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渡月橋 とげつきょう 京都府京都市の桂川にかかる橋。 所在地 京都府京都市 地図 橋脚と橋桁は鉄筋コンクリート製だが、欄干部分は景勝地である嵐山の風景にとけ込むよう木造となっている。 観光パンフレットなどにこの橋が写り込んだ写真が使われ、観光地としての嵐山を象徴する建造物ともなっている。 長らく橋には照明施設が無かったが、地元の任意団体である「京都嵐山保勝会」が関係機関の協力を得て橋の上流にあたる西高瀬川との分岐部にサイフォン式小型水力発電機を設置し、そこで得られた電力により、夜間帯にLED照明を用いて橋を照らしている。 また、関西電力と相互に供給できる体制(系統連系)が採られており、逆潮流(同電力への売電)による利益は周辺の清掃などの活動資金に使われている。 歴史 承和年間(834年 - 848年):僧、道昌が架橋したのが始まりとされる。現在より200mほど上流に位置し、法輪寺橋と呼ばれていた。 1606年:現在の位置に、角倉了以が架けた。 1934年(昭和9年):現在の橋が完成。 関連項目 2009年12月京都 琴きき茶屋
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■ステージデータ 参加費用 20万 場所 サンタデストロイハイスクール 獲得できるトレカ [1週目]NO.11~15[2周目]No.58~61,138 習得できるプロレス技 キャプチュード ■攻略チャート:エントランス出現から8位撃破まで ※()内のアイテムは2周目以降 名称 詳細/攻略 アイテム イベント ATMで参加費用を支払い、自宅に戻ると発生。 × エントランス イベント後、自宅から出ると、出現したとアナウンスが入る。MAPを参考に移動しよう。エントランスに到着すると、戦闘パートへ移行する。 × チェックポイント1 校舎前。ザコ~体と戦闘。宝箱あり。 電力回復、トレカNO11,(58) チェックポイント2 校舎内廊下。道なりに沿って進んでいこう。ザコと戦闘。火炎鉄パイプを持った敵から攻撃を食らうと火だるまになるので注意。消火器で早急に火を消そう。 体力回復、トレカNO.12,(59) イベント 感電し戦闘不可に。敵の攻撃を避けながら、一番奥の配電室に進もう。スプリンクラー解除後、電力が0になっているので注意。配電室に宝箱あり。 電力回復 チェックポイント3 校舎内廊下。来た道を戻ろう。ザコと戦闘。 電力回復、(トレカNO.60) チェックポイント4 体育館。ザコ~体と戦闘。ここのザコは格段に強くなっているので注意。 体力回復、電力回復 校舎内廊下 体育館→廊下。体育館からでて左側、階段の裏に宝箱あり。 トレカNO.13,14,(61) 校舎2階 1階→2階。階段を上るとシルヴィアから電話がかかる。トイレ・宝箱あり。 トレカNO.15,(138)、体力回復、電力回復、マスク 校舎2階 準備ができたら、8位とランキング戦開始。 × イベント ボス戦イントロ。 × チェックポイント5 ボス戦。詳細は下記を参考のこと。 体力回復、電力回復 旧校舎内 ボス撃破後、宝箱出現。 ハート・アンプリファイア イベント ボス戦アウトロ後、リザルト画面に移行。ランクアップ。 × モーテル トイレにてセーブ。 × ■ランカーデータ:シノブ(Shinobu) 詳細 「ここで遭ったが百年目!!」全米殺し屋協会ランキング第8位。日本刀使いの女子高生。トラヴィスに恨みがあるらしい・・・。 補足 初プレイ時、プレイヤーにとって最初の壁になりうるボス。これまでの2人とは一線を画している。障害物(柱)を使って攻撃を回避できるが、細い柱のみなのであまり過信して使用しないほうがよい。 必殺技 対処法 波動飛ばし 距離を取っていると、「ソニックソード」の掛け声と共に飛ぶ斬撃を出してくる。ダメージ小。ガード不可。緊急回避0r横移動。回避後斬る。 月光剣 居合い斬り。ダメージ中・射程範囲中。ガード可能。 雷光剣 対空技。ダメージ中。ガード可能。 烈光剣 その場で前転し、繰り出してくる。ダメージ中。ガード不可。射程範囲が前方のみと狭いので、隙を衝こう。 波動乱れ撃ち 体力がある程度減っていた場合使用してくる。各ダメージ小。緊急回避するもよし横に走るもよし。 ジャンプくない 後方にジャンプし、くないを投げてくる。ダメージ小。ガード可。 タメ突き 前方に刀を突き出してくる。ガード不可。ダメージ中。射程範囲は狭い。 飛び込み斬り 「スカイハーイの掛け声と共に斬りかかってくる。ダメージ中。ガード可能。 月光剣・その二 通常との見分け方は構え。納刀しているとガード可能の方。切っ先をこちらに向けて構えていると痛い方。ダメージ特大。ガード不可。射程範囲微大。緊急回避で横に回りこみ攻撃。 ■具体的なボスの攻略法 戦闘開始直後、敵はトラヴィスの左後方に移動している。見つけ次第ロックオンしよう。 HP1/3の時に乱舞技を受けると、そのまま死ぬ恐れがあるので、危ないと思ったら迷わず大回復ピザを取りに行こう。 緊急回避と攻撃するタイミングがポイントになる。相手の動作をよく見て、体が光る前に何の技が来るかを見極めるように戦おう。
