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頭上段 頭中段 頭下段 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー 頭上段 名前 職業 入手方法 効果 材料 古代龍の宝冠[1] 全ての職業 古王グローザ 通常効果 Mdef+15 - 精錬値が1上がる度 魔法攻撃で与えるダメージ + 5%詠唱時間 - 1% 精錬値が7以上の時 [サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 30%[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 - 1秒 精錬値が9以上の時 [サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 30%[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 - 1秒 精錬値が10の時 純粋なIntとDexの合計が6上がる度に追加でInt + 1 Dex + 1 名前 職業 入手方法 効果 材料 ゲートオブネザーワールド[1] 全ての職業 古のフレイムシューター 通常効果 Agi + 5 Int + 5物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% - 精錬値が7上がる度 固定詠唱時間 - 50%物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15% 精錬値が10の時 固定詠唱時間 - 80%物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15% [フェンリルカード]と共に装備時 Int + 40 Dex + 40[テトラボルテックス]の固定詠唱時間 - 100% 名前 職業 入手方法 効果 材料 正義の冠[1] 全ての職業 ボミ 通常効果 スキルディレイ - 10%魔法攻撃で与えるダメージ + 25%[インスピレーション]の再使用待機時間 - 10秒[インスピレーション]Lv5習得時、追加でスキルディレイ - 15%[ディボーション]Lv5習得時、追加でMaxHP + 15% 攻撃速度 + 10%[へスペルスリット]Lv5習得時、追加で[プレッシャー]使用時、一定確率で敵を中心にオートスペル[レイオブジェネシス]が習得Lvで発動 - 精錬値が1上がる度 Def + 30 精錬値が7以上の時 ヒール系スキル使用時、HP回復量 + 15%[レイオブジェネシス]で与えるダメージ + 15% 精錬値が9以上の時 ヒール系スキル使用時、HP回復量 + 35%[レイオブジェネシス]で与えるダメージ + 35% 精錬値が10の時 聖属性攻撃で与えるダメージ + 50% 名前 職業 入手方法 効果 材料 悪魔の手(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 Mdef + 15 攻撃速度 + 10%詠唱が中断されない[獅子吼]の固定詠唱時間 - 100%[獅子吼]で与えるダメージ + 50%[地雷震]Lv5習得時、追加で[獅子吼]の再使用待機時間 - 9.5秒[雷光弾]Lv5習得時、追加で[気功]、[金剛]、[獅子吼]、[練気功]の詠唱時間 - 50%[爆気散弾]Lv5習得時、追加で物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 50% - 精錬値が7以上の時 攻撃速度 + 5%[獅子吼]で与えるダメージ + 50% 精錬値が9以上の時 攻撃速度 + 5%[獅子吼]で与えるダメージ + 100% 精錬値が10の時 全ての種族のDef 100%無視 [怨霊怪異の耳]と共に装備時 [悪魔の手]の[獅子吼]の再使用待機時間減少効果が発動しない 名前 職業 入手方法 効果 材料 不死鳥の冠(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 Mdef + 30 MaxHP + 20% 詠唱時間 - 10%絶対にノックバックしないボス属性に与えるダメージ + 40%[オーバーブランド]で与えるダメージ + 30%[インスピレーション]の再使用待機時間 - 10秒[キングスグレイス]Lv5習得時、追加で[インスピレーション]の詠唱時間 - 2秒[ムーンスラッシャー]Lv5習得時、追加で[オーバーブランド]の詠唱時間 - 1秒[フォースオブバンガード]Lv5習得時、追加でMaxHP + 20% MaxSP + 20% Def + 150 Mdef + 15 - 精錬値が7以上の時 詠唱時間 - 5%[オーバーブランド]で与えるダメージ + 30% 精錬値が9以上の時 詠唱時間 - 5%[オーバーブランド]で与えるダメージ + 35% 精錬値が10の時 全ての種族のDef 100%無視 名前 職業 入手方法 効果 材料 ゴールデンバイオレット[0] 全ての職業 モーモー・アルマ 通常効果 全ての基本ステータス + 10ボスモンスターから受けるダメージ - 5% - 精錬値が6以上の時 完全回避 + 5ボスモンスターから受けるダメージ - 5% 精錬値が7以上の時 全ての基本ステータス + 20 精錬値が8以上の時 完全回避 + 5ボスモンスターから受けるダメージ - 10% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 20% 精錬値が10の時 遠距離攻撃で受けるダメージ - 10% 名前 職業 入手方法 効果 材料 タイニー帽 全ての職業 タイニー 通常効果 全ての基本ステータス + 40物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15% - 精錬値が7以上の時 物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15% 精錬値が10の時 物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15%物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの20%をHPとして吸収する [セシル=ディモン(MVP)カード]と共に装備時 敵に与えたダメージの ー 200%をHPとして吸収する 頭中段 名前 職業 入手方法 効果 材料 リトルガーデン[0] 全ての職業 古のウータンシューター 通常効果 Atk + 40クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%純粋なLukが90以上の場合、追加でAtk + 60 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 20%純粋なLukが125以上の場合、追加でAtk + 100 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 30% - 名前 職業 入手方法 効果 材料 リトルガーデンα[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 Atk + 40クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%純粋なLukが90以上の場合、追加でAtk + 60 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 20%純粋なLukが125以上の場合、追加でAtk + 100 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 30% - 名前 職業 入手方法 効果 材料 プレミアメロンヘッドフォン[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP + 15%全ての基本ステータス + 10MaxHP + 15% - [アルカナ]と共に装備時 最終ダメージ軽減 + 5%BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 Matk + 1 頭下段 名前 職業 入手方法 効果 材料 群生 全ての職業 シーラカンス 通常効果 MaxHP + 15% MaxSP + 15% Mdef + 20完全回避 + 20 移動速度 + 25% - 名前 職業 入手方法 効果 材料 ガーディアンクロース 全ての職業 作成 通常効果 MaxHP + 50% MaxHP + 50000最終ダメージ軽減 + 5%物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 15%物理ダメージを受けた時一定確率で3秒間移動速度が最大限まで増加する タオグンカカード:5個古のタオグンカカード:5個チェン=リウ(MVP)カード:5個修羅チェン(MVP)カード:5個魔神の巨影カード:3個群星:20個女神の涙:30個ヴァルキリーの彫刻:30個ブリュンヒルデの鎧の欠片:30個英雄の遺灰:30個アンドヴァリの指輪:30個金貨:3000個 名前 職業 入手方法 効果 材料 イエスタデイ・ワンス・モア 全ての職業 作成 通常効果 攻撃速度 + 10%MaxHP + 50000攻撃力 - 50% 魔法攻撃力 + 50% 微力のフェンリルカード:5個フェンリルカード:5個タイムホルダーカード:5個ボミカード:5個カトリーヌ=ケイロン(MVP)カード:5個ウォーロックカトリーヌ(MVP)カード:5個セリア=アルデ(MVP)カード:5個ソーサラーセリア(MVP)カード:5個八掛の封呪:5個群星:20個未知の歯車:30個魚の魂:30個太陽神の象徴:30個魂の息吹:30個天使の羽毛:30個金貨:3000個 [起源の王]と共に装備時 物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15% 名前 職業 入手方法 効果 材料 ツインブレイズ[0] 全ての職業 ヒュリエル 通常効果 攻撃速度 + 5%MaxHP + 25% MaxHP + 25000最終ダメージ軽減 + 5%火属性攻撃から受けるダメージ - 20%水属性攻撃から受けるダメージ + 15% - [フラッド]と共に装備時 水属性攻撃から受けるダメージ - 10% 名前 職業 入手方法 効果 材料 アインヘリヤルの外套[0] 全ての職業 ローラ 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10%念属性攻撃で受けるダメージ - 2%純粋なAgiとVitの合計が50上がる度に追加でMdef + 4 - 鎧 名前 職業 入手方法 効果 材料 ゴーストリングスーツ[1] 全ての職業 作成 通常効果 MDEF + 20 MAXHP + 5000 MAXSP + 100BaseLvが100以上の時BaseLvが1上がる度に追加でMAXHP + 300 MAXSP + 5 ルーンナイトパッケージ:1個ウォーロックパッケージ:1個レンジャーパッケージ:1個アークビショップパッケージ:1個メカニックパッケージ:1個ギロチンクロスパッケージ:1個ロイヤルガードパッケージ:1個ソーサラーパッケージ:1個ミンストレルパッケージ:1個ワンダラーパッケージ:1個修羅パッケージ:1個ジェネティックパッケージ:1個シャドウチェイサーパッケージ:1個 精錬値が7以上の時 物理攻撃で与えるダメージ + 10% 精錬値が8以上の時 [アドレナリンラッシュ]Lv5使用可能 精錬値が9以上の時 鎧に念属性付与 名前 職業 入手方法 効果 材料 インペリアル天地スーツ[1] 全ての職業 古王グローザ 通常効果 [修羅身弾]の習得Lvが2上がる度に物理攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 5%[修羅身弾]の習得Lvが2上がる度に必中攻撃 + 3%[潜龍昇天]Lv10習得時、追加で絶対にノックバックしない[潜龍昇天]Lv10習得時、BaseLvが3上がる度にMaxHP + 500[点穴 -反-]の習得Lvが1上がる度に追加でAtk + 50 攻撃速度 + 1% - 精錬値が1上がる度 詠唱時間 - 1%天羅地網で与えるダメージ + 5% 名前 職業 入手方法 効果 材料 降霊術士のドレス[1] 全ての職業 作成 通常効果 詠唱が中断されないボスモンスターのMdef50%無視 GVGコイン:50個アリーナコイン:50個ターボトラックコイン:50個カプラコイン:50個エンドレスタワーコイン:50個攻城戦ギルド記念コイン:50個マヌクコイン:50個血塗られたコイン:50個ゲフェン魔法大会コイン:50個モーラコイン:50個降霊術士の外套:1個 精錬値が1上がる度 Matk+15風属性魔法攻撃で与えるダメージ + 2% 精錬値が7以上の時 INT + 10 MAXHP + 10% 精錬値が8以上の時 魔法攻撃で与えるダメージ + 50% 精錬値が9以上の時 INT + 20 MAXHP + 20% [セリア=アルデ(MVP)カード]と共に装備時 絶対に凍結しない[サイキックウェーブ]の詠唱時間-100%魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分を中心にオートスペル[ランドプロテクター]が発動しない 名前 職業 入手方法 効果 材料 ツインヘッド・ドラゴンメイル[1] 全ての職業 真・ニーズヘッグ 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10%[ウォータードラゴンブレス]で与えるダメージ + 10%[ドラゴントレーニング]の習得Lvが1上がる度に追加でスキルディレイ - 6%[ウォータードラゴンブレス]の習得Lvが1上がる度に追加でMaxHP + 4% MaxSP + 4%[ファイアードラゴンブレス]の習得Lvが1上がる度に追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 7%[ファイアードラゴンブレス]で与えるダメージ + 10% - 精錬値が5上がる度 ボスモンスターから受けるダメージ - 5% 精錬値が7以上の時 絶対にノックバックしない 鎧が絶対に壊れない 精錬値が10の時 [ファイアードラゴンブレス]、[ウォータードラゴンブレス]で与えるダメージ + 50% [パワフルアムダライスカード]と共に装備時 MaxHP + 100% Def - 50 Mdef - 50竜属性モンスターに与えるダメージ + 40%火属性モンスターに与えるダメージ + 40% 名前 職業 入手方法 効果 材料 エウロパローブ[1] 全ての職業 パワフルSスケルトン 通常効果 Vit + 5 Luk + 5 スキルディレイ - 10% - 精錬値が7以上の時 鎧が絶対に壊れないプレイヤーから受けるダメージ - 7% 精錬値が8以上の時 純粋なVitとLukの合計が10上がる度に追加でAtk + 50 Matk + 50 精錬値が9以上の時 石化に対する耐性 + 50% [スカーレットリボン]と共に装備時 [シビアレインストーム]で与えるダメージ + 50%BaseLvが3上がる毎に追加で[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 2%[シビアレインストーム]の再使用待機時間 - 2秒 名前 職業 入手方法 効果 材料 クロムメタルプレート[1] 全ての職業 作成 通常効果 攻撃速度 + 10%MaxHP + 20% MaxSP + 20%一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 5% 骨の鎧の欠片:100個ソードマンの魂:100ブラディウム:100個雷に打たれた石の破片:100個巨石の証:300個ランデル=ロレンス(MVP)カード:5個ロイヤルガードランデル(MVP)カード:5個セイレン=ウィンザー(MVP)カード:5個ルーンナイトセイレン(MVP)カード:5個1Mショップポイント:100個100Mコイン:100個 精錬値が1上がる度 Def + 30 Mdef + 3 精錬値が6以上の時 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が8以上の時 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 15000 精錬値が10の時 MaxHP + 15000魚介類モンスターから受けるダメージ - 40% 名前 職業 入手方法 効果 材料 改良型パワードスーツ[1] メカニック 作成 通常効果 MaxHP + 20% MaxSP + 20%[アームズキャノン]Lv5習得時、追加でBaseLvが1上がる度にAtk + 1[パイルバンカー]の習得Lvが1上がる度に追加でスキルディレイ - 10%[ニュートラルバリアー]Lv3習得時、遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 100% 壊れたエンジン:100個透明な板(風):100個透明な板(地):100個透明な板(水):100個変形した鉄板:100個古びた燃料タンク:100個錆びたアーム:5個金貨:5000個1Mショップポイント::1000個 精錬値が5以上の時 [アームズキャノン]、[コールドスローワー]、[フレイムスローワー]で与えるダメージ + 200% 精錬値が7以上の時 [アームズキャノン]、[コールドスローワー]、[フレイムスローワー]で与えるダメージ + 200% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000 必中攻撃 + 25% 名前 職業 入手方法 効果 材料 パワードタンク[1] メカニック チャールストン3号 通常効果 アームズキャノン」の消費SP-10無属性攻撃で受けるダメージ-5% - 精錬値が7以上の時 スキルディレイ - 30%「アームズキャノン」、「コールドスローワー」、「フレイムスローワー」で与えるダメージ + 50% 精錬値が9以上の時 「アームズキャノン」、「コールドスローワー」、「フレイムスローワー」で与えるダメージ + 50% 精錬値が10の時 MaxHP + 30000 必中攻撃 + 25%10%の確率で敵に与えたダメージの5%をHPに吸収する 名前 職業 入手方法 効果 材料 パラケルススコート[1] 全ての職業 作成 通常効果 MaxHP + 20% MaxSP + 20%[カートブースト]Lv5習得時、追加でMaxHP + 5000[クレイジーウィード]の習得Lvが1上がる度に物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10%[ファイアーエクスパンション]Lv5習得時、BaseLvが1上がる度に[カートキャノン]で与えるダメージ + 2%[ファイアーエクスパンション]Lv5習得時、BaseLvが1上がる度に[カートトルネード]で与えるダメージ + 1% 壊れたエンジン:100個透明な板(風):100個透明な板(地):100個透明な板(水):100個変形した鉄板:100個古びた燃料タンク:100個錆びたアーム:5個金貨:5000個1Mショップポイント:1000個 精錬値が5以上の時 Def + 150 Mdef + 15 精錬値が7以上の時 Def + 150 Mdef + 15 精錬値が10の時 MaxHP + 50000Def + 150 Mdef + 15 名前 職業 入手方法 効果 材料 自警団のスーツ[1] 全ての職業 作成 通常効果 攻撃速度 + 10%絶対に鎧が壊れないMaxHP + 25% MaxSP + 25%一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 5% マラン・Aコイン:30個海神の怒り:30個ステップカード:3個ロックステップカード:3個キックステップカード:3個キックアンドキックカード:3個猫の足音:30個女人のひげ:30個石の根:30個鳥の唾:30個熊の筋:30個1Mショップポイント:100個100Mコイン:200個 精錬値が1上がる度 Def + 30 Mdef + 3 精錬値が6以上の時 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が8以上の時 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000 精錬値が10の時 MaxHP + 30000最終ダメージ軽減 + 5%無形種族モンスターから受けるダメージ - 50% 名前 職業 入手方法 効果 材料 水龍神の鱗[1] 全ての職業 将軍デヒョン 通常効果 MaxHP + 15% MaxSP + 15%攻撃速度 + 10% 詠唱が中断されない - 精錬値が1上がる度 魔法攻撃で与えるダメージ + 2%水属性魔法攻撃で与えるダメージ + 2% 精錬値が7以上の時 小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 20% 精錬値が9以上の時 小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 20% 精錬値が10の時 MaxHP + 30000全ての属性攻撃で受けるダメージ - 5% 盾 名前 職業 入手方法 効果 材料 フォティアシールド[1] 全ての職業 装備箱Ⅱ 通常効果 火属性攻撃で受けるダメージ - 10%物理・魔法攻撃時、火属性モンスターに与えるダメージ + 15% - 精錬値が6以上の時 火属性攻撃で受けるダメージ - 15%物理・魔法攻撃時、火属性モンスターに与えるダメージ + 15% 精錬値が8以上の時 純粋なStrが90以上の時、追加でAtk + 150純粋なAgiが90以上の時、追加で攻撃速度 + 15%純粋なVitが90以上の時、追加でヒール系スキルを受けた時のHP回復量 + 30%一部の回復アイテムによるHP回復量 + 30%純粋なIntが90以上の時、追加でMatk + 150純粋なDexが90以上の時、追加で詠唱時間 - 15%純粋なLukが90以上の時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 15% 名前 職業 入手方法 効果 材料 降霊術士の手鏡[1] 全ての職業 装備箱Ⅱ 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 5%火・風・聖・念属性攻撃で受けるダメージ - 20%[フェイス]の習得Lvが1上がる度に追加で聖属性攻撃で受けるダメージ + 2% - 精錬値が8以上かつ[降霊術士のドレス]と共に装備時 MAXHP + 10000ボスモンスターのMdef25%無視魔法攻撃で与えるダメージ + 15% [降霊術士のドレス]と共に装備時 魔法攻撃で与えるダメージ + 5%ボスモンスターから受けるダメージ - 5% 精錬値が8以上かつ[降霊術士の外套]と共に装備時 完全回避 + 20 詠唱時間 - 5%魔法攻撃で与えるダメージ + 5% [降霊術士の外套]と共に装備時 詠唱時間 - 5%魔法攻撃で与えるダメージ + 5% 名前 職業 入手方法 効果 材料 ハルワタート[0] 全ての職業 古のウータンガード 通常効果 無属性攻撃で受けるダメージ - 10%小・中・大型モンスターから受けるダメージ - 30%純粋なSTRが110以上の時、物理攻撃で与えるダメージ + 15%純粋なAGIが110以上の時、攻撃速度 + 15%純粋なVITが110以上の時、MAXHP + 15% MAXSP + 15%純粋なINTが110以上の時、魔法攻撃で与えるダメージ + 15%純粋なDEXが110以上の時、遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 15%純粋なLUKが110以上の時、スキルディレイ - 15% - 名前 職業 入手方法 効果 材料 魔狩りの盾[1] 全ての職業 作成 通常効果 一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 10% ハルワタート:5個ガーディアンオブソウル:10個ヴァルキリーの彫刻:2個ブリュンヒルデの鎧の欠片:2個英雄の遺灰:2個アンドヴァリの指輪:2個黄昏の輝き:2個黎明の精髄:2個冷たい月明り:2個仄暗い星明り:2個古のウータンガードの盾の欠片:20個100Kショップポイント:1000個金貨:50個 ルーンナイトが装備時 一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 10% 精錬値が7以上の時 スキルディレイ - 10% 攻撃速度 + 10%一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 10% 精錬値が9以上の時 スキルディレイ - 20%一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 10%追加で近距離攻撃・遠距離攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が10の時 MaxHP + 25000近距離攻撃・遠距離攻撃で与えるダメージ + 25% [アリスカード]と共に装備時 [魔狩りの盾]の効果が発動しない [ガスターカード]と共に装備時 [魔狩りの盾]の効果が発動しない [オルドルカード]、[フェモンカード]、[ブルート・ハゼカード]と共に装備時 [魔狩りの盾]の効果が発動しない 名前 職業 入手方法 効果 材料 シールドオブフェニックス[1] 全ての職業 作成 通常効果 近接物理攻撃で与えるダメージ + 15% ハルワタート:10個守護騎士の首飾り:10個ヴァルハラの花:200個ロイヤルガードランデルカード:10個ロイヤルガードランデル(MVP)カード:3個100Kショップポイント:1000個金貨:200個100Mコイン:50個 精錬値が1上がる度 MaxHP + 3% MaxSP + 3% 精錬値が5以上の時 ヒール系スキルを受けた時のHP回復量 + 20%一部の回復アイテムによるHP回復量 + 20% 精錬値が7以上の時 火・水・闇・不死属性攻撃で受けるダメージ - 20% 精錬値が9以上の時 近接物理攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が10の時 MaxHP + 30%アースドライブで与えるダメージ + 150% 名前 職業 入手方法 効果 材料 スプンタマンユ[1] 全ての職業 ブリキングRX1・アルマ 精錬値が1上がる度 MaxHP + 3% MaxSP + 3% - 精錬値が7以上の時 火・水・闇・不死属性攻撃で受けるダメージ - 20% 精錬値が9以上の時 凍結に対する耐性 + 50% 石化に対する耐性 + 50% 精錬値が10の時 精錬値が1上がる度に近距離攻撃で与えるダメージ + 4%精錬値が1上がる度に魔法攻撃で与えるダメージ + 4% 肩 名前 職業 入手方法 効果 材料 ガーディアンオブソウル[0] 全ての職業 古王グローザ 通常効果 [ヘヴンズドライブ]Lv3使用可能プレイヤーから受けるダメージ-5%聖・念属性攻撃で受けるダメージ+7%純粋なStrとLukの合計が18上がる度にAtk+30 スキルディレイ-1%純粋なStrとLukの合計が18上がる度に闇・不死属性攻撃で受けるダメージ-7%純粋なAgiとVitの合計が18上がる度に攻撃速度+2% MaxHP+4%純粋なAgiとVitの合計が18上がる度に火・水属性攻撃で受けるダメージ-7%純粋なIntとDexの合計が18上がる度にMatk+30 詠唱時間-1%純粋なIntとDexの合計が18上がる度に風・地属性攻撃で受けるダメージ-7% - 名前 職業 入手方法 効果 材料 ラドゥーンの皮[1] 全ての職業 ウータンファイター 通常効果 Agi + 5 Vit + 5風・地属性攻撃で受けるダメージ - 5%ドラム形プレイヤーから受けるダメージ - 5%動物・人間形モンスターから受けるダメージ - 5% - 精錬値が7以上の時 物理攻撃でモンスターを倒した時、SP + 10 精錬値が8以上の時 AgiとVitの合計が10上がる度に、Atk + 30 Hit + 10 精錬値が9以上の時 全てのステータス + 10 修羅が装備時 全てのステータス + 10獅子吼で与えるダメージ + 50%天羅地網で与えるダメージ + 200% 名前 職業 入手方法 効果 材料 虹色のスカーフ(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP + 5% MaxSP + 5%プレイヤーから受けるダメージ - 5%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5%装備解除時、[アンリミット]を解除する[カモフラージュ]Lv5習得時、追加でスキルディレイ - 10%、[ウォーグライダー]Lv3習得時、追加で[アンリミット]の再使用待機時間 - 180秒[カモフラージュ]Lv5習得時、追加で[アローストーム]の再使用待機時間 - 0.2秒[エイムドボルト]の習得Lvが1上がる度にで遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 2%[エイムドボルト]の習得Lvが1上がる度に[アローストーム]で与えるダメージ + 1% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 3% MaxSP + 3%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 3% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 5% MaxSP + 5%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5% 精錬値が10の時 MaxHP + 20000遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 25% [炎の矢]と共に装備時 火属性攻撃で受けるダメージ - 75% [水晶の矢]と共に装備時 水属性攻撃で受けるダメージ - 75% [風の矢]と共に装備時 風属性攻撃で受けるダメージ - 75% [岩石の矢]と共に装備時 地属性攻撃で受けるダメージ - 75% 名前 職業 入手方法 効果 材料 パワードタンク[1] メカニック チャールストン3号 通常効果 無属性攻撃で受けるダメージ-5%[アームズキャノン]の消費SP-10 - 精錬値が7以上の時 スキルディレイ - 30%[アームズキャノン]、[コールドスローワー]、[フレイムスローワー]で与えるダメージ + 100% 精錬値が9以上の時 [アームズキャノン]、[コールドスローワー]、[フレイムスローワー]で与えるダメージ + 100% 精錬値が10の時 MaxHP + 30000 必中攻撃 + 25%10%の確率で敵に与えたダメージの5%をHPに吸収する 名前 職業 入手方法 効果 材料 魔法のストール[1] アークビショップ 作成 精錬値が1上がる度 [ヒール]、[コルセオヒール]、[ハイネスヒール]、の回復量 + 30% マラン・Aコイン:20個海神の怒り:20個マントオブラフウィンド:10金貨:3,000個宝石箱:100個1Mショップポイント:100個 精錬値が5以上の時 MaxHP + 5% MaxSP + 5% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10% 精錬値が9以上の時 風属性攻撃で受けるダメージ - 10%地属性攻撃で受けるダメージ + 10% 精錬値が10の時 遠距離物理攻撃で受けるダメージ - 10% 名前 職業 入手方法 効果 材料 ブレイブマフラー[1] 全ての職業 作成 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10% 古のフレイムシューターカード:20個古のウータンシューターカード:20個古のウータンファイターカード:20個古のウータンガードカード:5個パワフルAスケルトンカード:20個パワフルスケルトンカード:20個パワフルSスケルトンカード:20個パワフルアムダライスカード:5個ラドゥーンの皮:20個金貨:10,000個100Mコイン:100個 精錬値が7以上の時 全ての属性に対する耐性 + 7%BaseLvが2上がる度にAtk + 3増加 精錬値が9以上の時 [ブレイブマフラー]の精錬値が1上がる度に、Atk + 100 精錬値が10の時 全ての基本ステータス + 20 名前 職業 入手方法 効果 材料 フェアリーオブエデン[1] 全ての職業 作成 通常効果 プレイヤーから受けるダメージ - 5%一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 5% 降霊術士の外套:10個イリュージョンモルフェウスのショール:10個海神の怒り:50個マラン・Aコイン:50個フレイヤの宝石:50個銀の装飾:50個雪の結晶:50個静かな波:50個流れる空気:50個金貨:10,000個100Mコイン:500個 精錬値が1上がる度 魔法攻撃で与えるダメージ + 3% 精錬値が6以上の時 全ての基本ステータス + 10 精錬値が8以上の時 [エナジーコート]Lv1使用可能[エナジーコート]Lv1習得時、Def + 300 Mdef + 15 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000 精錬値が10の時 Int + 25 Matk + 50% ウォーロック装備時 Int + 200 Matk + 50% MaxHP + 50%最終ダメージ軽減 + 5%全ての種族のDef・Mdef100%無視ボス属性モンスターに与えるダメージ + 50% ソーサラー装備時 10%の確率5秒間 MaxHP + 50% Int + 200最終ダメージ軽減 + 5%ボス属性モンスターに与えるダメージ + 50% [ガーデンオブエデン]と共に装備時 MaxHP + 50% 移動速度増加 [真理の解放]と共に装備時 攻撃速度 + 10%スキルディレイ - 25% 名前 職業 入手方法 効果 材料 ブレイブフード[1] 全ての職業 作成 通常効果 MaxHP + 15% MaxSP + 15% ブレイブマフラー [1]:1個シャドウアスプリカβ:1個[ECO] モーモー・アルマの想い:30個[ECO] モーモー・アルマカード:3個焔のマント:10個100Mコイン:500個 精錬値が7以上の時 全ての属性に対する耐性 + 7%BaseLvが2上がる度にAtk + 3増加 精錬値が9以上の時 Def + 300 Mdef + 15[ブレイブフード]の精錬値が1上がる度に、Atk + 100 精錬値が10の時 最終ダメージ軽減 + 5%全ての基本ステータス + 20 靴 名前 職業 入手方法 効果 材料 ルーングリーブ[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 移動速度増加MaxHP + 5% MaxSP + 5%[ファントムスラスト]Lv5習得時、追加で固定詠唱時間 - 50%[ウォータードラゴンブレス]の習得Lvの合計が2上がる度に追加で全てのステータス + 5[ファイアードラゴンブレス]の習得Lvの合計が2上がる度に追加で全てのステータス + 5[ドラゴントレーニング]Lv5習得時、追加で[ハンドレッドスピア]の再使用待機時間-1秒[ドラゴンハウリング]の習得Lvが1上がる度に追加で[ハンドレッドスピア]で与えるダメージ + 40%[ドラゴンハウリング]の習得Lvが1上がる度に追加で[スパイラルピアース]で与えるダメージ + 40% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 7% MaxSP + 7%スキルディレィ - 10% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10%スキルディレィ - 10% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 15% MaxSP + 15%スキルディレイ - 15% 名前 職業 入手方法 効果 材料 執行者のシューズ(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MAXHP + 5% MAXSP + 5%[マキシマイズパワー]Lv1使用可能[メテオアサルト]の消費SP - 8[カウンタースラッシュ]の習得Lvが1上がる度に追加で全ての種族のDef 20%無視[ウェポンブロッキング]の習得Lvが1上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ + 8%[ポイズンリアクト]の習得Lvが1上がる度に追加で[メテオアサルト]で与えるダメージ + 150%[ウェポンブロッキング]の習得Lvが1上がる度に追加で[ハルシネーションウォーク]の再使用待機時間 - 5秒[ウェポンブロッキング]、[ウェポンクラッシュ]、[カウンタースラッシュ]の取得Lvが1上がる毎に追加で[メテオアサルト]の詠唱時間 - 7% - 精錬値が5以上の時 MAXHP + 10% MAXSP + 10%BaseLvが1上がる毎に[メテオアサルト]で与えるダメージ + 1% 精錬値が7以上の時 MAXHP + 20%BaseLvが1上がる毎に[メテオアサルト]で与えるダメージ + 1% 精錬値が9以上の時 MAXHP + 30000 無限インデュアメテオアサルトで与えるダメージ + 1000%BaseLvが1上がる毎に[メテオアサルト]で与えるダメージ + 1% 名前 職業 入手方法 効果 材料 魔狩りの靴[1] 全ての職業 作成 通常効果 物理攻撃で与えるダメージ + 20%一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 5% 弱そうに見える蟲:50個巨石の証:50個堅く固まった泥:50個鉢底石:50個雷に打たれた石の破片:10個金貨:20個100Kショップポイント:100個 精錬値が1上がる度 MaxHP + 8% 精錬値が7以上の時 物理攻撃で与えるダメージ + 20% 精錬値が9以上の時 物理攻撃で与えるダメージ + 30%相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加 名前 職業 入手方法 効果 材料 スナイピングシューズ(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 [グロリア]Lv1使用可能MaxHP + 10% MaxSP + 10%全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない[アンリミット]の習得Lvが1上がる度に追加でスキルディレイ - 8%[エイムドボルト]Lv10習得時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 30%[エレクトリックショッカー]Lv5習得時、追加ですべてのステータス + 10 [カモフラージュ]の消費SP - 20[ウォーグライダー]の習得Lvが1上がる度に追加で物理攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 6% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 7% MaxSP + 7%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 30% 名前 職業 入手方法 効果 材料 天狗の下駄(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10%人間形モンスターから受けるダメージ - 1%[キャストキャンセル]Lv1使用可能[点穴 -活-]の習得Lvが1上がる度に追加でDef + 50[点穴 -快-]の習得Lvが1上がる度に追加でMaxHP + 5%[点穴 -反-]の習得Lvが1上がる度に追加で攻撃速度 + 5%[点穴 -黙-]の習得Lvが1上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ + 8%[点穴 -球-]の習得Lvが1上がる度に追加で[気功]、[金剛]、[練気功]の詠唱時間 - 10% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 7% MaxSP + 7%[残影]の消費SP - 5 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10%[残影]の消費SP - 5 精錬値が9以上の時 天羅地網で与えるダメージ + 50%全てのステータス + 10 名前 職業 入手方法 効果 材料 超覚醒火雷大神靴[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 30% - 精錬値が1上がる度 Matk + 5 詠唱時間 - 2%魔法攻撃時、地・念・無・不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% BaseLv99以下の時 精錬値が1上がる度に追加でInt + 6 Mdef + 5 BaseLv100以上の時 精錬値が1上がる度に追加でInt + 15 Mdef + 15 名前 職業 入手方法 効果 材料 追撃者のシューズ(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10%[テレポート]Lv1使用可能[フェイタルメナス]の消費SP - 18[エスケープ]の習得Lvが1上がる度に追加で全ての種族のDef 20%無視[剣修練]の習得Lvが1上がる度に追加で[フェイタルメナス]で与えるダメージ + 20%[フェイタルメナス]の習得Lvが1上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ + 5%[エスケープ]、[フェイタルメナス]、[フェイントボム]の習得Lvが1上がる度に追加でFlee + 4 - 精錬値が5以上の時 攻撃速度 + 5% MaxHP + 7% MaxSP + 7%近距離攻撃で与えるダメージ + 10% 精錬値が7以上の時 攻撃速度 + 5% MaxHP + 10% MaxSP + 10%近距離攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000近距離攻撃で与えるダメージ + 15% 名前 職業 入手方法 効果 材料 試験管ブーツ(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10%[カートブースト]の習得Lvが1上がる度に追加でHit + 20 攻撃速度 + 4%[スペシャルファーマシー]Lv10習得時、追加で全ての種族のDef 100%無視[ファイアーエクスパンション]の習得Lvが1上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ + 8%[クレイジーウィード]の習得Lvが1上がる度に追加で[カートトルネード]で与えるダメージ + 20% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 7% MaxSP + 7%[カートキャノン]の詠唱時間 - 50%BaseLvが2上がる度に[カートキャノン]で与えるダメージ + 1% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10%[カートキャノン]の詠唱時間 - 50%BaseLvが2上がる度に[カートキャノン]で与えるダメージ + 1% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000BaseLvが1上がる度に[カートトルネード]で与えるダメージ + 1% [試験管ヘアバンド]と共に装備時 絶対にノックバックしないBaseLvが1上がる度に、[カートトルネード]で与えるダメージ + 2% 名前 職業 入手方法 効果 材料 巡礼者の靴(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP +10% MaxSP + 10%[プラエファティオ]の再使用待機時間 - 1秒[カントキャンディダス]の習得Lvが1上がる度に追加で攻撃速度 + 4%[プラエファティオ]の習得Lvが1上がる度に追加でスキルディレイ - 6%[ハイネスヒール]の習得Lvが1上がる度に追加でヒール系スキル使用時、HP回復量 + 100%[サクラメント]の習得Lvが1上がる度に追加でDef + 50 プレイヤーから受けるダメージ - 2% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 7% MaxSP + 7%スキル使用時の消費SP - 3% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10%スキル使用時の消費SP - 5% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000[カントキャンディダス]、[クレメンティア]、[プラエファティオ]の固定詠唱 - 100% 名前 職業 入手方法 効果 材料 インペリアルブーツ(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10%[速度増加]Lv1使用可能[ピンポイントアタック]の習得Lvが1上がる度に追加で全ての種族のDef20%無視[ディポーション]の習得Lvが1上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ + 4%[インスピレーション]Lv5習得時、追加で[シールドスペル]の再使用待機時間 - 2秒[キャノンスピア]の習得Lvが1上がる度に[バニシングポイント]で与えるダメージ + 10% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 7% MaxSP + 7%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000 MaxHP + 30% MaxSP + 30%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 30% アクセサリー 名前 職業 入手方法 効果 材料 吸血鬼のしもべ[1] 全ての職業 ボミ 通常効果 左アクセサリー専用装備物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 10% - BaseLvが170以上の時 全ての基本ステータス + 20物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 20% [怒りのドラキュラカード]と共に装備時 MaxHP + 25000全てのステータス + 20攻撃速度 + 15% 移動速度 + 25% 名前 職業 入手方法 効果 材料 幸運のガントレット [1] 全ての職業 作成 通常効果 Mdef + 3モンスターを倒した時、一定確率で「損傷したダイヤモンド」、「ダイヤモンド2カラット」、「ダイヤモンド3カラット」をドロップ GVGコイン:500個アリーナコイン:500個ターボトラックコイン:500個カプラコイン:500個エンドレスタワーコイン:500個攻城戦ギルド記念コイン:500個マヌクコイン:500個スプレンディッドコイン:500個血塗られたコイン:500個ゲフェン魔法大会コイン:500個モーラコイン:500個金貨:500個100Mコイン:5個 名前 職業 入手方法 効果 材料 ダークリング [1] 全ての職業 作成 通常効果 Str + 5 Agi + 5 Dex + 5物理攻撃で与えるダメージ + 5%[クロスインパクト]Lv5習得時、追加でスキルディレイ - 30%[クローキングエクシード]Lv5習得時、追加でMaxSP + 15% Aspd + 2[ダーククロー]Lv5習得時、追加で[ダーククロー]の再使用待機時間 - 25秒[ウェポンクラッシュ]の習得Lvが1上がる度に追加でStr + 1 Agi + 1 Dex + 1 Atk + 40 エレメス=ガイルカード:1個エレメス=ガイル(MVP)カード:1個ギロチンクロスエレメスカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 名前 職業 入手方法 効果 材料 辰戌の腕輪 [1] 全ての職業 作成 通常効果 Agi + 7物理攻撃で与えるダメージ + 10%[点穴 -反-]の習得Lvが1上がる度に追加でAgi + 4 Flee + 10BaseLvが1上がる度に[天羅地網]で与えるダメージ + 2%[潜龍昇天]の習得Lvが1上がる度にMaxHP + 2% MaxSP + 2[修羅身弾]Lv10習得時、物理攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10% チェン=リウカード:1個チェン=リウ(MVP)カード:1個修羅チェンカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 名前 職業 入手方法 効果 材料 シールドリング [1] 全ての職業 作成 通常効果 Str + 5 Int + 5 Dex + 5物理攻撃で与えるダメージ + 5%[アースドライブ]Lv5習得時、スキルディレイ - 30%[ディボーション]Lv5習得時、Str + 5 Int + 5 Dex + 5 Atk + 100[インスピレーション]Lv5習得時、[アースドライブ]の再使用待機時間 - 1.5秒[ピンポイントアタック]Lv5習得時、[アースドライブ]の詠唱時間 - 0.5秒 消費SP - 25 ランデル=ロレンスカード:1個ランデル=ロレンス(MVP)カード:1個ロイヤルガードランデル=ロレンスカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 名前 職業 入手方法 効果 材料 知覚増幅リング [1] 全ての職業 作成 通常効果 Int + 7魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10%BaseLvが5上がる度に追加で[サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 1%[クラウドキル]Lv5習得時、詠唱時間 - 15%[サイキックウェーブ]Lv5習得時、追加でスキルディレイ - 30%[クラウドキル]Lv5習得時、魔法攻撃でモンスターを倒した時、HP + 100 SP + 10[ストライキング]Lv5習得時、追加で火・水・風・地無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 10%[バキュームエクストリーム]Lv5習得時、[サイキックウェーブ]の消費SP - 20[バキュームエクストリーム]Lv5習得時、[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 - 1秒 セリア=アルデカード:1個セリア=アルデ(MVP)カード:1個ソーサラーセリアカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 ソーサラー系が[真理の解放]と共に装備時 全ての種族のMdef 100%無視 名前 職業 入手方法 効果 材料 ゲフェニア 氷の魔道具 [1] 全ての職業 作成 通常効果 魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10%BaseLvが3上がる度に追加で[ストームガスト]で与えるダメージ + 2%[コメット]Lv5習得時、[ジャックフロスト]の消費SP - 35[コメット]Lv5習得時、[ジャックフロスト]の固定詠唱時間 - 100%[ジャックフロスト]Lv5習得時、[コメット]で与えるダメージ + 50%[ジャックフロスト]Lv5習得時、[コメット]の消費SP - 100[リコグナイズドスペル]Lv5習得時、追加でスキルディレイ - 30%[ステイシス]Lv5習得時、[フロストミスティ]、[ジャックフロスト]で与えるダメージ + 50% カトリーヌ=ケイロンカード:1個カトリーヌ=ケイロン(MVP)カード:1個ウォーロックカトリーヌカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 ウォーロック系が[真理の解放]と共に装備時 ジェムストーンを消費する一部のスキルをジェムストーン無しで使用できる 名前 職業 入手方法 効果 材料 リングオブパズズ [1] 全ての職業 作成 通常効果 Int + 7魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10%BaseLvが1上がる度に [ロードオブヴァーミリオン]で与えるダメージ + 6%BaseLvが3上がる度に [クリムゾンロック]、[チェーンライトニング]で与えるダメージ + 1%[チェーンライトニング]Lv5習得時、 [チェーンライトニング]の消費SP - 35[チェーンライトニング]Lv5習得時、[チェーンライトニング]の再使用待機時間 - 0.5秒[ドレインライフ]Lv5習得時、詠唱時間 - 15%[ドレインライフ]Lv5習得時、魔法攻撃でモンスターを倒した時、HP + 100 SP + 10[ラディウス]Lv3習得時、 火・風・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 10%[リコグナイズドスペル]Lv5習得時、 スキルディレイ - 30% カトリーヌ=ケイロンカード:1個カトリーヌ=ケイロン(MVP)カード:1個ウォーロックカトリーヌカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 ウォーロック系が[真理の解放]と共に装備時 [クリムゾンロック]の消費SP - 50[クリムゾンロック]の再使用待機時間 - 2秒 名前 職業 入手方法 効果 材料 審判の天秤 [1] 全ての職業 作成 通常効果 Int + 7BaseLvが5上がる度に[レイオブジェネシス]で与えるダメージ + 1%[へスペルスリット]Lv5習得時、スキルディレイ - 30%[ディボーション]Lv5習得時、魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 15%[インスピレーション]Lv5習得時、[レイオブジェネシス]の詠唱時間 - 50% 消費SP - 20 ランデル=ロレンスカード:1個ランデル=ロレンス(MVP)カード:1個ロイヤルガードランデル=ロレンスカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 ロイヤルガード系が[真理の解放]と共に装備時 魔法攻撃命中時、3秒間[レイオブジェネシス]使用時、自分にオートスペル[ハイネスヒール]Lv3発動 名前 職業 入手方法 効果 材料 リングオブケリュネイア [1] 全ての職業 作成 通常効果 Dex + 7物理攻撃で与えるダメージ + 10%BaseLvが10上がる度に[アローストーム]、[エイムドボルト]で与えるダメージ + 1%[レンジャーメイン]Lv10習得時、必中攻撃 + 15%[ウォーグライダー]Lv3習得時、攻撃命中時、SP + 3[ウォーグライダー]Lv3習得時、スキルディレイ - 20%[カモフラージュ]Lv5習得時、[アンリミット]の再使用待機時間 - 45秒[エイムドボルト]Lv10習得時、物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 15%装備解除時、[アンリミット]を解除する セシル=ディモンカード:1個セシル=ディモン(MVP)カード:1個レンジャーセシルカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 名前 職業 入手方法 効果 材料 パラケルススグローブ [1] 全ての職業 作成 通常効果 Str + 7物理攻撃で与えるダメージ + 10%BaseLvが2上がる度に追加で[カートキャノン]、[カートトルネード]で与えるダメージ + 1%[クレイジーウィード]Lv10習得時、追加で攻撃命中時、SP + 3[改造カートブースト]Lv5習得時、追加で攻撃速度 + 10% MaxHP + 15%[ファイアーエクスパンション]Lv5習得時、物理攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10% エミュール=プラメールカード:1個エミュール=プラメール(MVP)カード:1個ジェネティックエミュールカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 名前 職業 入手方法 効果 材料 ミリタリーグローブ [1] 全ての職業 作成 通常効果 Vit + 7物理攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10%BaseLvが2上がる度に追加で[パワースイング]で与えるダメージ + 1%BaseLvが2上がる度に追加で[アックストルネード]で与えるダメージ + 1%BaseLvが2上がる度に追加で[アックスブーメラン]で与えるダメージ + 1%[マグマイラプション]Lv5習得時、スキルディレイ - 30%[FAW シルバースナイパー]Lv5習得時、物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10%[アックスブーメラン]Lv5習得時、攻撃速度 + 10%[アックスブーメラン]Lv5習得時、物理攻撃でモンスターを倒した時、HP + 100 SP + 10[FAW マジックデコイ]Lv5習得時、モンスターを倒した時、一定確率で[ダイヤモンド2カラット]をドロップ[FAW マジックデコイ]Lv5習得時、モンスターを倒した時、一定確率で[ダイヤモンド3カラット]をドロップ ハワード=アルトアイゼンカード:1個ハワード=アルトアイゼン(MVP)カード:1個メカニックハワードカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 名前 職業 入手方法 効果 材料 トラベラーリング [1] 全ての職業 作成 通常効果 Agi + 7物理攻撃で与えるダメージ + 10%BaseLvが3上がる度に[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 1%[フリッグの歌]Lv5習得時、MaxHP + 25%[メランコリー]Lv5習得時、必中攻撃 + 15%[エンドレスハミングボイス]Lv5習得時、物理攻撃でモンスターを倒した時、HP + 100 SP + 10[シビアレインストーム]Lv5習得時、物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 15% トレンティーニカード:1個トレンティーニ(MVP)カード:1個ワンダラートレンティーニカード:1個アルフォシオ=バジルカード:1個アルフォシオ=バジル(MVP)カード:1個ミンストレルアルフォシオカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 名前 職業 入手方法 効果 材料 追撃者のリング [1] 全ての職業 作成 通常効果 Str + 7物理攻撃で与えるダメージ + 10%BaseLvが3上がる度に[フェイタルメナス]で与えるダメージ + 1%[エスケープ]Lv5習得時、[エスケープ]の再使用待機時間 - 0.5秒[フェイタルメナス]Lv10習得時、スキルディレイ - 30%[フェイントボム]Lv10習得時、攻撃命中時、SP + 3 ガーティー=ウーカード:1個ガーティー=ウー(MVP)カード:1個シャドウチェイサーガーティーカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 [光速]と共に装備時 Agi + 40物理攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10% 名前 職業 入手方法 効果 材料 崇拝の指輪 [1] 全ての職業 作成 通常効果 Int + 7魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10%BaseLvが3上がる度に[アドラムス]、[ジュデックス]で与えるダメージ + 1%[オフェルトリウム]Lv5習得時、詠唱時間 - 30%[クリアランス]Lv5習得時、風・聖・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 10%[オラティオ]Lv10習得時、[オラティオ]の固定詠唱時間 - 100%[オラティオ]Lv10習得時、ヒール系スキル使用時、HP回復量 + 30%[オラティオ]Lv10習得時、ヒール系スキル使用時、スキル使用時の消費SP - 10%[アドラムス]Lv10習得時、攻撃速度 + 15%[アドラムス]Lv10習得時、魔法攻撃でモンスターを倒した時、HP + 100 SP + 10 マーガレッタ=ソリンカード:1個マーガレッタ=ソリン(MVP)カード:1個アークビショップマーガレッタカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 アークビショップ系が[真理の解放]と共に装備時 全ての種族のMdef 100%無視
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/24.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 57 11 ID ???0 四条 雛子について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 四条 雛子 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/42.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 57 36 ID ???0 2 :サンキュ~ロット:2008/12/19(金) 18 41 46 ID 0JDKryIYO コイツの名前何て読むの? 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/05(木) 12 39 25 ID r.sOe6d2O しじょうひなこです 個人的には2000ベースなら 嬉しいんですが 4 :約束されたのだめの剣:2009/02/24(火) 21 01 52 ID 1.D6fT5.O 2000ベースだそうです。おめでとうございます。 がぶり寄りや大一番は削られたみたいです。火力はどこキャン頼みになるのでしょうか。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 12 35 25 ID r.sOe6d2O 200ベースなら火力の心配は 多分ないと思います 連続技は2B→B→6B→B→6B→B→3A→41236Bor632146Bor4123641236Bが 入るはず あくまで200ベースならですが… 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 00 21 26 ID mJQRikjQ0 6Bが強攻撃からしか繋がらないように調整されてるようだ 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 15 53 01 ID 2gAvXwIU0 ちょっとやってみた感じの雑記。 特殊技は2000のまま。 6A・A 6A・C 6B・B 3C・D 3A 3D 必殺技 ・236P 突き出し SC可 ・214P 突き落とし SC可 ・623K 寄り切り ・41236K 小手投げ ・632146K 掛け投げ ・22K 四股踏み SC可 下段技で性能的には大門の地雷震。端まで届く雛子念願の遠距離技。 スパキャン可能だけど当たると転ぶから無意味。 ・214K 五輪突き モーションは諸手突き カウンターヒット時のみワイヤー、合掌ひねりで拾える。 超必殺技 ・4123641236K 合掌ひねり MAX超必殺技 ・4123641236BD うん、そうなんだ。大一番は無い。 MAX2 ・6321463214AC 大車輪ノド輪落とし 出始めは1キャラ分くらい進む寄り切りで、 当たると3Aのモーションでそのまま相手を掴んで飛び、画面から消える。 その後ジャンプCDのモーションで落ちてきて相手を地面に叩きつける。 相手を掴むまで暗転がないので寄り切りと同じくらいには当たるっぽい。 連続技にはならない。 6の言うように弱から6Bに繋がらなくなったが、6B後に繋がる弱攻撃が増えた。 とりあえず6Bさえ当たれば弱が入るので、 中央でも強攻撃>6B>A>2A>3A>各種必殺技が可能 通常技の性能は相変わらずで強は相変わらず飛び込みから繋がり難いし 下段からは2B>2A>3A>合掌で妥協するしかない。 2Cの姿勢がそれなりに低いので 打点の高い技を2Cでくぐって6Bに繋げるのが理想か? あと2Dが伸びて3雛子分くらいなら届くようになった。 やっと普通の足払いに… どこキャンは236C>214A>合掌とか。 214Aから236は出ないのでループは出来そうに無い。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 01 00 57 ID ifqoq2ys0 このキャラ、特殊技から特殊技がキャンセルできたりするよね。 3C→D→3C→D→3C…って出来る。 多分連続ガードじゃないんだろうけど。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 08 15 27 ID BfI7WDz20 簡単な永久見つけたんですけど既出ですかね? 裏向きの相手にひたすら6A・C→6A・Cが入るんですが・・・ めくりJC→2A→3A→発動→近C→6A・C→・・・ って感じで割りと簡単に持って行けます。 キャラ限かも知れないですけど多分ほとんどの相手に決まるかと。 あと多分チャンのみ正面からでもいけるみたいです。 何でこんな簡単なこと見逃したんだろ・・・ 同じ技出せないようにすればよかったのに・・・ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 08 23 54 ID BfI7WDz20 4の連続技で近C→6Aが繋がらないキャラでも3A→発動→6Aって感じにすればいけそうです。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 23 27 ID WZxz5.TE0 うっわマジだ、これは酷いwwwwwwwww 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 14 25 43 ID m8rYfSYc0 まぁ、例の永久はMAX発動時限定なのが救いだろうか・・・・ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 08 21 ID g8eJ1KlM0 雛子にめくられる状況なかなかないしね 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 33 47 ID T552fzkYO 雛子にめくれる機会あんまりないからほとんど当たらないだろう 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 20 29 13 ID 7QnjUGFk0 毎回永久搭載してないかこいつ 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 22 53 40 ID zUxkiWLAO 一人の相撲取りとして相撲取りらしい体型のチャンを尊敬してるらしいが、チャンに対して毎回永久持ちの雛子にワロタww 2000もST抜きでチャンに対してはめくりから即死させられるしな。 とりあえず新技の四股踏みのどすこーいが可愛らしくて対戦で相手にバレてても何度も使ってしまう… めくり限の永久発見はちと残念だったが、まぁ無印のヴァネとかに比べれば大分マシか。 雛子可愛いよ雛子 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 17 55 ID g8eJ1KlM0 なんかK´と対戦しまくってたら詰んでる気がしたw 立ち回りの差がすごいあるような 雛子の苦手キャラかもしれん 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 23 37 59 ID 9cPY6g2U0 2000と比べれば劇的なパワーアップを遂げたとはいえ コンボの初段を当てられないのは変わってないからなあ。 ほぼ全キャラ苦手なのも変わってないと思う。 特にジャンプ攻撃が、というよりジャンプ自体が弱い(低くて遅い)ので 飛び道具持ちはそれだけできつい。 四股踏みのダメージが地雷震並ならなあ。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 54 35 ID aUi1CplwO ロバにも正面から永久はいるな 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 02 21 57 ID g8eJ1KlM0 目押し永久あっても当たる機会がないな、このキャラ 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 07 11 20 ID 0kDqy4jUO まだあんまりコイツで対戦した事ないんだけど飛び道具持ちキャラはそんなに辛いの? 飛び道具は214Kの先端で消せるし、サイコボールとかは引きつければ潜れるし 後は623Kの無敵でも飛び道具をやり過ごす事が出来るし、闇払い系は合掌ひねりでいけると思ってた 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 07 38 25 ID QpfS3eMIO 16 そんだけやっても結局近づけないからダメージとれなくて詰む 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 10 14 49 ID 5qCyk4Ak0 牽制が強いキャラに徹底されると本当に何もできなさそうだな 初心者キラーとしてはいい働きをしそうだが 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 19 51 ID zUxkiWLAO いや、詰むは言い過ぎかと。てかまだ全然立ち回りの研究もされてないのに詰むって言い切るのは早計過ぎ。 対飛び道具戦は 16の書いた対処方を頭に入れつつ前転とジャンプも併用していけば接近するチャンスは自ずと巡って来るはず 小足が一回でも刺せれば強制ダウン奪えるからそこから起き攻めで畳み掛ける 起き攻めはJC(めくりor正面)、小足、1フレ投げ、無敵投げ、近C重ね(ジャンプ防止) 辺りが主力か。 てか、スト2みたいなシステムだったら波動昇龍で徹底対処されて詰みそうだけど、KOFのシステムで波動昇龍を完璧にこなすって言うのは相手側からしてもそう容易な事では無いので飛び道具への対処方が少なからず装備された今作なら何も出来ずに詰むって事は無いと思う。 個人的にこれは詰むかもって思えた飛び道具キャラはネームレス、ロバート、K′辺りかな。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 35 10 ID g8eJ1KlM0 K´とネームレスは糞きついよね ってかこの二人の立ち回り性能は異常 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 11 04 52 ID 0kDqy4jUO 足払いが強い飛び道具キャラにキツい気がしました ケンスウとかもかなりキツかった 後、まぁ今更ですが気づいた事を少し ・6B・Bの2段目が中段、 ヒットしていたらどちらからも弱攻撃が繋がる ・3Cののけぞりが長い、214Dも連続ヒットする ・3Cを空中の相手に当てると真上に吹っ飛ぶ 214B(CH)→3C→JCDとか出来た 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 27 59 ID HGoI79XE0 4 正面でマキシマにも入ったわw 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 04 53 41 ID ifqoq2ys0 特殊技が豊富すぎるんですが、固めに使うのは どういう組み合わせがいいんでしょうか? とりあえず3Aガードされたら、そのままMAX2入れると わかりにくい連携で吸えました。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15 03 30 ID 7oK0Oo3oO 小手投げ喰らわした相手が起き上がり時に反対側向いてる時に背後から攻撃したら防御しにくいの? 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15 04 22 ID 7oK0Oo3oO あと背後永久のけたぐりが全く当たらないんですがなぜですか? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 15 15 37 ID A7Z3De8o0 なんでだろうねえ 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15 16 01 ID 0Y/KgvawO 24 関係ないよ。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 16 12 27 ID LUy/verQ0 永久あっても弱キャラだよな KOF02のシステム上強キャラにするのはむずかしいのかねぇ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 16 26 47 ID A7Z3De8o0 通常技がどうしようもないよなあ 特にジャンプ攻撃 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 39 46 ID 7oK0Oo3oO 27めくり攻撃になるんじゃないんすか? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 02 03 46 ID 0Y/KgvawO 30 背向けダウン(だっけ?)の起き上がりに攻撃を重ねてヒットすると背面やられ(こんな言葉はないと思う)になります。 ですが起き上がる側は通常のガード方向に入力しておけばガード出来ます。 よってめくりではありません。 今までのシリーズはそうなんで今作も多分そうです。 間違ってたらごめんなさい。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 20 04 39 ID .hZLAhBo0 四股SCの使い道を誰か教えてくれ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 01 21 39 ID A7Z3De8o0 SCの表記ついてたっけ? 今調べられる環境じゃないんで自信ないんだが 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 06 50 ID 0Y/KgvawO 33 ついてるよ。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 39 49 ID 6fJEoyFA0 SC出来るけどヒット時は相手強制ダウンだで繋がらないし 覇気キャンみたいなのも出来ないな 超必とMAX超必も上段、下段ガード出来るからゆさぶりも出来ないし なんでSC対応なんだろw 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 14 36 ID 7oK0Oo3oO 雛子たん可愛いけど弱すぎて泣けてくる(;´Д`) 対人戦で勝てる気がしない(;´Д`) 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 02 42 ID ifqoq2ys0 確かに。J攻撃から地上強攻撃がぜんぜん繋がらないのが泣ける。 一旦がっついたら、拓をかけ続けてわからん殺しができるならいいけど、 何か逃げられちゃうんだよなあ。中段の特殊技が無いせいなのか。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 20 31 44 ID 7oK0Oo3oO 相手に素で堂々と歩いてこられるとどうしていいかわからんくなる 前に転がる→しばかれる ジャンプ攻撃→しばかれる 突っ張り→しばかれるふっとばし→しばかれる ふっとばしキャンセル突っ張り→しばかれる どうすりゃいいんだよ(;´Д`) 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 20 38 12 ID A7Z3De8o0 2Dとか遠Cとか垂直ジャンプ攻撃とか 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 20 45 44 ID StNWIxBU0 38 コマンド投げの623BorDの寄り切りを使え コマンド完成と同時に対打撃、投げ共に完全無敵だ 弱闇払い等弾速の遅い飛び道具も余裕で抜けるし 八稚女みたいな突進技も無敵でスカして掴む 気を付ける点は無敵投げに分類されるから掴むまでに時間がかかるのと スカされて硬直に反撃されるとカウンターやられになる 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 20 49 19 ID StNWIxBU0 寄り切りの掴める距離だが 遠Bが届く位置あたりからでも掴めるから 遠B>寄り切りとかの連携に組み込むのもいけそう 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 20 52 29 ID LfRAkQsUO 38 まるで、かわいがりだなぁ でも確かに雛子は近づくまでがつらすぎる… 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 08 51 16 ID 7oK0Oo3oO 39 40 あんがとうござます勉強になります(;´Д`) しゃがみDと寄り切りはよかったけど中ジャンプ攻撃は繋がらなくて逆に殴られました(;´Д`) なんかもうジャンプ恐怖症ですorz ジャンプ攻撃から近cに毎回繋げれる人がこの世界にいるなんて信じられない 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 14 56 42 ID 0Y/KgvawO 43 屈B始動コンボの練習を。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 17 43 57 ID A7Z3De8o0 ジャンプから地上連続技につなげるキャラじゃないから狙わなくていいよ 相手の好きに小技からコンボいれればそれでいい 垂直ジャンプ攻撃ってのは牽制で使おうっていう意味ね 垂直小ジャンプCDとか、まあまあそれなりの牽制になるんじゃないかな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 18 50 11 ID 9cPY6g2U0 ジャンプ攻撃は下方向に判定の強いJCD、2段技のJD、空対空用の昇りJBがそれなりに使えるが そもそもジャンプ自体の性能が悪いので迂闊に飛んだら死ぬ 飛び込むならJCDから起き攻めを狙った方がいい それでも飛び込みからのコンボをしたいなら素直に弱攻撃に繋げるんだ 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 00 28 07 ID WJZMS6R20 JCDはけっこうめくれるね。寄りきりの後おすすめかも 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 10 48 07 ID eGZwAUE2O 今回の雛子使って、98UMのバイスを思い出した 永久装備していてもあまり強くない点が似ている 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 13 49 21 ID Bp71.kHEO 竜巻BorD(名前忘れた)で無理矢理近づくよりのもアリじゃない?上半身無敵でヒットすれば強制ダウンとれるし、ガードされても有利(五分?)で雛子の距離に持ち込める。対戦でも良い感じだよ。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 04 32 ID KElXBDwUO (JB又は2A又は2B)>3A1段目QM>5C>6B×1>強突き出し>SC合掌ひねり キャラ1人分くらい離れてるくらいの所から>2C>6B×2>QM6B×1>強突き出し>SC合掌ひねり 誰かこれの発展形を知らないかな? PC持ってないうえに自分KOF初心者だからこれが精一杯だった。誰か教えて下さい 51 名前:50[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 16 46 ID KElXBDwUO 連レススマソ 約キャラ1人分くらい離れてる所から5C>QM>中ジャンプ?JBから合掌ひねりまで繋げれるのも確認済み。実戦的じゃないけど 5Bが前に進むから、ちょい後ろに下がりながら出すと牽制に良いんじゃないかと思った。ただ自分初心者だから的外れな意見だとは思う 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 51 26 ID Bp71.kHEO 51 それは俺も思った。Bか通常技空キャン6B矢→6Bとか。触りさえすれば五分以上の状況に持ち込めるしね。 通常技や特殊技を煮詰めて、地上から近づく事を中心に考えでもいいかも。ただ、このやり方だと大門に詰む… 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 20 45 09 ID KHQSVRHcO 50 6B・6Bのあとダッシュ2A→3A(1段目発動)→近C→6B~とかできますよ。 2ゲージ8割弱くらいです。 54 名前:51[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 42 09 ID KElXBDwUO 52 やっぱそうなるかな。体感ではJCDが強いと思ったから空対空はこれを主体にして嫌がらせながら少しでも地上戦に持ち込む様にしたら良いかも 53 返信ありがと L2を押したら何か凄いコンボが発動したんだけどそんな感じになるんかな。目押し苦手だけど練習してみるわ 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 46 14 ID A7Z3De8o0 C→6B・B後はその場からB→3A入る Cが入った場合の基本コンボじゃねーかな 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 00 46 56 ID 9cPY6g2U0 JCDは強いけど下方向にしか強くないから ジャンプで上を取れない雛子の空対空用には向いてないよ といっても他に使えそうなのも昇りJBくらいしかないけど 57 名前:53[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 17 36 30 ID KHQSVRHcO 6B・6Bのあと立ちBのほうが楽ですね。 全キャラ共通のほうが良いかなと思いダッシュ2Aとしてました。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 01 04 04 ID zUxkiWLAO 立C→6Bが当たった時の嬉しさがたまらない。 ガードされても立B→6Bと連携させてくと立B→6Bが繋がらないからいい感じに暴れ潰しとして機能してくれたりするね ひたすら黙ってくれる場合には立C→6Bを繰り返してヒット確認しつつガークラ値稼ぎ。あとたまに立CDなんかも 雛子マジ楽しいね。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 01 14 12 ID A7Z3De8o0 C→6B・BとC→6B→2Bが単純に2択なのがよいなあと思う まあCをガードさせる機会すらなかなか訪れそうにないが・・・ 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 12 22 ID KElXBDwUO 取り敢えず立ち回りを研究していかない? 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 25 58 ID 0Y/KgvawO 今までのをまとめると、飛んじゃいけない。 ってなってるからとりあえず歩いてにじり寄るしかないけど、対空と牽制が分からない。 てか安全に振れる技あるのか? 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 36 27 ID KElXBDwUO 経験上立ちBは振っていっても良いと思うな。対空はわからないな~ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 02 05 30 ID ifqoq2ys0 一応地上CDを置いておくように出すと対空になった事もあるけど 判定の強さはまだわからないなあ。 2Bが姿勢低ければ小足対空できるんだけど、対戦できてないんで 現状では「失礼します」で無敵投げ対空が一番有用と思った。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02 47 53 ID 9cPY6g2U0 対空として使えるのは2B、CD、突き落とし、寄り切りくらいかな CDは判定が出てれば一方的に負ける事はない思うけど先読みじゃないと間に合わない でも、地上戦でも必須な技なのでたまに使う置き対空としては優秀かと 突き落としは1段目のガードポイントに上手く合わせられれば強い 2段目が当たれば強制ダウンなのもおいしい 寄り切りは全身無敵で強制的に画面端まで持っていくので その後の状況も含めて便利な対空だと思う ただしあくまでも投げなので、先端当てやバッタには弱い 2Bは友人と対戦した感じだと対空狙える程度には姿勢が低いと思う リターンを考えると2Bが一番いいかも知れない 後はカウンター狙いで五輪突きかなあ CDと同じような感覚で使っていけるかも 何にせよ信頼出来る対空はないと思った方が良いな 某少尉じゃないけど守ったら負ける、攻めろ 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 07 08 51 ID Bp71.kHEO JCも空対空で使えるよ。リーチが短いから振り方を考えないといけないけど、判定が半端じゃなく強い。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 13 06 35 ID 0kDqy4jUO 立CD→前B(空)→四肢踏み(地震のみ) 斜めC・D→斜めC(空)→四肢踏み(地震のみ) 特殊技でキャンセルしても地震部分は繋がるんですね。 これって前から出来たっけ? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 13 10 24 ID HysbQdUY0 四股踏みが02UMからの新技だから今回からですね 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 57 39 ID Bp71.kHEO ネタ投下。他サイトに載ってたらすまん。 3Dの終わり際に最速で1F投げを出すと、1キャラ分くらい離れていても余裕で掴める。起き攻めに使うと面白いですが、バレると手痛い反撃くらいますww 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 10 19 ID r3sNOp22O みんな書いてないから書くけどJDかなり強い方だと思うんだけど 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 49 01 ID Bp71.kHEO 69 昔のギースのJCみたいな固めも出来るよな。強いと思う。 というか、雛子の通常技は判定や有利フレームに恵まれてるように思える。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02 26 55 ID GyNMIE9w0 あ”ーもう、完全対空として機能する大一番とかどっかに転がってねーかなー 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 11 56 14 ID xlrTJ9eY0 70 判定は平均以上だと思うけど、有利フレームはだめでしょ 雛子自体毎年技後の隙は重い そんな通常技と違って特殊技後の有利フレームは良いけれど 所詮UM雛子は00雛子の劣化だからね それ以前にこいつのガード座高が牧島や大門と同じなのがありえない 03でこのバグが直ったと思ったらUMでまたこれだよ 何故かがぶり寄りだってないし まず話はそこからじゃねw 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 21 53 ID xlrTJ9eY0 ついカッとなってやった、今は反省している すみません、72の書き込みは無視してください 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 20 15 17 ID safq3dCs0 いーや聞き捨てならねえ聞き捨てならねえ ガード座高のバグとやらは判定レベルでちゃんと解明されてるのかい? つまりしゃがんだ時の喰らい判定の高さが牧島なんかと同じドットだと? また、それがどっかの年代で正常とやらに戻されたと? 初耳だ 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 20 52 12 ID safq3dCs0 73 2000雛子がしゃがみガードした時、頭蓋骨一つ分くらいのガード判定が斜め上に出るのな このことを言ってたんだね、判定のぞいて見て初めて知った これはバグなのか? 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 20 52 42 ID xlrTJ9eY0 74 しゃがみ喰らいの正確な大きさはわからんがこれも昔から結構でかい もしかしたらこれもマキシマクラスまであるかも 72のはしゃがみガード座高の事だよ このゲームにクラウザーはいないけど、上段ブリッツボールがガード出来てしまう座高 でもガードモーションを取らなければ、庵やクーラなんかと同じ座高になる UMでイグニス出してないから分からないけど やつの上段飛び道具の性能が01と変わってないなら、雛子はそれをガード出来てしまう 01当時の判定表示を見ると グラフィック的には何もない場所に顔判定っぽい喰らい判定が、大門の座高ぐらいまである 明らかにバグでしょ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 20 58 49 ID xlrTJ9eY0 あと01性能の突き落としもくれ 話はそれからだ ・・・ついカッとなってやった、実はあまり反省していない 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 22 19 39 ID safq3dCs0 76 確かに顔のN顔面喰らい判定がしゃがみガード時にガード判定として出現するようだ でもこれバグというより単純な設定ミスのような気が しゃがみNの喰らい判定自体は存在判定と同じ高さだから、まあ平均的だな しゃがみのけぞりだと喰らい判定が大きくなるが、これはほとんどのキャラがそうなるから仕様だろう あきらかに攻撃が触れてないのにガードする雛子には、顔面前方に守護霊がついている 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 00 59 15 ID KElXBDwUO このキャラ楽しいけどそれ以前に辛すぎるね。11の時は良かったな。個人的に 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 50 37 ID Bp71.kHEO 72 ちゃんと調べたみたが、ほとんどの通常技がガードされても五分か有利。屈Dですらガード時ほんのわずかに不利がつく程度だよ。 81 名前:80[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 55 58 ID Bp71.kHEO すまん、80は間違いだ。72の言う通り、特殊技は有利取れるが通常技はほとんど不利が付く。申し訳なかったm(_ _)m 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 02 04 08 ID 0Y/KgvawO 79 11って何? 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 02 04 49 ID Bp71.kHEO ちなみに有利が付くのは、近・遠Dくらいか。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 03 13 04 ID JSPOiwvk0 78 京みたいな普通のキャラに比べても 屈喰らい判定普通に縦に大きくね? と言っても喰らいの方は屈ガードと違って見た目どおりでに設定された判定ではあるんだけど まあ屈ガードに比べたら屈喰らい判定なんて本当にどうでも良いけどなw 83 重ねCDがかなり有利取れね? 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 46 40 ID qsDZkjO20 フレームを色々調べてみましたが2Aが発生2Fでガードで五分なんでかなり性能高いですね。 弱五輪突きがガード時+1Fなので画面端で2A→3A→弱五輪突き→2A→3A→・・・って感じの固めが強そうです。 6A・Aはヒット時+5Fなのにガード時は+11Fというガードしたほうが有利になる変わった性能でした。 でも6B・Bの方が使いやすいんで結局使わないかな。 6B・Bは一段目ガードで+4F二段目ガードで+10Fでした。 あと3C・D→3C・Dって連続ガードですよね? 多分ガードしたらガーキャンするかDを立ってくらうしかなくないですか? 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 11 29 13 ID xlrTJ9eY0 79も言ってるが「そこまでいかない」がFAではないかと 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 08 42 49 ID SJp1m7NA0 連続技考えても、そこまでいかない 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 10 29 35 ID xlrTJ9eY0 85のは、すでにゲームショー時の報告どおり+既知のネタや連携 でもスレ内では初出だよね 有用なのに動画ではあまりやられてないよね そこまでいかない、とかそんなことは言うなw このキャラ連続技の威力低すぎだろ 雛子なんだから威力もっと超逝かれてて良いと思う 単発弱いくせにさらに2000の劣化感が非常に漂う 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 14 43 00 ID kSPLi1Eg0 小技からの合掌捻りで結構十分なダメージとれると思うんだが ゲージなくても小手投げの威力が半端ないし、立ちCがあたったときには1ゲージで半分もっていくわけだが それでも火力低いか? 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 15 01 40 ID Bp71.kHEO づねさんのブログにあったけど、中国では大門に並ぶ強キャラ候補らしいね。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 06 40 ID 9cPY6g2U0 合掌ひねりのダメージが低い 普通のキャラなら十分だけど雛子だから足りないというか、 小技すら当てられない雛子にラッシュされてもプレッシャーにならない程度の火力というか ミスって小技くらっても大した被害じゃないから強気で攻められるのが問題だな 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 54 14 ID oZu/naEU0 マジかー、せっかく好きで使ってたのに強キャラだったら萎えるわー 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 16 35 08 ID Wbr9RLGgO 見てきたけど、上海のトッププレイヤー4人がそう言ってるみたいね 新技2つとゲージ1つでいつでも狙える永久が理由だそうだが 永久の方は雛子でめくれるプレイヤー性能があるから言える事で 俺達凡人には無縁の話かも 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 39 18 ID oZu/naEU0 なるほどサンクス、それなら問題なさそうだな いつでも狙える永久ならクリスにもあるけどあっちは激ムズだからな 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 40 59 ID kSPLi1Eg0 新技が高性能なのは同意するが、数キャラ以外の裏当て永パをどうやるんだろうか・・・ どんなにめくったって無理じゃねーかな・・・ ゲージ1つってどういう意味だろうか どっかでキャンセル前転でもするのかな 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 58 54 ID oZu/naEU0 ガーキャンで裏に回るって事だろうか? キャンセル前転からコンボ行けるんかな 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 17 04 56 ID oZu/naEU0 後ありそうなのは発動後のコンボか、クラッシュさせて回り込むのか・・ 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 18 19 00 ID SJp1m7NA0 そういう永久で強いと言われても個人的には戦いにくいキャラ多くてしんどいからの 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 19 32 32 ID JiytVYoIO フレーム見れば何が強いか分かる。 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 19 56 37 ID xlrTJ9eY0 先のでは永久のことは書かなかった 何でかは言わずとも分かると思うが? 俺も永久は本当に素晴らしいと思う 2ゲージ付近有ったら、くぐりから死亡 セットプレイからのめくりからでも死亡 セットプレイの表裏の裏の選択肢からでも死亡 正面対応キャラなんかもうもれなく死亡 これは超火力だよw でも良く考えてみてくれ 永久だって永久連ガ連携だって、アケ化時に綺麗さっぱり無くなってからw! ついでにMAX3の四股フリーズもなw 跡に残されるのはただのか弱いなお嬢様だぜ! 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 20 20 36 ID xlrTJ9eY0 あとは1ゲージ即死の全貌が知りたいよね 明らかに「2ゲージ」の書き間違い、もしくは2ゲージ付近だとは思うが 突き落とし1段目キャンセル~ みたいなバグがないと1ゲージで永久できなくね? 中国の624Bって214Bの事だと思うけど、あれ微妙っしょ 相手に先に跳ばれてたらもれなく死ぬんですけど 02で積極的に振っていい技じゃないw でも214Dはそれなりにガチだよね ジャンプでタイミングあってたり、中距離で相手が前中ジャンプしてたら雛子側が死ぬけど これも積極的に振っていい技ではないけれど リーチは山崎の遠Aより長いし、突進中~攻撃判定発生ちょいは足元以外完全無敵 あれをマチュアのエボニーに合わせると、214Kの飛び道具消し判定で消すとかじゃなくて 無敵と突進距離で無理やりエボニーをすかせるw 難しいけどすかした時の見た目が面白いw 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 02 13 51 ID kSPLi1Eg0 雛子でどうやってそのセットプレイとやらに持っていくかが難しそうなんだが うまい立ち回りの対戦動画を見てみたいな 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 21 27 21 ID nONYqWYo0 海外のサイトの掲示板に書かれてました。 http //bbs.kofunion.net/read.php?tid=139943 fpage=2 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 21 51 33 ID kSPLi1Eg0 背後限定の永パで強キャラになれる要素を早く知りたいぞ 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 22 53 10 ID MkCJKLLg0 表裏って言うけど小手投げからは狙えなくないか 正面からの攻撃を前入れなきゃいけない逆ガードにはなるが レベーをどっかに入れさえしてればどっちから攻撃しようと背面食らいは発生しないぞ 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 22 59 19 ID SJp1m7NA0 あの中国の書き込みうさんくさい 214Bがそこまで強い技とは到底思えないし 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 48 33 ID zUxkiWLAO まぁ…中国のKOF勢は割と大袈裟にキャラの強さを取り上げる節がある気がするし、もしアケ化が決定してやり込まれても結局は雛子が最強クラスと証明されるだけの試合とかを目にする事は無さそうな気がする。 そもそも1ゲージあれば即死に持ってけるとかもよく分からないし、レシピも公開してくれないからイマイチ強さが理解出来ないよな…。 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 03 04 39 ID oZu/naEU0 まあはっきりするまではどっちとも言えないかな 日本のキャラランクに影響与えたりしたこともあったし、こっちが知らないネタを持ってる可能性はある 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 17 22 48 ID xlrTJ9eY0 まああの中国の書き込みの胡散臭さは本物 キャラの性能について合ってると思われる記述が無いからな 624Bとか1ゲージとか書かれちゃうと(1ゲージ始動が間違ってるとしてw)、途端に信憑性が失われる 「お前このキャラ知ってるんか?」と そんな奴がキャラの性能は語れないでしょ 「間違いだらけだから、お前がわかるわけねーもん」と ・・・まあきめつけはイクないよねw つーか22Bも高性能じゃないと思われw 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 18 14 13 ID xlrTJ9eY0 でも永久と永久連ガ連携があるから、俺は最弱候補とは思わないけど こんな現状なのでマキシマや京1なんかと比べたら申し訳ないくらいには強いとは思ってる だが最強候補だとは間違っても思わないけどw 102 105 実はセットプレイ行くときって大体相手のLifeが半分ぐらいのときが多いから、そんなセットプレイいらないよね?的なw だから俺の知ってるのだと102氏が望むような始動技、立ち回りからの~等の答えは出せないと思う あんまり甘えられるキャラじゃないよなw 小手投げからは画面端からめば全キャラに表裏いけるけど、中央の場合はたぶん全キャラの半分ぐらいにしか表裏いけないよ いけるときは庵の強葵花後のJC表裏みたいにいける 107 しかしアケ化の時は永久も永久連ガ連携も削除対象まっしぐらだろうから、逆に雛子の最弱クラスの証明が・・・? とにかく永久に成り代わるパワーが足りない 初出の00の時はコンボキャラだったから単発の威力が低めに設定されてた臭い そんかし単発が低めでもコンボキャラだから連続技が超威力だったんだけど 今回弱から全然繋がらんし、実戦で当たる機会の無い強からもそんな繋がらん こいつのジャンプ攻撃3回とハイデルンのジャンプ攻撃2回が同じ威力とか非常にキビシー 超パワーキャラなんだから、少しでも香澄や軍人のパワーを分けてやってほしいw コンボキャラに戻らないのなら、(主に通常技・特殊技の)単発の威力から見直すべき でも必殺技は00準拠だから威力高い の割りに超必殺技が00準拠じゃなくてキレソーw どこキャンも普通は最低限出来るであろう 突き出し>突き落とし>突き出し・・・ とか何故か出来ないし 燐には01の千手や蛇突牙があるのに、何でこいつには大一番やがぶり寄りが無いんだろう そんかし五輪や四股が増えたけどw ・・・言い出したらきりが無いからやめるわ すまん 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 02 07 43 ID JSPOiwvk0 このキャラ・・・雛子全一の氏が「強い」と言ってない時点ですでにお察しw 中国よりよっぽど信頼がおける 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 04 42 18 ID EwbruJpA0 永久を抜きにしても 全技の性能をちゃんと理解して 場面場面で的確な技が瞬時に出せるようになったら一気に化けるな ただ得意不得意が多すぎて安定性が無さすぎる 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 04 43 46 ID LqPlyBnc0 永久連ガ連携ってどう対処すればいいんですか? 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 04 49 57 ID EwbruJpA0 214Bの強さ・・・ ガードさせて五分 ガードゲージの減りが大きめ ガードバックが少ない くらい? クラッシュコンボでもあるのかね・・・ 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 04 56 27 ID kSPLi1Eg0 姿勢が低くて対空気味にも使えるし、単体だけ見ると十分強い技ではあると思うんだけどな いかんせん雛子自信がどうしようもないのが問題で・・・ 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 05 01 09 ID EwbruJpA0 214B あと 先端にやられ判定無くて 攻撃の持続時間がちょっと長いかも 起き上がりに後半重ねると弱が連続ガードになるほど有利 さらに相手のけん制に置く感じに出すと勝てるわ 立ち回り辛い雛子にしては強い牽制技として使えそう? 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 00 34 48 ID Nk.Yb5KQ0 214Bを対空で使おうにも判定が出ていないと普通にジャンプ攻撃に負けるし 置くには読みになるでしょ? で置きで使うと、技差し込まれ放題で終わるからな~ だからけん制は214Dの方が良いんじゃない? 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23 31 31 ID 6T4ALwP20 寄り切りに投げ無敵が付いてるな 同種のクラークや大門の奴にも付いてるけど雛子のが一番長いようだ 今回、鬼焼きのような昇竜系の技にも投げ無敵が付いてるみたいで 起き上がりにこの手の無敵投げを重ねてもクラークとか負けるけど 雛子は今まで通り掴める まあ成立まで時間かかるからだろうが・・ 投げ技どうしかち合うとかなり勝てる気がするので 大門の受身後の択とか掴めないだろうか でも、裏投げ出されるとあやしいし、そもそも受身なくても大門きつい気がする 起き上がりに大雑把な2択として置き五輪突きとで択れるけど読み外れて空ジャンプフルコンが怖い ゆりみたく強五輪がノーマルでもワイヤーとかならハイリスクハイリターンになるのに・・ 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 19 00 46 ID xlrTJ9eY0 どうやら「乙!」のお知らせ 永久出来なくなるみたいね 永久連ガ連携はどうなってるか知らんけど しかし永久を削除しないのは頭悪すぎるからこれは当然の措置w 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 19 21 13 ID xlrTJ9eY0 つうか永久連ガ連携も・・・こいつに一体何が残るんだろうw 現状のままだと残るのは 100 のとおりなんだろうけどw 113 出来無くなるからもう何も気にしないで良いかと それでも無敵技やコマ投げの無いキャラで何とかしたいなら3C>DのD部分を立ち喰らいして、 ・受身取るとらない(基本は取った方が良い) ・リバサ大ジャンプ、前後転、ガード、暴れ(主に通常投げ) で読みあう感じ 雛子側の狙いは嫌がらせと、ゲージ溜めと、ガクラ値溜め(微妙w)と、時間使わせ まあ逃がさないけどね 117 弱は判定出てようが相手のジャンプ攻撃に普通に負ける件w しかし相手が早出し中J攻撃とかなら、強五輪と違ってカウンターウマー 118 強五輪がワイヤー中に当たらなくなる・・・と仮定してもクソキャラですなw どこキャンコンボも 突き出し>突き落とし>五輪>合掌 とか火力UPになるんだろうか どこキャンの火力UPは良いな! むしろ合掌がなんでも判定でも良いと思ってきたw 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 11 05 30 ID ENnvpohs0 発動中 突き出し 突き落とし 五輪突き 四股踏み 小手投げ(すかし) 四股踏み ってコンボがお気に入り 突き落としでSCしたほうが威力高いけど 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 12 48 44 ID BI16wuLw0 ってか永久削除されてたみたいだから、このキャラ最弱候補まっしぐらなんじゃねーか… 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 12 56 51 ID kSPLi1Eg0 あんなもんあろうとなかろうと雛子自体の評価に影響しない 元々弱いわけで。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 08 46 27 ID Xqei1XbY0 永久削除も結構だが、四股踏みSCについては何か調整入らないのか? 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 11 55 18 ID xlrTJ9eY0 明らかにリターン負けする00劣化でしかないこの雛子が弱いのは仕方ない 永久~関係がなくなった今、各作品の性能は01>00>02UM>03みたいな感じかな 合掌がなんでも判定なら四股SCでさらに夢広がりんぐなんだろうけどw 地震バグでも詰めるか?リターン無いけどwしかし絶対に必要ではある 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 15 52 47 ID EwbruJpA0 近づけたら強いし最弱はないんじゃない? 近づけたらの話だけどな 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 18 08 15 ID jk8EtGIQ0 そこが大問題じゃねーかな 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 22 05 17 ID 9cPY6g2U0 近付いても強攻撃は出が遅いし弱攻撃はリーチで負けるからそんなに強くないよ 合掌ひねりのダメージが低いから小足が大した脅威じゃないし、 何よりGCCD一発貰った時の絶望感は何ともし難い 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 22 31 32 ID jk8EtGIQ0 合掌ひねりは別にダメージ低くねえだろう 少なくとも食らってまあいいかっていうダメージじゃねえ 2000とかを基準で考えすぎじゃねえかな 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 02 52 05 ID 9cPY6g2U0 129 2000みたいな1ゲージで5割とかは求めてないけどもうちょっと欲しい 雛子の場合、超必が大ダメージでようやく上に食らいつけるようになると思う 4分の1減るから超必のダメージとしては十分だけど、 一発キャラのダメージソースとしては足りてないというか 自力でどうにかできることが少なく相手のミスを待つキャラで当てるチャンスが皆無なんで 1回小足食らっても2回目3回目はそう食らわないから脅威じゃないってこと 正直言って、お互い体力MAXで相手にした場合は5ゲージあっても負ける気がしない 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 12 30 21 ID jk8EtGIQ0 その理屈でいくと小足から即死できない限りダメージが少ないという風にしか聞こえないが 現状でも2B→2A→3A→合掌ひねりで4割だけど、5割も求めてないというとなると 一体何割求めてるんだと 今の雛子に必要なのは威力じゃなくて立ち回りの強化だと思うけどね そりゃ1ゲージ即死があれば立ち回りの問題はある程度解消されるが、そりゃもうただの運ゲーだろう 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 13 57 46 ID Wbr9RLGgO 2000は弱始動ストライカーなし1ゲージで7割近く減らせなかったっけ 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 14 13 06 ID xlrTJ9eY0 合掌の威力自体は他キャラのそれと変わらないよね。いたって普通の威力 しかし小手投げとの威力の違いが10ドットぐらいしかないので、 突き落とし>四股 や 五輪>四股 の威力を考えると、1ゲージ合掌の存在自体に疑問が出てくるw(特に画面端) 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 14 30 05 ID xlrTJ9eY0 131 132 あの防御力の高い00というゲームにおいて (立B>6B)*2>立B>3A>合掌 で7割 (立B>6B)*2>立B>3A>MAX合掌 で9割で(ジャンプ始動の場合は即死w) 上記で例に出したコンボの (立B>6B) は広く知れ渡ってる2セットで出しけど、実は3セット安定する(紅丸みたいに横に狭いのには難度が上がるけど) (脱線するが、密着正面からは全キャラ4セット入って、相手キャラを選べば5~6セット入る) だからど密着弱始動の安定版最大コンボは 屈B>立A>(立B>6B)*3>立B>3A>合掌 で8.5割以上 (立B>6B)*2>立B>3A>MAX合掌 で即死(おそらく10.5割以上) 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 14 35 26 ID xlrTJ9eY0 コピペミス × (立B>6B)*2>立B>3A>MAX合掌 で即死(おそらく10.5割以上) ○ 屈B>立A>(立B>6B)*3>立B>3A>MAX合掌 で即死(おそらく10.5割以上) 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 15 37 57 ID xqUfWhykO ? →B(6B)強攻撃からしか 繋がらないけど… 永久以外に即死あるの? 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 17 33 04 ID xlrTJ9eY0 136 00の話です 02UMのは15フレなんで弱から繋がりません 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 17 42 22 ID xlrTJ9eY0 131 >今の雛子に必要なのは威力じゃなくて立ち回りの強化だと思うけどね 半分ぐらいそう思うんだけど、やっぱ半分は そうではない と思ってしまう あとこのキャラ00ベースだから、自分は00のとよく比較するけど 合掌の威力ではなく、結局自分は(立B>6B)的なものを求めているのかな もし00みたいなその調整になると現状あるハメ能力は落ちるけど 差込6Bも使えるようになるので、劣った部分の差し引きはモーマンタイだと思う >その理屈でいくと小足から即死できない限りダメージが少ないという風にしか聞こえないが 「小足から即死が必要」とは自分は一切そう思ってないのだが、もしかしたらそうなのかも知れないなw 下手すればその結論もありうると思った これ以下は自分が思う「雛子像(笑)」について長文w もし見るとしてもあくまでも一個人の意見として捉えてほしい あと話半分ぐらいで捉えてほしいかな 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 17 43 16 ID xlrTJ9eY0 結論から先に書くと(極論ぽいが) 「雛子のキャラ特性は近接時の超パワー超コンボ火力、ハメ(抜け出しづらいという意味でのループ性込み)であり、 性能を強化する場合、弱点である立ち回りを強化するなんてとんでもない」 解説 雛子は長所と短所がわかりやすいキャラだと思う 長所は接近時のコンボによる超火力だの、ハメだの 短所は鎮ぐらい動き遅いだの、リーチ無いだのの立ち回り関係と、一般的女性キャラレベルで防御力が低いだの 大型系パワーキャラと比べた場合の性能差異は リーチ無い、体が小さい(バグとしか思えないガード座高は、特性的にもたぶん本当にバグだと思われ)、体の小ささを活かした性能の技を持つ、小回りが利く、防御力がない、コンボ力はあるがその代わり単発安い(00、01) 「雛子は K よりか大門よりか?」 と言われたら大門だと思う (ここが思い込みと言われたら以後の解説が全て無駄になるw) 例えば「雛子を(最)強キャラにしろ」という命題が与えられた場合、 (普通その方向性のまま強化しないとは思うが)131氏の場合だと02キム・カッファンの方向性にキャラが育っていくんだわ 高火力、ハメ保持したまま、スピードだのリーチだのかっこむ力だの立ち回り方向の強化 (すまんが キム という事にしておいて下さい) 自分的には02アンヘル方向に育っていくべきだと思うんだよね ちょっとした不安を残しながらもハメ、永久とか嵌った時の爆発力重視 (すまんがキムも爆発力重視だなw でも言いたい事はわかるでしょ? アンヘルはキムに比べると微妙にxy軸方向のベクトル移動も難あるし) ここまでで自分が思ってる雛子のキャラ特性というものは少しはわかっていただけたと思う 立ち回りには難があるんだけど、キャラの性格も含めて「もうやめて!相手のライフは0よ!」みたいなキャラなんだわ ロマンが服着て戦ってるみたいな? 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 17 43 49 ID xlrTJ9eY0 02UM他キャラの性能や火力とかと比べて、02UM雛子のキャラ特性は (単発安いが)永久による超火力コンボ と 永久連続ガード連携によるハメ(っぽい)と、雛子自身のキャラ特性が当てはまっているw 永久関係は自分は気に入らないのだけれど、特性考慮した性能と言う意味では見事だと思う 本当に現状のままでのキャラランクなら決して弱くはないと思う だがアケ化でそいつら出来なくなるので、それらを省くとまあ弱いのは間違いない その状態で他キャラと比べた場合・・・自分的にはハメ方向には問題ないと思う (02という特性上他キャラの纏わりつきもそれなりにリターン多いけどw) でも強攻撃始動を含めても超火力ではなく、高火力止まりなんだよね(始動のありえなさも含めてね) 例えばネームレスとか5ゲージで簡単に即死とか出来るし、大門だってMAX2絡みのコンボで余裕で9割以上とか出来ちゃうわけだ 香澄だって香澄にしては偉い事になっている 対する雛子は・・・?となる(パオも今回ロマンあるよねw) 他キャラはコンボ火力も(纏わりついたときのリターンも)高いのだが、雛子は難点に比べてリターン(ロマンも)が少ない それに対して131氏は「難点を強化して克服出来るようにしてやれば良い」と言う KOFは他ゲーに比べても「敵の攻撃をガードしてからの切り替えし」が非常に簡単で強力な方だと思う(アルカナは論外ねw) 1ゲージあれば簡単に不利状況が5分状況に持ってけたり、実は反撃のチャンスになったりする 128氏の言うとおり、いくらハメだの纏わりつきだの言ってもGCCDで拒否れるわけ 近年の攻め特化に見られる他ゲーの場合は1回触られると、暴れポイントで不利な読み合いしたり、(知識と技術による)ガードスキルで凌ぐしかないw KOFの場合、極論を言えば「立ち回りの劣っているキャラ相手に、GCCDなどで自分が甘えられない状況で早々に捕まる方が悪い」という感じにもなる ラモンに捕まる前に封殺しなきゃダメでしょ、みたいな感じ だから現状の雛子で「コンボ火力強化が~」「ハメ性能強化が~」なんて勝率において筋違いも甚だしい ゆえに131氏の強化案は、雛子が勝つためには正しいと思う しつこく言うが性能における131氏の強化案自体は間違ってはいない、と言うかむしろ超正しいと思う 弱点強化から来る勝率UPは普通に考えたら間違いは無いんだけど、でもやっぱこのキャラは雛子なんだよね キャラ特性上、立ち回りの難点はプレイヤーが補うものだと思うし あまりにも火力特化すぎて立ち回りが終わりすぎてる超両極端なキャラ調整だというのなら、 さすがにそこは平均化しても良いと自分は思うがw 実際そういうわけではないだろう? 性能強化するなら「だったらここはやっぱ火力強化でしょ!」の流れかと ロマンをくれと 単純に単発威力向上でも良いのだけれど、個人的には連続技を伸ばしてほしいな、と 先にも書いたが、他にはやはり自分は1ゲージ合掌コンボの存在意義が低いのが嫌だ 合掌の威力そのもの自体に不満は少ないのだが、ノーゲージの減りと比べると・・・ねぇ? 118氏の実現すると、これは立ち回り強化にも繋がるけど、雛子らしい強さの方向性にもなってる気がする、ヤバイ方向にw 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 23 12 18 ID jk8EtGIQ0 愛があるのはよくわかった 実際火力があがったとして、小足から1ゲージで7割もっていくキャラになったとして そういうキャラと対戦したいかというと俺はNOだ ストライカーという全員共通のシステムがあった00、01なら個々の性能等ほぼどうでもよかったが、 ガチで戦わないといけない今作で、ハメから一発当たれば1ゲージ7割というシステムがKOF02UMにあっていいかというと それはダメだろうと思う やはりそのキャラクター個人でなく、ゲーム全体としてみるべきなんではないかと そういう意味でも今作の雛子を強化するなら立ち回りだと思うんよ 小足始動1ゲージ4割、2ゲージ5割強、3ゲージ7割弱 強パン始動1ゲージ5割強、2ゲージ7割、3ゲージ8割強 一発屋としては十分のダメージのようにみえるんだがなあ そして何より最大コンボが余裕で実戦レベルというのは素晴らしいと思うよ 142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 23 21 27 ID 5VECyhWw0 下手な調整(強化)されるくらいなら今までのままでいいなぁ・・・ とスト4のザンギを見て思った今日この頃 フリーズの修正は必須だけどねw 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 00 45 22 ID Wbr9RLGgO 141 実戦レベルと言えるのは弱始動だけじゃない? 強始動は当たればラッキー程度のチャンスしかないよ ジャンプ攻撃から繋がりにくいしジャンプも弱くて飛び込みからも狙えない 火力が足りないと言われるのはそういう部分も関係してると思うよ 十分な火力があっても使えるのは2B始動くらいだから 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 01 04 11 ID jk8EtGIQ0 いや立ちC当てる機会が多くて、簡単に大ダメージ与えれたらそれはただの強キャラだろう・・・ 一発屋っていうのは当たればでかいよ、っていうキャラだと思ってるんだが。 その当たれば、っていうのを小足に求めるのはちょっと違う気がするんだよなあ 小足は流石にそれなりに当てれる機会があると思うし、そっから1ゲージ7割(以下 141 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 01 34 19 ID Wbr9RLGgO だから一発キャラとしては合掌ひねりの威力が低いってことでしょ? もっと簡単に超必を当てられるキャラと同じくらいの威力しかないから 一発しかないならもう少し威力あってもいいよねって話で 4割コンボ2回当てても残りの2割が減らし切れないからなあ これが4.5割だったらかなり違ってくるんだろうけど ゲージたまりにくいのとタイムアップの回復量が結構響く感じ 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 15 47 05 ID xlrTJ9eY0 143 >ジャンプ攻撃から繋がりにくいし ~ 火力が足りないと言われるのはそういう部分も関係してると思うよ なるほど確かになあと思った キムなんか実戦でもジャンプ始動から差さる事多いけど、雛子のクソジャンプでは始動足り得ないもんな それにダメージ高い地上強始動だって言うとおり、基本ありえん 地上強始動って半分実戦的、半分ロマン的な感じだよね 屈C始動なんて特にw 141 小足から1ゲージ7割とか自分的にも望んでいない上に、自分も「NO」で戦いたくないw 自分がそれを出来ると言うことは、相手が使った時もそれを出来ると言うことだからな でも立ち回り強化していくと、性能が現状の香澄に近くなっていくのかな 「香澄の火力がおかしい」みたいな異論は認めるw あと例えば立Cの発生が5フレになったとしても強キャラにはならないと思うけどね (他技の有利フレームの関係上、実際5フレにすると色々まずいのだけど、そこはなんとかうまくやると仮定して) それでも良いとこ中堅上位でしょ 「じゃあ発生3フレ」だとさすがに壊れw >小足始動1ゲージ4割 ~ 3ゲージ8割強 でもこれ結局は02UMの中では結構当たり前にある「火力高いキャラだね」ぐらいじゃん 上位キャラによくいる「汎用高火力キャラ」付近の火力しかない(特にジャンプ始動含む当てやすさ的にもね) 02の時からそうなんだけど、一部のキャラの火力があまりに高すぎでしょ(当てやすさもだいぶ違ううえに) 実は「他キャラの火力の方がおかしい」みたいな異論も大いに認めるw たびたびネームレスを引き合いに出すけど、やつには5ゲージでロマンも多い 雛子の場合半ロマンの強始動だって、定義どおり実際半分程度のロマンしかないじゃん 他キャラがそうなってくると雛子だってやっぱ火力強化とか必要になってくると思うよ 火力高いのはこいつのアイデンティティでもあるわけだし (あと4~5ゲージ使うロマン連続技もくれよw) でも私的には(立ち回り)性能変えなくても、単純な合掌の威力強化と単発威力強化によって、 上記にある連続技の威力が1割近くずつ上がるだけでも十分だとは思うけどな その上で立Cの発生が変わったら強キャラ入りかなとw 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 30 13 ID Nk.Yb5KQ0 この弱いキャラをさらに弱くして一体どうしたいんだろ? ロケ手ではどうなってるかな? 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 20 10 51 ID lwLuC7Vg0 8日からロケテだっけ? 色々要望だしてこようかなぁ 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 00 52 58 ID kMc5CdNE0 今回のアケ化では最強(笑)どころか、ガチで最弱だからな 「バランス」を謳ってる芋屋としては看過できんだろ、動向が気になるな 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 17 34 04 ID xlrTJ9eY0 性能は・・・まあ、そこはちゃんと空気を読むとして 私的にはED絵とキャラセレの絵を変えてほしいw 勝利後の絵は結構気に入ってるんだけどね 逆に、良いと思えるのが勝利後絵しかないハメw さらに厚かましく言うならば、体力ゲージの横の顔もお願いしますw 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 01 26 36 ID S1us7rOU0 (インカム)ロケテ情報 6A・C後は6A以外でキャンセルを掛けられる仕様になりました。 これで永久は出来なくなりました。 ですが、3C・Dの永久連ガ連携は残ってました。 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 02 45 05 ID 6lkL5oRg0 端限 2B>2B>B>3A2段目>214B>B(空キャン)>22B 立ちB空キャンで移動しての22Bダウン追い打ちが入ったのが嬉しかっただけコンボ 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 19 36 21 ID Xy4L4dDoO 152 できねー。ようは5B空キャン感覚のDCで距離を詰めて、踏み付け部分で追い撃ちってことだよなぁ。 俺が遅いだけなのはわかってはいるが。 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 19 50 17 ID 4mdQfN1.0 214Bの硬直切れた瞬間に四股ふみやっても繋がらないけど、ぎりぎり214Bが届く位置で出しても タイミングさえあえば四股ふみは繋がるっぽい 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 06 09 26 ID 6lkL5oRg0 立ちBで移動したから踏みつけれたと思ったんだけど 通常技出すことで単にタイミングがあっただけっぽいな 214BのあとしゃがみBはさんで22Bとかも出来たわ まあキムの飛天の後しゃがみB挟んでのヒエンみたいなネタと思ってください。。。(´・ω ;. ... 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 20 59 06 ID Y14kvJzo0 チャン限 JD 5C 6BB 2C 6BB 66B 3A(1HIT) クイック発動 6AC 6BB 2C 6BB 66B 3A(1HIT) 236C(5HIT) 214C(1HIT) 426426BD 157 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 21 01 34 ID Y14kvJzo0 156だけど JDは省略 158 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/21(木) 10 19 21 ID xlrTJ9eY0 そう言えば 6B・B>屈C は雛子同キャラでも繋がるね その状況での屈Cの後は、6Bは無理で3Cにしか繋げられないけど 雛子限 ~>6B・B>屈C>3C>発動>~>6B・B>屈C>3C>各種追撃 が対同キャラの最大連続技だね 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/22(金) 02 07 14 ID Ejd1sRbU0 正面で6BB 2C繋げられないキャラ 京 京1 京2 kusanage 紅丸 ロバート ユリ 拳崇 真吾 社 シェルミー レオナ ラルフ クラーク フォクシー ジョン キング ネームレス 舞 ゲーニッツ 他のキャラ/背向け5Cからは繋がる 3ゲージ即死 JD(2HIT) 5C 6BB 66B 3A(1HIT) クイック発動 6AC 6BB 2C 6BB 66B 3A(1HIT) 236C(5HIT) 214C(1HIT) 426426BD 160 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/22(金) 02 16 32 ID Ejd1sRbU0 159だけど JDはカウンターヒットしなげれば即死にならないけど 161 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 00 49 22 ID 2ninBZWgO 端で立B連打がなんか面白いw 162 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 01 50 19 ID 2ninBZWgO 0ゲージ即死 しゃがみジョン限定 めくりJC>立C>6BB>屈C>6BB>屈C>6BB>屈C>3A1段目>弱五輪>少し歩いて弱四股 立ち位置の絶妙な微調整が必要だから魅せ用ネタ。 163 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 10 28 40 ID xlrTJ9eY0 重要だが書いてないと思うので ・(敵の立ち牽制潰し)立C>四股 ・(差し合い)屈D or CD>6B(スカ)>四股 前者のコンボはフレーム的には間に合ってないのに繋がるとかいう謎性能らしい 164 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 14 18 58 ID xlrTJ9eY0 突き落としのガードポイント発生フレームは6フレ つうかこのキャラやっぱ最弱かもなw 165 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 15 41 42 ID xlrTJ9eY0 五輪突きはどうやら飛び道具判定を出す技らしい だから画面端で当ててもノックバックが無いんだね 鉄雄の「あっちいってろ~」みたいな感じ でもあれとは違って本体の攻撃判定は出てないくさいから、当身で取られないかも 飛び道具判定を出してる例として、相手に京の強鬼焼きを用意 五輪突きを潰す様に強鬼焼きを出すと 五輪突き>引き付けて強鬼焼き>雛子が鬼焼きに負けて上空へ飛ぶ>しばらしくて鬼焼きの無敵が切れて何故か京もダメージも吹っ飛ぶw 166 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 15 42 57 ID xlrTJ9eY0 × 京もダメージも吹っ飛ぶw ○ 京も吹っ飛ぶw 167 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 23 40 28 ID Xy4L4dDoO ベイパーと同じだけ。だから当て身で取られないし、飛び道具相殺もできる。 168 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/08(月) 18 01 36 ID xlrTJ9eY0 そういやこのゲームは02なんで、こいつの屈Aが2フレということを利用して、 GCCD(地上の相手にカウンター)>発動>屈A(地上引き込み)>~ が出来るくさいね まあ一応ということで ラモンや真吾のそれよりは汎用性高いでしょう 実用度はアンヘルクラスだね 169 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/13(土) 02 28 35 ID OUWd9lKc0 永久って馬鹿じゃね。追求して強いとか言っている意味が解らない。 何より対戦がしらけてつまんね。強い人が永久使ったの見たこと無い。 永久コンボは姑息な性格の人間がするオ○ニーだな(笑) 170 KOF2002UM大好き名無しさん [age] Date 2009/06/19(金) 01 26 39 ID u.QuPsAU0 もう最近きつくてきつくて仕方ナインだが もう愚痴がたくさん出てきて出てきて このスレや要望スレやランクスレに書いてあるたられば強化をしてくれたらなぁ 無理 K ウィップ 紅丸 ケンスウ チャン ネームレス 山崎 マチュア きつい 投げキャラ 京 アンディ ジョー 龍虎 怒 包 女格 キム チョイ ジョン 燐 シェルミ クリス ビリー 庵 ヴァネ クーラ ハイデルン 裏タクマ どうにかならんもんかね 171 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/19(金) 01 44 11 ID KODGh5SUO てか雛子って、歴代最弱ってくらい、上位陣にきつくないか?? 超必もショボいし…… 172 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/19(金) 02 17 42 ID 4PTI01BsO 強五輪がマチュアの弾すら抜ける+ガードで1F不利なだけなので…とりあえず触れるからいいなと。 何でもいいから6Bで触れば、2Bか6BB出しきりで択迫ってみたりとか。 623Bとかで端に押し込んめたら、連携の〆を弱五輪にして。 ガードされても立ちBですら相手JUMPを地上食らいで刺せたり。 小技早い相手には2A活用して、とにかく〆を弱五輪にしてまた固めるってやってます。 立ちCがギリギリ届く間合いまでダッシュして出せば、JUMP防止と6Bに繋いで嫌がらせ出来るし。 しょせん身内対戦ですが、事故を起こすくらいはなんとかなってます…キングが凄く辛いんですけどね。 173 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/19(金) 10 13 16 ID dHGpWGtQO 投げキャラはそんなに辛くないと思う。 相手に近づくまでの動き。 5B、2A、6Bガード後の読み会いを煮詰めれば、いろいろ喰えるよ。 まぁ、機動力の高いキャラは徹底されると捕まんないときがあるけど 後は要らないダメージを立ち回りで食らわないとかかな? 174 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/19(金) 15 41 21 ID xlrTJ9eY0 この雛子はシリーズ最弱の雛子だと俺は思う 下手すると今作品でも最弱かもしらんw ゲーム内ランクでは 01>00>03>02UM と思う (システムをあまり有効活用しないで)単体性能では 01>00>02UM>03 と思う 単体性能自体は03の方が弱いはずだが、03のは味方の連続技から出てくるw だからゲーム内ランクにおいてこの雛子はシリーズ最弱だと思う そうと言っても俺個人は、03雛子は単体が弱いから嫌いなんだけど 今まではシステムに愛され(過ぎて)て救われていた面があったけど、今回は厳しいなと感じています つくづくSTがあればなぁと いきなり話変わるが こいつの屈Dの性能変更が意味不明だったと、最近特に感じています 正直この屈Dの使い道が本当にわからなくて、1ラウンドに1~2回しか使ってなかとです そこそこのリーチで8フレ発生なので、この屈Dじゃないと駄目な場面もあるが、 中距離の立ち合いで使う場合は、従来どおりの行動に今回の五輪突きを雑ぜるだけで事足りてしまう 昔の屈Dは発生5フレで判定が強いので、置きに使うことによって相手の牽制を狩れた そんな事は別にいいんだが、今回の6Bの仕様を考えると昔の屈Dの方が絶対に良かったですわ 6B>屈D>6B>屈D・・・とガクラ値も高く、ループ性も高く、下段込みダウン込みの固めが出来たはずなのに (そもそも昔の6Bの性能に戻してほしいですわ、連続技でも差込でも重要度の高い技だったので) 特殊技も被カウンター扱いになってるし、掛け投げでもあんまゲージ溜まらんようになってるし 細かい部分合わせても弱体化が非常に厳しいなと感じています 175 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/19(金) 17 11 48 ID xlrTJ9eY0 俺は 相手が捕まらないからそれを捕まえる 対策よりも 相手に捕まりやすいからそれを迎撃したりしのいだりする 対策の方が今回は重要だと思う 何故相手が待ってばかりなのか キャラ対策については 確定状況以外での寄り切りが通りやすかったり、 おもむろに出した強五輪を相手がかなり喰らってるなら、 それで勝てるだろうから、それ以上何も言うことは無いです 172 マチュアはマチュア側がデスペアー使うならかなりやばいです キングは小中JDでベノム抜けることが出来たら、クロスレンジは立B、屈B、強五輪、中JDあたりで読み合うと良いと思いますよ 173 雛子は昔から穴が多いから、○○したら見てから1フレ投げ確定とか多い 相手が無敵打撃技ならガードすればいいけど、1フレ投げの場合は途中で止めても1フレでも不利なら確定しちゃうし あまり書きたくないけれど、例えば立Bガードされたら1フレ投げ確定とか 02UMだとヒットストップが7フレしかないからそれは難しいけど あとは相手の割り込みを読んだ際に、打撃技ならガードすればいいけど、 (1フレ)投げならジャンプせざるおえないから、そこの逆2択もきつい原因かと 近距離は投げキャラの方が強いし 176 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/20(土) 01 52 08 ID kOTfeEWsO 対戦動画でもゲーセンでも雛子が本当の意味で活躍しているのを一度も見たことがないw 結局寄り切りと五輪の分からん殺しばかりで、相手が雛子慣れしてないが為に勝負になっているという…。(まあそれも雛子の強みと言えなくもないけどw) 6BBの中段なんて果たしていつまでくらってくれるのだろうか…。 しかし今作で有効な連携ってどんなんだろう? 永久連携は効率悪すぎるし(そもそも自分は雛子を一番にしない)、2A混ぜないと割り込み怖いけど、そうすると攻めがすぐ途切れるし…。 177 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/20(土) 02 17 31 ID KODGh5SUO 174さん 無印は? 178 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/20(土) 06 19 06 ID 4PTI01BsO やっぱ慣れたら6BBと6B2Bの中下段は見切れるもの? 使用頻度少ないから判断しにくい。 五輪はそう当たらないよね。触るのが目的で使って十分と思うけどな… 牽制振られて近寄れない時も、タイミング合わせると最低でもガードさせられて接近出来るし。 そもそも立ちCD、2Dと合わせて相手の牽制を抑止出来れば十分。 横から一定間合いに接近出来れば、ダッシュなり小・中JUMPからのCDやDも合わせて触れるし。 リーチないから相手の長くて強い牽制や飛び道具に阻まれて接近出来ない、JUMPも遅いから遠くから飛んでも落とされる。 これが一番辛かったんじゃないの? 今回初めて使ったからわからんけど。 179 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/20(土) 09 43 01 ID hdmizc8wO あれは中段が早すぎてモーションの判別する暇もあんまりないような… でも雛子には投げもあるから崩せないことはないからあんま問題ないと思う ってか多分見えないしw 180 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/20(土) 12 02 59 ID r3sNOp22O 無印に雛子はいない 181 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/21(日) 03 33 34 ID 4PTI01BsO 179 良かった、慣れても食らってくれるんだ。ちょっと安心しました。 なら一番の課題は175さんの言うようにコマ投げですね。 キングも1Fじゃないけど、簡単に割り込みされるから同じく辛いです。 有利でも連ガじゃないと投げられる。Jや後転Jで回避しても遅いJUMPと地上への繋ぎが問題で安い反撃になりがち。 623Bとか毎回出すわけにもいかないし。 とにかく色々参考になりました。ありがとう。 182 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/21(日) 05 02 07 ID 9cPY6g2U0 まあ、苦労して触れてもGCCDで仕切り直されることが問題なんだけどな ガン攻めされた時に切り返せる手段がほぼないから、相手のゲージはすぐ溜まるし 183 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/21(日) 18 32 47 ID kOTfeEWsO 皆は対戦時に雛子何番目に出す? 1番…永久連携が最も効果的に使えるが、ゲージが無いのが致命的。切り返し辛すぎ、コンボ安すぎでアボーン 2番…ゲージもそこそこあり、どこキャンやGCCD,ABも使っていけるので立ち回りは飛躍的に向上するが、相手にキング等安定型キャラが来やすいのが絶望的。ガチガチに固められて気付いたらアボーン 3番…ゲージはもっとも充実しやすく、ワイヤーからの合掌や生MAX2も狙いやすくなるので逆転性はあるものの、安定性が皆無なのが破滅的。香澄相手に火力コンボキャラのお株を奪われアボーン 一番よく見るのは1番目かな?自分は2番目にしてます。 184 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/21(日) 18 50 57 ID VsA7gjJQ0 悲しいかな、アケ版では永久はできなくなっている 185 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/21(日) 18 59 18 ID oZu/naEU0 コンボの事言ってるんじゃないんじゃね? 186 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 00 31 57 ID u.QuPsAU0 みんなありがとう 俺は永久連ガだから初手で使ってるけど、よくないのかな 187 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/22(月) 17 32 02 ID xlrTJ9eY0 以下はもちろん「主観」ということでお願いします あくまでも一意見 6Bの話 完全に確定ではないけれど、夢を潰すようで悪いが、6BB中段は見切れる ちなみにモーション判別は一般人というか人間種には無理です 違うモーションはほんの数フレしか存在しません ただし00の事でいいのなら、6BBと6B屈Bのズレは3フレあるのでファジーガードで捌ける これは猶予2フレのファジーで、この程度なら修練すれば全然いけます 02UMでは検証してないんだが、見た感じ変わってないくさいから捌けるでしょう 中下段拓の3フレずれというのは、麟のジャンプすかし小足と同じ(麟の方は通常投げで捌く分難しいか) 2段目派生をディレイで出せればいいのだけれど、そもそもディレイが利かない仕様 ただし始動の6Bをガードしなかったりすると、よくわからなくなってガードは難しい(個人的には) あと6BBの2段目のみを重ねる場合、対の屈Bの発生と完全に同時になるフレームが1フレだけある しかしまあ完全に同時にならんでもファジーの猶予が0フレになったりするだけで十分 そもそも最初の6Bをガードしないとファジーの難度が上がる(繰り返すようだが、個人的には) あとは6BにQ発動すればいつでも下段出せるが、あんまやりたくないよね あとあまり書きたくないけれど、そもそも6Bくるのわかってれば比較的安全な抜け方もありますよ たぶん使用頻度を少なくして、そもそも相手に対策をさせないのが一番の対策じゃないかと思ってます 強五輪の話 中距離お見合いから五輪出すと、「見てから~」とか対処される可能性が多いにあり(だって出す技が決まってるし) しかし雛子側がレバー214のあと6・3だけとか、屈CやCD空キャンとかフェイント混ぜればいいかなと だからこれは雛子側で対処できる問題 あと中央でガードされると個人的にはおいしくないと思ってます 1フレ不利の状況でさらに相手の間合いだからっす 立Bが届く間合いが一番おいしいと思ってる でもゲージ溜めとかガクラ削りの効果もあるし抑止もあるしで、自分の読みを信じて出すしかない 最悪ガードさえしてくれたら問題ないと思うし だが、所詮ネタの域を出ないが相手に3ゲージ以上あると・・・・・・・・・ 連携の話 正直わかんね(適当に気持ち良くなってると、相手が勝手に死んでたりします) 永久連ガ連携で相手が立ち喰らいした時はきっちり地震締め出来るように気をつけるぐらい でもこのときの地震締めって明らかに全キャラには出来ない 相手にゲージがあるときは、派生Dのあと毎回6Bに繋いでもいいかも知れませんね あとは端に追い詰めた時に、 172氏のとおり弱五輪締めもいいと思います 弱五輪のあとは本命は立Aで、屈Aはその後の繋ぎ次第ではあまり出したくないでしょう 毎回弱五輪じゃなくて、3A1段目掛け投げとか強五輪にすると裏の選択肢としていいかもしれないっす 崩しの選択肢として掛け投げを使わざるおえないんですが、 自分が端を背負ってる時以外は、相手を逃がしてしまうことになるので基本使いたくない 相手キャラしだいでは掛け投げ後に立Bで触ることすら出来ないキャラも でもマキシマやジョンみたいに起き上がりが遅いキャラには使いまくりだ! 毎年のことだが上り小J属性のJCが、相手のガード座高がチョイクラスでなければ昇り中段として機能する ようはチョイ、パオ、チン以外に昇り中段になる ただし逃げ中JCが中段になるのは、JCのリーチの関係上キャラ限だったような なので逃げ小JCを出すことになるのだが、密着から逃げ小JCやると当てても危険な可能性が多いにある だから0.25キャラ分ぐらい離れてから上り中段すれば多少はマシかも どっちにしろ止めにしか使わないならこの限りではないが あとはチャン限定で昇り気味小JDが中段になり、そこからは屈A始動の連続技もいける イメージ的にはマチュアの昇り小JB中段始動みたいな感じ 188 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/22(月) 17 39 19 ID xlrTJ9eY0 順番の話 概要は 183氏のとおりで、自分は2番以降に使ってる 俺は切り返し能力の事とか発動コンボの事とかを考えてそうしてる だから連携とかあんま関係なかったりするんだよね 自信と相手キャラしだいで1番に出してもいいかとおもう が、永久連ガ連携はゲージ溜めぐらいにしか思ってないというw 立ち回りの話 JA>JD>JC>JCDの順番で重要だと思ってる JAは相手に触ったり空対空用で、主に前方向のジャンプから出す JDは主に空対空用と、近場の突っ込み用で、垂直or逃げor前全てのジャンプから出す 余談だが一番喰らい判定が縦に薄くなる技のはず JCはマリーの小JCと判定が同じぐらい強いので、垂直or逃げジャンプで空対空、 もしくは相手の斜め上を取った前飛び込みから出す JCDは完全にかぶせられる時、立ち回りではないが起き上がりで相手にかぶせる時に使う 喰らい判定が縦にかなり厚くなるのでよほどうまく出せてないと、 たとえ大きいジャンプでもK の遠Aみたいなのに横から潰されます JBは昔は214Bで何も出なかったので、リバサ昇りから後の先で出したりする技だったんだけど、 五輪に化けたら目も当てられない上に、同じ発生で暴発する技も優秀なJA(突き落とし)の方がいいため、使い道なくなったかもしれないっす 博士頼むからコマンド変えてくれ 181氏がいってる立C嫌がらせがいい感じかも この技からは選択肢も多いので 屈Dが昔みたいにディレイキャンセル利けばいいのだけれど 立ち回りじゃないけれど、ガード状態から掛け投げを出すと絶対に小手投げが出ます 技の優先順位が小手投げの方が高いため・・・毎年困ったちゃん なんでコマンド入力が多い方の技が、少ない方よりも優先順位が低いのかと 博士頼むからなんか変えてくれ 189 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/22(月) 17 44 42 ID xlrTJ9eY0 昇り中段はシャンフェイにも当たらないですね、忘れてました 190 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/22(月) 18 12 52 ID xlrTJ9eY0 181 キングのダンスは後転と寄り切りするしかない時点でマジ終わってますよね >リーチないから相手の長くて強い牽制や~ ~これが一番辛かったんじゃないの? 辛いと言えば辛いのですが、01は強いから置いておきます で00は生6Bがあったり、03は小JDの喰らい判定がサイコボール飛び越えられるぐらい縦に細くなったりw あと相手がホントに待つだけならば、 173氏のいうとおりなるべく被弾を避けて端に追い詰めてから勝負みたいにすれば多少マシだという ようは相手のステージ後方の領域が相手のリソースになる 相手はリソースを食い潰していくことで、こいつに対して圧倒的に優位に立てるわけ リソースが減ったらまた確保する事になると思うのですが、簡単に思いつくのは雛子を押し返すことだと思います これで俺が言いたいことはわかってきたと思います あとは単純に切り返し能力が低いから、ハメられてアボーンしたり、 182氏のとおりGCCDのリソースを確保されても、ノーチャンス化が加速します だからこいつは連携とかの話じゃない気もするんですよね 差し込んで刺さったら勝ちみたいな 差し込みと刺さった時のリターンなら確実に00の方が強いんで 昔の話 00だとそもそも相手が勝手に攻めてきてくれて、 例えば飛び込みなら、こっちは屈Aor屈CorJ攻撃仕込みSTで迎撃したり、GCCDSTしたり 03だとそもそも攻めるゲームじゃない上に、リバサ差し込み切り返しで優秀な交代攻撃があったり 02UMはとなると、切り返しも無い、迎撃も弱い、システムも弱いでどうしようもないかと 191 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/23(火) 05 16 27 ID y5ZiMTf60 188 マリーの小JCは判定強くないですよ。 大Jは強いけど。 実際ヒナコのJCをミラーモードで検証してみたら 判定強いようには思えなかったんですが。 192 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/23(火) 10 53 01 ID xlrTJ9eY0 言われてたしかにそんな気がして、判定サイト見たらやはり判定弱かった <マリー小JC 00と違って弱くなってたw 01の遠Bの弱体化に合わせてその時から弱くなったような気がする こいつのJCはマリー通JCよりは判定が数ドット弱い 付け加えるなら、小JCの方が通JCよりも下方向と横方向に判定が強い 193 ヒナピー [] Date 2009/06/25(木) 19 53 23 ID B5mbU4ToO ちょっと聞いてみたいのですけど、2Aとは?? 3Aとかはレバー右Aって意味とは違うんですか? 194 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/25(木) 20 19 19 ID XbtuiU7MO 789 456 123 5がレバーの初期位置 195 ヒナピー [] Date 2009/06/25(木) 20 43 50 ID B5mbU4ToO ありがとうございます(≧∀≦) あと、おすすめコンボとかありますか?難しくてもOKです! 196 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/26(金) 12 13 35 ID xlrTJ9eY0 wikiを見たらどうでしょうか ttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/42.html 197 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/30(火) 08 22 13 ID kOTfeEWsO 海外版導入してる店を三箇所ほどまわってみたところ、どこの店でも雛子使ってる人を確認…。 00の頃なんて自分以外見たこと無かったのにw 皆さんようやく相撲の魅力に気付かれたのですね~ 素晴らしいことですわ~ 198 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/30(火) 11 37 07 ID bk9XhOV6O ボコボコニされる事多いけど噛むほどに味がでるよな 199 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/03(金) 03 47 34 ID KODGh5SUO 相撲じゃなく、雛子自身の魅力だろう 200 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/03(金) 11 50 41 ID xlrTJ9eY0 たしかにw なんかwikiからこいつの勝利台詞集が消えてしまった・・・orz
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/262.html
「目に焼き付けて……死ぬがいい」 格闘スタイル: 『'99』…収集した格闘データを、バトルスーツから肉体にフィードバックして闘う 『2001』…収集した戦闘データをもとにしたもの 生年月日: 10月23日(29歳) 出身地: アイルランド 血液型: AB型 身長: 188cm 体重: 83kg 大切なもの: 『'99』…部下*1 『2001』…オリジナルのゼロ様 好きな食べ物: 『'99』…ライフガード、バターサンドクラッカー 『2001』…スポーツ飲料、バターサンドクラッカー 嫌いなもの: 『'99』…意味のない会議 『2001』…チョビヒゲの人 得意スポーツ: なし 趣味: 有名人のクローンコレクション + 担当声優 岩本義幸 『'99』 や乃えいじ 『2001』『2002UM』 川中子雅人 『KOF ALLSTAR』 『THE KING OF FIGHTERS'99』のラスボス。2度にわたり対戦する事になる、所謂変形型のボス。 初戦はトレードマークである濡羽を両肩にあしらったロングコートを着たまま、第二戦はそのコートを自ら燃やし、バトルスーツ姿で襲い来る。 『2001』ではオリジナルゼロのストライカーとして再登場。 また、プレイステーション2版『2000』にもK のマニアックストライカーとして登場している。 「クリザリッド(Krizalid)」という名前は、フランス語の「蛹(Chrysalide)」を英語風に置き換えたものである。 悪の秘密結社「ネスツ」の幹部の一人で、その正体は主人公K'のクローン*2(K'の記憶の一部も移植されていた)。 しかし本人はその事実を知らされず、移植された記憶を自分自身の記憶だと錯覚し、K'の方が自分のクローンだと思い込んでいた。 そのためなのか、元々「いくらでも代わりのきく量産品」と見下し気味だったクローン達の中でも、一際K'を見下していたようである。 設定年齢は29歳だがこれは人為的に培養・急成長されたためで、同じネスツ出身のセーラ(ウィップ)の事も、 同様に記憶を操作された影響で自分の姉だと思わされていた。彼が29歳、ウィップの年齢ははっきり設定が無いながら、 20歳前後なのは確実にも拘らず、である。それ故ウィップの前ではシスコンのような弱さを見せる面もある。 彼女との掛け合いでも「貴方と戦うことになるとはな……」と比較的穏やかな声色で喋る。 K'よりも後期に能力を移植されたと思われるため、炎を操る能力もK'より洗練されており、安定・高威力・右手に限定されないなど研究の成果が見られる。 自信に満ちた落ち着いた物腰で、身体強化手術を受けた者特有の精神疾患の兆候はあまり見られない。 しかしネスツがより洗練されたクリザリッドのクローンではなく、劣化に劣化を重ねた草薙京のクローンを量産し続けていた事や、 運動能力はバトルスーツ頼みな点から、身体的に何らかの問題があったものと考えられ、強化手術そのものを受けていないのかもしれない。 『'99』では世界各地に配置されたクローン京に自らのバトルスーツを使用して収集した戦闘データを転送し、 彼らを「最強の兵器」に仕上げ、ネスツが新たなる世界を築くという世界同時テロ計画の責任者であった。 最後にクローン京達を始動させるためのパスワードである「トリガーデータ」(「人を殺す」概念を覚えさせるデータ)の作成のため、 K'やマキシマらを殺害しようとするも、反旗を翻した彼らに敗れ作戦は失敗。 情報隠蔽のためにクローンゼロによって始末されかけたがオリジナルゼロに救出されており、『2001』で復活。 ただし、復活の経緯に関しては詳しく語られておらず「一度は完全に死亡したが、記憶データを新たなボディに移植されて復活した」という説もある。 この場合は肉体は別個体であるものの「死の瞬間までの同一の記憶を持つため同一人物である」という事になる。 しかし、嬉野秋彦氏の小説版『2001』では、ウィップに額を撃ち抜かれ完全に死亡した*3。 + 『XIV』ネタバレ注意 死後はイグニスやルガール、オロチらと同じく『XIV』のラスボスに魂を取り込まれていたらしく、対K'の勝利台詞で語りかけてくる。 その際の台詞からすると、自身がクローンだったという事実を未だに受け入れていないようだ。 「オレガ……オリジナルダ……」 『XIV』のストーリーをベースにしたコミック『THE KING OF FIGHTERS~A NEW BEGINNING~』では、 終盤にオロチ四天王やオリジナルゼロ共々亡者として一時的に復活している。 当初は「クリザ」という略称で呼ばれていたが、SNKプレイモアのサイト内にあるKOF公式サイトのキャラ紹介のページに、 「ネスツという組織を会社に例えるのならクリザリッドは課長担当の中間管理職」と紹介があったため、 ファンの間ではこの呼び名およびその略称「中間」も定着する事になった。 またコートを脱ぐ前の第一形態が「ひとつ上野男」、脱いだ後の第二形態が「剥き栗」と区別して呼ばれる事もある。 現在は無くなってしまったが、旧SNKの『KOF’99 EVOLUTION(DC版)』のサイト内に設けられた、 「秘密結社ネスツ」というネタコーナーの中に「秘密結社ネスツ新聞」というページがあった( 当時のアーカイブ )。 その新聞には『“もっぺん企画書、書き直して出直してこい!!”クリザリッド係長 怒りのリーサルインパクト!!』 という見出しで、 怒鳴り声と共に失敗をした部下にリーサルインパクト(変身後の必殺技)を食らわせたという記事が書かれていた。 + そんな彼の中間管理職っぷり 「見せてやる、 我が権力をッ!」「基本定時!」(願望) 言う事を聞かないどころか裏切りまくる部下達(こちらは「目的のためにお前らを殺す」と言われたが故の反逆なので裏切る方が当たり前なのであるが)と、 任務に失敗したが故、隠蔽のために自分を消そうとする上司に挟まれたその生き様が現代社会における「中間管理職」そのものであり、 実際にKOFの公式サイトでも開発者がそうコメントしている事から定着した。 一般的な会社の役職で言えば、彼は課長にあたるらしい。 SNKボス恒例の傲慢さは各所に見受けられるものの、部下を大切にする組織の者とは思えない有能な戦闘員であるが、 クローンゼロに消されかけたのがよほどのトラウマになったらしく、 『2001』のプロフィールでは嫌いなものがチョビヒゲの人になった。 それに追い討ちをかけるが如く、クリザリッドが懸命に尽くしたネスツの実態は、『2000』でクローンゼロが反乱を起こし、 それを鎮圧したフォクシーやダイアナも現在の組織に不信を抱いており、 さらに『2001』ではそのフォクシーらを裏切ったK9999やアンヘルもまたネスツ幹部に対しては嫌悪しているという、 それはもう見事な内部崩壊状態だった事が次々に判明していく。 こんな状況の中では彼の苦労も窺い知れるというものだが、そもそもこの惨状は最高権力者がわざと招いた節があるため、 最早彼は入った会社生を受ける事になった状況自体が間違いだったと言うしかない。 そんな彼の生き様からは、現代社会を生きる事の厳しさと悲哀が感じられる……。 『2001』ではそれなりに良い上司に恵まれ、ストライカーとして頑張っているが、 最期はその上司の道連れで海に沈むか、自分の姉だと思っていた人物に脳天を撃ち抜かれて死亡という哀れな結末がほぼ確定している。 ※この動画には含まれていないが、エディットチームでクリアすると、 ハイデルン達が到着する前にネスツ構成員がクリザリッドの記憶データを除去するシーンがある。 『さらばだ、クリザリッド』 「ばかな・・・・!!」 + 英語でおk 上記の「ばかな・・・・!!」というセリフは、 英語版では「YOU SICK PSYCHOPATHS!(貴様、正気か!?)」とかなり酷い事を言っている。 尤も、自分を殺そうとする人間達(ネスツの上司達)に対して言っているの当然と言えば当然であるが。 複数形なのは、『'99』のデモシーンではクローンゼロの一人称が「我々(We)」なので、 この場合漠然と上の人間達に対して言っているのであろう。 使い捨てにされる名ばかり管理職の悲痛な叫びである。 同じ幹部でも自分の姉だと思っていた人物の髪型と台詞の元ネタになったギャングとはえらい違いである。 なお、たまに「KOF史上最弱のボス」などと呼ばれる事もあるが、キャラ性能的には弱いどころか強い方である。 いかんせん比較対象がゼロ(マントの裾がシャレにならない威力 性能)やイグニス(永久コンボし放題)では分が悪い。 実はクリザリッドもお手軽永久コンボを持ってたりするが、良識と分を弁えたCPUクリザリッドがこれを繰り出す事はない。 むしろ使う方が間違ってるのであってそれを基準にされても困るのだが、 真面目に格闘ゲームらしく戦っている分、後の連中と比べるとインパクトが足りないというのはあるかもしれない。 ただまぁ「KOF史上最弱」というのが組織内やエンディングでの悲惨な扱いという意味でなら全く反論の余地は無いが。 次点は多分無界辺り。 なお、CPUの強さ(思考ルーチン)で言えば『'97』のオロチ、『2000』のクローンゼロが最弱だと言われている。 原作中の性能 コートを着た第一形態では通常技の強攻撃に削りダメージがあり、 カカト落とし(中段)とつま先キック(下段)による上下二択や、 高威力で二段ヒットし、高めに打ち出す上に上下に判定が広いので、対空にすらなる飛び道具「ネガティブ・アンギッシュ」や、 飛燕龍神脚のような空中からの鋭い蹴り技「デモン・ランディング」を繰り出してくる。 本気モードの前座とはいえアルゴリズムが恐ろしく適当で、ジャンプしてふっとばし攻撃を適当に連打しているだけで勝てたりする。 コートを燃やし本気を出した第二形態ではボスらしく持ち技の殆どが高性能であり、 特に彼の代名詞たる飛び道具「テュホン・レイジ」は発生が速く攻撃範囲が広い上、 相手の飛び道具を無効化or反射し、多段判定で削り能力が高く、何よりゲージ回収率が異常に高いと非常に強力で、 相手によってはこれを連発されるだけで容易に近付けなくなる。 よしんば「テュホン・レイジ」に対して飛び込んでも、強判定の対空と中段崩しを兼ねる「リーサル・インパクト」と、 やたら無敵時間の長い「ライジング・ダークムーン」でさっくり撃墜可能。 さらに通常技の殆どが必殺技キャンセルできるため(強攻撃キャンセル「デスペレイト・モーメント(高性能突進投げ)」)×n お手軽に永久ができてしまう (イグニスと違ってCPUが使ってこないのが救い…というか、救いも何も永久してくるCPUイグニスがそもそも間違ってる)。 ……とまぁボスキャラとしては十分に強いはずだが、『'99』の(前後作である『'98』『2000』と比べての)完成度の微妙さ、 知名度の低さ、哀れなエンディングなどから「あまり印象に残らないボス」との扱いを受けている。 また「テュホン・レイジ」には様々な空耳が存在し「飛んでいる!」「トルネィディン!」などが代表的。 原作の永久をMUGENで再現するとこうなる 原作での彼の勇姿(プレイヤー操作) DC版、PS版などでは第二形態のみチート無しでプレイヤーが使用する事ができ、 そのバージョンではCPUと比べて火力や防御力が控えめになっている代わりに(技性能とゲージの溜まりやすさは全く自重していないが)、 しゃがみ動作を始めとして技や動作が大幅に増えている。 なお、クリザリッドのみライフ横の顔グラとラウンド数宣言の時の顔グラの表情が全く異なる。 PS2で発売された『2002UM』では… (初期版のみ)開幕掛け合いが削除され特殊イントロがあるキャラ以外の場合、既にコートを脱いだ棒立ちのままで登場するAC版や闘劇verではコートを燃やす演出が復活したものの、ゼロ2人とイグニスに対しては棒立ちのまま ウィップ戦の専用掛け合いでボイスと口パクがずれる VSネームレス戦(AC以降は汎用イントロ)のコートの色が2種類しかない(3P、4Pカラーは1P、2Pカラーのコートを着ている) キャラセレ時のイラストではコートを着ているのに、実際の試合中や顔アイコンでは脱いでいる (初期版のみ)必殺技などの効果音(テュホン・レイジの風の音や超必殺の炎の音など)が無い (初期版のみ)リーサル・インパクトで振り上げた脚の角度が前方で最も高い位置にある時に、相手を掴むと相手の位置がずれる (初期版のみ)MAX版デスペレイト・オーバードライブの爆発エフェクトが無い 火を握り潰す勝利ポーズが削除されている(全キャラで汎用勝利ポーズが2種類になったことによる仕様の可能性が高い) ピヨリモーションが変になった(『'99』では微動だにせず、バトルスーツのランプが点滅するだけだった) オリゼロのストライカークリザと声優が異なる オリゼロクリザが攻撃後、普通に後方ジャンプで帰っていくようになった(『2001』では滑るように後退する) …と(AC版や闘劇verではいくつかバグが修正されたものの)一人散々な扱いを受けている。 『'99』と比較するとデスペレイト・モーメントは成立時の硬直が長くなったのでお手軽永久はできなくなったが (完全に不可能というわけではないがタイミングが非常に難しい)、 硬直は特殊技以上の技でキャンセル可能なので強力な性能なのは変わらず。他には空中ふっとばし攻撃に強制滑りダウン カウンターワイヤー付加、 特殊技のカットスピンが初段から中段判定に変更と総合的には強化されている。 また追加された突進して閃光のパンチを放つ画面全体攻撃「ライトニングディザスター」は突進中無敵であり、 30ヒットするため、削りとしても優秀なMAX2となっている。 …が、無敵だろうがそんな事関係ねえとばかりに命中させるイグニスのMAX2には一方的に負けてしまう。会長自重してください。 ちなみに、名前や技演出から「ライトニングプラズマ」が元ネタだが、その見た目からセブンスと呼ばれる事も。 『2002UM』の性能解説動画(4 18からライトニングディザスター) 尤も、勝利台詞などは他キャラと同様いくつかきちんと追加されてもいる。 上司達への敬意溢れる態度とは反対に、その上司に刃向う者に対しては露骨に厳しく、 恨み骨髄に達した人物に対しては、威圧的な台詞であった。 扱いとしては散々だった事は確かなのだが、ネームレスのストーリーにおいては、 ネスツにおけるクローン関連の関係者として、彼もそのストーリーに関与したものと思われ、 その悲劇的な内容から不足がちだったカリスマ性とKOFボスらしい非道さが増し、以前よりもボスの風格を身に付けたとも言えよう。 「進歩のない貴様らには その地位がお似合いということだ」 MUGENにおけるクリザリッド + 珍屋氏製作 第一形態 珍屋氏製作 第一形態 基本は『'99』に登場した第一形態のクリザリッドだが、オリジナル要素としてレイジングストーム風の超必殺技や白羅滅精(白玉なし)が使える他、 3体のクローン京とオリジナルゼロをストライカーとして使用可能。 鳶影氏によって外部AIが公開されている。 また、本体とAIに付属しているパッチは、オリジナルゼロを呼び出せない代わりにクローン京呼び出し時のゲージ消費を0にするもので、 これを使用する事でこのクリザリッドの立ち回りで重要な人間弾幕がさらにパワーアップする。 + アフロン氏製作 第一形態 アフロン氏製作 第一形態 上記と同じく第一形態のクリザリッド。珍屋氏のものとは違い、オリジナル要素やストライカーは無い。 原作システムのかわし移動(緊急回避ではない)やカウンター アーマーモードも搭載されており、再現度は高い。 あくまで本気モードの前振りでしかないため動作数はかなり少ないが、原作通りである。 二つだけではあるが必殺技が使用できる分、『'94』ルガール(第一形態)よりはマシかもしれない(モーション使い回しだけど)。 ちなみに、付属テキストには超必殺技及びMAX超必殺技の使用条件が明記されているが、そもそも第一形態クリザに超必殺技は無い。 また、勝利デモも搭載されているが第一形態なので原作通り無言。 かつては無限ロダのup3169、3170、3227にて有志によるAIパッチが公開されていたがロダの閉鎖により入手不可。 その後、Shirayuki33desu氏によるAIも公開されている。 + 高崎舟氏製作 第一形態 高崎舟氏製作 第一形態 こちらも第一形態のコート姿だが、既存の必殺技2種に加え、ダークバリヤーのような飛び道具反射技「アンチ・シールド」、 長時間停滞する半設置型の飛び道具「ロスト・エッジ」、特大の気弾を放つ「サージ・オブ・ペイン」などのオリジナル技が追加されている。 また、氏恒例のカラーによる3モード(『2000』・『2001』・SP)の使い分けが可能。 ブリス技にも対応している他、ストライカーとしてクローンゼロ、K9999、グリフォンマスク、牙刀を呼び出せる。 AIはデフォルトで搭載済み。 + にゃんころ氏製作 にゃんころ氏製作 現在はiswebライト終了によるサイト移転と共に公開停止したため入手不可能。 見た目は第2形態のもの。原作と違い第1形態時及びオリジナル技が追加される等、アレンジが施されている他、 永久コンボの削除、火力及びゲージ回収率(特にテュホン・レイジ)の減少、昇竜技の無敵時間の短縮など、通常キャラ並の性能に抑えられている。 それでも性能はかなり高く、自重しないAIを搭載した場合はかなりの強さを誇る。 また、一部のAKOF参戦キャラとの特殊イントロに対応している。 対ウィップ用のイントロも搭載されているが、かつての上司達と何故かオロチにも対応している。 + にゃんころ氏版クリザリッド・追加技解説 サブバーシブ・アクティビティーズ 地面を叩き、地震を発生させる技。 弱は下段の全地上判定で、地雷震に近い技。 発生が遅くガードされると大きく不利になるので、大遠距離での牽制技か起き攻めに使っていく事になる。 強は自身の周囲にのみ判定を発生させる。 こちらはどちらかと言うとキム・カッファンの覇気脚に近い。ヒットさせると相手を喰らい判定を残したまま浮かせるので、様々な技で追撃が可能。 基本的にデスペレイト・モーメントから連続技にし、更に他の技で繋いで行く事になる。 地味にダウン追い討ち属性も持っているが、追い討ち技としては少々使いにくい。 AB同時押しで出すと、地面を叩かず腕を振り上げるモーションだけで終わるフェイント技になる。 モーションが短く、ゲージ溜めにも使う事になる。 デモン・ランディング 空中から鋭く降下しつつ、蹴りを叩き込む技。本来は第1形態の技。 ガードされても隙が少なく(当たり方にもよるが)有利な状況で地上戦に持ち込める。 空中技キャンセルからも出す事ができ、ヒット時はフィアース・コンフラグレーションやブルータル・アンギッシュで追撃可能。 ブルータル・アンギッシュ 第1形態に戻った後、腕を振るいネガティブ・アンギッシュ(第1形態時の通常飛び道具。貫通力高し)の強化版を放ち、 バトルスーツを燃やし再び第2形態に戻る。 1ゲージ版は相手とy軸を合わせるようにホーミングする。生で出すと不利フレームが大きいので、基本的には追撃技として使っていく事になる。 2ゲージ版は誘導しないが、使い方は特に1ゲージ版と特に変わりない。 実は1ゲージ版・2ゲージ版共に、気弾を放った後に燃やすスーツにも攻撃判定があるが、これが有効に活用されるような状況はほぼ無いと思われる。 フィアース・コンフラグレーション コマンド入力と共にゲージを消費、同時に体当たりし、次の入力で掌打を打ち込み、最後の入力で画面が暗転、渾身の一撃を放ちつつ爆破させる3段技。 最初の入力で全ゲージを使いきってしまうので出した場合は最後まで入れたい。 2段目はガード崩し効果があるので、崩し技としても非常に有用。 初段には一応ガードポイントがあるが、確実に決めたいのでぶっ放すのは控えた方がよい。 しかしデフォルトで搭載されているAIは対人戦を想定しているのか、かなり控えめに作られている。 トーナメント動画にて超必殺技(主に「エンド・オブ・エデン」)を離れた場所からぶっぱしては、あっさりと避けられて反撃を食らう姿は涙を誘う。 そのせいか、避けられた時はエンド・オブ・エデン(or下位版のエンド・オブ・ヘブン)を放つ際の「見せてやる! 我が力を!」という台詞から、 「本当に見せるだけ」と言われる事が多い。 外部AIは鳶影氏によるものが公開されている。 キャラのポテンシャルをフルに活かしたAIで、流石KOFのラスボスと思わせる凶悪な強さとなっている。 かつては乱入者氏のAIも存在したが、infoseekサービス終了による本体のDL不可能な状態に伴い現在は公開停止。 氏いわく「某動画で使用された自作AIの動きに絶望して作り直した」らしい。最新版の更新でほぼ完成。 こちらもラスボスの名に恥じない強力なAIとなっており、魅せにも強さにも鳶影氏のものに引けを取らない。 また、高Lvでは体力が減少すると新たに搭載された禁断の永久コンボが火を吹く。 + 変態盛年氏製作 変態盛年氏製作 上記のにゃんころ氏のものをボス風に改変したもの。 + GoD_Ryu氏製作 GoD_Ryu氏製作 『2002UM』仕様に『XI』でのドリキャンが追加されたもの。 MAX2や氏特有のAIも搭載されている他、鳶影氏による外部AIが作成されている。 + TightRiam氏製作 TightRiam氏製作 『'99』原作再現仕様。 現在は氏のOneDriveに接続できない状態にあるため、foxy氏によって代理公開されている。 全段ガードさせるとゲージが丸々2本分溜まるテュホンレイジ、攻撃判定終了まで無敵のライジング・ダークムーン、 発生2Fで無敵もあるリーサル・インパクト、高速で突進してヒットすると簡単に永久に持って行けるデスペレイト・モーメント、 さらに通常技のリーチが長くキャンセルし放題、ジャンプ攻撃も発生の早さと持続の長さが凄まじい。 氏曰く「個人的にはKOFのボスでもベスト4に入るぐらい性能が高いと思う」との事。 AIは優秀なものがデフォルトで搭載されている。 アレンジ + aki氏製作 aki氏製作 にゃんころ氏のクリザリッドの改変キャラ。通称「クリザリッド2001」。 主な改変内容は『'99』のコート動作を削除、『2001』のコート動作を追加の他、ドット絵の修正・追加、EX技の搭載など。 また、『'99EVOLUTION』のストライカー技のエンド・オブ・ライフや、『KOF2(スロット版)』のエンド・オブ・ヘブンなど、 登場した作品の技を網羅している。 ボス仕様らしく、ゲージが溜まるのが早かったり高火力なのが特徴。その後の更新で『'99』モードが追加され、削除された技も復活した。 下記の動画にて、最新版とそれ以前の旧版が公開されている AIもデフォルトで搭載されていたが、最新版では廃止されている。 外部AIの作成に関しては、氏曰く「にゃんころさんからAI作成許可を頂けましたので、ご自由にお作りください」との事で、小物ロダでAIが公開されている。 + RYO2005氏製作 ROTD仕様 RYO2005氏製作 ROTD仕様 技構成は『'99』だが、システムは氏恒例の『レイドラ』風のアレンジとなっている。 AIは未搭載。shao氏によるAI、ガード、反応速度、回避行動レベルが調整可能な外部AIも公開されていたが、現在は入手不可。 + 119way氏製作 119way氏製作 現在は入手不可。 『'99』のコートの「Alpha Krizalid」と『2001』のコートの「Krizalid2k1」の2体が存在しており、どちらともコートを着用した状態で戦う。 原作には存在しないモーションも追加されており、 前者は本来第一形態では使えないテュホン・レイジや、オリジナルのコマンド投げ超必殺技などが追加されている。 後者は第一形態の必殺技に加え、第二形態の一部の必殺技・超必殺技を使う事ができるが、 その性質上全体的に見ると飛び道具に偏った技構成となっている。 紹介動画 + Zelgadis氏製作 KOFMLV2仕様 Zelgadis氏製作 KOFMLV2仕様 代理公開先の「Mugen Imperio Latino」が2018年に消滅したため、現在は入手不可。 KOF MEMORIAL LV2仕様であり、『2001』のコートを着用した状態で戦う。 上記の119way氏同様、原作に存在しないモーションも追加されている。 技構成は119way氏のものとほぼ同様だが、新たにオリジナル超必殺技が追加されている。 また、氏の例に漏れず、超必殺技の火力も高い。 AIも搭載されているが、起動しない事もある。 + KeiDash氏製作 Kyozalid KeiDash氏製作 Kyozalid 第一形態の体に草薙京の頭部を持つというキャラ。 詳細情報求む。 + MDK氏製作 Kyo-0 MDK氏製作 Kyo-0 上記と違い、こちらは第二形態の体に草薙京の頭部を持つ。 無式も改変元のモーションで再現されている。 + Digital asasd氏製作 Asasd Digital asasd氏製作 Asasd 第一形態をブリス化した、珍しい女体化クリザリッド。 クリザリッドの技を使う他、草薙京とK'をストライカーとして召還できる。 + ZET氏製作 ZET氏製作 Zelgadis氏のクリザリッドを素体として改変されたもの。そのため『2001』のコート姿で戦う。 1P~6Pで性能が異なり、1Pで狂中位下限、6Pで狂上位程の強さになる。 その後の更新で「Krizalid-BOSS」に名前が変更され、AI、性能共にPP氏のオリジナルゼロBOSSやイグニスBOSSにも引けを取らぬ強さになっている。 よく分かるZET氏製クリザの実力 上司にはハメ倒されてるけど + 魔導意思氏製作 コハクリザ 魔導意思氏製作 コハクリザ にゃんころ氏のクリザリッドの改変キャラ。琥珀と行動する「コハクリザ」。 琥珀に回収されてロボットに改造されたという設定で、 ハイパーアーマー、ダメージ固定、死の宣告、F1で死ぬほどの即死耐性などの性能を持った凶悪キャラである。 + humi氏製作 Krizalid 99 humi氏製作 Krizalid 99 原作再現ではなくアレンジ技が中心になっている。 常時アーマーであり、特殊な攻撃か即死以外はコートを脱いでいる時にしかダメージを受けない狂キャラ。 + メイトル氏製作 むき栗 メイトル氏製作 むき栗 + 色々と衝撃的なので閲覧注意 2016年4月のフリーティケットシアター終了によるリンク切れ、そしてその翌年のサイト完全削除のため現在入手不可。 クリザリッドの皮を被った…もとい皮を剥いた何か。 某マスコットと契約し序洗少女となっており、ムチのスタンドを携えていたりぽぽぽぽーんしたり…。 更にカットインもやたら変態で濃く、はっきり言ってネタキャラ。 しかし妙な外見とは裏腹に、神キャラばりの即死耐性を備えており、実力は準神に相当する。 + ギルニス氏製作 ギルニス氏製作 GoD_Ryu氏のクリザリッドの改変キャラ。 ある程度性能は抑えられているものの、必殺技や超必殺技、勝利台詞と挑発が追加されている。 勝利台詞は汎用が9個、特殊は50個以上もある。原作はもちろん、原作には無いセリフも搭載されている。 ちなみに技のコマンドが変更されているため、操作しやすくなっている。 + SAMSARA氏製作 コンナハズリッド SAMSARA氏製作 コンナハズリッド SAMSARA氏曰く「最上位に近付くほど倒しにくい、アンチ神キャラみたいな性能」であり、様々な色の分身が次々に現れてきてカオス。コンナハズハー 中でも緑色の分身は倒される限り体力回復されるという厄介な存在だが、 投げじゃない普通の打撃でも75%の確立で死ぬので、狂キャラならなんとか倒せるかもしれない。 + 1%氏製作 クローン・クリザリッド 1%氏製作 クローン・クリザリッド 1%氏製作のAKOF参戦予定キャラ。クリザリッドの量産クローンという設定。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 「AKOFの汎用ボス」というテーマのもと、元キャラの技や操作性をベースとしつつ、 オリジナルの必殺・超必殺を搭載し、量産型という設定に反して高性能。 クローニング技術に問題があったのか、ゾンビのごとき青紫色の肌をしているのが特徴。 デフォルトAIは無いが、QAZ氏がAI+改変パッチを製作しており、現在はLifeend氏のサイトにて本体同梱で代理公開されている。 + 黒巻氏製作 爆炎のクリザリッド 黒巻氏製作 爆炎のクリザリッド Zelgadis氏から正式にドット使用の許可を得て制作された、コートを常備したクリザリッド。略称は「Eクリザ」。 氏によって追加のドットが搭載され、待機モーションの変化や上司であるゼロやイグニスと同じように、バトルコートを利用した技等が追加されている。 クリザリッドの正統派強化改変といった具合であり、荒々しい攻撃と爽快なコンボを見せてくれる。中でも超必殺技の数々とその演出は一見の価値あり。 原作にはない空中ダッシュやアーマー切り返し攻撃もあり、性能は高いものの、操作しても楽しく動かせるように作り込まれている。 デフォルトでAIが搭載されており、ランクは狂下位~狂最上位程。 1Pでは狂の門番とも勝ち負けし、3P以降からは立ち回り重視の狂中位クラス。 8P以降はアーマーが常時展開され、弱点の攻められ弱さを克服する。12Pでは回復性能が大きく追加され、削り倒すのも困難な強さに変貌。 相手がアーマーキャラであると判断すると自己もアーマー持ちになるという特性と、 相手に大差を突けられてラウンドを取られた時に強敵感知するシステムがあり、 格上に対しても良い勝負を展開してくれる事もある。 また、設定次第では3R目の最後に自身が力尽きる際にだけ発動できる即死技、「デッドオアアライヴ」が解禁される。 この技で相手を倒す事ができれば勝利し、倒す事ができなければそのまま力尽きるロマン技。 何れもオプションで設定が可能ため、幅広い戦場で戦う事ができる。 KOF勝利演出と共に自分の残り体力に応じた勝利セリフも複数あり、一部の相手には専用のメッセージも用意されている。 + RedLine氏製作 クリザくん RedLine氏製作 クリザくん 『くにおくん』シリーズ風のドットで製作された、2.5頭身のクリザリッド。現在はβ版との事。 『ダウンタウン熱血物語EX』のドットを改変しているとの事で、『くにおくん』シリーズに混ざっていても違和感の無い仕上がり。 所謂ちびキャラであり、こいつらとほぼ同サイズのものと、若干大きめに拡大したものの2種類が公開中。 イントロでこそひとつ上野男例のコート姿だが、その下には紫色の学ランを着用しており、 カラーによってはくにおくんの白ランをはじめ、シリーズに登場する高校の学ランになるというこだわり様である。 大ポトレでも学ランを着ているのが確認できるが、本人のリーゼントっぽい髪型と相まってこれが見事にハマっている。 やっぱり「音巣対高校」へ通っているんだろうか? 一見すると単なるネタキャラだが、こう見えてクリザリッドの必殺技の殆どが搭載されている。 テュホン・レイジやデスペレイト・オーバードライブはもちろん、デスペレイト・モーメントやリ―サル・インパクトにライジング・ダークムーン、 第一形態が使っていたデモン・ランディングや、『2002UM』のライトニング・ディザスターまでも再現しているのだから驚きである。 だがエンド・オブ・ヘブン(エデン)は無い。どうやら彼は炎を扱う事はできないようだ。ついでにネガティブ・アンギッシュも無い とはいえちびキャラという性質上、各種技のリーチがあまりにも短い上に判定も小さく、流石に原作同様の強さは発揮できない。 おまけに回り込みの距離も短いので相手に近付くのも一苦労である。それでもゲージ技は優秀なので、チャンスがあればしっかり狙っていきたい所。 なお、クリザリッドの技以外にもマッハキックや龍尾嵐風脚、オーラパンチといった『くにおくん』シリーズの技を多数習得している。 AIは両サイズにデフォルトで搭載されているが、攻撃頻度が低めであまり強くはない。 リーチの短さも災いして一方的にボコボコにされてしまう事が多いものの、時折高性能なゲージ技で逆襲してくるので舐めてかかってはいけない。 熱血硬派クリザくん ちょっと大きいクリザくん ニコニコMUGENでは、原作崩壊系の動画では主に「中間管理職」として登場し、ルガールの部下や運送屋である事が多い。 彼の運送技、デスペレイト・オーバードライブはどの動画でも大人気のようだ。 またニコニコ内限定で「テュホン・レイジ」に「基本定時!」「基本零時!」という空耳が付く。 ストーリー動画では非常に出番が多いものの、大抵は敵だったり物語の主軸から離れたポジションだったが コードネスツにてとうとう主役に抜擢され、MSIでは多数のファンを獲得した。 + ちなみに ちなみに「テュホン・レイジ」の空耳にもなっている紅美鈴とは、 不幸な中間管理職 イカリング技繋がりでコンビを組んだトーナメントでナイスプレイを見せたのがきっかけで、 いつしかストーリー動画では仲の良い関係で描かれる事が多くなった。 カップルネタとしては最古参にして、今尚現役の組合せの1つである。 ……とはいえ、関係ない動画で夫婦ネタを叫ぶのが論外にしてご法度なのは言うまでも無し。 初出場の大会で優勝した実績は本物であり、男女タッグ祭り2008でもその強さを余す所なく発揮している。 なお、最近の男女タッグ大会では見かけないものの、初出場の時と比べるとクリザリッド自身のAIが相当強くなっており、 AIMAX状態のイカリングペアだと、同じくAIMAXのジョインジョイントキィにストレート勝ちする事も。 出場大会 + 一覧 + クリザリッド シングル ボスバトルトーナメント mugen シングルトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ラスボス・トーナメント【既出上等】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント 機動運送伝Gルガール 機動運送伝Gルガール 第二期 ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 極普通なトナメ ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 都古と師匠のミニトナメ 会話で始まるミニトーナメント 第3幕 デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ウホッ、漢だらけのガチムチトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント プリキュア対ボス連合 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 狂_100 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 希望連合VS絶望の紅魔 運送すればいいじゃないトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 真・KOF タッグ マジメにMUGENチームトーナメント 男女ペアによるタッグバトル大会 主人公VSボスタッグトーナメント ANA主催!親子&夫婦&カップルタッグトナメ ルガール運送(株)主催!男女タッグトーナメント カップル-戦友・男女タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 男女タッグ祭り2008 六道烈火トーナメント アンノーン主催FINALバトルロワイアル AKOFキャラ+αでトーナメントを開いてみた 美鈴タッグトーナメント 作品別(?)タッグリーグトーナメント 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント いつかの敵は今日のパートナー 2009ver 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 有名ペアっぽい何かでタッグトーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 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MUGENタッグトーナメント 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 第4回遊撃祭 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 超お神杯凶上位前後タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 希望連合VS絶望の紅魔 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 第2回AI付き強キャラトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- はい、三人組作ってトーナメント 作品別Ultimateトーナメント MUGENなんたら大会 『全明星編』 エロゲBGMでリーグ戦するよー 強キャラ 4on4 リーグトーナメント 第02戦友小隊トーナメント 好きなキャラだけでトーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 盟約ランセレ成長サバイバル 作品別トーナメント2010 出身作品別トーナメント【白レン杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 俺が大将だ!トーナメント Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 危険な町!サウスタウントーナメント 五大勢力世界争覇戦 強から神まで3段階バトロワ 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 新春うろ覚えアニメフェスタ 単騎無双VS数の暴力大会 最も狂ったスタイル決定トーナメント 職種別 ブラック企業バトル 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 作品別10人組お祭りトーナメント 部活動対抗 熱血青春サバイバル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 希望連合VS絶望の紅魔 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION その他 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 はい、X人組作って運動会 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル KOF BOSS FIGHT KOF BOSS FIGHT 2 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント KOF BOSS FIGHT 3 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 力こそ正義(笑)グランプリ 男女タッグでチームバトルロワイアル 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】 企業対抗!