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Firetruck 概要 車体:消防車 分類:緊急車両 会社:MTL 和音:ファイアトラック ドア:4枚 駆動:FR 実車:Pierce Lance 日本訳:消防車 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 もはや説明不要。シリーズで欠かせない消防車。 シリーズ伝統の放水機能は今作でも健在しており、ドライバーであれば放水が可能である(同乗者は普通のドライブバイになる)。 逆に言えばドライバーはドライブバイが不可能なので、この車両で荒らしから逃げ回るならば、同乗者は必須となるだろう。 シングルプレイであれば普通に撃たれ続けるだけなので大型車最速であるこの車両と言えども、警察からのしつこい追跡を撒くにはあまり向かない。素直に逃走車を確保するためのつなぎとしよう。 デザインは前作GTA4と変わらず、ペイントが変わった程度。ホイールカラーが前作ではレッドだったが、今作ではスチールカラーなので少し違った印象を受ける。またサイレンは前作の電球式ではなく大型のLEDのバータイプの物が使用されているようだ。 前作と大きく異なる点は乗り物が爆発などをした際に時間がたてば電話せずとも駆けつけてくる点か。 備え付けられたポンプで放水するのかと思いきや、消防士が消火器で消火活動を始める。 ちなみに警察に放水すると手配度が2付く他、一般車や市民に放水すると怒って殴りかかってきたり、逃げ惑ったりと様々な反応をする。 この車両を入手するには消防署に行くか、911で消防士を呼べば普通に出現するので入手には困らないだろう。 放水にはダメージが発生するため、パッシブに逃げ込んだ荒らしを駆逐するにはこの車両を使うとよいだろう。じわじわとダメージが発生し、ライフが削り取られていく。 特別仕様 特別仕様は存在しない 画像
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「おのれ コチャ、出番ですよ!」 【名前】 アチャ 【読み方】 あちゃ 【声/演】 肝付兼太 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【登場話数】 ほぼ全話 【分類】 マシン獣 【モチーフ】 電球、執事 【詳細】 マシン帝国バラノイアの皇帝一家に仕える侍従の1人。 地球へ侵攻にあたり、バラノイアから人間へ向けた宣戦布告文を代読した。 一度だけ光線や銃、爆弾を使用しているが、戦闘に参加する機会はあまりない。 執事でバラノイア内では一歩引いた位置に居るので丁寧語で喋り、稀に語尾に「ざんす」と付ける事もある。 皇子ブルドントのわがままにはいつも振り回されている。 コメディタッチ寄りのキャラではあるが、シリアスな序盤ではバラリベンジャーに蔑称として名を付けてコントロール装置を撃ち込み操ろうとするなど、冷酷な面を見せることもあった。また、劇場版では「マシンの命は電池で、いくらでも取り替えがきくが人間の命は一度きり」という発言をするなどした。 当初はこれといった能力を持っていなかったが第8話で改造され、マシン獣の巨大化の際に執事コチャを投げられるように運動能力を強化。 その後はマシン獣が倒されるとコチャをハンマー投げの要領で投げ飛ばすのがお約束となる。 日和見主義者で、創造主の皇帝バッカスフンドが倒され、ボンバー・ザ・グレートがブルドントを倒し、皇帝になった時は皇妃ヒステリアをあっさりを裏切る。 倒されたはずのブルドントがパワーアップし、カイザーブルドントとなって帰還した時はまたあっさり寝返る。 最終回でヒステリアの最期を見届けバラノイアが崩壊した後はコチャと共にどさくさに紛れて逃げようとするが、「ガンマジン」に見つかってしまい、「ブルドントJr.」を引き取ったガンマジンに性根を叩き直すとして宇宙に連れて行かれる事になった。 【余談】 声を演じる肝付兼太氏はスーパー戦隊シリーズの参加は初となる。
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照明の追加方法の基礎 今回は、DAZStudioでフィギュア操作を始めた人がぶち当たる壁の一つ、照明の基礎についてお話いたします。 DAZの照明にはいくつか種類があります。 Distant Light 太陽のような平行光線:図のように矢印が3本束ねられたような形です。矢印の方向に指向性がある光ですが、平行光源なので、クッキリした影ができます。 Spot Light いわゆるスポットライトです。やはりオブジェクトに当たった光はクッキリした影を持ちますが、周囲にできる影は光軸の角度パラメータや光源の形状次第でかなり自由に調整が可能です。 Point Light 電球のような点光源です。こちらは1点から放射光を出す仕組みになっています。オブジェクトに指向される光がPoint光源ですとクッキリした影を落としますが、Light Geometryを変更することで、柔らかな影に出来たりするのは他のライトも同じです。 光源形状の変更はこちらのメニューから これをSphere(球)にしてやると、このように柔らかな影が得られます。 Linear Point Light こちらは点から平行光源を発生させる仕組みかなと思っていたのですが、ライトジオメトリを変更してみると、他のライトと同程度の効果が得られるようです。正直違いがよく分からない部分です。 ライトの基本事項はこのようなものです。 ただ、どのライトにも言えることですが、デフォルトの光量が小さすぎます。照射しても違いが全く見えないように見えるのは、それが原因と思われます。また、DAZのカメラにはデフォルトでカメラ連動のヘッドランプ機能というものがあり、ある程度良い感じのライトが自動で当たるように、デフォルトでは設定されています。慣れてきたらこのヘッドランプ機能を切って、自分なりの照明を追求するのも楽しいと思いますよ。 それでは、皆様の良きDAZライフの一助にならんことを祈って…。
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「エレキ!ヒラメキ!発明王!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト エジソン魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと えじそんだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:5tキック力:9.7tジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを6.6秒 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト オレ魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2015年) など 【初登場話】 第2話「電撃!発明王!」 【詳細】 エジソンゴースト眼魂の力でエジソンゴーストを纏ったゴーストの派生形態。 パーカーは半袖タイプ、カラーは「黄色」、「銀色」。 肉体には電気属性が宿り、ガンモードに変形したガンガンセイバーによる射撃戦を得意とする。 【各部機能】 頭部名称がペルソナインバーターへ変化。 黄色い電球を模したフェイスライトバルブが浮かび上がり、 フード部分から伸びるフィラメントシャフトはフリッカーショルダーで増幅された電気を一気に開放する放電装置であり、周囲へ一斉に放電することで強力なスパークによって敵の内部構造を破壊。 更に全身に帯電させることで格闘攻撃に電気ショックを付与できる。 スパーキングフードは頭部へ電気ショックを行い思考を活性化させると様々なひらめきを生み出すことが可能。 両肩に備わるフリッカーショルダーは吸収した電気エネルギーを増幅し、ゴーストドライバーを通し、電気エネルギーを武器に付与する。 また、前述のように頭部のフィラメントシャフトを通して、周囲へ強烈なスパークを放出することができる。 コートの布地部分、グリッターコートは周囲の落雷や敵の電撃攻撃などを吸収する能力を持ち、裏地が優れた帯電性を持つためゴースト自身は感電しない。 必殺技はガンモードで電撃を纏った光弾を撃ち出す「オメガシュート エジソン」、 更にキック技を放つ「オメガドライブ エジソン」。 【平成ジェネレーションズ】 ハテナバグスター戦にて使用。
