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https://w.atwiki.jp/dota2_miuchi/pages/43.html
イニシエーターとして、敵を捕まえる時に何を考えておけばいいのか整理していく。 狙う敵のページで説明した通り、基本的には相手の硬さより位置を重視して敵より先に仕掛けるのが有利だ。 しかし、実際には他に色々と考慮しなければならない事がある。 一番手前にいる敵のタンクを捕まえたとしよう。 敵のタンクを捕まえたと言う事は、自分はそこまで移動したということになる。 当然、捕まえた敵以外の4人から集中攻撃されることになる。対して、捕まった敵は、自分を含めて5人に集中攻撃されることになる。 有利なことは有利だが、両タンクの硬さ&両陣営の火力次第では、自分が先に殺される可能性も十分あるのだ。 なので、タンクだろうが一番甘い位置にいる敵を捕まれば何とかなるのは、敵のタンク職より自分が固い場合に限る。 出来れば、味方のヒール量等も考慮できると良いだろう。 敵のタンク職に比べて自分の方が柔らかい場合は捕まえる敵を慎重に選ぼう。 アサシンかサポートを狙うべきだが、どれを狙うべきかは構成によるので何とも言えない。 味方の構成を考えて、味方が続けてスタンをあわせれたり、瞬間火力が高い場合等、敵に何もさせない内に殺せるような構成の場合は敵の中で重要なスキルを持ってるような奴を狙えばいい。 Jainaのような瞬間火力が高いタイプのアサシンや、Zeratul、Zagaraのような起点作りの一端を担うようなアサシン。 もしくはサポート職を狙えるといい。 一気に殺せるような構成では無い場合は、↑で上げたような敵を狙っても大事なスキルは撃たれてしまったりするので、VallaやSgt. Hammerのような殴ってなんぼのアサシンを狙うと良い。
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/2356.html
依頼主 エンキドゥ 出現条件 まじん、たおす!クリア クリア条件 以下の神様の親密度を上げるエンキドゥ:親密度40 成功報酬 獣者の連鎖エンキドゥの神具。鎖を連ねた武器。どんな敵でも絡めとる。 依頼時 ガーッ!これ、さわるな!これ、おれのぶき!だいじ!なかま、さわらせる! クリア時 おまえ、おもしろい!おまえ、おれ、なかま!これ、やる!
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/656.html
【分類】 思いつき 独自研究経営 目次 【分類】 【概要】 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 最低条件として小マメに帳簿をつける、レシートをとっておくことらしい。 証拠だけでなく、税務署員の印象もよくなり、交渉がうまくいくらしい。 公私の区別は出来るだけはっきりと区別させる。例えばフィギュアの場合、自宅に飾ってあれば限りなく0になるだろうが、事務所にのみ飾ってあれば必要経費として計算できる?細かい割合は交渉次第だと思う。 二次創作としての場合、ある程度必要経費になるらしいが、一次創作者と揉めたりしないのだろうか? つまり、どれだけグレーゾーンに持ち込んで交渉するということになる? 納税額が多ければそれだけ社会的信用になる、という捉え方もある? 節税なのか脱税なのかということになる? 最初の3年ぐらいは色々な税理士のやり方を学んで、自分なりの基準を見定めればいい? 事業が複数あれば、片方を税理士に任せて、もう片方は自力でやってみるのがいいかもしれない。 きちんと帳簿を付けて、節税していることを示せれば、銀行などから融資を受ける場合有利になる?脱税してないので社会的信用がある。 必要経費を交渉して上手く節税いれば、営業でも相手の言いなりにならないことが予想され、事業として信頼される? 接待費が必要経費として扱えるのには、税務署にそういう圧力がかかってるから? 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 のうぜい!~同人作家のための確定申告ナビ~ ★★ ニコニコ動画マイリスト 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/起業について思うこと ★★★ 創作/総務に求められること ★★★ 創作/転職起業研究課 ★★★ 創作/経済系テロ ★★★ 創作/特殊な税制度 ★★★ 創作/意地汚さ ★★★ タグ その他 社会 最終更新日時 2013-06-25 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/sg3wiki/pages/94.html
