約 320,695 件
https://w.atwiki.jp/wikisol/pages/178.html
ポスト郡司 SOLは2年からなのにすでに前衛隊で盛り上げてくれてる 本名はわからん
https://w.atwiki.jp/osayan/
北海道の札幌でサラリーマンをしていたおさやん。 彼は何を思ったのか退職をして放浪の旅に出た。 どこを彷徨い、辿り着く先はどこなのか。 何に迷い、どんな答えを見出すのか。 そんな彼がクネクネと歩いてきた道のり。 今まだつづく、おさやんのあしあと。 当サイトについて おさやん がこれまで経験してきたことを元に文章を綴り掲載していくサイトです 連載ではなく順不同で不定期に掲載します 掲載後も随時、推敲・校正していきます 当サイトの内容を無断で転載することを禁じます Last Update 2009-11-14 04 07 38 (Sat)
https://w.atwiki.jp/dota2_miuchi/pages/43.html
イニシエーターとして、敵を捕まえる時に何を考えておけばいいのか整理していく。 狙う敵のページで説明した通り、基本的には相手の硬さより位置を重視して敵より先に仕掛けるのが有利だ。 しかし、実際には他に色々と考慮しなければならない事がある。 一番手前にいる敵のタンクを捕まえたとしよう。 敵のタンクを捕まえたと言う事は、自分はそこまで移動したということになる。 当然、捕まえた敵以外の4人から集中攻撃されることになる。対して、捕まった敵は、自分を含めて5人に集中攻撃されることになる。 有利なことは有利だが、両タンクの硬さ&両陣営の火力次第では、自分が先に殺される可能性も十分あるのだ。 なので、タンクだろうが一番甘い位置にいる敵を捕まれば何とかなるのは、敵のタンク職より自分が固い場合に限る。 出来れば、味方のヒール量等も考慮できると良いだろう。 敵のタンク職に比べて自分の方が柔らかい場合は捕まえる敵を慎重に選ぼう。 アサシンかサポートを狙うべきだが、どれを狙うべきかは構成によるので何とも言えない。 味方の構成を考えて、味方が続けてスタンをあわせれたり、瞬間火力が高い場合等、敵に何もさせない内に殺せるような構成の場合は敵の中で重要なスキルを持ってるような奴を狙えばいい。 Jainaのような瞬間火力が高いタイプのアサシンや、Zeratul、Zagaraのような起点作りの一端を担うようなアサシン。 もしくはサポート職を狙えるといい。 一気に殺せるような構成では無い場合は、↑で上げたような敵を狙っても大事なスキルは撃たれてしまったりするので、VallaやSgt. Hammerのような殴ってなんぼのアサシンを狙うと良い。
https://w.atwiki.jp/vvvokl/pages/16.html
モンスター捕獲機能追加しました これはカービィボールというものを使って敵を捕獲して捕まえて一緒に冒険できます(勝手には動きません) めいれいは攻撃命令ぐらいですが、身代わりや宝増やしなどに使うといいかもしれませんね リンゴの平原からデデデの逆襲まで敵はすべて捕まえられるので 自分の好きな敵を捕まえたりしてください
https://w.atwiki.jp/graalonlineclassic/pages/22.html
はじめに注意事項 編集の風景 見出しを付ける 列挙した文をリストに リンクを付けよう 新しくページを作る ツールについて線引き 目次作り ページ編集用リンク 文字隠し 表の作成 折りたたみ コメント欄を作る 応用 複合してみよう おわりに 更に はじめに 誰でも自由に書き換えられるのがwikiの良いところ。 難しいプログラムを憶える必要は無いので、気軽にwikiを使って下さいね。 説明が行き届いていない箇所は、下のコメント欄で聞いて下さい。 △目次へ 注意事項 復元可能とはいえ、いたずらや強引な変更はお避け下さい。 あまりに酷いと感じたものは、書き換え規制やその他の対処をいたします。 マナーを守ってこのwikiを良いものにしましょう。 △目次へ 編集の風景 ページごとに「このページを編集」というのがそれぞれページの一番下にあります。 まずそこを押してもらえば、どんな風に書き込んであるかを見られます。 押して見てもらえば、あぁなんだぁ、と思うほど簡単な構造になっていると思います。 それもまだ怖いようでしたら、以下が書き込み風景の一例です。