追記 複数の手描き素材オンリーMADが、「第2回アメリカSGI(創価学会インタナショナル)総会」や「栄光のトランペット」や「すばらしき わが人生 Part2」を対象物として削除されました。これまでにも散発的なシナノフリー動画の削除はありましたが、一度に複数の動画を対象に行われたのはこれが初めてであり、学会が手描きMAD排除に動いた可能性が高いです。 2021/05/11 追記 Twitterへの静止画アップロードによる開示の情報が入ってきました。Twitterへの投稿にも注意しましょう。 2022/07/27 追記 「ジャズ漫才」を使用した動画が、「すばらしき わが人生 Part2」を対象物として削除されました。IPアドレス開示等も行われていないため、誤削除等の可能性もありますが、念のため削除に十分注意して下さい。 ★今まで通り(創価学会が著作権を有さない素材) ○○でオナニーしてみた(マチャニー、オリバー先生の音声 、派生オナニー 、タレント名鑑、...等) 創価学会名誉会長・池田大作インタビュー(空港で宗門闘争(創宗戦争)についてテレ東WBSでインタビューされてる動画。テレビ東京が著作権を有する素材のため。「いいじゃないですか自由で。宗教は自由ですから」) 公演、コント映像(裸タイツ「KISS」、女囚漫才、ミク本さん、三色初春本さん、ちゃみーぱみゅぱみゅ、イカ本さん、ナス本さん、柴ラップ、セクシー寄席、おいおい教、おは本舗...等) 学会系以外のCM素材(こてっちゃん、おそうじ本舗、ディア本さん、テロ本さん(アサヒドーカメラ)、ampmの可能性、フェラ本さん(味わいカルピス)、エヴァ田、TNP、ゆでたまご(DENSO)、ヘラパンニの出世CM、...等) 他宗教系(オウム、顕正会、統一教会、幸福の科学、...等) MAD派生系(オチョナン系※シナノ企画系素材外のもの、カサカサ虫、hrhr、パーンエラー、...等) 内輪ネタ(900シリーズ、アラシ系キャラ「赤字、ぁゅみ、俺(マジョリティ)、ミクパン、おこってるかなちゃん...等」、作者「15.5、PTNコラー!、零のアレ、ゆでたまクラスタ...等」...等) YouTubeの漫画動画やVYONDのアニメ動画(イケダショウサク等) 創価学会の著作物でも1967年までに発表されたもの(現在は著作権が切れている) ★シナノフリーだが素材が消されやすい(MADにすれば消されにくい?) 権利者削除(テレビ系素材は右上のロゴを消すやぼかせば消えにくくなる) リンダの咆哮(すばわが1の冒頭の歌ってるシーンは91年紅白の物) いづみロイド(歌番組等でにじになりてぇ・・・) シス本さん歌系素材TV映像(ワハハ本舗の特集番組「NHK BSハイビジョン泣いて笑わせた25年~久本・柴田のWAHAHA人生~」「こころの遺伝子+久本雅美~」、ちょい役でワハハ劇団員が呼ばれてるドラマやバライティー番組「ボキャブラ天国」「仮面ライダークウガ」、...等) 問題シリーズ実写(エアもんた、エア田パン助、エアネス、日笠陽子、アニラジ、スーパーのふさ子、サニーライフ柏...等) アニメ(銀魂、ルーミア、エア平、姥山弘恵、宮子がSGI(すごい)!、翠星石、シンプソンズ、..等) TV番組系素材(マイロード、今夜は最高!、終わったらパーン「県民ショー」、頭がポー本さん「食わず嫌い選手権」、なんか今パーン「あいのり」、ケツ本さん、ほかリア本さん達レギュラー番組...等) ドラマ素材(リア本「ミヤコ蝶々ものがたり」で濡れ場シーンあり、柴田「こちら葛飾区亀有公園前派出所」いい加減にしなさーいの出所、エア迫「忍者戦隊カクレンジャー」「ライオン丸G」「不毛地帯」...等) 声優本さん(モルガナ本さん「リトルマーメード2」イザヤ本さん「ONE PIECE 呪われた聖剣」メジューサ本さん「ドラえもんのび太の新魔界大冒険」、アニ本さん「ヤッターマン12、13話の間のスペシャル」、ミセス・パッカーンド(柴田)「アトランティス 失われた帝国」本名陽子「おもひでぽろぽろ〈岡島タエ子/小学5年時)」「耳をすませば(月島雫)」「ふたりはプリキュア(美墨なぎさ / キュアブラック)」...等) シナノ企画ビデオに出てない学会員(堀江一眞、ティナ・ターナー 、オーランド・ブルーム、上戸彩、滝沢秀明、氷川きよし、石原さとみ、高橋みなみ、ねづっち、楽しんご...等) 政治系(NHKニュースで飛ばせ!、温家宝主相と犬作の会談で庶民の王者発言、国会中継(石井一がP献金発言、亀井静香が創価学会の内情を暴露)、公明党街宣に駆けつけるリア本さん、池上彰、ゴローン、新風...等) 人格権侵害(人権侵害にあたる部分を使わなければ大丈夫) アンチ創価(宗門の学会批判ビデオ、ざこば、鳥肌実、MIYOCO、妄想戦士さゆり、桜井誠、リチャード・コシミズ、在特会、...等) 管理者削除(ワハハ銭湯句は大丈夫だが過激すぎると消される) 削除はされなくてもいわゆるスマホ規制を受ける可能性もある。 またbilibiliは他のサイトよりも管理者削除の基準が厳しい。 ワハハ本舗系素材オリジナルビデオ(グロシーン「ワハハ銭湯句」、糞本・ゲロ本「竹中直人の放送禁止ビデオ」、Bad Apple!! を大数人で踊ってみた「特上の幕の内」、Sバタ「特上の幕の内」...等) MAD派生系(オチョナン系※シナノ企画系素材外のもの、カサカサ虫、hrhr) ★音だけ可能 使用効果音BGM早見表も参照すること(現在一部は移行中) すばわが2OP曲(C MUSIC Professional Libraryの「困ったときはさわやかに」) すばわが4の一部の曲(Nash Music Libraryの「スワロー」「Cosmo Town」) リア地くんのテーマ(Nash Music Libraryの「夕暮れ」) ウシロフォン、石川のテーマ(Nash Music Libraryの「寝坊した!」) ゆでたまご音※最後の壇上のバックのシーンとV○のみ(C MUSIC Professional Libraryの音楽素材「Sea side Drivin'」の 3 18あたりを低音質でゆっく~~り再生したもの) オチョ本さんのテーマ(映画サンゲリアメインテーマ) 釣りの導入部に使われる曲(ToHeartというエロゲの曲「心のアルバムに」) ゴローニャの泣き声(絶対に許さない) お題目、木魚、鐘 同じ形をした波形を沢山組み合わせて作ったシンセサイザー音素材 例: https //www.dropbox.com/sh/8ri292z9cyfq4e3/dCU7YL1IPg/airmoto シナノ企画のサウンドロゴ(上から青い球がDEN☆ってなるバージョンもONANIHSも元の音源はNash Music Libraryのもの。音源情報は現在本スレを遡ってますのでしばしお待ちをMN-S042-0300とMN-S053-4600を組み合わせたものでした。) 『痴呆との遭遇』のオープニングテーマ(創価学会が著作権を有さないため。有料素材でもなく、著作者は不明。オウム?) 『平成の宗教改革』のうちのリアル日顕の声(志村けん似の部分。「頭からカマシてやりゃあいいんだ!」 【注意】エア日顕は創価学会の創作物なので、創価学会側が映像・音声ともに著作権を有している点に注意なんだ、YO!) 『痴呆との遭遇』のナレーション(麻原彰晃と石井久子の声の部分。「ちょ~っとついていけませんね~」「心の貧しさが滲み出てますね」ただし『痴呆との遭遇』の池田大作と通訳の音声部分(特に池田大作の創作的な発言)は著作権法に規定されるところの「「思想又は感情」を創作的に表現した」ものなので、創価学会が池田大作の代理として著作権を主張する可能性がある。 (NG可能性がある音声部分の例)「頑張れクリントン」「その反対が日顕の生き方なんです」「山があり川があり緑がありねぇ」「御本尊にピシュァアア」「みんな高等精神病です」「マハーロー!!!」「キンマンコだよ!」 ★映像だけ可能(創価学会が著作権を有さない素材、または著作権法の保護対象外の素材) すばわが2のぐちぐちぐちぐちのところのコントしてる白黒の静止画(著作権者はおそらくワハハ本舗) 自分らしく輝いてのロリ本さんなどの写真(撮影者=著作権者はマチャミの家族なので創価学会は著作権を主張できない) 久本雅美の公式宣材写真(マチャニーやhrhrなどで使われてる写真、こちらも上記と同様の理由) 学会のロゴや八葉蓮華、学会の旗(単純な幾何学的な図形やテキストには著作物性が認められない。ウィキメディアコモンズなどにパブリックドメインとしてアップロードされているのもそのため) ★グレーゾーン 音声の短時間ぶつ切りはシナノ素材であっても著作権法の対象と認められない可能性が高い(「パーン」「へぇっ!?」「ヴォー」「YO!」「ベーン」「大作ドラムのぶつ切り」「こんばんはー」などなど)。ただし上記の図形やロゴ(著作権法で明確に除外)と違い、音声は著作物性の判断基準が微妙。また、「百万の微笑み」「紅の歌」のような楽曲は著作物と認定されやすいため、ぶつ切りであっても完全にアウトになる可能性が高い。 公明党CM(政教分離(笑うを主張してるので、素材の著作権は創価学会ではなく公明党が保有。ただし、公明党自ら削除・開示に動く可能性あり?) ナイツの公明党プロパ動画(政教分離(笑うを主張してるので学会は権利を主張しづらいところではあるが著作権関連は微妙なところではある。上記同様公明党が動く可能性もある。) 先生の遺影(本物の写真を使うと削除されるが、手描きの写真では消えない。だが名誉毀損で訴えられる可能性あり?) 擬似素材(擬似素材のみで作られたシナノフリーMADの削除事例はあるものの、開示報告は無し。) モザイク、ぼかし等の加工(薄いともちろん削除されるが、「ニコニコメドレーのPVでエア本MADの動画を使う」などの場合、元の著作物が同定できないほどにかなり強くぼかされているなら基本的には消されない。) 台詞の文字起こし(ビデオの内容丸々文字起こしのような場合だとアウトの可能性が高いが、それらが削除・開示されたという報告は今のところ無し。) ★限りなく黒に近いグレーゾーン 『痴呆との遭遇』の大作ドラムの部分(音声のみ)(「大作ドラム」は単なる騒音のようにも聞こえるが、日本の著作権法では「「思想又は感情」を創作的に表現したもので、「文芸,学術,美術又は音楽の範囲」に属するもの」が著作物の対象となる。そのため、リズム感に溢れる「大作ドラム」は池田大作の著作物とみなされる可能性があり、創価学会が池田大作の著作権を代理行使するリスクが存在する。なお上記の通り「原著作物を感得」できないぐらいに「大作ドラム」の音声をぶつ切りで使えばリスクゼロではないが使えなくもないと声小申上) ★グレーゾーンからアウトになった物 『痴呆との遭遇』 (某私的オールスターにて使われていたのだが、対象物 「第2回アメリカSGI(創価学会インタナショナル)総会」として削除された。) 学会CD(百万の微笑み・威風堂々の歌など。声、音源などCDから抜き出したものは全てアウト。sm5064010やsm4561659を参照。) 創価学会CM(対象物 創価学会CM、として消された。ただし、サウンドロゴMADに使用されているものは比較的削除が少ない) 聖教新聞CM(対象物 聖教新聞CM、として削除された。「聖教新聞社」というのは法人格がなく、宗教法人創価学会新聞部の屋号である点に注意。) 創価学会サイト映像(バーチャルツアー素材が、対象物 「創価学会公式サイト」として削除された。) 平成の宗教改革(本編丸上げ動画や日顕中心の動画は削除されていないが池田大作を皮肉った「SM永琳教」の再うpが対象物 「闇は去り太陽は昇った 平成の宗教改革」として削除された。また、創価学会のインターネット映像配信サービスであるSOKAチャンネルでの配信が開始された為、アウトになったと判断した。)(注記:『平成の宗教改革』は2009年にニコニコにアップロードされたものが2023年現在も残っており、日蓮正宗批判の素材としてそのままの状態であれば創価学会は黙認するが、創価学会批判の素材として使用した場合に削除される模様。ただし、『平成の宗教改革』が創価学会著作物として後に公式化している以上、そのままアップロードした場合でも開示・削除リスクは存在する。) ★セーフだと思われがちな物(元から削除対象) シナノ企画のサウンドロゴ(オナニッシュやシナノガード警告など。対象物 「ビデオ冒頭に表示される社名クレジット」として削除されている。)ただし上述の通りONANIHSの音声はセーフ。 座談会・幹部会映像(学会側に著作権あり) オチョ本さん(オチョ化しても原素材がバレたら削除される。また、エフェクトをかけても削除対象であることに変わりはない)元素材がシナノフリーの場合はセーフ。 ★不明 すばわが5冒頭の歌唱シーン(すばわがのタイトルロゴが出ている部分は使えないがそれ以外の映像と音声はシナノフリーか不明) ジャズ漫才(エア本さん導入部、一部ナレーションで音声不可 「すばらしき わが人生 Part2」の名義で一度削除を受けた。が、長年削除されていなかった素材のため、理由はまだよく分かっていない。)大天才サーカスなどの別バージョンのジャズ漫才はセーフ。
https://w.atwiki.jp/monstergirlsdungeon2/pages/28.html
概要主人公のSPについて 仲魔のSPについて MPについて ちからについて すばやさについて 親密度について 友好度について 成長型について メルト強化について ドーピングについて レベルアップ必要経験値について スキル関連防音 果物栽培による物忘れの果実の入手 目つぶし状態で踊り対策 凍りついて怒りが冷める チャージ状態の魔物娘を封印する ダンジョン関連霧について 昼と夜について 中立魔物娘について 評判について 難易度設定について NPC識別 霧源で作業 仲魔だけは連れ帰る 「体調不良状態」の隠された効果 「特定のアイテムを使用」が条件の魔物娘を複数同時に仲魔に 参加中の仲魔にカーソルを合わせるとマップが登録される 見切り勝負のコツ お店関連店員の心構え 角抜けハメ ポーチの無断利用 装備関連特攻印の倍率 状態異常印の検証 会心印の検証 合成について ナナガチャ周回リセマラ カジュアルモードのナナガチャで称号を狙い撃ちする カジュアルモードで装飾品の称号を狙い撃ちする アイテム関連矢稼ぎ 大きなパン・巨大なパンを作る 杖を振る際の注意点 杖の合成 氷柱の杖の活用法 石化の杖の活用法 そんたくの杖による仲魔レベリング 聖域の禁書の再利用 腐ったパンの調理法 ドーピングで仲魔を強化 アイテム投擲、矢の射撃の飛距離 アイテム投擲による落下優先度 アイテム投擲によるワナの活用 未識別ダンジョン用識別ポーチ ポーチの中身を取り出す お金をアイテムとして拾う(ぜになげ・「守銭奴の」装備活用) ノーティ系識別関連 アイテム化けについて 倉庫内でのポーチ保管 光る床 金策 装飾品を仲魔に持ち帰らせる 杖・本を素材にしたクラフト フロア転移のワナ集め 拾い識別状態の小ネタ 負の強化値 攻略の役に立たない小ネタ主人公の名前変更 モンスター図鑑の小ネタ カメラワークの小ネタ 矢の合成 魔王になるための手続き やられ方 読書感想文 お味はいかが 魔物娘の言語の解読 見上げてごらん青いキツネを メルト強化の小ネタ 中断→再開時の焚火を調べる テキストミス コメント欄 概要 知っておくと役立つ汎用性のあるテクニックから、ピンポイントで役立つ知識、 特に攻略に役に立たないことまで幅広く紹介するページです。 ステータス関連 主人公のSPについて 行動するために必要となるポイントで、スタミナポイントを略したもの。 初期値は100であり、16ターンにつき1消費されていく。 SPが0となるとHPとMPの自然回復が止まり、さらに毎ターンHPが1ずつ減少していく。 またダッシュや足踏みでの早送りも不可能となる。 HPの自然減少でHPが0になることはないが危険な状態ではあるので急ぎ回復すべき状況である。 パンや油揚げなどを食べることがSPを回復することができる。 SPの消費速度に関しては易疲の腕輪で1消費/8ターン、持久の腕輪(減労)で1消費/20ターンとなる。 また寒いダンジョンではSPの消費ターン数が5/8となり、1消費/10ターンとなる。 印 自然減少 検証内容 増労×3 8ターン SP10減少に80ターン 増労×2 8ターン SP10減少に80ターン 増労×1 8ターン SP10減少に80ターン 重装の盾 14ターン SP10減少に140ターン 無し 16ターン SP10減少に160ターン 減労×1 20ターン SP10減少に200ターン 減労×2 24ターン SP10減少に240ターン 仲魔のSPについて 一部のスキルの使用に必要となるポイント。 100%が最大で、残量が足りないとスキルが発動できなくなる。 装飾品の称号「妖精の」「大妖精の」によって消費量を減らすことができる。 ダンジョン内の仲魔は20ターンにSPが1%自然回復する。 自然SP回復上昇スキルと活力印の合計数に応じて2倍、3倍、...と回復速度が上昇する模様。 家で待機している仲魔はそこから更に3倍の速度で回復する。 環境 自然SP回復上昇スキル 活力印の個数 回復速度(%/ターン) 回復速度(ターン/%) ダンジョン内 なし 0 0.05 20.0 ダンジョン内 なし 1 0.10 10.0 ダンジョン内 あり 0 0.10 10.0 ダンジョン内 あり 1 0.15 6.7 家 なし 0 0.15 6.7 家 なし 1 0.30 3.3 家 あり 0 0.30 3.3 家 あり 1 0.45 2.2 ※switch版(ver1.1.1)でSP50%回復に掛かるターン数を計測 MPについて 仲魔の召喚やスキルの使用に必要となるポイントで、「魔法的なポイント」を略したもの。 初期値は50であり、SPと違い0になってもペナルティはない。 魔力増大の果実で最大値を100まで上げられる。 減少したMPは20ターンに1ずつ回復していき、また敵に通常攻撃を当てることでも回復する。(1Hitにつき1回復) 相手が石化中などでダメージを与えられなくても、敵に攻撃が当たりさえすれば回復する。 カカオ菓子や魔法の果実、穴あきパンなどのアイテムの使用でも回復可能。 精神の腕輪(精神の印)でMP回復速度を速めることが可能だが、 印を重ねるごとに印1つあたりの効率が下がるので印を重ねる意味は小さい。 印 自然回復 検証内容 無し 20ターン MP10回復に200ターン 精神×1 13.3ターン MP10回復に133ターン 精神×2 11.8ターン MP10回復に118ターン 精神×3 10.5ターン MP10回復に105ターン ※小数点の関係で若干のズレがある可能性アリ ※(ver0.1.05050) 精神の印をn個(nは自然数とする)付けた時、 MP1回復に必要なターン数は20/(1.3+0.2n)の式になるのではないかと思われる(要検証) ちからについて キャラクターの力の強さを表すパラメーター。 ちからの果実や青い森にんにくの使用、魔法のパンのランダム効果などによって上昇する。 主人公の場合の初期値は3。ダンジョンに出入りするごとに3にリセットされる。 主人公のちからを上げることで、 相手に与えるダメージが微妙に増加する アイテムを投げた際の飛距離が伸びる(ただし矢を撃った際の飛距離は固定) ちから比べのミニゲームにて有利になる。 などのメリットが得られる。 仲魔の場合、ちからの初期値は種族ごとに異なる。 仲魔のちからを上げた場合はダンジョンの出入りでリセットされず、メルトの強化を行っても上昇値を引き継ぐ。 ただしアイテム使用によるちからの最大値は20となる。 仲魔もちからを上げることで与えるダメージが上昇するが ノーティ種やクイーンスライム種の投擲飛距離などには影響しない。 相手にもよるが、ちからが5上昇するごとに3~6程度ダメージ量が増加するので 主人公、仲魔ともにちからが1上がるごとに与えるダメージが1前後増えると思われる。 すばやさについて 攻撃の命中率、回避率にビミョーに影響する数値。影響は小さいので無理に上げる必要はない。 ただし、Lv200の魔物が犇めくタイトルダンジョン深層だと低レベルのキャラは目に見えて攻撃を外しやすくなるので魔力珠や必中の剣で攻撃を当てられるようにしたい。 主人公の初期値は2。仲魔の場合、ちからと同様で種族ごとに異なる。 レベルアップすることで上昇し、魔力珠「〇〇の心得【速】」かクヤリの訓練で底上げ可能。メルト強化では底上げできない。 + 回避率検証 仲魔がアルラウネ(すばやさ2)からの攻撃を避けた回数で比較 スキル「見切り」の効果も同様に検証 元のすばやさが1の場合 スキル 検証回数 確率 備考 無し 54/3000 1.8% 心得【速】Ⅴ×1 228/3000 7.6% 心得【速】Ⅴ=すばやさが100上昇 心得【速】Ⅴ×2 371/3000 12.37% 見切り 532/3000 17.73% 見切り+心得【速】Ⅴ×1 650/3000 21.67% 見切り+心得【速】Ⅴ×2 807/3000 26.9% 元のすばやさが57の場合 スキル 検証回数 確率 備考 無し 154/3000 5.13% 心得【速】Ⅴ×1 291/3000 9.7% 心得【速】Ⅴ×2 427/3000 14.23% 見切り 585/3000 19.5% 見切り+心得【速】Ⅴ×1 716/3000 23.87% 見切り+心得【速】Ⅴ×2 910/3000 30.33% ※Ver1.2.14170 にて検証 元の値が少ないほど、すばやさ1当たりの影響が大きくなる模様。 回避率はすばやさを上げるよりも「見切り」を入れる方が効果が高いようだ。 親密度について 仲魔になってくれた魔物から主人公へのキモチを表したもの。上限は100となっている。 基本的にはアイテムをプレゼントすることで上昇する。上昇値はアイテムによって変化する。 吹き飛ばしや隣接中の飛びつき・引き寄せなどで衝突すると10上昇する。 また冒険中に倒された場合は親密度が半分に減少する(この方法で下げる場合の親密度の最低値は5) 魔物娘にプレゼントを選択する際にアイテムの右側に矢印が表示される。 これは上昇する親密度によって変化する。 アイテムごとに親密度の上昇量は決まっており、値段は同じでも親密度の上昇量が違う場合がある。 アイテムの親密度上昇の目安に関してはアイテムのページを参照。 目安 親密度の上昇幅 ↑ ~9 ↑ 12~18 ↑ 20~ 村でのお手軽親密度上げとしてリナの鍛冶屋の店内にあるジュディのお店でこんぼうを買うと 1本につき9上がるので対比効果が高い。ちなみに木の盾も同じく9上がるがカーソルが一番上のこんぼうのほうが買いやすいためおすすめ。 ざっくり計算で勧誘したての親密度10のキャラは10本、メルト強化後の親密度60のキャラは5本、合成後のポットフェアリー系の親密度70は4本、親密度100の状態で倒された親密度50のキャラは6本与えれば100にできる。 また、ココの料理をテイクアウトし、配置したものを調べると編成した者達で食事ができ、実行すると編成した全ての仲魔の親密度が30上昇する。 最初から注文できカーソルを合わせやすく価格も安いかつおぶしうどん(400G)か最も安い残りのショートケーキ(350G)がおススメ。 友好度について ダンジョンの中の魔物から主人公へのキモチを表したもの。 