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最終更新日時2012-03-16ここを編集 日本語で「LNT仮説 放射線」と検索すると、上位はLNT仮説に否定的な意見が多い。ただし原子力ムラバイアスの可能性あり。 英語では「the linear-no-threshold hypothesis radiation」。 ■目次 日本LNT仮説 否定派電力中央研究所 LNT仮説 肯定派財団法人 放射線影響研究所 海外否定派 未分類 ページフッタこのページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 ■本文 日本 LNT仮説 否定派 電力中央研究所 検索結果のトップに出てくるページをつくっている「放射線安全研究センター」というのは、電力中央研究所の一部門。 研究所概要 組織案内 電力中央研究所 原子力発電を支持する電力中央研究所論文のウソ 原子力村 - Wikipedia 原子力をめぐる不透明さ|河野太郎公式ブログ ごまめの歯ぎしり 原発解体新書 — 【原子力村】 天下り企業一覧 原発危機と「東大話法」―傍観者の論理・欺瞞の言語― 原発危機と東大話法 LNT仮説 肯定派 財団法人 放射線影響研究所 原爆被爆者における固形がんリスク - 放射線影響研究所 腫瘍登録は広島では1957年、長崎では1958年に開始された。1958年から1998年の間に、寿命調査(LSS)集団の中で被曝線量が0.005 Gy以上の44,635人中、7,851人に白血病以外のがん(同一人に複数のがんを生じた場合は、最初のもののみ)が見いだされ、過剰症例は848例(10.7%)と推定されている(表)。線量反応関係は線形のようであり、明らかなしきい線量(それ以下の線量では影響が見られない線量のこと)は観察されていない 引用元: 原爆被爆者における固形がんリスク - 放射線影響研究所 海外 Linear no-threshold model - Wikipedia, the free encyclopedia The linear no-threshold model assigns risk to every radiation exposure above zero dose and is the current basis for setting radiation protection standards worldwide. 引用元: Radar commentary Use of linear no-threshold hypothesis in radiation protection regulation in the United States. Health Phys. 2012 - PubMed - NCBI 否定派 The Linear No-Threshold Relationship Is Inconsistent with Radiation Biologic and Experimental Data 未分類 Sources and effects of ionizing radiation—UNSCEAR 2008 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: - ここを編集
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JPエネルギー株式会社 電力のチカラで新しいミライを!JPエネルギー株式会社は、誰も成し得たことのない大きなミライを掴み電力から世の中を明るくすることを目標に活動する企業です。
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年度末に回ってくる東京電力の下請けのバイト。主に電力メータの検針と電気料金の集金。ハードではあるが日給が良いため毎年一定の数の志願者がいる。 時にトラブルに巻き込まれたり、個性的な社員さんが多かったりと話のネタが絶えずわくいてくる楽しい職場。 バイト期間終了後、彼らは成金と化したり、海外へ旅行に出かけたりする。
