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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・悪夢再び・闇 > 裏・雷鳴の闇 タップ 発音 おにぎり -12 -12 Score 100 76 獲得小判 5250 5250 獲得経験値 1380 2081 宝桃 バトル① むらオニおばけ×2、つのきの子 バトル② 紫鬼金魚、黄鬼金魚 バトル③ 紫葉たま、むら鬼魂 最終バトル キングつのきの子 ドロップ きびだんご石 小さな石 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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【名前】 月光雷鳴剣黄雷 【読み方】 げっこうらいめいけんいかずち 【音声】 大塚明夫 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 深罪の三重奏 【分類】 専用武器 【使用者】 仮面ライダーエスパーダ 【詳細】 仮面ライダーエスパーダの専用武器。 雷鳴剣黄雷がアラビアーナナイトワンダーライドブックの力で変化した特殊な聖剣。 聖剣ソードライバーへセットし、ライダーの変身にも使える。 叡智を宿した刀身で様々なワンダーライドブックを読破、そこに綴られた伝承を刃に纏うことが可能となる。 月光雷鳴剣黄雷エンブレムは聖なる源。 「聖なる雷」を生み出して、生命に活力を与え、闇に潜む悪を射抜く。 中心部には仮面ライダーエスパーダを表す紋章が彫り込まれる。 ワンダーライドブックへ綴られたあらゆる伝承の力を一時的に聖剣に宿すことが可能となる。
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雷鳴槍上級兵(ライメイソウジョウキュウヘイ) p e 属性 雷 コスト 7 ランク B 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 246 259 ? 30 492 519 ? 最大必要exp 4,502 No. 1116 シリーズ 槍兵 Aスキル 槍術閃耀 敵単体へのダメージ極大アップ(?%) Sスキル 槍術天成 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生(?turn) 売却価格 4,900 進化費用 - 進化元 雷槍兵(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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雷鳴山の迷宮【シナリオ集】 4~6レベル・キャラクター用シナリオ。 シャドウフェル城の影に続くシリーズの第2章。H2。 名前 コメント
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イベリアの雷鳴 イベリアの雷鳴 (講談社文庫) イベリアの雷鳴 題名:イベリアの雷鳴 作者:逢坂剛 発行:講談社 1999.6.14 初版 価格:\2,200 歴史上の大物暗殺をめぐる物語というのは、ある意味では冒険小説の王道をゆくものだと思う。ドゴール暗殺を扱う『ジャッカルの日』、チャーチル暗殺を扱う『鷲は舞いおりた』に代表されはするが、けっこう国内の歴史小説などでも信長、秀吉、家康あたりの暗殺ものというのは多いのではないだろうか。 しかしあくまで暗殺そのものを一つの作戦として展開させるところに、冒険小説としての醍醐味があるのだと思う。作戦はターゲットが大きければ大きいほど胸踊るものなのであり、そこに至る緻密な戦略が実に遠まわりであっても、ストーリーとしては一本の野太い線が常に引かれているわけである。 そこへゆくと本書は版元と作者の折り合いがいかにも悪い、というように感じられる。版元はフランコ暗殺をアピールしたいらしき帯を本に巻いているが、逢坂剛はそうではないように見受けられる。 暗殺者などはなかなか出てこないし、フランコの暗殺に至る動機づけの方に物語の主眼があるように見える。期待したフランコ暗殺、ついに逢坂が王道を書くのか、という思いはものの見事に裏切られてしまうのである。 なのでこれは野太い一本のストーリーとはとても言えない小説である。ヨーロッパのある時代の地勢図がわかりやすく、ウィンザー公やカナリス提督の逢坂版解釈も楽しく読むことができる。時間軸の上での壮大な事実の上で躍らせる人間絵図とでも言えば、少しはこの小説の持ち味の部分がわかるだろうか。 もっともぼくはこの作品の持ち味以上に期待はずれの方を感じた。前作『燃える地の果てに』のインパクトが強すぎたせいだろうか。あるいは現在同じ時代を扱ったグレッグ・アイルズ『甦る帝国』のさらに凄まじい人間絵図に心を捕らえられてしまっているせいだろうか。あちらの世界から見ると、逢坂ヨーロッパ地図は整理されてわかりやすく見える。 逢坂の筆力を持って描いた小説でありながら、多くの登場人物にドラマがない。一人のヒロインだけにおいて劇的な変化を遂げてゆくが、クライマックスは期待を裏切り彼女が主人公でないことを告げている。主人公はこの作品ではスペインであり歴史である。人間はまるで将棋の駒のようである、その心理さえも。あらゆる意味で逢坂剛の悪い面を見てしまう気がする作品であった。 (1999.08.24)