「見渡す」で魔物娘を正面に捉えるとハートの数でおおまかに確認可能。 アイテムをプレゼントすれば友好度を上げられるが、パン系のアイテム(腐ったパン除く)を投げて当てても上げることができる。 ハートが5つ以上になると(もしくは☆マークを付けると)「見渡す」のメニューから「説得する」が可能になる。 説得すると魔物娘は帰っていき、通常の2倍の経験値が獲得できる上にアイテムドロップ率(特に素材)も通常より高くなり、 さらに評判も上がるので続けていけば次の説得もしやすくなる。 魅了状態にした場合はハート2つ以上で説得できるが、獲得経験値は通常の半分になる。 ハート5つ以上、もしくは☆マーク付きの魔物娘を魅了して説得すると、魅了が優先されて経験値は半分。 木の矢(親密度2上昇)を1本ずつ敵魔物娘にプレゼントしていき、 友好度を示すハートマークの数が増えたタイミングでさらに脱力の矢(親密度4上昇)を1本ずつ与えると 5本ごとにハートマークの数が1つ増えることから、挙動は親密度とほぼ同じと思われる。 (※v1009110現在では木の矢での親密度上昇は3に引き上げられている) ♥の数・色 友好度 話す プレゼント 仲魔に誘う 説得する 説得(魅了) 備考 ♥ ~19 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 「見渡す」で選択すると怒り顔になる ♥♥ 20~39 〇 〇 ✕ ✕ 〇 プレゼントで仲魔になる魔物娘は、該当するアイテムを渡せば勧誘可能 ♥♥♥ 40~59 〇 〇 〇 ✕ 〇 「仲魔に誘う」が実行可能になる ♥♥♥♥ 60~79 〇 〇 〇 ✕ 〇 ♥♥♥♥♥ 80~99 〇 〇 〇 〇 〇 ハートの数をここまで上げてから魅了して説得しても経験値は半分 ♥♥♥♥♥♥ 100 〇 〇 〇 〇 〇 ※ハートマークが黒いときは友好度に関わらず仲魔にすることは不可能(説得は可能) ※頭上に☆マークが出ている(仲魔に誘える条件を満たしている)魔物娘はハートの数にかかわらず説得可能 例えばハートマークが2つの魔物娘と出会った場合、 説得するには親密度換算で41~60上昇させる必要が出てくることになる。 滅多にない状況だが、プレゼントで仲魔になるタイプの魔物娘に対して該当のプレゼントを渡した直後に仲魔にせず、 その後再度仲魔にしようとした時に友好度がハート3つに達していない場合、☆マークが出ているにも関わらず「仲魔に誘う」が実行不可能なので仲魔にできない。 この状況から仲魔にするならプレゼントなどで友好度をハート3つ以上にする必要がある。 成長型について 魔物娘には攻撃型・防御型・体力型・万能型の4種類の成長型があり、 レベル上昇時とメルト強化時に上昇する能力値の上がりやすさを表しています。 具体的にどの程度の差が出るのかサンプルとして、 成長型別のフェアリーとグールのステータスを記す: フェアリーLv.30(2回強化済み) 成長型 最大HP 攻撃力 防御力 すばやさ 万能型 88 63 28 74 体力型 103 58 18 75 攻撃型 68 87 19 75 防御型 61 54 51 74 グールLv.30(1回強化済み) 成長型 最大HP 攻撃力 防御力 すばやさ 万能型 247 81 24 34 体力型 263 71 15 36 攻撃型 237 100 15 36 防御型 235 73 46 36 HPの伸びが悪いフェアリー系とHPの伸びが非常に良いグール系、 万能型を除く3つの型のうち、高いものと低い物の差を見ると、 およそ30前後の差があることが分かる。 あくまで仮説ですが、低レベル帯ではレベルが上がる際に成長型に対応したステータスに固定値のボーナスが入ると思われます。 ただし魔物娘の成長は鈍化していくためボーナスは小さくなっていきます。 レベル200に上げた際に。体力型であればHP+100、攻撃型であれば攻撃+100 防御型であれば防御+100 万能型であればHP+50 攻撃+25 防御25の固定値のボーナスが入っているのではないかと思われます。 詳しくはよくある質問を参照してください。 また、前作と同様の仕様であれば、図鑑の基本成長タイプはその種族の能力傾向を表すようです。 メルト強化について 成長上限の80%以上にレベルを上げ、親密度を100にすることでメルト強化を行うことができる。 メルト強化を行うたびにレベルがリセットされるが、成長限界Lvが10上昇し、ステータスにもボーナスが入る。 ステータスに入るボーナスは成長型によって差があり、また、回数に応じて蓄積されていく。 またメルト強化によって上がっていくレベルの上限は200となっている。 成長限界Lvとメルト強化に必要なLvの対応表は以下。 + 折り畳み 成長限界Lv 必要Lv 成長限界Lv 必要Lv 105 84 10 8 110 88 15 12 115 92 20 16 120 96 25 20 125 100 30 24 130 104 35 28 135 108 40 32 140 112 45 36 145 116 50 40 150 120 55 44 155 124 60 48 160 128 65 52 165 132 70 56 170 136 75 60 175 140 80 64 180 144 85 68 185 148 90 72 190 152 95 76 195 156 100 80 200 160 ドーピングについて 仲魔のステータスのうち、HPとちからはアイテムで上昇させることができる。 HPは命の実で5、魔法のパンのランダム効果で3上昇する。 また特定条件を満たすと、NPCに話しかけることでTP100と引き換えに HPを5、もしくは攻撃力・防御力・すばやさのうちどれかを1上げる事が可能。 ちからはちからの果実・青い森にんにく・魔法のパンのランダム効果で1上昇し、 1上昇するごとに敵魔物娘に対する与ダメージがおよそ1前後上昇します。 また、HPは9999、攻撃力・防御力・すばやさ?は999、ちからは20が限界値で、 ちからは20を超えるとアイテムによるドーピング効果を受けなくなる。 ジャーゴイルLv.35(仲魔)でのデータ 攻撃力 ちから 敵防御力 与ダメージ 備考 172 0 8 143 ワーウルフ 172 5 8 149 ワーウルフ 172 10 8 155 ワーウルフ 172 15 8 161 ワーウルフ 172 20 8 168 ワーウルフ 攻撃力 ちから 敵防御力 与ダメージ 備考 172 0 74 69 スラグLv.62 172 5 74 73 スラグLv.62 172 10 74 77 スラグLv.62 172 15 74 80 スラグLv.62 172 20 74 84 スラグLv.62 レベルアップ必要経験値について 魔物娘毎にレベルアップに必要な経験値がグループ分けされており、 Lv1→Lv2までに必要な経験値が同じ魔物娘達は、種族が違ってもその後のレベルアップに必要な経験値も同じになる。 スキル関連 防音 メニューの環境設定からSE音量をゼロにすることで、 敵のモーショボーの【沈黙の歌】や吸血バットの【超音波】などによる状態異常を防ぐことができる。 ただし、こちらが仲魔にしているモーショボーの【沈黙の歌】なども無効になる。 一方でセイレーンをモチーフにしている眠りの石像の効果は防ぐことはできない。 果物栽培による物忘れの果実の入手 アルファモンスターが落とす盾にはスキルが付いているが、 MP50を消費することで果実を入手できる果物栽培のスキルを利用する事で貴重なアイテムを入手できる場合がある。 特に強欲龍の古城への道の最上階にスキルのついた盾を持ち込むことで、 スキル発動→帰宅を行うことで特定の果実を狙うことが可能。ココの料理メニューの解放も兼ねると一石二鳥。 スキルによって栽培される果実には、 毒・眠り・封印・石化・憤怒・麻痺・鈍足・倍速・目つぶし・ 小回復・回復・大回復・癒し・瞬間移動・ちから毒消し・物忘れ・魔法 などを確認済み。 低確率で物忘れの果実を入手できるので所持していないなら狙うのも良いだろう。 また似たスキルに土産転送があり、このスキルによって転送されるお土産には、 濁酒村一番・すべすべリンス・カカオ菓子・ネイルセット・青い森にんにく。などが確認されている お土産に関しては市販されていないカカオ菓子・ネイルセット・青い森にんにくなどがそこそこ出る。 特ににんにくは使用でちからが1上昇するためドーピング用に使うのもよい。 目つぶし状態で踊り対策 変化キツネの【しっぽをふる】などの踊り系スキルだが、 目つぶし状態になっている場合は踊り系スキルを無効にすることができる。 逆に相手が目つぶし状態だとこちらの踊り系スキルが無効になることに注意。 凍りついて怒りが冷める 怒り状態のキャラクターが凍結状態になると怒り状態が解除される。 また【飛び道具嫌い】を持ったアルラウネ系が【氷の息】【凍える息】でダメージを受けて凍結状態になった場合、 【飛び道具嫌い】発動時のメッセージが「〇〇は遠距離攻撃をされて」の中途半端な部分で途切れ、怒り状態にもならない。 チャージ状態の魔物娘を封印する スキルのチャージ状態となった魔物娘が封印状態になると、発動するはずだったスキルが失敗するだけでなく、その魔物娘が混乱状態になる。 ダンジョン関連 霧について ダンジョン内の同じフロアで滞在し続けると霧が発生する。 霧が濃くなるにつれて敵の魔物娘が強化されていく。 霧が濃くなった瞬間に配置されている敵は攻撃力・防御力が強化され、それ以降出現する敵はHPも含め強化される。 特に第二段階から第三段階へ霧が最も濃くなった「瞬間」に配置されている敵は、攻撃力・防御力が異常な値へと跳ねあがるので要注意。 霧が出始めたらフロア移動をした方が良い。 また嫉妬の禁書および嫉妬の禁術では、霧がいきなり第三段階になってしまうため非常に危険である。 直接戦闘で倒すことが難しくとも説得や仲魔勧誘は可能なので上手く切り抜けたい。 フロアの長期滞在に関して、他の同系統のローグライクではフロアの強制移動や強制ミスなどが起きるが 霧の第三段階以降はターン消費によるペナルティはなく、回復リソースが持つ限り、それこそ万を超えるターン長居しても何も起こらない。 オーク材回収のためにミノタウロスを説得しまくる場合など稼ぎの参考に。 霧の段階 メッセージ 滞在ターン SP換算 出現する敵モンスターの強化倍率 既存モンスターの強化倍率 第一段階 霧が出てきたようだ…… 800ターン SP消費50 変化なし 変化なし 第二段階 霧が濃くなってきた……少し魔物たちが活発になった気配がする…… 900ターン SP消費56+4ターン HP・攻撃力・防御力が霧の無い時の4倍 攻撃力・防御力が霧の無い時の4倍 第三段階 霧がとても濃くなった……魔物たちがとても恐ろしくなった気がする……早く逃げた方が良いだろう…… 1000ターン SP消費62+8ターン HP・攻撃力・防御力が霧の無い時の8倍 攻撃力・防御力が霧の無い時の32倍(第一段階以前から配置されている敵はHP1倍、攻防32倍第二段階に出現した敵はHP4倍、攻防32倍となる) ※嫉妬の禁書で第一段階以前からいきなり第三段階に移行した場合、既存モンスターの強化倍率はHP1倍、攻防8倍、以降出現する敵モンスターの強化倍率はHP攻防8倍となる。 第二段階で嫉妬の禁書を使用した場合は、普段通り1000ターンを迎えた場合と同じ。 ※ステータスの強化倍率の調査には物知りの杖を利用 昼と夜について ダンジョン内では行動するたびに時間が過ぎていく。 ダンジョン突入時は10 00からスタートし、1回行動するたびに36秒時間が進む。100回行動すると丁度1時間時間が進む。 メニューを開いているときにキーボードのSかDを押すか、切り替えボタンを押して表示される[現在の時刻]という項目で確認可能。 時刻によって昼と夜が切り替わり、様々な変化が起こる。 状態 時間 ターン換算 効果 昼 6 00~18 59 1300ターン 武器スキル"天照"が使用可能・【昼が好き】が効果を発揮する 夜 19 00~5 59 1100ターン 屋外マップでの通路での視野が1マスになる・【夜が好き】が効果を発揮する 中立魔物娘について ダンジョン内のキャンプ・民家で高レベルの中立の魔物娘がいることがある。 敵対しておらず話しかけることが可能で、施設によってはアイテムを条件付きでもらえたりスキルを教えてくれたりするが、 こちらからダメージを与えたりマイナスの状態異常をかけると敵対化してしまう。主人公が踏んだ罠の効果を受けても敵対するので罠チェックをしよう。 敵対化した魔物娘専用の特殊行動はないものの、マイナスの状態異常をかけてもすぐに(1ターンで?)解けてしまうし、爆発は10ダメージに変換される。 場所替えや瞬間移動など移動系だと移動はするものの敵対化せず元の位置に戻ろうとするだけ。敵対化後も効果がある。 物知りの杖・隠れ身の杖は通常通り効果が発動するが敵対化はせず、衰弱の杖・魅了(状態異常)は効果がない。敵対化すらしない。 体力交換の杖だと、中立時は効かないが敵対化後は効果がある。 敵対化後の中立魔物娘を倒すと評判が下がる。評判については下記参照。 物知りの杖を使うと、固有のスキルを持っていることが確認できる。 休憩中(移動スキル) 休憩していて動かない。 平和主義(補助スキル) やられたらやり返すけどそれまで平和主義者だよ! ノーティ系やポットフェアリー系など、アイテムを受け止める能力を持つ種族にアイテムを投げると、 種族固有の行動は行わず足元にアイテムを置くだけ。 店にいるたぬきちやバイト娘も状態異常の持続が短い事や爆破耐性、杖での移動後の動きは同じ。その他の詳細は下記「お店関連」を参照。 評判について ダンジョン内で良いことを行うと評判が良くなっていきます。 主に説得によって敵魔物娘に帰ってもらうことで評判が上昇します。 評判が上がると、友好度が高い状態のモンスターが出現しやすくなります。 最高になると最初から友好度5の説得可能な魔物が出現します。説得すると経験値が増える仕様から経験値稼ぎの際はガンガン説得しましょう。 逆にダンジョン内で悪事を働くと主人公の評判が悪くなっていきます。 例えばたぬきちやキャンプ、民家などにいる中立NPCを撃破すると評判が下がります。 敵魔物の攻撃に巻き込まれて倒れても主人公のせいにされてしまいます。そうそう倒れはしませんが中立NPCの側での戦闘は控えましょう。 なお、この世界では泥棒はスポーツ扱いのため、泥棒だけなら評判は下がりません。 評判が下がると友好度が低い状態のモンスターが出現しやすくなり、 フロアに落ちているアイテムも減少します。さらに中立NPCも出現率が下がります。 評判はメニューを開いているときにキーボードのSかDを押すか、 切り替えボタンを押して表示される[現在の評判]という項目で確認可能です。 【とてもよい】→【よい】→【ふつう】→【わるい】→【とてもわるい】→【悪党】→【災厄】と変化していきます。 評判に関してはダンジョン突入時は【ふつう】から始まります。 評判をひたすら下げて【災厄】になり、その上でさらに評判を下げると 世界が排除しようとしてくる…といったメッセージが出現し その状態で次のフロア(中継地点を挟む場合はその次のフロア)に移動すると特殊なイベントが発生します。 イベントを起こす場合は自己責任で、必ず貴重なアイテムを倉庫に預けた上で行うように。 そのフロア内では評判が自然に変わることはないが、上がった評判は階層を跨ぐことで【ふつう】に戻っていく。 下がった評判に関してはフロア移動によって回復しないか、非常に緩やかに戻ると思われる 難易度設定について ゲーム開始時やタルテの家の本から難易度設定が可能だが、 難易度設定時に右下に書かれている???と書かれたコマンドを押すと、 ローグライクモードより難易度が高いMGMAモードを選択可能になっている。 NPC識別 タイトルダンジョンでは明かり効果や透視効果、千里眼効果を使ってその場に行かずともフロア内のNPCを大まかに判断することが出来る。 NPCがまとまっている人数とまとまったアイテムが近くにあるか、NPCが隣接しているかの3要素で判断出来る。 上手く使うことで即降りするか探索するかを決める判断材料にすることが出来る。 下1桁が0~4のフロア 1人+まとまり無し→メルト 1人+まとまり有り→店 複数人→店 下1桁が5~9のフロア 1人+まとまり無し→魔物娘の家 1人+まとまり有り→店 複数人+まとまり有り→店 複数人+隣接有り+まとまり無し→センセイ 複数人+隣接無し+まとまり無し→その他 その他は効果なしNPC、酔っ払い、焦げパン研究者、ナナ、ネルのどれかになる。 マップによってNPCの出現傾向がある(要検証) 霧源で作業 メインシナリオ後は霧源への道50Fにアイテム制限なしで飛んでいけるうえ、敵も罠もないので様々な作業ができる。加えて帰還ポイントも側にあるのでシレンにおける倉庫のような使い方が可能。 解呪、異種合成、大きなパンのクラフト、仲魔のドーピング等々、村でできない様々な下準備にうってつけ。 そのためだけにわざわざ危険地帯と往復するのはシュールだが気にしないでおこう。ヴォルテイルの館への持ち込みが2個までなのが悪いので。 仲魔だけは連れ帰る 仲魔になった魔物娘は未登録の状態且つ HPが尽きる ダンジョン内にて、親密度40未満の状態で冒険パーティから外す 冒険パーティにいない状態で冒険に出る のいずれかで、自分の住処に帰ってしまう(=ロストする)。 逆に言えば、仲魔にした後自宅へと帰し、以後冒険中ダンジョンにも出さずパーティ解散もさせないか、親密度を40以上(解散時、村へと帰還する)にした上でパーティから解散すれば、道中仲魔にした魔物娘の連れ帰りが確定する。 冒険中、自宅に置き続けると枠が圧迫されるので、キープしたい仲魔は優先的に親密度を上げたいところ。 なお、中間地点でパーティ解散した場合は、例え親密度40未満であってもちゃんと村へと帰ってくれる。 中間地点に来たらパーティの整理はしておきたい。 またたとえ冒険に失敗しても、魔物娘本人が力尽きさえしていなければ、その冒険で仲魔になった魔物娘はいなくならない。その後希望の村で登録をすればちゃんと村に定住してくれる。 この仕様を利用して、ノーティ系を店の近くに誘導した後に泥棒を行い、勧誘後にノーティを即自宅に送還してそのまま冒険をあきらめたり敵に倒されるといった荒業もある。 ただし、仲魔を登録するのを忘れないこと。冒険失敗後に登録しないまますぐにまたダンジョンに挑戦すると、未登録の魔物娘はいなくなってしまうので注意。 「体調不良状態」の隠された効果 「冒険の手記」には記されていないが、体調不良状態時には自身や仲魔の「HP、MP(SP)の自然回復がしなくなる」という効果も有る。 体調不良は防ぐ手段が少ないうえ、効果の継続時間も長めなため、治す手段が無いとジリ貧になりがち。 特にミアズマやファンガス、プロのワーバット系やヴァンパイア系が出現するフロアや、タイトルダンジョンのMGMAモードで「体調不良の反撃」のスキルが付与された場合は頻繁に体調不良に陥るため要注意。 「特定のアイテムを使用」が条件の魔物娘を複数同時に仲魔に 魔物娘の中には「隣接時、特定のアイテムを使用すること」が勧誘条件になっている種類のものがいるが、 その魔物娘と複数体同時に隣接している時に条件となるアイテムを使用すると、勧誘条件を満たした魔物娘全員が同時にまとめて仲魔になろうとする。 アイテム一個の消費で一度に何人も仲魔にできるため効率的。 麻痺の杖などを使って、目当ての魔物娘を一か所にまとめれば狙いやすい。 アイテムを使う直前に話しかけ、麻痺を解除するのを忘れないこと。 ヴァンパイア系の召喚したワーバット系に囲まれた時など、状況によっては特定の魔物娘複数に囲まれた際の対処法にもなる。 参加中の仲魔にカーソルを合わせるとマップが登録される メニューの仲魔の参加中の仲魔で参加中の仲魔にカーソルを合わせると仲間がいる場所にカメラが移動し、その場所のマップが登録される。 見切り勝負のコツ サハギン系統の勧誘には見切り勝負が必要となるが、主人公が倍速になったり、相手を鈍足にする、 あるいはその両方を行うことでミニゲームの難度を下げることができる。 ミニゲーム失敗時にはダメージを受けるのだが実は通常攻撃扱いのため 相手を空振り状態にしたり、自身が無敵状態になればダメージを受けずに連続で勝負することが可能。また、何のバフデバフもない状態で失敗したとしてもHPが減るだけでHPが残っている限り何度でも再挑戦可能。 お店関連 店員の心構え たぬきちやバイト娘に物知りの杖を振ることで特殊なスキルがあることが判明する。 商売魂(アクティブスキル) アイテムの売買に必要なのじゃ! 店員の心構え(補助スキル) 2回までは誤射かもしれないサービス精神 古物商許可者(移動スキル) アイテムの売買に必要なのじゃ! バイトの魔物は変化キツネ系列・ワーキャット系列・ノーティ系列・杖使い系列が確認されており、 たぬきちに迷惑をかけた魔物娘がバイトさせられていると思われる。 杖使い系列に関してはアーリーアクセスのころに店内の杖を持ち出し、 店の外で倒されたときに泥棒になってしまう冤罪バグがあったためだろう。 角抜けハメ 店売りアイテムを拾うとたぬきちやバイト娘が入り口を塞ぐことを利用して、 入り口を塞いだ状態で入り口そばに敵を誘い込んで角抜けで攻撃や杖を振れば安全に敵を処理できる。 アルファモンスター等の強敵に。 ポーチの無断利用 お店の売り物になっている転送のポーチを使用しアイテムを倉庫に送ると、容量が減った分売値が下がってしまうが、 杖や本、合成のポーチなどを使用した場合と異なり、その後特に差額を請求されるといったことは無い。 実質タダで転送のポーチを利用できる。 同じく売り物になっている変化のポーチ類も、アイテムを入れて変化させるだけならば費用はかからず変化後のアイテムも売り物扱いにはならない。 要らないアイテムを入れるだけ入れて、変化後のアイテムに欲しい物があれば割って回収し、目ぼしいものが無かったならば、そのままポーチを割らずに中身を売却すれば丸儲けとなる。 装備関連 特攻印の倍率 下記は古いデータのため注意。現在は印1つで1.25倍になっている? 追試できる方、編集お願いします。 特攻装備(ビーストキラーィやドラゴンキラーィなど)の印があると、 対応した種に直接攻撃を行った際に、1.5倍の補正がかかる。また同じ印を重ねることで効果が上昇する。 下記は主人公(Lv.1)で攻撃力13の武器に獣印を付け、ワーウルフ(Lv.1)を攻撃したときのダメージである。 (ミドルアップデート前の検証のため、ダメージ計算式が当時と変わっています) 印 与ダメージ 推定倍率 特攻印なし 32ダメージ 1.0倍 特攻印×1 48ダメージ 1.5倍 特攻印×2 56ダメージ 1.75倍 特攻印×3 64ダメージ 2.0倍 ※(ver0.1.05141)にて検証 特攻印をn個(nは自然数とする)付けた時、 特攻倍率=1.25+0.25nになると考えられる。 状態異常印の検証 武器に状態異常系の果実を合成すると、直接攻撃時に相手を状態異常にする印が付く。 特に発動した際のリターンが大きいと思われる睡眠の確率を検証する。 印 検証回数 確率 睡眠印×1 58/500 11.6% 睡眠印×2 70/500 14.0% 麻痺印×1 49/500 9.8% 鈍足印×1 57/500 11.4% ※(ver0.1.05141)にて検証、追試求む。 