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戦艦一覧 艦艇一覧 砲艦 ステータス 装甲値 10 装備量(装備重量 t) 31 航海速力 50 戦闘速力 22 転向速力 (mixi版) 59 転向速力 (モバゲー版) 60 積載量(輸送物資 t) 656 戦艦改造可能? いいえ 魚雷装備可能? はい 退避割増 33% 修復率 50% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 ※初期開発済み 建造資源 石油 265~ 金属 159~ 電力 133~ 精鉱 99~ 時間 30秒~ 装備枠 兵器 1 装甲 1 特殊装置 0 初めから建設可能な戦艦で、積載量・装備量ともに一番小さい。 格安で高速での移動が可能の為、偵察用に使うのに有効。 潜水艦をメインで取り扱う為に母艦として砲艦を置いておく事も有効。 修理時間が半分になる補正がある。 ミサイル艦 ステータス 装甲値 10 装備量(装備重量 t) 31 航海速力 50 戦闘速力 22 転向速力 (mixi版) 59 転向速力 (モバゲー版) 60 積載量(輸送物資 t) 656 戦艦改造可能? いいえ 魚雷装備可能? はい 退避割増 33% 修復率 50% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV1 石油 1,399 金属 839 電力 699 精鉱 525 開発時間 2分 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 建造資源 石油 265~ 金属 159~ 電力 133~ 精鉱 99~ 時間 30秒~ 装備枠 兵器 1 装甲 1 特殊装置 0 砲艦より一回り大型の戦艦。 魚雷やミサイルをセットし、引き撃ち戦闘を行うもよし。 修理時間が半分になる補正が付いている。 追跡艦 ステータス 装甲値 72 装備量(装備重量 t) 216 航海速力 37 戦闘速力 16 転向速力 (mixi版) 35 転向速力 (モバゲー版) 35 積載量(輸送物資 t) 7,871 戦艦改造可能? いいえ 魚雷装備可能? はい 退避割増 22% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) 531 ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV4 石油 40,602 金属 32,482 電力 30,452 精鉱 36,542 開発時間 33分45秒 開発条件① ミサイル艦 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 建造資源 石油 7,382~ 金属 4,429~ 電力 3,691~ 精鉱 2,768~ 時間 50分~ 装備枠 兵器 2 装甲 2 特殊装置 1 あらゆる任務に対応できる戦艦。 少しばかし積載量が小さいのが盲点ではあるが、修理が格安に仕上がる。 勇者艇 ステータス 装甲値 190 装備量(装備重量 t) 570 航海速力 32 戦闘速力 14 転向速力 (mixi版) 20 転向速力 (モバゲー版) 20 積載量(輸送物資 t) 31,482 戦艦改造可能? いいえ 魚雷装備可能? いいえ 退避割増 10% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV4 石油 214,301 金属 171,441 電力 160,726 精鉱 192,671 開発時間 5時間37分30秒 開発条件① 追跡艦 開発条件② ミサイル艦 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 建造資源 石油 38,964~ 金属 23,378~ 電力 19,482~ 精鉱 14,611~ 時間 2時間30分~ 装備枠 兵器 3 装甲 2 特殊装置 1 ゾンビ艦やある程度の普通の戦闘艦としても使え、あらゆる用途に対応出来る扱いやすい戦艦。 潜水艦 ステータス 装甲値 120 装備量(装備重量 t) 416 航海速力 27 戦闘速力 12 転向速力 (mixi版) 25 転向速力 (モバゲー版) 25 積載量(輸送物資 t) 2,500 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? はい 退避割増 0% 修復率 400% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 0% 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV5 石油 642,903 金属 514,323 電力 411,458 精鉱 822,916 開発時間 14時間03分45秒 開発条件① 追跡艦 開発条件② ミサイル艦 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 建造資源 石油 205,562~ 金属 123,391~ 電力 102,826~ 精鉱 77,120~ 時間 5時間~ 装備枠 兵器 2 装甲 1 特殊装置 1 潜水能力があり、潜水中は魚雷以外の攻撃を受けない。 搭載できる兵器は、魚雷系以外は搭載できない。うまく使えば無傷で勝利出来る。 ただし潜航・浮上は勝手に行われるので操作には注意が必要。デフォルトの潜航時間は25秒、浮上10秒。 潜水艦系は旗艦になれない。史実に沿った仕様なのだろうか…? 修理時間が普通の船に比べて、4倍かかる。 