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霊能者 霊能者 基本的なこと所属陣営 死亡条件 特殊能力 動き方 基本的なこと 所属陣営 所属陣営は村人陣営です。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 人狼に殺害される どの村人陣営でも一緒です。 人狼の殺害対象になれば朝の死体になります。 殺害対象になった時に、狩人に護衛されていれば死亡しません。(死体なし) 特殊能力 その日に処刑された人物が「村人」なのか「人狼」なのかを調べることができます。 夜になった時に特殊能力が発動します。 占い師のように毎晩何かをする必要はありません。 それぞれの役職の霊能結果の判定 「村人判定」:「村人」・「占い師」・「霊能者」・「狩人」・「共有者」・「猫又」・「狂人」・「狂信者」・「妖狐」・「背徳者」 →○白です。と出ます。 「人狼判定」:「人狼」 →●黒です。とでます。 霊能者が2人以上いても、お互いに自分以外の霊能者が誰なのかは分かりません。 動き方 COのタイミング Skype人狼では、基本的に潜伏はせず、初日からCOしていく。(※グレーゾーンを狭めるため) ただし●出しの時は出ないで次の日結果をCOしましょう。 もし対抗の霊能COがあれば、霊ロラ(すべての霊能者を吊りきる)を覚悟しましょう。
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http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=47862969 comm_id=3365109 page=all ヲチしましょう。
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霊能上下理論 内容 参加者の配置に関する理論。仮説。 霊能者の上下のいずれか、またはその双方に狼陣営が配置されるとする。 なお、サボリ位置の上を逆サボリ位置、逆サボリ位置の下をサボリ位置とする。 31の時は的中率が100%である。 理論に裏付けされた霊能上下教がXには広がっている。 某有名プレイヤーは 「霊能上下はロマン」と評価している。 分派 霊能上下理論は正しいよ派 当てはまるケースを見たことがあるよ派(目撃派) 見たことがあるかどうかに関係なく100%正しいよ派(超理論派) おおむね正しいけどときどき発動しないこともあるよ派(慎重派)霊能者がサボり位置に来たときのみ発動するよ派(サボり位置派) 霊能者が逆サボリ位置に来たときのみ発動するよ派(反サボリ位置派) 霊能者が上から8番目に来たときのみ発動するよ派(中道派) 一定の法則によって発動する位置が変わるよ派(エニグマ派)前村の位置によって変わるよ派(輪廻思想派)3村連続でサボリ位置を引いた時のみ発動するよ派(セーフティネット派) 前の村で霊能者の上下に人外が配置された場合、次の村では霊能者の上下に人外が配置されなくなるよ派(運量保存理論穏健派) 前の村で霊能者の上下に人外が配置されなかった場合、次の村では霊能者の上下に人外が配置されるよ派(運量保存理論過激派) サボリ位置の上を逆サボリ位置、逆サボリ位置の下をサボリ位置として認めないよ派(体育会派) 霊能者の上下だけでは済まさないよ派(過激派)霊能者の上下2枠まで適用されるよ派(リスク分散派) 霊能者の上下7枠まで適用されるよ派(パーフェクト派) 狼陣営の内訳が違うよ派(異端派)霊能者の上下に配置される人外は1匹のみとするよ派(生類憐れみ派) 霊能者の上下に配置されるのは人狼だけとするよ派(霊結果重視派) 霊能者の上下どちらも必ず人外が配置されるよ派(狼壁派) 第三陣営も霊能者の位置に従うよ派(国際派) 人外の上下にいるプレイヤーが霊能者だよ派(逆転派)霊能者は複数いるよ派(多頭派)偽の霊能者もカウントするよ派(寛容派) 霊能者候補はすべて真だと見なすよ派(影分身派) 配役はゲーム開始時に確定するよ派(配役操作派)配役は入村時に確定するよ派(ローグライク派) ソースコード内の乱数生成のアルゴリズムが粗悪で偏りが生じているよ派(乱数シード解析派) 配役は天地創造のときに決定しているよ派(カルヴァン派)神は存在しないよ派(無神論派)神は存在するけど天地創造はしてないよ派(多神教派) 宇宙はビッグバンで始まったよ派(ビッグバン派) 宇宙は旧支配者がBANされたことによって始まったよ派(垢バン派) 宇宙は5次元のブレーンの衝突で始まったよ派(ホーキング派) 霊能者COした瞬間に確率が収束するよ派(コペンハーゲン解釈派) 適用される役職は実は霊能者じゃないよ派(オルタナ派)占い師の上下に人外が配置されるよ派(占い師派) 占い師と霊能者に挟まれたプレイヤーが1人だけなら確定人狼だよ派(フュージョン派) 霊能者の位置に関係なく自分の上下に人外が配置されるよ派(地動説派) 霊能者の位置に関係なくサボリ位置もしくは逆サボリ位置に人外が配置されるよ派(天動説派) 霊上下理論は間違っているよ派 科学的根拠がないよ派(カール・ポパー派)統計取ったけど実証できなかったよ派(スタティック左派)←→統計を取ったら実証できたよ派(スタティック右派) どうせ嘘だよ派(懐疑派) 当てはまった事例だけ記憶に残ってしまうだけだよ派(バーナム効果派) 大多数が信じてるから正しいと思ってしまうだけだよ派(バイアス派) 科学的根拠はないけど無意味ではないよ派(中道派)信じることで願いは叶うよ派(プラシーボ効果派) 科学的根拠なんて時代によって変わるよ派(パラダイム論派) ネタで言ってるだけだよ派(キュニコス派) 対人ゲームだから配置で役職が決まってはいけないよ派(プラグマティズム派) 霊能者の上下には絶対に人外が来ないよ派(アンチ派) どうでもいいよ派 正しいか間違っているかを検討すること自体が無意味だよ派(虚無派)そもそもこの世界のすべてが無意味だよ派(積極的虚無派) ほとんどの現象には意味があるけどこの議論は無意味だよ派(選択的虚無派) 早く村立ててよ派(廃人派) 仮説検定 +... 【1. 計算】 15人村 霊能者の位置と人外の位置の間に独立性がある と仮定する 【1.1. 確率】 n_V = {霊能者を除く村陣営10人から上下2人を選ぶ組み合わせの数} n_V = comb(10, 2) = 45 n_P = {霊能者を除くプレイヤー14人から上下2人を選ぶ組み合わせの数} n_P = comb(14, 2) = 91 x_a = {霊能者を除くプレイヤー14人から上下2人を選んでその双方が村陣営である} P(x_a) = {霊能者を除くプレイヤー14人から2人を選んでその双方が村陣営である確率} P(x_a) = n_V / n_P = comb(10,2) / comb(14,2) = 45/91 = 0.(494505) x_b = {霊能者を除くプレイヤー14人から上下2人を選んでそのいずれかが人外である} = not(x_a) P(x_b) = {霊能者を除くプレイヤー14人から2人を選んでそのいずれかが人外である確率} P(x_b) = 1 - P(x_a) = 46/91 = 0.(505494) 【1.2. 結論】 霊能者の位置と人外の位置の間に独立性があると仮定するならば: 約51%の確率で霊能者の上下のいずれか、もしくはその双方に人外が配置される。 【2. 仮説立案】 H_0 = 帰無仮説 H_0 = {霊能者の位置と人外の位置の間に独立性がある} H_1 = 対立仮説 H_1 = {人外の位置は霊能者の位置に従属する} 【2.1. 有意水準と信頼水準】 α = 有意水準 α = 5% = 0.05 【2.2. 