社員チーム総当たりトーナメント 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 生存確率1%!?密告中!サバイバル 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 AKOF BOSS ATTACK 2nd Season 作品別総力戦大会するよー 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 たぶん永久vs即死トーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 勝ち残れ!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 六大勢力大陸争覇戦 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ RVSB 欲望の渦 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ タッグ多め!凶上位ランセレバトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 高性能作品別成長トーナメント 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 新規凶悪キャラランセレバトル 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント MUGENオリンピック 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント スター争奪MUGENパーティー 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 希望連合VS絶望の紅魔 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 凍結 最終なんたら大会『軌跡編』 シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 門番ぐらいまでランセル大会 弾幕 Fighting Championship 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 希望連合VS絶望の紅魔 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 削除済み 出番が少ないキャラトーナメント 凶強混合チームトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 2013年夏季チームトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント プチ地獄連携タッグランセレバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 希望連合VS絶望の紅魔 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 準作品別 神の法則サバイバル クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 男女で良タッグ発掘トーナメント 絆ランセレタッグロワイアル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 希望連合VS絶望の紅魔 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION + コハクリザ 【コハクリザ】 デススター2nd級トーナメント 最強女王決定トーナメント 第2回遊撃祭 神々のLOVE&DEATHトーナメント 神前後キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 強から神まで3段階バトロワ 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 + むき栗 【むき栗】 「[大会] [むき栗]」をタグに含むページは1つもありません。 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final オニワルド12P前後変則チーム大会 削除済み 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 狂以上神未満チームトーナメント 出演ストーリー + 一覧 A・B・C BELIEVE AGAIN!! ~the astray story on crystalsphere~ DragonXross F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ Freedom Wind FromLR K の社会復帰 Medium Heart Mr.Kの挑戦状(運送屋) Mr.Kの挑戦状Dynamite(同上) MUGEN Fighters History MUGEN LIFE MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭 MUGEN学園カラス部(番外編) MUGENサーカス ジョースター一座 MUGEN商店街の人々 MUGENの星 MUGEN X Fighters PADIOの万屋(チンピラ) ~Restaurant Dolls~ Transfer Avengers アイマスハート アッシュくんと九朔さんと └小龍白恋歌~ドラゴンブレス~ └火艶連聖アッシュナイン イングリッドの愉しい学園生活 ウサギの大冒険 おとどけものです。 織姫座のバルログ 狩リー屋ドノヴァン繁盛記 カンフー美鈴の修行 鬼神無双! クリザリッドの風紀委員日誌 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~(奇妙な結婚生活枠) クロス・ゼロ (第12話・前編) コードネスツ 反逆のクリザリッド サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 サオトメが行く! 三匹が逝く!! 志貴と無限市物語 シンクロナイズド・ストーリーズ(ドラ夢枠) 紳士先生オズわ!(第12話) 紳士と少女 世紀末救世主ジャギ伝説 それいけ!暁さん 大剣タッグ(?)でストーリー動画 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(MSI枠) 戦え!爆炎少女ヒロ チルノ絵日記 積みまっくす! デッドマンズ てんこちゃん愛してる! とある無限の物語 何処かの魔境。 となりのむかいさん ドラゴン・クロウは夢を見る ナイトメア・ハンターズ なこるる茶屋 七夜月風 ネスツの栄光 呪われた宝石 パーフェクトソルジャーは動かない 百鬼運送業 飛竜の旅 ファンタジックフェアリー 楓流メイフィールド ブランドー一家 宝石少女とツギハギのカミサマ 暴君の嫁探し 北斗六兄妹 水瀬さんちのアキトくん 無限探偵 無限の果てに。 夢幻屋敷にようこそ 名探偵ぱちぇ子 (第5話~) もこや営業中! (第3話~) 有刺美花 幽香の農業王国物語 夜風物語 ランダムセレクトストーリー りみっとぶれいく! リュウが咲く! ルガール社長の挑戦 ロック・ボガードの憂鬱 ロック・魔理沙のキノコに釣られておいでませ夢幻想郷 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part139) *1 といっても、クリザリッドが「ご苦労だった」と言いながら殺そうとしたK'とマキシマも、一応彼の部下である。 クリザリッドは失敗したからこそ殺されかけたが、K'とマキシマの場合は「作戦のために問答無用で死ね」である。 *2 仰向けにダウンした時のK'は髪が後ろに垂れており、クリザリッドそっくりである。 *3 多くの謎を残したまま強引に終わったネスツ編を補完するものとして、ファンの間では氏の小説が半公式認定を受けている。 氏はプレイモアから「死亡扱いにしないで欲しいキャラクター」のリストを渡されていたらしいのだが、 クリザリッドはそのリストから外されていた模様(ゼロのペットのグルガンもマキシマに口内を撃ち抜かれて死亡している)。 また、同ゲームのOPを見る限り、龍とクリザリッドの2名はプレイヤーキャラとして登場する予定があったらしい。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/25.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 41 16 ID ???0 ジョン・フーンについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ジョン・フーン http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/65.html 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 12 08 ID I1RJPJVg0 踏み踏みがうまくいかない… 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 02 56 46 ID VutCZLz2O B構えCから11回踏めた NW仕様っぽいから難しいね 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 49 09 ID uFxlsS7.O 踏むタイミングとか難しい… 二回とか三回以上が無理だ…orz それにしてもこのキャラは強い 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 54 47 ID n4QAUTGUO 他のキャラに比べて、2B→2Aの繋ぎのタイミングがシビアじゃない? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 05 09 ID Jb2iXON.O このキャラ何が強いの?昔から使ってるけど、全然強いように感じないんだけど。まぁ弱くはないとは思うけどね。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 10 38 ID HG9nIrGoO 6 ジョンは立ち回り依存だから使い手次第。 構えやらの関係で初心者には向いてない 熟練してくると相手は何もできずに終わるポテンシャルを持ってる 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 47 02 ID J8iy0AdI0 6 JCD、遠D、2Dの判定の強さ 端で投げ間合いの外から排気劇重ねた後の択でハメる 本命は浮かせてフミフミ天舞脚 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 08 30 09 ID dfGyY1l2O 三十秒フミフミは飽きるね・・・ 立ち回り、ジャンプ攻撃性能、お手軽SC、起き攻め 普通に強いね 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 07 14 ID RuOu7KR2O すいません こいつの基本コンボと上で踏んじゃくコンボを教えて下さいm(__)m 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 36 35 ID uFxlsS7.O ジョンって牽制強いキャラには本当に辛い… 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 14 43 ID J8iy0AdI0 10基本コンボ 2B (端ならもう一発2B) 2A 強空砂塵 SC天舞脚 予備知識として、構え中の技の終わり際にA構えのときはレバー+BCやBD B構えのときはレバー+ACやADとやると構え切り替えのモーションなしで 次の構えの技が出せる、で ・中央で排気撃 硬直切れる瞬間に2BCで構え切り替えスラ SC超必 ゲージなかったらB構え中6Aに糞長いガードポイントついてるので 暴れつつ逃げる。でも投げは確定だから気をつけて 端で排気撃(投げ、昇竜の間合いの外推奨) A押したままCで横にシャクッ (実際はガードさせたうえで、ここから崩して繋げる。8Cでさらに固めてその後1テンポずらすか、 8BCの切り替えつつ中段、A構えのままDの強制ガクラSCもあり。 排気撃のあとダイレクトに崩しに行くのもあり) 終わり際BC。構えキャンセルB構え足払い(浮かせ+下段) 硬直とけたら前大ジャンプ2B×N ①なるべく相手の頭、つまり画面奥で踏む。 奇数段目は後ろに跳ねるから、足先踏むとその後続かない。 ②連打でも4回位は踏める。そんなにダメ高くないので2回で安定もあり。 ③踏んだ瞬間に上を入れると高く跳ねるので2B2B8 2B2B8って踏み方もある ④締めの天舞は上に入れて高く飛べば相手の上にこれるので 別にキャンセルしなくても適当で繋がる 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 16 23 ID RuOu7KR2O 12ありがとうございますm(__)m 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 18 06 41 ID VutCZLz2O 強満月斬をフルでガードさせたらガードゲージを3割くらい削るw 使い道は無いだろうけど一応。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 19 13 06 ID VutCZLz2O MAX発動中に昇り垂直JC>天舞脚で中段天舞脚。 ただし、少ししゃがみの座高が小さめのキャラには中段が機能しないっぽい(ジョーとか庵とかキムとか) チャンなら斜めJBかDでも出来る。 マキシマ大門は小中JDでいけた。 端で強排氣撃>生発動(1F有利っぽいので強気にw)や踏み踏み天舞脚で吹っ飛ばした後に生発動すれば屈B>屈A>空砂塵>天舞脚との2択を狙えるかも。 ちなみに天舞脚ガードされたら爆ハリ確定な。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 10 59 ID VutCZLz2O 追記 生発動中段天舞脚、B構え↑Cのあとも狙えるな。これなら画面中央でも出来た。 対の下段は屈B>A>→B>裂爪脚で。 連書きスマソ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 21 20 41 ID 0UpBBokoO 猛虎>踏み踏み ここの繋ぎにコツはないでしょうか?NWからジョン使ってるのですが未だに安定して繋げる事ができず、、 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 07 53 19 ID VutCZLz2O 先行入力大Jしてからすぐ踏みで。 浮かしの硬直の感覚を掴めば割と簡単だよ。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 54 22 ID BzgLt1M.O 踏み踏み難しすぎる。 コツが掴めないです 20 名前:runningfoward[runningfowar@naver.com] 投稿日:2009/03/03(火) 09 41 18 ID bMwumr0.0 ↓+B-↓+A-→+B-鳳凰 #63904;爪脚(↓ #8600;→↓ #8600;→ + b or D) これ コンボ ↓+A-→+Bつながらない? あ,JC>天舞脚で中段天舞脚 情報 ありがとうございました 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 27 01 ID XK8m4CcYO 99、00、NWと比べて何か変わってるの? 22 名前:17[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 23 55 23 ID 0UpBBokoO 18 遅くなりましたが、ありがとうございます。教えてもらった事を意識して練習したら前よりは踏めるようになりました(*´Д`) 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 56 05 ID n4QAUTGUO 20 どうやら2B→6Bは繋がらないっぽいな 残念… 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 58 12 ID n4QAUTGUO スマン、2A→6Bの間違いだ まぁこれが繋がったら凶悪だが 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 43 16 ID h7QPH3YU0 20,21 ちょと気持ち早めに2A→6Bってすればちゃんと2Bからも繋がるね 俺は6Bから裂爪が出ないんだけど。。。なんで? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 13 43 49 ID 6o5jG.DM0 6Bって99や00もキャンセルできなかったし。 キャンセルできたのって03のリーダー超必のみでしょ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 17 35 ID VutCZLz2O 26 MAX発動してからの話だからどこキャンで裂爪脚出せるよ。 屈Aから→Bが出しにくいなら立Aから出すか屈Aを3Aで出してからやればいいかと。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 03 20 16 ID DWLe2RZ60 A構えのときのDのガークラ蹴りってどういう風に対応すればいいんでしょうか? 弟と対戦して画面端に追い込んだときにA構えC→D→連続技、 A構えC→D→連続技って繰り返したらハメだって言われたのですが 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 03 58 29 ID GcFJ2zi20 Cの時にガーキャン前転でしょうかね、ゲージ無ければきついでしょう A構えDガークラ蹴りはかなりの鬼畜技 Dガークラ>Dヒット>起き上がり重ねDガークラ>Dヒット… 他にDガークラ>↑C>D>… 密着Dガークラ>近C>→A>超必 前転や無敵技をぶっぱなして返すしか無いですね 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 04 16 55 ID DWLe2RZ60 29 ありがとうございます。 立ち回りで一回ダウンさせて 29に書いてあるようなことをしてたら 使用禁止キャラになっちゃったよ。 ぶっぱしかないとか可哀そう過ぎる。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 05 42 17 ID YMDT9e4.O ひどくレベルの低いスレだな 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 07 29 43 ID IkXcTyXU0 ジョンの端での強さは昔からだよ。それが一番の魅力だから。 逆にそれ以外の構えの立ち回りは前転や通常投げで対処されやすいし、守りも弱い。 ただ端までもってけば本当に強いですよ。ってことで自分が使うネタ投下。 中央 弱排気ヒット>A構え→B 弱排気ヒット>↓BC>SC裂爪(2ゲージ) A構えDガークラ>BC>遠D 端 弱排気ヒット>C>↑C>D A構えDガークラ>BC>近Cor下C>弱排気かさね・・・ A構えDガークラ>近C>→A>裂爪(1ゲージ) A構えDガークラ>↑C>近A>→B>クイック発動>ダッシュ近C> 強満月>強空砂>SC天舞(2ゲージ) 弱排気かさね>BD 最後のはガーキャンCDや無敵技をよんで太極避です。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 09 50 49 ID uFxlsS7.O 構え中に前転されると対処出来ない… 画面端の踏みつけって前方大Jなら何回入りますか? 垂直Jなら割と4~5回は安定しますが、前方だと2~3回くらいなんですよね… 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 15 48 05 ID SNou7TzU0 28 「近寄られたら負け」と言えばいいかと。近距離は強いです 近距離に近寄られたときの相手側の最善の選択肢は投げ暴れでしょうか。同じ理由で対投げキャラは 多少きついと思います 端で 太極破(ガード相手にガードクラッシュ)>nmc>猛虎撃(B構えC)が入るようです。プラクティス限定だったら ごめんなさい 端でガード固める相手になら 襲虎撃(B構え2C)>nmc>太極破(A構えD)>nmc>猛虎撃(B構えC)>J2B*N>鳳凰天舞脚etc 襲虎撃ガード後暴れる相手にはバク転(B構え4A)のガードポイントで暴れるとか ただ、バク転のGPが今回は出だしのフレームには無い様でこれだけで押すのは厳しいかも (端)弱排気撃>鷲爪(下)>nmc>猛虎撃からのJ2B踏みは6回>強天舞脚と7回は確認 どうにも目押しのタイミングが悪いのかこの辺に壁がありますorz 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 09 38 ID .HFtkLq.0 投げって…そこまでジョンが密着することは少ないと思うがw 広いコマ投げ持ってるキャラはともかく、通常投げ暴れはあまり機能しないって。 襲虎撃がめり込んだときくらいじゃないの? そもそも襲虎撃はめり込ませるような出し方しないけどなw 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 27 31 ID VutCZLz2O 投げは端で強排気>垂直J踏み>着地して投げ って狙い方も出来るよ。 無理に投げなくても当然JDや屈Bの選択肢もある。 34 B構えCからは11回踏めた。で10回から天舞脚出来た。 JCDカウンターからは12回踏めた。 4回か6回から天舞脚が安パイかと。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 05 19 ID SNou7TzU0 35 太極破ガード>太極破ヒットという状況である限り投げ間合い、それか多少遠いくらいの間合いだと 思ったんだが・・・ 36 まじですか。精進します 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 23 19 18 ID 9aeF47WM0 画面端コンボは散々既出だろうから実戦的中央コンボを考えてみたんだが。 2B2A>6B(クイック発動)>遠D>どこキャン(MAX)裂爪脚 密着スタートが条件だが、ノーマル裂爪脚で4割強、MAXなら7割近く持ってく。 ジャンプ攻撃スタートなら2Bを省けばおk。 差し込みの遠D(クイック発動)>遠D>どこキャン裂爪脚とかも使えそう。 プラクティスやってて思ったがジョン通常技のダメージ高いね。 39 名前:38[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 23 47 19 ID 9aeF47WM0 連レススマンがキャラによって裂爪脚の当たり方違うので上のコンボのダメは目安で。 クーラとか判定の薄いキャラだと威力下がります 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[runningfowar@naver.com] 投稿日:2009/03/06(金) 08 20 11 ID gwJ6.B8A0 #63911;虎陣 4or6A GPが slow start.. #12641;,. #12641;;;; neowaveすい-じゅんですか? しん-ぱいです.. 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 14 36 05 ID 0vyw7NmYO 過去レスに詳しく説明があった猛虎<踏みで、猛虎<踏みの踏み初段自体が当たらないのですが、解説お願いできないでしょうか? かなり早くJ2Bを出しても繋がりません。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 51 07 ID Pg44ayrI0 もっと早く出そう 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 14 51 35 ID SNou7TzU0 41 「端」「(先行入力)大ジャンプ」の2つさえ間違っていなければ一回も踏めないということはないと 思います この2つのポイントは間違っていないのに踏めないなら ・猛虎撃(B構えC)の硬直が見切れていない ・大ジャンプ後に出すJ2Bが遅い のどちらかかと。垂直ジャンプでも踏めるのでよほどのことがなければ回数を気にしない踏みは 簡単だと思います 踏めないなら空砂塵or生天舞脚で代用など 36 昨日猛虎撃>J2B*11確認できました 目押しの密度が足らなかったみたいです。まだ安定しませんが・・・ J2B*4>天舞脚はド安定で。変な高さで踏んでも天舞のタイミング調整でなんとかなったりしますし 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 17 17 04 ID 0UpBBokoO 1時間練習して猛虎から踏めたの2回だけってorz 攻略がてらNWのしたらばも見てくるか・・・ 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 17 29 25 ID 0vyw7NmYO ご説明ありがとうございました。 多分、硬直が見切れてないと思うので、また練習してみます! 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 10 59 42 ID prJlA5OoO ふみふみ4回天舞は安定してきたが、11回とかいってるやつすごいな。 コツとかあるんかな… 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 04 39 56 ID 0vyw7NmYO 知っていたら申し訳ないですが、A構え中にボタンから離してDBを押すと、B構えのD技が出ます。 A構え→Aから離す→BD(Dおしっぱ)→Aに戻す(まだD押しとく) とやれば、A構え中にB構えのDが出て、nmsでA構えのままになります。 これを利用して B構え→Bから離してAD(Dおしっぱ)→Bに戻す(まだD押しとく) これでB構え中にA構えのD(太極破)を出す事ができます。 A構えからしか太極が来ない思ってる相手に使えると思います。 後、アドバイスのお陰で猛虎→踏みと、その後に8回踏むのが安定してきました。ありがとうございます。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 11 23 48 ID DWLe2RZ60 ジャンプ防止や先読み対空にA構え↑CやB構え↑Bが強そうなのですが どのくらい信用できる技なのでしょうか? レオナを画面端にまで追い込んでしゃがみA→前A→で↑Cの連携で 固めようとしたら垂直ジャンプCとかで打ち負けました。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 42 30 ID JZS8f3qUO よく強キャラって聞くんだけどなにが強いの? 使っててもさっぱりわからないんだけど 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 19 31 17 ID 0z25fdNM0 固めと崩し 使いこなせるようになると、相手に何もさせずに勝てるポテンシャルを秘めている 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 39 28 ID JZS8f3qUO 固めと崩しっても99か2000のとたいしてかわってなくない? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 20 47 53 ID 0z25fdNM0 ストライカーに弱いのと、もっとお手軽で強いのがたくさんいたから使用人口が少なかっただけで 当時から強キャラだったしな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 11 35 ID uFxlsS7.O 第一ジョンの力を100%引き出してる人なんているの? 対戦動画でもジョンとか全然少ないし、お手軽で強いキャラばっかだし。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 21 43 ID JZS8f3qUO 100%引き出せてやっと強キャラなんじゃ理論値の強さなのね 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 00 10 20 ID 0z25fdNM0 ラッシュやガード崩し連携に必須な技は5つくらいだし通常技も強いので 別に100%引き出さなくても強いキャラではある というか端に追い込んだ時の強さが半端じゃない 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 06 40 48 ID 9sQ9Rqzg0 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6367507 これとかジョンうまく使ってる気がする 裏ケンスウとかユリのスラッシュとかに目がいってしまうが 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 35 45 ID uFxlsS7.O 構えるタイミングってどこら辺でやるのがいいですかね? 皆さんはある程度は構えっぱですか? 自分は画面端に追い込んだら弱排気から構えてます。 中央とかは適当に見せておいたり、スライディングとか太極破とかで牽制くらいしかしてないですが、物足りないような気もしたりで… 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 11 45 ID VutCZLz2O 構えは連携に使う感じで構えっぱなしってことはあまりないなー。で、基本A構えしてる。 6Aのあとや6BのあとにA構えCか8Cで牽制したり、屈C対空からA構えCを着地に重ねたり、屈D先端から構えたり。 少し固まるかな~って思ったらB構え8Cで奇襲とか。 ガードポイントを合わせるのを狙ってみたり、構え変更攻撃を連続で出したり交互に出したり、たまには下段で突っ込んでってみたりと構えるポイントも含めてアドリブ効かせるのが一番大事だと思う。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 19 40 54 ID RuOu7KR2O すまない 浮かせて踏み踏みしたいんだけど構えをすぐに構えてない状態に戻せないから踏み踏みができないんですけど、構えをすぐに構えてない状態にする方法はありますか? 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 19 50 23 ID uFxlsS7.O 59 43 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 20 13 01 ID 0UpBBokoO 発売日から毎日ジョンで猛虎>踏みの繋ぎ練習してたけど全く出きなくて泣きそうだった俺が、今日帰ってきたらやたら踏めるようになってた! 昨日まで最高で2回しか踏めなかったのに8回も踏んでしまって大興奮。一体何が起こったんだ・・・ 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 23 21 52 ID VutCZLz2O GCCD絡みを少し。 弱排気とA構えCと8CにGCCDされたらB構え6Aのガードポイントで取れる。B構え6Aが空振ったらA構え6Bで反撃出来る。 ちなみにラルフにはガードポイントの後ろ側を殴られるっぽいので近すぎたら無理臭い。 弱排気の後はA構え6Bのガードポイントでも取れるが少しシビア。その代わりA構え6Bが空振ったらB構えCが入る。 あと、近距離での強排気にGCCDされたら垂直Jで避けれる。さらにそこからJC>立C>裂爪脚で4割強くらい。 ただGCCDが上方向に攻撃判定があるキャラには無理なのでガードすべし。 全員は調べてないがK ・ユリ・ハイデルン・クラーク・チャン・シェルミー・チンが無理だった。クーラ・マキシマは見た目とは裏腹に上方向に攻撃判定が無いっぽい。 レオナ・ラルフ・マリーは前進しすぎて反対側に回ってしまうため不可だがマリーには踏み>天舞脚が入る。 バオにはJC早出しか踏み>天舞脚のどちらか。 GCCDをガードしたら屈Dが安定。強空砂塵はキャラ限。 ラルフには強空砂塵がきっちりフルヒットするどころか立C>裂爪脚が入ったりする。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 23 28 04 ID VutCZLz2O レオナ・ラルフにも踏み>天舞脚が入った。 是非、排気にGCする人を狩りましょうw 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 23 28 11 ID VutCZLz2O レオナ・ラルフにも踏み>天舞脚が入った。 是非、排気にGCする人を狩りましょうw 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 26 23 ID VutCZLz2O 舞にはGCCDガード後に確反無し。 端でのみ屈Dが入る。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 09 16 13 ID RuOu7KR2O 正直踏み踏み天舞脚よりゲージ2本使うが浮かせて空砂塵SC天舞脚のほうがダメージが全然いいからゲージあるならそっちのほうがいいと思うのは俺だけかな? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 24 50 ID y8r91BWcO 発動時に垂直JC 天舞の中段ネタあったけど、密着から後ろノーマルor大JA 天舞も繋がるよ。 キャンセルミスっても後ろJだから痛い反撃受けなそう。 その代わり、操作ミスって垂直JAスカや立A裂爪になったら目も当てられないが… 後、2キャラくらい空けた位置から前JA天舞も出来るけど、JAがすげえ当たりづらい。 でも極めたら強そう。レオナの座高高いキャラに昇り中JA Vスラ、みたいな 京でしか試してないけど、屈んだ京の太股付近に当たるから全キャラいけるかも。 明日試してみる。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 09 34 37 ID uFxlsS7.O 発動考えるとジョンは中堅か大将が向いてるのかな? 自分はいつも初手で使ってます。 MAX裂爪脚とか意外と減りますよね。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 10 31 29 ID HG9nIrGoO 次峰にしてるな 大将だとあっさり負けるの恐くて使えないチキン 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 14 47 02 ID PA1Zru9g0 大将向きではないんじゃないかな。 先鋒や中堅で気兼ねなく動かすほうが強いと思う。 71 名前:67[] 投稿日:2009/03/17(火) 16 24 25 ID y8r91BWcO 昇りJA、パオチョイチンの小さい奴には当たらなかったorz クーラ庵には当たるから上記3キャラ以外には使えそう。 66 踏み踏みはロマンだよ! 俺は1か2番で使うからゲージ2本は使えないかな。体力差あったら使うしかないけど。 後、直天舞っていうのもあるね。 でも、天舞後起き攻めA排気重ねから拓れば回収出来なくもないか。 相手キャラの無敵技有無にもよるけど。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 06 54 ID BjoDgmlwO ウィップ戦が辛すぎる。ジョンの飛び込みがふわふわしてるから対空しやすいし、構えや牽制もウィップにはほとんど機能しないし。 ウィップに攻めながらバッタされると暴れ技も弱いから目もあてられない。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 27 00 ID Szsb0A6M0 72 対空は垂直のJC、JCD、JAあたりでなんとかならないかな? 近ければ昇りJBも出が早くて強い。 それらの間に合わないようなウィップのかぶせてくるような中JCDとかは遠Cを撒くと いいと思う。判定強いし遠Dより戻りも早いし。 めくりでまとわりつかれるとキツイのは超同意。前転とか大JBとかで逃げるしか・・ 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 48 41 ID yuQdz/wU0 対空には、後ろとび様子見て、鳳凰天舞脚もかなり強い。判定が、強めで発生も結構早いから、相手のちょっとした隙に狙っていける。 ガードされても隙がすくなめだから、リスクは低いと思う。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 00 55 44 ID uFxlsS7.O 天舞脚は切り返しに使えるよね。 まともな対空があれば守りもよくなるんだけどね… まとわりつかれた時どう対処するか… 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 15 12 12 ID pYvCKRJMO 今回も鷲爪脚上段→猛虎撃って入る? 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 18 08 25 ID mvL842BI0 多分無理。 ってか下段>猛虎でいいじゃん。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 18 20 13 ID oA8c2zSI0 ジャンプDが、かなり強いね。 空中戦になると、悪くても相打ちになるし。ベニマルやレオナにも引けをとらない。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 01 57 40 ID JZS8f3qUO よく強キャラ言われてるけど今回のジョンって立ち回りと牽制がそれなりになってるから言われてるほど強くないと思うんだけどどうなんだろ? 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08 21 45 ID XvP9sfSg0 今回の立ち回り、牽制の性能も相変わらず高いよ 判定とか硬直はNWからほとんど変わってないと思う 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08 32 28 ID uFxlsS7.O ジョンがそれなりなら他のキャラはどんだけ高いんだw 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 10 11 20 ID JZS8f3qUO 垂直JCにJCDとJDの弱体化に対空としての空砂塵も今回は微妙になってる状態だから立ち回りと牽制がNWとたいしてかわってないはないと思うけど 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 10 13 33 ID XvP9sfSg0 JDやJCDが弱体化してるなんて、どー見ても思わないが 発生フレームとか攻撃判定一緒じゃん どう弱体化してるか書いてくれ 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 11 07 56 ID JZS8f3qUO 攻撃判定の持続時間 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 12 28 32 ID uFxlsS7.O 俺も変わらない気がする。 使ってて全然弱体化とか思わないし、NWよりむしろ強くなった気もするぐらいだね。 弱体化なんて踏みつけのダメージ減少くらいじゃない? 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 13 13 51 ID ohwyjl.QO 俺的にだがNWのが使い易い気がする。 立ち回り、技の発生、判定の持続どうのこうのより、近距離でのメインコンボ屈B×数発⇒屈A⇒空砂塵がNWよりスカリやすいorz 余程密着始動でない限り空砂塵が空振るんだわ。 あとは踏み踏みも若干NWのが簡単かな。 NWは踏み踏み後レバー上に入れなくても天舞脚入ったけど、UMは踏み踏み後レバー上に入れて相手より高く上がらなきゃなきゃ天舞脚スカリやすい。 MAXの無敵もハンパないし発動絡めたコンボもあるし弱体化って言われる程でもないと思うけど、個人的にNWのジョンのがいいかなぁ~キャンセル受付時間も長いしw 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 19 53 33 ID uFxlsS7.O UMは太極破が発生今までより早い気がする。 太極破ガークラ→太極破UMは出来るし。 NWより天舞脚が潰されるんだが 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 12 25 40 ID JZS8f3qUO 太極破は99ベースだから性能はかなりいいよ 天舞脚はNWと比べちゃうと無敵少なくって横の判定もだいぶ薄いから前みたいに使えなくなった 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 14 13 42 ID uFxlsS7.O 太極破は本当いい性能だよね。 やっぱり天舞脚弱くなってたか… NW性能ならもっと強いのにw 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 12 19 ID 47aMnf4.O 踏み踏みの後ってレバー上で高くあがれるんですか? NWで使ってたのに知らなかった… 今回浮かせ踏み踏みから天舞脚が全然あてられないです… 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 31 50 ID 76NI1h9Y0 NWは踏み>天舞脚が酷いくらいのゆとり仕様だったから… 99より簡単とかやばいでしょw 2000が一番難しいんじゃないかね。 難易度的には00>02UM≧99>>NWかと。 00で出きれば他シリーズで出来ないことはないね。 逆にNWでしか出来ない人は、練習しないと他シリーズじゃ出来ないと思うよ。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 16 58 ID y8r91BWcO 91 詳しいね。そんな君に聞きたいんだけど、 踏んだ後↑でジャンプ高くなるのっていつから?もしや最初から? あと、03ジョンを入れないのはなんで? 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 36 03 ID VutCZLz2O ↑で高く跳ぶのは最初からだよ。 ジョンにとっては基本中の基本。 JCDで〆るときは↑入れて当てた方がダメージが高かったりする。 踏み踏みは99が一番簡単で次いで00が簡単だと思う。 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 09 29 57 ID y8r91BWcO 93 マジか!気付かなかったorz ありが㌧ 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 09 54 19 ID 47aMnf4.O 踏み踏みする時って皆さん82Bを交互に入力してやってるんですか? 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 10 35 09 ID JZS8f3qUO たしか03は踏みから追撃できないんじゃなかったっけ? 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 08 01 09 ID wM77gjnMO 2択の中段って踏みでよくないですか? 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 08 31 55 ID y8r91BWcO 踏みは屈みガード可能なんだぜ 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 09 24 28 ID 0z25fdNM0 二択ってことはB構えだろうし、発生が早い、ガードポイント、間合いが離れると 三拍子揃った切り替え攻撃が優秀過ぎる 飛虎撃も高性能だしね 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 11 49 34 ID kj9FMjhMC 100ゲト A構えは画面端ラッシュに使って、B構えは立ち回りのアクセントに使う感じ? 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/26(火) 11 06 04 ID HVXPbPPMO A構えは牽制と画面端の起き攻めに、B構えは崩しと中距離からの奇襲?に良く使うかな。 主に中距離でA構え8Cをばらまいて、相手が飛び道具撃って来たら逆構え2C~。ジャンプや前転なら切り替え攻撃xNとかするのが好きだ。 大門の地雷震をB構え8Cでかわせるかどうか誰か知ってる? 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/26(火) 12 24 12 ID hh77dfd.O 中距離でA構えしてたらぶっぱ超必よけれなくないか?? 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/26(火) 13 07 14 ID HVXPbPPMO よっぽど性能の良い超必以外は暗転みてから逆構え太極避でかわせるよ 突進系なら切り替え攻撃でとれば良いから避けるまでも無いし… 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/01(月) 09 43 27 ID uFxlsS7.O 誰と相性よくて誰と相性悪いかな? 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 10 35 58 ID c0gwbzRU0 2Bが遅いとかコンボできないキャラは スライディングとかB切り替え攻撃のリスクが少ないからかなり好き勝手に動ける 地を這う飛び道具持ちは立ち回りが厄介 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/01(月) 10 46 31 ID BjoDgmlwO ウィップ、庵といった空対空が強くて普通の対空も持ってるキャラがやりづらい。 牽制で落としづらいJ軌道だし、ジョンの暴れが弱いから攻め込まれると厄介。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 11 00 20 ID 0z25fdNM0 端鷲爪脚から逃げられなさそうな下位キャラは相性が良い 一発が重いマキシマは追い詰めるまでがちょっと怖いけど 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 11 48 07 ID HVXPbPPMO 今回6Aの攻撃判定弱くなってる気がするのは気のせいかな?まだまだ使える性能だから良いんだけど 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 23 32 19 ID o84Bqbtc0 周りにジョン使う奴が全くいないのでワカラン殺し余裕でした ジョンの対戦、コンボ動画探してるんだがホントに見付かんねえ 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 05 26 29 ID F2wCwpJkO 動画のネタになるようなコンボが踏みくらいしかないからな どこキャンで伸びそうでもないし 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 07 35 52 ID uFxlsS7.O ジョンテクニカルキャラだし、仕方ないよね… ジョンとか使いこなせれば、絶対最強クラスにも通用する強さ持ってると個人的には思うけどなぁ… 画面端の踏みつけって練習した方がいいかな? 5、6回しか安定してないから10回とか出来た方がいいのかな? 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 12 20 02 ID DhQke.Po0 韓国のjhunユーザーですが,良い情報よく学んでいます. 韓国とは違い日本ユゾブンドルは姿勢を短く短く切って運営しますね 少しの情報でありましょうか.私が分かっている弱体化されたことを少し使って見れば. 姿勢中雑記解除不可能そしてこれは確かではないが姿勢変換攻撃Aガードポイントが 00のように強いのかに対する疑問位. 強化店では遠距離Aキャンセル可能と言う(のは)オプションと接近Cが座っているバオにもがドワヒトが升姿勢酔って中断と下端を狙いやすくなりました.追加で太極派ガード解体後取調閣下端スブホギョックを除いた私は姿勢攻撃技術を言い張って入れるのが可能になったことも嬉しいですね. うーん ~_~ 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 12 39 01 ID O503XQh.0 日本語 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 13 59 40 ID mwrfX.x6O 知識を自慢したいんだろうね 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 14 01 07 ID uFxlsS7.O 読みにくい… 中国語?みたいな書き方だし… もう少しわかりやすく頼む… 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 14 19 56 ID fRsR3cio0 翻訳ソフト使って訳しましたって感じだな。 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 22 31 55 ID ytJQS3xo0 わかりそうでわからんw 「~疑問位」までは理解出来たが、強化店は以降が…… 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 22 33 57 ID 0mjGBkts0 2002UMのジョン対戦動画は探したらいくつかあった、その中でも動きがいいと思ったものを貼ってみる http //www.youtube.com/watch?v=JW7582BMt4Y http //www.youtube.com/watch?v=_TPXBPyimMI http //www.youtube.com/watch?v=koeR5OelMIs 特に一番上の動画にある3 25からのジョンは俺の10倍ぐらい上手い 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 00 03 02 ID fRsR3cio0 一番上って…どう見てもCPU戦なわけだがw しかもTGSの時のだろそれ… 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 08 08 25 ID DhQke.Po0 本当に すみません.翻訳ソフト使って いそいそ 書いて ご迷惑をおかけしました ジョン 対戦動画 http //www.youtube.com/watch?v=areSnqcmJ-0 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 12 22 13 ID VIY4RAjMO 112 構え中(雑記)解除不可と、これはよくわかんないけどB構え中Aが00並につえーのかなーて話 強化点はおまけ程度の遠Aキャンセル可と、近Cがしゃがんでる包にもガードorヒットするから中下段狙いやすくなったのが嬉しいw 太極破でガクラさせた後(取調閣下)画面端でスブホギョック(←スブホは立ちって意味?)をやらない俺には、構え中攻撃(技術)を(言い張って)入れられるのも嬉しいわw ガイシュツならスマンw 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 13 53 35 ID YMDT9e4.O 取調閣下w 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 16 01 31 ID DhQke.Po0 はい.近Cキャンセル #63911;虎陣の 中(↑C)下(C)段です. 太極破でガクラさせた後 鷲爪脚 下 襲虎 #25802; 以外 あらゆる構え攻撃技術は コンボ可能.(狙鷲陣↑C,D,←or→B #63911;虎陣BC,↑BC,←or→ABC) 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 04 32 16 ID y8r91BWcO 118 いや、よくないでしょ 1番上はCPUだけどコンボは頑張ってる 2番目は論外 3番目はB構え中6Aの隙消してないし、何より相手が弱すぎ サドマゾカウンターから追い討ち無しってKOFやったことない人でしょ ただ、3番目は飛び込みがうまい。ちゃんと足先当てるようにしてる 120は間違いなくうまい 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 06 43 21 ID 0z25fdNM0 山崎側の動きが良くないのは確かだけど、 動画を録るとなると大会みたいに意識していつも出来ることが出来なかったりもするし 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 09 00 00 ID lf0Or0ck0 隙無し切り替えがやっと出来るようになった、こりゃ強いわ 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 09 03 48 ID PYDXCah.O 海外版が稼働してから始めた者です。 B構え2Cについて気になったなのですが、 120や他の対戦動画を見ていても近い間合いで出してめりこんでいても、硬直に通常技や投げが確定している場面を見たことがありません。 さすがに近めはまずいかなと思い敬遠していたのですが、思った以上に隙が短かったり見かけに反して通常投げ間合い外だったりするのでしょうか? 家庭用もなく周りにジョン使いもいないものでみなさんの力をお借りしたいと思い書き込みました。 長文失礼。 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 09 28 50 ID y8r91BWcO 125 そういうのはあるかもね。KOFやったことない人は言い過ぎた ジョンの構え隙消しもパットなら十分ありえる だけどサドマゾ、ジョンで2回、テリーで1回取ってるのに 上段蛇もJCもしないのはカウンターの仕組みを知らない可能性はある あとうまくないって言った理由としては、ラルフタックルブッパしすぎもなのもある 身内読みで出すにしろ、あの間合い、タイミングは考えられない ジョンのB構え2Cにスリャーしなかったし 127 通常技はB構え6Aのガードポイントにとられる めり込めば投げは決まるけど1Fコマ投げ以外は厳しいかも。先端はしらん 通常投げでもいいけど打撃出たらガードポイントにとられる 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 10 31 21 ID C1owgZuI0 118 一番上の動画はCPU戦でしょ? 正直見てて何の参考にもならんしコンボもミスりまくってる 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 11 22 00 ID XFaJRM5A0 120のジョンうめーな。めくりを仕掛けるタイミングとかため息出るわ けどB構えCを全く使ってないのが気になる B構えCってそんなにリターン重視のハイリスク技なの? 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 11 45 59 ID 5Q1f7P4M0 120はジョンが上手いのはわかるけど、それ以上に相手がジョン慣れしてない印象。 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 12 12 22 ID Rp0mxNTg0 NWで大御所さんのジョンはもっとえげつなかった覚えがある 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 12 59 12 ID BjoDgmlwO スライディング何回もめりこんでるのに反撃してないね。あと二択は基本的に前、後転でOK。読まれない限りはそれだけでなんとかなるし。 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 16 16 35 ID 0yBLLPsIO どっかの動画で下段からSCまで持っていってたけどレシピ分かる人いますか? 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 17 21 15 ID 5Q1f7P4M0 ・(端)屈B>屈A>強空砂塵>SC天舞脚 ・襲虎撃>SC裂爪脚 ・屈B>屈A>6B>発動>遠D>SC裂爪脚 下段からのSCなんてこんなもんしかないと思うが? 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 17 23 54 ID KXzT5/S.0 御所は人読みがすごくうまかった記憶あるな 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 08 10 58 ID DhQke.Po0 飛虎 #25802; あるいは 太極破次 起き前 MAX2残光排氣撃は ガード不能(ふのう). しかし 理由は 分からないです. (端,M)鷲爪脚 下-猛虎 #25802;-太極破 あるいは 飛虎 #25802;-残光排氣撃-近接C-→A-QM-→A-MAX #63904;爪脚 確定は ないが, koなりますね 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 00 03 ID y8r91BWcO 飛虎撃or太極破ヒット時相手が起き上がる前にMAX2を重ねるとガー不です 理由はわかりませんが… (端、MAX時)鷲爪脚→猛虎撃→太極破or飛虎撃→MAX2→近C→6A(CM)→6A→MAX裂爪脚 MAX2のところが確定じゃないですが、当たれば即死です こんなとこか。訳すの楽しくなってきた あと、概出です 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 10 28 ID y8r91BWcO 只の概出ネタかと思いきや、よく考えたら製品版にも残ってるってことか? 流石だなオイ… 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 38 29 ID uFxlsS7.O あのMAX2ガードモーション取らせなきゃガー不になるから中堅とか大将でも一発逆転も狙えるかも!?ww 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 44 03 ID 0vyw7NmYO それなら、 太極破(ガクラ)⇒猛虎⇒太極破⇒MAX2⇒A構えC⇒猛虎⇒踏み6回⇒天舞で9割行くよ。 142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 48 55 ID uFxlsS7.O 9割は熱いなw 太極破とか全然狙えるし、実用的だよね。 ジョンは中堅や大将に置いても大丈夫なのかな? 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 57 54 ID 0vyw7NmYO 問題は相手がMAX2を大人しく食らってくれるか・・・ですよね。 パナシ系をして残光のダメージだけで抑えてようとする人には、MAX2からの連続決めづらくないづすかね? 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 10 16 44 ID PW7QT/2s0 端に追い詰めるのはそれほど難しくないな、問題はいかに端から逃がさずハメ殺すか 調子に乗って端の固めが雑になってくると前転やブッパ暴れであっさり逃がしてしまう 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 11 48 17 ID c0gwbzRU0 ハイキゲキもMAX2も見てからリバサ大ジャンプできるから、綺麗にガークラコンボなんてそうそう当たらない MAX2は一応空中ヒットするから読んで直に踏みにいけばダメージ取れるだろうけど 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 19 20 22 ID yru5uXdoO ふーん 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 21 10 04 ID HVXPbPPMO 画面端ガー不残光排氣撃から排氣撃(強弱)も繋がるね 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 21 13 50 ID HVXPbPPMO 生発動ガー不残光排氣撃~強排氣撃~残光排氣撃~なんてことも可能みたいだ 狙う機会があるかは不明だが…威力がw 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 22 49 58 ID 0yBLLPsIO 135 レシピありがとうございます。 質問なのですがA構えのCからB構えからのCが繋がっている動画があるんですがあれってコツとかあるんですかね?全然できないっス。初心者なんで詳しく教えてくれると助かります。 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 23 26 37 ID HVXPbPPMO 149 一番簡単なやり方は[逆構え攻撃]の入力方法で、極端な話A構え中Cの後B+C連打でも出せます。 [逆構え攻撃] 構えを解くタイミングに合わせて、逆構えのボタンと出したい逆構えの攻撃を同時に押す事で、現在構えているのとは別の技を切り替えモーション無しに出すことが出来るようになる特殊入力方法 もう一つの特殊入力方法に[隙無し構え変更]等と呼ばれる入力方法もあります
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/121.html
- このページ内の目次 バトル効果 種類別通常異名 野生異名 天賦異名 伝説異名 役割 トレーナー固有 バックアップ 専用スキル 資質技 種族スキル アイテム バトル効果:効果別順 + 効果別順 効果別順交代系まとめ自身側を交代 交代時・T 交代時、次に出すポケモンに 場に出たT 場に出た際 死に出しで発動(アヴェンジャー以外) 交代無効……かげふみ 強制交代強制選出 強制交代をうけない 相手側を交代 蘇生系まとめ蘇生/復活 戦闘続行蘇生無効化 回復効果回復効果上昇 回復条件 回復無効化・回復反転 異界系まとめ異界系 本人以外の異界展開 異界展開を条件とする 異界上書き系 異界残存 確率系まとめ種族の低確率種族、オブザーバー、バックアップ以外の低確率 中確率 オブサーバー 確率上昇 先制・後攻系まとめ先制系先制条件 後手系後手条件 先制後手問わず 先制スキル無効化 攻撃系まとめ防御無効化・貫通・必中強化必中 強化貫通 固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 固有・専用以外の防御効果貫通 防御系効果を解除 防御効果に反応 クリティカル判定系 相手にダメージを与えた時 相手に命中させたとき 相手を瀕死にした時 ダメージに固定値追加 控えにダメージ 追加攻撃系まとめ追撃、追加行動発生 追撃に補正を追加 奥義系 おいうち系(交代時にダメージを与える)おいうち無効 おいうち無効貫通 割合ダメージ系まとめ一撃必殺、即死、道連れ一撃必殺無効 割合ダメージ系 防御系まとめ回避 反射 HP1で耐える、「きあいのタスキ」 攻撃無効化、ダメージ0 貫通解除系 防御貫通無効 判定失敗、無効化系 ダイビング系 半減・-200%~急所無効 急所に当たるようになる おいうち無効 自陣の瀕死条件 ダメージを受けた時 最終ダメージ計算系 状態系まとめ状態にする状態効果変更 状態条件 状態が解除された時 状態引継ぎ 状態異常にする状態異常効果変更 状態異常条件 状態異常無効 状態変化にする状態変化効果変更 状態変化条件 状態変化無効 場の状態系まとめ1:設置物系1-1:設置物設置 1-2:設置物除去 1-3:設置物条件 1-4:設置物の影響を受けない 2:天気系2-1:天気発生 2-2:天気除去 2-3:天気条件 2-4:天気デメリット無効 3-5:天気効果変更 3:フィールド系3-1:フィールド展開 3-2:フィールド除去 3-3:フィールド条件 3-4:フィールド効果変更 タイプ・相性系まとめタイプ追加・変更、相性変更タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) タイプ条件(自陣、敵陣問わず)自陣のタイプ条件 敵陣のタイプ条件 条件に引っかかると使用不能 バフ系まとめクリティカル補正上昇確定急所 達成値上昇補正 攻撃力上昇補正 ダメージ上昇補正 アシスト系 援護を受けた場合 資質バフ HP上昇補正 専用の条件 デバフ系まとめ役割解除 クリティカル値デバフクリティカル発動不可 達成値デバフ 攻撃力補正デバフ ダメージ補正デバフ指揮補正デバフ 最終ダメージ計算系 資質デバフ 異名系デバフ 固有系デバフ 専用系デバフ 特権系デバフ 種族系デバフ ダメージ増加 付与不能 デバフ無効 役割系まとめ役割任命時 アシスト以外の役割発動、役割任命アシスト系 先発条件 自陣の役割条件 自陣の役割起動時 敵陣の役割条件 役割解除役割解除無効 その他まとめ1:種族スキル:条件&効果1-1:交代時 1-2:任命時 1-3:追加攻撃 1-4:異名効果発動時 1-5:出だし、場に出たT 1-6:資質「」の場合 1-7:異界展開 1-8:種族&個体 2:解析系2-1:解析する 2-2:解析したとき 2-3:解析されたとき 2-4;解析無効 2-5:解析させる 3:固有能力3-1:汎用型 3-2:出だし型 4:万能技能(マルチスキル)4-1:異名 4-2:専用 4-3:種族 5:回数増し5-1:回数+1 5-2:再度 5-3:妙手を回復・増加 5-4:専用を別のポケモンが使用できる 6:固有関係 7:アシスト連携・コンボ7-1:次へのコンボ 7-2:次に出すポケモンへアシスト 8:仕切り直し、行動不能関係 9:オブザーバー以外でのメンバー条件9-1:参加しているとき 9-2:コンビ参加 10:デメリットスキル バトル効果 ポケモンバトルで能力、スキル(ポテンシャル)などを時系列順(どこを編集したか忘れないように)まとめます。 ダブり・一部ミス、などご了承ください。 汎用(実機準拠含む)、イタチの手持ち、時系列順の順番で記載 詳しい説明 四大資質 指揮、育成、統率、能力、固有、専用、種族スキル 異名 通常異名、野生異名、天賦異名、伝説異名 効力の【強さ】或いは【優先度】 弱い、(縛りが強ければ専用に届く) まあ強い、(固有などは落差が在る) 正確無比に強力(資質EXだと固有はこっち。) 《種族》<《特権》≒《通常異名》 <《極》≦《専用》<《野生異名》≒《天賦異名》(<能力B―――《固有》―――能力A>) <《伝説異名》 + 編集へ移動 通常異名集へ移動 野生異名集へ移動 天賦異名集へ移動 伝説異名集へ移動 トレーナー固有集へ移動 バックアップ集へ移動 専用スキル集へ移動 資質技集へ移動 種族スキル集へ移動 交代系まとめ集へ移動 蘇生系まとめ集へ移動 異界系まとめ集へ移動 確率系まとめ集へ移動 防御系まとめ集へ移動 種類別 通常異名 通常異名 [部分編集] うちはイタチ所持ポケモン 難易度と達成値1D100で判定勝負 瀕死一つで+30、三つで確定 火力札以外で倒すと補正増大 意外性が強いと異名がつきやすい ダイスを振る条件は一つ、場に出たこと システムVer4 所有者 名称:効果 ライーサ 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される メガスピアー 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する ガンバスター 【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする アルセーヌ 【怪盗】:T開始・終了時任意で交代できる 旧【怪盗】:T終了時任意で交代できる ディアーチェ 【黒曜】:異界の上書き無効 キャプテン・アメリカ 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 種族 【ガードマン】:異名効果の貫通無効 旧【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/貫通対象外/バトル中1回 エミヤ 【魔弾】:異界展開時、防御系効果貫通 メルトリリス 【舞姫】:回避値+2 茉莉花 【我道状】:交代時、味方の役割を発動させる 一方通行 【英傑殺し】:場に出たT、対面した相手の攻撃力補正を0にする/2T プテファイターいろは 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 旧【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する/2T間D-200% 設置 【城壁】:D補正-200%/2T ヘドラ・ザ・ハンク 【三毒】:対面する相手を毒状態にする ロラン 【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 旧【無情剣】:ダメージ処理後、相手のHPが1割以下のとき即死させる レ級 【喰天】:場に出ている間、指揮/統率/能力のうち、1つを「1」ランク低下させる/控えに戻るとリセット 旧【喰天】:場に出ている間、指揮/統率/能力を「1」ランク低下させる ドム 【タタラ】:交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる 川内 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T スターミー 【死兆星】:対面する相手の交代を阻害する/2T/特権:霊を持たなない場合交代不可 エクシードギルス 【狩人】:自身か相手が場から離れる際、相手にHP1/6ダメージを与える/この効果は場に出ているときのみ有効 オーズ 【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T終了時相手を「強制交代」させる/バトル中1回 旧2【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T開始時に低確率で相手を「強制交代」させる 旧1【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。 野生異名によるD補正はこれらにも適用される ホワイトグリント 【unknown】:瀕死になったとしても1度だけHP1で再起動する にとり 【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復 + Ver2までの効果 所有者 名称:効果 ライーサ 旧1【最終兵器】:クリティカル補正+2、3体以上後に選出された場合、経過T/2分HPが増加する 旧2【最終兵器】:クリティカル補正+2、3体以上後に選出された場合、経過T*5HPが増加する 旧3【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T いろは 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 旧2【看板娘】:次に出るポケモンが瀕死になる攻撃を1度だけ無効化する 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) プテライダーいろは 旧【竜骨城の看板娘】:急所攻撃を受けない、交代時にダメージを半減する【城壁】を自分の場に設置する/3T ギルス 【狩人】:交換、死に出し時での相手への攻撃を必中にする ヘドラ 旧1【三毒】:相手への貫通ダメージを2体にする(パニッシャー効果の強化) 旧2【三毒】:場に出た際、対面する相手を毒状態にする メガスピアー 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する 一方通行 旧【英傑殺し】:エース、キラー、二枚看板に対して自動選出、相手の攻撃力補正を0にする 【英傑殺し】:エース、キラー、二枚看板に対してT開始時に交代、相手の攻撃力補正を0にする/2T ゴロネキ 旧【大黒柱】:PT内の瀕死の数*10達成値上昇/PT内の残った人数*5ダメージ減少 エミヤ 旧【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 メルトリリス 旧【舞姫】:回避判定+2、回避成功時に対面する相手を強制交代させる スカルプテラ 旧【竜骨城】:急所攻撃を受けない、交代後1T被ダメージを半減させる【城壁】を展開する ホワイトグリント 【unknown】:瀕死になったとしても1度だけHP1で再起動する ドム 【タタラ】:交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる ガンバスター 【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする ディアーチェ 【黒曜】:異界の上書き無効 + Ver3での効果 Ver.3. メインPT [部分編集] 所有者 名称:効果 ライーサ 旧4【最終兵器】:1T毎にHP+20補正/最大10T 旧3【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T プテファイターいろは 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する/2T間D-200% 設置 【城壁】:D補正-200%/2T プテライダーいろは 旧【竜骨城の看板娘】:交代時にダメージを半減する【城壁】を自分の場に設置する/2T 設置 旧【城壁】:D補正を半減にする/2T メルトリリス 【舞姫】:回避値+2 メガスピアー 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する ゴロネキ 【大黒柱】:一撃必殺を無効化する ドム 【タタラ】:交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる エクシードギルス 【狩人】:自身か相手が場から離れる際、相手にHP1/6ダメージを与える/この効果は場に出ているときのみ有効 ギルス 旧1【狩人】:相手が交代、死に出しをした場合、攻撃を必中にする/1T エミヤ 【魔弾】:異界展開時、防御系効果貫通 旧【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 一方通行 【英傑殺し】:場に出たT、対面した相手の攻撃力補正を0にする/2T 旧【英傑殺し】:対面した相手の攻撃力補正を0にする/2T ヘドラ・ザ・ハンク 【三毒】:対面する相手を毒状態にする ホワイトグリント 【unknown】:瀕死になったとしても1度だけHP1で再起動する アルセーヌ 【怪盗】:T終了時任意で交代できる ガンバスター 【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする ディアーチェ 【黒曜】:異界の上書き無効 ロラン 【無情剣】:ダメージ処理後、相手のHPが1割以下のとき即死させる 水統一PT 所有者 名称:効果 シャウタ 旧【大海領主】:「瀕死」になっても「海」が解除されない キャプテン・アメリカ 旧【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 種族 旧【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 川内 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T スターミー 【死兆星】:対面する相手の交代を阻害する/2T/特権:霊を持たなない場合交代不可 にとり 旧【サポーター】:控えにいる状態で、低確率で種族スキルを1Tに一つ使用する 茉莉花 旧【我道状】:HPダメージを受けた際、相手を「強制交代」させる/バトル中1回 ~~~夏季大会~~~ [部分編集] - ~~~夏季大会~~~ サメハダー 旧1【一番鮫】:達成値+15、先発として選出できる ネロ 旧1【赤王】:水、岩タイプを持つポケモンからの攻撃を半減する 葉子 【泣き虫】:対面した相手の攻撃力補正を0にする/効果は場に出ている間のみ レヴィアタン 【妖将】:自分にフェアリーを追加、相手の達成値を【素数】Tで半減させる ベジータ 【エリートモンキー】:場に出てから経過したターン*10の補正値を得る/効果は出した次のターンから エンタープライズ 旧【グレイゴースト】:自分にゴーストを付与、次に出すポケモンが最初に受けるダメージを0にする ジャンヌ 旧【聖処女】:3倍数Tで発動、場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1Tのみ ライダー・スカル 旧【伊達骨】:女性からのダメージを半減する ハンナ 旧【輝きの星】:味方の瀕死の数*10の補正、HP+10補正を得る 千早 旧【忠虎】:HP+10 ジ・O 旧【傑作機】:相手から見て効果抜群のダメージを等倍に変更する すずか 旧【氷血姫】:次に出すポケモンのタイプに氷を追加、アシスト効果を補正+30.ダメージ2倍に変更する シノア 旧【陽炎姫】:急所補正、ダイス補正のよるダメージ増加無効 ~~~夏休み ホウエン~~~ [部分編集] - ~~~夏休み ホウエン~~~ メガリザードン 【黒炎竜】:自分が火傷の場合、HP+30 テキサスマック 【早撃ち】:場に出たT、判定前に追加攻撃を行える 時雨 【???】:描写から獲得している可能性あり ホープ 【光輝】:充電状態でのダメージ補正を1.5から3倍に変更する 鉄人28号 【青銅】:??? キラークイーン 【爆弾魔】:??? チキ 旧【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、ダメージを半減する メガチルリタス 旧【綿雲】:設置物を交換の際に除去する ノノ 旧【流星】:場に出た一番最初のTのみ、追加行動を行える ディスヌフ 【彗星】:格闘タイプの攻撃でのみ防御系効果を貫通 シザリガー 【悪蟹】:瀕死になった際、相手に「黒い鉄球」を押し付ける 道具 【黒い鉄球】:これを持たされると常時後攻になる/判定で勝利すればダメージ半減なし メガボーマンダ 【凶眼】:場に出た時、対面する相手の攻撃力を半減させる/交代すれば再使用可能 グラビモス 【剛鎧竜】:瀕死になる攻撃を受けた際、必ずHPが1残る レッドホーク 【不死鳥】:瀕死になる攻撃を1度だけ回避する デススティンガー 旧【地獄蠍】:【戦闘続行】を付与する マガツイザナギ 旧【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10 織田信長 【第六天魔王】:??? ベルゼブモン 【憤怒王】:??? ~~~スクール二期~~~ [部分編集] - ~~~スクール二期~~~ メディスン 【ポイズンド-ル】:場に出たT、「どくびし」を設置する YF-19 【超新星】:攻撃力補正が減少しない 霞 【仕置艦】:対面する相手を交代させない/この効果は霞が場にいる間継続する 大妖精 【木漏れ日】:交代する際、次に出るポケモンのHP1/4回復させる 黒神めだか 【組潰し】:相手の役割効果を無効化する いたみ 【改造人間】:状態異常無効 アクア 【ダ女神】:場に出たT、一度だけ「仕切り直し」を使用できる 行動 【仕切り直し】:互いに1Tなんの行動もおこさない テラフォーマー 【黒マッチョ】:攻撃が急所に当たらない ワリオ 【巨デブ】:場に出たT、設置物を除去、強制交代を受け付けない 卑怯番長 【騙り】:自分に「ばけのかわ」を付与、タイプを手持ちの誰かと同一にする めぐみん 【迷惑砲台】:バトル中1回、5T以降のみダメージ*2補正、【戦闘続行】を自身に付与する ダクネス 【被虐騎士】:受けたダメージの合計分、達成値補正を受ける ドサイドン 【泰山】:急所攻撃を無効 テッカグヤ 【ドラマー】:自身の次に出るポケモンのC+2補正 エリザベート 【竜女帝】:味方の異名効果を1Tにつき一つ使用できる/1T、同じ異名は二度使用できない マッシブーン 旧【バックダンサー】:エース、二枚看板が場に出ているときに受けるダメージを緩和(*0.7)する/ボールの中で発動 ワドルディ 【リトルガーディアン】:役割の発動条件を満たしているとして運用できる 大鳳 旧【機動要塞】:防御無効系効果の対象外、T終了時任意で交代できる ナッシー 【夏椰子】:場の天候が【晴れ】のとき、相手を火傷にする フレイザード 【氷炎将軍】:攻撃でのみ追加で炎と氷タイプによる判定を行える ターニャ 【銀翼】:専用の使用回数+1 アイアンコング 【炎舞】:場に出ているポケモン【炎熱】状態が解除された際、T開始時に交代できる 椛 【風盾】:場から離れた際、ダメージを半減する【障壁】を展開する/3T アーダン 【城守】:自分の場に城郭を設置する/後攻半減を無効化。 和那 【黒槍】:効果今一つの攻撃を等倍にできる シンケンレッド 【炎刃】:場に出たT、対面する相手を火傷にする タダカツ 【東国無双】:状態異常、一撃必殺を無効化 メガサメハダー 旧2【一番鮫】:自身にトップバッターを付与する、先発で出した場合それ以降トップバッターの役割が常に発動する 紅蓮二式 【処刑人】:アヴェンジャーの効果が発動した際、自身に先制を付与する/1T C.C 【不死の魔女】:瀕死になった際、相手を道連れにする ネロ・クラウディウス 旧【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる、役割解除無効/バトル中に付けられる役割は一つだけ ~~~秋季大会~~~ プリニー 【爆弾ペンギン】:瀕死時にHP*2のノーマルタイプの攻撃 小鳥遊六花 【最強の邪王真眼】:??? ヤイア 【ほほえみ幼女】:低確率で敵の攻撃を回避する 前田藤四郎 【忠義刀】:自分の役割が発揚した時、達成値を+50する 大井改二 【初期艦】:火傷で機能停止と言及されていたので投稿案通りの復活系? 零 旧【剛勇無双】:勇気カウンターを消費せずに効果を使用できる/1T 咲夜 旧【マジシャン】:T終了時に任意交代 ノノ 【流星】:場に出た一番最初のTのみ、追加行動を行える ネームレス・ワン 【虚像】:場に出たT受けるダメージを半減する ジ・O 【傑作機】:役割解除無効 シノア 【陽炎姫】:専用回数+1 千早 【忠虎】:システムVerUPに伴い効果を変更していた可能性あり シュライバー 【狂狼】:与えるダメージを2倍にする すずか 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する ジョニー 【伊達ヒーロー】:生きているう味方の数*10のHP補正を受ける しまむらくん 【安着】:状態異常回復/バトル中1回 阿部 【イイ男】:??? ウィザード 【サマ師】:専用回数+1 バギー 【道化】:効果抜群の攻撃を1/2で回避する/バトル中2回 ティファ 【スロットパンチャー】:固有効果を1Tに1度だけふり直せる ヴァイサーガ 【忍者騎士】:場に出た際に相手の場にステルスロックを設置する マシュ・キリエライト 旧【盾騎士】:相手の防護貫通類の効果を無効化 タマモキャット 【ムードメーカー】:消費済みの「オーダー」を一回分回復出来る/バトル中1回 ヴィクター 【雷帝】:バトル中1回オーダーを消費せずに使用できる ジェネシック・ガオガイガー 旧【勇者王】:死に出しで場に出る際、設置技の影響を受けず、場に出たターン中は相手からの即死効、状態異常を受けない。 ~~システムVer3~~ [部分編集] + ~~冬季大会~~ 大鳳 【機動要塞】:防御効果貫通無効 マッシブーン 【トップダンサー】:自分に【トップバッター】を二重任命する イビルジョー 【食いしん坊】:相手を瀕死にした際HP1/4回復 ADA/ジェフティ 【知恵の神】:PTに参加している時、【妙手】回数+1 ラーズアングリフ 【弾薬庫】:自身にアシストを付与する ガンヘッド507 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する クラウド/ブレイド 旧【一刀両断】:防御系効果を貫通する テュレンヌ 【人狼女王】:自身にデメリットを与える効果を無効にする サンダース 【先駆け団長】:先発で選出された場合、トップバッターの効果を永続化する ハンニバル 【暴食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2分回復 シャワーズ 【副団長】:団長/サンダースが瀕死になった際、受けるダメージ-200% フォルテ 【両帝】:二枚看板を持つ二体の内、片方が瀕死になった際、達成値+50補正 キアラ 【快楽天】:場に出たT、相手を【魅了】状態にする 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 アルマエルマ 【クイーンサキュバス】:場に出た時対面した相手を【魅了】状態にする。 ~~冬季大会~~ ブロント 【メイン盾】:場に出ている味方がダメージを受ける時、専用を発動して交代できる。/この場合、自陣の攻撃判定は行わない※バトル中1回 ルチャブル 【仮面鳥】:解析を無効化する ガンダムレオパルド 【ノウデッド】 瀕死になった時、HP1で復活する マジシャンズレッド 【鷹の目】:【バックドラフト】後に相手が倒れていない時、追加で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする デイダラ 【爆遁の芸術家】:【爆弾】が設置された状態で相手が交代する時、交代前に【爆弾】が発動する 設置 【爆弾】: 設置されたT終了時、場の手持ちが最大HPの1/4ダメージを受ける(発動後消滅) 佐倉杏子 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 松永久秀 【天我独尊】:瀕死後3T【異界/焔界黒禍城】が消滅せず残存する 響鬼 【焔の鬼】:攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 ビルバイン 【ハイパーオーラマシン】:体力が2割以下のT開始時に発動、達成値+50補正を受ける ソーラーアクエリオン 【太陽の翼】:T終了時に交代する 閻魔あい 【地獄連鎖】:死に出しで場に出たT、相手に達成値-50/1T 仮面ライダー王蛇 【憤怒蛇】:味方の瀕死*15の達成値補正を得る ガメラ 【灼熱の咆哮】:炎タイプからの交代時に、達成値+50補正を得る 牙狼 【天剣煌身】:自身の受ける補正への干渉を受けない エンタープライズ 【グレイゴースト】:自分のタイプにゴーストを追加 ライダー・スカル 【伊達骨】:女性からのダメージを-300% ジャンヌ・ダルク 【聖処女】:3倍数T場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1T メガガブリアス 【砂塵竜】:場に出たT、場を【砂嵐】にする/3T ババコンガ 【桃ゴリラ】:草タイプへの「効果抜群」を「効果今一つ」にする ハンナ 【輝きの星】:達成値+味方の瀕死の数*15補正を受ける アーバレスト 【さすおに!】:味方がダメージを受けたT終了時に交代できる ブロリー 【ノッキングマスター】:相手の○○無効系効果を解除する フジマル 旧【天才】:相手が発動させた種族スキルを使用できる/バトル中1回 メガメタグロス 【無敵要塞】:被ダメージ-200% ヴィヴィオ 【二代目聖王】:場に出た際にタイプ2を「飛・虫・ノ・霊・闘・鋼・氷・龍」のいずれかに変更する/場から離れるとリセット ~~冬休み カントー~~ [部分編集] - 冬休み カントー ニドキング 【大王角】:HPが100ごとにD+100%/最大+500% ノエル 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする ヴァッシュ 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする ヒロインX 旧【剣士殺し】:場に「セイバー」がいるとき、攻撃力補正を2倍にする メガフーディン 【念力重点】:支援系効果を低確率から中確率に変更する オオナズチ 【安全舌】:T終了時、場に出ている味方と入れ替れる メガサメハダー 旧3【一番鮫】:自身にトップバッターを二重任命する 紅蓮三式 【処刑人】:アヴェンジャーの効果が発動した際、自身に先制を付与する/1T 一護 【オサレマン】:自分のダメージ補正が減少しない ターニャ 旧【白銀】:自身に回避付与/必中無効/バトル中1回 ネロ・クラウディウス 旧【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる ばくだんいわ 【百面相】:場に出たT、受ける攻撃を「効果いまひとつ」に変更する メガフシギバナ 【ドン・ツリー】:場に出たT、トレーナーの固有を使用させる キラークイーン 【爆弾魔】:こちらが使用した設置物、フィールドなどが場に展開されている場合、それらを解除することでHP1/6ダメージを与えられる 鉄人28号FX 【青銅】:自身に「水」タイプを追加する Ver.3.~~水統一PT~~ [部分編集] - Ver.3.~~水統一PT~~ 飛鳥 【NINJA】:PTに参加しているとき、トレーナーの「能力」を1ランク上昇させる チキ 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、相手にD-300%補正を与える クロスボーンガンダムX1 【スカルハート】:HP+50 刹那 【白翼姫】:状態異常を無効にする ラビリス 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる メガデンリュウ 【ストーカー】:相手が2T以上場に出ているとき、【アベンジャー】を発動できる Es 【調停者】:対面した相手の攻撃力補正を0にする/2T イザナギ 【不撓不屈】:瀕死になっても一度だけHP1で復活する イムカ 【No.1】:「エース」任命時、役割効果を解除されない メガユキノオー 【冬将軍】:場に出たT、天候を「霰」にする/5T 天気 【霰】:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける 冬獅朗 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する メガユキノオー野生異名 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 ジャックフロスト 【ホワイトマン】:場に出たT、HP1/4を消費して「みがわり」を設置する セルシウス 【氷精】:場の天候が「霰」のとき、高確率で対面する相手を「凍り」にする UMP9 【ファミパン娘】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する メガボスゴドラ 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 ~~~Ver.4.~~~ [部分編集] ブラッキー 【ナイトウォーカー】:自身に【エキスパンション(悪)】を付与する ボンダ 【グラゼニ】:低確率で攻撃を回避する 扶桑 【不幸戦艦】:場に出ている間、相手のC-2 メガハッサム 【鉄鋏】:効果今一つを「等倍」に変化する アーカード 【不死者】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 ナイト 【白銀の騎士】:マイナス効果(状態異常除く)を受けない ダイ 【勇者】:相手のレベル差による達成値補正を半減する デオン 【花の騎士】:場に出たT、相手を「メロメロ」状態にする/性別なしには効果なし ダン・オブ・サーズデイ 【魔鎧】:攻撃が急所に当たらない デスティニーガンダム 【ヤンキー】:強制交代を受けてもスキルが発動する 不知火 【双剣】:「エース」が場に出たT終了時、任意で交代できる 大鯨 【ほげー】:貫通無効/常時 メガバクーダ 【暴れ駱駝】:「加熱」状態のとき、D+300%付与 ジバニャン 【地縛猫】:場に出ている間、控え意外からの交代を無効化する サイチカス 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 青鬼 【ブルーベリー色のなにか】:場に出たT、相手を毒状態にする モノブロス 【砦竜】:貫通無効 ダークウイング 【風切蝙蝠】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える グソクムシャ 【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 カイム 【鮮血王子】:アベンジャー効果発動時、攻撃が必中する 士魂号 【青の剣】:「死に出し」で場に出たとき、防御効果貫通 呂布トールギス 【魂ィィィィ!】:自身に戦闘続行付与 女騎士 【酒乱騎士】:味方が「瀕死」になったとき、場にステルスロック」を設置する レイレイ 【便利屋】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する ~~二年目夏季大会開始~~ マシュ 【盾騎士】:場に出たT、相手のD補正を0として判定する ジェネシック・ガオガイガー 【勇者王】:死に出しで場に出る際、相手の有益な状態変化を解除する タマモキャット 【ムードメーカー】:消費済みの「オーダー」を一回分回復出来る/バトル中1回 ショウ 【斬魔】:相手にダメージを与えたT終了時、HP1/6回復 ヴィクター 【雷帝】:バトル中1回オーダーを消費せずに使用できる ザ・ハンド 【奥の手】:相手の「固有」スキルを無効化する/バトル中1回 V3 【マッドマスク】:瀕死時、味方の専用スキルを使用可能にする/一体のみ ブロリー 【ノッキングマスター】:対面する相手の無効系効果を解除する フジマル 【天才】:低確率で追加攻撃を行う ヴィヴィオ 【二代目聖王】:場に出た際にタイプ2を「飛・虫・ノ・霊・闘・鋼・氷・龍」のいずれかに変更する/場から離れるとリセット アーバレスト 【さすおに!】:味方がダメージを受けたT終了時に交代できる エイラ 【黒狐】:交代時、設置物解除 零 【剛勇無双】:勇気カウンターを消費せずに効果を使用できる/バトル中1回 ノノ 【流星】:「固有」発動時、追加攻撃を行う メガチルタリス 【綿雲】:T開始・終了時任意交代 咲夜 【マジシャン】:先行と後攻を入れ替えられる/バトル中1回 N-WGⅨ 【禁忌】:瀕死になったとき、HP1で再起動する/バトル中1回 織田信長 【第六天魔王】:場に出たとき、相手の役割を解除する デススティンガー 【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する マガツイザナギ 【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10/バトル中1回 ~~バトルロイヤル開始~~ 赤城 【大食艦】:HP+150 ガンヘッド507 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する クラウド/ブレイド 【一刀両断】:貫通無効/貫通対象外を解除 ゲンガー 【黒影】:「シャドーダイブ」が解除されたT終了時、交代する 専用 【影よ影よ光の方へ】:場に出たT、シャドーダイブ状態になる/バトル中2回 ノエル 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える、これは貫通無効とする/1T/バトル中1回 ニドキング 【大王角】:HPが100ごとにD+100%/最大+500% ヴァッシュ 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする 謎のヒロインX 【剣士殺し】:中確率で相手を「セイバー」とする アーカード 【不死者】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 アマゾン・オメガ 【蟲獣】:相手にダメージを与えたとき、HP1/6ダメージ(1Tに1回) ナイト 【白銀の騎士】:マイナス効果(状態異常除く)を受けない ターニャ 【白銀】:場に出たT、必中無効 一護 【オサレマン】:自分のD補正が減少しない BRS 【一番鮫】:「トップバッター」が発動している場合、状態異常無効 ネロ 【薔薇の皇帝】:異界展開時、味方の種族スキルを使用する/バトル中2回 野生異名 野生異名 [部分編集] ヌシの種類…山の、森の、遺跡の、館の、塔の、洞窟の、島の、城の、道の、廃城の、砂漠の、沼の、湖畔の、公園の、草原の、異界の【_のヌシ・深度3】:HP+15、野生異名付与【_のヌシ・深度4】:HP+20、野生異名付与【_のヌシ・深度5】:HP+25、野生異名付与 自分が持つヌシと同系統かつ自分よりも深い深度のヌシにとどめを刺すと下克上達成となり、倒したヌシと同深度のヌシとなる野生異名も変化しより強くなる 森のヌシなどは比較的簡単に下克上できるが、山のヌシなどはダンジョンの難度や総数からして難しいらしい 【天賦】、【金冠】との同時所有が可能ダンジョンの【ヌシ】は準伝説種扱いのため【伝説】との同時所有は不可 手持ち、Ver4での効果 [部分編集] 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ライーサ 【山のヌシ・深度5】 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 【山のヌシ・深度4】 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 メガスピアー 【森のヌシ・深度4】 【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「効果抜群」に変化させ、その補正に+100%を得る ガンバスター 【島のヌシ・深度4】 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 アルセーヌ 【山のヌシ・深度4】 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 旧【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 戦艦レ級 【洞窟のヌシ・深度4】 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(レ級) 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる エミヤ 【遺跡のヌシ・深度4】 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:LC+3L異界展開時、毎T「エミヤ」のHPを1/10回復L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 状態変化 【弾倉】:達成値+30、D+200% 奥義 【黒鉄の奥義】:追加攻撃、【鋼】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・格闘・地面タイプへのD+200%、鋼へのD+300% 奥義 旧【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(1D10+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 オーズ 【湖畔のヌシ・深度3】 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 異名 旧【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される ロラン 【洞窟のヌシ・深度4】 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) リリス 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする + 手持ち、Ver2までの効果 手持ち、Ver2までの効果 所有者 ヌシの種類 名称:効果 メガスピアー野生時 【森のヌシ・深度3】 【常磐の守護者】:トキワの森でのバトルでのみ効果発動、相手の手持ちの数*10の補正を受ける メガスピアー 【森のヌシ・深度3】 【反逆の血】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「抜群」に反転させる エミヤ野生時 【遺跡のヌシ・深度4】 【漆黒の遺産】:【異界/腐ちた理想郷】を展開できる 異界 【腐ちた理想郷】:L鋼タイプが受けるダメージを半減するLこのフィールドで瀕死になったポケモンは状態異常/【弾倉】状態になるL【黒きヌシ】は4の倍数Tごとに「錆の奥義」をくりだせる 状態異常 【弾倉】:野生ポケモンの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2 ※効果は弾倉ごとに1回のみ 奥義 【錆の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(【1D10 00】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2 エミヤ 【遺跡のヌシ・深度4】 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】:L鋼タイプが受けるダメージを半減する、次T判定達成値+30、このフィールドで瀕死になったポケモンは状態異常【弾倉】状態になるL【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 異界 旧2【異界/鋼鉄領域】:L受けるダメージを半減するLこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になるL【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 奥義 【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(【1D10 00】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 リリス野生時 【遺跡のヌシ・深度4】 【生命の弾頭】:【瀕死になった野生ポケモンのHPの1/3(切り上げ)を、次のポケモンのHPに加算、LVを+5する※この効果は累乗していきます リリス 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする アルセーヌ 【山のヌシ・深度4】 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする アルセーヌ 旧2【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の達成値補正、ダメージ補正を奪い取る アルセーヌ 旧3【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正をコピーする/バトル中2回・任意 ガンバスター 【島のヌシ・深度4】 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 + 手持ち、Ver3での効果 [部分編集] 手持ち、Ver3 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ライーサ 【山のヌシ・深度4】 【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 メガスピアー 【森のヌシ・深度4】 【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「効果抜群」に変化させ、その補正に+100%を得る エミヤ 【遺跡のヌシ・深度4】 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧3【異界/鋼鉄領域】:LC+3Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になるL展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 状態変化 【弾倉】:達成値+30、D+200% 奥義 【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(1D10+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 リリス 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする アルセーヌ 【山のヌシ・深度4】 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 ガンバスター 【島のヌシ・深度4】 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 ロラン 【洞窟のヌシ・深度4】 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) 旧1【破壊ノ刃】:通常の攻撃判定を2回行える 旧2【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う シャウタ 【湖畔のヌシ・深度3】 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 戦艦レ級【野生】 【洞窟のヌシ・深度4】 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 [部分編集] それ以外のトレーナー・ヌシ システムVER1 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ジ・O 【館のヌシ・深度3】 旧【炉心暴走】:瀕死になった場合、自分のHP/2+【1D10 5】のダメージを与える システムVER2 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ノノ 【塔のヌシ・深度4】 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:Lノノの急所補正+3、L瀕死にした相手の最大HP/2分回復するL4倍数T、【宇宙の奥義】をくりだせる 奥義 【宇宙の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、炎・飛行・鋼へのダメージ*2、毒タイプへのダメージ*3 グラビモス 【山のヌシ・深度4】 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する デススティンガー 【洞窟のヌシ・深度4】 旧【冥府の尾】:効果いまひとつを抜群に変化する ドサイドン 【山のヌシ・深度3】 旧【破顔の侠客】:場に出た際に対面した相手の交代を阻害し、その相手に対して必中する ドサイドン 【破顔の侠客】:相手のダメージ補正を無効化する テッカグヤ 【山のヌシ・深度3】 旧【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する 設置 【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 テッカグヤ 【竹林街道の案内人】:アシスト効果を受けた相手に先制・必中を付与する/2T マッシブーン 【森のヌシ・深度3】 旧【野生界トップクラスのマッスル】:攻撃力補正が低下せず、防御系効果無効 マッシブーン 【野生界トップクラスのマッスル】:防御系効果貫通 シュレリア 【城のヌシ・深度4】 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:Lこの異界が展開している間は常時【晴れ】状態であるとする、L【炎熱】状態が2T継続するL4倍数Tで【真夏の奥義】を使用できる 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 奥義 【真夏の奥義】:草タイプの追加攻撃、炎・草・毒・飛行・虫・ドラゴン・鋼へのダメージ*2、水へのダメージ*3 ネロ・クラウディウス 【館のヌシ・深度4】 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧1【異界/黄金劇場】:L味方の与えるダメージを2倍にする、L相手が与えるダメージを半減する、交代を無効にする、L4倍数Tに【黄金の奥義】を使用できる 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10 7】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 小鳥遊六花 【館のヌシ・深度3】 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、L役割効果を解除させる、L4倍数Tに【不可視の奥義】をくりだす 奥義 【不可視の奥義】:悪タイプの追加攻撃、闘・悪・妖へのダメージ*2、超へのダメージ*3 ネームレス・ワン 【山のヌシ・深度4】 【暗黒の暴君】:体力の2割以下のダメージを無効化する ジ・O 【館のヌシ・深度3】 【炉心暴走】:瀕死時、HP*2のダメージを与える 阿部 【山のヌシ・深度4】 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる ジェネシック・ガオガイガー 【島のヌシ・深度4】 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る [部分編集] システムVER3 所有者 ヌシの種類 名称:効果 【常盤の主】バタフリー 【森のヌシ・深度4】 【常磐の主】:それぞれ二回ずつ味方に【必中】と【回避】を付与できる。 殺生院キアラ 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L中確率で相手を【魅了】にする。L受けるダメージ-200% L4倍数Tごとに【色欲の奥義】を繰り出せる。 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 奥義 【色欲の奥義】:「悪」タイプの追加攻撃、【魅了】状態の相手に与えるダメージを+300% ジンオウガ 【??のヌシ・深度3以上?】 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 松永久秀 【廃城のヌシ・深度4】 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。L炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となるL4倍数T毎に【焔界の奥義】を繰り出せる 奥義 【焔界の奥義】:炎タイプの追加攻撃、虫・草・氷・鋼にD+200%。相手が【火傷】状態の場合D+300% 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる ビルバイン 【森のヌシ・深度4】 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する。 異界 【異界/オーラロード】:L自陣ポケモンのD+200%。L確率系判定+3補正L4倍数T毎に【オーラの奥義】をくりだせる。 奥義 【オーラの奥義】:鋼タイプの追加攻撃、霊、悪、地面へのD+300% ガメラ 【山のヌシ・深度4】 【究極超烈火球】:D+300%補正を得る/バトル中2回 メガガブリアス 【砂漠のヌシ・深度3】 【砂漠の覇者】:「砂嵐」が場に出ている限りT無制限、攻撃の全てが「効果抜群」になる/4倍の場合そちらを優先する ブロリー 【館のヌシ・深度4】 旧【武猿】:絶対先制、D+300% オオナズチ 【沼のヌシ・深度4】 【透明龍】:5割の確率で相手の攻撃を回避する ネロ・クラウディウス 【館のヌシ・深度4】 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧2【異界/黄金劇場】:L自陣のD+200%、L固有・専用以外の交代を阻害する、異界効果での交代阻害は相手だけです、L展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10 7】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 メガフシギバナ 【公園のヌシ・深度3】 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する Es 【遺跡のヌシ・深度4】 【クレストアーツ】:通常の攻撃判定を二回行う イザナギ 【館のヌシ・深度4】 【電光石火】 絶対先制、クリティカル値+3 タマモ 【??のヌシ・深度3以上】 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる メガユキノオー 【山のヌシ・深度4】 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 システムVER4 所有者 ヌシの種類 名称:効果 アーカード 【城のヌシ・深度4】 【紅き領主】:毎T終了時1D3回、相手にHP1/8ダメージを与える ナイト 【城のヌシ・深度4】 【銀の閃光】:D+300%/防御効果貫通 ダン・オブ・サーズデイ 【草原のヌシ・深度4】 【斬艦刀】:相手の最大HPが200ごとにD+100%/【防御効果貫通】 モノブロス 【砂漠のヌシ・深度3】 【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 リオレイア 【山のヌシ・深度4】 【邪毒の女帝】:場にいる間相手を毒状態にする/場から離れると解除/タイプを無視して毒状態にする毒で受けるダメージ+自分のHP1/4 ジェネシック・ガオガイガー 【島のヌシ・深度4】 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 ザ・ハンド 【森のヌシ・深度4】 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない ブロリー 【館のヌシ・深度4】 【武猿】:D+300%、追加攻撃 ノノ 【塔のヌシ・深度4】 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:LD+300%L「勇気カウンター」増加数+1L展開中、【宇宙の奥義】をくりだせる/バトル中1回 奥義 【宇宙の奥義】:追加攻撃、【フェアリー】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・飛行・鋼へのD+200%、毒タイプへのD+300% デススティンガー 【洞窟のヌシ・深度4】 【冥府の尾】:D+300%/低確率で相手を即死させる/補正・妙手対象外 赤城 【山のヌシ・深度4】 【赤鬼空母】:HP+300 ゲンガー 【洞窟のヌシ・深度4】 【虚空の王様】:ゴーストタイプ以外からのダメージ(最終計算値)が半減する ニドキング 【異界のヌシ・深度5】 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行うL「ニドキング」以外の必中、回避を無効化Lバトル中1回、【滅びの奥義】をくりだす 奥義 【滅びの奥義】:D+300%/ダメージ(最終計算値)*2 羽咲綾乃固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃/【ノーマル】/ダメージ(最終計算値)*2格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 羽咲綾乃固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける ネロ・クラウディウス 【館のヌシ・深度4】 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 【異界/黄金劇場】:L自陣のD+300%L固有・専用以外の交代を阻害する/強制交代は可能とするL展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 奥義 【黄金の奥義】:追加攻撃、【炎】、ダメージ(最終計算値)*2L炎、岩、ドラゴンタイプへのD+200% 天賦異名 [部分編集] 天賦異名/天性異名手持ち それ以外の・トレーナー・ヌシ 金冠手持ち それ以外のトレーナー 天賦異名/天性異名 【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与旧【天賦の才】:HP+50/A+5/天賦異名付加 【エース・二枚看板】類する火力役は安定して使いやすい【追加攻撃】か【防御効果貫通】等が多い。 【ヌシ】との同時所有が可能個体数が少なく単一しか発見されない【伝説】との同時所有は不可だと考えられる 手持ち 所有者 名称:効果 特殊、備考、種族 ライーサ 【嵐の王】:【防御系効果貫通】/追加攻撃 【山のヌシ・深度4】エーリカから奪取【ウィッチ種】 ライーサ 旧【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける ディアーチェ 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 【???種】シュテルと同種? ディアーチェ. 異界 【異界/常闇ノ魔城】:.L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復.Lダーク以外からの被ダメージ-300%.L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 ディアーチェ. 異界 旧5【異界/常闇ノ魔城】.L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復.Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける.L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 ディアーチェ. 異界 旧4【異界/常闇ノ魔城】.L相手にダメージを与えたとき、HP1/8回復.Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける.L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 ディアーチェ. 奥義 【常闇の奥義】:追加攻撃、【ダーク】、ダメージ(最終計算値)*2、全タイプへのD+200%、与えたダメージの1/4分HPを回復する ディアーチェ. 奥義 旧【常闇の奥義】:(ダークタイプの追加攻撃)全タイプへのダメージ*2、与えたダメージの1/4分HPを回復する ディアーチェ. 異界 旧3【異界/常闇ノ魔城】:.L 相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する.L ダーク以外からの攻撃(最終計算値)を半減する.L 展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 ディアーチェ. 異界 旧2【異界/常闇ノ魔城】.L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する.L ダーク以外からの攻撃を半減する.L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 ディアーチェ. 異界 旧1【異界/常闇ノ魔城】.L 相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する.Lダーク以外からの攻撃を半減する.L4倍数T毎に【常闇の奥義】をくりだせる メガスピアー 【閻魔蜂】:最終的なダメージ補正/300の確率で即死効果を得る/確率補正系の上昇は受けない 【森のヌシ・深度4】【常盤の主】バタフリーから奪取同時にヌシの下克上も果たす【スピアー バタフリー種】 [部分編集] それ以外の・トレーナー・ヌシ システムVER2 所有者 名称:効果 特殊、備考、種族 オメガ 旧【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効 【マスクドライダー派生/アマゾン種】 黒神めだか 【絶対命令生徒会長】:自PTに統率制限を無視して役割を付与できる 【???種】 ヴァイオレット 旧1【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする. L【青の手紙】:攻撃を回避させる. L旧1【紫の手紙】:状態異常を解除. L【白の手紙】:ダメージを0にする 【???種】 スバル/バルバトス 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 【ベテラン】【ガンダム/鉄血種?】過去作主人公 マシュ 【奮い立つ決意の盾】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手を強制交代させる 【英霊種/シールダー】 ヴィクター 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回 【???種】過去作登場人物 システムVER3 バタフリー 【天を司る焔の蝶】:瀕死の数*50のHP補正、*100%のダメージ補正を得る 【森のヌシ・深度4】メガスピアーに移動した【スピアー バタフリー種】 クラウド/ブレイド 旧【切り札は我が手に】:場に出ている間、第一固有を回数を消費せずに使用できる/それぞれ一つずつ 【マスクドライダー/剣(ブレイド)】過去作主人公 フェイト ※【種族スキル】:【雷神妹の天意細胞】:トレーナーが【天賦の才】を持っている場合、その効果を自分にも付与させる試合終了後規制された? クラウドの細胞を使用して誕生した【疑似天賦】過去作登場人物 エーリカ 【黄金の才】:バトル中1回とつく種族、専用の回数+1 ライーサに移動した【ウィッチ種】 アルマエルマ 【拳武の女傑】:…卓越した拳技が絶大な破壊を示す/D+300% 【サキュバス?種】 響鬼 【地獄撥】:場に出たTから自身への「効果抜群」を「効果今ひとつ」にし、攻撃が相手の防御系効果を貫通/3T 【マスクドライダー/鬼人?(ヒビキ)】 牙狼 【陰我断ち斬る天の剣】:自身に必中と防御系効果貫通を与える 【魔戒騎士?種】 藤丸立香固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1 元々の天賦と重複可能固有による付与 フジマル 【万有の天才】:確率系スキルの発動率+4/場に出ている間のみ ビィと合体して変身【ナイトブレイザー種】過去作主人公 ヴァッシュ 【翼のない天使】:防御効果貫通、D+300% 【???種】過去作主人公 ヴァイオレット 旧2【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:D+200%/バトル中1回. L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回. L旧2【紫の手紙】:【先制】を付与/バトル中1回. L【白の手紙】:ダメージを0にする/バトル中1回 【???種】 クロスボーンガンダムX1 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 【ガンダム/クロスボーン種?】 ドラえもん 【四次元ポケット】:交代する直前に場にいたポケモンの役割(敵味方問わず)を自身に二重任命する/1T発動に条件がある場合、それを満たした事にする 奪取により獲得【猫型ロボ?種】 システムVER4 BB 【???】:詳細不明 【英霊種/アルターエゴ?】【英霊種/ムーンキャンサー?】メルトの姉妹 アーカード 【仄暗き血】:貫通無効/HP回復量を増加する※1 【吸血鬼】 ダイ 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 奪取により獲得【ドラクエ種?竜騎士種?】 アイアンマン/スバル 【鋼鉄英雄】:【防御効果貫通】/追加攻撃 キャップと同種キャップに敗北したが奪取されず【アヴェンジャーズ】 マシュ 【奮い立つ決意の盾】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手を強制交代させる 変化なし ヴィクター 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回復する。 変化なし 藤丸立香固有 【天が与えし無窮の才】:育成以外の資質を「能力」ランクまで引き上げる手持ち全員を【天賦】として扱う※第二固有による追撃指令、二重任命は使用不可※旧効果と違い天賦異名は付与されず【天賦の才】も付与されない 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:.L自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない.L自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復.Lバトル中1回、【天道の奥義】を使用できる 奥義 【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 フジマル 【万有の天才】:確率系スキルの発動率+4/場に出ている間のみ 変化なし 赤城 【戦鬼の艦】:場に出たT、相手のD補正を無視してダメージ判定を行う/貫通無効 【山のヌシ・深度4】【艦娘/空母種?】 クラウド/ブレイド 【切り札は我が手に】:防御効果貫通/追加攻撃 【マスクドライダー/剣(ブレイド)】 ヴァッシュ 【翼のない天使】:防御効果貫通/D+300% 変化なし アマゾン・オメガ 【蝕む破壊の牙】:防御効果貫通/D+300% ヴァイオレット 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する/バトル中1回L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回L【白の手紙】:被ダメージを0にする/バトル中1回 [部分編集] 金冠 【金冠サイズ】:HP+300旧【金冠サイズ】:HP+200 金冠は種族の中で一番大きい者に付けられる《特殊》。 ただ単にサイズがデカい者が成れる訳では無く、質量や特徴が求められ。 亜人型女性のみの種族だと大抵【巨乳】で相応の体重だが、種族によっては尻尾など、 特徴が巨大な者が金冠の称号をもつ。 【ヌシ】との同時所有が可能個体数が少なく単一しか発見されない【伝説】との同時所有は不可だと考えられる 手持ち 名前 種族 特殊、備考 ガンバスター 【ガンバスター種】 【島のヌシ・深度4】かなり巨大 戦艦レ級 【深海棲艦/戦艦種?】 【洞窟のヌシ・深度4】巨大な尾を持つ [部分編集] それ以外のトレーナー 名前 種族 特殊、備考 ネームレス・ワン 【???】 【山のヌシ・深度4】かなり巨大 テュレンヌ 【人狼種】 でかい。 ハイデマリー 【ウィッチ種】 でかい。 ガメラ 【亀系?】 【山のヌシ・深度4】 ババコンガ 【モンハン種/猿?】 ブロリー 【サイヤ人】 【館のヌシ・深度4】過去作主人公 ニドキング 【ニドキング】 元イタチの手持ちのニドラン後に【異界のヌシ・深度5】 メガデンリュウ 【デンリュウ】 見上げるほど大きい ミサカワースト 【ミサカ?】 メガボスゴドラ 【ボスゴドラ】 進化前から大食いだった パッションリップ? 【英霊種/アルターエゴ】 メルトの姉妹 シュテル 【???】 ディアーチェと同種? ショウ 【マスクドライダー/アマゾン種】 過去作主人公 伝説異名 伝説異名 伝説種版の野生異名 【伝説種】:HP+50/伝説異名付与旧【伝説種】:伝説異名付与 個体数が少なく単一しか発見されないため【天賦】【金冠】との同時所有は不可だと考えられるダンジョンの【ヌシ】は準伝説種扱いのため【ヌシ】との同時所有も不可 システムVER2 所有者 名称:効果 特殊、備考、種類 一護 旧1【死神代行】:味方の瀕死の数*15の達成値補正、1割即死 過去作主人公 零 旧【二つめの聖者】:体力を二倍にし、瀕死になった際1/2で復活する 過去作主人公 咲夜 旧【時司る魔天】:指揮ダイスが50を超えた数だけ追加攻撃を行う 過去作登場人物 システムVER3 所有者 名称:効果 特殊、備考、種類 一護 旧2【死神代行】:低確率で相手を即死させる セルシウス 【原初の精霊】:「冷却」状態が解除されず、補正を+50/D+300%に変更する システムVER4 所有者 名称:効果 特殊、備考、種類 零 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 咲夜 【時司る魔天】:指揮ダイスが50を超えた数/2分、追加攻撃を行う/端数は切り上げ 一護 【死神代行】:低確率で相手を即死させる/追加攻撃 【虹ノ王】の【王権】、現段階での情報 【王権】:場を特定のそれに変化させる、これが【王権】や。 異名付与ではなく特殊なので○○異名無効化の対象外 所有者 名称:効果 特殊 【○○ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L王ごとの特殊能力LD+300%/A+5 【紫ノ王】 【禍津ノ王】:LSランクステータスL【異界/アマラ深界】を展開するLD+300%/A+5 異界 【異界/アマラ深界】:L両陣の防御効果無効LT終了時、対面する相手のHP1/6をドレイン/この効果で瀕死にはならないLトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセットLバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 奥義 【混沌の奥義】:必中/(ダメージ(最終計算値)*2 【赤ノ王】 場に出た瞬間。【草、氷、鋼のポケモンはボールの外に出られなくなった】そうや。他にも日差しが異様に強くなったり、色々と不明な点が多いんやけど炎を弱点とするタイプがバトルに参加できない? 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先するLD+300%/A+5 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400%L場に出ている間、「トレーナー」の「資質」を「1」ランク上昇させる(二重任命、二重専用使用可能)Lバトル中1回、【日輪の奥義】をくりだす 奥義 【日輪の奥義】:??? 【水ノ王】 【??ノ王】(水ノ王):LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L【無敵戦艦大和】LD+300%/A+5 状態? 【無敵戦艦大和】:L控えにいるとき、C+2L支援スキルを発動した際、味方のHP1/6回復L味方に回避付与バトル中3回Lバトル中1回、「エース」・「二枚看板」は【海洋ノ奥義】をくりだす 奥義 【海洋ノ奥義】:??? 【黒ノ王】 【極夜ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L自身に【永劫ノ黒】を付与LD+300%/A+5 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にするL相手の○○異名を無効化する/バトル中3回L低確率で攻撃を失敗させるLバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 【白ノ王】 道具が使えなくなったシロイ、オウ。 アソブ、ルール、カワル!ウエガシタ! ミギヒダリ! ルールカワル! 特殊 【白夜ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L自身に【絶滅ノ白】を付与するLD+300%/A+5 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ている間、追撃指令、極スキル(城壁以外)、二重任命、二重専用を使用不能するL場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化するLPTに参加しているとき、固有による回復効果への干渉を無効化するLバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:必中/ダメージ(最終計算値)*2(ダグバ) 【黄ノ王】 【轟雷ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L自身に【雷帝招来】を付与LD+300%/A+5 状態? 【雷帝招来】:L場に出ている間、【エレキフィールド】を展開する/[「ニコラ・テスラ」が場に出ているとき解除不能L「充電」状態の時、T開始時に相手を「解析」するL「充電」状態の時、防御効果貫通Lバトル中1回、【轟雷の奥義】をくりだす 奥義 【轟雷の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 役割 + 目次 メモ 一般役割【エース】 【キラー】 【アシスト】 【スイーパー】 【ブロッカー】 追加任命【トップバッター】 【二枚看板】 【アヴェンジャー】 【エンチャンター】 【スカウター】 【チェイサー】 稀少/特殊役割【オブサーバー】 【タイトエンド】 【ベテラン】 Ver3以前 一般役割(選手の資質に関係なく任命可能)【不動のエース】※統率A以上のみ任命可能 【二枚看板】※統率B以上のみ任命可能 【アヴェンジャー】※統率B以上のみ任命可能 【パニッシャー】※統率B以上のみ任命可能 【トップバッター】※統率C以上のみ任命可能 【ブロッカー】※統率C以上のみ任命可能 【スイーパー】※統率C以上のみ任命可能 【エース】※統率D以上のみ任命可能 【キラー】※統率D以上のみ任命可能 【アシスト】※統率D以上のみ任命可能 ※統率Eは任命不可能 稀少/特殊・役割(※統率A以上かつ選手に稀少な資質が無ければ、任命不可能)【オブサーバー】 【タイトエンド】 【ベテラン】 [部分編集] メモ ポケモンに役割を任命し、その効果を付与できる。対戦時、同じ役割を持つ選手を出してはいけない、二重任命は2人までの同じ役割選手を出していい。 【二重任命】:達成値と役割ごとの特殊効果以外(=HP・A・C・Dの各補正値)は、全て高い方を選択すること(合計にはならない) スイーパーやキラーなどで役割を解除しても、解除された役割によるHP補正とA補正は消滅しない 表記例:【不動のエース】:+60/HP+50/C+2/A+5/D+300% 最初の数値 +達成値 HP 体力補正値 C クリティカル補正値 A 攻撃力(固定値) D+300% ダメージ+300% 一般役割 【エース】 【不動のエース】 +60/HP+50/C+2/A+5/D+300% 【必殺のエース】 +80/C+3/A+5/D+400% 【鉄壁のエース】 +45/HP+100/A+5/D+200% 【破壊のエース】 +80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通 【無敵のエース】 +50/HP+50/C+1/A+5/D+200%/エースが発動した際、1T相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 【先駆けのエース】 +100/HP+100/C+3/A+5/D+400%/発動条件:先発で出ること/交代するまで 統率D以上で任命可能 【キラー】 【エースキラーα】 +30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 【エースキラーβ】 +30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 【エースキラーγ】 +30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃 統率D以上で任命可能 【アシスト】 交代時、アシスト効果付与 Lアシスト +30/D+200% 【エースアシストα】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 【エースアシストγ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 統率D以上で任命可能 【スイーパー】 対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ)/HP+100 統率C以上で任命可能 ※スイープ(役割解除)後、控えに戻り再度場に出ると《役割》は復活する。 【ブロッカー】 場に出たT、被ダメージ(最終計算値)半減/HP+100 統率C以上で任命可能 ※金冠やタイプ相性などで硬すぎるポケモンに任命してはいけない >ポケモン協会 追加任命 統率A以上で任命可能 バックアップの統率AA以上で3つ追加/統率に補正無し 【トップバッター】 +50/HP+100/D+300% L発動条件:先発で出ること/交代するまで 【二枚看板】 +60/HP+50/C+2/A+5/D+300% 【アヴェンジャー】 +50/D+400% L発動条件:死に出し/交代するまで 【エンチャンター】 交代時、【エンチャント】を付与する L【エンチャント】…+30/A+5/D+200% 【スカウター】 T開始時、対面する相手を「解析」する/HP+100 L任命資質:理詰め 【チェイサー】 【チェイサー】…攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う 効果発動次のみD+300%追加 L任命資質:野生味が強い奴 おいうち発動時で瀕死になった場合、その時点でT終了とする(死に出しのポケモンにダメージは入らない) ※おいうち:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 補足:実際の挙動は以下の通り 相手の素交代に対してはそのTの通常攻撃を交代前のポケモンに与える 相手がスキルによる交代をした場合、さらに追加で通常攻撃の判定(追加TとしてT経過無しで指揮+C+支援系の判定)を行う T終了時での交代に行う攻撃は、「おいうち発動時」と付いたスキル以外の追加攻撃は行えない上の場合、支援系スキルの対象外であるとする 旧:攻撃に「おいうち」効果を追加する 稀少/特殊役割 【二重任命】不可 【オブサーバー】 特定の役割がない代わりに、種族スキルで控えから毎ターン低確率で発動する支援スキルを習得できる L任命資質:稀少な資質持ち 【統率A】以上で任命可能/【統率C】でも手持ちにはできる。 【タイトエンド】 【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型 ○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) L任命資質:稀少な資質持ち。(オブサーバー、天賦よりも) 先発として出された場合、【トップバッター】二番手、交代など先発以外では【キラー】 【先発】として出場し、かつ【エース】と対面したら【トップバッター】+【キラー】としてて扱う この役割は二重任命しているものとして扱う(統率AAの二重任命によってタイトエンド+別役割ということはできない) 【統率A】以上で任命可能/【統率A】のみ手持ちにできる。 【ベテラン】 バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる L発動条件:場に登場すること L任命資質:【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有する。 ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 【統率C】でも手持ちにできる。 + Ver3まで Ver3以前 一般役割(選手の資質に関係なく任命可能) 【不動のエース】※統率A以上のみ任命可能 効果:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 発動条件:場に登場すること 【二枚看板】※統率B以上のみ任命可能 効果:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 発動条件:場に登場すること 【アヴェンジャー】※統率B以上のみ任命可能 効果:達成値+50、ダメージ+400%、※死に出し時に自動選択 発動条件:手持ちが瀕死になった後に出すことで発動、相手が瀕死・交代した場合は解除(統率A以上で自分が交代するまで永続化 【パニッシャー】※統率B以上のみ任命可能 効果:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) 発動条件:場に登場すること以前は超過ダメージ分を後続に与える効果であった為、一部役割との二重任命が禁止であった。現在はエラッタに伴い解禁されている。 【トップバッター】※統率C以上のみ任命可能 効果:達成値+50/HP+30/D+200% 発動条件:先発として場に登場すること、交代した場合は解除先発の仕事はリソース(専用など)をどれだけ削られるか。 【ブロッカー】※統率C以上のみ任命可能 効果:被ダメージ-200%、HP+30 発動条件:場に登場すること金冠やタイプ相性などで硬すぎる選手は任命不可イタチPTではガンバスターやエミヤが該当 種族スキルで貫通されないよう強化された? 以前の効果はダメージ増加(役割・タイプ相性)を無効にする 【スイーパー】※統率C以上のみ任命可能 効果:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代 発動条件:場に登場すること「効果は対面した1体のみ」は再度出せば復活 アシスト効果はスイープされない 攻撃力補正、HP補正は消えません 【エース】※統率D以上のみ任命可能 効果:達成値+45、ダメージ+200% 発動条件:場に登場すること 【キラー】※統率D以上のみ任命可能 効果:達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除、エースに対して自動選出 発動条件:場に登場すること攻撃力補正、HP補正は消えません 【アシスト】※統率D以上のみ任命可能 効果:アシスト役から交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+200%効果付与、撃破後は自動交代 発動条件:自身が交代時、自身が瀕死時に発動 ※統率Eは任命不可能 稀少/特殊・役割(※統率A以上かつ選手に稀少な資質が無ければ、任命不可能) 【オブサーバー】 効果:特定の役割がない代わりに、専用とは別に低確率で発動するスキルを習得できる 発動条件:自身は場に出ず、毎ターン低確率で発動 制限稀少な資質持ち。 【統率】:Cでも手持ちにできる。 【タイトエンド】 効果:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 発動条件:それぞれの役割に準ずる 制限:稀少な資質持ち。(オブサーバー、天賦よりも) 【統率】:Aランク以上 先発として出された場合、【トップバッター】二番手、交代など先発以外では【キラー】【先発】として出場し、かつ【エース】と対面したら【トップバッター】+【キラー】として擬似二重任命として扱い。【アシスト】の交代機能は行わない。二重任命による処理ですが、【達成値補正】、【その他効果】は複合され【ダメージ補正】は最も高い方を選択。 【ベテラン】 効果:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる 発動条件:場に登場すること 制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 【統率】:Cでも手持ちにできる。 + Ver1とVer2 システムVer1,00→ウバメの森アタック帰還後 統率 LS:二つの役割を与えられる LA:補正値*2 LB~C:任命可能 LD~E:使用不可 役割導入 エース、キラー、アシスト、トップバッター 二枚看板、アヴェンジャー 【エース】:発動後、常時達成値+30 L発動条件:エース同士の対面、ここぞという場面※ 「6:6」=自軍が3体以下の時 「5:5」=自軍が2体以下の時 「4:4」=自軍が2体以下の時 「3:3」以下=最後の1体の時 【キラー】:発動後、【エース】の効果を無効化、撃破した場合達成値常時+30 L発動条件:【エース】との対面 【アシスト】:次に出るポケモンの達成値+15、交換などで解除 L発動条件:交換、死に出し時に発動 【トップバッター】:発動後、達成値+30、交換などで解除 L発動条件:先発での出場 【二枚看板】:発動後、常時達成値+15 L発動条件:場に登場すること 【アヴェンジャー】:発動後、達成値+30、交換などで解除 L発動条件:死に出し Ver1,01→研究所1回目ダンジョンアタック前 スイーパー、ブロッカー、パニッシャー追加 【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ L発動条件:場に登場すること 【ブロッカー】:ダメージ増加(役割・タイプ相性)を無効にする L発動条件:常時 【パニッシャー】:ダメージが相手のHPを超えた場合、次の手持ちに貫通させる、効果は対面した1体のみ L発動条件:場に登場すること システムVer1,02→部活予算獲得戦、ハルヒ戦中 二重任命登場 統率Sで可能、役割を二つ付けることができる 二つの役割の達成値を足す システムVer1,03→一年目夏季大会予選アミティエ戦中 不動のエース登場 【不動のエース】:達成値+50、HP+5、攻撃力補正+5/統率A以上のみ任命可能 システムVer1,04→一年目夏季大会本戦新城戦前 キラー、二枚看板見直し 【キラー】:達成値+30、ダメージ+5、【エース】による補正を0にする/エースに対して自動選出 【二枚看板】:達成値+30、ダメージ+5、HP+10補正 システムVer1,05→一年目夏季休み、育て屋にて 【タイトエンド】 PTにおける万能職。 統率A以上、そして任命を受ける本人の資質がなければならない希少な役割。 トップバッター、キラー、アシスト、三つの役割を状況ごとに使いこなせる。 しかも役割が重複しないから、役割を圧迫することもない… 「が、それは大変難しい」 「タイトエンドになれる資質を持つものが、極めて希少であるからだ」 システムVer1,06→一年目夏季休み、泉こなた2戦目後 全体の見直し 【エース】 L効果:達成値+45、ダメージ*2 L発動条件:場に登場すること 【不動のエース】 L効果:達成値+60、ダメージ*2、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 L発動条件:場に登場すること 【キラー】 L効果:達成値+30、ダメージ*3、【エース】による補正を0にする/エースに対して自動選出 L発動条件:場に登場すること 【アシスト】 L効果:次に出るポケモンの達成値+30、ダメージ*1.5、対面する相手を撃破後自動交代 L発動条件:交代時、死に出し時に発動 【トップバッター】 L効果:達成値+30、HP+15 L発動条件:先発として場に登場すること、交代した場合は解除 【二枚看板】:達成値+45、ダメージ*2、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 L発動条件:場に登場すること 【アヴェンジャー】:達成値+30、ダメージ*3、効果は対面している1体のみ※/死に出し時に自動選択 L発動条件:手持ちが瀕死になった後に出すことで発動、交代した場合は解除 【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、撃破後自動交代 L発動条件:場に登場すること 【ブロッカー】:ダメージ増加(役割・タイプ相性)を無効にする、HP+30 L発動条件:場に登場すること 【パニッシャー】:ダメージが相手のHPを超えた場合、次の手持ちに貫通させる、効果は対面した1体のみ L発動条件:場に登場すること 【タイトエンド】は先発として出された場合、【トップバッター】 二番手、交代など先発以外では【キラー】 【先発】として出場し、かつ【エース】と対面したら 【トップバッター】+【キラー】として擬似二重任命として扱います。 【アシスト】の交代機能は行わないということで。 また二重任命による処理ですが、【達成値補正】、【その他効果】は複合され 【ダメージ補正】は最も高い方を選択します。 キラーとアヴェンジャーで六倍は流石にねぇ。 システムVer1,07→一年目夏季休み、友奈2戦目前 「ポケモン協会より全競技関係者に通達」 「パニッシャー+○○といった複合的役割を用いる場合 エース、キラー、アヴェンジャー、二枚看板への併用を禁ずる」 システムVer1,08→ヒマワキジム、ドクオ1戦目中 オブサーバー登場 ボールから出ずに味方を支援する黒子役だ。 特定の役割を得ない代わりに、低確率系と確一の二つの専用を使用できる。 かなら希少な素質持ちでなければ、この役は担えん。 タイトエンドよりも? 「いや、流石にそれには負ける」 システムVer1,09→一年目夏季休み、羽咲綾乃1戦目前 トップバッター修正 【トップバッター】:達成値+30、HP+30.ダメージ*1.5 システムVer1,10→鋼鉄島攻略後 ブロッカー、パニッシャー修正 【ブロッカー】:被ダメージ半減(*0.5)、HP+30 【パニッシャー】:タイプ相性による「効果今一つ」を等倍にする/攻撃のみ、D*1.5 金冠をブロッカーにするんじゃねぇぇぇぇぇぇぇーーーーーーー!!! 以上! システムVer2,00→黒の騎士団主催大会、本多二代1戦目前 役割効果変更なし トレーナー固有 - ... 固有能力うちはイタチ:現 指揮:AA、育成:AAA、統率:AA※、能力:A+ うちはイタチ:旧1 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A うちはイタチ:旧2 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A ~~システムVer1~~腐川 指揮:C、育成:B、統率:E、能力:? ハンター・太郎・旧 指揮:A、育成:C/B、統率:B、能力:? 柊蓮司・旧 指揮:C、育成:D、統率:B、能力:? 山本一番星 指揮:E、育成:S、統率:C、能力:? ルルーシュ・旧1 指揮:A、育成:A、統率:C、能力:? アミティエ 指揮:B、育成:B、統率:A、能力:? 新城直衛・旧 指揮:S、育成:A、統率:S、能力:A ハルヒ・旧 指揮:C、育成:S、統率:S、能力:? こなた・旧 指揮:B、育成:C+、統率:C、能力:C 友奈・旧1 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A 素直ヒート 指揮:C、育成:B、統率:A、能力:D のび太・旧 指揮:S、育成:A、統率:B/A、能力:C 緑谷出久・旧 指揮:C、育成:A、統率:D、能力:A ドク夫 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:C 羽咲綾乃・旧 指揮:A、育成:E/A、統率:S、能力:A 善吉 指揮:D、育成:E/B、統率:C、能力:B カズマ 指揮:B、育成:C、統率:C+、能力:B 幸子・旧 指揮:C、育成:E/B、統率:A、能力:A ロイ 指揮:S、育成:C、統率:A、能力:A ~~システムVer2~~本多二代 指揮:C、育成:A、統率:B、能力:A ルルーシュ・旧2 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A 富樫勇太 指揮:B、育成:B、統率:B、能力:A 蛇喰夢子 指揮:S、育成:B、統率:A、能力:B 友奈・旧2 指揮:A、育成:S、統率:A、能力:A 新城直衛 指揮:S、育成:A、統率:S、能力:A 藤丸立花(姉)・旧 指揮:S、育成:A、統率:A、能力:A 幸子 指揮:B、育成:E/B、統率:A、能力:A クラウド・旧 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A リリィ 指揮:A、育成:S、統率:A、能力:A ハルヒ 指揮:B、育成:S、統率:S、能力:A アリアンナ 指揮:A、育成:B、統率:S、能力:A- 緑谷出久 指揮:B、育成:A、統率:C、能力:A 爆豪勝己 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A レオン・ルイス 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A ハンター・太郎 指揮:S、育成:C/A、統率:EX/S、能力:A 藤丸立香(弟)・旧 指揮:EX/S、育成:EX/D/B、統率:EX/S、能力:A ~~システムVer3~~マイ=ナツメ・旧 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A ルルーシュ・旧3 指揮:EX(S+)、育成:A、統率:A、能力:A こなた 指揮:A、育成:C/B、統率:B、能力:B(A) 鳴上悠 指揮:S、育成:A、統率:S、能力:A クルト・アーヴィング 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A Mr.パイルバンカー 指揮:B、育成:S、統率:A、能力:A 更識刀奈 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A のび太 指揮:A、育成:C、統率:B、能力:A 跡部景吾 指揮:S、育成:B、統率:S、能力:A ~~システムVer4~~結月ゆかり 指揮:A、育成:AAA、統率:C、能力:C 氷室玲愛 指揮:AA、育成:A、統率:A、能力:AAA 柊蓮司 指揮:B、育成:D/B、統率:AAA※、能力:AA シン・アスカ 指揮:B、育成:AA、統率:A、能力:AA 三好厚志 指揮:AA、育成:A、統率:A、能力:AAA 華琳 指揮:AA、育成:B、統率:A、能力:A+ 藤丸立花(姉) 指揮:AA、育成:A、統率:AA※、能力:A 藤丸立香(弟) 指揮:EX(AAA)、育成:EX(D)/A、統率:EX(AAA)、能力:EX/(AAA) 友奈 指揮:A、育成:AAA、統率:A、能力:AA 羽咲綾乃 指揮:EX(A)、育成:EX(D)/A、統率:EX(AA)、能力:EX(AAA) クラウド 指揮:AA、育成:AAA、統率:A、能力:A マイ=ナツメ 指揮:A、育成:AA、統率:A、能力:EX/AAA ルルーシュ 指揮:EX/AAA、育成:A、統率:AA、能力:A+ 固有能力 四大資質の個人が持つ能力集 育成以外のEXの/の右側が相当ランク 育成の/の右側がブリーダーの値 統率の/の右側がバックアップ補正の値 統率の※は天賦エースによる補正 能力の+は第三固有の所持、またはその素養を持つ ()内はスキル等で上昇した値 うちはイタチ:現 指揮:AA、育成:AAA、統率:AA※、能力:A+ うちはイタチVer3当時 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A 《第一固有/万華鏡写輪眼》:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ火ノ巻:防御系効果貫通 土ノ巻:ダメージ0 水ノ巻:体力1/3回復 風ノ巻:【必中】付与 雷ノ巻:【回避】付与 空ノ巻:【戦闘続行】付与 《第二固有/三貴子の力》:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T 【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T ※草薙の奥義/追加攻撃 L【飛行】 L【必中】 Lダメージ(最終計算値)*2 L電気、岩、鋼に対してD+300% 《第三固有/大国主大神》/バトル中1回LHP全回復、状態異常解除L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除L【妙手】(回数消費なし)効果付与 固有は第一、第二、両方とも1個だけ同じターンに使用できます 第三固有も第一、第二と同じターンに使用可能か? うちはイタチ:旧1 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A 固有:旧1【写輪眼】場のポケモンが変更された際、相手の補正値をコピーできる効果時間1T 固有:旧2【写輪眼】3の倍数Tで発動、相手の補正値をコピーできる効果時間1T 第一固有:旧3【万華鏡写輪眼】「3」倍数Tで発動、相手の補正値をコピーできる効果時間1T うちはイタチ:旧2 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A 《第一固有/万華鏡写輪眼》6種類の効果を1回ずつ使用できる1Tに一つ 火ノ巻:……防御系効果貫通 土ノ巻:……ダメージ0 水ノ巻:……体力1/3回復 風ノ巻:……【必中】付与 雷ノ巻:……【回避】付与 空ノ巻:……【戦闘続行】付与 旧1《第二固有/三貴子の力》一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる 旧1【天照】:防御効果無効、ダメージ上昇(*1.5)効果時間1T 旧【月詠】:……1T【眠り】、固有・専用・異名・役割による交代無効 旧1【須佐能乎】:……3倍数Tに一度だけ【草薙の奥義】をくりだす ※草薙の奥義/追加攻撃 L【飛行】 L【必中】 L【ダメージ*2】 L電気、岩、鋼へのダメージ*3 旧2《第二固有/三貴子の力》:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:防御効果貫通、ダメージ*2/効果時間1T 【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 旧2【須佐能乎】:攻撃の後に一度だけ【草薙の奥義】をくりだす ※草薙の奥義/追加攻撃 L【飛行】 L【必中】 L【ダメージ+200%】 L電気、岩、鋼へのダメージ+300% 固有は第一、第二、両方とも1個だけ同じターンに使用できます 旧3《第二固有/三貴子の力》:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧2【天照】:D+300%/無効系対象外/1T 【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 旧3【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T ※草薙の奥義/追加攻撃 L【飛行】 L【必中】 L【ダメージ+200%】 L電気、岩、鋼へのダメージ+300% 固有は第一、第二、両方とも1個だけ同じターンに使用できます 【火ノ巻】、【風ノ巻】を使った後に【天照】を使うことで貫通無効、必中無効にも攻撃が通るようになる - システムVer1 ~~システムVer1~~ 腐川 指揮:C、育成:B、統率:E、能力:? 固有:【ジェノサーダー・カッティング】手持ちが3体以下の時発動、エース以外のメンバーの役割をアヴェンジャーに変更する ハンター・太郎・旧 指揮:A、育成:C/B、統率:B、能力:? 固有:旧1【狩猟の宴】効果:相手にダメージを与えた場合、次Tでのダメージ*1.5 固有:旧2【狩りの愉悦】相手にダメージを与えた次T達成値+30 柊蓮司・旧 指揮:C、育成:D、統率:B、能力:? 固有:旧【我が手に来たれ魔剣】達成値の1の位が偶数の場合、魔剣による攻撃権(1D3)を得る 山本一番星 指揮:E、育成:S、統率:C、能力:? 固有:【進撃せよ萌え萌え王国】亜人系ポケモンの与えるダメージを1.5倍に上昇する ルルーシュ・旧1 指揮:A、育成:A、統率:C、能力:? 固有:旧1【絶対遵守のギアス】手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【戦闘続行】:HPが0になったとしても攻撃を行える、ダメージは(1D10+攻撃力補正)/2 【相性貫通】:効果がいまひとつを等倍、等倍を抜群に変化させる/1度のみ 【防御重点】:受けるダメージを半減する/1度のみ アミティエ 指揮:B、育成:B、統率:A、能力:? 固有:【双剣双銃】手持ちにそれぞれ【アタッカー】/【デフェンダー】を発動させる 【アタッカー】:判定で勝利した場合、攻撃力+5 【ディフェンダー】:判定で敗北した場合、ダメージ半減 新城直衛・旧 指揮:S、育成:A、統率:S、能力:A 第一固有:旧【蹂躙せよ剣虎兵】効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ1.5倍を追加する ハルヒ・旧 指揮:C、育成:S、統率:S、能力:? 固有:旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 こなた・旧 指揮:B、育成:C+、統率:C、能力:C 第一固有:【マジで草生えるwwwwwwwwww】バトル開始時に自分の場にグラスフィールドを展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5 ※フィールド系は自分の場のみ適用となります 友奈・旧1 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A 固有:【勇者パンチ!】自分のポケモンが最初に出たT、達成値+50、ダメージ*1.5を付与する 素直ヒート 指揮:C、育成:B、統率:A、能力:D 固有:【暑い日差しで燃え上がれ】効果:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。 日差しが強いと確定発動 のび太・旧 指揮:S、育成:A、統率:B/A、能力:C 固有:【寸間を射抜け魔弾】手持ちが場に出たTでの攻撃を必中させる 緑谷出久・旧 指揮:C、育成:A、統率:D、能力:A 旧【OFA】:……緑谷出久の固有スキル手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与 効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます ドク夫 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:C 固有:【むんどくせ…】低確率で相手をなまけさせる 羽咲綾乃・旧 指揮:A、育成:E/A、統率:S、能力:A 固有:【異界/頂ノ摩天楼】【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 【異界/頂ノ摩天楼】効果:資質B以下のトレーナーは指揮、統率を2ランク低下、 自PTが与えるダメージ*2 4倍数Tごとに「修羅の奥義」をくりだせる修羅の奥義:ノーマルタイプの追加攻撃、格闘、ゴーストに対してダメージ*2 善吉 指揮:D、育成:E/B、統率:C、能力:B 固有:【欲視力】相手との「指揮」と自身の「指揮」同値にし、ランク差分*10の達成値補正を得る カズマ 指揮:B、育成:C、統率:C+、能力:B 固有:【自力を頼るな道具に縋れ】手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる 一度出したものは表から外される 1: ……そうじき/場の設置物を除去する 2: ……かえんだま/持つとT終了時に火傷になる 3: ……レッドカード/攻撃の直前に相手のポケモンをランダムで強制選出させる 4: ……どくどくだま/持つとT終了時に毒になる 5: ……オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する 6: ……くろいてっきゅう/これを持つと必ず後攻になる 7: ……ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える 8: ……じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする 9: ……カゴの実/状態異常を解除する 10:……たべのこし/T終了時、HP1/16回復する 11:……だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる 12:……爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 13:……きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 幸子・旧 指揮:C、育成:E/B、統率:A、能力:A 第一固有:【キュートなシンデレラガール】場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする ロイ 指揮:S、育成:C、統率:A、能力:A 第一固有:【焔の錬金術】場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 第二固有:【トリスメギストス】【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 - システムVer2 ~~システムVer2~~ 本多二代 指揮:C、育成:A、統率:B、能力:A 第一固有:【翔翼】場に出たT必ず先制し、T終了時任意で交代できる 第二固有:【蜻蛉切】相手が異名持ちの場合、異名と役割を永続的に解除、防御系効果を無効にするバトル中3回※野生、天賦、伝説異名には効果なし ルルーシュ・旧2 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A 第一固有:旧2【絶対遵守のギアス】手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1 【兵士】:……王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ 旧【騎士】:……攻撃を1度だけ回避/任意 【戦車】:……【戦闘続行】付与 【僧侶】:……【必中】を付与 【女王】:……防御系効果無効 旧1【王】:……最後に出した場合、HPと達成値を2倍にする 富樫勇太 指揮:B、育成:B、統率:B、能力:A 第一固有:【黒歴史封印】相手の固有能力の発動をそのTの間無効化する(3回/戦) 投稿案には第二固有もあったが使用しなかったので所持していなかったのか? 第二固有【ダークフレイムマスター】(参考のために記載)自分の「悪」「炎」を持つポケモンの攻撃に「ダメージ2倍」か「防御貫通効果」を与える 蛇喰夢子 指揮:S、育成:B、統率:A、能力:B 固有:【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】 1:自PTのポケモンが瀕死になる 2:両者の体力を1/2にする 3:自PTを先制させる 4:相手のダメージ補正+200% 5:両者の攻撃が【必中】する 6:こちらのダメージ補正+200% 7:相手の攻撃が先制する 8:お互いに交代する 9:相手のポケモンが瀕死になる 10:両者の体力1/2回復 友奈・旧2 指揮:A、育成:S、統率:A、能力:A 第一固有:旧【勇気カウンター】場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる 1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する 3/旧【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通 6/旧【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 第二固有:旧【満開】勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回 ※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 新城直衛 指揮:S、育成:A、統率:S、能力:A 第一固有:【蹂躙せよ剣虎兵】効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 第二固有:【魔王の統制】場に出したT、タイプ相性を抜群に変更させる 藤丸立花(姉)・旧 指揮:S、育成:A、統率:A、能力:A 第一固有:旧【グランドオーダー】以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。 耐えろ:手持ちが瀕死になりそうな時、体力1で耐えさせる。 当たれ:手持ちの攻撃を必中化させる。 避けろ:相手の攻撃を手持ちが回避する。 戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 倒せ:手持ちの攻撃が相手の防御効果を貫通する。 進め:手持ちの攻撃が絶対先制となる。 第二固有:旧【ヘブンスフィール】手持ちポケモンは3倍数Tで【天理の奥義】を使用できる。旧【天理の奥義】相手の防御系効果貫通、ダメージ2倍の追加攻撃 幸子 指揮:B、育成:E/B、統率:A、能力:A 第一固有:【キュートなシンデレラガール】場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 第二固有:【クリスタルプリンセス】第一固有が解除された際、+50/D+300%補正を与える/1T クラウド・旧 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A 第一固有:【スピリットコマンド】6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ 魂:…… D+300 不屈:……ダメージ0 かく乱:…相手の達成値半減 必中:……【必中】付与 閃き:……【回避】付与 直撃:……防御系効果貫通 第二固有:【異能生存体】手持ちが瀕死になるごとに、達成値+15、+100%のダメージ補正を得る(最大+500%)最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する 相手からの干渉というのは以下のとおり役割解除 攻撃力の低下 リリィ 指揮:A、育成:S、統率:A、能力:A 第一固有:【小悪魔の誘惑】相手の攻撃力補正を-30する/バトル中3回/1T 投稿案には第二固有もあったが試合では使用しなかったので所持していなかったのか? 第二固有:【小悪魔の追い打ち】(参考のために記載)相手が状態異常の時、自陣のポケモンはもう1度攻撃が出来る。/バトル中3回 ハルヒ 指揮:B、育成:S、統率:S、能力:A 第一固有:【ハレハレ愉快だ寝るには早い!】場に出たT、ポケモンにダメージ2倍の追加攻撃を行わせる 第二固有:【ホラホラ祭りだ無粋は御無用!】場に出たT、相手(トレーナー)の固有を無効にする アリアンナ 指揮:A、育成:B、統率:S、能力:A- 第一固有:【我が従者に告げる号令】戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する 【攻撃の号令】:3Tの間、A+3 【防御の号令】:3Tの間、被ダメージ-200% 【予防の号令】:3Tの間、状態異常を一度だけ防ぐ。 【庇護の号令】:3Tの間、HPを1/4回復。 【不屈の号令】:3Tの間、瀕死になる攻撃を一度だけHP1で耐える。 緑谷出久 指揮:B、育成:A、統率:C、能力:A 第一固有:【OFA】手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 第二固有:【SMASH!!】場に出たT、D+300%を付与できる 爆豪勝己 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A 第一固有:【爆速ターボ】場に出たT、達成値+30、A+5/炎タイプの場合次T終了時まで継続 第二固有:【榴弾砲・着弾】場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 レオン・ルイス 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A 第一固有:【金色の魔戒騎士】鋼タイプの受ける状態異常を無効にする、食いしばりを付加する。 第二固有:【炎の刻印】T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) ハンター・太郎 指揮:S、育成:C/A、統率:EX/S、能力:A 第一固有:【我が狩りを知るがいい】相手にダメージを与えた際、達成値+30/D+200%補正を得る 第二固有:【狩りの愉悦】手持ち全員に「キラー」を二重任命する 藤丸立香(弟)・旧 指揮:EX/S、育成:EX/D/B、統率:EX/S、能力:A 第一固有:【グランドマスター】場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 第二固有:旧【天が与えし無窮の才】PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 【天賦異名】/無窮の武:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする ※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる - システムVer3 ~~システムVer3~~ マイ=ナツメ・旧 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A 第一固有:【超味覚】手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 第二固有:【コピー&ペースト】手持ちの専用スキルを場に出ているポケモンに使用させられる/バトル中3回 ※回数制限のある専用はそれぞれ1回のみ選択可能、固有による消費はなしとする ルルーシュ・旧3 指揮:EX(S+)、育成:A、統率:A、能力:A 第一固有:旧3【絶対遵守のギアス】手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1 【兵士】:王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ 旧【騎士】:攻撃を1度だけ回避/任意 【僧侶】:【必中】を付与 【戦車】:【戦闘続行】付与 【女王】:防御効果貫通 旧2【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 第二固有:旧【1と0の領域】妙手使用回数を3回とし、使用時に達成値+50、D+300%の補正を得るシステムVer3では指揮Sで妙手2回なので妙手+1回と補正付与 こなた 指揮:A、育成:C/B、統率:B、能力:B(A) 第一固有:【マジで草生えるwwwwwwwwww】バトル開始時に自分の場に「グラスフィールド」を展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 第二固有:【足元注意で前方不注意】場に「グラスフィールド」が展開されている場合、味方の攻撃を「必中」させ相手を「強制後攻」させる※先制効果を持っている場合、そちらを優先する 鳴上悠 指揮:S、育成:A、統率:S、能力:A 第一固有:【ペルソナチェンジ】最初以外の奇数T開始時とT終了時に任意で交代できる。これは交代禁止系の対象外となる 第二固有:【ワイルド】手持ちの専用を任意のタイミングで使用できる/例:Aの専用をBが場に出ている状態で使用する専用の使用回数がある場合は、それを消費した事とする※1Tに一種類、使用できるのは【瀕死】になっていないポケモンの物のみ クルト・アーヴィング 指揮:S、育成:S、統率:A、能力:A 第一固有:【迸る電脳知略】場に出たT、ポケモンを【充電】状態にする 第二固有:【超電光作戦】【充電】状態ポケモンにC+3、A+10 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える Mr.パイルバンカー 指揮:B、育成:S、統率:A、能力:A 第一固有:【パイルバンカー】「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる※【パイルバンカー】:A+5、D+200% 第二固有:【フカフレパンチ】場に出たT、達成値+50、追加攻撃を行わせる 更識刀奈 指揮:A、育成:A、統率:A、能力:A 第一固有:【霧纒の淑女】場に出たT、ポケモンを【冷却】状態にする 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 第二固有:【氷海の女王】【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える のび太 指揮:A、育成:C、統率:B、能力:A 第一固有:【愚者の撃鉄】場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる 【愚者の撃鉄】1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1T 3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1T 6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 第二固有:【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける 跡部景吾 指揮:S、育成:B、統率:S、能力:A 固有:【異界/氷帝王国】【異界/氷帝王国】が展開された! 【異界/氷帝王国】場にいるポケモンを全て「氷」タイプにする 「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができる バトル中1回、【氷結の奥義】をくりだせる【氷結の奥義】:詳細不明 ~~システムVer4~~ 結月ゆかり 指揮:A、育成:AAA、統率:C、能力:C 固有:【Try Errrrrrrrrrrrr 】こちらがHP1/2以下のとき相手を「強制交代」にする/バトル中3回 同じポケモンが複数回使用することはできない 氷室玲愛 指揮:AA、育成:A、統率:A、能力:AAA 第一固有:【異界/常世なる幻想郷】バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 交代時、HP1/3回復 【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減する バトル中1回、【幻想の奥義】をくりだせる/追加攻撃※幻想の奥義:フェアリータイプの追加攻撃、鋼・毒に対してD+200%、ドラゴンにD+300% 第二固有:【傷は去り病は眠る】HP1/2回復、そのTで受けるダメージ(最終計算値)を半減する/バトル中3回 第三固有:【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とする 「エース」以外には使用できない、「エース」が最後の一体になった時に使用可能 3T経過後、「エース」は自動的に瀕死になる 柊蓮司 指揮:B、育成:D/B、統率:AAA※、能力:AA 第一固有:【我が手に来たれ魔剣】場に出たT、D+300%/追加攻撃 第二固有:【下がり下がって追い上げろ!】/3T マイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する 発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 第三固有:【天地を切り裂く終局の魔剣】相手の体力を1割にする/バトル中1回 シン・アスカ 指揮:B、育成:AA、統率:A、能力:AA 第一固有:【燃え盛る種】場に出たT、「加熱」状態にする 第二固有:【焼け尽る運命】「加熱」状態のとき、+50/D+300%を付与 第三固有:【紅く輝く衝動】「加熱」状態のとき、与えるダメージ(最終計算値)*2にする/1T/バトル中3回 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 三好厚志 指揮:AA、育成:A、統率:A、能力:AAA 第一固有:【殺し間への誘い】味方が瀕死になった際、相手のHPを半減する/この効果で瀕死にはできない 第二固有:【犠牲無くして大望なし】死に出しするとき、先制+貫通付与/1T 第三固有:【青の英雄】発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回 【青の英雄】「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化 「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正 「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除 「10」:↑+1Tの無敵状態 このあと瀕死が増えても意味がありません 華琳 指揮:AA、育成:B、統率:A、能力:A+ 【天地分かつ覇王の鎌】:相手のHPを1/2にする/バトル中3回 藤丸立花(姉) 指揮:AA、育成:A、統率:AA※、能力:A 第一固有:【グランドオーダー】以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能/1Tに一つ耐えろ:瀕死になる攻撃を体力1で耐えさせる/1T 当たれ:【必中】付与/1T 避けろ:【回避】付与/1T 戻れ:手持ちを無償で交代させられる/交代禁止無効 倒せ:【防御効果貫通】付与/1T 進め:【絶対先制】付与/1T 「戻れ」はこちらも攻撃できんゾ! 第二固有:【ヘブンスフィール】手持ちポケモンに【天理の奥義】を使用できる/バトル中2回【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2 藤丸立香(弟) 指揮:EX(AAA)、育成:EX(D)/A、統率:EX(AAA)、能力:EX/(AAA) 第一固有:【グランドマスター】場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 第二固有/【天が与えし無窮の才】育成以外の資質を「能力」ランクまで引き上げる 手持ち全員を【天賦】として扱う※第二固有による追撃指令、二重任命は使用不可 ※旧効果と違い天賦異名は付与されず【天賦の才】も付与されない 第三固有/【天上天下唯我独尊】「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 【異界:一天四海】自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない 自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復 バトル中1回、【天道の奥義】を使用できる【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 友奈 指揮:A、育成:AAA、統率:A、能力:AA 第一固有/【勇気の心】場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる 【勇気カウンター】1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1T 3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1T 6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 第二固有/【満開】勇気カウンター/3+1の追加攻撃/バトル中3回 端数は切り上げで 第三固有/【八百万ノ山桜】勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 羽咲綾乃 指揮:EX(A)、育成:EX(D)/A、統率:EX(AA)、能力:EX(AAA) 第一固有/【修羅ノ世界】【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 【異界/頂ノ摩天楼】自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行う 自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 修羅の奥義/追加攻撃ノーマル ダメージ(最終計算値)*2 格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 第二固有/【修羅ノ住人】PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 第三固有/【修羅ノ楽園】瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 クラウド 指揮:AA、育成:AAA、統率:A、能力:A 第一固有:【スピリットコマンド】6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ 魂:…… D+300 不屈:……ダメージ0 かく乱:…相手の達成値半減 必中:……【必中】付与 閃き:……【回避】付与 直撃:……防御系効果貫通 第二固有:【異能生存体】手持ちが瀕死になるごとに、達成値+15、+100%のダメージ補正を得る(最大+500%)最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する 相手からの干渉というのは以下のとおり役割解除 攻撃力の低下 マイ=ナツメ 指揮:A、育成:AA、統率:A、能力:EX/AAA 第一固有:【超味覚】手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 第二固有:【万象を書き写す白き書】相手の固有をコピーする/第一固有のみ ※使用回数なども全て同じ条件であるとする 第三固有:【天地写し戒める黒夜の書】相手の固有を無効化する/バトル中2回 ルルーシュ 指揮:EX/AAA、育成:A、統率:AA、能力:A+ 第一固有:【絶対遵守のギアス】手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1 【兵士】:王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ 【騎士】:攻撃を低確率回避 【僧侶】:【必中】を付与 【戦車】:自身に【戦闘続行】を付与する 【女王】:防御効果貫通 【王】:最後に出した場合、HP2倍/D+300%補正を受ける| 第二固有/【1と0の領域】妙手+2、妙手使用時にD+300%/追加攻撃 第三固有/【神域の一手】「指令」を使用したT、絶対先制 バックアップ バックアップ&サブトレーナーの効果 + 目次 バックアップ&サブトレーナーの効果 イタチのバックアップ宮崎のどか 東横桃子 マイ=ナツメ うちはイタチ ダンジョン部システムVER1 イタチ以外のバックアップ柊かがみ 泉こなた 素直クール 乾貞治 真夏ダイチ 東郷美森 やらない子 黒神くじら 秋山ジャン 西住みほ シャルロット・デュノア 本多・正純 綾瀬夕映 丹生谷森夏 秋山優花里 原村和 できない子 比企谷八幡 長門有希 因幡てゐ 幸平創真 ホムラ 小日向未来 西住まほ アインハルト・ストラトス 乃木園子 宮本明 メアリ・クラリッサ・クリスティ 海老名菜々 シスター・カーミラ 東北きりたん 八雲紫 河内恭介 ステラ・ルーシェ 古手梨花 鳳鈴音 篠ノ之束 修羅界の亡者(仮称) 無名の船乗りたち 魔導書の中の人(仮称) [部分編集] 低確率(1D10で9以上)中確率(1D10で7以上)高確率(1D10で5以上) 統率補正(B~Aで+1)(AAで+2)(AAAで+3)(Sで+4) バックアップは基本発動したらやめられないのよねぇ トレーナーごとにバックアップ効果は変わるでぇ その他 バックアップ:バックアップの統率AA以上なら追加任命を3つ追加、統率に補正無し ※統率の補正は受けられない ブリーダー:トレーナー以外が育成を施す、ただしランク-1下がり【極スキル】は付与できず。 バックアップはあくまで役割任命、バックアップ効果まで イタチのバックアップ 宮崎のどか 【うちは印の交換日記】:中確率で相手を「解析」する 旧2【うちは印の交換日記】:敵からの攻撃を低確率(1D10で9以上)で回避できる 旧1【うちは印の交換日記】:敵からの攻撃を低確率(1D10で8以上)で回避できる 東横桃子 【桃ステルス式ブースター】:確率系判定値+1補正 旧2【桃ステルス式ブースター】:確率系判定値+2補正 旧1【桃ステルス式暗殺術】:低確率で攻撃をクリティカル(判定結果10)にする 友奈時:【散りゆく桜は見えずとも】:毎T開始時、中確率で勇気カウンター+1 マイ=ナツメ 【紅巴の超感覚】:中確率で相手を「解析」する 旧2【紅巴の槍舞】:中確率で攻撃を「先制」させる 旧1【紅巴の棗舞】:低確率で攻撃に「貫通」を付与する うちはイタチ 友奈時:【勇気の心は刃の下に】:バトル中3回、相手を「解析」可能/解析成功時、場に「みがわり」を設置する※みがわり使用時にHP消費はなし、みがわりの体力は場に出ている味方のHP1/10相当とする マイ時:【棗の陰に影はあり】:解析成功時、相手の【専用】スキルを看破する ダンジョン部システムVER1 【迷宮ツアー】:バトルメンバーに「ヌシ」がいる場合、その効果をチーム全体に適用させる※ヌシ:達成値+15 イタチ以外のバックアップ 柊かがみ 旧【占星巫女さんかがみちゃん!】:低確率(1D10で8以上)で「ねがいごと」を使用できる※ねがいごと:使用した次T最大HP/2分回復できる 【占星巫女さんかがみちゃん!】:低確率でHP1/4回復 泉こなた 【桜並木の花道】:低確率で最大HPの1/8を回復させる 素直クール 【涼やかなアイシング】:低確率で火傷によるマイナス効果を1T無効化する 乾貞治 【データ・シューティング】:低確率(1D10で8以上)で攻撃を回避 真夏ダイチ 【雨天ロケット・テイクオフ】:低確率(1D10で8以上)で場に出ているポケモンを充電状態にする天候が雨の場合、確定発動 東郷美森 【桜印の羅生門】:低確率で受けるダメージを0にする 旧1【桜印の羅生門】:低確率で受けるダメージを1/10に減少する やらない子 羽咲綾乃時:【常識的に抜群よ】:低確率でタイプ相性を「効果抜群/達成値+30、ダメージ*2」に変化する 氷室玲愛時:【常識的に診察よ】:中確率で場のポケモンの状態異常を解除する 黒神くじら 【禁欲せずして欲望なし】:低確率で相手のダメージ補正を0にする 秋山ジャン 【二代目覇王のウルトラレシピ】:低確率で体力の1/4を回復、状態異常を解除する 西住みほ 【西住流作戦計画書】:低確率で追加攻撃を行わせる シャルロット・デュノア 【常夏ビーチの新婚旅行】:低確率で相手のタイプを炎単一とする/晴れ状態のとき高確率で発動 本多・正純 【武蔵流交渉術】:低確率で攻撃を回避する 綾瀬夕映 【世界を記す侵略図】:解析で相手の専用を確認する 旧2【世界を記す侵略図】:中確率で相手を「解析」する 旧1【世界を記す侵略図】:低確率で防御効果を無効にする 丹生谷森夏 【闇聖本(マビノギオン)の導き】:低確率でHPを1/4回復する。 秋山優花里 【秋山殿の支援宣言】:低確率で体力の1/4を回復する 原村和 【こんなのフィクションです!】:低確率で被ダメージを0にする できない子 【銀賞で二つ星】:手持ち2体の専用回数+1 比企谷八幡 【ボッチの孤独な昼休み】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復 長門有希 【情報掌握】:中確率で相手を解析する 因幡てゐ 【悪戯うさぎの粘着落とし穴】:低確率で相手の達成値に-30する。 幸平創真 【即席料理、おあがりよ!】:低確率で味方のHPを1/4回復する。 ホムラ 【燃える激情】:お互いの【火傷】状態が解除されない 小日向未来 【重いからこそ愛でしょう!】:低確率で相手を後攻にする 西住まほ 【西住流に死角なし】:低確率で受けるダメージを0にする アインハルト・ストラトス 【覇王流奥義】:低確率で追加攻撃を行う 乃木園子 【レッツエンジョイ!