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エアドーム製作計画「プロジェクトA(笑)」 http //homepage2.nifty.com/ikebon/higekita8.htm ↑ダンボールによる4mドームの作り方。 http //www2.tokai.or.jp/tomo-kun/sonicdome.html#budget ↑これはきたぁ!!ダンボールによるジオデシック・ドームの製作記。以前は天文部のプラネ用ドームを新製するならエアドームが一番だろうと思い、町田といろいろ実現に向けての策略を練ったりしたが、エアドームには気密性を保たなければいけないという欠点がある。一番手っ取り早い解決策はエアロックを設け、内部の空気が逃げないようにしてやることだが、一般のお客さんが20名近く出入りすることを考えると現実的でない。エアロックを使うと一度に数人ずつしか出入りできないため、時間がかかってしまうからだ。エアロックを設けない方法もなくはないのだが、大掛かりな装置になってしまうだろうことは容易に想像がつく。 そこで、エアドームではなく、なにか固形物を使った組み立て式のドームを考えることにした。まず思いついたのはダンボールを笹の波状に切ったものを組み合わせる方式(現在のパイプ製ドームにつかっている白い布の形にダンボールを切って張り合わせると思えばよい)だ。これはネットで検索したところ、いくつかの高校や大学、個人が実際に製作しているようだ。ダンボール製ドームの利点としては、材料費が安く、手に入りやすいこと、部品の製作が比較的簡単なことなどがあげられる。しかし、一度部品を張り合わせてドームにすると、おそらく分解・再利用は難しいのではないかと思う。そうすると、高校生が片手間で行う富士高祭での展示には適さないと思われる。毎年使いまわせるものでないと翌年展示できない、という事態が起きかねないからだ。しかし、既製品を買うには高すぎるし、プラスチックや金属などの本格的な材料を使うのも難しいだろう。そうするとやはり材料はダンボールかそれに類するものにならざるを得ない。上記のダンボール製ドームを組み立て式にすることも考えたが、そうすると一つ一つの部品が大きくなり、保管が難しいのではないかと思っていた。 そこで何かないものかとネットサーフィンをしていて見つけたのが、ダンボール製ジオデシック・ドームである。これはダンボールの正三角形を組み立ててドームにしたもので、部品の製作も組み立ても簡単、保管も省スペースというシロモノ。現在の天文部の状態を考えるとこれが最適なのではないかと思う。制作方法などについて今から調査を行うつもりだ。春休みを利用して製作し、来年の富士高祭でお披露目できればいいなぁ…。 追記:素材はダンボールよりもプラスチックダンボールというもののほうが良さそうだ。 http //archi.sys.wakayama-u.ac.jp/~hira/item/235 http //learn-network.main.jp/newpage44.html いままでダンボールドームにしようと思っていたが、1/10模型を作ってみて、組み立てと解体が面倒だとわかり、やはりエアドームで行こうという話になった。 予算のほうも部費の積み立てとOB会の援助でなんとかなりそうだ。 ドーム関係 http //aac2001.hp.infoseek.co.jp/kumitate.htm 愛知県立旭丘高校天文部のエアドーム。 http //www.ed.kagu.tus.ac.jp/j1206031/index.html 東京理科大のプラネ紹介(投影機も含む)。 投影機関係 http //kagaku-no-tobira.com/proj/001/p001-5.html ミニマグライトAA用電球の改造方法。 http //www.h2.dion.ne.jp/~kazuf/sao/kizai/mystar.htm ミニマグライトAA用電球のレビュー。 型紙制作(理科大のサイトを参考に) とりあえずデータ 半径2m、18等分の場合 A、Cマスはサイン関数のX、BマスはYに相当する。って言えばいいのか。 理系を選んでしまった人、がんばってください。この程度なら文系でも努力すりゃできるかも。 excel起動 A2に0と入力。編集からフィルを指定。範囲を列にする。増分値を0.1、停止値を314にする。 C2に、=A2/314*90と入力。C2のマスの右下の黒い四角を掴んで下に引っ張る。(データが出る。314の横には90と出るはず) B2に、=3.14*200/18*sin(RADIANS(C2))と入力。マスの右下の黒い四角を掴んで下に引っ張る。最後のマスが34.89とかだったら良い。 このデータを、グラフウィザードを使って実寸大の型紙に出来ないだろうか?点を一つ一つ手作業で打つのはかなりメンドクサイ。打った点を自在定規で繋いでいっても正確さには不安があるし。何よりこの作業を一人にやらせないこと。分担すれば早くを終わる。 部品切り出し 半球部制作(ダンボールで巨大なザルを作り、それにかぶせるようにして作っていくと、貼りやすいかもしれない) 換気扇(島忠でいくつか売っている)、出入り口(ファスナーやマジックテープ) 全員一度は模型を作るべきだろう
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Q スカーレット姉妹と古明地姉妹の共通点は何か? A 姉と付き合って妹と浮気すると次の日の朝にバレること Qもう一つの共通点は? A 妹と付き合って姉と浮気すると、バレた次の日の朝を拝めないこと 幽香にとっては人間は二種類に分けられる ○○と其れ以外 Qなら、○○に好意を寄せるライバルは? A貴方害虫を人間扱いするの? 三人の男が自分の妻を自慢していた。 「僕の妻の紫は、能力で何でもしてくれるんだ」 「いやいや、僕のさとりは、いつも俺の考えていることをしてくれるんだ」 「甘いね。うちの奥さんは、俺が浮気した時には、苦しませずに一思いに殺してくれるぜ」 ある日魔理沙が○○に言った。 「今から、○○に弾幕を見せてやるぜ。」 そうしてアリスの家に電話を掛けて言った。 「○○が余所の女の家にいるぜ。」 次に魔理沙は○○にこう言った。 「今から○○にスペルカードを見せてやるぜ。」 やはりアリスの家に電話を掛けて言った。 「○○が余所の女の家に泊まっていたぜ。」 その後魔理沙は○○に笑いながらこう言った。 「今から○○にラストスペルを見せてやるぜ。」 そしてアリスに電話を掛けてこう言った。 「○○は実は私の家に居るんだぜ。」 四季映姫にはルールがある 1、○○は常に正しい 2、○○は常に間違ってない 3、2が疑わしい時は、1に戻ること ある日妖夢と咲夜と鈴仙の三人が、誰が一番早く恋人を作れるか競争した。 