標本数】 n = 標本数 n = 100 【2.3. 期待値と標準偏差】 E[X] = {n個の村プレイした時に霊上下理論が成り立つ村の個数の期待値} E[X] = nP(x_b)= 100 * P(x_b) = 4600/91 = 50.(549450) σ = {n個の村プレイした時に霊上下理論が成り立つ村の個数の標準偏差} σ = root(np(1-p)) = root(100 * 45/91 * 46/91) = 4.9997... 【2.4. 信頼区間】 I = 100(1-α)%信頼区間 = 95%信頼区間 if ∫[z,∞]{(1/root(2*pi))exp(x^2/2)dx} = α/2 then z approximately equal to 1.96 I = [E[x](1-z/root(n)),E[x](1+z/root(n))] = [50.(549450)*0.804, 50.(549450)*1.196] = [40.6..., 60.5...] 【2.5. 結論】 100個の村を調査して、霊能者の上下に人外が配置された村の個数が41から61の間でなかったならば、霊上下理論は信頼水準95%で正しい。 2016-09-14 19 59 15 (Wed)
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/698.html
(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 説明 朝になる度に、受動的に情報を得る能力です。 天啓情報に関しては個別ページを参照して下さい。 霊能型(昼) 霊能能力の内、前日「処刑された」人に関係する情報です。 [ろくろ首]が処刑を回避した場合でも、該当する[ろくろ首]が処刑されたものとして情報が得られます。 情報の内容は役職によって異なりますが、同じ役職であれば得られる結果は同じです。確率による成否も同様です。 [霊能者][雲外鏡][精神感応者][死化粧師][密偵][夢枕人][物真似師][交霊術師][蛻庵]が該当します。 [密偵][夢枕人]を除き、[火車]による霊能妨害能力の影響を受けます。 霊能型(夜) 霊能能力の内、前日「処刑された」人に関係しない情報です。 [蟲姫]のみ該当します。 巫女型 「突然死」「沈黙していた」「ショック死」「妖狐を後追い自殺」「恋人を後追い自殺」 それぞれの死亡者に関してメイン役職による陣営を把握できます。 全ての巫女系が該当します。 司祭型(共通) 特定の日数において、該当する条件に当てはまる人数を把握できます。 条件は役職によって異なりますが、同じ役職であれば得られる結果は同じです。 司祭型(個人) 特定の日数において、該当する条件に当てはまる人数を把握できます。 条件は役職によって異なり、同じ役職であっても得られる情報が異なる可能性があります。 [聖徳道士][境界師]が該当します。 霊能・神託能力一覧 役職 系統 分類 日付 情報 霊能者 霊能者系 霊能型(昼) 3日目以降 前日処刑対象の霊能結果 蛻庵 子狐系 前日処刑対象の霊能結果(成功率70%) 物真似師 魔法使い系 4日目以降 前日処刑対象の霊能結果(成功率50%) 夢枕人 霊能者系 3日目以降 前日処刑対象の霊能結果※「村人」判定と「人狼」判定は反転している 雲外鏡 霊能者系 前日処刑対象の役職 精神感応者 霊能者系 前日処刑対象の前世 死化粧師 霊能者系 前日処刑対象と投票先の陣営関係 密偵 霊能者系 前日処刑対象と投票者の陣営関係 交霊術師 魔法使い系 前日処刑対象の霊能結果前日処刑対象の役職前日処刑対象の前世前日処刑対象と投票先の陣営関係前日処刑対象の性別※上記から1種類で[交霊術師]が複数いる場合は全員同じ結果になる 蟲姫 霊能者系 霊能型(夜) 毎日 前日に襲撃・暗殺・人攫いの対象になって生存している人 巫女系 巫女型 毎日 特定の死因の死者のメイン役職による陣営 司祭 司祭系 司祭型(共通) 4日目以降偶数日 メイン役職が村人陣営の生存者数 司教 司祭系 3日目以降奇数日 村人陣営以外の死亡者数 探知師 司祭系 4日目以降偶数日 生存者のサブ役職所持数の合計 祈祷師 司祭系 天候発生前日 翌日に発生する天候 大司祭 司祭系 5日目以降奇数日 村人陣営以外の死亡者数 6日目以降偶数日 メイン役職が村人陣営の生存者数 預言者 司祭系 条件達成時 人狼陣営・妖狐陣営・恋人陣営勝利目前情報 夢司祭 司祭系 4日目以降偶数日 夢系役職と妖精系の合計生存者数 恋司祭 橋姫系 4日目以降偶数日 [恋人]生存者数 鼻高天狗 天狗系 4日目以降偶数日 村人陣営と人狼陣営の合計生存数 聖徳道士 司祭系 司祭型(個人) 5日目 自分と周囲(8方向)と身代わり君の陣営合計数 境界師 司祭系 3日目以降 自分へ夜投票した人数 霊能・神託能力所持役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 分類 備考 霊能者 霊能者系 標準役職 ○(9人-) ◎ ◎ 霊能村(1枠)×派生村 霊能型(昼) 雲外鏡 霊能者系 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 覚醒村(1枠)霊能村(1枠) 精神感応者 霊能者系 Ver. 1.5.0 α6 嘘吐村(1枠) 死化粧師 霊能者系 Ver. 1.5.0 α3 密偵 霊能者系 Ver. 1.5.0 α3 夢枕人 霊能者系 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 嘘吐村(1枠)霊能村(1枠)×封夢村 [霊能者]表示 物真似師 魔法使い系 Ver. 1.5.0 β15 交霊術師 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α6 霊能能力は5種類からランダム 蛻庵 子狐系 Ver. 1.5.0 β16 蟲姫 霊能者系 Ver. 1.4.0 β20 霊能型(夜) 巫女系 Ver. 1.4.0 α3-7~ ×強心村 巫女型 司祭 司祭系 Ver. 1.4.0 α24 △(旧) ×派生村 司祭型(共通) 司教 司祭系 Ver. 1.4.0 β10 △(旧) 探知師 司祭系 Ver. 1.4.0 β15 祈祷師 司祭系 Ver. 1.5.0 α4 大司祭 司祭系 Ver. 1.4.0 β21 覚醒村(1枠) 預言者 司祭系 Ver. 1.4.0 β2 △(旧) 夢司祭 司祭系 Ver. 1.4.0 β15 嘘吐村(1枠)×封夢村 [司祭]表示 恋司祭 橋姫系 Ver. 1.4.0 β17 [司祭]表示 鼻高天狗 天狗系 Ver. 3.0.0 α7 天狗村(1枠)×強心村 聖徳道士 司祭系 Ver. 1.5.0 β14 司祭型(個人) 境界師 司祭系 Ver. 1.4.0 β12 備考 能力の仕様により、何らかの理由で初期配役になかった役職が登場した場合、その日における霊能・神託能力による結果が出て来ません。 [覚醒者]が[雲外鏡]に変化した場合と、[夢語部]が[夢枕人][夢司祭]に変化した場合が該当します。 逆に言えば、上記の変化が起きた場合、[元覚醒者][元夢語部]視点で該当する役職が初期配役にいたかどうかがわかります。 関連する天候 天候「熱帯夜」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「熱帯夜」の時、一部夢系と[獏]の能力は無効です。夜投票自体は必要です。霊能・神託能力者では[夢枕人][夢司祭]のみ関係します。 [左道使い]の魔法による夢喰いと、それを[夢守人]が受けた時に返り討ちにする能力は有効です。 天候「砂塵嵐」(Ver. 1.5.0 α8~) 処刑された人に対し、[火車]と同等の霊能妨害能力が適用されます。