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↑ ↑ ↑ ↑ ただ文章を打ち込んでいるだけじゃないか、と思ったらそれは正解です。 どうでしょう。wikiを編集することは簡単なんだ、と思ってもらえましたか? 他にも細々とした操作はありますが、既存のにただ文章を追加したい程度であれば、 1. 文を追加したいページの を押す、もしくは この画面右上の方にある[編集]を押して出て来るウィンドウの一番上、 [このページを編集]を選択すると編集が開始です 2. んで、加したいところを見つけて書き込んで 3. を入力して(この場合は下枠に87x24と打ち込む) 4. のボタンを押してもらえれば終わりです。 3は、毎回パスワードが変わります。今表示されているのが読みにくいようだったら、 「読みにくい場合はここをクリック」を押すと別のパスワードになります。 ね?簡単でしょう? △目次へ 見出しを付ける ↑そう、これの説明です。 これも難しい作業ではありません。 編集のところで、 *見出しを付ける と書いただけです。この「*」が見出し用の記号なんです 更に発展させた例を見せると、 *見出しテスト 説明文テスト **見出しテスト2 説明文テスト ***見出しテスト3 説明文テスト と「*」を1個、2個、3個と重ねたのを打ち込んだリンクがこちら↓ 見出しテスト専用ページ なんと、階段状に出来るんです。 手軽で綺麗に仕上げられるので活用しましょう! 「*」のキーボードでの打ち方が分からないなら、文中のをコピーして使っちゃいましょう。 △目次へ 列挙した文をリストに 次に、何個も並べて綺麗に揃えたい文というののやり方です。 これも記号を重ねるだけで、階段状に出来ます。 -テスト文1 -テスト文2 -テスト文3 --テスト文4 --テスト文5 --テスト文6 ---テスト文7 これを書き込むと… テスト文1 テスト文2 テスト文3テスト文4 テスト文5 テスト文6テスト文7 と、●を付けることができます。 他に、文章に番号を付けたいと思うなら +テスト文1 +テスト文2 +テスト文3 ++テスト文4 ++テスト文5 ++テスト文6 +++テスト文7 これを書き込むと… テスト文1 テスト文2 テスト文3テスト文4 テスト文5 テスト文6テスト文7 と綺麗に表示されます。 △目次へ リンクを付けよう リンクの作り方も簡単 まず、URLそのまま打ち込むという方法。 http //www36.atwiki.jp/graalonlineclassic/ これを入れれば http //www36.atwiki.jp/graalonlineclassic/ と、ちゃんとクリックで飛べるようになります。 そのままのURLでは不格好だなーと思ったら [[ リンクの名前 http //〜 ]] というように打ち込みましょう。例えば、 [[Graalのwiki http //www36.atwiki.jp/graalonlineclassic/]] と打てば、 Graalのwiki と、名前がちゃんと表示出来ますよ。 あと実は、このサイト内だったら、 [[トップーページ]] [[このwikiについて]] [[マップ詳細]] とページの名前を打つだけで トップーページ このwikiについて マップ詳細 となってそれぞれのページに行けます。便利ですねー。 ここでさっきのを応用しちゃって、 [[はじめに戻っちゃうよ! トップページ]] と打ち込むと はじめに戻っちゃうよ! という名前付きのも出来るんです。 バンバン活用していっちゃいましょう。 △目次へ 新しくページを作る 何通りか方法はありますが、一番簡単なのを。 まず、ページ追加したい編集画面で、 [[てきとうなリンク]] と名前を付けてページ保存します。 そうしたら てきとうなリンク というリンクが出来上がります。リンクを一回クリックして見て、戻って来て下さい。 1. 「てきとうなリンク」を新規作成する @wikiモードで作成する ワープロモードで作成する テキストモードで作成する pukiwikiライクモードで作成する ウィキペディアライクモードで作成する ・ ・ ・ こんな感じのが出てきましたね? ここで、[@wikiモードで作成する]を押してもらえればもうそのページの編集画面です。 