妖夢は真面目に交際をして、一ヶ月で恋人になった。 咲夜は時間を止める能力を駆使して、偶然を装うことで、一週間で恋人を作った。 鈴仙は○○を物陰に引っ張りこんで、一時間後に出てきた。 ○○「ハイ、ボクはレイセンのコイビトです、ボクはレイセンのコイビトです、コイビトです、コイビトで…」 ある日○○は守矢神社で願い事をした。 ○○「神奈子様、どうか私を天狗にして下さい。」 神奈子「其れはちょっと不味いから、他の願いにしてくれないかい。」 ○○「では、神奈子様、早苗さんのストーキングを止めさせてくれませんか。」 神奈子「わかった。君をどうにかして天狗にしてやろう。」 寺子屋で作文の授業があり、チルノはミステリー、恋愛、宗教の三つをテーマにする ように慧音に言われた。五分後にチルノが書いた作文はこうだった 「おお、神よ!知らない女が布団の中にいるぞ!」 Q 幻想郷でヤンデレの被害が一番少ない月は? A 2月 Q ○○が落とした財布を拾うのは次の内誰か? サンタクロース、大人の吸血鬼、欲の皆無な赤白 A ○○の後をつけていた早苗 早苗「外界の刑務所では、脱獄防止の為に、have a hopeと書くらしいですよ」 霊夢「だから、結婚式で幸いあれって言うのね」 魔理沙「○○、良いニュースと悪いニュースが有るぜ」 ○○「良いニュースから聞きたいな」 魔理沙「私と付き合ってくれないか?」 ○○「そいつは最高だ!」 魔理沙「その代わり、一生外には出れないぜ」 ○○とアルコールの共通点 1 嬉しい時に欲しくなる 2 悲しい時に気分をまぎらわせたくなる 3 無いと禁断症状が出る ○○がプルタブを開けるのに、苦労する咲夜に言った。 ○○「咲夜、ナイフ使ったら?」 咲夜「あら、今度は誰を始末したらいいの?」 霊夢と魔理沙が話をしている所に、アリスがやって来た。 霊夢「アリス、今度妖怪百匹と、○○を殺す事にしたわ。」 アリス「何て事を言うの霊夢!○○には傷一つ付けさせ無いわ!」 霊夢はニヤリと笑い、魔理沙の方を向いて一言 「ほらね、誰も妖怪の事なんて気にしないでしょう。」 Q 紅魔館と人里の衝突の可能性は? A 無い。○○が脱走しない限りは Q 妖夢の告白が成功して、恋人が出来たのは何故? A ○○の選択の余地を物理的に「断ち」「切った」から Q ○○が自宅の電球を取り替えるには、何人の人手が要るか? A 0人。何時の間にか新しい電球にすりかわっているから。 鈴仙「○○、悪いニュースと良いニュースがあるわ。」 ○○「悪いニュースから聞くよ。」 鈴仙「貴方はこの部屋から出られないわ。」 ○○「なんて事だ!それなら一体何が良いニュースなんだい?」 鈴仙「私以外何も分からなくなるから、大丈夫よ。」 小鈴「○○に良いニュースと悪いニュースがあるわ。」 ○○「良いニュースは何かな?」 小鈴「阿求が死んだわ。」 ○○「やったぞ!遂にあのヤンデレが先に死にやがった!」 小鈴「さっき転生したそうよ。」
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タイトル「ゆっくりしなかった魔理沙と愛のないアリス」 そこは四畳半ほどの小部屋 周囲はむき出しの冷たいコンクリートに覆われ 床はひび割れり、はげたタイルが敷き詰められている。 天井には20Wほどの弱い電球が備え付けられており 窓ひとつないその部屋は薄暗く不気味だ。 そこには1匹のバスケットボールサイズのまりさがいた。 「ゆゆっ、ここはどこなの? まりさはおはなさんをむーしゃむーしゃしてたはずなのに・・・」 森の平和なゆっくりプレイスで生活していたまりさ 突如、何者かに襲われて目を覚ますとそこは、ゆっくりできなさそうな場所だった。 体の中心には碇型の返しのついた針が刺さっており、それは細いチェーンでパイプへと繋がっている。 出入り口らしきものは正面に小窓が開いているが、そのチェーンの長さは部屋の半分くらいの距離までしか長さが足りず ロクに身動きをとることができない。 例え、そこまで辿り着いたとしても、穴の大きさは子ゆっくりがギリギリ入れるかどうかというサイズだ。 「ゆゆーん、まりさのぽんぽんに じゃらじゃらしたものがついてるよ!」 小窓に近づこうとチャーンを引っ張りながら、ずりずりと進むが たわみのあったチェーンはピンと張り、やはりそれ以上は伸びない。 「ゆべっ」 そのまま転倒してしまったまりさ。 その時、チェーンの繋がっていたパイプの根元でカチンッ、と乾いた音が鳴ると 部屋の備え付けの古びたスピーカーが起動した。 ピー・・・ガーガー・・・ザザザザー [やあ、ありす おまえはだれからもあいされ、そしてさべつせずあらゆるゆっくりをあいした ”とかいはのありす”だ おまえが”すっきり”をしたかいすうは きっといままでたべた”むし”や”くさ”のかずよりもおおいのだろう おまえにとっていきるということは”すっきり”をするということなのだから げーむをしよう このとざされたへやは、そとがわからしかとびらをあけることはできない そして、へやにでるためにはそのせまい”げーと”をとおることだ しかし、おまえにはとおることができない ひんとをやろう これはゆっくりとゆっくりのふぇあなげーむだ おまえの”すっきり”にあいがあれば おまえはそとにでることができる くりかえす おまえの”すっきり”にあいがあれば おまえはそとにでることができる] ピー・・・ガー・・・ザザザザザ・・・ 「まりざはありずじゃないよぉぉぉおおおお!」 浴室のような作りの部屋にまりさの悲痛な叫びが木霊した。 ゆっくり人違いだ。 いったい何者がまりさをここに捕らえたのかわからないが おそらく、本来の目的はありすがここに監禁されるはずであったのだろう。 「どぼじだらいいのぉぉぉぉおおお!」 まりさは泣いた。 食べ物も飲み物もなく、小窓に近づくどころか動きが制限されて何もすることが出来ない。 泣いて泣き疲れて、そして眠った。 「むーにゃ・・・むーにゃ・・・」 今が朝なのかどうかはわからない。 半日眠っていたのか、それとも1~2時間だったのか、まりさは睡眠から目覚めた。 「ゆっくりしていってね!」 寝る前の事をすっかり忘れていたまりさ ゆっくりとおかれている状況を思い出し、また涙する。 「ゆゆーん・・・ゆっくりできないよぉぉおおおおお!」 先ほどよりは大泣きはせず、泣き止むと ようやく部屋の様子をよく見るようになった。 「ゆぅゆぅ・・・」 開いている地面に面している小窓が出入り口にみえて、そこばかり着目していたが 左右には戸棚と、奇妙な剣山のようなオブジェがある。 まずは目立つ戸棚へと近づいたが、手足のないゆっくりは戸棚の引出しまで跳んで届くかどうかで 引っ張り出すことは出来ない。 これが脱出物のゲームなら、確実にこの中に重要なアイテムが入っているのだが 仕方なく、まりさは奇妙な剣山の様なオブジェの方に振り返った。 そこには文字が書かれている。 ”すーりすーりしてね、おそとにでられるよ” そう書かれていた。 平仮名は読むことができるゆっくり。 どうやら、その剣山にすりすりをすれば外に出ることが出来ると書かれていることは理解したが 痛そうなので、とてもそんな事をする気にはなれなかった。 「ゆぅ・・・まりさはゆっくりしたいよ」 結局何も出来ないでそのまま、ゆっくりしていたまりさ。 ゴーン・・・ゴーン・・・ 突如、鐘の音が鳴り響いた。 「ゆっ?ゆっ?」 天井部分から蓋が開き、べちゃべちゃと餡子が落ちてくる。 それは甘そうで、お腹をすかしたまりさにとって、とてもゆっくりできるものであった。 「むーしゃ、むーしゃ、しあわせー!」 餡子を食べつくすとすっかり今までの疲労が回復したまりさ もっとも、ゲーム開始から何もしていないのだが。 