クラクラひこうせんだん 飛行船から飛行船に飛び移ったり飛行船の内部を進んだりという空中ステージとなっている。 特に前半の飛行船団は落下しやすいので注意すること。 攻略 飛行船団 まずはマシンガンを持っているモーンリシャスを捕まえる。 前方の飛行船に付いているスイッチをモーンリシャスのマシンガンで撃って飛行船の上の足場に乗れるようにする。 飛行船の上にいるバサルを捕まえる。 バサルで飛ぶ前にマシンガンで飛行船の前方にいるフライボーグを落としておくことをオススメする。 バサルのパラグライダーで飛ぶのだがチップに沿って飛ぶと浮遊機雷に当たりやすいので必ず右の方を飛ぶこと。 ゆうことのぶおを捕まえる。 なお、ゆうこは大ジャンプで絶壁のトゲに当たって落ちたところを狙うといい。 絶壁に登るのだがゆうこだと浮遊機雷がある出たり入ったりする足場を大ジャンプで登らなければならないので壁に張り付けるのぶおで登ることをオススメする。 絶壁を登ったらモモーンを捕まえる。 ロープで棒にぶら下がって移動するのだが上の足場にいるキャノンボーグのミサイルはぶら下がっている限り当たらないので落ち着いて進むこと。 なお、ゆうこなら上の足場を大ジャンプで進めるのだがキャノンボーグのミサイルに当たる可能性が高いのでオススメできない。 ロープで渡ったらヘイヨーを捕まえる。 パラグライダーで飛行船まで飛ぶのだが距離があるので途中の足場に1回着地すること。 また、飛んでるときにフライボーグやキャノンボーグに攻撃される危険があるのでグズグズせずにさっさと飛んで飛行船入り口の扉の横のスイッチを押してさっさと船内に入ること。 飛行船内部 まずイッサルンを捕まえる。 ベルトコンベア地帯を越えたあと気球とともに動く棒にロープでぶら下がり移動する。 なお、2つめと3つめの気球のタイミングが嫌らしくなってるので注意すること。 気球地帯を越えたら固定されている棒にロープでぶら下がりもんくるが動かしているリフとに着地する。 乗り換えるリフトが横に来たときにもんくるを捕獲する。 リフトを乗り換えたらクランクでリフトを動かず。 リフトに乗って対岸についたらバナーを捕まえる。 バグボーグが飛び出してくるジェネレーターはバナーのバズーカで壊すことができる。 奥の部屋でモーネスを捕まえる。 4つのブロックをそれぞれ床スイッチまで押してゴールを引き寄せる。 それぞれの床スイッチの前方にはデザートボーグが飛び出してくるジェネレーターが計4つあり4つのジェネレーターから同時にデザートボーグが飛び出してくる仕掛けとなっている。 ピポサル情報(□ボタン、○ボタンの()の中の数値は威力) 1週目 ピポサル 色 警戒 素早さ 攻撃 体力 □ボタン ○ボタン 備考 モーンリシャス 黒色 4 2 2 3 マシンガンをれんしゃ(0.5) マシンガンを持っているが最初のサルなので撃ってこない。 バサル 黄色 1 3 1 4 グライダーひらく/はばたく いしをなげる(0.5) 時々グライダーで空中を逃げることがあるが石を投げてくることもある。 ゆうこ 虹色 4 4 1 3 すごくたかいジャンプ いしをなげる(0.5) 大ジャンプで逃げ回るがトゲに当たって倒れることがあるので倒れたときに捕獲すること。 のぶお 虹色 2 3 2 4 みをかがめてたいあたり(0.5) 近づくと壁から降りてくるので着地したところを狙おう。 モモーン 黄色 1 3 1 5 ロープをなげてぶらさがる りょうてでひっかく(0.5) 攻撃頻度は低いので普通に捕まえよう。 ヘイヨー 黄色 1 3 1 4 グライダーひらく/はばたく いしをなげる(0.5) バサルと同じ対処法でOK。 イッサルン 黄色 1 3 1 5 ロープをなげてぶらさがる りょうてでひっかく(0.5) エリアの入り口にいるので出会い頭捕まえよう。 もんくる 黄色 1 2 1 3 クランクをまわす クランクでたたく(0.5) クランクリフトを動かすのに夢中になっているので手を出さない限り気付かれない。 バナー 黒色 3 2 3 4 バズーカをうつ(1) 時々バズーカを撃ってくる。回避率が高いので攻撃を当ててから捕獲しよう。 モーネス 黄色 4 3 3 4 クルクルまわってアタック(1) すばやいパンチ(1) 近づくと追いかけてくる上回転攻撃やパンチで攻撃してくる。少々厄介なので攻撃を当ててさっさと捕まえること。 2週目 シークレットサル ピポサル 色 警戒 素早さ 攻撃 体力 □ボタン ○ボタン 備考 サラミー 水色 1 2 1 3 えだでみをかくす いしをなげる(0.5) ゆうことのぶおがいる場所に出現するか2週目なので今更感は否めない。 キキタロー 白色 4 3 3 4 ばくだんをなげる(1) しゅりけんをなげる(0.5) バクボーグが出現するジェネレーターの近くに出現する。手裏剣を投げてくることが多いが爆弾を投げることもある。
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公式サイト→おまえうまそうだな公式サイト 劇場2010 おまえうまそうだな (絵本の時間) posted with amazlet at 10.11.08 宮西 達也 ポプラ社 売り上げランキング 301 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/oosawastat/pages/16.html