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霊能系統(れいのうけいとう) 霊能者が扱う霊能は、霊視に身体強化などの基本的なものを除けば、 その身に宿す複合霊子によって大きく五つの系統に分けられる。 なお、一人につき一系統というわけでもなく、例えば身体強化は生物系で、 武器強化は金属系であるが、 このような基本的な霊能は霊伐師クラスとなれば誰もが持っている。 ただしより深い部分まで突き詰めていけるのは、やはり一人一系統である。 自然操作系 水や炎、風に雷といった、定型の無い自然現象に宿る霊を使役する霊能。 元が不定形なため、極めて柔軟な変成が可能だが、 使いこなすには熟練と特殊な才覚を要する。 未熟な霊能では、水や炎をただ放つだけで終わるが、 練達者はそれらを自らの手足のように操り、生物のように意志を与え、 物質として再構成することすら可能である。 「魔法使い(ウィザード)」「精霊使い(エレメントマスター)」などと呼ばれる。 生物使役系 動物や植物といった生物に宿る霊を使役する霊能。 初心者は、傍にいる動物を操るのが精々だが、 その生物を司る概念霊と契約した高位霊能者は、 物質を生物に変え、霊力を与えてより強力な個体にすることすら可能とする。 「獣使い(ビーストテイマー)」「幻獣使い」などと呼ばれる。 金属錬成系 金属、即ち定型を持ち、生命の存在しない物質に宿る霊を使役する霊能。 単純なものでは、武器の強化や遠隔操作だが、 高位の霊能者はいくつもの部品を組み合わせて 一個の“機械”を作り出し、霊力をエンジンとして自在に操ることを可能とする。 機構が複雑であればあるほど強度は増し、また難易度も上がる。 その強みは媒介となりうる素材が常に身近に、しかも大量に存在すること。 また、機械技術の進歩によって、より強力な兵器を操れるようになっている。 現代社会の進歩とともに、進化していった霊能である。 「錬金術師」や「人形遣い」などと呼ばれる。 寓話再現系 人間が思い描き、創り出してきた『物語』に宿る霊を使役する霊能。 物語霊と共振させることで、作中の登場人物の能力を再現する、極めて希少な霊能である。 希少である理由は、この霊能を扱う条件が、 物語の登場人物と精神を同調させる必要があるため。 ただなりきるだけでは大した霊能は扱えないが、 その人物と心から同一の精神状態になれば、本物さながらの能力を行使できる。 だが、それはもはや精神崩壊一歩手前であり、 現実と物語の区別がつかなくなり、精神を病む霊能者も多い。 高次概念系 上の四つのいずれにも当てはまらぬ系統。 確たる形で表現することが出来なくても、 自然界に確かに存在している「生命」「破壊」「災い」などの、 より曖昧な概念に宿る霊を使役する霊能。 神霊に極めて近い、超高位の霊能であり、使える霊能者はごく少数。 それ一つで、数多の現象をくくることが出来、 複数の系統に跨る様々な霊能を行使できる。
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御霊巫戰紀 用語集 霊能 霊能(れいのう) 霊能力者が使用する特殊能力の総称。 複合霊子(ふくごうれいし) 通常人間は、その「人間」の特性を帯びた霊子を宿しているが、 中には別の特性を持つ霊子が、重なり合う形で存在している場合がある。 これを「複合霊子」と呼び、霊能力や現象操作の根源とされている。 同じ、あるいは近似した性質を持った霊子は互いに「共振」し合う。 共振した霊子は「同じもの」と見なされ、 気体や液体などは、上位の大御霊によって統合するよう働きかけられる。 これによって、炎と炎、水と水が混ざり合う。 数多の生物が、同じ種族としかコミュニケーションを取れないのも 「共振」が影響しており、違う種族との間では霊子が異なるため、「共振」は起こらない。 複合霊子を持つ人間は、「人間」としての特性だけでなく、 重なり合った別の霊子の特性も帯びるため、 周辺にあるその霊子の特性を持つものに、共振を起こすことができる。 その際に、自らの意を込めた「人間」の霊子を対象に送り込み、 複合霊子へと変えることで、自然界はその対象を、 霊子を送った存在の延長と見做し、体の一部のように念じるだけで操作することができるようになる。 これが霊能力の基本原理の一つである。 内包する複合霊子の数が多いほど、そのものは強大な霊力を持つ。 複合霊子の割合が50%を越えた人間は、 大御霊に干渉する権限を取得し、御霊巫師になれるとされる。 降霊(こうれい) 自身の霊子を対象に送り込み、意のままに操作する。 この行為を「降霊」と呼び、総ての霊能の起点となる。 基本は、手で触れずに物を動かす程度の、文字通りの「操作」だが、 高度な霊能になれば降霊によって物質を変質、変成させたり、 簡単な命令を下し、ある程度自律行動させることもできるようになる。 なお、同じ人間に対しては降霊はできないとされている。 人間は、個体間の程度が大きいため、霊子の種類は一人一人違っている。 対象の霊子に宿る個を決定する要素が、異物を排除しようとするのだ。 精霊(スピリト) 自身の霊子を送り込み、変質・変成させた物体のこと。 これらの物体は霊能力者の手足のように扱える。 無論固体にとどまらず、液体や気体の精霊も存在する。 中でも、鉱物で作られた精霊を日本では「付喪神(つくもがみ)」と呼ぶ。 守護精霊(ガーディアン・スピリト) 精霊の中にはある程度自律的な意思を持つものも存在する。 これらは霊能者が細かく指示を送らずとも、 霊能者の思考と同調して最適の行動をとるようになる。 いわばもう一人の自分自身を作り出す。 高度な霊能のため、特性と膨大な霊力が必要となる。 ちなみに、精霊を作り出す メカニズムは忌霊の発現と似ており、 忌霊とは、死した人間の未練によって生じた精霊であると言える。 憑霊(ひょうれい) 自身の霊子を送り込むのではなく、複合する霊子を肉の外から集め、 自身に霊的特性を付加する術。これを憑依、あるいは憑霊と呼ぶ。 例えば水の霊子ならば流れるような動きを得、 鉄の霊子ならば頑強な肉体が得られるようになる。 霊伐師のタイプは大きく二つに大別され、 接近戦を得意とする前衛型の霊伐師は「憑依」を使って身体を強化し、 遠距離攻撃を得意とする後衛型の霊伐師は 「降霊」で生じた「化霊」を操作して攻撃する。 前者を憑霊術師、後者を降霊術師と呼ぶ。 精霊障壁(スピリト・ウォール) 精霊を生み出すには、長い修練とイメージを要するが、特定の形状を持たず、 ただ身を守ることにだけに特化した弱い精霊ならば簡単に生み出せる。 これを利用して、自分の身の回りに不透明の精霊を多数生み出し、敵の攻撃を防ぐのが精霊障壁である。 即席で生み出した弱い精霊のため、簡単に突き破られてしまうが、霊力の消費も少ないためその都度修復することができる。 高位霊能者の攻撃を生身の体で受ければ確実に死ぬため、霊能者同士の戦闘では恒常的に展開する必要がある。 これは同時に、精神攻撃や、細菌レベルに小さな精霊による、人体へ侵入しての攻撃を防ぐ効果もある。 なお、より高位の霊能者になれば、極めて頑強な精霊障壁を常時展開したままで、十全な攻撃を行うことも可能。 故に、格下の霊能者が格上の隙を突いて勝つという目はほぼ消え失せてしまう。 霊能者同士の戦闘において、弱者のまぐれ勝ちはほとんど無いとされている。 精霊障壁は、その大きな理由の一つとなっている。 虚像霊(スピリト・フェイク) 水や炎、砂などで自分そっくりの姿をした精霊を作り出し、相手を幻惑する霊能の総称。 