じゃんじゃん書き換えてしまいましょう。 書き込んで[ページ保存]さえしてしまえば、ページが完成します。 ただ、アカウントを持っていないと名前変更が利かないので注意!間違っても「てきとうなリンク」なんて名前にしないように! ページの名前変更をしたい場合は、コメント欄などで申し出て下さい。もしくは、協力者として このwikiに参加 をして下さい。 △目次へ ツールについて その他の、このブログでよく使っているプログラムツールを一覧して書いておきます。 線引き 真横に画面を切る、仕切りを付けることができます。 ---- ↓使用例 ↑完全な横棒の出来上がりです。 ただ、---という感じに3つだけだと●の記号になってしまうので注意して下さい。 △目次へ 目次作り "*"や"***"といった見出しを、 #contents と打つだけで自然と抽出して表示してくれます。 ↓これも、本当に#contentsと打っただけです。 はじめに注意事項 編集の風景 見出しを付ける 列挙した文をリストに リンクを付けよう 新しくページを作る ツールについて線引き 目次作り ページ編集用リンク 文字隠し 表の作成 折りたたみ コメント欄を作る 応用 複合してみよう おわりに 更に ↑以上。見出しを書き加えれば勝手に追加してくれるので非常にラクです。 △目次へ ページ編集用リンク ここでは左寄せの、[このページを編集]のリンクをどのページも付けています。 #right(){ link_edit(text=このページを編集)} これは #right(){左寄せにしたい文章}ってのが左寄せしてくれるツール、 そして link_edit(text=このページを編集ってのがリンクです。 このページを編集 こんな感じに出来るんです↑ △目次へ 文字隠し 編集でだけ見える文章によって、他の編集者へのメモや、編集文を見やすくするなどが行えます。 ///隠しちゃいます と、打ち込む事によって、///以降の文章を編集でだけ見られるようにします。 ↓ここに打ち込んであります。 ↑ほら、ここに同じものを書いたのに見えないでしょ?改行もされません。 本当か気になるようならここ編集を見て確かめて見て下さい。 △目次へ 表の作成 表の作成と聞いて面倒と思うかもしれませんが、これも簡単です。 間に、" | "(縦棒)を入れる事で壁にして別けるだけなので、後からどんどん追加可能なんです。 いざとなったらコピーして活用して下さい。 例.1 ↓[CODE集]の動作コードからのコピーです |BGCOLOR(silver) code |BGCOLOR(silver) 概要| | sit|座る| |dance|踊る| | walk|その場で歩く| | run|その場で走る| |BGCOLOR(silver) code |BGCOLOR(silver) 概要| ↓使用例 code 概要 sit 座る dance 踊る walk その場で歩く run その場で走る code 概要 例.2 |BGCOLOR(silver) 種類|BGCOLOR(silver) Name|BGCOLOR(silver) 名前|BGCOLOR(silver) 値段(Honor)| |帽子|Respirator|ガスマスク|7| |帽子|Orc Helmet|オークの兜|5| |帽子|Macaw Hat|インコ帽子|9| |帽子|Hot Dog Hat|ホットドック帽子|8| |帽子|Fire Helm|炎の兜|6| |帽子|Feline Hat|ネコ帽子|5| |帽子|Birthday Cake|誕生日ケーキ|11| |帽子|Balln Cap|野球帽|10| |BGCOLOR(silver) 種類|BGCOLOR(silver) Name|BGCOLOR(silver) 名前|BGCOLOR(silver) 値段(Honor)| ↓使用例 種類 Name 名前 値段(Honor) 帽子 Respirator ガスマスク 7 帽子 Orc Helmet オークの兜 5 帽子 Macaw Hat インコ帽子 9 帽子 Hot Dog Hat ホットドック帽子 8 帽子 Fire Helm 炎の兜 6 帽子 Feline Hat ネコ帽子 5 帽子 Birthday Cake 誕生日ケーキ 11 帽子 Balln Cap 野球帽 10 種類 Name 名前 値段(Honor) △目次へ 折りたたみ 文章があまりにも長くなって、開いたり閉じたりという形で 省略したいな、という時に使います。 #region(close,←ここを押すと開きます) テスト文章です テスト文章です テスト文章でーす #endregion この、 #regionと #endregionでサンドイッチのように挟む事で能力を発揮します ↓使用例 + ←ここを押すと開きます テスト文章です テスト文章です テスト文章でーす ついでに、 #region(close,"ここの部分")は、閉じた時に表示したい文章を入れます。 開いた状態でまず表示しておきたい場合は #region(open,←ここを押すと開きます) テスト文章です テスト文章です テスト文章でーす #endregion と、closeをopenに変えると使えます ↓使用例 - ←ここを押すと開きます テスト文章です テスト文章です テスト文章でーす △目次へ コメント欄を作る 実は #comment()だけでも作れますが、名前項目無しにしたりサイズ指定をするので、 ここでは以下のモノを使います。 #comment(title_ms=コメント:,below,noname,size=50,num=100) ↓使用例 コメント これなんかはもう、コピーして使うしかしてません。 使う時は丸々コピーしちゃって下さい。 △目次へ これでだいたいの説明は終わりました!使っても使わなくても、知っておくと便利ですよ! 応用 複合してみよう 今までのを、階段状にして混ぜることも出来ます。 先ほどの-による●も、+による番号振りも、階段状に出来ます。 リンクも憶えたので少し入れましょう △目次へ まず、 [[動物]] というリンクを作ったとして、内容はこんな感じです↓ + 動物ページの編集内容 #contents *動物について -動物の7割は美味しい -2割は不味い -1割は確かめる前に逃げた **犬について -走る -吠える --ウ〜… --ワンワン! --ク〜ン… -よく見ると父だった #region(close,お父さんの詭弁) 待て、よく聞くんだ、お父さんも大変なんだ 昨日もちょっと仕事で失敗があってな、開放的になりたいというか あ、そうだ、お小遣いを増やして欲しいと言ってたな… #endregion ***人面犬 人面犬の呼び方 +まず服を脱ぐ +次に町中を歩く +犬のお巡りさんに逮捕 +[[トップページ]]へ連行される **猫について +あくびした +次に伸びした +寝始めた ++寝てる ++まだ寝てる ++こっちも眠くなる +眠りかけたところに猫パンチが |BGCOLOR(silver) 名前|BGCOLOR(silver) 癒され度|BGCOLOR(silver) 破壊力|BGCOLOR(silver) 備考| |ネコパンチ|54|4|モフモフ| |スーパーネコパンチ|320|80|ピシャーン| |ウルトラネコパンチ|590|620|バシバシ!| |ハイパーネコパンチ|700|2300|ガリガリッ!| |超絶ネコパンチ|810|42000|バキッドカッ!| |ネコネコビーム|% `?#|∞|キュピーン!| |BGCOLOR(silver) 名前|BGCOLOR(silver) 癒され度|BGCOLOR(silver) 破壊力|BGCOLOR(silver) 備考| ***ネコ星人 -ネコ星人どこにいる? -もしかして君の隣に… --うん、隣にいる… --…ワケないだろ、そんなの居てたまるかボケ ---ネコネコビームの刑。 ///こ、ここどこぉぉぉおお!?だっ、誰か助けてえぇぇええ!ぎゃあぁあぁぁああ! [[逃げ戻る! wikiの書き変え方]] #right(){ link_edit(text=このページを編集)} ---- #comment(title_ms=コメント:,below,noname,size=50,num=100) ///ここまで見るなんて君も暇人だねぇ… これを表示してみましょう!↓ 動物 ね、上手く表示出来るでしょ? △目次へ おわりに ここまで見てもらえればだいだいの書き変えは大丈夫です。 後は、怖がらずにどんどん書き込んでもらえればOKです。 説明していないものでも、使えそうだったらコピーしてどんどん流用しちゃいましょう。 ちなみに、編集画面の下に行ってもらっても、丁寧な解説があったりします。 