お腹が膨れたまりさは、ようやく動き出して今度は戸棚に何かないかと調べ始める。 戸棚の上部は観音開きになっており、ゆっくり1匹分は入れそうなスペースがありそうだが そこまでは、とても届かない。 みれば足元にハシゴが転がっていたが、特に気にしなかった。 引き出しの中に何かないかと、「んーしょ、んーしょ」と伸びをして ほほを戸棚に擦り付ける。 暗がりで先ほどまで気づかなかったが戸棚にも餡子がこびり付いていた。 さっき、天井からおちてきた餡子にしては位置がおかしいのだが そんな事を気にするまりさではなかった。 「ひきだしさんひらいてね!ゆっくりこっちにきてね!」 しまいには念力頼りで引き出しを引っ張り出そうとするが、やはり届かない 「ゆゆーん・・・」 あきらめて、またもゆっくりしだすまりさ。 頭頂部に違和感を感じる。 「ゆっ?」 いつの間にかお帽子の内側に蔓がにょきにょきと伸びており、そこには3つほどのプチトマトサイズの実ができていた。 「どぼじでまりざにあがじゃんができてるのぉぉぉおおお!」 ポトリ、ポトリと赤ちゃんが落ちてくる。 この成長速度はレイプ時のものだ。 2匹のアリスと1匹のまりさが産まれた。 「「「ゆっくちちていっちぇね!」」」 「ゆっくりできないよぉぉおおおおお!」 望まれぬ赤ちゃん、まりさには”すっきり”のおぼえはなく 赤ちゃんに対してゆっくりしていってねとは言えなかった。 「おかーしゃん、ゆっくりしていってね!」 「まりしゃおかーしゃんのかわいい、ありちゅだよ!」 「まりしゃはまりしゃだよ、ゆっくちちていっちぇね!」 「ゆ・・・ゆっくりしていってね・・・」 その時、先ほどの届かない戸棚がガタガタと揺れて 音を立てていたのだが、あまりのショックにまりさは気づくことが出来なかった。 自分の親がかつてしてくれたように頭上の茎を落として 赤ちゃんに食べさせてあげるまりさ。 「むっちゃ、むっちゃ・・・あかちゃん、これをたべてね」 「ゆっくち、おいちいよ!」 「みゃみゃのにおいがちて、とかいはにゃたべみょのだね」 「むーちゃむーちゃ、ちあわちぇー♪」 突然、森からここへ連れてこられ わけもわからないまま赤ちゃんが生まれてしまったまりさ。 うつろな瞳で見つめるのは赤ちゃんではなく、地面に面している小窓だった。 あの開いている窓を通り抜けることが出来れば、まりさはゆっくりできるのに 森のおうちにかえれるのに・・・そんな事を考えていた。 その時、まりさの頭上にピコンっ!と電球マークがつくと まりさの頭に画期的なアイデアが閃いたのだ。 ちなみに、その電球は現在この部屋を薄暗く照らしている20Wの3倍ある60Wの電球だ。 裕福なご家庭では60W電球が主流だと言う、完全に余談であった。 「あかちゃんたち、そこのあなからおそとにでて、まりさをゆっくりたすけてね!」 「「「ゆゆ?」」」 まりさの視線の先にある小窓は開きっぱなしで、赤ゆっくりなら十分に通り抜けることが出来る。 だからといって、まりさが脱出できる保障はどこにもないが。 「「「ゆっくち、おしょとにでりゅよ!」」」 親の言うことなので素直に聞いてくれる赤ゆっくり。 餌の後なので特に素直だ。 今度は、戸棚が先ほどよりもガタガタと大きく揺れていた 「ゆゆぅ?」とそこで初めてまりさは戸棚の中に何かがいる事に気づいたが これから外に出られることを考えると、それは些細なことだった。 実は、これがこれがまりさにとって 最後のゲームチャンスであったのだが・・・。 元気よく、お外に出ようとする赤ゆっくり達 先頭は長女の赤ありす すぐに小窓に辿り着き、どこを通過した。 ゴーン、ゴーン・・・ また鐘が鳴り響く。 ピー・・・ガーガーガー・・・ザザザザー・・・ [やあ、まりさ おまえはだれもきずつけず、そしてだれからもきずつけられることもなかったゆっくりだ おまえは、だれよりもゆっくりしている ゆっくりのなかのゆっくりだ だから、おまえにはとくべつにもっともなんいどのひくいしゅつだいをおこなう げーむをしよう このとざされたへやは、そとがわからしかとびらをあけることはできない そして、へやにでるためにはそのせまい”げーと”をとおることだ しかし、おまえにはとおることができない ひんとをやろう これはゆっくりとゆっくりのふぇあなげーむだ おまえはこれから8じかん なにもしなければいい ただなにもしなければ、とびらはひらきかいほうされる こうきしんにまけるなまりさ おまえはゆっくりのなかのゆっくりであることをしょうめいするだけでいいのだ] ピー・・・ザザザー・・・ 「ゆ?ゆゆゆ? ゆゆ?ゆゆゆゆゆゆ?」 まりさは、わけがわからなかった 何もするな? これは自分にあてられたメッセージ? なんで、それを最初に言わないの? ピー・・・ガーガーガー・・・ザザザザー・・・ 続けて放送が流れる [やあ、ありす けんざんによくたえたね ゆっくりにとってはじごくのくるしみだったんじゃないのかね それでは、ほうそうのじゅんばんをいれかえてあげよう これできみにもまんにひとつのちゃんすがうまれるわけだ げーむはこうへいでないといけないね きみはそのたいかとしてだいじなほほをうしなった うんよく、とだなにすりつけたあんでまりさがにんしんしてくれればのぞみはあるだろう とだなにかくれたまえ もし、まどをつうかするものがいれば、きみのくさりははずれてそとのとびらもひらく ただし、わすれてはいけないよ おまえの”すっきり”にあいがなければけっしてしあわせにはなれないことを] ピー・・・ガーガーガー・・・ザザザザー・・・ 「ゆゆゆー? まりさはまりさだよ、またありすだっていってるよ?」 ガチャーン! その時、戸棚の中と正面の壁で金属音が鳴り響き 扉はゴゴゴ・・・と左右に開いた。 ガタリッと戸棚からバスケットボールサイズのゆっくりが落ちてくる。 ゆっくりアリスである。 「ゆふぅ・・・ゆふぅ・・・とかいはなありすは、なにがなんでもいきのこるのよ・・・」 「な、なんでアリスがいるの!」 今までずっと息を殺して戸棚に潜んでいたのだろうか 真っ暗闇の狭い場所でずっとこちらの様子を伺っていたのであろうアリスに対して まりさは純粋に戦慄と畏怖をおぼえていた。 アリスはマヌケなまりさを見て「くふふ・・・」と鼻でせせら笑うと 正面扉からそうそうに部屋の外に出る。 すると、ゴゴゴ・・・と音を立てて扉が閉じていく。 「ゆ!まってね! まりさをおいていかないでね!」 しかし、またもチェーンに阻まれまりさは扉まで辿り着くことが出来ない。 実は後30分ほどでロックは勝手に解除されていたのだが、放送の順番を変えられたり眠っていたまりさにとって わかりようのない事であった。 そして一度開閉した扉は、二度開くことはない。 ピー・・・ガガガ・・・ [ゲーム オーバー] [おめでとう、ありす これですべてのしれんはしゅうりょうだ おまえはぶじにそとにでることができた ほんとうに、おめでとう] ザザー・・・ 「ゆっ、おかーしゃんがないてるよ!」 「ゆっくちたしゅけにいくよ!」 「まりしゃがいくからまっちゃちゃねみゃみゃー!」 赤ゆっくりが、まりさの叫びに気づき小窓に引き返そうとするが そこはピッタリと金属板で閉じられていた。 「くふふふ・・・」 それを見ていたアリスは勝ち誇った笑いを漏らした。 「ゆっ!おかーしゃんにひどいことしたゆっくちはちんでね!」 「おかーしゃんをかえちてね!」 「ゆっくちちね!ゆっくちちね!」 アリスは体当たりしてきた我が子に対し、ひらりと跳び 2匹同時に踏み潰した。 「ゆびぃ!」 「ぷぴゅ!」 赤ちゃんまりさは、それを見て震えて後ずさりをした。 「ゆ・・・たちゅけてね!やめちぇね!」 「まりさのあかちゃん、かわいいわぁぁぁああ」 赤ちゃんまりさに飛び掛ると、今度は潰さないように気をつけて 交尾をする体勢をとった。 