通常、人間のような細かい造型を作り出すには、 長期間にわたるイメージが必要であるが、 自身の姿ならば、たやすく再現することができる。 精霊化/完全精霊化 霊能者が自然現象を操れるのは、 霊能者たちが対象となる自然の複合霊子を含み、 自然霊子と共振させているからである。 即ち、複合霊子の割合が大きければ大きいほど、強力な霊能を操れる。 その原理を突き詰めれば、人体を構成する霊子の大半を対象となる自然のものに変えることが出来れば、最も強力な霊能を行使できることになる。 実際、対象となる自然と精神を同調させることで、複合霊子の割合は増やすことができる。 だが、その同調に落とし穴があり、本来意志を持たぬ自然と精神同調を行えば、 自然に引きずられる形で人間の精神は摩耗し、最後には消滅してしまう。 例を挙げれば、炎を操る霊能者が、自らの99%を炎霊子に変えてしまえば、 最強の炎使いになれるが、同時に精神性も炎と同調して消滅してしまい、ただの燃え盛る猛火と化してしまう。 同様に、完全なる同調を行えば、生物系は動物に、金属系は機械へと変じ、人間としての意識は失われる。 高位の霊能者がこれを行えば、自然災害や強大な怪物へと変じ、 人間社会に害をなす危険が高いため、神霊同盟では禁忌中の禁忌とされている。 歴史上には、精霊化の失敗で、竜巻や津波、さらには竜や巨獣へと変じた例も存在する。 故に霊能者の修行においては、自然と同調し霊力を高めると同時に、過度な同調を抑えて精霊化を防ぐ修行も行っている。 しかし精霊化を果たせば、肉体は人間のくびきから逃れて自然そのものとなるため、事実上の不老不死が達成できる。 故に神霊同盟から敵視されることになろうとも、精霊化の夢を追い求める霊能者は後を絶たない。 また、人間の意識を留めたまま「精霊化」を果たした例は過去に極少数存在する。これを完全精霊化と呼び、霊能者の到達点とされる。 自然に近づきすぎて俗世から完全に断絶する者、意識の喪失を免れるため ただ一つの執念に集中しすぎた結果、人間としては壊れている者ばかりである。 それも、長期間持続することはなく、いずれ人間としての意識は失われる定めにある。 精霊化によって人間の精神性を失った霊能者は、 もはや霊能者ではなく精霊に等しい。つまり死んだも同然なのだ。 最強の霊能者への道とは、精霊化と人間のギリギリの境界で留まり続ける術を見出すことにある。 霊能系統 封鎖霊域(ふうされいいき) 大御霊と契約した御霊巫師にのみ使える霊能の一つ。 御霊巫師は、通常その強大な霊力を抑え、社会に溶け込んでいる。 しかし、一度霊力の封印を解き、周囲の空間に解放した場合、 一般人が持つ低級の霊子は、遥かに上位の大御霊の存在を知覚し、 畏怖を覚え、遠ざかろうとする。 人間はその影響を受け、無意識下でその中心から逃げ出すようになる。 これにより、御霊巫師の戦う領域から被害に巻き込まれる恐れのある 一般人を事前に逃がし、更に近づけさせないことが可能で、 所謂「人払いの結界」を作るのと同じ効果を及ぼすことができる。 これを「封鎖霊域(ふうされいいき)」、略して「封域」と呼び、 強力な御霊巫師ほど広範囲に渡る封域を形成できる。 これ故に、御霊巫師がどれだけ派手な戦闘を行おうとも、一般人の目に留まることはほとんどない。 霊的治療/霊的修復 霊能力者が持つ霊能の一つ。 破壊され、失われた物体の霊子を、別の霊子を注入して補うことで、その物体をあるべき形に修復する。主に忌霊や禍霊との戦闘で破壊された街の修復にも使われる。 人間の治療にも応用可能であるが、 使用する霊子は同じ人間の、この場合は治療を施す人間のものを使う。 失われた霊子自体は、生きていれば時間の経過とともに緩やかに回復する。 また、その人間の人格を形成する記憶や自我などは死亡し、一度霊魂が乖離したで失われるため、 どれだけ霊子を注ぎ込もうとも、死んだ人間を生き返らせるようなことはできない。 御霊巫師は、大御霊を霊子の補給源として、この霊的治療を恒常的に行っているため、 人間を遥かに超越した治癒能力を持ち、死ぬような怪我を負っても高速で修復する。 逆にそうでなければ、強大な自然界の力を行使する戦闘に、生身の人間の体は耐えられない。 ただし、攻撃を受ける度に自身の霊子は削られていくため、どれだけ肉体を修復しても、霊子が枯渇すれば、大御霊と契約するだけの霊力を失って無力化し、高い確率で死亡する。
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(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 説明 [霊能者][夢枕人][物真似師][蛻庵]の霊能能力によって引き出される、役職ごとに定められた情報です。 基本的には、人狼系は「人狼」、子狐系は「子狐」、吸血鬼系は「蝙蝠」、鬼系・夜叉系は「鬼」、天狗系は「天狗」、それ以外は「村人」と判定されます。 [夢枕人]の場合、「村人」判定と「人狼」判定が逆になります。 一部の役職は上記以外の結果となります。[霊能者]は火車や天候「砂塵嵐」による妨害の影響を受けます。 人カウントされず、なおかつ[占い師]単独の占い1回で対処できない役職か憑依能力者の場合、特殊な霊能結果となります。 霊能結果 00. 成功確率があって失敗判定になった場合や火車や天候「砂塵嵐」による妨害の影響を受けた場合、「死体を盗まれた」と判定されます。 01. [白狼][霧狼][虎狼][幻狼][呪狼][憑狼]は役職そのもので判定されます。 02. 上記以外の人狼系は「人狼」判定されます。[夢枕人]の場合は「村人」判定されます。 03. [白狐][黒狐][霧狐][虎狐][幻狐][白蔵主][憑狐][天狐]は「妖狐」判定されます。 04. 子狐系は「子狐」判定されます。 05. 吸血鬼系と[萌蝙蝠]は「蝙蝠」判定されます。 06. 鬼系・夜叉系は「鬼」判定されます。 07. 天狗系は「天狗」判定されます。 08. 上記のいずれにも該当しない場合は「村人」判定されます。[夢枕人]の場合は「人狼」判定されます。 霊能結果一覧 [夢枕人]の場合、「村人」判定と「人狼」判定が逆になります。 霊能対象 系統 実装 霊能者 / 夢枕人 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 白狼 人狼系 Ver. 1.4.0 α3-7 白狼 ◎ ◎ 普通村(18人-)覚醒村(1枠)白銀村(1名)霊能村(1名) 霧狼 人狼系 Ver. 1.5.0 β7 霧狼 吸血村(1枠) 虎狼 人狼系 Ver. 3.0.0 α3 虎狼 幻狼 人狼系 Ver. 1.4.0 β11 幻狼 △(旧) 呪狼 人狼系 Ver. 1.4.0 α17 呪狼 ◎ ×封呪村 憑狼 人狼系 Ver. 1.4.0 α24 憑狼 △(旧) 普通村(8人-)憑依村(1名)覚醒村(1枠)×封憑村 上記以外の人狼系 標準 人狼/村人 ◎ ◎ ◎ 白狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 α17 妖狐 ◎ 霊能村(1枠) 黒狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 α24 妖狐 △(旧) 霊能村(1枠) 霧狐 妖狐系 Ver. 1.5.0 β7 妖狐 吸血村(1枠) 虎狐 妖狐系 Ver. 3.0.0 α3 妖狐 幻狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 β11 妖狐 △(旧) 白蔵主 妖狐系 Ver. 1.5.0 β13 妖狐 憑狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 β9 妖狐 △(旧) ×封蘇村×封憑村 天狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 α17 妖狐 ◎ 覚醒村(1枠)×封呪村 子狐系 Ver. 1.4.0 α3-7~ 子狐 ◎※ ◎ 吸血鬼系 Ver. 1.4.0 β15~ 蝙蝠 吸血村(1名) 萌蝙蝠 蝙蝠系 Ver. 1.5.0 α7 蝙蝠 霊能村(1枠)×合戦村 鬼系・夜叉系 Ver. 1.4.0 β18~ 鬼 鬼村(2名)×合戦村 天狗系 Ver. 3.0.0 α2~ 天狗 天狗村(1名)×強心村 上記以外の役職 標準 村人/人狼 ◎ ◎ ◎ ※Ver. 1.4.0 β11までの闇鍋村において、[子狐]は20名以上の時に登場する可能性があります。 