また、潜水艦以降の大型艦は『改造』によって装備の付け替えができる。状況に応じて組み替えていこう。 戦闘艦 ステータス 装甲値 466 装備量(装備重量 t) 1,397 航海速力 27 戦闘速力 12 転向速力 (mixi版) 15 転向速力 (モバゲー版) 15 積載量(輸送物資 t) 113,335 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? いいえ 退避割増 -20% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV6 石油 996,753 金属 797,402 電力 747,565 精鉱 897,078 開発時間 1日4時間 開発条件① 勇者艦 開発条件② 追跡艦 開発条件③ ミサイル艦 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 建造資源 石油 181,228~ 金属 108,787~ 電力 90,614~ 精鉱 67,960~ 時間 7時間30分~ 装備枠 兵器 4 装甲 2 特殊装置 2 装甲値が無装甲でも300を超えているため、ゾンビ艦としての運用ができなくなった。 兵器や特殊装置によって輸送から強襲・戦闘と様々な場面に対応できる。 ファンシー艦 ステータス 装甲値 1,074 装備量(装備重量 t) 3,222 航海速力 23 戦闘速力 10 転向速力 (mixi版) 10 転向速力 (モバゲー版) 10 積載量(輸送物資 t) 374,006 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? いいえ 退避割増 -40% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV6 石油 4,176,421 金属 3,341,137 電力 3,132,316 精鉱 3,758,779 開発時間 5日20時間37分30秒 開発条件① 戦闘艦 開発条件② 勇者艦 開発条件③ 追跡艦 開発条件④ ミサイル艦 開発条件⑤ 開発条件⑥ 必要資源 石油 759,349~ 金属 455,610~ 電力 379,675~ 精鉱 284,756~ 時間 15時間~ 装備枠 兵器 5 装甲 3 特殊装置 2 最初の頃は、輸入ゲームであったため、中国語が多用されており、向こう表記の「幻想艦」と表記されていた。 現在はアップでデートがかかっており、日本語・カタカナで表記されています。 退避が悪いので命中率の悪い兵器の攻撃も大抵は直撃する。ゾンビ艦として無装甲を施してもかなりの修理時間がかかるので、いっそ重装甲化した方がいい。 資源地への輸送艦としては最適。貨物庫を取り付けて大量輸送にするもよし。 戦闘艦より輸送能力が高いため、動力エンジンと動力加速を装備して高機動強襲艦としての運用もあり。 シーウルフ艦 ステータス 装甲値 550 装備量(装備重量 t) 2,300 航海速力 30 戦闘速力 14 転向速力 (mixi版) 20 転向速力 (モバゲー版) 19 積載量(輸送物資 t) 195,000 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? いいえ 退避割増 -0% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV9 石油 9,594,896 金属 7,675,917 電力 7,196,172 精鉱 8,635,406 開発時間 8日1時間56分15秒 開発条件① 戦闘艦 開発条件② 勇者艦 開発条件③ 追跡艦 開発条件④ ミサイル艦 開発条件⑤ 開発条件⑥ 必要資源 石油 1,744,526~ 金属 1,046,716~ 電力 8,722,263~ 精鉱 654,197~ 時間 22時間30分~ 装備枠 兵器 5 装甲 1 特殊装置 3 最初の頃は、輸入ゲームであったため、中国語が多用されており、向こう表記の「海狼艦」と表記されていた。 現在はアップでデートがかかっており、日本語・カタカナで表記されています。 装甲が貧弱なため、無装甲であれば約10分程で修理が完了する。 兵器が5つと特殊装置が3つ詰めるという魅惑の艦。 航海・戦闘・転向速力が勇者艦と同程度で、士官効果で艦修復10%を加えれば3分程度で再出港可能。 重装甲を行えば高火力な戦艦にも早変わり。 