更に高度に編集したいのであったら、そこを読んで新しいやりかたを探りましょう。 それでも分からない、もっと高度にしたい、という場合は、上部に並んだメニューバーの [ヘルプ]から ご利用ガイド や 良くある質問 を選択して、調べてみましょう。 △目次へ 更に 画像をアップロードする、ページの名前を変更するといった作業はwikiメンバーの権限となります。 もしそこまで手伝ってくれるのでしたら、右上端の このウィキに参加 を押して内容に同意し、 必須事項に記入した後、[管理者へのメッセージ]の欄にGraalでのキャラクター名を記入して下さい。 確認が取れて許可が出来るようでしたら、一緒に編集作業をしていきましょう。お待ちしています。 チャット、このwikiについて、wikiの書き変え方もメンバーのみの編集となっています。 △目次へ このページを編集 コメント
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/6641.html
哲学 / ものの見方考え方・思想・歴史観 / 時間 / 善悪 / 思考 / コトとモノ・場所と形式・レトリックとロジック・演繹法と帰納法 ーーー 視覚思考 / 言語思考 ゆる言語学ラジオ 2024/04/13 ゆる言語学ラジオ全部(順番通り) 世の中には、言語ではなく視覚で思考する人がいる。バリバリの言語思考者ふたりが、自分の常識を破壊する視覚思考者の世界について語ります。 【目次】 00 00 自分はマジョリティ? マイノリティ? 01 34 みんなは何を考えて生きているのか 10 20 言語化できないのは努力不足? 17 13 最近の言語化ブームに思うこと 26 43 言語化ハラスメントしてない? 37 53 どう考えるのか 【参考文献のリンク】 ○ビジュアル・シンカーの脳 https //www.valuebooks.jp/bp/VS0087585344 ブログ記事をご紹介頂きありがとうございますm(_ _)m同感です。>当たり本 「因明」と呼ばれる仏教論理学にも一章が割いてありました。普遍的な論理法則又は論証規則に関する学なので「仏教論理学」ではなく単に論理学だと思います。論理学を学ぶ効用の一つは詭弁が見えるようになる事だと思います。 — 菊池 (@kikuchi_8) September 18, 2022 【時間】 ■ 物理学者「時間は実在しない!」 「VIPワイドガイド(2016.12.10)」より / 1 2016/12/10(土) 14 42 55.95 ID CAP_USER9 「時間」という概念は人間の記憶によって作り出される幻想にすぎない。過去に起こったすべてのこと、これから先の未来にすべての起こることは、実際には今この瞬間に起こっている――物理学者の中には、このように考えている者も多い。 時間の流れが「過去→現在→未来」という一方向であるとしなければならない物理学的な理由は、実はない。物理法則は時間に対して対称的であり、時間の方向を逆向きにしても物理の数式は成り立つからである。 実際、宇宙の生成進化について「ビッグクランチ理論」を支持する人々は、宇宙の膨張が止まって収縮に転じると、時間の流れも逆転し、宇宙が始まった点に向かって戻っていくと主張している。 すると、なぜ私たちは時間が一方向に流れているの感じるのか、という疑問が当然生じる。 この疑問に対する一部の学者の答えは、「時間とは人間が作り出した幻想である」というものだ。この説では、私たちの住む世界は、時間と空間をつなぎあわせた「ブロック宇宙」であると説明される。 ブロック宇宙の中で起こるすべての事象は、アインシュタインの一般相対性理論で記述される四次元時空の中で、その事象固有の座標を持っている。つまり、過去にあったとされる事象、未来に起こるであろう事象も含め、すべての事象は、様々な座標を取って四次元時空内に「同時に」存在していることになる。 MITの物理学者マックス・テグマーク氏: 「現実とは、時間の経過にともなって事象が生起する三次元世界であると考えても、どんな事象も起こらない四次元世界であると考えても、どちらでも説明をつけることができる。そして後者が正しいとすれば、変化とは幻想であるということになる。過去・現在・未来すべては同時にあるのであって、変化は起こらない」 「いついかなる時も、過去はすでに起こったことであり、未来はまだ起こっていない。