状態異常印を1つ入れた場合は、10%程度の確率で相手を状態異常にできるようだ。 また2個目以降の効果は小さいと考えられ、一種類の状態異常印を重ねるより、数種類を1つずつ入れた方が効果を発揮しやすそうだ。 会心印の検証 ミノタウロスの小斧や会心の腕輪の印があると、 一定確率で通常攻撃が会心の一撃となり、与ダメージが1.5倍となる。 ミノタウロスの小斧の「会」印を武器に移し、会心発生率の検証を行った。 印 検証回数 確率 会心印×1 90/400 22.5% 会心印×2 133/400 33.25% 会心印×3 155/400 38.75% 会心印×4 188/400 47.0% 会心印×5 221/400 55.25% 会心印×9 400/400 100% ※ver1.05141にて検証、追試求む。 会心印を1つ入れた場合は、会心率が20~25%上がるようだ。 2個目以降はやや効果が落ちると思われる。 会心印×8の場合は印を武器だけに集めても、武器と腕輪に分散させても100%にならず。 合成について このゲームでは武器と武器同士を合成、盾や盾同士を合成といった同種合成と武器と果実を合成、装飾品と腕輪を合成といった異種合成がある。 同種合成をするには色々な方法があるが異種合成は少ない。 武器・盾・腕輪同士の同種合成 希望の村の鍛冶屋、ダンジョン内に出現する魔物の住まいの合成の窯(茶色)・魔法の窯(青色で光っている)、合成のポーチ、ポットフェアリー系へアイテムを投擲。 武器・盾への異種合成 魔法の窯、合成のポーチ、ポットフェアリー系を利用。 装飾品同士の同種合成、装飾品への異種合成 合成のポーチ、ポットフェアリー系を利用。 杖同士の合成 合成のポーチ、ポットフェアリー系を利用。 魔物の住まい内に出現する窯が合成の窯か魔法の窯かはランダム。そもそも窯自体が出現しないことも。 ちなみに腕輪への異種合成はそもそも印が存在しないため不可能。 装飾品への異種合成の方法は少なく、そのひとつであるポットフェアリー系を利用した合成だが、ストーリーを進め仲間に出来るようになる前はダンジョン内に登場する敵を利用することになる。 「不死鳥の頂への道」の13〜16Fに出現するポットフェアリーを利用するのが一番楽だと思われる。チェックポイントのミャーコサンティから3F進めばOK。ただし持ち物が5つしか持ち込めず仲魔も連れ込めないので事故死に注意。 ポットフェアリーが状態異常の場合アイテムを取り込んでくれず消失するので注意! 合成可能な種類 左がベース 右が合成するアイテム 武器+武器、武器+果実 盾+盾、盾+果実 腕輪+腕輪 装飾品+装飾品、装飾品+武器、装飾品+腕輪、装飾品+果実 ちょっとした節約 希望の村の鍛冶屋で合成を行うと2,000Gかかるが、ダンジョン内の魔物の住居に出現する窯で合成を行えば無料。 「強欲龍の古城への道」20〜22Fは各フロア魔物の住まいが確定で出現するので、直前のチェックポイントである山脈麓の村からスタートして合成を行い帰還すれば、帰還の本代100Gだけで合成が行える。ついでに道中適当に武器や盾を拾って売却すると良い。 シナリオクリア後は作業場として便利な霧源50Fに飛んでいけるので仲間にしたポットフェアリー系を連れて合成→帰還してココのテイクアウト料理(最安値350G)で親密度回復のループが時間的にも効率的。 +値強化 鍛冶屋で武器や盾を鍛えてもらうと1,200Gかかり、さらに1回冒険に出るたび1回のみという制限がある。 そのため合成した武器や盾の+値は合計されていく性質を利用し、弱い武器でもいいので+値のついた武器をひたすら合成する方が効率が良い。「村はずれの草原への道」を高速周回して+値のついたこんぼうや木の盾を集めると良いだろう。 金があるなら周回するたびに鍛冶屋で強化をすればより早く+値が増えていくだろう。 上記の(ほぼ)無料で合成する手法も併用するとより節約になる。 装飾品同士の合成 装飾品同士で合成をしても+値は合算されない。ただし印は引き継がれる。 ナナガチャ周回リセマラ 魔物娘と不思議な冒険と村長の試練2でのみ出現する鑑銘師ナナは、10,000Gを払うとまだ称号がついていない武器、盾を1つ選択して、それに称号を付与してくれる。 称号と共につく能力も含め付与内容はランダムであるため、周回・リセマラを繰り返すことで理想の称号や能力を持った装備を手に入れることができる。 また、冒険中にリセットを行なった場合その階に降りた直後からゲームが再開する仕様を利用することで、より効率が良くなる。 他のローグライクゲームはリセットすると問答無用で全ロストの仕様が大半なのであくまでまもけん独自の仕様に即したテクニックであることに注意。 以下にナナガチャの手順を示す。※叩き台なので、随時修正をお願いします。 ※幾度も周回するので、効率を考えると基本的にココの食事とレベルドレインお姉さん?を利用しない、Lv.1からMGMAモードのタイトルダンジョン945Fスタートを前提として明記します ◆必要なもの 帰還の本(これがないと周回はおろか、天然物を拾うorクリアするしか脱出できなくなる) 厳選したい複数の武器、盾(修正値、呪い、合成やホケンの印などつけておくと管理しやすくなる) 明かりの本(アルファ武器の天照㊞でも) 透視の腕輪(移動用に) お金(最低50,000G) 復活の実を複数(人的ミス、不慮の事故などに) 風㊞と炎㊞を複数つけた盾(投げものとドラゴン系統の炎対策) 罠見えの本、罠消しの本(フロア転移のワナ対策。一旦消してもワナ増やしの石像で後から作られる場合もあるので、罠見えの本の方がオススメ) 根気 ◇あると便利なもの 厳選、強化した仲魔(戦乙女の腕輪、強化の杖もセットで) 定時帰宅の禁書(開幕モンハウや多数の敵に) 長期休暇の禁書(お目当ての階層間で厄介な敵に) トンネルの杖、飛びつきの杖、場所替えの杖、瞬間移動の杖(主にMGMAにおける付加スキルに左右されない対処品) 通過の腕輪 瞬間移動の腕輪(使用した後、敵のターンによる攻撃を受けるので注意) 爆発の腕輪(【爆発軽減】もちには効果がないので注意) アルファ称号の”斥候の”がついた盾(新フロア開始時に透明状態になる:5ターン持続) 保存のポーチ + 【作業手順】 ❶称号をつけたい武器・盾と帰還の本と明かりの本(ダリアの魔法書店で入手)を大量に用意する。金も最低50,000Gは用意したい。 ↓ ❷魔物娘と不思議な冒険の下一桁が5のフロアからスタートする。 ↓ ❸マップ地形が白か黄色い葉に灰色の木のマップ(白の方は霧源・マナフ林道と、黄は再幻・仁水境と同じ。 この地形では焚き火で出現するNPCがナナ確定)で無ければ帰還の本で帰還する。❷から繰り返し。 ↓ ❹お目当てのマップ地形が出たら、明かりの本を読む(透視の腕輪でも可だが、マップ構造によっては焚火がマップ確認できない可能性があるため、やはり明かりの本が確実になる。) 焚き火部屋(5×5マス正方形の部屋に中央空きマス2人~3人の+隣接無し)が無ければリセット。 ↓ ❺焚き火部屋が出たらナナに鑑銘を行う。納得いくものでは無かった場合、リセットして❹から繰り返し。 この際、同じ武器・盾を鑑銘してもらった場合リセット前と同じ能力がつくので注意。 よって、複数の武器・盾を持ち込んで行う方が効率が良い (同名の武器・盾であっても、各個違う称号がつくので、勇者の盾A・勇者の盾B・勇者の盾C…という風に持ち込むべき) ↓ ❻1フロアで持ち込んだ全ての武器・盾を鑑銘し終わり、納得いくものが出なかった場合は次のフロアへ。❹から繰り返し。 下一桁9のフロアが同じ地形の最終フロアなので、そこまで行う。 白い葉or黄色い葉に灰色の木のマップの他にも、麦畑マップ(何色でも可)や、キノコがたくさん生えたマップ、ピンクの湿地帯マップ等ナナが出現するマップはあるので、それらでもOK。ただし、それらは焚き火がナナ確定というわけではないので注意。 また、MGMAモードで深い階層だと称号が二つつきやすい。ただし、ローグライクモードでも深層なら称号が二つつくことはある。 ちなみに、当該地形では、中立魔物娘のセンセイからのみ習得可能なスキルの持ち主であるカーサ、ブエル、変化キツネ三尾、ティアマット、変化キツネ九尾含むセンセイが出現することがある。 リセットを繰り返していると必然的にこれらと出会う可能性も上がっていくため、TPとスキル枠の余っている仲魔を連れて行き、レアスキル取得を狙っても良いだろう。 https //i.imgur.com/dAeaasg.jpg ※白い葉に灰色の木のマップの地形画像 カジュアルモードのナナガチャで称号を狙い撃ちする カジュアルモードではローグライクやMGMAモードと違いアルファモンスターやナナガチャで手に入る称号に規則性があるため冒険を諦める→フロアからやり直すを繰り返して特定の称号を狙い撃ちすることができる。 カジュアルモードのタイトルダンジョン945Fでは【吸血】と【無我】を除いた剣称号47種と盾称号61種がナナガチャで排出され、手持ちの武器のソート順と以下のリストを参照することで冒険を諦めるを繰り返して任意の称号を確定で入手することができる。 + 【称号の排出テーブル】 剣称号 盾称号 良い 良い 上質 上質 すごい すごい すばらしい すばらしい 本当に凄い 本当に凄い 大きな 大きな 巨大 巨大 友愛 友愛 爆弾魔 爆弾魔 聖なる 聖なる かわいい かわいい 小食 小食 杖宿り 杖宿り 本宿り 本宿り 冒険者 冒険者 金溶 金溶 大金溶 大金溶 守銭奴 守銭奴 ダメ押し ダメ押し 火事場 火事場 一転集中 一点集中 水を得た 水を得た 通路好き 通路好き 強敵狩り 傭兵 傭兵 魔術師 魔術師 旅人 旅人 淀み 淀み 孤高 孤高 博打 博打 英雄 英雄 やせ我慢 やせ我慢 殲滅 殲滅 気合 気合 聖人 聖人 凍てついた 凍てついた 熱を帯びた 熱を帯びた 不動 霧を切る 正面装甲 達人 暗黒企業 波動 親愛 穿孔 錯乱 勝気 七転八起 マナ喰らい 臆病者 結晶砥石 感染 転ばぬ先 万全 杖絞り 危機管理 運命共同 斥候 枕靴下 冷静 爆森人 活力 快感 お祝い 二人三脚 沙汰金 回復導師 火炎導師 氷結導師 風塵導師 雷神導師 快眠枕 + 【作業手順】 作業例 波動の勇者の剣(印数+2)を厳選する 基本的な手順はMGMAモードと同じで開幕あかりの本や天照を使用して焚き火部屋が確認できなかったらアプリを落として再起動 現在の冒険回数 勇者の剣A 勇者の剣B 勇者の剣C 勇者の剣D ①勇者の剣をソート順に並べ最後の剣をナナに鑑定してもらう 100 英雄 やせ我慢 殲滅 気合 ②冒険を諦める→フロアからやり直しで1個下に降りる 101 やせ我慢 殲滅 気合 聖人 諦める1 102 殲滅 気合 聖人 凍てついた 諦める2 103 気合 聖人 凍てついた 熱を帯びた 諦める3 104 聖人 凍てついた 熱を帯びた 霧を切る 諦める4 105 凍てついた 熱を帯びた 霧を切る 達人 諦める5 106 熱を帯びた 霧を切る 達人 波動 ③6回冒険を諦めると勇者の剣Dは確定で波動 107 霧を切る 達人 波動 穿孔 ④↑から更に冒険を諦めると勇者の剣Cが確定で波動 108 達人 波動 穿孔 勝気 ⑤同上、勇者の剣Bが確定で波動 109 波動 穿孔 勝気 マナ喰らい ⑥以降ループするので欲しい紫印や印数+2がつくまで厳選 153 熱を帯びた 霧を切る 達人 波動 ⑦↑から更に44回冒険を諦め勇者の剣Dが確定で波動 メリット 簡単に勇者装備に任意の称号と印数+2、魅了防止を付けることが可能 1回の冒険で確実に5つ装備を持って帰ることができる トラップが木の矢しかないため、うっかりフロア転移を踏むことが無い デメリット 上記の通り、MGMAの様に2称号が排出されず同様に前作で猛威を振るった強力な【吸血】や【無我】が排出されない 勇者の剣自体が基本値50+99(149)なので微々たる差ではあるがOP(追加効果)が【強化最大値+12】【基本値+5】と大幅に減少する カジュアルモードで装飾品の称号を狙い撃ちする カジュアルモードのナナガチャとほぼ同じ方法でモンスターハウスから入手する装飾品の称号を狙い撃ちできる。 ダンジョンに入りモンスターハウス内の宝箱を開けて装飾品ならあきらめる、珠なら帰還の本で脱出。 ただしカジュアルモードでは出ない称号があり、 全39称号中「大火精霊の」「大氷精霊の」「大灰精霊の」「大妖精の」「超しあわせの」の下位称号の上位版と「超スピード」の計6つが排出されない。 この6つが欲しい場合はローグライクモード以上で探そう。 + 【称号の排出テーブル】 称号 良い 上質な すごい すばらしい 本当に凄い 火精霊の 氷精霊の 妖精の ヒト懐こい 憩いの 脳筋の 私だけの お供の むき出しの つや出し 一撃好きな 黒エルフな 肉付き良い ぷるぷるした 忍耐の 慎重な 特急の 衛生者の 洗浄者の 爆召の 破天荒の 人気者の 覇王の 灰精霊の 音素の 岩獣の 意識高い しあわせの 注意点としてはあきらめて次の冒険を開始した後、モンスターハウスが出た場合は宝箱を開けないといけない。 開けずにあきらめると順番通りに称号が変化せず珠に変わったりする。 あきらめる→開始時にモンスターハウスがあれば宝箱を開けに行き、なければあきらめる、を繰り返すこと。 お目当ての称号になったあとは再起動を繰り返して冒険回数を進めずにモンスターハウスを出す。 ◆用意しておくと楽なもの 明かりの本(モンスターハウスへの通路が分かるので} 定時帰宅の禁書(あきらめる途中にモンスターハウス出現した場合、ハウス内の敵を全滅させる必要があるため) つるはし(モンスターハウスへまっすぐ進めるので) 復活の実(開幕即死対策) なお上記のアイテムはお目当ての称号の冒険回数以前ならカジュアルモードでのやりなおしで戻ってくるのでどんどん使っていっても良い。 アイテム関連 矢稼ぎ 矢のワナや敵のエルフ系を上手く利用することで矢を稼ぐことができる。 まとまった本数があればダンジョン攻略に役立つため、余裕があれば集めておこう。 ワナ利用 矢のワナの上に【風の加護】もちのエアリアル系に立ってもらい、 エアリアル系に向けてアイテムを投げることで、ワナが発動し、矢を稼ぐことができる。 主人公が風の加護の盾(印)を用意してワナを踏んでも良い。 また、矢のワナの上にアイテムが落ちるように離れた場所からアイテムを投げ、 ワナを発動させる方法でも矢を稼ぐことができる。 この方法では木の矢・脱力の矢・眠りの矢を回収することができる。 脱力の矢は効果を実感しにくいが、ドラゴンやオーガの勧誘に役立つので便利で、 眠りの矢は魔法弾が効かない相手への有効打になるため、余裕があれば集めておきたい。 エルフ利用 敵の見習いエルフ系の射線上にエアリアル系を立たせることで、 矢をある程度まとまった本数稼ぐことが可能。 見習いエルフからは木の矢、エルフからは鉄の矢、ハイエルフからは状態異常系の矢を集めることができる。 ただしダークエルフの爆発の矢は集めることができない。セントール系の銀の矢も集められない。 仲魔のハイエルフに関して、【矢切り替え】のスキルを使用後に帰宅させると特殊矢を2~3本落とす仕様になっている。 ドラゴン系やオーガ系の勧誘のために脱力の矢を集めるのに使えるので覚えておこう。 東国の修練場にエルフ系で行くと、自らの手で矢を撃ち放題になる。冒険に失敗してもここは持ち帰れるので撃ちまくって拾って持って帰ることも可能。やはり爆発の矢は集められない。 大きなパン・巨大なパンを作る たぬきちの店では食料は「パン」しか買えないが、クラフト機能解禁以後はこのパンのみを元に大きなパン、巨大なパンを作る事ができる。 持ち物枠を節約できるようになるので覚えておきたい。 杖を振る際の注意点 このゲームでは全ての杖の魔法弾がアイテムに当たる仕様になっている。 遠くにいる敵に杖の魔法弾を当てようとして、途中にあるアイテムに当たるといったことに気を付けないといけない。 基本的にアイテムに杖を振っても効果がないが、一部は効果を発揮する。 以下はアイテムに対しても効果を発揮する杖の一覧である。 杖 効果 物知りの杖 アイテムを識別する 癒しの杖 アイテムの呪い・封印を解除する 吹き飛ばしの杖 アイテムを吹き飛ばす 飛びつきの杖 飛びついてアイテムの上に移動する 引き寄せの杖 アイテムを引き寄せる。引き寄せたアイテムは足元に落下する 場所替えの杖 アイテムの位置と入れ替わる 一時しのぎの杖 アイテムを階段までワープさせる 瞬間移動の杖 アイテムをランダムな部屋にワープさせる トンネルの杖 腐ったパン以外のパンを穴あきパンにする 杖の合成 同種の杖同士は合成のポーチとポットフェアリー系を利用することで合成することができ、回数を増やすことができる(最大は[30]) 杖の合成を行う場合、合成後の呪いや識別の状態は先に投入した杖の状態を引き継ぐ。 一例: 吹き飛ばしの杖[?](呪) + 吹き飛ばしの杖[5] = 吹き飛ばしの杖[?](呪) 吹き飛ばしの杖[5] + 吹き飛ばしの杖[?](呪) = 吹き飛ばしの杖[9] 氷柱の杖の活用法 水晶に杖を振ると魔法弾が反射し自分に杖の効果を適用できるが、 氷柱の杖を振って発生する氷柱も杖の魔法弾を反射する。 麻痺無効の印・予防状態・一時しのぎの杖を併用することで安全に階段にワープすることができる。 ほぼ確実に泥棒も成功するのでノーティ系列の勧誘や金策に役立つ。 この氷の柱は杖以外にも氷の魔法書等を魔物娘に当てることでも作れる。 また水路に氷柱の杖を振ることで足場を作ることができる。 氷の魔法書でも可能だが、うっかり目当てのアイテムを凍らせないよう効果の及ぶ範囲に注意。 氷柱そのものもターン経過以外で破壊されないオブジェクトなので上述の角抜けハメが可能。アルファ・ニンフ等を相手取る際は覚えておくといいだろう。 石化の杖の活用法 相手を石化させてもダメージが通らないため使い勝手が悪いと思われがちな 石化の杖であるが実は石になった相手を叩いてダメージが出なくとも 攻撃時にMPが1回復するルールは適用されている。 MP回復力+1のエルフの細剣と2回攻撃のハルピュイアを合成した武器で 石化した相手を叩くとマ印一個で1ターンにMPが4回復できる。 連続で叩けば安全にMPを回復させられる為 危機回避の他にMP回復用としてもこの杖は使い道がある。 そんたくの杖による仲魔レベリング そんたくの杖はランダムでよい効果が起きるが、その中にレベルが上がるというものがあり 確率は絡むものの高レベルになった仲魔も効率よくレベルアップさせることができる。 出る効果はHP100回復、倍速、攻撃力防御力強化、レベルアップなので すべて出る確率が同じの前提なら単純計算で一回につき大体25%の確率でレベルが上がる。 ちなみに杖使いにこの杖を拾わせても残念ながらレベルアップ効果は出ない仕様になっている。 使用回数が0になったら遠投必中の腕輪を装備して仲魔3人に投げてしまおう。 聖域の禁書の再利用 聖域の禁書を地面に置くと貼りついてしまい拾い直すことができない。 しかし配置した聖域の禁書を呪うか濡らすかすれば拾い直すことが可能になる(アイテム封印は不可) 呪って拾い直す場合は呪いの本か呪いのワナ+αが必要になる。 効果を発動している聖域の禁書の上に乗り、足元の聖域の禁書を対象に呪いの本を読む(この時点では効果は消えない) 呪った聖域の禁書に吹き飛ばしの杖などを振って移動させると本が閉じて拾えるようになる。 (場所替えの杖・引き寄せの杖・瞬間移動の杖・一時しのぎの杖でも可能?要検証&追記求) また発動している聖域の禁書に対して杖を利用して本を呪いのワナの上に落ちるようにすると本が呪われる。 この場合はワナの横に落ちた瞬間に本が閉じてそのまま拾えるようになる。 + 呪いのワナを使う場合のコツ 主 呪 聖 主・・・主人公(足元に適当なアイテム) 呪・・・呪いのワナ 聖・・・聖域の禁書 主人公の足元に適当なアイテムを置いた状態で場所替えの杖or引き寄せの杖を下方向に対して振ると、 主人公の下のマスに聖域が落ちて呪いのワナを作動させるので安全に聖域の禁書を呪うことが可能。 この閉じた状態で置かれた聖域の禁書に癒しの杖などを使って呪いを解いても、その場で本がすぐ開き地面に貼りつくことはない また聖域の禁書を濡らすことでも回収が可能。この場合は大雨の禁書を読んだり、仲魔の【雨乞い】を使用、 吹き飛ばしや場所替えの杖などを用いて水路に聖域を落とす必要がある。 設置した聖域の禁書を濡らすことで濡れた聖域の禁書となり本が閉じて再び拾うことが可能になる。 腐ったパンの調理法 腐ったパンはそのまま食べるとSPが30回復する代わりに、状態異常やちから減少などのデメリットを受けてしまう。 しかし、何らかの方法で腐ったパンを焼くことでデメリットのない焦げたパン(SP30・HP20回復)にすることができる。 腐ったパンを地面に置き、炎の魔法書や炎剣イフリートの炎を当てたり、ドラゴンの炎の息を当てる、 また火柱の杖で出した火やキャンプの焚火に腐ったパンを投げることで腐ったパンを焼くことができる。 なお焦げたパンを更に焼くと焦げ切ったパン(SP5・HP1回復)となる。 現実では焼いても腐敗毒は消えず、食中毒のリスクはそのままなので絶対に真似してはいけません。 ドーピングで仲魔を強化 今作は前作と違い、仲魔をメルトに強化してもらってもドーピングがリセットされない。 下記のアイテムを仲魔にぶつけることで能力値を上げられる: 命の実→最大HP+5 ちからの果実→ちから最大値+1 魔法のパン→ランダムで最大HP+3、ちから最大値+1の効果が出ることがある 青い森にんにく→ちから最大値+1 逆に腐ったパンはちから最大値-1の効果が出る場合があるので、誤って仲魔に当てないよう注意。 また、ドーピングを行う時には仲魔を直線上に並べ、遠投の腕輪を装備してから、 あるいは遠投石像のある場所で投げることで、複数の仲魔にまとめてドーピングが行える。 遠投は命中の腕輪の百発印との併用を推奨。 果実については果実拡散のポーチや果物拡散の石像でもまとめてドーピングできる。 アイテム投擲、矢の射撃の飛距離 主人公がアイテムを投げる際の飛距離はちからによって変わる。算出方法は「ちからの現在値と同等(ただし最低3)」。 前方に敵や障害物がない状態で投げた例として、ちからが0~3なら「前方3マス」目に落下、ちからが5であれば「前方5マス」目に落下する。 ちからの腕輪で上昇したちからも加味されるため、装備することで投擲飛距離が伸びる。 矢を撃った際の飛距離は「12」であり、ちからは影響しない(設定的な理屈としてはクロスボウで発射しているため)。 敵や障害物に当たらない限り「前方12マス」目に落ちる(一部の矢や状況を除く)。 矢を投げた場合は投擲の仕様に準ずる。 投擲・射撃ともに例外として、遠投の腕輪(印)や遠投の石像の影響下、または銀の矢の飛距離は「無限」となり、壁や障害物を貫通して飛んでいく。 アイテム投擲による落下優先度 投擲したアイテムが落ちるマスにワナや他のアイテムなどがあった場合、また、階段マスの場合、周囲24マスのいずれかに落下する。 下図は1のマスにアイテムを落とした場合の落下優先度である。数字が小さい順に優先してアイテムが落ちる: 24 18 12 17 23 19 8 4 7 16 13 5 1 3 11 20 9 2 6 15 25 21 10 14 22 周囲24マスがアイテムやワナ、壁などで埋まっている場合、落下したアイテムは消失する。 