サメ艦 ステータス 装甲値 250 装備量(装備重量 t) 2,200 航海速力 20 戦闘速力 9 転向速力 (mixi版) 20 転向速力 (モバゲー版) 19 積載量(輸送物資 t) 10,000 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? はい 退避割増 -30% 修復率 300% 偵察範囲 250 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 0% 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV9 石油 6,505,487 金属 5,204,389 電力 4,879,115 精鉱 5,854,938 開発時間 8日2時間26分45秒 開発条件① 戦闘艦 開発条件② 勇者艦 開発条件③ 追跡艦 開発条件④ ミサイル艦 開発条件⑤ 開発条件⑥ 建造資源 石油 1,182,816~ 金属 709,689~ 電力 591,408~ 精鉱 443,556~ 時間 1日6時間~ 装備枠 兵器 4 装甲 2 特殊装置 2 装備の兵器枠4つの内、2つは魚雷専用で、もう2つは通常兵器も搭載可能。 通常兵器は、浮上時のみ使用可能。間違っても潜航中にミサイルを発射することはない。 特殊装置なしで偵察能力があるため、潜水艦を発見しやすい。対潜水艦用ともいえる。 基本的に潜水艦と変わらない。デフォルトの潜航時間は25秒、浮上15秒。 修理時間が普通の戦艦の3倍かかるが、潜水艦に比べたら早く修理できる。 パール艦 ステータス 装甲値 2,317 装備量(装備重量 t) 6,951 航海速力 20 戦闘速力 8 転向速力 (mixi版) 6 転向速力 (モバゲー版) 5 積載量(輸送物資 t) 1,122,018 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? いいえ 退避割増 -50% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV10 石油 15,608,090 金属 12,486,472 電力 11,706,068 精鉱 14,047,281 開発時間 11日17時間15分 開発条件① ファンシー艦 開発条件② 戦闘艦 開発条件③ 勇者艦 開発条件④ 追跡艦 開発条件⑤ ミサイル艦 開発条件⑥ 必要資源 石油 2,837,835~ 金属 1,702,701~ 電力 1,418,917~ 精鉱 1,064,188~ 時間 1日6時間~ 装備枠 兵器 6 装甲 3 特殊装置 2 研究所で開発可能な船体の中では最大の資源積載量を誇る。 しかし速度・旋回は最低で、装甲や武装の積載量の面でクジャクに劣る。 とはいえクジャクとの違いは僅かなので、資源に余裕が無い時はパールを戦闘に使ってもいいだろう。 ウミサソリ艦 ステータス 装甲値 750 装備量(装備重量 t) 4,500 航海速力 27 戦闘速力 12 転向速力 (mixi版) 13 転向速力 (モバゲー版) 13 積載量(輸送物資 t) 395,000 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? いいえ 退避割増 -30% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV10 石油 19,250,000 金属 15,400,000 電力 14,437,500 精鉱 17,325,000 開発時間 13日4時間27分22秒 開発条件① シーウルフ艦 開発条件② 戦闘艦 開発条件③ 勇者艦 開発条件④ 追跡艦 開発条件⑤ ミサイル艦 開発条件⑥ 必要資源 石油 3,500,000~ 金属 2,100,000~ 電力 1,750,000~ 精鉱 2,187,500~ 時間 1日6時間~ 装備枠 兵器 7 装甲 1 特殊装置 3 兵器のスロットが7、特殊装置が3つと、攻撃力の面では最強を誇る船体。 反面、装甲は1つしか積めないため、真正面からの戦闘には向かない。 攻城戦には脆すぎるが、艦隊戦では輝く。 クジャク艦 ステータス 装甲値 2,400 装備量(装備重量 t) 7,500 航海速力 23 戦闘速力 10 転向速力 (mixi版) 6 転向速力 (モバゲー版) 5 積載量(輸送物資 t) 1,000,000 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? いいえ 退避割増 -40% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 ロケット兵器防御 開発条件 戦艦研究所 LV10 石油 22,400,000 金属 17,920,000 電力 16,800,000 精鉱 20,160,000 開発時間 13日0時間56分15秒 開発条件① パール艦 開発条件② ファンシー艦 開発条件③ 戦闘艦 開発条件④ 勇者艦 開発条件⑤ 追跡艦 開発条件⑥ ミサイル艦 必要資源 石油 2,800,000~ 金属 1,680,000~ 電力 1,400,000~ 精鉱 1,750,000~ 時間 1日6時間~ 装備枠 兵器 6 装甲 3 特殊装置 2 研究所で最後の最後にようやく開発できる船体。 攻撃力・防御力が高水準で揃っており、旋回はパールと同じく遅いが速力は若干勝る。 膨大な装備重量に物を言わせて全てを焼き尽くす、終盤の攻城戦の花形。 