バトルラーイフ!】:確率系判定値+1 宮本明 【丸太は持ったな!】:【充電】T+1 メアリ・クラリッサ・クリスティ 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う 海老名菜々 【これもすっごく美味しいよ】:氷タイプの攻撃を「効果今ひとつ」から「等倍」に変更する シスター・カーミラ 【銃声は福音となりて】:低確率で【愚者の撃鉄】+1 東北きりたん 【きりたんぽ食え】:「解析」に成功した際T終了時、HP1/4回復 八雲紫 詳細不明 河内恭介 【なんやてぇ!?】:高確率で味方のA-1 ステラ・ルーシェ 【熱い時こそクールビューティー】:指揮ダイス+1 古手梨花 【深淵司る青き伝承】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4回復 鳳鈴音 【黄河を超えるにはまず一歩】:固有の使用回数+1 篠ノ之束 【鏡の国の学者さん】:低確率で相手を解析する/解析成功時HP1/4回復 修羅界の亡者(仮称) 【ああ素晴らしき修羅の世界】:低確率で相手のタイプを自陣のポケモンと同じにする 無名の船乗りたち 【出航せよ大戦艦ヤマト】:絆枠+1 魔導書の中の人(仮称) 【白紙の書】:「解析」が無効化されない/低確率で相手からの解析を無効化する 専用スキル 専用スキル 野生スキルも記載 (時系列順) 以下のの事例から強力なスキルを付けられるとはいってもやはり個々人の適性が必要なようだ伊達政宗が言及していた適性のある選手は専用スキルによる異界展開できること ミサカワーストに復活スキルを付けようとしたが付けられず食いしばりスキルにしていた事例 キャプテン・アメリカに強化した極スキルを二つ付与できた事例 うちはイタチ所持ポケモン システムVer4 [部分編集] 使用者 名称:効果 ライーサ 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 旧【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 種族 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 種族 旧【須佐能乎の天鎧】:専用のT経過が最大のとき、マイナス効果無効 メガスピアー 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/C+3/常時 旧4【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/追加攻撃に役割補正追加/常時 旧3【貫き抉る殺戮蜂】:【防御効果貫通】/常時 旧2【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:A+5/おいうち効果付与/バトル中1回 ガンバスター 【イナーシャルキャンセラー】:受けたダメージ処理をT終了時まで持ち越せる アルセーヌ 【夜闇を駆ける快刀乱麻】:野生異名発動T、必中/防御効果貫通 旧2【夜闇を駆ける快刀乱麻】:野生異名発動T、防御効果貫通 旧1【夜闇を駆ける快刀乱麻】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 ディアーチェ 【深淵へと沈む暗黒魔城】:【異界】展開時、対面する相手の「攻撃回数」を-1/(最低1)にする キャプテン・アメリカ 【流星は瞬く光の如く】:ダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 旧2【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 旧1【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中 旧【流れる星よ怒涛となれ】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 エミヤ 【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP=ダメージ攻撃を行う メルトリリス 【白鳥よ優雅たれ】:場に出たT【ステルスフェアリー】を場に設置、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 設置 【ステルスフェアリー】:ステルスロックのフェアリー版、「フェアリーに対する相性×1/8」分のダメージを与える 茉莉花 【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回 ※これは貫通対象外とする 一方通行 【真理解明の極み】:相手が「解析済」のとき、、場に出たTから「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 旧2【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 旧1【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「1」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 プテファイターいろは 【竜骨城の戴冠式】:【竜骨の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【竜骨の奥義】:岩、D+300%、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 奥義 旧【竜骨の奥義】/LドラゴンタイプL必中 Lダメージ(最終計算値)*2LPT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 旧【竜骨城の戴冠式】:自分のHP1/2値をダメージに追加できる、これはPT全員が使用出来る事とする/バトル中1回※この補正は最終ダメージ計算に追加とする ヘドラ・ザ・ハンク 【超大規模汚染誘導体】:奇数T開始・終了時に交代、交代時に毒状態の相手にスリップダメージを与える ロラン 【破壊神を破壊する者】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、役割を発動して控えから交代する 旧2【我は剣、我は鬼、我は剣鬼】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、必中/【防御効果貫通】 旧1【王を討つ叛逆の刃】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、攻撃に「おいうち」を付与する/防御効果貫通 戦艦レ級 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T※発動したTで対面した相手1体にのみ有効 旧2【世界は我が舌の先】:HP1/2を消費して、消費したHP分ダメージに追加する 旧1【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される ドム 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 川内改二 【闇に潜むが影なれば】:場に出たT、場の状態が「夜の海」のとき【シャドーダイブ】状態になる/バトル中3回 技 【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除 スターミー 【星は天に満ち溢れる】:奇数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 旧【星は天に満ち溢れる】:場に出たT被ダメージ-300%、T終了時に交代する エクシードギルス 【樹海の法は我が手中】:出目50以上の指揮ダイス/2+1回、相手に追加行動「はねる」を使用させる 行動 【はねる】:やっても何も起きない無駄行動(固定ダメージゼロ) オーズ 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 旧【大欲の通貨】:場に出たT、「水」タイプを「虫」、「炎」、「地面」、「格闘」、「超」に変化できる控えに戻ったときタイプ変更はリセットされる ホワイトグリント 【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効 リリス 【エリクシル弾頭】:味方一人のHP1/2回復/バトル中1回 にとり 【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 [部分編集] - システムVer.3.XX、メインPT 使用者 名称:効果 ライーサ専用 旧4【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*1の攻撃力補正を得る/最大10T 旧1【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*5分達成値上昇 10T以上経過した場合、3T防御系効果貫通 旧2【荒天を征け嵐の王】:クリティカル判定を行い、9以上の出目の回数分追加攻撃を行う(最大5) 旧3【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*5点のダメージ軽減を得る プテファイターいろは専用 【竜骨城の戴冠式】:自分のHP1/2値をダメージに追加できる、これはPT全員が使用出来る事とする/バトル中1回※この補正は最終ダメージ計算に追加とするいろはのHP参照 旧プテライダーいろは専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する メルトリリス専用 【白鳥よ優雅たれ】:場に出たT【ステルスフェアリー】を場に設置、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 設置 【ステルスフェアリー】:ステルスロックのフェアリー版、「フェアリーに対する相性×1/8」分のダメージを与える メガスピアー専用 旧1【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 ロラン専用 【破壊神を破壊する者】:相手がエース、キラー、二枚看板の時、T開始時アヴェンジャー効果を発動させ場に交代できる/任意 ドム専用 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 旧1【J・S・B・S】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する エクシードギルス専用 【樹海の法は我が手中】:出目50以上の指揮ダイス/2+1回、相手に追加行動「はねる」を使用させる 技 【はねる】:やっても何も起きない無駄行動(固定ダメージゼロ) 旧1【樹海の法は我が手中】:出目50以上の指揮ダイス/2+1回、相手に追加行動「はねる」を使用させる/端数は切り上げとする 旧ギルス専用 旧【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場するダメージ1点以上でも通った場合、対象を【毒】状態にする エミヤ専用 旧【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP*2攻撃を行う 一方通行専用 【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 旧【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 旧【エースフラッグ】瀕死になった際、自分のエースを強制選出してしまう ヘドラ・ザ・ハンク専用 【汚染断頭台の処刑任命】:奇数T開始・終了時に交代、次に出るポケモンに【キラー】を二重任命する/1T 旧【汚染断頭台の処刑任命】:偶数T開始時に交代、T終了時に交代、交代時に次に出るポケモンを【キラー】に二重任命する/1T ホワイトグリント専用 【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効 旧【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージ-200%、最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする。 アルセーヌ専用 【夜闇を駆ける快刀乱麻】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 リリス専用 【エリクシル弾頭】:味方一人のHP1/2回復/バトル中1回 ガンバスター専用 【イナーシャルキャンセラー】:受けたダメージ処理をT終了時まで持ち越せる ディアーチェ専用 【ジャガーノート】:相手のHP1/2以下になった際、必ず相手を後攻にする ゴロネキ専用 【漢女式剛体術・巴】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回、任意 [部分編集] - システムVer.3.XX、水統一PT 使用者 名称:効果 シャウタ専用 【水底の繁栄】:場に「トップバッター」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき、場の状態を「海」にする にとり専用 旧【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 旧【カッパ印のスーパーファクトリー】:場に出たT、敵陣に【カッパツール】を設置する 設置 【カッパツール】:三種類の設置物のうち、一つを設置するL【スワンプホール】:相手の達成値-30/1TL【ウォーターボム】:「水」タイプのスリップダメージL【キューカンバージェル】:D-200%/1T 茉莉花専用 【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回※これは貫通対象外とする 旧【恋する乙女は髑髏を掲げ】:D+300%、貫通/バトル中1回 川内改二専用 【闇夜の刃は二度光る】:相手のHPを半減にしてから攻撃判定を行う/バトル中1回 スターミー専用 【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T キャプテン・アメリカ専用 【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%【神速ノ極】:HP+30/2T絶対先制/バトル中1回【城壁ノ極】:HP+150 旧【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%旧【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制【城壁ノ極】:HP+150 旧2【星の盾は砕けない】:場に出たT、被ダメージ-300%、A+5 旧1【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 + システムVer.2.XX ライーサ専用 旧1【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*3分達成値上昇 旧2【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*5分達成値上昇、10T以上経過した場合、3T防御系効果貫通 旧3【荒天を征け嵐の王】:クリティカル判定を行い、9以上の出目の回数分追加攻撃を行う(最大5)/バトル中1回 メルトリリス専用 旧【舞い踊れ白鳥よ】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避し、与えたダメージ/3分HPを回復 【白鳥よ優雅たれ】:1T目でフェアリーロックを場に設置、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 設置 【ステルスフェアリー】::ステルスロックのフェアリー版、「フェアリーに対する相性×1/8」分のダメージを与える ヘドラ専用 旧1【超過汚染発動体】:パニッシャー効果を発動させた際、次に場に出てくるポケモンを毒にする 状態異常 【毒】:毎T、最大HPの1/8が削られる 旧2【超過汚染媒体】:対面した相手を毒状態にし、対象が瀕死になった場合さらに次のポケモンを毒にする 旧3【超過汚染媒体】:対面する相手が毒状態の場合、消費するHPを1/8から1/4に変更。毒によるダメージ分HPを回復する 一方通行専用 旧1【英傑よ死を想え】:対面した相手を瀕死にさせた際、相手方のエースを強制選出させて交代する 旧2【英雄譚に幕引きを】:T消費せずに交代、対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与える。 状態変化 旧【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制選出してしまう 【英雄譚に幕引きを】:対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する ドム専用 旧1【ジェットスクリ-ム・バックファイア】:場に出てから攻撃を受けると他の手持ちと交代できる/任意交代した際、相手に火傷を与える 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージが半減する 旧2【ジェットスクリ-ム・バックファイア・ペンタゴン】:5倍数Tにて自動選出、場に出た瞬間相手を火傷状態にし同時に交代する 旧3【ジェットスクリ-ム・バックファイア・ストップウォー】:偶数T終了時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし 次T終了時に交代する 旧4【ジェットスクリ-ム・バックファイア・ストップウォー】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する スカルプテラ専用 【原始の夢】:場に出ると2T相手のダメージを半減、3Tめに交代できる エミヤ専用 旧【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP*2攻撃を行う いろは専用 旧1【歌えや踊れや無礼講】:低確率(1D10で8以上)で、相手を麻痺させる 旧2【歌えや踊れや無礼講】:低確率(1D10で9以上)で、相手を麻痺させる 旧3【看板娘のミステリー】:自身に状態異常:【擬死】を付与し、交代する、レギュ違反でNG 旧4【看板娘の五色玉】:対面する相手に対して先制した場合、5種類の玉のうち一つをランダムで押し付ける○○玉:相手を2T○○にする効果毒々玉:毒電気玉:麻痺眠り玉:眠り火炎玉:火傷雪玉:氷 プテライダーいろは専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出た際、相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する状態異常の相手から受けるダメージを半減する○○玉:相手を2T○○にする効果【1D5 0】/2T状態異常1:毒々玉/毒2:電気玉/麻痺3:眠り玉/眠り4:火炎玉/火傷5:雪玉/凍り ギルス専用 旧1【森よ弱者を喰らえ】:交代を行う相手に対し、タイプ相性を無視したダメージ(1D10+攻撃力補正)を与える攻撃を受けた対象は、ギルスが瀕死になるか、交代するまで場から離れられない。 ギルス専用 旧2【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場する。T終了後控えに戻る メガスピアー専用 【弐撃必滅ノ型】:クリティカル判定で10以上の場合、追加攻撃を得る ゴロネキ専用 旧1【漢女式剛体術】:防御系の異名、役割効果を貫通、1回だけ「5・6」の倍数Tで先制した場合一撃必殺 旧2【漢女式剛体術・巴】:防御系効果を貫通、3倍数T写輪眼での補正がある場合一撃必殺/バトル中一回 【漢女式剛体術・巴】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回、任意 ホワイトグリント専用 旧1【三重防衛装甲】:効果抜群を等倍に変化、低確率(1D10で8以上)で、受けるダメージを0にする 旧2【三重防衛装甲】:効果抜群を等倍に変化、最初に受ける攻撃のダメージを0にする 旧3【三重防衛装甲・改】:最初に受ける攻撃のダメージを0、等倍で受けるダメージを緩和(*0.7)する 旧4【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージを緩和(*0.7)、最大HPの1割以上のダメージを0にする/バトル中1回 リリス専用 【エリクシル弾頭】:味方一人のHP1/2回復/バトル中1回 リリス支援 【弾丸魔女のお節介】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 リリス支援 【弾丸魔女の声援】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする リリス支援 旧【弾丸魔女の激励】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる アルセーヌ専用 旧【夜闇を駆ける快刀乱麻】:場に出たTのみ攻撃を必中、防御系効果無効 【夜闇を駆ける快刀乱麻】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 ガンバスター専用 【イナーシャルキャンセラー】:受けたダメージ処理をT終了時まで持ち越せる ディアーチェ専用 【ジャガーノート】:相手のHP1/2以下になった際、必ず相手を後攻にする システムVer.2.XX - システムVer.2.XX ~~~夏休み ホウエン~~~ [部分編集] ばくだんいわ 旧1【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 設置 【爆弾岩の欠片】:追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 旧2【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する キラークイーン 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 鉄人28号 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる チキ 旧【広く大きく楽しき大地】:グラスフィールドが設置されている場合、達成値+30、HPの回復量が1/5に変化する 太公望 旧【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる チルタリス 旧【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 メガチルタリス 旧【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 サーニャ 旧【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる ディスヌフ 【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う トゲチック 旧【幸せ運ぶ生卵】:瀕死になった際、一体のみHPを全回復させる 【幸せ運ぶ生卵】:一体のみHPを1度だけ全回復させる ノノ 旧【漲る闘魂輝け青春】:一度だけ絶対先制、ダメージの余剰分を次のポケモンに与える ~~PDC~~ ウルトラマンタロウ 【バーニング・ダイナマイト・スペシャル(BDS)】:瀕死になるとHP*2の炎タイプの攻撃を行い、次のポケモンの火傷によるマイナス効果を無しにする アグナコトル 【大地を穿て炎戈竜】:1度だけダメージを2倍、先制した場合次Tでのダメージを0にする ユレイドル 【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる ミスタ 【砂塵を射抜く弾丸】:場が砂嵐かつ「4」倍数T時、一撃必殺になる ドラえもん 【4次元ポケットからお届けものです】:瀕死になった味方の専用を一つ起動させる ルチャブル 旧【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する ストロンガー 旧【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる マイトガイン 旧【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる ホープ 【プルス・ウルトラ】:充電状態を3T継続させ、その間の受けるダメージを1/4にする 無免ライダー 【仲間の危機に即参上】:エースが瀕死になる攻撃を受ける際、そのダメージを肩代わりする 飛鳥 旧【木の葉舞い乱れるは悪の華】:対面した相手を状態異常・【擬死】にし、味方と交代する/一回のみ 状態異常 【擬死】:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムVer1) ~~PDC終了~~ ニンフ 【電子の天使はここにいる】/これは場に出さずとも使用できる ①低確率で味方の与えるダメージを上昇させる/*1.5 ②低確率で味方の受けるダメージを軽減させる/*0.5 ③低確率で味方の体力を1/4回復させ、状態異常を解除する ④バトル中一度のみ味方の体力を1/2回復させる 黒おじさん 【死霊術師の傀儡】:野生ポケモンを1体瀕死にし、ダメージを0にする/場に出ずとも使用できる デススティンガー 【祝福を呪え神の子よ】:役割による達成値補正を持った相手に、補正分ダメージを上昇させる/バトル中一回 マガツイザナギ 【???】:不明 ニャル子 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:相手にダメージ補正が付いている場合、控えからダメージを半減して肩代わりする 織田信長 【???】:不明 オメガ 【???】:不明 ベルゼブモン 【???】:不明 ~~~スクール二期~~~ メディスン 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 霞 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 大妖精 【妖精の届け物】:奇数T開始時、任意で味方と交代する次T終了時に自分たちの場にある設置物を解除、交代する 黒神めだか 【黒神ファントム】:場に出たTのみ必中、防御効果無効 いたみ 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする テラフォーマー 【黒光りする電光石火】:味方が道具を捨てたT終了時に交代、捨てた道具を使用、または対面する相手に押し付け次T終了時に交代 ワリオ 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 設置 【ハイパーガス】:炎タイプの攻撃によるダメージ*1.5補正 卑怯番長 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する めぐみん 【焼き尽くせ最高無敵絶対消滅爆裂魔法!】:バトル中1回、攻撃を必中、防御系効果を無効 ダグネス 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし ドサイドン 旧【突撃粉砕悪路王】:自分の場に設置物が展開されている場合、追加攻撃を得る テッカグヤ 旧【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始時とそのT終了時に交代、アシストを受けたポケモンの攻撃力が減少しない エリザベート 旧【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 大鳳 旧【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 マッシブーン 旧【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、必中先制効果を得る リグル 【影を照らす光蟲の導き】:味方1体のHP1/2回復/バトル中1回 支援 【光蟲の救急支援】:低確率でHP1/4回復させる 支援 【光蟲の突撃支援】:低確率でダメージ*1.5補正を与える 支援 【光蟲の防衛支援】:低確率で被ダメージ*0.5補正を与える ハガネール 【鉄蛇の皮散らし】:T開始時に「ステルスロック」を設置、T終了時に交代する トリデプス 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる マジンガーZ 【今こそ打つんだロケットパンチ!】:防御系効果無効、攻撃が何らかの効果により回避された場合ランダムで敵味方どちらかの控えにダメージ/バトル中2回 キースタートル:野生 【百発千中マウスレーザー】:必中、5Tごとにダメージに+10されていく ヤッターワン 【本日のビックリドッキリメカ!】:瀕死時に次に出るポケモンの達成値+50補正 ガンバスター 【スーパーイナズマキック】:ダメージの1/4を相手のPT全体に与える シュレリア 【世界を欺く神秘の詩】:1度のみ場に出ずに異界を展開できる 支援 【精霊の熱唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃を必中させる 支援 【精霊の大合唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 支援 【精霊の鎮魂歌】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 ナッシー 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 フレイザード 【弾岩爆花散】:相手のHPを半減してから攻撃判定を行う/バトル中1回 ターニャ 旧【蒼天を飛べ白銀の翼】:仲間の専用を一つ発動させる/バトル中1回 椛 【白狼天狗の化かし舞】:場に出たT、先制したときに相手をひるませる 平野藤四郎 【破顔添えの隠し刀】:相手がひるんだ際、控えから登場し追加攻撃を行う。T終了時交代する アーダン 【固い、強い、重い!】:場に出たT受けるダメージを1/4 和那 【苦難辛苦の大江山】:場に設置物が存在する場合、確定急所・必中攻撃を行える シンケンレッド 【天下御免の一刀両断】:必中、任意で一撃必殺攻撃を行える/バトル中1回(使用条件がないためおそらくレギュ違反) タダカツ 【結べ、蜻蛉切】:異名を持つ相手HPを半減してから攻撃できる/再使用には交代が必要(回数制限がないためおそらくレギュ違反) メガサメハダー 【悪食鮫の大顎】:ギアス効果(固有)を解除することで一撃必殺 紅蓮二式 【天を燃やすは紅の華】:相手のHPを半減してから攻撃を行う/バトル中1回 C.C 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常】(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 一護 旧【月牙天衝】:急所時に10割即死攻撃/バトル中1回 ネロ・クラウディウス 旧【童女謳う華の帝政】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 ヴァイオレッド 旧【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる ~~~秋季大会~~~ プリニー 【異界爆誕生!暁のパンツ大作戦っス!】:場に出た最初のT、味方の異界を展開する ヤイア 【こむらがえり】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回(最大ダメージ量で計算、これは防御効果とする) 小鳥遊六花 【INSIDE IDENTITY】:必中、防御貫通 前田藤四郎 【お覚悟を!】:必中、防御貫通/バトル中1回 太公望 【転輪発破の太極図】:味方の受けるダメージを半減させ、交代させる/バトル中3回 支援 【なまけ軍師の陰謀】:低確率で場に出ているポケモンを交代させる 支援 支援に回復系効果が入っていると言及されている メガチルタリス 【飛べよ綿菓子何処へでも】:勇気カウンターを最大にする/バトル中1回 サーニャ 【黒猫さんの大冒険】:偶数Tで交代、ダメージを半減してT終了時に交代 ノノ 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 咲夜 【導きの華を添えるもの】:瀕死時に相手を道連れにする(強すぎる為、封印) 零 【これ即ち全知全能】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 ジ・O 【木星は頭上に煌く】:アヴェンジャー効果発動時、あらゆるマイナス効果を無効化する シノア 【黒天を焼け煉獄よ】:味方の専用を一つ使用する/バトル中1回 千早 【電光石火の退却劇】:偶数T開始時時に交代、ダメージを半減してT終了時に交代する シュライバー 【死世界・凶獣変生】:アヴェンジャー発動時、一撃必殺/バトル中1回 すずか 【蒼天を焦がせ絶氷よ】:相手の体力1/2にした後に攻撃する/バトル中1回 ネームレス・ワン 【暴君の洛陽】:もう一体の二枚看板が瀕死になった際、ダメージ補正+300% ジョニー 【ジョーカートリック】:相手の体力を1/2にしてから攻撃する/バトル中1回 しまむらくん 【これし○むらで買ったんだ】:異名、専用効果を無効化する/1T ウィザード 【サイコロ回してハイストップ】:ダイスの出目に±1できる/バトル中3回、9の出目に変更する場合は1回に減少 ティファ 【スロットMAXファイナルヘブン!】:異名効果を発動させたT、防御貫通+ダメージ3倍の攻撃を行う/バトル中1回 マシュ・キリエライト 【いまは遙か理想の城】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回 士郎 旧【これぞ我が至高のひと振り】:味方の攻撃に【一撃必殺】を付与する/バトル中1回 支援 支援に回復系効果が入っていると言及されている タマモキャット 旧【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 状態変化 旧【肉球マーク】:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態/1T ヴィクター 【百式・神雷】:ダメージ+200%+防御系効果貫通/バトル中1回 ジェネシック・ガオガイガー 旧【ヘル&ヘブン】:必中、防御系効果貫通/バトル中1回 ヴァイサーガ 【???】:詳細不明 システムVer.3. [部分編集] - システムVer3 ~~秋季大会終了~~ 翠星石 【育ち育め常磐の森よ】:場に出たT相手を「ヤドリギのたね」にし、フィールド効果による回復分ダメージを与えるこれは「ヤドリギのたね」が発動している間持続する ゲネル・セルタス 【重甲虫の発射台】:自身とアルセルタスが控えにいる場合、アルセルタスを1T補正+30/D+200をかけて選出できる アルセルタス 【???】:不明 蒼星石 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 サボテンダー 【???】:回避系らしき描写 バタフリー【常盤の主】 【常磐の盾】:常磐の森でのバトルのみ受けるダメージを1/4にする エリザベート 【鮮血魔嬢・ブラッディアイドル】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 大鳳 【大海を塞ぐ巨影】:HP+200補正 ドサイドン 【豪腕粉砕ドリドリーン】:必中、防御系効果貫通/バトル中1回 マッシブーン 【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、先制+D+200% テッカグヤ 【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始・終了時交代、味方のHPを1/4回復 イビルジョー 【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 ADA/ジェフティ 旧【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効 【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T ラーズアングリフ 【キャスリング・オーダー】:偶数T開始・終了時に交代、アシスト効果を受けた対象の達成値補正を+50にする ガンヘッド 旧【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う クラウド/ブレイド 【超究武神覇斬】:貫通、D+300%、エーリカ使用時のデータのため詳細不明 フェイト 【プラズマザンバー・ブレイカー】:D+300%、必中/バトル中1回 エーリカ 【天衣無縫の境地】:味方の専用を一つ使用する/バトル中1回 テュレンヌ 【月光よ、我が鎖にて従属せよ】:相手が専用を発動させた際、その効果を強奪する/バトル中1回 ハイデマリー 【世界は夜に沈む】:攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 サンダース 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する ハンニバル 【牙獣とならんや荒神よ】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 シャワーズ 【水霊壊しや恨み節】:偶数T開始・終了時時に交代、そのTで受けるダメージ-200% フォルテ 【猛追破壊プログラム】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 メローナ 【陶酔の吐息】:場に出た時対面した相手を【陶酔】状態にする。 状態変化 【陶酔】:1Tごとに攻撃力補正が-3されていき、5T目に1T行動不能になる/5T経過後解除※交代により減少はリセットします キアラ 【ロゴスイーター】:相手が【魅了】状態の時攻撃が【必中】する アルマエルマ 【サキュバスアーツ零式】:相手が【魅了】の時追加攻撃を行う 野曽木蓮 【トキシキネシス】:場に出た時対面した相手を【劇毒】状態にする/毒タイプには無効 状態異常 【劇毒】:1Tごとに最大HP1/5のダメージ シルヴィ 【奴隷の献身】:自身が瀕死になる代わりに瀕死になったポケモンを1体HP1/2で復活する ~~冬季大会~~ ジャキ 【俺の名前を言ってみろ!】:相手が「挑発」状態の時、攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 ジンオウガ 【月に吠える雷狼竜】:D+300%、「充電」効果+1T/バトル中1回 ブロント 【唯一ぬにの盾】:戦闘中1TだけそのTのあらゆるダメージを0にする/バトル中1回これは貫通効果を無効とする ノイ 【緊急蘇生手術】:控えからでも発動可能。一度だけ味方の瀕死のポケモン1体を最大HPの1/4で復活させる。 雪音クリス 【愛しき仲間に捧ぐ絶唱】:HPを半減にし、D+300%補正を得る ジーク 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 ストロンガー 【ライジング・バックドライブ】:T開始時に交代、対面する相手と共に交代する/これは強制交代ではない ルチャブル 【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:場の天候が【雨】のとき、攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する マイトガイン 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする ガンダムレオパルド 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする マジシャンズレッド 【マジシャンズレッドは許さん】 相手への「等倍」「効果今ひとつ」の攻撃を「効果抜群」に変更する/バトル中2回 デイダラ 【芸術は爆発だ!】:瀕死になる時、炎タイプのHP*2ダメージを与える 佐倉杏子 【眩惑なるは魔女の恋】:奇数Tで交代、被ダメージ-200%、T終了時に交代 松永久秀 【欲するままに奪えば良い】:異界展開時、対面相手の達成値・ダメージ補正を奪う/バトル中1回 響鬼 【鍛えてますから】:相手の攻撃以外で状態異常・瀕死にならない ビルバイン 【落ちろよぉぉぉぉぉ!】:防御系効果貫通の追加攻撃を行う/バトル中1回 ソーラーアクエリオン 【超3D無限拳】:与えたダメージの半分を相手の控えにランダムで1体に与える/バトル中1回 閻魔あい 【いっぺん死んでみる?】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 仮面ライダー王蛇 【ドゥームズデイ】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 ガメラ 【Gインパクト】:ダメージ+300%、必中/バトル中1回 牙狼 【魔戒RUSH】:クリティカル発動時に使用、クリティカル判定が失敗するまで追加攻撃を行う/バトル中1回 エンタープライズ 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する ジャンヌ・ダルク 【我が神はここにありて】:味方のHP1/2回復させる/バトル中1回 ライダー・スカル 【スカルパニッシャー 】:D+300%、必中/バトル中1回 メガガブリアス 【ドラゴニックダイブ】:相手のHPを半減にしてから攻撃判定を行う/バトル中1回 ババコンガ 【GGGのピンクタイフーン】:偶数Tで交代、D-200%、T終了時に交代する ハンナ 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回 この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 アーバレスト 旧【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、攻撃力補正+5/常時 ブロリー 【???】:詳細不明 フジマル 【俺は天才だぁぁぁーーーーー!!!】:瀕死時、HP1/2で復活できる/バトル中1回 メガメタグロス 【鋼の輝き消えることなし】:瀕死時、HP*2の「だいばくはつ」を使用する ヴィヴィオ 【降誕せよ聖なる王】:最後の1体になったとき、トレーナーの第一固有を永続化させる 仮面ライダーV3 旧【こんな事もあろうかと!】:T終了時、味方を任意で交代できる/交代時に味方の役割条件を満たした事にする ~~冬季大会終了~~ ニドキング 【押しも引かれぬ大王見参】:HP+100、A+10/常時 ノエル 旧【とにかく撃てば当たるのだ!】:T終了時交代、相手にHP1/4ダメージ ヴァッシュ 旧【因果を超えるは赤き風】:D+300%、必中/バトル中1回 ヒロインX 【貴方剣士だな絶対剣士だぶっ殺す!】:相手を「セイバー」として認識し、通常の攻撃判定を2回行う/バトル中1回 メガフーディン 【マジックマジックハンドパワー】:支援系スキルを一つ確定して使用できる/バトル中1回 オオナズチ 【霞舞うは棗空】:野生異名を確定で発動する/バトル中1回 メガサメハダー 【一番鮫の大顎】:ギアス効果を解除することで一撃必殺/バトル中1回 紅蓮三式 【天を燃やすは紅の華】:相手のHPを半減してから攻撃を行う/バトル中1回 一護 【月牙天衝】:伝説異名効果を100%発動させる/バトル中1回 ターニャ 【白銀の輝きは曇らない】:味方の専用を再度使用可能にする/バトル中1回 ヴァイオレット 【自動手記人形サービス】:自身を瀕死にさせることで、味方1体の体力を1/2で復活できる ネロ・クラウディウス 旧【星馳せる終幕の薔薇】:通常の攻撃判定を3回行う/バトル中1回、異界展開状態でのみ使用可能 ~~水統一PT~~ [部分編集] ばくだんいわ 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する メガフシギバナ 【大樹の木漏れ日】:フィールドによる回復効果を1/16から1/6に変更する/これは場に出ていないときにも適用される キラークイーン 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 鉄人28号FX 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+100、急所に攻撃が当たらない 飛鳥 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:即死効果を100%発動させる/バトル中1回 チキ 【広く大きく険しき大地】:グラスフィールドが展開されている場合、達成値+50、D+300%を得る クロスボーンガンダムX1 【フルクロス】:「等倍」のタイプから受ける攻撃を「効果今ひとつ」に変更する、設置物無効 刹那 【白翼なれど禁忌にあらず】:貫通効果無効、場に出たT被ダメージ-200% ラビリス 【奮い立て!生徒会長の応援歌】:交代時に味方のHP1/4回復、状態異常を解除する メガデンリュウ 【雷雲の激情】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 Es 【スレイプニール】:D+300%、防御効果貫通/バトル中1回 イザナギ 【雷神演舞】:格と電のいずれかに対して等倍のタイプへの攻撃にD+300% ブレードライガー 【サンダービースト】:場に出たT、【エレキフィールド】を展開する/5T 坂田金時 【轟け自慢の黄金食い】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 ディアボロモン 【揺れ動かぬ電子の悪魔】:奇数T開始時・終了時交代、D-200% ミサカワースト 【この程度じゃ死ねまセーん】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通の対象外/バトル中1回 イムカ 【武装開放こいつで決めろ!】D+300%/必中/バトル中1回 サワムラー 【フォース・キックバンカー】:攻撃判定時、「炎」・「電気」・「氷」・「鋼」のいずれかにタイプ変更ができる※被ダメージ時は「格闘」で判定すること、特権はタイプ変更しても発動とする ロクショウ 【トップスピードバンカー】:D+300%、必中/バトル中1回 ジンベイ 【フィッシュドライブバンカー】:A+10/常時 タマモ 【フォックスバンカー・リターンズ】:そのTでは「瀕死」にならない(HP1で固定)/1T/バトル中1回 ジャックフロスト 【なに、こいつはオイラからの餞別さ】:偶数T開始・終了時に交代、交代時に「バトンタッチ」を使用する 技 【バトンタッチ】:自分が受けている補正、状態変化を交代する味方に付与 メガユキノオー 【絶氷王権】:天候が「霰」のとき、「冷却」が解除されない/HP+100 冬獅朗 【卍解・大紅蓮氷輪丸】:天候が「霰」のとき、対面する相手のタイプを「氷」にする ポワルン 【天の恵みを涙に変えて】:「冷却」状態の味方を「追加攻撃」させる/バトル中3回 テキサスマック 【吹きすさぶ嵐のガンマン】:場に出たT、【塹壕】状態になる/1T/バトル中1回 状態 【塹壕】:この状態では瀕死にならない/瀕死ダメージを受けてもHP1で固定/貫通の対象外 UMP9 【命をかけた一発】:場に出たT、【愚者の撃鉄】+3 メガボスゴドラ 【重殻武装ボスゴドラ】:A+5、HP+100/常時 ドラえもん 【これが未来の超科学】:【愚者の引き金】カウンターをMAXにする/バトル中1回専用を使用したTでのカウンター消費を0とする シザリガー 【ただただ死に殺す妄執の鋏】:「瀕死」時、HP*2の悪タイプ攻撃を行う 駆逐イ級 【かつての夢はもう遠く】:「瀕死」になった際、相手のタイプを「毒」にする ラギアクルス 【竜の本能】:【闘争本能】を使用する/バトル中1回 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる マーマン 【水底からの生還】:偶数T開始、終了時に交代する、その際に受けるダメージ-200% 雅 【この身は■にあらず】:自身に【野生の親玉】を付与する/【闘争本能】はつけられない 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る システムVer4 [部分編集] 二重専用所有者は※を付ける システムVer.4.03_華琳戦直前2019/2/10能力資質改定によって能力AAは三体に自由に二重専用を付けられるようになったシステムVer4からVer.4.02までは能力AAはエース、キラー、二枚看板にのみ二重専用が付与できた 使用者 名称:効果 扶桑 【ああ、空はこんなに青いのに】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 プロテクトギア※ 【人にあらず、獣にもなれぬ者】:「亜人」に対する攻撃が/必中/防御効果貫通/常時 【獣であり、人であるもの】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 カリオストロ※ 旧【栄光とは時と共に朽ちる】:偶数T開始、終了時に交代/HP1/4回復 【されど老いる命のなんと美しきことか】:HP1/2回復/控えからでも可能/バトル中1回復 メガハッサム※ 【砕け壊せ引きちぎれオラァ!】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 【???】 アーカード※ 【我は永劫なる不死である】:被ダメージを0にする/1T/バトル中1回 【???】 ナイト※ 【そして光は闇となる】:場に出ている間異界が解除されない/「効果抜群」を「等倍」に変更する/常時 旧【瞬く光を心に刻み】:A+5/自信に【戦闘続行】付与/バトル中1回 くまもん※ 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 【???】 ダイ※ 【???】 【???】 ギルガルド※ 【???】 【???】 デオン 【???】 ダン・オブ・サーズデイ 【チェストォォォォォォォォォーーーーーーー!!!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 ケチャワチャ 【???】 リオレウス【柊蓮司】推定二枚看板※? 【???】 デスティニーガンダム※ 【駆け抜けろ運命の翼】:必中/追加攻撃/バトル中1回 【焼きすくせ無限の焔】:場にいる間、異界・天候・フィールドを解除する/常時 不知火※ 【燃え盛れ大和の太刀】:防御効果貫通/5割火傷付与/常時 【神速抜刀・獄炎切】:【納刀】状態のときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 種族 【侍機人の居合】:不知火は刀を鞘に収めた/【居合】状態 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 大鯨 【潜水母艦大鯨です!】:場に出たT、被ダメージ-300%/T終了時に交代 メガバクーダ※ 【焼き尽くすぜぇ、燃えちゃうぜぇ】:「加熱」状態のとき、相手を「火傷」にする 【噴火、噴火、大噴火!】:瀕死時、炎タイプのHP*2ダメージを与える ジバニャン 【猫の呪いは末代まで】:「アベンジャー」発動時、攻撃を受けた相手を「呪い」状態にする 状態変化 【のろい】:T終了時にHP1/4ダメージを受ける サイチカス 【カブトムシは伊達じゃねぇ!】:「二枚看板」になったとき、「加熱」が解除されない 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 青鬼※ 【なにこれ…なにこれぇ!?】:HP+200/常時 【悪夢は終わらない】:瀕死時、最大HPダメージの攻撃を行う/タイプは【青鬼の変化】で変更したタイプとする 種族 【青鬼の変化】:場に出たT、タイプ2を対面する相手のタイプに変更する/控えに戻るとリセット モノブロス※ 【最終防衛ライン】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 【超回復能力】:HP1/2回復/バトル中1回 ダークウイング※ 【命を吸い尽くす咎】:スリップダメージ分、HPを回復する 【復讐を果たす黒き翼】:「死に出し」で場に出たとき、1T瀕死にならない(HP1で固定)貫通無効/バトル中1回 グソクムシャ※ 【大蟲具足】:HP+100/D+200%/常時 【打ち破る蟲の一撃】:防御効果貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 カイム※ 【復讐するは我に有り】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 【我が復讐に終わりなし】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃に役割補正を追加する/常時 士魂号※ 【英雄はここにあり】:「死に出し」で場に出たとき、中確率で「指令」を受けられる/常時 【止むことのないガンパレードマーチ】:攻撃に「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 呂布トールギス 【天下無双の武をみるがいい!】:固有発動時、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中2回 女騎士 【これが飲まずにいられるかぁ!】:自身が「瀕死」になったとき、「瀕死」の味方をHP1で蘇生、「バトル中1回」のスキルを使用可能にする レイレイ 【開けてビックリ玉手箱!】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)を半減、T終了時に交代する さやか 【切りまくればいつかは死ぬんだ!】:防御効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 リオレイア 【英傑を食らう毒竜の牙】:ダメージ(最終計算値)*2、おいうち効果付与/バトル中1回 アイアンマン/スバル 【???】 ~~二年目夏季大会~~ ジェネシック・ガオガイガー 【ヘル&ヘブン】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 タマモキャット 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化? 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T ショウ 【日出る大和の大太刀】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 ヴィクター 【裁きの雷光は汝の頭上にあり】:味方の瀕死が「3」以上のとき、一撃必殺/バトル中1回 士郎 【これぞ我が至高のひと振り】:【錬鉄の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【錬鉄の奥義】、鋼タイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有して使用できる フジマル※ 【これが天才の生き様だぁーーーーーー!!!】:追加攻撃に役割補正追加/常時 【焼き尽くせ天龍の息吹】:必中、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 ザ・ハンド※ 【俺の右手が削り取る!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 【お前アレだアレだ…俺だぁ!】:おいうち、ダメージ(攻撃力補正*2)バトル中1回 V3 【こんな事もあろうかと!】:T終了時交代/交代時にバトンタッチを使用する ブロリー※ 【パーフェクトノッキング】:瀕死になる攻撃をHP1で耐え、そのTで瀕死にならない/貫通対象外/バトル中1回 【アグレッシブノッキング】:HPが100毎にD+100%補正を受ける/常時 ヴィヴィオ※ 【セイグリッド・ブレイザー】:【防御効果貫通】、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 【聖王の威を示せ】:最後の一体になったとき、「瀕死」になる代わりにHP1/2で「エース」を復活させる アーバレスト 【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、相手からの攻撃以外で瀕死にならない/常時 エイラ 【黒狐の未来予想図】:偶数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 零※ 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回 ※ 【揺らぐな心、折れるな魂】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える、発動したTでは瀕死にならない/貫通対象外/バトル中1回 ノノ 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 【流星の拳】:異界展開中、貫通無効/貫通対象外を無効化 太公望 【炎の男爵太公望参る!】:味方がダメージを受けるとき、それを肩代わりする/バトル中1回 メガチルタリス 【桜舞う青空へ】:被ダメージ-勇気カウンターの数*100% 咲夜※ 【夜霧の幻影殺人鬼】:追加攻撃に役割補正を加える/常時 【移ろい散るは花の道】:【手品師の時間停止】で「4」T以上停止していたとき一撃必殺/バトル中1回※控えに戻るとリセット 種族 【手品師の時間停止】:場に出ている間、Tが進行しなくなる N-WGⅨ※ 【超過密集合体開放】:瀕死時、HP*2ダメージを与える/バトル中1回 【超過密集合体開放】:瀕死時、HP*2ダメージを与える/バトル中1回 人修羅※ 【人より生まれ魔に堕ちる者】:異界展開時T、相手のD補正を0にする/1T 【天譴たる魔神王】:HP1/2回復、状態異常解除/バトル中1回 ニャル子/verオリジン 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:控えから冒涜的な気配が飛び出した!/被ダメージ-200% 織田信長 【???】:詳細不明 デススティンガー※ 【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 【奪い尽くせ修羅の鋏】:「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 マガツイザナギ 【???】:詳細不明 ~~契約者編~~ ヤマト 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 赤城 【航空母艦赤城参ります】:偶数T開始・終了時交代/交代時、味方のHP1/3回復 ADA/ジェフティ 【貴方と貴女に捧ぐ心】:瀕死の味方をHP1/2で復活させる/バトル中1回 ガンヘッド507 【ヒャッハーよーく狙ってフットバス!!!】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 クラウド/ブレイド 【???】:詳細不明 エーリカ 【???】:詳細不明 クウガ・アルティメット※ 【終端を示す戦神の一撃】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 ※ 【幕引きの拳】:役割発動時、低確率で即死付与/常時 ゲンガー 【影よ影よ光の方へ】:場に出たT、シャドーダイブ状態になる/バトル中2回 ノエル 【とにかく撃てば当たるのだ!】:偶数T開始・終了時交代、交代時に味方に追加攻撃を行わせる ニドキング 【???】:詳細不明 ヴァッシュ※ 【タフでクールな人間台風】:自身に絶対回避付与/バトル中1回※絶対回避:必中対象外の回避効果 ※ 【因果を超えるは赤き風】:必中/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 謎のヒロインX 【???】:詳細不明 アーカード 【我は永劫なる不死である】:被ダメージを0にする/1T/バトル中1回 アマゾン・オメガ 【臓腑を喰らえ暴食の化身】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 ナイト※ 【闇を断ち切る正義の光】:場に出ている間、相手を「エース」とする/「エース」に対して追加攻撃/常時 ※ 【瞬く光を心に刻み】:【戦闘続行】付与/中確率で即死効果/バトル中1回 カリオストロ 【栄光とは時と共に朽ちる】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 ン・ダグバ・ゼバ※ 【もっと僕を楽しませてよ】:追加攻撃に役割補正追加/C+2/常時 ※ 【白き闇の破壊】:貫通/ダメージ(最終計算)*2/バトル中1回 ニコラ・テスラ 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする ターニャ 【白銀妖しく光る】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する回避成功時、任意で交代する ヴァイオレット 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% BRS 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 一護 【真・月牙天衝】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 ネロ・クラウディウス 【星馳せる終幕の薔薇】:異界展開時、味方の専用スキルを使用する/バトル中1回 資質技 資質技 メモ AA資質技【追撃指令】【極スキル】【二重任命】【二重専用】は、本人の素の資質か摩訶不思議のアメによる上昇で資質値がAA以上でのみ習得できる。天賦エースやブリーダー、その他手持ちのポケモンのスキルなどで資質値を上昇させても使用できない。そのほかの資質技は使用可能となる 指揮型 【追撃指令】:AA資質技 急所判定で10以上の場合追加攻撃(1D10+攻撃力補正) 【妙手】:1T全ての判定系ダイスは全て最大値を出したものとする。ただし即死系・【絆スキル】・【闘争本能】・麻痺などの状態異常/状態変化のダイスにはこの効果は適用されない。これはダメージ計算に入る前の段階で任意に使用できる。 指揮A:1回 指揮AA:2回 指揮AAA:3回 指揮S:4回 【指令】:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる指揮C以下【攻撃指令】:通常攻撃のD+300% 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外) 【敏捷指令】:指揮ダイス+1 【回復指令】:HP1/4回復 指揮B【熟達攻撃指令】:D+300%/1T 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外) 【熟達敏捷指令】:指揮ダイス+2 【熟達回復指令】:HP1/3回復 指揮A【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外) 【全開敏捷指令】:「先制」付与 【全開回復指令】:HP1/2回復 指揮AA以上熟達、全開の混成習得可能 例:熟達攻撃指令、全開防御指令、全開敏捷指令、熟達回復指令、全開狙撃指令、熟達回避指令 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T 【熟達回避指令】:攻撃を回避する/1T 【全開狙撃指令】:攻撃が「必中」する/1T 【全開回避指令】:「必中」効果を無効化する/1T 育成型 【極スキル】:AA資質技 PT全員に「剛撃」、「城壁」、「神速」から一つだけ付与できる【剛撃ノ極】:HP+50、D*200 【城壁ノ極】:HP+150 【神速ノ極】:HP+50/絶対先制/バトル中1回 システムVer1【剛撃ノ極】:HP+50、D*2 旧【城壁ノ極】:HP+100、ダメージ軽減*0.7 旧1【神速ノ極】:HP+50、場に出たT絶対先制 システムVer2【城壁ノ極】効果変更 【城壁ノ極】:HP+150 システムVer3→跡部杯、更識刀奈1戦前【神速ノ極】弱体化 旧2【神速ノ極】:HP+30/絶対先制/バトル中1回 【種族スキル】『種族①』… 無条件で習得できる、第一階梯 『種族②』… 育成「C」以上、第二階梯 『種族③』… 育成「B」以上、第三階梯 『種族④』… 育成「A」以上、ないし一部の天才が到達する第四階梯 統率型 【役割任命】:ポケモンに役割を付与できる。 【二重任命】:AA資質技 ポケモンに二つ目の役割を付与できる。達成値と役割ごとの特殊効果以外(=HP・A・C・Dの各補正値)は、全て高い方を選択すること(合計にはならない)統率AA:3人 統率AAA:4人 統率S:5人 【特権】:統率A以上で付与可能、タイプと同じものをひとつだけ付けられる【エキスパンション(ノ)】:D+200% 【エキスパンション(炎)】:「凍り」状態にならない 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 【エキスパンション(草)】:毎THP1/10回復 【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5 【エキスパンション(氷)】:「火傷」状態にならない 【エキスパンション(闘)】:攻撃が相手の固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない。 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化 【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する 【エキスパンション(岩)】:「食いしばり」付与/貫通対象外 【エキスパンション(霊)】:味方と必ず交代する事が出来る。 【エキスパンション(龍)】:HP+50 【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。 ダークはそれ自体が特殊なので特権なし + 旧・特権 旧【エキスパンション(草)】:「霰」「砂嵐」のダメージを受けない 【エキスパンション(電)】:「麻痺」状態にならない 【エキスパンション(闘)】:「闘」タイプの攻撃が相手の固有・専用以外の防御スキルを貫通する 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 【エキスパンション(超)】:「混乱」状態にならない 【エキスパンション(岩)】:「怯み」状態にならない 【絆スキル】:統率B以上で付与可能、統率ランクが上がるごとに付与可能数が増加【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。絆スキルで使用できるトレーナースキル:第一固有/指令 【魂の絆】は友情、友人や仲間としての信頼が形となった力 【愛の絆】は愛情、恋人や家族としての信頼が形となった力 【誓の絆】は信念、同志や戦友としての信頼が形となった力(イタチ専用) 【歪の絆】_____________信頼が形となった力?(羽咲専用) 【無色の絆】____________信頼が形となった力?(玲愛専用) 「絆」スキルは発動値増加効果の対象外です 【妙手】使用可能回数は変動しない 【指令】は上げられたランク分のものを使用できる例:指揮Aが「絆」持ちが場に出てる間、指揮AAになり【全開狙撃指令】使用可能、引き出し可能になる 「絆」で引き出せるのは一つまでよ、そこらへんは読み合いね指令:トレーナー「が」使えるのは1Tに一つよポケモン側が引き出してるから(指令を二つ使っても)モーマンタイ 固有異界の引き出しも可能 能力型 専用スキル:ポケモンの個体ごとの特殊な技能、ランクに応じた人数付与できる。能力E:0人 能力D:2人 能力C:4人 能力B~S:6人(控えも含め選手全員) 【二重専用】:能力AA資質技 二つの専用を使用できる/常時+単発、単発+単発はOK能力AA:3人 能力AAA:4人 能力S:5人、専用の使用回数+1 資質ランクが低下した場合での変化 スキルで統率が低下してもヌシ等が使えなくなるとかそういうのはない A以下になった場合、追撃指令、二重任命、二重能力が使用不可/二重~系で消えるのはランダム 指揮ダイス、C補正、確率系補正低下 指令は以下の表で、習得条件のランク以下になったら全開→熟達といった感じで低下する 種族スキル 《種族スキル》 うちはイタチ システムVer4 [部分編集] ライーサ 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 【百舌魔女の絶界】:専用発動時C+2 【百舌魔女の狙撃】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 【百舌魔女の照準】:「エース」任命時、相手に攻撃が「必中」する 旧【須佐能乎の天鎧】:専用のT経過が最大のとき、マイナス効果無効 旧【須佐能乎の鎧】:役割が解除されない 旧【百舌魔女の連装機動】:低確率で追加攻撃を行う メガスピアー 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 【殺戮蜂の痛点撃】:追加攻撃に急所補正を加える 【殺戮蜂の甲冑潰】:攻撃が急所に当たった際、追加攻撃を行う 【殺戮蜂の大黒天】:相手に防御系スキルがある場合、D+300% 旧【殺戮蜂の必殺針】:C+1 旧【殺戮蜂の猛追】:低確率で追加攻撃を行う 旧【殺戮蜂の鎧通し】:【二枚看板】任命時、固有・専用・役割以外の防御効果貫通 旧【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 ガンバスター 【超重量機体】:相手からの強制交代を無効にする 【決戦兵器の電磁鋼】:場に出たT、「充電」状態になる 【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化/貫通対象外 【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/2回復できる/バトル中1回 旧【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化 旧【決戦兵器の修復材】:「充電」解除時、HP1/6回復/バトル中1回 アルセーヌ 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 【暴食の左腕】:【逢魔の掠奪者】による補正を受けたT、追加攻撃を行う(強欲の右腕による補正でも可能) 【怪盗の大胆不敵】:専用使用時、D+300% 【怪盗の御宝奪取】:野生異名発動時、D+300% 旧【怪盗の烽火連天】:場に出たT、「加熱」状態になる 旧【怪盗の獅子奮迅】:低確率で【専用】を再度使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 ディアーチェ 【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名を無効化する 【闇王の我法】:異界展開時、相手を「エース」であるとする| 【闇王の俊英】:異界展開時、相手のダメージ減衰効果を無効化 【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う 旧【闇王の悪法】:異界展開時、被ダメージ-200% 旧【闇王の暴虐】:異界展開時、HPが回復する度に相手へHP1/8ダメージを与える/1T1回 旧【闇王の俊英】:異界展開時、固有・専用、役割以外の防御効果を貫通 キャプテン・アメリカ 【ガードマン】:異名効果の貫通無効 【水星戦士の土俵際】:「異名」効果が発動した次の攻撃で妙手を使用する/回数消費なし 【水星戦士の決死戦】:HP1/2のとき、追加攻撃を行う 【水星戦士の一番星】:相手が「エース」のとき、攻撃に「おいうち」効果を付与 旧【ヒットマン】:「指令」を受けたT、追加攻撃 旧【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 旧【水星戦士の星条旗】:相手の指揮ランクを「-1」に修正する、 旧【水星戦士の経験則】:50以上の達成値ダイス分、Cを減少させる 旧【水星戦士の怒根性】:相手が「妙手」を使用したとき、消費回数+1する/場に出ているときのみ エミヤ 【鋼鉄鍛冶屋の比翼連理】:PTに「リリス」が参加しているとき、T開始時に【弾倉】を装填する 【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、追加攻撃に役割補正追加 【鋼鉄鍛冶屋の射弾観測】:味方からの支援スキルを高確率で発動できる 【鋼鉄鍛冶屋の弾幕防御】:【弾倉】を装填したT開始時、相手にHP1/6ダメージ 旧【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、D+200% メルトリリス 【貴婦人の教え】:場に出たT、相手の「必中」系効果を無効化する 【舞姫の終幕】:T終了時に交代する/任意 【舞姫の歌劇】:回避成功時、相手を強制交代させる 【舞姫の喝采】:交代後、次に出すポケモンが追加攻撃を行う/1T 旧【貴婦人の教え】:相手の「必中」系効果を無効化する 茉莉花 【電子兵装式弁天丸】:対面した相手の攻撃力補正を半減/2T 【短袴海賊の掟状】:T開始時、「仕切り直し」を使用する/バトル中1回 【短袴海賊の出陣】:T開始時、控えから交代する 【短袴海賊の退陣】:T終了時、控えに帰還する 一方通行 【名探偵一通】:場に出たT、相手のデータを解析する 【影からの刺客】:場に「エース」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき控えから交代する/任意 【白髪赤眼の名推理】:控えにいる状態で、低確率で場に出ているポケモンを解析する 【白髪赤眼の軌道算】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 旧【白髪赤眼の黒翼剣】:「解析」したT終了時に交代したときD+200%を付与 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 プテファイターいろは 【竜骨娘の岩壁】:異名効果が発動した際、、相手の場に「ステルスロック」を設置する 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない 【竜骨娘の帰陣】:T終了時に交代する 【竜骨娘の医療】:交代時、味方の状態異常を解除する 旧【竜骨娘の砦罠】:異名効果が発動した際、相手にHP1/6ダメージを与える 旧【竜骨娘の帰陣】:異名効果が発動したT終了時に交代する 旧【竜骨娘の勝鬨】:交代時、味方の役割を発動させる ヘドラ・ザ・ハンク 【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にするこのポケモンは【亜人】ではない事とする 【汚染怪獣の毒素吸収】:相手が毒状態の時、スリップダメージ分HPを回復させる 【汚染怪獣の汚染反応】:相手が毒状態の時、中確率で攻撃を「回避」する 【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる これはヘドラ・ザ・ハンク瀕死以外の状態で有効とする ロラン 【破壊者の復讐完遂】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 【破壊者の一刀両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 【破壊者の無法滅却】:アベンジャー効果発動時、対面する相手の○○無効を解除する 【破壊者の双頭割り】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、D+300% 旧【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 旧【破壊者の追跡剣】:アベンジャー効果発動時、攻撃に「おいうち」効果付与 旧1【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、達成値が減少しない 旧2【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 旧【破壊者の三ノ太刀】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃を行う 旧【破壊者の無法滅却】:対面する相手の○○無効を解除する 戦艦レ級 【自己修復】:T終了時、HP1/10回復 【万能戦艦の重装甲】:HPが「満タン」のとき、被ダメージ(最終計算値)/2/貫通対象外 【万能戦艦の蹂躙劇】:「専用」効果が発動している間、固有、専用以外の交代を無効化する 【万能戦艦の貫通弾】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 旧【超弩級戦艦】:設置物によるダメージを無視する 旧【万能戦艦の粒子砲】:PTに「オーズ」が参加しているとき、「効果今一つ」を「等倍」にする 旧【万能戦艦の艦載機】:PTに「ライーサ」が参加しているとき、攻撃が急所に当たらない 旧2【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、【防御効果貫通】 旧1【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、中確率で追加攻撃を行う ドム 【単眼機人の滅菌焼却】:場に出たT、任意で自陣の設置物を解除する 【単眼機人の重厚装甲】:場に出たT、被ダメージ-200% 【単眼機人の熱量解像】:場に出たT、相手を「解析」する 【単眼機人の火炎防衛】:火傷にした相手の「貫通」を解除する/場に出ている間のみ 川内改二 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、交代を阻害されない 【夜戦艦の黒毒】:場に出たT、敵陣に「どくびし」を設置する 【夜戦艦の水写】:「エンチャント」を付与した味方に水タイプを追加する/3T 【夜戦艦の暗躍】:T終了時、任意で交代する 旧【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 旧【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する スターミー 【凶兆の星】:場に出たT、相手を「挑発」状態にする 【十角星の超解析】:「挑発」状態の相手の「専用」を見れる 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの被ダメージ-200% 【十角星の紫電光】:「挑発」状態の相手を「麻痺」にする ※「挑発」:攻撃、防御、回避以外のスキルを使用不能にする/3T 旧【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 旧【十角星の蜃気楼】:「挑発」状態の相手のC-1/場にいる間のみ エクシードギルス 【追い込みの美学】:スリップダメージのタイミングを、「行動終了時」に変更する 【仮面狩人の邪種】:場に出たT、相手を「やどりぎのたね」状態にする 【仮面狩人の偽体】:場に出たT、HP1/4消費して「みがわり」を使用する/任意 【仮面狩人の宙返り】:T終了時、任意で交代する オーズ 【セルメダル】:「おいうち」が成功した際、【防御効果貫通】 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、D+200% 【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、追加攻撃 【参玉仮面のオタ魂】:「海」を「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる 旧【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、C+2 旧【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、D+200% 旧【ライドベンダー 】:T終了時に任意で交代する 旧【参玉仮面の欲望眼】:場に出たT、相手を「解析」する 旧【参玉仮面のオタ芸】:相手を「解析」したT終了時、HP1/6回復 ホワイトグリント 【機械融合生命体】:相手の解析を無効化する 【正体不明機のP・Aγ/プライマルアーマーγ】:場に出たT、受けるダメージ-200% 【正体不明機のA・Aδ/アサルトアーマーδ】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 【正体不明機のO・B/オーバードブースト】:T終了時任意交代 リリス 【情報分析】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する 【弾丸魔女のお節介】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのD+200% 【弾丸魔女の鬼道】:PTに参加している時、低確率で味方が追加攻撃を行う/これは【比翼連理】の効果外とする ※【比翼連理】の効果は、場に「エミヤ」以外がいる時の確率である事とする 旧【弾丸魔女の比翼連理】:PTに「エミヤ」が参加しているとき、支援系スキルの発動確率を中確率+1に変更する 旧【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方のダメージ(最終計算値)を倍にする にとり 【河童ラボ】:交代時、「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHPを1/10回復する 【発明河童の防弾処理】:PTに「ドム」が参加しているとき、「ドム」は急所補正を受けない 【発明河童の電装装置】:PTに「ガンバスター」が参加しているとき、「ガンバスター」は偶数T【充電】状態になる 【発明河童の爆裂装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は交代時に相手へHP1/8ダメージを与える 旧【発明河童の破砕装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は場に出たT、「ステルスロック」を設置する 旧【発明河童の特殊塗装】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は「設置物」を無効化する アマテラス(未調整版) 【三種の神器】:「炎」タイプへの攻撃が「効果抜群」になる 【太陽神の炎陣】;「炎」タイプに対して、中確率で追加攻撃を行う 【太陽神の祝福】:「炎」タイプから受ける攻撃を、低確率で吸収する 【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】 + 手持ち、システムVer3 [部分編集] ライーサ 【須佐能乎の鎧】:役割が解除されない 【百舌魔女の狙撃】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 【百舌魔女の連装機動】:低確率で追加攻撃を行う 【百舌魔女の確定射撃】:専用発動時、C+3 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回乱気流:5T飛行タイプのダメージ*1.5、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする※このスキルの場合は2Tとなります 旧【百舌魔女の贄肥やし】:【早贄】発動時、回復量を+50%にする プテファイターいろは 【竜骨娘の岩壁】:異名効果が発動した際、、相手の場に「ステルスロック」を設置する 【竜骨娘の砦罠】:異名効果が発動した際、相手にHP1/6ダメージを与える 【竜骨娘の帰陣】:異名効果が発動したT終了時に交代する 【竜骨娘の凱旋】:交代時、味方に【アシスト】効果を付与する 旧【竜骨娘の爆破装甲】:攻撃を受けた際、相手の場に「ステルスロック」を設置する プテライダーいろは時 旧【看板娘の応援歌】:交代時、低確率で味方のHPを1/4回復させる 旧【看板娘の差し入れ】:交代時、低確率で味方の状態異常を回復する 旧【竜骨城の防衛網】:低確率で「おいうち」系のダメージを0にする 旧【竜骨城の爆破装甲】:攻撃を受けた際、相手の場に「ステルスロック」を設置する メルトリリス 【貴婦人の教え】:相手の「必中」系効果を無効化する 【舞姫の終幕】:T終了時に交代する/任意 【舞姫の歌劇】:回避成功時、相手を強制交代させる 【舞姫の喝采】:交代後、次に出すポケモンが追加攻撃を行う/1T 旧【アルターエゴ】:「効果抜群」で受けるダメージを「等倍」にする/バトル中1回 旧【舞姫の舞踏】:常時トップバッターを発動させる 旧【舞姫の独壇場】:相手の場に設置物が存在する場合、回避成功率+1 メガスピアー 【殺戮蜂の猛追】:低確率で追加攻撃を行う 【殺戮蜂の痛点撃】:追加攻撃に急所補正を加える 【殺戮蜂の鎧通し】:【二枚看板】任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 ロラン 【復讐者】:アベンジャー効果発動時、攻撃を「必中」させる 【破壊者の雷鳴剣】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 【破壊者の大物狩り】:エース・キラー・二枚看板に対して「先制」する 【破壊者の大玉殺し】:相手が「ヌシ」のとき、D+300% 旧【破壊者の必殺剣】:追加攻撃に急所補正を加える ドム 【単眼機人の滅菌焼却】:場に出たT、任意で自陣の設置物を解除する 【単眼機人の重厚装甲】:交代したTで受けるダメージ-200% 【単眼機人の熱量解像】:場に出たT、相手を「解析」する 【単眼機人の火炎防衛】:火傷にした相手の「貫通」を解除する/場に出ている間のみ 旧【単眼機人の絡み酒】:火傷にした相手を低確率で【混乱】させる 旧【単眼機人の燃焼解析】:相手を火傷にした場合、データを解析する エクシードギルス 【追い込みの美学】:スリップダメージのタイミングを、「行動終了時」に変更する 【仮面狩人の邪種】:場に出たT、相手を「やどりぎのたね」状態にする 【仮面狩人の偽体】:場に出たT、HP1/4消費して「みがわり」を使用する/任意 【仮面狩人の宙返り】:T終了時、任意で交代する 旧【仮面狩人の種壊し】:「ヤドリギのたね」が解除された際、HP1/6ダメージを与える ギルス時 【マスクドライダー】:場に出たTでの攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回 【仮面狩人の即席弁当】:固有発動T、相手に1点でもダメージを与えていた場合、交代時にHPを1/6回復する 【仮面狩人の宙返り】:専用発動T、T終了時に交代する 【仮面狩人の目利き】:おいうち系効果無効などのスキルを無視できる 旧【仮面狩人の毒血抜き】:相手が毒状態の場合、ギルスか相手が場から離れる際に1/6ダメージを与える 旧【仮面狩人の毒引き】:相手が毒状態の場合、相手も同時に交代させる/任意 エミヤ 【鋼鉄鍛冶屋の比翼連理】:PTに「リリス」が参加しているとき、T開始時に【弾倉】を装填する 【鋼鉄鍛冶屋の破砕弾頭】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 【鋼鉄鍛冶屋の射弾観測】:味方からの支援スキルを高確率で発動できる 【鋼鉄鍛冶屋の弾幕防御】:【弾倉】を装填したT開始時、相手にHP1/6ダメージ 旧【アーチャー】:攻撃が急所に当たりやすい/C+1 旧【鋼鉄鍛冶屋の弾丸精製】:【弾倉】を装填したTでの攻撃を、【弾倉】化させたポケモンのタイプに変更できる/任意 旧【鋼鉄鍛冶屋の早打ち】:【弾倉】を装填したT、先制できる 旧【鋼鉄鍛冶屋の炸裂弾頭】:異界展開時、固有、専用以外の防御系効果を貫通する 一方通行 【名探偵一通】:場に出たT、相手のデータを解析する 【白髪赤眼の名推理】:控えにいる状態で、低確率で場に出ているポケモンを解析する 【白髪赤眼の論理構築】:相手が「エースフラッグ」状態で交代した場合、その効果を引き継ぐ/1体のみ 【白髪赤眼の超速算術】:相手の場に【エース】・【キラー】・【二枚看板】が出たとき、控えから任意で交代する 旧【白髪赤眼の超速思考】:解析した対象への攻撃を急所にする/1T 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする ヘドラ・ザ・ハンク 【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にするこのポケモンは【亜人】ではない事とする 【汚染怪獣の毒素吸収】:相手が毒状態の時、スリップダメージ分HPを回復させる 【汚染怪獣の衝撃分散】:相手が毒状態の時、受けるダメージを半減する 【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる/これはヘドラ・ザ・ハンク瀕死以外の状態で有効とする 旧【ポイズンマーキング】:相手が毒状態の時、与える攻撃が急所に当たるようになる/2T ホワイトグリント 【機械融合生命体】:相手の解析を無効化する 【正体不明機のP・A/プライマルアーマーγ】:場に出たT、受けるダメージ-200% 【正体不明機のA・A/アサルトアーマー】:キラー発動時、固有・専用以外の防御効果を貫通 【正体不明機のO・B/オーバードブースト】:T終了時任意交代 旧【正体不明機のP・A/プライマルアーマー】:受けるダメージを緩和する/D-100% アルセーヌ 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする 【怪盗の大胆不敵】:専用使用時、D+300% 【怪盗の閃光一仭】:野生異名発動時、相手の攻撃力補正を奪取する/バトル中1回 旧【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 旧【怪盗マスク】:解析を無効化する 旧【怪盗の名乗り】:一番最初に出したTでの攻撃を先制させる 旧【怪盗の作戦計画書】:低確率で次に出したポケモンのダメージ補正+200% 旧【怪盗の名乗り】:場に出たT、相手に自分を解析させる 旧【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 リリス 【弾丸魔女の比翼連理】:PTに「エミヤ」が参加しているとき、支援系スキルの発動確率を中確率+1に変更する 【弾丸魔女のお節介】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 【弾丸魔女の鬼道】:PTに参加している時、低確率で味方が追加攻撃を行う/これは【比翼連理】の効果外とする 旧【神算】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する 旧【弾丸魔女の激励】:PTに参加している時、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 旧【弾丸魔女の制圧】:PTに参加している時、低確率で味方の攻撃が急所に当たる ガンバスター 【超重量機体】:相手からの強制交代を無効にする 【決戦兵器の臨界点】:HPが100以下の時、野生異名の効果を最大にできる/バトル中1回 【決戦兵器の超稲妻蹴り】:【決戦兵器の臨界点】発動時、攻撃を先制させる 【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/2回復できる/バトル中1回・任意 旧【超重量機体】:場に出たT、設置物を解除する 旧【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/2回復できる/バトル中1回 旧【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する ディアーチェ 【闇王の御布令】:異界展開時、相手が交代する際体力の1/8を消費させる 【闇王の侵略大戦】:異界展開時、固有・専用以外の防御効果を貫通 旧【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名、特権を無効化する 【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる ゴロネキ 【姉御熊の柔体術】:低確率でダメージを0にする 【姉御熊の豪腕】:低確率で与えるダメージに+200%補正 【姉御熊のド根性】:アヴェンジャー発動時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 【姉御熊の大鋏】:与えたダメージが相手のHP1/2以上の時、追加攻撃を行う [部分編集] うちはイタチ水統一PT シャウタ 【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中1回 【参水仮面の海人王】:場の状態が「海」のとき、与える攻撃が「効果抜群」になる/4倍の場合はそちらを優先する 【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃を行う 【参水仮面の大海原】:場の「海」の効果が、異界・フィールド・天候が発生した際に重複させる ※「海」:水タイプのD+200%場が「海」なら第四階梯の効果は持続します 旧【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中2回 旧1【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/300分追加攻撃を行う 旧2【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/400分追加攻撃を行う にとり 【発明河童の大発明】:場に出たT、場の設置物のタイプを任意で変更できる 【発明河童の水爆弾】:場に出たT、相手の場に【ウォーターボム】を設置する 【発明河童の爆裂弾】:任意のタイミングで相手をひるませる/バトル中1回 【発明河童の背嚢筒】:T終了時、任意で交代する 旧1【発明河童の大失敗】:場の設置物を解除し、相手を強制交代する/バトル中1回 旧2【発明河童の大失敗】:こちらが使用した設置物を解除し、相手を強制交代する 旧【発明河童の閃光弾】:相手に「先攻」された際、相手をひるませる/バトル中1回 茉莉花 【電子兵装式弁天丸】:場の状態が「海」のとき、対面した相手の攻撃力補正を半減/3T 【短袴海賊の掟状】:T開始時、「仕切り直し」を使用する/バトル中1回 【短袴海賊の出陣】:T開始時、控えから交代する 【短袴海賊の退陣】:T終了時、控えに帰還する 旧【弁天丸】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃が発生する 旧【短袴海賊の大錨】:場の状態が「海」のとき、攻撃が「必中」する 旧【短袴海賊の砲撃】:交代する際、相手にHP1/6ダメージ 旧【重武装型弁天丸】:場の状態が「海」のとき、攻撃力補正+5 旧【短袴海賊の強襲】:場に出たT、D+200% 旧【短袴海賊の榴弾】:場の状態が「海」のとき、攻撃が急所に当たる 旧【短袴海賊の攪乱】:相手の「指揮」を1ランク低下させる/場に出ている間のみ 川内改二 【夜戦バカ】:「川内改二」の攻撃は「夜の海」による急所無効効果から除外される 【夜戦艦の一仭】:場の状態が「夜の海」のとき、A+5 【夜戦艦の星影】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 【夜戦艦の殺忍】:場の状態が「夜の海」のとき、【シャドーダイブ】状態になる/バトル中1回 ※夜の海:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% ※【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする 旧※夜の海:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 旧【夜戦艦の心得】:場の状態が「夜の海」のとき、攻撃を先制させる 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する スターミー 【アナライズ】:場に出たT、相手を解析する 【十角星の光輪形】:「解析」した対象から受けるダメージ-300% 【十角星の金剛石】:場に出たT、貫通効果無効 【十角星の紅玉石】:場に出たT、急所補正を無効化 旧【十角星の極光図】:「解析」した相手の回避を無効にする キャプテン・アメリカ 【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 【水星戦士の彗星盾】:追加攻撃に急所補正を加える 【水星戦士の恒星盾】:「エース」、「二枚看板」、「キラー」に対してD+200% 【水星戦士の超新星】:対面する相手の「先制スキル」を無効化する/バトル中1回 旧【マーシャルアーツ】:専用発動時、ダメージ補正がマイナスにならない/最低0 旧【水星戦士の鏡反盾】:専用発動時、「先攻」のとき攻撃を反射する/バトル中1回 旧1【水星戦士の防壁盾】:「先攻」時、被ダメージ-200% 旧【シールド・ライド】:T終了時、任意で交代する 旧【水星戦士の鉄槌盾】:場に出たT、発動している防御系スキル数*3分、A補正を上昇させる 旧2【水星戦士の防壁盾】:場に出たT、被ダメージ-200% 旧【水星戦士の盾闘術】:自身の防御系効果による減少補正分、ダメージ補正に加える 旧【アクアマン】:場の状態が「海」のとき、A+5 + 対戦相手、システムVer3 [部分編集] 幸子 エリザベート 【ブラッドバス】:相手がダメージを受けるとHP1/8回復 【鮮血竜女の血化粧】:相手がダメージを受けた次TD+200% 【鮮血竜女の竜鱗】:固有発動時、受けるダメージ-200% 大鳳 【装甲空母の転輪機動】:T終了時任意交代 【装甲空母の爆装発艦】:自身に「アシスト」を二重任命する 【装甲空母の流体装甲】:トレーナーの能力が「A」の場合、HP+50 ドサイドン 【岩石角の殺陣】:「キラー」任命時、固有・専用以外の防御系効果を貫通 【岩石角の馬鹿力】:「キラー」任命時、D+200% 【岩石角のタイマン】:場に出たT相手と自分の「回避」を封じる マッシブーン 【筋肉蚊のパンクアップ】:場に出たT、D+200% 【筋肉蚊のバックドロップ】:「アヴェンジャー」発動時、T終了時に相手と一緒に交代する 【筋肉蚊のダブルフィスト】:低確率で追加攻撃 テッカグヤ 【鉄竹姫の突き上げ竹】:場に出たT、自陣の設置物を解除する 【鉄竹姫の振動体】:交代時に受けるダメージ-200% 【鉄竹姫の竹エキス】:交代時、低確率で状態異常解除 イビルジョー 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 【恐暴竜の大顎】:「パニッシャー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 【恐暴竜の飢餓感】:HP1/2以下になるとD+200% [部分編集] クラウド ADA/ジェフティ 【オービタルフレーム】:急所によるダメージ補正を無効化する 【万能機のデータサーチ】:場に出たT、相手を解析する 【万能機のウェポンシステム】:相手を解析した際、好きなタイプをひとつだけ追加する/1T 【万能機のゼロシフト】:T終了時任意交代 ラーズアングリフ 【赤色砲座の重量脚】:場に出たT、設置物を解除する 【赤色砲座のジェットパック】:地面タイプの攻撃を受けない 【赤色砲座のヘビーアーマー】:トレーナーの育成がSのとき、HP+50 【赤色砲座の交差補給】:アシスト効果発動時、対象のHP1/4回復させる ガンヘッド507 【狂乱戦車の乱れ打ち】:低確率で追加攻撃を行う 【狂乱戦車の徹甲弾】:「アベンジャー」効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 【狂乱戦車の追撃戦】:相手が交代した際、「おいうち」効果の特殊攻撃を行う 【狂乱戦車の一斉砲火】:「アベンジャー」効果発動時、追加攻撃を行う/ クラウド/ブレイド 【王刃騎士の金剛剣】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 【王刃騎士の黄金鎧】:役割効果を解除させない 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 フェイト 【雷神妹の剣術】:低確率で追加攻撃を行う 【雷神妹の力帯】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 【雷神妹の鉄手袋】:死に出しで場に出たとき、相手の復活・続行系効果を解除させる 【雷神妹の天意細胞】:トレーナーが【天賦の才】を持っている場合、その効果を自分にも付与させる エーリカ 【黒天魔女の疾風迅雷】:自身に【絶対先制】を得る/バトル中1回 【黒天魔女の人体把握】:追加攻撃に急所補正を加える 【黒天魔女の僚機機動】:低確率で追加攻撃を行う 【黒天魔女の天衣無縫】:味方の種族スキルを使用する(一度使用したものは使えない)/バトル中1回 [部分編集] ハルヒ テュレンヌ 【人狼女王の聖十字】:相手のダメージ補正を自分にも適用させる/バトル中1回/1T 【人狼女王の銀鎖】:【人狼女王の聖十字】を発動した際、攻撃を先制させる/バトル中1回/1T 【人狼女王の狩猟】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 【人狼女王の月光】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する ハイデマリー 【白隼魔女の夜間飛行】:低下系の効果を受けない 【白隼魔女の電磁加速】:充電時、攻撃を先制させる 【白隼魔女の幻影魔法】:低確率で追加攻撃を行う 【白隼魔女の殺戮舞踏】:相手よりもHPが多い場合、D+200% サンダース 【雷針獣の乱れ足】:交代時、おいうちけいの効果を無効にする 【雷針獣の金斗雲】:「トップバッター」発動時、T終了時に交代できる 【雷針獣のチャージスピン】:次に出すポケモンを「充電」状態にする 【雷針獣の鎧針】:場に出たT、受けるダメージ-200% ハンニバル 【アラガミ】:HP1/2以下でD+200% 【喰神竜の地掴み】:場に出ている間、強制交代を受けない 【喰神竜の咆哮】:低確率で相手をひるませる 【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 シャワーズ 【水溶獣の分解体】:場に出たT、設置物を解除する 【水溶獣の残留汚染物質】:状態異常のときT終了時HP1/6回復 【水溶獣の汚染吸引】:交代時、前後のポケモンの状態異常を解除する 【水溶獣の薬用体】:交代時、次のポケモンのHP1/6回復 フォルテ 【ネットナビ】:場に出たT、相手を解析する 【破壊電人のファイヤーウォール】:相手の解析を無効にする 【破壊電人のカウンターウイルス】:解析をした相手をに1/8のダメージを与える 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする [部分編集] リリィ メローナ 【蕩炎魅竜の情炎】:毎T開始時、相手の攻撃力-1する。 【蕩炎魅竜の高揚】:毎T開始時、自身の達成値を+5する/最大+50まで キアラ 【アルターエゴ】:「効果抜群」で受けるダメージを「等倍」にする/バトル中1回 【快楽天の昇天撃】:相手が「霊」タイプでも「闘」タイプの攻撃が通る様になる。(相性は等倍) 【快楽天の天上解脱術】:自身の異界が上書きされた時、【色欲の奥義】を発動する。/バトル中1回 【快楽天の英傑喰らい】:相手がキラー、二枚看板、エースのいずれかだった時与えるダメージを+200%する。 アルマエルマ 【???】 野曽木蓮 【毒女王の神経毒】:キラー任命時、固有・専用以外の防御系効果貫通 【毒女王の出血毒】:自身の攻撃が命中後、HP1/8ダメージを与える シルヴィ 【???】 [部分編集] アリアンナ ジャギ 【石油王の挑発】:場に出たT、相手を「挑発」状態にする/2T ※挑発:必中、回避などの特殊効果を付与できなくなる 【石油王の逃げ足】:ジャギはそそくさとその場から逃げ帰る!/T終了時交代 【石油王の置土産】:ジャギは逃げる途中ドリンクバーからコーラを引っつかんだ/アシスト発動時、達成値を+50に変更する ジンオウガ 【???】 ブロント 【???】 ジーク 【後継騎の仲間】:倒れた仲間の絆が宿る! ノイ 【天才医師の活性薬】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの与えるダメージを倍にする 【天才医師の鎮痛剤】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのダメージを1/2にする。 /-200% 雪音クリス 【銃歌姫の怒り】:アヴェンジャー効果発動時、D+200% 【銃歌姫の跳弾】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 【銃歌姫の追撃】:「号令」が付与されている時、追加攻撃を行う。 [部分編集] 緑谷出久 ルチャブル 【仮面鳥の現役宣言】:トレーナーの「能力」がAのとき、自身に【二枚看板】を付与させる 【仮面鳥のダブルチャンプ】:自身が【二枚看板】の時、エースを【不動のエース】にできる 【仮面鳥の電撃戦】:追加攻撃に急所補正を得る 【仮面鳥の雨降らし】:場に出たT天候を【雨】にする/3T マイトガイン 【勇者ロボ】:勇者は転職不可!/トップバッター発動 【特急勇者の青信号】:グレートに「充電」だ! 無免ライダー 【根性英雄の知識袋】:根性で相手を解析した メガライボルト 【???】 ホープ? 【???】 爆豪勝己 [部分編集] ガンダムレオパルド 【火薬豹の開幕射撃】:場に出たT、相手の達成値ダイスを1つ減らす 【火薬豹の射撃続行】:【トップバッター】を永続化させる 【火薬豹の高熱弾頭】:場に出た時、相手を【火傷】にする 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする マジシャンズレッド 【スタンド】:相手の解析を無効にする 【運命の炎】:【キラー】任命時、相手の場に【爆弾】を設置する /バトル中1回 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 【火炎鳥人の後爆】:自身の攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる /バトル中1回 ※【爆弾】:設置されたT終了時、場の手持ちが最大HPの1/4ダメージを受ける(発動後消滅) デイダラ 【芸術家の刹那】:場に出たT、相手を【火傷】にする 【芸術家の細工】:場に出たT、相手の場に【爆弾】を設置する 【芸術家の美学】:【火傷】状態の相手の達成値補正を0にする/1T 【芸術家の爆散】:T終了時、任意で交代する 佐倉杏子 【魔法少女】:場に出たT、場の状態の影響を受けない 【任侠姫の幻術】:【アシスト】発動時、付与した対象に【魔法少女】の効果を与える 【任侠姫の継承】:瀕死になった時、控えの手持ち一体のHP+100 【任侠姫の炎舞】:瀕死になった時、相手の場に【爆弾】を設置する 松永久秀 【強欲武将の刧火】:異界展開中、相手が【焔界】状態の時、相手のD-200% 【強欲武将の虚空】:【火傷】状態の相手がいる時、相手の場に【爆弾】が設置される 【強欲武将の昇華】:「松永久秀」が場に出ているとき、自身の異界が上書きされない 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 響鬼 【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% 【仮面鬼人の飛燕脚】:「エース」任命時、絶対先制/バトル中1回 【仮面鬼人の音撃震】:「エース」任命時、攻撃が必中する 【仮面鬼人の火炎弾】:低確率で追加攻撃を行う レオン [部分編集] ビルバイン 【聖戦士のオーラバトラー】:トレーナーの育成が「S」のとき、A+5 【聖戦士のオーラソード】:クリティカル判定を成功(判定値10)にする/バトル中1回 【聖戦士のオーラ力】: 【聖戦士のオーラソード】の使用回数+1 【聖戦士のオーラチェンジ】:低確率で攻撃を回避する ソーラーアクエリオン 【機械天使の創聖合体】:偶数T開始時に交代できる 【機械天使のド根性】:トレーナーの育成が「S」のとき、HP+50 【機械天使の無限拳】:攻撃が必中になる/バトル中1回 【機械天使のエレメント】:状態異常にかからない 閻魔あい 【地獄少女の地獄流し】:相手ポケモンの復活系効果を無効にする 【地獄少女の地獄蝶々】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 【地獄少女の業の魂】:アヴェンジャー効果発動時、攻撃を必中にする 【地獄少女の藁人形】:アヴェンジャー効果発動時、達成値+30 仮面ライダー王蛇 【マスクドライダー】:攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回 【蛇仮面の妄執】:エースが場に出たとき、T開始時に交代する 【蛇仮面の殺意】:「キラー」任命時、攻撃が必中する 【蛇仮面の憤怒】:低確率で専用を使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 ガメラ 【守護神の烈火球】:炎が効果抜群の相手には常時クリティカルになる。 【守護神の生命力】:毎T開始時に体力を1/6回復 【守護神の闘志】:自身に【戦闘続行】を付与する 【守護神の爆熱拳】:【二枚看板】任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果を貫通 牙狼 【黄金騎士の魔導輪】:中確立で相手の解析を行う 【黄金騎士の魔導火】:自身の体力を1/10消費することでD+200%補正を得る/1T 【黄金騎士の牙狼剣】:効果抜群の倍率を+200%から+300%にする。 【黄金騎士の鎧】:中確立でダメージを受ける際、等倍を効果今一つに、効果抜群を等倍にする。 ハンター [部分編集] エンタープライズ 【アズールレーン】:攻撃が急所に当たらない 【亡霊空母の先制攻撃】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 【亡霊空母の反射防壁】:専用発動T、相手を強制交代させる 【亡霊空母の永久機関】:「トップバッター」の発動条件を満たした事とする ライダー・スカル 【ハードボイルド】:自身の補正への干渉を無効化する 【伊達骨の爆骨】:追加攻撃に急所補正を加える 【伊達骨の牽制射撃】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 【伊達骨のクイックドロウ】:「二枚看板」任命時、攻撃を「先制」する ジャンヌ・ダルク 【ルーラー】:トレーナーの固有条件を満たしたとして使用できる/バトル中1回 【聖処女の啓示】:アシスト効果の達成値補正を+50に変化する 【聖処女の慈愛】:アシスト効果を受けた相手のHP1/8回復 【聖処女の真言】:低確率で味方が受ける攻撃を回避させる/控えにいる状態でのみ発動 メガガブリアス 【デザートアクセル】:場の天候が「砂嵐」のとき、先制する 【砂塵竜の弾頭】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御効果貫通 【砂塵竜の流砂】:場の天候が「砂嵐」のとき、相手の交代を無効化する/控えからの交代には無効 【砂塵竜の龍鱗】:相手に攻撃が命中する度に、HP1/8ダメージを与える ババコンガ 【モンスターハンター】:亜人への攻撃が急所にあたる 【桃大猿の大騒ぎ】:場に出たT、場の設置物を解除する 【桃大猿の尾大茸】:場に出たT、相手を「毒」にする 【桃大猿の鉄腹盾】:場に出たT、相手からのD-200% ハンナ 【極星魔女の大口径銃】:追加攻撃に急所補正を加える 【極星魔女の偏差射撃】:低確率で追加攻撃を行う 【極星魔女の切り札殺し】:相手が「エース」のとき、相手トレーナーの固有を使用不能にする 【極星魔女の光臨飛翔】:場に出た際、「しんぴのまもり」状態になる/2T 藤丸立香 [部分編集] アーバレスト 【ラムダ・ドライバ】:味方の種族スキルを一つだけ使用できる/バトル中1回 【白金機人の電脳戦】:場に出たT、相手を解析する 【白金機人の白煙弾】:T終了時、任意で交代する 【白金機人の猛毒線】:解析した相手を毒状態にする ブロリー 【サイヤ人】:自身に戦闘続行を付与 【金毛戦猿の金剛力】:自身の攻撃力が減少しない 【金毛戦猿の剛身体】:役割効果が解除されない 【金毛戦猿の超闘気】:場の状態をリセットする/バトル中1回 フジマル 【天才戦士の武遊】:低確率で追加攻撃を行う 【天才戦士の烈風】:追加攻撃に急所補正を加える 【天才戦士の見取】:低確率で味方の種族スキルを一つ使用する 【天才戦士の覇気】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 メガメタログス 【鉄塊十字の照準】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃を必中させる 【鉄塊十字の反射板】:攻撃を受けたT、相手を強制交代させる 【鉄塊十字の超重量】:相手からの強制交代をうけない 【鉄塊十字の四本腕】:相手が交代する際、HP1/6ダメージを与える ヴィヴィオ 【二代目聖王の一刀閃】:役割によるダメージ補正を合計する/バトル中1回 【二代目聖王の聖光拳】:「二枚看板」任命時、自身に「必中」を付与する 【二代目聖王の七色光】:○○無効系の効果を解除させる 【二代目聖王の翻訳機】:第一固有発動時、「先制」する 仮面ライダーV3 【風神仮面の空間制御】:交代時、場の設置物を解除する マイ=ナツメ [部分編集] ニドキング 【マイペース】:攻撃力補正が減少しない 【大王角の眼力】:「エース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 【大王角の豪腕】:追加攻撃に急所補正を加える 【大王角の回転角】:急所に当たった攻撃に、1割即死を付与する ノエル 【クイックドロウ】:場に出たT、HP1/6ダメージを与える 【聖銀双銃の汚霊離】:場に出たT、相手を毒状態にする 【聖銀双銃の罠設置】:場に出たT、相手の場に「ステルスロック」を設置する 【聖銀双銃の聖夜祭】:トレーナーの育成が「S」のとき、自身にアシストを二重任命する ヴァッシュ 【ピンポイントショット】:データが解析された相手への攻撃が必ず「急所」に当たる 【人間台風の銀銃】:「ノエル」からのアシストを受けた際、攻撃力補正を2倍にする/1T 【人間台風の尖翼】:追加攻撃に急所補正を加える 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 ヒロインX 【アサシン】:相手の回避を無効化する 【剣士殺しの追跡術】:場に「セイバー」がいるとき、控えから交代する 【剣士殺しの暗殺剣】:「セイバー」に対してD+300% 【剣士殺しの斬鉄剣】:「セイバー」の防御効果貫通 メガフーディン 【念力導師の催眠術】:PTに参加している時、低確率で相手を「セイバー」にする 【念力導師の浮遊術】:PTに参加している時、低確率で相手を「テレキネシス」状態にする 【念力導師の浮遊石】:控えにいる状態で相手の場に「ステルスロック」を設置する/バトル中1回 【念力導師の拘束術】:相手が状態変化を受けているとき、交代を阻害する/1T オオナズチ 【霞龍の床啜り】:場に出たT、場の設置物を解除する 【霞龍の返し舌】:回避成功時、相手を強制交代させる 【霞龍の盲魔師】:必中系効果を無効にする 【霞龍の霧隠れ】:T終了時、任意で交代する ルルーシュ [部分編集] メガサメハダー 【ディープブルー】:場に出たT、【ダイビング】状態になる/バトル中1回/1T 【悪食鮫の鋸牙】:防御効果貫通/バトル中1回 【悪食鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 【悪食鮫の忠義】:ギアス効果を解除した際、駒を再生できる/バトル中1回 ※【ダイビング】:強制的に後攻になる代わりに、相手の攻撃を受けなくなる/これは防御効果・回避には属さない事とする 紅蓮三式 【爆炎腕の戦意】:アベンジャー効果発動時、C+2 【爆炎腕の双撃】:低確率で追加攻撃を行う 【爆炎腕の闘志】:追加攻撃に急所補正を追加する 【爆炎腕の炎獄】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 一護 【死神代行の仮面】:解析を無効化 【死神代行の斬術】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 【死神代行の魂葬】:相手の復活・続行系効果を阻害する 【死神代行の欲刃】:相手のダメージ補正を0にする/バトル中1回/1T ターニャ 【白銀の急旋回】:T終了時、交代する/任意 【白銀の戦術眼】:場に出たT、相手を解析する 【白銀の掃除屋】:「解析」した相手の役割を、解除時に二重任命できる/1T 【白銀の乱射銃】:交代した際、相手にHP1/6ダメージを与える ヴァイオレット 【自動手記人形の速筆】:手紙を消費したT終了時、味方を交代させる 【奉仕の心】:手紙を消費したT、対象にアシストを付与する/1T 【自動手記人形の恋文】:手紙を所持している対象の役割条件を満たした事にできる/手紙を消費しても効果アリ 【自動手記人形の愛詩】:専用発動時、回復量+50% ネロ・クラウディウス 【皇帝特権】:第一固有を任意のタイミングで1種のみ使用できる/バトル中1回 【皇帝の覇権】:場に出ている限り異界を上書きすることはできない 【皇帝の威剣】:追加攻撃に急所補正を加える 【皇帝の王愛】:相手を瀕死にした際、HP1/2回復/バトル中1回 泉こなた [部分編集] ばくだんいわ 【爆弾岩の石切場】:場に出たT、相手の陣地に「ステルスロック」を設置する 【爆弾岩の後光火】:自陣のフィールドが「グラスフィールド」のとき、自分が置いた設置物が解除されない 【爆弾岩の回転弾】:専用発動T、相手が瀕死でない場合相手を強制交代する メガフシギバナ 【マイペース】:控えからの強制交代を受けない 【不思議大花の威圧】:場に出たT、相手の専用を使用させない 【不思議大花の権威】:次Tに出る味方の攻撃力補正を2倍にする/バトル中1回 キラークイーン 【爆弾猫の復元爆破】:場の設置物を解除した際、それを修復できる/バトル中1回 【爆弾猫の第一の爆弾】:PTに参加しているとき、味方が瀕死になる毎にHP1/4ダメージを与えるこれはキラークイーンが瀕死になると使用できない 【爆弾猫の第二の爆弾】:場に出たT、「みがわり」を設置する/HPを1/4消費、みがわりは設置物とする 鉄人28号FX 【青銅鉄人のロケットパック】:T終了時に交代する/任意 【青銅鉄人の修復装置】:交代時、味方のHPを1/6回復させる 【青銅鉄人の栄光】:エースが「草」タイプのとき、【不動のエース】を付与できる 飛鳥 【木の葉忍の夜空森】:場に出ている限り、「グラスフィールド」が消滅しない 【木の葉忍の暗殺刀】:相手がエース、キラー、二枚看板のとき、防御効果貫通 【木の葉忍の絶命剣】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃に1割即死効果を付与する/バトル中1回 チキ 【草原姫の紋章】:「不動のエース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 【草原姫の黒刃】:「グラスフィールド」が展開されている時、「二枚看板」の種族スキルを一つ使用できる 【草原姫の息吹】:「グラスフィールド」が展開されている時、相手の達成値-30 鳴上悠 [部分編集] クロスボーンガンダムX1 【海賊頭領】:役割の発動条件を満たしたとして使用できる 【最終決戦機の装甲外套】:役割補正を解除させない 【最終決戦機の力場形成】:交代時、次に出る味方のA+5/1T 【最終決戦機の熱粒子盾】:低確率で受けるダメージを0にする 刹那 【白翼姫の刀紋鑑定】:場に出たT、相手を解析する 【白翼姫の刀身残波】:場に出たT、相手を「出血」状態にする 【白翼姫の匕首抜き】:交代時、相手のHP1/6ダメージを与える 【白翼姫の赤光刃紋】:相手が出血状態の時、消費するHPを1/6に変更する ※状態変化【出血】:攻撃判定(通常攻撃・追加攻撃・奥義など)を行う度に最大HPの1/8が削れる ラビリス 【鋼鉄会長のサーチアイ】:場に出た際、相手のデータを解析する 【鋼鉄会長の大激励】:アシスト効果発動時、ダメージ補正を+300%に変更する 【鋼鉄会長の耐熱装甲】:炎タイプの攻撃を「効果今一つ(半減)」にする 【鋼鉄会長の年末掃除】:場に出たT、設置物を解除する メガデンリュウ 【電磁吸着】:相手からの強制交代を受けない 【電磁竜の拡大放電】:アヴェンジャー発動時、攻撃が必中する 【電磁竜の収束電撃】:アヴェンジャー発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 【電磁竜の電磁加速】:アヴェンジャー発動時、「絶対先制」を得る Es 【契晶封刃ムラクモ】:相手が「霊」タイプでも「ノーマル」の攻撃が通る様になる(相性は等倍) 【紋章兵士の蒼輝双眼】:「二枚看板」任命時、攻撃を必中させる 【紋章兵士の強襲態勢】:達成値判定で勝利した場合、相手の先制・後攻付与系スキルを無効化する 【紋章兵士の事象崩壊】:役割によるダメージ補正を合計して算出する/バトル中1回 イナザギ 【番長の鋭い眼光】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 【番長の長学ラン】:役割効果を解除させない 【番長の紫電一閃】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 【番長の裏十文字】:急所判定が10以上のとき、追加攻撃を得る クルト・アーヴィング [部分編集] ブレードライガー 【ブーストパック】:T終了時、任意で交代 【剣獅子の電子網】:場に出たT、相手を解析する 【剣獅子の雷震鎧】:「充電」状態のとき、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 【剣獅子の雷光爪】:「充電」状態のとき、「先制」する/1T 坂田金時 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる ディアボロモン 【電脳悪魔の汚染体】:「充電」状態のとき、対面する相手を「麻痺」にする 【電脳悪魔の火防壁】:「充電」状態のとき、D-200% 【電脳悪魔の情報壁】:「充電」状態のとき、HP1/6回復 【電脳悪魔の破壊菌】:場に出たT、「麻痺」状態の相手を「毒」に変化できる リエラ 【紅髪戦姫の大槍】:「充電」状態のとき、D+200% 【紅髪戦姫の大盾】:「充電」状態のとき、被ダメージ-200% ミサカワースト 【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% 【番外個体の超電圧】:「充電」状態のとき、A+5 【番外個体の狩猟劇】:追加攻撃に急所補正を加える 【番外個体の暗殺書】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、控えから交代する イムカ 【トップエース】:「二枚看板」瀕死時、自身に【アシスト】効果を付与する 【蒼髪闘姫の剛刃】:「充電」状態のとき、A+5 【蒼髪闘姫の大砲】:「充電」状態のとき、D+200% 【蒼髪闘姫の練体】:追加攻撃に急所補正を加える Mr.パイルバンカー [部分編集] サワムラー 【キックボクシング】:特権(闘)が付与されている場合、【防御効果貫通】に変更する 【発条足闘士の震脚】:場に出たT、A+5 【発条足闘士の脚槌】:相手の防御スキル*100%の攻撃力補正を得る 【発条足闘士の冷血】:相手を瀕死にさせた場合、【発条足闘士の震脚】効果を1T伸ばす ロクショウ 【一刀両断】:【防御系効果貫通】/バトル中1回 【鍬侍の電光刃】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」に対してD+200% 【鍬侍の刃流門】:相手の攻撃を回避する/バトル中1回 【鍬侍の居合い】:場に出たT、D+200% ゴウカザル 【煉獄猿の火手甲】:場に出たT、相手を火傷にする/茉莉花は「火傷」になった! 【煉獄猿の怒涛拳】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】を付与する ジンベイ 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 【任侠魚人の鉄拳】:場に出たT、A+5 【任侠魚人の座禅】:場に出たT、D+200% 【任侠魚人の水弾】:「先攻」の際、D+200% アルトアイゼンリーゼ 【古鉄巨人の炸裂弾】:交代時、味方のA+5補正 タマモ 【良妻狐の一の突き】:「トップバッター」が「瀕死」になったとき、達成値+50 【良妻狐の二の突き】:「二枚看板」が「瀕死」になったとき、D+300% 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する 【良妻狐の終の突き】:自分以外の手持ちが「瀕死」になったとき、「アヴェンジャー」を二重任命する/1T 更識刀奈 [部分編集] ジャックフロスト 【雪達磨の楽曲】:交代時、味方に【アシスト】付与 【雪達磨の晩餐】:「冷却」状態のとき、T終了時HP1/6回 【雪達磨の積雪】:場に出たT、設置物を解除 【雪達磨の男気】:場に出たT、仕切り直しを使用する/バトル中1回 メガユキノオー 【冬将軍の豪健脚】:場の設置物無効化 【冬将軍の樹氷陣】:「冷却」状態のとき、「氷」の効果抜群を「等倍」にする 【冬将軍の氷柱腕】:「冷却」状態のとき、A+5 【冬将軍の凍結体】:「冷却」状態のとき、攻撃が急所に当たらない ポワルン 【天気予報図】:PTに参加しているとき、「天候」の効果T+2 【お天気玉の豪雪警報】:PTに参加しているとき、「霰」のダメージを1/10に変更する 【お天気玉の初雪予報】:PTに参加しているとき、場に出ている「氷」タイプのみ「霰」でHP1/10回復 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 冬獅朗 【氷輪丸】:「氷」タイプへのD+300% 【氷刃死神の氷撃】:追加攻撃に急所補正を加える 【氷刃死神の斬術】:「冷却」状態のとき、C+2 【氷刃死神の鬼道】:場にいる間、「霰」のT制限を永続化する セルシウス 【原氷精の薄羽】:「冷却」状態のとき、A+5 【原氷精の返雪】:T終了時、任意で交代する 【原氷精の雪爪】:「冷却」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する ??? 【???】 のび太 [部分編集] UMP9 【弾丸ベルト】:交代時、【愚者の撃鉄】+2 【傷眼人形の煙幕】:T終了時、任意で交代 【傷眼人形の斥候】:場に出たT、相手を「解析」する 【傷眼人形の弾幕】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージ メガボスゴドラ 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する 【鎧大将の突貫】:HPが1のとき【戦闘続行】を得る 【鎧大将の大腕】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 【鎧大将の爆体】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃を行う ドラえもん 【青狸の狼煙】:味方の苦しむ声に青狸が駆けつけた! 【青狸の本気】:味方の窮地に青狸が本気を出した!/D+200% 【青狸の爆転】:地球破壊爆弾…!/HP1/6ダメージ 時雨 【???】 イクサ? 【???】 海底洞窟 [部分編集] 何者かの手によって育成・改造した形跡あり シザリガー 【妄執蟹の出陣】:「先発」として場に出た時、D+200%補正を得る 【妄執蟹の突貫】:「先発」として場に出た時、【防御効果貫通】を得る/バトル中1回 【妄執蟹の薄命】:「先発」として場に出た時、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 【妄執蟹の討死】:「先発」として場に出た時、攻撃を行えなかった場合「瀕死」になる 駆逐イ級 【異形艇の汚染】:相手を「毒」状態にする 【異形艇の補給】:D+200%付与 【異形艇の潜水】:駆逐イ級は群れへと戻っていく ラギアクルス 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 【海竜の大顎】:味方から何らかの援護を受けた場合、【防御効果貫通】/1T 【海竜の崩体】:攻撃を行うたびにHP1/8を消費する 【海竜の宝玉】:HP1/4を消費して、D+300%を得る マーマン 【魚人の虚脱】:マーマンのA補正が0になった 【魚人の鱗肌】:被ダメージ-200% 【魚人の悪臭】:相手の固有、専用以外の交代を阻害する/2T 戦艦レ級【野生】 【深海棲艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない 【殲滅戦艦の憎悪】:「亜人」に対して追加攻撃を行う 【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる 雅 【非■の吸血】:T終了時、HP1/10回復 【非■の略血】:攻撃が命中した際、相手のHP1/10をドレイン 【非■の呪血】:体力が回復する度に相手HP1/8ダメージ 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する ※「さいごのとりで」:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される システムVer4 [部分編集] 結月ゆかり ブラッキー 【虹色変化の黒】:「効果抜群」を「効果今一つ」に変更する 【月影の心眼】:場に出たT、「相手」を解析する 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 【月影の転輪】:T終了時、任意で交代する ボンダ 【青銅銭人】:「解析」した相手を「麻痺」にする 【埋銭幽霊の制球】:「解析」した相手に対して「エース」の攻撃が「必中」する 【埋銭幽霊の持論】:「解析」した相手のD補正を0にする/1T 【埋銭幽霊の走塁】:T終了時、任意で交代する 扶桑 【過重砲座】:D+300%/バトル中1回 【不幸戦艦の主砲】:「二枚看板」任命時、固有、専用、役割以外の防御系効果貫通 【不幸戦艦の副砲】:低確率で追加攻撃を行う 【不幸戦艦の倒壊】:専用使用時に○○無効系の効果を無効化する シュピーネ 【黒蜘蛛の奸計】:蜘蛛の糸が「エース」の交代を阻害する! 【黒蜘蛛の暗躍】:「エース」暗殺の準備が整った/必中 ファフナー・Mk.ⅩⅠ 【???】 [部分編集] 氷室玲愛 プロテクトギア ?【無貌の人狼】:見せるべき顔などない/「解析」を無効化する 【狩りの眼】:「オーズ」が解析された! 【人狼兵士の煙幕弾】:プロテクトギアは控えに帰還した カリオストロ 【錬金術】:カリオストロの秘術が役割を発動させる 【美少女錬金術師の献策】:エンチャント+30 【美少女錬金術師の妙薬】:交代時、味方の状態異常を解除する メガハッサム 【鉄鋏の粉砕両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 【鉄鋏の双腕一閃】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃 【鉄鋏の点穴圧壊】:アベンジャー効果発動時、攻撃が「急所」に当たる 【鉄鋏の粉砕圧断】:アベンジャー効果発動時、D+300% アーカード 【吸血王の吸血】:割合ダメージ分HPが回復する 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 ナイト 【白銀騎士の重撃】:追加攻撃に急所補正を加える 【白銀騎士の突撃】:低確率でD+300% 【白銀騎士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う くまもん 【熊執事】:瀕死したとき、エースの指揮ダイス+1 [部分編集] 柊蓮司 ダイ 【竜の騎士】:「固有」を使用したとき、追加攻撃 【小勇者の竜闘気】:「固有」を使用したとき、D+200% 【小勇者の竜紋章】:「エース」任命時、攻撃が「必中」する 【小勇者の三大剣】:追加攻撃に急所補正を加える ギルガルド 【剣盾一身の鉄壁】:場に出たT、被ダメージ-200% デオン 【百合騎士の横薙】:場に出たT、自陣の設置物を解除する 【百合騎士の舞踏】:T終了時、任意で交代する 【百合騎士の大盾】:HPダメージを受けたとき、相手を強制交代する/バトル中1回 ダン・オブ・サーズデイ 【斬撃鎧の一文字】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】 【斬撃鎧の十文字】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 【斬撃鎧の大文字】:アヴェンジャー効果発動時、相手を中確率で「やけど」にする リオレウス【柊蓮司】 【???】 [部分編集] シン・アスカ デスティニーガンダム 【運命機の斬艦刀】:「加熱」状態のとき、追加攻撃 【運命機の重撃砲】:「加熱」状態のとき、D+200% 【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 不知火 【侍機人の居合】:場に出たT、【居合】状態になる 【侍機人の抜刀】:【居合】状態のとき、攻撃が「急所」にあたる 【侍機人の極意】:【戦闘続行】付与 【侍機人の納刀】:「加熱」状態が解除されたT、【居合】状態になる ※【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除 この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 大鯨 【ダメコン】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える 【潜水母艦の受身】:「等倍」での被ダメージ-200% 【潜水母艦の薬箱】:交代時、味方のHP1/4回復 【潜水母艦の僚艦】:交代時、自陣の設置物を解除する メガバクーダ 【マグマタワー】:「炎」タイプの攻撃を「岩」タイプとして扱える 【噴火駱駝の火山】:「加熱」状態のとき、敵陣に「火の海」を設置する 【噴火駱駝の地熱】:「加熱」状態のとき、HP1/6回復 【噴火駱駝の暴走】:「加熱」のとき、防御効果貫通 「火の海」:設置物、毎T終了時HP1/10ダメージ ジバニャン 【幽体種】:自分のタイプに「ゴースト」を追加する 【地縛猫の猫の手】:任意のタイミングで相手をひるませる/バトル中1回 【地縛猫の復讐心】:役割発動条件を満たしたことにする 【地縛猫の気紛れ】:T終了時、任意で交代する サイチカス 【黄金火兜の反応弾】:役割解除T、固有使用不能 【黄金火兜の炸裂弾】:交代時、相手にHP1/6ダメージ 【黄金火兜の着色弾】:交代時、相手のタイプを「炎」にする 【黄金火兜の信号弾】:T終了時、任意で交代する [部分編集] 三好厚志 青鬼 【ナニコレ】:解析無効 【青鬼の変化】:場に出たT、タイプ2を対面する相手のタイプに変更する/控えに戻るとリセット 【青鬼の不明】:「解析」を受けたとき、場にどくびしを設置する 【青鬼の監禁】:瀕死になった次のT、相手を【交代不能】状態にする/2T モノブロス 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 【一角竜の防壁】:場に出たT、攻撃を「効果今ひとつ」にする 【一角竜の落石】:場に出たT、敵陣に「ステルスロック」を設置する 【一角竜の爆音】:場にいる間T、相手の「指揮」を1ランク低下させる ダークウイング 【風蝙蝠の旋回】:T終了時、任意で交代 【風蝙蝠の暗殺】:「エース」に対して攻撃に「おいうち」付与 【風蝙蝠の吸血】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4ダメージを与える 【風蝙蝠の翼刃】:「死に出し」で場に出たとき、交代時にHP1/4ダメージを与える グソクムシャ 【武人蟲の豪腕】:防御効果を持つ相手へのD+300% 【武人蟲の暴食】:「回復」効果での回復量を1.5倍 【武人蟲の意志】:自身に【戦闘続行】付与 【武人蟲の捨身】:【戦闘続行】発動時、D+300% カイム 【殺戮王子の殺意】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 【殺戮王子の殺陣】:アベンジャー効果発動時、相手のHP1/2にする/バトル中1回/この効果で瀕死にはできない 【殺戮王子の血刃】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 【殺戮王子の我執】:アベンジャー効果発動時、攻撃においうち効果付与 士魂号 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 【人魂機の乱舞】:「死に出し」で場に出たとき、D+300% 【人魂機の小楯】:「死に出し」で場に出たとき、攻撃が必中する 【人魂機の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 [部分編集] 華琳 呂布トールギス 【赤兎馬】:「トップバッター」発動時、、攻撃に「おいうち」効果付与 【人中無双の反逆】:「トップバッター」発動時、相手の「指令」効果を無効化する/場に出ている間 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 女騎士 【女騎士の安酒】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のD+200% 【女騎士の酒乱】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のHP1/4回復、状態異常解除 【女騎士の散財】:PTに参加しているとき、低確率で役割が二つ以上ある味方に追加攻撃を行わせる レイレイ 【四次元袖】:「エンチャント」を受けた相手のHP1/3回復 【死霊少女の怨念】:「役割」が解除された相手のD補正を0にする/2T 【死霊少女の秘策】:交代時、味方にD+200%付与/1T さやか 【魔法少女】:相手からの攻撃以外で「瀕死」にならない 【少女剣士の刀剣召喚】:D+400%付与/バトル中1回 【少女剣士の一刀集中】:「エース」に任命されたとき、攻撃が「必中」する リオレイア 【雌火竜の毒棘】:相手が毒状態のとき、攻撃が「必中」する 【雌火竜の処刑】:毒状態の相手を「エース」として扱う 【雌火竜の毒血】:毒状態の相手に対してD+300% アイアンマン/スバル 【アーク・リアクター】:「解析」した相手への攻撃が急所に当たる 【鋼鉄執事の追尾弾】:「解析」した対象への攻撃が「必中」する 【鋼鉄執事の熱光線】:「解析」した対象に中確率で追加攻撃を行う 【鋼鉄執事の重撃砲】:追加攻撃に急所補正を加える [部分編集] 藤丸立花 マシュ=キリエライト 【盾騎士の石壁】:場に出たT、敵陣に「ステルスロック」を設置する 【盾騎士の鉄壁】:場に出たT、被ダメージ-200% 【盾騎士の大盾】:「指令」を受けたT、被ダメージ-300% 【盾騎士の退陣】:T終了時、任意で交代する ジェネシック・ガオガイガー 【GGGG】:「指令」を受けたとき、D+300% 【破壊神の右手】:場に出たT、相手の「回避」を無効化する 【破壊神の左手】:「死に出し」のとき、D減衰効果を無効化する 【破壊神の極光】:自身に【戦闘続行】付与 士郎 【鍛冶場備え】:支援系スキルの発動率を、中確率に上昇させる 【爆炎鍛冶屋の打ち直し】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHP1/4回復、状態異常解除 【爆炎鍛冶屋の業物発注】:PTに参加しているとき、低確率で味方にD+200% 【爆炎鍛冶屋の大盾送り】:PTに参加しているとき、低確率で味方の被ダメージ-200% タマモキャット 【奉仕の心】:「瀕死」になったとき、味方のHP1/3回復/任意で一体 【猫犬狐の薬膳書】:交代時、味方の状態異常を解除する 【猫犬狐の割烹着】:「エンチャント」を受けた味方のHP1/4回復 【猫犬狐の強壮剤】:「エンチャント」を受けた味方が追加攻撃を行う/1T ショウ 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 【日出剣士の壱ノ太刀】:場に出たT、「居合」状態になる 【日出剣士の弐ノ太刀】:「居合」状態のとき、攻撃に「おいうち」効果付与 【日出剣士の參ノ太刀】:「居合」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う ヴィクター 【雷切】:「地面」タイプに対して「電気」タイプの攻撃が有効になる 【雷帝の紫電】:「オーダー」を受けたT、「充電」状態になる 【雷帝の闘気】:「充電」状態のとき、追加攻撃を行う 【雷帝の勝鬨】:相手を「瀕死」にさせたとき、HP1/2回復 [部分編集] 藤丸立香 フジマル 【天才戦士の信念】:場に出ている間、異界が解除されない 【天才戦士の烈風】:追加攻撃に急所補正を加える 【天才戦士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 【天才戦士の覇気】:低確率で専用スキルを使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 ザ・ハンド 【考えるのめんどくせぇー!】:「指令」を受けたとき、全て「全開攻撃指令」に変化する 【単純右手の逆ギレ】:アヴェンジャー効果発動時、状態異常を解除する/バトル中1回 【単純右手の大圧縮】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 【単純右手の土壇場】:自身に「戦闘続行」付与 アーバレスト 【ラムダ・ドライバ】:味方の種族スキルを一つだけ使用できる/バトル中1回 【白金機人の電脳戦】:場に出たT、相手を解析する 【白金機人の白煙弾】:T終了時、任意で交代する 【白金機人の猛毒線】:解析した相手を毒状態にする V3 【風神仮面の空間制御】:交代時、場の設置物を解除する 【風神仮面の医療器具】:交代時、味方のHP1/4回復 【風神仮面の偽装人形】:場に出たT、HP1/4消費して「みがわり」を使用する/任意 【風神仮面の緊急脱出】:場に出たT、仕切り直しを使用できる/バトル中1回 ブロリー 【サイヤ人】:自身に戦闘続行を付与 【金毛戦猿の総前進】:役割発動時T、追加攻撃 【金毛戦猿の一番槍】:役割発動時T、D+300% 【金毛戦猿の超回復】:HPが1になったとき、HP1/3回復 ヴィヴィオ 【二代目聖王の一刀閃】:「指令」を受けたとき、自身のD補正を「倍」にする/バトル中1回 【二代目聖王の聖光拳】:「二枚看板」任命時、自身に「必中」を付与する 【二代目聖王の七色光】:自分と同じタイプをもつ相手に対して追加攻撃を行う 【二代目聖王の翻訳機】:低確率でトレーナーの第一固有を自身に付与する [部分編集] 友奈 エイラ 【タロットカード】:場に出たT、相手を「解析」する 【黒狐の札占い】:場に出たT、「勇気カウンター」+1 【黒狐の知略戦】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 【黒狐の情報網】:「解析」した相手が場にいるとき、味方にC+2補正/控えでのみ発動 零 【零式防衛術】:自身に【戦闘続行】付与 【剛勇無双の重力結界】:場に出たT、場の状態を「重力」に変更する/3T 【剛勇無双の引力封印】:場が「重力」状態のとき、控え以外からの交代を無効にする 【剛勇無双の最大出力】:固有発動時、D+200% 太公望 【仙桃】:「3」倍数T、勇気カウンター+1 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる ノノ 【決戦乙女の正拳打】:固有発動時、D+200% 【決戦乙女の航法術】:「エース」任命時、役割が解除されない 【決戦乙女の破壊拳】:追加攻撃に急所補正を得る 【決戦乙女の健康体】:攻撃力補正が減少しない 咲夜 【手品師の時間停止】:場に出ている間、Tが進行しなくなる 【手品師の時間開放】:【手品師の時間停止】を解除することで勇気カウンターを最大にする/バトル中1回 【手品師の時間圧縮】:【手品師の時間停止】発動中、毎T「勇気カウンター」+1 【手品師の無尽刺殺】:「固有」使用時に攻撃が「必中」する メガチルタリス 【綿雲竜の鉄翼】:貫通無効 【綿雲竜の翔翼】:交代阻害無効 【綿雲竜の治鈴】:交代時、味方のHP1/4回復 【綿雲竜の解熱】:交代時、味方の状態異常解除 [部分編集] 羽咲綾乃 N-WGⅨ 【オーバードウェポン】:役割発動時T、D+200% 【超過融合機の飛翔翼】:T終了時に交代する 【超過融合機の暴走核】:異界展開時、D+200% 【超過融合機の集合体】:場に出たT、中確率で追加攻撃 人修羅 【混沌王の勾玉】:異界展開時、相手と同じタイプになる 【混沌王の深淵】:異界展開時、攻撃が必中する 【混沌王の暴虐】:異界展開時、中確率で追加攻撃 【混沌王の侵食】:異界持ちを瀕死にさせたとき、その効果を自身の異界に追加する デススティンガー 【ゾイド】:自身に「鋼」タイプを追加する 【地獄蠍の魔鋏】:アベンジャー効果発動時、D+300% 【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 【地獄蠍の死針】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 旧【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果無効 ニャル子/verオリジン 【SANチェック】:解析した相手を「のろい」状態にする 【無貌少女?の英知】:N-WGⅨのHP1/4回復 【無貌少女?の無形】:被ダメージ-200% マガツイザナギ 【黄泉平坂】:相手の蘇生系効果を無効化する 【黄泉影の悪行裁】:役割条件を満たした事とする 【黄泉影の断罪剣】:アベンジャー効果発動時、D+300% 【黄泉影の鉄槌陣】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 [部分編集] クラウド ADA/ジェフティ 【万能機の情報解析】:メルトリリスが隅々まで見られちゃった(はぁと 【オービタルフレーム】:急所無効 【万能機の兵装制御】:「アシスト」を与えた対象を「エース」である事にする 宇宙戦艦ヤマト 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 赤城 【赤鬼空母の操船】:即死/一撃必殺無効/貫通対象外 【赤鬼空母の爆装】:場に出たT、場の設置物を解除する 【赤鬼空母の水雷】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージ 【赤鬼空母の一服】:T終了時、HP1/10回復 ガンヘッド507 【超重量ウェイト】:強制交代無効 【狂乱戦車の乱れ打】:アヴェンジャー発動時、中確率で追加攻撃を行う 【狂乱戦車の回転式】:アヴェンジャー発動時、防御効果貫通 【狂乱戦車の徹甲弾】:追加攻撃に急所補正追加 クラウド/ブレイド 【王刃騎士の金剛剣】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 【王刃騎士の黄金鎧】:役割効果を解除させない 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 エーリカ 【???】 [部分編集] マイ=ナツメ クウガ・アルティメット 【霊石アマダム】:役割の発動条件を満たした事とする 【戦神仮面の大剣】:攻撃が「効果抜群」のとき追加攻撃 【戦神仮面の戦車】:トップバッター発動時、攻撃が必中する 【戦神仮面の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 ゲンガー 【影潜り】:「シャドーダイブ」状態のとき、必ず後攻になる 【黒影の呪詛】:死に出しで場に出たとき、相手を「のろい」状態にする 【黒影の埋葬】:「のろい」状態の相手に対してD+300% 【黒影の風穴】:「のろい」状態の相手に対して追加攻撃 ノエル 【クイックドロウ】:場に出たT、HP1/6ダメージを与える 【聖銀双銃の汚霊離】:場に出たT、相手を毒状態にする 【聖銀双銃の罠設置】:場に出たT、相手の場に「ステルスロック」を設置する 【聖銀双銃の聖夜祭】:アシスト効果発動時、味方を全て「エース」として処理する ニドキング 【マイペース2】:異界展開時、マイナス効果を受けない 【大王角の威厳】:異界の上書き無効 【大王角の眼力】:「エース」任命時、攻撃が必中する 【大王角の豪腕】:異界展開時、中確率で追加攻撃 ヴァッシュ 【ピンポイントショット】:データが解析された相手への攻撃が必ず「急所」に当たる 【人間台風の銀銃】:攻撃が「急所」に当たったとき、追加攻撃 【人間台風の尖翼】:追加攻撃に急所補正を加える 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 謎のヒロインX 【アサシン】:相手の回避を無効化する 【剣士殺しの追跡術】:「セイバー」に対して追加攻撃 【剣士殺しの暗殺剣】:「セイバー」に対してD+300% 【剣士殺しの斬鉄剣】:「セイバー」への防御効果貫通 [部分編集] 氷室玲愛 プロテクトギア 【狩りの眼】:硬そうなヒトデだ…/解析 【人狼兵士の陣地柵】:ステフェが撤去された ?【無貌の人狼】:「解析」を無効化する アーカード 【命の通貨】:毎THP1/8回復 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 【吸血王の吸血】:割合ダメージ分HPが回復する 【吸血王の魔爪】:【二枚看板】任命時、攻撃が「必中する」 アマゾン・オメガ 【アマゾン】:相手にダメージを与えた回数分、HP1/8回復 【獣人仮面の追撃】:「おいうち」発動時、追加攻撃 【獣人仮面の剛爪】:「おいうち」発動時、D+300% 【獣人仮面の宙返】:T終了時、任意で交代する ナイト 【白銀騎士の心眼】:「エース」対面時、攻撃が必中する 【白銀騎士の突撃】:「エース」対面時、D+300% 【白銀騎士の連撃】:「エース」対面時、中確率で追加攻撃を行う 【白銀騎士の重撃】:追加攻撃に急所補正を加える カリオストロ 【美少女錬金術師の献策】:【エンチャント】効果に達成値+30補正 ン・ダグバ・ゼバ 【白き闇】:場に出ている間、異界の上書無効 【白夜の法令】:場に出ている間、中確率で相手の「指令」を無効化する 【白夜の君臨】:役割発動中、追加攻撃 【白夜の永遠】:第三固有による「瀕死」T制限を無効化する [部分編集] ルルーシュ 二コラ・テスラ 【過剰電圧】:「地面」タイプに対して効果抜群 【過剰充電】:場にエレキフィールドが展開されているとき、充電状態になる 【雷帝の雷鳴降臨】:場に「エレキフィールドが展開しているとき、充電状態を維持する 【雷帝の照準射撃】:「充電」状態のとき、追加攻撃 ターニャ 【白銀の戦術眼】:場に出たT、相手を解析する 【白銀の銀翼賞】:味方へのアシストを「エース」であるとして判定する 【白銀の反撃射】:場に出たT、HP1/6ダメージ 【白銀の幻惑光】:回避成功時、相手を強制交代させる 一護 【死神代行の刃術】:追加攻撃に急所補正追加 【死神代行の虚閃】:「指令」を受けたT、追加攻撃 【死神代行の魂葬】:相手の復活・続行系効果を阻害する 【死神代行の欲刃】:「指令」を受けたT、相手を「エース」として判定する ヴァイオレット 【自動手記人形の出張】:T開始時、控えから交代する 【自動手記人形の帰宅】:T終了時、交代する 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する 【自動手記人形の愛詩】:場に出たT、被ダメージ-200% BRS 【黒星鮫の天啓】:役割条件を満たしたことにする 【黒星鮫の鋸牙】:役割が二つ発動したとき、防御効果貫通 【黒星鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 【黒星鮫の魔眼】:追加攻撃に急所補正追加 ネロ・クラウディウス 【皇帝特権】:異界展開時、マイナス効果無効 【皇帝の覇権】:異界の上書き無効 【皇帝の威剣】:追加攻撃に急所補正を加える 【皇帝の薔薇】:異界展開時、中確率で追加攻撃 アイテム [部分編集] シナリオ中に出てきたアイテム 穴抜けのひもダンジョン脱出アイテム 化石化石ポケモンを復元できる、種類は11種類 1:カイ、2:コウラ、3:琥珀、4:ツメ 5:ネッコ、6:ズガイ、7:タテ、8:フタ 9:ハネ、10:アゴ、11:ヒレ、12:熱烈歓迎 変わり種として1~3:強化個体 4~6:デルタ種 7~9:亜人型 10:熱烈歓迎 ネロちゃま人形/手芸部作、ガワだけ変えたピッピ人形メガスピアーの的として使用されているバリエーションとしてノブ人形、めだか人形がある ジムバッチ5個で統率1ランクアップ(C→Bまで) バトルタワー1000勝記念ベルト効果:HP+50、防御効果貫通/特殊スキル旧効果:A+5、防御効果貫通/特殊スキル(ヌシ・天賦・金冠以外の格闘ポケモンのみ付与可能) 跡部杯優勝賞品 げんきのかたまりバトル外にてポケモンの体力を全回復。 かいふくのくすりディルムッドは1ダース常に持っているらしい 摩訶不思議のアメトレーナー資質の底上げする一個9億の消耗品 育成用ふしぎなあめEX一年目秋季大会の優勝賞品 技マシン専用とは別に特定の効果を持った技を【追加行動】として使用できる使用するにあたって特定の条件などがなく、トレーナー、選手共に素養の有無などを必要としないため使用はプロトレーナーによる試合のみと限定されている効果にもよるが、基本的に高額であり数百万から数千万、億単位で取引される場合もあるなお育成Sはポケモンから特定の【技マシン】を抽出することが可能である 魔導書詳細は用語集、マイ=ナツメへ マボロシチケット代々クチバの船乗りが継承している現在の環境に適応できなかった古代種たちの住処【マボロシじま】への航路を見つけるためのもの にじいろのはね、ぎんいろのはね旧西スクール跡地、地下研究施設にて実験に使われていたがエミヤを回復させた際に共鳴を引き起こし研究所の時間を捻じ曲げた【白ノ王】がいたからなのかエミヤにポケモンの細胞を移植したからなのか原因は不明 バトル時に出てきたアイテム 爆弾岩の欠片は道具としても出てきたので記載 こなた ばくだんいわ専用 旧1【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 旧2【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 設置 【爆弾岩の欠片】:追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 キラークイーン専用 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 鉄人28号専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる ドクオ シザリガー異名 【悪蟹】:瀕死になった際、相手に「黒い鉄球」を押し付ける 道具 【黒い鉄球】:これを持たされると常時後攻になる/判定で勝利すればダメージ半減なし カズマ 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される1:そうじき/場の設置物を除去する2:かえんだま/持つとT終了時に火傷になる3:レッドカード/攻撃の直前に相手のポケモンをランダムで強制選出させる4:どくどくだま/持つとT終了時に毒になる5:オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する6:くろいてっきゅう/これを持つと必ず後攻になる7:ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える8:じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする9:カゴの実/状態異常を解除する10:たべのこし/T終了時、HP1/16回復する11:だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる12:爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*213:きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる テラフォーマー専用 【黒光りする電光石火】:味方が道具を捨てたT終了時に交代、捨てた道具を使用、または対面する相手に押し付け次T終了時に交代 卑怯番長専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する ルルーシュ 固有のギアスもアイテムかもしれないので一応記載 固有 旧2【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1◦【兵士】:……王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ◦旧【騎士】:……攻撃を1度だけ回避/任意◦【戦車】:……【戦闘続行】付与◦【僧侶】:……【必中】を付与◦【女王】:……防御系効果無効◦旧1【王】:……最後に出した場合、HPと達成値を2倍にする 固有 旧3【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1◦【兵士】:王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ◦旧【騎士】:攻撃を1度だけ回避/任意◦【僧侶】:【必中】を付与◦【戦車】:【戦闘続行】付与◦【女王】:防御効果貫通◦旧2【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1◦【兵士】:王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ◦【騎士】:攻撃を低確率回避◦【僧侶】:【必中】を付与◦【戦車】:自身に【戦闘続行】を付与する◦【女王】:防御効果貫通◦【王】:最後に出した場合、HP2倍/D+300%補正を受ける ヴァイオレット天賦異名 旧1【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする. L【青の手紙】:攻撃を回避させる. L旧1【紫の手紙】:状態異常を解除. L【白の手紙】:ダメージを0にする 旧2【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:D+200%/バトル中1回. L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回. L旧2【紫の手紙】:【先制】を付与/バトル中1回. L【白の手紙】:ダメージを0にする/バトル中1回 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する/バトル中1回L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回L【白の手紙】:被ダメージを0にする/バトル中1回 表示アイテムではないがここに記載 生体兵装ポケモンの所持している武器など、体の一部同然の大事な物。例:カラカラの骨みたいなかんじ 「うちは極忍法帖」巻き物、極スキルの付与の仕方、正確には記載している文字の内容、文数、羅列、構成などが暗号になっている。個人毎に違うから解読できるのはイタチだけ ポケギア バトル効果:効果別順 + 効果別順 効果別順 バトル効果の異名・役割・固有・バックアップ・専用・資質技・種族をまとめて、効果別に表記 + 交代系まとめ 自身側を交代控え等から仲間を交代させる 交代時・T 交代時、次に出すポケモンに 交代無効……かげふみ交代禁止無効 強制交代強制選出 強制交代をうけない 強制交代を受けた時 相手側を交代 + 場に出た系まとめ 場に出たT 場に出た際 死に出しで発動(アヴェンジャー以外)アヴェンジャー系 場にいる間 + 蘇生系まとめ 蘇生/復活 戦闘続行戦闘続行発動時 蘇生無効化 HP回復効果・状態異常回復回復効果上昇 回復条件 回復無効化・回復反転 回復効果への干渉無効化 + 異界系まとめ 異界系 本人以外の異界展開 異界展開を条件とする 異界上書き系 異界残存 異界と共存 異界解除異界解除不能 異界展開不能 効果を追加 + 確率系まとめ 種族の低確率バックアップの低確率 種族、オブサーバー、バックアップ以外の低確率 中確率 高確率 確率変動 オブサーバー 確率上昇 妙手系 + 先制・後攻系まとめ 先制・後攻系まとめ先制系絶対先制系 先制条件 後攻系強制後攻 絶対後攻 後攻条件 先制後攻両方 先制スキル無効化 + 攻撃系まとめ 攻撃系まとめ防御無効化・貫通・必中強化系(D+X%) 強化必中(D+X%、必中) 強化貫通(D+X%、防御効果貫通) 強化必中貫通(D+X%、必中、防御効果貫通) 貫通系固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 固有・専用以外の防御効果貫通 防御系無効 防御系効果を解除 防御系効果に反応 クリティカル判定系 相手にダメージを与えた時相手に命中させたとき 相手がダメージを受けた回数分 ダメージ処理後 ダメージに固定値追加 控えにダメージ + 追加攻撃系まとめ 追加攻撃系まとめ追撃、追加行動発生追撃に補正を追加 複数回の攻撃判定 奥義系 おいうち系(交代時にダメージを与える)おいうち発動時 おいうち成功時 おいうちダメージ0 おいうち無効 おいうち無効貫通 + 割合ダメージ系まとめ 割合ダメージ系まとめ一撃必殺、即死、道連れ道連れ(強すぎるため封印中) 一撃必殺無効 攻撃以外で瀕死にならない 割合ダメージ系相手のHPを半減してから攻撃判定 割合ダメージ無効? + 防御系まとめ 防御系まとめ回避必中を無効化 反射 HP1で耐える、「きあいのタスキ」「食いしばり(貫通対象外)」 ダメージ0 攻撃無効化 貫通解除系 防御貫通無効貫通対象外 判定失敗、闘争本能 ダイビング系ダイビング状態条件 ダイビング系解除条件 半減・-200%~最終ダメージ計算系 急所無効 相手のD補正を0として判定 おいうち系 ダメージを受けた時ダメージを受ける際、交代してかばう + 状態系まとめ 状態にする状態効果変更 状態条件 状態が解除された時 状態引継ぎ 状態異常にする状態異常効果変更 状態異常条件 状態異常無効 状態変化にする状態変化効果変更 状態変化条件 状態変化無効 相手の状態変化を解除 + 場の状態系まとめ 1:設置物系1-1:設置物設置 1-2:設置物除去 1-3:設置物条件 1-4:設置物の影響を受けない 2:天気系2-1:天気発生 2-2:天気除去 2-3:天気条件 2-4:天気デメリット無効 3-5:天気効果変更 3-6:天気展開不能 3:フィールド系3-1:フィールド展開 3-2:フィールド除去 3-3:フィールド条件 3-4:フィールド効果変更 3-5:フィールド展開不能 + タイプ・相性系まとめ タイプ・相性系まとめタイプ追加・変更、相性変更(自陣) タイプ追加・変更、相性変更(敵陣) タイプ追加・変更、相性変更(自陣、敵陣両方)タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) 効果抜群条件(攻撃時) タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) 効果抜群条件(防御時) タイプ条件(自陣、敵陣問わず)自陣のタイプ条件 敵陣のタイプ条件 特定タイプで使用不能 + バフ系まとめ バフ系まとめクリティカル補正上昇確定急所 急所に当たるようになる 達成値上昇補正 攻撃力上昇補正 ダメージ上昇補正敵のD補正を使用する 防御補正をD補正に追加 最終ダメージ系 アシスト系援護系 バトンタッチ 資質バフ指揮上昇以外での指揮ダイス増加 HP上昇補正 通常異名系 伝説異名系 専用系 種族スキル系 スキル条件系 特殊付与(PT全体)特殊関連 + デバフ系まとめ デバフ系まとめ役割解除 クリティカル値デバフクリティカル発動不可 急所補正が付かない 達成値デバフ 攻撃力補正デバフ ダメージ補正デバフ指揮補正デバフ 最終ダメージ計算系 資質デバフ 通常異名系デバフ 野生異名系 天賦異名系 伝説異名系 固有系デバフ 専用系デバフ 特権系デバフ 種族系デバフ 汎用スキル系デバフ 攻撃回数減少 ダメージ増加 付与不能 ○○無効解除、対象外 デバフ無効 デバフ条件 + 役割系まとめ 役割系まとめ役割任命役割任命時条件 役割発動 アシスト系効果付与アシスト系を受けた時 アシスト系効果変更 援護を受けた場合 先発条件 役割補正を合計して判定 特定の役割が場に出たとき 自陣の役割条件 自陣の役割発動時条件 敵陣の役割条件特定の役割として扱う(自陣) 特定の役割として扱う(敵陣) 役割解除役割解除条件 役割解除無効 + 瀕死系まとめ 瀕死系まとめ敵陣の瀕死条件 自陣の瀕死条件大爆発系(HP分ダメージ) 道連れ系(強すぎるため封印中) 死に出し系 自陣のメンバーが瀕死でないとき 自陣、敵陣合計の瀕死条件 瀕死にならない限り解除不可 蘇生/復活系、戦闘続行系 アヴェンジャー系 自分のHPが特定の割合のとき自分のHPが満タンのとき 自分のHPが半分以下のとき それ以下 HPが1のとき 敵のHPが特定の割合の時瀕死でない 体力を消費 + 固有・資質技系まとめ トレーナー固有・トレーナー専用 固有連動系 固有無効化系 資質技が使用可能になる資質技が使用不能になる 指揮系追撃指令 妙手系 妙手系デバフ 指令系 指令を無効化 育成 統率二重任命系 特権系 絆系 能力(専用系)回数を0にする 回数増し + その他まとめ 1:種族スキル:条件&効果1-1:交代時 1-2:任命時 1-3:追加攻撃 1-4:異名連動系 1-5:出だし、場に出たT 1-6:資質「」の場合 1-7:異界展開 1-8:種族&個体を示すスキル1-8-1:英霊種 1-8-2:種族ではないこととする 1-8-3:自陣の種族条件 1-8-4:敵陣の種族条件 2:解析系2-1:解析する 2-2:解析条件 2-3:解析されたとき 2-4:解析無効 2-5:解析させる 2-6:解析貫通 2-7:専用看破 3:固有能力3-1:汎用型 3-2:出だし型 4:万能技能(マルチスキル)4-1:異名 4-2:専用 4-3:種族 5:回数増し5-1:回数+1 5-2:再度使用 5-3:専用を別のポケモンが使用できる 6:固有関係 7:アシスト連携・コンボ7-1:次へのコンボ 7-2:次に出すポケモンへアシスト 8:仕切り直し、行動不能関係 9:メンバー条件9-1:参加しているとき 9-2:複数名がPTに参加 10:デメリットスキル - 交代目次 自身側を交代控え等から仲間を交代させる 交代時・T 交代時、次に出すポケモンに 交代無効……かげふみ交代禁止無効 強制交代強制選出 強制交代をうけない 強制交代を受けた時 相手側を交代 おいうちは追加攻撃系まとめへ 死に出しは場に出た系まとめへ 自身側を交代 技 【バトンタッチ】:自分が受けている補正、状態変化を交代する味方に付与 行動 【交代】:1T消費して場から離れる、通称は素交代(システムVer4) 役割 【エースキラーβ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 役割 旧【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代 役割 旧【アシスト】:アシスト役から交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+200%効果付与、撃破後は自動交代 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。弱点/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 【怪盗】:T開始・終了時任意で交代できる 異名 旧【怪盗】:T終了時任意で交代できる 異名 【機動要塞】:防御無効系効果の対象外、T終了時任意で交代できる 異名 【炎舞】:場に出ているポケモン【炎熱】状態が解除された際、T開始時に交代できる 異名 旧【マジシャン】:T終了時に任意交代 異名 【メイン盾】:場に出ている味方がダメージを受ける時、専用を発動して交代できる。/この場合、自陣の攻撃判定は行わない※バトル中1回 異名 【太陽の翼】:T終了時に交代する 異名 【さすおに!】:味方がダメージを受けたT終了時に交代できる 異名 【安全舌】:T終了時、場に出ている味方と入れ替れる 異名 【ファミパン娘】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する 異名 【双剣】:「エース」が場に出たT終了時、任意で交代できる 異名 【便利屋】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する 異名 【綿雲】:T開始・終了時任意交代 異名 【黒影】:「シャドーダイブ」が解除されたT終了時、交代する 弱点 【妖精嫌い】:対面する相手がフェアリーだった場合、T終了時交代 弱点 【浮気はダメだよジョニィ~】:対面する相手が女だった場合、T終了時交代 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される11:……だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる 固有 【翔翼】:スキル場に出たT必ず先制し、T終了時任意で交代できる 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】8:お互いに交代する 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 【真理解明の極み】:相手が「解析済」のとき、、場に出たTから「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧2【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧1【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「1」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 専用 【破壊神を破壊する者】:相手がエース、キラー、二枚看板の時、T開始時アヴェンジャー効果を発動させ場に交代できる 専用 【超大規模汚染誘導体】:奇数T開始・終了時に交代、交代時に毒状態の相手にスリップダメージを与える 専用 旧【汚染断頭台の処刑任命】:奇数T開始・終了時に交代、次に出るポケモンに【キラー】を二重任命する/1T 専用 旧【汚染断頭台の処刑任命】:偶数T開始時に交代、T終了時に交代、交代時に次に出るポケモンをに【キラー】を二重任命する/1T 専用 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 専用 旧【J・S・B・S】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する 専用 【星は天に満ち溢れる】:奇数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 旧【星は天に満ち溢れる】:場に出たT被ダメージ-300%、T終了時に交代する 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる 専用 【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 旧【木の葉舞い乱れるは悪の華】:対面した相手を状態異常・【擬死】にし、味方と交代する/一回のみ 状態異常 【擬死】:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1) 専用 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 専用 【妖精の届け物】:奇数T開始時、任意で味方と交代する次T終了時に自分たちの場にある設置物を解除、交代する 専用 【黒光りする電光石火】:味方が道具を捨てたT終了時に交代、捨てた道具を使用、または対面する相手に押し付け次T終了時に交代 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 専用 旧【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始時とそのT終了時に交代、アシストを受けたポケモンの攻撃力が減少しない 専用 【鉄蛇の皮散らし】:T開始時に「ステルスロック」を設置、T終了時に交代する 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 専用 【破顔添えの隠し刀】:相手がひるんだ際、控えから登場し追加攻撃を行う。T終了時交代する 専用 【黒猫さんの大冒険】:偶数Tで交代、ダメージを半減してT終了時に交代 専用 【電光石火の退却劇】:偶数T開始時時に交代、ダメージを半減してT終了時に交代する 専用 【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 専用 【重甲虫の発射台】:自身とアルセルタスが控えにいる場合、アルセルタスを1T補正+30/D+200をかけて選出できる 専用 【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始・終了時交代、味方のHPを1/4回復 専用 【キャスリング・オーダー】:偶数T開始・終了時に交代、アシスト効果を受けた対象の達成値補正を+50にする 専用 【水霊壊しや恨み節】:偶数T開始・終了時時に交代、そのTで受けるダメージ-200% 専用 【ライジング・バックドライブ】:T開始時に交代、対面する相手と共に交代する/これは強制交代ではない 専用 【眩惑なるは魔女の恋】:奇数Tで交代、被ダメージ-200%、T終了時に交代 専用 旧【とにかく撃てば当たるのだ!】:T終了時交代、相手にHP1/4ダメージ 専用 【揺れ動かぬ電子の悪魔】:奇数T開始時・終了時交代、D-200% 専用 【なに、こいつはオイラからの餞別さ】:偶数T開始・終了時に交代、交代時に「バトンタッチ」を使用する 専用 【水底からの生還】:偶数T開始、終了時に交代する、その際に受けるダメージ-200% 専用 旧【栄光とは時と共に朽ちる】:偶数T開始、終了時に交代/HP1/4回復 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 専用 【潜水母艦大鯨です!】:場に出たT、被ダメージ-300%/T終了時に交代 専用 【最終防衛ライン】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【開けてビックリ玉手箱!】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)を半減、T終了時に交代する 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 専用 【こんな事もあろうかと!】:T終了時交代/交代時にバトンタッチを使用する 専用 【黒狐の未来予想図】:偶数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:控えから冒涜的な気配が飛び出した!/被ダメージ-200% 専用 【航空母艦赤城参ります】:偶数T開始・終了時交代/交代時、味方のHP1/3回復 専用 【とにかく撃てば当たるのだ!】:偶数T開始・終了時交代、交代時に味方に追加攻撃を行わせる 専用 【栄光とは時と共に朽ちる】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【白銀妖しく光る】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する回避成功時、任意で交代する 種族 【竜骨娘の帰陣】:T終了時に交代する 種族 旧【竜骨娘の帰陣】:異名効果が発動したT終了時に交代する 種族 【舞姫の終幕】:T終了時に交代する/任意 種族 【仮面狩人の宙返り】:T終了時、任意で交代する 種族 旧【仮面狩人の宙返り】:専用発動T、T終了時に交代する 専用 旧【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場するダメージ1点以上でも通った場合、対象を【毒】状態にする 種族 【正体不明機のO・B/オーバードブースト】:T終了時任意交代 種族 旧【発明河童の背嚢筒】:T終了時、任意で交代する 種族 【影からの刺客】:場に「エース」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき控えから交代する/任意 種族 【短袴海賊の出陣】:T開始時、控えから交代する 種族 【短袴海賊の退陣】:T終了時、控えに帰還する 種族 【ライドベンダー 】:T終了時に任意で交代する 種族 旧【シールド・ライド】:T終了時、任意で交代する 種族 【夜戦艦の暗躍】:T終了時、任意で交代する 種族 【装甲空母の転輪機動】:T終了時任意交代 種族 【万能機のゼロシフト】:T終了時任意交代 種族 【雷針獣の金斗雲】:「トップバッター」発動時、T終了時に交代できる 種族 【石油王の逃げ足】:ジャギはそそくさとその場から逃げ帰る!/T終了時交代 種族 【芸術家の爆散】:T終了時、任意で交代する 種族 旧【仮面狩人の毒引き】:相手が毒状態の場合、相手も同時に交代させる/任意 種族 【筋肉蚊のバックドロップ】:「アヴェンジャー」発動時、T終了時に相手と一緒に交代する 種族 【芸術家の爆散】:T終了時、任意で交代する 種族 【機械天使の創聖合体】:偶数T開始時に交代できる 種族 【マスクドライダー】:攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回 種族 【蛇仮面の妄執】:エースが場に出たとき、T開始時に交代する 種族 【白金機人の白煙弾】:T終了時、任意で交代する 種族 【剣士殺しの追跡術】:場に「セイバー」がいるとき、控えから交代する 種族 【霞龍の霧隠れ】:T終了時、任意で交代する 種族 【白銀の急旋回】:T終了時、交代する/任意 種族 【青銅鉄人のロケットパック】:T終了時に交代する/任意 種族 【ブーストパック】:T終了時、任意で交代 種族 【番外個体の暗殺書】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、控えから交代する 種族 【原氷精の返雪】:T終了時、任意で交代する 種族 【傷眼人形の煙幕】:T終了時、任意で交代 種族 【青狸の狼煙】:味方の苦しむ声に青狸が駆けつけた! 種族 【異形艇の潜水】:駆逐イ級は群れへと戻っていく 種族 【月影の転輪】:T終了時、任意で交代する 種族 【埋銭幽霊の走塁】:T終了時、任意で交代する 種族 【人狼兵士の煙幕弾】:プロテクトギアは控えに帰還した 種族 【百合騎士の舞踏】:T終了時、任意で交代する 種族 【地縛猫の気紛れ】:T終了時、任意で交代する 種族 【黄金火兜の信号弾】:T終了時、任意で交代する 種族 【風蝙蝠の旋回】:T終了時、任意で交代 種族 【盾騎士の退陣】:T終了時、任意で交代する 種族 【超過融合機の飛翔翼】:T終了時に交代する 種族 【獣人仮面の宙返】:T終了時、任意で交代する 種族 【自動手記人形の出張】:T開始時、控えから交代する 種族 【自動手記人形の帰宅】:T終了時、交代する 控え等から仲間を交代させる 野生 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる 固有 旧【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。旧戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 固有 【ペルソナチェンジ】:最初以外の奇数T開始時とT終了時に任意で交代できる。これは交代禁止系の対象外となる 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能/1Tに一つ・戻れ:手持ちを無償で交代させられる/交代禁止無効「戻れ」はこちらも攻撃できんゾ! 専用 旧【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる自身は含まれない 専用 【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる 支援 【なまけ軍師の陰謀】:低確率で場に出ているポケモンを交代させる 専用 【転輪発破の太極図】:味方の受けるダメージを半減させ、交代させる/バトル中3回 専用 旧【こんな事もあろうかと!】:T終了時、味方を任意で交代できる/交代時に味方の役割条件を満たした事にする 種族 旧【自動手記人形の速筆】:手紙を消費したT終了時、味方を交代させる 交代時・T 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。弱点/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 旧【竜骨城の看板娘】:交代時にダメージを半減する【城壁】を自分の場に設置する/2T 異名 旧【狩人】:相手が交代、死に出しをした場合、攻撃を必中にする/1T 異名 【黒狐】:交代時、設置物解除 天賦 【四次元ポケット】:交代する直前に場にいたポケモンの役割(敵味方問わず)を自身に二重任命する/1T発動に条件がある場合、それを満たした事にする 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わるL1/【勇者パンチ!】:達成値+50、ダメージ*2を付与するL3/【勇者キック!】:【勇者パンチ!】+防御貫通L6/【極限勇者パンチ!!】:【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】 L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 種族 【単眼機人の重厚装甲】:交代したTで受けるダメージ-200% 種族 旧【仮面狩人の即席弁当】:固有発動T、相手に1点でもダメージを与えていた場合、交代時にHPを1/6回復する 種族 旧【短袴海賊の砲撃】:交代する際、相手にHP1/6ダメージ 種族 【発明河童の爆裂装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は交代時に相手へHP1/8ダメージを与える 種族 【鉄竹姫の振動体】:交代時に受けるダメージ-200% 種族 【鉄竹姫の竹エキス】:交代時、低確率で状態異常解除 種族 【爆遁の芸術家】:【爆弾】が設置された状態で相手が交代する時、交代前に【爆弾】が発動する 種族 【風神仮面の空間制御】:交代時、場の設置物を解除する 種族 【白銀の乱射銃】:交代した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【白翼姫の匕首抜き】:交代時、相手のHP1/6ダメージを与える 種族 【弾丸ベルト】:交代時、【愚者の撃鉄】+2 種族 【風蝙蝠の翼刃】:「死に出し」で場に出たとき、交代時にHP1/4ダメージを与える 種族 【風神仮面の医療器具】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する 交代時、次に出すポケモンに 役割 【アシスト】交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エースアシストα】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【アシスト】:交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+150%効果付与、対面する相手を撃破後自動交代 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。弱点/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) 異名 旧2【看板娘】:次に出るポケモンが瀕死になる攻撃を1度だけ無効化する 異名 【木漏れ日】:交代する際、次に出るポケモンのHP1/4回復させる 専用 【汚染断頭台の処刑任命】:偶数T開始時に交代、T終了時に交代、交代時に次に出るポケモンを【キラー】に二重任命する/1T 専用 【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 専用 【奮い立て!生徒会長の応援歌】:交代時に味方のHP1/4回復、状態異常を解除する 種族 【竜骨娘の医療】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 旧【竜骨娘の凱旋】:交代時、味方に【アシスト】効果を付与する 種族 旧【看板娘の応援歌】:交代時、低確率で味方のHPを1/4回復させる 種族 旧【看板娘の差し入れ】:交代時、低確率で味方の状態異常を回復する 種族 旧【白髪赤眼の黒翼剣】:「解析」したT終了時に交代したときD+200%を付与 種族 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 種族 【水溶獣の汚染吸引】:交代時、前後のポケモンの状態異常を解除する 種族 【水溶獣の薬用体】:交代時、次のポケモンのHP1/6回復 種族 【不思議大花の権威】:次Tに出る味方の攻撃力補正を2倍にする/バトル中1回 種族 【青銅鉄人の修復装置】:交代時、味方のHPを1/6回復させる 種族 【古鉄巨人の炸裂弾】:交代時、味方のA+5補正 種族 【雪達磨の楽曲】:交代時、味方に【アシスト】付与 種族 【異形艇の補給】:次に出すポケモンにD+200%付与 種族 【美少女錬金術師の妙薬】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 【潜水母艦の薬箱】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【潜水母艦の僚艦】:交代時、自陣の設置物を解除する 種族 【死霊少女の秘策】:交代時、味方にD+200%付与/1T 種族 【猫犬狐の薬膳書】:交代時、味方の状態異常を解除する 交代無効……かげふみ 対面している相手だけ 異名 【死兆星】:対面する相手の交代を阻害する/2T/特権:霊を持たなない場合交代不可 異名 【仕置艦】:対面する相手を交代させない/この効果は霞が場にいる間継続する 異名 【地縛猫】:場に出ている間、控え意外からの交代を無効化する 野生 【破顔の侠客】:場に出た際に対面した相手の交代を阻害し、その相手に対して必中する 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧【異界/黄金劇場】:L交代を無効にする 異界 【異界/黄金劇場】:L固有・専用以外の交代を阻害する異界効果での交代阻害は相手だけです 固有 【三貴子の力】:【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 専用 【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「1」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T 種族 【万能戦艦の蹂躙劇】:「専用」効果が発動している間、固有、専用以外の交代を無効化する 種族 【砂塵竜の流砂】:場の天候が「砂嵐」のとき、相手の交代を無効化する/控えからの交代には無効 種族 【念力導師の拘束術】:相手が状態変化を受けているとき、交代を阻害する/1T 種族 【魚人の悪臭】:相手の固有、専用以外の交代を阻害する/2T 種族 【黒蜘蛛の奸計】:蜘蛛の糸が「エース」の交代を阻害する! 種族 【青鬼の監禁】:瀕死になった次のT、相手を【交代不能】状態にする/2T 種族 【剛勇無双の引力封印】:場が「重力」状態のとき、控え以外からの交代を無効にする 交代禁止無効 特権 【エキスパンション(霊)】:味方と必ず交代する事が出来る。 固有 旧【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 固有 【ペルソナチェンジ】:最初以外の奇数T開始時とT終了時に任意で交代できる。これは交代禁止系の対象外となる 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能/1Tに一つ・戻れ:手持ちを無償で交代させられる/交代禁止無効「戻れ」はこちらも攻撃できんゾ! 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、交代を阻害されない 種族 【綿雲竜の翔翼】:交代阻害無効 強制交代 異名 【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T終了時相手を「強制交代」させる/バトル中1回 異名 旧【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T開始時に低確率で相手を「強制交代」させる 異名 旧【舞姫】:回避判定+2、回避成功時に対面する相手を強制交代させる 異名 旧【我道状】:HPダメージを受けた際、相手を「強制交代」させる/バトル中1回 天賦 【奮い立つ決意の盾】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手を強制交代させる 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 専用 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる 専用 【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 種族 【舞姫の歌劇】:回避成功時、相手を強制交代させる 種族 旧【発明河童の大失敗】:場の設置物を解除し、相手を強制交代する/バトル中1回 種族 【発明河童の大失敗】:こちらが使用した設置物を解除し、相手を強制交代する 種族 【亡霊空母の反射防壁】:専用発動T、相手を強制交代させる 専用 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する 種族 【鉄塊十字の反射板】:攻撃を受けたT、相手を強制交代させる 種族 【霞龍の返し舌】:回避成功時、相手を強制交代させる 種族 【爆弾岩の回転弾】:専用発動T、相手が瀕死でない場合相手を強制交代する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 種族 【百合騎士の大盾】:HPダメージを受けたとき、相手を強制交代する/バトル中1回 種族 【白銀の幻惑光】:回避成功時、相手を強制交代させる 強制選出 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される3: ……レッドカード/攻撃の直前に相手のポケモンをランダムで強制選出させる 専用 旧【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 旧【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制選出してしまう 専用 【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる 強制交代をうけない 特権 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 種族 【超重量機体】:相手からの強制交代を無効にする 種族 【喰神竜の地掴み】:場に出ている間、強制交代を受けない 種族 【鉄塊十字の超重量】:相手からの強制交代をうけない 種族 【マイペース】:控えからの強制交代を受けない(メガフシギバナ) 種族 【電磁吸着】:相手からの強制交代を受けない 種族 【超重量ウェイト】:強制交代無効 強制交代を受けた時 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【ヤンキー】:強制交代を受けてもスキルが発動する(固有?) 相手側を交代 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:対面した相手を状態異常・【擬死】にし、味方と交代する/一回のみ 状態異常 【擬死】:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1) 専用 【ライジング・バックドライブ】:T開始時に交代、対面する相手と共に交代する/これは強制交代ではない 専用 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する 種族 【筋肉蚊のバックドロップ】:「アヴェンジャー」発動時、T終了時に相手と一緒に交代する - 目次 蘇生/復活 戦闘続行戦闘続行発動時 蘇生無効化 HP回復効果・状態異常回復回復効果上昇 回復条件 回復無効化・回復反転 回復効果への干渉無効化 [部分編集] 蘇生/復活 異名 【unknown】:瀕死になったとしても1度だけHP1で再起動する 異名 【不撓不屈】:瀕死になっても一度だけHP1で復活する 異名 【ノウデッド】:瀕死になった時、HP1で復活する 異名 【禁忌】:瀕死になったとき、HP1で再起動する/バトル中1回 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える1体:1/62体:1/43体:1/2 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 伝説 旧【二つめの聖者】:体力を二倍にし、瀕死になった際1/2で復活する 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とする 種族 【白夜の永遠】:第三固有による「瀕死」T制限を無効化する 専用 【奴隷の献身】:自身が瀕死になる代わりに瀕死になったポケモンを1体HP1/2で復活する 専用 【緊急蘇生手術】:控えからでも発動可能。一度だけ味方の瀕死のポケモン1体を最大HPの1/4で復活させる。 専用 【俺は天才だぁぁぁーーーーー!!!】:瀕死時、HP1/2で復活できる/バトル中1回 専用 【自動手記人形サービス】:自身を瀕死にさせることで、味方1体の体力を1/2で復活できる 専用 【これが飲まずにいられるかぁ!】:自身が「瀕死」になったとき、「瀕死」の味方をHP1で蘇生、「バトル中1回」のスキルを使用可能にする 専用 【聖王の威を示せ】:最後の一体になったとき、「瀕死」になる代わりにHP1/2で「エース」を復活させる 専用 【貴方と貴女に捧ぐ心】:瀕死の味方をHP1/2で復活させる/バトル中1回 戦闘続行 異名 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 異名 旧【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する 異名 旧【地獄蠍】:【戦闘続行】を付与する 異名 【迷惑砲台】:バトル中1回、5T以降のみダメージ*2補正、【戦闘続行】を自身に付与する 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 異名 【魂ィィィィ!】:自身に戦闘続行付与 異名 【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ空ノ巻:【戦闘続行】付与 固有 旧【絶対遵守のギアス】:手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【戦闘続行】:HPが0になったとしても攻撃を行える、ダメージは(1D10+攻撃力補正)/2 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数13.