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東方雷鳴歩兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 東方雷鳴歩兵 人間 360 普通 1600 100 90 70 65 60 60 60 15 15 140 1 距離150で退避開始 10 東方双剣雷鳴歩兵 人間 1200 普通 2896 145 189 133 119 96 60 105 24 24 140 1 20 東方新式集団歩兵 人間 3900 普通 4336 195 299 203 179 136 60 155 34 34 140 1 30 東方新式集団歩兵 人間 11700 普通 5776 245 409 273 239 176 60 205 44 44 140 1 耐性 クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 弓 火 水 風 土 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 東方雷鳴歩兵 -2 +2 +3 +3 +2 +3 -2 -2 -2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 弱点が多すぎる 東方双剣雷鳴歩兵 -2 +2 +3 +3 +2 +4 -1 -1 -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 東方新式集団歩兵 0 +2 +3 +3 +2 +4 0 0 0 0 -1 +3 -1 -2 -2 +5 だいぶマシになる 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 真空斬り LV1~9 attack×200 500 350 0 近接不可 加速30% 相殺LV1 属性:弓矢 真空斬りⅡ LV10~19 attack×160 550 375 3連射 近接不可 加速30% 相殺LV1 属性:弓矢 真空斬りⅢ LV20~ attack×140 600 400 5連射 近接不可 加速30% 相殺LV1 属性:弓矢 二刀流 LV1~19 (attack+dext)×70 0 0 0 2連射 テルシオ密集パイク LV20~ attack×120 0+48 対騎兵 3連射 ヒット後、attack×90の対騎兵 貫通属性攻撃が発動 突撃用パイク LV20~ attack×120 0+48 3連射 ヒット後、attack×90の貫通属性攻撃が発動 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 6 8 3 3 122 必要経験値が低め 雇用可能勢力 南方藩鎮 タメルラーノ帝国 仲帝国 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 バーブル ラクシュミー 安楽帝 佐臣(ランシナ・フリシナ限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP 帝国銃士隊 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP 烏帽子弓兵 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP 重装甲歩兵 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP デーン歩兵 下馬聖騎士 考察 東方諸国の歩兵。 中距離戦に長けており、手数が多く、何故か加速の入る真空斬りで敵をなます切りにする。 真空斬りは銃のように狙いがブレず、後述するステータスの低さはあれど、無属性なので安定したダメージが出る。 近接戦闘でも手数の多い二刀流や、対騎兵用槍を装備しており、スキル面では前衛歩兵として全く問題ない。 ……はずなのだが、とにかくその全体的なステータスの低さ、耐性の少なさ、低レベル時の弱点の多さが足を引っ張る。 