アイテム投擲によるワナの活用 投擲したアイテムが落下するマスにワナがあった場合、そのワナを作動させる。 これを利用することで、矢のワナから矢を回収することが可能。 また、魔物娘にアイテムを投擲してアイテムが外れた場合、魔物娘の足元にワナがあればワナが作動する これを利用することで、魔物娘をワナにかけることが可能だが、 へた投げの腕輪やエアリアル系が相手でないと能動的に狙うことは難しい。 魔物娘をワナにかけるにあたって落下優先度を利用することができる。 主人公がちから3のときアイテムは3マス先に落下するので、 主 ア 罠 主・・・主人公 ア・・・適当なアイテム 罠・・・ワナ このような状況で主人公が↓に向かってアイテムを投げると、 3マス先にアイテムがあるため、弾かれてワナのマスに落ちてワナを作動させる。 ワナの上に魔物娘を誘導すれば、その魔物娘をワナにかけることができる。 未識別ダンジョン用識別ポーチ 未識別ダンジョンに識別済みアイテムを持ち込むとアイテムの名前が識別状態で出現する。(ただし装備の修正値や杖・本の回数は不明のまま) 未識別の状態で間違って使ってしまってアイテムを無駄にしたり、ピンチになったりしないように、 貴重なアイテムや危険なアイテムをポーチに詰め込んで持ち込むと良い。 (赤太字は冒険失敗に直結しかねない危険なアイテム) 果実 ちからの果実・命の実・物忘れの果実・特大の回復の実 杖 一時しのぎの杖・物知りの杖・癒しの杖 本 大爆発の魔法書・嫉妬の禁書・聖域の禁書・流星群落としの禁書・定時帰宅の禁書・長期休暇の禁書・ポーチ拡張の魔法書 腕輪 綺麗な腕輪・戦乙女の腕輪・戦友の腕輪 あたりを持ち込むと良いだろう。 ポーチの中身を取り出す アイテムを持った状態でダンジョン内で倒れると、希望の村の入り口に闇市ミラが出店し、 足元を見た価格(定価の5倍)で販売してくれる。 この時にポーチ類は中身を取り出した状態で販売してくれるため、 うっかり保存のポーチ以外を強化してしまい、中身が取り出せなくなった場合や、 一部のポーチを使いまわしたい時に活用できる。 お金をアイテムとして拾う(ぜになげ・「守銭奴の」装備活用) ダンジョンに落ちているお金はダッシュや飛びつきの杖などで上に乗り、あしもとコマンドから拾うとアイテムとして入手できる。 プレゼントはできず、店で売っても値段は0となる。 倉庫の分類としては矢カテゴリに属する。ただしソートしてもお金同士で束ねることはできない。杖のように合成でまとめるのも不可。 投げつけると額面の1/10のダメージを与えられるので、最序盤のアルファモンスター対策として持ち歩くのもよいだろう。 また、称号「守銭奴の~」装備があるならば、常にアイテム欄にお金を持ち歩いておくと便利。 いざという時に足元にお金を置いておき、用が済んだら同じ方法でお金を回収すれば何度でも使い回せる。 他の称号装備より緩い条件で比較的高い効果を期待できる有効な組み合わせ。 ノーティ系識別関連 ノーティ系のアイテム識別は便利ではあるが、ポーチ系のアイテムを投げつけて識別してもらった場合、確率でポーチが破けるので少し識別しづらくなっている。ただ識別自体はしてもらえるので 例として唐草模様が果実拡散だった場合破れたとしても次に唐草模様を拾った時に判別できる。 使うタイプのマナが入ってるポーチは投げつけ識別が危険なのでしないほうがいい。 爆発のポーチや召喚のポーチ破れも怖いが回復のポーチでも溢れたマナが足元の大爆発罠を起爆させる場合がある。 またキツネが化けていたアイテムも投げつければキツネが正体を現すと同時にアイテムが何だったのかは教えてくれる。キツネがアイテムで沸くフロアで粘って未識別アイテムの名称を確認していくこともできる。 アイテム化けについて 化けられる種類は決まっていてお金やポーチ、矢、贈り物などには化けない。 一~二尾までは基本的に拾おうとした瞬間に、三~六尾はアイテムとして入手したあと、使用する、置く、投げることで正体を現す。一~二尾もまず魔物娘を上に乗せ、その魔物娘と位置入れ替えをすることによってアイテムとして入手可能。 足元にあるアイテムとの「交換」によって床に置いた場合は正体は現さない。 近くに陸地の無い完全な空中など正体を現せない場所で使ったり、フロアの敵魔物娘の配置数が限界数以上の時に正体を現すと、「~は まぼろし だった!」と表示され、何も起きずに消える。 店の絨毯上のアイテムに紛れていることもある。絨毯の上のアイテムに値札が付いてなかったら100%変化キツネ。 変化キツネが化けているアイテムは見回すで確認すると呼吸をして大きさが膨らんだり縮んだりしている。一応見回すを使わずに判別することも可能だが、難易度は高い。 また拾った後も、未識別アイテムでなければアイテム説明を見ることで最後に「なにか獣くさい…」と書かれているか否かで判別ができる。 呪いの本等で呪われず、呪われた状態での出現もしない。呪われてもいないのに初めから-1の補正が付いている装備品があったら、100%変化キツネ。 未識別のアイテムに化けたキツネを識別すると、それと同名の本物のアイテムも識別済の状態となる。拾い識別効果と合わせて、一つのフロアで粘ってキツネの識別を続ければアイテムの識別を進めることもできる。同じく、未識別のアイテムに化けたキツネを「アイテム返し」「アイテム知識」を覚えたノーティ系に投げつければ、本物のアイテム扱いでコメントする。直後にキツネが正体を現してしまうが、未識別名とノーティ系のコメントをメモしておけば擬似的に鑑定が可能。 仲間や敵にプレゼントすることは可能。親密度上昇も普通に起こるのでキツネの湧くフロアでプレゼントしまくって親密度を上げるのも有効。魔物娘にプレゼントされたキツネは完全にいなくなるので、ダンジョン内で手持ちのキツネを処分したいが、かといってキツネとは戦いたくない時にもプレゼントを利用すると便利。 「爆弾魔の腕輪」系の効果を受けている際に投げられると爆発する。 杖系だった場合は杖使いに拾わせることでそのまま使用できる。 果実だった場合は果実拡散の石像にぶつけると本当に効果を発揮する。 ダンジョン外の店限定で一律5で売れるので、そちらでもキツネか判別可能。 ダンジョン内の店では、例え床に置いても無視される。たとえポーチに入れたままポーチごと売っても、変化キツネの存在は店員から無視され、一切値は付かない(売価に計算されず、ポーチを売った後も値札は付かない)。 ダンジョン外で装備品に化けた変化キツネを装備しようとすると、「~は まぼろし だった!」と表示され、何も起きずに消える。 村の果樹園に植えることはできず選択リストに出てこない。 物忘れの果実に化けたキツネを山脈麓の村のアル・チューに渡してもスキルは忘れさせてもらえる。 アイテムに化けている変化キツネの種類・レベルは、アイテムをダンジョンから持ち帰っても保持されたまま。合成作業中などにうっかりタイトルダンジョン深部産の高レベルの変化キツネを不意に出現させ、そのまま殴られて冒険失敗することもあり得るので、持ち帰ったアイテムには十分注意すること。 逆にこの仕様を利用して、本来仲魔の勧誘ができない東国の修練場から持ち帰った変化キツネを、別のダンジョンに出現させ仲魔にする事は可能。 倉庫内でのポーチ保管 保存のポーチをはじめ、ポーチ内にある道具は倉庫の総数にカウントされず、冒険に出ても中身も容量も消失しない。 いくつかの保存のポーチを用意しておけば倉庫枠の底上げに使うことができる。 光る床 夜にダンジョン内で光っている床の上で足元を調べることでアイテムや素材を掘り出すことができる。 実は昼でも判定自体は残っているため掘り出すことが可能。 その位置に不自然にアイテムが落下しなかったり、ダッシュした際に引っかかることで判断ができるが、役に立つ機会はほぼないだろう。 ちなみに光る床のあるフロアに【掘り出し物】を持った仲魔を連れて行くことで、昼でも光る床限定アイテムを発見してくれる可能性がある。 入手手段の少ない「星色草」などはこの仕様を利用して集めたい。 金策 探索しているだけでもお金は自然にゆっくりと貯まっていくが、より効率よく集められる方法もいくつかある。 床落ち装備売却 適当に潜って床落ちの剣や盾、腕輪を道中や村のお店で売るだけ。 特に用意するものは無く序盤から出来るが稼ぎもほどほど。 ホブゴブリンの腕輪弾き ホブゴブリンの腕輪弾きで腕輪を大量に生産し売却する。 ホブゴブリンが敵味方どちらでもOKだが、敵のホブゴブリンを利用する方が楽。 敵の場合は通路でホブゴブリンと隣接してから仲魔と入れ替わり、仲魔への指示を今は逃げてにしてその場で足踏みする。 文字で位置関係を表すと→ホ仲主 そのダンジョン・階層で出現する腕輪が味方からランダムで弾き出される。2つ3つくらいはすぐに出てくる。 味方の場合は適当に敵に腕輪弾きを指示すればOK。パンを投げてSPを回復だ。 アブラアゲライズ(クリア後+強い仲間必須) 東国の修練場にいる変化キツネ七~九尾に果実を幻の油揚げに変化させてもらい御狐ポーチも活用してとにかく油揚げを作って売る方法。 仲間が弱いと変化させて貰う余裕が無いので出来ない。 ポーチ自体の価値も高いので売る時はポーチごと。 極上油揚げは幻に変換してもらえず売値も500と安いので食べてその分の枠で果実を持とう。 慣れれば1周30分で5万程度稼げる。 アブラアゲライズその2 上記の応用として仲魔にした【油揚げ化の舞】と【舞の呼吸深の型】or【舞の呼吸深の型Lv2】持ちの変化キツネ系を魔物の闘技場に連れて行き、 味方杖使いの倍速&怒り魔法サポートなどで敵を片っ端から油揚げに変えてもらって拾って売る方法がある。 こちらの方が準備が出来れば稼ぎ効率は高いが修行の方は経験値やTPも効率よく稼げるため どちらが良いかは状況による。また闘技場はモンスターハウスゆえに罠が多いため、 落ちた油揚げが大爆発の罠を踏んだりアイテム触媒の罠を踏んだりすることが起きる場合がある。 3Fには踊り無効のスコーピオンが出るため注意。効率を考えたら1Fを殲滅後即帰還したほうがよい。 持ち込み泥棒(泥棒手段+高額アイテム必須) 高額アイテムを持ち込みダンジョン内の店で売り、一時しのぎの杖反射かフロア転移のワナ(罠師必須)で泥棒する方法。 一時しのぎだと泥棒ペナルティが発生するがフロア転移だとペナルティが発生しない。 ペナルティによりマナ乱れを読まれる可能性があるため、フロア転移が確実。 フロア移動すればペナルティは緩和されていく。 ペナルティについて詳しくは泥棒テクニック参照。 店1つにつき持ち込みアイテム量によるが40万近く稼ぐことも可能。 おすすめアイテムは勇者の剣、グングニル、破壊の斧、戦友の腕輪、娘守りの腕輪辺り ミスでやられた時の損失が凄まじいので注意。 装飾品を仲魔に持ち帰らせる 魔物娘に装備された状態の装飾品は、基本的に装備した魔物娘ごとロストしない限りは消失しない。 故にダンジョンにて登録済の仲魔か、親密度40以上にした仲魔に装飾品を装備させたままパーティから解散させれば、装飾品ごと村へと帰ってくれる。 ダンジョンから持ち帰りたい装飾品があるが、アイテムが持ちきれなくなった場合や、クリアが厳しく帰還の本も無い時などは、 仲間にした適当な魔物娘を親密度を40以上にして装飾品をプレゼントし、そのまま村へと帰せばその装飾品だけはキープが可能。 その後誤って装飾品を装備させたまま、魔物娘とお別れなどしないように。 杖・本を素材にしたクラフト 回数制の矢や杖、本を素材にする場合は、アイテム本体を全て消費するのではなく、残っている使用回数分から必要数だけを消費する。 (ただし、杖や本をそれぞれ3個必要とする大烈風剣ハルピュイアのクラフトに関しては、たとえ残り使用回数が合計3以上あっても、竜巻の杖と風の魔法書が所持アイテム欄にそれぞれ3個ずつ存在する必要があるので要注意) しかし、杖を素材にしたクラフトの場合、例え素材の杖の残り使用回数が「0」であっても、何故か問題なくクラフトはでき、素材にした使用回数0の杖が消えることも無い。 何度でも素材として使い回せる為、それぞれ他のアイテムの素材となるそんたくの杖、いじわるの杖に関しては最低1本だけでも、竜巻の杖に関しては3本をクラフト素材用としてキープしておきたい。 フロア転移のワナ集め 罠師の腕輪(「罠」印)で回収したフロア転移のワナは逃げアイテムや敵単体を処理するアイテム、泥棒用アイテムとして非常に強力なものの、 クラフトすることも仲魔の【ワナ作り】で作ることもできないが、ワナ増やしの石像で発生する可能性はある。 フロア転移のワナが発生する可能性がある階層でワナ増やしの石像を見つけたら、罠見えの本でワナを視認できるようにしておき、フロア転移のワナが発生したら逐一拾いにいくことでいくらでも集めることができる。 不要なワナはメイドウェポンなどで処理をしよう。 拾い識別状態の小ネタ ネコ飯「インテリ生野菜」や識別の腕輪(「識別」印)の効果によって拾い識別状態の時、 未識別アイテムを逐一拾ってアイテム欄に入れずとも、 足元の未識別アイテムを直接使用したり、「投げる」だけで一度拾ったと判定され、アイテムは識別される。 既に手持ちの未識別アイテムを使用したり「投げる」のでは不可。 店のアイテムや民家の本棚の本を識別する時などに便利。ワナには注意。 負の強化値 水晶装備やなめくじ系の【装備腐食】、弱化のポーチを利用すると、装備品の強化の値は-99まで下がる。 さらに強化の値を下げた装備同士を合成することで強化の値を-100以下にでき、最低で-999まで下げられる。 武器の攻撃力はマイナス表示となるが、装備しても攻撃力は変化せず、素手と同じ扱いになる。 強化の値が下がるごとに装備の値段が下がるが、買値10(売値5)が下限となる。 なお、仲魔に持たせる装飾品は通常、強化の値は下がらないが、弱化のポーチに入れた場合のみ、負の値になることがある。 手に入れた装飾品を持ち帰る際、適当な未識別ポーチに入れてしまうと、恐ろしく負の値が付いた装飾品になってしまうこともあり得るので要注意。 攻略の役に立たない小ネタ 主人公の名前変更 ゲームを始める前にタイトルから言語設定で言語を切り替えてから、名前を変えたいデータを選択する。 この時に名前の再入力を求められるが適当でよい。 始めた後にメニューを開いて、その他(Other)からタイトルに戻る(Back To Title)を選択してタイトルに戻る。(セーブはしなくてもよい) 再度、タイトルで言語設定(Language setting)を元の言語に戻すと、最初の言語で好きな名前に変更することができる。 ただし、仲魔の呼び名やポーチなどにつけた名前のリセットが行われるため、安易に切り替えない方が良いだろう。 (ver0.1.05141ではポーチ名は変わらない) モンスター図鑑の小ネタ モンスター図鑑では魔物娘の表情やアクションを鑑賞することができ、さらにブルーバックにすることも可能。 詳しくはモンスター図鑑を参照。 カメラワークの小ネタ ダンジョン内で仲魔や中立魔物娘に「見渡す」を使わずに話しかけるか、物知りの杖を使った時は、カメラをある程度動かせる。 カメラ回転リセットのボタンを押している間はカメラが少し寄る。 また、正面・ナナメ前・横から話しかける(カメラを向ける)とカメラ目線になる。 矢の合成 ポットフェアリー系に同種の矢を投げたり撃つ・撃たれると合成される。普通に拾って合算するのと変わらない。 合成のポーチに同種の矢を入れても合成されない。 魔王になるための手続き 希望の村のメルトの家にあるテーブルの上に置かれた書類は読むことができ、 魔王になるための申請書類や条件を知ることができる。 + 具体的な内容 ◆◆◆◆◆【魔王となる方への要項】◆◆◆◆◆ 魔王となる方はまず不定期に行われる魔王会議にて決議され 「仮魔王」となる必要があります。 仮魔王となった者(物)は下記条件を満たしたうえで 大魔王国役所の魔王課まで申請してください。 申請書類(第3142)様式 2部の提出 異世界産の「魔王の証」を取得 街または城を構える事(村の場合は相談してください) 魔族語を話せること 配下をたくさん持つこと ※例外として、泥棒を捕まえた。おばあさんに優しくした。などで 上記項目が緩和される場合がありますので、希望の方はご相談ください。 やられ方 このゲームでは倒れた際に独特なリザルトが残る場合がある。 やられ方 原因 リザルト 通常攻撃 敵や仲魔などからの攻撃 (モンスターの種族名)の攻撃で倒れた! 自傷 腐った果実 自分で自分を倒してしまった! ワナ ワナによるダメージ ○○のワナで倒れた! トゲ床を踏む トゲ床 とげ床はちょっとチクっとした! 炎ダメージ 火柱の杖など 炎は すごく熱かった! 衝突ダメージ 竜巻の杖、飛びつきの杖など 吹き飛ばされて とても痛かった! 爆発ダメージ 地雷・赤色結晶・大爆発の魔法書など 爆発して とてもびっくりした! 魔法反射ダメージ ダメージのある杖の反射 魔法弾の反射の事を 考えていなかった! 攻撃反射ダメージ リザード種の反射 反射ダメージはずるい! 狐火の矢 変化キツネ七尾以上の特技 不慮の事故で倒れた! メルトに強制送還 メルトに4回ダメージを与える メルトに怒られて帰ることになった! 読書感想文 ノーティ系のブラウニーは床に落ちている本を読んで使用するが、 一部の本は特殊なメッセージが発生する。 ただし特に効果はなく、フレーバーでしかない。 本 メッセージ 明かりの本千里眼の本帰還の本 (モンスターの種族名)はとてもまぶしかった! 解呪の魔導書 (モンスターの種族名)はデトックス出来た! 鑑定の魔導書 (モンスターの種族名)は自分を見つめ直せた! お味はいかが 一部の果実は説明欄で味について書かれている。 果実 味 倍速の果実 少し青臭い 鈍足の果実 粘つく様な甘さ 毒の果実 非常に美味 麻痺の果実 渋い 混乱の果実 とても酸っぱい 石化の果実 土の味 憤怒の果実 苦辛い 封印の果実 苦い 予防の果実 後味が良い 他にも、しあわせの果実とふこうの果実は見た目がよく似ており、復活の実は高級品であるとも書かれている。 魔物娘の言語の解読 このゲーム内の看板や壁に貼られている書類、一部の武器(騎士の剣など)には文字が刻まれているが、 これらはフリーフォントを利用したものであり、当てはめれば解読することが可能になっている。 例えばメタキツネの武器にはFOX SWORDと刻まれている。 外部サイト:森の中の猫の小屋様 フリーフォント「MagicRing」 場所 解読 メタキツネの武器 FOX SWORD (フォックスソード) 鋼鉄の剣リザード系の武器 TETUNOKEN 鉄の剣 騎士の剣ガーゴイル系の武器 KISHINIATAERARERUKEN 騎士に与えられる剣 炎剣イフリート YABEEBUKIYADE やべえ武器やで 工房の壁 KAISHAKARENKOUBOUTOUROKU JIUSHO 114514KAISETU KARNKANNRI KARNKIKN SIBARAKUNOAID 会社カレン工房登録住所 114514開設 カレン管理 カレン期間 しばらくの間 掲示板左 ABOUT THIS VILLAGEKONO MURAHA MAMONO TONINNGENNSUBETEGA HEIWANI KUKURASERUBASHO TO SITAINODETUKURARETA MURADEARUONEECHAN DAISUKIMERUTO (この村について)この村は魔物とニンゲン全てが平和に暮らせる場所としたいので作られた村であるお姉ちゃん大好きメルト 掲示板右上 KONO MAHOUJIN HASHUJINNKOU CHANN NOSEIMEISEN NANODEZETTAI KESANAIKOTO!!MERUTO この魔法陣は主人公ちゃんの生命線なので絶対消さない事!!メルト 掲示板右下 SHUJINKOU CHANN NITSUITEIKU TOKI NO CHUUICHANNTO MERUTO SANNNIKOTOWATTE KARA IKUKOTO!! 主人公ちゃんについていく時の注意ちゃんとメルトさんに断ってから行く事!! また、村の入り口などでは別のフォントが使用されているが、こちらは五十音に対応している。 場所 解読 希望の村入り口 まおうめるとのむら はじまりの村入り口 へいわのまおうたるてのはしまりのむら ココの食堂 ここの きっちん カレンの出張工房 かれん こうほう 魔物娘と不思議な冒険の一部フロアの壁 まものむすめとふしきなほうけん + 五十音表 見上げてごらん青いキツネを 魔物娘と不思議な冒険の立方体が空を浮かんでいるフロアで 見渡すを使用して空を見上げると前作に登場した青キツネを確認することができる。 階層の下一桁が0〜4Fは確定で立方体が浮かぶフロアなため、気になるなら探してみよう。 メルト強化の小ネタ 希望の村では仲魔が寝ている状態で配置されていることがあるが、メルト強化する対象にその「村で寝ている子」を選ぶと、寝てるまま中央の祭壇に置かれる。そのまま強化も可能。シュール。 希望の村の屋外で立っているココやアリサは通常体当たりで押すことはできないが、一度メルト強化の対象に選択する(いいえで可)と、その後画面を切り替えるまでの間押せるようになる。ココは左の隙間に仲魔召喚することでカウンターから出すこともできる。 中断→再開時の焚火を調べる ダンジョン内で中断から再開した際、通常、主人公の正面に配置されていた焚火は即座に消えてしまうが、 東国の修練場に「特急の」称号付き装飾品を持たせた仲魔を連れて行き、ダンジョン内で中断→再開を行うと再開時に消える焚火よりも早く動くことができる。 ちなみに焚火を調べることもできるが、通常のキャンプ焚火と同じメッセージが出るだけ。 テキストミス 武器「ドラゴンキラーィ」及び、スキル「ドラゴン特攻」の説明文には「ドラゴン種に対して与えるダメージが増加する」とあるが、実際には有鱗種に対して有効。 話しかけた際「一緒にいてね」という作戦に言及する仲魔がいるが、実際に存在するのは「一緒に行動」。なお、「いっしょにいてね」はゲーム「トルネコの大冒険3」及び「少年ヤンガスの大冒険」にて存在した、本作での「一緒に行動」と同じ性質を持った作戦。 コメント欄 メルト強化する対象に「村で寝てる子」を選ぶと、寝てるまま祭壇に置かれる(そのまま強化もできる。シュール) -- (名無しさん) 2023-05-28 11 58 09 東国の修練場に「特急の」称号付き装飾品を持たせた仲魔を連れて行き、ダンジョン内で中断→再開を行うと再開時に消える焚火よりも早く動くことができる。ちなみに調べることもできるが、通常のキャンプ焚火と同じメッセージが出るだけである。 -- (名無しさん) 2023-06-22 01 50 49 冒険の手記には書いてないが、体調不良状態ではHPが自然回復しなくなる。体調不良の効果時間も体感結構長いし、敵と殴り合った後だと毒のように地味に効いてくる。 -- (名無しさん) 2024-05-06 10 24 42 村にいるココとアリサ、メルト強化(いいえで可)すると押せるようになる。ココは左の隙間に仲魔召喚することでカウンターから出すことができる。 -- (名無しさん) 2024-06-01 00 03 55 霧が発生前に出現していた敵は、霧第三段階になるとHP1倍攻防32倍、霧第三段階後に出現した敵はHP攻防8倍になる。 霧第二段階で出現した敵は、霧第三段階になるとHP4倍攻防32倍?(要検証)になる。 嫉妬の禁書を読んだ場合、すでに出現していた敵はHP1倍攻防8倍、霧発生後に出現した敵はHP攻防8倍になる。 -- (名無しさん) 2024-06-30 21 54 01 果実畑の移転図等を希望の村にいる仲魔もしくは、パーティ参加中の仲魔のぎりぎり手前側に設置すると、仲魔が移転予定地の上に来るのでローアングルで見ることができる。 その対象が参加中の仲魔なら、一旦距離をあける事により仲魔を手間に近づかせて、次に主人公はその真下に行き、そこで移転図を回収すると仲魔は主人公の頭上にいるままになる。 さらにその状態でお風呂やベッド、やまなりわら等の家具をうまく設置するとその家具の上に仲魔を乗せることができる。 村で眠っている仲魔等の真横に家具を設置して、かぶせるように移転図を使用し仲魔を一旦上にあげた状態にし、そのまま移転図を回収しても家具の上に乗せることができる。 -- (名無しさん) 2024-08-02 19 53 33 焚き火NPCは長期休暇の禁書が効かないが敵対する事で喜んで帰ってくれる。 通常長期休暇は使用した同種すべてが出現しなくなるが酔っ払いゴブリンに使用しても酔っ払いボブゴブリンは消えずに残る。 長期休暇を3枚使用してキャンプ中のキャラ全員に使用するとテントと焚き火を残したまま喜んで全員解散になってなんかシュール。元々休暇中だったのでは。 -- (名無しさん) 2024-08-03 13 47 45 仲魔や敵として出現する魔物娘のレベルの上限は200だが、敵やNPCはしあわせの果実やそんたくの杖、いじわるの杖を使用するとレベル201を超える(ステータスも増える)。201を超えた敵を仲魔にするとレベルは200に戻る。 -- (名無しさん) 2024-08-03 20 47 24 中立魔物娘についての項目 中立の魔物娘は爆発のポーチを使用したりポーチを直接当てずに爆発に巻き込んでも敵対化しない。 -- (名無しさん) 2024-08-03 22 42 22 中立魔物娘についての項目 中立の魔物娘を瞬間移動させた場合、元居た場所以外で中立の魔物娘に合うと主人公についてくるようになる。すれ違うことは出来ない為、くぼみに入ったり通路で中立の魔物娘に前後を挟まれると移動できなり、積み状態となる。ついてくる状態で、元の焚火のあった部屋に行くと元の位置に戻っていく。 -- (名無しさん) 2024-08-03 22 43 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アラガミや装備などの由来、元ネタ アラガミや装備などの由来、元ネタアラガミアラガミ アラガミバレット 刀身ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ 銃身スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 装甲バックラー シールド タワーシールド 制御ユニット トップス・ボトムス パーソナルアビリティ 複合スキル ミッション ブラッドアーツ ブラッドレイジ・宣誓 世界設定・その他 コメント アラガミ アラガミ 各アラガミのページを参照。 アラガミバレット [部分編集] 名称 由来・元ネタ ジャックリパー イギリスに実在した連続殺人犯「切り裂きジャック(Jack the Ripper)」から 峨嵋刺 読みは「がびし」または「がびさし」。中国武術で用いられる暗器。両端を尖らせた鉄の棒の中央に環がついており、ここに指を通して使う 蚊雷 読みは「ぶんらい」。蚊が群がって飛ぶときの「ブーン」という唸りのこと 妖拷針 造語。コクーンメイデンのモチーフである拷問具アイアンメイデンにちなんだものか 火拷針 雷拷針 氷拷針 メテオヴィマナ 「ヴィマナ」はインド神話に登場する飛行機械。全金属製で、レーザーや熱探知レーダーなどを搭載したオーパーツその構造や運用法などの詳細な記述が残っているため、いわゆる超古代文明説の証拠だと主張されることもある ストリーマ プラズマ放電の一種であるストリーマ放電から? ペルクーナス リトアニア神話の雷神にして主神 ブライニクル 雷のごとく、海中を渦巻きながら凍らせていく、南極で観測される自然現象「死のつらら」とも呼ばれている 禍津之煌釘 日本神話における災厄の神、「禍津日神(まがつひのかみ)」から 禍津之蛇牙 禍津之烈風 禍津之呪縛 劫火球 仏教用語。壊劫(世界の終末)に世界を焼きつくすという大火「劫火」から「業火」(地獄で罪人を焼く炎)とは同音異義なので注意 壊劫球 仏教用語。四劫の第三、全てのものが崩壊し、無へと帰していく時期「壊劫」から カッシウスの憤怒 カリグラを暗殺した近衛軍団の隊長カッシウス・カエレアから プラエトリアニの懐剣 プラエトリアニは皇帝を守るために組織された精鋭部隊近衛隊や親衛隊に相当する。カリグラ暗殺の実行犯でもある 冷徹なるオヴェリスク 古代エジプト期に製作され、神殿などに立てられた記念碑の一種 インキタトゥスの吐息 ローマ帝国皇帝カリグラが寵愛した馬。ラテン語の形容詞で「早い」の意 グラディウス 古代ローマの軍団兵や剣闘士たちが用いた短く太い両刃剣 エッセダリ 戦車闘士。チャリオットに乗って戦った剣闘士のこと サジタリィ 射手闘士。弓矢を用いて戦った剣闘士のこと レティアリィ 網闘士。漁師の使うような網と銛で戦った剣闘士のこと 玉藻之勾玉 九尾の狐が化けていたとされる美女、玉藻前(たまものまえ)から 玉藻之篝火 玉藻之威光 玉藻之息吹 崩壊のパルティータ 器楽曲のジャンル。共通の主題によって統一性をもって構成された組曲 葬送のフォルラーヌ イタリアの伝統的なダンス曲。後にフランスに持ち込まれ、宮廷舞踏となる 絶命のシンフォニア 交響曲(シンフォニー)と同じ語源だが、こちらは特にオペラなど声楽作品に挿入される合奏曲を指す 鎮魂のオラトリオ 聖譚曲。本来は宗教(キリスト教)曲だったが、後にオペラに近い形態をとるようになる 刀身 ショートブレード [部分編集] 名称 由来・元ネタ 鉄乙女剣 中世ヨーロッパの拷問具「アイアン・メイデン」から。日本語ではしばしば「鉄の処女」と訳される イルマリネン フィンランドの民族叙事詩「カレヴァラ」に登場する鍛冶師 クッレルヴォ 「カレヴァラ」の登場人物。力に優れるがそれを制御できない悲劇の男またはこれを題材にしたジャン・シベリウスの「クレルヴォ交響曲」 カレヴァラ フィンランドの民族叙事詩「カレヴァラ」 ダツラ 麻酔薬にも使われる植物。和名はチョウセンアサガオ アルベルトゥス 砒素を発見したとされるキリスト教神学者、アルベルトゥス・マグヌス カンタレラ ボルジア家が暗殺に用いたとされる毒薬正体については諸説あるが、ダツラや砒素であるとする説もある 宝剣 西施 いずれも中国古代四大美女の名前から西施が沈魚美人、王昭君が落雁美人、楊貴妃が羞花美人とも称される残る一人は貂蝉(閉月美人)で、GEBでは宝剣の一つに名を連ねていた 宝剣 王昭君 宝剣 楊貴妃 ペイジ "Page" 西洋の「小姓」をさす。従騎士の前段階 シュヴァリエ "Chevalier" フランス語で「騎士」をさす リゴレット ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ「リゴレット」 トロヴァトーレ ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ「イル・トロヴァトーレ」 オテッロ ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ。原作はシェイクスピアの戯曲「オセロ」 トラヴィアータ ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ「ラ・トラヴィアータ(椿姫)」 ファルスタッフ ジュゼッペ・ヴェルディのオペラ。原作はシェイクスピアの喜劇 ガングレト 北欧神話に登場する死者の国の女王ヘルの召使い(下女) スコル 北欧神話に登場する狼。太陽を飲み込まんとして常に追い続ける ハティ 北欧神話に登場する狼。月を捕らえんとして絶えず追い続ける ルーガルー "loup-garou" フランス語で狼男の意 リュカリオン ギリシャ神話でゼウスの怒りをかって狼に変えられた男、「リュカーオーン」か ヘルファング "Hell Fang" 直訳すると「地獄の牙」 パーヘリオン "Parhelion"幻日。太陽の上下や左右に強く現れる現象 アベルカイン 旧約聖書の創世記に登場する兄弟、カインとアベル。カインは嫉妬からアベルを殺害した ルーンダガー かつてゲルマン語の表記に用いられた「神秘」なども意味する音素文字体系 Rエッジ カノ 炎、開始を表すルーン文字 Rエッジ イサ 氷、停止を表すルーン。英語で氷を指す「ice」の語源 Rエッジ ハガル 雹(ひょう)、天災などを表すルーン Rエッジ ダガズ 日中、昼を表すルーン。英語で日を指す「day」の語源 四神刀 朱雀 南の方角を司る四神の一、五行では「火」 四神刀 青龍 東の方角を司る四神の一、五行では「木」 四神刀 白虎 西の方角を司る四神の一、五行では「金」 四神刀 玄武 北の方角を司る四神の一、五行では「水」 オラクルソード オラクルには預言や神託の意もあるが、この場合は単に「オラクルの剣」だろう ミーミル 北欧神話に登場する巨人。および彼が守護する知恵の泉 アースガルズ 北欧神話に登場するアース神族の王国。アスガルドとも呼ばれる ヴァルハラ 北欧神話に登場するオーディンの居城 ラグナロク 北欧神話の最終戦争。「神々の黄昏」と訳される ヴィーンゴールヴ 北欧神話に登場する宮殿 ミズガルズ 北欧神話に登場する人間の住む領域。ミッドガルドとも呼ばれる ニブルヘイム 北欧神話に登場する氷の国。ロキの娘ヘルが投げ込まれた場所であり、ヘルヘイムと同一視される。 クラウディア ローマ皇帝カリグラの最初の妻 デファイヨン "défiant" フランス語で「不信な、反抗的な」の意 ファントムピアス "Phantom Pierce" 「幻影の刺突」 ロートアイアン "Wrought iron" 英語で「錬鉄」の意 蛇災刃クシナダ ヤマタノオロチ退治に登場する神アシナヅチの末娘クシナダヒメ。後にヤマタノオロチを退治したスサノオの妻となる ベニヤミン 旧約聖書の創世記に登場するラケルの息子。後のイスラエル十二部族の祖の一人 ベナンダンテ 直訳すると「善き歩行者」。狼男の呼び名の一つ。イタリアのフリウーリやリヴォニアでは悪魔や魔術師と戦って豊穣を取り戻す狼男の伝説が存在する ブリタンニクス ローマ帝国第4代皇帝クラウディウスと3番目の妻メッサリナの息子。第5代皇帝ネロの義理の弟 ロングブレード [部分編集] 名称 由来・元ネタ 尾刀クロヅカ 安達ヶ原の鬼婆を題材にした能の名前 尾刀シュテン 大江山の鬼の頭領、酒呑童子 尾刀モミジ 戸隠山の鬼女紅葉 尾刀ウラ 桃太郎のモチーフとなった温羅伝説 尾刀スズカ 御伽草子『田村の草子』などに登場する鬼女「鈴鹿御前」から 尾刀ハシヒメ 漢字では「橋姫」。渡辺綱が一条戻り橋で斬ったとされる鬼女 ワイナモイネン フィンランドの叙事詩「カレヴァラ」の主人公。老賢者にして英雄 カンテレ フィンランドの民族楽器。「カレヴァラ」ではワイナモイネンが開発したとされる トゥルソ フィンランド神話に登場する水の怪物 アンクウ "Ankou" フランスのブルターニュ地方に伝承される死神 デスグラス "Death glass" 直訳すると「死のガラス」。刀身の外見からの命名だろうか タナトスグラス "Thanatos glass" タナトスはギリシア神話に登場する死そのものを神格化した神 ヘルグラス "Hell glass" 「地獄のガラス」 オーディングラス "Odinn glass" オーディンは北欧神話の最高神。様々な呼称を持つ クロノスグラス "Kronos glass" クロノスはギリシア神話の大地および農耕の神※時の神クロノス("Khronos")とは別の神 カオスグラス "Chaos glass" 「混沌のガラス」 ガイアグラス "Gaia glass" ガイアはギリシア神話の大地の女神 イー・アンガム "ii Angam" 「雷霆神インドラの胴」の意・ii:帝釈天(雷霆神インドラ)の種子字(一字で神を象徴する梵字)・Angam:サンスクリット語で「胴体」の意 プシュパカ・ラタ クベーラ神からラーヴァナが奪い取った、空を飛翔する戦車 ヴェシュ・ヴァラ クベーラ神とラーヴァナ、両方の父親の名 ガングラティ 北欧神話に登場する死者の国の女王ヘルの下男 レイジング 北欧神話でフェンリルを拘束するために最初に使用された鉄鎖、レージングか グレイプニル 北欧神話に登場する魔狼フェンリルを戒める魔法の縄 ブリーシンガメン 北欧神話に登場する女神フレイアが所持する首飾り エルドフリームニル 北欧神話に登場する猪セーフリームニルの肉を料理する為の大鍋 ナベリウス 「レメゲトン」に登場する72柱の悪魔の一柱。30の軍団を従える侯爵 マルコシアス 「レメゲトン」に登場する72柱の悪魔の一柱。19の軍団を従える侯爵 フラウロス 「レメゲトン」に登場する72柱の悪魔の一柱。36の軍団を従える公爵 アモン 「レメゲトン」に登場する72柱の悪魔の一柱。40の軍団を従える侯爵 ハルメギド 世界の終末における最終決戦の地。ヘブライ語で「メギドの丘」の意 ゴグ・マゴク 旧約聖書に登場する神に逆らう巨人の悪魔達の名。ゴグが兄でマゴグが弟 ディエス・イレ "Dies irae" ラテン語で「怒りの日」の意。キリスト教における終末思想の一つで、キリストによる最後の審判 フロレント アーサー王物語に登場するローマ皇帝ルーシアスが持つ名剣 クラウソラス ケルト神話に登場するヌアザが持つ「不敗の剣」の名とされる本来はゲール語圏の民話に伝わる「光の剣」の名 クレイヴソリッシュ クラウ・ソラスの別名。ヌアザが持つ「不敗の剣」(無銘)と混同視される フラガラッハ ケルト神話に登場する剣。「報復者」の意 アンサラー フラガラッハの別名(英語) カラドボルグ ケルト神話に登場する剣。「硬い稲光」の意 カレドヴルーフ ウェールズの伝説に登場する剣。カラドボルグと同一視される エクスカリバー アーサー王物語に登場する剣 湖の貴婦人よりアーサー王に贈られる コールブランド アーサー王伝説に登場する聖剣エクスカリバーの別名 レーヴェルク "Loewe Berg" ドイツ語で「獅子の山」の意 ケーニヒスベルク "Koenigs Berg" ドイツ語で「王の山」の意 ラヴィーネベルク "Lawine Berg" ドイツ語で「雪崩の山」の意 シュトルムベルク "Sturm Berg" ドイツ語で「嵐の山」の意 神蝕剣オキツ 物部氏の祖神が伝えたとされる十種神宝の一つ、沖津鏡かもしくはタキリヒメを祀る宗像大社の沖津宮と思われる 神蝕剣タキリ スサノオの娘の一柱、タキリヒメ 機剣ヴィゾフニル 北欧神話に登場する雄鶏 機剣フィニクス 世界各地の伝承に登場する不死鳥。フェニックス 機剣ビヒモス 旧約聖書に登場する陸の怪物。ベヒーモスとも。イスラム教神話の怪物「バハムート」と同じ由来を持ち、しばしば同一視される 機剣レヴィアタン 旧約聖書に登場する海の怪物。リヴァイアサンなどとも アニマート "animato" 演奏記号の一種。イタリア語で「生き生きと速く」 グランディオーソ "grandioso" 演奏記号の一種。イタリア語で「壮大に、堂々と」 コンフォーコ "con fuoco" 演奏記号の一種。イタリア語で「熱烈に、火のように」 フェルヴォーレ "fervore" 演奏記号の一種。イタリア語で「熱烈な」 マエストーソ "maestoso" 演奏記号の一種。イタリア語で「荘厳に。堂々として」 スピリトーゾ "spiritoso" 演奏記号の一種。イタリア語で「精神を込めて」 ポリアフ ハワイ神話に登場する女神。雪の四女神の一柱 スカディ 北欧神話に登場する女の巨人。山の女神とされる アンドルディス スカディの別名。古ノルド語で「スキーの女神」の意 リリノエ ハワイ神話に登場する女神。雪の四女神の一柱でもあり、霧の女神 GEチョコレート 外見は板チョコ 墓石之剣・御影 御影石。花崗岩の建材としての名称。墓石にも用いられる 音剣ガラージ "Garage" ポップスのジャンル。特に2ステップとその関連ジャンルを指す事が多い ブラッドサージ "Blood surge" 英語で「血の波動(うねり)」の意 クレメンサー "Clemenser" 「赦(ゆる)す者」の意 アヴェンジャー "Avenger" 英語で「復讐者」の意 ヴォリーショナル "volitional" 英語で「意思による」の意の形容詞 ラトルスネイク "rattle snake" 英語で「ガラガラヘビ」の意 ホルアクティ エジプト神話に登場する太陽神。ラーとも呼ばれており、こちらはホルス神と習合し「ラー・ホルアクティ」となった時の名前 蛇災刀アシナヅチ ヤマタノオロチ退治に登場する神。クシナダヒメの父 先進二型迷彩刀 サバイバルナイフを大きくした感じだが実際、迷彩効果はなさそうだ。 ピュラモス ギリシャ神話の一つ「ピュラモスとティスベ」の主人公の1人。「ロミオとジュリエット」のモチーフになった物語とされている ティスベ アビークレイグ スコットランド、スターリングにある丘の名前。英雄ウィリアム・ウォレスを記念する塔がある。 アシェル 旧約聖書の創世記に登場するジルパの息子。後のアシェル族の祖。 バスターブレード [部分編集] 名称 由来・元ネタ クレイモア "Claymore" 両手持ちの大剣 野狐斬り 攻略本でのフリガナは「やこぎり」。読み方を変えると「のこぎり」になる ギアンサル りゅう座ラムダ星。ペルシア語のGiausar(「竜の頭と尾」の意)が由来 衛之太刀 赤糸 いずれも日本の鎧の名称から 衛之太刀 小桜 衛之太刀 紫綾 衛之太刀 樫鳥 衛之太刀 黒韋 エリュズニル 北欧神話に登場する死者の国の女王ヘルの居城 ムスペルヘイム 北欧神話に登場する灼熱の国。巨人スルトが治める ヘルヘイム 北欧神話に登場する死者の国。ロキの娘ヘルが治める ニブルヘイム 北欧神話に登場する氷の国。ヘルヘイムと同一視される事がある ギンヌンガガプ 北欧神話に登場するた巨大な裂け目。ギンヌンガの淵とも呼ばれる 駆逐槌パンター WWⅡのドイツ軍の中戦車"Panther"(ドイツ語で「豹(主に体毛が黒いもの)」の意) 駆逐槌ティーガー WWⅡのドイツ軍の重戦車"Tiger"(ドイツ語で「虎」の意) 氷結槌ティーガー 氷結槌イェーガー "Jaeger" ドイツ語で狩人、猟師の意。転じて戦闘機や駆逐戦車を指すティーガー重戦車の開発時の呼称の一つが「パンツァーイェーガーⅥ」とのこと 炎熱槌レオパルド 西ドイツの主力戦車"Leopard"(ドイツ語で「豹(主に体毛に斑点のある種)」の意) ヘスティア ギリシャ神話に登場する炉の女神 ダインスレイフ 北欧神話に登場する魔剣。ダインスレイヴとも呼ばれる ヤエガキ 八重垣剣。天叢雲剣の別名 ツムガリ 都牟刈大刀。天叢雲剣の別名 クサナギ 草薙剣。天叢雲剣の別名 アメノムラクモ 天叢雲剣。日本における三種の神器の一つ。八岐大蛇の尾から出てきた剣 アルストロメリア "Alstroemeria" 百合の一種で、和名は「百合水仙」花言葉は「未来への憧れ」「幸い」「持続」 ヴァルキュリア 北欧神話に登場する戦乙女。英語風の発音ではヴァルキリー(制御ユニット参照)日本語ではドイツ語の発音が変化したワルキューレの表記も定着している イーブルワン "Evil one" 「邪悪な者」の意。転じて「魔王」をさすことも ヴェリアミーチ "Veri Amici" イタリア語で「本当の友達」の意 ベルソル "Bölthor" 古ノルド語で「災いの茨」の意。ボルソルンとも呼ばれる。北欧神話に登場する古代ヨトゥン族である ディスペラー "dispel"+"(l)er" 英語で「(霧や暗闇を)晴らす、(不安や迷いを)一掃する」+「者」 ラートーナ ギリシャ神話に登場する女神レートー。ローマ神話ではラートーナと呼ばれる 蛇災大刀テナヅチ ヤマタノオロチ退治に登場する神。クシナダヒメの母 ナフタリ 旧約聖書の創世記に登場するビルハの息子。後のイスラエル十二部族の祖の一人 リッキンリンクス "Lickin' lynx" 「舐めるオオヤマネコ」の意 ブーストハンマー [部分編集] 名称 由来・元ネタ ランページ "rampage" 「荒々しく突進する」「暴れ回る」の意 ウールヴヘジン 北欧神話に登場する戦士たちのこと。「狼のジャケットを着た者」の意 シグムンド 北欧神話に登場する英雄。ジークフリートの父 ピトフーイ戦鎚 ニューギニア固有の有毒鳥の総称 パラポネラ戦鎚 刺されると24時間強い痛みが続くとされる蟻 スロウロリス戦鎚 マレー諸島に生息する毒を持つ猿の仲間 ブルーリング戦鎚 唾液に猛毒をもつタコの仲間 ヒョウモンダコの英名"Blue ringed octopus"(ブルーリングド・オクトパス)から ボツリナム戦鎚 非常に強い毒素を生み出すボツリヌス菌(クロストリジウム・ボツリナム)のこと シキミ戦鎚 花や葉、根などの全てに毒を持つ木。仏事に用いられる香木でもある イチイ戦鎚 ほぼ全てに毒をもつ植物。例外的に果実は無毒だが、種子は有毒である アセビ戦鎚 葉、樹皮、花など多くの部位に毒をもつ植物。かつては葉を煎じて殺虫剤に利用されていた アンボイナ戦鎚 口内に猛毒を注入する毒針を隠し持つ巻貝の一種 ベルチャー戦鎚 あらゆる蛇の中でも最強の毒を持つウミヘビ ヴームスラン戦鎚 アフリカに生息する毒蛇ブームスラングか オフィオファガス戦鎚 毒蛇キングコブラの学名"Ophiophagus hannah"(オフィオファガス ハンナ)もしくはキングコブラ属"Ophiophagus"(オフィオファガス 蛇を食べるもの の意味)からキングコブラ属は本種キングコブラのみで構成されるため、どちらにせよキングコブラから イルカンジ戦鎚 オーストラリア近海に生息する毒クラゲ、イルカンジクラゲ ガボンアダ戦鎚 蛇類中最大の毒牙を持つ毒蛇、ガボンアダー和名の一つがガボンクサリヘビ英名よりガボンバイパーとも表記される ガボンクサリ戦鎚 ガボンヴァイプ戦鎚 フィ・ドラジェ フィはフランス語で「妖精」の意、ドラジェは糖衣菓子のことチャイコフスキーのバレエ曲「金平糖の精の踊り」(原題:Danse de la Fée Dragée)か フィ・シュミネ シュミネはフランス語で「煙突、暖炉」の意。同名のお菓子も存在する フィ・トネール トネールはフランス語で「雷鳴」の意 フィ・ドネージュ クッキーの一種ブール・ド・ネージュ(フランス語で「丸めた雪」の意)からか 重玄翁アンチラ 仏教の十二神将の一人。十二支で言うところの申(さる)に当たる 重玄翁 持国天 仏教の四天王の一人 氷玄翁 多聞天 仏教の四天王の一人 業炎玄翁 増長天 仏教の四天王の一人 冥護玄翁 広目天 仏教の四天王の一人 雷玄翁 帝釈天 仏教で四天王を統べる存在。