「やめちぇね!きもちわりゅいよ! みゃみゃー!みゃみゃたちゅけてー!」 「んほぉぉぉおおお、まざこんなまりさもすきよぉぉぉおおお!」 粘液を振りまきながら、赤まりさを半分ほど潰しすっきりを強要するアリス。 「すっきりー!」 「もっちょ・・・ゆっくち・・・ちたか・・」 赤まりさも絶命した。 「とってもとかいはな”すっきり”ができたわ」 つやつやの肌になったアリスは廊下を進んで行く。 きっとこの先に外につながる出口があるのだろう。 すると、そこには先ほどの部屋と同じデザインの扉とやはり、地面に面した小窓があった。 小窓は開いていて、子ゆっくりならギリギリで通れるサイズだ。 「ゆ?なんで、またとびらがあるのかしら・・・」 ピー・・・ザザザザー [やあ、ありす これが、さいごのしれんだ このろうかのさきにある、こあなをあかゆっくりがつうかすれば とびらがひらき、おまえはじゆうになる あいのある”すっきり”はできたかな それでは、さいごのしれんをがんばりたまえ くれぐれも、あかゆっくりをたいせつにすることだ あかゆっくりはさいごのかぎになる] ピー・・・ガガガガー・・・ザザザー 順番の変化した放送が今流れた。 アリスは最後の扉を前にして1匹、ただ立ち尽くしている。 「すっきりー!」 何を思ったか、アリスは扉に体を擦り付けるとブルブルと震えだした。 「すっきり、すっきり、すっきりー!」 自分自身で妊娠をしようとという魂胆だ。 すっきりすっきりと口で言う割には表情は険しく、ちっとも気持ちよさそうではない。 実もつかなかった。 それでもアリスは擦り付けながら 言葉だけ「すっきり!すっきりー!」と連呼し続けた。 やがて剣山で傷つけたほほから皮が擦り切れて餡子が流れ出し 扉を餡子でベトベトに汚して、涙と涎で苦痛にゆがんだ表情で絶命した。 過去の作品 ゆっくり繁殖させるよ! 赤ちゃんを育てさせる 水上まりさのゆでだこ風味 ゆっくり贅沢三昧・前編 ゆっくり贅沢三昧・後編 まりさの皮を被ったアリス 肥料用まりさの一生 ゆっくっきんぐ ドナーツ編 可愛そうな赤ちゃんにゆっくり恵んでね 作者:まりさ大好きあき このSSに感想を付ける
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CARCASS - REEK OF PUTRIFICTION ゾンビが血糊の上を苦しくのた打ち回っている様を音で表したらこれだろうか。 それともゾンビがぐっちゃぐちゃの臓器を吐き出してる様を音で表したらこれだろうか。 それとも腐乱しすぎたゾンビ数体が膿汁等で結合しぐちゃぐちゃな塊になった様子がこれだろうか。 意味不明な汚い文章を羅列したのだが、これくらい汚い。 ドロドロの、グッチャグチャ。アートワーク通りの、いや、それ以上。 昼ドラなんぞ足元にも及ばない腐乱しきったドロドロ感(ベクトルは違うが) これが「リヴァプールの残虐王」ありのままの姿である。 極限の世界を創り上げた1stアルバム。 極限的にえげつない嘔吐物溢れるゴアグラインド/デスメタルサウンド、発表から17年経った2005年の現在もこれを上回るサウンドは未だ無い。 分離が悪すぎる低音が強調された劣悪な音質、下手糞極まりない演奏、気が狂いそうになるブラストビート、ヒステリックに喚き散らすシャウトデスヴォーカルにノンエフェクトの天然下水道ガテラルヴォイスが炸裂。 ゴア/デスメタルファンには魅力満点である。そんなものに微塵の興味もない/嫌いな人にとっては非常に悪質な騒音だ。インパクトがでか過ぎる。 そんなこんなのサウンドだが、実は楽曲に関しては意外にもストレートにかっこいい部分が見え隠れしたりする。(それにしてもぐちゃぐちゃだが)曲展開もまれに凝ったのがあったりする。(ぐちゃぐちゃ度は加速する訳だが) ゴア/デスメタルファンには愛されるべきこのサウンド。病み付きになれば最高。 個人的には時折見せるノイズそのものの極悪ギターソロが大好き。 ×××をミンチに! 内臓大爆発 蛆の巣 腐敗(ドロドロシテル) 炭化眼電球 狂乱バラバラ死体 汚れた尻 腐敗日 発酵したはらわた くそったれ人生 膿汁 堕胎 電子妊娠料理 死体の宴 はらわた血だらけ 精神科医 焦熱地獄 拷問地獄 イボイボ尿道声明 腐ったナイフ 粘液膿性排出物 悪性の下痢 あえて邦題で書こう(ドロドロシテル)
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SIN シンを使う ver1.46 どんなマスター?石渡氏自身によるキャラクター紹介 キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? コンボ何覚えよう… スキルは何を使えばいい? マスター対決どうするの?(マス戦) マスター対決どうするの?(乱戦) マスターゴースト破壊 その他もろもろアイテム運用 開幕 序盤 中盤以降 撒き 開幕囮殲滅 どんなマスター? 石渡氏自身によるキャラクター紹介 参考『SIN』 オーソドックスなタイプです。サーヴァントに偏りが無く、 シンもミドルレンジに優れた技を持っているなど、トータルバランスがいい。 サーヴァントとの協力攻撃は強いですよ。 ↑一年以上の調整の結果(最初から?)、ちょっと違ったキャラになってます。 キャラクター紹介 マスター単体で見るとオーソドックス(正統派キャラ)ではないです。 通常技の発生が遅い代わりに、離れた距離からでも何か引っ掛かれば高火力という、典型的な事故キャラタイプ。 対サーヴァントの処理能力、対マスターでのタイマン能力は決して優秀ではなく、 サーヴァントの先陣に立ちながら一緒に戦うことで真価を発揮します。 サーヴァントは最優秀。その代わりにマナコストが一番高いです。 強力な上級兵の強みも(ついでにシンの強みも)個々が強いというより「集まって強い」という特性。 サーヴァントを揃え難い一方、サーヴァントを揃えた後の進軍力は全キャラ随一になっています。 まずは数を増やすことに努めましょう。 「守る戦い」でもいいですし、「サーヴァント量産」でもいいです。 シンが前線で無理をすればするほど、時間を稼げて数を揃えられるかもしれません。 部隊を整えていくのが好きだという人、攻めるなら絶対的優位になってからという人に向いているでしょう。 サーヴァントとスキルが揃った後の終盤は、誰もが認める最強キャラです。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在1on1、2on2環境下) 終盤最強。中盤から基本有利。序盤は凌ぐ。 バランスが良いのか悪いのかイマイチ掴み難いキャラ。 テンションがないと何もできないのか、テンションの稼ぎかたを覚えれば何でもできるのか、 全ての兵種で強力な鯖が揃っているのか、コストの重さから思う以上になかなか揃わないのか、 この辺りの認識によって評価が分かれる。勝てるか勝てないかの話ならどのキャラにも勝てる。 勝ち筋と単発技主体の操作感が分かりやすく、 アイテムを使いこなす必要も少なく、その点で初心者向け。 その上でテンションの管理能力が問われるのが初心者の壁。 ブラストドライブ失敗するだけで失うテンション10%が痛い痛い。 現状、上級射撃と上級法力とボックが強いのもあって下級射撃と下級法力が不遇な感じ。 トライブ編 サーヴァントの特徴は? 下級 ●近接 ソードマン 優秀な近接兵。高い。 ■装甲 ガンドレットボディ 優秀な装甲兵。高い。 ▲機動 スプリングボック 優秀な機動兵。高い。 ★法力 ワイズマン お爺ちゃん。空気気味。 ↑射撃 ツイントリガー 弓子。火力と攻撃頻度に優れるが紙装甲。 上級 ■.