該当霊能結果に関連がある役職一覧 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 特徴 霊能者 標準役職 ○(9人-) ◎ ◎ 霊能村(1枠)×派生村 霊能情報「前日処刑対象の霊能結果」 夢枕人 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 嘘吐村(1枠)霊能村(1枠)×封夢村 [霊能者]表示/霊能情報「前日処刑対象の霊能結果」「村人」「人狼」結果反転 蛻庵 Ver. 1.5.0 β16 [霊能者]相当の霊能能力(成功率70%) 交霊術師 Ver. 1.5.0 α6 魔法内容 [霊能者]他4種類 物真似師 Ver. 1.5.0 β15 陰陽村(1枠) 魔法 [占い師]+[霊能者](成功率各50%) 火車 Ver. 1.4.0 α21 ◎ 嘘吐村(1枠) 狂人系/霊能妨害能力者 賢者 Ver. 1.5.0 β10 ×平等村×強心村 魔法内容 処刑投票/[火車]他6種類
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2023年08月22日00時18分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 次世代型スプライト1 LragR 10 堅守高速 1 1 長瀬麻奈 サイファー 23 スピード 1 0 シノブ:海賊 Donald-2nd-R 23 攻防強化 1 0 アン&グレア Donald-2nd-R 21 攻防強化 1 0 第1705回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは次世代型スプライト1です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 長瀬麻奈の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 長瀬麻奈 「長瀬麻奈です、よろしくね♪」 次世代型スプライト1に1のダメージをあたえた!! 次世代型スプライト1 「ぐっ!」 残り体力( 次世代型スプライト1 9 , 長瀬麻奈 23 , シノブ:海賊 23 , アン&グレア 21 ) 次世代型スプライト1の攻撃!(命中率73%/会心率5%) 次世代型スプライト1 「meow!!」 長瀬麻奈に2のダメージをあたえた!! 残り体力( 次世代型スプライト1 9 , 長瀬麻奈 21 , シノブ:海賊 23 , アン&グレア 21 ) アン&グレアの攻撃!(命中率38%/ユニオンバースト率5%) アン&グレア 「アン「英霊よ!」(フレンズリンケージで長瀬麻奈に攻撃)」 長瀬麻奈に19のダメージをあたえた!! 残り体力( 次世代型スプライト1 9 , 長瀬麻奈 2 , シノブ:海賊 23 , アン&グレア 21 ) シノブ:海賊の攻撃!(命中率92%/ユニオンバースト率5%) シノブ:海賊 「逃がしません。(ソウルバインドでアン&グレアに攻撃)」 アン&グレアに11のダメージをあたえた!! アン&グレア 「アン「痛っ!」 残り体力( 次世代型スプライト1 9 , 長瀬麻奈 2 , シノブ:海賊 23 , アン&グレア 10 ) 長瀬麻奈の攻撃!(命中率95%/会心率15%) 長瀬麻奈 「長瀬麻奈です、よろしくね♪」 シノブ:海賊に3のダメージをあたえた!! シノブ:海賊 「儀式の続きを.....」 残り体力( 次世代型スプライト1 9 , 長瀬麻奈 2 , シノブ:海賊 20 , アン&グレア 10 ) 次世代型スプライト1の攻撃!(命中率95%/会心率12%) 次世代型スプライト1 「meow!!」 シノブ:海賊に1のダメージをあたえた!! シノブ:海賊 「儀式の続きを.....」 残り体力( 次世代型スプライト1 9 , 長瀬麻奈 2 , シノブ:海賊 19 , アン&グレア 10 ) アン&グレアの攻撃!(命中率61%/ユニオンバースト率14%) アン&グレア 「アン「英霊よ!」(フレンズリンケージで次世代型スプライト1に攻撃)」 次世代型スプライト1はゆうゆうとかわした。 次世代型スプライト1 「ふん、当たらぬわ」 残り体力( 次世代型スプライト1 9 , 長瀬麻奈 2 , シノブ:海賊 19 , アン&グレア 10 ) シノブ:海賊の攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率8%) シノブ:海賊 「逃がしません。(ソウルバインドでアン&グレアに攻撃)」 アン&グレアに9のダメージをあたえた!! アン&グレア 「アン「痛っ!」 残り体力( 次世代型スプライト1 9 , 長瀬麻奈 2 , シノブ:海賊 19 , アン&グレア 1 ) 長瀬麻奈の攻撃!(命中率95%/会心率27%) 長瀬麻奈、連続攻撃!!! 長瀬麻奈 「長瀬麻奈です、よろしくね♪」 アン&グレアに1のダメージをあたえた!! アン&グレアに1のダメージをあたえた!! 残り体力( 次世代型スプライト1 9 , 長瀬麻奈 2 , シノブ:海賊 19 , アン&グレア -1 ) アン&グレアのLIFEは0になった! アン&グレアは二人仲良く膝を突いて消えた・・・ アン&グレア 「アン「グレア、一緒に反省会しよう...」グレア「アンをマモレナカッタ。。。」 次世代型スプライト1の攻撃!(命中率76%/会心率20%) 次世代型スプライト1 「meow!!」 長瀬麻奈は素早くかわした。 長瀬麻奈 「苦手な物って無いんだよね、何にでもオープンマインド!」 残り体力( 次世代型スプライト1 9 , 長瀬麻奈 2 , シノブ:海賊 19 ) シノブ:海賊の攻撃!(命中率39%/ユニオンバースト率11%) シノブ:海賊 「逃がしません。(ソウルバインドで長瀬麻奈に攻撃)」 長瀬麻奈はゆうゆうとかわした。 長瀬麻奈 「苦手な物って無いんだよね、何にでもオープンマインド!」 残り体力( 次世代型スプライト1 9 , 長瀬麻奈 2 , シノブ:海賊 19 ) 長瀬麻奈の攻撃!(命中率95%/会心率36%) 長瀬麻奈、連続攻撃!!! 長瀬麻奈 「長瀬麻奈です、よろしくね♪」 シノブ:海賊に2のダメージをあたえた!! シノブ:海賊に1のダメージをあたえた!! シノブ:海賊 「儀式の続きを.....」 残り体力( 次世代型スプライト1 9 , 長瀬麻奈 2 , シノブ:海賊 16 ) 次世代型スプライト1の攻撃!(命中率79%/会心率26%) 次世代型スプライト1、会心の一撃!!! 次世代型スプライト1 「終わりだ。旧世代の存在よ!」 長瀬麻奈に19のダメージをあたえた!! 残り体力( 次世代型スプライト1 9 , 長瀬麻奈 -17 , シノブ:海賊 16 ) 長瀬麻奈のLIFEは0になった! 