帝国巡洋艦 ステータス 装甲値 815 装備量(装備重量 t) 3,040 航海速力 22 戦闘速力 12 転向速力 (mixi版) 20 転向速力 (モバゲー版) 10 積載量(輸送物資 t) 45,019 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? はい(4か所) 退避割増 10% 修復率 100% 偵察範囲(ソナー範囲) 100 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 20% ミサイル兵器防御 20% ロケット兵器防御 必要資源(改造のみ) 石油 金属 電力 精鉱 時間 装備枠 兵器 4 装甲 3 特殊装置 3 兵器枠4枠の内、2つは魚雷装備可能枠通常兵器も可能 課金イベントにて入手可能。値段は3万円~。 ルーレットでうまくいけば、金貨400枚で手に入る。 2014年8月15-21日イベント「帝国の陰謀」にてポイント3,000,000と交換 入手後は保管庫に入る。(一度使うと消えます) 建造することはできず、改造のみ可能。 巡洋艦 ステータス 装甲値 815 装備量(装備重量 t) 3,040 航海速力 22 戦闘速力 12 転向速力 (mixi版) 22 転向速力 (モバゲー版) 積載量(輸送物資 t) 45,019 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? はい(4か所) 退避割増 10% 修復率 100% 偵察範囲(ソナー範囲) 250 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 20% ミサイル兵器防御 20% ロケット兵器防御 40% 必要資源(改造のみ) 石油 金属 電力 精鉱 時間 装備枠 兵器 4 装甲 3 特殊装置 3 兵器枠4枠の内、2つは魚雷装備可能枠通常兵器も可能 課金イベントにて入手可能。値段は3万円~。 ルーレットでうまくいけば、金貨400枚で手に入る。 2014年8月15-21日イベント「帝国の陰謀」にてポイント3,000,000と交換 入手後は保管庫に入る。(一度使うと消えます) 建造することはできず、改造のみ可能。 ※ 帝国巡洋艦と巡洋艦とは見た目が同じですが、能力的にはこちらの方が少し上手となっています。 王家戦艦 ステータス 装甲値 1,630 装備量(装備重量 t) 7,785 航海速力 25 戦闘速力 11 転向速力 (mixi版) 転向速力 (モバゲー版) 12 積載量(輸送物資 t) 882,372 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? いいえ 退避割増 -10% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 20% ミサイル兵器防御 20% ロケット兵器防御 20% 必要資源(改造のみ) 石油 金属 電力 精鉱 時間 装備枠 兵器 6 装甲 4 特殊装置 3 課金イベントにて入手可能。値段は8.4万円~。 2014年8月15-21日イベント「帝国の陰謀」にてポイント7,000,000と交換 建造することはできず、改造のみ可能 特殊装置なしで全ての兵器に対する防御割合がある。(ただし潜水艦に対し攻撃はできない) 退避率が少し悪い程度ではあるが、問題にすることはない。 鉄剣王家戦艦 ステータス 装甲値 2,680 装備量(装備重量 t) 7,785 航海速力 35 戦闘速力 11 転向速力 (mixi版) 12 転向速力 (モバゲー版) 積載量(輸送物資 t) 882,372 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? いいえ 退避割増 -10% 修復率 100% 偵察範囲 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 20% ミサイル兵器防御 20% ロケット兵器防御 20% 必要資源(改造のみ) 石油 金属 電力 精鉱 時間 装備枠 兵器 6 装甲 4 特殊装置 3 王家戦艦より少しだけ装甲が強化された船。 正直、これに課金するという方はあまりいないのではないかと思われます。 出た当初ではあまりわからなかった方もおいでですが、航海速力が一番強化されているような感じがします。 資源地への強襲艦としてはいいのでは・・・・ (個人的に・・) イベント「帝国の陰謀」にてポイント8,000,000と交換(2隻まで) 2015年6月5-12日 パイオニア艦 ステータス 装甲値 750 装備量(装備重量 t) 7,780 航海速力 30 戦闘速力 13 転向速力 (mixi版) 転向速力 (モバゲー版) 12 積載量(輸送物資 t) 550,000 戦艦改造可能? はい 魚雷装備可能? はい 退避割増 6% 修復率 400% 偵察範囲 250 戦績(エリートまでに必要な経験値) ソナー防御効果 爆弾兵器防御 ミサイル兵器防御 10% ロケット兵器防御 特殊装置が4つ積める。 修理時間が潜水艦と同じく通常の4倍かかる。 イベント「帝国の陰謀」にてポイント10,000,000と交換(2隻まで) 2015年6月5-12日