【戦車】:……【戦闘続行】付与 専用 【イナーシャルキャンセラー】:受けたダメージ処理をT終了時まで持ち越せる 専用 旧【瞬く光を心に刻み】:A+5/自信に【戦闘続行】付与/バトル中1回 専用 【瞬く光を心に刻み】:【戦闘続行】付与/中確率で即死効果/バトル中1回 種族 【守護神の闘志】:自身に【戦闘続行】を付与する 種族 【サイヤ人】:自身に戦闘続行を付与 種族 【鎧大将の突貫】:HPが1のとき【戦闘続行】を得る 種族 【斬撃鎧の一文字】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】 種族 【侍機人の極意】:【戦闘続行】付与 種族 【武人蟲の意志】:自身に【戦闘続行】付与 種族 【破壊神の極光】:自身に【戦闘続行】付与 種族 【単純右手の土壇場】:自身に「戦闘続行」付与 種族 【零式防衛術】:自身に【戦闘続行】付与 戦闘続行発動時 異名 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 異名 【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 種族 【武人蟲の捨身】:【戦闘続行】発動時、D+300% 蘇生無効化 種族 【雷神妹の鉄手袋】:死に出しで場に出たとき、相手の復活・続行系効果を解除させる 種族 【地獄少女の地獄流し】:相手ポケモンの復活系効果を無効にする 種族 【死神代行の魂葬】:相手の復活・続行系効果を阻害する 種族 【黄泉平坂】:相手の蘇生系効果を無効化する HP回復効果・状態異常回復 指令 【回復指令】:HP1/4回復、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達回復指令】:HP1/3回復、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【全開回復指令】:HP1/2回復、バトル中一回「指揮A」、「指揮AA」 役割 【エースアシストγ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 特権 【エキスパンション(草)】:毎THP1/10回復 特権 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:LT終了時、対面する相手のHP1/6をドレイン/この効果で瀕死にはならない 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態 【無敵戦艦大和】:L支援スキルを発動した際、味方のHP1/6回復 ダンジョン 旧【常盤の恵み】:野生ポケモンのHPが毎ターン1D5回復する(システムVer1、深度3) ダンジョン 【常盤の恵み】:野生ポケモンのHPが毎T1/8回復する (システムVer3、深度4) 異名 【タタラ】:交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる 異名 【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復 異名 【木漏れ日】:交代する際、次に出るポケモンのHP1/4回復させる 異名 【安着】:状態異常回復/バトル中1回 異名 【食いしん坊】:相手を瀕死にした際HP1/4回復 異名 【暴食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2分回復 異名 【斬魔】:相手にダメージを与えたT終了時、HP1/6回復 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:. L異界展開時、毎T「エミヤ」のHPを1/10回復 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:. L瀕死にした相手の最大HP/2分回復する 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復 異界 旧2【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/8回復 異界 旧1【異界/常闇ノ魔城】:L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL旧【紫の手紙】:状態異常を解除 天賦 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回復 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ水ノ巻:体力1/3回復 固有 【大国主大神】/バトル中1回:LHP全回復、状態異常解除L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除L【妙手】(回数消費なし)効果付与 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場にグラスフィールドを展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される5: ……オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する9: ……カゴの実/状態異常を解除する10:……たべのこし/T終了時、HP1/16回復する 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】10:両者の体力1/2回復 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【庇護の号令】:3Tの間、HPを1/4回復。 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復 固有 【傷は去り病は眠る】:HP1/2回復、そのTで受けるダメージ(最終計算値)を半減する/バトル中3回 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 BU 旧【占星巫女さんかがみちゃん!】:低確率(1D10で8以上)で「ねがいごと」を使用できる※ねがいごと:使用した次T最大HP/2分回復できる BU 【占星巫女さんかがみちゃん!】:低確率でHP1/4回復 BU 【桜並木の花道】:低確率で最大HPの1/8を回復させる BU 【二代目覇王のウルトラレシピ】:低確率で体力の1/4を回復、状態異常を解除する BU 【闇聖本マビノギオンの導き】:低確率でHPを1/4回復する。 BU 【秋山殿の支援宣言】:低確率で体力の1/4を回復する BU 【ボッチの孤独な昼休み】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復 BU 【即席料理、おあがりよ!】:低確率で味方のHPを1/4回復する。 BU 【きりたんぽ食え】:「解析」に成功した際T終了時、HP1/4回復 BU 【深淵司る青き伝承】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4回復 BU 【鏡の国の学者さん】:低確率で相手を解析する/解析成功時HP1/4回復 BU 【常識的に診察よ】:中確率で場のポケモンの状態異常を解除する 専用 【エリクシル弾頭】:味方一人のHP1/2回復/バトル中1回 専用 旧【幸せ運ぶ生卵】:瀕死になった際、一体のみHPを全回復させる 専用 【幸せ運ぶ生卵】:一体のみHPを1度だけ全回復させる 専用 【電子の天使はここにいる④】:バトル中一度のみ味方の体力を1/2回復させる 支援 【電子の天使はここにいる③】:低確率で味方の体力を1/4回復させ、状態異常を解除する 専用 【影を照らす光蟲の導き】:味方1体のHP1/2回復/バトル中1回 支援 【光蟲の救急支援】:低確率でHP1/4回復させる 支援 【精霊の鎮魂歌】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 専用 【育ち育め常磐の森よ】:場に出たT相手を「ヤドリギのたね」にし、フィールド効果による回復分ダメージを与える 専用 【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始・終了時交代、味方のHPを1/4回復 専用 【我が神はここにありて】:味方のHP1/2回復させる/バトル中1回 専用 【奮い立て!生徒会長の応援歌】:交代時に味方のHP1/4回復、状態異常を解除する 専用 旧【栄光とは時と共に朽ちる】:偶数T開始、終了時に交代/HP1/4回復 専用 【されど老いる命のなんと美しきことか】:HP1/2回復/控えからでも可能/バトル中1回復 専用 【超回復能力】:HP1/2回復/バトル中1回 専用 【命を吸い尽くす咎】:スリップダメージ分、HPを回復する 専用 【天譴たる魔神王】:HP1/2回復、状態異常解除/バトル中1回 専用 【航空母艦赤城参ります】:偶数T開始・終了時交代/交代時、味方のHP1/3回復 種族 【竜骨娘の医療】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 旧【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する 種族 【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/2分回復できる/バトル中1回・任意 種族 【決戦兵器の修復材】:「充電」解除時、HP1/6回復/バトル中1回 種族 【闇王の暴虐】:異界展開時、HPが回復する度に相手へHP1/8ダメージを与える /1T1回 種族 旧【参玉仮面のオタ芸】:相手を「解析」したT終了時、HP1/6回復 種族 【竜骨娘の医療】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 旧【看板娘の応援歌】:交代時、低確率で味方のHPを1/4回復させる 種族 旧【看板娘の差し入れ】:交代時、低確率で味方の状態異常を回復する 種族 【汚染怪獣の毒素吸収】:相手が毒状態の時、スリップダメージ分HPを回復させる 種族 【仮面狩人の邪種】:場に出たT、相手を「やどりぎのタネ」状態にする 種族 旧【仮面狩人の即席弁当】:固有発動T、相手に1点でもダメージを与えていた場合、交代時にHPを1/6回復する 種族 【弾丸魔女のお節介】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 種族 【河童ラボ】:交代時、「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHPを1/10回復する 種族 【自己修復】:T終了時、HP1/10回復 種族 【太陽神の祝福】:「炎」タイプから受ける攻撃を、低確率で吸収する 種族 【ブラッドバス】:相手がダメージを受けるとHP1/8回復 種族 【赤色砲座の交差補給】:アシスト効果発動時、対象のHP1/4回復させる 種族 【人狼女王の月光】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する 種族 【水溶獣の残留汚染物質】:状態異常のときT終了時HP1/6回復 種族 【水溶獣の薬用体】:交代時、次のポケモンのHP1/6回復 種族 【守護神の生命力】:毎T開始時に体力を1/6回復 種族 【聖処女の慈愛】:アシスト効果を受けた相手のHP1/8回復 種族 【皇帝の王愛】:相手を瀕死にした際、HP1/2回復/バトル中1回 種族 【青銅鉄人の修復装置】:交代時、味方のHPを1/6回復させる 種族 【電脳悪魔の情報壁】:「充電」状態のとき、HP1/6回復 種族 【雪達磨の晩餐】:「冷却」状態のとき、T終了時HP1/6回復 種族 【お天気玉の初雪予報】:PTに参加しているとき、場に出ている「氷」タイプのみ「霰」でHP1/10回復 種族 【非■の吸血】:T終了時、HP1/10回復 種族 【非■の略血】:攻撃が命中した際、相手のHP1/10をドレイン 種族 【美少女錬金術師の妙薬】:交代時、味方の状態異常を解除する 野生 【紅き領主】:毎T終了時1D3回、相手にHP1/8ダメージを与える 種族 【吸血王の吸血】:割合ダメージ分HPが回復する 種族 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 種族 【潜水母艦の薬箱】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【噴火駱駝の地熱】:「加熱」状態のとき、HP1/6回復 種族 【風蝙蝠の吸血】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4ダメージを与える 種族 【風蝙蝠の翼刃】:「死に出し」で場に出たとき、交代時にHP1/4ダメージを与える 種族 【人魂機の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 種族 【女騎士の酒乱】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【四次元袖】:「エンチャント」を受けた相手のHP1/3回復 種族 【奉仕の心】:「瀕死」になったとき、味方のHP1/3回復/任意で一体 種族 【猫犬狐の薬膳書】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 【猫犬狐の割烹着】:「エンチャント」を受けた味方のHP1/4回復 種族 【爆炎鍛冶屋の打ち直し】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【単純右手の逆ギレ】:アヴェンジャー効果発動時、状態異常を解除する/バトル中1回 種族 【金毛戦猿の超回復】:HPが1になったとき、HP1/3回復 種族 【風神仮面の医療器具】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【綿雲竜の治鈴】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【綿雲竜の解熱】:交代時、味方の状態異常解除 種族 【無貌少女?の英知】:N-WGⅨのHP1/4回復 種族 【赤鬼空母の一服】:T終了時、HP1/10回復 種族 【戦神仮面の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 種族 【命の通貨】:毎THP1/8回復 種族 【アマゾン】:相手にダメージを与えた回数分、HP1/8回復 回復効果上昇 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 技? 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える. L1体:1/6. L2体:1/4. L3体:1/2 種族 旧【百舌魔女の贄肥やし】:【早贄】発動時、回復量を+50%にする 天賦 【仄暗き血】:貫通無効/HP回復量を増加する※1 専用 旧【広く大きく楽しき大地】:グラスフィールドが設置されている場合、達成値+30、HPの回復量が1/5に変化する 専用 【大樹の木漏れ日】:フィールドによる回復効果を1/16から1/6に変更する/これは場に出ていないときにも適用される 専用 【自動手記人形サービス】:自身を瀕死にさせることで、味方1体の体力を1/2で復活できる 種族 【自動手記人形の愛詩】:専用発動時、回復量+50% 種族 【武人蟲の暴食】:「回復」効果での回復量を1.5倍 回復条件 種族 【非■の呪血】:体力が回復する度に相手HP1/8ダメージ 種族 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 回復無効化・回復反転 種族 【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる 回復効果への干渉無効化 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復 固有 【傷は去り病は眠る】:HP1/2回復、そのTで受けるダメージ(最終計算値)を半減する/バトル中3回 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:LPTに参加しているとき、固有による回復効果への干渉を無効化する 異界系 本人以外の異界展開 異界展開を条件とする 異界上書き系 異界残存 異界と共存 異界解除異界解除不能 異界展開不能 効果を追加 ナギサジムリーダー伊達政宗曰く能力がA以上、かつ適正があれば通常のポケモンでも専用枠を使って展開できるぜ。しかし異界のヌシは単独でそれをやっちまうわけだ。それが可能なのは深度4以上のヌシだけ、向かうのは自殺志願者と変わらねぇ。 奥義系は回数制限付きで統一かね奥義系は追加攻撃系まとめにも記載 異界、天候、フィールド系は場に出ているポケモン両方に効果を発揮します、Ver3 奥義系のダメージ倍率を最終計算値*2に変更、Ver4 Q,手持ちのポケモンの異界を他のポケモンがスキルで展開し、展開したまま異界スキルを持つポケモンが登場し控えに戻る場合、異界は維持されたままになるのかA,異界展開が「トレーナーの固有」の場合なら持続します、逆に「ポケモンに野生異名・専用」の場合は持続しません(後者は出さないと思います) 異界展開はトレーナーの固有が優先されます、トレーナーの固有>直接場に出る>控えからの発動 トレーナー固有異界であれば「絆」スキルで再展開可能システムVer.4.06以降は第一固有限定 異界系 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃、ノーマル、ダメージ(最終計算値)*2、格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:L両陣の防御効果無効LT終了時、対面する相手のHP1/6をドレイン/この効果で瀕死にはならないLトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセットLバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 奥義 【混沌の奥義】:必中/(ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先するLD+300%/A+5 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400%L場に出ている間、「トレーナー」の「資質」を「1」ランク上昇させる(二重任命、二重専用使用可能)Lバトル中1回、【日輪の奥義】をくりだす 奥義 【日輪の奥義】:??? 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】:. L鋼タイプが受けるダメージを半減する. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる. L【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2.※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 異界 旧2【異界/鋼鉄領域】:. L受けるダメージを半減する. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる. L【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 異界 旧3【異界/鋼鉄領域】:. LC+3. Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる. L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 【異界/鋼鉄領域】:. LC+3. L異界展開時、毎T「エミヤ」のHPを1/10回復. L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 奥義 【黒鉄の奥義】:追加攻撃、【鋼】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・格闘・地面タイプへのD+200%、鋼へのD+300% 奥義 旧【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(【1D10】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開できる 異界 旧【異界/超銀河】:. Lノノの急所補正+3、. L瀕死にした相手の最大HP/2分回復する. L4倍数T、【宇宙の奥義】をくりだせる 奥義 旧【宇宙の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、炎・飛行・鋼へのダメージ*2、毒タイプへのダメージ*3 異界 【異界/超銀河】:LD+300%L「勇気カウンター」増加数+1L展開中、【宇宙の奥義】をくりだせる/バトル中1回 奥義 【宇宙の奥義】:追加攻撃、【フェアリー】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・飛行・鋼へのD+200%、毒タイプへのD+300% 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:.L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復.Lダーク以外からの被ダメージ-300%.L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧5【異界/常闇ノ魔城】:. L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復. Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧4【異界/常闇ノ魔城】:. L相手にダメージを与えたとき、HP1/8回復. Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧3【異界/常闇ノ魔城】:. L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する、. Lダーク以外からの攻撃(最終計算値)を半減する. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧2【異界/常闇ノ魔城】:. L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する、. Lダーク以外からの攻撃を半減する. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧1【異界/常闇ノ魔城】:. L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する、. Lダーク以外からの攻撃を半減する. L4倍数T毎に【常闇の奥義】をくりだせる 奥義 【常闇の奥義】:追加攻撃、【ダーク】、ダメージ(最終計算値)*2、全タイプへのD+200%、与えたダメージの1/4分HPを回復する 奥義 旧【常闇の奥義】:(ダークタイプの追加攻撃)全タイプへのダメージ*2、与えたダメージの1/4分HPを回復する 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:. Lこの異界が展開している間は常時【晴れ】状態であるとする、. L【炎熱】状態が2T継続する. L4倍数Tで【真夏の奥義】を使用できる 奥義 【真夏の奥義】:草タイプの追加攻撃、炎・草・毒・飛行・虫・ドラゴン・鋼へのダメージ*2、水へのダメージ*3 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 【異界/黄金劇場】:L自陣のD+300%L固有・専用以外の交代を阻害する/強制交代は可能とするL展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 奥義 【黄金の奥義】:追加攻撃、【炎】、ダメージ(最終計算値)*2L炎、岩、ドラゴンタイプへのD+200% 異界 旧2【異界/黄金劇場】:L自陣のD+200%L固有・専用以外の交代を阻害する異界効果での交代阻害は相手だけですL展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 異界 旧1【異界/黄金劇場】:. L味方の与えるダメージを2倍にする、. L相手が与えるダメージを半減する、交代を無効にする. L4倍数Tに【黄金の奥義】を使用できる 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:場に【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:. Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、. L役割効果を解除させる、. L4倍数Tに【不可視の奥義】をくりだす 奥義 【不可視の奥義】:悪タイプの追加攻撃、闘・悪・妖へのダメージ*2、超へのダメージ*3 野生 【魔性菩薩】:場に【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:. L中確率で相手を【魅了】にする。. L受けるダメージ-200%. L4倍数Tごとに【色欲の奥義】を繰り出せる。 奥義 【色欲の奥義】:「悪」タイプの追加攻撃、【魅了】状態の相手に与えるダメージを+300% 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:. L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。. L炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となる. L4倍数T毎に【焔界の奥義】を繰り出せる 奥義 【焔界の奥義】:炎タイプの追加攻撃、虫・草・氷・鋼にD+200%。相手が【火傷】状態の場合D+300% 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:. L自陣ポケモンのD+200%。. L確率系判定+3補正. L4倍数T毎に【オーラの奥義】をくりだせる。 奥義 【オーラの奥義】:鋼タイプの追加攻撃、霊、悪、地面へのD+300% 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行うL「ニドキング」以外の必中、回避を無効化Lバトル中1回、【滅びの奥義】をくりだす 奥義 【滅びの奥義】:D+300%/ダメージ(最終計算値)*2 固有 旧【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 異界 旧【異界/頂ノ摩天楼】:. L効果:資質B以下のトレーナーは指揮、統率を2ランク低下、. L自PTが与えるダメージ*2. L4倍数Tごとに「修羅の奥義」をくりだせる 奥義 旧【修羅の奥義】:ノーマルタイプの追加攻撃、格闘、ゴーストに対してダメージ*2 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:L場にいるポケモンを全て「氷」タイプにするL「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができるLバトル中1回、【氷結の奥義】をくりだせる 奥義 【氷結の奥義】:??? 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減するLバトル中1回、【幻想の奥義】をくりだせる/追加攻撃 奥義 【幻想の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、鋼・毒に対してD+200%、ドラゴンにD+300% 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されないL自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復Lバトル中1回、【天道の奥義】を使用できる 奥義 【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 本人以外の異界展開 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する 専用 【世界を欺く神秘の詩】:1度のみ場に出ずに異界を展開できる 専用 【異界爆誕生!暁のパンツ大作戦っス!】:場に出た最初のT、味方の異界を展開する 異界展開を条件とする 異名 【魔弾】:異界展開時、防御系効果貫通 異名 旧【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 異名 【薔薇の皇帝】:異界展開時、味方の種族スキルを使用する/バトル中2回 専用 【深淵へと沈む暗黒魔城】:【異界】展開時、対面する相手の「攻撃回数」を-1/(最低1)にする 専用 【流星の拳】:異界展開中、貫通無効/貫通対象外を無効化 専用 【人より生まれ魔に堕ちる者】:異界展開時T、相手のD補正を0にする/1T 専用 【星馳せる終幕の薔薇】:異界展開時、味方の専用スキルを使用する/バトル中1回 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の炸裂弾頭】:異界展開時、固有、専用以外の防御系効果を貫通する 種族 【闇王の我法】:異界展開時、相手を「エース」であるとする 種族 【闇王の悪法】:異界展開時、被ダメージ-200% 種族 【闇王の俊英】:異界展開時、相手のダメージ減衰効果を無効化 種族 【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名を無効化する 種族 【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【闇王の暴虐】:異界展開時、HPが回復する度に相手へHP1/8ダメージを与える 種族 旧【闇王の俊英】:異界展開時、固有・専用、役割以外の防御効果を貫通 種族 旧【闇王の御布令】:異界展開時、相手が交代する際体力の1/8を消費させる 種族 旧【闇王の侵略大戦】:異界展開時、固有・専用以外の防御効果を貫通 種族 旧【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名、特権を無効化する 種族 旧【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、D+200% 種族 旧【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、C+2 種族 【強欲武将の刧火】:異界展開中、相手が【焔界】状態の時、相手のD-200% 種族 【超過融合機の暴走核】:異界展開時、D+200% 種族 【混沌王の勾玉】:異界展開時、相手と同じタイプになる 種族 【混沌王の深淵】:異界展開時、攻撃が必中する 種族 【混沌王の暴虐】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】 種族 【マイペース2】:異界展開時、マイナス効果を受けない 種族 【大王角の豪腕】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【皇帝特権】:異界展開時、マイナス効果無効 種族 【皇帝の薔薇】:異界展開時、中確率で追加攻撃 異界上書き系 異名 【黒曜】:異界の上書き無効 種族 【快楽天の天上解脱術】:自身の異界が上書きされた時、【色欲の奥義】を発動する。/バトル中1回 種族 【強欲武将の昇華】:「松永久秀」が場に出ているとき、自身の異界が上書きされない 種族 【皇帝の覇権】:場に出ている限り異界を上書きすることはできない 種族 【大王角の威厳】:異界の上書き無効 種族 【白き闇】:場に出ている間、異界の上書無効 異界残存 異名 【天我独尊】:瀕死後3T【異界/焔界黒禍城】が消滅せず残存する 異界と共存 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 種族 【参玉仮面のオタ魂】:「海」を「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる 種族 旧【参水仮面の大海原】:場の「海」の効果が、異界・フィールド・天候が発生した際に重複させる 異界解除 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 専用 【焼きすくせ無限の焔】:場にいる間、異界・天候・フィールドを解除する/常時 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異界解除不能 専用 【そして光は闇となる】:場に出ている間異界が解除されない/「効果抜群」を「等倍」に変更する/常時 種族 【天才戦士の信念】:場に出ている間、異界が解除されない 特殊 【日輪ノ王】(未調整版)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界展開不能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 効果を追加 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:L両陣の防御効果無効LT終了時、対面する相手のHP1/6をドレインLトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセットLバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 種族 【混沌王の侵食】:異界持ちを瀕死にさせたとき、その効果を自身の異界に追加する 種族の低確率バックアップの低確率 種族、オブサーバー、バックアップ以外の低確率 中確率 高確率 確率変動 オブサーバー 確率上昇 妙手系 【妙手】 LA:1回 LAA:2回 LAAA:3回 LS:4回 内容 L指揮判定 Lクリティカル判定 Lバックアップ判定 Lオブサーバー判定 L種族スキル判定 L固有、専用なども可能 低確率:【1D09】以上:2割 中確率:【1D07】以上:4割 高確率:【1D05】以上:6割 【妙手】はダメージ計算に入る前の段階で任意に使用できる。 Q,【闘争本能】は妙手で起動できるかA,起動できません、「絆」、「闘争本能」、「即死」は妙手の対象外です 種族の低確率 種族 旧【百舌魔女の連装機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 旧【看板娘の応援歌】:交代時、低確率で味方のHPを1/4回復させる 種族 旧【看板娘の差し入れ】:交代時、低確率で味方の状態異常を回復する 種族 旧【竜骨城の防衛網】:低確率で「おいうち」系のダメージを0にする 種族 旧【殺戮蜂の猛追】:低確率で追加攻撃を行う 種族 旧【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【姉御熊の柔体術】:低確率でダメージを0にする 種族 【姉御熊の豪腕】:低確率で与えるダメージに+200%補正 種族 旧【単眼機人の絡み酒】:火傷にした相手を低確率で【混乱】させる 種族 【白髪赤眼の名推理】:控えにいる状態で、低確率で場に出ているポケモンを解析する 種族 旧【怪盗の獅子奮迅】:低確率で【専用】を再度使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 種族 【筋肉蚊のダブルフィスト】:低確率で追加攻撃 種族 【鉄竹姫の竹エキス】:交代時、低確率で状態異常解除 種族 【狂乱戦車の乱れ打ち】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【雷神妹の剣術】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【黒天魔女の僚機機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白隼魔女の幻影魔法】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【喰神竜の咆哮】:低確率で相手をひるませる 種族 【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【仮面鬼人の火炎弾】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【聖戦士のオーラチェンジ】:低確率で攻撃を回避する 種族 【蛇仮面の憤怒】:低確率で専用を使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 【聖処女の真言】:低確率で味方が受ける攻撃を回避させる/控えにいる状態でのみ発動 種族 【極星魔女の偏差射撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の武遊】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の見取】:低確率で味方の種族スキルを一つ使用する 種族 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【爆炎腕の双撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【爆炎腕の炎獄】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【最終決戦機の熱粒子盾】:低確率で受けるダメージを0にする 種族 【不幸戦艦の副砲】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白銀騎士の突撃】:低確率でD+300% 種族 【白銀騎士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の覇気】:低確率で専用スキルを使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【二代目聖王の翻訳機】:低確率でトレーナーの第一固有を自身に付与する 種族 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 種族 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する バックアップの低確率 バックアップ集へ 種族、オブサーバー、バックアップ以外の低確率 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧2【麻痺】:1/4の確率で行動不能/電気は無効 状態変化 【混乱】:1/3の確率で自分を攻撃(最終ダメージの1/4)してしまう 資質 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L低確率で攻撃を失敗させる 異名 【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T開始時に低確率で相手を「強制交代」させる 異名 旧【サポーター】:控えにいる状態で、低確率で種族スキルを1Tに一つ使用する 異名 【ほほえみ幼女】:低確率で敵の攻撃を回避する 異名 【天才】:低確率で追加攻撃を行う 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(レ級) 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 伝説 旧【死神代行】:味方の瀕死の数*15の達成値補正、1割即死 伝説 旧【死神代行】:低確率で相手を即死させる 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる/追加攻撃 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 固有 【むんどくせ…】:低確率で相手をなまけさせる 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【騎士】:攻撃を低確率回避 専用 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回(蒼星石) 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 中確率 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 特権 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化する 異名 【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 異名 【剣士殺し】:中確率で相手を「セイバー」とする 野生 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L中確率で相手を【魅了】にする。 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行う 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 BU 【うちは印の交換日記】:中確率で相手を「解析」する BU 【紅巴の槍舞】:中確率で攻撃を「先制」させる BU 【紅巴の超感覚】:中確率で相手を「解析」する BU 【世界を記す侵略図】:中確率で相手を「解析」する BU 【情報掌握】:中確率で相手を解析する BU 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う BU 【散りゆく桜は見えずとも】:毎T開始時、中確率で勇気カウンター+1 BU 【常識的に診察よ】:中確率で場のポケモンの状態異常を解除する 専用 【燃え盛れ大和の太刀】:防御効果貫通/5割火傷付与/常時 専用 【英雄はここにあり】:「死に出し」で場に出たとき、中確率で「指令」を受けられる/常時 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 専用 【瞬く光を心に刻み】:【戦闘続行】付与/中確率で即死効果/バトル中1回 種族 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする 種族 【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【破壊者の三ノ太刀】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 種族 【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【原氷精の雪爪】:「冷却」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 種族 【斬撃鎧の大文字】:アヴェンジャー効果発動時、相手を中確率で「やけど」にする 種族 【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする 種族 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【鋼鉄執事の熱光線】:「解析」した対象に中確率で追加攻撃を行う 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 種族 【狂乱戦車の乱れ打】:アヴェンジャー発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【大王角の豪腕】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【白銀騎士の連撃】:「エース」対面時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【白夜の法令】:場に出ている間、中確率で相手の「指令」を無効化する 高確率 BU 【なんやてぇ!?】:高確率で味方のA-1 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 確率変動 天賦 【閻魔蜂】:最終的なダメージ補正/300の確率で即死効果を得る/確率補正系の上昇は受けない オブサーバー リリス 種族 【弾丸魔女のお節介】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 種族 【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方のダメージ(最終計算値)を倍にする 種族 【弾丸魔女の鬼道】:PTに参加している時、低確率で味方が追加攻撃を行う/これは【比翼連理】の効果外とする 種族 旧2【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのD+200% 種族 旧1【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 種族 旧【弾丸魔女の激励】:PTに参加している時、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 種族 旧【弾丸魔女の制圧】:PTに参加している時、低確率で味方の攻撃が急所に当たる にとり 異名 【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復 ニンフ 支援 【電子の天使はここにいる①】:低確率で味方の与えるダメージを上昇させる/*1.5 支援 【電子の天使はここにいる②】:低確率で味方の受けるダメージを軽減させる/*0.5 支援 【電子の天使はここにいる③】:低確率で味方の体力を1/4回復させ、状態異常を解除する リグル 支援 【光蟲の救急支援】:低確率でHP1/4回復させる 支援 【光蟲の突撃支援】:低確率でダメージ*1.5補正を与える 支援 【光蟲の防衛支援】:低確率で被ダメージ*0.5補正を与える シュレリア 支援 【精霊の熱唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃を必中させる 支援 【精霊の大合唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 支援 【精霊の鎮魂歌】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 太公望、システムVer2 支援 【なまけ軍師の陰謀】:低確率で場に出ているポケモンを交代させる 支援 【???】:支援に回復系効果が入っていると言及されている 士郎、システムVer2 支援 【???】:支援に回復系効果が入っていると言及されている ノイ 種族 【天才医師の活性薬】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの与えるダメージを倍にする 種族 【天才医師の鎮痛剤】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのダメージを1/2にする。 /-200% メガフーディン 種族 【念力導師の催眠術】:PTに参加している時、低確率で相手を「セイバー」にする 種族 【念力導師の浮遊術】:PTに参加している時、低確率で相手を「テレキネシス」状態にする ポワルン 種族 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 女騎士 種族 【女騎士の安酒】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のD+200% 種族 【女騎士の酒乱】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【女騎士の散財】:PTに参加しているとき、低確率で役割が二つ以上ある味方に追加攻撃を行わせる 士郎、システムVer4 種族 【鍛冶場備え】:支援系スキルの発動率を、中確率に上昇させる 種族 【爆炎鍛冶屋の打ち直し】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【爆炎鍛冶屋の業物発注】:PTに参加しているとき、低確率で味方にD+200% 種族 【爆炎鍛冶屋の大盾送り】:PTに参加しているとき、低確率で味方の被ダメージ-200% 太公望、システムVer4 種族 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 宇宙戦艦ヤマト 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 種族 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 確率上昇 資質 【統率補正】:統率A・Bで+1、統率AAで+2、統率AAAで+3、統率Sで+4の確率補正※「絆」スキルは発動値増加効果の対象外です 異名 【念力重点】:支援系効果を低確率から中確率に変更する 異名 【天才医師】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する。 (ノイ、投稿案、確率を上昇させているとの言及があったのでおそらくこれ) 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:L確率系判定+3補正 天賦 【万有の天才】:確率系スキルの発動率+4/場に出ている間のみ BU 【桃ステルス式ブースター】:確率系判定値+1補正 BU 旧【桃ステルス式ブースター】:確率系判定値+2補正 BU 【レッツエンジョイ!バトルラーイフ!】:確率系判定値+1補正 種族 【情報分析】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する 種族 旧【神算】支援系スキルの発動確率を中確率に変更する 種族 【弾丸魔女の比翼連理】:PTに「エミヤ」が参加しているとき、支援系スキルの発動確率を中確率+1に変更する※【比翼連理】の効果は、場に「エミヤ」以外がいる時の確率である事とする 種族 【鋼鉄鍛冶屋の射弾観測】:味方からの支援スキルを高確率で発動できる 種族 【鍛冶場備え】:支援系スキルの発動率を、中確率に上昇させる 妙手系 固有・資質技系まとめへ 先制・後攻系まとめ - 目次 先制・後攻系まとめ先制系絶対先制系 先制条件 後攻系強制後攻 絶対後攻 後攻条件 先制後攻両方 先制スキル無効化 絶対先制>強制先制>先制の優先順位 Ver.4より【強制後攻】オミット、先制系能力はバトル中一回のものを一体につき一つまで 先制系 指令 【全開敏捷指令】:「先制」付与、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 異名 【処刑人】:アヴェンジャーの効果が発動した際、自身に先制を付与する/1T 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる L旧【紫の手紙】:【先制】を付与/バトル中1回 固有 【翔翼】:場に出たT必ず先制し、T終了時任意で交代できる 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】3:自PTを先制させる7:相手の攻撃が先制する 固有 【犠牲無くして大望なし】:死に出しするとき、先制+貫通付与/1T BU 【紅巴の槍舞】:中確率で攻撃を「先制」させる 専用 旧【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、必中先制効果を得る 専用 【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、先制+D+200% 専用 【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 種族 【破壊者の大物狩り】:エース・キラー・二枚看板に対して「先制」する 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の早打ち】:【弾倉】を装填したT、先制できる 種族 旧【怪盗の名乗り】:一番最初に出したTでの攻撃を先制させる 種族 【決戦兵器の超稲妻蹴り】:【決戦兵器の臨界点】発動時、攻撃を先制させる 種族 旧【夜戦艦の心得】:場の状態が「夜の海」のとき、攻撃を先制させる 種族 【人狼女王の銀鎖】:【人狼女王の聖十字】を発動した際、攻撃を先制させる/バトル中1回/1T 種族 【白隼魔女の電磁加速】:充電時、攻撃を先制させる 種族 【伊達骨のクイックドロウ】:「二枚看板」任命時、攻撃を「先制」する 種族 【デザートアクセル】:場の天候が「砂嵐」のとき、先制する 種族 旧【二代目聖王の翻訳機】:第一固有発動時、「先制」する 種族 【剣獅子の雷光爪】:「充電」状態のとき、「先制」する/1T 絶対先制系 極スキル 【神速の極】:HP+50、絶対先制/バトル中1回(任意) 極スキル 旧2【神速ノ極】:HP+30/絶対先制/バトル中1回 極スキル 旧1【神速の極】:HP+30、場に出たT絶対先制 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 野生 旧【武猿】:絶対先制、D+300% 野生 【電光石火】:絶対先制、クリティカル値+3 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効) 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。6.進め:手持ちの攻撃が絶対先制となる。 固有 【神域の一手】:「指令」を使用したT、絶対先制 専用 旧【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可旧【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制 専用 【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【神速ノ極】:HP+30/2T絶対先制/バトル中1回 専用 旧【漲る闘魂輝け青春】:一度だけ絶対先制、ダメージの余剰分を次のポケモンに与える 種族 【黒天魔女の疾風迅雷】:自身に【絶対先制】を得る/バトル中1回 種族 【仮面鬼人の飛燕脚】:「エース」任命時、絶対先制/バトル中1回 種族 【電磁竜の電磁加速】:アヴェンジャー発動時、「絶対先制」を得る 先制条件 専用 【大地を穿て炎戈竜】:1度だけダメージを2倍、先制した場合次Tでのダメージを0にする 専用 【白狼天狗の化かし舞】:場に出たT、先制したときに相手をひるませる 専用 【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 種族 【水星戦士の鏡反盾】:専用発動時、「先攻」のとき攻撃を反射する/バトル中1回 種族 旧【水星戦士の防壁盾】:「先攻」時、被ダメージ-200% 種族 【任侠魚人の水弾】:「先攻」の際、D+200% 後攻系 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 異名 【悪蟹】:瀕死になった際、相手に「黒い鉄球」を押し付ける 道具 【黒い鉄球】:これを持たされると常時後攻になる/判定で勝利すればダメージ半減なし(システムVer1) 野生 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される6: ……くろいてっきゅう/これを持つと必ず後攻になる BU 【重いからこそ愛でしょう!】:低確率で相手を後攻にする 専用 【ジャガーノート】:相手のHP1/2以下になった際、必ず相手を後攻にする 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【影潜り】:「シャドーダイブ」状態のとき、必ず後攻になる 強制後攻 固有 【足元注意で前方不注意】:場に「グラスフィールド」が展開されている場合、味方の攻撃を「必中」させ相手を「強制後攻」させる※先制効果を持っている場合、そちらを優先する 専用 【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 状態変化 「肉球マーク」:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態/1T 専用 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回、(固定値追加) 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 種族 【ディープブルー】:メガサメハダーは【ダイビング】状態になった!/1T 技 【ダイビング】:強制的に後攻になる代わりに、相手の攻撃を受けなくなる/これは防御効果・回避には属さない事とする 絶対後攻 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 後攻条件 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 種族 【発明河童の閃光弾】:相手に「先攻」された際、相手をひるませる/バトル中1回 先制後攻両方 種族 旧【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中2回 種族 【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中1回 種族 【紋章兵士の強襲態勢】:達成値判定で勝利した場合、相手の先制・後攻付与系スキルを無効化する 異名 【マジシャン】:先行と後攻を入れ替えられる/バトル中1回 先制スキル無効化 場 【重力】:飛行タイプにも地面攻撃が効くようになる、先制系効果が無効 種族 【水星戦士の超新星】:対面する相手の「先制スキル」を無効化する/バトル中1回 種族 【紋章兵士の強襲態勢】:達成値判定で勝利した場合、相手の先制・後攻付与系スキルを無効化する 攻撃系まとめ - 目次 攻撃系まとめ防御無効化・貫通・必中強化系(D+X%) 強化必中(D+X%、必中) 強化貫通(D+X%、防御効果貫通) 強化必中貫通(D+X%、必中、防御効果貫通) 貫通系固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 固有・専用以外の防御効果貫通 防御系無効 防御系効果を解除 防御系効果に反応 クリティカル判定系 相手にダメージを与えた時相手に命中させたとき 相手がダメージを受けた回数分 ダメージ処理後 ダメージに固定値追加 控えにダメージ タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない 急所に当たる効果はバフ系まとめへ ○○無効解除、対象外はデバフ系まとめへ 防御無効化・貫通・必中 役割 【破壊のエース】:+80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通 役割 【エースキラーα】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型 ○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる 【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有する。 指令 【全開狙撃指令】:攻撃が「必中」する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 特権 【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する 特殊 【バトルタワー1000勝記念ベルト】:HP+50、防御効果貫通 特殊 旧【バトルタワー1000勝記念ベルト】:A+5/【防御効果貫通】 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L「充電」状態の時、防御効果貫通 異名 【魔弾】:異界展開時、防御系効果貫通 異名 旧【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 異名 旧【狩人】:相手が交代、死に出しをした場合、攻撃を必中にする/1T 異名 【彗星】:格闘タイプの攻撃でのみ防御系効果を貫通 異名 【機動要塞】:防御効果貫通無効 異名 旧【一刀両断】:防御系効果を貫通する 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【鮮血王子】:アベンジャー効果発動時、攻撃が必中する 異名 【青の剣】:「死に出し」で場に出たとき、防御効果貫通 野生 【破顔の侠客】:場に出た際に対面した相手の交代を阻害し、その相手に対して必中する 野生 【常磐の主】:それぞれ二回ずつ味方に【必中】と【回避】を付与できる。 野生 【野生界トップクラスのマッスル】:攻撃力補正が低下せず、防御系効果無効 野生 【斬艦刀】:相手の最大HPが200ごとにD+100%/【防御効果貫通】 天賦 【嵐の王】:【防御系効果貫通】/追加攻撃 天賦 旧【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 天賦 【地獄撥】:場に出たTから自身への「効果抜群」を「効果今ひとつ」にし、攻撃が相手の防御系効果を貫通/3T 天賦 【陰我断ち斬る天の剣】:自身に必中と防御系効果貫通を与える 天賦 【鋼鉄英雄】:【防御効果貫通】/追加攻撃 天賦 【切り札は我が手に】:防御効果貫通/追加攻撃 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ火ノ巻:防御系効果貫通風ノ巻:【必中】付与 固有 【寸間を射抜け魔弾】:手持ちが場に出たTでの攻撃を必中させる 固有 【蜻蛉切】:相手が異名持ちの場合、異名と役割を永続的に解除、防御系効果を無効にするバトル中3回(バトル終了後通報された)※野生、天賦、伝説異名には効果なし 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1 【僧侶】:……【必中】を付与 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】5:両者の攻撃が【必中】する 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。当たれ:手持ちの攻撃を必中化させる。倒せ:手持ちの攻撃が相手の防御効果を貫通する。 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ必中:……【必中】付与直撃:……防御系効果貫通 固有 【グランドマスター】:場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 固有 【足元注意で前方不注意】:場に「グラスフィールド」が展開されている場合、味方の攻撃を「必中」させ相手を「強制後攻」させる※先制効果を持っている場合、そちらを優先する BU 旧1【紅巴の棗舞】:低確率で攻撃に「貫通」を付与する BU 【日向の桜に刃を添えて】:中確率で攻撃を「必中」させる低確率でダメージ(最終計算値)*1.5 BU 旧【世界を記す侵略図】:低確率で防御効果を無効にする 専用 旧【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*5分達成値上昇 10T以上経過した場合、 3T防御系効果貫通 専用 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/C+3/常時 専用 旧2【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/追加攻撃に役割補正追加/常時 専用 旧【貫き抉る殺戮蜂】:【防御効果貫通】/常時 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 専用 【夜闇を駆ける快刀乱麻】:野生異名発動T、必中/防御効果貫通 専用 旧2【夜闇を駆ける快刀乱麻】:野生異名発動T、防御効果貫通 専用 旧1【夜闇を駆ける快刀乱麻】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 専用 旧【我は剣、我は鬼、我は剣鬼】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、必中/【防御効果貫通】 専用 旧【王を討つ叛逆の刃】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、攻撃に「おいうち」を付与する/防御効果貫通 専用 旧1【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中 専用 【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧2【流星は瞬く光の如く】:ダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 【黒神ファントム】:場に出たTのみ必中、防御効果無効 専用 【焼き尽くせ最高無敵絶対消滅爆裂魔法!】:バトル中1回、攻撃を必中、防御系効果を無効 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 専用 【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、必中先制効果を得る 専用 【百発千中マウスレーザー】:必中、5Tごとにダメージに+10されていく 専用 【今こそ打つんだロケットパンチ!】:防御系効果無効、攻撃が何らかの効果により回避された場合ランダムで敵味方どちらかの控えにダメージ/バトル中2回 専用 【精霊の熱唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃を必中させる 専用 【天下御免の一刀両断】:必中、任意で一撃必殺攻撃を行える/バトル中1回 専用 【INSIDE IDENTITY】:必中、防御貫通 専用 【お覚悟を!】:必中、防御貫通/バトル中1回 専用 【ヘル&ヘブン】:必中、防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【豪腕粉砕ドリドリーン】:必中、防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 専用 【猛追破壊プログラム】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【ロゴスイーター】:相手が【魅了】状態の時攻撃が【必中】する 専用 【落ちろよぉぉぉぉぉ!】:防御系効果貫通の追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【人にあらず、獣にもなれぬ者】:「亜人」に対する攻撃が/必中/防御効果貫通/常時 専用 【駆け抜けろ運命の翼】:必中/追加攻撃/バトル中1回 専用 【燃え盛れ大和の太刀】:防御効果貫通/5割火傷付与/常時 専用 【環境適応型ナノマシン装甲】:場に出たT、役割が二つ発動する/役割発動T攻撃が必中 専用 【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 種族 【百舌魔女の照準】:「エース」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【破壊者の一刀両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 旧【復讐者】:アベンジャー効果発動時、攻撃を「必中」させる 種族 【セルメダル】:「おいうち」が成功した際、【防御効果貫通】 種族 旧【十角星の極光図】:「解析」した相手の回避を無効にする 種族 旧【短袴海賊の大錨】:場の状態が「海」のとき、攻撃が「必中」する 種族 【万能戦艦の貫通弾】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 旧【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、【防御効果貫通】 種族 【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】 種族 【人狼女王の狩猟】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【岩石角のタイマン】:場に出たT相手と自分の「回避」を封じる 種族 【仮面鬼人の音撃震】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【機械天使の無限拳】:攻撃が必中になる/バトル中1回 種族 【地獄少女の業の魂】:アヴェンジャー効果発動時、攻撃を必中にする 種族 【蛇仮面の殺意】:「キラー」任命時、攻撃が必中する 種族 【鉄塊十字の照準】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃を必中させる 種族 【二代目聖王の聖光拳】:「二枚看板」任命時、自身に「必中」を付与する 種族 【剣士殺しの斬鉄剣】:「セイバー」の防御効果貫通 種族 【悪食鮫の鋸牙】:防御効果貫通/バトル中1回 種族 【悪食鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【木の葉忍の暗殺刀】:相手がエース、キラー、二枚看板のとき、防御効果貫通 種族 【電磁竜の拡大放電】:アヴェンジャー発動時、攻撃が必中する 種族 【紋章兵士の蒼輝双眼】:「二枚看板」任命時、攻撃を必中させる 種族 【番長の鋭い眼光】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【キックボクシング】:特権(闘)が付与されている場合、【防御効果貫通】に変更する 種族 【一刀両断】:【防御系効果貫通】/バトル中1回 種族 【鎧大将の大腕】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【妄執蟹の突貫】:「先発」として場に出た時、【防御効果貫通】を得る/バトル中1回 種族 【海竜の大顎】:味方から何らかの援護を受けた場合、【防御効果貫通】/1T 種族 【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【埋銭幽霊の制球】:「解析」した相手に対して「エース」の攻撃が「必中」する 種族 【不幸戦艦の主砲】:「二枚看板」任命時、固有、専用、役割以外の防御系効果貫通 種族 【黒蜘蛛の暗躍】:「エース」暗殺の準備が整った/必中 種族 【鉄鋏の粉砕両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【小勇者の竜紋章】:「エース」任命時、攻撃が「必中」する 種族 【噴火駱駝の暴走】:「加熱」のとき、防御効果貫通 種族 【殺戮王子の血刃】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【人魂機の小楯】:「死に出し」で場に出たとき、攻撃が必中する 種族 【少女剣士の一刀集中】:「エース」に任命されたとき、攻撃が「必中」する 種族 【雌火竜の毒棘】:相手が毒状態のとき、攻撃が「必中」する 種族 【鋼鉄執事の追尾弾】:「解析」した対象への攻撃が「必中」する 種族 【破壊神の右手】:場に出たT、相手の「回避」を無効化する 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 種族 【手品師の無尽刺殺】:「固有」使用時に攻撃が「必中」する 種族 【混沌王の深淵】:異界展開時、攻撃が必中する 種族 【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 旧【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果無効 種族 【黄泉影の鉄槌陣】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 【狂乱戦車の回転式】:アヴェンジャー発動時、防御効果貫通 種族 【戦神仮面の戦車】:トップバッター発動時、攻撃が必中する 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【吸血王の魔爪】:【二枚看板】任命時、攻撃が「必中する」 種族 【白銀騎士の心眼】:「エース」対面時、攻撃が必中する 種族 【黒星鮫の鋸牙】:役割が二つ発動したとき、防御効果貫通 種族 【黒星鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 強化系(D+X%) バフ系まとめへ 強化必中(D+X%、必中) 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 奥義 【混沌の奥義】:必中/(ダメージ(最終計算値)*2 ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L③:「野生」ポケモンはバトル中1回、【海底の奥義】を使用できる/野生ポケモン全体で1回のみ 奥義 【海底の奥義】:水タイプの追加攻撃、必中、D+200%、「草」・「電気」を持つ相手に対してはD+300% 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 野生 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効) 天賦 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T 奥義 【草薙の奥義】:追加攻撃、【飛行】、【必中】ダメージ(最終計算値)*2、電気、岩、鋼に対してD+300% 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧2【天照】:D+300%/無効系対象外/1T旧3【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 固有 旧2【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧2【須佐能乎】:攻撃の後に一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 固有 旧1【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧【天照】:防御効果貫通、ダメージ*2/効果時間1T旧1【須佐能乎】:3倍数Tに一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 奥義 旧【草薙の奥義】:飛行タイプの追加攻撃、必中・ダメージ*2/電気、岩、鋼へのダメージ*3 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:Lバトル中1回、【天道の奥義】を使用できる 奥義 【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 専用 【竜骨城の戴冠式】【竜骨の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【竜骨の奥義】:ドラゴンタイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 専用 【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 異名 【ドラマー】:自身の次に出るポケモンのC+2補正 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、旧【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 専用 【苦難辛苦の大江山】:場に設置物が存在する場合、確定急所・必中攻撃を行える 専用 【プラズマザンバー・ブレイカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【Gインパクト】:ダメージ+300%、必中/バトル中1回 専用 【スカルパニッシャー 】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 旧【因果を超えるは赤き風】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【武装開放こいつで決めろ!】D+300%/必中/バトル中1回 専用 【トップスピードバンカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:【錬鉄の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【錬鉄の奥義】:鋼タイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有して使用できる 専用 【焼き尽くせ天龍の息吹】:必中、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【因果を超えるは赤き風】:必中/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 強化貫通(D+X%、防御効果貫通) 役割 【破壊のエース】 +80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通 役割 【エースキラーα】 +30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:Lバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:Lバトル中1回、【轟雷の奥義】をくりだす 奥義 【轟雷の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 野生 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 野生 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる 野生 【銀の閃光】:D+300%/防御効果貫通 天賦 【翼のない天使】:防御効果貫通、D+300% 天賦 【蝕む破壊の牙】:防御効果貫通/D+300% 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通 固有 旧【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンは3倍数Tで【天理の奥義】を使用できる。 奥義 旧【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ2倍の追加攻撃 固有 【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンに【天理の奥義】を使用できる/バトル中2回 奥義 【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 専用 旧1【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 旧【恋する乙女は髑髏を掲げ】:D+300%、貫通/バトル中1回 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 異名 旧【バックダンサー】:エース、二枚看板が場に出ているときに受けるダメージを緩和(*0.7)する/ボールの中で発動 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、旧【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 専用 【スロットMAXファイナルヘブン!】:異名効果を発動させたT、防御貫通+ダメージ3倍の攻撃を行う/バトル中1回 専用 【百式・神雷】:ダメージ+200%+防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【超究武神覇斬】:貫通、D+300%、エーリカ使用時詳細不明 専用 【ドゥームズデイ】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【打ち破る蟲の一撃】:防御効果貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【切りまくればいつかは死ぬんだ!】:防御効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【セイグリッド・ブレイザー】:【防御効果貫通】、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【ヒャッハーよーく狙ってフットバス!!!】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【終端を示す戦神の一撃】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【白き闇の破壊】:貫通/ダメージ(最終計算)*2/バトル中1回 強化必中貫通(D+X%、必中、防御効果貫通) 役割 【チェイサー】:相手が交代する際、追加攻撃:「おいうち」を使用する 行動 旧【おいうち】:D+300%/必中/防御効果貫通※おいうち効果は「専用」でのみ付与可能 天賦 旧【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通6/【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 貫通系 固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 特権 【エキスパンション(闘)】:攻撃が相手の固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 種族 【闇王の俊英】:異界展開時、固有・専用、役割以外の防御効果を貫通 固有・専用以外の防御効果貫通 特権 旧【エキスパンション(闘)】:「闘」タイプの攻撃が相手の固有・専用以外の防御スキルを貫通する 種族 旧【殺戮蜂の鎧通し】:【二枚看板】任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【姉御熊のド根性】:アヴェンジャー発動時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 旧【破壊者の雷鳴剣】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の炸裂弾頭】:異界展開時、固有、専用以外の防御系効果を貫通する 種族 旧【正体不明機のA・A/アサルトアーマー】:キラー発動時、固有・専用以外の防御効果を貫通 種族 旧【闇王の侵略大戦】:異界展開時、固有・専用以外の防御効果を貫通 種族 【岩石角の殺陣】:「キラー」任命時、固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【恐暴竜の大顎】:「パニッシャー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【狂乱戦車の徹甲弾】:「アベンジャー」効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【雷神妹の力帯】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【毒女王の神経毒】:キラー任命時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【銃歌姫の跳弾】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【地獄少女の地獄蝶々】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【守護神の爆熱拳】:【二枚看板】任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【砂塵竜の弾頭】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【草原姫の紋章】:「不動のエース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【電磁竜の収束電撃】:アヴェンジャー発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【番長の紫電一閃】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 防御系無効 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:L両陣の防御効果無効 防御系効果を解除 異名 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる 異名 【一刀両断】:貫通無効/貫通対象外を解除 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【天照】:D+300%/無効系対象外/1T 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除 専用 【臓腑を喰らえ暴食の化身】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【真・月牙天衝】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【ああ、空はこんなに青いのに】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 種族 【不幸戦艦の倒壊】:専用使用時に○○無効系の効果を無効化する 防御系効果に反応 天賦 旧【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 専用 【今こそ打つんだロケットパンチ!】:防御系効果無効、攻撃が何らかの効果により回避された場合ランダムで敵味方どちらかの控えにダメージ/バトル中2回 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の破砕弾頭】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【殺戮蜂の大黒天】:相手に防御系スキルがある場合、D+300% 種族 【死神代行の斬術】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【発条足闘士の脚槌】:相手の防御スキル*100%の攻撃力補正を得る クリティカル判定系 資質 【妙手】:1T全ての確率系判定を成功させる。 BU 旧1【桃ステルス式暗殺術】:低確率で攻撃をクリティカル(判定結果10)にする 専用 旧2【荒天を征け嵐の王】:クリティカル判定を行い、9以上の出目の回数分追加攻撃を行う(最大5)/ 専用 【魔戒RUSH】:クリティカル発動時に使用、クリティカル判定が失敗するまで追加攻撃を行う/バトル中1回 種族 【聖戦士のオーラソード】:クリティカル判定を成功(判定値10)にする/バトル中1回 種族 【聖戦士のオーラ力】: 【聖戦士のオーラソード】の使用回数+1 種族 【守護神の烈火球】:炎が効果抜群の相手には常時クリティカルになる。 種族 【番長の裏十文字】:急所判定が10以上のとき、追加攻撃を得る 相手にダメージを与えた時 異名 【斬魔】:相手にダメージを与えたT終了時、HP1/6回復 異名 【蟲獣】:相手にダメージを与えたとき、HP1/6ダメージ(1Tに1回) 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復 異界 旧【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/8回復 固有 旧1【狩猟の宴】:相手にダメージを与えた場合、次Tでのダメージ*1.5 固有 旧2【狩りの愉悦】:相手にダメージを与えた次T達成値+30 固有 【我が狩りを知るがいい】:相手にダメージを与えた際、達成値+30/D+200%補正を得る 種族 【ブラッドバス】:相手がダメージを受けるとHP1/8回復 種族 【鮮血竜女の血化粧】:相手がダメージを受けた次TD+200% 相手に命中させたとき 種族 【非■の略血】:攻撃が命中した際、相手のHP1/10をドレイン 相手がダメージを受けた回数分 種族 【アマゾン】:相手にダメージを与えた回数分、HP1/8回復 ダメージ処理後 異名 【無情剣】:ダメージ処理後、相手のHPが1割以下のとき即死させる ダメージに固定値追加 二年目夏季大会本戦、友奈四戦目にて固定値はいかんとのお達し 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】 Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態異常/【弾倉】状態になる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 専用 旧【世界は我が舌の先】:HP1/2を消費して、消費したHP分ダメージに追加する 専用 旧【竜骨城の戴冠式】:自分のHP1/2値をダメージに追加できる、これはPT全員が使用出来る事とする/バトル中1回※この補正は最終ダメージ計算に追加とする 専用 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回、(固定値追加) 控えにダメージ 役割 旧【パニッシャー】:超過ダメージ分を後続に与える効果、一部役割との二重任命が禁止(システムVer2) 専用 【今こそ打つんだロケットパンチ!】:防御系効果無効、攻撃が何らかの効果により回避された場合ランダムで敵味方どちらかの控えにダメージ/バトル中2回 専用 【スーパーイナズマキック】:ダメージの1/4を相手のPT全体に与える(ガンバスター野生時) 専用 【超3D無限拳】:与えたダメージの半分を相手の控えにランダムで1体に与える/バトル中1回 追加攻撃系まとめ - 目次 追加攻撃系まとめ追撃、追加行動発生追撃に補正を追加 複数回の攻撃判定 奥義系 おいうち系(交代時にダメージを与える)おいうち発動時 おいうち成功時 おいうちダメージ0 おいうち無効 おいうち無効貫通 奥義系のダメージ倍率を最終計算値*2に変更、Ver4,02 プロの試合のみに使用が許可されている技マシンも追加行動とする 追撃、追加行動発生 資質 【追撃指令】:急所判定で10以上の場合追加攻撃(1D10+攻撃力補正) 役割 【エースキラーγ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 異名 旧【流星】:場に出た一番最初のTのみ、追加行動を行える 異名 【鷹の目】:【バックドラフト】後に相手が倒れていない時、追加で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【焔の鬼】:攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 異名 【流星】:「固有」発動時、追加攻撃を行う 異名 【天才】:低確率で追加攻撃を行う 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 種族 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 種族 【暴食の左腕】:【逢魔の掠奪者】による補正を受けたT、追加攻撃を行う(強欲の右腕による補正でも可能) 野生 【武猿】:D+300%、追加攻撃 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行う 天賦 【嵐の王】:【防御系効果貫通】/追加攻撃 天賦 【鋼鉄英雄】:【防御効果貫通】/追加攻撃 天賦 【切り札は我が手に】:防御効果貫通/追加攻撃 伝説 旧【時司る魔天】:指揮ダイスが50を超えた数だけ追加攻撃を行う 伝説 【時司る魔天】:指揮ダイスが50を超えた数/2分、追加攻撃を行う/端数は切り上げ 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる/追加攻撃 固有 【ハレハレ愉快だ寝るには早い!】:場に出たT、ポケモンにダメージ2倍の追加攻撃を行わせる 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される12:……爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 固有 【フカフレパンチ】:場に出たT、達成値+50、追加攻撃を行わせる 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【我が手に来たれ魔剣】:場に出たT、D+300%/追加攻撃 種族 【竜の騎士】:「固有」を使用したとき、追加攻撃 固有 【満開】:勇気カウンター/3+1の追加攻撃/バトル中3回端数は切り上げで 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行う 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 固有 【1と0の領域】:妙手+2、妙手使用時にD+300%/追加攻撃 BU 【西住流作戦計画書】:低確率で追加攻撃を行わせる BU 【覇王流奥義】:低確率で追加攻撃を行う BU 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う 専用 旧2【荒天を征け嵐の王】:クリティカル判定を行い、9以上の出目の回数分追加攻撃を行う(最大5)/ 専用 【樹海の法は我が手中】:出目50以上の指揮ダイス/2+1回、相手に追加行動「はねる」を使用させる 行動 【はねる】:やっても何も起きない無駄行動 専用 【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧1【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 設置 【爆弾岩の欠片】:追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 専用 旧2【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 専用 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 専用 【突撃粉砕悪路王】:自分の場に設置物が展開されている場合、追加攻撃を得る 専用 【破顔添えの隠し刀】:相手がひるんだ際、控えから登場し追加攻撃を行う。T終了時交代する 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う 専用 【サキュバスアーツ零式】:相手が【魅了】の時追加攻撃を行う 専用 【落ちろよぉぉぉぉぉ!】:防御系効果貫通の追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【魔戒RUSH】:クリティカル発動時に使用、クリティカル判定が失敗するまで追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 専用 【天の恵みを涙に変えて】:「冷却」状態の味方を「追加攻撃」させる/バトル中3回 専用 【駆け抜けろ運命の翼】:必中/追加攻撃/バトル中1回 専用 【ヘル&ヘブン】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【日出る大和の大太刀】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【とにかく撃てば当たるのだ!】:偶数T開始・終了時交代、交代時に味方に追加攻撃を行わせる 専用 【闇を断ち切る正義の光】:場に出ている間、相手を「エース」とする/「エース」に対して追加攻撃/常時 種族 旧【百舌魔女の連装機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【舞姫の喝采】:交代後、次に出すポケモンが追加攻撃を行う/1T 種族 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【殺戮蜂の猛追】:低確率で追加攻撃を行う 種族 旧【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【破壊者の三ノ太刀】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【怪盗の獅子奮迅】:低確率で【専用】を再度使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【弾丸魔女の鬼道】:PTに参加している時、低確率で味方が追加攻撃を行う/これは【比翼連理】の効果外とする 種族 【姉御熊の大鋏】:与えたダメージが相手のHP1/2以上の時、追加攻撃を行う 種族 旧【弁天丸】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃が発生する 種族 旧1【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/300分追加攻撃を行う(凶悪すぎるので自首) 種族 旧2【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/400分追加攻撃を行う(凶悪すぎるので自首) 種族 【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃を行う 種族 【ヒットマン】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【水星戦士の決死戦】:HP1/2のとき、追加攻撃を行う 種族 【太陽神の炎陣】;「炎」タイプに対して、中確率で追加攻撃を行う 種族 【筋肉蚊のダブルフィスト】:低確率で追加攻撃 種族 【狂乱戦車の乱れ打ち】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【狂乱戦車の一斉砲火】:「アベンジャー」効果発動時、追加攻撃を行う/ 種族 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【雷神妹の剣術】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【黒天魔女の僚機機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白隼魔女の幻影魔法】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【銃歌姫の追撃】:「号令」が付与されている時、追加攻撃を行う。 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の後爆】:自身の攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる /バトル中1回 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【仮面鬼人の火炎弾】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【蛇仮面の憤怒】:低確率で専用を使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 【極星魔女の偏差射撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の武遊】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【爆炎腕の双撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【爆炎腕の炎獄】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【番長の裏十文字】:急所判定が10以上のとき、追加攻撃を得る 種族 【原氷精の雪爪】:「冷却」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【鎧大将の爆体】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃を行う 種族 【殲滅戦艦の憎悪】:「亜人」に対して追加攻撃を行う 種族 【不幸戦艦の副砲】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白銀騎士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【斬撃鎧の十文字】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【運命機の斬艦刀】:「加熱」状態のとき、追加攻撃 種族 【女騎士の散財】:PTに参加しているとき、低確率で役割が二つ以上ある味方に追加攻撃を行わせる 種族 【鋼鉄執事の熱光線】:「解析」した対象に中確率で追加攻撃を行う 種族 【猫犬狐の強壮剤】:「エンチャント」を受けた味方が追加攻撃を行う/1T 種族 【日出剣士の參ノ太刀】:「居合」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【雷帝の闘気】:「充電」状態のとき、追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の覇気】:低確率で専用スキルを使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【単純右手の大圧縮】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【金毛戦猿の総前進】:役割発動時T、追加攻撃 種族 【二代目聖王の七色光】:自分と同じタイプをもつ相手に対して追加攻撃を行う 種族 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 種族 【超過融合機の集合体】:場に出たT、中確率で追加攻撃 種族 【混沌王の暴虐】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【地獄蠍の死針】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 種族 【狂乱戦車の乱れ打】:アヴェンジャー発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【戦神仮面の大剣】:攻撃が「効果抜群」のとき追加攻撃 種族 【黒影の風穴】:「のろい」状態の相手に対して追加攻撃 種族 【剣士殺しの追跡術】:「セイバー」に対して追加攻撃 種族 【白銀騎士の連撃】:「エース」対面時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【白夜の君臨】:役割発動中、追加攻撃 種族 【雷帝の照準射撃】:「充電」状態のとき、追加攻撃 種族 【死神代行の虚閃】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【皇帝の薔薇】:異界展開時、中確率で追加攻撃 追撃に補正を追加 指令 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T、バトル中一回、「指揮AA」 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 野生 【破壊ノ刃】:追加攻撃/追加攻撃に役割補正が追加される 野生 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) 固有 【ハレハレ愉快だ寝るには早い!】:場に出たT、ポケモンにダメージ2倍の追加攻撃を行わせる 専用 旧【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/追加攻撃に役割補正追加/常時 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う 専用 【落ちろよぉぉぉぉぉ!】:防御系効果貫通の追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【我が復讐に終わりなし】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃に役割補正を追加する/常時 専用 【これが天才の生き様だぁーーーーーー!!!】:追加攻撃に役割補正追加/常時 専用 【夜霧の幻影殺人鬼】:追加攻撃に役割補正を加える/常時 専用 【もっと僕を楽しませてよ】:追加攻撃に役割補正追加/C+2/常時 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時 種族 【百舌魔女の狙撃】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、追加攻撃に役割補正追加 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 種族 【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、追加攻撃 種族 旧【殺戮蜂の痛点撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 旧【破壊者の必殺剣】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 旧【水星戦士の彗星盾】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【王刃騎士の金剛剣】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 種族 【黒天魔女の人体把握】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【仮面鳥の電撃戦】:追加攻撃に急所補正を得る 種族 【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% 種族 【伊達骨の爆骨】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【極星魔女の大口径銃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【天才戦士の烈風】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【大王角の豪腕】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【人間台風の尖翼】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【爆炎腕の闘志】:追加攻撃に急所補正を追加する 種族 【皇帝の威剣】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【番外個体の狩猟劇】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【蒼髪闘姫の練体】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【氷刃死神の氷撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【鉄鋏の双腕一閃】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【白銀騎士の重撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【小勇者の三大剣】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【決戦乙女の破壊拳】:追加攻撃に急所補正を得る 種族 【狂乱戦車の徹甲弾】:追加攻撃に急所補正追加 種族 【王刃騎士の金剛剣】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 種族 【白銀騎士の重撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【死神代行の刃術】:追加攻撃に急所補正追加 種族 【黒星鮫の魔眼】:追加攻撃に急所補正追加 種族 【皇帝の威剣】:追加攻撃に急所補正を加える 複数回の攻撃判定 攻撃判定を失敗させられても攻撃できる?(未検証) 【チェイサー】の部分は詳細説明は役割へ 役割 【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う効果発動次のみD+300%追加 役割 旧3【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う 行動 【おいうち】:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 異名 【早撃ち】:場に出たT、判定前に追加攻撃を行える 野生 【破壊ノ刃】:追加攻撃/追加攻撃に役割補正が追加される 野生 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) 野生 【クレストアーツ】:通常の攻撃判定を二回行う 専用 旧【星馳せる終幕の薔薇】:通常の攻撃判定を3回行う/バトル中1回、異界展開状態でのみ使用可能 奥義系 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 奥義 【混沌の奥義】:必中/(ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:Lバトル中1回、【日輪の奥義】をくりだす 奥義 【日輪の奥義】:??? 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:Lバトル中1回、「エース」・「二枚看板」は【海洋ノ奥義】をくりだす 奥義 【海洋ノ奥義】:??? 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:Lバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:Lバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:必中/ダメージ(最終計算値)*2(ダグバ) 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:Lバトル中1回、【轟雷の奥義】をくりだす 奥義 【轟雷の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L③:「野生」ポケモンはバトル中1回、【海底の奥義】を使用できる/野生ポケモン全体で1回のみ 奥義 【海底の奥義】:水タイプの追加攻撃、必中、D+200%、「草」・「電気」を持つ相手に対してはD+300% 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:L【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 奥義 【黒鉄の奥義】:追加攻撃、【鋼】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・格闘・地面タイプへのD+200%、鋼へのD+300% 奥義 旧【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(1D10+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開できる 異界 旧【異界/超銀河】:L4倍数T、【宇宙の奥義】をくりだせる 奥義 旧【宇宙の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、炎・飛行・鋼へのダメージ*2、毒タイプへのダメージ*3 異界 【異界/超銀河】:L展開中、【宇宙の奥義】をくりだせる/バトル中1回 奥義 【宇宙の奥義】:追加攻撃、【フェアリー】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・飛行・鋼へのD+200%、毒タイプへのD+300% 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:L4倍数Tで【真夏の奥義】を使用できる 奥義 【真夏の奥義】:草タイプの追加攻撃、炎・草・毒・飛行・虫・ドラゴン・鋼へのダメージ*2、水へのダメージ*3 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 【異界/黄金劇場】:L4倍数Tに【黄金の奥義】を使用できる 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10 7】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 奥義 【黄金の奥義】:追加攻撃、【炎】、ダメージ(最終計算値)*2L炎、岩、ドラゴンタイプへのD+200% 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:場に【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:L4倍数Tに【不可視の奥義】をくりだす 奥義 【不可視の奥義】:悪タイプの追加攻撃、闘・悪・妖へのダメージ*2、超へのダメージ*3 野生 【魔性菩薩】:場に【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L4倍数Tごとに【色欲の奥義】を繰り出せる。 奥義 【色欲の奥義】:「悪」タイプの追加攻撃、【魅了】状態の相手に与えるダメージを+300% 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L4倍数T毎に【焔界の奥義】を繰り出せる 奥義 【焔界の奥義】:炎タイプの追加攻撃、虫・草・氷・鋼にD+200%。相手が【火傷】状態の場合D+300% 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:L4倍数T毎に【オーラの奥義】をくりだせる。 奥義 【オーラの奥義】:鋼タイプの追加攻撃、霊、悪、地面へのD+300% 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:Lバトル中1回、【滅びの奥義】をくりだす 奥義 【滅びの奥義】:D+300%/ダメージ(最終計算値)*2 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧【異界/常闇ノ魔城】:L4倍数T毎に【常闇の奥義】をくりだせる 奥義 【常闇の奥義】:追加攻撃、【ダーク】、ダメージ(最終計算値)*2、全タイプへのD+200%、与えたダメージの1/4分HPを回復する 奥義 旧【常闇の奥義】:(ダークタイプの追加攻撃)、全タイプへのダメージ*2、与えたダメージの1/4分HPを回復する 固有 【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T 固有 旧3【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧2【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 固有 旧1【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧1【須佐能乎】:……3倍数Tに一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 固有 旧2【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧2【須佐能乎】:攻撃の後に一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 奥義 【草薙の奥義】:追加攻撃、【飛行】、【必中】、ダメージ(最終計算値)*2、電気、岩、鋼に対してD+300% 奥義 旧【草薙の奥義】:飛行タイプの追加攻撃、必中・ダメージ+200%、電気、岩、鋼へのダメージ+300% 固有 旧【異界/頂ノ摩天楼】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし4倍数Tごとに「修羅の奥義」をくりだせる 奥義 旧【修羅の奥義】:ノーマルタイプの追加攻撃、格闘、ゴーストに対してダメージ*2 固有 旧【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンは3倍数Tで【天理の奥義】を使用できる。 奥義 旧【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ2倍の追加攻撃 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:Lバトル中1回、【氷結の奥義】をくりだせる 奥義 【氷結の奥義】:??? 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:Lバトル中1回、【幻想の奥義】をくりだせる/追加攻撃 奥義 【幻想の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、鋼・毒に対してD+200%、ドラゴンにD+300% 固有 【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンに【天理の奥義】を使用できる/バトル中2回 奥義 【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:Lバトル中1回、【天道の奥義】を使用できる 奥義 【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃、ノーマル、ダメージ(最終計算値)*2、格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 専用 【竜骨城の戴冠式】:【竜骨の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【竜骨の奥義】:岩、D+300%、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 奥義 旧【竜骨の奥義】:ドラゴンタイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:【錬鉄の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【錬鉄の奥義】:鋼タイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有して使用できる おいうち系(交代時にダメージを与える) 役割 【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う効果発動次のみD+300%追加 役割 旧3【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う 役割 旧2【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加する 役割 旧1【チェイサー】:相手が交代する際、追加攻撃:「おいうち」を使用する 行動 【おいうち】:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 行動 旧【おいうち】:D+300%/必中/防御効果貫通※おいうち効果は「専用」でのみ付与可能 専用 旧2【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:A+5/おいうち効果付与/バトル中1回 専用 旧【王を討つ叛逆の刃】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、攻撃に「おいうち」を付与する/防御効果貫通 専用 旧3【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場するダメージ1点以上でも通った場合、対象を【毒】状態にする 専用 旧2【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場する。T終了後控えに戻る 専用 旧1【森よ弱者を喰らえ】:交代を行う相手に対し、タイプ相性を無視したダメージ(1D10+攻撃力補正)を与える攻撃を受けた対象は、ギルスが瀕死になるか、交代するまで場から離れられない。 専用 【止むことのないガンパレードマーチ】:攻撃に「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【英傑を食らう毒竜の牙】:ダメージ(最終計算値)*2、おいうち効果付与/バトル中1回 専用 【お前アレだアレだ…俺だぁ!】:おいうち、ダメージ(攻撃力補正*2)バトル中1回 専用 【奪い尽くせ修羅の鋏】:「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 種族 【破壊者の追跡剣】:アベンジャー効果発動時、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 旧【水星戦士の一番星】:相手が「エース」のとき、攻撃に「おいうち」効果を付与 種族 【狂乱戦車の追撃戦】:相手が交代した際、「おいうち」効果の特殊攻撃を行う 種族 【殺戮王子の我執】:アベンジャー効果発動時、攻撃においうち効果付与 種族 【赤兎馬】:「トップバッター」発動時、、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【日出剣士の弐ノ太刀】:「居合」状態のとき、攻撃に「おいうち」効果付与 おいうち発動時 種族 【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、追加攻撃 種族 旧【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、D+200% 種族 【獣人仮面の追撃】:「おいうち」発動時、追加攻撃 種族 【獣人仮面の剛爪】:「おいうち」発動時、D+300% おいうち成功時 種族 【セルメダル】:「おいうち」が成功した際、【防御効果貫通】 おいうちダメージ0 種族 旧【竜骨城の防衛網】:低確率で「おいうち」系のダメージを0にする おいうち無効 特権 【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 異名 【ナイトウォーカー】:自身に【エキスパンション(悪)】を付与する 種族 【雷針獣の乱れ足】:交代時、おいうちけいの効果を無効にする おいうち無効貫通 種族 旧【仮面狩人の目利き】:おいうち系効果無効などのスキルを無視できる 割合ダメージ系まとめ - 目次 割合ダメージ系まとめ一撃必殺、即死、道連れ道連れ(強すぎるため封印中) 一撃必殺無効 攻撃以外で瀕死にならない 割合ダメージ系相手のHPを半減してから攻撃判定 割合ダメージ無効? 状態異常、状態変化は状態系まとめへ 設置物、天気によるダメージは場の状態系まとめへ 一撃必殺、即死、道連れ 異名 旧【無情剣】:ダメージ処理後、相手のHPが1割以下のとき即死させる 野生 【冥府の尾】:D+300%/低確率で相手を即死させる/補正・妙手対象外 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 天賦 【閻魔蜂】:最終的なダメージ補正/300の確率で即死効果を得る/確率補正系の上昇は受けない 伝説 旧【死神代行】:味方の瀕死の数*15の達成値補正、1割即死 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる 専用 【月牙天衝】:伝説異名効果を100%発動させる/バトル中1回 専用 【流れる星よ怒涛となれ】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【漢女式剛体術・巴】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回、任意 専用 【砂塵を射抜く弾丸】:場が砂嵐かつ「4」倍数T時、一撃必殺になる 専用 【天下御免の一刀両断】:必中、任意で一撃必殺攻撃を行える/バトル中1回(使用条件がないためおそらくレギュ違反) 専用 旧【悪食鮫の大顎】:ギアス効果(固有)を解除することで一撃必殺 専用 旧【月牙天衝】:急所時に10割即死攻撃/バトル中1回 専用 【死世界・凶獣変生】:アヴェンジャー発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:味方の攻撃に【一撃必殺】を付与する/バトル中1回 専用 【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 専用 【いっぺん死んでみる?】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【一番鮫の大顎】:ギアス効果を解除することで一撃必殺/バトル中1回 専用 【雷雲の激情】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【轟け自慢の黄金食い】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【砕け壊せ引きちぎれオラァ!】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【復讐するは我に有り】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【俺の右手が削り取る!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【裁きの雷光は汝の頭上にあり】:味方の瀕死が「3」以上のとき、一撃必殺/バトル中1回 専用 【移ろい散るは花の道】:【手品師の時間停止】で「4」T以上停止していたとき一撃必殺/バトル中1回※控えに戻るとリセット 専用 【幕引きの拳】:役割発動時、低確率で即死付与/常時 専用 【瞬く光を心に刻み】:【戦闘続行】付与/中確率で即死効果/バトル中1回 種族 旧【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 種族 【大王角の回転角】:急所に当たった攻撃に、1割即死を付与する 種族 【木の葉忍の絶命剣】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃に1割即死効果を付与する/バトル中1回 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:即死効果を100%発動させる/バトル中1回 道連れ(強すぎるため封印中) 瀕死系まとめへ 一撃必殺無効 異名 【大黒柱】:一撃必殺を無効化する 異名 【東国無双】:状態異常、一撃必殺を無効化 異名 旧【勇者王】:死に出しで場に出る際、設置技の影響を受けず、場に出たターン中は相手からの即死効、状態異常を受けない。 種族 【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化/貫通対象外 種族 旧【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化 種族 【赤鬼空母の操船】:即死/一撃必殺無効/貫通対象外 攻撃以外で瀕死にならない 専用 【鍛えてますから】:相手の攻撃以外で状態異常・瀕死にならない 専用 【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、相手からの攻撃以外で瀕死にならない/常時 種族 【深海棲艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない 種族 【魔法少女】:相手からの攻撃以外で「瀕死」にならない(さやか) 種族 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 割合ダメージ系 異名 【狩人】:自身か相手が場から離れる際、相手にHP1/6ダメージを与える/この効果は場に出ているときのみ有効 異名 【爆弾魔】:こちらが使用した設置物、フィールドなどが場に展開されている場合、それらを解除することでHP1/6ダメージを与えられる 異名 【風切蝙蝠】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 異名 【蟲獣】:相手にダメージを与えたとき、HP1/6ダメージ(1Tに1回) 野生 【紅き領主】:毎T終了時1D3回、相手にHP1/8ダメージを与える 種族 【吸血王の吸血】:割合ダメージ分HPが回復する 種族 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される7: ……ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】2:両者の体力を1/2にする 固有 【天地を切り裂く終局の魔剣】:相手の体力を1割にする/バトル中1回 固有 【殺し間への誘い】:味方が瀕死になった際、相手のHPを半減する/この効果で瀕死にはできない 固有 【天地分かつ覇王の鎌】:相手のHPを1/2にする/バトル中3回 専用 【スーパーイナズマキック】:ダメージの1/4を相手のPT全体に与える(ガンバスター野生時) 専用 旧【とにかく撃てば当たるのだ!】:T終了時交代、相手にHP1/4ダメージ 種族 【竜骨娘の砦罠】:異名効果が発動した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 旧【仮面狩人の種壊し】:「ヤドリギのたね」が解除された際、HP1/6ダメージを与える 種族 旧【仮面狩人の毒血抜き】:相手が毒状態の場合、ギルスか相手が場から離れる際に1/6ダメージを与える 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾幕防御】:【弾倉】を装填したT開始時、相手にHP1/6ダメージ 種族 【闇王の暴虐】:異界展開時、HPが回復する度に相手へHP1/8ダメージを与える/1T1回 種族 旧【闇王の御布令】:異界展開時、相手が交代する際体力の1/8を消費させる 種族 【発明河童の爆裂装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は交代時に相手へHP1/8ダメージを与える 種族 旧【短袴海賊の砲撃】:交代する際、相手にHP1/6ダメージ 種族 【破壊電人のカウンターウイルス】:解析をした相手をに1/8のダメージを与える 種族 【毒女王の出血毒】:自身の攻撃が命中後、HP1/8ダメージを与える 種族 【亡霊空母の先制攻撃】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【伊達骨の牽制射撃】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【砂塵竜の龍鱗】:相手に攻撃が命中する度に、HP1/8ダメージを与える 種族 【鉄塊十字の四本腕】:相手が交代する際、HP1/6ダメージを与える 種族 【クイックドロウ】:場に出たT、HP1/6ダメージを与える 種族 【白銀の乱射銃】:交代した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【爆弾猫の第一の爆弾】:PTに参加しているとき、味方が瀕死になる毎にHP1/4ダメージを与えるこれはキラークイーンが瀕死になると使用できない 種族 【白翼姫の匕首抜き】:交代時、相手のHP1/6ダメージを与える 種族 【傷眼人形の弾幕】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージ 種族 【青狸の爆転】:地球破壊爆弾…!/HP1/6ダメージ 種族 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる 種族 【非■の呪血】:体力が回復する度に相手HP1/8ダメージ 種族 【黄金火兜の炸裂弾】:川内に85ダメージ!/HP1/6ダメージ 種族 【風蝙蝠の吸血】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4ダメージを与える 種族 【風蝙蝠の翼刃】:「死に出し」で場に出たとき、交代時にHP1/4ダメージを与える 種族 【殺戮王子の殺陣】:アベンジャー効果発動時、相手のHP1/2にする/バトル中1回/この効果で瀕死にはできない 種族 【赤鬼空母の水雷】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージ 種族 【白銀の反撃射】:場に出たT、HP1/6ダメージ 相手のHPを半減してから攻撃判定 専用 旧【闇夜の刃は二度光る】:相手のHPを半減にしてから攻撃判定を行う/バトル中1回 専用 【弾岩爆花散】:相手のHPを半減してから攻撃判定を行う/バトル中1回 専用 【結べ、蜻蛉切】(レギュ違反):異名を持つ相手HPを半減してから攻撃できる/再使用には交代が必要 専用 【天を燃やすは紅の華】:相手のHPを半減してから攻撃を行う/バトル中1回 専用 【蒼天を焦がせ絶氷よ】:相手の体力1/2にした後に攻撃する/バトル中1回 専用 【ジョーカートリック】:相手の体力を1/2にしてから攻撃する/バトル中1回 専用 【ドラゴニックダイブ】:相手のHPを半減にしてから攻撃判定を行う/バトル中1回 割合ダメージ無効? 固有 【大国主大神】/バトル中1回:LHP全回復、状態異常解除L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除L【妙手】(回数消費なし)効果付与 防御系まとめ - 目次 防御系まとめ回避必中を無効化 反射 HP1で耐える、「きあいのタスキ」「食いしばり(貫通対象外)」 ダメージ0 攻撃無効化 貫通解除系 防御貫通無効貫通対象外 判定失敗、闘争本能 ダイビング系ダイビング状態条件 ダイビング系解除条件 半減・-200%~最終ダメージ計算系 急所無効 相手のD補正を0として判定 おいうち系 ダメージを受けた時ダメージを受ける際、交代してかばう タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない 食いしばりは状態異常では発動しない 【闘争本能】系はとりあえずここに記載 回避 指令 【熟達回避指令】:攻撃を回避する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる/1T/バトル中2回 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L味方に回避付与バトル中3回 異名 【舞姫】:回避値+2 異名 【不死鳥】:瀕死になる攻撃を1度だけ回避する 異名 【ほほえみ幼女】:低確率で敵の攻撃を回避する 異名 【道化】:効果抜群の攻撃を1/2で回避する/バトル中2回 異名 旧【白銀】:自身に回避付与/必中無効/バトル中1回 異名 【グラゼニ】:低確率で攻撃を回避する 野生 【常磐の主】:それぞれ二回ずつ味方に【必中】と【回避】を付与できる。 野生 【透明龍】:5割の確率で相手の攻撃を回避する 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ雷ノ巻:【回避】付与 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧【騎士】:攻撃を1度だけ回避/任意 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。 避けろ:相手の攻撃を手持ちが回避する。 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ 閃き:……【回避】付与 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【騎士】:攻撃を低確率回避 BU 旧2【うちは印の交換日記】:敵からの攻撃を低確率(1D10で9以上)で回避できる BU 【データ・シューティング】:低確率(1D10で8以上)で攻撃を回避 BU 【武蔵流交渉術】:低確率で攻撃を回避する 専用 【白鳥よ優雅たれ】:場に出たT【ステルスフェアリー】を場に設置、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 専用 旧【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常】(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【白銀妖しく光る】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する回避成功時、任意で交代する 種族 旧【舞姫の独壇場】:相手の場に設置物が存在する場合、回避成功率+1 種族 【汚染怪獣の汚染反応】:相手が毒状態の時、中確率で攻撃を「回避」する 種族 【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 種族 【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【聖戦士のオーラチェンジ】:低確率で攻撃を回避する 種族 【聖処女の真言】:低確率で味方が受ける攻撃を回避させる/控えにいる状態でのみ発動 種族 【鍬侍の刃流門】:相手の攻撃を回避する/バトル中1回 種族 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する 種族? 【ひみつ道具】:【愚者の撃鉄】を二つ使用することで【回避】付与/バトル中1回 種族 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 種族 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 必中を無効化 指令 【全開回避指令】:「必中」効果を無効化する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 異名 旧【白銀】:自身に回避付与/必中無効/バトル中1回 異名 【白銀】:場に出たT、必中無効 専用 【タフでクールな人間台風】:自身に絶対回避付与/バトル中1回※絶対回避:必中対象外の回避効果 種族 旧【貴婦人の教え】:相手の「必中」系効果を無効化する 種族 【貴婦人の教え】:場に出たT、相手の「必中」系効果を無効化する 種族 【霞龍の盲魔師】:必中系効果を無効にする 反射 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 専用 【こむらがえり】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回(最大ダメージ量で計算、これは防御効果とする) 専用 【いまは遙か理想の城】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長 L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 種族 旧【水星戦士の鏡反盾】:専用発動時、「先攻」のとき攻撃を反射する/バトル中1回 HP1で耐える、「きあいのタスキ」 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) 異名 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 異名 旧2【看板娘】:次に出るポケモンが瀕死になる攻撃を1度だけ無効化する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 異名 【不死者】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される13:……きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。耐えろ:手持ちが瀕死になりそうな時、体力1で耐えさせる。 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【不屈の号令】:3Tの間、瀕死になる攻撃を一度だけHP1で耐える。 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる 専用 旧【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる自身は含まれない 専用 【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 専用 【フォックスバンカー・リターンズ】:そのTでは「瀕死」にならない(HP1で固定)/1T/バトル中1回 種族 旧【弾丸魔女の激励】:PTに参加している時、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 種族 【正体不明機のA・Aδ/アサルトアーマーδ】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 種族 【天才戦士の覇気】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 種族 【剣獅子の雷震鎧】:「充電」状態のとき、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【妄執蟹の薄命】:「先発」として場に出た時、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【ダメコン】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える 「食いしばり(貫通対象外)」 技? 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技? 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 特権 【エキスパンション(岩)】:「食いしばり」付与/貫通対象外 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 種族 【ガードマン】:異名効果の貫通無効 種族 旧【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 異名 旧【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/貫通対象外/バトル中1回 異名 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする 異名 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 種族 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する 専用 【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回※これは貫通対象外とする 専用 【この程度じゃ死ねまセーん】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通の対象外/バトル中1回 専用 【吹きすさぶ嵐のガンマン】:場に出たT、【塹壕】状態になる/1T/バトル中1回 状態 【塹壕】:この状態では瀕死にならない/瀕死ダメージを受けてもHP1で固定/貫通の対象外 専用 【獣であり、人であるもの】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 専用 【パーフェクトノッキング】:瀕死になる攻撃をHP1で耐え、そのTで瀕死にならない/貫通対象外/バトル中1回 専用 【揺らぐな心、折れるな魂】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える、発動したTでは瀕死にならない/貫通対象外/バトル中1回 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、旧「さいごのとりで」を使用する ダメージ0 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【白の手紙】:ダメージを0にする 異名 【騙り】:自分に「ばけのかわ」を付与、タイプを手持ちの誰かと同一にする 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ土ノ巻:ダメージ0 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる10:だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ/一つ1回不屈:…ダメージ0 BU 【桜印の羅生門】:低確率で受けるダメージを0にする BU 【こんなのフィクションです!】:低確率で被ダメージを0にする BU 【西住流に死角なし】:低確率で受けるダメージを0にする 専用 旧【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージ-200%、最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする。 専用 【大地を穿て炎戈竜】:1度だけダメージを2倍、先制した場合次Tでのダメージを0にする 専用 【死霊術師の傀儡】:野生ポケモンを1体瀕死にし、ダメージを0にする/場に出ずとも使用できる 専用 【我は永劫なる不死である】:被ダメージを0にする/1T/バトル中1回 種族 【姉御熊の柔体術】:低確率でダメージを0にする 種族 【白髪赤眼の軌道算】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 種族 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする 種族 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 種族 【黒狐の知略戦】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 攻撃無効化 野生 【暗黒の暴君】:体力の2割以下のダメージを無効化する 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 固有 【大国主大神】/バトル中1回:L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除L「10」:↑+1Tの無敵状態 貫通解除系 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 種族 【単眼機人の火炎防衛】:火傷にした相手の「貫通」を解除する/場に出ている間のみ 防御貫通無効 特権 【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正を半減にする/2T 種族 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない※控えからでも発動する 貫通無効 異名 旧【盾騎士】:相手の防護貫通類の効果を無効化 異名 【ほげー】:貫通無効/常時 異名 【砦竜】:貫通無効 天賦 【仄暗き血】:貫通無効/HP回復量を増加する※1 天賦 【戦鬼の艦】:場に出たT、相手のD補正を無視してダメージ判定を行う/貫通無効 専用 【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 専用 【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効 【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T 専用 【唯一ぬにの盾】:戦闘中1TだけそのTのあらゆるダメージを0にする/バトル中1回これは貫通効果を無効とする 専用 【白翼なれど禁忌にあらず】:貫通効果無効、場に出たT被ダメージ-200% 種族 旧【十角星の金剛石】:場に出たT、貫通効果無効 種族 【綿雲竜の鉄翼】:貫通無効 種族 【オービタルフレーム】:急所無効 貫通対象外 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 異名 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる 異名 【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 種族 【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化/貫通対象外 種族 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 判定失敗、闘争本能 役割 【無敵のエース】:+50/HP+50/C+1/A+5/D+200%/エースが発動した際、1T相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L低確率で攻撃を失敗させる 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(レ級) 野生 【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット 専用 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回(蒼星石) 専用 【世界は夜に沈む】:攻撃判定を失敗させる 専用 【俺の名前を言ってみろ!】:相手が「挑発」状態の時、攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 専用 【竜の本能】:【闘争本能】を使用する/バトル中1回 ダイビング系 技 【ダイビング】:強制的に後攻になる代わりに、相手の攻撃を受けなくなる/これは防御効果・回避には属さない事とする 技 【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除 専用 【闇に潜むが影なれば】:場に出たT、場の状態が「夜の海」のとき【シャドーダイブ】状態になる/バトル中3回 専用 【影よ影よ光の方へ】:場に出たT、シャドーダイブ状態になる/バトル中2回 種族 旧【夜戦艦の殺忍】:場の状態が「夜の海」のとき、【シャドーダイブ】状態になる/バトル中1回 技 旧【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする 種族 【ディープブルー】:メガサメハダーは【ダイビング】状態になった!/1T/バトル中一回 ダイビング状態条件 種族 【影潜り】:「シャドーダイブ」状態のとき、必ず後攻になる ダイビング系解除条件 異名 【黒影】:「シャドーダイブ」が解除されたT終了時、交代する 半減・-200%~ 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正-200%/2T 異名 旧【竜骨城の看板娘】:交代時にダメージを半減する【城壁】を自分の場に設置する/2T 設置 旧【城壁】:D補正を半減にする/2T 異名 旧【赤王】:水、岩タイプを持つポケモンからの攻撃を半減する 異名 旧【伊達骨】:女性からのダメージを半減する 異名 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、ダメージを半減する 異名 【風盾】:場から離れた際、ダメージを半減する【障壁】を展開する/3T 設置 【障壁】:ダメージを半減する/3T 異名 【虚像】:場に出たT受けるダメージを半減する 異名 【副団長】:団長/サンダースが瀕死になった際、受けるダメージ-200% 異名 【伊達骨】:女性からのダメージを-300% 異名 【無敵要塞】:被ダメージ-200% 異名 【盾騎士】:場に出たT、相手のD補正を0として判定する 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:L受けるダメージを半減する 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧【異界/黄金劇場】:L相手が与えるダメージを半減する 野生 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 野生 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる 野生 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L受けるダメージ-200% 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの被ダメージ-300% 異界 旧【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの攻撃を半減する 固有 旧【絶対遵守のギアス】:手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【防御重点】:受けるダメージを半減する/1度のみ 固有 【双剣双銃】:手持ちにそれぞれ【アタッカー】/【デフェンダー】を発動させる【ディフェンダー】:判定で敗北した場合、ダメージ半減 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【防御の号令】:3Tの間、被ダメージ-200% 役割 【ブロッカー】:被ダメージ-200%/HP+30 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 旧【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージ-200%、最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする 専用 【星は天に満ち溢れる】:奇数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 旧【星は天に満ち溢れる】:場に出たT被ダメージ-300%、T終了時に交代する 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 【星の盾は砕けない】:場に出たT、被ダメージ-300%、A+5 専用 【転輪発破の太極図】:味方の受けるダメージを半減させ、交代させる/バトル中3回 専用 【黒猫さんの大冒険】:偶数Tで交代、ダメージを半減してT終了時に交代 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:相手にダメージ補正が付いている場合、控えからダメージを半減して肩代わりする 専用 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 専用 旧【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 専用 【固い、強い、重い!】:場に出たT受けるダメージを1/4 専用 【電光石火の退却劇】:偶数T開始時時に交代、ダメージを半減してT終了時に交代する 専用 【水霊壊しや恨み節】:偶数T開始・終了時時に交代、そのTで受けるダメージ-200% 専用 【眩惑なるは魔女の恋】:奇数Tで交代、被ダメージ-200%、T終了時に交代 専用 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する 専用 【GGGのピンクタイフーン】:偶数Tで交代、D-200%、T終了時に交代する 専用 【白翼なれど禁忌にあらず】:貫通効果無効、場に出たT被ダメージ-200% 専用 【揺れ動かぬ電子の悪魔】:奇数T開始時・終了時交代、D-200% 専用? 【最強の矛と盾】:1T間、ダメージ補正と被ダメージ補正を倍にする/バトル中1回 専用 【水底からの生還】:偶数T開始、終了時に交代する、その際に受けるダメージ-200% 専用 【潜水母艦大鯨です!】:場に出たT、被ダメージ-300%/T終了時に交代 専用 【最終防衛ライン】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【黒狐の未来予想図】:偶数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 【桜舞う青空へ】:被ダメージ-勇気カウンターの数*100% 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:控えから冒涜的な気配が飛び出した!/被ダメージ-200% 専用 【栄光とは時と共に朽ちる】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% 種族 【闇王の悪法】:異界展開時、被ダメージ-200% 種族 【単眼機人の重厚装甲】:交代したTで受けるダメージ-200% 種族 【正体不明機のP・A/プライマルアーマーγ】:場に出たT、受けるダメージ-200% 種族 旧【正体不明機のP・A/プライマルアーマー】:受けるダメージを緩和する/D-100% 種族 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの被ダメージ-200% 種族 旧【十角星の光輪形】:「解析」した対象から受けるダメージ-300% 種族 旧2【水星戦士の防壁盾】:「先攻」時、被ダメージ-200% 種族 旧1【水星戦士の防壁盾】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【鮮血竜女の竜鱗】:固有発動時、受けるダメージ-200% 種族 【鉄竹姫の振動体】:交代時に受けるダメージ-200% 種族 【雷針獣の鎧針】:場に出たT、受けるダメージ-200% 種族 【桃大猿の鉄腹盾】:場に出たT、相手からのD-200% 種族 【天才医師の鎮痛剤】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのダメージを1/2にする。 /-200% 種族 【電脳悪魔の火防壁】:「充電」状態のとき、D-200% 種族 【紅髪戦姫の大盾】:「充電」状態のとき、被ダメージ-200% 種族 【魚人の鱗肌】:被ダメージ-200% 種族 【剣盾一身の鉄壁】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【潜水母艦の受身】:「等倍」での被ダメージ-200% 種族 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 種族 【盾騎士の鉄壁】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【盾騎士の大盾】:「指令」を受けたT、被ダメージ-300% 種族 【爆炎鍛冶屋の大盾送り】:PTに参加しているとき、低確率で味方の被ダメージ-200% 種族 【無貌少女?の無形】:被ダメージ-200% 種族 【自動手記人形の愛詩】:場に出たT、被ダメージ-200% 最終ダメージ計算系 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【ブロッカー】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)半減/HP+100 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 野生 【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 野生 【虚空の王様】:ゴーストタイプ以外からのダメージ(最終計算値)が半減する 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 旧3【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの攻撃(最終計算値)を半減する 固有 【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減する 専用 【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回※これは貫通対象外とする 専用 【開けてビックリ玉手箱!】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)を半減、T終了時に交代する 種族 【万能戦艦の重装甲】:HPが「満タン」のとき、被ダメージ(最終計算値)/2/貫通対象外 急所無効 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 異名 【陽炎姫】:急所補正、ダイス補正のよるダメージ増加無効 異名 【黒マッチョ】:攻撃が急所に当たらない 異名 【泰山】:急所攻撃を無効 異名 【魔鎧】:攻撃が急所に当たらない 異名 【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+100、急所に攻撃が当たらない 種族 旧【十角星の紅玉石】:場に出たT、急所補正を無効化 種族 【発明河童の防弾処理】:PTに「ドム」が参加しているとき、「ドム」は急所補正を受けない 種族 【オービタルフレーム】:急所によるダメージ補正を無効化する 種族 【アズールレーン】:攻撃が急所に当たらない 種族 【冬将軍の凍結体】:「冷却」状態のとき、攻撃が急所に当たらない 種族 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 相手のD補正を0として判定 異名 【盾騎士】:場に出たT、相手のD補正を0として判定する 天賦 【戦鬼の艦】:場に出たT、相手のD補正を無視してダメージ判定を行う/貫通無効 BU 【禁欲せずして欲望なし】:低確率で相手のダメージ補正を0にする おいうち系 追加攻撃系まとめへ ダメージを受けた時 異名 旧【我道状】:HPダメージを受けた際、相手を「強制交代」させる/バトル中1回 異名 【被虐騎士】:受けたダメージの合計分、達成値補正を受ける 異名 【さすおに!】:味方がダメージを受けたT終了時に交代できる 異名 【便利屋】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される7: ……ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える 専用 【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる 専用 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる 専用 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回、(固定値追加) 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 種族 旧【竜骨娘の爆破装甲】:攻撃を受けた際、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 【雷神妹の鉄手袋】:死に出しで場に出たとき、相手の復活・続行系効果を解除させる 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 種族 【鉄塊十字の反射板】:攻撃を受けたT、相手を強制交代させる 種族 【百合騎士の大盾】:HPダメージを受けたとき、相手を強制交代する/バトル中1回 ダメージを受ける際、交代してかばう 異名 【メイン盾】:場に出ている味方がダメージを受ける時、専用を発動して交代できる。/この場合、自陣の攻撃判定は行わない※バトル中1回 専用 【唯一ぬにの盾】:戦闘中1TだけそのTのあらゆるダメージを0にする/バトル中1回これは貫通効果を無効とする 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:相手にダメージ補正が付いている場合、控えからダメージを半減して肩代わりする 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 専用 【炎の男爵太公望参る!】:味方がダメージを受けるとき、それを肩代わりする/バトル中1回 - 目次 状態にする状態効果変更 状態条件 状態が解除された時 状態引継ぎ 状態異常にする状態異常効果変更 状態異常条件 状態異常無効 状態変化にする状態変化効果変更 状態変化条件 状態変化無効 相手の状態変化を解除 [部分編集] 状態はスキルの発動条件として使いやすい 状態にする 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) 状態? 【しんぴのまもり】:状態異常にならない 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L控えにいるとき、C+2L支援スキルを発動した際、味方のHP1/6回復L味方に回避付与バトル中3回Lバトル中1回、「エース」・「二枚看板」は【海洋ノ奥義】をくりだす 奥義 【海洋ノ奥義】:??? 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にするL相手の○○異名を無効化する/バトル中3回L低確率で攻撃を失敗させるLバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 特殊 【白夜ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L自身に【絶滅ノ白】を付与するLD+300%/A+5 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ている間、追撃指令、極スキル(城壁以外)、二重任命、二重専用を使用不能するL場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化するLPTに参加しているとき、固有による回復効果への干渉を無効化するLバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 特殊 【轟雷ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L自身に【雷帝招来】を付与LD+300%/A+5 状態? 【雷帝招来】:L場に出ている間、【エレキフィールド】を展開する/[「ニコラ・テスラ」が場に出ているとき解除不能L「充電」状態の時、T開始時に相手を「解析」するL「充電」状態の時、防御効果貫通Lバトル中1回、【轟雷の奥義】をくりだす 異名 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【迸る電脳知略】:場に出たT、ポケモンを【充電】状態にする 固有 【霧纒の淑女】:場に出たT、ポケモンを【冷却】状態にする 固有 【燃え盛る種】:場に出たT、「加熱」状態にする BU 【雨天ロケット・テイクオフ】:低確率(1D10で8以上)で場に出ているポケモンを充電状態にする天候が雨の場合、確定発動 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 専用 【吹きすさぶ嵐のガンマン】:場に出たT、【塹壕】状態になる/1T/バトル中1回 状態 【塹壕】:この状態では瀕死にならない/瀕死ダメージを受けてもHP1で固定/貫通の対象外 種族 【決戦兵器の電磁鋼】:場に出たT、「充電」状態になる 種族 【怪盗の烽火連天】:場に出たT、「加熱」状態になる 種族 【発明河童の電装装置】:PTに「ガンバスター」が参加しているとき、「ガンバスター」は偶数T【充電】状態になる 種族 【雷針獣のチャージスピン】:次に出すポケモンを「充電」状態にする 種族 【特急勇者の青信号】:グレートに「充電」だ! 種族 【極星魔女の光臨飛翔】:場に出た際、「しんぴのまもり」状態になる/2T 種族 【侍機人の居合】:不知火は刀を鞘に収めた/【居合】状態 種族 【侍機人の納刀】:「加熱」状態が解除されたT、【居合】状態になる 種族 【日出剣士の壱ノ太刀】:場に出たT、「居合」状態になる 種族 【雷帝の紫電】:「オーダー」を受けたT、「充電」状態になる 種族 【過剰充電】:場にエレキフィールドが展開されているとき、充電状態になる 状態効果変更 異名 【光輝】:充電状態でのダメージ補正を1.5から3倍に変更する 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:L【炎熱】状態が2T継続する 伝説 【原初の精霊】:「冷却」状態が解除されず、補正を+50/D+300%に変更する 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 専用 【プルス・ウルトラ】:充電状態を3T継続させ、その間の受けるダメージを1/4にする 専用 【月に吠える雷狼竜】:D+300%、「充電」効果+1T/バトル中1回 専用 【絶氷王権】:天候が「霰」のとき、「冷却」が解除されない/HP+100 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 専用 【カブトムシは伊達じゃねぇ!】:「二枚看板」になったとき、「加熱」が解除されない BU 【丸太は持ったな!】:【充電】T+1 種族 【雷帝の雷鳴降臨】:場に「エレキフィールドが展開しているとき、充電状態を維持する 状態条件 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L「充電」状態の時、T開始時に相手を「解析」するL「充電」状態の時、防御効果貫通 異名 【暴れ駱駝】:「加熱」状態のとき、D+300%付与 野生 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【超電光作戦】:【充電】状態ポケモンにC+3、A+10 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【焼け尽る運命】:「加熱」状態のとき、+50/D+300%を付与 固有 【紅く輝く衝動】:「加熱」状態のとき、与えるダメージ(最終計算値)*2にする/1T/バトル中3回 専用 旧【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 旧【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる 専用 【天の恵みを涙に変えて】:「冷却」状態の味方を「追加攻撃」させる/バトル中3回 専用 【神速抜刀・獄炎切】:【納刀】状態のときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 【焼き尽くすぜぇ、燃えちゃうぜぇ】:「加熱」状態のとき、相手を「火傷」にする 種族 【白隼魔女の電磁加速】:充電時、攻撃を先制させる 種族 【強欲武将の刧火】:異界展開中、相手が【焔界】状態の時、相手のD-200% 種族 【剣獅子の雷震鎧】:「充電」状態のとき、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【剣獅子の雷光爪】:「充電」状態のとき、「先制」する/1T 種族 【電脳悪魔の汚染体】:「充電」状態のとき、対面する相手を「麻痺」にする 種族 【電脳悪魔の火防壁】:「充電」状態のとき、D-200% 種族 【電脳悪魔の情報壁】:「充電」状態のとき、HP1/6回復 種族 【紅髪戦姫の大槍】:「充電」状態のとき、D+200% 種族 【紅髪戦姫の大盾】:「充電」状態のとき、被ダメージ-200% 種族 【番外個体の超電圧】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【蒼髪闘姫の剛刃】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【蒼髪闘姫の大砲】:「充電」状態のとき、D+200% 種族 【雪達磨の晩餐】:「冷却」状態のとき、T終了時HP1/6回 種族 【冬将軍の樹氷陣】:「冷却」状態のとき、「氷」の効果抜群を「等倍」にする 種族 【冬将軍の氷柱腕】:「冷却」状態のとき、A+5 種族 【冬将軍の凍結体】:「冷却」状態のとき、攻撃が急所に当たらない 種族 【氷刃死神の斬術】:「冷却」状態のとき、C+2 種族 【原氷精の薄羽】:「冷却」状態のとき、A+5 種族 【原氷精の雪爪】:「冷却」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【運命機の斬艦刀】:「加熱」状態のとき、追加攻撃 種族 【運命機の重撃砲】:「加熱」状態のとき、D+200% 種族 【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする 種族 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 種族 【侍機人の抜刀】:【居合】状態のとき、攻撃が「急所」にあたる 種族 【侍機人の納刀】:「加熱」状態が解除されたT、【居合】状態になる 種族 【噴火駱駝の火山】:「加熱」状態のとき、敵陣に「火の海」を設置する 種族 【噴火駱駝の地熱】:「加熱」状態のとき、HP1/6回復 種族 【噴火駱駝の暴走】:「加熱」のとき、防御効果貫通 種族 【日出剣士の弐ノ太刀】:「居合」状態のとき、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【日出剣士の參ノ太刀】:「居合」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【雷帝の闘気】:「充電」状態のとき、追加攻撃を行う 種族 【雷帝の照準射撃】:「充電」状態のとき、追加攻撃 状態が解除された時 異名 【炎舞】:場に出ているポケモン【炎熱】状態が解除された際、T開始時に交代できる 種族 【決戦兵器の修復材】:「充電」解除時、HP1/6回復/バトル中1回 種族 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 種族 【侍機人の納刀】:「加熱」状態が解除されたT、【居合】状態になる 状態引継ぎ 技 【バトンタッチ】:自分が受けている補正、状態変化を交代する味方に付与 専用 【なに、こいつはオイラからの餞別さ】:偶数T開始・終了時に交代、交代時に「バトンタッチ」を使用する 専用 【こんな事もあろうかと!】:T終了時交代/交代時にバトンタッチを使用する 状態異常にする 状態異常 【毒】:毎T、最大HPの1/8が削られる/毒・鋼には無効 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 状態異常 旧【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージが半減する 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧2【麻痺】:1/4の確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 状態異常 【眠り】:1T行動不能 状態異常 旧【眠り】:2~4T行動不能 状態異常 【凍り】:3T達成値半減/氷は無効 状態異常 旧【凍り】:炎タイプ以外は3T達成値半減 設置 【どくびし】:相手が交代する度、「毒」にする、鋼タイプと毒タイプには無効、毒タイプには更に除去される。飛行タイプ、浮遊しているポケモンにも効かない 異名 【三毒】:対面する相手を毒状態にする 異名 【夏椰子】:場の天候が【晴れ】のとき、相手を火傷にする 異名 【炎刃】:場に出たT、対面する相手を火傷にする 異名 【鷹の目】:【バックドラフト】後に相手が倒れていない時、追加で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【焔の鬼】:攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 異名 【氷精】:場の天候が「霰」のとき、高確率で対面する相手を「凍り」にする 異名 【ブルーベリー色のなにか】:場に出たT、相手を毒状態にする 野生 旧【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【邪毒の女帝】:場にいる間相手を毒状態にする/場から離れると解除/タイプを無視して毒状態にする毒で受けるダメージ+自分のHP1/4 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される2: ……かえんだま/持つとT終了時に火傷になる4: ……どくどくだま/持つとT終了時に毒になる 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 専用 旧1【J・S・B・S】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する 専用 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 専用 旧【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場するダメージ1点以上でも通った場合、対象を【毒】状態にする 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 旧【看板娘の五色玉】:対面する相手に対して先制した場合、5種類の玉のうち一つをランダムで押し付ける◦○○玉:相手を2T○○にする効果毒々玉:毒電気玉:旧麻痺眠り玉:眠り火炎玉:火傷雪玉:氷 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:対面した相手を状態異常・【擬死】にし、味方と交代する/一回のみ 状態異常 【擬死】:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1) 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を旧麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 専用 【トキシキネシス】:場に出た時対面した相手を【劇毒】状態にする/毒タイプには無効 状態異常 【劇毒】:1Tごとに最大HP1/5のダメージ 専用 【燃え盛れ大和の太刀】:防御効果貫通/5割火傷付与/常時 専用 【焼き尽くすぜぇ、燃えちゃうぜぇ】:「加熱」状態のとき、相手を「火傷」にする 種族 【十角星の紫電光】:「挑発」状態の相手を「麻痺」にする 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を旧1麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【火薬豹の高熱弾頭】:場に出た時、相手を【火傷】にする 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【火炎鳥人の後爆】:自身の攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる /バトル中1回 種族 【芸術家の刹那】:場に出たT、相手を【火傷】にする 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【桃大猿の尾大茸】:場に出たT、相手を「毒」にする 種族 【白金機人の猛毒線】:解析した相手を毒状態にする 種族 【聖銀双銃の汚霊離】:場に出たT、相手を毒状態にする 種族 【電脳悪魔の汚染体】:「充電」状態のとき、対面する相手を「麻痺」にする 種族 【電脳悪魔の破壊菌】:場に出たT、「麻痺」状態の相手を「毒」に変化できる 種族 【煉獄猿の火手甲】:場に出たT、相手を火傷にする 種族 【異形艇の汚染】:相手を「毒」状態にする 種族 【青銅銭人】:「解析」した相手を「麻痺」にする 種族 【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする 状態異常効果変更 野生 【邪毒の女帝】:場にいる間相手を毒状態にする/場から離れると解除/タイプを無視して毒状態にする毒で受けるダメージ+自分のHP1/4 BU 【涼やかなアイシング】:低確率で火傷によるマイナス効果を1T無効化する BU 【燃える激情】:お互いの【火傷】状態が解除されない 専用 【バーニング・ダイナマイト・スペシャル(BDS)】:瀕死になるとHP*2の炎タイプの攻撃を行い、次のポケモンの火傷によるマイナス効果を無しにする 特権 【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 対面時のみ 種族 【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にするこのポケモンは【亜人】ではない事とする 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を旧麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【斬撃鎧の大文字】:アヴェンジャー効果発動時、相手を中確率で「やけど」にする 状態異常条件 異名 【黒炎竜】:自分が火傷の場合、HP+30 専用 【超大規模汚染誘導体】:奇数T開始・終了時に交代、交代時に毒状態の相手にスリップダメージを与える 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を旧麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 種族 旧【単眼機人の燃焼解析】:相手を火傷にした場合、データを解析する 種族 旧【単眼機人の火炎防衛】:火傷にした相手の「貫通」を解除する/場に出ている間のみ 種族 旧【仮面狩人の毒血抜き】:相手が毒状態の場合、ギルスか相手が場から離れる際に1/6ダメージを与える 種族 旧【仮面狩人の毒引き】:相手が毒状態の場合、相手も同時に交代させる/任意 種族 【汚染怪獣の毒素吸収】:相手が毒状態の時、スリップダメージ分HPを回復させる 種族 【汚染怪獣の汚染反応】:相手が毒状態の時、中確率で攻撃を「回避」する 種族 【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる/これはヘドラ・ザ・ハンク瀕死以外の状態で有効とする 種族 旧【汚染怪獣の衝撃分散】:相手が毒状態の時、受けるダメージを半減する 種族 旧【ポイズンマーキング】:相手が毒状態の時、与える攻撃が急所に当たるようになる/2T 種族 【水溶獣の残留汚染物質】:状態異常のときT終了時HP1/6回復 種族 【電脳悪魔の破壊菌】:場に出たT、「麻痺」状態の相手を「毒」に変化できる 種族 【雌火竜の毒棘】:相手が毒状態のとき、攻撃が「必中」する 種族 【雌火竜の処刑】:毒状態の相手を「エース」として扱う 種族 【雌火竜の毒血】:毒状態の相手に対してD+300% 状態異常無効 タイプ 【毒タイプ】:毒にならない、毒びしを吸収 タイプ 【飛行タイプ】:まきびし、毒びしをうけない タイプ 【鋼タイプ】:毒にならない タイプ 【炎タイプ】:火傷にならない タイプ 【氷タイプ】:凍りにならない タイプ 【電気タイプ】:麻痺にならない 場?状態? 【しんぴのまもり】:状態異常にならない 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない 異名 【改造人間】:状態異常無効 異名 【東国無双】:状態異常、一撃必殺を無効化 異名 【一番鮫】:「トップバッター」が発動している場合、状態異常無効 野生 旧【勇者王】:死に出しで場に出る際、設置技の影響を受けず、場に出たターン中は相手からの即死効、状態異常を受けない。 異名 【白翼姫】:状態異常を無効にする 専用 【鍛えてますから】:相手の攻撃以外で状態異常・瀕死にならない 種族 【機械天使のエレメント】:状態異常にかからない 種族 【極星魔女の光臨飛翔】:場に出た際、「しんぴのまもり」状態になる/2T 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【予防の号令】:3Tの間、状態異常を一度だけ防ぐ。 固有 【金色の魔戒騎士】:鋼タイプの受ける状態異常を無効にする、食いしばりを付加する。 特権 【エキスパンション(炎)】:「凍り」状態にならない 特権 【エキスパンション(氷)】:「火傷」状態にならない 特権 【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。 状態変化にする 状態変化? 【なまけ】:そのターン行動不能?(システムVer1) 状態変化 【ひるみ】:そのターンのみ、行動できなくなる。 状態変化 【混乱】:1/3の確率で自分を攻撃(最終ダメージの1/4)してしまう 状態変化 【ヤドリギのたね】:種を植えた相手のHPの1/8をターンごとにHP吸収※草タイプには効かない 状態変化 【挑発】:攻撃、防御、回避以外のスキルを使用不能にする/3T 状態変化 旧【挑発】:必中、回避などの特殊効果を付与できなくなる/3T 状態変化 【メロメロ】:5割の確率で、わざを使えない?(実機) 状態変化 【のろい】:T終了時にHP1/4ダメージを受ける 状態変化? 【セイバー】:謎のヒロインXに目の仇にされる 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 異名 【快楽天】:場に出たT、相手を【魅了】状態にする 異名 【クイーンサキュバス】:場に出た時対面した相手を【魅了】状態にする。 異名 【花の騎士】:場に出たT、相手を「メロメロ」状態にする/性別なしには効果なし 異名 【剣士殺し】:中確率で相手を「セイバー」とする 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態変化/【弾倉】状態になる 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 種族 【鋼鉄鍛冶屋の比翼連理】:PTに「リリス」が参加しているとき、T開始時に【弾倉】を装填する 野生 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L中確率で相手を【魅了】にする。 固有 【むんどくせ…】:低確率で相手をなまけさせる 専用 【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 専用 【白狼天狗の化かし舞】:場に出たT、先制したときに相手をひるませる 専用 【陶酔の吐息】:場に出た時対面した相手を【陶酔】状態にする。 状態変化 【陶酔】:1Tごとに攻撃力補正が-3されていき、5T目に1T行動不能になる/5T経過後解除※交代により減少はリセットします 専用 旧【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 状態変化 旧【肉球マーク】:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態/1T 専用 【育ち育め常磐の森よ】:場に出たT相手を「ヤドリギのたね」にし、フィールド効果による回復分ダメージを与えるこれは「ヤドリギのたね」が発動している間持続する 専用 【貴方剣士だな絶対剣士だぶっ殺す!】:相手を「セイバー」として認識し、通常の攻撃判定を2回行う/バトル中1回 専用 【猫の呪いは末代まで】:「アベンジャー」発動時、攻撃を受けた相手を「呪い」状態にする 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 種族 【凶兆の星】:場に出たT、相手を「挑発」状態にする 種族 旧【単眼機人の絡み酒】:火傷にした相手を低確率で【混乱】させる 種族 旧2【発明河童の爆裂弾】:任意のタイミングで相手をひるませる/バトル中1回 種族 旧1【発明河童の閃光弾】:相手に「先攻」された際、相手をひるませる/バトル中1回 種族 【喰神竜の咆哮】:低確率で相手をひるませる 種族 【石油王の挑発】:場に出たT、相手を旧「挑発」状態にする/2T 種族 【念力導師の催眠術】:PTに参加している時、低確率で相手を「セイバー」にする 種族 【白翼姫の刀身残波】:場に出たT、相手を「出血」状態にする 状態変化 【出血】:攻撃判定(通常攻撃・追加攻撃・奥義など)を行う度に最大HPの1/8が削れる 種族 【地縛猫の猫の手】:任意のタイミングで相手をひるませる/バトル中1回 種族? 【SANチェック】:解析した相手を「のろい」状態にする 種族 【黒影の呪詛】:死に出しで場に出たとき、相手を「のろい」状態にする 状態変化効果変更 専用 【育ち育め常磐の森よ】:場に出たT相手を「ヤドリギのたね」にし、フィールド効果による回復分ダメージを与えるこれは「ヤドリギのたね」が発動している間持続する 種族 【白翼姫の赤光刃紋】:相手が出血状態の時、消費するHPを1/6に変更する 状態変化条件 異名 旧【剣士殺し】:場に「セイバー」がいるとき、攻撃力補正を2倍にする 専用 【破顔添えの隠し刀】:相手がひるんだ際、控えから登場し追加攻撃を行う。T終了時交代する 専用 【ロゴスイーター】:相手が【魅了】状態の時攻撃が【必中】する 専用 【サキュバスアーツ零式】:相手が【魅了】の時追加攻撃を行う 専用 【俺の名前を言ってみろ!】:相手が「挑発」状態の時、攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、追加攻撃に役割補正追加 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾幕防御】:【弾倉】を装填したT開始時、相手にHP1/6ダメージ 種族 【白髪赤眼の論理構築】:相手が「エースフラッグ」状態で交代した場合、その効果を引き継ぐ/1体のみ 種族 【十角星の超解析】:「挑発」状態の相手の「専用」を見れる 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの被ダメージ-200% 種族 【十角星の紫電光】:「挑発」状態の相手を「麻痺」にする 種族 旧【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 種族 旧【十角星の蜃気楼】:「挑発」状態の相手のC-1/場にいる間のみ 種族 【剣士殺しの追跡術】:場に「セイバー」がいるとき、控えから交代する 種族 【剣士殺しの暗殺剣】:「セイバー」に対してD+300% 種族 【剣士殺しの斬鉄剣】:「セイバー」の防御効果貫通 種族 【白翼姫の赤光刃紋】:相手が出血状態の時、消費するHPを1/6に変更する 種族 【黒影の埋葬】:「のろい」状態の相手に対してD+300% 種族 【黒影の風穴】:「のろい」状態の相手に対して追加攻撃 種族 【剣士殺しの追跡術】:「セイバー」に対して追加攻撃 状態変化無効 タイプ 【草タイプ】:やどりぎにならない 特権 旧【エキスパンション(超)】:「混乱」状態にならない 特権 旧【エキスパンション(岩)】:「怯み」状態にならない 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 相手の状態変化を解除 異名 【勇者王】:死に出しで場に出る際、相手の有益な状態変化を解除する 1:設置物系1-1:設置物設置 1-2:設置物除去 1-3:設置物条件 1-4:設置物の影響を受けない 2:天気系2-1:天気発生 2-2:天気除去 2-3:天気条件 2-4:天気デメリット無効 3-5:天気効果変更 3-6:天気展開不能 3:フィールド系3-1:フィールド展開 3-2:フィールド除去 3-3:フィールド条件 3-4:フィールド効果変更 3-5:フィールド展開不能 天候・フィールドは基本出してから5ターン制限(実機基準) ※フィールド系は自分の場のみ適用となります、Ver1 自分の場の設置物は除去するか設置物で上書きするしかない 異界>フィールド=天候だから異界で上書きすると全て消える。 設置物は上書きすることでも潰せる 異界、天候、フィールド系は場に出ているポケモン両方に効果を発揮します、Ver3以降 1:設置物系 1-1:設置物設置 設置 【ステルスロック】:「岩に対する相性×1/8」分のダメージを与える 設置 【どくびし】:相手が交代する度、「毒」にする、鋼タイプと毒タイプには無効、毒タイプには更に除去される。飛行タイプ、浮遊しているポケモンにも効かない 設置 【みがわり】:みがわりは防御効果ではありません、交代するか、HP1/4以上のダメージを与えて破壊するしかありません 設置 【火の海】:設置物、毎T終了時HP1/10ダメージ 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正-200%/2T 設置 旧【城壁】:D補正を半減にする/2T 種族 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない※控えからでも発動する 貫通無効 異名 【ポイズンド-ル】:場に出たT、「どくびし」を設置する 異名 【風盾】:場から離れた際、ダメージを半減する【障壁】を展開する/3T 異名 【城守】:自分の場に城郭を設置する/後攻半減を無効化。 設置 【城郭】:後攻半減を無効化(システムver2) 異名 【爆遁の芸術家】:【爆弾】が設置された状態で相手が交代する時、交代前に【爆弾】が発動する 異名 【ホワイトマン】:HP1/4を消費して、場に「みがわり」を設置した! 異名 【酒乱騎士】:味方が「瀕死」になったとき、場にステルスロック」を設置する 野生 【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する 設置 【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 野生 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される12:……爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 BU 【勇気の心は刃の下に】:バトル中3回、相手を「解析」可能/解析成功時、場に「みがわり」を設置する※みがわり使用時にHP消費はなし、みがわりの体力は場に出ている味方のHP1/10相当とする 専用 【白鳥よ優雅たれ】:場に出たT【ステルスフェアリー】を場に設置、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 設置 【ステルスフェアリー】:ステルスロックのフェアリー版、「フェアリーに対する相性×1/8」分のダメージを与える 専用 旧【カッパ印のスーパーファクトリー】:場に出たT、敵陣に【カッパツール】を設置する 設置 【カッパツール】:三種類の設置物のうち、一つを設置するL【スワンプホール】:相手の達成値-30/1TL【ウォーターボム】:「水」タイプのスリップダメージL【キューカンバージェル】:D-200%/1T 専用 旧1【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 設置 【爆弾岩の欠片】追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 専用 旧2【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 専用 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 設置 【ハイパーガス】:炎タイプの攻撃によるダメージ*1.5補正 専用 【鉄蛇の皮散らし】:T開始時に「ステルスロック」を設置、T終了時に交代する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 種族 【竜骨娘の岩壁】:異名効果が発動した際、、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 旧【竜骨娘の爆破装甲】:攻撃を受けた際、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 【夜戦艦の黒毒】:場に出たT、敵陣に「どくびし」を設置する 種族 旧【発明河童の破砕装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は場に出たT、「ステルスロック」を設置する 種族 旧【発明河童の水爆弾】:場に出たT、相手の場に【ウォーターボム】を設置する 種族 【運命の炎】:【キラー】任命時、相手の場に【爆弾】を設置する /バトル中1回 設置 【爆弾】:設置されたT終了時、場の手持ちが最大HPの1/4ダメージを受ける(発動後消滅) 種族 【芸術家の細工】:場に出たT、相手の場に【爆弾】を設置する 種族 【任侠姫の炎舞】:瀕死になった時、相手の場に【爆弾】を設置する 種族 【強欲武将の虚空】:【火傷】状態の相手がいる時、相手の場に【爆弾】が設置される 種族 【聖銀双銃の罠設置】:場に出たT、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 【念力導師の浮遊石】:控えにいる状態で相手の場に「ステルスロック」を設置する/バトル中1回 種族 【爆弾岩の石切場】:場に出たT、相手の陣地に「ステルスロック」を設置する 種族 【爆弾猫の復元爆破】:場の設置物を解除した際、それを修復できる/バトル中1回 種族 【爆弾猫の第二の爆弾】:場に出たT、「みがわり」を設置する/HPを1/4消費、みがわりは設置物とする 種族? 