長瀬麻奈は爆散した・・・ 長瀬麻奈 「悔しいなぁ…練習しないと…。」 シノブ:海賊の攻撃!(命中率66%/ユニオンバースト率14%) シノブ:海賊 「逃がしません。(ソウルバインドで次世代型スプライト1に攻撃)」 次世代型スプライト1はゆうゆうとかわした。 次世代型スプライト1 「ふん、当たらぬわ」 残り体力( 次世代型スプライト1 9 , シノブ:海賊 16 ) 次世代型スプライト1の攻撃!(命中率95%/会心率28%) 次世代型スプライト1 「meow!!」 シノブ:海賊に2のダメージをあたえた!! シノブ:海賊 「儀式の続きを.....」 残り体力( 次世代型スプライト1 9 , シノブ:海賊 14 ) シノブ:海賊の攻撃!(命中率68%/ユニオンバースト率15%) シノブ:海賊 「逃がしません。(ソウルバインドで次世代型スプライト1に攻撃)」 次世代型スプライト1に4のダメージをあたえた!! 次世代型スプライト1 「ぐっ!」 残り体力( 次世代型スプライト1 5 , シノブ:海賊 14 ) 次世代型スプライト1の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 次世代型スプライト1、連続攻撃!!! 次世代型スプライト1 「meow!!」 シノブ:海賊に1のダメージをあたえた!! シノブ:海賊に1のダメージをあたえた!! シノブ:海賊 「儀式の続きを.....」 残り体力( 次世代型スプライト1 5 , シノブ:海賊 12 ) シノブ:海賊の攻撃!(命中率68%/ユニオンバースト率15%) シノブ:海賊、ユニオンバースト!!! シノブ:海賊 「母なる海よ.....かの者たちの魂に安らぎを...ソウルリベレーション!」 次世代型スプライト1に46のダメージをあたえた!! 残り体力( 次世代型スプライト1 -41 , シノブ:海賊 12 ) 次世代型スプライト1のLIFEは0になった! 次世代型スプライト1は爆散した・・・ 「くそっ!この次世代型である私が...シノブ:海賊ごときに...」 勝ち残ったのはシノブ:海賊です! シノブ:海賊が見事にC-BR杯を制覇しました! シノブ:海賊 「悪霊は払いました。これで一安心ですね。」 第三勢力が幽霊を倒すという台無しアクシデントがありましたが、 見事霊能者が勝利しました!!!!! 霊能者vs幽霊、初勝利です!!!!! あ、次のデ杯の速報が入りました。中継に回します。 2023年08月22日07時57分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 シノブ:海賊 Donald-2nd-R 23 攻防強化 1 1 ランファ:水 Donald-2nd-R 11 堅守高速 1 0 次世代型スプライト1複製 LragR 10 堅守高速 1 0 キョウカ ブロちよ 10 堅守高速 1 0 第1706回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはシノブ:海賊です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ランファ:水の攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率5%) ランファ:水「はっ!(通常攻撃)」 ミス!次世代型スプライト1複製にダメージをあたえられない! 残り体力( シノブ:海賊 23 , ランファ:水 11 , 次世代型スプライト1複製 10 , キョウカ 10 ) キョウカの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率5%) キョウカ 「冷たいですよ!」 シノブ:海賊に3のダメージをあたえた!! シノブ:海賊 「儀式の続きを.....」 残り体力( シノブ:海賊 20 , ランファ:水 11 , 次世代型スプライト1複製 10 , キョウカ 10 ) 次世代型スプライト1複製の攻撃!(命中率55%/会心率6%) 次世代型スプライト1複製 「meow!!」 ランファ:水は素早くかわした。 ランファ:水 「守るのね......」 残り体力( シノブ:海賊 20 , ランファ:水 11 , 次世代型スプライト1複製 10 , キョウカ 10 ) シノブ:海賊の攻撃!(命中率18%/ユニオンバースト率5%) シノブ:海賊 「逃がしません。(ソウルバインドでランファ:水に攻撃)」 ランファ:水に12のダメージをあたえた!! 残り体力( シノブ:海賊 20 , ランファ:水 -1 , 次世代型スプライト1複製 10 , キョウカ 10 ) ランファ:水のLIFEは0になった! ランファ:水は膝を突いて消えた・・・ ランファ:水 「暑さに......やられたみたい.......」 キョウカの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率10%) キョウカ 「冷たいですよ!」 次世代型スプライト1複製に1のダメージをあたえた!! 次世代型スプライト1複製 「ぐっ!」 残り体力( シノブ:海賊 20 , 次世代型スプライト1複製 9 , キョウカ 10 ) 次世代型スプライト1複製の攻撃!(命中率95%/会心率12%) 次世代型スプライト1複製、連続攻撃!!! 次世代型スプライト1複製 「meow!!」 シノブ:海賊に2のダメージをあたえた!! シノブ:海賊に1のダメージをあたえた!! シノブ:海賊 「儀式の続きを.....」 残り体力( シノブ:海賊 17 , 次世代型スプライト1複製 9 , キョウカ 10 ) シノブ:海賊の攻撃!(命中率32%/ユニオンバースト率7%) シノブ:海賊 「逃がしません。(ソウルバインドでキョウカに攻撃)」 キョウカはゆうゆうとかわした。 キョウカ 「最後まで油断せずに....」 残り体力( シノブ:海賊 17 , 次世代型スプライト1複製 9 , キョウカ 10 ) キョウカの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率16%) キョウカ 「冷たいですよ!」 シノブ:海賊に2のダメージをあたえた!! シノブ:海賊 「儀式の続きを.....」 残り体力( シノブ:海賊 15 , 次世代型スプライト1複製 9 , キョウカ 10 ) 次世代型スプライト1複製の攻撃!(命中率72%/会心率18%) 次世代型スプライト1複製 「meow!!」 キョウカに2のダメージをあたえた!! キョウカ 「やめてください!」 残り体力( シノブ:海賊 15 , 次世代型スプライト1複製 9 , キョウカ 8 ) シノブ:海賊の攻撃!(命中率35%/ユニオンバースト率10%) シノブ:海賊 「逃がしません。(ソウルバインドでキョウカに攻撃)」 キョウカはゆうゆうとかわした。 キョウカ 「最後まで油断せずに....」 残り体力( シノブ:海賊 15 , 次世代型スプライト1複製 9 , キョウカ 8 ) キョウカの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率22%) キョウカ 「冷たいですよ!」 次世代型スプライト1複製はギリギリかわした。 次世代型スプライト1複製 「ふん、当たらぬわ」 残り体力( シノブ:海賊 15 , 次世代型スプライト1複製 9 , キョウカ 8 ) 次世代型スプライト1複製の攻撃!(命中率75%/会心率24%) 次世代型スプライト1複製 「meow!!」 キョウカに2のダメージをあたえた!! キョウカ 「やめてください!」 