ヒンドゥー教の雷神インドラの仏教における姿 ウチデノオオヅチ 振ることにより様々なものが出てくるとされる伝説上の槌、打出の小槌にちなんだ名か モーズグズ 北欧神話に登場する女巨人 ヘファイストス ギリシャ神話に登場する鍛冶の神。ヘパイストスとも呼ばれる グリーズ 北欧神話に登場する女巨人 ハイペリオン ギリシャ神話に登場するティターン神族の一柱。ヒュペリオンとも呼ばれる プロメテウス ギリシャ神話に登場する巨人。ゼウスの言いつけに背き人類に火を教えた ヘーリオス ギリシャ神話に登場する太陽神。しばしばアポロンと同一視される ファーフナー 北欧神話に登場する、竜に変身する事もできる巨人ファフニール、ファーブニルとも呼ばれる ミョルニル 北欧神話の雷神トールの持つ戦鎚。古ノルド語で「砕くもの」の意 駆逐戦鎚61式 日本の陸上自衛隊が運用していた国産戦車、61式戦車 駆逐戦鎚74式 陸上自衛隊が61式戦車の後継機として開発、配備した74式戦車 駆逐戦鎚87式 陸上自衛隊が配備している自走式対空砲もしくは偵察戦闘車 駆逐戦鎚メルカバ ヘブライ語で騎馬戦車の意。イスラエルが開発した戦車の名でもある 駆逐戦鎚チャリオ 古代の戦争に用いられた騎馬戦車(Chariot)か 駆逐戦鎚ウルヴァリン アメリカの架橋戦車、M104ウルヴァリンか 駆逐戦鎚ヘルキャット アメリカの駆逐戦車、M18のことか。ヘルキャットは非公式の愛称であり"Hell Cat"(性悪女)の意味である 駆逐戦鎚T35 ロシアの多砲塔戦車、T-35重戦車か 駆逐戦鎚T90 ロシアの主力戦車、T-90か 駆逐戦鎚T99 中国の主力戦車、99式戦車か 駆逐戦鎚KV1 WW2の時のソビエト連邦の重装甲戦車KV-1のことか。 タルタロス ギリシア神話に登場する神であり、かつ奈落そのものでもある ヘカトンケイル ギリシャ神話に登場する巨人。百の腕を持つ キュクロプス ギリシャ神話に登場する一つ目の巨人。サイクロプスとも呼ばれる エーゲオン ギリシャ神話に登場する巨人、ブリアレオスの別名。「エーゲ海の男」の意 ブリアレオース ギリシャ神話に登場する巨人族ヘカトンケイルの一人。「強い者」の意 ティターノマキア ギリシャ神話におけるティターン神族とオリュンポス神族の戦争 ギュゲース プラトンの著作「国家」登場する指輪でもあり、それに登場する羊飼いの名前。玉受けを内側に回すと自在に姿を隠すことができ、外側に回すと元の状態に戻る セーフリームニル 北欧神話に登場する猪。「煤けた海棲動物」の意味であり、調理された後にも、夕方にはまた元に戻る。 ミストルティン 古ノルド語でヤドリギのこと。後にロキがバルドルの弟へズを騙し、ヤドリギの枝でバルドルを殺害させた ラインハルト プロイセン王国最後の陸軍大臣「ヴァルター・ラインハルト」から ヴァルター パンタグリュエル フランスの作家フランソワ・ラブレーの「パンタグリュエル物語」からパンタグリュエルはこの物語に登場する巨人の名 ガルガンテュア フランスの作家フランソワ・ラブレーの「ガルガンテュア物語」からガルガンテュアはパンタグリュエルの父に当たる アルコフリバス フランスの作家フランソワ・ラブレーの「ガルガンテュア物語」と「パンタグリュエル物語」を刊行した時のアナグラムでの筆名 コラップサー "collapser" 「崩壊させるもの」の意 ダン 旧約聖書の創世記に登場するビルハの息子。後のイスラエル十二部族の祖の一人 チャージスピア [部分編集] 名称 由来・元ネタ 氷結パイク ”pike”非常に長い柄を持つ槍の一種 電磁パイク ハルバート 槍に小さな斧、鉤をつけた複合武器 バスタード 両手・片手持ちの両用の剣。バスタードソード ツヴァイヘンダー ドイツの巨大な両手剣。刀身の根元には刃を付けていない部分がある パルチザン 槍の一種。大型の三角形の穂先を付けた長槍で、斬撃・刺突能力が高い ペンデュラム "Pendulum" 「振り子」の意 ラヴリュス 対称形の両刃斧。ミノタウロス伝説で知られるクノッソス宮殿の壁に彫刻されている ラヴリュントス ミノタウロスを閉じ込めた迷宮 フリークリスタ "Freak crystal" 「水晶狂い」の意。フリークはマニアよりも変人の意味合いが強い フリークダイア "Freak diamond" 金剛石 フリークダイヤモンド フリークホープダイヤ 国立自然史博物館に所蔵されている世界最大のブルーダイヤモンドである「ホープダイヤ」。呪いの伝説が噂されている フリークアクア "Freak aqua" アクアマリン フリークアガット "Freak agete" 瑪瑙 フリークラピス "Freak lapis" 瑠璃 フリークアウイン "Freak haüyne" 藍方石 フリークサファイア "Freak sapphire" 宝石としての価値が見出されたコランダムの総称。青色のイメージが強いが、赤色(ルビー)以外全てが対象 フリークローズ "Freak rose" ローズクォーツ(紅水晶)のことか フリークルビー "Freak ruby" 紅玉 フリークブラッド "Freak blood" 最高級のルビーを「ピジョン・ブラッド」と呼ぶ フリークルベライト "Freak rubellite" 赤く美しい色のトルマリンを「ルベライト」と呼ぶ フリーガーネット "Freak garnet" 柘榴石 フリークオパール "Freak opal" 蛋白石 フリークベリル "Freak beryl" 緑柱石 フリークジャスパ "Freak jasper" 碧玉 フリークカルセドニー "Freak chalcedony" 玉髄 フリークアメジスト "Freak amethyst" 紫水晶 レミンカイネン フィンランドの叙事詩「カレヴァラ」の副主人公 サーリ フィンランドの叙事詩「カレヴァラ」に登場する島 ティエラ フィンランドの叙事詩「カレヴァラ」に登場するレミンカイネンの友人 ギュルヴィ 北欧神話に登場する伝説的なスウェーデン王 ガングレリ 「ギュルヴィたぶらかし」でギュルヴィが使用した偽名 アラドヴァル ケルト神話に登場するペルシア王ピサルが所持したとされる槍 ブリューナク ケルト神話に登場する太陽神ルーが所持していたとされる槍 ゴリアス ケルト神話に登場する北方四島の四都市の一つ エスクワイア "Esquire" 中世ヨーロッパにおける「従騎士」 ヴィジャヤ 古代インドの叙事詩マハーバーラタに登場する英雄アルジュナの別名 アロンダイト 円卓の騎士筆頭ランスロットが所持していた剣 ガラティーン 円卓の騎士の一人、ガウェインが所持していた剣 ガウェイン アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人 トリスタン アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人 イゾルデ トリスタンと恋に落ちたアイルランドの王女 ジャーベリン 投擲用の槍類の総称 フェザードスピア "feathered spear" 「羽根(返し)のついた槍」の意 ガエ・ボルグ ケルト神話に登場する槍、ゲイ・ボルグ クー・フリン ケルト神話の英雄クー・フーリン カサド・ヒャン ケルト神話に登場するクー・フーリンの光の剣 ゲフィオン 北欧神話に登場する女神。フレイアの別名とも言われている レーギャルン 北欧神話で魔剣レーヴァテインを収めていた箱 神雷槍パンタレイ 古代ギリシャの哲学者ヘラクレイトスの発言。「万物は流転する」と訳される 神蝕槍 オキツ 神蝕剣の項を参照 神蝕槍 タキリ プリンケプス 帝政ローマ初期の政治体制の中心人物に使われる称号事実上、ローマ皇帝を指す呼び名でもある。ラテン語で「指導者」「第一人者」の意 ヘリテージス "heritages" 「遺産、継承」の意 ブリリアンス "brilliance" 「輝き」の意 インペラトル 古代ローマ時代において、特に共和政ローマでのローマ軍の最高司令官、または将軍に贈られた称号 ウプウアウト エジプト神話に登場する軍神。狼の姿をしており、名前の意味は「道を切り開く者」。 モリツナ 徳川十六神将の一人、渡辺守綱から サイゾウ 真田十勇士の一人、霧隠才蔵か タダカツ 徳川四天王の一人、本多忠勝から キヨマサ 豊臣七将の一人、加藤清正から ベリサリウス 東ローマ帝国の将軍。最高の名将と評価されていた ルクッルス 共和政ローマの軍人にして政治家。引退後は豪勢な生活を送っていた シメオン 旧約聖書の創世記に登場するヤコブの第二子。後のイスラエルの十二支族の祖の一人 蛇災槍ユツツマ 湯津爪櫛。ヤマタノオロチ退治に登場するクシナダヒメが、スサノオに櫛へと姿を変えられた。また、イザナギが身につけていた髪飾りのこと。 ヴァリアントサイズ [部分編集] 名称 由来・元ネタ アルミーダ "Armida"ロッシーニによるオペラ・セリア ゼルミーラ "Zelmira" ~ セミラーミデ "Semiramide" ~ エルミオーネ "Ermione" ~ チェネレントラ "La Cenerentola" ~シンデレラをもとにしたオペラ エヌムクラウ "Enumclaw"北アメリカ・ワシントン州の先住民族の雷神。「雷鳴」の意 リュパン 怪盗紳士アルセーヌ・ルパンからか リカントロープ "Lycanthrope"独逸語で「狼男」のこと カンナカムイ アイヌ民話に登場する雷神 妖鎌不知火 ”不知火”蜃気楼の一種。九州では妖怪として伝わる クルアーン コーラン。イスラームの聖典 叢原火乃鎌 "叢原火”鬼火の意。空中を浮遊する正体不明の火の玉 カルーセル "carousel"くるくるとまわるものを指す クラーレ "Curare"南アメリカ原住民が毒矢の先に塗る黒褐色の毒液 蛇災鎌アラハバキ ”荒覇吐”日本の民間信仰における神。足腰・旅の神 プレディカドール "Predicador"スペイン語で「カマキリ」の意 ハーベスト "harvest"英語で「収穫」の意 プラキディア ローマ皇帝テオドシウス1世と後妻ガッラの娘、アエリア・ガッラ・プラキディアから? デスサイズ "death scythe"直訳で「死の大鎌」。死神の持つ大鎌 オリブリオス 西ローマ帝国の皇帝、アニキウス・オリュブリウスから ビスクラヴレット "Bisclavaret"ケルト系ブルターニュ地方の伝承に登場する狼男 ブラースマンド "Blaasmand"デンマークにおける鬼火 リュクトグッベ "Lyktgubbe"スウェーデンにおける鬼火 ラ・モール "la Mort"フランス語で「死神」のこと デストルドー フロイトの提唱した「死へ向かおうとする欲動」のこと グリムリーパー "Grim Reaper"ヨーロッパ英語圏で「死」の擬人化 デゼスポワール "desespoir"フランス語で「絶望」のこと KINE Mk.9 餅つきに用いる杵より サーラゲイト "surrogate"代理人、代行者の意 銃身 スナイパー [部分編集] 名称 由来・元ネタ ミラージュ "Mirage" 英語で「蜃気楼」のこと ファシネイション "Fascination" 英語で「魅了」のこと イリュージョン "Illusion" 英語で「幻影」のこと ファルコン "Falcon" 英語で「隼」のこと アルバトロス "Albatross" 英語で「アホウドリ」のこと ヤタガラス 日本神話に登場する霊鳥、八咫烏。脚が3本ある スワロウ "Swallow" 英語で「燕」のこと レールガン 物体を電磁誘導により加速して撃ち出す装置 マスドライバー 加速したコンテナなどを地上から衛星軌道上に「放り上げる」装置 イレイザー レールガンが新兵器として登場する映画『イレイザー』だろうか ミエリッキ フィンランド神話に登場する森と狩りの女神。タピオの妻 アハティ フィンランド神話に登場する海の神 ラウニ フィンランド神話に登場する豊穣の女神。ウッコの妻 鉄乙女砲 中世ヨーロッパの拷問具「アイアン・メイデン」から ガストラフェテス "Gastraphetes" 古代ギリシアで使用されていたクロスボウの一種 アルバレスト "Arbalest" 中世ヨーロッパで使用されていたクロスボウの一種 フォイアバリスタ フォイア"Feuer"はドイツ語で「火」、フランメ"Flamme"はドイツ語で「炎」の意バリスタ"Ballista"は大型のクロスボウの一種 フランメバリスタ ドンナークォレル ドンナー"Donner"はドイツ語で「雷鳴」、ブリッツ"Blitz"はドイツ語で「稲光」の意クォレル"Quarrel"はクロスボウの矢の一種 ブリッツクォレル アンダル ゾロアスター教におけるインドラの名で、魔王の一体とされる ルドラ インド神話に登場する暴風雨神で、シヴァの前身 インドラ ヒンドゥー教の雷霆神 シヴァ ヒンドゥーの破壊神 シャンカラ シヴァの別名の一つ トスカ いずれもプッチーニ作のオペラのタイトルから マダムバタフライ マノン・レスコー トゥーランドット グランギニョル パリにかつて存在した大衆芝居・見世物小屋の劇場の名前 オルランド ルネサンス期イタリアの叙事詩《狂えるオルランド》か ミトラス 古代ローマで信仰された太陽神 オヴェリスク 神殿などに立てられた記念碑の一種バチカンにあるものはローマ皇帝カリグラによって移設された メンヒル ヨーロッパ先史時代に立てられた、単一で直立した巨石記念物 ステラスウォーム "Stella Swarm" 「恒星群」の意Stella(イタリア語で「恒星」)+Swarm(英語で「群れ」) サースティハート "Thirsty Heart" 「乾いた心」の意 コミュニオン "Communion" 英語で「共有・交流」の意 アサルト [部分編集] 名称 由来・元ネタ ガトリング砲 多銃身式機関砲の一種。複数の銃身を回転させながら射撃を行なう名前は発明者であるリチャード・ジョーダン・ガトリングに由来する ファランクス ガトリング砲を搭載した艦艇用近接防御火器システム更にその元ネタは古代の重装歩兵団が用いた密集突撃陣形 連弩 複数の矢を連射出来るようにした弩。諸葛亮が個人でも使えるように改良したとされる 縮地 距離を縮め、長距離を瞬時に移動する技能。瞬間移動のようなもの本来は仙術だが、武術で間合いを急速に詰める技術をこう呼ぶこともある同系統の装備名から判断すると、横山光輝の三国志で諸葛亮が使った撤退戦術か 嚆矢 飛行時に大きな音を出す装置を付けた矢。鏑矢昔、戦いを始めるときに合図として敵陣に向かってこれを射た 尾弩イバラキ 大江山の鬼退治に登場する鬼、茨木童子 尾弩ラセツ 羅刹。ヒンドゥー教における鬼神の総称 尾弩ヤセ 最澄が使役した鬼の子孫とされる人々。八瀬童子 尾弩イブキ 諸説ある酒呑童子の出生地の一つ、伊吹山 尾弩サラシナ 歌舞伎「紅葉狩」に登場する鬼女、更科姫 スカラベ 古代エジプトで再生や復活の象徴とされた甲虫 ソーンバグ 奇妙な形をしているヨコバイの仲間 ニシキツバメ 「世界でもっとも美しい蛾」とされるニシキオオツバメ ステッキ系 魔法少女にはつきものです ギガス砲 ギリシア神話における巨人。ギガースとも タイタン砲 ギリシア・ローマ神話に登場する神々。ティターンとも アトラス砲 ギリシア神話の神。戦いに敗れ天空を背負い続ける ヘスペリス砲 ギリシア神話に登場する、アトラスの娘たちを産んだ女神 ジャガーノート ヒンドゥー教のヴィシュヌ神の化身クリシュナの異名、ジャガンナート ティトラカウアン テスカトリポカの別名。ナワトル語で「我らは彼の奴隷」の意 ネコクヤオトル テスカトリポカの別名。ナワトル語で「両方の敵」の意 イパルネモアニ テスカトリポカの別名。ナワトル語で「我らを生かしている者」の意 クリシュナ インド神話に登場する英雄。ヒンドゥー教では最高神ヴィシュヌの化身とされる ウーペンドラ クリシュナの別名「インドラ神の弟」の意。 ヴァスティーヴァ ヒンドゥ教、ヴィシュヌの化身クリシュナの父 FFEDバレルS "FFED Barrel S" バレルは英語で「銃身」の意FFEDは"Fenrir Far East Developed"(フェンリル極東支部開発)の略か ミーティアー "Meteor"「流星、隕石」 クロユリ 百合の一種。花言葉は「恋」「呪い」「復讐」 GEフレジエ フレジエとは、フランス版の苺ショートケーキ GEショートケーキ 外見は日本式のショートケーキ サイレントクライ "Silent Cry" 「静かな嘆き」の意 レイジングロア "Raging Roar" 「怒りの咆哮」の意 モウスィブロウ "Mousy Blow" 「くすんだ褐色の風(or 打撃)」の意 エグゼキューター "executor" 英語で執行者、遂行者の意。死刑執行者やその首斬り用の大剣も指す ヴァスグレンツト "was glänzt" ドイツ語で「輝けるものは金だけではない」の「輝けるもの」の部分 イチムサイ 戦国時代の砲術家・稲富祐直(いなとみ すけなお)の号、一夢斎から ゼンジュボー 織田信長を狙撃したと言われる杉谷善住坊から マゴイチ 戦国時代の鉄砲集団・雑賀衆の頭領、雑賀孫一(または孫市)から 64型機関砲 海上・航空自衛隊に正式採用されている64式小銃のことからか。 89式機関砲 陸上自衛隊に正式採用されている89式小銃からか。一部海自の特殊部隊にも配備されている。 ニノス メソポタミア神話に登場する、アッシリアの王。セミラミスの夫 マリーピブロッホ スコットランドのバグパイプによって演奏される軍楽曲 ブラスト [部分編集] 名称 由来・元ネタ ビューグル砲 ナチュラル・ホルンの一種 クラリオン砲系 フランスのナチュラル・ホルンの一種 火龍 火箭の一種、火龍箭から※火箭とは古代中国の火薬で矢を飛ばす兵器で、原理はロケット花火に近いこの銃身のデザイン自体も火箭がモチーフとなっている余談だが「神機箭(しんきせん)」と呼ばれるタイプの火箭も存在する 麟師 大局将棋の駒の一つで火龍の成駒 群豹 火箭の一種、群豹横奔箭から 百虎 火箭の一種、百虎斉奔箭から 群鷹 火箭の一種、群鷹逐兎箭から 四十九矢 火箭の一種、四十九矢飛廉箭から アヨー・ディヤー 叙事詩『ラーマーヤナ』の主人公ラーマ王子の生まれ故郷 メーガ・ナーダ 叙事詩『ラーマーヤナ』に登場する羅刹で、ラーヴァナの息子 スーリャ・パシマ "Surya Paschima" サンスクリット語で「太陽神スーリャの背中」の意 イビルアイ 邪眼。悪意を持って相手を睨みつける事により、対象者に呪いを掛ける術 バシリスク ギリシャ神話などに登場する蛇の怪物。猛毒と視線に死をもたらす力を持つファンタジー界隈で非常に人気が高いためか、様々な後付け設定や、怪物「コッカトリス」との混同が頻繁に見られる デスゲイズ "death gaze" 「死の凝視」の意 ナグルファル 北欧神話に登場する巨大な船。ムスペルが所有する フリングホルニ 北欧神話に登場する船。バルドルの船葬に使われた スキズブラズニル 北欧神話に登場する帆船。フレイが所有する シンドリブロック スキズブラズニルを作った兄弟、シンドリとブロック バルドル 北欧神話に登場する光の神 ドラウプニル 北欧神話の主神オーディンが所持する黄金の指輪 メギンギョルズ 北欧神話に登場する雷神トールが身につけていた帯 プルートゥ ローマ神話に登場する死を司る神。ギリシャ神話のハデスに当たる冥王星の学名でもある リュシフェル キリスト教に登場する堕天使。ルシファー、ルシェともしばしば魔王サタンと同一視される イヴリース イスラム教における悪魔の王。キリスト教の魔王サタンに相当する ギャラルホン 北欧神話でヘイムダルが所持していた角笛。ギャラルホルンとも。ラグナロクの到来を告げるとされる レーヴェカノネ "Loewe Kanone" ドイツ語で「獅子の砲」の意 ケーニヒスカノネ "Koenigs Kanone" ドイツ語で「王の砲」の意 シュトルムカノネ "Sturm Kanone" ドイツ語で「嵐の砲」の意 神蝕銃ヘツ 物部氏の祖神が伝えたとされる十種神宝の一つ、辺津鏡かもしくはタキツヒメを祀る宗像大社の辺津宮と思われる 神蝕銃タキツ スサノオの娘の一柱、タキツヒメ アテナイ "Athenai" ギリシャ共和国の首都アテネの古名名はギリシア神話の女神アテーナーに由来する 墓石之銃・斑糲 斑糲岩(はんれいがん)。建築材や墓石に用いられる石材 キチェルカ "chi cerca" イタリア語で「探究者」の意なお、"chi cerca trova"で努力するものは報われる、という意になる アンシュタンド "Anstand" ドイツ語で「礼儀、嗜み」の意 スヴェンガーリー ジョージ・デュ・モーリアの小説『トリルビー』に登場する催眠術師口汚い催眠術師のステレオタイプとされる ショットガン [部分編集] 名称 由来・元ネタ 20型ガット系 ガット("Gat")とは英語の俗語で銃のこと。正確にはガトリングガンを指す ノイ・モーント "Neumond" ドイツ語で「新月」のこと フォル・モーント "Vollmond" ドイツ語で「満月」のこと マックス オペラ『魔弾の射手』の登場人物。結婚を控えた若い猟師 カスパール オペラ『魔弾の射手』の登場人物。マックスの同僚 アガーテ オペラ『魔弾の射手』の登場人物。マックスの恋人 ザミエル オペラ『魔弾の射手』の登場人物。カスパールと契約した悪魔 EZ-1 キロトン 重さの単位。1kt=1,000t, 1Mt=1,000,000t, 1Gt=1,000,000,000t核爆弾などの大型爆弾の威力を表現する「TNT換算」でよく使われる「TNT換算で1t」は4.184*10^9Jのエネルギーに相当する EZ-2 メガトン EZ-3 ギガトン ボウスター "boaster" 英語で「自慢屋、ほら吹き」の意 スワッガー "swagger" 英語で「ほらを吹く、自慢する」の意 ディザスター "disaster" 英語で「災害、災難」の意 オミナスミラー 「白雪姫」に登場する魔法の鏡 スノウフェアリー "snow fairy" 「雪の精」の意 スノウホワイト "Snow white" 英語で「白雪姫」のこと アラルガンド "allargando" 演奏記号の一種。イタリア語で「だんだん強く遅く」 スフォルツァンド "sforzando" 演奏記号の一種。イタリア語で「その音を特に強めて」 カランド "calando" 演奏記号の一種。イタリア語で「和らいで」 シレンツィオ "silenzio" 演奏記号の一種。イタリア語で「休符」 ブリッランテ "brillante" 演奏記号の一種。イタリア語で「華やかに、輝かしく」 フェローチェ "feroce" 演奏記号の一種。イタリア語で「荒々しく」 カストルポルクス ギリシャ神話に登場する双子の勇者カストルとポルックスふたご座のα星およびβ星はこの二人が由来 ソールレムナント "soul remnant" 「魂の残滓」の意 アンベルドキティ "unbelled kitty" 「鈴のない子猫」の意イソップ寓話「ネズミの相談」に出てくるネズミ取りの上手い猫=ナナ自身の事を指すと思われる。 ダミーバブラー "dummy babbler" 直訳すると「偽りのお喋り」 キグルミの台詞が全て「…」だからか フォローンパピー "forlorn puppy" 直訳すると「見捨てられた子犬」 リヴィがラケル博士に子供の頃見捨てられた事から ベガ こと座α星。