【腐れ蛙】:敵陣に「どくびし」を設置した 種族 【噴火駱駝の火山】:敵陣に「火の海」が設置された 種族 【青鬼の不明】:「解析」を受けたとき、場にどくびしを設置する 種族 【一角竜の落石】:場に出たT、敵陣に「ステルスロック」を設置する 種族 【盾騎士の石壁】:場に出たT、敵陣に「ステルスロック」を設置する 種族 【風神仮面の偽装人形】:HP1/4消費、みがわり設置 1-2:設置物除去 タイプ 【毒タイプ】:毒にならない、毒びしを吸収 異名 旧【綿雲】:設置物を交換の際に除去する 異名 【巨デブ】:場に出たT、設置物を除去、強制交代を受け付けない 異名 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする 異名 【黒狐】:交代時、設置物解除 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる1: ……そうじき/場の設置物を除去する 専用 【妖精の届け物】:奇数T開始時、任意で味方と交代する次T終了時に自分たちの場にある設置物を解除、交代する 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 種族 【単眼機人の滅菌焼却】:場に出たT、任意で自陣の設置物を解除する 種族 旧【超重量機体】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【発明河童の大失敗】:こちらが使用した設置物を解除し、相手を強制交代する 種族 旧【発明河童の大失敗】:場の設置物を解除し、相手を強制交代する/バトル中1回 種族 【鉄竹姫の突き上げ竹】:場に出たT、自陣の設置物を解除する 種族 【赤色砲座の重量脚】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【水溶獣の分解体】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【桃大猿の大騒ぎ】:場に出たT、場の設置物を解除する 種族 【金毛戦猿の超闘気】:場の状態をリセットする/バトル中1回 種族 【風神仮面の空間制御】:交代時、場の設置物を解除する 種族 【爆弾猫の復元爆破】:場の設置物を解除した際、それを修復できる/バトル中1回 種族 【鋼鉄会長の年末掃除】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【雪達磨の積雪】:場に出たT、設置物を解除 種族 【百合騎士の横薙】:場に出たT、自陣の設置物を解除する 種族 【潜水母艦の僚艦】:交代時、自陣の設置物を解除する 種族 【赤鬼空母の爆装】:場に出たT、場の設置物を解除する 種族 【人狼兵士の陣地柵】:ステフェが撤去された 1-3:設置物条件 異名 【爆弾魔】:こちらが使用した設置物、フィールドなどが場に展開されている場合、それらを解除することでHP1/6ダメージを与えられる 専用 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 【突撃粉砕悪路王】:自分の場に設置物が展開されている場合、追加攻撃を得る 専用 【苦難辛苦の大江山】:場に設置物が存在する場合、確定急所・必中攻撃を行える 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 種族 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない 種族 旧【舞姫の独壇場】:相手の場に設置物が存在する場合、回避成功率+1 種族 旧【発明河童の大発明】:場に出たT、場の設置物のタイプを任意で変更できる 種族 旧【発明河童の大失敗】:こちらが使用した設置物を解除し、相手を強制交代する 1-4:設置物の影響を受けない タイプ 【飛行タイプ】:まきびし、毒びしをうけない 特権 【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない。 異名 旧【勇者王】:死に出しで場に出る際、設置技の影響を受けず、場に出たターン中は相手からの即死効、状態異常を受けない。 専用 【フルクロス】:「等倍」のタイプから受ける攻撃を「効果今ひとつ」に変更する、設置物無効 種族 旧【発明河童の特殊塗装】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は「設置物」を無効化する 種族 【超弩級戦艦】:設置物によるダメージを無視する 種族 【魔法少女】:場に出たT、場の状態の影響を受けない 種族 【任侠姫の幻術】:【アシスト】発動時、付与した対象に【魔法少女】の効果を与える 種族 【冬将軍の豪健脚】:場の設置物無効化 2:天気系 2-1:天気発生 天気 【晴れ】:5T炎タイプのダメージ+150% 天気 【雨】:5T水タイプのダメージ+150% 天気 【砂嵐】/岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ*1.5、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 天気 【霰】:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける 異名 【砂塵竜】:場に出たT、場を【砂嵐】にする/3T 異名 【冬将軍】:場に出たT、天候を「霰」にする/5T 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:Lこの異界が展開している間は常時【晴れ】状態であるとする 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 専用 【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる 専用 旧【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 種族 【仮面鳥の雨降らし】:場に出たT天候を【雨】にする/3T 2-2:天気除去 異名 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 専用 【焼きすくせ無限の焔】:場にいる間、異界・天候・フィールドを解除する/常時 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 2-3:天気条件 異名 【氷精】:場の天候が「霰」のとき、高確率で対面する相手を「凍り」にする 野生 【砂漠の覇者】:「砂嵐」が場に出ている限りT無制限、攻撃の全てが「効果抜群」になる/4倍の場合そちらを優先する 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える BU 【雨天ロケット・テイクオフ】:低確率(1D10で8以上)で場に出ているポケモンを充電状態にする天候が雨の場合、確定発動 BU 【常夏ビーチの新婚旅行】:低確率で相手のタイプを炎単一とする/晴れ状態のとき高確率で発動 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 専用 【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:場の天候が【雨】のとき、攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する 専用 【絶氷王権】:天候が「霰」のとき、「冷却」が解除されない/HP+100 専用 【卍解・大紅蓮氷輪丸】:天候が「霰」のとき、対面する相手のタイプを「氷」にする 種族 【デザートアクセル】:場の天候が「砂嵐」のとき、先制する 種族 【砂塵竜の流砂】:場の天候が「砂嵐」のとき、相手の交代を無効化する/控えからの交代には無効 2-4:天気デメリット無効 特権 旧【エキスパンション(草)】:「霰」「砂嵐」のダメージを受けない 特権 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 特権 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 3-5:天気効果変更 種族 【氷刃死神の鬼道】:場にいる間、「霰」のT制限を永続化する 種族 【天気予報図】:PTに参加しているとき、「天候」の効果T+2 種族 【お天気玉の豪雪警報】:PTに参加しているとき、「霰」のダメージを1/10に変更する 種族 【お天気玉の初雪予報】:PTに参加しているとき、場に出ている「氷」タイプのみ「霰」でHP1/10回復 3-6:天気展開不能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 3:フィールド系 3-1:フィールド展開 ダンジョン 【海底洞窟】:深度4/全資質をA相当として扱う/フィールドを「海」とする 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5(システムVer2) 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復(システムVer3) 場? 【しんぴのまもり】:状態異常にならない 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない 場 【重力】:飛行タイプにも地面攻撃が効くようになる、先制系効果が無効 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L場に出ている間、【エレキフィールド】を展開する/[「ニコラ・テスラ」が場に出ているとき解除不能 異名 【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 野生 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 野生 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 場 【海】:水タイプのD+200% 場 【樹海】:虫タイプのD+200% 場 【火山】:炎タイプのD+200% 場 【砂漠】:地面タイプのD+200% 場 【闘技場】:格闘タイプのD+200% 場 【廃墟】:エスパータイプのD+200% 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 異名 【ドン・ツリー】:場に出たT、トレーナーの固有を使用させる 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場にグラスフィールドを展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 専用 【水底の繁栄】:場に「トップバッター」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき、場の状態を「海」にする 専用 【サンダービースト】:場に出たT、【エレキフィールド】を展開する/5T 種族 【極星魔女の光臨飛翔】:場に出た際、「しんぴのまもり」状態になる/2T 種族 【剛勇無双の重力結界】:場に出たT、場の状態を「重力」に変更する/3T 3-2:フィールド除去 異名 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 専用 【焼きすくせ無限の焔】:場にいる間、異界・天候・フィールドを解除する/常時 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 3-3:フィールド条件 異名 【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T開始時に低確率で相手を「強制交代」させる 異名 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、相手にD-300%補正を与える 異名 旧【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、ダメージを半減する 異名 【爆弾魔】:こちらが使用した設置物、フィールドなどが場に展開されている場合、それらを解除することでHP1/6ダメージを与えられる 異名 【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 野生 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 野生 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 専用 【闇に潜むが影なれば】:場に出たT、場の状態が「夜の海」のとき【シャドーダイブ】状態になる/バトル中3回 技 【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除 種族 旧【夜戦艦の殺忍】:場の状態が「夜の海」のとき、【シャドーダイブ】状態になる/バトル中1回 技 旧【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする 専用 旧【広く大きく楽しき大地】:グラスフィールドが設置されている場合、達成値+30、HPの回復量が1/5に変化する 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 専用 【広く大きく険しき大地】:グラスフィールドが展開されている場合、達成値+50、D+300%を得る 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、交代を阻害されない 種族 旧【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、D+200% 種族 旧【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、C+2 種族 【参玉仮面のオタ魂】:「海」を「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる 種族 旧【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中2回 種族 【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中1回 種族 【参水仮面の海人王】:場の状態が「海」のとき、与える攻撃が「効果抜群」になる/4倍の場合はそちらを優先する 種族 旧1【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/300分追加攻撃を行う 種族 旧2【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/400分追加攻撃を行う 種族 【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃を行う 種族 【参水仮面の大海原】:場の「海」の効果が、異界・フィールド・天候が発生した際に重複させる場が「海」なら第四階梯の効果は持続します 種族 旧【電子兵装式弁天丸】:場の状態が「海」のとき、対面した相手の攻撃力補正を半減/3T 種族 旧【弁天丸】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃が発生する 種族 旧【短袴海賊の大錨】:場の状態が「海」のとき、攻撃が「必中」する 種族 旧【重武装型弁天丸】:場の状態が「海」のとき、攻撃力補正+5 種族 旧【短袴海賊の榴弾】:場の状態が「海」のとき、攻撃が急所に当たる 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 種族 旧【夜戦艦の一仭】:場の状態が「夜の海」のとき、A+5 種族 旧【夜戦艦の星影】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 旧【夜戦艦の心得】:場の状態が「夜の海」のとき、攻撃を先制させる 種族 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【アクアマン】:場の状態が「海」のとき、A+5 種族 【爆弾岩の後光火】:自陣のフィールドが「グラスフィールド」のとき、自分が置いた設置物が解除されない 種族 【木の葉忍の夜空森】:場に出ている限り、「グラスフィールド」が消滅しない 種族 【草原姫の黒刃】:「グラスフィールド」が展開されている時、「二枚看板」の種族スキルを一つ使用できる 種族 【草原姫の息吹】:「グラスフィールド」が展開されている時、相手の達成値-30 種族 【剛勇無双の引力封印】:場が「重力」状態のとき、控え以外からの交代を無効にする 種族 【過剰充電】:場にエレキフィールドが展開されているとき、充電状態になる 種族 【雷帝の雷鳴降臨】:場に「エレキフィールドが展開しているとき、充電状態を維持する 3-4:フィールド効果変更 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L場に出ている間、【エレキフィールド】を展開する/[「ニコラ・テスラ」が場に出ているとき解除不能 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 異名 旧【大海領主】:「瀕死」になっても「海」が解除されない 種族 【参玉仮面のオタ魂】:「海」を「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる 種族 旧【参水仮面の大海原】:場の「海」の効果が、異界・フィールド・天候が発生した際に重複させる 種族 【氷刃死神の鬼道】:場にいる間、「霰」のT制限を永続化する 種族 【天気予報図】:PTに参加しているとき、「天候」の効果T+2 種族 【お天気玉の豪雪警報】:PTに参加しているとき、「霰」のダメージを1/10に変更する 3-5:フィールド展開不能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される タイプ・相性系まとめ - 目次 タイプ・相性系まとめタイプ追加・変更、相性変更(自陣) タイプ追加・変更、相性変更(敵陣) タイプ追加・変更、相性変更(自陣、敵陣両方)タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) 効果抜群条件(攻撃時) タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) 効果抜群条件(防御時) タイプ条件(自陣、敵陣問わず)自陣のタイプ条件 敵陣のタイプ条件 特定タイプで使用不能 タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない タイプ追加・変更、相性変更(自陣) 異名 【妖将】:自分にフェアリーを追加、相手の達成値を【素数】Tで半減させる 異名 旧【グレイゴースト】:自分にゴーストを付与、次に出すポケモンが最初に受けるダメージを0にする 異名 旧【氷血姫】:次に出すポケモンのタイプに氷を追加、アシスト効果を補正+30.ダメージ2倍に変更する 異名 【騙り】:自分に「ばけのかわ」を付与、タイプを手持ちの誰かと同一にする 異名 【グレイゴースト】:自分のタイプにゴーストを追加 異名 【二代目聖王】:場に出た際にタイプ2を「飛・虫・ノ・霊・闘・鋼・氷・龍」のいずれかに変更する/場から離れるとリセット 異名 【青銅】:自身に「水」タイプを追加する 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:L場にいるポケモンを全て「氷」タイプにするL「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができる 専用 旧【大欲の通貨】:場に出たT、「水」タイプを「虫」、「炎」、「地面」、「格闘」、「超」に変化できる控えに戻ったときタイプ変更はリセットされる 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 種族 【夜戦艦の水写】:「エンチャント」を付与した味方に水タイプを追加する/3T 種族 旧【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる 種族 【万能機のウェポンシステム】:相手を解析した際、好きなタイプをひとつだけ追加する/1T 種族 【幽体種】:自分のタイプに「ゴースト」を追加する 種族 【青鬼の変化】:場に出たT、タイプ2を対面する相手のタイプに変更する/控えに戻るとリセット 専用 【悪夢は終わらない】:瀕死時、最大HPダメージの攻撃を行う/タイプは【青鬼の変化】で変更したタイプとする 種族 【混沌王の勾玉】:異界展開時、相手と同じタイプになる 種族 【ゾイド】:自身に「鋼」タイプを追加する タイプ追加・変更、相性変更(敵陣) BU 【常夏ビーチの新婚旅行】:低確率で相手のタイプを炎単一とする/晴れ状態のとき高確率で発動 BU 【ああ素晴らしき修羅の世界】:低確率で相手のタイプを自陣のポケモンと同じにする 専用 【卍解・大紅蓮氷輪丸】:天候が「霰」のとき、対面する相手のタイプを「氷」にする 専用 【かつての夢はもう遠く】:「瀕死」になった際、相手のタイプを「毒」にする 種族 【黄金火兜の着色弾】:交代時、相手のタイプを「炎」にする タイプ追加・変更、相性変更(自陣、敵陣両方) 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになる 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:L場にいるポケモンを全て「氷」タイプにするL「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができる タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) デルタ 【デルタ種】:本来のタイプとは違う種類の力を持っている。システム的に目覚める力みたいな。(攻撃時の補正計算にのみ使用できるタイプを1つ追加) 役割 【パニッシャー】:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) 異名 【氷炎将軍】:攻撃でのみ追加で炎と氷タイプによる判定を行える 異名 【黒槍】:効果今一つの攻撃を等倍にできる 異名 【鉄鋏】:効果今一つを「等倍」に変化する 野生 【反逆の血】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「抜群」に反転させる 野生 【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「効果抜群」に変化させ、その補正に+100%を得る 野生 【冥府の尾】:効果いまひとつを抜群に変化する 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となる 野生 【砂漠の覇者】:「砂嵐」が場に出ている限りT無制限、攻撃の全てが「効果抜群」になる/4倍の場合そちらを優先する 天賦 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 固有 旧【絶対遵守のギアス】:手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【相性貫通】:効果がいまひとつを等倍、等倍を抜群に変化させる/1度のみ 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:.効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 固有 【魔王の統制】:場に出したT、タイプ相性を抜群に変更させる BU 【常識的に抜群よ】:低確率でタイプ相性を「効果抜群/達成値+30、ダメージ*2」に変化する 専用 【マジシャンズレッドは許さん】 相手への「等倍」「効果今ひとつ」の攻撃を「効果抜群」に変更する/バトル中2回 専用 【フォース・キックバンカー】:攻撃判定時、「炎」・「電気」・「氷」・「鋼」のいずれかにタイプ変更ができる※被ダメージ時は「格闘」で判定すること、特権はタイプ変更しても発動とする BU 【これもすっごく美味しいよ】:氷タイプの攻撃を「効果今ひとつ」から「等倍」に変更する 種族 旧【万能戦艦の粒子砲】:PTに「オーズ」が参加しているとき、「効果今一つ」を「等倍」にする 種族 旧【参水仮面の海人王】:場の状態が「海」のとき、与える攻撃が「効果抜群」になる/4倍の場合はそちらを優先する 種族 【三種の神器】:「炎」タイプへの攻撃が「効果抜群」になる 種族 【快楽天の昇天撃】:相手が「霊」タイプでも「闘」タイプの攻撃が通る様になる。(相性は等倍) 種族 【契晶封刃ムラクモ】:相手が「霊」タイプでも「ノーマル」の攻撃が通る様になる(相性は等倍) 種族 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 種族 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する 種族 【マグマタワー】:「炎」タイプの攻撃を「岩」タイプとして扱える 種族 【雷切】:「地面」タイプに対して「電気」タイプの攻撃が有効になる 種族 【過剰電圧】:「地面」タイプに対して効果抜群 効果抜群条件(攻撃時) 天賦 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:.効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 種族 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 種族 【守護神の烈火球】:炎が効果抜群の相手には常時クリティカルになる。 種族 【黄金騎士の牙狼剣】:効果抜群の倍率を+200%から+300%にする。 種族 【戦神仮面の大剣】:攻撃が「効果抜群」のとき追加攻撃 タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 特権 【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 専用 【フルクロス】:「等倍」のタイプから受ける攻撃を「効果今ひとつ」に変更する、設置物無効 種族 【鋼鉄会長の耐熱装甲】:炎タイプの攻撃を「効果今一つ(半減)」にする 種族 【一角竜の防壁】:場に出たT、攻撃を「効果今ひとつ」にする 効果抜群条件(防御時) 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ+150%、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 異名 旧【傑作機】:相手から見て効果抜群のダメージを等倍に変更する 異名 【桃ゴリラ】:草タイプへの「効果抜群」を「効果今一つ」にする 異名 【百面相】:場に出たT、受ける攻撃を「効果いまひとつ」に変更する 野生 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する 専用 【そして光は闇となる】:場に出ている間異界が解除されない/「効果抜群」を「等倍」に変更する/常時 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 異名? 【盾の乙女】:場に出たT、「効果抜群」を「今ひとつ」に変更する 種族 【冬将軍の樹氷陣】:「冷却」状態のとき、「氷」の効果抜群を「等倍」にする 種族 【虹色変化の黒】:「効果抜群」を「効果今一つ」に変更する タイプ条件(自陣、敵陣問わず) 天気 【晴れ】:5T炎タイプのダメージ+150% 天気 【雨】:5T水タイプのダメージ+150% 天気 【砂嵐】/岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ*1.5、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 天気 【霰】:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L①:ダンジョン内での戦闘は「水」タイプを持つポケモン以外参加できない 異名 旧【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 場 【海】:水タイプのD+200% 場 【樹海】:虫タイプのD+200% 場 【火山】:炎タイプのD+200% 場 【砂漠】:地面タイプのD+200% 場 【闘技場】:格闘タイプのD+200% 場 【廃墟】:エスパータイプのD+200% 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減する 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となる 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 自陣のタイプ条件 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 異名 【彗星】:格闘タイプの攻撃でのみ防御系効果を貫通 異名 【灼熱の咆哮】:炎タイプからの交代時に、達成値+50補正を得る 野生 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【爆速ターボ】:場に出たT、達成値+30、A+5/炎タイプの場合次T終了時まで継続 固有 【金色の魔戒騎士】:鋼タイプの受ける状態異常を無効にする、食いしばりを付加する。 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% BU 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 設置 【ハイパーガス】:炎タイプの攻撃によるダメージ*1.5補正 専用 【雷神演舞】:格と電のいずれかに対して等倍のタイプへの攻撃にD+300% 種族 【破壊者の雷鳴剣】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 【青銅鉄人の栄光】:エースが「草」タイプのとき、【不動のエース】を付与できる 種族 【番長の紫電一閃】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 【お天気玉の初雪予報】:PTに参加しているとき、場に出ている「氷」タイプのみ「霰」でHP1/10回復 種族 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 敵陣のタイプ条件 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% 異名 旧1【赤王】:水、岩タイプを持つポケモンからの攻撃を半減する 野生 旧【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する 設置 【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 野生 【虚空の王様】:ゴーストタイプ以外からのダメージ(最終計算値)が半減する 弱点 【時代遅れ】:電気タイプから受けるダメージが「効果抜群」になる 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される8: ……じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 種族 【三種の神器】:「炎」タイプへの攻撃が「効果抜群」になる 種族 【太陽神の炎陣】;「炎」タイプに対して、中確率で追加攻撃を行う 種族 【太陽神の祝福】:「炎」タイプから受ける攻撃を、低確率で吸収する 種族 【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】 種族 【赤色砲座のジェットパック】:地面タイプの攻撃を受けない 種族 【快楽天の昇天撃】:相手が「霊」タイプでも「闘」タイプの攻撃が通る様になる。(相性は等倍) 種族 【鋼鉄会長の耐熱装甲】:炎タイプの攻撃を「効果今一つ(半減)」にする 種族 【契晶封刃ムラクモ】:相手が「霊」タイプでも「ノーマル」の攻撃が通る様になる(相性は等倍) 種族 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 種族 【氷輪丸】:「氷」タイプへのD+300% 種族 【雷切】:「地面」タイプに対して「電気」タイプの攻撃が有効になる 異名 【二代目聖王】:場に出た際にタイプ2を「飛・虫・ノ・霊・闘・鋼・氷・龍」のいずれかに変更する/場から離れるとリセット 種族 【二代目聖王の七色光】:自分と同じタイプをもつ相手に対して追加攻撃を行う 種族 【過剰電圧】:「地面」タイプに対して効果抜群 特定タイプで使用不能 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える バフ系まとめ - 目次 バフ系まとめクリティカル補正上昇確定急所 急所に当たるようになる 達成値上昇補正 攻撃力上昇補正 ダメージ上昇補正敵のD補正を使用する 防御補正をD補正に追加 最終ダメージ系 アシスト系援護系 バトンタッチ 資質バフ指揮上昇以外での指揮ダイス増加 HP上昇補正 通常異名系 伝説異名系 専用系 種族スキル系 スキル条件系 特殊付与(PT全体)特殊関連 システムVer4の役割効果は達成値、HP、攻撃力、ダメージ上昇は記載せず付随効果が付いているもののみを記載 HP条件のダメージ補正は500%が上限のようだ クリティカル補正上昇 資質 【指揮補正】:指揮BでC+1、指揮AでC+2、指揮AAでC+3、指揮AAAでC+4、指揮SでC+5(システムVer4) 役割 【不動のエース】:+60/HP+50/C+2/A+5/D+300% 役割 【必殺のエース】:+80/C+3/A+5/D+400% 役割 【破壊のエース】:+80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通 役割 【無敵のエース】:+50/HP+50/C+1/A+5/D+200%/エースが発動した際、1T相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 役割 【先駆けのエース】:+100/HP+100/C+3/A+5/D+400%/発動条件:先発で出ること/交代するまで 役割 【二枚看板】:+60/HP+50/C+2/A+5/D+300% 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L控えにいるとき、C+2 異名 旧【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T 異名 【ドラマー】:自身の次に出るポケモンのC+2補正 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:LC+3 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:Lノノの急所補正+3 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:L確率系判定+3補正 野生 【電光石火】:絶対先制、クリティカル値+3 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 固有 【超味覚】:手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 固有 【超電光作戦】:【充電】状態ポケモンにC+3、A+10 専用 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/C+3/常時 専用 【もっと僕を楽しませてよ】:追加攻撃に役割補正追加/C+2/常時 種族 旧【百舌魔女の確定射撃】:専用発動時、C+3 専用 旧4【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*1の攻撃力補正を得る/最大10T 種族 【百舌魔女の絶界】:専用発動時C+2 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【殺戮蜂の必殺針】:C+1 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、C+2 種族 旧【アーチャー】:攻撃が急所に当たりやすい/C+1 種族 旧【弾丸魔女の制圧】:PTに参加している時、低確率で味方の攻撃が急所に当たる 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 旧【夜戦艦の星影】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 【爆炎腕の戦意】:アベンジャー効果発動時、C+2 種族 【氷刃死神の斬術】:「冷却」状態のとき、C+2 種族 【黒狐の情報網】:「解析」した相手が場にいるとき、味方にC+2補正/控えでのみ発動 確定急所 資質 【妙手】:1T全ての確率系判定を成功させる。 指令 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T、バトル中一回、「指揮AA」 専用 【苦難辛苦の大江山】:場に設置物が存在する場合、確定急所・必中攻撃を行える 種族 旧【白髪赤眼の超速思考】:解析した対象への攻撃を急所にする/1T 種族 旧【ポイズンマーキング】:相手が毒状態の時、与える攻撃が急所に当たるようになる/2T 種族 旧【短袴海賊の榴弾】:場の状態が「海」のとき、攻撃が急所に当たる 種族 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 種族 【ピンポイントショット】:データが解析された相手への攻撃が必ず「急所」に当たる 種族 【鉄鋏の点穴圧壊】:アベンジャー効果発動時、攻撃が「急所」に当たる 種族 【侍機人の抜刀】:【居合】状態のとき、攻撃が「急所」にあたる 種族 【アーク・リアクター】:「解析」した相手への攻撃が急所に当たる 急所に当たるようになる 異名 【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 種族 旧【夜戦バカ】:「川内改二」の攻撃は「夜の海」による急所無効効果から除外される 達成値上昇補正 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される システム 【タイプ相性】:相性2倍で+30/D+200%、4倍で+60/D+400%、今一つなら正負反転 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】:+30/D+200% 役割 【エースアシストα】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 役割 旧【アヴェンジャー】:…+50/D+400%/死に出し時に発動 役割 【パニッシャー】:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200% 役割 旧【エース】:達成値+45、ダメージ+200% 役割 旧【キラー】:達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る ダンジョン 【図書館島地下】:【捲り開く冒険譚 】:1T経過するごとに野生ポケモンの達成値+10ずつ上昇させる ダンジョン 【おくりびやま】:【亡者の嘆き】:瀕死になった野生のポケモン数*10の達成値補正、*20のHP補正を受ける 異名 旧【一番鮫】:達成値+15、先発として選出できる 異名 【エリートモンキー】:場に出てから経過したターン*10の補正値を得る/効果は出した次のターンから 異名 旧【輝きの星】:味方の瀕死の数*10の補正、HP+10補正を得る 異名 【被虐騎士】:受けたダメージの合計分、達成値補正を受ける 異名 【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 異名 【両帝】:二枚看板を持つ二体の内、片方が瀕死になった際、達成値+50補正 異名 【ハイパーオーラマシン】:体力が2割以下のT開始時に発動、達成値+50補正を受ける 異名 【憤怒蛇】:味方の瀕死*15の達成値補正を得る 異名 【灼熱の咆哮】:炎タイプからの交代時に、達成値+50補正を得る 異名 【天剣煌身】:自身の受ける補正への干渉を受けない 異名 【輝きの星】:達成値+味方の瀕死の数*15補正を受ける 異名 【聖処女】:3倍数T場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1T 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態異常/【弾倉】状態になる 異界 【異界/鋼鉄領域】:Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる 状態異常 旧2【弾倉】:達成値+30、D+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:達成値+30、D+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 野生 旧【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 種族 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 種族 【怪盗の御宝奪取】:野生異名発動時、D+300% 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 伝説 旧【死神代行】:味方の瀕死の数*15の達成値補正、1割即死 伝説 【原初の精霊】:「冷却」状態が解除されず、補正を+50/D+300%に変更する 固有 旧1【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧1【王】:……最後に出した場合、HPと達成値を2倍にする 固有 旧【1と0の領域】:妙手使用回数を3回とし、使用時に達成値+50、D+300%の補正を得るシステムVer3では指揮Sで妙手2回なので妙手+1回と補正付与 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 固有 旧【勇者パンチ!】:自分のポケモンが最初に出たT、達成値+50、ダメージ*1.5を付与する 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 固有 【欲視力】:相手との「指揮」と自身の「指揮」同値にし、ランク差分*10の達成値補正を得る 固有 【クリスタルプリンセス】:第一固有が解除された際、+50/D+300%補正を与える/1T 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/旧【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通6/旧【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 固有 【爆速ターボ】:場に出たT、達成値+30、A+5/炎タイプの場合次T終了時まで継続 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 【グランドマスター】:場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 固有 【フカフレパンチ】:場に出たT、達成値+50、追加攻撃を行わせる 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 固有 【焼け尽る運命】:「加熱」状態のとき、+50/D+300%を付与 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける BU 【常識的に抜群よ】:低確率でタイプ相性を「効果抜群/達成値+30、ダメージ*2」に変化する BU 【丸太は持ったな!】:【充電】T+1 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧5【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧4【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*1の攻撃力補正を得る/最大10T 専用 旧2【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:A+5/おいうち効果付与/バトル中1回 専用 旧【広く大きく楽しき大地】:グラスフィールドが設置されている場合、達成値+30、HPの回復量が1/5に変化する 専用 【本日のビックリドッキリメカ!】:瀕死時に次に出るポケモンの達成値+50補正 専用 【重甲虫の発射台】:自身とアルセルタスが控えにいる場合、アルセルタスを1T補正+30/D+200をかけて選出できる 専用 【キャスリング・オーダー】:偶数T開始・終了時に交代、アシスト効果を受けた対象の達成値補正を+50にする 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 専用 【欲するままに奪えば良い】:異界展開時、対面相手の達成値・ダメージ補正を奪う/バトル中1回 専用 【広く大きく険しき大地】:グラスフィールドが展開されている場合、達成値+50、D+300%を得る 専用 【この身は■にあらず】:自身に【野生の親玉】を付与する/【闘争本能】はつけられない 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 【蕩炎魅竜の高揚】:毎T開始時、自身の達成値を+5する/最大+50まで 種族 【石油王の置土産】:ジャギは逃げる途中ドリンクバーからコーラを引っつかんだ/アシスト発動時、達成値を+50に変更する 種族 【地獄少女の藁人形】:アヴェンジャー効果発動時、達成値+30 種族 【聖処女の啓示】:アシスト効果の達成値補正を+50に変化する 種族 【良妻狐の一の突き】:「トップバッター」が「瀕死」になったとき、達成値+50 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する 攻撃力上昇補正 システム 【LV】:LV30ごとに攻撃力補正+1 資質 旧【育成補正】:育成B・AでA+1、育成AA・AAAでA+2、育成SでA+3(システムVer4.00) 資質 【育成補正】:育成AでA+1、育成AAでA+2、AAAでA+3、育成SでA+4(システムVer4.01) 特殊 旧【バトルタワー1000勝記念ベルト】:A+5/【防御効果貫通】 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【ヌシの号令】:D+300%補正/1T/バトル中2回 天賦 旧【天賦の才】:HP+50/A+5/天賦異名付与 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 特権 【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5 特殊 【○○ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L王ごとの特殊能力LD+300%/A+5 野生 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 固有 【双剣双銃】:手持ちにそれぞれ【アタッカー】/【デフェンダー】を発動させる◦【アタッカー】:判定で勝利した場合、攻撃力+5 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数16.【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【攻撃の号令】:3Tの間、A+3 固有 【爆速ターボ】:場に出たT、達成値+30、A+5/炎タイプの場合次T終了時まで継続 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 固有 【超電光作戦】:【充電】状態ポケモンにC+3、A+10 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% 専用 【降誕せよ聖なる王】:最後の1体になったとき、トレーナーの第一固有を永続化させる 固有 旧2【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧2【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける BU 【常識的に抜群よ】:低確率でタイプ相性を「効果抜群/達成値+30、ダメージ*2」に変化する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*1の攻撃力補正を得る/最大10T 専用 旧【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 専用 旧【星の盾は砕けない】:場に出たT、被ダメージ-300%、A+5 専用 【プルス・ウルトラ】:充電状態を3T継続させ、その間の受けるダメージを1/4にする 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 専用 旧【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、攻撃力補正+5/常時 専用 【押しも引かれぬ大王見参】:HP+100、A+10/常時 専用 【フィッシュドライブバンカー】:A+10/常時 専用 【重殻武装ボスゴドラ】:A+5、HP+100/常時 専用 【この身は■にあらず】:自身に【野生の親玉】を付与する/【闘争本能】はつけられない 専用 旧【瞬く光を心に刻み】:A+5/自信に【戦闘続行】付与/バトル中1回 種族 【怪盗の閃光一仭】:野生異名発動時、相手の攻撃力補正を奪取する/バトル中1回 種族 旧【重武装型弁天丸】:場の状態が「海」のとき、攻撃力補正+5 種族 【アクアマン】:場の状態が「海」のとき、A+5 種族 旧【水星戦士の鉄槌盾】:場に出たT、発動している防御系スキル数*3分、A補正を上昇させる 種族 【夜戦艦の一仭】:場の状態が「夜の海」のとき、A+5 種族 旧【人間台風の銀銃】:「ノエル」からのアシストを受けた際、攻撃力補正を2倍にする/1T 種族 【不思議大花の権威】:次Tに出る味方の攻撃力補正を2倍にする/バトル中1回 種族 【最終決戦機の力場形成】:交代時、次に出る味方のA+5/1T 種族 【番外個体の超電圧】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【蒼髪闘姫の剛刃】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【発条足闘士の震脚】:場に出たT、A+5 種族 【発条足闘士の冷血】:相手を瀕死にさせた場合、【発条足闘士の震脚】効果を1T伸ばす 種族 【任侠魚人の鉄拳】:場に出たT、A+5 種族 【古鉄巨人の炸裂弾】:交代時、味方のA+5補正 種族 【冬将軍の氷柱腕】:「冷却」状態のとき、A+5 種族 【原氷精の薄羽】:「冷却」状態のとき、A+5 ダメージ上昇補正 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない 天気 【晴れ】:5T炎タイプのダメージ+150% 天気 【雨】:5T水タイプのダメージ+150% 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ+150%、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 天気 【砂嵐】/岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける 天気 【霰】:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される システム 【タイプ相性】:相性2倍で+30/D+200%、4倍で+60/D+400%、今一つなら正負反転 システム 【急所】:クリティカル判定で9以上を出すとD+200% システム 旧【指揮】:達成値100以上でD+200%(システムVer3まで) システム 【指揮】:達成値300以上でD+200%(システムVer4.00) 指令 【攻撃指令】:通常攻撃のD+300%、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達攻撃指令】:D+300%/1T、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 資質 旧【育成補正】:育成AAでD+200%、育成AAA・SでD+300%(システムVer4.00) 天賦 【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与 役割 【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う効果発動次のみD+300%追加 行動 【おいうち】:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 役割 旧【アヴェンジャー】:…+50/D+400%/死に出し時に発動 役割 【パニッシャー】:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200% 役割 旧【エース】:達成値+45、ダメージ+200% 役割 旧【キラー】:達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 特権 【エキスパンション(ノ)】:D+200% 極スキル 【剛撃の極】:HP+50、D+200% 極スキル 旧【剛撃の極】:HP+30、D*200 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【ヌシの号令】:D+300%補正/1T/バトル中2回 特殊 【○○ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L王ごとの特殊能力LD+300%/A+5 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先するLD+300%/A+5 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% 異名 旧【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 野生 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 場 【海】:水タイプのD+200% 場 【樹海】:虫タイプのD+200% 場 【火山】:炎タイプのD+200% 場 【砂漠】:地面タイプのD+200% 場 【闘技場】:格闘タイプのD+200% 場 【廃墟】:エスパータイプのD+200% 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 異名 【光輝】:充電状態でのダメージ補正を1.5から3倍に変更する 異名 【迷惑砲台】:バトル中1回、5T以降のみダメージ*2補正、【戦闘続行】を自身に付与する 異名 【狂狼】:与えるダメージを2倍にする 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 異名 【大王角】:HPが100ごとにD+100%/最大+500% 異名 【暴れ駱駝】:「加熱」状態のとき、D+300%付与 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:達成値+30、D+200% 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 野生 旧【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 種族 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 種族 【怪盗の御宝奪取】:野生異名発動時、D+300% 野生 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(戦艦レ級) 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧1【異界/黄金劇場】:L味方の与えるダメージを2倍にする 異界 旧2【異界/黄金劇場】:L自陣のD+200% 異界 【異界/黄金劇場】:L自陣のD+300% 野生 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる 野生 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する。 異界 【異界/オーラロード】L自陣ポケモンのD+200%。 野生 【究極超烈火球】:D+300%補正を得る/バトル中2回 野生 【武猿】:絶対先制、D+300% 野生 【銀の閃光】:D+300%/防御効果貫通 野生 【斬艦刀】:相手の最大HPが200ごとにD+100%/【防御効果貫通】 野生 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 野生 【武猿】:D+300%、追加攻撃 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:LD+300% 野生 【冥府の尾】:D+300%/低確率で相手を即死させる/補正・妙手対象外 天賦 【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効) 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L旧【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする 天賦 【天を司る焔の蝶】:瀕死の数*50のHP補正、*100%のダメージ補正を得る 天賦 【拳武の女傑】:…卓越した拳技が絶大な破壊を示す/D+300% 天賦 【翼のない天使】:防御効果貫通、D+300% 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L旧【赤の手紙】:D+200%/バトル中1回 天賦 【蝕む破壊の牙】:防御効果貫通/D+300% 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 伝説 【原初の精霊】:「冷却」状態が解除されず、補正を+50/D+300%に変更する 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧2【天照】:D+300%/無効系対象外/1T 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧1【天照】:防御効果貫通、ダメージ*2/効果時間1T 固有 【進撃せよ萌え萌え王国】:亜人系ポケモンの与えるダメージを1.5倍に上昇する 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される8: ……じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする 固有 旧【1と0の領域】:妙手使用回数を3回とし、使用時に達成値+50、D+300%の補正を得るシステムVer3では指揮Sで妙手2回なので妙手+1回と補正付与 固有 【1と0の領域】:妙手+2、妙手使用時にD+300%/追加攻撃 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場に「グラスフィールド」を展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 固有 旧【勇者パンチ!】:自分のポケモンが最初に出たT、達成値+50、ダメージ*1.5を付与する 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】:……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/【勇者キック!】:……【勇者パンチ!】+防御貫通6/【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【焼け尽る運命】:「加熱」状態のとき、+50/D+300%を付与 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 固有 【SMASH!!】:場に出たT、D+300%を付与できる 固有 旧【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 異界 旧【異界/頂ノ摩天楼】:L自PTが与えるダメージ*2 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる8: ……じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする 固有 【クリスタルプリンセス】:第一固有が解除された際、+50/D+300%補正を与える/1T 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】4:相手のダメージ補正+200%◦6:こちらのダメージ補正+200% 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ1.魂:…… D+300 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける 固有 【我が手に来たれ魔剣】:場に出たT、D+300%/追加攻撃 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【王】:最後に出した場合、HP2倍/D+300%補正を受ける BU 【丸太は持ったな!】:【充電】T+1 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 旧1【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 支援 【電子の天使はここにいる】/これは場に出さずとも使用できる①低確率で味方の与えるダメージを上昇させる/*1.5 専用 【祝福を呪え神の子よ】:役割による達成値補正を持った相手に、補正分ダメージを上昇させる/バトル中一回 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 設置 【ハイパーガス】:炎タイプの攻撃によるダメージ*1.5補正 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 支援 【光蟲の突撃支援】:低確率でダメージ*1.5補正を与える 専用 【恋する乙女は髑髏を掲げ】:D+300%、貫通/バトル中1回 専用 【百発千中マウスレーザー】:必中、5Tごとにダメージに+10されていく 専用 【広く大きく険しき大地】:グラスフィールドが展開されている場合、達成値+50、D+300%を得る 支援 【精霊の大合唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 専用 【暴君の洛陽】:もう一体の二枚看板が瀕死になった際、ダメージ補正+300% 専用 【百式・神雷】:ダメージ+200%+防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【重甲虫の発射台】:自身とアルセルタスが控えにいる場合、アルセルタスを1T補正+30/D+200をかけて選出できる 専用 【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、先制+D+200% 専用 【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T 専用 【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制【城壁ノ極】:HP+150 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う 専用 【プラズマザンバー・ブレイカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【超究武神覇斬】:貫通、D+300%エーリカ使用時なので詳細不明 専用 【月に吠える雷狼竜】:D+300%、「充電」効果+1T/バトル中1回 専用 【愛しき仲間に捧ぐ絶唱】:HPを半減にし、D+300%補正を得る 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 専用 【欲するままに奪えば良い】:異界展開時、対面相手の達成値・ダメージ補正を奪う/バトル中1回 専用 【ドゥームズデイ】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【Gインパクト】:ダメージ+300%、必中/バトル中1回 専用 【スカルパニッシャー 】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 旧【因果を超えるは赤き風】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【スレイプニール】:D+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【雷神演舞】:格と電のいずれかに対して等倍のタイプへの攻撃にD+300% 専用 【武装開放こいつで決めろ!】D+300%/必中/バトル中1回 専用 【トップスピードバンカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【大蟲具足】:HP+100/D+200%/常時 専用 【アグレッシブノッキング】:HPが100毎にD+100%補正を受ける/常時 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 種族 【殺戮蜂の大黒天】:相手に防御系スキルがある場合、D+300% 種族 【破壊者の双頭割り】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、D+300% 種族 旧【破壊者の大玉殺し】:相手が「ヌシ」のとき、D+300% 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の破砕弾頭】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、D+200% 種族 旧【白髪赤眼の黒翼剣】:「解析」したT終了時に交代したときD+200%を付与 種族 【怪盗の大胆不敵】:専用使用時、D+300% 種族 旧【怪盗の作戦計画書】:低確率で次に出したポケモンのダメージ補正+200% 種族 【破壊者の双頭割り】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、D+300% 種族 【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方にD+200% 種族 旧【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 種族 【姉御熊の豪腕】:低確率で与えるダメージに+200%補正 種族 旧【短袴海賊の強襲】:場に出たT、D+200% 種族 旧【水星戦士の恒星盾】:「エース」、「二枚看板」、「キラー」に対してD+200% 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、D+200% 種族 旧【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、D+200% 種族 【鮮血竜女の血化粧】:相手がダメージを受けた次TD+200% 種族 【岩石角の馬鹿力】:「キラー」任命時、D+200% 種族 【筋肉蚊のパンクアップ】:場に出たT、D+200% 種族 【恐暴竜の飢餓感】:HP1/2以下になるとD+200% 種族 【白隼魔女の殺戮舞踏】:相手よりもHPが多い場合、D+200% 種族 【アラガミ】:HP1/2以下でD+200% 種族 【快楽天の英傑喰らい】:相手がキラー、二枚看板、エースのいずれかだった時与えるダメージを+200%する。 種族 【銃歌姫の怒り】:アヴェンジャー効果発動時、D+200% 種族 【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% 種族 【黄金騎士の牙狼剣】:効果抜群の倍率を+200%から+300%にする。 種族 旧【二代目聖王の一刀閃】:役割によるダメージ補正を合計する/バトル中1回二枚看板/キラー、D補正+200%+300% 種族 【剣士殺しの暗殺剣】:「セイバー」に対してD+300% 種族 【死神代行の斬術】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【鋼鉄会長の大激励】:アシスト効果発動時、ダメージ補正を+300%に変更する 種族 【紋章兵士の事象崩壊】:役割によるダメージ補正を合計して算出する/バトル中1回 種族 【紅髪戦姫の大槍】:「充電」状態のとき、D+200% 専用? 【最強の矛と盾】:1T間、ダメージ補正と被ダメージ補正を倍にする/バトル中1回 種族 【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% 種族 【蒼髪闘姫の大砲】:「充電」状態のとき、D+200% 種族 【発条足闘士の脚槌】:相手の防御スキル*100%の攻撃力補正を得る 種族 【鍬侍の電光刃】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」に対してD+200% 種族 【鍬侍の居合い】:場に出たT、D+200% 種族 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 種族 【任侠魚人の座禅】:場に出たT、D+200% 種族 【任侠魚人の水弾】:「先攻」の際、D+200% 種族 【良妻狐の二の突き】:「二枚看板」が「瀕死」になったとき、D+300% 種族 【氷輪丸】:「氷」タイプへのD+300% 種族 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 種族 【青狸の本気】:味方の窮地に青狸が本気を出した!/D+200% 種族 【妄執蟹の出陣】:「先発」として場に出た時、D+200%補正を得る 種族 【異形艇の補給】:次に出すポケモンにD+200%付与 種族 【海竜の宝玉】:HP1/4を消費して、D+300%を得る 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する 種族 【過重砲座】:D+300%/バトル中1回 種族 【鉄鋏の粉砕圧断】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【白銀騎士の突撃】:低確率でD+300% 種族 【小勇者の竜闘気】:「固有」を使用したとき、D+200% 種族 【運命機の重撃砲】:「加熱」状態のとき、D+200% 種族 【武人蟲の豪腕】:防御効果を持つ相手へのD+300% 種族 【武人蟲の意志】:自身に【戦闘続行】付与 種族 【武人蟲の捨身】:【戦闘続行】発動時、D+300% 種族 【人魂機の乱舞】:「死に出し」で場に出たとき、D+300% 種族 【女騎士の安酒】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のD+200% 種族 【死霊少女の秘策】:交代時、味方にD+200%付与/1T 種族 【少女剣士の刀剣召喚】:D+400%付与/バトル中1回 種族 【雌火竜の毒血】:毒状態の相手に対してD+300% 種族 【GGGG】:「指令」を受けたとき、D+300% 種族 【爆炎鍛冶屋の業物発注】:PTに参加しているとき、低確率で味方にD+200% 種族 【金毛戦猿の一番槍】:役割発動時T、D+300% 種族 【二代目聖王の一刀閃】:「指令」を受けたとき、自身のD補正を「倍」にする/バトル中1回 種族 【剛勇無双の最大出力】:固有発動時、D+200% 種族 【決戦乙女の正拳打】:固有発動時、D+200% 種族 【オーバードウェポン】:役割発動時T、D+200% 種族 【超過融合機の暴走核】:異界展開時、D+200% 種族 【地獄蠍の魔鋏】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【黄泉影の断罪剣】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 種族 【黒影の埋葬】:「のろい」状態の相手に対してD+300% 種族 【獣人仮面の剛爪】:「おいうち」発動時、D+300% 種族 【白銀騎士の突撃】:「エース」対面時、D+300% 敵のD補正を使用する 専用 【いまは遙か幽幻の城】:自分のダメージ減衰効果+相手のD補正を合計して自分のD補正に追加する/バトル中1回※異名による相手のD補正無効を行わない状態での補正 種族 【人狼女王の聖十字】:相手のダメージ補正を自分にも適用させる/バトル中1回/1T 防御補正をD補正に追加 専用 【いまは遙か幽幻の城】:自分のダメージ減衰効果+相手のD補正を合計して自分のD補正に追加する/バトル中1回※異名による相手のD補正無効を行わない状態での補正 種族 旧【水星戦士の盾闘術】:自身の防御系効果による減少補正分、ダメージ補正に加える 最終ダメージ系 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 指令 【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する BU 【日向の桜に刃を添えて】:中確率で攻撃を「必中」させる低確率でダメージ(最終計算値)*1.5 固有 【紅く輝く衝動】:「加熱」状態のとき、与えるダメージ(最終計算値)*2にする/1T/バトル中3回 専用 【流星は瞬く光の如く】:ダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧2【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧1【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中 種族 【侍機人の居合】:不知火は刀を鞘に収めた/【居合】状態 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 専用 【神速抜刀・獄炎切】:【納刀】状態のときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 【打ち破る蟲の一撃】:防御効果貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【止むことのないガンパレードマーチ】:攻撃に「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【天下無双の武をみるがいい!】:固有発動時、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中2回 専用 【切りまくればいつかは死ぬんだ!】:防御効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【英傑を食らう毒竜の牙】:ダメージ(最終計算値)*2、おいうち効果付与/バトル中1回 専用 【ヘル&ヘブン】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【日出る大和の大太刀】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【焼き尽くせ天龍の息吹】:必中、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【お前アレだアレだ…俺だぁ!】:おいうち、ダメージ(攻撃力補正*2)バトル中1回 専用 【セイグリッド・ブレイザー】:【防御効果貫通】、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【奪い尽くせ修羅の鋏】:「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【ヒャッハーよーく狙ってフットバス!!!】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【因果を超えるは赤き風】:必中/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【臓腑を喰らえ暴食の化身】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【白き闇の破壊】:貫通/ダメージ(最終計算)*2/バトル中1回 専用 【真・月牙天衝】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 種族 旧【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方のダメージ(最終計算値)を倍にする アシスト系 役割系まとめへ 援護系 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L支援スキルを発動した際、味方のHP1/6回復 種族 【海竜の大顎】:味方から何らかの援護を受けた場合、【防御効果貫通】/1T バトンタッチ 状態系まとめへ 資質バフ 資質 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 ダンジョン 【山のヌシ/V2】:全能力をCに変更する(システムVer1) ダンジョン 【海底洞窟】:深度4/全資質をA相当として扱う/フィールドを「海」とする 天賦 【天賦エース】:天賦をエースにすることによって統率が1ランク上昇する 特殊 【日輪ノ王】(未調整版)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L場に出ている間、「トレーナー」の「資質」を「1」ランク上昇させる(二重任命、二重専用使用可能) 異名 【NINJA】:PTに参加しているとき、トレーナーの「能力」を1ランク上昇させる 固有 【欲視力】:相手との「指揮」と自身の「指揮」同値にし、ランク差分*10の達成値補正を得る 固有 【天が与えし無窮の才】:育成以外の資質を「能力」ランクまで引き上げる手持ち全員を【天賦】として扱う※第二固有による追撃指令、二重任命は使用不可 指揮上昇以外での指揮ダイス増加 指令 【敏捷指令】:指揮ダイス+1、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達敏捷指令】:指揮ダイス+2、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 BU 【熱い時こそクールビューティー】:指揮ダイス+1 種族 【熊執事】:瀕死したとき、エースの指揮ダイス+1 HP上昇補正 資質 【育成補正】:育成CでHP+30、育成BでHP+50、育成 AでHP+80、育成AAでHP+100、育成AAAでHP+200、育成SでHP+300(システムVer4) 野生 【_のヌシ・深度3】:HP+15、野生異名付与 野生 【_のヌシ・深度4】:HP+20、野生異名付与 野生 【_のヌシ・深度5】:HP+25、野生異名付与 天賦 【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与 金冠 【金冠サイズ】:HP+300 天賦 旧【天賦の才】:HP+50/A+5/天賦異名付与 金冠 旧【金冠サイズ】:HP+200 伝説 【伝説種】:HP+50/伝説異名付与 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200% 役割 旧【ブロッカー】:被ダメージ-200%、HP+30 特権 【エキスパンション(龍)】:HP+50 極スキル 【剛撃の極】:HP+50、D+200% 極スキル 【城壁の極】:HP+150 極スキル 【神速の極】:HP+50、絶対先制/バトル中1回(任意) 極スキル 旧【剛撃の極】:HP+30、D*200 極スキル 旧【城壁の極】:HP+100 極スキル 旧2【神速ノ極】:HP+30/絶対先制/バトル中1回 極スキル 旧1【神速の極】:HP+30、場に出たT絶対先制 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る 特殊 【○○ノ王】LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L王ごとの特殊能力LD+300%/A+5 特殊 【バトルタワー1000勝記念ベルト】:HP+50、防御効果貫通 ダンジョン 【亡者の嘆き】:瀕死になった野生のポケモン数*10の達成値補正、*20のHP補正を受ける 異名 旧2【最終兵器】:1T毎にHP+20補正/最大10T 異名 旧1【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T 異名 旧【忠虎】:HP+10(Ver1) 異名 旧【輝きの星】:味方の瀕死の数*10の補正、HP+10補正を得る 異名 【黒炎竜】:自分が火傷の場合、HP+30 異名 【伊達ヒーロー】:生きているう味方の数*10のHP補正を受ける 異名 【大食艦】:HP+150 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技? 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3 L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技? 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(戦艦レ級) 野生 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る 野生 【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 野生 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 野生 【赤鬼空母】:HP+300 天賦 【天を司る焔の蝶】:瀕死の数*50のHP補正、*100%のダメージ補正を得る 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 伝説 旧【二つめの聖者】:体力を二倍にし、瀕死になった際1/2で復活する 固有 旧1【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧【王】:……最後に出した場合、HPと達成値を2倍にする 固有 旧2【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧2【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【王】:最後に出した場合、HP2倍/D+300%補正を受ける 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 専用 【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効 専用 旧2【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%【神速ノ極】:HP+30/2T絶対先制/バトル中1回【城壁ノ極】:HP+150 専用 旧1【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%旧【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制【城壁ノ極】:HP+150 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる 専用 【大海を塞ぐ巨影】:HP+200補正 専用 旧【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、攻撃力補正+5/常時 専用 【押しも引かれぬ大王見参】:HP+100、A+10/常時 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+100、急所に攻撃が当たらない 専用 【絶氷王権】:天候が「霰」のとき、「冷却」が解除されない/HP+100 専用 【重殻武装ボスゴドラ】:A+5、HP+100/常時 専用 【この身は■にあらず】:自身に【野生の親玉】を付与する/【闘争本能】はつけられない 専用 【なにこれ…なにこれぇ!?】:HP+200/常時 専用 【大蟲具足】:HP+100/D+200%/常時 専用 【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、相手からの攻撃以外で瀕死にならない/常時 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 【装甲空母の流体装甲】:トレーナーの能力が「A」の場合、HP+50 種族 【赤色砲座のヘビーアーマー】:トレーナーの育成がSのとき、HP+50 種族 【任侠姫の継承】:瀕死になった時、控えの手持ち一体のHP+100 種族 【機械天使のド根性】:トレーナーの育成が「S」のとき、HP+50 通常異名系 技? 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 伝説異名系 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる 専用 【月牙天衝】:伝説異名効果を100%発動させる/バトル中1回 専用系 異名 【マッドマスク】:瀕死時、味方の専用スキルを使用可能にする/一体のみ 野生 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする 固有 【コピー&ペースト】:手持ちの専用スキルを場に出ているポケモンに使用させられる/バトル中3回※回数制限のある専用はそれぞれ1回のみ選択可能、固有による消費はなしとする 固有 【ワイルド】:手持ちの専用を任意のタイミングで使用できる/例:Aの専用をBが場に出ている状態で使用する専用の使用回数がある場合は、それを消費した事とする※1Tに一種類、使用できるのは【瀕死】になっていないポケモンの物のみ 種族スキル系 種族 【木の葉忍の絶命剣】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃に1割即死効果を付与する/バトル中1回 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:即死効果を100%発動させる/バトル中1回 スキル条件系 異名 【ヤンキー】:強制交代を受けてもスキルが発動する(固有?) 専用 【これが飲まずにいられるかぁ!】:自身が「瀕死」になったとき、「瀕死」の味方をHP1で蘇生、「バトル中1回」のスキルを使用可能にする 特殊付与(PT全体) 天賦 旧1【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする. L【青の手紙】:攻撃を回避させる. L旧1【紫の手紙】:状態異常を解除. L旧【白の手紙】:ダメージを0にする 天賦 旧2【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:D+200%/バトル中1回. L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回. L旧2【紫の手紙】:【先制】を付与/バトル中1回. L【白の手紙】:ダメージを0にする/バトル中1回 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する/バトル中1回L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回L【白の手紙】:被ダメージを0にする/バトル中1回 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% 固有 【天が与えし無窮の才】:育成以外の資質を「能力」ランクまで引き上げる手持ち全員を【天賦】として扱う 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊関連 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行う自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット 専用 旧1【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 専用 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復 種族 旧【奉仕の心】:手紙を消費したT、対象にアシストを付与する/1T 種族 旧【自動手記人形の速筆】:手紙を消費したT終了時、味方を交代させる 種族 旧【自動手記人形の恋文】:手紙を所持している対象の役割条件を満たした事にできる/手紙を消費しても効果アリ 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する デバフ系まとめ - 目次 デバフ系まとめ役割解除 クリティカル値デバフクリティカル発動不可 急所補正が付かない 達成値デバフ 攻撃力補正デバフ ダメージ補正デバフ指揮補正デバフ 最終ダメージ計算系 資質デバフ 通常異名系デバフ 野生異名系 天賦異名系 伝説異名系 固有系デバフ 専用系デバフ 特権系デバフ 種族系デバフ 汎用スキル系デバフ 攻撃回数減少 ダメージ増加 付与不能 ○○無効解除、対象外 デバフ無効 デバフ条件 HP関係は解除対象外 役割解除 役割系まとめへ クリティカル値デバフ ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L②:「野生」ポケモン以外は常にC-2補正を受ける 異名 【不幸戦艦】:場に出ている間、相手のC-2 種族 旧【水星戦士の経験則】:50以上の達成値ダイス分、Cを減少させる 種族 旧【十角星の蜃気楼】:「挑発」状態の相手のC-1/場にいる間のみ クリティカル発動不可 専用 旧【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 状態変化 旧【肉球マーク】:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態/1T 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 急所補正が付かない 防御系まとめへ 達成値デバフ 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 【凍り】:3T達成値半減/氷は無効 状態異常 旧【凍り】:炎タイプ以外は3T達成値半減 異名 【妖将】:自分にフェアリーを追加、相手の達成値を【素数】Tで半減させる 異名 【地獄連鎖】:死に出しで場に出たT、相手に達成値-50/1T 野生 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 野生 旧2【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の達成値補正、ダメージ補正を奪い取る 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ3.かく乱:…相手の達成値半減 BU 【悪戯うさぎの粘着落とし穴】:低確率で相手の達成値に-30する。 専用 旧【カッパ印のスーパーファクトリー】:場に出たT、敵陣に【カッパツール】を設置する・【カッパツール】:三種類の設置物のうち、一つを設置するL【スワンプホール】:相手の達成値-30/1T 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T※発動したTで対面した相手1体にのみ有効 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回 この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 種族 【火薬豹の開幕射撃】:場に出たT、相手の達成値ダイスを1つ減らす 種族 【芸術家の美学】:【火傷】状態の相手の達成値補正を0にする/1T 種族 【草原姫の息吹】:「グラスフィールド」が展開されている時、相手の達成値-30 攻撃力補正デバフ 異名 【英傑殺し】:場に出たT、対面した相手の攻撃力補正を0にする/2T 異名 【泣き虫】:対面した相手の攻撃力補正を0にする/効果は場に出ている間のみ 異名 【凶眼】:場に出た時、対面する相手の攻撃力を半減させる/交代すれば再使用可能 野生 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 固有 【小悪魔の誘惑】:相手の攻撃力補正を-30する/バトル中3回/1T 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T※発動したTで対面した相手1体にのみ有効 専用 【陶酔の吐息】:場に出た時対面した相手を【陶酔】状態にする。 状態変化 【陶酔】:1Tごとに攻撃力補正が-3されていき、5T目に1T行動不能になる/5T経過後解除 ※交代により減少はリセットします 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回 この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 種族 【電子兵装式弁天丸】:対面した相手の攻撃力補正を半減/2T 種族 旧【電子兵装式弁天丸】:場の状態が「海」のとき、対面した相手の攻撃力補正を半減/3T 種族 旧【怪盗の閃光一仭】:野生異名発動時、相手の攻撃力補正を奪取する/バトル中1回 種族 【蕩炎魅竜の情炎】:毎T開始時、相手の攻撃力-1する。 ダメージ補正デバフ 状態異常 旧【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージが半減する 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 旧【陽炎姫】:急所補正、ダイス補正のよるダメージ増加無効 異名 【夏椰子】:場の天候が【晴れ】のとき、相手を火傷にする 異名 【炎刃】:場に出たT、対面する相手を火傷にする 異名 【鷹の目】:【バックドラフト】後に相手が倒れていない時、追加で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【焔の鬼】:攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 異名 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、相手にD-300%補正を与える 野生 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 野生 旧2【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の達成値補正、ダメージ補正を奪い取る 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 野生 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する】 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる2: ……かえんだま/持つとT終了時に火傷になる 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 BU 【禁欲せずして欲望なし】:低確率で相手のダメージ補正を0にする 専用 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 専用 旧1【J・S・B・S】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する 専用 旧【カッパ印のスーパーファクトリー】:場に出たT、敵陣に【カッパツール】を設置する・【カッパツール】:三種類の設置物のうち、一つを設置するL【キューカンバージェル】:D-200%/1T 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T※発動したTで対面した相手1体にのみ有効 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回 この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 専用 【人より生まれ魔に堕ちる者】:異界展開時T、相手のD補正を0にする/1T 種族 【火薬豹の高熱弾頭】:場に出た時、相手を【火傷】にする 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【火炎鳥人の後爆】:自身の攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる /バトル中1回 種族 【芸術家の刹那】:場に出たT、相手を【火傷】にする 種族 【強欲武将の刧火】:異界展開中、相手が【焔界】状態の時、相手のD-200% 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【死神代行の欲刃】:相手のダメージ補正を0にする/バトル中1回/1T 種族 【埋銭幽霊の持論】:「解析」した相手のD補正を0にする/1T 種族 【死霊少女の怨念】:「役割」が解除された相手のD補正を0にする/2T 指揮補正デバフ 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 最終ダメージ計算系 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 資質デバフ 異名 【喰天】:場に出ている間、指揮/統率/能力のうち、1つを「1」ランク低下させる/控えに戻るとリセット 異名 旧【喰天】:場に出ている間、指揮/統率/能力を「1」ランク低下させる 異名 【女帝竜】:場に出ている間、相手の「指揮」を1ランク低下させる 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、役割効果を解除させる 固有 【異界/頂ノ摩天楼】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L資質B以下のトレーナーは指揮、統率を2ランク低下 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 種族 旧【水星戦士の星条旗】:相手の指揮ランクを「-1」に修正する 種族 旧【短袴海賊の攪乱】:相手の「指揮」を1ランク低下させる/場に出ている間のみ 種族 【一角竜の爆音】:場にいる間T、相手の「指揮」を1ランク低下させる 通常異名系デバフ 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【蜻蛉切】:相手が異名持ちの場合、異名と役割を永続的に解除、防御系効果を無効にするバトル中3回※野生、天賦、伝説異名には効果なし 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。4.戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 専用 【これし○むらで買ったんだ】:異名、専用効果を無効化する/1T 種族 【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名を無効化する 種族 旧【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名、特権を無効化する 野生異名系 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 天賦異名系 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 伝説異名系 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 固有系デバフ 異名 【奥の手】:相手の「固有」スキルを無効化する/バトル中1回 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【ホラホラ祭りだ無粋は御無用!】:場に出たT、相手(トレーナー)の固有を無効にする 固有 【黒歴史封印】:相手の固有能力の発動をそのTの間無効化する(3回/戦) 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。4.戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 固有 【天地写し戒める黒夜の書】:相手の固有を無効化する/バトル中2回 種族 【極星魔女の切り札殺し】:相手が「エース」のとき、相手トレーナーの固有を使用不能にする 種族 【黄金火兜の反応弾】:役割解除T、固有使用不能 専用系デバフ 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。4.戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 専用 【これし○むらで買ったんだ】:異名、専用効果を無効化する/1T 種族 旧【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 種族 旧【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする 種族 【不思議大花の威圧】:場に出たT、相手の専用を使用させない 特権系デバフ 種族 旧【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名、特権を無効化する 種族系デバフ 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 汎用スキル系デバフ 種族 旧【水星戦士の怒根性】:相手が「妙手」を使用したとき、消費回数+1する/場に出ているときのみ 種族 【人中無双の反逆】:「トップバッター」発動時、相手の「指令」効果を無効化する/場に出ている間 攻撃回数減少 専用 【深淵へと沈む暗黒魔城】:【異界】展開時、対面する相手の「攻撃回数」を-1/(最低1)にする ダメージ増加 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 付与不能 【挑発】にするスキルは状態系まとめへ 状態変化 【挑発】:攻撃、防御、回避以外のスキルを使用不能にする/3T 状態変化 旧【挑発】:必中、回避などの特殊効果を付与できなくなる 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L「ニドキング」以外の必中、回避を無効化 種族 【岩石角のタイマン】:場に出たT相手と自分の「回避」を封じる ○○無効解除、対象外 異名 旧【ノッキングマスター】:相手の○○無効系効果を解除する 異名 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる 異名 【ノッキングマスター】:対面する相手の無効系効果を解除する 異名 【一刀両断】:貫通無効/貫通対象外を解除 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【天照】:D+300%/無効系対象外/1T 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除L「10」:↑+1Tの無敵状態 専用 【流星の拳】:異界展開中、貫通無効/貫通対象外を無効化 専用 【臓腑を喰らえ暴食の化身】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【真・月牙天衝】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 種族 【破壊者の無法滅却】:アベンジャー効果発動時、対面する相手の○○無効を解除する 種族 旧【破壊者の無法滅却】:対面する相手の○○無効を解除する 種族 旧【二代目聖王の七色光】:○○無効系の効果を解除させる 専用 【ああ、空はこんなに青いのに】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 種族 【不幸戦艦の倒壊】:専用使用時に○○無効系の効果を無効化する デバフ無効 役割解除無効は役割系まとめへ 役割解除無効も含まれているものはここに記載 異名 【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする 異名 【超新星】:攻撃力補正が減少しない 異名 【城守】:自分の場に城郭を設置する/後攻半減を無効化。(システムver2) 異名 【人狼女王】:自身にデメリットを与える効果を無効にする 異名 【天剣煌身】:自身の受ける補正への干渉を受けない 異名 【オサレマン】:自分のダメージ補正が減少しない 異名 【白銀の騎士】:マイナス効果(状態異常除く)を受けない 異名 【勇者】:相手のレベル差による達成値補正を半減する 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 野生 【野生界トップクラスのマッスル】:攻撃力補正が低下せず、防御系効果無効 天賦 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 固有 【大国主大神】/バトル中1回:LHP全回復、状態異常解除L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除L【妙手】(回数消費なし)効果付与 固有 【異能生存体】:手持ちが瀕死になるごとに、達成値*15、*100%のダメージ補正を得る最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する相手からの干渉というのは以下のとおり・役割解除・攻撃力の低下 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化 専用 旧【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始時とそのT終了時に交代、アシストを受けたポケモンの攻撃力が減少しない 種族 旧【須佐能乎の天鎧】:専用のT経過が最大のとき、マイナス効果無効 種族 【闇王の俊英】:異界展開時、相手のダメージ減衰効果を無効化 種族 旧【マーシャルアーツ】:専用発動時、ダメージ補正がマイナスにならない/最低0 専用 【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果 L効果時間を3Tに延長 L【貫通無効】 L【攻撃力補正+5 専用 【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 種族 【白隼魔女の夜間飛行】:低下系の効果を受けない 種族 【ハードボイルド】:自身の補正への干渉を無効化する 種族 【金毛戦猿の金剛力】:自身の攻撃力が減少しない 種族 【マイペース】:攻撃力補正が減少しない(ニドキング) 種族 【侍機人の居合】:不知火は刀を鞘に収めた/【居合】状態 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 種族 【破壊神の左手】:「死に出し」のとき、D減衰効果を無効化する 種族 【日出剣士の壱ノ太刀】:場に出たT、「居合」状態になる 種族 【決戦乙女の健康体】:攻撃力補正が減少しない 種族 【マイペース2】:異界展開時、マイナス効果を受けない 種族 【皇帝特権】:異界展開時、マイナス効果無効 デバフ条件 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 役割系まとめ - 目次 役割系まとめ役割任命役割任命時条件 役割発動 アシスト系効果付与アシスト系を受けた時 アシスト系効果変更 援護を受けた場合 先発条件 役割補正を合計して判定 特定の役割が場に出たとき 自陣の役割条件 自陣の役割発動時条件 敵陣の役割条件特定の役割として扱う(自陣) 特定の役割として扱う(敵陣) 役割解除役割解除条件 役割解除無効 HP関係は解除対象外 役割任命 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。◾ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 資質 【二重任命】:AA資質技 ポケモンに二つ目の役割を付与できる。達成値と役割ごとの特殊効果以外(=HP・A・C・Dの各補正値)は、全て高い方を選択すること(合計にはならない)/AA:3人、AAA:4人、S:5人 資質 旧【二重任命】:役割を2つ追加なお色々制限あり。二重任命による処理ですが、【達成値補正】、【その他効果】は複合され【ダメージ補正】は最も高い方を選択します。 異名 旧2【一番鮫】:自身にトップバッターを付与する、先発で出した場合それ以降トップバッターの役割が常に発動する 異名 旧【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる、役割解除無効/バトル中に付けられる役割は一つだけ 異名 【トップダンサー】:自分に【トップバッター】を二重任命する 異名 【一番鮫】:自身にトップバッターを二重任命する 異名 【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 天賦 【四次元ポケット】:交代する直前に場にいたポケモンの役割(敵味方問わず)を自身に二重任命する/1T発動に条件がある場合、それを満たした事にする 固有 【ジェノサイダー・カッティング】:手持ちが3体以下の時発動、エース以外のメンバーの役割をアヴェンジャーに変更する 固有 【狩りの愉悦】:手持ち全員に「キラー」を二重任命する 専用 旧2【汚染断頭台の処刑任命】:奇数T開始・終了時に交代、次に出るポケモンに【キラー】を二重任命する/1T 専用 旧1【汚染断頭台の処刑任命】:偶数T開始時に交代、T終了時に交代、交代時に次に出るポケモンを【キラー】に二重任命する/1T 専用 旧【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 種族 【白銀の掃除屋】:「解析」した相手の役割を、解除時に二重任命できる/1T 種族 【青銅鉄人の栄光】:エースが「草」タイプのとき、【不動のエース】を付与できる 種族 【装甲空母の爆装発艦】:自身に「アシスト」を二重任命する 種族 旧【聖銀双銃の聖夜祭】:トレーナーの育成が「S」のとき、自身にアシストを二重任命する 種族 【良妻狐の終の突き】:自分以外の手持ちが「瀕死」になったとき、「アヴェンジャー」を二重任命する/1T 役割任命時条件 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 専用 【カブトムシは伊達じゃねぇ!】:「二枚看板」になったとき、「加熱」が解除されない 種族 【百舌魔女の照準】:「エース」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回/2T 種族 旧【殺戮蜂の鎧通し】:【二枚看板】任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【岩石角の殺陣】:「キラー」任命時、固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【岩石角の馬鹿力】:「キラー」任命時、D+200% 種族 【恐暴竜の大顎】:「パニッシャー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【雷神妹の力帯】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【人狼女王の狩猟】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【毒女王の神経毒】:キラー任命時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【仮面鳥のダブルチャンプ】:自身が【二枚看板】の時、エースを【不動のエース】にできる 種族 【運命の炎】:【キラー】任命時、相手の場に【爆弾】を設置する /バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【仮面鬼人の飛燕脚】:「エース」任命時、絶対先制/バトル中1回 種族 【仮面鬼人の音撃震】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【蛇仮面の殺意】:「キラー」任命時、攻撃が必中する 種族 【守護神の爆熱拳】:【二枚看板】任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【伊達骨のクイックドロウ】:「二枚看板」任命時、攻撃を「先制」する 種族 【砂塵竜の弾頭】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【二代目聖王の聖光拳】:「二枚看板」任命時、自身に「必中」を付与する 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【悪食鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【草原姫の紋章】:「不動のエース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【紋章兵士の蒼輝双眼】:「二枚看板」任命時、攻撃を必中させる 種族 【番長の鋭い眼光】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【不幸戦艦の主砲】:「二枚看板」任命時、固有、専用、役割以外の防御系効果貫通 種族 【小勇者の竜紋章】:「エース」任命時、攻撃が「必中」する 種族 【少女剣士の一刀集中】:「エース」に任命されたとき、攻撃が「必中」する 種族 【決戦乙女の航法術】:「エース」任命時、役割が解除されない 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【吸血王の魔爪】:【二枚看板】任命時、攻撃が「必中する」 種族 【黒星鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 役割発動 異名 【我道状】:交代時、味方の役割を発動させる 異名 【リトルガーディアン】:役割の発動条件を満たしているとして運用できる 異名 【先駆け団長】:先発で選出された場合、トップバッターの効果を永続化する 異名 旧2【一番鮫】:自身にトップバッターを付与する、先発で出した場合それ以降トップバッターの役割が常に発動する 異名 【ストーカー】:相手が2T以上場に出ているとき、【アベンジャー】を発動できる 野生 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする 天賦 【四次元ポケット】:交代する直前に場にいたポケモンの役割(敵味方問わず)を自身に二重任命する/1T発動に条件がある場合、それを満たした事にする 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない 専用 【破壊神を破壊する者】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、役割を発動して控えから交代する 専用 旧【こんな事もあろうかと!】:T終了時、味方を任意で交代できる/交代時に味方の役割条件を満たした事にする 種族 【竜骨娘の勝鬨】:交代時、味方の役割を発動させる 種族 旧【舞姫の舞踏】:常時トップバッターを発動させる 種族 【勇者ロボ】:勇者は転職不可!/トップバッター発動 種族 【火薬豹の射撃続行】:【トップバッター】を永続化させる 種族 【亡霊空母の永久機関】:「トップバッター」の発動条件を満たした事とする 種族 【自動手記人形の恋文】:手紙を所持している対象の役割条件を満たした事にできる/手紙を消費しても効果アリ 種族 【海賊頭領】:役割の発動条件を満たしたとして使用できる 種族 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる 種族 【錬金術】:カリオストロの秘術が役割を発動させる 種族 【地縛猫の復讐心】:役割発動条件を満たしたことにする 種族 【黄泉影の悪行裁】:役割条件を満たした事とする 種族 【霊石アマダム】:役割の発動条件を満たした事とする 種族 【黒星鮫の天啓】:役割条件を満たしたことにする アシスト系効果付与 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】:+30/D+200% 役割 【エースアシストα】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代◦「効果は対面した1体のみ」は再度出せば復活◦アシスト効果はスイープされない◦攻撃力補正、HP補正は消えません 役割 旧【アシスト】:アシスト役から交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+200%効果付与、撃破後は自動交代 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。◾ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 旧【聖処女】:3倍数Tで発動、場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1Tのみ 異名 【弾薬庫】:自身にアシストを付与する 異名 【聖処女】:3倍数T場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1T 専用 旧【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 種族 旧【竜骨娘の凱旋】:交代時、味方に【アシスト】効果を付与する 種族 【奉仕の心】:手紙を消費したT、対象にアシストを付与する/1T 種族 【トップエース】:「二枚看板」瀕死時、自身に【アシスト】効果を付与する 種族 【雪達磨の楽曲】:交代時、味方に【アシスト】付与 アシスト系を受けた時 野生 【竹林街道の案内人】:アシスト効果を受けた相手に先制・必中を付与する/2T 専用 【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始時とそのT終了時に交代、アシストを受けたポケモンの攻撃力が減少しない 専用 【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効 【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T 専用 【キャスリング・オーダー】:偶数T開始・終了時に交代、アシスト効果を受けた対象の達成値補正を+50にする 種族 【夜戦艦の水写】:「エンチャント」を付与した味方に水タイプを追加する/3T 種族 【赤色砲座の交差補給】:アシスト効果発動時、対象のHP1/4回復させる 種族 【石油王の置土産】:ジャギは逃げる途中ドリンクバーからコーラを引っつかんだ/アシスト発動時、達成値を+50に変更する 種族 【魔法少女】:場に出たT、場の状態の影響を受けない 種族 【任侠姫の幻術】:【アシスト】発動時、付与した対象に【魔法少女】の効果を与える 種族 【聖処女の啓示】:アシスト効果の達成値補正を+50に変化する 種族 【聖処女の慈愛】:アシスト効果を受けた相手のHP1/8回復 種族 旧【人間台風の銀銃】:「ノエル」からのアシストを受けた際、攻撃力補正を2倍にする/1T 種族 【美少女錬金術師の献策】:エンチャント+30 種族 【四次元袖】:「エンチャント」を受けた相手のHP1/3回復 種族 【猫犬狐の割烹着】:「エンチャント」を受けた味方のHP1/4回復 種族 【猫犬狐の強壮剤】:「エンチャント」を受けた味方が追加攻撃を行う/1T 種族 【万能機の兵装制御】:「アシスト」を与えた対象を「エース」である事にするエースアシストを次の選手に付与できるようになる 種族 【聖銀双銃の聖夜祭】:アシスト効果発動時、味方を全て「エース」として処理する アシスト系効果変更 異名 旧【氷血姫】:次に出すポケモンのタイプに氷を追加、アシスト効果を補正+30.ダメージ2倍に変更する 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 種族 【鋼鉄会長の大激励】:アシスト効果発動時、ダメージ補正を+300%に変更する 援護を受けた場合 バフ系まとめへ 先発条件 役割 【先駆けのエース】:+100/HP+100/C+3/A+5/D+400%/発動条件:先発で出ること/交代するまで 役割 【トップバッター】:+50/HP+100/D+300% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200%発動条件:先発として場に登場すること、交代した場合は解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 異名 旧1【一番鮫】:達成値+15、先発として選出できる 異名 旧2【一番鮫】:自身にトップバッターを付与する、先発で出した場合それ以降トップバッターの役割が常に発動する 異名 【先駆け団長】:先発で選出された場合、トップバッターの効果を永続化する 種族 【妄執蟹の出陣】:「先発」として場に出た時、D+200%補正を得る 種族 【妄執蟹の突貫】:「先発」として場に出た時、【防御効果貫通】を得る/バトル中1回 種族 【妄執蟹の薄命】:「先発」として場に出た時、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【妄執蟹の討死】:「先発」として場に出た時、攻撃を行えなかった場合「瀕死」になる 役割補正を合計して判定 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 旧【二代目聖王の一刀閃】:役割によるダメージ補正を合計する/バトル中1回二枚看板/キラー、D補正+200%+300% 特定の役割が場に出たとき 異名 旧【バックダンサー】:エース、二枚看板が場に出ているときに受けるダメージを緩和(*0.7)する/ボールの中で発動 野生 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする 固有 【異界/頂ノ摩天楼】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 専用 【水底の繁栄】:場に「トップバッター」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき、場の状態を「海」にする 自陣の役割条件 役割 【エースアシストα】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:Lバトル中1回、「エース」・「二枚看板」は【海洋ノ奥義】をくりだす 奥義 【海洋ノ奥義】:??? 異名 【忠義刀】:自分の役割が発揚した時、達成値を+50する 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:L瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とするL「エース」以外には使用できない、「エース」が最後の一体になった時に使用可能L3T経過後、「エース」は自動的に瀕死になる 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 専用 【仲間の危機に即参上】:エースが瀕死になる攻撃を受ける際、そのダメージを肩代わりする 専用 【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 専用 旧【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 種族 【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる 種族 【悪食鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【良妻狐の一の突き】:「トップバッター」が「瀕死」になったとき、達成値+50 種族 【良妻狐の二の突き】:「二枚看板」が「瀕死」になったとき、D+300% 種族 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する 種族 【女騎士の安酒】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のD+200% 種族 【女騎士の酒乱】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【女騎士の散財】:PTに参加しているとき、低確率で役割が二つ以上ある味方に追加攻撃を行わせる 自陣の役割発動時条件 異名 【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 異名 【処刑人】:アヴェンジャーの効果が発動した際、自身に先制を付与する/1T 異名 【一番鮫】:「トップバッター」が発動している場合、状態異常無効 専用 【漢女式剛体術・巴】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回、任意 専用 【木星は頭上に煌く】:アヴェンジャー効果発動時、あらゆるマイナス効果を無効化する 専用 【死世界・凶獣変生】:アヴェンジャー発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【牙獣とならんや荒神よ】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【いっぺん死んでみる?】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【雷雲の激情】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【轟け自慢の黄金食い】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【砕け壊せ引きちぎれオラァ!】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【チェストォォォォォォォォォーーーーーーー!!!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【猫の呪いは末代まで】:「アベンジャー」発動時、攻撃を受けた相手を「呪い」状態にする 状態変化 【のろい】:T終了時にHP1/4ダメージを受ける 専用 【復讐するは我に有り】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【我が復讐に終わりなし】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃に役割補正を追加する/常時 専用 【俺の右手が削り取る!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 専用 【幕引きの拳】:役割発動時、低確率で即死付与/常時 種族 【破壊者の復讐完遂】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 種族 【破壊者の無法滅却】:アベンジャー効果発動時、対面する相手の○○無効を解除する 種族 旧【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【破壊者の追跡剣】:アベンジャー効果発動時、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 旧【破壊者の三ノ太刀】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【復讐者】:アベンジャー効果発動時、攻撃を「必中」させる 種族 【万能戦艦の貫通弾】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【姉御熊のド根性】:アヴェンジャー発動時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【筋肉蚊のバックドロップ】:「アヴェンジャー」発動時、T終了時に相手と一緒に交代する 種族 【赤色砲座の交差補給】:アシスト効果発動時、対象のHP1/4回復させる 種族 【狂乱戦車の徹甲弾】:「アベンジャー」効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【狂乱戦車の一斉砲火】:「アベンジャー」効果発動時、追加攻撃を行う/ 種族 【雷針獣の金斗雲】:「トップバッター」発動時、T終了時に交代できる 種族 【銃歌姫の怒り】:アヴェンジャー効果発動時、D+200% 種族 【銃歌姫の跳弾】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【地獄少女の地獄蝶々】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【地獄少女の業の魂】:アヴェンジャー効果発動時、攻撃を必中にする 種族 【地獄少女の藁人形】:アヴェンジャー効果発動時、達成値+30 種族 【爆炎腕の戦意】:アベンジャー効果発動時、C+2 種族 【電磁竜の拡大放電】:アヴェンジャー発動時、攻撃が必中する 種族 【電磁竜の収束電撃】:アヴェンジャー発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【電磁竜の電磁加速】:アヴェンジャー発動時、「絶対先制」を得る/1T 種族 【煉獄猿の怒涛拳】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】を付与する 異名 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 種族 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する 種族 【鎧大将の大腕】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【鎧大将の爆体】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃を行う 種族 【鉄鋏の粉砕両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【鉄鋏の双腕一閃】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【鉄鋏の点穴圧壊】:アベンジャー効果発動時、攻撃が「急所」に当たる 種族 【鉄鋏の粉砕圧断】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【斬撃鎧の一文字】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】 種族 【斬撃鎧の十文字】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【斬撃鎧の大文字】:アヴェンジャー効果発動時、相手を中確率で「やけど」にする 種族 【赤兎馬】:「トップバッター」発動時、、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【人中無双の反逆】:「トップバッター」発動時、相手の「指令」効果を無効化する/場に出ている間 種族 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【単純右手の逆ギレ】:アヴェンジャー効果発動時、状態異常を解除する/バトル中1回 種族 【単純右手の大圧縮】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【金毛戦猿の総前進】:役割発動時T、追加攻撃 種族 【金毛戦猿の一番槍】:役割発動時T、D+300% 種族 【オーバードウェポン】:役割発動時T、D+200% 種族 【地獄蠍の魔鋏】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 旧【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果無効 種族 【地獄蠍の死針】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 種族 【黄泉影の断罪剣】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【黄泉影の鉄槌陣】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 【戦神仮面の戦車】:トップバッター発動時、攻撃が必中する 種族 【白夜の君臨】:役割発動中、追加攻撃 種族 【黒星鮫の鋸牙】:役割が二つ発動したとき、防御効果貫通 敵陣の役割条件 役割 【エースキラーα】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【エースキラーβ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 役割 【エースキラーγ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 専用 旧【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する状態変化:エースフラッグ/瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 専用 旧3【我は剣、我は鬼、我は剣鬼】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、必中/【防御効果貫通】 専用 旧2【王を討つ叛逆の刃】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、攻撃に「おいうち」を付与する/防御効果貫通 専用 【破壊神を破壊する者】:相手がエース、キラー、二枚看板の時、T開始時アヴェンジャー効果を発動させ場に交代できる/任意 専用 【祝福を呪え神の子よ】:役割による達成値補正を持った相手に、補正分ダメージを上昇させる/バトル中一回 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 専用 旧【水底の繁栄】:場に「トップバッター」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき、場の状態を「海」にする 専用 【闇を断ち切る正義の光】:場に出ている間、相手を「エース」とする/「エース」に対して追加攻撃/常時 種族 【破壊者の双頭割り】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、D+300% 種族 旧2【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 種族 旧1【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、達成値が減少しない 種族 旧【破壊者の大物狩り】:エース・キラー・二枚看板に対して「先制」する 種族 【影からの刺客】:場に「エース」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき控えから交代する/任意 種族 旧【白髪赤眼の超速算術】:相手の場に【エース】・【キラー】・【二枚看板】が出たとき、控えから任意で交代する 種族 旧【水星戦士の恒星盾】:「エース」、「二枚看板」、「キラー」に対してD+200% 種族 【水星戦士の一番星】:相手が「エース」のとき、攻撃に「おいうち」効果を付与 種族 【快楽天の英傑喰らい】:相手がキラー、二枚看板、エースのいずれかだった時与えるダメージを+200%する。 種族 【蛇仮面の妄執】:エースが場に出たとき、T開始時に交代する 種族 【極星魔女の切り札殺し】:相手が「エース」のとき、相手トレーナーの固有を使用不能にする 種族 【木の葉忍の暗殺刀】:相手がエース、キラー、二枚看板のとき、防御効果貫通 種族 【番外個体の暗殺書】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、控えから交代する 種族 【鍬侍の電光刃】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」に対してD+200% 種族 【白銀騎士の心眼】:「エース」対面時、攻撃が必中する 種族 【白銀騎士の突撃】:「エース」対面時、D+300% 種族 【白銀騎士の連撃】:「エース」対面時、中確率で追加攻撃を行う 特定の役割として扱う(自陣) エースとしてアシストを強化してるだけだから、一通の対象外です 種族 【万能機の兵装制御】:「アシスト」を与えた対象を「エース」である事にする 種族 【聖銀双銃の聖夜祭】:アシスト効果発動時、味方を全て「エース」として処理する 種族 【白銀の銀翼賞】:味方へのアシストを「エース」であるとして判定する 特定の役割として扱う(敵陣) 専用 【闇を断ち切る正義の光】:場に出ている間、相手を「エース」とする/「エース」に対して追加攻撃/常時 種族 【闇王の我法】:異界展開時、相手を「エース」であるとする 種族 【雌火竜の処刑】:毒状態の相手を「エース」として扱う 種族 【死神代行の欲刃】:「指令」を受けたT、相手を「エース」として判定する 役割解除 役割 【エースキラーα】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【エースキラーβ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 役割 【エースキラーγ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃 役割 【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ)/HP+100 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代アシスト効果はスイープされない攻撃力補正、HP補正は消えません 役割 旧【キラー】:達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限◦【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。◾ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 【組潰し】:相手の役割効果を無効化する 異名 【第六天魔王】:場に出たとき、相手の役割を解除する 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、役割効果を解除させる 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 固有 【蜻蛉切】:相手が異名持ちの場合、異名と役割を永続的に解除、防御系効果を無効にするバトル中3回※野生、天賦、伝説異名には効果なし 役割解除条件 種族 【黄金火兜の反応弾】:役割解除T、固有使用不能 種族 【死霊少女の怨念】:「役割」が解除された相手のD補正を0にする/2T 役割解除無効 異名 旧【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる、役割解除無効/バトル中に付けられる役割は一つだけ 異名 【傑作機】:役割解除無効 異名 【天剣煌身】:自身の受ける補正への干渉を受けない 異名 【No.1】:「エース」任命時、役割効果を解除されない 異名 【白銀の騎士】:マイナス効果(状態異常除く)を受けない(役割解除もされない) 天賦 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回 固有 【大国主大神】/バトル中1回:L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除【白銀の騎士】と文面が同じなので役割解除無効? 固有 【異能生存体】:手持ちが瀕死になるごとに、達成値*15、*100%のダメージ補正を得る最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する相手からの干渉というのは以下のとおり・役割解除・攻撃力の低下 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する【白銀の騎士】と文面が同じなので役割解除無効? 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない 種族 【須佐能乎の天鎧】:専用のT経過が最大のとき、マイナス効果無効 種族 旧【須佐能乎の鎧】:役割が解除されない 種族 【破壊者の復讐完遂】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 種族 旧【マーシャルアーツ】:専用発動時、ダメージ補正がマイナスにならない/最低0 種族 【王刃騎士の黄金鎧】:役割効果を解除させない 種族 【ハードボイルド】:自身の補正への干渉を無効化する 種族 【金毛戦猿の剛身体】:役割効果が解除されない 種族 【最終決戦機の装甲外套】:役割補正を解除させない 種族 【番長の長学ラン】:役割効果を解除させない 種族 【殺戮王子の殺意】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 種族 【決戦乙女の航法術】:「エース」任命時、役割が解除されない 種族 【王刃騎士の黄金鎧】:役割効果を解除させない 種族 【マイペース2】:異界展開時、マイナス効果を受けない【白銀の騎士】と文面が同じなので役割解除無効? 瀕死系まとめ - 目次 瀕死系まとめ敵陣の瀕死条件 自陣の瀕死条件大爆発系(HP分ダメージ) 道連れ系(強すぎるため封印中) 死に出し系 自陣のメンバーが瀕死でないとき 自陣、敵陣合計の瀕死条件 瀕死にならない限り解除不可 蘇生/復活系、戦闘続行系 アヴェンジャー系 自分のHPが特定の割合のとき自分のHPが満タンのとき 自分のHPが半分以下のとき それ以下 HPが1のとき 敵のHPが特定の割合の時瀕死でない 体力を消費 敵陣の瀕死条件 異名 【食いしん坊】:相手を瀕死にした際HP1/4回復 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える1体:1/62体:1/43体:1/2 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】:. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%】:※効果は弾倉ごとに1回のみ 異界 旧2【異界/鋼鉄領域】:. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 異界 旧3【異界/鋼鉄領域】:. Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる 状態変化 旧【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開できる 異界 旧【異界/超銀河】:. L瀕死にした相手の最大HP/2分回復する 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復 種族 旧【百舌魔女の贄肥やし】:【早贄】発動時、回復量を+50%にする 種族 【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/2回復できる/バトル中1回・任意 種族 旧【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする 種族 【人狼女王の月光】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する 種族 【発条足闘士の冷血】:相手を瀕死にさせた場合、【発条足闘士の震脚】効果を1T伸ばす 種族 【発条足闘士の震脚】:場に出たT、A+5 種族 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる 種族 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる 種族 【雷帝の勝鬨】:相手を「瀕死」にさせたとき、HP1/2回復 種族 【混沌王の侵食】:異界持ちを瀕死にさせたとき、その効果を自身の異界に追加する 種族 【戦神仮面の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 自陣の瀕死条件 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 異名 旧【輝きの星】:味方の瀕死の数*10の補正、HP+10補正を得る 異名 【悪蟹】:瀕死になった際、相手に「黒い鉄球」を押し付ける 道具 【黒い鉄球】:これを持たされると常時後攻になる/判定で勝利すればダメージ半減なし 異名 【剛鎧竜】:瀕死になる攻撃を受けた際、必ずHPが1残る 異名 【不死鳥】:瀕死になる攻撃を1度だけ回避する 異名 旧【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10 異名 【暴食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2分回復 異名 【副団長】:団長/サンダースが瀕死になった際、受けるダメージ-200% 異名 【両帝】:二枚看板を持つ二体の内、片方が瀕死になった際、達成値+50補正 異名 【ノウデッド】 瀕死になった時、HP1で復活する 異名 【天我独尊】:瀕死後3T【異界/焔界黒禍城】が消滅せず残存する 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【憤怒蛇】:味方の瀕死*15の達成値補正を得る 異名 【輝きの星】:達成値+味方の瀕死の数*15補正を受ける 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 異名 【酒乱騎士】:味方が「瀕死」になったとき、場にステルスロック」を設置する 異名 【マッドマスク】:瀕死時、味方の専用スキルを使用可能にする/一体のみ 異名 【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10/バトル中1回 野生 旧【炉心暴走】:瀕死になった場合、自分のHP/2+【1D10 5】のダメージを与える 野生 【炉心暴走】:瀕死時、HP*2のダメージを与える 野生 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る 野生 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 固有 【ジェノサイダー・カッティング】:手持ちが3体以下の時発動、エース以外のメンバーの役割をアヴェンジャーに変更する 固有 【異能生存体】:手持ちが瀕死になるごとに、達成値+15、+100%のダメージ補正を得る(最大+500%)最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する相手からの干渉というのは以下のとおり1.役割解除2.攻撃力の低下 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 固有 【殺し間への誘い】:味方が瀕死になった際、相手のHPを半減する/この効果で瀕死にはできない 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:L瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とするL「エース」以外には使用できない、「エース」が最後の一体になった時に使用可能L3T経過後、「エース」は自動的に瀕死になる 種族 【白夜の永遠】:第三固有による「瀕死」T制限を無効化する 専用 【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる 専用 旧【幸せ運ぶ生卵】:瀕死になった際、一体のみHPを全回復させる 専用 【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる 専用 【4次元ポケットからお届けものです】:瀕死になった味方の専用を一つ起動させる 専用 【仲間の危機に即参上】:エースが瀕死になる攻撃を受ける際、そのダメージを肩代わりする 専用 旧【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 専用 【本日のビックリドッキリメカ!】:瀕死時に次に出るポケモンの達成値+50補正 専用 旧【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【暴君の洛陽】:もう一体の二枚看板が瀕死になった際、ダメージ補正+300% 専用 【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 専用 【降誕せよ聖なる王】:最後の1体になったとき、トレーナーの第一固有を永続化させる 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 専用 【これが飲まずにいられるかぁ!】:自身が「瀕死」になったとき、「瀕死」の味方をHP1で蘇生、「バトル中1回」のスキルを使用可能にする 専用 【裁きの雷光は汝の頭上にあり】:味方の瀕死が「3」以上のとき、一撃必殺/バトル中1回 専用 【聖王の威を示せ】:最後の一体になったとき、「瀕死」になる代わりにHP1/2で「エース」を復活させる 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 種族 【任侠姫の継承】:瀕死になった時、控えの手持ち一体のHP+100 種族 【任侠姫の炎舞】:瀕死になった時、相手の場に【爆弾】を設置する 設置 【爆弾】: 設置されたT終了時、場の手持ちが最大HPの1/4ダメージを受ける(発動後消滅) 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【爆弾猫の第一の爆弾】:PTに参加しているとき、味方が瀕死になる毎にHP1/4ダメージを与えるこれはキラークイーンが瀕死になると使用できない 種族 【良妻狐の一の突き】:「トップバッター」が「瀕死」になったとき、達成値+50 種族 【良妻狐の二の突き】:「二枚看板」が「瀕死」になったとき、D+300% 種族 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する 種族 【良妻狐の終の突き】:自分以外の手持ちが「瀕死」になったとき、「アヴェンジャー」を二重任命する/1T 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する 種族 【熊執事】:瀕死したとき、エースの指揮ダイス+1 種族 【青鬼の監禁】:瀕死になった次のT、相手を【交代不能】状態にする/2T 種族 【奉仕の心】:「瀕死」になったとき、味方のHP1/3回復/任意で一体 大爆発系(HP分ダメージ) 異名 【爆弾ペンギン】:瀕死時にHP*2のノーマルタイプの攻撃 専用 旧【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP*2攻撃を行う 専用 【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP=ダメージ攻撃を行う 専用 旧【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 専用 【バーニング・ダイナマイト・スペシャル(BDS)】:瀕死になるとHP*2の炎タイプの攻撃を行い、次のポケモンの火傷によるマイナス効果を無しにする 専用 【芸術は爆発だ!】:瀕死になる時、炎タイプのHP*2ダメージを与える 専用 【鋼の輝き消えることなし】:瀕死時、HP*2の「だいばくはつ」を使用する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 専用 【ただただ死に殺す妄執の鋏】:「瀕死」時、HP*2の悪タイプ攻撃を行う 専用 【噴火、噴火、大噴火!】:瀕死時、炎タイプのHP*2ダメージを与える 専用 【悪夢は終わらない】:瀕死時、最大HPダメージの攻撃を行う/タイプは【青鬼の変化】で変更したタイプとする 種族 【青鬼の変化】:場に出たT、タイプ2を対面する相手のタイプに変更する/控えに戻るとリセット 専用 【超過密集合体開放】:瀕死時、HP*2ダメージを与える/バトル中1回 道連れ系(強すぎるため封印中) 技 【道連れ】:自分が瀕死になったとき相手を瀕死にする 異名 【不死の魔女】:瀕死になった際、相手を道連れにする 専用 【導きの華を添えるもの】:瀕死時に相手を道連れにする 死に出し系 場に出た系まとめへ 自陣のメンバーが瀕死でないとき 異名 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 自陣、敵陣合計の瀕死条件 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除L「10」:↑+1Tの無敵状態 瀕死にならない限り解除不可 野生 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 蘇生/復活系、戦闘続行系 蘇生系まとめへ アヴェンジャー系 役割系まとめへ 自分のHPが特定の割合のとき 自分のHPが満タンのとき 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される13:……きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 専用 旧【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる 種族 【万能戦艦の重装甲】:HPが「満タン」のとき、被ダメージ(最終計算値)/2/貫通対象外 自分のHPが半分以下のとき 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される5: ……オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する 固有 【Try Errrrrrrrrrrrr 】:こちらがHP1/2以下のとき相手を「強制交代」にする/バトル中3回同じポケモンが複数回使用することはできない 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 種族 【水星戦士の決死戦】:HP1/2のとき、追加攻撃を行う それ以下 異名 【ハイパーオーラマシン】:体力が2割以下のT開始時に発動、達成値+50補正を受ける 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 HPが1のとき 専用 【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 種族 【金毛戦猿の超回復】:HPが1になったとき、HP1/3回復 敵のHPが特定の割合の時 瀕死でない 種族 【爆弾岩の回転弾】:専用発動T、相手が瀕死でない場合相手を強制交代する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 体力を消費 設置 【みがわり】:みがわりは防御効果ではありません、交代するか、HP1/4以上のダメージを与えて破壊するしかありません 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効 専用 【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧2【世界は我が舌の先】:HP1/2を消費して、消費したHP分ダメージに追加する 専用 【死霊術師の傀儡】:野生ポケモンを1体瀕死にし、ダメージを0にする/場に出ずとも使用できる 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 専用 【奴隷の献身】:自身が瀕死になる代わりに瀕死になったポケモンを1体HP1/2で復活する 専用 【自動手記人形サービス】:自身を瀕死にさせることで、味方1体の体力を1/2で復活できる 種族 【仮面狩人の偽体】:場に出たT、HP1/4消費して「みがわり」を使用する/任意 種族 【黄金騎士の魔導火】:自身の体力を1/10消費することでD+200%補正を得る/1T 種族 【爆弾猫の第二の爆弾】:場に出たT、「みがわり」を設置する/HPを1/4消費、みがわりは設置物とする 種族 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる 種族 【ホワイトマン】:場に出たT、HP1/4を消費して「みがわり」を設置する 種族 【海竜の崩体】:攻撃を行うたびにHP1/8を消費する 種族 【海竜の宝玉】:HP1/4を消費して、D+300%を得る 種族 【風神仮面の偽装人形】:HP1/4消費、みがわり設置 トレーナー固有・トレーナー専用 固有連動系 固有無効化系 資質技が使用可能になる資質技が使用不能になる 指揮系追撃指令 妙手系 妙手系デバフ 指令系 指令を無効化 育成 統率二重任命系 特権系 絆系 能力(専用系)回数を0にする 回数増し トレーナー固有・トレーナー専用 汎用【絆スキル】:統率B以上で付与可能、統率ランクが上がるごとに付与可能数が増加 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 【魂の絆】は友情、友人や仲間としての信頼が形となった力 【愛の絆】は愛情、恋人や家族としての信頼が形となった力 【誓の絆】は信念、同志や戦友としての信頼が形となった力(イタチ専用) 【歪の絆】_____________信頼が形となった力?(羽咲専用) 【無色の絆】____________信頼が形となった力?(玲愛専用) 「絆」スキルは発動値増加効果の対象外です 「絆」スキルは【妙手】で発動できない 【妙手】使用可能回数は変動しない 【指令】は上げられたランク分のものを使用できる例:指揮Aが「絆」持ちが場に出てる間、指揮AAになり【全開狙撃指令】使用可能、引き出し可能になる 絆スキルで使用できるトレーナースキル:第一固有/指令システムVer.4.06以降 うちはイタチ 資質 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる(イタチ専用) 固有連動系 ハンター・太郎 固有 【我が狩りを知るがいい】:相手にダメージを与えた際、達成値+30/D+200%補正を得る 種族 【ルーラー】:トレーナーの固有条件を満たしたとして使用できる/バトル中1回 種族 【極星魔女の切り札殺し】:相手が「エース」のとき、相手トレーナーの固有を使用不能にする ルルーシュ 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数11.【兵士】:王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ2.【騎士】:攻撃を1度だけ回避/任意3.【僧侶】:【必中】を付与4.【戦車】:【戦闘続行】付与5.【女王】:防御効果貫通6.【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 専用 旧【悪食鮫の大顎】:ギアス効果(固有)を解除することで一撃必殺 専用 【一番鮫の大顎】:ギアス効果を解除することで一撃必殺/バトル中1回 種族 【悪食鮫の忠義】:ギアス効果を解除した際、駒を再生できる/バトル中1回 種族 【皇帝特権】:第一固有を任意のタイミングで1種のみ使用できる/バトル中1回 泉こなた 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場に「グラスフィールド」を展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 異名 【ドン・ツリー】:場に出たT、トレーナーの固有を使用させる 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 友奈 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/旧【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通6/旧【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 旧【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 固有 【満開】:勇気カウンター/3+1の追加攻撃/バトル中3回端数は切り上げで 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 BU 【散りゆく桜は見えずとも】:毎T開始時、中確率で勇気カウンター+1 異名 【剛勇無双】:勇気カウンターを消費せずに効果を使用できる/1T 異名 【流星】:「固有」発動時、追加攻撃を行う 野生 【果て無き銀河】:異界/超銀河を展開する 異界 【異界/超銀河】:L「勇気カウンター」増加数+1 専用 旧【飛べよ綿菓子何処へでも】:勇気カウンターを最大にする/バトル中1回 専用 【桜舞う青空へ】:被ダメージ-勇気カウンターの数*100% 種族 【黒狐の札占い】:場に出たT、「勇気カウンター」+1 種族 【剛勇無双の最大出力】:固有発動時、D+200% 種族 【仙桃】:「3」倍数T、勇気カウンター+1 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 種族 【決戦乙女の正拳打】:固有発動時、D+200% 種族 【手品師の時間開放】:【手品師の時間停止】を解除することで勇気カウンターを最大にする/バトル中1回 種族 【手品師の時間圧縮】:【手品師の時間停止】発動中、毎T「勇気カウンター」+1 種族 【手品師の無尽刺殺】:「固有」使用時に攻撃が「必中」する 緑谷出久 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:旧OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする のび太 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる•【愚者の撃鉄】1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1T3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1T6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける BU 【銃声は福音となりて】:低確率で【愚者の撃鉄】+1 専用 【命をかけた一発】:場に出たT、【愚者の撃鉄】+3 専用 【これが未来の超科学】:【愚者の引き金】カウンターをMAXにする/バトル中1回専用を使用したTでのカウンター消費を0とする 種族 【弾丸ベルト】:交代時、【愚者の撃鉄】+2 種族? 【ひみつ道具】:【愚者の撃鉄】を二つ使用することで【回避】付与/バトル中1回 カズマ 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される1:そうじき/場の設置物を除去する 2:かえんだま/持つとT終了時に火傷になる3:レッドカード/攻撃の直前に相手のポケモンをランダムで強制選出させる4:どくどくだま/持つとT終了時に毒になる5:オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する6:くろいてっきゅう/これを持つと必ず後攻になる7:ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える8:じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする9:カゴの実/状態異常を解除する10:たべのこし/T終了時、HP1/16回復する11:だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる12:爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*213:きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 専用 【黒光りする電光石火】:味方が道具を捨てたT終了時に交代、捨てた道具を使用、または対面する相手に押し付け次T終了時に交代 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 幸子 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 固有 【クリスタルプリンセス】 第一固有が解除された際、+50/D+300%補正を与える/1T 種族 【鮮血竜女の竜鱗】:(第一)固有発動時、受けるダメージ-200% 蛇喰夢子 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】1:自PTのポケモンが瀕死になる2:両者の体力を1/2にする3:自PTを先制させる4:相手のダメージ補正+200%5:両者の攻撃が【必中】する6:こちらのダメージ補正+200%7:相手の攻撃が先制する8:お互いに交代する9:相手のポケモンが瀕死になる10:両者の体力1/2回復 異名 【スロットパンチャー】:固有効果を1Tに1度だけふり直せる 専用 【サイコロ回してハイストップ】:ダイスの出目に±1できる/バトル中3回、9の出目に変更する場合は1回に減少 専用 【スロットMAXファイナルヘブン!】:異名効果を発動させたT、防御貫通+ダメージ3倍の攻撃を行う/バトル中1回 藤丸立花(姉) 固有 旧【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。1.耐えろ:手持ちが瀕死になりそうな時、体力1で耐えさせる。2.当たれ:手持ちの攻撃を必中化させる。3.避けろ:相手の攻撃を手持ちが回避する。4.旧戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。5.倒せ:手持ちの攻撃が相手の防御効果を貫通する。6.進め:手持ちの攻撃が絶対先制となる。 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能/1Tに一つ・耐えろ:瀕死になる攻撃を体力1で耐えさせる/1T・当たれ:【必中】付与/1T・避けろ:【回避】付与/1T・戻れ:手持ちを無償で交代させられる/交代禁止無効・倒せ:【防御効果貫通】付与/1T・進め:【絶対先制】付与/1T 異名 【ムードメーカー】:消費済みの「オーダー」を一回分回復出来る/バトル中1回 異名 【雷帝】:バトル中1回オーダーを消費せずに使用できる 種族 【雷帝の紫電】:「オーダー」を受けたT、「充電」状態になる クラウド 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ1.魂:…… D+3002.不屈:……ダメージ03.かく乱:…相手の達成値半減4.必中:……【必中】付与5.閃き:……【回避】付与6.直撃:……防御系効果貫通 天賦 旧【切り札は我が手に】:場に出ている間、第一固有を回数を消費せずに使用できる/それぞれ一つずつ 種族 【雷神妹の天意細胞】:トレーナーが【天賦の才】を持っている場合、その効果を自分にも付与させる試合終了後規制された? アリアンナ 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【攻撃の号令】:3Tの間、A+3・【防御の号令】:3Tの間、被ダメージ-200%・【予防の号令】:3Tの間、状態異常を一度だけ防ぐ。・【庇護の号令】:3Tの間、HPを1/4回復。・【不屈の号令】:3Tの間、瀕死になる攻撃を一度だけHP1で耐える。 種族 【銃歌姫の追撃】:「号令」が付与されている時、追加攻撃を行う 藤丸立香(弟) 固有 【グランドマスター】:場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 専用 【降誕せよ聖なる王】:最後の1体になったとき、トレーナーの第一固有を永続化させる 種族 旧【二代目聖王の翻訳機】:第一固有発動時、「先制」する 種族 【二代目聖王の翻訳機】:低確率でトレーナーの第一固有を自身に付与する 柊蓮司 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する BU 【なんやてぇ!?】:高確率で味方のA-1 種族 【竜の騎士】:「固有」を使用したとき、追加攻撃 種族 【小勇者の竜闘気】:「固有」を使用したとき、D+200% 華琳 専用 【天地分かつ覇王の鎌】:相手のHPを1/2にする/バトル中3回 BU 【黄河を超えるにはまず一歩】:固有の使用回数+1 専用 【天下無双の武をみるがいい!】:固有発動時、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中2回 羽咲綾乃 資質 【歪の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる低確率でトレーナースキルを再度受けられる。(羽咲専用?) 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃、ノーマル、ダメージ(最終計算値)*2、格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット マイ=ナツメ 固有 【万象を書き写す白き書】:相手の固有をコピーする/第一固有のみ※使用回数なども全て同じ条件であるとする 氷室玲愛 資質 【無色の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる低確率でトレーナースキルを再度受けられる。(玲愛専用?) 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減するLバトル中1回、【幻想の奥義】をくりだせる/追加攻撃 奥義 【幻想の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、鋼・毒に対してD+200%、ドラゴンにD+300% 固有 【傷は去り病は眠る】:HP1/2回復、そのTで受けるダメージ(最終計算値)を半減する/バトル中3回 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とする「エース」以外には使用できない、「エース」が最後の一体になった時に使用可能3T経過後、「エース」は自動的に瀕死になる 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化するLPTに参加しているとき、固有による回復効果への干渉を無効化する 種族 【白夜の永遠】:第三固有による「瀕死」T制限を無効化する 固有無効化系 涼宮ハルヒ 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【ホラホラ祭りだ無粋は御無用!】:場に出たT、相手(トレーナー)の固有を無効にする 富樫勇太 固有 【黒歴史封印】:相手の固有能力の発動をそのTの間無効化する(3回/戦) マイ=ナツメ 固有 【天地写し戒める黒夜の書】:相手の固有を無効化する/バトル中2回 ン・ダグバ・ゼバ 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化する 資質技が使用可能になる 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L場に出ている間、「トレーナー」の「資質」を「1」ランク上昇させる(二重任命、二重専用使用可能) 資質技が使用不能になる 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ている間、追撃指令、極スキル(城壁以外)、二重任命、二重専用を使用不能する 指揮系 追撃指令 追加攻撃系まとめへ 妙手系 資質 【妙手】:1T全ての判定系ダイスは最大値を出したものとする。ただし即死系のダイスにはこの効果は適用されない。 異名 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/貫通対象外/バトル中1回 種族 【水星戦士の土俵際】:「異名」効果が発動した次の攻撃で妙手を使用する/回数消費なし 固有 【大国主大神】/バトル中1回:L【妙手】(回数消費なし)効果付与 固有 旧【1と0の領域】:妙手使用回数を3回とし、使用時に達成値+50、D+300%の補正を得るシステムVer3では指揮Sで妙手2回なので妙手+1回と補正付与 固有 【1と0の領域】:妙手+2、妙手使用時にD+300%/追加攻撃 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:L瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とする 異名 【知恵の神】:PTに参加している時、【妙手】回数+1 異名 【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 妙手系デバフ 種族 【水星戦士の怒根性】:相手が「妙手」を使用したとき、消費回数+1する/場に出ているときのみ 指令系 指令 【攻撃指令】:通常攻撃のD+300%、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【敏捷指令】:指揮ダイス+1、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【回復指令】:HP1/4回復、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達攻撃指令】:D+300%/1T、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【熟達敏捷指令】:指揮ダイス+2、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【熟達回復指令】:HP1/3回復、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【全開敏捷指令】:「先制」付与、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【全開回復指令】:HP1/2回復、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T、バトル中一回、「指揮AA」 指令 【熟達回避指令】:攻撃を回避する/1Tバトル中一回、「指揮AA」 指令 【全開狙撃指令】:攻撃が「必中」する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 指令 【全開回避指令】:「必中」効果を無効化する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 スキル 固有 【神域の一手】:「指令」を使用したT、絶対先制 専用 【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中 専用 【英雄はここにあり】:「死に出し」で場に出たとき、中確率で「指令」を受けられる/常時 種族 【ヒットマン】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【侍機人の居合】:場に出たT、【居合】状態になる 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 種族 【侍機人の抜刀】:【居合】状態のとき、攻撃が「急所」にあたる 種族 【盾騎士の大盾】:「指令」を受けたT、被ダメージ-300% 種族 【GGGG】:「指令」を受けたとき、D+300% 種族 【日出剣士の壱ノ太刀】:場に出たT、「居合」状態になる 種族 【日出剣士の弐ノ太刀】:「居合」状態のとき、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【日出剣士の參ノ太刀】:「居合」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【考えるのめんどくせぇー!】:「指令」を受けたとき、全て「全開攻撃指令」に変化する 種族 【二代目聖王の一刀閃】:「指令」を受けたとき、自身のD補正を「倍」にする/バトル中1回 種族 【死神代行の虚閃】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【死神代行の欲刃】:「指令」を受けたT、相手を「エース」として判定する 指令を無効化 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化する 種族 【人中無双の反逆】:「トップバッター」発動時、相手の「指令」効果を無効化する/場に出ている間 種族 【白夜の法令】:場に出ている間、中確率で相手の「指令」を無効化する 育成 極スキル 【剛撃の極】:HP+50、D+200% 極スキル 【城壁の極】:HP+150 極スキル 【神速の極】:HP+50、絶対先制/バトル中1回(任意) 極スキル 旧【剛撃の極】:HP+30、D*200 極スキル 旧【城壁の極】:HP+100 極スキル 旧2【神速ノ極】:HP+30/絶対先制/バトル中1回 極スキル 旧1【神速の極】:HP+30、場に出たT絶対先制 専用 旧2【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%【神速ノ極】:HP+30/2T絶対先制/バトル中1回【城壁ノ極】:HP+150 専用 旧1【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%旧【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制【城壁ノ極】:HP+150 統率 二重任命系 役割系まとめへ 特権系 特権 【エキスパンション(ノ)】:D+200% 特権 【エキスパンション(炎)】:「凍り」状態にならない 特権 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 特権 【エキスパンション(草)】:毎THP1/10回復 特権 【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5 特権 【エキスパンション(氷)】:「火傷」状態にならない 特権 【エキスパンション(闘)】:攻撃が相手の固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 特権 【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 特権 【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない。 特権 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 特権 【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化 特権 【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する 特権 【エキスパンション(岩)】:「食いしばり」付与/貫通対象外 特権 【エキスパンション(霊)】:味方と必ず交代する事が出来る。 特権 【エキスパンション(龍)】:HP+50 特権 【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 特権 【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 特権 【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。 特権 旧【エキスパンション(草)】:「霰」「砂嵐」のダメージを受けない 特権 旧【エキスパンション(電)】:「麻痺」状態にならない 特権 旧【エキスパンション(闘)】:「闘」タイプの攻撃が相手の固有・専用以外の防御スキルを貫通する 特権 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 特権 旧【エキスパンション(超)】:「混乱」状態にならない 特権 旧【エキスパンション(岩)】:「怯み」状態にならない 異名 【ナイトウォーカー】:自身に【エキスパンション(悪)】を付与する 絆系 資質 【絆スキル】:統率B以上で付与可能、統率ランクが上がるごとに付与可能数が増加 資質 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 BU 【出航せよ大戦艦ヤマト】:絆枠+1 能力(専用系) 資質 【二重専用】:能力AA資質技 二つの専用を使用できる/常時+単発、単発+単発はOK 回数を0にする 種族 旧【怪盗の名乗り】:場に出たT、相手に自分を解析させる 種族 旧【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中1回・任意 種族 旧【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする 回数増し その他まとめへ - 目次 1:種族スキル:条件&効果1-1:交代時 1-2:任命時 1-3:追加攻撃 1-4:異名連動系 1-5:出だし、場に出たT 1-6:資質「」の場合 1-7:異界展開 1-8:種族&個体を示すスキル1-8-1:英霊種 1-8-2:種族ではないこととする 1-8-3:自陣の種族条件 1-8-4:敵陣の種族条件 2:解析系2-1:解析する 2-2:解析条件 2-3:解析されたとき 2-4:解析無効 2-5:解析させる 2-6:解析貫通 2-7:専用看破 3:固有能力3-1:汎用型 3-2:出だし型 4:万能技能(マルチスキル)4-1:異名 4-2:専用 4-3:種族 5:回数増し5-1:回数+1 5-2:再度使用 5-3:専用を別のポケモンが使用できる 6:固有関係 7:アシスト連携・コンボ7-1:次へのコンボ 7-2:次に出すポケモンへアシスト 8:仕切り直し、行動不能関係 9:メンバー条件9-1:参加しているとき 9-2:複数名がPTに参加 10:デメリットスキル [部分編集] 1:種族スキル:条件&効果 1-1:交代時 交代系まとめへ 1-2:任命時 役割系まとめへ 1-3:追加攻撃 追加攻撃系まとめへ 1-4:異名連動系 プテファイターいろは 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する/2T間D-200% 種族 【竜骨娘の岩壁】:異名効果が発動した際、、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 旧【竜骨娘の砦罠】:異名効果が発動した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 旧【竜骨娘の帰陣】:異名効果が発動したT終了時に交代する キャプテン・アメリカ 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 種族 【ガードマン】:異名効果の貫通無効 種族 【水星戦士の土俵際】:「異名」効果が発動した次の攻撃で妙手を使用する/回数消費なし 種族 旧【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 ガンヘッド507 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う メガボスゴドラ 異名 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 種族 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する ヴァイオレット システムVer3 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開するL旧【赤の手紙】:D+200%L【青の手紙】:攻撃を回避させる L旧【紫の手紙】:【先制】を付与L【白の手紙】:ダメージを0にする 専用 旧1【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 種族 旧【奉仕の心】:手紙を消費したT、対象にアシストを付与する/1T 種族 旧【自動手記人形の速筆】:手紙を消費したT終了時、味方を交代させる 種族 旧【自動手記人形の恋文】:手紙を所持している対象の役割条件を満たした事にできる/手紙を消費しても効果アリ システムVer4 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する/バトル中1回L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回L【白の手紙】:被ダメージを0にする/バトル中1回 専用 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する 1-5:出だし、場に出たT 場に出た系まとめへ 1-6:資質「」の場合 【装甲空母の流体装甲】:トレーナーの能力が「A」の場合、HP+50 【仮面鳥の現役宣言】:トレーナーの「能力」がAのとき、自身に【二枚看板】を付与させる 【聖戦士のオーラバトラー】:トレーナーの育成が「S」のとき、A+5 【機械天使のド根性】:トレーナーの育成が「S」のとき、HP+50 【鉄塊十字の照準】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃を必中させる 【聖銀双銃の聖夜祭】:トレーナーの育成が「S」のとき、自身にアシストを二重任命する 【木の葉忍の絶命剣】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃に1割即死効果を付与する/バトル中1回 1-7:異界展開 異界系まとめへ 1-8:種族&個体を示すスキル 【マスクドライダー】:場に出たTでの攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回(ギルス) 【マスクドライダー】:攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回(王蛇) 【機械融合生命体】:相手の解析を無効化する 旧【超重量機体】:場に出たT、設置物を解除する 【超重量機体】:相手からの強制交代を無効にする 【ブラッドバス】:相手がダメージを受けるとHP1/8回復 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 【オービタルフレーム】:急所によるダメージ補正を無効化する 【アラガミ】:HP1/2以下でD+200% 【ネットナビ】:場に出たT、相手を解析する 【スタンド】:相手の解析を無効にする 【魔法少女】:場に出たT、場の状態の影響を受けない(佐倉杏子) 【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% 【アズールレーン】:攻撃が急所に当たらない 【ラムダ・ドライバ】:味方の種族スキルを一つだけ使用できる/バトル中1回 【サイヤ人】:自身に戦闘続行を付与 【皇帝特権】:第一固有を任意のタイミングで1種のみ使用できる/バトル中1回 【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% 【深海棲艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない 【幽体種】:自分のタイプに「ゴースト」を追加する 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 【魔法少女】:相手からの攻撃以外で「瀕死」にならない(さやか) 【GGGG】:「指令」を受けたとき、D+300% 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外(ショウ) 【ゾイド】:自身に「鋼」タイプを追加する 【アマゾン】:相手にダメージを与えた回数分、HP1/8回復(オメガ) 1-8-1:英霊種 【アルターエゴ】:「効果抜群」で受けるダメージを「等倍」にする/バトル中1回 【アーチャー】:攻撃が急所に当たりやすい/C+1 【ルーラー】:トレーナーの固有条件を満たしたとして使用できる/バトル中1回 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる 【アサシン】:相手の回避を無効化する 1-8-2:種族ではないこととする 【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にするこのポケモンは【亜人】ではない事とする 1-8-3:自陣の種族条件 固有 【進撃せよ萌え萌え王国】:亜人系ポケモンの与えるダメージを1.5倍に上昇する 1-8-4:敵陣の種族条件 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 専用 【人にあらず、獣にもなれぬ者】:「亜人」に対する攻撃が/必中/防御効果貫通/常時 種族 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 種族 【殲滅戦艦の憎悪】:「亜人」に対して追加攻撃を行う 種族 【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 種族 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 種族 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 [部分編集] 2:解析系 解析は多数の単一効果を持つ汎用型固有とは相性が良く解析してから繰り出される指揮型の最善手は脅威 2-1:解析する ルール 【データスキャナー】:相手を「解析」する/バトル中1回 役割 【スカウター】:T開始時、対面する相手を「解析」する/HP+100 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L「充電」状態の時、T開始時に相手を「解析」する 固有 【超味覚】:手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 BU 【うちは印の交換日記】:中確率で相手を「解析」する BU 【紅巴の超感覚】:中確率で相手を「解析」する BU 【勇気の心は刃の下に】:バトル中3回、相手を「解析」可能/解析成功時、場に「みがわり」を設置する※みがわり使用時にHP消費はなし、みがわりの体力は場に出ている味方のHP1/10相当とする BU 【世界を記す侵略図】:中確率で相手を「解析」する BU 【情報掌握】:中確率で相手を解析する BU 【鏡の国の学者さん】:低確率で相手を解析する/解析成功時HP1/4回復 種族 【単眼機人の熱量解像】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 旧【単眼機人の燃焼解析】:相手を火傷にした場合、データを解析する 種族 【名探偵一通】:場に出たT、相手のデータを解析する 種族 【白髪赤眼の名推理】:控えにいる状態で、低確率で場に出ているポケモンを解析する 種族 旧【参玉仮面の欲望眼】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 旧【アナライズ】:場に出たT、相手を解析する 種族 【万能機のデータサーチ】:場に出たT、相手を解析する 種族 【ネットナビ】:場に出たT、相手を解析する 種族 【根性英雄の知識袋】:根性で相手を解析した(場に出たT、相手を解析する) 種族 【黄金騎士の魔導輪】:中確立で相手の解析を行う 種族 【白金機人の電脳戦】:場に出たT、相手を解析する 種族 【白銀の戦術眼】:場に出たT、相手を解析する 種族 【白翼姫の刀紋鑑定】:場に出たT、相手を解析する 種族 【鋼鉄会長のサーチアイ】:場に出た際、相手のデータを解析する 種族 【剣獅子の電子網】:場に出たT、相手を解析する 種族 【傷眼人形の斥候】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 【月影の心眼】:場に出たT、「相手」を解析する 種族 【狩りの眼】:「オーズ」が解析された! 種族 【タロットカード】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 【万能機の情報解析】:メルトリリスが隅々まで見られちゃった(はぁと 2-2:解析条件 固有 【超味覚】:手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 BU 【棗の陰に影はあり】:解析成功時、相手の【専用】スキルを看破する BU 【きりたんぽ食え】:「解析」に成功した際T終了時、HP1/4回復 BU 【鏡の国の学者さん】:低確率で相手を解析する/解析成功時HP1/4回復 BU 【世界を記す侵略図】:解析で相手の専用を確認する 種族 旧【参玉仮面のオタ芸】:相手を「解析」したT終了時、HP1/6回復 専用 【真理解明の極み】:相手が「解析済」のとき、、場に出たTから「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 種族 【白髪赤眼の軌道算】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 種族 旧【白髪赤眼の黒翼剣】:「解析」したT終了時に交代したときD+200%を付与 種族 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 種族 旧【白髪赤眼の超速思考】:解析した対象への攻撃を急所にする/1T 種族 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする 種族 旧【十角星の極光図】:「解析」した相手の回避を無効にする 種族 旧【十角星の光輪形】:「解析」した対象から受けるダメージ-300% 種族 【万能機のウェポンシステム】:相手を解析した際、好きなタイプをひとつだけ追加する/1T 種族 【破壊電人のカウンターウイルス】:解析をした相手をに1/8のダメージを与える 種族 【白金機人の猛毒線】:解析した相手を毒状態にする 種族 【ピンポイントショット】:データが解析された相手への攻撃が必ず「急所」に当たる 種族 【白銀の掃除屋】:「解析」した相手の役割を、解除時に二重任命できる/1T 種族 【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% 種族 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 種族 【青銅銭人】:「解析」した相手を「麻痺」にする 種族 【埋銭幽霊の制球】:「解析」した相手に対して「エース」の攻撃が「必中」する 種族 【埋銭幽霊の持論】:「解析」した相手のD補正を0にする/1T 種族 【アーク・リアクター】:「解析」した相手への攻撃が急所に当たる 種族 【鋼鉄執事の追尾弾】:「解析」した対象への攻撃が「必中」する 種族 【鋼鉄執事の熱光線】:「解析」した対象に中確率で追加攻撃を行う 種族 【黒狐の知略戦】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 種族 【黒狐の情報網】:「解析」した相手が場にいるとき、味方にC+2補正/控えでのみ発動 2-3:解析されたとき 種族 【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【青鬼の不明】:「解析」を受けたとき、場にどくびしを設置する 種族? 【SANチェック】:解析した相手を「のろい」状態にする 2-4:解析無効 異名 【仮面鳥】:解析を無効化する 異名? 【無貌】:なにもみえない BU 【白紙の書】:「解析」が無効化されない/低確率で相手からの解析を無効化する 種族 【機械融合生命体】:相手の解析を無効化する 種族 旧【怪盗マスク】:解析を無効化する 種族 【破壊電人のファイヤーウォール】:相手の解析を無効にする 種族 【スタンド】:相手の解析を無効にする 種族 【死神代行の仮面】:解析を無効化 種族 【無貌の人狼】:見せるべき顔などない/「解析」を無効化する 種族 【ナニコレ】:解析無効 2-5:解析させる 種族 【怪盗の名乗り】:場に出たT、相手に自分を解析させる 2-6:解析貫通 BU 【白紙の書】:「解析」が無効化されない/低確率で相手からの解析を無効化する 2-7:専用看破 BU 【棗の陰に影はあり】:解析成功時、相手の【専用】スキルを看破する BU 【世界を記す侵略図】:解析で相手の専用を確認する 種族 【十角星の超解析】:「挑発」状態の相手の「専用」を見れる [部分編集] 3:固有能力 3-1:汎用型 用語集、固有へ 3-2:出だし型 用語集、固有へ [部分編集] 4:万能技能(マルチスキル) マルチ専用など味方or仲間の技能を1回使用 【妙手】だとほぼ理不尽の性能 例:【黒天魔女の天衣無縫】(味方種族)>【王刃騎士のリミットブレイク】(低確率で専用を再度使用) 4-1:異名 【竜女帝】:味方の異名効果を1Tにつき一つ使用できる/1T、同じ異名は二度使用できない 4-2:専用 【4次元ポケットからお届けものです】:瀕死になった味方の専用を一つ起動させる 【蒼天を飛べ白銀の翼】:仲間の専用を一つ発動させる/バトル中1回 【童女謳う華の帝政】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 【これ即ち全知全能】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 【黒天を焼け煉獄よ】:味方の専用を一つ使用する/バトル中1回 【天衣無縫の境地】:味方の専用を一つ使用する/バトル中1回 【白銀の輝きは曇らない】:味方の専用を再度使用可能にする/バトル中1回 【星馳せる終幕の薔薇】:異界展開時、味方の専用スキルを使用する/バトル中1回 4-3:種族 【黒天魔女の天衣無縫】:味方の種族スキルを使用する(一度使用したものは使えない)/バトル中1回 【後継騎の仲間】:倒れた仲間の絆が宿る!(瀕死になった仲間の種族スキルを使用する?) 【ラムダ・ドライバ】:味方の種族スキルを一つだけ使用できる/バトル中1回 【天才戦士の見取】:低確率で味方の種族スキルを一つ使用する 【草原姫の黒刃】:「グラスフィールド」が展開されている時、「二枚看板」の種族スキルを一つ使用できる ※異名【薔薇の皇帝】:異界展開時、味方の種族スキルを使用する/バトル中2回 [部分編集] 5:回数増し 万能技能と合わせることでヤバイ性能に成る。 例:専用同時発動. 【天衣無縫の境地】:【超究武神覇斬】:貫通、D+300%. 【天衣無縫の境地】:【プラズマザンバー・ブレイカー】:必中、D+300% 5-1:回数+1 資質 能力Sで専用回数+1 異名 【銀翼】:専用の使用回数+1 異名 【陽炎姫】:専用回数+1 異名 【サマ師】:専用回数+1 天賦 【黄金の才】:バトル中1回とつく種族、専用の回数+1 BU 【銀賞で二つ星】:手持ち2体の専用回数+1 種族 【聖戦士のオーラ力】: 【聖戦士のオーラソード】の使用回数+1 種族 【聖戦士のオーラソード】:クリティカル判定を成功(判定値10)にする/バトル中1回 5-2:再度使用 固有 【コピー&ペースト】:手持ちの専用スキルを場に出ているポケモンに使用させられる/バトル中3回※回数制限のある専用はそれぞれ1回のみ選択可能、固有による消費はなしとする 種族 旧【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗の獅子奮迅】:低確率で【専用】を再度使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【爆炎腕の炎獄】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 5-3:専用を別のポケモンが使用できる 固有 【コピー&ペースト】:手持ちの専用スキルを場に出ているポケモンに使用させられる/バトル中3回※回数制限のある専用はそれぞれ1回のみ選択可能、固有による消費はなしとする 固有 【ワイルド】:手持ちの専用を任意のタイミングで使用できる/例:Aの専用をBが場に出ている状態で使用する専用の使用回数がある場合は、それを消費した事とする※1Tに一種類、使用できるのは【瀕死】になっていないポケモンの物のみ 専用 【竜骨城の戴冠式】:【竜骨の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【竜骨の奥義】:岩、D+300%、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 奥義 旧【竜骨の奥義】:ドラゴンタイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 専用 旧【竜骨城の戴冠式】:自分のHP1/2値をダメージに追加できる、これはPT全員が使用出来る事とする/バトル中1回※この補正は最終ダメージ計算に追加とする 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:【錬鉄の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【錬鉄の奥義】:鋼タイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有して使用できる [部分編集] 6:固有関係 固有・資質技系まとめへ [部分編集] 7:アシスト連携・コンボ 7-1:次へのコンボ 連動的・特定の者への効果付与、 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エースアシストα】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 異名 ver2【舞姫】:回避判定+2、回避成功時に対面する相手を強制交代させる【樹海の早駆け】へ 専用 ver2【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場する。T終了後控えに戻る 専用 【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する【いいや限界だ、押すね!】へ 専用 【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T【地に塗れども瞬く星の盾】へ 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 種族 旧【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、. エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる【エース】へ 種族 【埋銭幽霊の制球】:「解析」した相手に対して「エース」の攻撃が「必中」する【エース】へ 7-2:次に出すポケモンへアシスト 不特定多数への効果付与 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【アシスト】:アシスト役から交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+200%効果付与、撃破後は自動交代 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 異名 【タタラ】交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる 異名 【木漏れ日】:交代する際、次に出るポケモンのHP1/4回復させる 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 専用 旧【汚染断頭台の処刑任命】:奇数T開始・終了時に交代、次に出るポケモンに【キラー】を二重任命する/1T 専用 【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 専用 【本日のビックリドッキリメカ!】:瀕死時に次に出るポケモンの達成値+50補正 種族 【舞姫の喝采】:交代後、次に出すポケモンが追加攻撃を行う/1T 種族 旧【怪盗の作戦計画書】:低確率で次に出したポケモンのダメージ補正+200% 種族 【雷針獣のチャージスピン】:次に出すポケモンを「充電」状態にする 種族 【鋼鉄会長の大激励】:アシスト効果発動時、ダメージ補正を+300%に変更する 種族 【古鉄巨人の炸裂弾】:交代時、味方のA+5補正 [部分編集] 8:仕切り直し、行動不能関係 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧2【麻痺】:1/4の確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 状態異常 【眠り】:1T行動不能 状態異常 旧【眠り】:2~4T行動不能 行動 【仕切り直し】:1Tのみ互いに一切の攻撃を行わず、Tが進行する 異名 【ダ女神】:場に出たT、一度だけ「仕切り直し」を使用できる 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される 専用 【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 旧1【歌えや踊れや無礼講】:低確率(1D10で8以上)で、相手を旧麻痺させる 専用 旧2【歌えや踊れや無礼講】:低確率(1D10で9以上)で、相手を旧麻痺させる 専用 旧【看板娘の五色玉】:対面する相手に対して先制した場合、5種類の玉のうち一つをランダムで押し付ける◦○○玉:相手を2T○○にする効果◦毒々玉:毒◦電気玉:麻痺◦眠り玉:眠り◦火炎玉:火傷◦雪玉:氷 専用 旧【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常】(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を旧麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化? 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 種族 【短袴海賊の掟状】:T開始時、「仕切り直し」を使用する/バトル中1回 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を旧麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【雪達磨の男気】:場に出たT、仕切り直しを使用する/バトル中1回 種族 【風神仮面の緊急脱出】:場に出たT、仕切り直しを使用できる/バトル中1回 [部分編集] 9:メンバー条件 9-1:参加しているとき 異名 【知恵の神】:PTに参加している時、【妙手】回数+1 異名 【NINJA】:PTに参加しているとき、トレーナーの「能力」を1ランク上昇させる 野生 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する 9-2:複数名がPTに参加 エミヤとリリス 種族 【鋼鉄鍛冶屋の比翼連理】:PTに「リリス」が参加しているとき、T開始時に【弾倉】を装填する 種族 旧【弾丸魔女の比翼連理】:PTに「エミヤ」が参加しているとき、支援系スキルの発動確率を中確率+1に変更する 戦艦レ級メイン 種族 旧【万能戦艦の粒子砲】:PTに「オーズ」が参加しているとき、「効果今一つ」を「等倍」にする 種族 旧【万能戦艦の艦載機】:PTに「ライーサ」が参加しているとき、攻撃が急所に当たらない 種族 旧2【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、【防御効果貫通】 種族 旧1【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、中確率で追加攻撃を行う にとりメイン(ロボ支援) 異名 【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復 種族 【河童ラボ】:交代時、「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHPを1/10回復する 種族 【発明河童の防弾処理】:PTに「ドム」が参加しているとき、「ドム」は急所補正を受けない 種族 【発明河童の電装装置】:PTに「ガンバスター」が参加しているとき、「ガンバスター」は偶数T【充電】状態になる 種族 【発明河童の爆裂装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は交代時に相手へHP1/8ダメージを与える ヴァッシュとノエル 異名 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする 種族 旧【人間台風の銀銃】:「ノエル」からのアシストを受けた際、攻撃力補正を2倍にする/1T ばくだんいわとキラークイーン 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場に「グラスフィールド」を展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 設置 【爆弾岩の欠片】:追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 [部分編集] 10:デメリットスキル デメリットのみのスキル BU 【なんやてぇ!?】:高確率で味方のA-1 種族 【妄執蟹の討死】:「先発」として場に出た時、攻撃を行えなかった場合「瀕死」になる 種族 【海竜の崩体】:攻撃を行うたびにHP1/8を消費する 種族 【魚人の虚脱】:マーマンのA補正が0になった