装甲 コンヴィクトハンマー 兄貴。周囲の味方の攻撃力をUpさせる。ディスペル持ち。 ↑.射撃 クワドロベイリフ エリート。対マスター性能高し。 ★.法力 ヘヴンズリブラ リブラ。周囲の敵の防御力をDownさせる。 ミニオン ▲機動 ハミングソード 気絶効果の高い攻撃スキルを持つミニオン。 サーヴァントは何から解除すべき? 数を増やせば乱戦が増えてシンが強くなる。 よって下級三種(●▲■)の数をゆっくり揃えていくのが基本。 上級解除(特にハンマー)は二の次の場合が多い。 が、エリートとリブラはボックとほぼ変わらないコストなのに強力なので ボック解除を上級解除より後回しにする場合も多い。 ガンドレは硬いので、法力兵以外には守りやすい(機動兵はソードマンが相手できる為)。 中盤までには: ガントレットボディ【150・420】 スプリングボック【150・360】 ソードマンを量産。ガントレとボック二つとも解除する。 ソードマンを倒す装甲兵が来たら、ソードマンをパテカで回復して回収>ポケットに入れたガントレを置く。 もしくは、ボックを走らせる。 その他オススメ: クワドロベイリフ【400・360】 ヘブンズリブラ【400・380】 コンヴィクトハンマー【400・380】 エリートかリブラを下級兵の部隊に入れて守るか、スロットに入れて攻める。 相手の上級法力に対してエリート、上級装甲に対してリブラを解除すると良い。 ハンマー強いけど優先解除する場合はガントレをあまり召還しない方向で。 それぞれ強いが全ては多分解除できない。無難に強いのはエリート。対ドクターはリブラを優先して良いかも。 ただし対イズナは事情が変わり、ハンマー兄貴が最優先で、エリートとリブラは猫又に封殺されるリスクが出てくる。 解除しないかも: 弓子【200・140】 爺【200・160】 単に下級後衛が恵まれないという点以上に、出してると他の鯖召還のマナの余裕が出てこない。 ぶっちゃけ強鯖ってどれ? 下級兵のガンドレとボック、更に上級兵三種(特にエリート)。 爺と弓子が少しコスト高いと感じる程度で後は強い。 シントライヴには上級近接兵がいないので、ソードマンを忘れないように。 どんな部隊作る? カイとの違いで「終盤に攻める場合にサーヴァントを固める必要がないこと」が大きい。 その場のサーヴァント+駆けつけたシン(+持ち運んだ上級)で乱戦は十分強い。 0-1.「● ソードマン+■ ガントレ(×1体)」 ソードマンにガントレ1体を加えたもの。 下級一部隊で守るよりは安定する。 装甲が来たら足の速いボックを呼べばいいという構成。 シントライヴの中では比較的安価ながら強力な構成で、序盤の前線編成はこれを目指したい所。 1-0.「● ソードマン+■ ガントレ+▲ ボック」 序盤から終盤まで、下級で目指す基本型。 弱点が少なく、相手が上級を入れた主力部隊でない限り落ちない。 一点突破を考えないのであれば、一部隊を合計3~6体程度に収めよう。 1-1.「■ ガントレ+▲ ボック」 ソードマン少数型。 コストが高いだけあってこの二匹は強く、この編成は中々落ちない。 その分コストが高く、相手の機動兵や上級法力兵にガンドレが溶かされると辛いのでマスターで対処しよう。 ボックとガントレの歩く速度が違うので攻めるときには注意。 2-1.「↑゚ クワドロベイリフ+▲ ボック」 エリート優先型。 エリートを持ち運ばないで陣を組む場合の相性が良い構成。 弱点相性が良いこともあるが、それぞれ足が速いので撤退や進軍させやすいのが大きな利点。 攻めに向いている。戦地を駆け回らせよう。 2-2.「★゚ ヘブンズリブラ+● ソードマン」 リブラ優先型。 リブラを持ち運ばないで陣を組む場合、相性が良いのは装甲が弱点のソードマンになる。 対ドクターだとリブラを持ち運ぶ持ち運ばないに関わらず、こうなる事が多い。 マスター編 サーヴァントの処理はどうやるの? 基本は広範囲L4Xでテンションを溜めるか、大ピークするかの二択程度。 多vs多の乱戦なら滅茶苦茶強いが、単体の殲滅速度は他マスターとさほど変わらない。 ■ L4X 「L4X>LX>L4X‥‥」「L4X>前ステ>L4X‥‥」と連続。 とにかく複数サーヴァントを巻き込みそのお陰でテンションゲージが伸びやすい。 鯖はジャンプをしないので、リーチに捉えて振れさえすれば必中。 技の出だしが遅く、鯖の攻撃に邪魔されないように注意。 シンはテンションゲージが鍵なので余裕があったら狙い続けると良い。 ■ 大ビーク 「L4X>大ビーク」とか。空ぶらないように他の攻撃から繋げたい。 吹き飛ばし+ダウンを奪え、エキサイター時は気絶さえさせる。 瞬間火力はトップクラスで、鯖の体力を一気に減らしたい時に用いれる。 が、使いすぎるとテンションがすぐ無くなるので使い時を考えよう。 ある程度削ってサーヴァントに任せたり、あえて大ビークを使わない場面を作るのもアリだろう。 ■ スマッシュ 「スマッシュ>横ステップ」と攻撃しつつ隙を減らす。LTステップかRTロックオンステップかは状況やお好みによりけり。 ステキャンに限らず必殺技を撃ったりジャンプも可能。更にヒット時は長時間ダウンさせる…と、シンの乱戦下の強さを支える強技。 キャンセルビークまで選択肢に入ると相手マスターは飛び道具ぐらいでしか妨害できないので 乱戦下なのにサーヴァントにノーリスクで攻撃ができる。 とりあえずスマッシュ 横ステ連打でごまかしまくるのも強い。 慣れてきたら下のコンボに挑戦してみよう。 ■ スマッシュ>ビーク>スマッシュ>JXXX やや高難度だが単体処理におすすめ。テンションゲージ8%以上で可能。 単体高火力なのにテンション消費も低い省エネ処理。具体的にはゴースト補正無しでLV0の下級近接兵確殺。 スマッシュヒット時にテンションが僅かに回復し、鯖撃破時のテンション回復で結果的にテンション収支がプラスになり美味しい。 やや難しいが、これができるとシンが苦手な序盤の撒き合いに強くなる。慣れてきたら練習してみよう。 ■ 電球 L4Y or L6Y。乱戦専用。 電球そのもので鯖処理をするのではなく、 電球を使って密接してくる鯖を引き剥がして、安全に他の鯖を鯖処理するのに使う。 電球を一旦何かに当てていれば、スマッシュが空振りでも各種キャンセルできるので、 その保険としての機能もある。 燃費は悪いものの、ギガント、バイター、でいだらのようなダウンしない鯖に連打すると瞬間火力高め。 ■ バレル スキル。 もちろん狙うはLv3。相手上級を気絶させつつ、周りの下級を蒸発させる。 ガードされるかもしれない対マスターよりも、 ガードされることなく、複数へ狙いやすい対サーヴァントで撃ってた方が実は堅実。 ロックオンしない方が当てやすいかもしれない。 コンボ何覚えよう… LXXX>JXX>空ダ>JXXX テンション消費無しの基本コンボ。しかし使える機会は意外と多くない。 LXのヒットが遠めだとその後のLXXが空振ってしまい、隙だらけになってしまう。 最後のJXXXをJXXY(ガムシャラに突いてみた)に変えると若干ダメージup。 テンションがあるならLX単発ヒットから↓で良い。 何か>ビーク>追加>スマッシュ>大ビーク(L↑Y) お手軽ダメージ大。スマッシュのタイミングを覚えよう。 一番最初はこれを主軸に、先に各種技の扱い方を覚えたい。 シンのコンボ内では比較的安定しやすく、シンに慣れた人も多用する良コンボ。 何か>ビーク>追加>L↑X>横ステップ>スマッシュ>大ビーク(L↑Y) 各種牽制が全てビークに繋がります。そしてビークからはこの追撃。 上のコンボに実質的にL8Xを足しただけの構成。 どの牽制からも大ダメージ取れるというコンボだが、ラグに弱く難しめ。 最初は上のコンボから練習してみよう。 