HPは近接歩兵系中ギリギリの第3位で、全体でも6位とそこそこなのだが、それ以外のステータスが軒並み微妙。 攻撃はLv1時点ではそれなりの数字だが、成長率が悪いため他の兵科にガンガン追い抜かれていく。 技術は前衛歩兵中下馬聖騎士と最下位タイで、一部の技術の低い銃兵と同程度。 魔抵抗は重装甲歩兵・デーン歩兵と同じ程度で、塩賊よりは僅かながらにましという程度。 素早さは足軽と最低タイ、防御もリデンプショニスツと同程度と悲惨この上ない。 魔力だけはソコソコあるが・・・だからどうしろと。 肝心の真空斬りも、遠距離でズバズバ刻んでいるように見せかけて、実は実射程が短い。Lv.20でも400しかないため、敵の銃や、下手をすると魔法の只中に入っていかなければ当てられない。 よって中盤以降はお役御免となるが、序盤では耐久力のある遠隔攻撃持ちとしては決してお荷物にはならない。 他の歩兵と比べてレベルも上げやすいので、前評判に惑わされずに使ってみても良いだろう。 上手く使えば戦果もそこそこには上がる。遊撃役として使うには微妙な移動性能で、壁としては心もとないのだが。 なお、八旗騎兵に対するアンチユニットとしては極めて優秀。 というか、真空切りの弓相殺はともかくその無駄に高い弓耐性と毒耐性はそれ位にしか活かせない…。 お勧め指揮官 所属人材であるバーブル、ラクシュミーや、ティープー、義弘、ウスタージャルーなど 率いることの出来る指揮官たちは有能な人材が揃っている。 しかし、誰も彼もが足軽やキズィルパーシュなど、より付与スキルを活かせる兵科を雇えるのがいかんともしがたい。 無名人材が攻撃UPを持っているので、もし使うならとりあえずその下につけておけばいいだろう。 ちなみに、無名人材の中には烏帽子弓兵の雇用を持った者がおり、高威力の火縄銃に攻撃UPのLSは相性がいいので、彼は積極的に雇用しておくとよい。 本人もexp_mulの軽さから、ラッパを吹き続けるだけでもレベルはそこそこ上がってくれる。 コメント欄 こうやって一覧として並べると、歩兵隊長sの他雇用兵科に悪意が篭りすぎるwww -- 名無しさん (2012-02-13 21 49 48) 安楽帝ですら、雷鳴歩兵になれる、つまりはそういうことだ。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 07 18) 1つの攻撃手段だけあれば良いと言う見本。とにかく真空斬りが全て。真空斬り以外はおまけにすらなれない。とにかく真空斬り。真空斬りのためだけに存在している兵科。全員で真空斬りをしながら突っ込み、真空斬りの竜巻で全てをなぎ払うしかない。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 19 47) 中距離スキル所持で停止しないので引き撃ちに便利。騎兵などと一緒に引き撃ちさせると…アレ?被害が出てるだと!?なんて脆い上に低い火力だ!騎兵に寄られたらおしまいだし銃兵には文字道理手も足も出ない!ああ、こんな兵科が主力なんて仲は終わりだ!私も北洋の反乱に加わるぞ! -- 武漢守備兵 (2012-02-13 22 35 24) せめて一般も安楽亭くらい足が速ければ希望がもてたのだが… -- 名無しさん (2012-02-14 11 06 52) 集団で高倍率の中距離攻撃をするので下手に突っ込むとシュパシュパシュパとHPが結構削られる。…うん突っ込めるユニットなら削られるだけでそう簡単には死なないし突っ込まなきゃ大して… -- 名無しさん (2012-02-14 22 58 28) 前衛に重装甲歩兵などがいれば、中衛から真空斬りで活躍できる。内政で重装甲歩兵が雇用できる時代がきて良かった。 召喚の海の最前列のちょっと後ろから真空斬りを連発しても良い。 とにかく真空斬りが全てだ。 -- 名無しさん (2012-02-16 20 42 29) 彼らは前衛ではない!フサリアと同じで後衛よりの中衛だ! -- 名無しさん (2012-02-16 23 52 34) 移動力と真空斬りが強化されたことにより、段々と手強くなってきている。 命知らずのCPUの特攻には手を焼くことになるだろう。 -- 名無しさん (2012-02-27 22 18 01) 近代戦に適応できてないので弾幕で殲滅…何!?真空斬りがとどいただと!? -- 名無しさん (2012-02-27 23 32 58) それでも真空斬りなら…真空斬りなら何とかしてくれる…。 -- 名無しさん (2012-03-26 22 11 38) 役に立つと思われる場合?中立の城攻め(銃兵より固いしリーチもあるから櫓や砲台に強い)?財政難?人材の経験値稼ぎに -- 名無しさん (2012-03-26 23 42 27) 集中砲火なら火力は結構出る。