残り体力( シノブ:海賊 15 , 次世代型スプライト1複製 9 , キョウカ 6 ) シノブ:海賊の攻撃!(命中率65%/ユニオンバースト率13%) シノブ:海賊、痛烈な一撃!!! シノブ:海賊 「逃がしません。(ソウルバインドで次世代型スプライト1複製に攻撃)」 次世代型スプライト1複製に6のダメージをあたえた!! 次世代型スプライト1複製の防御 が24ダウンした!! 次世代型スプライト1複製 「ぐっ!」 残り体力( シノブ:海賊 15 , 次世代型スプライト1複製 3 , キョウカ 6 ) キョウカの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率28%) キョウカ 「冷たいですよ!」 次世代型スプライト1複製に4のダメージをあたえた!! 残り体力( シノブ:海賊 15 , 次世代型スプライト1複製 -1 , キョウカ 6 ) 次世代型スプライト1複製のLIFEは0になった! 次世代型スプライト1複製は爆散した・・・ 「くそっ!この次世代型である私が...キョウカごときに...」 シノブ:海賊の攻撃!(命中率40%/ユニオンバースト率14%) シノブ:海賊 「逃がしません。(ソウルバインドでキョウカに攻撃)」 キョウカは素早くかわした。 キョウカ 「最後まで油断せずに....」 残り体力( シノブ:海賊 15 , キョウカ 6 ) キョウカの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率30%) キョウカ 「冷たいですよ!」 シノブ:海賊に3のダメージをあたえた!! シノブ:海賊 「儀式の続きを.....」 残り体力( シノブ:海賊 12 , キョウカ 6 ) シノブ:海賊の攻撃!(命中率41%/ユニオンバースト率15%) シノブ:海賊 「逃がしません。(ソウルバインドでキョウカに攻撃)」 キョウカに7のダメージをあたえた!! 残り体力( シノブ:海賊 12 , キョウカ -1 ) キョウカのLIFEは0になった! キョウカは爆散した・・・ キョウカ 「準備運動が足りなかったのかな....」「う、く...な、泣いてなんかいません!」 勝ち残ったのはシノブ:海賊です! シノブ:海賊がタイトルを初防衛しました! シノブ:海賊 「悪霊は払いました。これで一安心ですね。」 防 衛 の お ま も り 発 動 テコ入れー!何やってんだお前ー! まさか防衛のおまもりが発動するなんて思ってもいません...... これが攻防強化の恐ろしさ...... by.Donald-2nd-R(シノブ:海賊とランファ:水とアン&グレアの人)
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Character Card E.G.O. スチューデント/霊能者 2/(1)/1 ▼/キャパシティ-1/インターセプト/チャージ1 No.1214 Rarity UC Illustrator イシガー Expansion 運命の輪 カード考察
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147 名前 暗闇 ◆Rb5PlQQsDE 投稿日 2007/07/20(金) 02 51 ID yAZtpdok 11人で 共有2 真狂の霊能2 グレ7だったとします。で狼@1確定。 この場合霊能はどうするのが一番いいでしょうか?計算したところ、 霊能吊らない場合は最終日はPP来ちゃいますが、1914/2520 霊能吊り切った場合は、1620/2520 となったのですが・・・。 148 名前 暗闇 ◆Rb5PlQQsDE 投稿日 2007/07/20(金) 02 53 ID yAZtpdok 追加です。狩人は死亡で狼は共有噛むとします。 149 名前 暗闇 ◆Rb5PlQQsDE 投稿日 2007/07/20(金) 03 10 ID yAZtpdok たぶん計算間違ってるのでばんばん指摘お願いします。 150 名前 暗闇 ◆Rb5PlQQsDE 投稿日 2007/07/20(金) 03 19 ID yAZtpdok あー・・・147の計算は間違ってるんで無視してください。 151 名前 暗闇 ◆Rb5PlQQsDE 投稿日 2007/07/20(金) 03 24 ID yAZtpdok 狐も死亡で狼は狂人を把握していません。逆に狂人も狼を把握していません。 152 名前 暗闇 ◆Rb5PlQQsDE 投稿日 2007/07/20(金) 03 29 ID yAZtpdok 計算したところ、霊能を残すと57.14%(狼も霊能噛まない) 霊能両吊りすると、54.28%になりました。今度はあってるはずです。 狼が霊能を噛んだ場合、7割に勝率が上がりました。 あっているかどうか確認をお願いしたいです。 153 名前 名無しさん 投稿日 2007/07/20(金) 09 48 ID y2iZ.oNc その条件で霊能を吊らなかった場合。 11人:霊狂共共狼村村村村村村 9人:霊狂共狼村村村村村 7人:霊狂狼村村村村 5人:霊狂狼村村 3人:霊狂狼 狼を吊り上げられる回数は4回 確率移行は1/7→1/6→1/5→1/3→PPとなります。 最終日までに狼が吊れる確率は65/105 (約61.9%) 計算式 (1/7)+{(6/7)*(1/6)}+{(6/7)*(5/6)*(1/5)}+{(6/7)*(5/6)*(4/5)*(1/3)} 同じ条件で霊能を吊った場合。 11人:霊狂共共狼村村村村村村 9人:狂共狼村村村村村村 7人:狼村村村村村村 5人:狼村村村村 3人:狼村村 狼を吊り上げられる回数は3回 確率移行は0→0→1/7→1/5→1/3となります。 最終日までに狼が吊れる確率は57/105 (約54.2%) 計算式 (1/7)+{(6/7)*(1/5)}+{(6/7)*(4/5)*(1/3)} 154 名前 名無しさん 投稿日 2007/07/20(金) 09 51 ID y2iZ.oNc 以下は条件にとらわれず、霊能2名残った場合に特化した判断基準 霊能残し派 真霊能は正しい結果をしっているため、比較的狼に投票しやすい 霊能に狼はいない決め打ち派(狂人が狼に投票するかも派) 霊能全吊り派 霊能に狼が居ないとは限らない(真狼~真狼の想定) グレーに狩人が居るかもしれない 狂人でも吊る派 現実問題として、霊能内訳が確定できる状況は少ないので、私は内訳のわからない霊能複数は吊る方がリスクは少ないと考えます。 155 名前 名無しさん 投稿日 2007/07/20(金) 10 00 ID /3GwpArk 147 まずは落ち着けw そして主語と計算過程をちゃんと書けw 勝率とか%とか言われても村人勝率なのか狼勝率なのかも分からん。 何より落ち着いて書けば一レスにまとめられる内容だろ。 と文句を言いつつ計算してみた。 1,村人が霊能者両吊りを選択した場合。一日ごとに 霊2共2グ7→霊1共1グ7→グ7→グ5→グ3→ と変化。 村人勝率は1-(6/7)*(4/5)*(2/3)=0.542857143 2.村人が霊能者残しを選択。狼も霊能者両残しを選択。この場合の変化は 霊2共2グ7→霊2共1グ6→霊2グ5→霊2グ3→霊2グ1→ 村人勝率は1-(6/7)*(5/6)*(4/5)*(2/3)=0.619047619 3.村人が霊能者残しを選択。狼は霊能者候補を狂人含めて噛み。 霊2共2グ7→霊2共1グ6→霊2グ5→霊1グ4→グ3→ 村人勝率は1-(6/7)*(5/6)*(4/5)*(3/4)*(2/3)=5/7=0.714285714 2番以外は計算あってるっぽい。 こういう時の狼は霊能噛まない方が勝率高いんだな。