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#blognavi 香川、5年連続で減少 高知、財源不足156億円 日経地方面より 影響がある職種 県職員 県警 教員 間接 市職員 消防 土木業者 公共事業、GDP比で削減目標・財務省検討 http //www.nikkei.co.jp/news/main/20060217AT1F1601B16022006.html 愛媛県内の企業、海外進出先は中国が48%・ジェトロ愛媛調査 http //www.nikkei.co.jp/news/retto/20060216c6b1602d16.html レデイ薬局、ジャスダック、来月17日に上場――7億5000万円を調達。 三浦工業、4―12月、ボイラー好調、経常益10%増。 予想通り三浦好調 四国電力の新規事業の芽は未だ出ず。 企業分析で書いたこととほぼ合致する内容で、少し自分を誉めたくなるできですね。四国電力の将来性はかなり厳しいというところか。資産は多いんだけどね。あと東京電力も同じような状態の様子。 カテゴリ [メモ] - trackback() - 2006年02月17日 22 50 40 名前 コメント #blognavi
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福島県相馬郡新地町谷地小屋字樋掛田の新地町図書館から撮影された津波の様子 福島県相馬郡新地町小川の住宅2階から撮影された津波の様子 福島県相馬市尾浜追川の高台から撮影された津波の様子 福島県相馬市成田字五郎右エ門橋100の県水産試験場相馬支場から撮影された津波の様子 福島県相馬市の住宅から撮影された川を逆流する津波の様子 福島県相馬市岩子地区の高台から撮影された津波の様子 福島県南相馬市鹿島区の高台から撮影された津波の様子 福島県南相馬市原町区金沢字大船迫の東北電力原町火力発電所から撮影された津波の様子 福島県南相馬市から撮影された津波の様子 冒頭では同市原町区大木戸字八方内での震発生時(震度6)の様子が撮影されています 福島県双葉郡大熊町大字夫沢字北原の東京電力福島第1原子力発電所の高台から撮影された津波の様子 東京電力協力会社の作業員が撮影した映像です 福島県双葉郡富岡町富岡漁港近くの橋から撮影された津波の様子 福島県双葉郡楢葉町前原の天神岬から撮影された津波の様子
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Ministry of Truth 建築コスト 資金 800 Building Modules10 ,Tools 12,Concrete 20 維持コスト 資金 -30 ,電力-7 ,エコバランス-6 (+番組の維持費) 効果範囲 26タイル サイズ 6x6 アンロック条件 自陣営のタイクーン従業員が750名を突破 機能:タイクーン系住民の"Information"を満足させる。番組による効果を発生させる。 タイクーン放送局。 主にタイクーン陣営の住民にのみ効果を発揮するテレビ放送を放送する。 プレイヤーはその内容は視聴すら出来ないので分からないが、5つのテレビ放送が用意されている。 この建物の効果範囲内にあり、かつ道路でつながっている住宅は"Information"のNeedが満足された状態になり、さらに選択した番組の種類に応じた追加効果が発生する。 なお、エコやテックにもそれぞれテレビ局があるがそれはその陣営の住民にしか効果は無いので注意しよう。 NPCのルーファス・ソーンはテレビチャンネルを変更してなかった場合機嫌を損ねるし、変更すれば評価してくれる。 この点は微妙かもしれないが知っておいたほうが良いかもしれない。 テレビ番組一覧 番組名 アンロック条件 維持コスト 効果 Global Trust - We look after you 無し 増減ゼロ 特に無し Job TV 無し 維持費 30増加、消費電力8増加 税収5%増加、人口成長間隔半減(成長速度倍増) Success Stories エンジニアの住民登場 維持費 45増加、消費電力8増加 住宅アップグレードコスト半減&人口成長間隔1/4減 Neighborhood Watch エグゼクティブの住民登場 維持費 45増加、消費電力8増加 都市災害High Crime Rate発生率大幅減 Immo TV - Your Property エグゼクティブの住民600人以上 維持費 95増加、消費電力8増加 範囲内の人口上限12%増加 テレビ番組効果詳細 Global Trust - We look after you 初期状態ではこの番組になっているが、特にメリットはないので電力が足りないとき以外はこの番組にあわせておく必要はない。 Job TV わずかだが税収が上がり、都市の人口成長速度が倍増する。