HPはそこそこあるので籠城のおともに。・・・え?銃兵でいい?ごもっともで。 -- 名無しさん (2012-03-27 00 03 11) 技術が低いので混乱しやすい。とにかく砲撃に弱い。状態異常にさえかからなければ、真空斬りで活躍できるのだが…。 -- 名無しさん (2012-04-16 21 13 36) 竜騎兵「誰かが私の話をしていたような」 -- 名無しさん (2012-04-16 23 12 59) 真空切りが弓に対して強くなった!しかし問題は戦場の主力は銃であることな訳で・・・ -- 名無しさん (2012-04-17 08 53 32) 死んでも良い使い捨ての兵科かなぁ。塹壕or召喚壁戦術の二枚目の壁・・・後衛さえ守れればそれで良いんだ! -- 名無しさん (2012-04-18 22 45 15) しかしこいつら、決して安価ではなく、むしろ前衛歩兵としては高めなのが・・・ -- 名無しさん (2012-04-18 22 53 03) サブ火力としてならそこそこ!前衛じゃなくて中衛だ! -- 名無しさん (2012-04-19 00 01 07) 銃兵でいいじゃんよ… -- 名無しさん (2012-04-19 00 23 12) (´;ω;`) -- 雷鳴歩兵 (2012-04-19 01 06 13) 真空切りの有能さはオーデンヴァルトを使えばよく分かる。むしろ真空切りが無い雷鳴は脳筋天使ラクシュミー並みの戦闘能力が無いとやってられない程。 -- 名無しさん (2012-04-27 00 06 41) 著名でラクシュミーちゃんの配下が大活躍!真空切りと加速付与で加速して一気に赤服を接近戦で切り捨てる!そこに痺れる!憧れるゥ!・・・しかし通常シナリオではやはり運命は非常だった。 -- 名無しさん (2012-05-27 18 07 16) 著名内戦では・・・やはりL1雷鳴では突撃に対する肉壁として一撃で儚く散る以外の行動は無理か・・・ -- 名無しさん (2012-12-12 22 49 14) でも前より大分強くなった。タイマンならL30汎用人材部隊がプレイヤー操作のL35バーブルドライゼ相手に完封できるレベル。ていうかいまさっきされてすごく悔しい。真空斬り強すぎ -- 名無しさん (2012-12-19 02 32 26) ↑もしかして召喚ボタン押しっぱにしてないかい。 -- 名無しさん (2012-12-19 15 14 43) いや、銃撃より真空斬りのほうが手数も命中率も圧倒的だから、相手が攻撃力500↑だったのもあって力負けした。相性がわるかっただけかもしれんが以前より強くなったのは確か。 -- 名無しさん (2012-12-19 19 21 43) 銃は数部隊で弾幕はるか補助火力だからタイマンには弱いし。まあ真空斬り強化が大きいんだろうが。 -- 名無しさん (2012-12-19 21 29 35) 移動力と真空切りの強化を反映。中衛として日の目を浴びるかも。 -- 名無しさん (2013-03-10 19 07 27) パラじゃなく真空斬りを強化したせいでオーデンさんが狂化されたし、真空斬り弱くして攻撃だけでも上げないか?所属人材のスキル付与が活かせるようになっていいと思うんだが。 -- 名無しさん (2013-03-10 23 49 52) とにかく技術が低すぎる。佐臣さん配下くらいの体力なら使えないってこともないのだが…… -- 名無しさん (2013-04-09 21 25 44) 耐性、スキルともに銃がなければ強かったんだね、って感じの前時代の遺物の象徴的兵科。正直噛ませ位置だし変に強化する必要は感じないけどなあ。まあ各自scriptいじる感じでいんじゃない? -- 名無しさん (2013-04-09 23 27 06) つ新式集団歩兵 一体どこらへんが新式なのか -- 名無しさん (2013-04-10 09 41 31) 銃に強くなったところ -- 名無しさん (2013-04-10 12 01 32) 攻撃力は数発撃ってやっと当たる銃兵と比較すれば圧倒的な命中率で高倍率な遮蔽無しの攻撃、防御は腐っても前衛クラス。にも拘わらずカスな原因は低すぎる技術である。砲兵で即混乱、本シナでは回復のない陣営のため特に顕著である。 -- 名無しさん (2013-04-11 20 21 05) まぁ遮蔽もないしどっかの値段だけが売りの銃兵よりはよっぽど使えるとは思うよ -- 名無しさん (2013-06-07 11 08 11) S1仲帝国以外で一般雇用する価値が皆無なのが×。バーブルやラクシュミーが初期で引き連れてる初期Lv10とかは使うし、COMが上位雇用した新式だと怖いけど、それだけ。 -- 名無しさん (2013-06-07 12 27 29) 八旗の完全アンチだぞ。