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効果別順 バトル効果の異名・役割・固有・バックアップ・専用・資質技・種族をまとめて、効果別に表記 +交代系まとめ 自身側を交代控え等から仲間を交代させる 交代時・T 交代時、次に出すポケモンに 交代無効……かげふみ交代禁止無効 強制交代強制選出 強制交代をうけない 強制交代を受けた時 相手側を交代 +場に出た系まとめ 場に出たT 場に出た際 死に出しで発動(アヴェンジャー以外)アヴェンジャー系 場にいる間 +蘇生系まとめ 蘇生/復活 戦闘続行戦闘続行発動時 蘇生無効化 HP回復効果・状態異常回復回復効果上昇 回復条件 回復無効化・回復反転 回復効果への干渉無効化 +異界系まとめ 異界系 本人以外の異界展開 異界展開を条件とする 異界上書き系 異界残存 異界と共存 異界解除異界解除不能 異界展開不能 効果を追加 +確率系まとめ 種族の低確率バックアップの低確率 種族、オブサーバー、バックアップ以外の低確率 中確率 高確率 確率変動 オブサーバー 確率上昇 妙手系 +先制・後攻系まとめ 先制・後攻系まとめ先制系絶対先制系 先制条件 後攻系強制後攻 絶対後攻 後攻条件 先制後攻両方 先制スキル無効化 +攻撃系まとめ 攻撃系まとめ防御無効化・貫通・必中強化系(D+X%) 強化必中(D+X%、必中) 強化貫通(D+X%、防御効果貫通) 強化必中貫通(D+X%、必中、防御効果貫通) 貫通系固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 固有・専用以外の防御効果貫通 防御系無効 防御系効果を解除 防御系効果に反応 クリティカル判定系 相手にダメージを与えた時相手に命中させたとき 相手がダメージを受けた回数分 ダメージ処理後 ダメージに固定値追加 控えにダメージ +追加攻撃系まとめ 追加攻撃系まとめ追撃、追加行動発生追撃に補正を追加 複数回の攻撃判定 奥義系 おいうち系(交代時にダメージを与える)おいうち発動時 おいうち成功時 おいうちダメージ0 おいうち無効 おいうち無効貫通 +割合ダメージ系まとめ 割合ダメージ系まとめ一撃必殺、即死、道連れ道連れ(強すぎるため封印中) 一撃必殺無効 攻撃以外で瀕死にならない 割合ダメージ系相手のHPを半減してから攻撃判定 割合ダメージ無効? +防御系まとめ 防御系まとめ回避必中を無効化 反射 HP1で耐える、「きあいのタスキ」「食いしばり(貫通対象外)」 ダメージ0 攻撃無効化 貫通解除系 防御貫通無効貫通対象外 判定失敗、闘争本能 ダイビング系ダイビング状態条件 ダイビング系解除条件 半減・-200%~最終ダメージ計算系 急所無効 相手のD補正を0として判定 おいうち系 ダメージを受けた時ダメージを受ける際、交代してかばう +状態系まとめ 状態にする状態効果変更 状態条件 状態が解除された時 状態引継ぎ 状態異常にする状態異常効果変更 状態異常条件 状態異常無効 状態変化にする状態変化効果変更 状態変化条件 状態変化無効 相手の状態変化を解除 +場の状態系まとめ 1:設置物系1-1:設置物設置 1-2:設置物除去 1-3:設置物条件 1-4:設置物の影響を受けない 2:天気系2-1:天気発生 2-2:天気除去 2-3:天気条件 2-4:天気デメリット無効 3-5:天気効果変更 3-6:天気展開不能 3:フィールド系3-1:フィールド展開 3-2:フィールド除去 3-3:フィールド条件 3-4:フィールド効果変更 3-5:フィールド展開不能 +タイプ・相性系まとめ タイプ・相性系まとめタイプ追加・変更、相性変更(自陣) タイプ追加・変更、相性変更(敵陣) タイプ追加・変更、相性変更(自陣、敵陣両方)タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) 効果抜群条件(攻撃時) タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) 効果抜群条件(防御時) タイプ条件(自陣、敵陣問わず)自陣のタイプ条件 敵陣のタイプ条件 特定タイプで使用不能 +バフ系まとめ バフ系まとめクリティカル補正上昇確定急所 急所に当たるようになる 達成値上昇補正 攻撃力上昇補正 ダメージ上昇補正敵のD補正を使用する 防御補正をD補正に追加 最終ダメージ系 アシスト系援護系 バトンタッチ 資質バフ指揮上昇以外での指揮ダイス増加 HP上昇補正 通常異名系 伝説異名系 専用系 種族スキル系 スキル条件系 特殊付与(PT全体)特殊関連 +デバフ系まとめ デバフ系まとめ役割解除 クリティカル値デバフクリティカル発動不可 急所補正が付かない 達成値デバフ 攻撃力補正デバフ ダメージ補正デバフ指揮補正デバフ 最終ダメージ計算系 資質デバフ 通常異名系デバフ 野生異名系 天賦異名系 伝説異名系 固有系デバフ 専用系デバフ 特権系デバフ 種族系デバフ 汎用スキル系デバフ 攻撃回数減少 ダメージ増加 付与不能 ○○無効解除、対象外 デバフ無効 デバフ条件 +役割系まとめ 役割系まとめ役割任命役割任命時条件 役割発動 アシスト系効果付与アシスト系を受けた時 アシスト系効果変更 援護を受けた場合 先発条件 役割補正を合計して判定 特定の役割が場に出たとき 自陣の役割条件 自陣の役割発動時条件 敵陣の役割条件特定の役割として扱う(自陣) 特定の役割として扱う(敵陣) 役割解除役割解除条件 役割解除無効 +瀕死系まとめ 瀕死系まとめ敵陣の瀕死条件 自陣の瀕死条件大爆発系(HP分ダメージ) 道連れ系(強すぎるため封印中) 死に出し系 自陣のメンバーが瀕死でないとき 自陣、敵陣合計の瀕死条件 瀕死にならない限り解除不可 蘇生/復活系、戦闘続行系 アヴェンジャー系 自分のHPが特定の割合のとき自分のHPが満タンのとき 自分のHPが半分以下のとき それ以下 HPが1のとき 敵のHPが特定の割合の時瀕死でない 体力を消費 +固有・資質技系まとめ トレーナー固有・トレーナー専用 固有連動系 固有無効化系 資質技が使用可能になる資質技が使用不能になる 指揮系追撃指令 妙手系 妙手系デバフ 指令系 指令を無効化 育成 統率二重任命系 特権系 絆系 能力(専用系)回数を0にする 回数増し +その他まとめ 1:種族スキル:条件&効果1-1:交代時 1-2:任命時 1-3:追加攻撃 1-4:異名連動系 1-5:出だし、場に出たT 1-6:資質「」の場合 1-7:異界展開 1-8:種族&個体を示すスキル1-8-1:英霊種 1-8-2:種族ではないこととする 1-8-3:自陣の種族条件 1-8-4:敵陣の種族条件 2:解析系2-1:解析する 2-2:解析条件 2-3:解析されたとき 2-4:解析無効 2-5:解析させる 2-6:解析貫通 2-7:専用看破 3:固有能力3-1:汎用型 3-2:出だし型 4:万能技能(マルチスキル)4-1:異名 4-2:専用 4-3:種族 5:回数増し5-1:回数+1 5-2:再度使用 5-3:専用を別のポケモンが使用できる 6:固有関係 7:アシスト連携・コンボ7-1:次へのコンボ 7-2:次に出すポケモンへアシスト 8:仕切り直し、行動不能関係 9:メンバー条件9-1:参加しているとき 9-2:複数名がPTに参加 10:デメリットスキル -交代目次 自身側を交代控え等から仲間を交代させる 交代時・T 交代時、次に出すポケモンに 交代無効……かげふみ交代禁止無効 強制交代強制選出 強制交代をうけない 強制交代を受けた時 相手側を交代 おいうちは追加攻撃系まとめへ 死に出しは場に出た系まとめへ 自身側を交代 技 【バトンタッチ】:自分が受けている補正、状態変化を交代する味方に付与 行動 【交代】:1T消費して場から離れる、通称は素交代(システムVer4) 役割 【エースキラーβ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 役割 旧【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代 役割 旧【アシスト】:アシスト役から交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+200%効果付与、撃破後は自動交代 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。弱点/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 【怪盗】:T開始・終了時任意で交代できる 異名 旧【怪盗】:T終了時任意で交代できる 異名 【機動要塞】:防御無効系効果の対象外、T終了時任意で交代できる 異名 【炎舞】:場に出ているポケモン【炎熱】状態が解除された際、T開始時に交代できる 異名 旧【マジシャン】:T終了時に任意交代 異名 【メイン盾】:場に出ている味方がダメージを受ける時、専用を発動して交代できる。/この場合、自陣の攻撃判定は行わない※バトル中1回 異名 【太陽の翼】:T終了時に交代する 異名 【さすおに!】:味方がダメージを受けたT終了時に交代できる 異名 【安全舌】:T終了時、場に出ている味方と入れ替れる 異名 【ファミパン娘】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する 異名 【双剣】:「エース」が場に出たT終了時、任意で交代できる 異名 【便利屋】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する 異名 【綿雲】:T開始・終了時任意交代 異名 【黒影】:「シャドーダイブ」が解除されたT終了時、交代する 弱点 【妖精嫌い】:対面する相手がフェアリーだった場合、T終了時交代 弱点 【浮気はダメだよジョニィ~】:対面する相手が女だった場合、T終了時交代 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される11:……だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる 固有 【翔翼】:スキル場に出たT必ず先制し、T終了時任意で交代できる 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】8:お互いに交代する 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 【真理解明の極み】:相手が「解析済」のとき、、場に出たTから「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧2【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧1【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「1」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 専用 【破壊神を破壊する者】:相手がエース、キラー、二枚看板の時、T開始時アヴェンジャー効果を発動させ場に交代できる 専用 【超大規模汚染誘導体】:奇数T開始・終了時に交代、交代時に毒状態の相手にスリップダメージを与える 専用 旧【汚染断頭台の処刑任命】:奇数T開始・終了時に交代、次に出るポケモンに【キラー】を二重任命する/1T 専用 旧【汚染断頭台の処刑任命】:偶数T開始時に交代、T終了時に交代、交代時に次に出るポケモンをに【キラー】を二重任命する/1T 専用 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 専用 旧【J・S・B・S】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する 専用 【星は天に満ち溢れる】:奇数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 旧【星は天に満ち溢れる】:場に出たT被ダメージ-300%、T終了時に交代する 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる 専用 【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 旧【木の葉舞い乱れるは悪の華】:対面した相手を状態異常・【擬死】にし、味方と交代する/一回のみ 状態異常 【擬死】:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1) 専用 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 専用 【妖精の届け物】:奇数T開始時、任意で味方と交代する次T終了時に自分たちの場にある設置物を解除、交代する 専用 【黒光りする電光石火】:味方が道具を捨てたT終了時に交代、捨てた道具を使用、または対面する相手に押し付け次T終了時に交代 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 専用 旧【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始時とそのT終了時に交代、アシストを受けたポケモンの攻撃力が減少しない 専用 【鉄蛇の皮散らし】:T開始時に「ステルスロック」を設置、T終了時に交代する 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 専用 【破顔添えの隠し刀】:相手がひるんだ際、控えから登場し追加攻撃を行う。T終了時交代する 専用 【黒猫さんの大冒険】:偶数Tで交代、ダメージを半減してT終了時に交代 専用 【電光石火の退却劇】:偶数T開始時時に交代、ダメージを半減してT終了時に交代する 専用 【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 専用 【重甲虫の発射台】:自身とアルセルタスが控えにいる場合、アルセルタスを1T補正+30/D+200をかけて選出できる 専用 【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始・終了時交代、味方のHPを1/4回復 専用 【キャスリング・オーダー】:偶数T開始・終了時に交代、アシスト効果を受けた対象の達成値補正を+50にする 専用 【水霊壊しや恨み節】:偶数T開始・終了時時に交代、そのTで受けるダメージ-200% 専用 【ライジング・バックドライブ】:T開始時に交代、対面する相手と共に交代する/これは強制交代ではない 専用 【眩惑なるは魔女の恋】:奇数Tで交代、被ダメージ-200%、T終了時に交代 専用 旧【とにかく撃てば当たるのだ!】:T終了時交代、相手にHP1/4ダメージ 専用 【揺れ動かぬ電子の悪魔】:奇数T開始時・終了時交代、D-200% 専用 【なに、こいつはオイラからの餞別さ】:偶数T開始・終了時に交代、交代時に「バトンタッチ」を使用する 専用 【水底からの生還】:偶数T開始、終了時に交代する、その際に受けるダメージ-200% 専用 旧【栄光とは時と共に朽ちる】:偶数T開始、終了時に交代/HP1/4回復 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 専用 【潜水母艦大鯨です!】:場に出たT、被ダメージ-300%/T終了時に交代 専用 【最終防衛ライン】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【開けてビックリ玉手箱!】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)を半減、T終了時に交代する 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 専用 【こんな事もあろうかと!】:T終了時交代/交代時にバトンタッチを使用する 専用 【黒狐の未来予想図】:偶数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:控えから冒涜的な気配が飛び出した!/被ダメージ-200% 専用 【航空母艦赤城参ります】:偶数T開始・終了時交代/交代時、味方のHP1/3回復 専用 【とにかく撃てば当たるのだ!】:偶数T開始・終了時交代、交代時に味方に追加攻撃を行わせる 専用 【栄光とは時と共に朽ちる】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【白銀妖しく光る】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する回避成功時、任意で交代する 種族 【竜骨娘の帰陣】:T終了時に交代する 種族 旧【竜骨娘の帰陣】:異名効果が発動したT終了時に交代する 種族 【舞姫の終幕】:T終了時に交代する/任意 種族 【仮面狩人の宙返り】:T終了時、任意で交代する 種族 旧【仮面狩人の宙返り】:専用発動T、T終了時に交代する 専用 旧【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場するダメージ1点以上でも通った場合、対象を【毒】状態にする 種族 【正体不明機のO・B/オーバードブースト】:T終了時任意交代 種族 旧【発明河童の背嚢筒】:T終了時、任意で交代する 種族 【影からの刺客】:場に「エース」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき控えから交代する/任意 種族 【短袴海賊の出陣】:T開始時、控えから交代する 種族 【短袴海賊の退陣】:T終了時、控えに帰還する 種族 【ライドベンダー 】:T終了時に任意で交代する 種族 旧【シールド・ライド】:T終了時、任意で交代する 種族 【夜戦艦の暗躍】:T終了時、任意で交代する 種族 【装甲空母の転輪機動】:T終了時任意交代 種族 【万能機のゼロシフト】:T終了時任意交代 種族 【雷針獣の金斗雲】:「トップバッター」発動時、T終了時に交代できる 種族 【石油王の逃げ足】:ジャギはそそくさとその場から逃げ帰る!/T終了時交代 種族 【芸術家の爆散】:T終了時、任意で交代する 種族 旧【仮面狩人の毒引き】:相手が毒状態の場合、相手も同時に交代させる/任意 種族 【筋肉蚊のバックドロップ】:「アヴェンジャー」発動時、T終了時に相手と一緒に交代する 種族 【芸術家の爆散】:T終了時、任意で交代する 種族 【機械天使の創聖合体】:偶数T開始時に交代できる 種族 【マスクドライダー】:攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回 種族 【蛇仮面の妄執】:エースが場に出たとき、T開始時に交代する 種族 【白金機人の白煙弾】:T終了時、任意で交代する 種族 【剣士殺しの追跡術】:場に「セイバー」がいるとき、控えから交代する 種族 【霞龍の霧隠れ】:T終了時、任意で交代する 種族 【白銀の急旋回】:T終了時、交代する/任意 種族 【青銅鉄人のロケットパック】:T終了時に交代する/任意 種族 【ブーストパック】:T終了時、任意で交代 種族 【番外個体の暗殺書】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、控えから交代する 種族 【原氷精の返雪】:T終了時、任意で交代する 種族 【傷眼人形の煙幕】:T終了時、任意で交代 種族 【青狸の狼煙】:味方の苦しむ声に青狸が駆けつけた! 種族 【異形艇の潜水】:駆逐イ級は群れへと戻っていく 種族 【月影の転輪】:T終了時、任意で交代する 種族 【埋銭幽霊の走塁】:T終了時、任意で交代する 種族 【人狼兵士の煙幕弾】:プロテクトギアは控えに帰還した 種族 【百合騎士の舞踏】:T終了時、任意で交代する 種族 【地縛猫の気紛れ】:T終了時、任意で交代する 種族 【黄金火兜の信号弾】:T終了時、任意で交代する 種族 【風蝙蝠の旋回】:T終了時、任意で交代 種族 【盾騎士の退陣】:T終了時、任意で交代する 種族 【超過融合機の飛翔翼】:T終了時に交代する 種族 【獣人仮面の宙返】:T終了時、任意で交代する 種族 【自動手記人形の出張】:T開始時、控えから交代する 種族 【自動手記人形の帰宅】:T終了時、交代する 控え等から仲間を交代させる 野生 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる 固有 旧【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。旧戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 固有 【ペルソナチェンジ】:最初以外の奇数T開始時とT終了時に任意で交代できる。これは交代禁止系の対象外となる 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能/1Tに一つ・戻れ:手持ちを無償で交代させられる/交代禁止無効「戻れ」はこちらも攻撃できんゾ! 専用 旧【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる自身は含まれない 専用 【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる 支援 【なまけ軍師の陰謀】:低確率で場に出ているポケモンを交代させる 専用 【転輪発破の太極図】:味方の受けるダメージを半減させ、交代させる/バトル中3回 専用 旧【こんな事もあろうかと!】:T終了時、味方を任意で交代できる/交代時に味方の役割条件を満たした事にする 種族 旧【自動手記人形の速筆】:手紙を消費したT終了時、味方を交代させる 交代時・T 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。弱点/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 旧【竜骨城の看板娘】:交代時にダメージを半減する【城壁】を自分の場に設置する/2T 異名 旧【狩人】:相手が交代、死に出しをした場合、攻撃を必中にする/1T 異名 【黒狐】:交代時、設置物解除 天賦 【四次元ポケット】:交代する直前に場にいたポケモンの役割(敵味方問わず)を自身に二重任命する/1T発動に条件がある場合、それを満たした事にする 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わるL1/【勇者パンチ!】:達成値+50、ダメージ*2を付与するL3/【勇者キック!】:【勇者パンチ!】+防御貫通L6/【極限勇者パンチ!!】:【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】 L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 種族 【単眼機人の重厚装甲】:交代したTで受けるダメージ-200% 種族 旧【仮面狩人の即席弁当】:固有発動T、相手に1点でもダメージを与えていた場合、交代時にHPを1/6回復する 種族 旧【短袴海賊の砲撃】:交代する際、相手にHP1/6ダメージ 種族 【発明河童の爆裂装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は交代時に相手へHP1/8ダメージを与える 種族 【鉄竹姫の振動体】:交代時に受けるダメージ-200% 種族 【鉄竹姫の竹エキス】:交代時、低確率で状態異常解除 種族 【爆遁の芸術家】:【爆弾】が設置された状態で相手が交代する時、交代前に【爆弾】が発動する 種族 【風神仮面の空間制御】:交代時、場の設置物を解除する 種族 【白銀の乱射銃】:交代した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【白翼姫の匕首抜き】:交代時、相手のHP1/6ダメージを与える 種族 【弾丸ベルト】:交代時、【愚者の撃鉄】+2 種族 【風蝙蝠の翼刃】:「死に出し」で場に出たとき、交代時にHP1/4ダメージを与える 種族 【風神仮面の医療器具】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する 交代時、次に出すポケモンに 役割 【アシスト】交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エースアシストα】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【アシスト】:交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+150%効果付与、対面する相手を撃破後自動交代 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。弱点/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) 異名 旧2【看板娘】:次に出るポケモンが瀕死になる攻撃を1度だけ無効化する 異名 【木漏れ日】:交代する際、次に出るポケモンのHP1/4回復させる 専用 【汚染断頭台の処刑任命】:偶数T開始時に交代、T終了時に交代、交代時に次に出るポケモンを【キラー】に二重任命する/1T 専用 【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 専用 【奮い立て!生徒会長の応援歌】:交代時に味方のHP1/4回復、状態異常を解除する 種族 【竜骨娘の医療】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 旧【竜骨娘の凱旋】:交代時、味方に【アシスト】効果を付与する 種族 旧【看板娘の応援歌】:交代時、低確率で味方のHPを1/4回復させる 種族 旧【看板娘の差し入れ】:交代時、低確率で味方の状態異常を回復する 種族 旧【白髪赤眼の黒翼剣】:「解析」したT終了時に交代したときD+200%を付与 種族 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 種族 【水溶獣の汚染吸引】:交代時、前後のポケモンの状態異常を解除する 種族 【水溶獣の薬用体】:交代時、次のポケモンのHP1/6回復 種族 【不思議大花の権威】:次Tに出る味方の攻撃力補正を2倍にする/バトル中1回 種族 【青銅鉄人の修復装置】:交代時、味方のHPを1/6回復させる 種族 【古鉄巨人の炸裂弾】:交代時、味方のA+5補正 種族 【雪達磨の楽曲】:交代時、味方に【アシスト】付与 種族 【異形艇の補給】:次に出すポケモンにD+200%付与 種族 【美少女錬金術師の妙薬】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 【潜水母艦の薬箱】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【潜水母艦の僚艦】:交代時、自陣の設置物を解除する 種族 【死霊少女の秘策】:交代時、味方にD+200%付与/1T 種族 【猫犬狐の薬膳書】:交代時、味方の状態異常を解除する 交代無効……かげふみ 対面している相手だけ 異名 【死兆星】:対面する相手の交代を阻害する/2T/特権:霊を持たなない場合交代不可 異名 【仕置艦】:対面する相手を交代させない/この効果は霞が場にいる間継続する 異名 【地縛猫】:場に出ている間、控え意外からの交代を無効化する 野生 【破顔の侠客】:場に出た際に対面した相手の交代を阻害し、その相手に対して必中する 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧【異界/黄金劇場】:L交代を無効にする 異界 【異界/黄金劇場】:L固有・専用以外の交代を阻害する異界効果での交代阻害は相手だけです 固有 【三貴子の力】:【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 専用 【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「1」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T 種族 【万能戦艦の蹂躙劇】:「専用」効果が発動している間、固有、専用以外の交代を無効化する 種族 【砂塵竜の流砂】:場の天候が「砂嵐」のとき、相手の交代を無効化する/控えからの交代には無効 種族 【念力導師の拘束術】:相手が状態変化を受けているとき、交代を阻害する/1T 種族 【魚人の悪臭】:相手の固有、専用以外の交代を阻害する/2T 種族 【黒蜘蛛の奸計】:蜘蛛の糸が「エース」の交代を阻害する! 種族 【青鬼の監禁】:瀕死になった次のT、相手を【交代不能】状態にする/2T 種族 【剛勇無双の引力封印】:場が「重力」状態のとき、控え以外からの交代を無効にする 交代禁止無効 特権 【エキスパンション(霊)】:味方と必ず交代する事が出来る。 固有 旧【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 固有 【ペルソナチェンジ】:最初以外の奇数T開始時とT終了時に任意で交代できる。これは交代禁止系の対象外となる 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能/1Tに一つ・戻れ:手持ちを無償で交代させられる/交代禁止無効「戻れ」はこちらも攻撃できんゾ! 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、交代を阻害されない 種族 【綿雲竜の翔翼】:交代阻害無効 強制交代 異名 【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T終了時相手を「強制交代」させる/バトル中1回 異名 旧【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T開始時に低確率で相手を「強制交代」させる 異名 旧【舞姫】:回避判定+2、回避成功時に対面する相手を強制交代させる 異名 旧【我道状】:HPダメージを受けた際、相手を「強制交代」させる/バトル中1回 天賦 【奮い立つ決意の盾】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手を強制交代させる 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 専用 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる 専用 【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 種族 【舞姫の歌劇】:回避成功時、相手を強制交代させる 種族 旧【発明河童の大失敗】:場の設置物を解除し、相手を強制交代する/バトル中1回 種族 【発明河童の大失敗】:こちらが使用した設置物を解除し、相手を強制交代する 種族 【亡霊空母の反射防壁】:専用発動T、相手を強制交代させる 専用 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する 種族 【鉄塊十字の反射板】:攻撃を受けたT、相手を強制交代させる 種族 【霞龍の返し舌】:回避成功時、相手を強制交代させる 種族 【爆弾岩の回転弾】:専用発動T、相手が瀕死でない場合相手を強制交代する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 種族 【百合騎士の大盾】:HPダメージを受けたとき、相手を強制交代する/バトル中1回 種族 【白銀の幻惑光】:回避成功時、相手を強制交代させる 強制選出 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される3: ……レッドカード/攻撃の直前に相手のポケモンをランダムで強制選出させる 専用 旧【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 旧【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制選出してしまう 専用 【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる 強制交代をうけない 特権 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 種族 【超重量機体】:相手からの強制交代を無効にする 種族 【喰神竜の地掴み】:場に出ている間、強制交代を受けない 種族 【鉄塊十字の超重量】:相手からの強制交代をうけない 種族 【マイペース】:控えからの強制交代を受けない(メガフシギバナ) 種族 【電磁吸着】:相手からの強制交代を受けない 種族 【超重量ウェイト】:強制交代無効 強制交代を受けた時 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【ヤンキー】:強制交代を受けてもスキルが発動する(固有?) 相手側を交代 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:対面した相手を状態異常・【擬死】にし、味方と交代する/一回のみ 状態異常 【擬死】:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1) 専用 【ライジング・バックドライブ】:T開始時に交代、対面する相手と共に交代する/これは強制交代ではない 専用 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する 種族 【筋肉蚊のバックドロップ】:「アヴェンジャー」発動時、T終了時に相手と一緒に交代する -目次 蘇生/復活 戦闘続行戦闘続行発動時 蘇生無効化 HP回復効果・状態異常回復回復効果上昇 回復条件 回復無効化・回復反転 回復効果への干渉無効化 [部分編集] 蘇生/復活 異名 【unknown】:瀕死になったとしても1度だけHP1で再起動する 異名 【不撓不屈】:瀕死になっても一度だけHP1で復活する 異名 【ノウデッド】:瀕死になった時、HP1で復活する 異名 【禁忌】:瀕死になったとき、HP1で再起動する/バトル中1回 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える1体:1/62体:1/43体:1/2 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 伝説 旧【二つめの聖者】:体力を二倍にし、瀕死になった際1/2で復活する 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とする 種族 【白夜の永遠】:第三固有による「瀕死」T制限を無効化する 専用 【奴隷の献身】:自身が瀕死になる代わりに瀕死になったポケモンを1体HP1/2で復活する 専用 【緊急蘇生手術】:控えからでも発動可能。一度だけ味方の瀕死のポケモン1体を最大HPの1/4で復活させる。 専用 【俺は天才だぁぁぁーーーーー!!!】:瀕死時、HP1/2で復活できる/バトル中1回 専用 【自動手記人形サービス】:自身を瀕死にさせることで、味方1体の体力を1/2で復活できる 専用 【これが飲まずにいられるかぁ!】:自身が「瀕死」になったとき、「瀕死」の味方をHP1で蘇生、「バトル中1回」のスキルを使用可能にする 専用 【聖王の威を示せ】:最後の一体になったとき、「瀕死」になる代わりにHP1/2で「エース」を復活させる 専用 【貴方と貴女に捧ぐ心】:瀕死の味方をHP1/2で復活させる/バトル中1回 戦闘続行 異名 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 異名 旧【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する 異名 旧【地獄蠍】:【戦闘続行】を付与する 異名 【迷惑砲台】:バトル中1回、5T以降のみダメージ*2補正、【戦闘続行】を自身に付与する 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 異名 【魂ィィィィ!】:自身に戦闘続行付与 異名 【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ空ノ巻:【戦闘続行】付与 固有 旧【絶対遵守のギアス】:手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【戦闘続行】:HPが0になったとしても攻撃を行える、ダメージは(1D10+攻撃力補正)/2 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数13.【戦車】:……【戦闘続行】付与 専用 【イナーシャルキャンセラー】:受けたダメージ処理をT終了時まで持ち越せる 専用 旧【瞬く光を心に刻み】:A+5/自信に【戦闘続行】付与/バトル中1回 専用 【瞬く光を心に刻み】:【戦闘続行】付与/中確率で即死効果/バトル中1回 種族 【守護神の闘志】:自身に【戦闘続行】を付与する 種族 【サイヤ人】:自身に戦闘続行を付与 種族 【鎧大将の突貫】:HPが1のとき【戦闘続行】を得る 種族 【斬撃鎧の一文字】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】 種族 【侍機人の極意】:【戦闘続行】付与 種族 【武人蟲の意志】:自身に【戦闘続行】付与 種族 【破壊神の極光】:自身に【戦闘続行】付与 種族 【単純右手の土壇場】:自身に「戦闘続行」付与 種族 【零式防衛術】:自身に【戦闘続行】付与 戦闘続行発動時 異名 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 異名 【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 種族 【武人蟲の捨身】:【戦闘続行】発動時、D+300% 蘇生無効化 種族 【雷神妹の鉄手袋】:死に出しで場に出たとき、相手の復活・続行系効果を解除させる 種族 【地獄少女の地獄流し】:相手ポケモンの復活系効果を無効にする 種族 【死神代行の魂葬】:相手の復活・続行系効果を阻害する 種族 【黄泉平坂】:相手の蘇生系効果を無効化する HP回復効果・状態異常回復 指令 【回復指令】:HP1/4回復、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達回復指令】:HP1/3回復、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【全開回復指令】:HP1/2回復、バトル中一回「指揮A」、「指揮AA」 役割 【エースアシストγ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 特権 【エキスパンション(草)】:毎THP1/10回復 特権 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:LT終了時、対面する相手のHP1/6をドレイン/この効果で瀕死にはならない 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態 【無敵戦艦大和】:L支援スキルを発動した際、味方のHP1/6回復 ダンジョン 旧【常盤の恵み】:野生ポケモンのHPが毎ターン1D5回復する(システムVer1、深度3) ダンジョン 【常盤の恵み】:野生ポケモンのHPが毎T1/8回復する (システムVer3、深度4) 異名 【タタラ】:交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる 異名 【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復 異名 【木漏れ日】:交代する際、次に出るポケモンのHP1/4回復させる 異名 【安着】:状態異常回復/バトル中1回 異名 【食いしん坊】:相手を瀕死にした際HP1/4回復 異名 【暴食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2分回復 異名 【斬魔】:相手にダメージを与えたT終了時、HP1/6回復 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:. L異界展開時、毎T「エミヤ」のHPを1/10回復 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:. L瀕死にした相手の最大HP/2分回復する 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復 異界 旧2【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/8回復 異界 旧1【異界/常闇ノ魔城】:L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL旧【紫の手紙】:状態異常を解除 天賦 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回復 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ水ノ巻:体力1/3回復 固有 【大国主大神】/バトル中1回:LHP全回復、状態異常解除L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除L【妙手】(回数消費なし)効果付与 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場にグラスフィールドを展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される5: ……オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する9: ……カゴの実/状態異常を解除する10:……たべのこし/T終了時、HP1/16回復する 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】10:両者の体力1/2回復 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【庇護の号令】:3Tの間、HPを1/4回復。 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復 固有 【傷は去り病は眠る】:HP1/2回復、そのTで受けるダメージ(最終計算値)を半減する/バトル中3回 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 BU 旧【占星巫女さんかがみちゃん!】:低確率(1D10で8以上)で「ねがいごと」を使用できる※ねがいごと:使用した次T最大HP/2分回復できる BU 【占星巫女さんかがみちゃん!】:低確率でHP1/4回復 BU 【桜並木の花道】:低確率で最大HPの1/8を回復させる BU 【二代目覇王のウルトラレシピ】:低確率で体力の1/4を回復、状態異常を解除する BU 【闇聖本マビノギオンの導き】:低確率でHPを1/4回復する。 BU 【秋山殿の支援宣言】:低確率で体力の1/4を回復する BU 【ボッチの孤独な昼休み】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復 BU 【即席料理、おあがりよ!】:低確率で味方のHPを1/4回復する。 BU 【きりたんぽ食え】:「解析」に成功した際T終了時、HP1/4回復 BU 【深淵司る青き伝承】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4回復 BU 【鏡の国の学者さん】:低確率で相手を解析する/解析成功時HP1/4回復 BU 【常識的に診察よ】:中確率で場のポケモンの状態異常を解除する 専用 【エリクシル弾頭】:味方一人のHP1/2回復/バトル中1回 専用 旧【幸せ運ぶ生卵】:瀕死になった際、一体のみHPを全回復させる 専用 【幸せ運ぶ生卵】:一体のみHPを1度だけ全回復させる 専用 【電子の天使はここにいる④】:バトル中一度のみ味方の体力を1/2回復させる 支援 【電子の天使はここにいる③】:低確率で味方の体力を1/4回復させ、状態異常を解除する 専用 【影を照らす光蟲の導き】:味方1体のHP1/2回復/バトル中1回 支援 【光蟲の救急支援】:低確率でHP1/4回復させる 支援 【精霊の鎮魂歌】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 専用 【育ち育め常磐の森よ】:場に出たT相手を「ヤドリギのたね」にし、フィールド効果による回復分ダメージを与える 専用 【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始・終了時交代、味方のHPを1/4回復 専用 【我が神はここにありて】:味方のHP1/2回復させる/バトル中1回 専用 【奮い立て!生徒会長の応援歌】:交代時に味方のHP1/4回復、状態異常を解除する 専用 旧【栄光とは時と共に朽ちる】:偶数T開始、終了時に交代/HP1/4回復 専用 【されど老いる命のなんと美しきことか】:HP1/2回復/控えからでも可能/バトル中1回復 専用 【超回復能力】:HP1/2回復/バトル中1回 専用 【命を吸い尽くす咎】:スリップダメージ分、HPを回復する 専用 【天譴たる魔神王】:HP1/2回復、状態異常解除/バトル中1回 専用 【航空母艦赤城参ります】:偶数T開始・終了時交代/交代時、味方のHP1/3回復 種族 【竜骨娘の医療】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 旧【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する 種族 【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/2分回復できる/バトル中1回・任意 種族 【決戦兵器の修復材】:「充電」解除時、HP1/6回復/バトル中1回 種族 【闇王の暴虐】:異界展開時、HPが回復する度に相手へHP1/8ダメージを与える /1T1回 種族 旧【参玉仮面のオタ芸】:相手を「解析」したT終了時、HP1/6回復 種族 【竜骨娘の医療】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 旧【看板娘の応援歌】:交代時、低確率で味方のHPを1/4回復させる 種族 旧【看板娘の差し入れ】:交代時、低確率で味方の状態異常を回復する 種族 【汚染怪獣の毒素吸収】:相手が毒状態の時、スリップダメージ分HPを回復させる 種族 【仮面狩人の邪種】:場に出たT、相手を「やどりぎのたね」状態にする 種族 旧【仮面狩人の即席弁当】:固有発動T、相手に1点でもダメージを与えていた場合、交代時にHPを1/6回復する 種族 【弾丸魔女のお節介】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 種族 【河童ラボ】:交代時、「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHPを1/10回復する 種族 【自己修復】:T終了時、HP1/10回復 種族 【太陽神の祝福】:「炎」タイプから受ける攻撃を、低確率で吸収する 種族 【ブラッドバス】:相手がダメージを受けるとHP1/8回復 種族 【赤色砲座の交差補給】:アシスト効果発動時、対象のHP1/4回復させる 種族 【人狼女王の月光】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する 種族 【水溶獣の残留汚染物質】:状態異常のときT終了時HP1/6回復 種族 【水溶獣の薬用体】:交代時、次のポケモンのHP1/6回復 種族 【守護神の生命力】:毎T開始時に体力を1/6回復 種族 【聖処女の慈愛】:アシスト効果を受けた相手のHP1/8回復 種族 【皇帝の王愛】:相手を瀕死にした際、HP1/2回復/バトル中1回 種族 【青銅鉄人の修復装置】:交代時、味方のHPを1/6回復させる 種族 【電脳悪魔の情報壁】:「充電」状態のとき、HP1/6回復 種族 【雪達磨の晩餐】:「冷却」状態のとき、T終了時HP1/6回復 種族 【お天気玉の初雪予報】:PTに参加しているとき、場に出ている「氷」タイプのみ「霰」でHP1/10回復 種族 【非■の吸血】:T終了時、HP1/10回復 種族 【非■の略血】:攻撃が命中した際、相手のHP1/10をドレイン 種族 【美少女錬金術師の妙薬】:交代時、味方の状態異常を解除する 野生 【紅き領主】:毎T終了時1D3回、相手にHP1/8ダメージを与える 種族 【吸血王の吸血】:割合ダメージ分HPが回復する 種族 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 種族 【潜水母艦の薬箱】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【噴火駱駝の地熱】:「加熱」状態のとき、HP1/6回復 種族 【風蝙蝠の吸血】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4ダメージを与える 種族 【風蝙蝠の翼刃】:「死に出し」で場に出たとき、交代時にHP1/4ダメージを与える 種族 【人魂機の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 種族 【女騎士の酒乱】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【四次元袖】:「エンチャント」を受けた相手のHP1/3回復 種族 【奉仕の心】:「瀕死」になったとき、味方のHP1/3回復/任意で一体 種族 【猫犬狐の薬膳書】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 【猫犬狐の割烹着】:「エンチャント」を受けた味方のHP1/4回復 種族 【爆炎鍛冶屋の打ち直し】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【単純右手の逆ギレ】:アヴェンジャー効果発動時、状態異常を解除する/バトル中1回 種族 【金毛戦猿の超回復】:HPが1になったとき、HP1/3回復 種族 【風神仮面の医療器具】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【綿雲竜の治鈴】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【綿雲竜の解熱】:交代時、味方の状態異常解除 種族 【無貌少女?の英知】:N-WGⅨのHP1/4回復 種族 【赤鬼空母の一服】:T終了時、HP1/10回復 種族 【戦神仮面の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 種族 【命の通貨】:毎THP1/8回復 種族 【アマゾン】:相手にダメージを与えた回数分、HP1/8回復 回復効果上昇 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 技? 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える. L1体:1/6. L2体:1/4. L3体:1/2 種族 旧【百舌魔女の贄肥やし】:【早贄】発動時、回復量を+50%にする 天賦 【仄暗き血】:貫通無効/HP回復量を増加する※1 専用 旧【広く大きく楽しき大地】:グラスフィールドが設置されている場合、達成値+30、HPの回復量が1/5に変化する 専用 【大樹の木漏れ日】:フィールドによる回復効果を1/16から1/6に変更する/これは場に出ていないときにも適用される 専用 【自動手記人形サービス】:自身を瀕死にさせることで、味方1体の体力を1/2で復活できる 種族 【自動手記人形の愛詩】:専用発動時、回復量+50% 種族 【武人蟲の暴食】:「回復」効果での回復量を1.5倍 回復条件 種族 【非■の呪血】:体力が回復する度に相手HP1/8ダメージ 種族 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 回復無効化・回復反転 種族 【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる 回復効果への干渉無効化 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復 固有 【傷は去り病は眠る】:HP1/2回復、そのTで受けるダメージ(最終計算値)を半減する/バトル中3回 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:LPTに参加しているとき、固有による回復効果への干渉を無効化する 異界系 本人以外の異界展開 異界展開を条件とする 異界上書き系 異界残存 異界と共存 異界解除異界解除不能 異界展開不能 効果を追加 ナギサジムリーダー伊達政宗曰く能力がA以上、かつ適正があれば通常のポケモンでも専用枠を使って展開できるぜ。しかし異界のヌシは単独でそれをやっちまうわけだ。それが可能なのは深度4以上のヌシだけ、向かうのは自殺志願者と変わらねぇ。 奥義系は回数制限付きで統一かね奥義系は追加攻撃系まとめにも記載 異界、天候、フィールド系は場に出ているポケモン両方に効果を発揮します、Ver3 奥義系のダメージ倍率を最終計算値*2に変更、Ver4 Q,手持ちのポケモンの異界を他のポケモンがスキルで展開し、展開したまま異界スキルを持つポケモンが登場し控えに戻る場合、異界は維持されたままになるのかA,異界展開が「トレーナーの固有」の場合なら持続します、逆に「ポケモンに野生異名・専用」の場合は持続しません(後者は出さないと思います) 異界展開はトレーナーの固有が優先されます、トレーナーの固有>直接場に出る>控えからの発動 トレーナー固有異界であれば「絆」スキルで再展開可能システムVer.4.06以降は第一固有限定 異界系 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃、ノーマル、ダメージ(最終計算値)*2、格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:L両陣の防御効果無効LT終了時、対面する相手のHP1/6をドレイン/この効果で瀕死にはならないLトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセットLバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 奥義 【混沌の奥義】:必中/(ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先するLD+300%/A+5 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400%L場に出ている間、「トレーナー」の「資質」を「1」ランク上昇させる(二重任命、二重専用使用可能)Lバトル中1回、【日輪の奥義】をくりだす 奥義 【日輪の奥義】:??? 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】:. L鋼タイプが受けるダメージを半減する. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる. L【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2.※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 異界 旧2【異界/鋼鉄領域】:. L受けるダメージを半減する. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる. L【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 異界 旧3【異界/鋼鉄領域】:. LC+3. Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる. L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 【異界/鋼鉄領域】:. LC+3. L異界展開時、毎T「エミヤ」のHPを1/10回復. L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 奥義 【黒鉄の奥義】:追加攻撃、【鋼】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・格闘・地面タイプへのD+200%、鋼へのD+300% 奥義 旧【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(【1D10】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開できる 異界 旧【異界/超銀河】:. Lノノの急所補正+3、. L瀕死にした相手の最大HP/2分回復する. L4倍数T、【宇宙の奥義】をくりだせる 奥義 旧【宇宙の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、炎・飛行・鋼へのダメージ*2、毒タイプへのダメージ*3 異界 【異界/超銀河】:LD+300%L「勇気カウンター」増加数+1L展開中、【宇宙の奥義】をくりだせる/バトル中1回 奥義 【宇宙の奥義】:追加攻撃、【フェアリー】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・飛行・鋼へのD+200%、毒タイプへのD+300% 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:.L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復.Lダーク以外からの被ダメージ-300%.L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧5【異界/常闇ノ魔城】:. L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復. Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧4【異界/常闇ノ魔城】:. L相手にダメージを与えたとき、HP1/8回復. Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧3【異界/常闇ノ魔城】:. L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する、. Lダーク以外からの攻撃(最終計算値)を半減する. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧2【異界/常闇ノ魔城】:. L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する、. Lダーク以外からの攻撃を半減する. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧1【異界/常闇ノ魔城】:. L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する、. Lダーク以外からの攻撃を半減する. L4倍数T毎に【常闇の奥義】をくりだせる 奥義 【常闇の奥義】:追加攻撃、【ダーク】、ダメージ(最終計算値)*2、全タイプへのD+200%、与えたダメージの1/4分HPを回復する 奥義 旧【常闇の奥義】:(ダークタイプの追加攻撃)全タイプへのダメージ*2、与えたダメージの1/4分HPを回復する 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:. Lこの異界が展開している間は常時【晴れ】状態であるとする、. L【炎熱】状態が2T継続する. L4倍数Tで【真夏の奥義】を使用できる 奥義 【真夏の奥義】:草タイプの追加攻撃、炎・草・毒・飛行・虫・ドラゴン・鋼へのダメージ*2、水へのダメージ*3 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 【異界/黄金劇場】:L自陣のD+300%L固有・専用以外の交代を阻害する/強制交代は可能とするL展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 奥義 【黄金の奥義】:追加攻撃、【炎】、ダメージ(最終計算値)*2L炎、岩、ドラゴンタイプへのD+200% 異界 旧2【異界/黄金劇場】:L自陣のD+200%L固有・専用以外の交代を阻害する異界効果での交代阻害は相手だけですL展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 異界 旧1【異界/黄金劇場】:. L味方の与えるダメージを2倍にする、. L相手が与えるダメージを半減する、交代を無効にする. L4倍数Tに【黄金の奥義】を使用できる 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:場に【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:. Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、. L役割効果を解除させる、. L4倍数Tに【不可視の奥義】をくりだす 奥義 【不可視の奥義】:悪タイプの追加攻撃、闘・悪・妖へのダメージ*2、超へのダメージ*3 野生 【魔性菩薩】:場に【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:. L中確率で相手を【魅了】にする。. L受けるダメージ-200%. L4倍数Tごとに【色欲の奥義】を繰り出せる。 奥義 【色欲の奥義】:「悪」タイプの追加攻撃、【魅了】状態の相手に与えるダメージを+300% 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:. L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。. L炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となる. L4倍数T毎に【焔界の奥義】を繰り出せる 奥義 【焔界の奥義】:炎タイプの追加攻撃、虫・草・氷・鋼にD+200%。相手が【火傷】状態の場合D+300% 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:. L自陣ポケモンのD+200%。. L確率系判定+3補正. L4倍数T毎に【オーラの奥義】をくりだせる。 奥義 【オーラの奥義】:鋼タイプの追加攻撃、霊、悪、地面へのD+300% 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行うL「ニドキング」以外の必中、回避を無効化Lバトル中1回、【滅びの奥義】をくりだす 奥義 【滅びの奥義】:D+300%/ダメージ(最終計算値)*2 固有 旧【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 異界 旧【異界/頂ノ摩天楼】:. L効果:資質B以下のトレーナーは指揮、統率を2ランク低下、. L自PTが与えるダメージ*2. L4倍数Tごとに「修羅の奥義」をくりだせる 奥義 旧【修羅の奥義】:ノーマルタイプの追加攻撃、格闘、ゴーストに対してダメージ*2 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:L場にいるポケモンを全て「氷」タイプにするL「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができるLバトル中1回、【氷結の奥義】をくりだせる 奥義 【氷結の奥義】:??? 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減するLバトル中1回、【幻想の奥義】をくりだせる/追加攻撃 奥義 【幻想の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、鋼・毒に対してD+200%、ドラゴンにD+300% 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されないL自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復Lバトル中1回、【天道の奥義】を使用できる 奥義 【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 本人以外の異界展開 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する 専用 【世界を欺く神秘の詩】:1度のみ場に出ずに異界を展開できる 専用 【異界爆誕生!暁のパンツ大作戦っス!】:場に出た最初のT、味方の異界を展開する 異界展開を条件とする 異名 【魔弾】:異界展開時、防御系効果貫通 異名 旧【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 異名 【薔薇の皇帝】:異界展開時、味方の種族スキルを使用する/バトル中2回 専用 【深淵へと沈む暗黒魔城】:【異界】展開時、対面する相手の「攻撃回数」を-1/(最低1)にする 専用 【流星の拳】:異界展開中、貫通無効/貫通対象外を無効化 専用 【人より生まれ魔に堕ちる者】:異界展開時T、相手のD補正を0にする/1T 専用 【星馳せる終幕の薔薇】:異界展開時、味方の専用スキルを使用する/バトル中1回 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の炸裂弾頭】:異界展開時、固有、専用以外の防御系効果を貫通する 種族 【闇王の我法】:異界展開時、相手を「エース」であるとする 種族 【闇王の悪法】:異界展開時、被ダメージ-200% 種族 【闇王の俊英】:異界展開時、相手のダメージ減衰効果を無効化 種族 【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名を無効化する 種族 【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【闇王の暴虐】:異界展開時、HPが回復する度に相手へHP1/8ダメージを与える 種族 旧【闇王の俊英】:異界展開時、固有・専用、役割以外の防御効果を貫通 種族 旧【闇王の御布令】:異界展開時、相手が交代する際体力の1/8を消費させる 種族 旧【闇王の侵略大戦】:異界展開時、固有・専用以外の防御効果を貫通 種族 旧【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名、特権を無効化する 種族 旧【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、D+200% 種族 旧【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、C+2 種族 【強欲武将の刧火】:異界展開中、相手が【焔界】状態の時、相手のD-200% 種族 【超過融合機の暴走核】:異界展開時、D+200% 種族 【混沌王の勾玉】:異界展開時、相手と同じタイプになる 種族 【混沌王の深淵】:異界展開時、攻撃が必中する 種族 【混沌王の暴虐】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】 種族 【マイペース2】:異界展開時、マイナス効果を受けない 種族 【大王角の豪腕】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【皇帝特権】:異界展開時、マイナス効果無効 種族 【皇帝の薔薇】:異界展開時、中確率で追加攻撃 異界上書き系 異名 【黒曜】:異界の上書き無効 種族 【快楽天の天上解脱術】:自身の異界が上書きされた時、【色欲の奥義】を発動する。/バトル中1回 種族 【強欲武将の昇華】:「松永久秀」が場に出ているとき、自身の異界が上書きされない 種族 【皇帝の覇権】:場に出ている限り異界を上書きすることはできない 種族 【大王角の威厳】:異界の上書き無効 種族 【白き闇】:場に出ている間、異界の上書無効 異界残存 異名 【天我独尊】:瀕死後3T【異界/焔界黒禍城】が消滅せず残存する 異界と共存 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 種族 【参玉仮面のオタ魂】:「海」を「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる 種族 旧【参水仮面の大海原】:場の「海」の効果が、異界・フィールド・天候が発生した際に重複させる 異界解除 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 専用 【焼きすくせ無限の焔】:場にいる間、異界・天候・フィールドを解除する/常時 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異界解除不能 専用 【そして光は闇となる】:場に出ている間異界が解除されない/「効果抜群」を「等倍」に変更する/常時 種族 【天才戦士の信念】:場に出ている間、異界が解除されない 特殊 【日輪ノ王】(未調整版)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界展開不能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 効果を追加 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:L両陣の防御効果無効LT終了時、対面する相手のHP1/6をドレインLトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセットLバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 種族 【混沌王の侵食】:異界持ちを瀕死にさせたとき、その効果を自身の異界に追加する 種族の低確率バックアップの低確率 種族、オブサーバー、バックアップ以外の低確率 中確率 高確率 確率変動 オブサーバー 確率上昇 妙手系 【妙手】 LA:1回 LAA:2回 LAAA:3回 LS:4回 内容 L指揮判定 Lクリティカル判定 Lバックアップ判定 Lオブサーバー判定 L種族スキル判定 L固有、専用なども可能 低確率:【1D09】以上:2割 中確率:【1D07】以上:4割 高確率:【1D05】以上:6割 【妙手】はダメージ計算に入る前の段階で任意に使用できる。 Q,【闘争本能】は妙手で起動できるかA,起動できません、「絆」、「闘争本能」、「即死」は妙手の対象外です 種族の低確率 種族 旧【百舌魔女の連装機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 旧【看板娘の応援歌】:交代時、低確率で味方のHPを1/4回復させる 種族 旧【看板娘の差し入れ】:交代時、低確率で味方の状態異常を回復する 種族 旧【竜骨城の防衛網】:低確率で「おいうち」系のダメージを0にする 種族 旧【殺戮蜂の猛追】:低確率で追加攻撃を行う 種族 旧【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【姉御熊の柔体術】:低確率でダメージを0にする 種族 【姉御熊の豪腕】:低確率で与えるダメージに+200%補正 種族 旧【単眼機人の絡み酒】:火傷にした相手を低確率で【混乱】させる 種族 【白髪赤眼の名推理】:控えにいる状態で、低確率で場に出ているポケモンを解析する 種族 旧【怪盗の獅子奮迅】:低確率で【専用】を再度使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 種族 【筋肉蚊のダブルフィスト】:低確率で追加攻撃 種族 【鉄竹姫の竹エキス】:交代時、低確率で状態異常解除 種族 【狂乱戦車の乱れ打ち】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【雷神妹の剣術】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【黒天魔女の僚機機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白隼魔女の幻影魔法】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【喰神竜の咆哮】:低確率で相手をひるませる 種族 【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【仮面鬼人の火炎弾】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【聖戦士のオーラチェンジ】:低確率で攻撃を回避する 種族 【蛇仮面の憤怒】:低確率で専用を使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 【聖処女の真言】:低確率で味方が受ける攻撃を回避させる/控えにいる状態でのみ発動 種族 【極星魔女の偏差射撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の武遊】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の見取】:低確率で味方の種族スキルを一つ使用する 種族 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【爆炎腕の双撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【爆炎腕の炎獄】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【最終決戦機の熱粒子盾】:低確率で受けるダメージを0にする 種族 【不幸戦艦の副砲】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白銀騎士の突撃】:低確率でD+300% 種族 【白銀騎士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の覇気】:低確率で専用スキルを使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【二代目聖王の翻訳機】:低確率でトレーナーの第一固有を自身に付与する 種族 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 種族 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する バックアップの低確率 バックアップ集へ 種族、オブサーバー、バックアップ以外の低確率 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧2【麻痺】:1/4の確率で行動不能/電気は無効 状態変化 【混乱】:1/3の確率で自分を攻撃(最終ダメージの1/4)してしまう 資質 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L低確率で攻撃を失敗させる 異名 【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T開始時に低確率で相手を「強制交代」させる 異名 旧【サポーター】:控えにいる状態で、低確率で種族スキルを1Tに一つ使用する 異名 【ほほえみ幼女】:低確率で敵の攻撃を回避する 異名 【天才】:低確率で追加攻撃を行う 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(レ級) 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 伝説 旧【死神代行】:味方の瀕死の数*15の達成値補正、1割即死 伝説 旧【死神代行】:低確率で相手を即死させる 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる/追加攻撃 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 固有 【むんどくせ…】:低確率で相手をなまけさせる 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【騎士】:攻撃を低確率回避 専用 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回(蒼星石) 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 中確率 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 特権 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化する 異名 【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 異名 【剣士殺し】:中確率で相手を「セイバー」とする 野生 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L中確率で相手を【魅了】にする。 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行う 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 BU 【うちは印の交換日記】:中確率で相手を「解析」する BU 【紅巴の槍舞】:中確率で攻撃を「先制」させる BU 【紅巴の超感覚】:中確率で相手を「解析」する BU 【世界を記す侵略図】:中確率で相手を「解析」する BU 【情報掌握】:中確率で相手を解析する BU 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う BU 【散りゆく桜は見えずとも】:毎T開始時、中確率で勇気カウンター+1 BU 【常識的に診察よ】:中確率で場のポケモンの状態異常を解除する 専用 【燃え盛れ大和の太刀】:防御効果貫通/5割火傷付与/常時 専用 【英雄はここにあり】:「死に出し」で場に出たとき、中確率で「指令」を受けられる/常時 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 専用 【瞬く光を心に刻み】:【戦闘続行】付与/中確率で即死効果/バトル中1回 種族 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする 種族 【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【破壊者の三ノ太刀】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 種族 【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【原氷精の雪爪】:「冷却」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 種族 【斬撃鎧の大文字】:アヴェンジャー効果発動時、相手を中確率で「やけど」にする 種族 【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする 種族 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【鋼鉄執事の熱光線】:「解析」した対象に中確率で追加攻撃を行う 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 種族 【狂乱戦車の乱れ打】:アヴェンジャー発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【大王角の豪腕】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【白銀騎士の連撃】:「エース」対面時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【白夜の法令】:場に出ている間、中確率で相手の「指令」を無効化する 高確率 BU 【なんやてぇ!?】:高確率で味方のA-1 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 確率変動 天賦 【閻魔蜂】:最終的なダメージ補正/300の確率で即死効果を得る/確率補正系の上昇は受けない オブサーバー リリス 種族 【弾丸魔女のお節介】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 種族 【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方のダメージ(最終計算値)を倍にする 種族 【弾丸魔女の鬼道】:PTに参加している時、低確率で味方が追加攻撃を行う/これは【比翼連理】の効果外とする 種族 旧2【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのD+200% 種族 旧1【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 種族 旧【弾丸魔女の激励】:PTに参加している時、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 種族 旧【弾丸魔女の制圧】:PTに参加している時、低確率で味方の攻撃が急所に当たる にとり 異名 【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復 ニンフ 支援 【電子の天使はここにいる①】:低確率で味方の与えるダメージを上昇させる/*1.5 支援 【電子の天使はここにいる②】:低確率で味方の受けるダメージを軽減させる/*0.5 支援 【電子の天使はここにいる③】:低確率で味方の体力を1/4回復させ、状態異常を解除する リグル 支援 【光蟲の救急支援】:低確率でHP1/4回復させる 支援 【光蟲の突撃支援】:低確率でダメージ*1.5補正を与える 支援 【光蟲の防衛支援】:低確率で被ダメージ*0.5補正を与える シュレリア 支援 【精霊の熱唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃を必中させる 支援 【精霊の大合唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 支援 【精霊の鎮魂歌】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 太公望、システムVer2 支援 【なまけ軍師の陰謀】:低確率で場に出ているポケモンを交代させる 支援 【???】:支援に回復系効果が入っていると言及されている 士郎、システムVer2 支援 【???】:支援に回復系効果が入っていると言及されている ノイ 種族 【天才医師の活性薬】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの与えるダメージを倍にする 種族 【天才医師の鎮痛剤】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのダメージを1/2にする。 /-200% メガフーディン 種族 【念力導師の催眠術】:PTに参加している時、低確率で相手を「セイバー」にする 種族 【念力導師の浮遊術】:PTに参加している時、低確率で相手を「テレキネシス」状態にする ポワルン 種族 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 女騎士 種族 【女騎士の安酒】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のD+200% 種族 【女騎士の酒乱】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【女騎士の散財】:PTに参加しているとき、低確率で役割が二つ以上ある味方に追加攻撃を行わせる 士郎、システムVer4 種族 【鍛冶場備え】:支援系スキルの発動率を、中確率に上昇させる 種族 【爆炎鍛冶屋の打ち直し】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【爆炎鍛冶屋の業物発注】:PTに参加しているとき、低確率で味方にD+200% 種族 【爆炎鍛冶屋の大盾送り】:PTに参加しているとき、低確率で味方の被ダメージ-200% 太公望、システムVer4 種族 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 宇宙戦艦ヤマト 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 種族 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 確率上昇 資質 【統率補正】:統率A・Bで+1、統率AAで+2、統率AAAで+3、統率Sで+4の確率補正※「絆」スキルは発動値増加効果の対象外です 異名 【念力重点】:支援系効果を低確率から中確率に変更する 異名 【天才医師】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する。 (ノイ、投稿案、確率を上昇させているとの言及があったのでおそらくこれ) 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:L確率系判定+3補正 天賦 【万有の天才】:確率系スキルの発動率+4/場に出ている間のみ BU 【桃ステルス式ブースター】:確率系判定値+1補正 BU 旧【桃ステルス式ブースター】:確率系判定値+2補正 BU 【レッツエンジョイ!バトルラーイフ!】:確率系判定値+1補正 種族 【情報分析】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する 種族 旧【神算】支援系スキルの発動確率を中確率に変更する 種族 【弾丸魔女の比翼連理】:PTに「エミヤ」が参加しているとき、支援系スキルの発動確率を中確率+1に変更する※【比翼連理】の効果は、場に「エミヤ」以外がいる時の確率である事とする 種族 【鋼鉄鍛冶屋の射弾観測】:味方からの支援スキルを高確率で発動できる 種族 【鍛冶場備え】:支援系スキルの発動率を、中確率に上昇させる 妙手系 固有・資質技系まとめへ 先制・後攻系まとめ -目次 先制・後攻系まとめ先制系絶対先制系 先制条件 後攻系強制後攻 絶対後攻 後攻条件 先制後攻両方 先制スキル無効化 絶対先制>強制先制>先制の優先順位 Ver.4より【強制後攻】オミット、先制系能力はバトル中一回のものを一体につき一つまで 先制系 指令 【全開敏捷指令】:「先制」付与、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 異名 【処刑人】:アヴェンジャーの効果が発動した際、自身に先制を付与する/1T 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる L旧【紫の手紙】:【先制】を付与/バトル中1回 固有 【翔翼】:場に出たT必ず先制し、T終了時任意で交代できる 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】3:自PTを先制させる7:相手の攻撃が先制する 固有 【犠牲無くして大望なし】:死に出しするとき、先制+貫通付与/1T BU 【紅巴の槍舞】:中確率で攻撃を「先制」させる 専用 旧【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、必中先制効果を得る 専用 【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、先制+D+200% 専用 【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 種族 【破壊者の大物狩り】:エース・キラー・二枚看板に対して「先制」する 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の早打ち】:【弾倉】を装填したT、先制できる 種族 旧【怪盗の名乗り】:一番最初に出したTでの攻撃を先制させる 種族 【決戦兵器の超稲妻蹴り】:【決戦兵器の臨界点】発動時、攻撃を先制させる 種族 旧【夜戦艦の心得】:場の状態が「夜の海」のとき、攻撃を先制させる 種族 【人狼女王の銀鎖】:【人狼女王の聖十字】を発動した際、攻撃を先制させる/バトル中1回/1T 種族 【白隼魔女の電磁加速】:充電時、攻撃を先制させる 種族 【伊達骨のクイックドロウ】:「二枚看板」任命時、攻撃を「先制」する 種族 【デザートアクセル】:場の天候が「砂嵐」のとき、先制する 種族 旧【二代目聖王の翻訳機】:第一固有発動時、「先制」する 種族 【剣獅子の雷光爪】:「充電」状態のとき、「先制」する/1T 絶対先制系 極スキル 【神速の極】:HP+50、絶対先制/バトル中1回(任意) 極スキル 旧2【神速ノ極】:HP+30/絶対先制/バトル中1回 極スキル 旧1【神速の極】:HP+30、場に出たT絶対先制 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 野生 旧【武猿】:絶対先制、D+300% 野生 【電光石火】:絶対先制、クリティカル値+3 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効) 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。6.進め:手持ちの攻撃が絶対先制となる。 固有 【神域の一手】:「指令」を使用したT、絶対先制 専用 旧【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可旧【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制 専用 【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【神速ノ極】:HP+30/2T絶対先制/バトル中1回 専用 旧【漲る闘魂輝け青春】:一度だけ絶対先制、ダメージの余剰分を次のポケモンに与える 種族 【黒天魔女の疾風迅雷】:自身に【絶対先制】を得る/バトル中1回 種族 【仮面鬼人の飛燕脚】:「エース」任命時、絶対先制/バトル中1回 種族 【電磁竜の電磁加速】:アヴェンジャー発動時、「絶対先制」を得る 先制条件 専用 【大地を穿て炎戈竜】:1度だけダメージを2倍、先制した場合次Tでのダメージを0にする 専用 【白狼天狗の化かし舞】:場に出たT、先制したときに相手をひるませる 専用 【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 種族 【水星戦士の鏡反盾】:専用発動時、「先攻」のとき攻撃を反射する/バトル中1回 種族 旧【水星戦士の防壁盾】:「先攻」時、被ダメージ-200% 種族 【任侠魚人の水弾】:「先攻」の際、D+200% 後攻系 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 異名 【悪蟹】:瀕死になった際、相手に「黒い鉄球」を押し付ける 道具 【黒い鉄球】:これを持たされると常時後攻になる/判定で勝利すればダメージ半減なし(システムVer1) 野生 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される6: ……くろいてっきゅう/これを持つと必ず後攻になる BU 【重いからこそ愛でしょう!】:低確率で相手を後攻にする 専用 【ジャガーノート】:相手のHP1/2以下になった際、必ず相手を後攻にする 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【影潜り】:「シャドーダイブ」状態のとき、必ず後攻になる 強制後攻 固有 【足元注意で前方不注意】:場に「グラスフィールド」が展開されている場合、味方の攻撃を「必中」させ相手を「強制後攻」させる※先制効果を持っている場合、そちらを優先する 専用 【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 状態変化 「肉球マーク」:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態/1T 専用 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回、(固定値追加) 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 種族 【ディープブルー】:メガサメハダーは【ダイビング】状態になった!/1T 技 【ダイビング】:強制的に後攻になる代わりに、相手の攻撃を受けなくなる/これは防御効果・回避には属さない事とする 絶対後攻 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 後攻条件 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 種族 【発明河童の閃光弾】:相手に「先攻」された際、相手をひるませる/バトル中1回 先制後攻両方 種族 旧【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中2回 種族 【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中1回 種族 【紋章兵士の強襲態勢】:達成値判定で勝利した場合、相手の先制・後攻付与系スキルを無効化する 異名 【マジシャン】:先行と後攻を入れ替えられる/バトル中1回 先制スキル無効化 場 【重力】:飛行タイプにも地面攻撃が効くようになる、先制系効果が無効 種族 【水星戦士の超新星】:対面する相手の「先制スキル」を無効化する/バトル中1回 種族 【紋章兵士の強襲態勢】:達成値判定で勝利した場合、相手の先制・後攻付与系スキルを無効化する 攻撃系まとめ -目次 攻撃系まとめ防御無効化・貫通・必中強化系(D+X%) 強化必中(D+X%、必中) 強化貫通(D+X%、防御効果貫通) 強化必中貫通(D+X%、必中、防御効果貫通) 貫通系固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 固有・専用以外の防御効果貫通 防御系無効 防御系効果を解除 防御系効果に反応 クリティカル判定系 相手にダメージを与えた時相手に命中させたとき 相手がダメージを受けた回数分 ダメージ処理後 ダメージに固定値追加 控えにダメージ タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない 急所に当たる効果はバフ系まとめへ ○○無効解除、対象外はデバフ系まとめへ 防御無効化・貫通・必中 役割 【破壊のエース】:+80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通 役割 【エースキラーα】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型 ○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる 【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有する。 指令 【全開狙撃指令】:攻撃が「必中」する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 特権 【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する 特殊 【バトルタワー1000勝記念ベルト】:HP+50、防御効果貫通 特殊 旧【バトルタワー1000勝記念ベルト】:A+5/【防御効果貫通】 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L「充電」状態の時、防御効果貫通 異名 【魔弾】:異界展開時、防御系効果貫通 異名 旧【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 異名 旧【狩人】:相手が交代、死に出しをした場合、攻撃を必中にする/1T 異名 【彗星】:格闘タイプの攻撃でのみ防御系効果を貫通 異名 【機動要塞】:防御効果貫通無効 異名 旧【一刀両断】:防御系効果を貫通する 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【鮮血王子】:アベンジャー効果発動時、攻撃が必中する 異名 【青の剣】:「死に出し」で場に出たとき、防御効果貫通 野生 【破顔の侠客】:場に出た際に対面した相手の交代を阻害し、その相手に対して必中する 野生 【常磐の主】:それぞれ二回ずつ味方に【必中】と【回避】を付与できる。 野生 【野生界トップクラスのマッスル】:攻撃力補正が低下せず、防御系効果無効 野生 【斬艦刀】:相手の最大HPが200ごとにD+100%/【防御効果貫通】 天賦 【嵐の王】:【防御系効果貫通】/追加攻撃 天賦 旧【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 天賦 【地獄撥】:場に出たTから自身への「効果抜群」を「効果今ひとつ」にし、攻撃が相手の防御系効果を貫通/3T 天賦 【陰我断ち斬る天の剣】:自身に必中と防御系効果貫通を与える 天賦 【鋼鉄英雄】:【防御効果貫通】/追加攻撃 天賦 【切り札は我が手に】:防御効果貫通/追加攻撃 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ火ノ巻:防御系効果貫通風ノ巻:【必中】付与 固有 【寸間を射抜け魔弾】:手持ちが場に出たTでの攻撃を必中させる 固有 【蜻蛉切】:相手が異名持ちの場合、異名と役割を永続的に解除、防御系効果を無効にするバトル中3回(バトル終了後通報された)※野生、天賦、伝説異名には効果なし 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1 【僧侶】:……【必中】を付与 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】5:両者の攻撃が【必中】する 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。当たれ:手持ちの攻撃を必中化させる。倒せ:手持ちの攻撃が相手の防御効果を貫通する。 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ必中:……【必中】付与直撃:……防御系効果貫通 固有 【グランドマスター】:場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 固有 【足元注意で前方不注意】:場に「グラスフィールド」が展開されている場合、味方の攻撃を「必中」させ相手を「強制後攻」させる※先制効果を持っている場合、そちらを優先する BU 旧1【紅巴の棗舞】:低確率で攻撃に「貫通」を付与する BU 【日向の桜に刃を添えて】:中確率で攻撃を「必中」させる低確率でダメージ(最終計算値)*1.5 BU 旧【世界を記す侵略図】:低確率で防御効果を無効にする 専用 旧【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*5分達成値上昇 10T以上経過した場合、 3T防御系効果貫通 専用 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/C+3/常時 専用 旧2【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/追加攻撃に役割補正追加/常時 専用 旧【貫き抉る殺戮蜂】:【防御効果貫通】/常時 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 専用 【夜闇を駆ける快刀乱麻】:野生異名発動T、必中/防御効果貫通 専用 旧2【夜闇を駆ける快刀乱麻】:野生異名発動T、防御効果貫通 専用 旧1【夜闇を駆ける快刀乱麻】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 専用 旧【我は剣、我は鬼、我は剣鬼】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、必中/【防御効果貫通】 専用 旧【王を討つ叛逆の刃】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、攻撃に「おいうち」を付与する/防御効果貫通 専用 旧1【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中 専用 【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧2【流星は瞬く光の如く】:ダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 【黒神ファントム】:場に出たTのみ必中、防御効果無効 専用 【焼き尽くせ最高無敵絶対消滅爆裂魔法!】:バトル中1回、攻撃を必中、防御系効果を無効 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 専用 【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、必中先制効果を得る 専用 【百発千中マウスレーザー】:必中、5Tごとにダメージに+10されていく 専用 【今こそ打つんだロケットパンチ!】:防御系効果無効、攻撃が何らかの効果により回避された場合ランダムで敵味方どちらかの控えにダメージ/バトル中2回 専用 【精霊の熱唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃を必中させる 専用 【天下御免の一刀両断】:必中、任意で一撃必殺攻撃を行える/バトル中1回 専用 【INSIDE IDENTITY】:必中、防御貫通 専用 【お覚悟を!】:必中、防御貫通/バトル中1回 専用 【ヘル&ヘブン】:必中、防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【豪腕粉砕ドリドリーン】:必中、防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 専用 【猛追破壊プログラム】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【ロゴスイーター】:相手が【魅了】状態の時攻撃が【必中】する 専用 【落ちろよぉぉぉぉぉ!】:防御系効果貫通の追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【人にあらず、獣にもなれぬ者】:「亜人」に対する攻撃が/必中/防御効果貫通/常時 専用 【駆け抜けろ運命の翼】:必中/追加攻撃/バトル中1回 専用 【燃え盛れ大和の太刀】:防御効果貫通/5割火傷付与/常時 専用 【環境適応型ナノマシン装甲】:場に出たT、役割が二つ発動する/役割発動T攻撃が必中 専用 【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 種族 【百舌魔女の照準】:「エース」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【破壊者の一刀両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 旧【復讐者】:アベンジャー効果発動時、攻撃を「必中」させる 種族 【セルメダル】:「おいうち」が成功した際、【防御効果貫通】 種族 旧【十角星の極光図】:「解析」した相手の回避を無効にする 種族 旧【短袴海賊の大錨】:場の状態が「海」のとき、攻撃が「必中」する 種族 【万能戦艦の貫通弾】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 旧【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、【防御効果貫通】 種族 【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】 種族 【人狼女王の狩猟】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【岩石角のタイマン】:場に出たT相手と自分の「回避」を封じる 種族 【仮面鬼人の音撃震】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【機械天使の無限拳】:攻撃が必中になる/バトル中1回 種族 【地獄少女の業の魂】:アヴェンジャー効果発動時、攻撃を必中にする 種族 【蛇仮面の殺意】:「キラー」任命時、攻撃が必中する 種族 【鉄塊十字の照準】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃を必中させる 種族 【二代目聖王の聖光拳】:「二枚看板」任命時、自身に「必中」を付与する 種族 【剣士殺しの斬鉄剣】:「セイバー」の防御効果貫通 種族 【悪食鮫の鋸牙】:防御効果貫通/バトル中1回 種族 【悪食鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【木の葉忍の暗殺刀】:相手がエース、キラー、二枚看板のとき、防御効果貫通 種族 【電磁竜の拡大放電】:アヴェンジャー発動時、攻撃が必中する 種族 【紋章兵士の蒼輝双眼】:「二枚看板」任命時、攻撃を必中させる 種族 【番長の鋭い眼光】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【キックボクシング】:特権(闘)が付与されている場合、【防御効果貫通】に変更する 種族 【一刀両断】:【防御系効果貫通】/バトル中1回 種族 【鎧大将の大腕】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【妄執蟹の突貫】:「先発」として場に出た時、【防御効果貫通】を得る/バトル中1回 種族 【海竜の大顎】:味方から何らかの援護を受けた場合、【防御効果貫通】/1T 種族 【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【埋銭幽霊の制球】:「解析」した相手に対して「エース」の攻撃が「必中」する 種族 【不幸戦艦の主砲】:「二枚看板」任命時、固有、専用、役割以外の防御系効果貫通 種族 【黒蜘蛛の暗躍】:「エース」暗殺の準備が整った/必中 種族 【鉄鋏の粉砕両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【小勇者の竜紋章】:「エース」任命時、攻撃が「必中」する 種族 【噴火駱駝の暴走】:「加熱」のとき、防御効果貫通 種族 【殺戮王子の血刃】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【人魂機の小楯】:「死に出し」で場に出たとき、攻撃が必中する 種族 【少女剣士の一刀集中】:「エース」に任命されたとき、攻撃が「必中」する 種族 【雌火竜の毒棘】:相手が毒状態のとき、攻撃が「必中」する 種族 【鋼鉄執事の追尾弾】:「解析」した対象への攻撃が「必中」する 種族 【破壊神の右手】:場に出たT、相手の「回避」を無効化する 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 種族 【手品師の無尽刺殺】:「固有」使用時に攻撃が「必中」する 種族 【混沌王の深淵】:異界展開時、攻撃が必中する 種族 【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 旧【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果無効 種族 【黄泉影の鉄槌陣】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 【狂乱戦車の回転式】:アヴェンジャー発動時、防御効果貫通 種族 【戦神仮面の戦車】:トップバッター発動時、攻撃が必中する 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【吸血王の魔爪】:【二枚看板】任命時、攻撃が「必中する」 種族 【白銀騎士の心眼】:「エース」対面時、攻撃が必中する 種族 【黒星鮫の鋸牙】:役割が二つ発動したとき、防御効果貫通 種族 【黒星鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 強化系(D+X%) バフ系まとめへ 強化必中(D+X%、必中) 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 奥義 【混沌の奥義】:必中/(ダメージ(最終計算値)*2 ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L③:「野生」ポケモンはバトル中1回、【海底の奥義】を使用できる/野生ポケモン全体で1回のみ 奥義 【海底の奥義】:水タイプの追加攻撃、必中、D+200%、「草」・「電気」を持つ相手に対してはD+300% 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 野生 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効) 天賦 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T 奥義 【草薙の奥義】:追加攻撃、【飛行】、【必中】ダメージ(最終計算値)*2、電気、岩、鋼に対してD+300% 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧2【天照】:D+300%/無効系対象外/1T旧3【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 固有 旧2【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧2【須佐能乎】:攻撃の後に一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 固有 旧1【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧【天照】:防御効果貫通、ダメージ*2/効果時間1T旧1【須佐能乎】:3倍数Tに一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 奥義 旧【草薙の奥義】:飛行タイプの追加攻撃、必中・ダメージ*2/電気、岩、鋼へのダメージ*3 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:Lバトル中1回、【天道の奥義】を使用できる 奥義 【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 専用 【竜骨城の戴冠式】【竜骨の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【竜骨の奥義】:ドラゴンタイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 専用 【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 異名 【ドラマー】:自身の次に出るポケモンのC+2補正 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、旧【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 専用 【苦難辛苦の大江山】:場に設置物が存在する場合、確定急所・必中攻撃を行える 専用 【プラズマザンバー・ブレイカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【Gインパクト】:ダメージ+300%、必中/バトル中1回 専用 【スカルパニッシャー 】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 旧【因果を超えるは赤き風】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【武装開放こいつで決めろ!】D+300%/必中/バトル中1回 専用 【トップスピードバンカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:【錬鉄の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【錬鉄の奥義】:鋼タイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有して使用できる 専用 【焼き尽くせ天龍の息吹】:必中、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【因果を超えるは赤き風】:必中/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 強化貫通(D+X%、防御効果貫通) 役割 【破壊のエース】 +80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通 役割 【エースキラーα】 +30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:Lバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:Lバトル中1回、【轟雷の奥義】をくりだす 奥義 【轟雷の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 野生 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 野生 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる 野生 【銀の閃光】:D+300%/防御効果貫通 天賦 【翼のない天使】:防御効果貫通、D+300% 天賦 【蝕む破壊の牙】:防御効果貫通/D+300% 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通 固有 旧【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンは3倍数Tで【天理の奥義】を使用できる。 奥義 旧【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ2倍の追加攻撃 固有 【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンに【天理の奥義】を使用できる/バトル中2回 奥義 【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 専用 旧1【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 旧【恋する乙女は髑髏を掲げ】:D+300%、貫通/バトル中1回 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 異名 旧【バックダンサー】:エース、二枚看板が場に出ているときに受けるダメージを緩和(*0.7)する/ボールの中で発動 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、旧【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 専用 【スロットMAXファイナルヘブン!】:異名効果を発動させたT、防御貫通+ダメージ3倍の攻撃を行う/バトル中1回 専用 【百式・神雷】:ダメージ+200%+防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【超究武神覇斬】:貫通、D+300%、エーリカ使用時詳細不明 専用 【ドゥームズデイ】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【打ち破る蟲の一撃】:防御効果貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【切りまくればいつかは死ぬんだ!】:防御効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【セイグリッド・ブレイザー】:【防御効果貫通】、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【ヒャッハーよーく狙ってフットバス!!!】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【終端を示す戦神の一撃】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【白き闇の破壊】:貫通/ダメージ(最終計算)*2/バトル中1回 強化必中貫通(D+X%、必中、防御効果貫通) 役割 【チェイサー】:相手が交代する際、追加攻撃:「おいうち」を使用する 行動 旧【おいうち】:D+300%/必中/防御効果貫通※おいうち効果は「専用」でのみ付与可能 天賦 旧【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通6/【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 貫通系 固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 特権 【エキスパンション(闘)】:攻撃が相手の固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 種族 【闇王の俊英】:異界展開時、固有・専用、役割以外の防御効果を貫通 固有・専用以外の防御効果貫通 特権 旧【エキスパンション(闘)】:「闘」タイプの攻撃が相手の固有・専用以外の防御スキルを貫通する 種族 旧【殺戮蜂の鎧通し】:【二枚看板】任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【姉御熊のド根性】:アヴェンジャー発動時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 旧【破壊者の雷鳴剣】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の炸裂弾頭】:異界展開時、固有、専用以外の防御系効果を貫通する 種族 旧【正体不明機のA・A/アサルトアーマー】:キラー発動時、固有・専用以外の防御効果を貫通 種族 旧【闇王の侵略大戦】:異界展開時、固有・専用以外の防御効果を貫通 種族 【岩石角の殺陣】:「キラー」任命時、固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【恐暴竜の大顎】:「パニッシャー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【狂乱戦車の徹甲弾】:「アベンジャー」効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【雷神妹の力帯】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【毒女王の神経毒】:キラー任命時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【銃歌姫の跳弾】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【地獄少女の地獄蝶々】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【守護神の爆熱拳】:【二枚看板】任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【砂塵竜の弾頭】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【草原姫の紋章】:「不動のエース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【電磁竜の収束電撃】:アヴェンジャー発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【番長の紫電一閃】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 防御系無効 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:L両陣の防御効果無効 防御系効果を解除 異名 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる 異名 【一刀両断】:貫通無効/貫通対象外を解除 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【天照】:D+300%/無効系対象外/1T 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除 専用 【臓腑を喰らえ暴食の化身】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【真・月牙天衝】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【ああ、空はこんなに青いのに】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 種族 【不幸戦艦の倒壊】:専用使用時に○○無効系の効果を無効化する 防御系効果に反応 天賦 旧【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 専用 【今こそ打つんだロケットパンチ!】:防御系効果無効、攻撃が何らかの効果により回避された場合ランダムで敵味方どちらかの控えにダメージ/バトル中2回 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の破砕弾頭】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【殺戮蜂の大黒天】:相手に防御系スキルがある場合、D+300% 種族 【死神代行の斬術】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【発条足闘士の脚槌】:相手の防御スキル*100%の攻撃力補正を得る クリティカル判定系 資質 【妙手】:1T全ての確率系判定を成功させる。 BU 旧1【桃ステルス式暗殺術】:低確率で攻撃をクリティカル(判定結果10)にする 専用 旧2【荒天を征け嵐の王】:クリティカル判定を行い、9以上の出目の回数分追加攻撃を行う(最大5)/ 専用 【魔戒RUSH】:クリティカル発動時に使用、クリティカル判定が失敗するまで追加攻撃を行う/バトル中1回 種族 【聖戦士のオーラソード】:クリティカル判定を成功(判定値10)にする/バトル中1回 種族 【聖戦士のオーラ力】: 【聖戦士のオーラソード】の使用回数+1 種族 【守護神の烈火球】:炎が効果抜群の相手には常時クリティカルになる。 種族 【番長の裏十文字】:急所判定が10以上のとき、追加攻撃を得る 相手にダメージを与えた時 異名 【斬魔】:相手にダメージを与えたT終了時、HP1/6回復 異名 【蟲獣】:相手にダメージを与えたとき、HP1/6ダメージ(1Tに1回) 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復 異界 旧【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/8回復 固有 旧1【狩猟の宴】:相手にダメージを与えた場合、次Tでのダメージ*1.5 固有 旧2【狩りの愉悦】:相手にダメージを与えた次T達成値+30 固有 【我が狩りを知るがいい】:相手にダメージを与えた際、達成値+30/D+200%補正を得る 種族 【ブラッドバス】:相手がダメージを受けるとHP1/8回復 種族 【鮮血竜女の血化粧】:相手がダメージを受けた次TD+200% 相手に命中させたとき 種族 【非■の略血】:攻撃が命中した際、相手のHP1/10をドレイン 相手がダメージを受けた回数分 種族 【アマゾン】:相手にダメージを与えた回数分、HP1/8回復 ダメージ処理後 異名 【無情剣】:ダメージ処理後、相手のHPが1割以下のとき即死させる ダメージに固定値追加 二年目夏季大会本戦、友奈四戦目にて固定値はいかんとのお達し 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】 Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態異常/【弾倉】状態になる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 専用 旧【世界は我が舌の先】:HP1/2を消費して、消費したHP分ダメージに追加する 専用 旧【竜骨城の戴冠式】:自分のHP1/2値をダメージに追加できる、これはPT全員が使用出来る事とする/バトル中1回※この補正は最終ダメージ計算に追加とする 専用 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回、(固定値追加) 控えにダメージ 役割 旧【パニッシャー】:超過ダメージ分を後続に与える効果、一部役割との二重任命が禁止(システムVer2) 専用 【今こそ打つんだロケットパンチ!】:防御系効果無効、攻撃が何らかの効果により回避された場合ランダムで敵味方どちらかの控えにダメージ/バトル中2回 専用 【スーパーイナズマキック】:ダメージの1/4を相手のPT全体に与える(ガンバスター野生時) 専用 【超3D無限拳】:与えたダメージの半分を相手の控えにランダムで1体に与える/バトル中1回 追加攻撃系まとめ -目次 追加攻撃系まとめ追撃、追加行動発生追撃に補正を追加 複数回の攻撃判定 奥義系 おいうち系(交代時にダメージを与える)おいうち発動時 おいうち成功時 おいうちダメージ0 おいうち無効 おいうち無効貫通 奥義系のダメージ倍率を最終計算値*2に変更、Ver4,02 プロの試合のみに使用が許可されている技マシンも追加行動とする 追撃、追加行動発生 資質 【追撃指令】:急所判定で10以上の場合追加攻撃(1D10+攻撃力補正) 役割 【エースキラーγ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 異名 旧【流星】:場に出た一番最初のTのみ、追加行動を行える 異名 【鷹の目】:【バックドラフト】後に相手が倒れていない時、追加で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【焔の鬼】:攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 異名 【流星】:「固有」発動時、追加攻撃を行う 異名 【天才】:低確率で追加攻撃を行う 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 種族 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 種族 【暴食の左腕】:【逢魔の掠奪者】による補正を受けたT、追加攻撃を行う(強欲の右腕による補正でも可能) 野生 【武猿】:D+300%、追加攻撃 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行う 天賦 【嵐の王】:【防御系効果貫通】/追加攻撃 天賦 【鋼鉄英雄】:【防御効果貫通】/追加攻撃 天賦 【切り札は我が手に】:防御効果貫通/追加攻撃 伝説 旧【時司る魔天】:指揮ダイスが50を超えた数だけ追加攻撃を行う 伝説 【時司る魔天】:指揮ダイスが50を超えた数/2分、追加攻撃を行う/端数は切り上げ 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる/追加攻撃 固有 【ハレハレ愉快だ寝るには早い!】:場に出たT、ポケモンにダメージ2倍の追加攻撃を行わせる 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される12:……爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 固有 【フカフレパンチ】:場に出たT、達成値+50、追加攻撃を行わせる 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【我が手に来たれ魔剣】:場に出たT、D+300%/追加攻撃 種族 【竜の騎士】:「固有」を使用したとき、追加攻撃 固有 【満開】:勇気カウンター/3+1の追加攻撃/バトル中3回端数は切り上げで 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行う 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 固有 【1と0の領域】:妙手+2、妙手使用時にD+300%/追加攻撃 BU 【西住流作戦計画書】:低確率で追加攻撃を行わせる BU 【覇王流奥義】:低確率で追加攻撃を行う BU 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う 専用 旧2【荒天を征け嵐の王】:クリティカル判定を行い、9以上の出目の回数分追加攻撃を行う(最大5)/ 専用 【樹海の法は我が手中】:出目50以上の指揮ダイス/2+1回、相手に追加行動「はねる」を使用させる 行動 【はねる】:やっても何も起きない無駄行動 専用 【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧1【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 設置 【爆弾岩の欠片】:追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 専用 旧2【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 専用 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 専用 【突撃粉砕悪路王】:自分の場に設置物が展開されている場合、追加攻撃を得る 専用 【破顔添えの隠し刀】:相手がひるんだ際、控えから登場し追加攻撃を行う。T終了時交代する 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う 専用 【サキュバスアーツ零式】:相手が【魅了】の時追加攻撃を行う 専用 【落ちろよぉぉぉぉぉ!】:防御系効果貫通の追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【魔戒RUSH】:クリティカル発動時に使用、クリティカル判定が失敗するまで追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 専用 【天の恵みを涙に変えて】:「冷却」状態の味方を「追加攻撃」させる/バトル中3回 専用 【駆け抜けろ運命の翼】:必中/追加攻撃/バトル中1回 専用 【ヘル&ヘブン】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【日出る大和の大太刀】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【とにかく撃てば当たるのだ!】:偶数T開始・終了時交代、交代時に味方に追加攻撃を行わせる 専用 【闇を断ち切る正義の光】:場に出ている間、相手を「エース」とする/「エース」に対して追加攻撃/常時 種族 旧【百舌魔女の連装機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【舞姫の喝采】:交代後、次に出すポケモンが追加攻撃を行う/1T 種族 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【殺戮蜂の猛追】:低確率で追加攻撃を行う 種族 旧【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【破壊者の三ノ太刀】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【怪盗の獅子奮迅】:低確率で【専用】を再度使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【弾丸魔女の鬼道】:PTに参加している時、低確率で味方が追加攻撃を行う/これは【比翼連理】の効果外とする 種族 【姉御熊の大鋏】:与えたダメージが相手のHP1/2以上の時、追加攻撃を行う 種族 旧【弁天丸】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃が発生する 種族 旧1【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/300分追加攻撃を行う(凶悪すぎるので自首) 種族 旧2【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/400分追加攻撃を行う(凶悪すぎるので自首) 種族 【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃を行う 種族 【ヒットマン】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【水星戦士の決死戦】:HP1/2のとき、追加攻撃を行う 種族 【太陽神の炎陣】;「炎」タイプに対して、中確率で追加攻撃を行う 種族 【筋肉蚊のダブルフィスト】:低確率で追加攻撃 種族 【狂乱戦車の乱れ打ち】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【狂乱戦車の一斉砲火】:「アベンジャー」効果発動時、追加攻撃を行う/ 種族 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【雷神妹の剣術】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【黒天魔女の僚機機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白隼魔女の幻影魔法】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【銃歌姫の追撃】:「号令」が付与されている時、追加攻撃を行う。 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の後爆】:自身の攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる /バトル中1回 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【仮面鬼人の火炎弾】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【蛇仮面の憤怒】:低確率で専用を使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 【極星魔女の偏差射撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の武遊】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【爆炎腕の双撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【爆炎腕の炎獄】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【番長の裏十文字】:急所判定が10以上のとき、追加攻撃を得る 種族 【原氷精の雪爪】:「冷却」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【鎧大将の爆体】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃を行う 種族 【殲滅戦艦の憎悪】:「亜人」に対して追加攻撃を行う 種族 【不幸戦艦の副砲】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白銀騎士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【斬撃鎧の十文字】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【運命機の斬艦刀】:「加熱」状態のとき、追加攻撃 種族 【女騎士の散財】:PTに参加しているとき、低確率で役割が二つ以上ある味方に追加攻撃を行わせる 種族 【鋼鉄執事の熱光線】:「解析」した対象に中確率で追加攻撃を行う 種族 【猫犬狐の強壮剤】:「エンチャント」を受けた味方が追加攻撃を行う/1T 種族 【日出剣士の參ノ太刀】:「居合」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【雷帝の闘気】:「充電」状態のとき、追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の覇気】:低確率で専用スキルを使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【単純右手の大圧縮】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【金毛戦猿の総前進】:役割発動時T、追加攻撃 種族 【二代目聖王の七色光】:自分と同じタイプをもつ相手に対して追加攻撃を行う 種族 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 種族 【超過融合機の集合体】:場に出たT、中確率で追加攻撃 種族 【混沌王の暴虐】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【地獄蠍の死針】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 種族 【狂乱戦車の乱れ打】:アヴェンジャー発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【戦神仮面の大剣】:攻撃が「効果抜群」のとき追加攻撃 種族 【黒影の風穴】:「のろい」状態の相手に対して追加攻撃 種族 【剣士殺しの追跡術】:「セイバー」に対して追加攻撃 種族 【白銀騎士の連撃】:「エース」対面時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【白夜の君臨】:役割発動中、追加攻撃 種族 【雷帝の照準射撃】:「充電」状態のとき、追加攻撃 種族 【死神代行の虚閃】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【皇帝の薔薇】:異界展開時、中確率で追加攻撃 追撃に補正を追加 指令 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T、バトル中一回、「指揮AA」 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 野生 【破壊ノ刃】:追加攻撃/追加攻撃に役割補正が追加される 野生 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) 固有 【ハレハレ愉快だ寝るには早い!】:場に出たT、ポケモンにダメージ2倍の追加攻撃を行わせる 専用 旧【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/追加攻撃に役割補正追加/常時 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う 専用 【落ちろよぉぉぉぉぉ!】:防御系効果貫通の追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【我が復讐に終わりなし】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃に役割補正を追加する/常時 専用 【これが天才の生き様だぁーーーーーー!!!】:追加攻撃に役割補正追加/常時 専用 【夜霧の幻影殺人鬼】:追加攻撃に役割補正を加える/常時 専用 【もっと僕を楽しませてよ】:追加攻撃に役割補正追加/C+2/常時 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時 種族 【百舌魔女の狙撃】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、追加攻撃に役割補正追加 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 種族 【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、追加攻撃 種族 旧【殺戮蜂の痛点撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 旧【破壊者の必殺剣】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 旧【水星戦士の彗星盾】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【王刃騎士の金剛剣】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 種族 【黒天魔女の人体把握】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【仮面鳥の電撃戦】:追加攻撃に急所補正を得る 種族 【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% 種族 【伊達骨の爆骨】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【極星魔女の大口径銃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【天才戦士の烈風】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【大王角の豪腕】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【人間台風の尖翼】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【爆炎腕の闘志】:追加攻撃に急所補正を追加する 種族 【皇帝の威剣】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【番外個体の狩猟劇】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【蒼髪闘姫の練体】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【氷刃死神の氷撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【鉄鋏の双腕一閃】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【白銀騎士の重撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【小勇者の三大剣】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【決戦乙女の破壊拳】:追加攻撃に急所補正を得る 種族 【狂乱戦車の徹甲弾】:追加攻撃に急所補正追加 種族 【王刃騎士の金剛剣】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 種族 【白銀騎士の重撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【死神代行の刃術】:追加攻撃に急所補正追加 種族 【黒星鮫の魔眼】:追加攻撃に急所補正追加 種族 【皇帝の威剣】:追加攻撃に急所補正を加える 複数回の攻撃判定 攻撃判定を失敗させられても攻撃できる?(未検証) 【チェイサー】の部分は詳細説明は役割へ 役割 【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う効果発動次のみD+300%追加 役割 旧3【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う 行動 【おいうち】:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 異名 【早撃ち】:場に出たT、判定前に追加攻撃を行える 野生 【破壊ノ刃】:追加攻撃/追加攻撃に役割補正が追加される 野生 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) 野生 【クレストアーツ】:通常の攻撃判定を二回行う 専用 旧【星馳せる終幕の薔薇】:通常の攻撃判定を3回行う/バトル中1回、異界展開状態でのみ使用可能 奥義系 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 奥義 【混沌の奥義】:必中/(ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:Lバトル中1回、【日輪の奥義】をくりだす 奥義 【日輪の奥義】:??? 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:Lバトル中1回、「エース」・「二枚看板」は【海洋ノ奥義】をくりだす 奥義 【海洋ノ奥義】:??? 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:Lバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:Lバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:必中/ダメージ(最終計算値)*2(ダグバ) 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:Lバトル中1回、【轟雷の奥義】をくりだす 奥義 【轟雷の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L③:「野生」ポケモンはバトル中1回、【海底の奥義】を使用できる/野生ポケモン全体で1回のみ 奥義 【海底の奥義】:水タイプの追加攻撃、必中、D+200%、「草」・「電気」を持つ相手に対してはD+300% 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:L【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 奥義 【黒鉄の奥義】:追加攻撃、【鋼】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・格闘・地面タイプへのD+200%、鋼へのD+300% 奥義 旧【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(1D10+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開できる 異界 旧【異界/超銀河】:L4倍数T、【宇宙の奥義】をくりだせる 奥義 旧【宇宙の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、炎・飛行・鋼へのダメージ*2、毒タイプへのダメージ*3 異界 【異界/超銀河】:L展開中、【宇宙の奥義】をくりだせる/バトル中1回 奥義 【宇宙の奥義】:追加攻撃、【フェアリー】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・飛行・鋼へのD+200%、毒タイプへのD+300% 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:L4倍数Tで【真夏の奥義】を使用できる 奥義 【真夏の奥義】:草タイプの追加攻撃、炎・草・毒・飛行・虫・ドラゴン・鋼へのダメージ*2、水へのダメージ*3 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 【異界/黄金劇場】:L4倍数Tに【黄金の奥義】を使用できる 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10 7】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 奥義 【黄金の奥義】:追加攻撃、【炎】、ダメージ(最終計算値)*2L炎、岩、ドラゴンタイプへのD+200% 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:場に【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:L4倍数Tに【不可視の奥義】をくりだす 奥義 【不可視の奥義】:悪タイプの追加攻撃、闘・悪・妖へのダメージ*2、超へのダメージ*3 野生 【魔性菩薩】:場に【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L4倍数Tごとに【色欲の奥義】を繰り出せる。 奥義 【色欲の奥義】:「悪」タイプの追加攻撃、【魅了】状態の相手に与えるダメージを+300% 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L4倍数T毎に【焔界の奥義】を繰り出せる 奥義 【焔界の奥義】:炎タイプの追加攻撃、虫・草・氷・鋼にD+200%。相手が【火傷】状態の場合D+300% 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:L4倍数T毎に【オーラの奥義】をくりだせる。 奥義 【オーラの奥義】:鋼タイプの追加攻撃、霊、悪、地面へのD+300% 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:Lバトル中1回、【滅びの奥義】をくりだす 奥義 【滅びの奥義】:D+300%/ダメージ(最終計算値)*2 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧【異界/常闇ノ魔城】:L4倍数T毎に【常闇の奥義】をくりだせる 奥義 【常闇の奥義】:追加攻撃、【ダーク】、ダメージ(最終計算値)*2、全タイプへのD+200%、与えたダメージの1/4分HPを回復する 奥義 旧【常闇の奥義】:(ダークタイプの追加攻撃)、全タイプへのダメージ*2、与えたダメージの1/4分HPを回復する 固有 【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T 固有 旧3【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧2【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 固有 旧1【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧1【須佐能乎】:……3倍数Tに一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 固有 旧2【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧2【須佐能乎】:攻撃の後に一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 奥義 【草薙の奥義】:追加攻撃、【飛行】、【必中】、ダメージ(最終計算値)*2、電気、岩、鋼に対してD+300% 奥義 旧【草薙の奥義】:飛行タイプの追加攻撃、必中・ダメージ+200%、電気、岩、鋼へのダメージ+300% 固有 旧【異界/頂ノ摩天楼】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし4倍数Tごとに「修羅の奥義」をくりだせる 奥義 旧【修羅の奥義】:ノーマルタイプの追加攻撃、格闘、ゴーストに対してダメージ*2 固有 旧【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンは3倍数Tで【天理の奥義】を使用できる。 奥義 旧【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ2倍の追加攻撃 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:Lバトル中1回、【氷結の奥義】をくりだせる 奥義 【氷結の奥義】:??? 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:Lバトル中1回、【幻想の奥義】をくりだせる/追加攻撃 奥義 【幻想の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、鋼・毒に対してD+200%、ドラゴンにD+300% 固有 【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンに【天理の奥義】を使用できる/バトル中2回 奥義 【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:Lバトル中1回、【天道の奥義】を使用できる 奥義 【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃、ノーマル、ダメージ(最終計算値)*2、格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 専用 【竜骨城の戴冠式】:【竜骨の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【竜骨の奥義】:岩、D+300%、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 奥義 旧【竜骨の奥義】:ドラゴンタイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:【錬鉄の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【錬鉄の奥義】:鋼タイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有して使用できる おいうち系(交代時にダメージを与える) 役割 【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う効果発動次のみD+300%追加 役割 旧3【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う 役割 旧2【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加する 役割 旧1【チェイサー】:相手が交代する際、追加攻撃:「おいうち」を使用する 行動 【おいうち】:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 行動 旧【おいうち】:D+300%/必中/防御効果貫通※おいうち効果は「専用」でのみ付与可能 専用 旧2【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:A+5/おいうち効果付与/バトル中1回 専用 旧【王を討つ叛逆の刃】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、攻撃に「おいうち」を付与する/防御効果貫通 専用 旧3【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場するダメージ1点以上でも通った場合、対象を【毒】状態にする 専用 旧2【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場する。T終了後控えに戻る 専用 旧1【森よ弱者を喰らえ】:交代を行う相手に対し、タイプ相性を無視したダメージ(1D10+攻撃力補正)を与える攻撃を受けた対象は、ギルスが瀕死になるか、交代するまで場から離れられない。 専用 【止むことのないガンパレードマーチ】:攻撃に「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【英傑を食らう毒竜の牙】:ダメージ(最終計算値)*2、おいうち効果付与/バトル中1回 専用 【お前アレだアレだ…俺だぁ!】:おいうち、ダメージ(攻撃力補正*2)バトル中1回 専用 【奪い尽くせ修羅の鋏】:「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 種族 【破壊者の追跡剣】:アベンジャー効果発動時、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 旧【水星戦士の一番星】:相手が「エース」のとき、攻撃に「おいうち」効果を付与 種族 【狂乱戦車の追撃戦】:相手が交代した際、「おいうち」効果の特殊攻撃を行う 種族 【殺戮王子の我執】:アベンジャー効果発動時、攻撃においうち効果付与 種族 【赤兎馬】:「トップバッター」発動時、、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【日出剣士の弐ノ太刀】:「居合」状態のとき、攻撃に「おいうち」効果付与 おいうち発動時 種族 【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、追加攻撃 種族 旧【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、D+200% 種族 【獣人仮面の追撃】:「おいうち」発動時、追加攻撃 種族 【獣人仮面の剛爪】:「おいうち」発動時、D+300% おいうち成功時 種族 【セルメダル】:「おいうち」が成功した際、【防御効果貫通】 おいうちダメージ0 種族 旧【竜骨城の防衛網】:低確率で「おいうち」系のダメージを0にする おいうち無効 特権 【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 異名 【ナイトウォーカー】:自身に【エキスパンション(悪)】を付与する 種族 【雷針獣の乱れ足】:交代時、おいうちけいの効果を無効にする おいうち無効貫通 種族 旧【仮面狩人の目利き】:おいうち系効果無効などのスキルを無視できる 割合ダメージ系まとめ -目次 割合ダメージ系まとめ一撃必殺、即死、道連れ道連れ(強すぎるため封印中) 一撃必殺無効 攻撃以外で瀕死にならない 割合ダメージ系相手のHPを半減してから攻撃判定 割合ダメージ無効? 状態異常、状態変化は状態系まとめへ 設置物、天気によるダメージは場の状態系まとめへ 一撃必殺、即死、道連れ 異名 旧【無情剣】:ダメージ処理後、相手のHPが1割以下のとき即死させる 野生 【冥府の尾】:D+300%/低確率で相手を即死させる/補正・妙手対象外 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 天賦 【閻魔蜂】:最終的なダメージ補正/300の確率で即死効果を得る/確率補正系の上昇は受けない 伝説 旧【死神代行】:味方の瀕死の数*15の達成値補正、1割即死 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる 専用 【月牙天衝】:伝説異名効果を100%発動させる/バトル中1回 専用 【流れる星よ怒涛となれ】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【漢女式剛体術・巴】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回、任意 専用 【砂塵を射抜く弾丸】:場が砂嵐かつ「4」倍数T時、一撃必殺になる 専用 【天下御免の一刀両断】:必中、任意で一撃必殺攻撃を行える/バトル中1回(使用条件がないためおそらくレギュ違反) 専用 旧【悪食鮫の大顎】:ギアス効果(固有)を解除することで一撃必殺 専用 旧【月牙天衝】:急所時に10割即死攻撃/バトル中1回 専用 【死世界・凶獣変生】:アヴェンジャー発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:味方の攻撃に【一撃必殺】を付与する/バトル中1回 専用 【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 専用 【いっぺん死んでみる?】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【一番鮫の大顎】:ギアス効果を解除することで一撃必殺/バトル中1回 専用 【雷雲の激情】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【轟け自慢の黄金食い】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【砕け壊せ引きちぎれオラァ!】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【復讐するは我に有り】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【俺の右手が削り取る!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【裁きの雷光は汝の頭上にあり】:味方の瀕死が「3」以上のとき、一撃必殺/バトル中1回 専用 【移ろい散るは花の道】:【手品師の時間停止】で「4」T以上停止していたとき一撃必殺/バトル中1回※控えに戻るとリセット 専用 【幕引きの拳】:役割発動時、低確率で即死付与/常時 専用 【瞬く光を心に刻み】:【戦闘続行】付与/中確率で即死効果/バトル中1回 種族 旧【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 種族 【大王角の回転角】:急所に当たった攻撃に、1割即死を付与する 種族 【木の葉忍の絶命剣】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃に1割即死効果を付与する/バトル中1回 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:即死効果を100%発動させる/バトル中1回 道連れ(強すぎるため封印中) 瀕死系まとめへ 一撃必殺無効 異名 【大黒柱】:一撃必殺を無効化する 異名 【東国無双】:状態異常、一撃必殺を無効化 異名 旧【勇者王】:死に出しで場に出る際、設置技の影響を受けず、場に出たターン中は相手からの即死効、状態異常を受けない。 種族 【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化/貫通対象外 種族 旧【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化 種族 【赤鬼空母の操船】:即死/一撃必殺無効/貫通対象外 攻撃以外で瀕死にならない 専用 【鍛えてますから】:相手の攻撃以外で状態異常・瀕死にならない 専用 【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、相手からの攻撃以外で瀕死にならない/常時 種族 【深海棲艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない 種族 【魔法少女】:相手からの攻撃以外で「瀕死」にならない(さやか) 種族 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 割合ダメージ系 異名 【狩人】:自身か相手が場から離れる際、相手にHP1/6ダメージを与える/この効果は場に出ているときのみ有効 異名 【爆弾魔】:こちらが使用した設置物、フィールドなどが場に展開されている場合、それらを解除することでHP1/6ダメージを与えられる 異名 【風切蝙蝠】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 異名 【蟲獣】:相手にダメージを与えたとき、HP1/6ダメージ(1Tに1回) 野生 【紅き領主】:毎T終了時1D3回、相手にHP1/8ダメージを与える 種族 【吸血王の吸血】:割合ダメージ分HPが回復する 種族 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される7: ……ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】2:両者の体力を1/2にする 固有 【天地を切り裂く終局の魔剣】:相手の体力を1割にする/バトル中1回 固有 【殺し間への誘い】:味方が瀕死になった際、相手のHPを半減する/この効果で瀕死にはできない 固有 【天地分かつ覇王の鎌】:相手のHPを1/2にする/バトル中3回 専用 【スーパーイナズマキック】:ダメージの1/4を相手のPT全体に与える(ガンバスター野生時) 専用 旧【とにかく撃てば当たるのだ!】:T終了時交代、相手にHP1/4ダメージ 種族 【竜骨娘の砦罠】:異名効果が発動した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 旧【仮面狩人の種壊し】:「ヤドリギのたね」が解除された際、HP1/6ダメージを与える 種族 旧【仮面狩人の毒血抜き】:相手が毒状態の場合、ギルスか相手が場から離れる際に1/6ダメージを与える 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾幕防御】:【弾倉】を装填したT開始時、相手にHP1/6ダメージ 種族 【闇王の暴虐】:異界展開時、HPが回復する度に相手へHP1/8ダメージを与える/1T1回 種族 旧【闇王の御布令】:異界展開時、相手が交代する際体力の1/8を消費させる 種族 【発明河童の爆裂装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は交代時に相手へHP1/8ダメージを与える 種族 旧【短袴海賊の砲撃】:交代する際、相手にHP1/6ダメージ 種族 【破壊電人のカウンターウイルス】:解析をした相手をに1/8のダメージを与える 種族 【毒女王の出血毒】:自身の攻撃が命中後、HP1/8ダメージを与える 種族 【亡霊空母の先制攻撃】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【伊達骨の牽制射撃】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【砂塵竜の龍鱗】:相手に攻撃が命中する度に、HP1/8ダメージを与える 種族 【鉄塊十字の四本腕】:相手が交代する際、HP1/6ダメージを与える 種族 【クイックドロウ】:場に出たT、HP1/6ダメージを与える 種族 【白銀の乱射銃】:交代した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【爆弾猫の第一の爆弾】:PTに参加しているとき、味方が瀕死になる毎にHP1/4ダメージを与えるこれはキラークイーンが瀕死になると使用できない 種族 【白翼姫の匕首抜き】:交代時、相手のHP1/6ダメージを与える 種族 【傷眼人形の弾幕】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージ 種族 【青狸の爆転】:地球破壊爆弾…!/HP1/6ダメージ 種族 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる 種族 【非■の呪血】:体力が回復する度に相手HP1/8ダメージ 種族 【黄金火兜の炸裂弾】:川内に85ダメージ!/HP1/6ダメージ 種族 【風蝙蝠の吸血】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4ダメージを与える 種族 【風蝙蝠の翼刃】:「死に出し」で場に出たとき、交代時にHP1/4ダメージを与える 種族 【殺戮王子の殺陣】:アベンジャー効果発動時、相手のHP1/2にする/バトル中1回/この効果で瀕死にはできない 種族 【赤鬼空母の水雷】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージ 種族 【白銀の反撃射】:場に出たT、HP1/6ダメージ 相手のHPを半減してから攻撃判定 専用 旧【闇夜の刃は二度光る】:相手のHPを半減にしてから攻撃判定を行う/バトル中1回 専用 【弾岩爆花散】:相手のHPを半減してから攻撃判定を行う/バトル中1回 専用 【結べ、蜻蛉切】(レギュ違反):異名を持つ相手HPを半減してから攻撃できる/再使用には交代が必要 専用 【天を燃やすは紅の華】:相手のHPを半減してから攻撃を行う/バトル中1回 専用 【蒼天を焦がせ絶氷よ】:相手の体力1/2にした後に攻撃する/バトル中1回 専用 【ジョーカートリック】:相手の体力を1/2にしてから攻撃する/バトル中1回 専用 【ドラゴニックダイブ】:相手のHPを半減にしてから攻撃判定を行う/バトル中1回 割合ダメージ無効? 固有 【大国主大神】/バトル中1回:LHP全回復、状態異常解除L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除L【妙手】(回数消費なし)効果付与 防御系まとめ -目次 防御系まとめ回避必中を無効化 反射 HP1で耐える、「きあいのタスキ」「食いしばり(貫通対象外)」 ダメージ0 攻撃無効化 貫通解除系 防御貫通無効貫通対象外 判定失敗、闘争本能 ダイビング系ダイビング状態条件 ダイビング系解除条件 半減・-200%~最終ダメージ計算系 急所無効 相手のD補正を0として判定 おいうち系 ダメージを受けた時ダメージを受ける際、交代してかばう タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない 食いしばりは状態異常では発動しない 【闘争本能】系はとりあえずここに記載 回避 指令 【熟達回避指令】:攻撃を回避する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる/1T/バトル中2回 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L味方に回避付与バトル中3回 異名 【舞姫】:回避値+2 異名 【不死鳥】:瀕死になる攻撃を1度だけ回避する 異名 【ほほえみ幼女】:低確率で敵の攻撃を回避する 異名 【道化】:効果抜群の攻撃を1/2で回避する/バトル中2回 異名 旧【白銀】:自身に回避付与/必中無効/バトル中1回 異名 【グラゼニ】:低確率で攻撃を回避する 野生 【常磐の主】:それぞれ二回ずつ味方に【必中】と【回避】を付与できる。 野生 【透明龍】:5割の確率で相手の攻撃を回避する 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ雷ノ巻:【回避】付与 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧【騎士】:攻撃を1度だけ回避/任意 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。 避けろ:相手の攻撃を手持ちが回避する。 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ 閃き:……【回避】付与 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【騎士】:攻撃を低確率回避 BU 旧2【うちは印の交換日記】:敵からの攻撃を低確率(1D10で9以上)で回避できる BU 【データ・シューティング】:低確率(1D10で8以上)で攻撃を回避 BU 【武蔵流交渉術】:低確率で攻撃を回避する 専用 【白鳥よ優雅たれ】:場に出たT【ステルスフェアリー】を場に設置、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 専用 旧【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常】(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【白銀妖しく光る】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する回避成功時、任意で交代する 種族 旧【舞姫の独壇場】:相手の場に設置物が存在する場合、回避成功率+1 種族 【汚染怪獣の汚染反応】:相手が毒状態の時、中確率で攻撃を「回避」する 種族 【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 種族 【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【聖戦士のオーラチェンジ】:低確率で攻撃を回避する 種族 【聖処女の真言】:低確率で味方が受ける攻撃を回避させる/控えにいる状態でのみ発動 種族 【鍬侍の刃流門】:相手の攻撃を回避する/バトル中1回 種族 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する 種族? 【ひみつ道具】:【愚者の撃鉄】を二つ使用することで【回避】付与/バトル中1回 種族 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 種族 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 必中を無効化 指令 【全開回避指令】:「必中」効果を無効化する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 異名 旧【白銀】:自身に回避付与/必中無効/バトル中1回 異名 【白銀】:場に出たT、必中無効 専用 【タフでクールな人間台風】:自身に絶対回避付与/バトル中1回※絶対回避:必中対象外の回避効果 種族 旧【貴婦人の教え】:相手の「必中」系効果を無効化する 種族 【貴婦人の教え】:場に出たT、相手の「必中」系効果を無効化する 種族 【霞龍の盲魔師】:必中系効果を無効にする 反射 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 専用 【こむらがえり】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回(最大ダメージ量で計算、これは防御効果とする) 専用 【いまは遙か理想の城】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長 L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 種族 旧【水星戦士の鏡反盾】:専用発動時、「先攻」のとき攻撃を反射する/バトル中1回 HP1で耐える、「きあいのタスキ」 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) 異名 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 異名 旧2【看板娘】:次に出るポケモンが瀕死になる攻撃を1度だけ無効化する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 異名 【不死者】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される13:……きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。