そして物事は変化していく。私たちはそのように錯覚しているが、実際には私が意識するすべてのことは、今この瞬間の脳の状態である。過去が存在すると私が感じる唯一の理由は、脳が記憶を保存しているからだ」 英国の物理学者ジュリアン・バーバー氏: 「先週があったと感じる唯一の証拠は、あなたがそれを記憶しているということだ。しかしその記憶は、今この瞬間のあなたの脳内での神経細胞の安定した構造に起因するものだ」 「地球に過去があったとする唯一の根拠は、岩石と化石である。しかしこれらの岩石や化石も、今現在の鉱物の配列の中に見つかる安定した構造に過ぎない。要するに、過去とは記録でしかなく、記録が存在しているのは今この瞬間でしかないのだ」 http //www.express.co.uk/news/science/738387/Time-NOT-real-EVERYTHING-happens-same-time-einstein ■ ペットとは何か 「ザウルスでござる(2014.1.23)」より / 家畜もペットも動物である。他の動物との違いは人間による利用目的、分類にもとづく。 奴隷もセックススレイブも人間である。自由人との違いは自由人による利用目的、分類にもとづく。 女性の奴隷も、男性のセックススレイブも存在した(存在する)。 韓国では食用の犬を、ペット用の犬とは違う名前で「ヌロンイ」と呼んで区別する。そういう“名前”で呼ぶことによって、同じ犬でも殺して食べられる。 韓国の犬食に眉をひそめる日本のペットオーナーたちが、豚や牛の大量殺戮を是認して平気で食べられるのは、彼らが家畜であり、“ポーク”や“ビーフ”だからであって、“トイプードル”ではないからである。 動物好きを自認する多くのペットオーナーが動物の肉を“愛食”できるのは、“名前”のおかげである。 ■ 受容の3形態 ;一般普及、権威、論理 「ザウルスでござる(2013.9.13)」より / 何らかの考え方や価値観の受容には3つの形態があるように思われる。 具体的には何らかの商品、ある事件の解釈、特定のライフスタイル、特定の行動パターン、ある芸術作品の評価といったもののほとんどは、メディア上の既存のものの選択、そして受容の結果として個々人のレベルで再現される。 具体的にはこうである。 たとえば、或る健康食品・・・ 1 テレビでもしょっちゅう出ているし、自分の周りの人たちがみな飲んでいるので、自分も、買って飲む。 NO brainers 無脳層(脳無しな人々) 2 有名大学の教授が雑誌で薦めていたので、知りあいに勧められたので、買って飲む。 OTHERS' brainers 他脳層(他人の脳に依存している人々) 3 その健康食品の成分、品質、効能をじっくり検討した結果、自分に必要であれば、買って飲む。 MY brainers 自脳層(自己判断可能な人々) 健康食品に限らず、あらゆるものについて、この3つの形態が存在すると思われる。当然、1,2,3の順に数は少なくなっていく。、ピラミッド型の人口比というにはあまりにも底辺が大きく見えるかもしれない。しかし、これが現実である。これらの3つの層に属する人間はそれぞれ判断の拠り所が以下のように異なる。 1 無脳層 99.0% 判断は “一般普及度”と“損得”にもとづく 2 他脳層 0.9% 判断は “権威”と“損得”にもとづく 3 自脳層 0.1% 判断は “論理”と“真偽”にもとづく この記事を読んでいるひとのほとんどは、2か3に属する人々であると思われる。まだ救いのある層である。世の中のふつうの考え方はどうもウソっぽい、現実はそんなものではないだろう、と思う人は1,000人に1人もいない。ほとんどのひとは新聞、テレビ、車内広告、ネットニュースに出てくるものを拒絶しない。拒絶しないということは、そのまま“現実”、“事実”、“常識”として受け容れていることである。電車の中でスマホを見ている人間の99%は“無脳層”ではないか。 いくら情報が増えても、自分の頭、自分の脳ミソで考えない人間は、新聞を読もうが、スマホを使おうが、“無脳層”のままである。一般的に普及していようが、知名度があろうが、権威がありそうな情報であろうが、そのまま受け容れず、受容する前に自分で確かめるという人間は、実際には1,000人に1人もいないだろう。この0.1%という見積りすら人間の脳の“買いかぶり”過ぎかもしれない。 (※ 以下略) .