多少の人口があれば増収分で番組の維持費をカバーしてお釣りが来るので、特に考えがなければこの番組にしておこう。 Success Stories この番組を放送している間は住宅をアップグレードする際の必要物資が半分ですむ(小数点以下は切り上げる)。大量のアップグレードが予定されているとき(特にEnginnerからExecutiveへのアップグレードを開始するとき)にこの番組を使うと物資を節約できる。都市の人口成長速度も高くなるが、その効果はJob TV程ではない。 Neighborhood Watch 都市災害の一つHigh Crime Rateの発生率を引き下げる。この番組の効果は都市全域に及ぶので、放送が届いていないエリアでだけ災害が頻発するという現象は起こらない。ただし、放送が届いている住宅の割合が多いほど番組の効果も高くなる。都市全域をカバーするようにMinistry of Truthを建設しておけばPolice Stationが無くても災害発生率を0%に押さえ込めることもある。とはいえ、発生率が0%になっているかどうかはPolice Stationを建設しないと分からないので、この番組だけに頼ってPolice Stationを1軒も建てないというのは一種の博打である。 Immo TV - Your Property 放送が届いている住宅の人口上限が12%上昇する(小数点以下は切り捨て)。人口アップによる税収の増加が見込めるが、物資の消費も多くなることは意識しておかなければならない。大人口の達成が目標の時に有効。 なお、Ministry of Truth とはオーウェルの小説「1984年」に登場する欺瞞プロパガンダ施設。
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金融業 箱庭下総中央フィナンシャルグループ 首都フィナンシャルグループ 大都会フィナンシャルグループ くらぎんフィナンシャルグループ 新都フィナンシャルグループ 旧東都フィナンシャルグループ(現 樹瑠楠東都フィナンシャルグループ) 都央フィナンシャルグループ 平和信託銀行 みらい長期信用銀行 西都ファミリー生命保険 帝京生命フィナンシャルグループ そうぞう保険ホールディングス 新大町生命保険 ALGへいわ生命保険 損害保険平和 大都会海上火災保険ホールディングス U&Y損害保険ホールディングス 21世紀損害保険ホールディングス 海山海上保険 大同総合証券フィナンシャルグループ 栄光証券フィナンシャルグループ 太陽ネット証券 大町信販 平和共存金融 金有ファイナンス商事 成金グローバルホールディングス GDローンズ 新都証券取引所 ネクスト証券取引所 北山証券取引所 海山証券取引所 情報通信業 箱庭モバイル通信 首都電電 新次世代電話通信 大都会モバイル FBGネット 首都未来放送 首都中央テレビ 新都さくら放送 テレビ新都 平和共存テレビ 首都中央ラジオ ラジオ新都 首都ラジオ放送網 首都未来新聞社 新都日報 平和共存新聞 大都会新聞社 帝国経済新聞社 PN総合通信社 帝国気象サービス 大都会システムズ 新平和通信 ゆうひテクノロジー SICソフト 金有システム 武士ソフト開発 卸売業 首都商事 栄光商事 大都会商事 小売業 新都ストア グッとストア 井伊堂 高屋 川江屋 新急百貨店 Kストア二十四 コンビニ新都 イイマート コンビニ平和 サービス業 光栄教育社 帝央ゼミナール 平和学習コーポレーション 寺院ゼミナール 八百塾 にじいろ福祉学館 HCCコーポレーション 新都警備保障 ネクスト警備 大都会クリエイト 良告 あさがお観光社 CRC&新急トラベル 新世紀旅行 お掃除24 掃除野朗 みどり建設研究所 コンサルティング興業 新都銀行総合研究所 みなも総合研究所 製造業 帝都電子 J-半導体 三川電子工業 20世紀電子 夕日電子技術 大都会電子 新都自動車 首都自動車工業 名正自動車工業 光栄重工業 栄光製鉄 新都箱庭製鉄 首都栄光造船 北山エネルギー 新都金属工業 大都会くらし製薬 北山製薬 海山大衆薬品 新都重工業 首都重機械 栄光建機 アイエー農機 建設業 首都総合建設 三川組 土木コーポレーション 大鬼建設 山谷国土開発 鉱業 国家資源開発 北山資源鉱山 北大町炭田 見山金属鉱業 北山石炭開発 不動産業 大都会地所 CRC都市開発 朝夕工務店 大帝国不動産 さわやか開発ホールディングス 新みらいマンション開発 北斗ホーム開発 エートハウジング 平和駐車場開発 運輸業 新都航空ホールディングス 新都航空 首都エアーライン 20世紀フライヤー スカイエアー航空 新未来航空 新都貨物航空 CRC(旧国鉄) CRC北部 CRC中央 CRC南部 CRC西部 CRC貨物 CRC鉄道バス 新急ホールディングス 新都急行鉄道 上南電気鉄道 首都交通鉄道 新都電鉄 新都通運 平和陸運 三川エクスプレス WP総合物流 大都会海運 海山国際汽船 新都シティー船舶 電力・ガス業 新都電力 海山電力 西都電力 大都会パワー エコパワー電力開発 新都中央ガス