耐えろ:手持ちが瀕死になりそうな時、体力1で耐えさせる。 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【不屈の号令】:3Tの間、瀕死になる攻撃を一度だけHP1で耐える。 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる 専用 旧【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる自身は含まれない 専用 【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 専用 【フォックスバンカー・リターンズ】:そのTでは「瀕死」にならない(HP1で固定)/1T/バトル中1回 種族 旧【弾丸魔女の激励】:PTに参加している時、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 種族 【正体不明機のA・Aδ/アサルトアーマーδ】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 種族 【天才戦士の覇気】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 種族 【剣獅子の雷震鎧】:「充電」状態のとき、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【妄執蟹の薄命】:「先発」として場に出た時、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【ダメコン】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える 「食いしばり(貫通対象外)」 技? 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技? 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 特権 【エキスパンション(岩)】:「食いしばり」付与/貫通対象外 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 種族 【ガードマン】:異名効果の貫通無効 種族 旧【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 異名 旧【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/貫通対象外/バトル中1回 異名 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする 異名 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 種族 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する 専用 【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回※これは貫通対象外とする 専用 【この程度じゃ死ねまセーん】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通の対象外/バトル中1回 専用 【吹きすさぶ嵐のガンマン】:場に出たT、【塹壕】状態になる/1T/バトル中1回 状態 【塹壕】:この状態では瀕死にならない/瀕死ダメージを受けてもHP1で固定/貫通の対象外 専用 【獣であり、人であるもの】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 専用 【パーフェクトノッキング】:瀕死になる攻撃をHP1で耐え、そのTで瀕死にならない/貫通対象外/バトル中1回 専用 【揺らぐな心、折れるな魂】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える、発動したTでは瀕死にならない/貫通対象外/バトル中1回 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、旧「さいごのとりで」を使用する ダメージ0 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【白の手紙】:ダメージを0にする 異名 【騙り】:自分に「ばけのかわ」を付与、タイプを手持ちの誰かと同一にする 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ土ノ巻:ダメージ0 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる10:だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ/一つ1回不屈:…ダメージ0 BU 【桜印の羅生門】:低確率で受けるダメージを0にする BU 【こんなのフィクションです!】:低確率で被ダメージを0にする BU 【西住流に死角なし】:低確率で受けるダメージを0にする 専用 旧【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージ-200%、最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする。 専用 【大地を穿て炎戈竜】:1度だけダメージを2倍、先制した場合次Tでのダメージを0にする 専用 【死霊術師の傀儡】:野生ポケモンを1体瀕死にし、ダメージを0にする/場に出ずとも使用できる 専用 【我は永劫なる不死である】:被ダメージを0にする/1T/バトル中1回 種族 【姉御熊の柔体術】:低確率でダメージを0にする 種族 【白髪赤眼の軌道算】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 種族 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする 種族 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 種族 【黒狐の知略戦】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 攻撃無効化 野生 【暗黒の暴君】:体力の2割以下のダメージを無効化する 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 固有 【大国主大神】/バトル中1回:L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除L「10」:↑+1Tの無敵状態 貫通解除系 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 種族 【単眼機人の火炎防衛】:火傷にした相手の「貫通」を解除する/場に出ている間のみ 防御貫通無効 特権 【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正を半減にする/2T 種族 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない※控えからでも発動する 貫通無効 異名 旧【盾騎士】:相手の防護貫通類の効果を無効化 異名 【ほげー】:貫通無効/常時 異名 【砦竜】:貫通無効 天賦 【仄暗き血】:貫通無効/HP回復量を増加する※1 天賦 【戦鬼の艦】:場に出たT、相手のD補正を無視してダメージ判定を行う/貫通無効 専用 【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 専用 【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効 【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T 専用 【唯一ぬにの盾】:戦闘中1TだけそのTのあらゆるダメージを0にする/バトル中1回これは貫通効果を無効とする 専用 【白翼なれど禁忌にあらず】:貫通効果無効、場に出たT被ダメージ-200% 種族 旧【十角星の金剛石】:場に出たT、貫通効果無効 種族 【綿雲竜の鉄翼】:貫通無効 種族 【オービタルフレーム】:急所無効 貫通対象外 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 異名 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる 異名 【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 種族 【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化/貫通対象外 種族 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 判定失敗、闘争本能 役割 【無敵のエース】:+50/HP+50/C+1/A+5/D+200%/エースが発動した際、1T相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L低確率で攻撃を失敗させる 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(レ級) 野生 【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット 専用 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回(蒼星石) 専用 【世界は夜に沈む】:攻撃判定を失敗させる 専用 【俺の名前を言ってみろ!】:相手が「挑発」状態の時、攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 専用 【竜の本能】:【闘争本能】を使用する/バトル中1回 ダイビング系 技 【ダイビング】:強制的に後攻になる代わりに、相手の攻撃を受けなくなる/これは防御効果・回避には属さない事とする 技 【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除 専用 【闇に潜むが影なれば】:場に出たT、場の状態が「夜の海」のとき【シャドーダイブ】状態になる/バトル中3回 専用 【影よ影よ光の方へ】:場に出たT、シャドーダイブ状態になる/バトル中2回 種族 旧【夜戦艦の殺忍】:場の状態が「夜の海」のとき、【シャドーダイブ】状態になる/バトル中1回 技 旧【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする 種族 【ディープブルー】:メガサメハダーは【ダイビング】状態になった!/1T/バトル中一回 ダイビング状態条件 種族 【影潜り】:「シャドーダイブ」状態のとき、必ず後攻になる ダイビング系解除条件 異名 【黒影】:「シャドーダイブ」が解除されたT終了時、交代する 半減・-200%~ 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正-200%/2T 異名 旧【竜骨城の看板娘】:交代時にダメージを半減する【城壁】を自分の場に設置する/2T 設置 旧【城壁】:D補正を半減にする/2T 異名 旧【赤王】:水、岩タイプを持つポケモンからの攻撃を半減する 異名 旧【伊達骨】:女性からのダメージを半減する 異名 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、ダメージを半減する 異名 【風盾】:場から離れた際、ダメージを半減する【障壁】を展開する/3T 設置 【障壁】:ダメージを半減する/3T 異名 【虚像】:場に出たT受けるダメージを半減する 異名 【副団長】:団長/サンダースが瀕死になった際、受けるダメージ-200% 異名 【伊達骨】:女性からのダメージを-300% 異名 【無敵要塞】:被ダメージ-200% 異名 【盾騎士】:場に出たT、相手のD補正を0として判定する 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:L受けるダメージを半減する 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧【異界/黄金劇場】:L相手が与えるダメージを半減する 野生 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 野生 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる 野生 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L受けるダメージ-200% 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの被ダメージ-300% 異界 旧【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの攻撃を半減する 固有 旧【絶対遵守のギアス】:手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【防御重点】:受けるダメージを半減する/1度のみ 固有 【双剣双銃】:手持ちにそれぞれ【アタッカー】/【デフェンダー】を発動させる【ディフェンダー】:判定で敗北した場合、ダメージ半減 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【防御の号令】:3Tの間、被ダメージ-200% 役割 【ブロッカー】:被ダメージ-200%/HP+30 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 旧【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージ-200%、最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする 専用 【星は天に満ち溢れる】:奇数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 旧【星は天に満ち溢れる】:場に出たT被ダメージ-300%、T終了時に交代する 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 【星の盾は砕けない】:場に出たT、被ダメージ-300%、A+5 専用 【転輪発破の太極図】:味方の受けるダメージを半減させ、交代させる/バトル中3回 専用 【黒猫さんの大冒険】:偶数Tで交代、ダメージを半減してT終了時に交代 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:相手にダメージ補正が付いている場合、控えからダメージを半減して肩代わりする 専用 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 専用 旧【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 専用 【固い、強い、重い!】:場に出たT受けるダメージを1/4 専用 【電光石火の退却劇】:偶数T開始時時に交代、ダメージを半減してT終了時に交代する 専用 【水霊壊しや恨み節】:偶数T開始・終了時時に交代、そのTで受けるダメージ-200% 専用 【眩惑なるは魔女の恋】:奇数Tで交代、被ダメージ-200%、T終了時に交代 専用 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する 専用 【GGGのピンクタイフーン】:偶数Tで交代、D-200%、T終了時に交代する 専用 【白翼なれど禁忌にあらず】:貫通効果無効、場に出たT被ダメージ-200% 専用 【揺れ動かぬ電子の悪魔】:奇数T開始時・終了時交代、D-200% 専用? 【最強の矛と盾】:1T間、ダメージ補正と被ダメージ補正を倍にする/バトル中1回 専用 【水底からの生還】:偶数T開始、終了時に交代する、その際に受けるダメージ-200% 専用 【潜水母艦大鯨です!】:場に出たT、被ダメージ-300%/T終了時に交代 専用 【最終防衛ライン】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【黒狐の未来予想図】:偶数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 【桜舞う青空へ】:被ダメージ-勇気カウンターの数*100% 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:控えから冒涜的な気配が飛び出した!/被ダメージ-200% 専用 【栄光とは時と共に朽ちる】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% 種族 【闇王の悪法】:異界展開時、被ダメージ-200% 種族 【単眼機人の重厚装甲】:交代したTで受けるダメージ-200% 種族 【正体不明機のP・A/プライマルアーマーγ】:場に出たT、受けるダメージ-200% 種族 旧【正体不明機のP・A/プライマルアーマー】:受けるダメージを緩和する/D-100% 種族 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの被ダメージ-200% 種族 旧【十角星の光輪形】:「解析」した対象から受けるダメージ-300% 種族 旧2【水星戦士の防壁盾】:「先攻」時、被ダメージ-200% 種族 旧1【水星戦士の防壁盾】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【鮮血竜女の竜鱗】:固有発動時、受けるダメージ-200% 種族 【鉄竹姫の振動体】:交代時に受けるダメージ-200% 種族 【雷針獣の鎧針】:場に出たT、受けるダメージ-200% 種族 【桃大猿の鉄腹盾】:場に出たT、相手からのD-200% 種族 【天才医師の鎮痛剤】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのダメージを1/2にする。 /-200% 種族 【電脳悪魔の火防壁】:「充電」状態のとき、D-200% 種族 【紅髪戦姫の大盾】:「充電」状態のとき、被ダメージ-200% 種族 【魚人の鱗肌】:被ダメージ-200% 種族 【剣盾一身の鉄壁】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【潜水母艦の受身】:「等倍」での被ダメージ-200% 種族 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 種族 【盾騎士の鉄壁】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【盾騎士の大盾】:「指令」を受けたT、被ダメージ-300% 種族 【爆炎鍛冶屋の大盾送り】:PTに参加しているとき、低確率で味方の被ダメージ-200% 種族 【無貌少女?の無形】:被ダメージ-200% 種族 【自動手記人形の愛詩】:場に出たT、被ダメージ-200% 最終ダメージ計算系 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【ブロッカー】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)半減/HP+100 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 野生 【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 野生 【虚空の王様】:ゴーストタイプ以外からのダメージ(最終計算値)が半減する 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 旧3【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの攻撃(最終計算値)を半減する 固有 【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減する 専用 【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回※これは貫通対象外とする 専用 【開けてビックリ玉手箱!】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)を半減、T終了時に交代する 種族 【万能戦艦の重装甲】:HPが「満タン」のとき、被ダメージ(最終計算値)/2/貫通対象外 急所無効 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 異名 【陽炎姫】:急所補正、ダイス補正のよるダメージ増加無効 異名 【黒マッチョ】:攻撃が急所に当たらない 異名 【泰山】:急所攻撃を無効 異名 【魔鎧】:攻撃が急所に当たらない 異名 【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+100、急所に攻撃が当たらない 種族 旧【十角星の紅玉石】:場に出たT、急所補正を無効化 種族 【発明河童の防弾処理】:PTに「ドム」が参加しているとき、「ドム」は急所補正を受けない 種族 【オービタルフレーム】:急所によるダメージ補正を無効化する 種族 【アズールレーン】:攻撃が急所に当たらない 種族 【冬将軍の凍結体】:「冷却」状態のとき、攻撃が急所に当たらない 種族 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 相手のD補正を0として判定 異名 【盾騎士】:場に出たT、相手のD補正を0として判定する 天賦 【戦鬼の艦】:場に出たT、相手のD補正を無視してダメージ判定を行う/貫通無効 BU 【禁欲せずして欲望なし】:低確率で相手のダメージ補正を0にする おいうち系 追加攻撃系まとめへ ダメージを受けた時 異名 旧【我道状】:HPダメージを受けた際、相手を「強制交代」させる/バトル中1回 異名 【被虐騎士】:受けたダメージの合計分、達成値補正を受ける 異名 【さすおに!】:味方がダメージを受けたT終了時に交代できる 異名 【便利屋】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される7: ……ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える 専用 【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる 専用 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる 専用 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回、(固定値追加) 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 種族 旧【竜骨娘の爆破装甲】:攻撃を受けた際、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 【雷神妹の鉄手袋】:死に出しで場に出たとき、相手の復活・続行系効果を解除させる 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 種族 【鉄塊十字の反射板】:攻撃を受けたT、相手を強制交代させる 種族 【百合騎士の大盾】:HPダメージを受けたとき、相手を強制交代する/バトル中1回 ダメージを受ける際、交代してかばう 異名 【メイン盾】:場に出ている味方がダメージを受ける時、専用を発動して交代できる。/この場合、自陣の攻撃判定は行わない※バトル中1回 専用 【唯一ぬにの盾】:戦闘中1TだけそのTのあらゆるダメージを0にする/バトル中1回これは貫通効果を無効とする 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:相手にダメージ補正が付いている場合、控えからダメージを半減して肩代わりする 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 専用 【炎の男爵太公望参る!】:味方がダメージを受けるとき、それを肩代わりする/バトル中1回 -目次 状態にする状態効果変更 状態条件 状態が解除された時 状態引継ぎ 状態異常にする状態異常効果変更 状態異常条件 状態異常無効 状態変化にする状態変化効果変更 状態変化条件 状態変化無効 相手の状態変化を解除 [部分編集] 状態はスキルの発動条件として使いやすい 状態にする 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) 状態? 【しんぴのまもり】:状態異常にならない 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L控えにいるとき、C+2L支援スキルを発動した際、味方のHP1/6回復L味方に回避付与バトル中3回Lバトル中1回、「エース」・「二枚看板」は【海洋ノ奥義】をくりだす 奥義 【海洋ノ奥義】:??? 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にするL相手の○○異名を無効化する/バトル中3回L低確率で攻撃を失敗させるLバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 特殊 【白夜ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L自身に【絶滅ノ白】を付与するLD+300%/A+5 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ている間、追撃指令、極スキル(城壁以外)、二重任命、二重専用を使用不能するL場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化するLPTに参加しているとき、固有による回復効果への干渉を無効化するLバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 特殊 【轟雷ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L自身に【雷帝招来】を付与LD+300%/A+5 状態? 【雷帝招来】:L場に出ている間、【エレキフィールド】を展開する/[「ニコラ・テスラ」が場に出ているとき解除不能L「充電」状態の時、T開始時に相手を「解析」するL「充電」状態の時、防御効果貫通Lバトル中1回、【轟雷の奥義】をくりだす 異名 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【迸る電脳知略】:場に出たT、ポケモンを【充電】状態にする 固有 【霧纒の淑女】:場に出たT、ポケモンを【冷却】状態にする 固有 【燃え盛る種】:場に出たT、「加熱」状態にする BU 【雨天ロケット・テイクオフ】:低確率(1D10で8以上)で場に出ているポケモンを充電状態にする天候が雨の場合、確定発動 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 専用 【吹きすさぶ嵐のガンマン】:場に出たT、【塹壕】状態になる/1T/バトル中1回 状態 【塹壕】:この状態では瀕死にならない/瀕死ダメージを受けてもHP1で固定/貫通の対象外 種族 【決戦兵器の電磁鋼】:場に出たT、「充電」状態になる 種族 【怪盗の烽火連天】:場に出たT、「加熱」状態になる 種族 【発明河童の電装装置】:PTに「ガンバスター」が参加しているとき、「ガンバスター」は偶数T【充電】状態になる 種族 【雷針獣のチャージスピン】:次に出すポケモンを「充電」状態にする 種族 【特急勇者の青信号】:グレートに「充電」だ! 種族 【極星魔女の光臨飛翔】:場に出た際、「しんぴのまもり」状態になる/2T 種族 【侍機人の居合】:不知火は刀を鞘に収めた/【居合】状態 種族 【侍機人の納刀】:「加熱」状態が解除されたT、【居合】状態になる 種族 【日出剣士の壱ノ太刀】:場に出たT、「居合」状態になる 種族 【雷帝の紫電】:「オーダー」を受けたT、「充電」状態になる 種族 【過剰充電】:場にエレキフィールドが展開されているとき、充電状態になる 状態効果変更 異名 【光輝】:充電状態でのダメージ補正を1.5から3倍に変更する 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:L【炎熱】状態が2T継続する 伝説 【原初の精霊】:「冷却」状態が解除されず、補正を+50/D+300%に変更する 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 専用 【プルス・ウルトラ】:充電状態を3T継続させ、その間の受けるダメージを1/4にする 専用 【月に吠える雷狼竜】:D+300%、「充電」効果+1T/バトル中1回 専用 【絶氷王権】:天候が「霰」のとき、「冷却」が解除されない/HP+100 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 専用 【カブトムシは伊達じゃねぇ!】:「二枚看板」になったとき、「加熱」が解除されない BU 【丸太は持ったな!】:【充電】T+1 種族 【雷帝の雷鳴降臨】:場に「エレキフィールドが展開しているとき、充電状態を維持する 状態条件 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L「充電」状態の時、T開始時に相手を「解析」するL「充電」状態の時、防御効果貫通 異名 【暴れ駱駝】:「加熱」状態のとき、D+300%付与 野生 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【超電光作戦】:【充電】状態ポケモンにC+3、A+10 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【焼け尽る運命】:「加熱」状態のとき、+50/D+300%を付与 固有 【紅く輝く衝動】:「加熱」状態のとき、与えるダメージ(最終計算値)*2にする/1T/バトル中3回 専用 旧【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 旧【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる 専用 【天の恵みを涙に変えて】:「冷却」状態の味方を「追加攻撃」させる/バトル中3回 専用 【神速抜刀・獄炎切】:【納刀】状態のときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 【焼き尽くすぜぇ、燃えちゃうぜぇ】:「加熱」状態のとき、相手を「火傷」にする 種族 【白隼魔女の電磁加速】:充電時、攻撃を先制させる 種族 【強欲武将の刧火】:異界展開中、相手が【焔界】状態の時、相手のD-200% 種族 【剣獅子の雷震鎧】:「充電」状態のとき、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【剣獅子の雷光爪】:「充電」状態のとき、「先制」する/1T 種族 【電脳悪魔の汚染体】:「充電」状態のとき、対面する相手を「麻痺」にする 種族 【電脳悪魔の火防壁】:「充電」状態のとき、D-200% 種族 【電脳悪魔の情報壁】:「充電」状態のとき、HP1/6回復 種族 【紅髪戦姫の大槍】:「充電」状態のとき、D+200% 種族 【紅髪戦姫の大盾】:「充電」状態のとき、被ダメージ-200% 種族 【番外個体の超電圧】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【蒼髪闘姫の剛刃】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【蒼髪闘姫の大砲】:「充電」状態のとき、D+200% 種族 【雪達磨の晩餐】:「冷却」状態のとき、T終了時HP1/6回 種族 【冬将軍の樹氷陣】:「冷却」状態のとき、「氷」の効果抜群を「等倍」にする 種族 【冬将軍の氷柱腕】:「冷却」状態のとき、A+5 種族 【冬将軍の凍結体】:「冷却」状態のとき、攻撃が急所に当たらない 種族 【氷刃死神の斬術】:「冷却」状態のとき、C+2 種族 【原氷精の薄羽】:「冷却」状態のとき、A+5 種族 【原氷精の雪爪】:「冷却」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【運命機の斬艦刀】:「加熱」状態のとき、追加攻撃 種族 【運命機の重撃砲】:「加熱」状態のとき、D+200% 種族 【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする 種族 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 種族 【侍機人の抜刀】:【居合】状態のとき、攻撃が「急所」にあたる 種族 【侍機人の納刀】:「加熱」状態が解除されたT、【居合】状態になる 種族 【噴火駱駝の火山】:「加熱」状態のとき、敵陣に「火の海」を設置する 種族 【噴火駱駝の地熱】:「加熱」状態のとき、HP1/6回復 種族 【噴火駱駝の暴走】:「加熱」のとき、防御効果貫通 種族 【日出剣士の弐ノ太刀】:「居合」状態のとき、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【日出剣士の參ノ太刀】:「居合」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【雷帝の闘気】:「充電」状態のとき、追加攻撃を行う 種族 【雷帝の照準射撃】:「充電」状態のとき、追加攻撃 状態が解除された時 異名 【炎舞】:場に出ているポケモン【炎熱】状態が解除された際、T開始時に交代できる 種族 【決戦兵器の修復材】:「充電」解除時、HP1/6回復/バトル中1回 種族 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 種族 【侍機人の納刀】:「加熱」状態が解除されたT、【居合】状態になる 状態引継ぎ 技 【バトンタッチ】:自分が受けている補正、状態変化を交代する味方に付与 専用 【なに、こいつはオイラからの餞別さ】:偶数T開始・終了時に交代、交代時に「バトンタッチ」を使用する 専用 【こんな事もあろうかと!】:T終了時交代/交代時にバトンタッチを使用する 状態異常にする 状態異常 【毒】:毎T、最大HPの1/8が削られる/毒・鋼には無効 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 状態異常 旧【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージが半減する 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧2【麻痺】:1/4の確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 状態異常 【眠り】:1T行動不能 状態異常 旧【眠り】:2~4T行動不能 状態異常 【凍り】:3T達成値半減/氷は無効 状態異常 旧【凍り】:炎タイプ以外は3T達成値半減 設置 【どくびし】:相手が交代する度、「毒」にする、鋼タイプと毒タイプには無効、毒タイプには更に除去される。飛行タイプ、浮遊しているポケモンにも効かない 異名 【三毒】:対面する相手を毒状態にする 異名 【夏椰子】:場の天候が【晴れ】のとき、相手を火傷にする 異名 【炎刃】:場に出たT、対面する相手を火傷にする 異名 【鷹の目】:【バックドラフト】後に相手が倒れていない時、追加で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【焔の鬼】:攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 異名 【氷精】:場の天候が「霰」のとき、高確率で対面する相手を「凍り」にする 異名 【ブルーベリー色のなにか】:場に出たT、相手を毒状態にする 野生 旧【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【邪毒の女帝】:場にいる間相手を毒状態にする/場から離れると解除/タイプを無視して毒状態にする毒で受けるダメージ+自分のHP1/4 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される2: ……かえんだま/持つとT終了時に火傷になる4: ……どくどくだま/持つとT終了時に毒になる 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 専用 旧1【J・S・B・S】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する 専用 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 専用 旧【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場するダメージ1点以上でも通った場合、対象を【毒】状態にする 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 旧【看板娘の五色玉】:対面する相手に対して先制した場合、5種類の玉のうち一つをランダムで押し付ける◦○○玉:相手を2T○○にする効果毒々玉:毒電気玉:旧麻痺眠り玉:眠り火炎玉:火傷雪玉:氷 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:対面した相手を状態異常・【擬死】にし、味方と交代する/一回のみ 状態異常 【擬死】:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1) 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を旧麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 専用 【トキシキネシス】:場に出た時対面した相手を【劇毒】状態にする/毒タイプには無効 状態異常 【劇毒】:1Tごとに最大HP1/5のダメージ 専用 【燃え盛れ大和の太刀】:防御効果貫通/5割火傷付与/常時 専用 【焼き尽くすぜぇ、燃えちゃうぜぇ】:「加熱」状態のとき、相手を「火傷」にする 種族 【十角星の紫電光】:「挑発」状態の相手を「麻痺」にする 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を旧1麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【火薬豹の高熱弾頭】:場に出た時、相手を【火傷】にする 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【火炎鳥人の後爆】:自身の攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる /バトル中1回 種族 【芸術家の刹那】:場に出たT、相手を【火傷】にする 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【桃大猿の尾大茸】:場に出たT、相手を「毒」にする 種族 【白金機人の猛毒線】:解析した相手を毒状態にする 種族 【聖銀双銃の汚霊離】:場に出たT、相手を毒状態にする 種族 【電脳悪魔の汚染体】:「充電」状態のとき、対面する相手を「麻痺」にする 種族 【電脳悪魔の破壊菌】:場に出たT、「麻痺」状態の相手を「毒」に変化できる 種族 【煉獄猿の火手甲】:場に出たT、相手を火傷にする 種族 【異形艇の汚染】:相手を「毒」状態にする 種族 【青銅銭人】:「解析」した相手を「麻痺」にする 種族 【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする 状態異常効果変更 野生 【邪毒の女帝】:場にいる間相手を毒状態にする/場から離れると解除/タイプを無視して毒状態にする毒で受けるダメージ+自分のHP1/4 BU 【涼やかなアイシング】:低確率で火傷によるマイナス効果を1T無効化する BU 【燃える激情】:お互いの【火傷】状態が解除されない 専用 【バーニング・ダイナマイト・スペシャル(BDS)】:瀕死になるとHP*2の炎タイプの攻撃を行い、次のポケモンの火傷によるマイナス効果を無しにする 特権 【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 対面時のみ 種族 【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にするこのポケモンは【亜人】ではない事とする 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を旧麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【斬撃鎧の大文字】:アヴェンジャー効果発動時、相手を中確率で「やけど」にする 状態異常条件 異名 【黒炎竜】:自分が火傷の場合、HP+30 専用 【超大規模汚染誘導体】:奇数T開始・終了時に交代、交代時に毒状態の相手にスリップダメージを与える 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を旧麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 種族 旧【単眼機人の燃焼解析】:相手を火傷にした場合、データを解析する 種族 旧【単眼機人の火炎防衛】:火傷にした相手の「貫通」を解除する/場に出ている間のみ 種族 旧【仮面狩人の毒血抜き】:相手が毒状態の場合、ギルスか相手が場から離れる際に1/6ダメージを与える 種族 旧【仮面狩人の毒引き】:相手が毒状態の場合、相手も同時に交代させる/任意 種族 【汚染怪獣の毒素吸収】:相手が毒状態の時、スリップダメージ分HPを回復させる 種族 【汚染怪獣の汚染反応】:相手が毒状態の時、中確率で攻撃を「回避」する 種族 【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる/これはヘドラ・ザ・ハンク瀕死以外の状態で有効とする 種族 旧【汚染怪獣の衝撃分散】:相手が毒状態の時、受けるダメージを半減する 種族 旧【ポイズンマーキング】:相手が毒状態の時、与える攻撃が急所に当たるようになる/2T 種族 【水溶獣の残留汚染物質】:状態異常のときT終了時HP1/6回復 種族 【電脳悪魔の破壊菌】:場に出たT、「麻痺」状態の相手を「毒」に変化できる 種族 【雌火竜の毒棘】:相手が毒状態のとき、攻撃が「必中」する 種族 【雌火竜の処刑】:毒状態の相手を「エース」として扱う 種族 【雌火竜の毒血】:毒状態の相手に対してD+300% 状態異常無効 タイプ 【毒タイプ】:毒にならない、毒びしを吸収 タイプ 【飛行タイプ】:まきびし、毒びしをうけない タイプ 【鋼タイプ】:毒にならない タイプ 【炎タイプ】:火傷にならない タイプ 【氷タイプ】:凍りにならない タイプ 【電気タイプ】:麻痺にならない 場?状態? 【しんぴのまもり】:状態異常にならない 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない 異名 【改造人間】:状態異常無効 異名 【東国無双】:状態異常、一撃必殺を無効化 異名 【一番鮫】:「トップバッター」が発動している場合、状態異常無効 野生 旧【勇者王】:死に出しで場に出る際、設置技の影響を受けず、場に出たターン中は相手からの即死効、状態異常を受けない。 異名 【白翼姫】:状態異常を無効にする 専用 【鍛えてますから】:相手の攻撃以外で状態異常・瀕死にならない 種族 【機械天使のエレメント】:状態異常にかからない 種族 【極星魔女の光臨飛翔】:場に出た際、「しんぴのまもり」状態になる/2T 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【予防の号令】:3Tの間、状態異常を一度だけ防ぐ。 固有 【金色の魔戒騎士】:鋼タイプの受ける状態異常を無効にする、食いしばりを付加する。 特権 【エキスパンション(炎)】:「凍り」状態にならない 特権 【エキスパンション(氷)】:「火傷」状態にならない 特権 【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。 状態変化にする 状態変化? 【なまけ】:そのターン行動不能?(システムVer1) 状態変化 【ひるみ】:そのターンのみ、行動できなくなる。 状態変化 【混乱】:1/3の確率で自分を攻撃(最終ダメージの1/4)してしまう 状態変化 【ヤドリギのたね】:種を植えた相手のHPの1/8をターンごとにHP吸収※草タイプには効かない 状態変化 【挑発】:攻撃、防御、回避以外のスキルを使用不能にする/3T 状態変化 旧【挑発】:必中、回避などの特殊効果を付与できなくなる/3T 状態変化 【メロメロ】:5割の確率で、わざを使えない?(実機) 状態変化 【のろい】:T終了時にHP1/4ダメージを受ける 状態変化? 【セイバー】:謎のヒロインXに目の仇にされる 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 異名 【快楽天】:場に出たT、相手を【魅了】状態にする 異名 【クイーンサキュバス】:場に出た時対面した相手を【魅了】状態にする。 異名 【花の騎士】:場に出たT、相手を「メロメロ」状態にする/性別なしには効果なし 異名 【剣士殺し】:中確率で相手を「セイバー」とする 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態変化/【弾倉】状態になる 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 種族 【鋼鉄鍛冶屋の比翼連理】:PTに「リリス」が参加しているとき、T開始時に【弾倉】を装填する 野生 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L中確率で相手を【魅了】にする。 固有 【むんどくせ…】:低確率で相手をなまけさせる 専用 【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 専用 【白狼天狗の化かし舞】:場に出たT、先制したときに相手をひるませる 専用 【陶酔の吐息】:場に出た時対面した相手を【陶酔】状態にする。 状態変化 【陶酔】:1Tごとに攻撃力補正が-3されていき、5T目に1T行動不能になる/5T経過後解除※交代により減少はリセットします 専用 旧【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 状態変化 旧【肉球マーク】:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態/1T 専用 【育ち育め常磐の森よ】:場に出たT相手を「ヤドリギのたね」にし、フィールド効果による回復分ダメージを与えるこれは「ヤドリギのたね」が発動している間持続する 専用 【貴方剣士だな絶対剣士だぶっ殺す!】:相手を「セイバー」として認識し、通常の攻撃判定を2回行う/バトル中1回 専用 【猫の呪いは末代まで】:「アベンジャー」発動時、攻撃を受けた相手を「呪い」状態にする 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 種族 【凶兆の星】:場に出たT、相手を「挑発」状態にする 種族 旧【単眼機人の絡み酒】:火傷にした相手を低確率で【混乱】させる 種族 旧2【発明河童の爆裂弾】:任意のタイミングで相手をひるませる/バトル中1回 種族 旧1【発明河童の閃光弾】:相手に「先攻」された際、相手をひるませる/バトル中1回 種族 【喰神竜の咆哮】:低確率で相手をひるませる 種族 【石油王の挑発】:場に出たT、相手を旧「挑発」状態にする/2T 種族 【念力導師の催眠術】:PTに参加している時、低確率で相手を「セイバー」にする 種族 【白翼姫の刀身残波】:場に出たT、相手を「出血」状態にする 状態変化 【出血】:攻撃判定(通常攻撃・追加攻撃・奥義など)を行う度に最大HPの1/8が削れる 種族 【地縛猫の猫の手】:任意のタイミングで相手をひるませる/バトル中1回 種族? 【SANチェック】:解析した相手を「のろい」状態にする 種族 【黒影の呪詛】:死に出しで場に出たとき、相手を「のろい」状態にする 状態変化効果変更 専用 【育ち育め常磐の森よ】:場に出たT相手を「ヤドリギのたね」にし、フィールド効果による回復分ダメージを与えるこれは「ヤドリギのたね」が発動している間持続する 種族 【白翼姫の赤光刃紋】:相手が出血状態の時、消費するHPを1/6に変更する 状態変化条件 異名 旧【剣士殺し】:場に「セイバー」がいるとき、攻撃力補正を2倍にする 専用 【破顔添えの隠し刀】:相手がひるんだ際、控えから登場し追加攻撃を行う。T終了時交代する 専用 【ロゴスイーター】:相手が【魅了】状態の時攻撃が【必中】する 専用 【サキュバスアーツ零式】:相手が【魅了】の時追加攻撃を行う 専用 【俺の名前を言ってみろ!】:相手が「挑発」状態の時、攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、追加攻撃に役割補正追加 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾幕防御】:【弾倉】を装填したT開始時、相手にHP1/6ダメージ 種族 【白髪赤眼の論理構築】:相手が「エースフラッグ」状態で交代した場合、その効果を引き継ぐ/1体のみ 種族 【十角星の超解析】:「挑発」状態の相手の「専用」を見れる 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの被ダメージ-200% 種族 【十角星の紫電光】:「挑発」状態の相手を「麻痺」にする 種族 旧【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 種族 旧【十角星の蜃気楼】:「挑発」状態の相手のC-1/場にいる間のみ 種族 【剣士殺しの追跡術】:場に「セイバー」がいるとき、控えから交代する 種族 【剣士殺しの暗殺剣】:「セイバー」に対してD+300% 種族 【剣士殺しの斬鉄剣】:「セイバー」の防御効果貫通 種族 【白翼姫の赤光刃紋】:相手が出血状態の時、消費するHPを1/6に変更する 種族 【黒影の埋葬】:「のろい」状態の相手に対してD+300% 種族 【黒影の風穴】:「のろい」状態の相手に対して追加攻撃 種族 【剣士殺しの追跡術】:「セイバー」に対して追加攻撃 状態変化無効 タイプ 【草タイプ】:やどりぎにならない 特権 旧【エキスパンション(超)】:「混乱」状態にならない 特権 旧【エキスパンション(岩)】:「怯み」状態にならない 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 相手の状態変化を解除 異名 【勇者王】:死に出しで場に出る際、相手の有益な状態変化を解除する 1:設置物系1-1:設置物設置 1-2:設置物除去 1-3:設置物条件 1-4:設置物の影響を受けない 2:天気系2-1:天気発生 2-2:天気除去 2-3:天気条件 2-4:天気デメリット無効 3-5:天気効果変更 3-6:天気展開不能 3:フィールド系3-1:フィールド展開 3-2:フィールド除去 3-3:フィールド条件 3-4:フィールド効果変更 3-5:フィールド展開不能 天候・フィールドは基本出してから5ターン制限(実機基準) ※フィールド系は自分の場のみ適用となります、Ver1 自分の場の設置物は除去するか設置物で上書きするしかない 異界>フィールド=天候だから異界で上書きすると全て消える。 設置物は上書きすることでも潰せる 異界、天候、フィールド系は場に出ているポケモン両方に効果を発揮します、Ver3以降 1:設置物系 1-1:設置物設置 設置 【ステルスロック】:「岩に対する相性×1/8」分のダメージを与える 設置 【どくびし】:相手が交代する度、「毒」にする、鋼タイプと毒タイプには無効、毒タイプには更に除去される。飛行タイプ、浮遊しているポケモンにも効かない 設置 【みがわり】:みがわりは防御効果ではありません、交代するか、HP1/4以上のダメージを与えて破壊するしかありません 設置 【火の海】:設置物、毎T終了時HP1/10ダメージ 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正-200%/2T 設置 旧【城壁】:D補正を半減にする/2T 種族 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない※控えからでも発動する 貫通無効 異名 【ポイズンド-ル】:場に出たT、「どくびし」を設置する 異名 【風盾】:場から離れた際、ダメージを半減する【障壁】を展開する/3T 異名 【城守】:自分の場に城郭を設置する/後攻半減を無効化。 設置 【城郭】:後攻半減を無効化(システムver2) 異名 【爆遁の芸術家】:【爆弾】が設置された状態で相手が交代する時、交代前に【爆弾】が発動する 異名 【ホワイトマン】:HP1/4を消費して、場に「みがわり」を設置した! 異名 【酒乱騎士】:味方が「瀕死」になったとき、場にステルスロック」を設置する 野生 【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する 設置 【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 野生 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される12:……爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 BU 【勇気の心は刃の下に】:バトル中3回、相手を「解析」可能/解析成功時、場に「みがわり」を設置する※みがわり使用時にHP消費はなし、みがわりの体力は場に出ている味方のHP1/10相当とする 専用 【白鳥よ優雅たれ】:場に出たT【ステルスフェアリー】を場に設置、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 設置 【ステルスフェアリー】:ステルスロックのフェアリー版、「フェアリーに対する相性×1/8」分のダメージを与える 専用 旧【カッパ印のスーパーファクトリー】:場に出たT、敵陣に【カッパツール】を設置する 設置 【カッパツール】:三種類の設置物のうち、一つを設置するL【スワンプホール】:相手の達成値-30/1TL【ウォーターボム】:「水」タイプのスリップダメージL【キューカンバージェル】:D-200%/1T 専用 旧1【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 設置 【爆弾岩の欠片】追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 専用 旧2【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 専用 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 設置 【ハイパーガス】:炎タイプの攻撃によるダメージ*1.5補正 専用 【鉄蛇の皮散らし】:T開始時に「ステルスロック」を設置、T終了時に交代する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 種族 【竜骨娘の岩壁】:異名効果が発動した際、、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 旧【竜骨娘の爆破装甲】:攻撃を受けた際、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 【夜戦艦の黒毒】:場に出たT、敵陣に「どくびし」を設置する 種族 旧【発明河童の破砕装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は場に出たT、「ステルスロック」を設置する 種族 旧【発明河童の水爆弾】:場に出たT、相手の場に【ウォーターボム】を設置する 種族 【運命の炎】:【キラー】任命時、相手の場に【爆弾】を設置する /バトル中1回 設置 【爆弾】:設置されたT終了時、場の手持ちが最大HPの1/4ダメージを受ける(発動後消滅) 種族 【芸術家の細工】:場に出たT、相手の場に【爆弾】を設置する 種族 【任侠姫の炎舞】:瀕死になった時、相手の場に【爆弾】を設置する 種族 【強欲武将の虚空】:【火傷】状態の相手がいる時、相手の場に【爆弾】が設置される 種族 【聖銀双銃の罠設置】:場に出たT、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 【念力導師の浮遊石】:控えにいる状態で相手の場に「ステルスロック」を設置する/バトル中1回 種族 【爆弾岩の石切場】:場に出たT、相手の陣地に「ステルスロック」を設置する 種族 【爆弾猫の復元爆破】:場の設置物を解除した際、それを修復できる/バトル中1回 種族 【爆弾猫の第二の爆弾】:場に出たT、「みがわり」を設置する/HPを1/4消費、みがわりは設置物とする 種族? 【腐れ蛙】:敵陣に「どくびし」を設置した 種族 【噴火駱駝の火山】:敵陣に「火の海」が設置された 種族 【青鬼の不明】:「解析」を受けたとき、場にどくびしを設置する 種族 【一角竜の落石】:場に出たT、敵陣に「ステルスロック」を設置する 種族 【盾騎士の石壁】:場に出たT、敵陣に「ステルスロック」を設置する 種族 【風神仮面の偽装人形】:HP1/4消費、みがわり設置 1-2:設置物除去 タイプ 【毒タイプ】:毒にならない、毒びしを吸収 異名 旧【綿雲】:設置物を交換の際に除去する 異名 【巨デブ】:場に出たT、設置物を除去、強制交代を受け付けない 異名 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする 異名 【黒狐】:交代時、設置物解除 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる1: ……そうじき/場の設置物を除去する 専用 【妖精の届け物】:奇数T開始時、任意で味方と交代する次T終了時に自分たちの場にある設置物を解除、交代する 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 種族 【単眼機人の滅菌焼却】:場に出たT、任意で自陣の設置物を解除する 種族 旧【超重量機体】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【発明河童の大失敗】:こちらが使用した設置物を解除し、相手を強制交代する 種族 旧【発明河童の大失敗】:場の設置物を解除し、相手を強制交代する/バトル中1回 種族 【鉄竹姫の突き上げ竹】:場に出たT、自陣の設置物を解除する 種族 【赤色砲座の重量脚】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【水溶獣の分解体】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【桃大猿の大騒ぎ】:場に出たT、場の設置物を解除する 種族 【金毛戦猿の超闘気】:場の状態をリセットする/バトル中1回 種族 【風神仮面の空間制御】:交代時、場の設置物を解除する 種族 【爆弾猫の復元爆破】:場の設置物を解除した際、それを修復できる/バトル中1回 種族 【鋼鉄会長の年末掃除】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【雪達磨の積雪】:場に出たT、設置物を解除 種族 【百合騎士の横薙】:場に出たT、自陣の設置物を解除する 種族 【潜水母艦の僚艦】:交代時、自陣の設置物を解除する 種族 【赤鬼空母の爆装】:場に出たT、場の設置物を解除する 種族 【人狼兵士の陣地柵】:ステフェが撤去された 1-3:設置物条件 異名 【爆弾魔】:こちらが使用した設置物、フィールドなどが場に展開されている場合、それらを解除することでHP1/6ダメージを与えられる 専用 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 【突撃粉砕悪路王】:自分の場に設置物が展開されている場合、追加攻撃を得る 専用 【苦難辛苦の大江山】:場に設置物が存在する場合、確定急所・必中攻撃を行える 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 種族 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない 種族 旧【舞姫の独壇場】:相手の場に設置物が存在する場合、回避成功率+1 種族 旧【発明河童の大発明】:場に出たT、場の設置物のタイプを任意で変更できる 種族 旧【発明河童の大失敗】:こちらが使用した設置物を解除し、相手を強制交代する 1-4:設置物の影響を受けない タイプ 【飛行タイプ】:まきびし、毒びしをうけない 特権 【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない。 異名 旧【勇者王】:死に出しで場に出る際、設置技の影響を受けず、場に出たターン中は相手からの即死効、状態異常を受けない。 専用 【フルクロス】:「等倍」のタイプから受ける攻撃を「効果今ひとつ」に変更する、設置物無効 種族 旧【発明河童の特殊塗装】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は「設置物」を無効化する 種族 【超弩級戦艦】:設置物によるダメージを無視する 種族 【魔法少女】:場に出たT、場の状態の影響を受けない 種族 【任侠姫の幻術】:【アシスト】発動時、付与した対象に【魔法少女】の効果を与える 種族 【冬将軍の豪健脚】:場の設置物無効化 2:天気系 2-1:天気発生 天気 【晴れ】:5T炎タイプのダメージ+150% 天気 【雨】:5T水タイプのダメージ+150% 天気 【砂嵐】/岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ*1.5、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 天気 【霰】:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける 異名 【砂塵竜】:場に出たT、場を【砂嵐】にする/3T 異名 【冬将軍】:場に出たT、天候を「霰」にする/5T 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:Lこの異界が展開している間は常時【晴れ】状態であるとする 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 専用 【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる 専用 旧【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 種族 【仮面鳥の雨降らし】:場に出たT天候を【雨】にする/3T 2-2:天気除去 異名 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 専用 【焼きすくせ無限の焔】:場にいる間、異界・天候・フィールドを解除する/常時 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 2-3:天気条件 異名 【氷精】:場の天候が「霰」のとき、高確率で対面する相手を「凍り」にする 野生 【砂漠の覇者】:「砂嵐」が場に出ている限りT無制限、攻撃の全てが「効果抜群」になる/4倍の場合そちらを優先する 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える BU 【雨天ロケット・テイクオフ】:低確率(1D10で8以上)で場に出ているポケモンを充電状態にする天候が雨の場合、確定発動 BU 【常夏ビーチの新婚旅行】:低確率で相手のタイプを炎単一とする/晴れ状態のとき高確率で発動 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 専用 【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:場の天候が【雨】のとき、攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する 専用 【絶氷王権】:天候が「霰」のとき、「冷却」が解除されない/HP+100 専用 【卍解・大紅蓮氷輪丸】:天候が「霰」のとき、対面する相手のタイプを「氷」にする 種族 【デザートアクセル】:場の天候が「砂嵐」のとき、先制する 種族 【砂塵竜の流砂】:場の天候が「砂嵐」のとき、相手の交代を無効化する/控えからの交代には無効 2-4:天気デメリット無効 特権 旧【エキスパンション(草)】:「霰」「砂嵐」のダメージを受けない 特権 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 特権 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 3-5:天気効果変更 種族 【氷刃死神の鬼道】:場にいる間、「霰」のT制限を永続化する 種族 【天気予報図】:PTに参加しているとき、「天候」の効果T+2 種族 【お天気玉の豪雪警報】:PTに参加しているとき、「霰」のダメージを1/10に変更する 種族 【お天気玉の初雪予報】:PTに参加しているとき、場に出ている「氷」タイプのみ「霰」でHP1/10回復 3-6:天気展開不能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 3:フィールド系 3-1:フィールド展開 ダンジョン 【海底洞窟】:深度4/全資質をA相当として扱う/フィールドを「海」とする 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5(システムVer2) 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復(システムVer3) 場? 【しんぴのまもり】:状態異常にならない 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない 場 【重力】:飛行タイプにも地面攻撃が効くようになる、先制系効果が無効 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L場に出ている間、【エレキフィールド】を展開する/[「ニコラ・テスラ」が場に出ているとき解除不能 異名 【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 野生 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 野生 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 場 【海】:水タイプのD+200% 場 【樹海】:虫タイプのD+200% 場 【火山】:炎タイプのD+200% 場 【砂漠】:地面タイプのD+200% 場 【闘技場】:格闘タイプのD+200% 場 【廃墟】:エスパータイプのD+200% 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 異名 【ドン・ツリー】:場に出たT、トレーナーの固有を使用させる 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場にグラスフィールドを展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 専用 【水底の繁栄】:場に「トップバッター」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき、場の状態を「海」にする 専用 【サンダービースト】:場に出たT、【エレキフィールド】を展開する/5T 種族 【極星魔女の光臨飛翔】:場に出た際、「しんぴのまもり」状態になる/2T 種族 【剛勇無双の重力結界】:場に出たT、場の状態を「重力」に変更する/3T 3-2:フィールド除去 異名 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 専用 【焼きすくせ無限の焔】:場にいる間、異界・天候・フィールドを解除する/常時 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 3-3:フィールド条件 異名 【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T開始時に低確率で相手を「強制交代」させる 異名 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、相手にD-300%補正を与える 異名 旧【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、ダメージを半減する 異名 【爆弾魔】:こちらが使用した設置物、フィールドなどが場に展開されている場合、それらを解除することでHP1/6ダメージを与えられる 異名 【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 野生 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 野生 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 専用 【闇に潜むが影なれば】:場に出たT、場の状態が「夜の海」のとき【シャドーダイブ】状態になる/バトル中3回 技 【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除 種族 旧【夜戦艦の殺忍】:場の状態が「夜の海」のとき、【シャドーダイブ】状態になる/バトル中1回 技 旧【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする 専用 旧【広く大きく楽しき大地】:グラスフィールドが設置されている場合、達成値+30、HPの回復量が1/5に変化する 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 専用 【広く大きく険しき大地】:グラスフィールドが展開されている場合、達成値+50、D+300%を得る 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、交代を阻害されない 種族 旧【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、D+200% 種族 旧【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、C+2 種族 【参玉仮面のオタ魂】:「海」を「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる 種族 旧【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中2回 種族 【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中1回 種族 【参水仮面の海人王】:場の状態が「海」のとき、与える攻撃が「効果抜群」になる/4倍の場合はそちらを優先する 種族 旧1【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/300分追加攻撃を行う 種族 旧2【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/400分追加攻撃を行う 種族 【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃を行う 種族 【参水仮面の大海原】:場の「海」の効果が、異界・フィールド・天候が発生した際に重複させる場が「海」なら第四階梯の効果は持続します 種族 旧【電子兵装式弁天丸】:場の状態が「海」のとき、対面した相手の攻撃力補正を半減/3T 種族 旧【弁天丸】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃が発生する 種族 旧【短袴海賊の大錨】:場の状態が「海」のとき、攻撃が「必中」する 種族 旧【重武装型弁天丸】:場の状態が「海」のとき、攻撃力補正+5 種族 旧【短袴海賊の榴弾】:場の状態が「海」のとき、攻撃が急所に当たる 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 種族 旧【夜戦艦の一仭】:場の状態が「夜の海」のとき、A+5 種族 旧【夜戦艦の星影】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 旧【夜戦艦の心得】:場の状態が「夜の海」のとき、攻撃を先制させる 種族 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【アクアマン】:場の状態が「海」のとき、A+5 種族 【爆弾岩の後光火】:自陣のフィールドが「グラスフィールド」のとき、自分が置いた設置物が解除されない 種族 【木の葉忍の夜空森】:場に出ている限り、「グラスフィールド」が消滅しない 種族 【草原姫の黒刃】:「グラスフィールド」が展開されている時、「二枚看板」の種族スキルを一つ使用できる 種族 【草原姫の息吹】:「グラスフィールド」が展開されている時、相手の達成値-30 種族 【剛勇無双の引力封印】:場が「重力」状態のとき、控え以外からの交代を無効にする 種族 【過剰充電】:場にエレキフィールドが展開されているとき、充電状態になる 種族 【雷帝の雷鳴降臨】:場に「エレキフィールドが展開しているとき、充電状態を維持する 3-4:フィールド効果変更 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L場に出ている間、【エレキフィールド】を展開する/[「ニコラ・テスラ」が場に出ているとき解除不能 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 異名 旧【大海領主】:「瀕死」になっても「海」が解除されない 種族 【参玉仮面のオタ魂】:「海」を「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる 種族 旧【参水仮面の大海原】:場の「海」の効果が、異界・フィールド・天候が発生した際に重複させる 種族 【氷刃死神の鬼道】:場にいる間、「霰」のT制限を永続化する 種族 【天気予報図】:PTに参加しているとき、「天候」の効果T+2 種族 【お天気玉の豪雪警報】:PTに参加しているとき、「霰」のダメージを1/10に変更する 3-5:フィールド展開不能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される タイプ・相性系まとめ -目次 タイプ・相性系まとめタイプ追加・変更、相性変更(自陣) タイプ追加・変更、相性変更(敵陣) タイプ追加・変更、相性変更(自陣、敵陣両方)タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) 効果抜群条件(攻撃時) タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) 効果抜群条件(防御時) タイプ条件(自陣、敵陣問わず)自陣のタイプ条件 敵陣のタイプ条件 特定タイプで使用不能 タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない タイプ追加・変更、相性変更(自陣) 異名 【妖将】:自分にフェアリーを追加、相手の達成値を【素数】Tで半減させる 異名 旧【グレイゴースト】:自分にゴーストを付与、次に出すポケモンが最初に受けるダメージを0にする 異名 旧【氷血姫】:次に出すポケモンのタイプに氷を追加、アシスト効果を補正+30.ダメージ2倍に変更する 異名 【騙り】:自分に「ばけのかわ」を付与、タイプを手持ちの誰かと同一にする 異名 【グレイゴースト】:自分のタイプにゴーストを追加 異名 【二代目聖王】:場に出た際にタイプ2を「飛・虫・ノ・霊・闘・鋼・氷・龍」のいずれかに変更する/場から離れるとリセット 異名 【青銅】:自身に「水」タイプを追加する 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:L場にいるポケモンを全て「氷」タイプにするL「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができる 専用 旧【大欲の通貨】:場に出たT、「水」タイプを「虫」、「炎」、「地面」、「格闘」、「超」に変化できる控えに戻ったときタイプ変更はリセットされる 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 種族 【夜戦艦の水写】:「エンチャント」を付与した味方に水タイプを追加する/3T 種族 旧【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる 種族 【万能機のウェポンシステム】:相手を解析した際、好きなタイプをひとつだけ追加する/1T 種族 【幽体種】:自分のタイプに「ゴースト」を追加する 種族 【青鬼の変化】:場に出たT、タイプ2を対面する相手のタイプに変更する/控えに戻るとリセット 専用 【悪夢は終わらない】:瀕死時、最大HPダメージの攻撃を行う/タイプは【青鬼の変化】で変更したタイプとする 種族 【混沌王の勾玉】:異界展開時、相手と同じタイプになる 種族 【ゾイド】:自身に「鋼」タイプを追加する タイプ追加・変更、相性変更(敵陣) BU 【常夏ビーチの新婚旅行】:低確率で相手のタイプを炎単一とする/晴れ状態のとき高確率で発動 BU 【ああ素晴らしき修羅の世界】:低確率で相手のタイプを自陣のポケモンと同じにする 専用 【卍解・大紅蓮氷輪丸】:天候が「霰」のとき、対面する相手のタイプを「氷」にする 専用 【かつての夢はもう遠く】:「瀕死」になった際、相手のタイプを「毒」にする 種族 【黄金火兜の着色弾】:交代時、相手のタイプを「炎」にする タイプ追加・変更、相性変更(自陣、敵陣両方) 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになる 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:L場にいるポケモンを全て「氷」タイプにするL「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができる タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) デルタ 【デルタ種】:本来のタイプとは違う種類の力を持っている。システム的に目覚める力みたいな。(攻撃時の補正計算にのみ使用できるタイプを1つ追加) 役割 【パニッシャー】:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) 異名 【氷炎将軍】:攻撃でのみ追加で炎と氷タイプによる判定を行える 異名 【黒槍】:効果今一つの攻撃を等倍にできる 異名 【鉄鋏】:効果今一つを「等倍」に変化する 野生 【反逆の血】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「抜群」に反転させる 野生 【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「効果抜群」に変化させ、その補正に+100%を得る 野生 【冥府の尾】:効果いまひとつを抜群に変化する 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となる 野生 【砂漠の覇者】:「砂嵐」が場に出ている限りT無制限、攻撃の全てが「効果抜群」になる/4倍の場合そちらを優先する 天賦 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 固有 旧【絶対遵守のギアス】:手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【相性貫通】:効果がいまひとつを等倍、等倍を抜群に変化させる/1度のみ 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:.効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 固有 【魔王の統制】:場に出したT、タイプ相性を抜群に変更させる BU 【常識的に抜群よ】:低確率でタイプ相性を「効果抜群/達成値+30、ダメージ*2」に変化する 専用 【マジシャンズレッドは許さん】 相手への「等倍」「効果今ひとつ」の攻撃を「効果抜群」に変更する/バトル中2回 専用 【フォース・キックバンカー】:攻撃判定時、「炎」・「電気」・「氷」・「鋼」のいずれかにタイプ変更ができる※被ダメージ時は「格闘」で判定すること、特権はタイプ変更しても発動とする BU 【これもすっごく美味しいよ】:氷タイプの攻撃を「効果今ひとつ」から「等倍」に変更する 種族 旧【万能戦艦の粒子砲】:PTに「オーズ」が参加しているとき、「効果今一つ」を「等倍」にする 種族 旧【参水仮面の海人王】:場の状態が「海」のとき、与える攻撃が「効果抜群」になる/4倍の場合はそちらを優先する 種族 【三種の神器】:「炎」タイプへの攻撃が「効果抜群」になる 種族 【快楽天の昇天撃】:相手が「霊」タイプでも「闘」タイプの攻撃が通る様になる。(相性は等倍) 種族 【契晶封刃ムラクモ】:相手が「霊」タイプでも「ノーマル」の攻撃が通る様になる(相性は等倍) 種族 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 種族 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する 種族 【マグマタワー】:「炎」タイプの攻撃を「岩」タイプとして扱える 種族 【雷切】:「地面」タイプに対して「電気」タイプの攻撃が有効になる 種族 【過剰電圧】:「地面」タイプに対して効果抜群 効果抜群条件(攻撃時) 天賦 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:.効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 種族 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 種族 【守護神の烈火球】:炎が効果抜群の相手には常時クリティカルになる。 種族 【黄金騎士の牙狼剣】:効果抜群の倍率を+200%から+300%にする。 種族 【戦神仮面の大剣】:攻撃が「効果抜群」のとき追加攻撃 タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 特権 【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 専用 【フルクロス】:「等倍」のタイプから受ける攻撃を「効果今ひとつ」に変更する、設置物無効 種族 【鋼鉄会長の耐熱装甲】:炎タイプの攻撃を「効果今一つ(半減)」にする 種族 【一角竜の防壁】:場に出たT、攻撃を「効果今ひとつ」にする 効果抜群条件(防御時) 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ+150%、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 異名 旧【傑作機】:相手から見て効果抜群のダメージを等倍に変更する 異名 【桃ゴリラ】:草タイプへの「効果抜群」を「効果今一つ」にする 異名 【百面相】:場に出たT、受ける攻撃を「効果いまひとつ」に変更する 野生 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する 専用 【そして光は闇となる】:場に出ている間異界が解除されない/「効果抜群」を「等倍」に変更する/常時 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 異名? 【盾の乙女】:場に出たT、「効果抜群」を「今ひとつ」に変更する 種族 【冬将軍の樹氷陣】:「冷却」状態のとき、「氷」の効果抜群を「等倍」にする 種族 【虹色変化の黒】:「効果抜群」を「効果今一つ」に変更する タイプ条件(自陣、敵陣問わず) 天気 【晴れ】:5T炎タイプのダメージ+150% 天気 【雨】:5T水タイプのダメージ+150% 天気 【砂嵐】/岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ*1.5、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 天気 【霰】:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L①:ダンジョン内での戦闘は「水」タイプを持つポケモン以外参加できない 異名 旧【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 場 【海】:水タイプのD+200% 場 【樹海】:虫タイプのD+200% 場 【火山】:炎タイプのD+200% 場 【砂漠】:地面タイプのD+200% 場 【闘技場】:格闘タイプのD+200% 場 【廃墟】:エスパータイプのD+200% 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減する 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となる 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 自陣のタイプ条件 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 異名 【彗星】:格闘タイプの攻撃でのみ防御系効果を貫通 異名 【灼熱の咆哮】:炎タイプからの交代時に、達成値+50補正を得る 野生 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【爆速ターボ】:場に出たT、達成値+30、A+5/炎タイプの場合次T終了時まで継続 固有 【金色の魔戒騎士】:鋼タイプの受ける状態異常を無効にする、食いしばりを付加する。 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% BU 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 設置 【ハイパーガス】:炎タイプの攻撃によるダメージ*1.5補正 専用 【雷神演舞】:格と電のいずれかに対して等倍のタイプへの攻撃にD+300% 種族 【破壊者の雷鳴剣】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 【青銅鉄人の栄光】:エースが「草」タイプのとき、【不動のエース】を付与できる 種族 【番長の紫電一閃】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 【お天気玉の初雪予報】:PTに参加しているとき、場に出ている「氷」タイプのみ「霰」でHP1/10回復 種族 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 敵陣のタイプ条件 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% 異名 旧1【赤王】:水、岩タイプを持つポケモンからの攻撃を半減する 野生 旧【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する 設置 【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 野生 【虚空の王様】:ゴーストタイプ以外からのダメージ(最終計算値)が半減する 弱点 【時代遅れ】:電気タイプから受けるダメージが「効果抜群」になる 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される8: ……じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 種族 【三種の神器】:「炎」タイプへの攻撃が「効果抜群」になる 種族 【太陽神の炎陣】;「炎」タイプに対して、中確率で追加攻撃を行う 種族 【太陽神の祝福】:「炎」タイプから受ける攻撃を、低確率で吸収する 種族 【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】 種族 【赤色砲座のジェットパック】:地面タイプの攻撃を受けない 種族 【快楽天の昇天撃】:相手が「霊」タイプでも「闘」タイプの攻撃が通る様になる。(相性は等倍) 種族 【鋼鉄会長の耐熱装甲】:炎タイプの攻撃を「効果今一つ(半減)」にする 種族 【契晶封刃ムラクモ】:相手が「霊」タイプでも「ノーマル」の攻撃が通る様になる(相性は等倍) 種族 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 種族 【氷輪丸】:「氷」タイプへのD+300% 種族 【雷切】:「地面」タイプに対して「電気」タイプの攻撃が有効になる 異名 【二代目聖王】:場に出た際にタイプ2を「飛・虫・ノ・霊・闘・鋼・氷・龍」のいずれかに変更する/場から離れるとリセット 種族 【二代目聖王の七色光】:自分と同じタイプをもつ相手に対して追加攻撃を行う 種族 【過剰電圧】:「地面」タイプに対して効果抜群 特定タイプで使用不能 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える バフ系まとめ -目次 バフ系まとめクリティカル補正上昇確定急所 急所に当たるようになる 達成値上昇補正 攻撃力上昇補正 ダメージ上昇補正敵のD補正を使用する 防御補正をD補正に追加 最終ダメージ系 アシスト系援護系 バトンタッチ 資質バフ指揮上昇以外での指揮ダイス増加 HP上昇補正 通常異名系 伝説異名系 専用系 種族スキル系 スキル条件系 特殊付与(PT全体)特殊関連 システムVer4の役割効果は達成値、HP、攻撃力、ダメージ上昇は記載せず付随効果が付いているもののみを記載 HP条件のダメージ補正は500%が上限のようだ クリティカル補正上昇 資質 【指揮補正】:指揮BでC+1、指揮AでC+2、指揮AAでC+3、指揮AAAでC+4、指揮SでC+5(システムVer4) 役割 【不動のエース】:+60/HP+50/C+2/A+5/D+300% 役割 【必殺のエース】:+80/C+3/A+5/D+400% 役割 【破壊のエース】:+80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通 役割 【無敵のエース】:+50/HP+50/C+1/A+5/D+200%/エースが発動した際、1T相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 役割 【先駆けのエース】:+100/HP+100/C+3/A+5/D+400%/発動条件:先発で出ること/交代するまで 役割 【二枚看板】:+60/HP+50/C+2/A+5/D+300% 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L控えにいるとき、C+2 異名 旧【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T 異名 【ドラマー】:自身の次に出るポケモンのC+2補正 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:LC+3 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:Lノノの急所補正+3 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:L確率系判定+3補正 野生 【電光石火】:絶対先制、クリティカル値+3 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 固有 【超味覚】:手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 固有 【超電光作戦】:【充電】状態ポケモンにC+3、A+10 専用 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/C+3/常時 専用 【もっと僕を楽しませてよ】:追加攻撃に役割補正追加/C+2/常時 種族 旧【百舌魔女の確定射撃】:専用発動時、C+3 専用 旧4【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*1の攻撃力補正を得る/最大10T 種族 【百舌魔女の絶界】:専用発動時C+2 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【殺戮蜂の必殺針】:C+1 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、C+2 種族 旧【アーチャー】:攻撃が急所に当たりやすい/C+1 種族 旧【弾丸魔女の制圧】:PTに参加している時、低確率で味方の攻撃が急所に当たる 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 旧【夜戦艦の星影】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 【爆炎腕の戦意】:アベンジャー効果発動時、C+2 種族 【氷刃死神の斬術】:「冷却」状態のとき、C+2 種族 【黒狐の情報網】:「解析」した相手が場にいるとき、味方にC+2補正/控えでのみ発動 確定急所 資質 【妙手】:1T全ての確率系判定を成功させる。 指令 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T、バトル中一回、「指揮AA」 専用 【苦難辛苦の大江山】:場に設置物が存在する場合、確定急所・必中攻撃を行える 種族 旧【白髪赤眼の超速思考】:解析した対象への攻撃を急所にする/1T 種族 旧【ポイズンマーキング】:相手が毒状態の時、与える攻撃が急所に当たるようになる/2T 種族 旧【短袴海賊の榴弾】:場の状態が「海」のとき、攻撃が急所に当たる 種族 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 種族 【ピンポイントショット】:データが解析された相手への攻撃が必ず「急所」に当たる 種族 【鉄鋏の点穴圧壊】:アベンジャー効果発動時、攻撃が「急所」に当たる 種族 【侍機人の抜刀】:【居合】状態のとき、攻撃が「急所」にあたる 種族 【アーク・リアクター】:「解析」した相手への攻撃が急所に当たる 急所に当たるようになる 異名 【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 種族 旧【夜戦バカ】:「川内改二」の攻撃は「夜の海」による急所無効効果から除外される 達成値上昇補正 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される システム 【タイプ相性】:相性2倍で+30/D+200%、4倍で+60/D+400%、今一つなら正負反転 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】:+30/D+200% 役割 【エースアシストα】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 役割 旧【アヴェンジャー】:…+50/D+400%/死に出し時に発動 役割 【パニッシャー】:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200% 役割 旧【エース】:達成値+45、ダメージ+200% 役割 旧【キラー】:達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る ダンジョン 【図書館島地下】:【捲り開く冒険譚 】:1T経過するごとに野生ポケモンの達成値+10ずつ上昇させる ダンジョン 【おくりびやま】:【亡者の嘆き】:瀕死になった野生のポケモン数*10の達成値補正、*20のHP補正を受ける 異名 旧【一番鮫】:達成値+15、先発として選出できる 異名 【エリートモンキー】:場に出てから経過したターン*10の補正値を得る/効果は出した次のターンから 異名 旧【輝きの星】:味方の瀕死の数*10の補正、HP+10補正を得る 異名 【被虐騎士】:受けたダメージの合計分、達成値補正を受ける 異名 【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 異名 【両帝】:二枚看板を持つ二体の内、片方が瀕死になった際、達成値+50補正 異名 【ハイパーオーラマシン】:体力が2割以下のT開始時に発動、達成値+50補正を受ける 異名 【憤怒蛇】:味方の瀕死*15の達成値補正を得る 異名 【灼熱の咆哮】:炎タイプからの交代時に、達成値+50補正を得る 異名 【天剣煌身】:自身の受ける補正への干渉を受けない 異名 【輝きの星】:達成値+味方の瀕死の数*15補正を受ける 異名 【聖処女】:3倍数T場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1T 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態異常/【弾倉】状態になる 異界 【異界/鋼鉄領域】:Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる 状態異常 旧2【弾倉】:達成値+30、D+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:達成値+30、D+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 野生 旧【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 種族 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 種族 【怪盗の御宝奪取】:野生異名発動時、D+300% 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 伝説 旧【死神代行】:味方の瀕死の数*15の達成値補正、1割即死 伝説 【原初の精霊】:「冷却」状態が解除されず、補正を+50/D+300%に変更する 固有 旧1【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧1【王】:……最後に出した場合、HPと達成値を2倍にする 固有 旧【1と0の領域】:妙手使用回数を3回とし、使用時に達成値+50、D+300%の補正を得るシステムVer3では指揮Sで妙手2回なので妙手+1回と補正付与 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 固有 旧【勇者パンチ!】:自分のポケモンが最初に出たT、達成値+50、ダメージ*1.5を付与する 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 固有 【欲視力】:相手との「指揮」と自身の「指揮」同値にし、ランク差分*10の達成値補正を得る 固有 【クリスタルプリンセス】:第一固有が解除された際、+50/D+300%補正を与える/1T 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/旧【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通6/旧【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 固有 【爆速ターボ】:場に出たT、達成値+30、A+5/炎タイプの場合次T終了時まで継続 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 【グランドマスター】:場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 固有 【フカフレパンチ】:場に出たT、達成値+50、追加攻撃を行わせる 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 固有 【焼け尽る運命】:「加熱」状態のとき、+50/D+300%を付与 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける BU 【常識的に抜群よ】:低確率でタイプ相性を「効果抜群/達成値+30、ダメージ*2」に変化する BU 【丸太は持ったな!】:【充電】T+1 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧5【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧4【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*1の攻撃力補正を得る/最大10T 専用 旧2【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:A+5/おいうち効果付与/バトル中1回 専用 旧【広く大きく楽しき大地】:グラスフィールドが設置されている場合、達成値+30、HPの回復量が1/5に変化する 専用 【本日のビックリドッキリメカ!】:瀕死時に次に出るポケモンの達成値+50補正 専用 【重甲虫の発射台】:自身とアルセルタスが控えにいる場合、アルセルタスを1T補正+30/D+200をかけて選出できる 専用 【キャスリング・オーダー】:偶数T開始・終了時に交代、アシスト効果を受けた対象の達成値補正を+50にする 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 専用 【欲するままに奪えば良い】:異界展開時、対面相手の達成値・ダメージ補正を奪う/バトル中1回 専用 【広く大きく険しき大地】:グラスフィールドが展開されている場合、達成値+50、D+300%を得る 専用 【この身は■にあらず】:自身に【野生の親玉】を付与する/【闘争本能】はつけられない 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 【蕩炎魅竜の高揚】:毎T開始時、自身の達成値を+5する/最大+50まで 種族 【石油王の置土産】:ジャギは逃げる途中ドリンクバーからコーラを引っつかんだ/アシスト発動時、達成値を+50に変更する 種族 【地獄少女の藁人形】:アヴェンジャー効果発動時、達成値+30 種族 【聖処女の啓示】:アシスト効果の達成値補正を+50に変化する 種族 【良妻狐の一の突き】:「トップバッター」が「瀕死」になったとき、達成値+50 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する 攻撃力上昇補正 システム 【LV】:LV30ごとに攻撃力補正+1 資質 旧【育成補正】:育成B・AでA+1、育成AA・AAAでA+2、育成SでA+3(システムVer4.00) 資質 【育成補正】:育成AでA+1、育成AAでA+2、AAAでA+3、育成SでA+4(システムVer4.01) 特殊 旧【バトルタワー1000勝記念ベルト】:A+5/【防御効果貫通】 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【ヌシの号令】:D+300%補正/1T/バトル中2回 天賦 旧【天賦の才】:HP+50/A+5/天賦異名付与 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 特権 【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5 特殊 【○○ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L王ごとの特殊能力LD+300%/A+5 野生 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 固有 【双剣双銃】:手持ちにそれぞれ【アタッカー】/【デフェンダー】を発動させる◦【アタッカー】:判定で勝利した場合、攻撃力+5 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数16.【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【攻撃の号令】:3Tの間、A+3 固有 【爆速ターボ】:場に出たT、達成値+30、A+5/炎タイプの場合次T終了時まで継続 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 固有 【超電光作戦】:【充電】状態ポケモンにC+3、A+10 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% 専用 【降誕せよ聖なる王】:最後の1体になったとき、トレーナーの第一固有を永続化させる 固有 旧2【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧2【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける BU 【常識的に抜群よ】:低確率でタイプ相性を「効果抜群/達成値+30、ダメージ*2」に変化する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*1の攻撃力補正を得る/最大10T 専用 旧【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 専用 旧【星の盾は砕けない】:場に出たT、被ダメージ-300%、A+5 専用 【プルス・ウルトラ】:充電状態を3T継続させ、その間の受けるダメージを1/4にする 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 専用 旧【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、攻撃力補正+5/常時 専用 【押しも引かれぬ大王見参】:HP+100、A+10/常時 専用 【フィッシュドライブバンカー】:A+10/常時 専用 【重殻武装ボスゴドラ】:A+5、HP+100/常時 専用 【この身は■にあらず】:自身に【野生の親玉】を付与する/【闘争本能】はつけられない 専用 旧【瞬く光を心に刻み】:A+5/自信に【戦闘続行】付与/バトル中1回 種族 【怪盗の閃光一仭】:野生異名発動時、相手の攻撃力補正を奪取する/バトル中1回 種族 旧【重武装型弁天丸】:場の状態が「海」のとき、攻撃力補正+5 種族 【アクアマン】:場の状態が「海」のとき、A+5 種族 旧【水星戦士の鉄槌盾】:場に出たT、発動している防御系スキル数*3分、A補正を上昇させる 種族 【夜戦艦の一仭】:場の状態が「夜の海」のとき、A+5 種族 旧【人間台風の銀銃】:「ノエル」からのアシストを受けた際、攻撃力補正を2倍にする/1T 種族 【不思議大花の権威】:次Tに出る味方の攻撃力補正を2倍にする/バトル中1回 種族 【最終決戦機の力場形成】:交代時、次に出る味方のA+5/1T 種族 【番外個体の超電圧】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【蒼髪闘姫の剛刃】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【発条足闘士の震脚】:場に出たT、A+5 種族 【発条足闘士の冷血】:相手を瀕死にさせた場合、【発条足闘士の震脚】効果を1T伸ばす 種族 【任侠魚人の鉄拳】:場に出たT、A+5 種族 【古鉄巨人の炸裂弾】:交代時、味方のA+5補正 種族 【冬将軍の氷柱腕】:「冷却」状態のとき、A+5 種族 【原氷精の薄羽】:「冷却」状態のとき、A+5 ダメージ上昇補正 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない 天気 【晴れ】:5T炎タイプのダメージ+150% 天気 【雨】:5T水タイプのダメージ+150% 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ+150%、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 天気 【砂嵐】/岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける 天気 【霰】:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される システム 【タイプ相性】:相性2倍で+30/D+200%、4倍で+60/D+400%、今一つなら正負反転 システム 【急所】:クリティカル判定で9以上を出すとD+200% システム 旧【指揮】:達成値100以上でD+200%(システムVer3まで) システム 【指揮】:達成値300以上でD+200%(システムVer4.00) 指令 【攻撃指令】:通常攻撃のD+300%、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達攻撃指令】:D+300%/1T、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 資質 旧【育成補正】:育成AAでD+200%、育成AAA・SでD+300%(システムVer4.00) 天賦 【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与 役割 【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う効果発動次のみD+300%追加 行動 【おいうち】:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 役割 旧【アヴェンジャー】:…+50/D+400%/死に出し時に発動 役割 【パニッシャー】:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200% 役割 旧【エース】:達成値+45、ダメージ+200% 役割 旧【キラー】:達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 特権 【エキスパンション(ノ)】:D+200% 極スキル 【剛撃の極】:HP+50、D+200% 極スキル 旧【剛撃の極】:HP+30、D*200 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【ヌシの号令】:D+300%補正/1T/バトル中2回 特殊 【○○ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L王ごとの特殊能力LD+300%/A+5 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先するLD+300%/A+5 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% 異名 旧【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 野生 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 場 【海】:水タイプのD+200% 場 【樹海】:虫タイプのD+200% 場 【火山】:炎タイプのD+200% 場 【砂漠】:地面タイプのD+200% 場 【闘技場】:格闘タイプのD+200% 場 【廃墟】:エスパータイプのD+200% 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 異名 【光輝】:充電状態でのダメージ補正を1.5から3倍に変更する 異名 【迷惑砲台】:バトル中1回、5T以降のみダメージ*2補正、【戦闘続行】を自身に付与する 異名 【狂狼】:与えるダメージを2倍にする 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 異名 【大王角】:HPが100ごとにD+100%/最大+500% 異名 【暴れ駱駝】:「加熱」状態のとき、D+300%付与 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:達成値+30、D+200% 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 野生 旧【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 種族 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 種族 【怪盗の御宝奪取】:野生異名発動時、D+300% 野生 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(戦艦レ級) 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧1【異界/黄金劇場】:L味方の与えるダメージを2倍にする 異界 旧2【異界/黄金劇場】:L自陣のD+200% 異界 【異界/黄金劇場】:L自陣のD+300% 野生 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる 野生 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する。 異界 【異界/オーラロード】L自陣ポケモンのD+200%。 野生 【究極超烈火球】:D+300%補正を得る/バトル中2回 野生 【武猿】:絶対先制、D+300% 野生 【銀の閃光】:D+300%/防御効果貫通 野生 【斬艦刀】:相手の最大HPが200ごとにD+100%/【防御効果貫通】 野生 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 野生 【武猿】:D+300%、追加攻撃 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:LD+300% 野生 【冥府の尾】:D+300%/低確率で相手を即死させる/補正・妙手対象外 天賦 【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効) 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L旧【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする 天賦 【天を司る焔の蝶】:瀕死の数*50のHP補正、*100%のダメージ補正を得る 天賦 【拳武の女傑】:…卓越した拳技が絶大な破壊を示す/D+300% 天賦 【翼のない天使】:防御効果貫通、D+300% 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L旧【赤の手紙】:D+200%/バトル中1回 天賦 【蝕む破壊の牙】:防御効果貫通/D+300% 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 伝説 【原初の精霊】:「冷却」状態が解除されず、補正を+50/D+300%に変更する 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧2【天照】:D+300%/無効系対象外/1T 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧1【天照】:防御効果貫通、ダメージ*2/効果時間1T 固有 【進撃せよ萌え萌え王国】:亜人系ポケモンの与えるダメージを1.5倍に上昇する 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される8: ……じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする 固有 旧【1と0の領域】:妙手使用回数を3回とし、使用時に達成値+50、D+300%の補正を得るシステムVer3では指揮Sで妙手2回なので妙手+1回と補正付与 固有 【1と0の領域】:妙手+2、妙手使用時にD+300%/追加攻撃 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場に「グラスフィールド」を展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 固有 旧【勇者パンチ!】:自分のポケモンが最初に出たT、達成値+50、ダメージ*1.5を付与する 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】:……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/【勇者キック!】:……【勇者パンチ!】+防御貫通6/【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【焼け尽る運命】:「加熱」状態のとき、+50/D+300%を付与 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 固有 【SMASH!!】:場に出たT、D+300%を付与できる 固有 旧【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 異界 旧【異界/頂ノ摩天楼】:L自PTが与えるダメージ*2 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる8: ……じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする 固有 【クリスタルプリンセス】:第一固有が解除された際、+50/D+300%補正を与える/1T 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】4:相手のダメージ補正+200%◦6:こちらのダメージ補正+200% 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ1.魂:…… D+300 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける 固有 【我が手に来たれ魔剣】:場に出たT、D+300%/追加攻撃 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【王】:最後に出した場合、HP2倍/D+300%補正を受ける BU 【丸太は持ったな!】:【充電】T+1 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 旧1【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 支援 【電子の天使はここにいる】/これは場に出さずとも使用できる①低確率で味方の与えるダメージを上昇させる/*1.5 専用 【祝福を呪え神の子よ】:役割による達成値補正を持った相手に、補正分ダメージを上昇させる/バトル中一回 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 設置 【ハイパーガス】:炎タイプの攻撃によるダメージ*1.5補正 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 支援 【光蟲の突撃支援】:低確率でダメージ*1.5補正を与える 専用 【恋する乙女は髑髏を掲げ】:D+300%、貫通/バトル中1回 専用 【百発千中マウスレーザー】:必中、5Tごとにダメージに+10されていく 専用 【広く大きく険しき大地】:グラスフィールドが展開されている場合、達成値+50、D+300%を得る 支援 【精霊の大合唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 専用 【暴君の洛陽】:もう一体の二枚看板が瀕死になった際、ダメージ補正+300% 専用 【百式・神雷】:ダメージ+200%+防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【重甲虫の発射台】:自身とアルセルタスが控えにいる場合、アルセルタスを1T補正+30/D+200をかけて選出できる 専用 【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、先制+D+200% 専用 【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T 専用 【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制【城壁ノ極】:HP+150 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う 専用 【プラズマザンバー・ブレイカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【超究武神覇斬】:貫通、D+300%エーリカ使用時なので詳細不明 専用 【月に吠える雷狼竜】:D+300%、「充電」効果+1T/バトル中1回 専用 【愛しき仲間に捧ぐ絶唱】:HPを半減にし、D+300%補正を得る 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 専用 【欲するままに奪えば良い】:異界展開時、対面相手の達成値・ダメージ補正を奪う/バトル中1回 専用 【ドゥームズデイ】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【Gインパクト】:ダメージ+300%、必中/バトル中1回 専用 【スカルパニッシャー 】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 旧【因果を超えるは赤き風】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【スレイプニール】:D+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【雷神演舞】:格と電のいずれかに対して等倍のタイプへの攻撃にD+300% 専用 【武装開放こいつで決めろ!】D+300%/必中/バトル中1回 専用 【トップスピードバンカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【大蟲具足】:HP+100/D+200%/常時 専用 【アグレッシブノッキング】:HPが100毎にD+100%補正を受ける/常時 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 種族 【殺戮蜂の大黒天】:相手に防御系スキルがある場合、D+300% 種族 【破壊者の双頭割り】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、D+300% 種族 旧【破壊者の大玉殺し】:相手が「ヌシ」のとき、D+300% 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の破砕弾頭】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、D+200% 種族 旧【白髪赤眼の黒翼剣】:「解析」したT終了時に交代したときD+200%を付与 種族 【怪盗の大胆不敵】:専用使用時、D+300% 種族 旧【怪盗の作戦計画書】:低確率で次に出したポケモンのダメージ補正+200% 種族 【破壊者の双頭割り】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、D+300% 種族 【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方にD+200% 種族 旧【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 種族 【姉御熊の豪腕】:低確率で与えるダメージに+200%補正 種族 旧【短袴海賊の強襲】:場に出たT、D+200% 種族 旧【水星戦士の恒星盾】:「エース」、「二枚看板」、「キラー」に対してD+200% 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、D+200% 種族 旧【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、D+200% 種族 【鮮血竜女の血化粧】:相手がダメージを受けた次TD+200% 種族 【岩石角の馬鹿力】:「キラー」任命時、D+200% 種族 【筋肉蚊のパンクアップ】:場に出たT、D+200% 種族 【恐暴竜の飢餓感】:HP1/2以下になるとD+200% 種族 【白隼魔女の殺戮舞踏】:相手よりもHPが多い場合、D+200% 種族 【アラガミ】:HP1/2以下でD+200% 種族 【快楽天の英傑喰らい】:相手がキラー、二枚看板、エースのいずれかだった時与えるダメージを+200%する。 種族 【銃歌姫の怒り】:アヴェンジャー効果発動時、D+200% 種族 【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% 種族 【黄金騎士の牙狼剣】:効果抜群の倍率を+200%から+300%にする。 種族 旧【二代目聖王の一刀閃】:役割によるダメージ補正を合計する/バトル中1回二枚看板/キラー、D補正+200%+300% 種族 【剣士殺しの暗殺剣】:「セイバー」に対してD+300% 種族 【死神代行の斬術】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【鋼鉄会長の大激励】:アシスト効果発動時、ダメージ補正を+300%に変更する 種族 【紋章兵士の事象崩壊】:役割によるダメージ補正を合計して算出する/バトル中1回 種族 【紅髪戦姫の大槍】:「充電」状態のとき、D+200% 専用? 【最強の矛と盾】:1T間、ダメージ補正と被ダメージ補正を倍にする/バトル中1回 種族 【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% 種族 【蒼髪闘姫の大砲】:「充電」状態のとき、D+200% 種族 【発条足闘士の脚槌】:相手の防御スキル*100%の攻撃力補正を得る 種族 【鍬侍の電光刃】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」に対してD+200% 種族 【鍬侍の居合い】:場に出たT、D+200% 種族 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 種族 【任侠魚人の座禅】:場に出たT、D+200% 種族 【任侠魚人の水弾】:「先攻」の際、D+200% 種族 【良妻狐の二の突き】:「二枚看板」が「瀕死」になったとき、D+300% 種族 【氷輪丸】:「氷」タイプへのD+300% 種族 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 種族 【青狸の本気】:味方の窮地に青狸が本気を出した!/D+200% 種族 【妄執蟹の出陣】:「先発」として場に出た時、D+200%補正を得る 種族 【異形艇の補給】:次に出すポケモンにD+200%付与 種族 【海竜の宝玉】:HP1/4を消費して、D+300%を得る 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する 種族 【過重砲座】:D+300%/バトル中1回 種族 【鉄鋏の粉砕圧断】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【白銀騎士の突撃】:低確率でD+300% 種族 【小勇者の竜闘気】:「固有」を使用したとき、D+200% 種族 【運命機の重撃砲】:「加熱」状態のとき、D+200% 種族 【武人蟲の豪腕】:防御効果を持つ相手へのD+300% 種族 【武人蟲の意志】:自身に【戦闘続行】付与 種族 【武人蟲の捨身】:【戦闘続行】発動時、D+300% 種族 【人魂機の乱舞】:「死に出し」で場に出たとき、D+300% 種族 【女騎士の安酒】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のD+200% 種族 【死霊少女の秘策】:交代時、味方にD+200%付与/1T 種族 【少女剣士の刀剣召喚】:D+400%付与/バトル中1回 種族 【雌火竜の毒血】:毒状態の相手に対してD+300% 種族 【GGGG】:「指令」を受けたとき、D+300% 種族 【爆炎鍛冶屋の業物発注】:PTに参加しているとき、低確率で味方にD+200% 種族 【金毛戦猿の一番槍】:役割発動時T、D+300% 種族 【二代目聖王の一刀閃】:「指令」を受けたとき、自身のD補正を「倍」にする/バトル中1回 種族 【剛勇無双の最大出力】:固有発動時、D+200% 種族 【決戦乙女の正拳打】:固有発動時、D+200% 種族 【オーバードウェポン】:役割発動時T、D+200% 種族 【超過融合機の暴走核】:異界展開時、D+200% 種族 【地獄蠍の魔鋏】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【黄泉影の断罪剣】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 種族 【黒影の埋葬】:「のろい」状態の相手に対してD+300% 種族 【獣人仮面の剛爪】:「おいうち」発動時、D+300% 種族 【白銀騎士の突撃】:「エース」対面時、D+300% 敵のD補正を使用する 専用 【いまは遙か幽幻の城】:自分のダメージ減衰効果+相手のD補正を合計して自分のD補正に追加する/バトル中1回※異名による相手のD補正無効を行わない状態での補正 種族 【人狼女王の聖十字】:相手のダメージ補正を自分にも適用させる/バトル中1回/1T 防御補正をD補正に追加 専用 【いまは遙か幽幻の城】:自分のダメージ減衰効果+相手のD補正を合計して自分のD補正に追加する/バトル中1回※異名による相手のD補正無効を行わない状態での補正 種族 旧【水星戦士の盾闘術】:自身の防御系効果による減少補正分、ダメージ補正に加える 最終ダメージ系 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 指令 【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する BU 【日向の桜に刃を添えて】:中確率で攻撃を「必中」させる低確率でダメージ(最終計算値)*1.5 固有 【紅く輝く衝動】:「加熱」状態のとき、与えるダメージ(最終計算値)*2にする/1T/バトル中3回 専用 【流星は瞬く光の如く】:ダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧2【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧1【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中 種族 【侍機人の居合】:不知火は刀を鞘に収めた/【居合】状態 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 専用 【神速抜刀・獄炎切】:【納刀】状態のときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 【打ち破る蟲の一撃】:防御効果貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【止むことのないガンパレードマーチ】:攻撃に「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【天下無双の武をみるがいい!】:固有発動時、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中2回 専用 【切りまくればいつかは死ぬんだ!】:防御効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【英傑を食らう毒竜の牙】:ダメージ(最終計算値)*2、おいうち効果付与/バトル中1回 専用 【ヘル&ヘブン】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【日出る大和の大太刀】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【焼き尽くせ天龍の息吹】:必中、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【お前アレだアレだ…俺だぁ!】:おいうち、ダメージ(攻撃力補正*2)バトル中1回 専用 【セイグリッド・ブレイザー】:【防御効果貫通】、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【奪い尽くせ修羅の鋏】:「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【ヒャッハーよーく狙ってフットバス!!!】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【因果を超えるは赤き風】:必中/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【臓腑を喰らえ暴食の化身】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【白き闇の破壊】:貫通/ダメージ(最終計算)*2/バトル中1回 専用 【真・月牙天衝】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 種族 旧【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方のダメージ(最終計算値)を倍にする アシスト系 役割系まとめへ 援護系 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L支援スキルを発動した際、味方のHP1/6回復 種族 【海竜の大顎】:味方から何らかの援護を受けた場合、【防御効果貫通】/1T バトンタッチ 状態系まとめへ 資質バフ 資質 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 ダンジョン 【山のヌシ/V2】:全能力をCに変更する(システムVer1) ダンジョン 【海底洞窟】:深度4/全資質をA相当として扱う/フィールドを「海」とする 天賦 【天賦エース】:天賦をエースにすることによって統率が1ランク上昇する 特殊 【日輪ノ王】(未調整版)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L場に出ている間、「トレーナー」の「資質」を「1」ランク上昇させる(二重任命、二重専用使用可能) 異名 【NINJA】:PTに参加しているとき、トレーナーの「能力」を1ランク上昇させる 固有 【欲視力】:相手との「指揮」と自身の「指揮」同値にし、ランク差分*10の達成値補正を得る 固有 【天が与えし無窮の才】:育成以外の資質を「能力」ランクまで引き上げる手持ち全員を【天賦】として扱う※第二固有による追撃指令、二重任命は使用不可 指揮上昇以外での指揮ダイス増加 指令 【敏捷指令】:指揮ダイス+1、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達敏捷指令】:指揮ダイス+2、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 BU 【熱い時こそクールビューティー】:指揮ダイス+1 種族 【熊執事】:瀕死したとき、エースの指揮ダイス+1 HP上昇補正 資質 【育成補正】:育成CでHP+30、育成BでHP+50、育成 AでHP+80、育成AAでHP+100、育成AAAでHP+200、育成SでHP+300(システムVer4) 野生 【_のヌシ・深度3】:HP+15、野生異名付与 野生 【_のヌシ・深度4】:HP+20、野生異名付与 野生 【_のヌシ・深度5】:HP+25、野生異名付与 天賦 【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与 金冠 【金冠サイズ】:HP+300 天賦 旧【天賦の才】:HP+50/A+5/天賦異名付与 金冠 旧【金冠サイズ】:HP+200 伝説 【伝説種】:HP+50/伝説異名付与 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200% 役割 旧【ブロッカー】:被ダメージ-200%、HP+30 特権 【エキスパンション(龍)】:HP+50 極スキル 【剛撃の極】:HP+50、D+200% 極スキル 【城壁の極】:HP+150 極スキル 【神速の極】:HP+50、絶対先制/バトル中1回(任意) 極スキル 旧【剛撃の極】:HP+30、D*200 極スキル 旧【城壁の極】:HP+100 極スキル 旧2【神速ノ極】:HP+30/絶対先制/バトル中1回 極スキル 旧1【神速の極】:HP+30、場に出たT絶対先制 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る 特殊 【○○ノ王】LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L王ごとの特殊能力LD+300%/A+5 特殊 【バトルタワー1000勝記念ベルト】:HP+50、防御効果貫通 ダンジョン 【亡者の嘆き】:瀕死になった野生のポケモン数*10の達成値補正、*20のHP補正を受ける 異名 旧2【最終兵器】:1T毎にHP+20補正/最大10T 異名 旧1【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T 異名 旧【忠虎】:HP+10(Ver1) 異名 旧【輝きの星】:味方の瀕死の数*10の補正、HP+10補正を得る 異名 【黒炎竜】:自分が火傷の場合、HP+30 異名 【伊達ヒーロー】:生きているう味方の数*10のHP補正を受ける 異名 【大食艦】:HP+150 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技? 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3 L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技? 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(戦艦レ級) 野生 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る 野生 【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 野生 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 野生 【赤鬼空母】:HP+300 天賦 【天を司る焔の蝶】:瀕死の数*50のHP補正、*100%のダメージ補正を得る 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 伝説 旧【二つめの聖者】:体力を二倍にし、瀕死になった際1/2で復活する 固有 旧1【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧【王】:……最後に出した場合、HPと達成値を2倍にする 固有 旧2【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧2【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【王】:最後に出した場合、HP2倍/D+300%補正を受ける 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 専用 【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効 専用 旧2【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%【神速ノ極】:HP+30/2T絶対先制/バトル中1回【城壁ノ極】:HP+150 専用 旧1【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%旧【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制【城壁ノ極】:HP+150 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる 専用 【大海を塞ぐ巨影】:HP+200補正 専用 旧【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、攻撃力補正+5/常時 専用 【押しも引かれぬ大王見参】:HP+100、A+10/常時 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+100、急所に攻撃が当たらない 専用 【絶氷王権】:天候が「霰」のとき、「冷却」が解除されない/HP+100 専用 【重殻武装ボスゴドラ】:A+5、HP+100/常時 専用 【この身は■にあらず】:自身に【野生の親玉】を付与する/【闘争本能】はつけられない 専用 【なにこれ…なにこれぇ!?】:HP+200/常時 専用 【大蟲具足】:HP+100/D+200%/常時 専用 【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、相手からの攻撃以外で瀕死にならない/常時 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 【装甲空母の流体装甲】:トレーナーの能力が「A」の場合、HP+50 種族 【赤色砲座のヘビーアーマー】:トレーナーの育成がSのとき、HP+50 種族 【任侠姫の継承】:瀕死になった時、控えの手持ち一体のHP+100 種族 【機械天使のド根性】:トレーナーの育成が「S」のとき、HP+50 通常異名系 技? 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 伝説異名系 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる 専用 【月牙天衝】:伝説異名効果を100%発動させる/バトル中1回 専用系 異名 【マッドマスク】:瀕死時、味方の専用スキルを使用可能にする/一体のみ 野生 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする 固有 【コピー&ペースト】:手持ちの専用スキルを場に出ているポケモンに使用させられる/バトル中3回※回数制限のある専用はそれぞれ1回のみ選択可能、固有による消費はなしとする 固有 【ワイルド】:手持ちの専用を任意のタイミングで使用できる/例:Aの専用をBが場に出ている状態で使用する専用の使用回数がある場合は、それを消費した事とする※1Tに一種類、使用できるのは【瀕死】になっていないポケモンの物のみ 種族スキル系 種族 【木の葉忍の絶命剣】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃に1割即死効果を付与する/バトル中1回 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:即死効果を100%発動させる/バトル中1回 スキル条件系 異名 【ヤンキー】:強制交代を受けてもスキルが発動する(固有?) 専用 【これが飲まずにいられるかぁ!】:自身が「瀕死」になったとき、「瀕死」の味方をHP1で蘇生、「バトル中1回」のスキルを使用可能にする 特殊付与(PT全体) 天賦 旧1【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする. L【青の手紙】:攻撃を回避させる. L旧1【紫の手紙】:状態異常を解除. L旧【白の手紙】:ダメージを0にする 天賦 旧2【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:D+200%/バトル中1回. L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回. L旧2【紫の手紙】:【先制】を付与/バトル中1回. L【白の手紙】:ダメージを0にする/バトル中1回 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する/バトル中1回L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回L【白の手紙】:被ダメージを0にする/バトル中1回 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% 固有 【天が与えし無窮の才】:育成以外の資質を「能力」ランクまで引き上げる手持ち全員を【天賦】として扱う 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊関連 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行う自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット 専用 旧1【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 専用 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復 種族 旧【奉仕の心】:手紙を消費したT、対象にアシストを付与する/1T 種族 旧【自動手記人形の速筆】:手紙を消費したT終了時、味方を交代させる 種族 旧【自動手記人形の恋文】:手紙を所持している対象の役割条件を満たした事にできる/手紙を消費しても効果アリ 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する デバフ系まとめ -目次 デバフ系まとめ役割解除 クリティカル値デバフクリティカル発動不可 急所補正が付かない 達成値デバフ 攻撃力補正デバフ ダメージ補正デバフ指揮補正デバフ 最終ダメージ計算系 資質デバフ 通常異名系デバフ 野生異名系 天賦異名系 伝説異名系 固有系デバフ 専用系デバフ 特権系デバフ 種族系デバフ 汎用スキル系デバフ 攻撃回数減少 ダメージ増加 付与不能 ○○無効解除、対象外 デバフ無効 デバフ条件 HP関係は解除対象外 役割解除 役割系まとめへ クリティカル値デバフ ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L②:「野生」ポケモン以外は常にC-2補正を受ける 異名 【不幸戦艦】:場に出ている間、相手のC-2 種族 旧【水星戦士の経験則】:50以上の達成値ダイス分、Cを減少させる 種族 旧【十角星の蜃気楼】:「挑発」状態の相手のC-1/場にいる間のみ クリティカル発動不可 専用 旧【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 状態変化 旧【肉球マーク】:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態/1T 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 急所補正が付かない 防御系まとめへ 達成値デバフ 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 【凍り】:3T達成値半減/氷は無効 状態異常 旧【凍り】:炎タイプ以外は3T達成値半減 異名 【妖将】:自分にフェアリーを追加、相手の達成値を【素数】Tで半減させる 異名 【地獄連鎖】:死に出しで場に出たT、相手に達成値-50/1T 野生 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 野生 旧2【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の達成値補正、ダメージ補正を奪い取る 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ3.かく乱:…相手の達成値半減 BU 【悪戯うさぎの粘着落とし穴】:低確率で相手の達成値に-30する。 専用 旧【カッパ印のスーパーファクトリー】:場に出たT、敵陣に【カッパツール】を設置する・【カッパツール】:三種類の設置物のうち、一つを設置するL【スワンプホール】:相手の達成値-30/1T 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T※発動したTで対面した相手1体にのみ有効 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回 この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 種族 【火薬豹の開幕射撃】:場に出たT、相手の達成値ダイスを1つ減らす 種族 【芸術家の美学】:【火傷】状態の相手の達成値補正を0にする/1T 種族 【草原姫の息吹】:「グラスフィールド」が展開されている時、相手の達成値-30 攻撃力補正デバフ 異名 【英傑殺し】:場に出たT、対面した相手の攻撃力補正を0にする/2T 異名 【泣き虫】:対面した相手の攻撃力補正を0にする/効果は場に出ている間のみ 異名 【凶眼】:場に出た時、対面する相手の攻撃力を半減させる/交代すれば再使用可能 野生 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 固有 【小悪魔の誘惑】:相手の攻撃力補正を-30する/バトル中3回/1T 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T※発動したTで対面した相手1体にのみ有効 専用 【陶酔の吐息】:場に出た時対面した相手を【陶酔】状態にする。 状態変化 【陶酔】:1Tごとに攻撃力補正が-3されていき、5T目に1T行動不能になる/5T経過後解除 ※交代により減少はリセットします 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回 この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 種族 【電子兵装式弁天丸】:対面した相手の攻撃力補正を半減/2T 種族 旧【電子兵装式弁天丸】:場の状態が「海」のとき、対面した相手の攻撃力補正を半減/3T 種族 旧【怪盗の閃光一仭】:野生異名発動時、相手の攻撃力補正を奪取する/バトル中1回 種族 【蕩炎魅竜の情炎】:毎T開始時、相手の攻撃力-1する。 ダメージ補正デバフ 状態異常 旧【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージが半減する 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 旧【陽炎姫】:急所補正、ダイス補正のよるダメージ増加無効 異名 【夏椰子】:場の天候が【晴れ】のとき、相手を火傷にする 異名 【炎刃】:場に出たT、対面する相手を火傷にする 異名 【鷹の目】:【バックドラフト】後に相手が倒れていない時、追加で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【焔の鬼】:攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 異名 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、相手にD-300%補正を与える 野生 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 野生 旧2【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の達成値補正、ダメージ補正を奪い取る 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 野生 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する】 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる2: ……かえんだま/持つとT終了時に火傷になる 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 BU 【禁欲せずして欲望なし】:低確率で相手のダメージ補正を0にする 専用 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 専用 旧1【J・S・B・S】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する 専用 旧【カッパ印のスーパーファクトリー】:場に出たT、敵陣に【カッパツール】を設置する・【カッパツール】:三種類の設置物のうち、一つを設置するL【キューカンバージェル】:D-200%/1T 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T※発動したTで対面した相手1体にのみ有効 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回 この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 専用 【人より生まれ魔に堕ちる者】:異界展開時T、相手のD補正を0にする/1T 種族 【火薬豹の高熱弾頭】:場に出た時、相手を【火傷】にする 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【火炎鳥人の後爆】:自身の攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる /バトル中1回 種族 【芸術家の刹那】:場に出たT、相手を【火傷】にする 種族 【強欲武将の刧火】:異界展開中、相手が【焔界】状態の時、相手のD-200% 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【死神代行の欲刃】:相手のダメージ補正を0にする/バトル中1回/1T 種族 【埋銭幽霊の持論】:「解析」した相手のD補正を0にする/1T 種族 【死霊少女の怨念】:「役割」が解除された相手のD補正を0にする/2T 指揮補正デバフ 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 最終ダメージ計算系 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 資質デバフ 異名 【喰天】:場に出ている間、指揮/統率/能力のうち、1つを「1」ランク低下させる/控えに戻るとリセット 異名 旧【喰天】:場に出ている間、指揮/統率/能力を「1」ランク低下させる 異名 【女帝竜】:場に出ている間、相手の「指揮」を1ランク低下させる 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、役割効果を解除させる 固有 【異界/頂ノ摩天楼】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L資質B以下のトレーナーは指揮、統率を2ランク低下 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 種族 旧【水星戦士の星条旗】:相手の指揮ランクを「-1」に修正する 種族 旧【短袴海賊の攪乱】:相手の「指揮」を1ランク低下させる/場に出ている間のみ 種族 【一角竜の爆音】:場にいる間T、相手の「指揮」を1ランク低下させる 通常異名系デバフ 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【蜻蛉切】:相手が異名持ちの場合、異名と役割を永続的に解除、防御系効果を無効にするバトル中3回※野生、天賦、伝説異名には効果なし 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。4.戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 専用 【これし○むらで買ったんだ】:異名、専用効果を無効化する/1T 種族 【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名を無効化する 種族 旧【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名、特権を無効化する 野生異名系 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 天賦異名系 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 伝説異名系 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 固有系デバフ 異名 【奥の手】:相手の「固有」スキルを無効化する/バトル中1回 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【ホラホラ祭りだ無粋は御無用!】:場に出たT、相手(トレーナー)の固有を無効にする 固有 【黒歴史封印】:相手の固有能力の発動をそのTの間無効化する(3回/戦) 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。4.戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 固有 【天地写し戒める黒夜の書】:相手の固有を無効化する/バトル中2回 種族 【極星魔女の切り札殺し】:相手が「エース」のとき、相手トレーナーの固有を使用不能にする 種族 【黄金火兜の反応弾】:役割解除T、固有使用不能 専用系デバフ 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。4.戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 専用 【これし○むらで買ったんだ】:異名、専用効果を無効化する/1T 種族 旧【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 種族 旧【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする 種族 【不思議大花の威圧】:場に出たT、相手の専用を使用させない 特権系デバフ 種族 旧【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名、特権を無効化する 種族系デバフ 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 汎用スキル系デバフ 種族 旧【水星戦士の怒根性】:相手が「妙手」を使用したとき、消費回数+1する/場に出ているときのみ 種族 【人中無双の反逆】:「トップバッター」発動時、相手の「指令」効果を無効化する/場に出ている間 攻撃回数減少 専用 【深淵へと沈む暗黒魔城】:【異界】展開時、対面する相手の「攻撃回数」を-1/(最低1)にする ダメージ増加 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 付与不能 【挑発】にするスキルは状態系まとめへ 状態変化 【挑発】:攻撃、防御、回避以外のスキルを使用不能にする/3T 状態変化 旧【挑発】:必中、回避などの特殊効果を付与できなくなる 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L「ニドキング」以外の必中、回避を無効化 種族 【岩石角のタイマン】:場に出たT相手と自分の「回避」を封じる ○○無効解除、対象外 異名 旧【ノッキングマスター】:相手の○○無効系効果を解除する 異名 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる 異名 【ノッキングマスター】:対面する相手の無効系効果を解除する 異名 【一刀両断】:貫通無効/貫通対象外を解除 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【天照】:D+300%/無効系対象外/1T 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除L「10」:↑+1Tの無敵状態 専用 【流星の拳】:異界展開中、貫通無効/貫通対象外を無効化 専用 【臓腑を喰らえ暴食の化身】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【真・月牙天衝】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 種族 【破壊者の無法滅却】:アベンジャー効果発動時、対面する相手の○○無効を解除する 種族 旧【破壊者の無法滅却】:対面する相手の○○無効を解除する 種族 旧【二代目聖王の七色光】:○○無効系の効果を解除させる 専用 【ああ、空はこんなに青いのに】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 種族 【不幸戦艦の倒壊】:専用使用時に○○無効系の効果を無効化する デバフ無効 役割解除無効は役割系まとめへ 役割解除無効も含まれているものはここに記載 異名 【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする 異名 【超新星】:攻撃力補正が減少しない 異名 【城守】:自分の場に城郭を設置する/後攻半減を無効化。(システムver2) 異名 【人狼女王】:自身にデメリットを与える効果を無効にする 異名 【天剣煌身】:自身の受ける補正への干渉を受けない 異名 【オサレマン】:自分のダメージ補正が減少しない 異名 【白銀の騎士】:マイナス効果(状態異常除く)を受けない 異名 【勇者】:相手のレベル差による達成値補正を半減する 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 野生 【野生界トップクラスのマッスル】:攻撃力補正が低下せず、防御系効果無効 天賦 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 固有 【大国主大神】/バトル中1回:LHP全回復、状態異常解除L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除L【妙手】(回数消費なし)効果付与 固有 【異能生存体】:手持ちが瀕死になるごとに、達成値*15、*100%のダメージ補正を得る最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する相手からの干渉というのは以下のとおり・役割解除・攻撃力の低下 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化 専用 旧【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始時とそのT終了時に交代、アシストを受けたポケモンの攻撃力が減少しない 種族 旧【須佐能乎の天鎧】:専用のT経過が最大のとき、マイナス効果無効 種族 【闇王の俊英】:異界展開時、相手のダメージ減衰効果を無効化 種族 旧【マーシャルアーツ】:専用発動時、ダメージ補正がマイナスにならない/最低0 専用 【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果 L効果時間を3Tに延長 L【貫通無効】 L【攻撃力補正+5 専用 【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 種族 【白隼魔女の夜間飛行】:低下系の効果を受けない 種族 【ハードボイルド】:自身の補正への干渉を無効化する 種族 【金毛戦猿の金剛力】:自身の攻撃力が減少しない 種族 【マイペース】:攻撃力補正が減少しない(ニドキング) 種族 【侍機人の居合】:不知火は刀を鞘に収めた/【居合】状態 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 種族 【破壊神の左手】:「死に出し」のとき、D減衰効果を無効化する 種族 【日出剣士の壱ノ太刀】:場に出たT、「居合」状態になる 種族 【決戦乙女の健康体】:攻撃力補正が減少しない 種族 【マイペース2】:異界展開時、マイナス効果を受けない 種族 【皇帝特権】:異界展開時、マイナス効果無効 デバフ条件 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 役割系まとめ -目次 役割系まとめ役割任命役割任命時条件 役割発動 アシスト系効果付与アシスト系を受けた時 アシスト系効果変更 援護を受けた場合 先発条件 役割補正を合計して判定 特定の役割が場に出たとき 自陣の役割条件 自陣の役割発動時条件 敵陣の役割条件特定の役割として扱う(自陣) 特定の役割として扱う(敵陣) 役割解除役割解除条件 役割解除無効 HP関係は解除対象外 役割任命 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。◾ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 資質 【二重任命】:AA資質技 ポケモンに二つ目の役割を付与できる。達成値と役割ごとの特殊効果以外(=HP・A・C・Dの各補正値)は、全て高い方を選択すること(合計にはならない)/AA:3人、AAA:4人、S:5人 資質 旧【二重任命】:役割を2つ追加なお色々制限あり。二重任命による処理ですが、【達成値補正】、【その他効果】は複合され【ダメージ補正】は最も高い方を選択します。 異名 旧2【一番鮫】:自身にトップバッターを付与する、先発で出した場合それ以降トップバッターの役割が常に発動する 異名 旧【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる、役割解除無効/バトル中に付けられる役割は一つだけ 異名 【トップダンサー】:自分に【トップバッター】を二重任命する 異名 【一番鮫】:自身にトップバッターを二重任命する 異名 【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 天賦 【四次元ポケット】:交代する直前に場にいたポケモンの役割(敵味方問わず)を自身に二重任命する/1T発動に条件がある場合、それを満たした事にする 固有 【ジェノサイダー・カッティング】:手持ちが3体以下の時発動、エース以外のメンバーの役割をアヴェンジャーに変更する 固有 【狩りの愉悦】:手持ち全員に「キラー」を二重任命する 専用 旧2【汚染断頭台の処刑任命】:奇数T開始・終了時に交代、次に出るポケモンに【キラー】を二重任命する/1T 専用 旧1【汚染断頭台の処刑任命】:偶数T開始時に交代、T終了時に交代、交代時に次に出るポケモンを【キラー】に二重任命する/1T 専用 旧【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 種族 【白銀の掃除屋】:「解析」した相手の役割を、解除時に二重任命できる/1T 種族 【青銅鉄人の栄光】:エースが「草」タイプのとき、【不動のエース】を付与できる 種族 【装甲空母の爆装発艦】:自身に「アシスト」を二重任命する 種族 旧【聖銀双銃の聖夜祭】:トレーナーの育成が「S」のとき、自身にアシストを二重任命する 種族 【良妻狐の終の突き】:自分以外の手持ちが「瀕死」になったとき、「アヴェンジャー」を二重任命する/1T 役割任命時条件 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 専用 【カブトムシは伊達じゃねぇ!】:「二枚看板」になったとき、「加熱」が解除されない 種族 【百舌魔女の照準】:「エース」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回/2T 種族 旧【殺戮蜂の鎧通し】:【二枚看板】任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【岩石角の殺陣】:「キラー」任命時、固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【岩石角の馬鹿力】:「キラー」任命時、D+200% 種族 【恐暴竜の大顎】:「パニッシャー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【雷神妹の力帯】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【人狼女王の狩猟】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【毒女王の神経毒】:キラー任命時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【仮面鳥のダブルチャンプ】:自身が【二枚看板】の時、エースを【不動のエース】にできる 種族 【運命の炎】:【キラー】任命時、相手の場に【爆弾】を設置する /バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【仮面鬼人の飛燕脚】:「エース」任命時、絶対先制/バトル中1回 種族 【仮面鬼人の音撃震】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【蛇仮面の殺意】:「キラー」任命時、攻撃が必中する 種族 【守護神の爆熱拳】:【二枚看板】任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【伊達骨のクイックドロウ】:「二枚看板」任命時、攻撃を「先制」する 種族 【砂塵竜の弾頭】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【二代目聖王の聖光拳】:「二枚看板」任命時、自身に「必中」を付与する 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【悪食鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【草原姫の紋章】:「不動のエース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【紋章兵士の蒼輝双眼】:「二枚看板」任命時、攻撃を必中させる 種族 【番長の鋭い眼光】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【不幸戦艦の主砲】:「二枚看板」任命時、固有、専用、役割以外の防御系効果貫通 種族 【小勇者の竜紋章】:「エース」任命時、攻撃が「必中」する 種族 【少女剣士の一刀集中】:「エース」に任命されたとき、攻撃が「必中」する 種族 【決戦乙女の航法術】:「エース」任命時、役割が解除されない 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【吸血王の魔爪】:【二枚看板】任命時、攻撃が「必中する」 種族 【黒星鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 役割発動 異名 【我道状】:交代時、味方の役割を発動させる 異名 【リトルガーディアン】:役割の発動条件を満たしているとして運用できる 異名 【先駆け団長】:先発で選出された場合、トップバッターの効果を永続化する 異名 旧2【一番鮫】:自身にトップバッターを付与する、先発で出した場合それ以降トップバッターの役割が常に発動する 異名 【ストーカー】:相手が2T以上場に出ているとき、【アベンジャー】を発動できる 野生 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする 天賦 【四次元ポケット】:交代する直前に場にいたポケモンの役割(敵味方問わず)を自身に二重任命する/1T発動に条件がある場合、それを満たした事にする 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない 専用 【破壊神を破壊する者】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、役割を発動して控えから交代する 専用 旧【こんな事もあろうかと!】:T終了時、味方を任意で交代できる/交代時に味方の役割条件を満たした事にする 種族 【竜骨娘の勝鬨】:交代時、味方の役割を発動させる 種族 旧【舞姫の舞踏】:常時トップバッターを発動させる 種族 【勇者ロボ】:勇者は転職不可!/トップバッター発動 種族 【火薬豹の射撃続行】:【トップバッター】を永続化させる 種族 【亡霊空母の永久機関】:「トップバッター」の発動条件を満たした事とする 種族 【自動手記人形の恋文】:手紙を所持している対象の役割条件を満たした事にできる/手紙を消費しても効果アリ 種族 【海賊頭領】:役割の発動条件を満たしたとして使用できる 種族 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる 種族 【錬金術】:カリオストロの秘術が役割を発動させる 種族 【地縛猫の復讐心】:役割発動条件を満たしたことにする 種族 【黄泉影の悪行裁】:役割条件を満たした事とする 種族 【霊石アマダム】:役割の発動条件を満たした事とする 種族 【黒星鮫の天啓】:役割条件を満たしたことにする アシスト系効果付与 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】:+30/D+200% 役割 【エースアシストα】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代◦「効果は対面した1体のみ」は再度出せば復活◦アシスト効果はスイープされない◦攻撃力補正、HP補正は消えません 役割 旧【アシスト】:アシスト役から交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+200%効果付与、撃破後は自動交代 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。◾ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 旧【聖処女】:3倍数Tで発動、場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1Tのみ 異名 【弾薬庫】:自身にアシストを付与する 異名 【聖処女】:3倍数T場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1T 専用 旧【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 種族 旧【竜骨娘の凱旋】:交代時、味方に【アシスト】効果を付与する 種族 【奉仕の心】:手紙を消費したT、対象にアシストを付与する/1T 種族 【トップエース】:「二枚看板」瀕死時、自身に【アシスト】効果を付与する 種族 【雪達磨の楽曲】:交代時、味方に【アシスト】付与 アシスト系を受けた時 野生 【竹林街道の案内人】:アシスト効果を受けた相手に先制・必中を付与する/2T 専用 【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始時とそのT終了時に交代、アシストを受けたポケモンの攻撃力が減少しない 専用 【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効 【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T 専用 【キャスリング・オーダー】:偶数T開始・終了時に交代、アシスト効果を受けた対象の達成値補正を+50にする 種族 【夜戦艦の水写】:「エンチャント」を付与した味方に水タイプを追加する/3T 種族 【赤色砲座の交差補給】:アシスト効果発動時、対象のHP1/4回復させる 種族 【石油王の置土産】:ジャギは逃げる途中ドリンクバーからコーラを引っつかんだ/アシスト発動時、達成値を+50に変更する 種族 【魔法少女】:場に出たT、場の状態の影響を受けない 種族 【任侠姫の幻術】:【アシスト】発動時、付与した対象に【魔法少女】の効果を与える 種族 【聖処女の啓示】:アシスト効果の達成値補正を+50に変化する 種族 【聖処女の慈愛】:アシスト効果を受けた相手のHP1/8回復 種族 旧【人間台風の銀銃】:「ノエル」からのアシストを受けた際、攻撃力補正を2倍にする/1T 種族 【美少女錬金術師の献策】:エンチャント+30 種族 【四次元袖】:「エンチャント」を受けた相手のHP1/3回復 種族 【猫犬狐の割烹着】:「エンチャント」を受けた味方のHP1/4回復 種族 【猫犬狐の強壮剤】:「エンチャント」を受けた味方が追加攻撃を行う/1T 種族 【万能機の兵装制御】:「アシスト」を与えた対象を「エース」である事にするエースアシストを次の選手に付与できるようになる 種族 【聖銀双銃の聖夜祭】:アシスト効果発動時、味方を全て「エース」として処理する アシスト系効果変更 異名 旧【氷血姫】:次に出すポケモンのタイプに氷を追加、アシスト効果を補正+30.ダメージ2倍に変更する 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 種族 【鋼鉄会長の大激励】:アシスト効果発動時、ダメージ補正を+300%に変更する 援護を受けた場合 バフ系まとめへ 先発条件 役割 【先駆けのエース】:+100/HP+100/C+3/A+5/D+400%/発動条件:先発で出ること/交代するまで 役割 【トップバッター】:+50/HP+100/D+300% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200%発動条件:先発として場に登場すること、交代した場合は解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 異名 旧1【一番鮫】:達成値+15、先発として選出できる 異名 旧2【一番鮫】:自身にトップバッターを付与する、先発で出した場合それ以降トップバッターの役割が常に発動する 異名 【先駆け団長】:先発で選出された場合、トップバッターの効果を永続化する 種族 【妄執蟹の出陣】:「先発」として場に出た時、D+200%補正を得る 種族 【妄執蟹の突貫】:「先発」として場に出た時、【防御効果貫通】を得る/バトル中1回 種族 【妄執蟹の薄命】:「先発」として場に出た時、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【妄執蟹の討死】:「先発」として場に出た時、攻撃を行えなかった場合「瀕死」になる 役割補正を合計して判定 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 旧【二代目聖王の一刀閃】:役割によるダメージ補正を合計する/バトル中1回二枚看板/キラー、D補正+200%+300% 特定の役割が場に出たとき 異名 旧【バックダンサー】:エース、二枚看板が場に出ているときに受けるダメージを緩和(*0.7)する/ボールの中で発動 野生 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする 固有 【異界/頂ノ摩天楼】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 専用 【水底の繁栄】:場に「トップバッター」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき、場の状態を「海」にする 自陣の役割条件 役割 【エースアシストα】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:Lバトル中1回、「エース」・「二枚看板」は【海洋ノ奥義】をくりだす 奥義 【海洋ノ奥義】:??? 異名 【忠義刀】:自分の役割が発揚した時、達成値を+50する 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:L瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とするL「エース」以外には使用できない、「エース」が最後の一体になった時に使用可能L3T経過後、「エース」は自動的に瀕死になる 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 専用 【仲間の危機に即参上】:エースが瀕死になる攻撃を受ける際、そのダメージを肩代わりする 専用 【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 専用 旧【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 種族 【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる 種族 【悪食鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【良妻狐の一の突き】:「トップバッター」が「瀕死」になったとき、達成値+50 種族 【良妻狐の二の突き】:「二枚看板」が「瀕死」になったとき、D+300% 種族 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する 種族 【女騎士の安酒】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のD+200% 種族 【女騎士の酒乱】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【女騎士の散財】:PTに参加しているとき、低確率で役割が二つ以上ある味方に追加攻撃を行わせる 自陣の役割発動時条件 異名 【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 異名 【処刑人】:アヴェンジャーの効果が発動した際、自身に先制を付与する/1T 異名 【一番鮫】:「トップバッター」が発動している場合、状態異常無効 専用 【漢女式剛体術・巴】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回、任意 専用 【木星は頭上に煌く】:アヴェンジャー効果発動時、あらゆるマイナス効果を無効化する 専用 【死世界・凶獣変生】:アヴェンジャー発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【牙獣とならんや荒神よ】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【いっぺん死んでみる?】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【雷雲の激情】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【轟け自慢の黄金食い】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【砕け壊せ引きちぎれオラァ!】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【チェストォォォォォォォォォーーーーーーー!!!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【猫の呪いは末代まで】:「アベンジャー」発動時、攻撃を受けた相手を「呪い」状態にする 状態変化 【のろい】:T終了時にHP1/4ダメージを受ける 専用 【復讐するは我に有り】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【我が復讐に終わりなし】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃に役割補正を追加する/常時 専用 【俺の右手が削り取る!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 専用 【幕引きの拳】:役割発動時、低確率で即死付与/常時 種族 【破壊者の復讐完遂】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 種族 【破壊者の無法滅却】:アベンジャー効果発動時、対面する相手の○○無効を解除する 種族 旧【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【破壊者の追跡剣】:アベンジャー効果発動時、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 旧【破壊者の三ノ太刀】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【復讐者】:アベンジャー効果発動時、攻撃を「必中」させる 種族 【万能戦艦の貫通弾】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【姉御熊のド根性】:アヴェンジャー発動時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【筋肉蚊のバックドロップ】:「アヴェンジャー」発動時、T終了時に相手と一緒に交代する 種族 【赤色砲座の交差補給】:アシスト効果発動時、対象のHP1/4回復させる 種族 【狂乱戦車の徹甲弾】:「アベンジャー」効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【狂乱戦車の一斉砲火】:「アベンジャー」効果発動時、追加攻撃を行う/ 種族 【雷針獣の金斗雲】:「トップバッター」発動時、T終了時に交代できる 種族 【銃歌姫の怒り】:アヴェンジャー効果発動時、D+200% 種族 【銃歌姫の跳弾】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【地獄少女の地獄蝶々】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【地獄少女の業の魂】:アヴェンジャー効果発動時、攻撃を必中にする 種族 【地獄少女の藁人形】:アヴェンジャー効果発動時、達成値+30 種族 【爆炎腕の戦意】:アベンジャー効果発動時、C+2 種族 【電磁竜の拡大放電】:アヴェンジャー発動時、攻撃が必中する 種族 【電磁竜の収束電撃】:アヴェンジャー発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【電磁竜の電磁加速】:アヴェンジャー発動時、「絶対先制」を得る/1T 種族 【煉獄猿の怒涛拳】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】を付与する 異名 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 種族 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する 種族 【鎧大将の大腕】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【鎧大将の爆体】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃を行う 種族 【鉄鋏の粉砕両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【鉄鋏の双腕一閃】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【鉄鋏の点穴圧壊】:アベンジャー効果発動時、攻撃が「急所」に当たる 種族 【鉄鋏の粉砕圧断】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【斬撃鎧の一文字】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】 種族 【斬撃鎧の十文字】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【斬撃鎧の大文字】:アヴェンジャー効果発動時、相手を中確率で「やけど」にする 種族 【赤兎馬】:「トップバッター」発動時、、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【人中無双の反逆】:「トップバッター」発動時、相手の「指令」効果を無効化する/場に出ている間 種族 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【単純右手の逆ギレ】:アヴェンジャー効果発動時、状態異常を解除する/バトル中1回 種族 【単純右手の大圧縮】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【金毛戦猿の総前進】:役割発動時T、追加攻撃 種族 【金毛戦猿の一番槍】:役割発動時T、D+300% 種族 【オーバードウェポン】:役割発動時T、D+200% 種族 【地獄蠍の魔鋏】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 旧【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果無効 種族 【地獄蠍の死針】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 種族 【黄泉影の断罪剣】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【黄泉影の鉄槌陣】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 【戦神仮面の戦車】:トップバッター発動時、攻撃が必中する 種族 【白夜の君臨】:役割発動中、追加攻撃 種族 【黒星鮫の鋸牙】:役割が二つ発動したとき、防御効果貫通 敵陣の役割条件 役割 【エースキラーα】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【エースキラーβ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 役割 【エースキラーγ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 専用 旧【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する状態変化:エースフラッグ/瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 専用 旧3【我は剣、我は鬼、我は剣鬼】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、必中/【防御効果貫通】 専用 旧2【王を討つ叛逆の刃】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、攻撃に「おいうち」を付与する/防御効果貫通 専用 【破壊神を破壊する者】:相手がエース、キラー、二枚看板の時、T開始時アヴェンジャー効果を発動させ場に交代できる/任意 専用 【祝福を呪え神の子よ】:役割による達成値補正を持った相手に、補正分ダメージを上昇させる/バトル中一回 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 専用 旧【水底の繁栄】:場に「トップバッター」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき、場の状態を「海」にする 専用 【闇を断ち切る正義の光】:場に出ている間、相手を「エース」とする/「エース」に対して追加攻撃/常時 種族 【破壊者の双頭割り】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、D+300% 種族 旧2【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 種族 旧1【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、達成値が減少しない 種族 旧【破壊者の大物狩り】:エース・キラー・二枚看板に対して「先制」する 種族 【影からの刺客】:場に「エース」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき控えから交代する/任意 種族 旧【白髪赤眼の超速算術】:相手の場に【エース】・【キラー】・【二枚看板】が出たとき、控えから任意で交代する 種族 旧【水星戦士の恒星盾】:「エース」、「二枚看板」、「キラー」に対してD+200% 種族 【水星戦士の一番星】:相手が「エース」のとき、攻撃に「おいうち」効果を付与 種族 【快楽天の英傑喰らい】:相手がキラー、二枚看板、エースのいずれかだった時与えるダメージを+200%する。 