日本では織女星(織姫)として有名 装甲 [部分編集] バックラー 名称 由来・元ネタ ダークアイ "Dark eye" 「闇の目」 デモンアイ "Demon eye" 「悪魔の目」 ファントムアイ "Phantom eye" 「亡霊の目」 鉄乙女甲 中世ヨーロッパの拷問具「アイアン・メイデン」から オーバル甲 "Oval" 幾何学で卵形や長円や、あるいは楕円に似た曲線のこと ホプロン甲 古代ギリシアの重装歩兵が使用した丸盾 エリプス甲 "Ellipse" 英語で「楕円」の意 猿甲コウケイ 鎌倉時代に活動した仏師、康慶。「慶派」と呼ばれる仏師系譜の基礎を築いた 猿甲カイケイ 鎌倉時代に活動した仏師、快慶。康慶の弟子 猿甲タンケイ 鎌倉時代に活動した仏師、湛慶。康慶の孫 猿甲ウンケイ 鎌倉時代に活動した仏師、運慶。康慶の子 寵姫 君主の寵愛する侍女や愛妾のこと 花月落沈 中国古代四大美女を指す言葉を組み合わせたもの(羞花美人・閉月美人・落雁美人・沈魚美人) 重装ティンベー ティンベーは琉球古武術で使われる盾。海亀の甲羅などを使い、丸みを利用して相手の攻撃を受け流す。本来はローチンと呼ばれる短槍とセットで使われる。 グニパヘリル 北欧神話において死者の国(ヘルヘイム)の入り口とされる洞窟ガルムが繋がれている場所でもある フロズヴィトニル 北欧神話に登場する魔狼フェンリルの別名。「悪評高き狼」の意 ヴァナルガンド 北欧神話に登場する魔狼フェンリルの別名。「ヴァン河の怪物」の意 フェンリスヴォルフ 北欧神話に登場する魔狼フェンリルの別名ちなみにヴォルフ(wolf)はドイツ語で「狼」を意味する アングルボザ 北欧神話に登場する女巨人。ロキとの間にフェンリル、ヨルムンガンド、ヘルを生んだ ゲリーフレキ 北欧神話で主神オーディンが従えていた狼、ゲリとフレキ ヴァルトラウテ 北欧神話に登場するワルキューレの一人 ドミニオンズ "Dominions" 主天使。第四位に位置づけられる天使 ソロネ "Thrones" 座天使。第三位に位置づけられる天使 ケルビム "Cherubim" 智天使。第二位に位置づけられる天使 セラフィム "Seraphim" 熾天使。最上位に位置づけられる天使 プロパゲーター "propagator" 「繁殖者」の意 インキタトゥス カリギュラの愛馬の名前。かなり贅沢な待遇を受けていたとされる GEキャンディ 外見はペロペロキャンディ 墓石之盾・羽黒 羽黒青糠目。建築材や墓石に用いられる石材の一種 ティアストーン "Tear Stone" 直訳すると「涙石」 人魚の流した涙は宝石になる伝説より。 ブリムストーン "Brimstone" 古英語で「硫黄」、ラテン語で「燃える石」を意味する語に由来する黙示録では、罪人は地獄にある「硫黄の燃える火の池」に投げ込まれるとされ、このことから、不信者に対する神の怒りを"Fire and brimstone"と表現する プティアムール "Petit amour" フランス語で「小さな愛」の意 アンドーンテッド "undaunted" 「怯むことのない」の意 ディヴォーテッド "devoted" 「献身的」 猿甲ジョウカク 鎌倉時代に活動した僧、上覚。文覚の弟子 猿甲モンガク 鎌倉時代に活動した僧、文覚。文覚上人とも呼ばれる バートリストル スコットランドに自生するアザミの一種と思われる シールド [部分編集] 名称 由来・元ネタ 汎用シールド 汎用とは広く様々な用途に使えること。決して凡庸ではない デコイシールド "Decoy"は英語で「囮」の意 尾盾イヌガミ 犬神。犬霊の憑き物 尾盾キンキ 藤原千方の四鬼の一、金鬼 コーカサス アジア最大のカブトムシ、コーカサスオオカブト エレファス 世界一体重が重いカブトムシ、エレファスゾウカブト ネプチューン 世界で2番目に大きいカブトムシ、ネプチューンオオカブト サターン ヘラクレスオオカブト属の中で3番目に大きい種、サターンオオカブト サンジェルマン 不死の噂を持つサンジェルマン伯爵。錬金術師としても知られる パラケルスス 医師にして錬金術師のパラケルスス ファウスト 錬金術師ゲオルク・ファウスト。ゲーテの「ファウスト」のモデル トリスメギストス 伝説的な錬金術師、ヘルメス・トリスメギストス カーラ・カパーラ "Kala Kapala" サンスクリット語で「破壊神マハーカーラの頭蓋骨」の意 頭蓋骨で作った頭飾りを付けている。 マーラ・ダーリー 仏教の天部における十羅刹女の一柱、持瓔珞(じようらく) クータ・ダンティ 仏教の天部における十羅刹女の一柱、曲歯(こくし) オセロー シェイクスピアのオペラの一つ。まとめて「四大悲劇」と呼ぶ マクベス ハムレット キング・リア イオ 木星の第一衛星。名はギリシア神話に登場する女性、イーオーにちなむ エウロパ 木星の第二衛星。名はギリシア神話に登場する王女、エウローペーにちなむ カリスト 木星の第四衛星。名はギリシア神話に登場するニンフ、カリストーにちなむこの三人はゼウスに恋慕されるという共通点がある ガニメデ 木星の第三衛星。ゼウスの近習を務めた美少年ガニュメデスにちなむ リンドヴルム 主にドイツに伝わるドラゴン ティアマット メソポタミア神話に登場する大地母神の女神。しばしばドラゴンとして描かれる。マルドゥークが孫にいる。 レーヴェシルト "Loewe Schild" ドイツ語で「獅子の盾」の意 ケーニヒスシルト "Koenigs Schild" ドイツ語で「王の盾」の意 神蝕甲セオリ 日本神話に登場する災厄抜除の女神、瀬織津姫か 神蝕甲イチキシ スサノオの娘の一柱、”市寸島比売命(イチキシマヒメ)”スサノオの十拳剣から生まれる。 アンサンブル "Ensemble" 音楽用語で「合奏」の意 オルケストラ "Orchestra" イタリア語で語で「管弦楽団」の意 フィルハモニア イギリスの世界一流オーケストラ、フィルハーモニア管弦楽団 オルガヌム 中世ヨーロッパで発達した合唱の技法 トーンクラスタ "tone cluster" 「音の塊」の意。一定範囲の音を全て演奏する奏法 ソナタ "sonata" イタリア語で「演奏されるもの」の意。西洋音楽における室内楽曲のひとつ シンフォニー "symphony" 主に管弦楽によって演奏される多楽章からなる大規模な楽曲。交響曲 アルカイオス ギリシア神話の人物。ペルセウスとアンドロメダの子または実在した古代ギリシアの抒情詩人 ピタコス 古代ギリシアで詩人のアルカイオスと共闘したクーデターの指導者 イヴェイダー "Evader" 英語で「回避する者」の意(特に責任や問題をかわす(はぐらかす)者を意味する) グリーディキッス "Greedy Kiss" 「貪欲な口付け」の意 スティルザワン シャナイア・ トゥエインの歌 "You're Still The One"からか直訳は「貴方は今でもたった一人の人」なので、意訳すると「大切な人」となる マッシヴホロウ "massive hollow" 直訳すると「巨大な空洞」。中の人などいない? レインフォース "reinforce" 英語で「強化する、補強する」の意 ハードノット "hard knot" 強く結んだ紐の結び目の事で、「固い絆」の意 タワーシールド [部分編集] 名称 由来・元ネタ タピオ フィンランド神話に登場する森の精霊 トゥルサス フィンランドの叙事詩「カレヴァラ」に登場する巨人 イルマタル フィンランドの叙事詩「カレヴァラ」に登場する大気の乙女 ウッコ フィンランド神話に登場する空と雷の神 ジュバ さそり座デルタ星。アラビア語で「ひたい」の意 シャウラ さそり座ラムダ星。アラビア語で「毒針」の意 ジャバハー さそり座ニュー星 ギルタブ さそり座カッパ星。アッシリアの死と冥界の象徴である蠍の名 サルガス さそり座シータ星。「さそりの尾」の意 レサト さそり座イプシロン星。アラビア語las'a(「毒を持つ者の一刺し」の意)が語源 アクラブ さそり座ベータ星。アラビア語で「蠍」の意 アンタレス さそり座アルファ星。心臓に位置する。ギリシャ語で「火星に対抗するもの」の意 アルニャート さそり座タウ星及びシグマ星。アラビア語で「動脈」の意 アウルゲルミル 北欧神話に登場する巨人 スルードゲルミル 北欧神話に登場する巨人。アウルゲルミルの子 ベルゲルミル 北欧神話に登場する巨人。アウルゲルミルの孫 ユミル 北欧神話に登場する巨人。アウルゲルミルとも呼ばれる リュストゥンギア "Ruestung gear" "Ruestung"はドイツ語で「鎧」、"gear"は英語で「歯車」の意 パンツァーギア "Panzer gear" "Panzer"はドイツ語で「装甲、戦車」の意 ゲリュオーン ギリシャ神話に登場する怪物。ヘラクレスに退治された ブリガンダイン 人間の胸部や胴体を覆う鎧の一種 キュベレー アナトリア半島で崇拝された大地母神 マグナマーテル キュベレーを起源とするローマ神話の女神。「神々の大いなる母」の意 グロリオサ "Gloriosa" 百合の一種で、和名は「百合車」「狐百合」花言葉は「天分」「華麗」「堅固」 アレス "Ares" ギリシア神話の戦神。戦闘時の狂乱を神格化した神 リジェクター "Rejecter" 「拒絶する者」の意 マンチムームー "munch"は「(音を立てて)むしゃむしゃ食べる」の意"muumuu"はハワイのドレスか。ハワイ語で「短く切る」という意味 カーザミーア "Casa Mia" イタリア語で「我が家」の意 デームート "Demut" ドイツ語で「謙虚、謙遜」の意 アルビオン ギリシャ神話に登場する巨人。元々はブリテン島(現在のイギリス)のラテン語での古名 ミューワンダラー "Mew wanderer" 「カモメの放浪者」の意 制御ユニット [部分編集] 名称 由来・元ネタ プロトタイプ "Prototype" 「試作機」、「試験機」 サバイバー "Survivor" 直訳すると「生存者」ここでは「苦難を切り抜けて生き延びる者」程度の意味か アノマロ "Anomalo"(ラテン語) 「奇妙な」 レンジャー "Ranger" レンジャーと呼ばれる部隊・隊員は多岐にわたるが、ファンタジー作品では軽武装の猟兵的な職業とされる事が多い ケミスト "Chemist" 「科学者」、「薬剤師」 ゴッドイーター "God Eater" 「神を喰らう者」 本作の主題 ソルジャー "Soldier" 「兵士」 スナッチャー "Snatcher" 「強奪者」 ウォーリアー "Warrior" 「闘士」 ベルセルク "Berserkr"(古ノルド語) 北欧神話に登場する「狂戦士」英語読みすると「バーサーカー」 スラッシャー "Slasher" 「切り裂く者」 エアリアル "Aerial" 「空中の」 格闘ゲーム等では空中からの攻撃を指す ヒーラー "Healer" 「治癒者」「癒し手」 モンク "Monk" 「修道士」あるいはキリスト教以外の「僧」ファンタジー作品では特に僧兵の事 メディック "Medic" 「衛生兵」、「医者」 プラーナ "Prana" 体内の生命エネルギー、いわゆる「気」に似た概念元はサンスクリット語で呼吸を意味する"Praana" パラディン "Paladin" 高位の騎士。時代や国により定義は異なるファンタジー作品では「聖騎士」を指す ヴァルキリー "Valkyrie" 北欧神話に登場する半神の戦乙女達の英語名古ノルド語では"Valkyrja"(ヴァルキュリャ)高貴な者、勇敢な者の魂を天上の宮殿ヴァルホルへと導き、持て成す スカウト "Scout" 「斥候」 イーグルアイ "Eagle Eye" 直訳すれば「鷲(ワシ)の目」「鋭い目(観察力、炯眼)を持つ者」の意味もある シャドウ "Shadow" 「影」、「尾行者」 オブザーバー "Observer" 「観測者」、「監視者」 アサシン "Assassin" 「暗殺者」元はイスラムの暗殺教団伝説から トール "Thorr"(古ノルド語) 北欧神話に登場する雷神。農耕神、戦神でもある雷槌ミョルニルを振るい多くの武勇伝を残す ガンナー "Gunner" 「射手」「砲手」 サイレントシューター "Silent Shooter" 「無音の射手」 トリップワイヤー "Trip Wire" 「足絡めの罠」あるいは地雷等の罠を発動する「仕掛け線」 ロキ "Loki"(古ノルド語) 北欧神話に登場する巨人族の血を引く神神々に利益と損害をもたらすトリックスター的振る舞いをする パサー "Passer" 「受け渡す者」 ディフェンダー "Defender" 「防御者」、「擁護者」 ガーディアン "Guardian" 「守護者」、「保護者」 ナイト "Knight" 「騎士」 ブロッカー "Blocker" 「遮断者」、「妨害者」 スルト "Surt"(古ノルド語) 北欧神話に登場する炎の巨人ムスペルの一人ムスペルヘイムの門番とも王とも言われ、終焉においては世界を焼き尽くす ベンヌ "Bennu" エジプト神話に伝わる不死鳥で、フェニックスのモデルとも言われるラーの魂であり、「鮮やかに舞い上がり光り輝く者」の名を冠する トップス・ボトムス [部分編集] 名称 由来・元ネタ TAC-エーリヒ 史上最多撃墜数352を誇るドイツ空軍のエースパイロット、エーリヒ・ハルトマン TAC-ハンス 「アフリカの星」の異名を持つドイツ空軍のエースパイロット、ハンス・ヨアヒム・マルセイユまたはドイツ空軍の伝説的タンクキラー、ハンス・ウルリッヒ・ルーデル TAC-オットー 戦車150両以上を撃破したドイツ国防軍の戦車長、オットー・カリウス TAC-ミハイル 戦車138両・対戦車砲132門撃破を誇るドイツ親衛隊の戦車長、ミハイル・ヴィットマン パーソナルアビリティ [部分編集] 名称 由来・元ネタ レミニセンス "Reminiscence"英語で「思い出」。GEBのDLCでリンドウの相棒、レンの装備が作れるようになる追加ミッションの名前 複合スキル [部分編集] 名称 由来・元ネタ アウトインアウト モータースポーツ・レースゲームなどにおいてコーナーを抜ける(コーナーリング)手法で、コースの外側からコーナーに入り、コースの内側に接するように進み、再びコースの外側からコーナーを抜ける進み方。 このスキルの構成から見るとヒット&アウェイ(接近して打ってすぐ離れる、という一連の動作のこと)の方が適切だと思われる。 赤星の守護 赤星とは蠍座で最も明るく赤く輝く恒星アンタレスを指す アシスト "Assist"英語で「助ける、手伝う」の意。スポーツにおいてシュートの手助けを行う選手の事を指す事も アストラルフロウ "Astral Flow"直訳で「星の様な流動」 穴熊 将棋の穴熊囲いから。玉を隅に置き、それを金銀と桂馬、香車等他の駒で囲む戦法 アブソーブ "Absorb"英語で「吸収する」の意 アンチェイン "Unchain"英語で「解放する」の意 アンリミデット "Unlimited"英語で「際限のない、無制限の」の意 一意専心 他に心を動かされず、ひたすら一つのことに心を集中すること 一騎当千 一騎で千人の敵に対抗出来る事から、並はずれて強い人、非常に優れた才能・技術の持ち主を指す言葉 一刀両断 一刀で物を真っ二つに斬る事から、物事を躊躇わずに決断、処理する事 いぶし銀 艶を失い、灰色となった銀。転じて華やかさは欠けるが実力のあるベテラン的な意味合いを持つ旧型として3年間極東で生き延び第一部隊隊長となったコウタの事を表現している インフィニティ "Infinity"英語で「無限、無数」の意 インファイター "Infighter"距離を詰めながら接近して戦うボクサーの事 ヴァンガード "Vanguard"英語で「先鋒、前衛」の意 ウォークライ "War Cry"ニュージーランドマオリ族の民族舞踊「ハカ」の英語名手叩きと足踏み、叫びで己の力を誇示し、威嚇する ウォール "Wall"英語で「壁」の意 烏合崩し 烏合とは烏の集まりの意で、律も統一もなく寄り集まること。それを崩すという事 エアクラッシャー "Air Crusher"直訳で「空の破壊者」 エアホッパー "Air Hopper"ホッパーは英語で「ぴょんぴょん跳ぶもの、跳ぶ虫(バッタ)」の意 エアライド "Air Ride"直訳で「空に乗る」 エクスプロージョン "Explosion"英語で「爆発、破裂」の意 エナジーバイト "Energy Bite"直訳で「エネルギー(吸収)の噛み付き」 エリアルガナー "Aerial Gunner"直訳で「空中の射手」シエルの射撃に関する知識や練度+ショートの空中戦適正からか エンスロール "enthrall"英語で「魅了する、夢中にさせる」の意 エンペラータイム "Emperor Time"直訳で「帝王の時間」帝を冠するディアウス・ピターとカリギュラの素材から合成出来る装甲に必ず付いてくる オーバーアクション "Overaction"大げさに演技・動作をする事 オーバータイム "Overtime"英語で「時間超過、延長時間」の意 オーバーラン "Overrun"乗り物が停止位置を行き過ぎる事 オールラウンド "All-round"何でもこなせる事、万能。ジュリウスが全ての偏食因子に適応する体質から オンスロート "Onslaught"英語で「猛攻撃、猛襲」の意 外気功 気功の一種で、良い気を外から集め入れ、悪い気を外に輩出して気を積極的に交換するもの 鏑矢撃ち 鏑矢は鏑と呼ばれるものを付け、射る際に音響を放つ様にした矢で戦場での開戦の合図等に使われた キャバルリー "Cavalry"英語で「騎兵隊」の意 クイックワーカー "Quick Worker"直訳で「迅速な労働者」ハルオミは仕事をこなすが早いという事か グラディエーター "Gladiator"英語で「剣闘士」の意 グランドリーパー "Grand Reaper"直訳で「大地を刈り取る者」 グレートハイランド スコットランドで最も広く演奏されるバグパイプ「グレート・ハイランド・バグパイプ」からか グルマン "gourmand"フランス語で「大食漢」の意 クルセイダー "Crusader"スペイン語で「十字架を付けた集団」転じて「十字軍」の意 剣聖 剣術における聖人のこと。ファンタジー創作などにおいての職業(ジョブ)の一種。 幸か不幸か 結果的に良い事か悪い事か断定できない事 後方支援 第一線部隊の後方において、作戦を支援するあらゆる業務を包括する概念の事を言う コープスマン "Corpsman"英語で「衛生兵」の意 ゴールドラッシュ ミッションの難易度4ゴールドラッシュ参照 固定砲台 そのまんま固定された砲台という意味。ゲームスラングとして飛び道具を使うキャラが一歩動かずその場から撃ちまくる様を指す事もあるかつてカノンも「お前は固定砲台」と言われている 虎口の意地 虎口(こぐち)とは城郭や陣営の要所の出入り口、若しくは合戦における重要な局面や危険な戦いを意味する言葉。つまりそれらを意地でも守り抜く・勝つという意気込み サイレンサー "Silencer"銃に取り付け発射音や閃光を軽減させる筒状の装置。サプレッサーとも サー・ウォレス スコットランドの愛国者の騎士「サー・ウィリアム・ウォレス」から国民感情を高め、イングランド王の過酷な支配に対して抵抗運動を行った 三拍子 野球の「走・攻・守」等で知られる、三つの重要な条件 自然体 気負いのない、身構えもしないあるがままの自然な態度。柔道では自然なまま立った姿勢を指す 死中の一撃 「死中」とは死を待つほかない危険かつ絶望的な境地。そこから繰り出す一撃(近接特殊攻撃)という事 疾風怒濤 ドイツ語「Sturm und Drang(シュトゥルム・ウント・ドラング)」の語訳激しい風と荒れ狂う波の意。また、時代が激しく変化することの形容 シャープシューター "Sharpshooter"英語で「射撃の名手、狙撃兵」の意 修羅 仏教の八部衆の一人阿修羅と、それを主とした六道の一つ修羅道共に争い・戦いを関係があり、その事から争う事を「修羅」と表現する シルバーブレット "Silver bullet"狼男等を撃退出来る銀の弾丸の事。同名のカクテルが存在する 心身一如 仏教において肉体と精神は分ける事が出来ない一つの両面であるという事を意味する言葉 神仙道 神道の神を祀る日本流の仙人への道 スイーパー "Sweeper"英語で「掃除機・掃除人」の意 スキャンパー "Scamper"英語で「跳ね回る」の意 スタウトファイト "Stout Fight"直訳で「勇敢な戦い」 ストライダー "Strider"英語で「大股で歩く人」の意 スローバック "Throwback"英語で「投げ返し、逆転」の意 清濁併呑 「せいだくへいどん」と読む。善も悪も、器が大きく全てを受け入れる事 セブンズヘブン ユダヤ教における天国の最高である第七天。同名のカクテルが存在する セラピスト "therapist"英語で「治療士」の意 重見天日 『ちょうけんてんじつ』と読む。暗い状況から抜け出すこと。悪い状態から脱却し、再びよいほうに向かうこと。 ニルヴァーナ "nirvana"仏法用語、あらゆる煩悩が消滅し、苦しみを離れた安らぎの境地 風林火山 戦国時代の武将、武田信玄が旗に大書し、旗印に用いたことで有名な四字熟語(ただし後年の創作とする説もある)。戦いにおける心構えを述べた語で、『風』のように素早く動き、『林』のように静かに構え、『火』のような激しい勢いで侵略し、『山』のようにどっしりと構えて動かない意。これは孫子の一節を一部抜粋したもので、原文は「故其疾如風、其徐如林、侵掠如火、難知如陰、不動如山、動如雷霆(故に其の疾きこと風の如く、其の徐(しず)かなること林の如く、侵掠(しんりゃく)すること火の如く、知り難きこと陰の如く、動かざること山の如く、動くこと雷霆(らいてい)の如し)」。 ベヨネット "bayonet"英語で「銃剣」の意 ベルセルク "berserk"英語で「猛戦士」の意 制御ユニット限定スキル メディック "medic"英語で「衛生兵」の意 こっちの方が一般的である。 ミッション [部分編集] 名称 由来・元ネタ 難易度1 秋水 秋のころの澄みきった水。または、曇りのないよく研ぎ澄ました刀のこと 難易度2 石猿 西遊記に登場する花果山の山頂にある一塊の仙石が割れ、その中から生まれた猿の事。孫悟空もそこで誕生した。 プリマコード 導爆線の意 ブック・ワーム "book worm"直訳すると「本の虫」。本が非常に好きで読書ばかりする人を意味する表現で使われる。 スネークアイ "snake eye"「蛇の目」の意。ボウリングでは、スプリットの1つとして、7番ピンと10番ピンが残った状態の事を指す。 テノデラの鎌 カマキリ目カマキリ科に属するテノデラ属から。オオカマキリやチョウセンカマキリなど22種が属するシユウの翼手をカマキリの前肢に例えたものか 木賊 トクサと読む。「砥草」とも呼ばれており、古来、茎を煮て乾燥したものを木製品などの研磨に用いた事が由来 難易度3 アンブレイカブル "Unbreakable" 直訳すると「破壊不能」 紅蓮地獄 八寒地獄の第七「鉢特摩地獄」の別称。鉢特摩(はどま)は(蓮華)を意味するサンスクリットpadma-の音写。ここに落ちた者は酷い寒さにより皮膚が裂けて流血し、紅色の蓮の花に似る事が由来。 リンク・アップ コンピュータなどの通信ポートがケーブルや無線などで別の装置と接続され、通信が可能になること。また、通信が可能な状態 火中の栗 「火中の栗を拾う」という慣用句が由来他人の利益の為に危険をおかして、馬鹿な目に遭うことを表す ダウンプアー "downpour"「土砂降り」の意 プレイング・マンティス "Praying mantis"でカマキリを指す言葉。