今では火力も結構あるし騎兵みたいな耐性持ちにも無属性の真空斬りは通じるから遊撃と籠城戦とかの中距離火力、東方の竜騎兵みたいな感じでいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-06-07 21 53 41) v5.71にて、攻撃が上がり、真空切りの倍率が弱体化。最終的な攻撃力はちょっと強化された。 -- 名無しさん (2013-08-12 12 24 43) なぜか話題に出ているにも関わらず書かれていなかったアンチ八旗の点を追記。ライメイ=サンは出るシナリオが違えばびっくりするくらい優秀なユニットの筈なんだ、たぶん。 -- 名無しさん (2013-08-13 02 33 29) 倭寇ガストラとまでは言わないけど、移動160強脚くらいあれば丁度いい遊撃ユニットになりそう。それくらいあっても赤服には勝てないだろうし。 -- 名無しさん (2013-08-14 22 50 36) こいつは某文明開発ゲームでマスケット兵相手にしてる弓兵みたいな悲しみがある -- 名無しさん (2016-11-26 05 45 35) 素早さが100、せめて80に上がればもう少しマシにはなるかも -- 名無しさん (2017-06-25 01 23 12) 避難所で雷鳴さんが人気になってて草 -- 名無しさん (2017-06-28 18 33 06) 雷鳴は昔から人気だぞ。なおネタ要員としての扱いからはどうやっても抜け出せない模様 -- 名無しさん (2018-03-19 20 21 03) 真空斬りという他の歩兵が持てば神決定の超絶スキルを持っているのにどうすればこんなに弱くなるのか。逆に奇跡的な兵種である。 -- 名無しさん (2024-05-18 10 41 25) 信が近代化してなかったら足軽とか騎馬武者もこんなかんじのユニットだったんだろうな -- 名無しさん (2024-06-13 09 45 56) 名前 コメント
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DQⅦ 職補正 ステータス 補正 力 -10% 素早さ +15% 身の守り -10% 賢さ +20% かっこよさ 最大HP -10% 最大MP +20% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 しゅぎょうちゅう 【めいそう】 -(-) 2 ほうろうびと 【ザラキーマ】 30(30) 3 さすらいぼうず 【マグマ】 60(30) 4 やまごもり 【めいどうふうま】 90(30) 5 やまぶし 【れんごく火炎】 120(30) 6 しゅげんしゃ 【いてつく波動】 150(30) 7 てんちのさとり 【ジゴスパーク】 200(50) 8 アースゴッデス 【げんま召喚】 250(50) 職特性 熟練度に応じて消費MPが減る。★8の状態で約半分。 マスター特典 最大MP+30ポイントアップ 転職条件 【賢者】+【スーパースター】 解説 魔法系最高職。 しかし、この職に就く為には賢者とスーパースターが必要なので、結果的に下級職を5つも極めなければいけないことになる。 下級職3つだけでアルテマソードやギガスラッシュなどの最強クラスの特技を修得できるゴッドハンドに比べると、労力の割にいまいち地味な職業かもしれない。 魔法系自体、全体的に能力値面で不遇な上、 本当に最高技のビッグバンやかがやく息はモンスター職なので、そういう意味でもイマイチ苦労に見合わない。 やまびこのぼうしを考慮しても攻撃呪文では最強のギガデインは【勇者】か【ギガミュータント(職業)】、次点のメラゾーマも【魔法戦士】か【ダークビショップ(職業)】でないと覚えない。 天地雷鳴士に就くまでに最低限こなすべき職業で習得している強力な攻撃呪文となると、賢者が覚えるイオナズンやマヒャドのみで、単体の敵相手にはやや効率が悪い。 寧ろベホマラー連発による回復役の方が向くだろう。 ある意味これを作った事で実質フリーにまでコストを落とさなきゃ魔法復権はないと悟って、後にⅧで【ゼシカ】の杖スキルを作ったのかもしれない。 ただし、マスターすると覚える特技「げんま召喚」はラスボス、神さま戦で大いに効果を発揮する。 それに賢者同様MPの燃費が良好になる点は大きいし、この職業に就いた時の能力値変化は賢者の上位互換的な内容なので、 最終盤でMP消費技を連発したい場合はモンスター職のダークビショップとどちらにするか考え所。 参考までに、素早さ重視なら天地雷鳴士、防御面重視ならダークビショップの方が向いており、最大MP補正量ではダークビショップの方が1割分上だが、 天地雷鳴士のマスター時には最大MP+30の特典が付くので、同条件下でのMP燃費は大差はないだろう。 ちなみに天地雷鳴師なのか天地雷鳴士なのか公式出版物でも混乱している。 ここでは天地雷鳴『士』を使わせてもらっているが…。 