3ページ、上から6,7行目:「開催してもらいました」→「開催させてもらいました」 主語がやや不明瞭な気がします。 -- matsuoka (2010-12-12 23 38 08) 3ページ目最終行:「今回」は、可能なら「2010年」または「第50回」に変えた方がいいと思います。 -- matsuoka (2010-12-12 23 41 21) 全体の脚注に通してなのですが、脚注同士の行間よりも、1つの脚注の中の行間の方が広いと、読みにくいと感じました。 -- rina-kagawa (2011-01-01 03 00 13) 3ページ1文目、「筑波」は地名としては「つくば」とする方が適当か? -- rina-kagawa (2011-01-01 03 01 04) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sample.png) 概要 “” 本拠地 鳥取県 登録店舗 アテナ日本橋 Twitter @AMAEBI_yp ブログ等 http // 逸話など 本人に作ってほしいと言われたので。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/boxcity/pages/306.html
このコラムは、「実写でボクシング」(以下、実ボク)のネット対戦を始めて間もないプレーヤーが、ネット対戦を楽しみ、上達していくための戦術・テクニック・心構えなどについて解説していくものです。(全6回構成で、スパ天での勝ち越しを狙えるレベルの技術習得を目指しています。)という訳で、これから様々な戦術やテクニックについての話をしていきたいのですが、その前に僕自身のプロフィールを少しお話させてください。 僕自身は一応、実ボクがネット対戦対応になる前から実ボクをプレイしていて、タイムアタックやサバイバルでもそれなりに良い結果を出していました。そのため、ネット対戦がスタートした時は、「オフラインで結果を出したこの俺が簡単に負けるわけがない」といった感じで、自信満々でスパ天に乗り込みました。が、当時のネット対戦はオフラインとは全く別物で、ほとんど勝てませんでした。オフラインでの経験をもとに動き方を考えても全く通用せず、なすすべもなく倒される日々の繰り返しでした。そのため、負けるのが怖くてスパ天に入らなかった時期もあります。しかし、自分より強い相手に稽古をつけてもらっているうちに、駆け引きや対人戦でのテクニックを覚え、少しずつスパ天で戦えるようになっていきました。また、スパ天の接続環境も少しずつ改善されていったことに伴い、僕がオフラインで得意としていたカウンターが、スパ天でも使えるようになっていったことも大きかったと思います。(「当時のネット対戦はオフラインとは別物」と書いた理由がこれです。ネット対戦は、キーボードを押した後少し間隔をおいてからボクサーが動くようになっていて、その間隔の大きさを「遅延」と呼んでいます。今の遅延は2~5が一般的で、オフラインとほぼ同じような感覚で動かせますが、最初期は遅延20とかが当たり前で、カウンターなんて全く打てなかったのですw)そして今ではスパ天の常連さんとも互角に戦えるようになり、勝率についても、トッププレイヤーの証の1つとも言える70%を越えるまでに至りました。 そして、5年ほど前に、この強くなった経験をスパ天に還元しようというわけで、以前運営していたHPで「ビョークのスパ天講座」というコラムを公開しました。その結果、会長のブログに転載されるなどして好評を得ていたのですが、5年という月日の間に、実ボクそのものの仕様変更、フェイントやボディアタックの技術の発達、戦術の流行り廃りなどなどいろいろな事が起こりました。そのため、読み返しているうちに、「これは大幅に書き直さないとダメだな」という思いが強くなっていきました。という訳で、このWikiで改訂版を書くことにしました。 この講座の構成は、 第1回:初心者が身につけてほしいマナーと姿勢 第2回:初心者が身につけてほしい戦い方 第3回:大まかな戦術の流れ(特にボディ対策) 第4回:ダメージコントロール、ダウンからの復帰、状況に応じた守備意識 第5回:強打の狙い方(カウンター・ダブルアクション等) 第6回:上達・勝利のための心構え といった感じになっています。(あとおまけでグラブ別戦術の解説を現在執筆中です。)スパ天デビューしたばかりで、「何をしたらいいかわからない」という人は、とりあえず第1回・第2回を読んでいただければ最低限のスパーは出来るようになると思います。また、「ブンブン丸は卒業したけどなかなか勝てない…。」という方は第3回以降もきっちり読むことをお勧めします。(特に第3回と第5回) なお、スパ天はグラブの色でボクシングスタイルを変えられる(赤がオフライン仕様、青がスピード型、白がパンチ力特化型)のですが、フリー版では赤しか使えないので、赤で戦うことを前提に書くことにします。駄文乱文を長々と書き連ねることになりますが、最後までお付き合いいただければ幸いです。 TOPへ 第1回「スパ天で戦う前に」へ
https://w.atwiki.jp/kwe30th/pages/98.html
学 年:30期 所 属:商学部 パート:チューバ 係 :看板係 よしおやしおみとともにクイズマジックアカデミーで「ガラパゴスZ」を育成している。 横ブラでも活躍中。 実はNSB(ニューサウンズ)の歴代のCD保有率が高い。(07.08.15更新) 戻る
https://w.atwiki.jp/sakanasage/pages/34.html
アーツ所属の前野智明のあだ名。男性声優。図書館戦争からそれなりにメジャーになった。 ラジオでのおっさん声と態度に若干の不安を残す。 腐釣りは今のところ予定になし。