https://w.atwiki.jp/sg3wiki/pages/84.html
サンサンビーチ オープニング終了と同時に放り込まれる最初のステージ。 いきなり少し強いサルが登場するが出現する雑魚はどれも弱く倒すのにあまり苦労しない。 このステージには危険な仕掛けはないので、ピポサルゲッチュやウッキーアクションなどの練習を行いゲームの操作に慣れておくこと。 他のステージよりも短いがマップは砂浜と切り株の森に分けられている。 攻略 砂浜 ステージには研究所の状態で放り込まれる。 この状態では短時間しか行動できないうえダメージを受けると一発でアウトになってしまう。 そのためすぐにピポサルに乗る必要がある。 近くにもんたんがいるのですぐにキャッチして乗ろう。 このステージに限らず1匹目のピポサルは攻撃してこないため比較的簡単にキャッチすることができる。 次にピポサルからピポサルへの乗り換えだがこれは回避されやすいため攻撃を当ててからキャッチする必要がある。 2匹目のダバダーは反撃やキャッチ回避こそするものの強敵ではないのでこのサルで攻撃→キャッチの練習をしよう。 3匹目のあかパンツサルであるモップアンはかなりの強敵なので注意する必要がある。 モップアンは近づくと追いかけてきてパンチや大パンチなど強烈な攻撃を仕掛けてくる。 この攻撃を喰らうとバナナ1本分の大ダメージを受けてしまうので素早く避け攻撃直後の硬直を狙って捕まえること。 無事モップアンをキャッチできたら雑魚を一撃で倒すことができるのでかなり楽になる。 そしたら先に進み一段高い足場にいるモンディスを捕まえよう。 そうすればカギの扉を開けることができ先に進むことができるようになる。 なお、モンディスのいる足場の近くにある10チップは壁の向こう側にある。 この壁は2週目に登場するもっちのバズーカでしか壊せないので1週目では無視しよう。 切り株の森 このエリアにはピムコとムカイがいる。 ピムコは大ジャンプで逃げ回り捕まえにくいので先に枝の中に隠れることができるムカイを捕まえよう。 ムカイで枝の中に隠れることができればピムコは油断するので簡単に捕まえることができるようになる。 このエリアにある高い崖は手前の切り株を乗り継げば誰でも登ることができるがピムコなら大ジャンプで一気に登ることができる。 ピポサル情報(□ボタン、○ボタンの()の中の数値は威力) 1週目 ピポサル 色 警戒 素早さ 攻撃 体力 □ボタン ○ボタン 備考 もんたん 黄色 1 2 2 3 いしをなげる(0.5) りょうてでひっかく(0.5) 記念すべき最初のピポサル。各ステージの最初のピポサルは逃げ回るだけで攻撃してこないのでさっさと捕まえてしまおう。 ダバダー 黄色 1 3 2 3 いしをなげる(0.5) りょうてでひっかく(0.5) 正面に立つと反撃してきたりキャッチを回避したりともんたんより強いが、それでも弱い。 モップアン 赤色 3 3 4 3 きょうれつなジャンプパンチ(1) すばやいパンチ(1) 近づくと追いかけてきて強烈なパンチを仕掛けてくる。攻撃後の硬直を狙うこと。 モンディス 黄色 1 3 1 3 バナナのかわをなげる(0) カギでたたく/カギをあける(0.5) カギの扉の横の一段高い足場にいる。広い砂浜には逃げ出さないので軽く捕まえてしまおう。 ピムコ 虹色 4 4 1 3 すごくたかいジャンプ いしをなげる(0.5) 切り株の森の中を大ジャンプで逃げ回る。先にムカイを捕まえて身を隠して油断したところを狙おう。 ムカイ 水色 5 2 1 3 えだでみをかくす りょうてでひっかく(0.5) 枝で身を隠しながらゆっくりと逃げるがそれでもキャッチを回避されることがある。そのため攻撃を当ててから捕まえたほうが確実。 2週目 シークレットサル ピポサル 色 警戒 素早さ 攻撃 体力 □ボタン ○ボタン 備考 もっち 黒色 4 2 3 4 バズーカをうつ(1) バズーカを持っているピポサルの中では唯一逃げ回るサル。それでも近づくとバズーカを撃ってくるので油断禁物。 ベニー 黄色 1 3 0 3 バナナのかわをなげる(0) バナナの皮を投げてくるだけなので雑魚。