意外だ 156 名前 名無しさん 投稿日 2007/07/20(金) 10 14 ID y2iZ.oNc おまけ 残り11人。霊狂共共狼狼村村村村村の内訳で、霊能が真狂だと判明している前提での計算。 霊能を吊らなかった場合 狼が勝つ条件→村人を3人吊りあげること {(5/7)*(4/6)*(3/5)}+ {(5/7)*(4/6)*(2/5)*(2/3)}+ {(5/7)*(2/6)*(4/5)*(2/3)}+ {(2/7)*(5/6)*(4/5)*(2/3)}= 50/63(約79.3%)で狼の勝ち(村勝ちは約20.6%) 霊能を吊った場合 {(2/7)*(1/5)}+ {(2/7)*(4/5)*(1/3)}+ {(5/7)*(2/5)*(1/3)}= 22/105 (約20.9%) 2-2で内訳見えたら占い即噛みするわ。これは。 157 名前 155 投稿日 2007/07/20(金) 10 49 ID /3GwpArk この時間に被るとは思わなかった・・・。落ち着くべきなのは俺の方だな。 で、被った記念に 147-152の条件で霊能者が真狂確定ではない場合、霊吊りと残しとどっちが得なのか考えてみた。 狼残り1が分かる=両霊能者から●2つと考え、霊能者真狼の場合、その狼がLWとなると仮定。 そして霊能者の内訳が真狂である確率をxとしてみる。 1.霊能者両吊り時の村人勝率 (霊能真狼である確率)*(霊能真狼時に狼が吊れる確率)+(霊能真狂である確率)*(霊能真狂時に狼が吊れる確率) =(1-x)*1+x*(57/105)=1-(48/105)*x 2.霊能者両残し(狼は霊能者を噛まない)時の村人勝率 (霊能真狼である確率)*(霊能真狼時に狼が吊れる確率)+(霊能真狂である確率)*(霊能真狂時に狼が吊れる確率) =(1-x)*0+x*(65/105)=(65/105)*x 次に、x(霊能者真狂である確率)がどの程度であれば両残しの方が得になるのか考えてみる。 1の場合と2の場合で勝率が同じになるのは 1-(48/105)*x=(65/105)*xの時。 1=(113/105)*x X=105/113=0.92920354 ということで、霊能者真狂になる確率が93%以上なら両残しの方が有利。 さもなくば両吊りの方が有利。 これは両吊りした方がいいかも分らんね。 (これについては霊能者真狼の場合必ず霊能者にLWがいる、という初期条件が大きい気がする 条件を弄ると真狂決めうちの方が有利になる時も出てきそう) 156 下の計算、式は合ってそうだけど計算結果違わない? 答えは24/105=22.9%になると思う。 158 名前 名無しさん 投稿日 2007/07/20(金) 11 04 ID y2iZ.oNc 157 ああ、ホントダ計算間違ってたわ。サンクス。 おまけ2 残り11人。霊狂共共狼狼村村村村狐の内訳で、霊能真狂だと判明している前提での、狐の勝利確率 ただし、狼は狐を噛まなかったとする。 霊能吊らなかった場合→68/105(約64.7%) 計算式 {(2/7)*(1/6)}+ 狼ストレート吊り {(4/7)*(3/6)}+ 村人ストレート吊り {(2/7)*(4/6)*(4/5)}+ 狼→村順で吊り {(4/7)*(2/6)*(4/4)} 村→狼で順吊り =68/105 霊能吊った場合→23/35(約65.7%) 計算式 {(3/7)}+ 村吊って狼ENDパターン {(2/7)*(4/5)} 狼を吊った場合 =23/35 17人村で初日2-2で占い候補から●→翌日占い即噛み残った占い吊りとなると、前提と近いケース(12人で霊能2名と残りはグレー)になり、狼の残数的に狐を探せる余裕がなければ、上記のように狐の勝率はうんと跳ね上がるみたいだね。 おまけの村人勝率と比べてみると、村:狼:狐=2:1.5:6.5と、一番不利なのが狼という結果になってしまった。あってるのか不安だなぁ。 159 名前 名無しさん 投稿日 2007/07/20(金) 11 18 ID y2iZ.oNc 失礼。霊能を吊らずに進めた場合の計算式だけ訂正。転記ミス。 霊能吊らなかった場合→68/105(約64.7%) 計算式 {(2/7)*(1/6)}+ 狼ストレート吊り {(4/7)*(3/6)}+ 村人ストレート吊り {(2/7)*(4/6)*(4/5)}+ 狼→村順で吊り {(4/7)*(2/6)*(4/5)} 村→狼で順吊り =68/105 160 名前 名無しさん 投稿日 2007/07/20(金) 11 52 ID y2iZ.oNc あと、おまけ・おまけ2の計算は、投票に意思が全く含まれてないという前提があるということをお忘れなく。 つまり、「共有が吊り順を最後まで指定し、残った人がそれを守った」という前提が含まれているということね。 狼が狼に投票しないという条件を含めると、狼がぐっと有利になる。 ex)狼2村7でのグレランしたばあい。 1)狼が投票を合わせた場合 →特定の村人が2票確済みの状態。 狼が吊れる確率 3296/2097152(約0.15%) { (1/8)*(1/8)*(1/8)*(1/8)*(1/8)*(8/8)*(8/8)+ 狼5票で吊り (1/8)*(1/8)*(1/8)*(1/8)*(6/8)*(6/8)*(8/8)+ 狼4票で吊り (1/8)*(1/8)*(1/8)*(6/8)*(6/8)*(6/8)*(6/8)+ 狼3票で吊り }*2 狼A、Bの2パターンがあるため =3296/2097152 2)狼が投票を合わせしない場合 →特定の村人2名が1票確済みの状態。 狼が吊れる確率 18848/2097152(約0.89%) { (1/8)*(1/8)*(1/8)*(1/8)*(1/8)*(8/8)*(8/8)+ 狼5票で吊り (1/8)*(1/8)*(1/8)*(1/8)*(6/8)*(6/8)*(8/8)+ 狼4票で吊り (1/8)*(1/8)*(1/8)*(6/8)*(6/8)*(6/8)*(6/8)+ 狼3票で吊り (1/8)*(1/8)*(6/8)*(6/8)*(6/8)*(6/8)*(6/8)+ 狼2票で吊り }*2 狼A、Bの2パターンがあるため =3296/2097152 計算方法が若干間違っている(特定村人は特定村人に投票できない点を考慮していない)ため、若干狼有利な値となってはいるが、それでも値自体が大きく変わるものではないと思われる。 それでも、グレラン主体のわかめてで村人が有利になってしまってるのは村人が強いのか、狼が弱いのか。 161 名前 暗闇 ◆Rb5PlQQsDE 投稿日 2007/07/21(土) 00 17 ID o69TqL1. みなさんありがとうございます!わざわざお手をとらせて すいませんです。重ね重ねありがとうございました。 162 名前 リア狂 ◆XhbHZbfsXI 投稿日 2007/07/21(土) 00 44 ID by1ETofE 多分元ネタとなった村で、霊能残しが勝率高いと言い切って 霊能吊り有利の計算がわからないと言ったけど157を見て納得した。 計算してくれた人感謝、ただ個人的に理論での有利不利と実際の勝率。 その大前提が↓と言うのが面白いね 「共有が吊り順を最後まで指定し、残った人がそれを守った」 暗闇さんは題材提供ありがとう、本来私がすべきことだったね。 163 名前 160 投稿日 2007/07/21(土) 01 29 ID OrdgifNU 162 大前提の「共有が吊り順を最後まで指定し、残った人がそれを守った」というのは、狼が複数のこっている場合のでグレランした想定ね。 もともとの暗闇さんが問題提起した「狼残り1」という条件なら、組織票の脅威はないので、 153 155の計算どおりになるよ。