前肢を揃える姿勢が祈りに似ていることが由来 犬走り 垣と溝の間や土手の斜面に設けられた細長い通路や平地部分のこと 雪虫 アブラムシのうち、体全体が綿で包まれたようになる昆虫の通称 ビブリス ギリシア神話に登場する実の兄カウノスに恋した女性の名 赤い城 ラール・キラー(ヒンディー語 लाल क़िला、ウルドゥー語 لال قلعہ, Lal Qila)は、インドのデリーにあるムガル帝国の城壁もしくは、ステージが空母であることから、旧日本海軍の正規空母「赤城」を表しているか レギオン・アタック レギオンは軍団の意。古代ローマにおける陸軍の基本的な編成単位から ポインセチア トウダイグサ科トウダイグサ属の植物。常緑性低木鮮やかな赤と緑のコントラストからクリスマスの花として人気の観葉植物だが、赤い花弁のように見えるのは実は最上部の葉 難易度4 穴熊囲い 将棋の戦法の一つ。端の香車を一つ前に動かし、その後ろに玉将を移動させる コルドゥニャ "колдунья" (koldun'ya)「魔女」の意(ロシア語) バブーシュカ "бабушка" (babushka)「お婆さん」の意(ロシア語)正しいアクセントは「バーブシュカ」 ウィジャボード 西洋の降霊術(コックリさん)に使われる文字盤 三顧の礼 目上の人が格下の者に何度も出向いて懇願すること三国志にて、劉備が諸葛亮を自軍に迎え入れるため、彼の元を三度繰り返し訪ねたという故事に由来する マーセナリー・スター "mercenary"は「傭兵」の意 雷獣 落雷とともに現れるといわれる日本の妖怪。各地の伝承で姿形が大きく異なる ゴールドラッシュ 新しく金が発見された地へ金脈を狙う採掘者が殺到すること1848年ごろ、アメリカ合衆国のカリフォルニアで起きたものが特に有名 難易度5 鯉の滝登り 急流の滝を登ることのできた鯉は竜になるという古代中国の故事から、立身出世することの例え デュプリシティ "duplicity" 「二重性」の意 脚下照顧 己の足元をよく見よ、自己反省せよ、という意味の語。元は禅家で使われた言葉 綿津見の霹靂 綿津見(ワダツミ)は日本神話の海の神。霹靂(へきれき)は雷のこと ピュアリー・モヒート ラムベースのカクテル「モヒート」から 火車 葬式や墓場に現れて亡骸を奪い去るという日本の妖怪 リリー リリーは百合の英名 白兎 日本神話の「因幡の白兎」から トウテツ・アタック 中国の伝承にある神獣「饕餮(とうてつ)」から。四凶の一つでもある人の顔に獣の体、虎の牙という姿をしている アクラブの星 アクラブとはアラビア語で「蠍」のこと。さそり座のベータ星か ヘムロック・グレイル "hemlock"とは「(ドクニンジンから採れる)毒薬」"Grail(Holy Grail)"は聖杯を指す ファランクス "φάλαγξ(phalanx)"は古代において用いられた重装歩兵の密集陣形で、ギリシア語で「指骨」を意味する 難易度6 コンクリート・イグルー イグルーとは、エスキモーの言葉で「家」を意味する語特に雪を押し固めたブロックで作る「かまくら」に似た住居を指すことが多い キングス・バレイ エジプトの「王家の谷」。古代の王墓が集中していることからこう呼ばれるまたはウィスキーベースの同名のカクテルから ビトゥイーン・ザ・シーツ ラムベースの甘口カクテル。「シーツの間で(=ベッドに入って)」の意味の通り、ナイトキャップ(寝酒)として好まれる リヴォルト "Revolt"「反乱、暴動」の意 デプス・ボム "depth bomb" 水中爆雷のこと。またはブランデーベースの同名のカクテルから サイレント・サード "silent third" スコッチ・ウイスキーをベースに用いたカクテルの名称 バルカの鉄槌 カルタゴの将軍ハンニバルの家族名。バルカは「雷光」の意味。 フューリアス イギリス海軍の建造した世界初の本格航空母艦設計当初は巡洋艦だったが、幾度とない魔改造の末空母となった スティングレイ "stingray" sting=針、ray=エイで、アカエイなどの毒棘をもつエイを総称する英単語 キューポラ 鋳鉄を溶かすための円筒形の直立炉。溶銑炉 斉天大聖 西遊記の孫悟空の仙人としての名前 カイーナ ダンテの「神曲」に登場する地獄。肉親に対する裏切り者が落とされる ローランの歌 フランスの叙事詩「ローランの歌」から ミズチ 中国における竜の幼生。漢字では蛟と書く。日本の竜や蛇に似た妖怪も指す 難易度7 樹氷花園 氷点下で霧が樹木などに付着、凍結して成長した氷層のうち、とくに白色で脆いものを樹氷という ロトン・ブレイド "rotten blade" 「腐った刃」の意 グレイブヤード "Graveyard" 「墓地」の意 ドライ・リッター "Drei Ritter" ドイツ語で「三騎士」の意 白面金狐 九尾の狐の正式名「白面金毛九尾」から クイーンズ・ガンビット "Queen's Gambit" チェスの定石で、相手に駒をわざと取らせることで、優位に立ち回れるようにする「ギャンビット(ガンビット)」の一種 ルーガルー "loup-garou" フランス語で「狼男(人狼)」の意 ガウガメラ アレクサンドロス大王がペルシア帝国を事実上滅亡させた戦いの地。現在のイラン西部の平原 草薙 古事記にて、東征の際に火攻めにあったヤマトタケルが剣で草を薙ぎ払い難を逃れたことからここで使った剣が草薙剣。場所は現在の静岡県静岡市とされる 廬舎那の熱 廬舎那は、毘盧遮那(サンスクリット語で光明遍照を表す)の略で、仏教にて、仏の救いの光が世界に及んでいるということを指すまた、奈良の大仏の正式名は「東大寺盧舎那仏像」である ツァラトゥストラ ゾロアスター教の開祖、ザラスシュトラのドイツ語読み哲学者ニーチェの著作「ツァラトゥストラはかく語りき」で超人を指す言葉で有名 アケローンの岸 アケローン川はギリシャに実在する川。あの世とこの世の境目の川とされるギリシャ版三途の川といったところ 難易度8 雷帝 モスクワ大公およびモスクワ・ロシアの初代ツァーリ(皇帝)イヴァン4世の異名。その苛烈で冷酷な性格からロシア史上最悪の暴君とも言われた 中飛車 将棋の戦法の一つ。序盤に飛車を中央の列に移動させる 朽木倒 柔道の手技の一つ。瞬間的に片手で受の片脚を内側、又は外側からとって引き上げると同時に、受の体を後方へ押し倒す技 屠蘇の杯 正月に飲む「おとそ」の漢字表記。飲むことで邪気を払うとされる ディシプリン "Discipline" 英語で「弟子入り」のこと ローリング・ダイス "Rolling dice" 英語で「サイコロを振る」の意 ブラッディ・ペタル "Bloody petal" 英語で「血まみれの花弁」の意 バレット・エクスプレス "Bullet express" 英語で「弾丸特急」の意。旧日本軍の高速輸送鉄道計画。実現はしなかったが、後に新幹線の原案となっている。 ガリヴァー ジョナサン・スウィフトの小説「ガリヴァー旅行記」の主人公、レミュエル・ガリヴァー 獣の縮合 縮合とは、2つの分子から水・アルコールなどの簡単な分子を分離して新たな化合物をつくる反応のこと 蒼龍 四神青龍の別名。旧日本海軍の正規空母「蒼龍」から アンテノラ ダンテの「神曲」に登場する地獄。祖国に対する裏切り者が落とされる 六文銭 三途の川の渡し賃といわれる。真田家の家紋としても有名 クリジェス クレティアン・ド・トロワの物語詩「クリジェス」の主人公の一人で、ギリシア皇帝アレクサンダーとアーサー王の姪との間の息子 サナトリウム "sanatorium" 長期的な病の療養のための施設を指す本来は結核治療のみを目的として用いられていた 難易度9 柘榴石 宝石の一種。ガーネットの和名 眠れる獅子 西欧列強勢力が日清戦争までの中国の強大さ潜在的力量に対して抱いていた畏怖の念を表した言葉 エデンの園 旧約聖書の創世記でアダムとイブが置かれた理想郷 キャスリング チェスの特殊ルール。1手でキングとルークを同時に入れ替える。ただしどちらかを初期位置から動かしていたり移動先に別の駒がいるとできないなど制約も多い ルビコンの守り イタリアに流れる「ルビコン川」からかつてカエサルが「賽は投げられた」と檄を発し、この川を越えて進軍した逸話で有名 トランスポゾン ゲノム上の位置を転移することができる塩基配列のことDNA配列を変化させることで、突然変異の原因となりうる 冬のヴァルハラ ヴァルハラは北欧神話の主神オーディンが住む館のこと キャットウォーク 橋や建設現場などに設置される幅の狭い通路のこと ピット・イン 自動車レースで、競技車両が給油や修理のためピット(整備所)に入ること 難易度10 インフェリス "Inferis" ラテン語で「地獄、黄泉の国」の意 ミラー・マッチ 対戦型ゲームにおいて同じキャラクターやデッキタイプでの対戦のことを言う俗語 コキュートス ダンテの「神曲」に登場する、最も重い罪「裏切り」を犯した者が落とされる氷地獄カイーナやアンテノラもコキュートスの一部 レコンキスタ 中世のイベリア半島(現在のスペイン・ポルトガル)で行われたキリスト教国による国土回復運動 岩戸 古事記で天照大御神が籠もった岩屋 グレイブロバー "grave robber" 「墓泥棒・墓荒らし」の意 ブロブディンナグ スウィフトの「ガリヴァー旅行記」に登場する巨人の国 飛龍 旧日本海軍の正規空母「飛龍」から 彩雲 旧日本海軍の艦上偵察機「彩雲」から。元は雲が虹色に輝いて見える現象のこと ルヒエル エノク書に登場する風を司る天使 難易度11 驃 しらかげ(白鹿毛)と読む。白い毛の混じった黄色い馬のこと。また、強く勇ましい人の意味で使われる。 炮烙 妲己が考案したとされる処刑方法。真っ赤に焼いた銅の柱に人間を抱きつかせて焼き殺す。 アンチノミー "antinomy" 「二律相反」の意 ブライニクル アラガミバレットのブライニクル参照 光風晴月 光風霽月とも書き、宋の黄庭堅が周敦頤の人柄をほめた言葉雨上がりのさわやかな風と晴れ渡った月を指し、転じて心が清らかで、わだかまりのないという意味を表す 為小失大 小を為して大を失う、すなわち目先の利益を追って大事なものを失うこと本ミッションのカバラ・カバラの鼻を壊すとAチケット・プラチナが手に入るが制限時間が厳しく、カバラ・カバラと戦う(為小)と、タイムアップになってしまう(失大)ということ 難易度12 スパルタの盾 スパルタは古代ギリシア時代のドーリス人による都市国家の名前 泉と金斧 イソップ童話「金の斧と銀の斧」から ノヴィ・スネグ "новый снег" (novyi sneg) ロシア語で「新雪」の意 ストレルカ "стрелка"(strelka)「矢・矢印」の意(ロシア語)宇宙開発実験としてソ連の宇宙船に乗って地球外へ行った犬の名前 踵返 柔道の手技の一つ。片手で相手の踵をとり、そのまま後ろ側へ押し倒す技 サーディン・ラン サーディン(sardine)とはイワシのこと。毎年5~7月頃に南極海域から南アフリカ東沿岸のインド洋沖合にかけて、10億匹以上のイワシの大群が一斉に北上する現象。地球最大の魚群と称される。この現象の詳しい理由は不明この大群を狙うサメやイルカなどの狩りの光景は圧巻で、観光イベントとして非常に人気が高い フィアンケット チェス用語の一つ。ナイトの前のポーンを1,2マス進め、ナイトのすぐ上にビショップを配置する事 シュタイクアイゼン 登山用具の一つ。氷雪上を登降する際に使用する靴底に鉄枠に鉄の爪のついた滑り止め用金具。 スコッチ・オープニング スコッチはウイスキーの一種。伝統的に食前酒・食後酒として飲まれていた。 コールドロン 火山構造性陥没地の総称。 アンパッサン チェスにおける特殊ルールの一つ。 クァドラプル "quadruple" 「四重の」の意味。"double"(二重), "triple"(三重)の次 ラブ・アンド・ピース "love and peace" 「愛と平和」 難易度13 荒御魂 「あらみたま」。「荒魂」とも言う。神道において神が持つ荒々しい側面を表したもの。疫病や祟りがこれの現れとされる。 アコナイト トリカブトの別名 村雨 南総里見八犬伝に登場する犬塚信乃が用いる宝刀 イースター・エッグ カトリックの復活祭(イースター)を祝うために作る。ゆで卵を食紅などで色づけし、様々なデコレーションを施す ダモクレスの剣 ダモクレスはシラクサの僭主・ディオニュシオスの廷臣。ある日、ダモクレスはディオニュシオスから宴会に招待されたが、頭上には天井から今にも切れそうな細い糸で剣が吊るされていた。このことからいつ自分の立場が崩壊するかわからず常に戦々恐々としている状況の例えとなっている。 難易度14 燕返 剣豪・佐々木小次郎が得意としていたとされる剣技。 ベイルアウト 戦闘機などが撃墜された時、座席ごと射出されて脱出する緊急脱出装置。射出座席とも。 ケース・エリア51 エリア51はアメリカのネバダ州にある空軍管理地域。正式名称はグルーム・レイク空軍基地「墜落したUFOが運び込まれている」「グレイと呼ばれる宇宙人が居る」といったSF系オカルトネタの聖地。 バブルネット・ハント アラスカ沖のザトウクジラが行う捕食行動「バブルネットフィーディング」からか数頭のザトウが連携し、泡を放出しながら魚群の下を螺旋状に旋回することで、円柱状の泡の壁を作って魚群を追い詰めていく 幻月環 天頂を中心として太陽を通る光の輪が見られる現象を「幻日環」といい、月で見られる同様の現象が「幻月環」 チョルナヤ・コシュカ "чёрная кошка" (chyornaya koshka) ロシア語で「黒猫」の意 ローザ・ロッサ "rosa rossa" イタリア語で「赤いバラ」の意 難易度15 跳梁跋扈 悪人が思うがままに振る舞い、はびこること。跳梁は跳ね回ること、跋扈は勝手で気ままな振る舞いをすること。 テルモピュライ ギリシャ中東部に位置する地名。紀元前480年に行われたテルモピュライの戦いで有名。 三十六計 中国の兵法書「兵法三十六計」から。戦争での状況を6通りに分け、そこで用いる6段階の計略をまとめたもの有名どころでは敢えて自陣に敵をおびき寄せるそぶりを見せて敵を警戒させる空城計、スパイを利用して敵の行動を誘導する反間計などがある 原初の荒神 バビロニア神話における神々の起点となった「原書の荒沼」から フォスフォレセンス "phosphorescence" 青光りの意。 エル・ディアブロ テキーラベースのカクテルから。スペイン語で「悪魔」の意 アケロンの磐船 アケローンの岸と同様。磐船は"いわふね"と読む。 インテークマニホールド エンジン部品のひとつ。各気筒の燃焼室に空気や混合気を分配して供給するための、枝分かれしたパイプ状の機関 傾城 (一顧傾人城、再顧傾人国。王様が熱中し過ぎて、城(自身の国)を危うくするほどの)絶世の美女のこと 特務 リベリオン "Rebellion"英語で「反逆」の意 アイアン・フィスト "Iron fist" 英語で「鉄拳」の意 アルソミトラ ウリ科の一属の植物。種子が薄い膜のような翼を持ち、滑空するように遠くの地面へ運ばれる。 ファラオ 古代エジプトの君主の称号 エル・マーゴ "El Mago" スペイン語で「魔法使い」「魔術師」の意。華麗なテクニックで観客を沸かせるスポーツ選手につけられる愛称として使われる アヴァロンの林檎 アーサー王物語に登場する伝説の島「アヴァロン」。アーサー王が戦で致命傷を負った傷を癒す為に渡り最期を迎えたとされる。アヴァロンは美しいリンゴで名高い楽園であったとされ、名もケルト語でリンゴを意味する「abal」に由来すると考えられている。 エクストラ レトロスペクト "retorospect" 「回顧」の意 ブルーバード メーテルリンクの童話「青い鳥」から ハニートラップ 諜報活動の一種。スパイが標的を(性的な意味で)籠絡して情報を引き出したり懐柔したりすること女性スパイが男性に行うもののイメージが強いが、男性スパイが行うパターンも存在する ダウンロードミッション ドレッドノート イギリス海軍の戦艦。同型艦が存在しないワンオフ艦。ド級、超ド級などの単語はこの戦艦に由来する 燃え落ちるメギド 旧約聖書の創世記で悪徳の街ソドムとゴモラを滅ぼした硫黄の雨が「メギドの火」と呼ばれる 黒のジッグラト ジッグラトはバビロニア王国などで築かれた聖塔 バベルの片影 バベルは旧約聖書の創世記で人類が築こうとした天に届く塔この傲慢が神の怒りにふれ塔を壊された挙げ句、言語をバラバラにされてしまった レルネーの沼 ギリシャ神話でヘラクレスに退治されたヒュドラが住んでいたとされる沼 ジャックポッド ポーカーのルールの一つ。毎回のゲームで賭けられたチップを一定額ずつ別にプールしておき、特定の役を完成したプレイヤーが獲得する ブラックジャック カジノの定番カードゲーム。配られたカード+引いたカードでより21に近い数字を作った側の勝ち21を超えてしまうとバスト(負け)となるので、引き際の見極めが重要 ジャックインザボックス "Jack in the box" 英語で「びっくり箱」のこと ブラッドアーツ [部分編集] 名称 元ネタ・由来 血塗れのツァンナ "zanna" イタリア語で「牙」 ブラッドレイジ・宣誓 [部分編集] 名称 元ネタ・由来 不退転 自分の意志を固く持って、絶対に屈服しないこと。 死中活 「死中に活を求める」という故事成語で絶望的な状態にあっても、切り抜けていく方法を探し求めること。 ベルントの協力 20世紀のドイツの指揮者ヴィルヘルム・フルトヴェングラーから ラングトンの直感 アメリカの計算機科学者クリストファー・ラングトンから ロスアラモスの希望 世界最初の原子爆弾が製造された地名。世界を変える大きな力を手に入れたということか。 サスキアの偽薬 ヘンリエッタの栄光 エルマーの歩み アメリカのルース・スタイルス・ガネットの書いた児童文学の主人公の名前 エルシーの重み マーサ・フィンリーの児童文学の主人公の名前 砕くカッセリウス 16世紀のヨーロッパの解剖学者ユリウス・カッセリウス ニーダムの警告 18世紀イギリスの生物学者ジョン・ニーダム ノックスの共犯者 15世紀スコットランドの牧師ジョン・ノックス ニールスの信仰 デンマークの理論物理学者ニールス・ヘンリク・ダヴィド・ボーア ベルナールの仮定 フランスの生理学者クロード・ベルナール 天衣無縫 天人や天女の着物には縫い目がないという意から、物事に技巧などの形跡がなく自然な様のこと。 下剋上 南北朝時代から戦国時代に起きた、下の者が上の者に打ち勝って権力を手中にすること。 唯我独尊 この世で、自分ほど偉いものはいないとうぬぼれること。 バーリンの色彩 イギリスの哲学者アイザリア・バーリン プルワットの大鳥 ミクロネシアの神話の一つ「空飛ぶ丸木舟」から 啼くハミングバード ハチドリの英語名 跳ぶモッキンバード マネシツグミの英語名。他の鳥の鳴き声を真似る性質がある サリーの確信 アメリカの画家トマス・サリー ブルーノの世界 イタリア出身の哲学者ジョルダーノ・ブルーノ コンウェイの探求 イギリスの数学者ジョン・ホートン・コンウェイ。2020年4月11日に死去 ハーゲンスの計画 ドイツの解剖学者グンター・フォン・ハーゲンス ジャックの獣 18世紀スイスの哲学者ジャン=ジャック・ルソー 乾坤一擲 運を天に任せて、一か八かの大勝負をすること。天下を賭けて一度さいころを投げる意から ガレノスの摂理 2世紀ローマ帝国時代のギリシャの医学者にして哲学者ガレノス 世界設定・その他 [部分編集] 名称 由来・元ネタ P53偏食因子 細胞のガン化抑制などに関与する遺伝子及びタンパク質の名称からP53と73は細胞分裂を停止させるなど異常分裂の抑制に関わるP66は遺伝子の損傷が修復しきれなくなった場合等にアポトーシスを発生させる P66偏食因子 P73偏食因子 黒蛛病 高い致死率を持ち、罹患すると皮膚が黒くなる黒死病(ペスト)からか エメス装置 エメス"emeth"はヘブライ語で「真理」の意。ユダヤ教におけるゴーレムの伝承からゴーレムはこの言葉を書いた羊皮紙を額に貼る事で起動する ノルン 北欧神話に登場する、運命を司る三姉妹の女神。長女ウルドが「過去」、次女ヴェルダンディが「現在」、三女スクルドが「未来」を司る コメント 特務「アヴァロンの林檎」は伝説の島アヴァロン島ですね。以下wikiから。アヴァロンまたはアヴァロン島はイギリスのどこかにあるとされる伝説の島であり、美しいリンゴで名高い楽園であったとされる。アーサー王物語の舞台であり、致命傷を負ったアーサー王が癒しを求めて渡り最期を迎えた地である。また、イエスがアリマタヤのヨセフとともにイギリスを訪れた際の上陸地で、後にそこがイギリス最初のキリスト教会となったという伝説の場所としても語られる。この場合のアヴァロン島の場所は、今日のグラストンベリーではないかと考えられている。 - 名無しさん 2015-07-18 20 53 11 チャージスピアのサイゾウは「笹の才蔵」の異名をとった可児才蔵ではないでしょうか? - 名無しさん 2015-07-21 08 20 04 殺した相手に笹の葉添えてた人だっけ? 確か槍使いだったし、俺もそっちのが正しいと思う - 名無しさん 2015-07-21 13 51 55 ヘンリエッタで調べてみたけどどうやら彼女の腫瘍から取り出された細胞が生物学の分野で役に立っているらしい(wikiより) - 名無しさん 2015-08-21 20 20 08 秋水って戦闘機はメッサーシュミットMe163コメートの日本版の名前にもあるよ こっちが個人的に最初に浮かんだ - 名無しさん 2017-03-01 22 28 16 ↑同志よ、自分もだ - 名無しさん 2017-11-03 21 02 16 スピアのチョーカは名槍人間無骨の使い手鬼武蔵こと森長可の音読みかな - 名無しさん 2017-11-12 15 11 12 ヴァリアントサイズのリュパン。フランスの伝承にて「狼憑き」ということが判明 - 名無しさん 2018-01-06 20 27 27 駆逐戦鎚T99。2012年辺りにロシアで開発されてた次世代戦車の仮称「T-99」の可能性がある(現在のT-14のことらしい)。T系駆逐戦鎚は「戦車」と「ロシア(ソ連)製」という共通点から中国の99式よりもこっちじゃないかな、と思った次第だが。 - 名無しさん (2018-09-11 11 50 24) このページが適切かは判らんけど、フィールドの元ネタはほとんどが神奈川県内。変形したと思われる地形を補完すると神奈川県のシルエットが見えるうえ、鎌倉の鎮魂の廃寺、横須賀の愚者の空母、宮ケ瀬の蒼氷の峡谷あたりは地元人ならわかりやすいと思う。 - 名無しさん (2018-10-30 11 59 29) それ初代無印の頃から判明してる - 名無しさん (2018-10-30 14 50 18) ダウンロードミッションのカルタゴの平和の由来について書いてくれるといいな。あと、記事が長くなってしまっているのでカデコリーごとに折りたためるようにするのはどうでしょうか? - 名無しさん (2019-10-02 11 36 33) 追記、長文な所(ミッション、複合スキルなど)のカデコリーを折りたたみ式にすると見やすいかと思う - 名無しさん (2019-10-02 11 39 59) 名前