https://w.atwiki.jp/mangagatari/pages/71.html
「まえ語り-機動、警察パト、レイバー-」(2014/12/7) 「まえ語り-群青学舎ってなんだろう?-」(2014/11/2) Ustreamまえ語り-群青学舎ってなんだろう?-Togetter 「まえ語り-しゃにむにGOGOGO-」(2014/10/5) Ustreamまえ語り-しゃにむにGOGOGO-Togetter 「まえ語り-Jの世界に浸る-」(2014/9/7) Ustreamまえ語り-Jの世界に浸る-Togetter 「まえ語り-夏×団地×宇宙=『ぼくらのよあけ』-」(2014/8/3) まえ語り-夏×団地×宇宙=『ぼくらのよあけ』-Togetter 「まえ語り-おしおきされる準備-」(2014/7/6) まえ語り-おしおきされる準備-Togetter 「まえ語り-血湧き肉踊ろうか-」(2014/6/1) まえ語り-さぁ血湧き肉躍ろうか-Togetter 「まえ語り-やさしいだけじゃない『つづきはまた明日』-」(2014/5/4) ←New まえ語り-やさしいだけじゃない『つづきはまた明日』-Togetter 「まえ語り-さぁ、かもそう-」(2014/4/6) まえ語り-さぁ、かもそう-Togetter 「まえ語り-BANANA FISHにうってつけの語り-」(2014/3/2) まえ語り-BANANA FISHにうってつけの語り-Togetter 「まえ語り-あだち充!クロスゲーム!-」(2014/2/2) まえ語り-あだち充!クロスゲーム!-Togetter 「まえ語り-ついにAKIRAだよ-」(2014/1/5) まえ語り-ついにAKIRAだよ-Togetter
https://w.atwiki.jp/ultimatemc/pages/34.html
料金を支払い敵対mob以外のmobを捕まえることができる。 料金 お金500Dollars ラピスブロック1つ 使い方 卵を捕まえたいmobにぶつけると卵の当たったmobがspawneggになる mobがspawneggになった時点で料金を支払う事になる 料金が足らない場合卵だけ消費してmobを捕まえることができない 一部地域ではmobの召還ができません
https://w.atwiki.jp/kyotaross/pages/9359.html
咲「えい、えいっ、むー、どうして捕まらないのぉ」 一生懸命スマホの画面に向かって文句を言いながらフリックする少女の名は宮永咲。 自称文学少女にして携帯の使い方も分からないポンコツ少女である。 和「あの、咲さん。寝てる須賀くんにいくらボールぶつけても意味ないですよ、これそういうゲームじゃないので」 咲「え、違うの!?」 まるで驚天動地のごとく慌てる彼女に生暖かいまなざしを向けると、それに乗っかる人間がこの場にはいた。 久「あら、咲は須賀くんを捕まえたかったの?」 咲「ち、違うよ!?」 ニマニマと楽しそうに後輩をからかう言葉への返答は著しく説得力に欠けている。 久「そう、違うんだ? じゃあ私が捕まえちゃおうかしら」 和「部長、何を言ってるんです。須賀くんを捕まえるなんてできるわけ」 久「それができちゃうのよね。これは龍門渕さんの所が出した最新アプリ、咲モンGOを使えばね」 和「なんなんですかその訴えれば確実に勝てそうなパクリネームは」 久「確かに名前は胡散臭いのは認めるわ。ところがこれ、すごい技術力を無駄に結集していてね。 このアプリを人物に向けると自動的に認識、デフォルメ化してくれるのよ。あとはそのキャラに向かってボールを投げると捕まえられるわ」 咲「か、可愛い。部長、これ欲しいですっ、京ちゃん捕まえたいですっ」 つい先ほど否定しておいてあっさり掌を返すポンコツ娘。 久「じゃあダウンロードしてあげるわ。――ん、これでいいわよ」 咲「わーい。えい、えい。やった、これでずっと京ちゃんと一緒だぁ」 心なしか幼児退行した彼女の影に隠れ、無言でダウンロード作業とボール投げをこなすデジタル少女の挙動はあまりに早く、誰にも見とがめられることはなかったという。 カン