ビーク>追加>L↑X>ジャンプ>JXX>空中ダッシュ>JXXX 大ビーク出すテンションが無いよ。って時用。 ビーク追加ヒットが先端すぎるとL8Xが届かない場合があるので注意。 J↑X>L→X>J↑X>L→X>J↑X>L→X 高速飛び込みのJ8Xがヒットした時にとりあえずのテンション消費無コンボ。 J8XとL6Xがループできるが、4ループ目以降はまず繋がらない。 3ループ目で受け身を取れるが、実戦だとラグの影響もあって受け身を取りづらい事も。 スキルは何を使えばいい? パテカトルステイン 目の前の味方のHPを300回復。 エキサイター 20秒間自分の攻撃力を上昇させる。ビーク大とリヴァーブに気絶効果。 ファントムバレル 周囲の味方の体力を使い、使った量に応じて高火力+ヒットユニット多数の飛び道具。 ハミングソード召還 ミニオン「ハミングソード」を召還。火力が高く気絶効果持ち。 パテカを最優先。味方限定のLポーション大を無料で使えるし、2on2では味方マスターも回復できる。 パテカで下級兵を回復した方が下級兵を使い捨てるよりお値打ち。 エキサイターを使うとシンの殲滅力や事故力が高まるが、下級兵のコストの高さから序盤購入するのはマナと相談。 特に発動時の消費テンションのキツさと、鯖のマナの高さ、アイテムスロットの余裕的にエキサイターを買わない人も多い。 使い時を見つけた瞬間に購入で良い。マスター戦が起こらず、鯖を処理しあう試合展開と感じた時など。 ファントムバレルはLv3時に非常に威力が高く、 リブラやエリートをポケットに入れ始めた頃~終盤の内にほぼ必須で購入。 乱戦下でマスターや上級兵を処理するのに適している。 下級兵に適当にぶっぱして頭数を減らすのもほぼ撃ち得行動で強い。 この頃にはエキサイターを売っても良い。 ハミングソードは空きスロット枠と相談してお好みで。 これ買うなら上記スキルどれか買わないとか。 サーヴァントが揃ってきたら売りましょう。 ただ、マナが高いのとテンション消費やアイテムスロットのキツさ、他のスキルを優先したい等の事情から、やや上級者向けかも。 マスター対決どうするの?(マス戦) ガチタイマンの強さは、「テンションさえあれば」どんなマスターにも負けはしない程度。 兎に角ビークドライバー(TG10%消費+追加で更に10%消費)の存在が長リーチ、通常技ヒット確認からコンボ可能、追加まで出し切らなければ隙が小さい、と強い。 シンから無理して近づく必要は無い。 中距離ではリーチの長いLX、L4X、L8Xを振り、 近距離では出の早いL6X、L2X、J8Xを振る。 そしてこれら殆どからビークドライバー(LY)が繋がり、ビークドライバー追加からコンボできる。 リーチに優れた技と、短リーチながら発生の早さと隙の小ささを誇る小技を兼ね備えてるのが強み。 牽制がガードされたら、 牽制の単発ヒット確認が難しいので、ビークを出し切ってしまってもいいが、 なるべくテンションが勿体無いのでステップして仕切り直そう。 スマッシュからビーク、ビークMCビーク、L8X>大ビーク辺りがガークラ連携として存在するが、 殆どガーキャンジャンプで対応されるので一気にガークラさせるのはちょっと苦手。 ガーキャンジャンプを読んで単発牽制後に、再度LXを振っていても良いぐらい。 じわじわ攻撃をガードさせてガークラ値を貯める位の意気込みでも問題無い。 相手に攻撃をされる場合、横ステップで相手の空振りを誘い、 ビークで反撃が可能な場合が多いので狙っていこう。 マスター対決どうするの?(乱戦) パテカはテンションに余裕がある限り使い続けるつもりで。 パテカのある/なしで乱戦に撤退するがどうかの判断が分かれるぐらい。 鯖数が増えてきたらスマッシュが有効。 相手マスターが邪魔しにくく、周りの相手サーヴァントがどんどんダウンする。 何よりテンションを使わないのが嬉しい。 相手マスターを近づかせたくなかったら電球(L4Y or L6Y)を置いてみよう。 スキルやアイテムを使う時間も稼げる。 電球をヒットさせた直後はスマッシュが空振りしてもキャンセルができるようになるので スマッシュと組み合わせて扱っていくと相性が良い。 →『豆知識』 苦手兵種、上級兵が来たらエキサイターが有効。 エキサイター後にビーク大(L8Y)で一定時間気絶させることができ、 その強いサーヴァントを無力化できる。火力もかなり高い。 乱戦時こそ、リヴァーブ (L2Y)を狙っていこう。 鯖の攻撃や広範囲飛び道具は、割と簡単に受け流すことができる。 中盤以降はファントムバレルを狙う。 ただ単にぶっ放すだけではなく、相手マスターがアイテムやスキルを使った瞬間などに狙えると良い。 ヒットユニット数が3なので鯖も巻き込んでやろう。 マスターゴースト破壊 電球(L4Y or L6Y)が強力。 テンション15%使うのでバリアが剥がれてから出そう。 その他もろもろ アイテム運用 例えば‥‥ 「スキル三つ」+「リブラ」+「ディスペル」+「とっさ時に使う為の空きアイテム枠」で六つのスロットが埋まります。 マナも厳しいのでアイテムはディスペル以外あんまり買えないかもしれません。 ディスペルが2つ欲しい試合も多く、その場合はエキサイターを買わないor売るoor上級サーヴァントを持ち運べないなんて事も…。 カカシとファントムバレルの相性が良いのでお試しの価値あれ。 カカシならスロット圧迫しない使いきりで安いので試しやすい。 開幕 MANAの使い方 ソードマンニ部隊 ニ部隊召還は確定。 余ったマナは次のソードマンまで取っておくのが定石。 序盤 MANAの使い道 225マナ溜めてソードマン追加召還 100マナ程度溜めてマスター戦を拒否・頑張る為にディスペル、ラピッドやバナナを購入 150マナ溜めてガントレ解除→420マナ溜めてガンドレ召喚 150マナ溜めてボック解除 120マナ溜めてパテカ購入 400マナ溜めて上級解除 マナはカツカツ。体力が減った鯖はできるだけパテカで回復させたい。 ガントレ解除してもコストが重すぎて召還できても一部隊。 ボック解除しても相手の装甲来るまでは召還の必要が無い。 基本ソードマン押しで良い。 対ヴァレイヴンやイズナは早めにガンドレを召喚し、撒いても良い。 マスターはとにかく撒こう。 あまり撒きに向いてないとは言え、この状況ではどんどん撒くべき。 その上で美味しいサーヴァントがいたら殲滅し、ソードマンが狙われたならば守れば良い。 使い捨てるソードマンの分、ちゃんと追加召還してあげよう。 相手に撒かれるのはLv0の近接兵。MGから歩いてきた(持ってきた)体力満タンのソードマンなら100%勝てる。 特に相手に撒かれて足止めされた場合、相手の鯖が一匹ならこちらも一匹残して全部回収しよう。 ソードマンを大量殲滅されると詰むので、あまり固めないように。 ただ相手マスターの動向を把握できればその限りではなく、 マスター警戒して有利な乱戦に持ち込むならそれはそれでおいしい。 パテカは強力だが、戦地滞在時間の少ない序盤は テンションが溜まりにくく、買っても多用はできないはず。 1ラウンド目での購入は状況を見て判断しよう。体力が減った鯖を見てから買う位でも良い。 中盤以降 MANAの使い道 225マナ溜めてソードマン召還 420マナ溜めてガントレ召還 360マナ溜めてボック召還 400マナ溜めて上級解除→400マナ溜めて上級召喚 460マナ溜めてハンマー兄貴召喚 200マナ溜めてファントムバレル購入 アイテム購入etc... 相手のアンチ兵種を量産し、当てていく。 最終的に●▲■を同じぐらいの数で揃えるのが理想。 上級兵は余裕があった場合にまず1匹解除。 3匹解除しようとは思わないこと。 解除した上級兵と共闘し、それ以降のラウンドは攻めていく。 