DQⅦ(3DS版) 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 しゅぎょうちゅう 【マホトラ】、【バイキルト】、【フバーハ】、【マジックバリア】、【アストロン】、【ムーンサルト】、【めいそう】、【せいしんとういつ】、【のろいの歌】、【たたかいの歌】 -(-) 2 ほうろうびと 【メラゾーマ】、【ベギラゴン】、【イオナズン】、【バギクロス】、【メイルストロム】、【マヒャド】、【ザラキーマ】、【ラリホーマ】 30(30) 3 さすらいぼうず 【ザオリク】、【ハッスルダンス】、【いてつくはどう】 60(30) 4 やまごもり 【ひばしら】、【マグマ】、【めいどうふうま】、【しょうかん】 90(30) 5 やまぶし 【ジゴスパーク】 120(30) 6 しゅげんしゃ 【れんごく火炎】 150(30) 7 てんちのさとり 【ビッグバン】 200(50) 8 アースゴッデス 【げんま召喚】 260(60) ※転職条件、職補正、特性、マスター特典はPS版と同じ 解説 ビッグバンやメイルストロムが追加。 仕様変更により賢者、スーパースターの技を一通り取得しなおすようになったが、なぜかその中に【ベホマラー】が無いという致命的な欠陥がある。 一応、全体回復の手段としては無消費のハッスルダンスがあるが、回復量でベホマラーに劣り、この職に就ける頃のボス戦では足りなくなることがほとんど。 PS版の項で述べた回復役としての運用もできなくなり、前提の賢者よりも弱く見えるかもしれない。 最上級職同士で比べてもゴッドハンドにはベホマラー、勇者はベホマラーに加えてベホマズンを持っているため、魔法系が非魔法系に回復で劣っているという哀れな状態。 さらに言うと両者は【しんくうは】まで持ち合わせているため、MP消費技しか持たない天地雷鳴士よりも遥かにMP効率がよい。 魔法戦士ですら一応の強化を受けている一方で実質的な弱体化を遂げた唯一の職だが、引継ぎのできないげんま召喚を唯一使いこなせる職にもなった。 ベホマラーや無消費技をモンスター職から引き継げば最強の魔法役・補助役として返り咲くことも不可能ではない。 PS版に比べてモンスターの心は遥かに入手しやすくなっているので、じっくり育てれば必要な特技を揃えることはたやすい。 …と言いたかったが、お手軽にげんま召喚が使える【げんまのカード】が登場してしまったため、この職業の存在意義は本当に皆無となってしまった。 一応、配信限定のアイテムなので、通信環境が整っていないプレイヤーなら話は別かもしれないが、ベホマラーの削除といいスタッフは天地雷鳴士に何の恨みがあるというのだ? また、就いている職に応じてキャラの見た目が変わる今回では、これに転職すると神主、巫女のコスプレに変化する。 特に【マリベル】の衣装はマリベルのコスで一番可愛いと評判。
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Name Rank KD Be good at map Main weapon Hobby From †清水雷鳴† V2 55% エアポート,ゴールデンアイ TRG-21,AK-47 Band(Vocal,Guitar) 大阪府 Commnt S=俺の嫁 ヽ(°▽、°)ノエヘヘヘヘ
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【名前】 雷鳴剣ヒカリマル 【読み方】 らいめいけんひかりまる 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【初登場話】 第31話「見たか!! 新将軍」 【分類】 専用武器 【所有者】 ニンジャレッド 【必殺技】 隠流・雷鳴斬 【詳細】 ニンジャレッドが武器とする神秘の剣。 三神将の聖忍獣ツバサマルから授かり、秘剣カクレマルと柄の部分の連結によって稲妻の力を呼び起こす。 カクレマルとの併用にて、「隠流・雷鳴斬」という必殺技を使用できる。
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墓所雷鳴 闇文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。ターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーは-1000される。自分の墓地にあるクリーチャー1体につき、これを対象を変えることなく1回コピーする。 作者:黒揚羽 フレイバー・テキスト DMBD-03 「不幸の理解者/Unhappinessist」悲しみは分散する。悪夢は集約する。 収録セット DMBD-03 「不幸の理解者/Unhappinessist」-レア 評価 名前 コメント