持ち運びでき、マナが比較的安価なエリートかリブラの召喚になると思われる。 ハンマーはガンドレと兵種が被ってしまう上に、400↑マナ消費と高くいざという時に逃がし辛い。 撒き 『ブラストドライブ中に敵キャプチャーを潰すと鯖の再召還ができる』という豆知識が超重要。 キャプチャーを潰すテンション+5%がとても大きく、 ブラストドライブをもう一度行うテンション-10%がとても痛い。 トレモでキャプチャーONにするだけで練習ができる。是非しよう。 といっても、どうしても撒きはテンション効率が良い行動ではない。 撒きマップ(ベルカントヴァレイとか)、撒かないと駄目な状態(最序盤とかラウンド終了手前)以外は お互いに撒きあうとジリ貧になりがちなので、ジワジワ鯖と共闘して攻めよう。 開幕囮殲滅 序盤に撒きを減らし、殲滅を優先する手法。 マスターほぼ単騎で相手最前線(MG横など)で殲滅し、囮になって、 その時間にソードマン達がぐいぐい前線を押し上げる戦法。 シンは雑魚近接兵の集団に対してL4Xが機能しやすく、 相手マスターが駆けつけてきてもスマッシュで誤魔化しやすく、時間を稼ぎやすい。 死んでも戦局的にはシンが1回クリティカルダウンを奪われただけとなり、 元々どうやっても序盤にゴースト不利になりやすく、マナさえあれば終盤盛り返しやすいシンなら選択肢にしやすい。 ただし単なる鯖撒き⇔鯖処理合戦だとシンが基本不利な為、相手マスターがシンを無視する選択肢があります。 この辺が難しいのですが「危険地帯に突っ込めば相手よりハイリターンが奪える」前提の戦法なので、 相手のマスター放置して自分よりリターン奪われそうなら、すぐ止めて別のことをした方が良いです。 まぁ、何しようが序盤にアドバンテージ取れる選択肢なんて無いんですが。 またこれは序盤、目安として1ラウンド目専用。 ある一定以上の相手戦力が揃ったときにやってしまうと、 スキル揃えた相手マスターがシンを狩りにきたり、殲滅合戦でシンの部隊が全滅するので。 相手鯖が同箇所に滞留していないと意味が無い戦法なので、安易に狙うのもNG. 撒き⇔殲滅の流れの一つといえば一つなので、その辺りは状況を見て行う必要があります。 名前 コメント ソルのページを参考にして作成しました、アップデートのことを考えて用語はそっちを使用。 修正、加筆お願いします。 -- 名無しさん (2008-08-07 04 22 21)
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2002/12/21 ふたりくじらライブ 出演くじら杉林恭雄(vocal, guitar)、楠均(percussion, chorus)、イーヨ(chorus)、キオト(pianica, piano) 会場ツインズよしはし(渋谷) Open/Start/ Charge\ セットリスト オレンジ ともだち 賛美歌 ランドリー ハート・ビート(イーヨ) カラス(イーヨ) たまご(vo.イーヨ) 雪 結婚しようよ~パノラマ(キオト) 木星クラブ(キオト) 満月 電球王国 ナガラリバー(キオト) たまご(キオト、イーヨ) KAPPA(キオト、イーヨ) 夕やけ(キオト) DRAGON(キオト) SANSO(キオト) 夢見るための花アンコール ヴェロナアル(キオト、イーヨ) レインダンス(キオト、イーヨ) レポート(やっき) 登場してまず3曲。楠さんのパーカッションとコーラスが入るだけで、「ひとりくじら」とは全然違う雰囲気になります。くじらってコーラスもいいんだなあと思わせてくれます。最初のMCでは「ふたりくじら」ははじめてという話題。楠さんは本当に? と驚いていました。「珍しいことなので味わいましょう」といいつつも、「薄氷を踏むようなスリルがある」とも言っていました。しかし、演奏は長年のコンビネーションが安定感をもたらしてリラックスムード。 イーヨさんがゲストで登場。イーヨさんははじめてですが、とても素敵な声の方ですね。オフィシャルサイトをみたら、中原信雄や外山明と一緒のバンドなんですね。CDは福岡智彦氏のプロデュースということで、くじらとのつながりがあるようです。ちょっとCD聴いてみたいです。「カラス」を歌ったところで、「かわいい曲ですね」というイーヨさんに対し、「実は結構恐ろしい歌なんだ」「ずっと歌っていると黒い染みのようなものが浮かんでくる」などという二人。どこが恐いのかというイーヨさんの問いに杉林さんは「ヒントは松井秀喜」とだけ。イーヨさんはコーラスだけかと思っていたら、「たまご」ではメインボーカルを担当。すごくかわいらしい「たまご」でした。 イーヨさんが退場し、二人で「雪」。先日雪が降ったのでやってくれるかなと思っていたので嬉しい。 観客からリクエストを「リクエスト」はダメだよといいつつ、募るけれども、私を含めておとなしい方が多いようで、出てこない。今年一年はどうだったかという話題になって、言った人にはさっきピックを買ったときに付いて来たミニトランプをプレゼントしますといって、さらに来年のくじらに対する希望でもいいよといったところで、女性の方が「アルバムを出して!」と言いました。思わず拍手。その方が無事トランプをゲット。 杉林さんが「キオトは来ているの? だったら入ってよ」。そしてキオトさん登場。うわああああ。オリジナルくじらじゃないですか! 現在はソロプロジェクト、かつてはQujila“Dragon”Orchestraで9人編成だったり4人組のバンドだったりしたこともありますが、結成時はこの3人だったのです。オリジナルくじらを観るのははじめてだったので、もう興奮してしまいました。キオトさんは持参していたピアニカで参加。「知らない曲やろうよ」ということで、なぜか吉田拓郎「結婚しようよ」をワンコーラス。しかも楠さんがボーカル。これは嬉しいハプニングでした。そしてそのまま「パノラマ」へ。楠さんによると、杉林さんと二人で練習したとき「本当にこれを演奏するのか」と不安に思ったらしいのですが、キオトさんが入ったことでノリが良くなったようです。間奏はジャムセッションのようになり、楠さんが二人の演奏をうかがうようにしながら叩いているのが印象的でした。 いったん二人に戻り、「満月」「電球王国」は一転して静かな雰囲気に。そして再びキオトさんが参加して「ナガラリバー」。観客に「コーラスしてください。強制です」という杉林さん。終わったところで、イーヨさんも再び参加。突然杉林さんが「親子丼で、玉子が2つ入っていると嬉しいよね」と言い出し、一体なんのことだろうと思ったら、「ということで、もう一度「たまご」をやります」と、今度は杉林さんのボーカルで。「KAPPA」はまた強制コーラスで、観客のコーラスが盛り上がったところでスタート。間奏はまたもアドリブ大会で楠さんはタンバリンを叩きながら客席を練り歩いていました。3人に戻って「DRAGON」「SANSO」ではキオトさんは会場にあったピアノを弾きました。「夢みるための花?」でいったん終了。 待つ間もなくすぐにアンコールに突入。杉林さんがキオトさんになにかリクエストはと聞くと、「ヴェロナアル」という答え。「嫌がらせとしか思えない」と杉林さん。キオトさんは「どんな曲だったっけ」とか言っているし(笑)。イーヨさんはピコピコ鳴るパーカッションを持ってましたが、いきなりの「ヴェロナアル」でかなり戸惑っていました。最後に「レインダンス」で盛りあがって終了。 2時間半たっぷりのライブは本当に堪能しました。終電の時間だったので、アンケートを出せなかったのが残念です。入口に杉林さんがいらっしゃったので、お詫びしつつオフィシャルサイトの掲示板に書き込む約束をしました。 コメント ライブの感想をどうぞ。 名前 コメント