種族 【蛇仮面の妄執】:エースが場に出たとき、T開始時に交代する 種族 【極星魔女の切り札殺し】:相手が「エース」のとき、相手トレーナーの固有を使用不能にする 種族 【木の葉忍の暗殺刀】:相手がエース、キラー、二枚看板のとき、防御効果貫通 種族 【番外個体の暗殺書】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、控えから交代する 種族 【鍬侍の電光刃】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」に対してD+200% 種族 【白銀騎士の心眼】:「エース」対面時、攻撃が必中する 種族 【白銀騎士の突撃】:「エース」対面時、D+300% 種族 【白銀騎士の連撃】:「エース」対面時、中確率で追加攻撃を行う 特定の役割として扱う(自陣) エースとしてアシストを強化してるだけだから、一通の対象外です 種族 【万能機の兵装制御】:「アシスト」を与えた対象を「エース」である事にする 種族 【聖銀双銃の聖夜祭】:アシスト効果発動時、味方を全て「エース」として処理する 種族 【白銀の銀翼賞】:味方へのアシストを「エース」であるとして判定する 特定の役割として扱う(敵陣) 専用 【闇を断ち切る正義の光】:場に出ている間、相手を「エース」とする/「エース」に対して追加攻撃/常時 種族 【闇王の我法】:異界展開時、相手を「エース」であるとする 種族 【雌火竜の処刑】:毒状態の相手を「エース」として扱う 種族 【死神代行の欲刃】:「指令」を受けたT、相手を「エース」として判定する 役割解除 役割 【エースキラーα】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【エースキラーβ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 役割 【エースキラーγ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃 役割 【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ)/HP+100 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代アシスト効果はスイープされない攻撃力補正、HP補正は消えません 役割 旧【キラー】:達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限◦【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。◾ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 【組潰し】:相手の役割効果を無効化する 異名 【第六天魔王】:場に出たとき、相手の役割を解除する 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、役割効果を解除させる 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 固有 【蜻蛉切】:相手が異名持ちの場合、異名と役割を永続的に解除、防御系効果を無効にするバトル中3回※野生、天賦、伝説異名には効果なし 役割解除条件 種族 【黄金火兜の反応弾】:役割解除T、固有使用不能 種族 【死霊少女の怨念】:「役割」が解除された相手のD補正を0にする/2T 役割解除無効 異名 旧【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる、役割解除無効/バトル中に付けられる役割は一つだけ 異名 【傑作機】:役割解除無効 異名 【天剣煌身】:自身の受ける補正への干渉を受けない 異名 【No.1】:「エース」任命時、役割効果を解除されない 異名 【白銀の騎士】:マイナス効果(状態異常除く)を受けない(役割解除もされない) 天賦 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回 固有 【大国主大神】/バトル中1回:L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除【白銀の騎士】と文面が同じなので役割解除無効? 固有 【異能生存体】:手持ちが瀕死になるごとに、達成値*15、*100%のダメージ補正を得る最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する相手からの干渉というのは以下のとおり・役割解除・攻撃力の低下 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する【白銀の騎士】と文面が同じなので役割解除無効? 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない 種族 【須佐能乎の天鎧】:専用のT経過が最大のとき、マイナス効果無効 種族 旧【須佐能乎の鎧】:役割が解除されない 種族 【破壊者の復讐完遂】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 種族 旧【マーシャルアーツ】:専用発動時、ダメージ補正がマイナスにならない/最低0 種族 【王刃騎士の黄金鎧】:役割効果を解除させない 種族 【ハードボイルド】:自身の補正への干渉を無効化する 種族 【金毛戦猿の剛身体】:役割効果が解除されない 種族 【最終決戦機の装甲外套】:役割補正を解除させない 種族 【番長の長学ラン】:役割効果を解除させない 種族 【殺戮王子の殺意】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 種族 【決戦乙女の航法術】:「エース」任命時、役割が解除されない 種族 【王刃騎士の黄金鎧】:役割効果を解除させない 種族 【マイペース2】:異界展開時、マイナス効果を受けない【白銀の騎士】と文面が同じなので役割解除無効? 瀕死系まとめ -目次 瀕死系まとめ敵陣の瀕死条件 自陣の瀕死条件大爆発系(HP分ダメージ) 道連れ系(強すぎるため封印中) 死に出し系 自陣のメンバーが瀕死でないとき 自陣、敵陣合計の瀕死条件 瀕死にならない限り解除不可 蘇生/復活系、戦闘続行系 アヴェンジャー系 自分のHPが特定の割合のとき自分のHPが満タンのとき 自分のHPが半分以下のとき それ以下 HPが1のとき 敵のHPが特定の割合の時瀕死でない 体力を消費 敵陣の瀕死条件 異名 【食いしん坊】:相手を瀕死にした際HP1/4回復 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える1体:1/62体:1/43体:1/2 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】:. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%】:※効果は弾倉ごとに1回のみ 異界 旧2【異界/鋼鉄領域】:. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 異界 旧3【異界/鋼鉄領域】:. Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる 状態変化 旧【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開できる 異界 旧【異界/超銀河】:. L瀕死にした相手の最大HP/2分回復する 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復 種族 旧【百舌魔女の贄肥やし】:【早贄】発動時、回復量を+50%にする 種族 【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/2回復できる/バトル中1回・任意 種族 旧【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする 種族 【人狼女王の月光】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する 種族 【発条足闘士の冷血】:相手を瀕死にさせた場合、【発条足闘士の震脚】効果を1T伸ばす 種族 【発条足闘士の震脚】:場に出たT、A+5 種族 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる 種族 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる 種族 【雷帝の勝鬨】:相手を「瀕死」にさせたとき、HP1/2回復 種族 【混沌王の侵食】:異界持ちを瀕死にさせたとき、その効果を自身の異界に追加する 種族 【戦神仮面の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 自陣の瀕死条件 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 異名 旧【輝きの星】:味方の瀕死の数*10の補正、HP+10補正を得る 異名 【悪蟹】:瀕死になった際、相手に「黒い鉄球」を押し付ける 道具 【黒い鉄球】:これを持たされると常時後攻になる/判定で勝利すればダメージ半減なし 異名 【剛鎧竜】:瀕死になる攻撃を受けた際、必ずHPが1残る 異名 【不死鳥】:瀕死になる攻撃を1度だけ回避する 異名 旧【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10 異名 【暴食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2分回復 異名 【副団長】:団長/サンダースが瀕死になった際、受けるダメージ-200% 異名 【両帝】:二枚看板を持つ二体の内、片方が瀕死になった際、達成値+50補正 異名 【ノウデッド】 瀕死になった時、HP1で復活する 異名 【天我独尊】:瀕死後3T【異界/焔界黒禍城】が消滅せず残存する 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【憤怒蛇】:味方の瀕死*15の達成値補正を得る 異名 【輝きの星】:達成値+味方の瀕死の数*15補正を受ける 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 異名 【酒乱騎士】:味方が「瀕死」になったとき、場にステルスロック」を設置する 異名 【マッドマスク】:瀕死時、味方の専用スキルを使用可能にする/一体のみ 異名 【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10/バトル中1回 野生 旧【炉心暴走】:瀕死になった場合、自分のHP/2+【1D10 5】のダメージを与える 野生 【炉心暴走】:瀕死時、HP*2のダメージを与える 野生 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る 野生 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 固有 【ジェノサイダー・カッティング】:手持ちが3体以下の時発動、エース以外のメンバーの役割をアヴェンジャーに変更する 固有 【異能生存体】:手持ちが瀕死になるごとに、達成値+15、+100%のダメージ補正を得る(最大+500%)最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する相手からの干渉というのは以下のとおり1.役割解除2.攻撃力の低下 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 固有 【殺し間への誘い】:味方が瀕死になった際、相手のHPを半減する/この効果で瀕死にはできない 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:L瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とするL「エース」以外には使用できない、「エース」が最後の一体になった時に使用可能L3T経過後、「エース」は自動的に瀕死になる 種族 【白夜の永遠】:第三固有による「瀕死」T制限を無効化する 専用 【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる 専用 旧【幸せ運ぶ生卵】:瀕死になった際、一体のみHPを全回復させる 専用 【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる 専用 【4次元ポケットからお届けものです】:瀕死になった味方の専用を一つ起動させる 専用 【仲間の危機に即参上】:エースが瀕死になる攻撃を受ける際、そのダメージを肩代わりする 専用 旧【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 専用 【本日のビックリドッキリメカ!】:瀕死時に次に出るポケモンの達成値+50補正 専用 旧【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【暴君の洛陽】:もう一体の二枚看板が瀕死になった際、ダメージ補正+300% 専用 【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 専用 【降誕せよ聖なる王】:最後の1体になったとき、トレーナーの第一固有を永続化させる 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 専用 【これが飲まずにいられるかぁ!】:自身が「瀕死」になったとき、「瀕死」の味方をHP1で蘇生、「バトル中1回」のスキルを使用可能にする 専用 【裁きの雷光は汝の頭上にあり】:味方の瀕死が「3」以上のとき、一撃必殺/バトル中1回 専用 【聖王の威を示せ】:最後の一体になったとき、「瀕死」になる代わりにHP1/2で「エース」を復活させる 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 種族 【任侠姫の継承】:瀕死になった時、控えの手持ち一体のHP+100 種族 【任侠姫の炎舞】:瀕死になった時、相手の場に【爆弾】を設置する 設置 【爆弾】: 設置されたT終了時、場の手持ちが最大HPの1/4ダメージを受ける(発動後消滅) 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【爆弾猫の第一の爆弾】:PTに参加しているとき、味方が瀕死になる毎にHP1/4ダメージを与えるこれはキラークイーンが瀕死になると使用できない 種族 【良妻狐の一の突き】:「トップバッター」が「瀕死」になったとき、達成値+50 種族 【良妻狐の二の突き】:「二枚看板」が「瀕死」になったとき、D+300% 種族 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する 種族 【良妻狐の終の突き】:自分以外の手持ちが「瀕死」になったとき、「アヴェンジャー」を二重任命する/1T 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する 種族 【熊執事】:瀕死したとき、エースの指揮ダイス+1 種族 【青鬼の監禁】:瀕死になった次のT、相手を【交代不能】状態にする/2T 種族 【奉仕の心】:「瀕死」になったとき、味方のHP1/3回復/任意で一体 大爆発系(HP分ダメージ) 異名 【爆弾ペンギン】:瀕死時にHP*2のノーマルタイプの攻撃 専用 旧【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP*2攻撃を行う 専用 【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP=ダメージ攻撃を行う 専用 旧【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 専用 【バーニング・ダイナマイト・スペシャル(BDS)】:瀕死になるとHP*2の炎タイプの攻撃を行い、次のポケモンの火傷によるマイナス効果を無しにする 専用 【芸術は爆発だ!】:瀕死になる時、炎タイプのHP*2ダメージを与える 専用 【鋼の輝き消えることなし】:瀕死時、HP*2の「だいばくはつ」を使用する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 専用 【ただただ死に殺す妄執の鋏】:「瀕死」時、HP*2の悪タイプ攻撃を行う 専用 【噴火、噴火、大噴火!】:瀕死時、炎タイプのHP*2ダメージを与える 専用 【悪夢は終わらない】:瀕死時、最大HPダメージの攻撃を行う/タイプは【青鬼の変化】で変更したタイプとする 種族 【青鬼の変化】:場に出たT、タイプ2を対面する相手のタイプに変更する/控えに戻るとリセット 専用 【超過密集合体開放】:瀕死時、HP*2ダメージを与える/バトル中1回 道連れ系(強すぎるため封印中) 技 【道連れ】:自分が瀕死になったとき相手を瀕死にする 異名 【不死の魔女】:瀕死になった際、相手を道連れにする 専用 【導きの華を添えるもの】:瀕死時に相手を道連れにする 死に出し系 場に出た系まとめへ 自陣のメンバーが瀕死でないとき 異名 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 自陣、敵陣合計の瀕死条件 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除L「10」:↑+1Tの無敵状態 瀕死にならない限り解除不可 野生 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 蘇生/復活系、戦闘続行系 蘇生系まとめへ アヴェンジャー系 役割系まとめへ 自分のHPが特定の割合のとき 自分のHPが満タンのとき 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される13:……きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 専用 旧【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる 種族 【万能戦艦の重装甲】:HPが「満タン」のとき、被ダメージ(最終計算値)/2/貫通対象外 自分のHPが半分以下のとき 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される5: ……オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する 固有 【Try Errrrrrrrrrrrr 】:こちらがHP1/2以下のとき相手を「強制交代」にする/バトル中3回同じポケモンが複数回使用することはできない 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 種族 【水星戦士の決死戦】:HP1/2のとき、追加攻撃を行う それ以下 異名 【ハイパーオーラマシン】:体力が2割以下のT開始時に発動、達成値+50補正を受ける 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 HPが1のとき 専用 【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 種族 【金毛戦猿の超回復】:HPが1になったとき、HP1/3回復 敵のHPが特定の割合の時 瀕死でない 種族 【爆弾岩の回転弾】:専用発動T、相手が瀕死でない場合相手を強制交代する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 体力を消費 設置 【みがわり】:みがわりは防御効果ではありません、交代するか、HP1/4以上のダメージを与えて破壊するしかありません 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効 専用 【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧2【世界は我が舌の先】:HP1/2を消費して、消費したHP分ダメージに追加する 専用 【死霊術師の傀儡】:野生ポケモンを1体瀕死にし、ダメージを0にする/場に出ずとも使用できる 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 専用 【奴隷の献身】:自身が瀕死になる代わりに瀕死になったポケモンを1体HP1/2で復活する 専用 【自動手記人形サービス】:自身を瀕死にさせることで、味方1体の体力を1/2で復活できる 種族 【仮面狩人の偽体】:場に出たT、HP1/4消費して「みがわり」を使用する/任意 種族 【黄金騎士の魔導火】:自身の体力を1/10消費することでD+200%補正を得る/1T 種族 【爆弾猫の第二の爆弾】:場に出たT、「みがわり」を設置する/HPを1/4消費、みがわりは設置物とする 種族 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる 種族 【ホワイトマン】:場に出たT、HP1/4を消費して「みがわり」を設置する 種族 【海竜の崩体】:攻撃を行うたびにHP1/8を消費する 種族 【海竜の宝玉】:HP1/4を消費して、D+300%を得る 種族 【風神仮面の偽装人形】:HP1/4消費、みがわり設置 トレーナー固有・トレーナー専用 固有連動系 固有無効化系 資質技が使用可能になる資質技が使用不能になる 指揮系追撃指令 妙手系 妙手系デバフ 指令系 指令を無効化 育成 統率二重任命系 特権系 絆系 能力(専用系)回数を0にする 回数増し トレーナー固有・トレーナー専用 汎用【絆スキル】:統率B以上で付与可能、統率ランクが上がるごとに付与可能数が増加 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 【魂の絆】は友情、友人や仲間としての信頼が形となった力 【愛の絆】は愛情、恋人や家族としての信頼が形となった力 【誓の絆】は信念、同志や戦友としての信頼が形となった力(イタチ専用) 【歪の絆】_____________信頼が形となった力?(羽咲専用) 【無色の絆】____________信頼が形となった力?(玲愛専用) 「絆」スキルは発動値増加効果の対象外です 「絆」スキルは【妙手】で発動できない 【妙手】使用可能回数は変動しない 【指令】は上げられたランク分のものを使用できる例:指揮Aが「絆」持ちが場に出てる間、指揮AAになり【全開狙撃指令】使用可能、引き出し可能になる 絆スキルで使用できるトレーナースキル:第一固有/指令システムVer.4.06以降 うちはイタチ 資質 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる(イタチ専用) 固有連動系 ハンター・太郎 固有 【我が狩りを知るがいい】:相手にダメージを与えた際、達成値+30/D+200%補正を得る 種族 【ルーラー】:トレーナーの固有条件を満たしたとして使用できる/バトル中1回 種族 【極星魔女の切り札殺し】:相手が「エース」のとき、相手トレーナーの固有を使用不能にする ルルーシュ 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数11.【兵士】:王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ2.【騎士】:攻撃を1度だけ回避/任意3.【僧侶】:【必中】を付与4.【戦車】:【戦闘続行】付与5.【女王】:防御効果貫通6.【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 専用 旧【悪食鮫の大顎】:ギアス効果(固有)を解除することで一撃必殺 専用 【一番鮫の大顎】:ギアス効果を解除することで一撃必殺/バトル中1回 種族 【悪食鮫の忠義】:ギアス効果を解除した際、駒を再生できる/バトル中1回 種族 【皇帝特権】:第一固有を任意のタイミングで1種のみ使用できる/バトル中1回 泉こなた 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場に「グラスフィールド」を展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 異名 【ドン・ツリー】:場に出たT、トレーナーの固有を使用させる 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 友奈 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/旧【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通6/旧【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 旧【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 固有 【満開】:勇気カウンター/3+1の追加攻撃/バトル中3回端数は切り上げで 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 BU 【散りゆく桜は見えずとも】:毎T開始時、中確率で勇気カウンター+1 異名 【剛勇無双】:勇気カウンターを消費せずに効果を使用できる/1T 異名 【流星】:「固有」発動時、追加攻撃を行う 野生 【果て無き銀河】:異界/超銀河を展開する 異界 【異界/超銀河】:L「勇気カウンター」増加数+1 専用 旧【飛べよ綿菓子何処へでも】:勇気カウンターを最大にする/バトル中1回 専用 【桜舞う青空へ】:被ダメージ-勇気カウンターの数*100% 種族 【黒狐の札占い】:場に出たT、「勇気カウンター」+1 種族 【剛勇無双の最大出力】:固有発動時、D+200% 種族 【仙桃】:「3」倍数T、勇気カウンター+1 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 種族 【決戦乙女の正拳打】:固有発動時、D+200% 種族 【手品師の時間開放】:【手品師の時間停止】を解除することで勇気カウンターを最大にする/バトル中1回 種族 【手品師の時間圧縮】:【手品師の時間停止】発動中、毎T「勇気カウンター」+1 種族 【手品師の無尽刺殺】:「固有」使用時に攻撃が「必中」する 緑谷出久 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:旧OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする のび太 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる•【愚者の撃鉄】1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1T3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1T6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける BU 【銃声は福音となりて】:低確率で【愚者の撃鉄】+1 専用 【命をかけた一発】:場に出たT、【愚者の撃鉄】+3 専用 【これが未来の超科学】:【愚者の引き金】カウンターをMAXにする/バトル中1回専用を使用したTでのカウンター消費を0とする 種族 【弾丸ベルト】:交代時、【愚者の撃鉄】+2 種族? 【ひみつ道具】:【愚者の撃鉄】を二つ使用することで【回避】付与/バトル中1回 カズマ 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される1:そうじき/場の設置物を除去する 2:かえんだま/持つとT終了時に火傷になる3:レッドカード/攻撃の直前に相手のポケモンをランダムで強制選出させる4:どくどくだま/持つとT終了時に毒になる5:オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する6:くろいてっきゅう/これを持つと必ず後攻になる7:ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える8:じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする9:カゴの実/状態異常を解除する10:たべのこし/T終了時、HP1/16回復する11:だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる12:爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*213:きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 専用 【黒光りする電光石火】:味方が道具を捨てたT終了時に交代、捨てた道具を使用、または対面する相手に押し付け次T終了時に交代 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 幸子 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 固有 【クリスタルプリンセス】 第一固有が解除された際、+50/D+300%補正を与える/1T 種族 【鮮血竜女の竜鱗】:(第一)固有発動時、受けるダメージ-200% 蛇喰夢子 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】1:自PTのポケモンが瀕死になる2:両者の体力を1/2にする3:自PTを先制させる4:相手のダメージ補正+200%5:両者の攻撃が【必中】する6:こちらのダメージ補正+200%7:相手の攻撃が先制する8:お互いに交代する9:相手のポケモンが瀕死になる10:両者の体力1/2回復 異名 【スロットパンチャー】:固有効果を1Tに1度だけふり直せる 専用 【サイコロ回してハイストップ】:ダイスの出目に±1できる/バトル中3回、9の出目に変更する場合は1回に減少 専用 【スロットMAXファイナルヘブン!】:異名効果を発動させたT、防御貫通+ダメージ3倍の攻撃を行う/バトル中1回 藤丸立花(姉) 固有 旧【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。1.耐えろ:手持ちが瀕死になりそうな時、体力1で耐えさせる。2.当たれ:手持ちの攻撃を必中化させる。3.避けろ:相手の攻撃を手持ちが回避する。4.旧戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。5.倒せ:手持ちの攻撃が相手の防御効果を貫通する。6.進め:手持ちの攻撃が絶対先制となる。 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能/1Tに一つ・耐えろ:瀕死になる攻撃を体力1で耐えさせる/1T・当たれ:【必中】付与/1T・避けろ:【回避】付与/1T・戻れ:手持ちを無償で交代させられる/交代禁止無効・倒せ:【防御効果貫通】付与/1T・進め:【絶対先制】付与/1T 異名 【ムードメーカー】:消費済みの「オーダー」を一回分回復出来る/バトル中1回 異名 【雷帝】:バトル中1回オーダーを消費せずに使用できる 種族 【雷帝の紫電】:「オーダー」を受けたT、「充電」状態になる クラウド 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ1.魂:…… D+3002.不屈:……ダメージ03.かく乱:…相手の達成値半減4.必中:……【必中】付与5.閃き:……【回避】付与6.直撃:……防御系効果貫通 天賦 旧【切り札は我が手に】:場に出ている間、第一固有を回数を消費せずに使用できる/それぞれ一つずつ 種族 【雷神妹の天意細胞】:トレーナーが【天賦の才】を持っている場合、その効果を自分にも付与させる試合終了後規制された? アリアンナ 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【攻撃の号令】:3Tの間、A+3・【防御の号令】:3Tの間、被ダメージ-200%・【予防の号令】:3Tの間、状態異常を一度だけ防ぐ。・【庇護の号令】:3Tの間、HPを1/4回復。・【不屈の号令】:3Tの間、瀕死になる攻撃を一度だけHP1で耐える。 種族 【銃歌姫の追撃】:「号令」が付与されている時、追加攻撃を行う 藤丸立香(弟) 固有 【グランドマスター】:場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 専用 【降誕せよ聖なる王】:最後の1体になったとき、トレーナーの第一固有を永続化させる 種族 旧【二代目聖王の翻訳機】:第一固有発動時、「先制」する 種族 【二代目聖王の翻訳機】:低確率でトレーナーの第一固有を自身に付与する 柊蓮司 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する BU 【なんやてぇ!?】:高確率で味方のA-1 種族 【竜の騎士】:「固有」を使用したとき、追加攻撃 種族 【小勇者の竜闘気】:「固有」を使用したとき、D+200% 華琳 専用 【天地分かつ覇王の鎌】:相手のHPを1/2にする/バトル中3回 BU 【黄河を超えるにはまず一歩】:固有の使用回数+1 専用 【天下無双の武をみるがいい!】:固有発動時、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中2回 羽咲綾乃 資質 【歪の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる低確率でトレーナースキルを再度受けられる。(羽咲専用?) 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃、ノーマル、ダメージ(最終計算値)*2、格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット マイ=ナツメ 固有 【万象を書き写す白き書】:相手の固有をコピーする/第一固有のみ※使用回数なども全て同じ条件であるとする 氷室玲愛 資質 【無色の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる低確率でトレーナースキルを再度受けられる。(玲愛専用?) 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減するLバトル中1回、【幻想の奥義】をくりだせる/追加攻撃 奥義 【幻想の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、鋼・毒に対してD+200%、ドラゴンにD+300% 固有 【傷は去り病は眠る】:HP1/2回復、そのTで受けるダメージ(最終計算値)を半減する/バトル中3回 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とする「エース」以外には使用できない、「エース」が最後の一体になった時に使用可能3T経過後、「エース」は自動的に瀕死になる 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化するLPTに参加しているとき、固有による回復効果への干渉を無効化する 種族 【白夜の永遠】:第三固有による「瀕死」T制限を無効化する 固有無効化系 涼宮ハルヒ 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【ホラホラ祭りだ無粋は御無用!】:場に出たT、相手(トレーナー)の固有を無効にする 富樫勇太 固有 【黒歴史封印】:相手の固有能力の発動をそのTの間無効化する(3回/戦) マイ=ナツメ 固有 【天地写し戒める黒夜の書】:相手の固有を無効化する/バトル中2回 ン・ダグバ・ゼバ 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化する 資質技が使用可能になる 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L場に出ている間、「トレーナー」の「資質」を「1」ランク上昇させる(二重任命、二重専用使用可能) 資質技が使用不能になる 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ている間、追撃指令、極スキル(城壁以外)、二重任命、二重専用を使用不能する 指揮系 追撃指令 追加攻撃系まとめへ 妙手系 資質 【妙手】:1T全ての判定系ダイスは最大値を出したものとする。ただし即死系のダイスにはこの効果は適用されない。 異名 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/貫通対象外/バトル中1回 種族 【水星戦士の土俵際】:「異名」効果が発動した次の攻撃で妙手を使用する/回数消費なし 固有 【大国主大神】/バトル中1回:L【妙手】(回数消費なし)効果付与 固有 旧【1と0の領域】:妙手使用回数を3回とし、使用時に達成値+50、D+300%の補正を得るシステムVer3では指揮Sで妙手2回なので妙手+1回と補正付与 固有 【1と0の領域】:妙手+2、妙手使用時にD+300%/追加攻撃 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:L瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とする 異名 【知恵の神】:PTに参加している時、【妙手】回数+1 異名 【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 妙手系デバフ 種族 【水星戦士の怒根性】:相手が「妙手」を使用したとき、消費回数+1する/場に出ているときのみ 指令系 指令 【攻撃指令】:通常攻撃のD+300%、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【敏捷指令】:指揮ダイス+1、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【回復指令】:HP1/4回復、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達攻撃指令】:D+300%/1T、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【熟達敏捷指令】:指揮ダイス+2、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【熟達回復指令】:HP1/3回復、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【全開敏捷指令】:「先制」付与、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【全開回復指令】:HP1/2回復、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T、バトル中一回、「指揮AA」 指令 【熟達回避指令】:攻撃を回避する/1Tバトル中一回、「指揮AA」 指令 【全開狙撃指令】:攻撃が「必中」する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 指令 【全開回避指令】:「必中」効果を無効化する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 スキル 固有 【神域の一手】:「指令」を使用したT、絶対先制 専用 【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中 専用 【英雄はここにあり】:「死に出し」で場に出たとき、中確率で「指令」を受けられる/常時 種族 【ヒットマン】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【侍機人の居合】:場に出たT、【居合】状態になる 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 種族 【侍機人の抜刀】:【居合】状態のとき、攻撃が「急所」にあたる 種族 【盾騎士の大盾】:「指令」を受けたT、被ダメージ-300% 種族 【GGGG】:「指令」を受けたとき、D+300% 種族 【日出剣士の壱ノ太刀】:場に出たT、「居合」状態になる 種族 【日出剣士の弐ノ太刀】:「居合」状態のとき、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【日出剣士の參ノ太刀】:「居合」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【考えるのめんどくせぇー!】:「指令」を受けたとき、全て「全開攻撃指令」に変化する 種族 【二代目聖王の一刀閃】:「指令」を受けたとき、自身のD補正を「倍」にする/バトル中1回 種族 【死神代行の虚閃】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【死神代行の欲刃】:「指令」を受けたT、相手を「エース」として判定する 指令を無効化 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化する 種族 【人中無双の反逆】:「トップバッター」発動時、相手の「指令」効果を無効化する/場に出ている間 種族 【白夜の法令】:場に出ている間、中確率で相手の「指令」を無効化する 育成 極スキル 【剛撃の極】:HP+50、D+200% 極スキル 【城壁の極】:HP+150 極スキル 【神速の極】:HP+50、絶対先制/バトル中1回(任意) 極スキル 旧【剛撃の極】:HP+30、D*200 極スキル 旧【城壁の極】:HP+100 極スキル 旧2【神速ノ極】:HP+30/絶対先制/バトル中1回 極スキル 旧1【神速の極】:HP+30、場に出たT絶対先制 専用 旧2【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%【神速ノ極】:HP+30/2T絶対先制/バトル中1回【城壁ノ極】:HP+150 専用 旧1【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%旧【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制【城壁ノ極】:HP+150 統率 二重任命系 役割系まとめへ 特権系 特権 【エキスパンション(ノ)】:D+200% 特権 【エキスパンション(炎)】:「凍り」状態にならない 特権 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 特権 【エキスパンション(草)】:毎THP1/10回復 特権 【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5 特権 【エキスパンション(氷)】:「火傷」状態にならない 特権 【エキスパンション(闘)】:攻撃が相手の固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 特権 【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 特権 【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない。 特権 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 特権 【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化 特権 【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する 特権 【エキスパンション(岩)】:「食いしばり」付与/貫通対象外 特権 【エキスパンション(霊)】:味方と必ず交代する事が出来る。 特権 【エキスパンション(龍)】:HP+50 特権 【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 特権 【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 特権 【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。 特権 旧【エキスパンション(草)】:「霰」「砂嵐」のダメージを受けない 特権 旧【エキスパンション(電)】:「麻痺」状態にならない 特権 旧【エキスパンション(闘)】:「闘」タイプの攻撃が相手の固有・専用以外の防御スキルを貫通する 特権 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 特権 旧【エキスパンション(超)】:「混乱」状態にならない 特権 旧【エキスパンション(岩)】:「怯み」状態にならない 異名 【ナイトウォーカー】:自身に【エキスパンション(悪)】を付与する 絆系 資質 【絆スキル】:統率B以上で付与可能、統率ランクが上がるごとに付与可能数が増加 資質 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 BU 【出航せよ大戦艦ヤマト】:絆枠+1 能力(専用系) 資質 【二重専用】:能力AA資質技 二つの専用を使用できる/常時+単発、単発+単発はOK 回数を0にする 種族 旧【怪盗の名乗り】:場に出たT、相手に自分を解析させる 種族 旧【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中1回・任意 種族 旧【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする 回数増し その他まとめへ -目次 1:種族スキル:条件&効果1-1:交代時 1-2:任命時 1-3:追加攻撃 1-4:異名連動系 1-5:出だし、場に出たT 1-6:資質「」の場合 1-7:異界展開 1-8:種族&個体を示すスキル1-8-1:英霊種 1-8-2:種族ではないこととする 1-8-3:自陣の種族条件 1-8-4:敵陣の種族条件 2:解析系2-1:解析する 2-2:解析条件 2-3:解析されたとき 2-4:解析無効 2-5:解析させる 2-6:解析貫通 2-7:専用看破 3:固有能力3-1:汎用型 3-2:出だし型 4:万能技能(マルチスキル)4-1:異名 4-2:専用 4-3:種族 5:回数増し5-1:回数+1 5-2:再度使用 5-3:専用を別のポケモンが使用できる 6:固有関係 7:アシスト連携・コンボ7-1:次へのコンボ 7-2:次に出すポケモンへアシスト 8:仕切り直し、行動不能関係 9:メンバー条件9-1:参加しているとき 9-2:複数名がPTに参加 10:デメリットスキル [部分編集] 1:種族スキル:条件&効果 1-1:交代時 交代系まとめへ 1-2:任命時 役割系まとめへ 1-3:追加攻撃 追加攻撃系まとめへ 1-4:異名連動系 プテファイターいろは 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する/2T間D-200% 種族 【竜骨娘の岩壁】:異名効果が発動した際、、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 旧【竜骨娘の砦罠】:異名効果が発動した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 旧【竜骨娘の帰陣】:異名効果が発動したT終了時に交代する キャプテン・アメリカ 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 種族 【ガードマン】:異名効果の貫通無効 種族 【水星戦士の土俵際】:「異名」効果が発動した次の攻撃で妙手を使用する/回数消費なし 種族 旧【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 ガンヘッド507 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う メガボスゴドラ 異名 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 種族 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する ヴァイオレット システムVer3 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開するL旧【赤の手紙】:D+200%L【青の手紙】:攻撃を回避させる L旧【紫の手紙】:【先制】を付与L【白の手紙】:ダメージを0にする 専用 旧1【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 種族 旧【奉仕の心】:手紙を消費したT、対象にアシストを付与する/1T 種族 旧【自動手記人形の速筆】:手紙を消費したT終了時、味方を交代させる 種族 旧【自動手記人形の恋文】:手紙を所持している対象の役割条件を満たした事にできる/手紙を消費しても効果アリ システムVer4 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する/バトル中1回L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回L【白の手紙】:被ダメージを0にする/バトル中1回 専用 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する 1-5:出だし、場に出たT 場に出た系まとめへ 1-6:資質「」の場合 【装甲空母の流体装甲】:トレーナーの能力が「A」の場合、HP+50 【仮面鳥の現役宣言】:トレーナーの「能力」がAのとき、自身に【二枚看板】を付与させる 【聖戦士のオーラバトラー】:トレーナーの育成が「S」のとき、A+5 【機械天使のド根性】:トレーナーの育成が「S」のとき、HP+50 【鉄塊十字の照準】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃を必中させる 【聖銀双銃の聖夜祭】:トレーナーの育成が「S」のとき、自身にアシストを二重任命する 【木の葉忍の絶命剣】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃に1割即死効果を付与する/バトル中1回 1-7:異界展開 異界系まとめへ 1-8:種族&個体を示すスキル 【マスクドライダー】:場に出たTでの攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回(ギルス) 【マスクドライダー】:攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回(王蛇) 【機械融合生命体】:相手の解析を無効化する 旧【超重量機体】:場に出たT、設置物を解除する 【超重量機体】:相手からの強制交代を無効にする 【ブラッドバス】:相手がダメージを受けるとHP1/8回復 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 【オービタルフレーム】:急所によるダメージ補正を無効化する 【アラガミ】:HP1/2以下でD+200% 【ネットナビ】:場に出たT、相手を解析する 【スタンド】:相手の解析を無効にする 【魔法少女】:場に出たT、場の状態の影響を受けない(佐倉杏子) 【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% 【アズールレーン】:攻撃が急所に当たらない 【ラムダ・ドライバ】:味方の種族スキルを一つだけ使用できる/バトル中1回 【サイヤ人】:自身に戦闘続行を付与 【皇帝特権】:第一固有を任意のタイミングで1種のみ使用できる/バトル中1回 【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% 【深海棲艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない 【幽体種】:自分のタイプに「ゴースト」を追加する 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 【魔法少女】:相手からの攻撃以外で「瀕死」にならない(さやか) 【GGGG】:「指令」を受けたとき、D+300% 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外(ショウ) 【ゾイド】:自身に「鋼」タイプを追加する 【アマゾン】:相手にダメージを与えた回数分、HP1/8回復(オメガ) 1-8-1:英霊種 【アルターエゴ】:「効果抜群」で受けるダメージを「等倍」にする/バトル中1回 【アーチャー】:攻撃が急所に当たりやすい/C+1 【ルーラー】:トレーナーの固有条件を満たしたとして使用できる/バトル中1回 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる 【アサシン】:相手の回避を無効化する 1-8-2:種族ではないこととする 【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にするこのポケモンは【亜人】ではない事とする 1-8-3:自陣の種族条件 固有 【進撃せよ萌え萌え王国】:亜人系ポケモンの与えるダメージを1.5倍に上昇する 1-8-4:敵陣の種族条件 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 専用 【人にあらず、獣にもなれぬ者】:「亜人」に対する攻撃が/必中/防御効果貫通/常時 種族 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 種族 【殲滅戦艦の憎悪】:「亜人」に対して追加攻撃を行う 種族 【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 種族 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 種族 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 [部分編集] 2:解析系 解析は多数の単一効果を持つ汎用型固有とは相性が良く解析してから繰り出される指揮型の最善手は脅威 2-1:解析する ルール 【データスキャナー】:相手を「解析」する/バトル中1回 役割 【スカウター】:T開始時、対面する相手を「解析」する/HP+100 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L「充電」状態の時、T開始時に相手を「解析」する 固有 【超味覚】:手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 BU 【うちは印の交換日記】:中確率で相手を「解析」する BU 【紅巴の超感覚】:中確率で相手を「解析」する BU 【勇気の心は刃の下に】:バトル中3回、相手を「解析」可能/解析成功時、場に「みがわり」を設置する※みがわり使用時にHP消費はなし、みがわりの体力は場に出ている味方のHP1/10相当とする BU 【世界を記す侵略図】:中確率で相手を「解析」する BU 【情報掌握】:中確率で相手を解析する BU 【鏡の国の学者さん】:低確率で相手を解析する/解析成功時HP1/4回復 種族 【単眼機人の熱量解像】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 旧【単眼機人の燃焼解析】:相手を火傷にした場合、データを解析する 種族 【名探偵一通】:場に出たT、相手のデータを解析する 種族 【白髪赤眼の名推理】:控えにいる状態で、低確率で場に出ているポケモンを解析する 種族 旧【参玉仮面の欲望眼】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 旧【アナライズ】:場に出たT、相手を解析する 種族 【万能機のデータサーチ】:場に出たT、相手を解析する 種族 【ネットナビ】:場に出たT、相手を解析する 種族 【根性英雄の知識袋】:根性で相手を解析した(場に出たT、相手を解析する) 種族 【黄金騎士の魔導輪】:中確立で相手の解析を行う 種族 【白金機人の電脳戦】:場に出たT、相手を解析する 種族 【白銀の戦術眼】:場に出たT、相手を解析する 種族 【白翼姫の刀紋鑑定】:場に出たT、相手を解析する 種族 【鋼鉄会長のサーチアイ】:場に出た際、相手のデータを解析する 種族 【剣獅子の電子網】:場に出たT、相手を解析する 種族 【傷眼人形の斥候】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 【月影の心眼】:場に出たT、「相手」を解析する 種族 【狩りの眼】:「オーズ」が解析された! 種族 【タロットカード】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 【万能機の情報解析】:メルトリリスが隅々まで見られちゃった(はぁと 2-2:解析条件 固有 【超味覚】:手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 BU 【棗の陰に影はあり】:解析成功時、相手の【専用】スキルを看破する BU 【きりたんぽ食え】:「解析」に成功した際T終了時、HP1/4回復 BU 【鏡の国の学者さん】:低確率で相手を解析する/解析成功時HP1/4回復 BU 【世界を記す侵略図】:解析で相手の専用を確認する 種族 旧【参玉仮面のオタ芸】:相手を「解析」したT終了時、HP1/6回復 専用 【真理解明の極み】:相手が「解析済」のとき、、場に出たTから「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 種族 【白髪赤眼の軌道算】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 種族 旧【白髪赤眼の黒翼剣】:「解析」したT終了時に交代したときD+200%を付与 種族 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 種族 旧【白髪赤眼の超速思考】:解析した対象への攻撃を急所にする/1T 種族 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする 種族 旧【十角星の極光図】:「解析」した相手の回避を無効にする 種族 旧【十角星の光輪形】:「解析」した対象から受けるダメージ-300% 種族 【万能機のウェポンシステム】:相手を解析した際、好きなタイプをひとつだけ追加する/1T 種族 【破壊電人のカウンターウイルス】:解析をした相手をに1/8のダメージを与える 種族 【白金機人の猛毒線】:解析した相手を毒状態にする 種族 【ピンポイントショット】:データが解析された相手への攻撃が必ず「急所」に当たる 種族 【白銀の掃除屋】:「解析」した相手の役割を、解除時に二重任命できる/1T 種族 【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% 種族 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 種族 【青銅銭人】:「解析」した相手を「麻痺」にする 種族 【埋銭幽霊の制球】:「解析」した相手に対して「エース」の攻撃が「必中」する 種族 【埋銭幽霊の持論】:「解析」した相手のD補正を0にする/1T 種族 【アーク・リアクター】:「解析」した相手への攻撃が急所に当たる 種族 【鋼鉄執事の追尾弾】:「解析」した対象への攻撃が「必中」する 種族 【鋼鉄執事の熱光線】:「解析」した対象に中確率で追加攻撃を行う 種族 【黒狐の知略戦】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 種族 【黒狐の情報網】:「解析」した相手が場にいるとき、味方にC+2補正/控えでのみ発動 2-3:解析されたとき 種族 【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【青鬼の不明】:「解析」を受けたとき、場にどくびしを設置する 種族? 【SANチェック】:解析した相手を「のろい」状態にする 2-4:解析無効 異名 【仮面鳥】:解析を無効化する 異名? 【無貌】:なにもみえない BU 【白紙の書】:「解析」が無効化されない/低確率で相手からの解析を無効化する 種族 【機械融合生命体】:相手の解析を無効化する 種族 旧【怪盗マスク】:解析を無効化する 種族 【破壊電人のファイヤーウォール】:相手の解析を無効にする 種族 【スタンド】:相手の解析を無効にする 種族 【死神代行の仮面】:解析を無効化 種族 【無貌の人狼】:見せるべき顔などない/「解析」を無効化する 種族 【ナニコレ】:解析無効 2-5:解析させる 種族 【怪盗の名乗り】:場に出たT、相手に自分を解析させる 2-6:解析貫通 BU 【白紙の書】:「解析」が無効化されない/低確率で相手からの解析を無効化する 2-7:専用看破 BU 【棗の陰に影はあり】:解析成功時、相手の【専用】スキルを看破する BU 【世界を記す侵略図】:解析で相手の専用を確認する 種族 【十角星の超解析】:「挑発」状態の相手の「専用」を見れる [部分編集] 3:固有能力 3-1:汎用型 用語集、固有へ 3-2:出だし型 用語集、固有へ [部分編集] 4:万能技能(マルチスキル) マルチ専用など味方or仲間の技能を1回使用 【妙手】だとほぼ理不尽の性能 例:【黒天魔女の天衣無縫】(味方種族)>【王刃騎士のリミットブレイク】(低確率で専用を再度使用) 4-1:異名 【竜女帝】:味方の異名効果を1Tにつき一つ使用できる/1T、同じ異名は二度使用できない 4-2:専用 【4次元ポケットからお届けものです】:瀕死になった味方の専用を一つ起動させる 【蒼天を飛べ白銀の翼】:仲間の専用を一つ発動させる/バトル中1回 【童女謳う華の帝政】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 【これ即ち全知全能】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 【黒天を焼け煉獄よ】:味方の専用を一つ使用する/バトル中1回 【天衣無縫の境地】:味方の専用を一つ使用する/バトル中1回 【白銀の輝きは曇らない】:味方の専用を再度使用可能にする/バトル中1回 【星馳せる終幕の薔薇】:異界展開時、味方の専用スキルを使用する/バトル中1回 4-3:種族 【黒天魔女の天衣無縫】:味方の種族スキルを使用する(一度使用したものは使えない)/バトル中1回 【後継騎の仲間】:倒れた仲間の絆が宿る!(瀕死になった仲間の種族スキルを使用する?) 【ラムダ・ドライバ】:味方の種族スキルを一つだけ使用できる/バトル中1回 【天才戦士の見取】:低確率で味方の種族スキルを一つ使用する 【草原姫の黒刃】:「グラスフィールド」が展開されている時、「二枚看板」の種族スキルを一つ使用できる ※異名【薔薇の皇帝】:異界展開時、味方の種族スキルを使用する/バトル中2回 [部分編集] 5:回数増し 万能技能と合わせることでヤバイ性能に成る。 例:専用同時発動. 【天衣無縫の境地】:【超究武神覇斬】:貫通、D+300%. 【天衣無縫の境地】:【プラズマザンバー・ブレイカー】:必中、D+300% 5-1:回数+1 資質 能力Sで専用回数+1 異名 【銀翼】:専用の使用回数+1 異名 【陽炎姫】:専用回数+1 異名 【サマ師】:専用回数+1 天賦 【黄金の才】:バトル中1回とつく種族、専用の回数+1 BU 【銀賞で二つ星】:手持ち2体の専用回数+1 種族 【聖戦士のオーラ力】: 【聖戦士のオーラソード】の使用回数+1 種族 【聖戦士のオーラソード】:クリティカル判定を成功(判定値10)にする/バトル中1回 5-2:再度使用 固有 【コピー&ペースト】:手持ちの専用スキルを場に出ているポケモンに使用させられる/バトル中3回※回数制限のある専用はそれぞれ1回のみ選択可能、固有による消費はなしとする 種族 旧【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗の獅子奮迅】:低確率で【専用】を再度使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【爆炎腕の炎獄】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 5-3:専用を別のポケモンが使用できる 固有 【コピー&ペースト】:手持ちの専用スキルを場に出ているポケモンに使用させられる/バトル中3回※回数制限のある専用はそれぞれ1回のみ選択可能、固有による消費はなしとする 固有 【ワイルド】:手持ちの専用を任意のタイミングで使用できる/例:Aの専用をBが場に出ている状態で使用する専用の使用回数がある場合は、それを消費した事とする※1Tに一種類、使用できるのは【瀕死】になっていないポケモンの物のみ 専用 【竜骨城の戴冠式】:【竜骨の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【竜骨の奥義】:岩、D+300%、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 奥義 旧【竜骨の奥義】:ドラゴンタイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 専用 旧【竜骨城の戴冠式】:自分のHP1/2値をダメージに追加できる、これはPT全員が使用出来る事とする/バトル中1回※この補正は最終ダメージ計算に追加とする 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:【錬鉄の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【錬鉄の奥義】:鋼タイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有して使用できる [部分編集] 6:固有関係 固有・資質技系まとめへ [部分編集] 7:アシスト連携・コンボ 7-1:次へのコンボ 連動的・特定の者への効果付与、 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エースアシストα】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 異名 ver2【舞姫】:回避判定+2、回避成功時に対面する相手を強制交代させる【樹海の早駆け】へ 専用 ver2【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場する。T終了後控えに戻る 専用 【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する【いいや限界だ、押すね!】へ 専用 【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T【地に塗れども瞬く星の盾】へ 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 種族 旧【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、. エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる【エース】へ 種族 【埋銭幽霊の制球】:「解析」した相手に対して「エース」の攻撃が「必中」する【エース】へ 7-2:次に出すポケモンへアシスト 不特定多数への効果付与 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【アシスト】:アシスト役から交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+200%効果付与、撃破後は自動交代 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 異名 【タタラ】交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる 異名 【木漏れ日】:交代する際、次に出るポケモンのHP1/4回復させる 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 専用 旧【汚染断頭台の処刑任命】:奇数T開始・終了時に交代、次に出るポケモンに【キラー】を二重任命する/1T 専用 【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 専用 【本日のビックリドッキリメカ!】:瀕死時に次に出るポケモンの達成値+50補正 種族 【舞姫の喝采】:交代後、次に出すポケモンが追加攻撃を行う/1T 種族 旧【怪盗の作戦計画書】:低確率で次に出したポケモンのダメージ補正+200% 種族 【雷針獣のチャージスピン】:次に出すポケモンを「充電」状態にする 種族 【鋼鉄会長の大激励】:アシスト効果発動時、ダメージ補正を+300%に変更する 種族 【古鉄巨人の炸裂弾】:交代時、味方のA+5補正 [部分編集] 8:仕切り直し、行動不能関係 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧2【麻痺】:1/4の確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 状態異常 【眠り】:1T行動不能 状態異常 旧【眠り】:2~4T行動不能 行動 【仕切り直し】:1Tのみ互いに一切の攻撃を行わず、Tが進行する 異名 【ダ女神】:場に出たT、一度だけ「仕切り直し」を使用できる 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される 専用 【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 旧1【歌えや踊れや無礼講】:低確率(1D10で8以上)で、相手を旧麻痺させる 専用 旧2【歌えや踊れや無礼講】:低確率(1D10で9以上)で、相手を旧麻痺させる 専用 旧【看板娘の五色玉】:対面する相手に対して先制した場合、5種類の玉のうち一つをランダムで押し付ける◦○○玉:相手を2T○○にする効果◦毒々玉:毒◦電気玉:麻痺◦眠り玉:眠り◦火炎玉:火傷◦雪玉:氷 専用 旧【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常】(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を旧麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化? 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 種族 【短袴海賊の掟状】:T開始時、「仕切り直し」を使用する/バトル中1回 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を旧麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【雪達磨の男気】:場に出たT、仕切り直しを使用する/バトル中1回 種族 【風神仮面の緊急脱出】:場に出たT、仕切り直しを使用できる/バトル中1回 [部分編集] 9:メンバー条件 9-1:参加しているとき 異名 【知恵の神】:PTに参加している時、【妙手】回数+1 異名 【NINJA】:PTに参加しているとき、トレーナーの「能力」を1ランク上昇させる 野生 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する 9-2:複数名がPTに参加 エミヤとリリス 種族 【鋼鉄鍛冶屋の比翼連理】:PTに「リリス」が参加しているとき、T開始時に【弾倉】を装填する 種族 旧【弾丸魔女の比翼連理】:PTに「エミヤ」が参加しているとき、支援系スキルの発動確率を中確率+1に変更する 戦艦レ級メイン 種族 旧【万能戦艦の粒子砲】:PTに「オーズ」が参加しているとき、「効果今一つ」を「等倍」にする 種族 旧【万能戦艦の艦載機】:PTに「ライーサ」が参加しているとき、攻撃が急所に当たらない 種族 旧2【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、【防御効果貫通】 種族 旧1【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、中確率で追加攻撃を行う にとりメイン(ロボ支援) 異名 【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復 種族 【河童ラボ】:交代時、「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHPを1/10回復する 種族 【発明河童の防弾処理】:PTに「ドム」が参加しているとき、「ドム」は急所補正を受けない 種族 【発明河童の電装装置】:PTに「ガンバスター」が参加しているとき、「ガンバスター」は偶数T【充電】状態になる 種族 【発明河童の爆裂装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は交代時に相手へHP1/8ダメージを与える ヴァッシュとノエル 異名 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする 種族 旧【人間台風の銀銃】:「ノエル」からのアシストを受けた際、攻撃力補正を2倍にする/1T ばくだんいわとキラークイーン 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場に「グラスフィールド」を展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 設置 【爆弾岩の欠片】:追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 [部分編集] 10:デメリットスキル デメリットのみのスキル BU 【なんやてぇ!?】:高確率で味方のA-1 種族 【妄執蟹の討死】:「先発」として場に出た時、攻撃を行えなかった場合「瀕死」になる 種族 【海竜の崩体】:攻撃を行うたびにHP1/8を消費する 種族 【魚人の虚脱】:マーマンのA補正が0になった
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/283.html
[日本チーム]京 裏京 紅丸 大門 [餓狼チーム(表)]テリー アンディ ジョー [龍虎チーム(表)]リョウ ロバート ユリ [怒チーム]レオナ ラルフ クラーク [サイキックソルジャーチーム]アテナ ケンスウ 鎮 [女性格闘家チーム]ちづる キング 舞 裏舞 [韓国チーム]キム チャン チョイ [バンドチーム]社 シェルミー クリス [97スペシャルチーム]山崎 ビリー 裏ビリー マリー [八神チーム]庵 マチュア バイス [親父チーム]ハイデルン 柴舟 タクマ [アメスポチーム]ヘヴィD! ブライアン ラッキー [個人]ルガール 真吾 [餓狼裏]裏テリー 裏アンディ 裏ジョー [龍虎裏]裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ [オロチチーム]裏社 裏シェルミー 裏クリス [日本チーム] 京 各種JD、遠A、遠B、遠D、屈Dで牽制、対空は屈C。全ての通常技に用途がある。 荒咬みの先端間合いがプレッシャーを与える間合いであり、相手の小中ジャンプなどの対策に遠Aを振りつつ荒咬み、各種牽制を織り交ぜ、攻める機会を窺う。 この中距離の間合いは、荒咬み、下に判定の強い小中JB、(めくり)奈落のプレッシャーのお陰で、相手は牽制を振りにくくなり、近距離判定の広いダッシュ近Cが対空も兼ねて接近方法として機能する。 崩しはめくり奈落、ガード硬直が長く、空中食らいで強制ダウンの奈落を意識させてからの透かし通常投げ、通常投げを意識させて歩き小足等。 相手の露骨なダッシュからの攻めは小足(小足>遠Aや小足>遠B)で牽制し、ジャンプを見てから屈Cで対応すると対応ミスが少なくなる。 屈Cの空振りを誘う詐欺飛びも存在するので、状況によって屈Cに空キャンセル荒咬みを仕込むことができれば隙が消せる。 相手の不用意な攻撃を誘い、その行動を潰していくのが京の真骨頂。 EXTモードなら前ステップ中2Cだけ練習 663A+Cで出せばステップ出なかった時には2Aになるのでリスクが下がる 裏京 通常技の牽制は表と同じだが、必殺技が大きく変わっている 飛び道具を持ったことで表よりも遠距離戦が強く、近距離での崩し能力や火力が下がっている 中距離では荒咬みがやREDキックがないので、待ち気味に遠Aや垂直JDで相手の牽制を潰す立ち回りをメインに 近距離では毒咬みや無式がないので連続技も貧弱なため、 自分から攻めるよりも逃げジャンプやガードキャンセルで距離を離す事を考えたい 基本は闇払いを撃って飛ばせて落とす、闇払いを匂わせて撃たずに飛ばせて落とすを使い分ける 崩すよりも相手に好きにさせない状況を優先して時間いっぱい使って立ち回るキャラ 相手をイライラさせて体力を削っていこう こちらもEXTなら表と同じで前ステップ中2Cを練習しておくとよい 紅丸 通常技の牽制は遠Bをメインに使い、たまに遠C、遠D 対空は無敵のある弱稲妻キック ジャンプ攻撃はめくり性能の高いJDや下方向に強いJCDが強い 近~中距離は遠Bを主軸に小中ジャンプをはじめとする前に出る動きを防止し抑え込む 遠Bに対して潰しにくる行動は姿勢の低い攻撃が多いので、 対策してくるなら下段無敵の遠Dや前に飛んで小中ジャンプ攻撃を合わせてみよう 遠Bの外からの飛び込みには弱稲妻キックを合わせる等してダメージをとっていく こちらから攻める場合はJDでの表裏択やダッシュ投げが有効 一度触れたら小足xnでヒット確認しつつ、 ガードされてたら連続ガードにならない暴れ潰しでガードされても問題ない弱雷靱拳を出したり、 もう一度ジャンプ攻撃やダッシュから投げ、投げと対になる歩き2Bで攻めを継続する ヒット時は気絶値の高い居合蹴りやダウンの取れる強稲妻キックへつないでいこう 攻撃力は低いが牽制能力が高く、攻めも守りも両方こなせる万能キャラ。 大門 メインの牽制は遠A、遠B 対空は3Cからできればキャンセル必殺技空振りして地雷震まで決める ジャンプ攻撃は先端ならJD、めくり狙いならJB、JC、空対空はJA 遠Bの先端間合いで相手のスネを蹴れる間合いをキープ、適度に遠Aを混ぜプレッシャーを掛ける。 遠Bの合間から外れたら相手の牽制の隙に合わせて小刻みなダッシュから遠B、遠A間合いに調整、遠Aが飛びにヒットしたら中ジャンプやダッシュから択を掛けに行く。 C投げが投げ外しできないので、コマンド投げより比重を多めにすると相手の暴れを誘う事ができる。 屈AからおもむろにC投げ、最速で近Cの暴れ潰し、歩いて屈B(ヒット確認コマンド投げ)、近Cが空中ヒットの場合は相手の着地硬直を小J等で攻め、地上ヒットにはヒット確認コマンド投げ、近Cがガードされた場合は再び遠B間合いになるので有利に攻めを展開できる。 一度遠Bの間合いから外れると、近づくのに一苦労する。 当身があるので牽制に合わせたり、中距離からダッシュし遠C、遠Dを振りつつ、固まった相手に小中JDやダッシュから攻め込む。 適当にやってるだけで強いが、体が大きく座高も高め、昇龍系の無敵対空がない、削れる必殺技がないなどの弱点もある 起き攻めする時は強いが、される時は切り返しがゲージがないと難しいので、強制ダウンの技から事故らないようにしたい [餓狼チーム(表)] テリー 本命は中距離からのパワーチャージで事故らせたいキャラ ジャンプ攻撃で追撃して着地攻めか、パワーダンクで追撃して強制ダウンからの起き攻めを狙いたい まずは遠Bでチクチク蹴りながら、弱パワーチャージを混ぜる 弱バーンナックルをしゃがみガードしてくれる相手なら、めりこまないように出すのもいい 体が大きめのキャラには弱パワーウェイブも引っ掛かりやすい それより遠い距離では、相手の動きを見てJDやJCDで飛び込んでとりあえず触ってから、 2B、通常投げ(D投げの方が状況はよい)、逃げJDの中段でガードを崩していく パワーチャージはガードされても問題ないので、 とりあえずジャンプやダッシュで触ったあとはガードクラッシュを狙いにいってもよい 2B>2A>3Cや近Dからキャンセル弱パワーチャージまで入れておいて、 ガードされても遠Bでの牽制や再度弱チャージを出したり、 図々しくダッシュやもう一度ジャンプ攻撃を仕掛けて固め続ける なお、近Dからは遅めキャンセルにすると連続ガードにならないので暴れ潰しが可能 基本は弱チャージの先端間合いを維持し続けプレッシャーを掛けるだけなので、やることは結構地味 小中ジャンプにはこちらの牽制も引っ掛かりやすいがノーマルジャンプ以上はかみ合うとパワーチャージが潰されて危険 嫌がって飛びそうだなというところに対空強ライジングタックルを常に用意できていると心強い 超必殺技の性能も何気にいいのでゲージがあるときは狙いたい ハイアングルゲイザーは発生が早いので、弱攻撃からの連続技や近距離での確定反撃や割り込みに、 パワーゲイザーは火力が高く、強攻撃や3Cからの連続技に使おう アンディ リーチは短めだがダッシュの姿勢が低かったり、 空中で軌道を変える技を持っているので比較的近づきやすいキャラ 空中からは判定の強いJDをチラつかせながら、 幻影不知火を適度に混ぜて対空されないように軌道をごまかしたり、 頭をかすめるような軌道で出して表裏の択を仕掛けていこう 地上では小中ジャンプ防止にもなって回転のいい遠A、遠Bの牽制を適当に撒く 姿勢の低い2B、2Dも姿勢の高めな牽制に勝ったり、地対空に使えるのでたまに出してみよう ダメージを取りに行く牽制なら先端の判定が厚い屈Cを相手が牽制を出したら当たるように置き、 コマンドを仕込んでおいたり、状況を見てのヒット確認から斬影拳までつなげるとおいしい 残影拳の代わりに弱飛翔拳だとリターンは低いが、ガードや空振り時に漏れてもローリスク 相手が黙ったらジャンプかダッシュからコマンド投げの撃壁背水掌と下段の2Bで崩しにいく 2Bからは3Aにつないでヒット確認して斬影拳までつなげよう ジョー 中距離で弱ハリケーン、弱スラッシュキックの先端を主な牽制に使う 簡単に飛びこまれないように弱黄金のかかと、空中ガード仕込みの垂直JDも見せておくとよい タイガーキックでの対空もできるならしっかり狙いたい 座高の高いキャラにはもう少し近い位置からの遠Aキャンセル弱ハリケーンなども固めとして非常に優秀 ガードキャンセル前転を通常技に狙われるとハリケーンアッパーの隙に反撃されるのには注意 近距離は投げ外し不能のC投げ、相手によって中段になる昇りJD、下段の2Bを軸にガードを崩していく。 ゲージがあれば発生が早く突進力の高い爆裂ハリケーンタイガーカカトが使えるので火力が大幅にアップ 弱攻撃からつながるので、下段の2Bからの選択肢のリターンが増えるし、反撃できるポイントも増える [龍虎チーム(表)] リョウ 牽制は置きに遠AかCD、触りにいくのに遠B、空中で横に長いJB 対空は余裕があれば虎咆、アッパータイプの2Cも速くて強い。 遠Bの先端間合いを意識させて、走り込んで遠A、屈B、投げ、ジャンプで固めるシンプルなキャラ。 座高の低い相手には遠Aや遠Bが当たらないこともあって苦手であり、対クリスに至っては小足で完全対空される。 対して座高の高い(遠Aがしゃがみに当たる)相手が非常に得意であり、必殺技や牽制の隙に弱飛燕を差し込んでいく。 状況に応じて、生弱飛燕、遠A>弱飛燕、2B>2A(or遠A)>弱飛燕を使い分ける。 2B>遠Aがガードされていた場合はディレイ6+A、2B>遠B、先端屈D(>ディレイ6+A)で中下段のプレッシャーを掛け、 遠Aの後に再び走り込む布石を撒く。 弱飛燕ヒット後は再び固めるチャンス、上手く弱飛燕を当ててループしていこう。 ロバート 中距離での6+Aのプレッシャーを盾にジャンプ、ダッシュからの奇襲も狙えるキャラ 通常技にも使いやすいものが多い 牽制は小中ジャンプ防止に遠A、相手の牽制を潰す判定の強い遠B、 リーチの長い遠C、2D、判定が強めのJD、中段で突進力のある6+Aなど 特にJD、6+Aが強い 6+Aは単発で中段、グラフィック通りの下段無敵(一瞬だけ全身無敵の部分もあり)な上に食らい判定が後ろに下がっており判定自体も強く、 先端(持続)を当てれば有利になることから、6+A(先端) 6+Aという連携が強い 多少めりこんでも問題ないので6+A>2C or 2Dからのディレイキャンセル6+A>2C or 2D…の繰り返しも割り込まれにくい ガードクラッシュするまで続けてやろう 必殺技では、持続の長い弱龍撃拳、ガードされても反撃されにくい飛燕龍神脚が使いやすい 初段がガード不能で打撃投げの連舞脚も連続技、崩し、割り込みに活躍する 特に龍神脚は空中で軌道が変えられるのも強み コマンド投げで打撃無敵の連舞脚が防御面でも光り、リバサ、割り込みと高性能であり、一部キャラや一部特殊行動以外では咎められにくい。 相手の打点の高い早出しに対する割り込みにも重宝。 投げすかりモーションがないので2B(連舞脚仕込み)~近B(連舞脚仕込み)などリスクの低い崩しが可能(前後転には避けられる) 連舞脚はDボタンで出す事で特殊技の6+Bの暴発を防げる。 ユリ 牽制は立A(遠近で同性能)、遠B、2D、JC、JD 対空は2C、弱超アッパー(623A) 判定の異常に強いJC(自動で空中投げも兼ねる)と立A、遠Bを中心に相手を抑え込んでいく。 立Aと超ナックルがしゃがみに当たるキャラには歩きながら立Aと先端気味の2Dキャンセル弱超ナックルをぶんぶん振り回せ 立AはCと同時押しすれば投げ間合いなら投げ、それ以外なら立Aになるので、毎回同時押ししておくこと 2Dはたまに単発で止め、超ナックルに反撃を狙う垂直飛びなどに対して走り込んで昇竜対空、または裏から小足対空を狙う 近寄ったらJDでめくりや歩き2Bの下段で崩す 2B>2Aでヒット確認して強超アッパーへつなごう [怒チーム] レオナ 連続技に乏しいが、機動力を活かしてヒット&アウェイで戦うキャラ 牽制は遠B、2B、垂直ノーマルJD、前JD 対空は状況に応じて上に強い遠B、2C、姿勢の低い2B、2D、空対空に垂直JC、発生の早いムンスラ リーチの長いジャンプ攻撃による牽制・迎撃をメインに高速・低姿勢なダッシュからの崩しを狙う。 近Dは下段無敵でヒット確認もできて強力。 一部ガーキャンCDを透かせる近Bを意識させ、逃げJ中段Cにシフトしたり、近B>屈B>屈A(ムンスラ溜め完了)でガードを崩す。 チクチク牽制し、ダッシュからD投げ、Vスラなりを決めていくスタイル。 D投げ後に前転すると視認が難しい表裏二択を迫れるので、二段技の近Dでヒット確認をしていこう。 ラルフ 見た目通りのパワータイプだが、密着より少し離れてから強攻撃を振り回すのが強いキャラ 牽制はリーチが長くてダメージも高い遠Cを振り回そう 遠Cは姿勢の低い技に負けるので、対策してくるなら2C、遠D、遠Bも使っていく 相手が黙ったらダッシュからのSABやジャンプCDなどでぶっこむ 空対空はJB、垂直ジャンプのJA 判定の強い遠Aを撒いてガードモーションを取らせて距離を調整し 相手が前に動きそうなところを遠Cで刺したい 遠Cの当たらない中~ノーマルジャンプの間合いなら垂直ジャンプ待ちからのJA、JCを多めにしてもいいだろう 足払い系のリーチが長い姿勢が低い技を狙ってくるなら2Cや遠Bを置いておく 遠Cは大体のキャラの2Bで簡単に潰れてしまうがダメージ交換としては低リスク 二、三発食らっても一発で取り返せるので、気にしないでダメージ勝ちを狙う方針でもよい クラーク 典型的な投げキャラで、とにかく近寄って投げハメループを狙いたい メインで狙いたいのはスーパアルゼンチンバックブリーカー(以下SAB) クラークの投げを警戒して飛ぼうとする相手には起き攻め兼空中投げのジャンプA+C同時押しや、 上方向に強いJDを昇りで出したり、地上でも上方向に強くてそこそこ早い遠Dで落としたい SABなど強制ダウンの後は前転して裏に回ればリバサジャンプを無効化できるので打撃と投げの択が効果的 下段の2Bをヒット確認してSAB、暴れ潰しのフランケンシュタイナー、直接SABなどの択を使い分けよう 守りは逃げ上向きのJDで空対空、空中投げ、小中ジャンプ防止の立ちA、一部の相手には2C対空 牽制は姿勢が低めになる2C、そこそこ早い遠D、ダウンの取れる足払い2D、小中ジャンプ防止の遠A、相手の牽制を潰す遠Bなど 特に要になるのは遠D [サイキックソルジャーチーム] アテナ バクステ2+Bで距離をとって弱強のサイコボールを撒きつつ、相手の対応で動きを変える 対空は走り込みや2Cに仕込みのシャイニングクリスタルビット、先端間合いの2D、ひきつけてサイコソード とにかくサイコボールを撃って飛んできたらがんばって対空 サイコボールが引っ掛かってダウンしたら弱サイコボール重ねてガード不能狙い 近寄られたらまたバクステ2+Bの繰り返しで距離を離すか、画面端近いならテレポートで逆側に逃げたり 間合いは狭いがコマンド投げがあるので近いときはこれで暴れてもいい コマンド投げが決まったら (自分画面端)追い打ち強サイコボール 弱サイコボール重ね (自分画面端以外)バクステ2+B~弱サイコボール重ね 上記のように位置によって行動を変えて弱サイコボールを重ねておいて弱テレポートでガード不能を狙おう 相手の起き上がりに重なったサイコボールがガード不能になり、さらにダッシュからの追撃(遠CやC+Dなど)も可能なケースもある ケンスウ 弾も昇竜も性能いいので飛ばせて落とす 通常技では遠B、2Dを主体とした牽制を当てていく 通常技からはキャンセル超球弾、ノーキャンセル超球弾、前後に動いて超球弾などの弾でとにかく押す 画面を見ない前転には噛み合ってたらしょうがないと割り切る 見てからやってくるような前転には近Dや2Aからコンボでお仕置き ジャンプには深めなら強龍顎砕、浅めなら超球弾、遠B、2D、6Bなどで対応する。 画面を見させる事でこちらのダッシュからの行動が通り易くなる。 ジャンプは軌道がゆるやかなのでラッシュには向かず、あくまで接近手段として用いる。 遠距離での牽制が主な攻撃手段であり、自分が近寄らないで迎撃をする側、 且つジャンプをほぼしない事からカウンターが取られにくいので、ゲージに余裕があればMAX発動状態で立ち回るのもあり 発動していても牽制の超球弾でゲージ回収はできるし、 下手なジャンプには完全対空になるD神龍天舞脚を狙うこともできるので対空のダメージアップも狙える 鎮 他のキャラに比べてリーチが短いので牽制合戦では負けやすく、また必殺技はヒットさせなければほぼ確定反撃。しかし割り込みの性能は異様に高い。攻めよりも待ちでプレッシャーをかけていくキャラ。 基本は相手の牽制距離の外でうろうろし、相手が飛び道具以外の動作を見せたらAで牽制か弱柳燐蓬莱か強轟欄炎炮で落とそう。 起き攻めは昇りJCか屈B立B(ヒット確認)強柳燐蓬莱かで下段中段の二択をかけるか遠C弱瓢箪撃や6Aで遠巻きに攻撃しよう。 奇襲はダッシュ遠C→弱瓢箪撃、ダッシュ屈B立B(ヒット確認)強柳燐蓬莱、前小JC・D・CD。 牽制は遠距離なら遠A。近距離なら屈B、立B。 対空は屈C、屈D、鬼酔酒(出が遅いので早めに出す)、弱柳燐蓬莱、強轟欄炎炮。 ゲージが溜まったら強轟欄炎炮のコマンドを仕込んでおき、いつでも出せるようにしておこう。 [女性格闘家チーム] ちづる 牽制は主にA神速の祝詞(63214A、以下A分身)、遠C、3B A分身はボタンを押すタイミングで攻撃判定の出るタイミングが変わるので距離に関係なく使える 好きなタイミングで出せるように要練習 遠Cはキャンセルもかからないが発生早くて判定強いので振り回そう 3Bは姿勢の低いスライディングだがめりこまなければ反撃もない ジャンプがふんわりしてるが飛び込みはJCDの先端が強い 相手がガードキャンセルしてこないなら強攻撃(2Cか近Dがおすすめ)>6A>A分身まで入れ込むのが強い ガードさせて有利でヒット時は連続技になる 無理やりJCDで触ってから入れこむかダッシュして2Cから入れこんでみたりしよう キング 連続技に乏しく火力は低め 守って戦うのが基本となるキャラ 牽制は飛び道具のベノムストライク、発生の早い遠C、スライディングの3Dなど 対空は無敵のある弱トルネード、アッパータイプの2C、姿勢が低い3D、ガードキャンセルCDなど 空対空はJB、逃げJD 基本的に発生の早い遠Cを振り回す 通常技の空振りに差したり、ガードさせてプレッシャーを与えていく。 似た用途で遠Dも使えないことはないが、こちらは発生が遅い その代わりにより低い位置まで攻撃できるので相手キャラや状況によって使い分ける これらの通常技の性能的に足払いなどの姿勢の低い技に弱く、 牽制の合間に弱ベノムや3D、小ジャンプでも奇襲をバランスよく混ぜる事でパターンを絞らせないように立ち回る また、CDが下段無敵であり、大門の遠Bのような下段攻撃を透かして当てにいけるので使ってみてもいい ガードさせても有利なので、CDからノーキャンセルでベノム、遠B、遠Cを使うとガード後に動く相手の出鼻を挫きやすい 対空は引き付けてのトルネードができれば理想だが、 浅目の手前に落ちるようなジャンプには空振りしやすい その際は遠Cや3Dも使っていこう 近距離では前述のように連続技に乏しいが、 中段の逃げジャンプJD、下段の2B>2A>トラップショット、通常投げなどでガードを崩していこう。 舞 牽制は屈C、遠B、弱龍炎舞、前飛び2+A、垂直小J2+A、花蝶扇はアクセント程度に。 バクステ2+Aで距離を取り、的を絞らせないように立ち回り、ダッシュから投げ、飛びや屈Cの択を掛ける。 遠い間合いのJ2+Aや、屈Cからヒット確認の超必殺忍蜂を繋げる。 対空は主に完全無敵の623+Bを引き付けて使い、裏周りの場合は弱必殺忍蜂も対空として○。 マックス発動時は超必殺忍蜂が対空になるのでよりプレッシャーを掛けることができる。 屈Cキャンセル龍炎舞はガードキャンセル前転の的なので、相手のゲージに注意したい。 裏舞 基本は表と一緒。 花嵐の発生が6フレなので表舞と比べて反撃カードが増え、対空(623+B)がなくなる。 できることならゲージのある順番で使いたい。 [韓国チーム] キム 近距離戦が強いキャラ 狙いはダウンを取ってJAや前転からの表裏択 いわゆるサマー系の飛燕斬もあるので守りもそこそこ コマンドが簡単でぶっぱなしやすく、相手の起き攻め表裏択にも左右されない その他の牽制は置きに遠Cか遠D、リーチの長い足払いの屈D、触りに行く遠Aや6+A(キャンセル飛翔脚で隙消し) これらの通常技を出してる間には下溜めを作って飛燕斬を撃てる状態をなるべく作りたい 空対空には垂直ノーマルJC、バック大ジャンプから飛翔脚など。 後ろジャンプからは状況確認で空中鳳凰脚などで反撃も考えておこう 前に飛ぶときはJCDのふっとばしが判定や発生も強くて使いやすい 連続技を狙う時は正面ならJD、めくりならJAで飛びこむ 連続技は近C一段目 弱三連撃(214Ax3)で強制ダウンを取りたい。 三連撃はガードされてもほぼ問題ないが、密着でないとつながりにくい。 安定でつながって、ヒット確認もできる2Bx1~2 2A 強空砂塵(2溜め8C) も使おう。 こちらは強制ダウン取れないので状況は良くないが先端気味でもつながってくれる。 覇気脚絡みの連続技は難しいので最初は忘れてもいい チャン 中距離でリーチの長い通常技を使って一方的に殴りたいキャラ 遠A、JC、JCDを相手の目の前に「動いたら当たる」ように振っていくのが基本 体力がリードされてないならジャンプは垂直か後ろジャンプのみで前に出ることはほぼない 相手が空中ヒットやJCDでダウンした時はダッシュしてラインを上げる 守りが強いキャラなのでリードされてなければ前にリスクを負うことはないように立ち回ろう 攻めなければならない時は前述の牽制を適度に振りつつ、 ダッシュや前ジャンプからコマ投げや投げ抜けできないD投げ、下段の2Bを狙うか、 当たった時のリターンが大きい弱鉄球粉砕撃、2D、3Aを使ってダウンを取ってラインを上げよう ラインを上げて端に追い込んだ際、体力勝ちしてるなら相手の目の前にJCと遠A置いて「詰まされた感」を演出 もし体力負けしているのであれば、2Aか2Bで触ってからの鉄球大回転で削り、D投げでの崩しを仕掛けてみる コマ投げは空振りモーションがあるので時間がなくて負けてる時だけ狙うようにして、普段はD投げを使おう 弱点としては無敵技を持たないために切り返し能力が低い さらに体が大きく、ダウンを取られるとジャンプ攻撃から表裏択の起き攻めでそのまま殺されやすいので、 前に出すぎて返り討ちにあうのは絶対に避けること ノーゲージでの切り返しは地上なら2Aや近B、空中に逃げるならリバーサル大ジャンプからのJBがいいだろう チョイ とりあえずウキー(2溜め8B or D)でゲージ溜め、逃げ、牽制を全て兼ねる 方向転換のタイミングをずらしたり、逃げると見せかけて突っ込んだり、急に下に降りたりしよう 通常の連続技はほぼないようなものなので、ウキーでのヒット アウェイがダメージのほぼ全て ゲージあるなら2B 2Aか2Cからヒット確認して鳳凰脚を狙いたい 相手が対空しにくいキャラならJCでのまとわりつきも強い JCそのままか、JC 飛翔脚で表裏の択を仕掛けていこう [バンドチーム] 社 中距離での牽制が強いキャラ 牽制は置きの遠A、触りに行く遠B、姿勢の低い2D全て先端当てを意識すること。 対空に関しては地上での対空が弱く、空対空での垂直ジャンプや逃げジャンプのJDを狙いたい 先端気味なら姿勢の低い2Dや立ちCDを置くのが使えるケースもある 2Cはアッパータイプなので上に強そうだが、上より横に強いので、こちらは地上での割り込みや反撃に使おう 立ち回りは遠Bをぎりぎり届くような間合いで振って相手の動きたいとこを潰しつつ、 外から飛んできたい相手には垂直小ジャンプや逃げジャンプJDで空対空を狙うのが強い ジャンプDが相手のダッシュや牽制など地上ヒットしたのが確認できるなら、 ファイナルインパクト(以下FI)までつなげてダメージを取りたい 遠Bは使いやすいが、当てて不利で食らい判定も大きい そこで遠Aも混ぜて使っていきたい こちらはリーチが短い代わりに判定が強く、キャンセル可能な技。 相手の牽制やダッシュを潰すために置いておくのが主な使い方 ゲージがあればFIを仕込んだ遠Aを撒きつつ、ヒット時はFIにつなごう 遠Aも遠Bも姿勢の低いダッシュやスライディングに弱いので、 そういう相手には2Dも使う。 キャンセル可能なので、ガードされても2D>強ジェットカウンターなどで固めに行こう。 入れ込んでいてもゲージがなければ反撃もされない 崩しがやや弱いキャラなので、体力がリードされると厳しいが、 ゲージがあれば下段の2Bからの連続技が減るので、 通常投げと2B 2A FIの二択を仕掛けていきたい。 シェルミー 投げキャラなので、一度投げたら逃がさないように近距離で投げループに持ち込みたいキャラ 通常技の牽制は連打の効く立ちA、持続長くて判定そこそこ立ちB、姿勢の低い2Bと2D、下段無敵になるCDなど 地上対空は2Cや姿勢の低い2D、空対空リーチが長い垂直ジャンプD 前に飛ぶときは正面ならJD、めくりはJC。 全般的にはリーチが短く、長めの技は硬直も長くてキャンセルできないものが多い。 遠めでは垂直ジャンプ待ちからJDや、相手の早出しに対しての2Dなどで迎撃 近めの距離では小中ジャンプ防止に立ちAや立ちBを振りつつ、 相手の隙を見てダッシュやジャンプを通してコマンド投げのシェルミースパイラルを決めたい。 シェルミースパイラルを決めた後は追い打ちをしてしまうと起き攻めができなくなるので、 相手を画面端近くに投げた時以外はダブルアップを狙うのがおすすめ 起き攻めには表裏が分かりにくいめくりJCを重ねるを基本にすかし投げやすかし下段を混ぜていく JC後は再びJCでまとわりついて表裏択をしたり、近立Cまで出しておいてヒット時はシェルミースパイラル すかし投げは普通にシェルミースパイラル。 すかし下段からは目押しがやや難しいが立ちBにつないでシェルミースパイラル とにかくシェルミースパイラルにつなげてループさせていきたい。 シェルミースパイラル以外の必殺技は癖が強くて使いにくいので、 最初は忘れていてもいい クリス 中距離からジャンプ攻撃やスライディングや6Bなど上からも下からも攻めやすいキャラ 特にJCDを連続で出されると辛いキャラは多い 地上では姿勢が低くなる3Bのスライディングが強力 発生が早く、リーチが長く、姿勢が低く、めり込まなければ反撃もない 3Bの数ある強みの中でも特筆すべきはその姿勢の低さ。 空を飛ぶ飛び道具はくぐれて、一部のキャラ相手には対空としても使える。 持続部分がうまく当たれば、そこから目押しで連続技につながることもある。 3Bヒット時はやや不利な状況が多いので、 逃げジャンプや後転で仕切り直しかぶっぱなしの弱ディレクの逆二択で強気に攻めてみよう 逃げる安定手段だけではなく的を絞らせないようにしておきたい また、クリスには6Bの中段もあるので、 3Bを意識させたらこちらも使ってみよう。 ただし、3Bと違って姿勢は高いし、食らい判定も大きく前に出るので潰されやすいのに注意。 単発で出すよりも2Cを空キャンセルしてから3Bと6Bのどちらかを出すのが見えにくくておすすめ。 対空面は昇竜系の必殺技の無敵に不安が残るので通常技も含めて使い分けていく 通常技ではアッパータイプの2C、ハイキックの遠D、姿勢の低くなる3Bや2D、小中ジャンプ防止の遠B。 空対空では垂直ジャンプで上を取ってJCD、横に飛ぶ時はリーチと発生に優れるJB、JCを使おう 必殺技では弱ディレクションチェンジがハイリスクハイリターンだがおすすめ ヒット時の追撃(2C 6A~)は練習しておこう 空中ではなんといってもJCDが強力であり、 ゲージが無ければJCDからJCDのラッシュをノーダメージで切り返せないキャラもいるほどである。 発生が遅めなので、空中投げ持ちなどには攻撃発生前に投げられることがある 早めに出すことを意識しよう JCDは当たっても単発でダウンしてしまうので、それ自体のダメージはそうでもない。 まとまったダメージが欲しい時はJCDを意識させてから、 めくりJDやすかし下段からの連続技、すかしD投げからの起き攻めなども狙っていきたい [97スペシャルチーム] 山崎 まずは蛇使いキャンセルでゲージ溜め 基本はB蛇使いをキャンセルし、たまにキャンセルしないで出して相手のダッシュやジャンプに引っかける ゲージが溜まればギロチンでの対空やドリルを絡めた大ダメージ連続技が狙える メインの牽制は遠A、JBがリーチ長めで使いやすい ビリー 牽制は遠A、遠B、屈A、6+A、垂直ノーマルジャンプA、対空は屈Cが意外に頼れる。 判定の長い小中JCDをメインに飛び、小足(>小足)>近B>6+Aの固めがお手軽、小足から投げ外しできないC投げ、逃げジャンプBの中段も混ぜてガードを崩していく。 基本的にガードキャンセル前後転さえされなければ6+Aにほぼリスクはなく、6+Aが2ヒットする間合いではビリー側にアドバンテージがあることが殆どなので、画面端まで小JCDと6+Aを押し付けていこう。 相手にゲージがある場合は、低めのジャンプ攻撃や、屈C>D当身を混ぜるなどでプレッシャーを与える。 6+Aの外の間合いになると相手は飛びたくなるので、C昇竜対空、B当身で切り返したり、垂直ノーマルジャンプAで地上と空中両面にプレッシャーを掛けたり、相手のダッシュやジャンプを確認して垂直ノーマルジャンプCやバックJCに切り替える。 裏ビリー 表と同じ通常技なので振る技も同じように中~遠距離から棒でつつくのが基本 最弱だのなんだの結構ひどい言われようではあるが、意外と頑張れる楽しいキャラ 特に対空に使う弱雀落としは発生が早く、魂をかける価値のある一品。 通常技は表と同じで地上は遠A、遠B、6A 空中は垂直ノーマルジャンプからのJA、斜めジャンプからのJCを主に使う マリー 牽制は遠B、垂直ノーマルジャンプC、対空は3+B、屈D、バーチカルアロー、M.ダイナマイトスイング。 ジャンプの軌道が鋭く、遠Bの間合いから小中ジャンプDで飛び回るだけで強い。 コマンド投げがあるので小足刻み>遠Bのコンボを軸に、連続技の機会を窺う。 近Cは認識間合いが狭く、遠Cになると反撃確定なので、できれば近B>近C、屈B>屈Aのヒット確認を使った方が良い。 コマンド投げ(バックドロップリアル)後は、前転で表裏二択を迫る事が可能なので、近B>近Cの目押しでヒット確認していこう。 画面端での下手なリバサジャンプは、対空でお仕置きしたい。 [八神チーム] 庵 牽制は、闇払い、遠B、遠D、各種ジャンプB、C葵花(先端)、対空はC鬼焼き、屑風。 判定の強いJB、JDの飛び、闇払い、ダッシュからの小足、飛び防止を兼ねた通常投げ仕込みダッシュ近C、コマンド投げでプレッシャーを掛けていく。 胴部以上の判定が高い牽制には強葵花を差し込んでいったり、相手キャラの通常技の近距離間合い外から屈Aをヒット確認し弱葵花を決めていく。 座高の高い相手には、上り気味の垂直小JCから近Cに繋ぐことができる。 弱鬼焼き、弱爪櫛のリターンも非常に高く、相打ちから起き攻めにいけるなど、ブッパ性能も高め。 下手な飛びや空中判定の飛び道具には八稚女など、できる事は多いものの、安定させるにはかなりの技術が必要。 マチュア 牽制は弱エボニー、遠A、2Dなど 空対空はJC、飛びこみはJB、JCD 攻めの起点はすべて弱エボニーであり、安全な間合いをキープして打ち続けゲージを回収するのが理想 エボニーに対して前転してくるなら遠A>強デスロウx3でダウンを取って追い払い、 ジャンプしてくるなら早出しのJCで空対空か地上の2Cで対空を狙う ジャンプ攻撃早出ししつつ飛んでくるなら2Bで地上に引きこむ対空もいい ガードしているなら再度エボニーだが、飛ばれたり反撃できるタイミングで前転されないように撃つタイミングは散らすこと 中~近距離ならJCDや小JBで飛びこんだり、それらを見せての透かし投げ、透かし小足などでガードを崩していく CDや2Dが届くならヒット、ガード問わずキャンセル弱エボニーで距離を離してもいい 体力がリードされてないなら距離を離したいので大ジャンプなどで思いきり下がったり、 ゲージがあるならガードキャンセル行動を使って距離を離す事を考える 無敵コマンド投げを持つキャラのガードキャンセル前転、エボニーを飛び越えるジャンプにだけは注意したい バイス 牽制は遠B、遠C、屈D、JCD、弱ディーサイド、対空は屈C。 通常技が弱く、その中で使えるのが遠B、遠C、屈D、JCD、といった印象。 遠B・遠Cの攻撃発生は同じであり、やや遠Bの方が隙が少ないがガードさせて不利であるので、しっかり間合い管理をして差し込んでいく。 合間に立A、屈D、ダッシュ小足、JCDで相手の動きに対処し、攻めの起点を作る。 投げキャラという特性上、纏わりつくのが得意。 択を掛けるのはお手の物であり、登り気味の小JB(中段)からの無敵投げであるブラックンドでの強引な択や、ゴアフェスト後など、相手が裏向き起き上がり時における着地ギリギリのJBでの詐欺飛び、ヒット確認が容易な近Dの通常投げと打撃の自動二択など、安定した択が可能。 対空を取った場合、相手は間合いを離す為にジャンプが多くなるので、ダッシュで追いつけないと感じたら弱ディーサイドを着地に重ねてプレッシャーを掛ける。 [親父チーム] ハイデルン 遠距離から飛び道具を撃って、空対空や足払いで追い払うのを繰り返すのが強い 無敵対空はないので一度まとわりつかれるとゲージを払わないと逃げにくいのが弱点 まずは逃げながらクロスカッター(4タメ6A or C) コマンドの性質上、逃げジャンプや後転をしながら溜めを維持したい クロスカッターを盾に近寄り、前転されたらリーチの長い2Dや近いなら近Cから連続技やストームブリンガー、 飛んでこようとするなら上に強いJBやJCD、空中投げなどでの空対空が理想 空中で飛び道具に引っかかったりしてくれたら、すぐに溜めを開始して起き上がりにクロスカッターを重ねたい なお、スライディング系の技や姿勢の低いダッシュがあるキャラはくぐられるのに注意 くぐってくる相手には2Dを早めに置いておくか、小ジャンプ攻撃を合わせて連続技を狙いたい クロスカッターを出せない状況での牽制は上に強い遠B、リーチの長い足払いの2D 2Dを出す際にはストームブリンガーで空キャンセルしてゲージ溜めや空振り時の隙消しができる できることなら毎回仕込んでおこう 柴舟 基本連続技が強制ダウンを奪えて、起き攻めの表裏択が強い 方針としてはダメージが落ちても起き攻めをループさせやすい連続技を使い、 倒せそうな時はダメージを重視した連続技に切り替えよう 連続技は鉈車で締めると強制ダウンで起き攻めチャンス 弱攻撃からは弱鉈車、強攻撃や6Aからは強鉈車につなげる ダウンを取ったら前転で重なるかジャンプから表裏択を仕掛けてループさせよう 前転からは2Bを重ねて、2Aや近Cにつないでヒット確認 ジャンプ攻撃はめくり性能の高いJBを使う 近Cにつなげれば大蛇薙につなぐことも可能 起き攻めにはいけなくなるが、ゲージがあってダメージ重視なら大蛇薙につなごう 一応、波動昇竜持ちなので、飛ばせて落とすような戦い方もできる 通常技も遠D、垂直ジャンプDなど横に強いものもあるので、 リードしてる時は守りを意識してもいい 手前から飛ぶときはJCDの判定がなかなか強い JCDカウンター時は追撃猶予がそこそこあるので、 ゲージがあれば大蛇薙、なければもう一度JCDで追撃しておこう タクマ ゲージがない時は中~遠距離で虎煌拳を盾に逃げつつ戦いたい ゲージがあればMAX龍虎乱舞がどの距離でも使いやすいので攻めても守ってもよい ゲージがないと連続技も切り返しも弱いので、 無い時は下がって虎煌拳でゲージ溜めつつ、 空対空は前に飛んでJAや逃げジャンプからのJCでごまかしたい 逆にゲージ無しの守りは弱いからと、先手を取って攻めるのもあり めくり性能の高いJBやJDを使い、まとわりついて攻めまくってゲージを溜めるのもよいだろう 相手にゲージがなければジャンプ攻撃 強攻撃 6A 虎煌拳まで入れこんでも反撃されないし、 ゲージの増加量もなかなかのもの ゲージが二本以上あればMAX発動しての立ち回りがどの距離でも強い MAX版の龍虎乱舞は発生早くて無敵もあるとんでもない突進技になるので、 対空、飛び道具抜け、連続技、割り込み、反撃など、様々な場面で活躍ができる 発動中も虎煌拳でゲージは溜まるので撃っていこう ジャンプも前転もきちんと見ればMAX龍虎で狩ることが可能なので、 ゲージがない時と同じように飛び道具を撃っていても相手は簡単に飛ぶことも前転することもできない 前述のように飛び道具抜けも狙えるので、相殺しようとする相手にも高いリスクを負わせることができる 迂闊に動けない相手にガンガン撃ち、発動が終わる頃にはもう一本溜まっているような状況が望ましい [アメスポチーム] ヘヴィD! 基本は弱RSD(236A)で牽制 強は当てても反撃食らうこともあるので忘れて良い ジャンプ攻撃は二段技のJC、めくり性能の高いJB、空対空のJAとJDで使い分ける JCは出す高さで二段目まで出すか、出さないで下段の2Bを狙ったりする JBはほぼめくり専用の技だが、あえて正面で出すことですかし下段を本命にするのも強い 体が大きくて対空面は弱い 正面遠めや近めの小中ジャンプ防止には遠Aを連打して引っかけて、 飛びを見てからの対空には早めの2Cを使おう 必殺技のソウルフラワーも対空っぽいが、出しても着地されてガードが間に合うことすらある 超必殺のDクレイジーが発生早くて無敵もある 確定反撃、中距離からの弾抜け、弱攻撃からの連続技に使おう ブライアン とりあえずガメラ(空中236A or C)をいろんな高さから出して、 表に落ちたり、裏に落ちたりの感覚をつかむ 対空は早めの遠D、2C、垂直JD できれば近Cからのブライアンハンマー~派生投げも練習しておくこと めんどうなら強ブライアントルネード(236C)で妥協 EXTなら前ステップからのガメラと空中2Cを出せるようにしておくこと ラッキー デスシュート(22A or B or C or D)をガードさせた時のゲージの溜まりが大きいので、主にローリスクな手前を軸に隙あらば設置してゲージを稼ぐ メインの牽制はリーチの長い2C、2Dで2Dは発生もそこそこなので確定反撃などにも使う ラッキービジョン(236B or D)に対処できない相手なら2Dからキャンセルビジョンから投げ抜けできないD投げなどを積極的に狙う 連続技はゲージがあれば2Bx2~3 ヘルバウンド(236236A or C) ノーゲージの連続技はほぼないと思ってよい [個人] ルガール 体が大きく、無敵対空も使いにくいのが弱点なので、 中距離での牽制をうまく使ってまとわりつかれないように注意して戦いたい メインの牽制は遠A、各種JCを置いておくように使う あとは6Bの刺し返しを意識して、ゴッドプレスまできちんとつなげよう 正面からの飛びは遠目ならJD、近めや空対空も兼ねるならJC めくり狙いのジャンプはJB 対空は強ジェノサイドカッター 初段で相撃ちしたら相手が垂直に浮いて追撃可能 ゴッドプレスかギガンテックで一気に画面端まで運んでやろう 後ろには判定がほぼないので、めくり気味の飛びには弱い 深めの飛びには真上に強い近Aか逃げジャンプからのJCなども使おう 飛び道具の烈風拳は隙が大きいので、 カイザーウェーブと混ぜて的を絞らせないようにしよう さらにカイザーウェーブはボタン押しっぱなしで溜めることができるので、 こちらも合わせてタイミングをずらしていきたい 連続技はとにかく6Bにつないでゴッドプレスかギガンテックプレッシャーで画面端へ 真吾 中距離から発生とリーチに優れた荒咬み・未完成(236A)をメイン使って 隙あらばダッシュからの投げやジャンプを通して荒らす 荒咬みはキャラによって先端ガードでも反撃されるので注意 超必殺技で反撃されることもあるので、相手とゲージ状況によっては控えること 荒咬みが使えないなら、もう少し遠目の距離からの真吾キック こちらはめりこみやすいが、先端でガードさせるように出すと反撃受けない コマンド投げは打撃投げですかりモーションがない 密着時の近B、近C、2Aなどに仕込んでおこう なお、一部のキャラはしゃがみヒットだと最後が当たらないで反撃確定 これも荒咬みと同じでキャラによっては使わないようにしよう [餓狼裏] 裏テリー ファイヤーキックを絡めた連続技で大ダメージを取りたい 表のパワーチャージと違ってガードされると隙が大きいので、 2Bやジャンプ攻撃からのヒット確認をきっちりして決めよう 弱バーンナックル、遠Bなどの先端が中距離での牽制に強い バーンナックルは座高の低いキャラには空振りするので注意 パワーウェーブが画面端まで飛ぶようになったので遠距離での牽制もできるようになった ライジングタックルが溜めコマンドなので、パワーウェーブ入力後はすぐにレバーを下に入れておこう ジャンプは先端ならJCD、めくりならJC 正面で連続技を決めるならJDだが、打点がやや高いので2B系の対空を狙われることも多い 出すならなるべく低めを意識して出そう 裏アンディ 表からコマ投げと飛ばない飛翔拳、幻影不知火がなくなったので、 中距離からヒット&アウェイでちくちくするのがメイン 飛翔拳が画面端まで届くので、端と端くらいなら撃ってもいい 隙は大きめなので飛ばせて落とすはやりにくい 空中ではJD、地上では姿勢の低いダッシュや2B、2Dが使いやすい 幻影不知火がないので、めくりっぽいことはやりにくいし、 コマンド投げもないので近寄ったら2Bと通常投げで崩す ゲージがあれば威力の高い男打弾があるので、 一発に賭けてみてもいいが当てる機会はほぼない 裏ジョー 遠~中距離から牽制の先端を使って削っていくキャラ ハリケーンアッパーが画面端まで届くようになったが、 非常に隙が大きいので気軽には撃てない スラッシュキックの先端を当てるように出すのが強いが、 黄金のカカトがないのと前述のハリケーンの隙が大きいので飛ばれやすい それを逆手に取って、通常技の牽制を空振りするなどのフェイントを使い、 飛んできたところをしっかりとタイガーキックで対空しよう 爆裂ハリケーン~がないので近距離の連続技や確定反撃能力が大幅減 2B>2Aからスクリューアッパーもつなげられるが無理に近づかなくてもいいだろう [龍虎裏] 裏リョウ 虎煌拳が画面端まで飛ぶようになり、弱虎砲の性能が表よりいいので、 遠~中距離での牽制と波動昇竜を使った飛ばせて落とす戦い方がメイン 代わりにコマンド投げと一撃ピヨりの天地~がなくなったので、 近距離での火力が大幅に減っている 牽制は遠距離での虎煌拳を弱・強混ぜて飛ばれないようにリズムを変えて撃っていく やや高めを飛ぶので小中ジャンプには引っかけやすいが、 ダッシュの姿勢が低いキャラやスライディング系の技を持つキャラは下をくぐれるのに注意 通常技は表と使うものは変わらないので弾を除いた立ち回りも基本同じ 具体的にはミドルキックでリーチの長い遠B、置いておくCD、アッパータイプの2C辺りが使いやすい 対空は余裕があれば虎咆、発生の速い2Cもそこそこ強い 基本はあまり近づかないが、攻める際はコマ投げがないので2Bと通常投げで崩していこう リードされていても時間に余裕があるなら虎煌拳でじわじわと削って、 相手をイラつかせて雑に飛ばせたいところ 飛び道具をガードさせるだけでもゲージはどんどん溜まるし、じっくりとあせらず戦うことを意識したい 発動中でも必殺技ならゲージが溜まるので、ゲージに余裕があれば発動も積極的にしていこう 裏ロバート 弾は飛ぶけど性能は悪いため、飛ばせて落とすは難しい 牽制のメインは中段でガードさせて有利の6A 垂直JDや逃げジャンプDもかなりの強さ というか、必殺技が使いにくくなった表ロバートなので、 通常技を表と同じ感覚で振って戦うのが強い 打撃投げがなくなったので、崩しは2Bと通常投げを基本にする あとは表にはない飛燕疾風脚を絡めた連続技はそれなりに減るので、 ノーゲージでの大きな反撃や飛び込みからの連続技を隙あらば決めよう 裏ユリ 表と違って虎煌拳が飛ぶようになったが対空の超アッパーがない 代わりの砕破は発生が遅いので先読みで置いておくように使わないと対空にならない 通常技は変わらないので、遠A、遠B、JCなどが強い 空中投げもそのまま同じものがあるので空中戦は表と変わらない強さ 超アッパーがなくなったのでノーゲージの連続技が弱攻撃からだとほぼない 基本は遠目から飛び道具と先端気味に通常技の牽制を使ってちくちくとダメージを稼ごう ゲージがあると芯・超アッパーが弱から入るので近距離での殴り合いにプレッシャーが増す 下段の2B 2Aから出せるように練習しておいて、通常投げとの択で崩していこう [オロチチーム] 裏社 中~近距離でリーチの長い技や判定の強い技でちくちくダメージを取りつつ、 たまに1F投げ、無敵投げ、移動投げでぶっこむ 牽制はやや近めなら遠A、遠めなら遠B、姿勢の低い2D、垂直やバックジャンプからのJDなど これらは全て先端当てを意識すること 対空はアッパータイプの2Cだが、そこまで信用はできない 遠くからのジャンプや早出し気味への対空ならCDや2Dが機能することもある 空対空は前に飛ぶならJBかJCDの早出し、垂直か後ろジャンプからならJD 基本は遠Bが当たるか当たらないかの間合いで、小ジャンプJDの先端当てを混ぜつつ相手の行動を制限していく 相手がこちらの牽制に引っかかって攻めあぐねてる空気になったらダッシュや前飛びから攻めていこう 前ジャンプ時は下に判定の強いJAを見せておくと、似たようなモーションの移動投げのくじくだいちがヒットしやすくなる ジャンプ攻撃は先端でJD、正面で近めならJA、めくり狙いにはJCを使おう 近寄れたら自動二択のC投げ、屈伸対策の2B 2Aコマ投げ、直接のコマ投げなどを使って崩していく また、近距離では2Cが発生早めで、アッパータイプなのに横方向への判定も優秀なので暴れや地上での刺し返しにも使う 地上ヒット時は当てても不利なのでコマンド投げや6A、6Bまで入れ込んでおいてもいい 6Aや6Bを入れ込んでいたなら地上ヒット確認してコマンドまでつなげていきたい 裏シェルミー のらりくらりと遠~中距離を逃げながらダメージを取っていく 設置系のむげつのらいうんを軸にバックジャンプらいじんのつえや各種牽制で相手の動きを抑え込んでいこう むげつのらいうんは手前張りのA版をメインにして、相手が動きにくいと感じてきたらB~D版も使うようにする 中距離で牽制に使う技は持続の長い立B、姿勢の低い2Bと2D、横に長い垂直ノーマルジャンプD、下段無敵のCD、対空の2C 座高の高い相手が比較的得意であり、弱やたなぎのむちがしゃがみに当たるキャラには牽制として非常に優秀、適当に連発しても咎められる事が少ない。 近距離では弱暗黒雷光拳の発生が4フレ(到達は5フレ)と早く、色々な技の隙に叩き込んでいける。 あまり相手を追い詰めるキャラではないが、画面端でGCCDがカウンターヒットすると暗黒雷光拳で追い打ち可能 ゲージがなくても2Cなどで追い打ちできるので覚えておこう 裏クリス 牽制は早めのJCD、3+B、遠B、屈D。 特に3+Bのスライディングは姿勢が出始めから低いので、 飛び道具をくぐったり、対空にも使える 屈Cを遅めにキャンセルか空キャンセルして3+Bと6+Bで中下段の択にも使える。 空中では発生が遅めだがJCDが強力 ゲージが無ければ小ジャンプから連続してJCDを出されるだけで無敵対空など持たないキャラはかなりきつい 正面からはJCDを振り回しつつ、めくり性能の高いJD、JCD遅めで攻撃判定前に着地して2B すかしてから受身不能D投げを狙うなどでダメージをとっていく。 2Bや2D、3+Bの姿勢が低く、対空として機能し易いのも強みであり、 2Bからなら2Aにつないで連続技にもいける 特に表と違い大蛇薙を持つことからコンボのMAX発動しなくても威力が安定して高い。 逆に発動していると大蛇薙はつながらないのに注意しよう スカりモーションのない打撃コマンド投げを持ち、近B(仕込みコマンド投げ)~近D(仕込みコマンド投げ)の連携が秀逸。 ヒットした時だけコマンド投げに繋がるようになっている D投げを狙う時などにもコマンド投げは入れこんでおこう
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その頃 メダロット博士「…という訳だナラヅケ君行ってくれるかね?」 ナラヅケ「はい」 メダロット博士(奴め…異世界の技術で怪物を作るつもりだな…) フェイ「女の子が多い世界なら…この近くだとリリカルなのはの世界だね」 デネブ「だめだろサボタロスのリクエスト答えちゃ」 サボ太郎「やったサボー」 フェイ「ただし、事と次第によっては警察に突き出す」 サボ太郎「マジ?」 ワンダバ「サボテン野朗を斬首刑にするのが楽しみだとG電王が言っていたぞ」 フィリップ「照井竜にいたってはエンジンブレードでスライスするって」 カズキ「そういや小衣の奴がサボテンジュースにしてやるとかぼやいてたなぁ」 サボ太郎「警察怖えぇ!」 フォーゼ「さっさと行こうぜ」 時空トンネル モモタロス「デンライナーをライドに牽引させる機能がついていたなんて、気が利くぜwingさん」 ジケン「じゃあ、ウォッカで」 りゅう「バーボン頼みますわ」 ライト「またかよ」 クウガ「コーヒーでも飲もうか」 剣城「なんだ、お前がブラック頼むのは珍しいな」 黄名子「最近は糖分控えてるんよ、そっちも珍しく微糖選んでるやんね」 剣城「最近は不可解なことばかり起きるからな、糖分でも取らんとやってられん」 デネブ「キャンディーいりますか?」 梓「あ、ありがとうございます」 サートル「ありがたくもらうとしよう」 ブラック「俺ももらおうかな・・・」 レッド「そうしなよブラック」 バート「ずいぶんフリーダムな食堂車だな」 リリカルなのはの世界 モモタロス「俺、参上」 ジーク「降臨、満を持して」 フォーゼ「宇宙キターーーーーーーーーー」 バート「さぁ、ショータイムだ」 円堂「あ、それウィザードのだろ」 バート「この世界は魔法少女が主流だから魔法つながりでな」 フィリップ「確かに超能力者の気配は無い、ほぼ魔法使いか」 ピコ麻呂「とりあえずなのはとフェイトを見つけてそれ以外は気になるようなら引き抜こう」 ライト「地味にウィザードとかいたりしてwww」 レッド「街灯の上でドーナツ食ってたり?」 ウィザード「ここの世界のドーナツうんまい」 なのは「そうですか?」 みんな「ホントに居たぁーーーーーーーーーーー!」 リン「何で本当に居るんだリーン!」 ウィザード「ん?何だお前ら?」 熊ゴロー「何だじゃねーよ!」 ライト「なんでお前が居るんだよ!!」 サボ太郎「余計に女の子に近寄れなくな」 バキッ!! サボ太郎「ゔふぉっ!!」 モモタロス「おーい、コイツを警察に突き出しと居てくれ」 りょう・ゆう「さぁ、首を切られてスライスされてサボテンジュースになろうね♪」 サボ太郎「やだぁーーーっ!!」 バート「・・・さてと、仲間になるように交渉を」 まりも「なんか暇だ。」 かぴ吉「ここの見学に行こうよ。」 林火「そうですね。」 ユアツダイ「何か嫌な予感が。」 まりも「出発!」 ライト「ちょっと二人に頼みごとがあって・・・」 ウィザード「ふぅーん…。んで、どんな?」 そのころKOFの世界 京「?俺は一体…?どこだここは?」 タッx4 京「(たしか八神と戦って…、それから・…、……ダメだ。全然思い出せねぇ)」 草薙静「おはよう京。朝ごはんは?」 京「悪い。食べてる時間はない。」 アルル「まぁまぁ。」 カクッ 京「お前誰だよ。」 アルル「ボクはアルル!ま、まぁ魔道士のたまごなんだけど…」 カーバンクル「ぐ、ぐぐー!」 京「って、お前!なんで俺の家にいるんだ!?」 アルル「あ、えーっと・・・」 静「面白いのよ。この魔道士さん。」 京「いや、そういう問題じゃなくて!」 カーバンクル「?」 京「…勝手にしろ!!」 アルル「あ!待って!」 クッパ城実験会議室 485系(ジパング)「さて、この捕獲ネットミサイルネーターの使い方を見ないとな」 16000系「ドゥーフが寝てるからこの取扱説明書を見よう。何々…」 取扱説明書 標準を合わせて青いボタンを押す。 押すと飛んでいき、獲物を捕らえます(追跡型なのでどこまでも追いかけてきます) アミは全タイプを無効化にできます。ちなみに固定器具はないので自分で取り付けてネ) 赤いボタンはカモノハシペリーを捕まえる専用ミサイルがあります。 ちなみに黄色いボタンは戦闘機撃沈ミサイルが入ってます。 非常停止暗号は『7812345680433』 ちなみに自爆ボタンは金色のボタンです。 16000系「何だコレww」 ばいきんまん「自爆装置はいらないだろwww」 その頃 ソルジャー「いいか、まず真クッパ軍の奴等を料理してそれからガーディアン共を片付けるぞ」 たくスマ3人組「はい姉貴」 ソルジャー「3章以降に入ったら出撃しろよ」 バート「そういう事で」 なのは「私はいいけど、ウィザードはどうする?」 ウィザード「いいだろう、先輩の頼みなんでね」 オーズ「それで、フェイトちゃん知らない?」 なのは「さぁ、今日は見てないな・・・」 ウィザード「俺が呼び出してやろう」 「ルパッチ マジック タッチ ゴー!ルパッチ マジック タッチ ゴー!」 黄名子「るぱっち まじっく たっち ごー!」 澪「あんたは言わんでいい」 「コネクト、プリーズ」 ウィザード「おーらこっちこーい」 ガシッ フェイト「キャッ 何するのよ」 アンク「悪いが、徴兵だ、一緒に来てもらう」 フェイト「また何か起こったんですね、ハイハイ行きますよ・・・」 ライト「他に人とかいないのかい?」 アギト「さぁね、どうしよっか」 ウィザード「八神はやてでも呼び出してやろうか」 キンタロス「じゃあそれで頼むわ」 アトランティス外部 ウェリアドス「あそこか、救難信号発信源は」 オペレータ「そうですね、しかし静かだ・・・」 ウェリアドス「おまえらは残ってろ」 オペレータ「了解しました」 どこかの砂丘 王蛇「いい加減何処か行こうぜ?」 杏子&ケイゴ「同感」 ヘベレケ「ならば魔法少女」 杏子「あたしの世界か?」 ヘベレケ「それとは違う」 ???「……!」 ウィザード「おや、あそこに誰かいるようだ」 ウィザードライバー「ルパッチ、マジック、タッチゴー!コネクト、プリーズ」 ウィザード「そこにいるのは誰だー?」 ガシッ ジャンヌ「うっ」 蘭丸「お、お前はジャンヌ!」 ウィザード「使えなさそうだな、返す」 霧野「いやいや、返さなくていい」 「………」 バート「何なんだコイツは、公の場で鎧きやがって」 フィリップ「この少女はジャンヌ・ダルク、仲間の勇気を奮い立たせて、そんでもって」 フィリップの長い話がしばらく続いた フィリップ「だそうだ、わかったかな?」 デキット「ウィキペディアを音読しているようだったな」 唯「さすが、歩くウィキペディア」 龍騎「でも、何かちがくね?」 リン「めがねかけてるし」 リュウタロス「空想世界って、なんかこう、歴史人物だろうと萌え化するよね」 ウィザード「まぁ銃刀法違反でしょっ引かれる前に保護しといてよかった」 ジャンヌ「あの・・・」 デネブ「あ、何ですか?」 ジャンヌ「キャンディいりますか?」 デネブ「あ、ありがとうございます私からもキャンディを」 ゼロノス「思考がデネブと同じだな」 デネブ「う、うまい!俺のキャンディよりもうまいかも知れない」 ジャンヌ「いえいえ、おデブさんのキャンディもおいしいです」 モモタロス「中世フランスの人物からもおデブ呼ばわりか」 ピコ麻呂「なんか、同名組み始めたぞ」 フォーゼ「何処となーく紬っぽい」 ウィザード「おーい、八神をよんできたぞ」 八神はやて「なんやねん、みんな注目してへんやないか」 バート「わりぃわりぃ、キャンディ同名に夢中でな」 はやて「ところで、何でイカがおるん」 フォーゼ「俺はイカじゃねーんだなこれが」 ジャンヌ「確かに、バナナみたいな男もいますし」 バート「バナナって俺のこと!?」 ビングー「コイツはハゲバナナだ」 ハゲバナナ「コラー、誤解されたらどうするんだ、ていうか表記もハゲバナナになっている」 ウラタロス「早い話が、今世界中の戦士たちが集結し強大な悪を打ち破りに行くんだ」 はやて「へぇーだから、青いモグラやエロい亀がおるんや、現にこの人にいたっては手しかない」 アンク「だが、気にするな」 ジャンヌ「このお方はいったいどんな体をしているんでしょう、体が半分半分で生きている」 ダブル「俺〔僕〕達は2人で一人の探偵さ」 カズキ「確かに、空想世界ってどうしてこう変な奴しかいないんだ?」 カブト「まともな人間が珍しいくらいだ」 ウラタロス「とにかく、面倒がおきない内に次の世界へ」 キンタロス「アホ、それ言ったら敵が来るフラグやで」 サボ太郎(幽霊)「お~い…」 全員「ん?」 サボ太郎(幽霊)「よくも俺を~!!」 ウラタロス「あ、殺されたんだ」 カズキ「おめでとうw」 ハゲバナナ「おめ・・・って、表記直せ~!!」 ゆう「悪さが出来ないから一生幽霊でいいわよw」 サボ太郎(幽霊)「酷い・・・(泣)」 ???「お届け物に上がりました」 バート「敵か!?」 EF65「敵じゃないです。EF65です「 アソパソマソ「俺もいるぞ。後お届け物だぞおめーら」 リン「お届け物って何だリーン」 EF65「プリキュアの2人です」 バート「え」 キュアマーチ「そういやハッピーとビューティがまだ来てなかったね」 キュアサニー「せやな」 キュアハッピー「皆なんで私のこと忘れるの?はっぷっぷー」 2000形「いや来るのが遅かっただけだろ」 キュアビューティ「それもそうですね」 EF65「それでは私はこの辺で」 アソパソマソ「んじゃ」 スエ30「行っちゃった」 サボ太郎(幽霊)「もうこうなれば・・・秋体貸せ!!」 秋「何で私ばっかり!?」 モモタロス「動きやすいから」 ウラタロス「女の子に近寄れ」 バキッ!! ウラタロス「ゔふぉっ!!」 ゆう「誰かコイツも警察に突き出しといて」 サボ太郎(幽霊)「んじゃお邪魔しまーす」 秋「ちょ…うっ!!」 円堂「あ、秋?」 S秋「…女の体(しかもロリ)は良いね~!!」 りょう「うわぁーーっ!!秋のイメージがぁ~!!」 ハゲバナナ「それより早く表記直せ~!!(泣)」 ドッカーーーーーン ハゲバナナ「ん、今爆発の音がしたぞ!」 ジャンヌ「早速行きましょう!」 タッタッタッタッタッタッ EF65「危なかった…」 アソパソマソ「ギリギリ回避だったなおめーら」 サドンダスβ「貴様が弱すぎるなんて予想外ダス!」 超銀河王「さぁ、とどめを刺すぞ!」 スエ30「65さん、アンパン君大丈夫ですか?」 EF65「まぁ、何とか」 アソパソマソ「誰がアンパン君だよおめーら」 205系「塚、今さっきのは?」 EF65「アレです」 ピース「アレ?」 200系「あの2人か」 サドンダス「喰らうダス!」「ベギラゴンブレス」 ボォォォォォォォ キュアピース&スエ30&205系&200系 アソパソマソ「う(ぐ)ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 アソパソマソ「空気読めよこの野郎」 205系「関係ない俺たちを巻き込みやがって…うおおおおおおおお!!!!!『国鉄王デゴイチ』」 189系「しょうがないな。化身、『勇者王ガオガイガー』」 205系&189系「合体、『国鉄勇者デゴイチガオー』」 ビードル「乱入すると絶対死亡フラグだビー」 キュアサニー「せやな」 超銀河王「く、ここは部下を呼ぶか」[口寄せの術] ボン シイタケネジレ「呼んだか?」 レオダスタード軍団「クッパ様の為なら何でもやります!」 205系&189系「邪魔だ!!」 ズガン レオダスタード軍団「ぐはっ!」 タッタッタッタッタッタッ ハゲバナナ「あれは、あの前のカンナギとサドンダス!!」 ゼロノス「し、椎茸ェェェェェェェェェェェェェェェェェェ!!!」 バタン デネブ「侑斗!?」 シイタケネジレ「こいつ、俺を見ただけで倒れやがったぞ(爆)」 大阪のとある廃墟 三成「……はっ!」 シャドウ「目が覚めたか」 三成「私は何故ここで居眠りをしてたのか!?」 シャドウ「……」 その頃 四阿山頂上真・クッパ軍倉庫 ゴクリンA「暇だお」 ゴクリンB「上司からの連絡だ。今すぐリリカルなのはの世界に行くぞ」 ゴクリンA「えw行っても魔王とか言うあんちくしょうに瞬殺されるフラグなんですけど」 ゴクリンB「大丈夫。ゴクリン軍団を100体導入するのだ」 ゴクリンA「おk」 シイタケネジレ「おい、そこの電車」 189系、205系「ん?」 シイタケネジレ「何笑ってんだ?鬱陶しいから死ね!!」 189系、205系「ギャァーーーッ!!」 189系、205系大破 キハ391系(ナレーター)「鉄道アンチは死ね!!」【爆撃レーザー】 シイタケネジレ「ファッ!?」 ズドドドドドドドドド――――――――――――――――――ン シイタケネジレ「悪いのはテランドだあああああああああ」 チーン アソパソマソ「2編成無茶しやがって…」 EF65「今から2編成をレールカーゴさんに頼んで大宮総合車両センターまで運んで行ってもらいます」 アソパソマソ「んじゃ俺が手配しておくぞ」 数分後 M250系「お呼びですか?」 EF65「この2編成をOMまで」 M250系「何かあったのかコレ」 アソパソマソ「詳しくはかくかくしかじかでこれ頼むぞ」 M250系「おkです。それでは速達で届けます」 ビードル「行っちゃったビー」 大宮総合車両センター M250系「すいませーん」 DE10「何か用か?」 M250系「この2編成を修理してください」 ED10「こりゃひどいね。なんかあったの?」 M250系「実はかくかくしかじかcdfvgぶmldxcfvgbvfcdxsです」 ED10「なんだそのしいたけみたいなものと言うのは。まぁこんなの3時間で修理可能だが」 M250系「では頼みます」 まりも「なんも面白いことがない。」 松岡「何の意味もないよね~。」 ラッタ「じゃあみんなのとこに戻るか?」 かぴ吉「そうだな。」 バート「おらぁ」 ドカッ レム・カンナギ「ぐはぁ」 デキット「食らえ」 カズキ「破壊ビーム」 ドッカーーーーン サドンダス「痛いダスーーー」 シイタケネジレ「よし復k」 オーズ「せいやぁーーーーー」 ズガッ シイタケネジレ「ぎゃぁーーーーー」 デネブ「しいたけだー、飯にしよう」 ゼロノス「やめてくれぇい」 なのは「飯に?賛成」 ウィザード「?、そこにいるのはだれだ」 「コネクト、プリーズ」 ガシッ シグナム「ぐはっ」 なのは「あ、この人」 バート「あんときの女剣士」 カブト「うむ」 フォーゼ「エ・レ・キ・オン」 変身音 アンク「コンボでも変えるか?」 オーズ「じゃあ、サゴ―ゾで」 「サイ、ゴリラ ゾウ サゴーゾ サゴォーゾ!」 ウィザード「じゃあ、俺も」 「シャバデュビ タッチ ヘンシーン シャバデュビ タッチ ヘンシーン」 黄菜子「しゃばでゅび たっち へんしーん」 剣城「お前、好きだなそういうの」 「ウォーター、プリーズ スイースイスイスイスイーーーーー変身音」 バート「ほぉ、フォームチェンジか」 黄名子「私の予想ですと、絶対にドガバキフォーム的なあまり活躍しないてんこ盛りフォームがありますよ」 ライト「あぁー確かに」 超銀河王「では、私達は退却する」 サドンダスβ「シイタケネジレ、後は頼むダス!」 シュン シイタケネジレ「あいよ」 半田「あいつ等、逃げやがって!」 シイタケネジレ「俺の胞子を喰らえ!」「キノコの胞子」 紬「あら、胞子は仮面ライダーに変身すれば通用しないって事を貴方は知ってるの?」 キュアマーチ「ライダー以外の皆は逃げて!」タッタッタッタッタッ グシャ サソードゼクター「……」サッ 紬「変身!」ガシャッ サソードゼクター「HENSHIN(ヘンシン)!!」 変身中 シイタケネジレ「くっ……」 ジャンヌ「この鎧は何ですか?」 マスクドサソード(紬)「ZECTにより開発されたマスクドライダーシステムって言うの、正確に言うと仮面ライダーかしら?」 ジャンヌ「私も装着したいです!」 ワンダバ「だったらこの私にいい提案がある」 マスクドサソード&ジャンヌ「?」 キュアマーチ「行くわよ!」 シュゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥン キュアマーチ「邪神、パンドラ!」 りょう「おい、そこの赤い奴」 モモタロス「何だよ!!」 りょう「変身するぞ!」 モモタロス「やだよ!!秋じゃねーと入らねーぞ!」 りょう「秋?秋なら無理だ」 モモタロス「何でだよ!?」 りょう「ほら」 S秋「やっぱり女の体は良いわ~!!」 りょう「っとサボ太郎が入っていますから。」 モモタロス「サボテンの野郎~!!しょうがない、入るぞ!」 シュンッ!! Mりょう「・・・変身!!」 変身音 S秋「あ、りょうずるーい!!俺も変身!!」 全員「えーーっ!?」 S秋「変身!!」 変身音 電王「俺、参上!!」 サボ王「俺、仮面ライダーサボ王参上!!」 ゆう「あのサボテンまで変身した・・・」 ピコ麻呂「まったくしょうがない奴じゃ」 サボ王「な、何するサボ?」 ピコ麻呂「成仏しろよ」 ドッカーーーーーーーーーン サボ太郎「おのれ陰陽師ーーーーー」 サボ太郎成仏 ピコ麻呂「ああいう魑魅横領はまったく持ってややこしい」 ゆう「気をつけてください、あいつはしぶとく戻ってきますよ」 シグナム「言っている場合かな」 秋「こっち着ましたよ」 モモタロス「じゃあ遠慮なくこっちに着かせてもらうぜ」 「ソードフォーム」変身音 ガチィーーーーーーーーン シグナム「何?」 電王「剣術もクライマックスだぜぇー」 りょう「おい、こっちはどうするんだよ」 ジーク「ならば我が着こう」 シュン Wりょう「変身」 変身音 ウイング電王「降臨、万を辞して」 ワンダバ「おい、キャストオフをしろ、ミキシマックスだ」 マスクドサソード〔紬〕「わかりました、キャストオフ」 「キャストオフ」 ドビューーーーーーン ジャンヌ「鎧の上に鎧を着ていたんですか」 カブト「キャストオフといってマスクドライダー特有のシステムさ」 デキット「ちなみにあそこにいるクウガは鎧ではなく進化した皮膚なんだ」 オーズ「それと、G3-Ⅹって言うもっと鎧に近いのがあるんだ」 ワンダバ「と言うことだ、ミキシマックス」 バキューーーーーーーーン ジャンヌ「うぐっ」 サソード〔紬〕「うっ」 ウラタロス「そういや霧野はジャンヌとミキシマックスしてたね」」 ダブル「紬とジャンヌはかなり同調している」 澪「何でさ」 ブレイド「中の人が同じだから!」 ワンダバ「それを言うなぁーーーーーー」 ラッタ「どうした?」 まりも「なんか大変だな。」 林火「手伝いましょうか?」 シイタケネジレ「今がチャンス!」 ジャキン シイタケネジレ「ぐはっ!」 サソード・ソルシエーヌ(紬&ジャンヌ)「遅かったわね」 シイタケネジレ「おのれ……!」 ワンダバ「次は君達をミキシマックスするぞ!」 フェイト&フォーゼ(エレキ)「えっ、私(俺)!?」 ワンダバ「ミキシマァックス!」 バキューーーーーーーーン フェイト「きゃっ」 フォーゼ「うぉっ」 マーチ「アタックファンクション、蒼拳乱撃!」 バシュン バシュン バシュン バシュン シイタケネジレ「ぐおっ!」 レオダスタード軍団「のわーっ!!」 レオダスタード軍団爆死 ワンダバ「よし、ミキシマックス完了だ!」 フェイト(電力強化体)「何だか力がみなぎってキタ――(゜∀゜)――!!!!」 ハゲバナナ「これって見た目はフェイトなのに性格はフォーゼなのか?」 フェイト「タイマン張らせてもらうわよ!」 シイタケネジレ「何でも良いから早く俺と戦え!!」 全員「ぐわぁーっ!!」 ウィング電王「あの椎茸野郎!!」 アソパソマソ「空気読めよ椎茸もどきが」 その頃 部下「クッパ様!」 クッパ「どうした?」 部下「変なサボテンみたいな欠片を入手しました!」 クッパ「そうか、ちょいとそれを再生してみろ」 部下「分かりました!」 数分後 部下「クッパ様!!こ、これは!?」 クッパ「どうし…な、何だ!?このサボテンみたいな生き物は!?」 部下「あの欠片を再生したらこうなりました!」 クッパ「そうか…じゃあ、今すぐそいつを生き返らせ 仲間にしよう」 バート「ようやく表記が元に戻った」 シイタケネジレ「もう一度胞子をくらいやがれー」 龍騎「だからライダーには効かないっての」 なのは「でも、ゼロノスは痩せこけてるよ」 ゼロノス「・・・・・・」 ソード電王「おらおらおらぁ」 ガチィーン シグナム「これ、剣術どころか、荒くれ者が鉄パイプ振り回してるだけじゃん」 ソード電王「クライマックスだぜぇーーーーーーー」 フェイト〔電力強化〕「どいたどいた!私にやらせてもらうぜ」 シグナム「望むところで・・・うげっ!」 キバット「シイタケ怪人の胞子でシグナムがダメージ受けてる」 シグナム「お,オイ・・・お・・お前・・・胞子・・・飛ばすの・・・やめ・・ろ・・・」 シイタケネジレ「うるせぇ、指図すんな」 シグナム「と・止めないと・・・わた・・・しが・・・死ぬ・・・ぞ・・・」 シイタケネジレ「だったら死ねばいい」 シグナム「も、もう・・・だめ・・・退却!」 ビュン ソード電王「あー逃げやがった!今度あったらクライマックスにしてやるからなー」 ピコ麻呂「やはり私は使える」 ビングー「おい、使えるのは俺だ!」 龍騎「いや!俺だ!」 リン「僕だリーン!」 バート「バカモーン!使えるようになりたいんだったら、もっと特訓しろ!」 その頃… キンニクスキー「あいつらまた仲間増やしあがって!」 ディーテ「なら、沢山怪人を作ろうじゃないか!」 クッパ城 クッパ「目覚めよ」 サボ太郎「う、うぅ・・・」 クッパ「目覚めたか!」 サボ太郎「こ、此処は?」 クッパ「我輩の城だ!お前を今日から仲間にする!」 サボ太郎「・・・えーーっ!?」 ???「あ、おまえはあいつらの仲間か。」 サボ太郎「誰だ?」 ミスター・餃子「忘れている~。」 サボ太郎「仲間になれってどうゆうことだ?」 ???「あ、おまえはあいつらの仲間か。」 サボ太郎「誰だ?」 ミスター・餃子「忘れている~。」 サボ太郎「仲間になれってどうゆうことだ?」 大阪のとある廃墟 pipipipipi シャドウ「通信バッヂか」 pi マスターバート「シャドウ、現在ひだまりスケッチの世界に怪人達がいてゴーバスターズがそいつ等と戦っているのだがこのままでは危ない、今すぐ彼等を援護するんだ!」 シャドウ「フン、またくだらん怪人か」 三成「どうした?」 シャドウ「今からひだまりスケッチの世界に行くぞ」 大谷(今更目を覚ました)「……ん?」 ひだまりスケッチの世界 ストレングス「えぇい!」[地震] ガキン エイサイネジレ&ジャクク「ぐはっ!」 ライト「ライトプリズム」 ドッカン シイタケネジレ「ぐおぉ」 なのは「とどめよ」 ウィザード「おk」 「ルパッチ マジック タッチ ゴー!チョーイイネ キックストライク サイコー!」 ウィザード「キックストライク!」 なのは「スターライトブレイカー!」 サソード・ソルシエーヌ「ライダー・フラム・スラッシュ」 ゼクター「ライダーフラムスラッシュ」 「エレキ、バルディッシュ リミットブレイク」 フェイト〔電力強化体〕「ザンバー100億ボルトブレイク」 アソパソマソ「アーーーソパンチ!!!」 ドッカン シイタケネジレ「シイタケ食え尾yぉおぉおぉぉおぉぉおぉおおおおおl」 ドッカーーーーーーーン シイタケネジレ他界 ウィザード「よーし、撃破撃破っと」 ジーク「大変であったな」 モモタロス「てめぇが何をしたってんだよ」 ピコ麻呂「それで、次何処いく」 ウラタロス「さぁね、フェイ、どこ行くか目星着いてる?」 フェイ「次の世界は・・・」 ゼロノス「……」チーン デネブ「悠斗ぉ……」 四阿山頂上真・クッパ軍倉庫 ゴクリンB「おい、バート達が移動するらしいぞ」 ゴクリンA「マジすか」 TM2000形「次の世界は何所に行くんだ?」 キュアハッピー「さぁ?」 ゼロノス「・・・・」 りょう「・・・・ご臨終です」 デネブ「ゆぅとぅおぉーーーっ!!!(泣)」 ゼロノス「・・・って、死んでねーよ!!!」 バキッ!! りょう「ぐはっ!!」 ゼロノス「椎茸野郎が死んだようだ。俺の復活だぜ!!」 リン「一生気絶した方がよか」 ゼロノス「黙れゴキブリ!!」 ドキュン!! リン「リーン!!!」 リン気絶 ガーディアン「暇。貧マリネタがちょくちょく入って状況が読めんorz」 シルバー「黙れ」 ヘビゴン 架空請求「うっせぇんだよ」 ガーディアン「…」 オーズ(映司)「はぁ・・・。・・・で、改めてどこに行きます?」 バート「そうだ!久しぶりに京達と会いに行こう!!」 ダブル(フィリップ)「キング・オブ・ファイターズか・・・。興味深い。」 レッド「みんな、元気かなぁ。」 KOFの世界 京「・・・。」 アルル「へぇー!プリンプタウンとは違って本物だ!」 京「・・・はぁ・・・。」 ユキ「あ!ちょっと京!!どーーいうことよ、コ・レ!!」 京「ち、違う!!何かの間違いだ!!」 アルル「えっ?京に何もしてないよ。」 大宮総合車両センター DE10「はい、2編成修理完了だZE★」 M250系「3時間もかかってないような…とりあえずEF65の所へ回送しますね」 DE10「乙」 大阪のとある廃墟 三成「ふん。またくだらん世界でか・・・。行部!すぐに終わらせるぞ!」 大谷「・・・?まぁいい。知らぬ世界で不幸を与えようではないか。」 シャドウ「彼らを援護しに行くぞ。」 三成「あぁ。雑魚は散りにすぎない。残滅して終焉だ!急ぐぞ行部!奴らの好きにさせてなるものか!!」 大谷「ならいいわかった。進めx2」 どっか ライドラー「はぐれちゃったラーイ」シュッ ライドラー「ライ?」 真?クッパ軍したっぱ「よう」 ライドラー「敵だライ!」 したっぱ「仲間になんねぇか?」 ライドラー「嫌だライ」 したっぱ「いいのか?仲間になればモテモテになって金もザックザクだぜぇ?」 ライドラー「mjkラーイwwwwwwww仲間になるラーイ」 したっぱ「んじゃついてこい」 サボ太郎のいるところ サボ太郎「で?」 したっぱ「幽霊になれ」 サボ太郎「ゑ」 したっぱ「いいから!」 シュゥゥゥ 幽霊サボ太郎「なれたサボw」 ライドラー「幽霊!!」 したっぱ「インサーン様、今です」 インサーン「ミキシマックス!」 幽霊サボ太郎「すいこまれるサボ!!」 したっぱ「やはり幽霊はオーラの塊だったか」 ライドラー「ラーイ!?」 ニードルトプス「力が湧いてくるラボ!」 ニードルトプス「今こそ奴等に復習してやるラボ!!」 シュンッ! KOFの世界 通行人A「何あれ~?」 通行人B「気持ち悪~」 ニードルトプス「おらおら!道を開けろ!!」 その頃 ハゲバナナ「何か嫌なよか・・・っておい!!いい加減にしてくれよ!!(泣)」 帽子レモン(ライト)「わははは!!って俺もかよ!!(泣)」 全員「・・・・クスクスw」 ひだまりスケッチの世界 ブライドン「死ねェ!」 ソウガンブレード「It's Time for Buster!!(イッツ・タイム・フォー・バスター!)」 ゴーバスターズ3人「はぁ!」 ジャキン ドッカーーーーーン ブライドン「くっ」ドテッ オロチ「グォォォォォォォォォォ!!」 ビート&スタッグ(バスターヘラクレス搭乗)「ヘラクレスクライシス!」 グリーンバスター(フロッグ搭乗)「おたまミサイル発射!」 ドゥシュゥン ドッカァァァン オロチ「グォォォォォォォォォォ!!」 ブライドン「くそぅ、こうなったら! オロチ!」 オロチ「グォォォォォォォォォォ!!」 バクッ ゴックン ドゥシュゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ レッドバスター「な、何だ!?」 ドゥシュゥゥゥゥゥ…… 魔化魍合体オロチ・オブ・グルーム「魔化魍合体、オロチ・オブ・グルーム!」 ジャクク「臨獣、ピーコック拳!」 エイサイネジレ「スーパー破壊光線!」 ビシュゥゥゥゥゥン ドッカーーーン ストレングス「うわぁっ!」 クッパ城 485系(ジパング)「さて、この捕獲ネットミサイルネーターを使ってキュアサニーを捕獲する作戦だが、誰か3名出てくれないか?」 ばいきんまん「俺様が行く」 アカオーニ「俺様も行くオニ」 E657系「んじゃ俺も」 485系(ジパング)「決定したな。この作戦はバート達が動き次第、実行する。ちなみにキュアサニーはウルフルンの発言によると炎技を使うから炎対策もしておくように」 アカオーニ(今度こそプリキュアを倒してやるオニ!) ばいきんまん(それより俺様はマーチを倒すだけなのだ) E657系「こんなメンバーで大丈夫か?」 485系(ジパング)「大丈夫だ、問題ない。俺も行くから」 (=‘x‘=)(キング)「・・・・」 m(-_-m)~ (家具霊)「なんでだよ・・・・」 プチК「わけがわからないZ…」 濃溶蜾「ひ、ひどいゴンス(;´Д`)」 silver「wildだろぉ~」 蛇金「おい、あれ見ろよ・・・」 ソルジャー「気づかれたか…」 ソルジャー 撤退 ガーディアン「アイツ何がやりたかったんだ?いや・・・・どうしてここに・・・・?」 家具霊「なんか怪しい…」 ガーディアン「いやお前だよw」 家具霊「え?俺?w」 黒衣の男「おい、何故私と戦わないのだ」 家具霊以外のプチスマ一同「……」 バート「ここがKOFの世界だな」 デキット「他の世界と比べて町がそれほど発展していないな」 吹雪「結構熱いね」 モモタロス「京の奴を探そうぜ」 梓「でも、何処に居んですか?」 半田「確かの、何処居るんだ」 神堂「あぁ、どうしようか」 黄名子「コネクトの指輪で呼び出せばいいやんね」 翔太郎「だそうだ、頼むぞ」 ウィザード「無茶言うな、顔しらん奴は呼び出せないぞ」 ガーディアン「あ、いたの?クロイさん」 黒衣の男「ああ」 やきめし「それじゃあ……火炎放射!」 黒衣の男「効かん」 ガーディアン「じゃあスプレー」 プシュー 黒衣の男「グワアアアアアア!何故スプレーがこんなに高威力なのだあああああ!」 シルバー ヘビゴン「同感」 黒衣の男 撤退 10分後 オタマン「ラ~ラララ~♪バートくん~♪」 バート「あ、来たあれ?ガーディアンさんは?」 キング「オーナーはオリスマ大企業にいる」 レッド「うーん…どうしよう…」 モモタロス「って、ありゃなんだぁ?」 ユキ「つまりこういうこと?今までリヴァン作者が造っていた喧嘩大会で」 アルル「違うよ!MUGENだよ!」 ユキ「・・・その戦いで京に負けたわけで知ることになったっていうの?ちょっと京!!あなた、こんな女の子相手に格闘してたの!?」 アルル「あー!それ、カーくんも怒られるよ!」 京「(狭い・・・。)」 バート「あれって京!」 ダブル(翔太郎)「しかし、あいつの周りに知らない奴いるな。」 半田「じゃ、行ってみるか!」 ユキ「何よ!女の子には変わりないでしょ!」 アルル「じゃ、京のなんなの?」 京「(誰かなんとかしてくれ・・・。)」 バート「久しぶりじゃん!」 京「んっ?あんたらは、この前の!」 ユキ「ん!?なにこれ!?」 オーズ(映司)「あっ、えっっと・・・。」 京「!?」 オーズ(映司)「っ!?」ガシッ! ?「どけっ!」 オーズ(映司)「うわっ!」 ダブル(翔太郎)「オーズ!」 京「き、貴様!八神!!」 庵「探したぞ!京!」 京「てめぇぇぇ!!こんなとこにまで来てなんのつもりだ!?」 カズキ「よっ!庵!お前にも手伝うことが」 スバッ!!(炎音) カズキ「だはっ!」 庵「貴様には関係のないことだ。失せろ。」 ~真・クッパ軍 会議室~ 黒衣の男「あの程度の攻撃で撤退とは・・・我ながら情けん」 白衣の男「イッタイ、何ガ入ッテタンダローネー」 赤衣の男「さぁ?」 青衣の男「この世界のジャマー効果で我々の力は確かに弱体化している・・・」 白衣の男「ドウニカデキナイノー?」 黒衣の男「骨クッパさんよぉ、何か打開策は無いのか?」 骨クッパ「ガハハー!人間と契約を結べ!・・・人間と契約すれば、実質 無償で体を手に入れたも同然だ!!」 赤衣の男「ほう、その手があったか・・・」 青衣の男「いますぐ契約適合者を見つけなければな・・・」 白衣の男「今スグ見ツケヨー!」 骨クッパ「それで良い!貴様らには、期待しているからなァ・・・!!」 ~そして時は満ちた~ ???「どうやら契約者を見つけたみたいだな・・・」 ???「これで新生 真・四天王 の誕生だぜ・・・」 ???「人間の姿も良い物ネ・・・」 ???「さぁ・・・皆の者・・・新たな名を名乗れ!」 アナスタシヤ「我が名は「アナスタシヤ」!」 ノワール「俺様の名は「ノワール」だぜ!!」 ナターリア「ワタクシの名は「ナターリア」・・・」 ゲイル「そして私が 元黒衣の男・・・「ゲイル」だ!!」 こうして・・・真・四天王はさらに手強い敵となったであろう・・・ 世界の命運は・・・ ニードルトプス「ギャハハハ!!」 バート「こ、この声は!?」 りょう「どっかで聞いたような聞かなかったような・・・」 ニードルトプス「そこのお姉さん、僕と結婚してラボ~」 女性「いやーーっ!!」 りょう・ゆう「彼奴だ・・・」 ライト「とにかく倒すぞ!」 バート「うおおぉぉバートパンチ」 リン「新技、破壊かかと落しだリーン」 ドッカン ニードルトプス「ぎやぁ」 バート「あぁーいてて」 リン「刺さったリーン」 カブト「針がついた敵を殴るからだ・・・」 ダブル「ああいうのはこうすんだよ」 「サイクロン トリガー 変身音」 ダブル「トリガーエアロバスター」 ズダァーーーーーーン ニードルトプス「んぎゃーーーラボ~」 剣城「もしくは、デスソード」 ドッカーーーーーン ニードルトプス「んんっぎゃああっぇぇえl」 バート「どんな叫び声だ」 ニードルトプス「おのれぇー、そこのおねぇさん、僕に釣られてみ」 ザクッ グサッ ジャンヌ「するはずがありません」 ウラタロス「僕の真似をしないでもらえるかな・・・」 ニードルトプス「ぼ、僕と結婚して」 クウガ「あーもう、黙れ!」 吹雪「君、うざいよ」 アソパソマソ「KYだなコイツ」 なのは「少し、頭冷やそうか」 ピコ麻呂「成仏しろよ」 ブレイド「オンドゥルルラギッタンディスカー」 モリト「ムカつくもー」 オーズ「人の命より、エロを優先させるな」 ディケイド「だそうだ、消えてもらうぜ」 ニードルトプス「いや、ちょっとま・・・」 ダブル「さぁ、マジでお前の罪を数えろ 「ボカボカシーン中」 ニードルトプス「つ、つえぇ、ますます結婚した、ぐえっ」 円堂「ガチで!」 ライト「いい加減に!」 バート「しろ!」 ニードルトプス「く・・・こ、こうなったら・・・インサーン!!」 インサーン「まったくしょうがないわね・・・」 ビリビリビリビリ ニードルトプス「うぉーーっ!!体がどんどん巨大化していく~!!」 バート「な、何だよあれ!?」 りょう「彼奴巨大化しやがった!」 ゆう「ますますキモイ・・・」 カメット「吐きそう」 巨大ニードルトプス「この針に刺されば一発で死ぬぜ!さぁ、どうするぅ!?」 ライト「徳井かよ!!」 京「なら、こうすればいいじゃねぇか?」ボォォォォ!! 巨大ニードルトプス「な、何する気ラボ!?」 京「くぅらぁいぃぃぃ!!!」『裏百八式・大蛇薙』 バート「あ、草って、炎と氷弱いんじゃ?」 デキット「ポケモン!?・・・ま、まぁ弱点だしいいけど」 アルル「あ!あれあった!いっくよ!アイスストーム!!」 京「やがれぇぇぇぇ!!!」ズババババ!!! 巨大ニードルトプス「ぎゃぁぁぁぁぁぁ!!!巨大化なのに炎とかに払われたラボォォォォ!!!」 ライト「BASARAの直井か!!」 ???「ハハハハ!」 ???「ガハハハハ!」 バート「あいつらは!」 リン「あの時のかリーン!」 ディーテ「そうだ!改めて紹介しよう!私は真•クッパ軍で幹部に出世したディーテだ!」 キンニクスキー「そして同じく幹部に出世したキンニクスキーだ!」 円堂「何しに来たんだ!」 浜野「ちゅーか天馬を返して欲しいんすけど!」 ディーテ「置き去り土産だ!」 ツンドラゴン「グオオオオオ!」 ショッカー戦闘員×10「イー!」 キンニクスキー「ガハハハ!このツンドラゴンの力をお前らSS団に見せてやるぞ!」 ディーテ「さあ!我々は帰るぞ!」 キンニクスキー「ニードルトプスもツンドラゴンと共に襲え!」 シュッ! バート「キンニクスキーとディーテが消えた!」 デキット「あいつら逃げ上がって!」 ツンドラゴン「グオオオ!」 カズキ「どうやらやるしかないな…」 ショッカー戦闘員「イ?」 ピコ麻呂「天馬はどうしたんだ…」 ショッカー戦闘員「イ?イ!イー!」ガチーン! ピコ麻呂「ぎゃああ!」 ジケン「フン、戦闘員ごときに」 ピコ麻呂「なんだと!?もう一回言ってみろ!」 ジケン「なんだと!?」 ピコ麻呂「あぁ!?」 ラント「喧嘩やめろー!そして僕を忘れるなー!」 京「へっ!面白いぜ!」 庵「フン!京!貴様との決着はあとだ!」 京「まさか、てめぇがそう来るとはな・・・。行くぜ!!」 バート「とぅ!」ドコッ! ツンドラゴン「グォォ!!」 フォーゼ(弦太郎)「こいつでどうだ!!」 ファイヤー!ファイヤー・オン!! フォーゼ(弦太郎)「オラッ!」バキュ!! ツンドラゴン「グォォ!!」 ゴクリンA「あっ、バート発見」 ゴクリンB「よし、行け!ゴクリン軍団!!」 ゴクリン軍団「ゴクリ~ン!!!!」 ゴクリンA「それよりもこの巨大な恐竜は一体何すか?」 ゴクリンB「さぁ?」 ツンドラゴン「グォォォォォォォォォォ!!」 巨大ニードルトプス「ラボォォォォォォォォォォ!!」 ハゲバナナ「く、これではきりがない」 ネオスの声「梓、今こそ変身するんだ!」 梓「はいっ!」 ドドドドドドドドドドドド 半田「な、何だ!?」 ドドドドドドドドドドドド ゴクリン軍団「ゴクリ~ン!!!!」 巨大ニードルトプス「どうやら増援が来たラボね」 ゴクリン軍団「ゴクリ~ン!!!!」 紬「これは厄介だわ」 梓「これじゃあ変身する暇がないです!」 アソパソマソ「増援地味すぎるだろおめーら」 まりも「なんかキモイのがキタ~!」 ラッタ「出っ歯アタック!」 ガンっ! ゴクリン6匹他界 キュアビューティ「プリキュア・ビューティブリザード!!」 ビュォォォォォォォ ゴクリン4匹他界 ゴクリンB「ひるむな!!増員すれば何とかなる!!」 ゴクリンA「え」 ラント「あ、ラッタ!」 ラッタ「よぉ、久しぶりだな!」 ラント「ちょっと耳かして」 ラッタ「あぁ」 ラント「実はねぇ、かくかくしかじk」 ラッタ「うーん、やってみるか」 巨大ニードルトプス「もうメンドイから踏みつぶしてやるラボ」 ラント「準備はいいかい?」 ラッタ「あぁ、いつでもいいぞ」 巨大ニードルトプス「死ねラボ!」 ラント「ゴーッ!」 シュン ラッタ「うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!(人を背負うの辛すぎワロエナイ)」ダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダ 巨大ニードルトプス「チッ」 ??「雷光拳!!」バリバリバリ!! ??「ぬぉぉぉぉ!!!」『地雷震』ドゴーーン!! ゴクリン12匹他界 カズキ「な、なんだ!?地震か!?」 梓「あ!あの人達って」 京「紅丸!それに大門じゃねぇか!」 紅丸「Hey京!久しぶりだな。」 ???「アレイアード!」バーン!! ゴクリン7匹他界 アルル「あ!シェゾ!」 シェゾ「ふん!あんな街臭い場所で会うとはな。」 京「本気で行くぜ!見せてやる!草薙の拳を!!」『最終決戦奥義・無式』 ドカバコx10 ゴクリン15匹他界 キュアサニー「プリキュア・サニー・ファイヤー!」 ボシュゥン ドッカーーーン ツンドラゴン「グォォォォォォォ!」 キュアサニー「こいつ、まだ倒れないんかい!!」 アソパソマソ「がんばれよ」 200系「グリーンレイカーアタック」 ツンドラゴン「グォォォォォォォ!!!」 200系「サニーさん、加勢します」 アソパソマソ「よし後は任せた」 スター「なんか・・・ライドラーがいない・・・」 ゼロ(ルカリオ)「俺の波動の予感だとキングオブファイターズの世界にいる、しかしなぜかとてつもないパワーを持っている、意味がわからない。」 アルファ(カイリュー)「とりあえず行ってみたらどうだ?」 ゴースト「でもどうやって行くの?」 スター「テレテッテテー簡易ディケイドシステム!これを使うと簡単にほかの世界にいけるんだ!では行ってみよう!」 全員「オー!」 キュィィィィン キングオブファイターズの世界 なりピカ「どうやら飛行船ごと転送されたようだ」 巨大ニードルトプス「ラーボラーボ!」 ゼロ(ルカリオ)「あいつだ」 スター「なにやってんだあいつwwww姿も変わってるしでかいしwwwwwってゑ」 巨大ニードルトプス「あいつらか、復習してやるラボ!死ねラボ!」 ドーン 全員「おっと」 相棒「殺る気かよ…」 スター「どうやらやってやんないと気が済まないようだなぁー(迫真)」 ゼロ(ルカリオ)「そうだねぇーw」 なりピカ「ヒッヒーwアイスコーヒーw」 ひだまりスケッチの世界 ゴーバスターズ5人&バディロイド3体「グレートゴーバスター、合体完了!!」 オロチ・オブ・グルーム「死ねぇ!!」 ガジ ビートバスター「いきなり隙を突きやがって!」 グリーンバスター「おたまミサイル!」 ドカン オロチ・グルーム「無駄だ!」 エイサイネジレ「ぶっ飛べ!」[猛突進] ズガン ストレングス「うわぁぁぁぁぁぁぁぁ( キラーン ジャクク「おい、吹き飛ばしてどうする!?(怒)」 エイサイネジレ「あ、すまない(焦)」 ジャクク「今すぐ奴の後を追え!」 ドゥシュン シャドウ「ここがひだまりスケッチの世界か……」 キラーン ストレングス「ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ( 大谷「おい、何かがこっちに向かって飛来してきたぞ」 ゴクリンA「何かゴクリン軍団どんどんとやられていますね」 ゴクリンB「こうなったら口寄せの術!!」 ドロン!! ゴクリン30体「ゴクリ~ン」 ♪.いわれなきリベンジ_ブッコワシ賛歌 なりピカ「こんなやつ雑魚だw焼いてやるw優梨!オーバーヒート!」 ???「させるわけ無いでしょ!」 スター「糞デジモンの太刀川ミミか……」 相棒「洗脳されてるな……洗脳をt」 なりピカ「なんか呼び出してきたぞ!」 トゲモン「ボコボコにするか!」 巨大ニードルトプス「さあ、早く殺るラーボ!」 なりピカ「ダブルバトルか……ちょうどいい!行けっ!優梨!」 スター「行けっ!エクレア!」 優梨「エクレア!行くわよ!」 エクレア「うん!」 スター「エクレア!火炎放射!」 エクレア「トゲモンA()にね!わかったわ!」 トゲモン(A)HP678/800 なりピカ「え!効果抜群でもこれしかないの!?」 優梨「じゃあ……私は何をすればいいの?」 なりピカ「よし、オーバーヒート!」 優梨「わかったわ!」 スター「いきなりはまずいんじゃ!?」 なりピカ(実は作戦があってな……) トゲモン(A)HP23/800 優梨は、しろいハーブで能力が元に戻った! スター「なるほど……」 なりピカ「飛行船にあった倉庫からとってきたんだ。」 トゲモン(A)「パンチ!」 トゲモン(B)「こっちもパンチ!」 優梨HP235/341 エクレアHP234/289 なりピカ「よし優梨!火炎放射!」 優梨「わかったわ!」 トゲモン(A)「将来☆MISS」 トゲモン(A)他界 優梨「やったわ!」 プラズマ「おい、こっちにも3体のトゲモンが来たプラプラァー!」 梓&半田「レボリューション、V!」 オーズ(タジャドル)「セイヤー!」[マグナブレイズ] フォーゼ(ファイヤー)「ライダー爆熱シュゥゥゥト!」 ダブル(エクストリーム)「ビッカー、チャージブレイク!」 紬「凍りつけ!」[マヒャド] アルル「サンダガ!」 ドッカーーーン ゴクリン30体&トゲモン3体撃破 ゴクリンA「口寄せしたゴクリンが全滅しました」 ゴクリンB「こうなったら…」 カチャッ ハッピー「あの鉄砲みたいなの何?」 EF65「確かあれって…」 ゴクリンB「そう、RPG-7だ!!最後の切り札はこれしかない!!!」 ゴクリンA「…」 巨大ニードルトプス「死ねスター!!」 スター「うわっ!!あぶねーあぶねー」 巨大ニードルトプス「ちっ!」 モモタロス「あの恐竜はどうやれば・・・ん!?」 リン「このまま逃げるリ」 ガシッ リン「リン!?」 モモタロス「雑魚爆弾!!」 リン「リーン!!」 巨大ニードルトプス「ん?何か変なのが飛んで来たラボ。針で殺るラボ」 リン「や、ヤバイリーン!!は、針!!針針針針!!リ、リーン~~~!!!!」 リン他界 モモタロス「彼奴やっぱり雑魚かったな」 ゴクリンB「ついでにヌメモンも口寄せしておくか」 ボン ヌメモン軍団「ヌ~メ~」 カブト(総司)「流石に、巨大な敵に大群の敵もいて、キリがないな。」 アルル「あ!そうだ!この魔法使おう!ばよえ〜ん!」 ピカー・・・ッ ディケイド(士)「んっ・・・。一瞬にして花が咲いてるな。」 ブレイド(剣崎)「あっ!」 巨大ニードルトプス「ラボォォ!?なんだか、感情のせいで動けないラボ!」 バート「今がチャンスだ!」 京「決めるか!遊びは終わりだ!!」『伍百弐拾四式・神塵』 ガシッ!ボォォォ!! 京「俺から逃げられねぇんだよ!!響けぇぇぇぇ!!!」 ドカッバキッx8 巨大ニードルトプス「ラボォォ!?」 エージ「なぜかオリスマ全員集合なのに出番が少ない!エアロシュート!」 ドーン! ヌメモン4体他界 まりも「まりも頭突き!」 ガンっ! ヌメモン2体他界 ライザード「じゃあ俺も、サンダーボール!」 ドーン! ヌメモン3体他界 巨大ニードルトプスの背中 ラッタ「ハァハァ、やっと背中に上れたぜ」 ラント「ありがとうラッタ」 巨大ニードルトプス「何か背中がかゆいような気がするけど気のせいラボ?」 京「どうやら俺の攻撃がよっぽど効いているみたいだな」 ゴクリンB「食らえ!!」 ドドドドドドドドドドガガガガガガガガガガガガガ!!!!!! カズキ「危なッ!」 ポヨ「ひぃあっ」【守る】 ゴクリンB「これで終わりと思うなよ…」 ゴクリンA「今このようなバズーカ砲持ってるのはこの人だけですな」 ゴクリンB「もう一発!」 ドドドドドドドドドドガガガガガガガガガガガガガ!!!!!! シタパ&ウッヒャ&プラズマ他界 ハッピー「いったいどうすれば…」 M250系「到着!2編成修理終わったぞ!」 205系「到着!」 189系「来たぜ!!」 M250系「そして新たに連れて来た者たちだ!」 へーベル君「ハーイ」 EF64「参上」 バート「ついに来たか」 189系「んじゃ行くぜ!ミサイル発射!!」 ヒューン ドカーン ゴクリン4匹他界 ゴクリンA「えwミサイルww」 ゴクリンB「もうダメだ…お終いだ…」 ゴクリンA「諦めるな!!」 ゴクリンB「こうなったら…うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」 ドドドドドドドドドドガガガガガガガガガガガガガ!!!!!! ひだまりスケッチの世界 ストレングス「ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ( シャドウ「フン」[カオスバリア] ガキン ストレングス「ぐはっ」 バタン シャドウ「「……(見覚えのない少女だな)」 三成「おい、何をボサッとしてる、さっさとゴー何とかと言う奴等の援護へ行くぞ!」 シャドウ「……」 シュン ストレングス(気絶状態)「……」 なりピカ「そういえば飛行船の倉庫からこんなもの持ってきたんだよねーw」 デジモンのアゲモン ピカチュウの毛 しろいハーブ エンジェルソード ウンコ りょう「おい!エンジェルソードかせw」 なりピカ「いいけど。」 カツマカカオ「というかウンコってw」 りょうは、狂気のリョウゼルになった! ゆう「前見たリョウゼルっぽいけど何か違うわね……」 相棒「どうやら狂気のリョウゼルだ。」 スター「そうだ、こいつ某韓国料理みたいだよなw」 巨大ニードルトプス「やめるラボ!投げるなラボ!」 ラッタ ラント「え!?投げる!?早く降りないと!」 スター「投げるぞーwクッちゃんみたいにw」 巨大ニードルトプス「ラボオオオオオオオオオオ!」 狂気のリョウゼル「俺に向かって投げろや!」 スター「おk!」 優梨「エクレア!トゲモンをリョウゼルの前まで引き付けるわよ!」 エクレア「うん!」 スター「投げるぞおおおおおおおおお!」 巨大ニードルトプス「ラボオオオオオオオオオオオオオオ!」 狂気のリョウゼル「後はこいつらをぶった切るぞおおおおおおおおおおお!」 トゲモン「ムワアアアアアアア!!」 巨大ニードルトプス、サボモン(B)他界 なりピカ「ヒッヒーwアイスコーヒーw」 スター「あんた何にもしてねえだろ!」 なりピカ「とりあえずスターさんたちは俺の飛行船に乗ってくれw」 エクレア「じゃあピカチュウの森の上空観光の再開ね!」 ライドラー(幽霊)「お前のせいで死んだラーイ!!」 サボ太郎(幽霊)「お前のせいだろ!!」 ライドラー「お前のせいだ!!」 サボ太郎「お前のせいだ!!」 ピコ麻呂「あー、うっさい!!お前ら二人成仏しろ!!」 ライドラー・サボ太郎「ぎゃぁーーーっ!!」 ライドラー・サボ太郎成仏 シュリモン軍団(黒色)「ガメオベラ様の援護しに来たでござる!」 なりピカ「げっ、シュリモン軍団まで来やがった!」 SAM号「一方KOFの世界では……」 ばいきんまん「おい、あそこにサニー達がいるぞ!」 485系(ジパング)「待て、いったんここで待機だ」 アカオーニ「なんでだオニ」 485系(ジパング)「この捕獲ネットミサイルネーター起動に時間がかかるのだ」 E657系「その前に時間稼ぎとして攻撃すればいいじゃないか」 485系(ジパング)「ダメ。起動まであと3分だから待ってくれ」 E657系&アカオーニ&ばいきんまん「分かった(オニ)」 ラッタ「せっかく上に登ったのにやらるれるとは。」 松岡「熱くなれよー!」 ドーン! ヌメモン14体他界 まりも「うわ~、地獄絵図だ~。」 林火「火炎散切り!」 ズバッ!ボォォォォ! ヌメモン12体他界 かぴ吉「これまた地獄絵図だ~。」 [ ゴクリンA「そういえば」 ゴクリンB「何だ?」 ゴクリンA「その今使ってる武器、RPG-7ではなくて100000発連続で撃てるマシンガンです」 ゴクリンB「なぁぁぁぁぁぁぁぁぁにぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!??!?!?!?!!?」 ゴクリンA「本物はこっちです」 カチャッ ゴクリンA「3,2,1、ファイヤー!」 ドヒューン!! ドガ―――ン 189系「ぐはっ」 カズキ「もろに受けた…」 ドナルド「ハンバーガー」 キボクラ「タピオカパン!」 ドッカーーーン ツンドラゴン「グォォォォォォォォォォ!!」 ひだまりスケッチの世界 ストレングス(気絶)「……」 トコトコトコトコ ゆの「!? 誰か倒れている!?」 ゴクリンA「もう一発、ファイヤー!!」 ドヒューン ドカ―――ン!! ゴクリンB「こっちも」 ドドドドドドドドドドドドドドドガガガガガガガガガガガガガガ ビューティ「くっ…あの2人がしつこいですね」 2000形「とりあえず技をぶつけてみましょう」 へーベル君「ハーイ」 ユアツダイ「ビックソード!」 ドッカァァァァン! ヌメモン18体他界 プルルルル。 ユアツダイ「あ、ケータイに新しいニュースが。」 ラッタ「そんなん後にしろよ!」 ユアツダイ「気になるじゃん。」 かぴ吉「なんて書いてる?」 オリスマ大企業 ガーディアン「俺空気」 wing「ゲットだぜ!」
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頭上段 頭中段 頭下段 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー 頭上段 名前 職業 入手方法 効果 材料 古代龍の宝冠[1] 全ての職業 古王グローザ 通常効果 Mdef+15 - 精錬値が1上がる度 魔法攻撃で与えるダメージ + 5%詠唱時間 - 1% 精錬値が7以上の時 [サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 30%[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 - 1秒 精錬値が9以上の時 [サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 30%[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 - 1秒 精錬値が10の時 純粋なIntとDexの合計が6上がる度に追加でInt + 1 Dex + 1 名前 職業 入手方法 効果 材料 ゲートオブネザーワールド[1] 全ての職業 古のフレイムシューター 通常効果 Agi + 5 Int + 5物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% - 精錬値が7上がる度 固定詠唱時間 - 50%物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15% 精錬値が10の時 固定詠唱時間 - 80%物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15% [フェンリルカード]と共に装備時 Int + 40 Dex + 40[テトラボルテックス]の固定詠唱時間 - 100% 名前 職業 入手方法 効果 材料 正義の冠[1] 全ての職業 ボミ 通常効果 スキルディレイ - 10%魔法攻撃で与えるダメージ + 25%[インスピレーション]の再使用待機時間 - 10秒[インスピレーション]Lv5習得時、追加でスキルディレイ - 15%[ディボーション]Lv5習得時、追加でMaxHP + 15% 攻撃速度 + 10%[へスペルスリット]Lv5習得時、追加で[プレッシャー]使用時、一定確率で敵を中心にオートスペル[レイオブジェネシス]が習得Lvで発動 - 精錬値が1上がる度 Def + 30 精錬値が7以上の時 ヒール系スキル使用時、HP回復量 + 15%[レイオブジェネシス]で与えるダメージ + 15% 精錬値が9以上の時 ヒール系スキル使用時、HP回復量 + 35%[レイオブジェネシス]で与えるダメージ + 35% 精錬値が10の時 聖属性攻撃で与えるダメージ + 50% 名前 職業 入手方法 効果 材料 悪魔の手(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 Mdef + 15 攻撃速度 + 10%詠唱が中断されない[獅子吼]の固定詠唱時間 - 100%[獅子吼]で与えるダメージ + 50%[地雷震]Lv5習得時、追加で[獅子吼]の再使用待機時間 - 9.5秒[雷光弾]Lv5習得時、追加で[気功]、[金剛]、[獅子吼]、[練気功]の詠唱時間 - 50%[爆気散弾]Lv5習得時、追加で物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 50% - 精錬値が7以上の時 攻撃速度 + 5%[獅子吼]で与えるダメージ + 50% 精錬値が9以上の時 攻撃速度 + 5%[獅子吼]で与えるダメージ + 100% 精錬値が10の時 全ての種族のDef 100%無視 [怨霊怪異の耳]と共に装備時 [悪魔の手]の[獅子吼]の再使用待機時間減少効果が発動しない 名前 職業 入手方法 効果 材料 不死鳥の冠(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 Mdef + 30 MaxHP + 20% 詠唱時間 - 10%絶対にノックバックしないボス属性に与えるダメージ + 40%[オーバーブランド]で与えるダメージ + 30%[インスピレーション]の再使用待機時間 - 10秒[キングスグレイス]Lv5習得時、追加で[インスピレーション]の詠唱時間 - 2秒[ムーンスラッシャー]Lv5習得時、追加で[オーバーブランド]の詠唱時間 - 1秒[フォースオブバンガード]Lv5習得時、追加でMaxHP + 20% MaxSP + 20% Def + 150 Mdef + 15 - 精錬値が7以上の時 詠唱時間 - 5%[オーバーブランド]で与えるダメージ + 30% 精錬値が9以上の時 詠唱時間 - 5%[オーバーブランド]で与えるダメージ + 35% 精錬値が10の時 全ての種族のDef 100%無視 名前 職業 入手方法 効果 材料 ゴールデンバイオレット[0] 全ての職業 モーモー・アルマ 通常効果 全ての基本ステータス + 10ボスモンスターから受けるダメージ - 5% - 精錬値が6以上の時 完全回避 + 5ボスモンスターから受けるダメージ - 5% 精錬値が7以上の時 全ての基本ステータス + 20 精錬値が8以上の時 完全回避 + 5ボスモンスターから受けるダメージ - 10% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 20% 精錬値が10の時 遠距離攻撃で受けるダメージ - 10% 名前 職業 入手方法 効果 材料 タイニー帽 [0] 全ての職業 タイニー 通常効果 全ての基本ステータス + 40物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15% - 精錬値が7以上の時 物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15% 精錬値が10の時 物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15%物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの20%をHPとして吸収する [セシル=ディモン(MVP)カード]と共に装備時 敵に与えたダメージの ー 200%をHPとして吸収する 頭中段 名前 職業 入手方法 効果 材料 リトルガーデン[0] 全ての職業 古のウータンシューター 通常効果 Atk + 40クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%純粋なLukが90以上の場合、追加でAtk + 60 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 20%純粋なLukが125以上の場合、追加でAtk + 100 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 30% - 名前 職業 入手方法 効果 材料 リトルガーデンα[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 Atk + 40クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%純粋なLukが90以上の場合、追加でAtk + 60 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 20%純粋なLukが125以上の場合、追加でAtk + 100 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 30% - 名前 職業 入手方法 効果 材料 プレミアメロンヘッドフォン[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP + 15%全ての基本ステータス + 10MaxHP + 15% - [アルカナ]と共に装備時 最終ダメージ軽減 + 5%BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 Matk + 1 頭下段 名前 職業 入手方法 効果 材料 群生 全ての職業 シーラカンス 通常効果 MaxHP + 15% MaxSP + 15% Mdef + 20完全回避 + 20 移動速度 + 25% - 名前 職業 入手方法 効果 材料 ガーディアンクロース 全ての職業 作成 通常効果 MaxHP + 50% MaxHP + 50000最終ダメージ軽減 + 5%物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 15%物理ダメージを受けた時一定確率で3秒間移動速度が最大限まで増加する タオグンカカード:5個古のタオグンカカード:5個チェン=リウ(MVP)カード:5個修羅チェン(MVP)カード:5個魔神の巨影カード:3個群星:20個女神の涙:30個ヴァルキリーの彫刻:30個ブリュンヒルデの鎧の欠片:30個英雄の遺灰:30個アンドヴァリの指輪:30個金貨:3000個 名前 職業 入手方法 効果 材料 イエスタデイ・ワンス・モア 全ての職業 作成 通常効果 攻撃速度 + 10%MaxHP + 50000攻撃力 - 50% 魔法攻撃力 + 50% 微力のフェンリルカード:5個フェンリルカード:5個タイムホルダーカード:5個ボミカード:5個カトリーヌ=ケイロン(MVP)カード:5個ウォーロックカトリーヌ(MVP)カード:5個セリア=アルデ(MVP)カード:5個ソーサラーセリア(MVP)カード:5個八掛の封呪:5個群星:20個未知の歯車:30個魚の魂:30個太陽神の象徴:30個魂の息吹:30個天使の羽毛:30個金貨:3000個 [起源の王]と共に装備時 物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15% 名前 職業 入手方法 効果 材料 ツインブレイズ[0] 全ての職業 ヒュリエル 通常効果 攻撃速度 + 5%MaxHP + 25% MaxHP + 25000最終ダメージ軽減 + 5%火属性攻撃から受けるダメージ - 20%水属性攻撃から受けるダメージ + 15% - [フラッド]と共に装備時 水属性攻撃から受けるダメージ - 10% 名前 職業 入手方法 効果 材料 アインヘリヤルの外套[0] 全ての職業 ローラ 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10%念属性攻撃で受けるダメージ - 2%純粋なAgiとVitの合計が50上がる度に追加でMdef + 4 - 鎧 名前 職業 入手方法 効果 材料 ゴーストリングスーツ[1] 全ての職業 作成 通常効果 MDEF + 20 MAXHP + 5000 MAXSP + 100BaseLvが100以上の時BaseLvが1上がる度に追加でMAXHP + 300 MAXSP + 5 ルーンナイトパッケージ:1個ウォーロックパッケージ:1個レンジャーパッケージ:1個アークビショップパッケージ:1個メカニックパッケージ:1個ギロチンクロスパッケージ:1個ロイヤルガードパッケージ:1個ソーサラーパッケージ:1個ミンストレルパッケージ:1個ワンダラーパッケージ:1個修羅パッケージ:1個ジェネティックパッケージ:1個シャドウチェイサーパッケージ:1個 精錬値が7以上の時 物理攻撃で与えるダメージ + 10% 精錬値が8以上の時 [アドレナリンラッシュ]Lv5使用可能 精錬値が9以上の時 鎧に念属性付与 名前 職業 入手方法 効果 材料 インペリアル天地スーツ[1] 全ての職業 古王グローザ 通常効果 [修羅身弾]の習得Lvが2上がる度に物理攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 5%[修羅身弾]の習得Lvが2上がる度に必中攻撃 + 3%[潜龍昇天]Lv10習得時、追加で絶対にノックバックしない[潜龍昇天]Lv10習得時、BaseLvが3上がる度にMaxHP + 500[点穴 -反-]の習得Lvが1上がる度に追加でAtk + 50 攻撃速度 + 1% - 精錬値が1上がる度 詠唱時間 - 1%天羅地網で与えるダメージ + 5% 名前 職業 入手方法 効果 材料 降霊術士のドレス[1] 全ての職業 作成 通常効果 詠唱が中断されないボスモンスターのMdef50%無視 GVGコイン:50個アリーナコイン:50個ターボトラックコイン:50個カプラコイン:50個エンドレスタワーコイン:50個攻城戦ギルド記念コイン:50個マヌクコイン:50個血塗られたコイン:50個ゲフェン魔法大会コイン:50個モーラコイン:50個降霊術士の外套:1個 精錬値が1上がる度 Matk+15風属性魔法攻撃で与えるダメージ + 2% 精錬値が7以上の時 INT + 10 MAXHP + 10% 精錬値が8以上の時 魔法攻撃で与えるダメージ + 50% 精錬値が9以上の時 INT + 20 MAXHP + 20% [セリア=アルデ(MVP)カード]と共に装備時 絶対に凍結しない[サイキックウェーブ]の詠唱時間-100%魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分を中心にオートスペル[ランドプロテクター]が発動しない 名前 職業 入手方法 効果 材料 ツインヘッド・ドラゴンメイル[1] 全ての職業 真・ニーズヘッグ 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10%[ウォータードラゴンブレス]で与えるダメージ + 10%[ドラゴントレーニング]の習得Lvが1上がる度に追加でスキルディレイ - 6%[ウォータードラゴンブレス]の習得Lvが1上がる度に追加でMaxHP + 4% MaxSP + 4%[ファイアードラゴンブレス]の習得Lvが1上がる度に追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 7%[ファイアードラゴンブレス]で与えるダメージ + 10% - 精錬値が5上がる度 ボスモンスターから受けるダメージ - 5% 精錬値が7以上の時 絶対にノックバックしない 鎧が絶対に壊れない 精錬値が10の時 [ファイアードラゴンブレス]、[ウォータードラゴンブレス]で与えるダメージ + 50% [パワフルアムダライスカード]と共に装備時 MaxHP + 100% Def - 50 Mdef - 50竜属性モンスターに与えるダメージ + 40%火属性モンスターに与えるダメージ + 40% 名前 職業 入手方法 効果 材料 エウロパローブ[1] 全ての職業 パワフルSスケルトン 通常効果 Vit + 5 Luk + 5 スキルディレイ - 10% - 精錬値が7以上の時 鎧が絶対に壊れないプレイヤーから受けるダメージ - 7% 精錬値が8以上の時 純粋なVitとLukの合計が10上がる度に追加でAtk + 50 Matk + 50 精錬値が9以上の時 石化に対する耐性 + 50% [スカーレットリボン]と共に装備時 [シビアレインストーム]で与えるダメージ + 50%BaseLvが3上がる毎に追加で[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 2%[シビアレインストーム]の再使用待機時間 - 2秒 名前 職業 入手方法 効果 材料 クロムメタルプレート[1] 全ての職業 作成 通常効果 攻撃速度 + 10%MaxHP + 20% MaxSP + 20%一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 5% 骨の鎧の欠片:100個ソードマンの魂:100ブラディウム:100個雷に打たれた石の破片:100個巨石の証:300個ランデル=ロレンス(MVP)カード:5個ロイヤルガードランデル(MVP)カード:5個セイレン=ウィンザー(MVP)カード:5個ルーンナイトセイレン(MVP)カード:5個1Mショップポイント:100個100Mコイン:100個 精錬値が1上がる度 Def + 30 Mdef + 3 精錬値が6以上の時 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が8以上の時 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 15000 精錬値が10の時 MaxHP + 15000魚介類モンスターから受けるダメージ - 40% 名前 職業 入手方法 効果 材料 改良型パワードスーツ[1] メカニック 作成 通常効果 MaxHP + 20% MaxSP + 20%[アームズキャノン]Lv5習得時、追加でBaseLvが1上がる度にAtk + 1[パイルバンカー]の習得Lvが1上がる度に追加でスキルディレイ - 10%[ニュートラルバリアー]Lv3習得時、遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 100% 壊れたエンジン:100個透明な板(風):100個透明な板(地):100個透明な板(水):100個変形した鉄板:100個古びた燃料タンク:100個錆びたアーム:5個金貨:5000個1Mショップポイント::1000個 精錬値が5以上の時 [アームズキャノン]、[コールドスローワー]、[フレイムスローワー]で与えるダメージ + 200% 精錬値が7以上の時 [アームズキャノン]、[コールドスローワー]、[フレイムスローワー]で与えるダメージ + 200% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000 必中攻撃 + 25% 名前 職業 入手方法 効果 材料 パワードタンク[1] メカニック チャールストン3号 通常効果 アームズキャノン」の消費SP-10無属性攻撃で受けるダメージ-5% - 精錬値が7以上の時 スキルディレイ - 30%「アームズキャノン」、「コールドスローワー」、「フレイムスローワー」で与えるダメージ + 50% 精錬値が9以上の時 「アームズキャノン」、「コールドスローワー」、「フレイムスローワー」で与えるダメージ + 50% 精錬値が10の時 MaxHP + 30000 必中攻撃 + 25%10%の確率で敵に与えたダメージの5%をHPに吸収する 名前 職業 入手方法 効果 材料 パラケルススコート[1] 全ての職業 作成 通常効果 MaxHP + 20% MaxSP + 20%[カートブースト]Lv5習得時、追加でMaxHP + 5000[クレイジーウィード]の習得Lvが1上がる度に物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10%[ファイアーエクスパンション]Lv5習得時、BaseLvが1上がる度に[カートキャノン]で与えるダメージ + 2%[ファイアーエクスパンション]Lv5習得時、BaseLvが1上がる度に[カートトルネード]で与えるダメージ + 1% 壊れたエンジン:100個透明な板(風):100個透明な板(地):100個透明な板(水):100個変形した鉄板:100個古びた燃料タンク:100個錆びたアーム:5個金貨:5000個1Mショップポイント:1000個 精錬値が5以上の時 Def + 150 Mdef + 15 精錬値が7以上の時 Def + 150 Mdef + 15 精錬値が10の時 MaxHP + 50000Def + 150 Mdef + 15 名前 職業 入手方法 効果 材料 自警団のスーツ[1] 全ての職業 作成 通常効果 攻撃速度 + 10%絶対に鎧が壊れないMaxHP + 25% MaxSP + 25%一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 5% マラン・Aコイン:30個海神の怒り:30個ステップカード:3個ロックステップカード:3個キックステップカード:3個キックアンドキックカード:3個猫の足音:30個女人のひげ:30個石の根:30個鳥の唾:30個熊の筋:30個1Mショップポイント:100個100Mコイン:200個 精錬値が1上がる度 Def + 30 Mdef + 3 精錬値が6以上の時 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が8以上の時 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000 精錬値が10の時 MaxHP + 30000最終ダメージ軽減 + 5%無形種族モンスターから受けるダメージ - 50% 名前 職業 入手方法 効果 材料 水龍神の鱗[1] 全ての職業 将軍デヒョン 通常効果 MaxHP + 15% MaxSP + 15%攻撃速度 + 10% 詠唱が中断されない - 精錬値が1上がる度 魔法攻撃で与えるダメージ + 2%水属性魔法攻撃で与えるダメージ + 2% 精錬値が7以上の時 小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 20% 精錬値が9以上の時 小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 20% 精錬値が10の時 MaxHP + 30000全ての属性攻撃で受けるダメージ - 5% 盾 名前 職業 入手方法 効果 材料 フォティアシールド[1] 全ての職業 装備箱Ⅱ 通常効果 火属性攻撃で受けるダメージ - 10%物理・魔法攻撃時、火属性モンスターに与えるダメージ + 15% - 精錬値が6以上の時 火属性攻撃で受けるダメージ - 15%物理・魔法攻撃時、火属性モンスターに与えるダメージ + 15% 精錬値が8以上の時 純粋なStrが90以上の時、追加でAtk + 150純粋なAgiが90以上の時、追加で攻撃速度 + 15%純粋なVitが90以上の時、追加でヒール系スキルを受けた時のHP回復量 + 30%一部の回復アイテムによるHP回復量 + 30%純粋なIntが90以上の時、追加でMatk + 150純粋なDexが90以上の時、追加で詠唱時間 - 15%純粋なLukが90以上の時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 15% 名前 職業 入手方法 効果 材料 降霊術士の手鏡[1] 全ての職業 装備箱Ⅱ 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 5%火・風・聖・念属性攻撃で受けるダメージ - 20%[フェイス]の習得Lvが1上がる度に追加で聖属性攻撃で受けるダメージ + 2% - 精錬値が8以上かつ[降霊術士のドレス]と共に装備時 MAXHP + 10000ボスモンスターのMdef25%無視魔法攻撃で与えるダメージ + 15% [降霊術士のドレス]と共に装備時 魔法攻撃で与えるダメージ + 5%ボスモンスターから受けるダメージ - 5% 精錬値が8以上かつ[降霊術士の外套]と共に装備時 完全回避 + 20 詠唱時間 - 5%魔法攻撃で与えるダメージ + 5% [降霊術士の外套]と共に装備時 詠唱時間 - 5%魔法攻撃で与えるダメージ + 5% 名前 職業 入手方法 効果 材料 ハルワタート[0] 全ての職業 古のウータンガード 通常効果 無属性攻撃で受けるダメージ - 10%小・中・大型モンスターから受けるダメージ - 30%純粋なSTRが110以上の時、物理攻撃で与えるダメージ + 15%純粋なAGIが110以上の時、攻撃速度 + 15%純粋なVITが110以上の時、MAXHP + 15% MAXSP + 15%純粋なINTが110以上の時、魔法攻撃で与えるダメージ + 15%純粋なDEXが110以上の時、遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 15%純粋なLUKが110以上の時、スキルディレイ - 15% - 名前 職業 入手方法 効果 材料 魔狩りの盾[1] 全ての職業 作成 通常効果 一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 10% ハルワタート:5個ガーディアンオブソウル:10個ヴァルキリーの彫刻:2個ブリュンヒルデの鎧の欠片:2個英雄の遺灰:2個アンドヴァリの指輪:2個黄昏の輝き:2個黎明の精髄:2個冷たい月明り:2個仄暗い星明り:2個古のウータンガードの盾の欠片:20個100Kショップポイント:1000個金貨:50個 ルーンナイトが装備時 一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 10% 精錬値が7以上の時 スキルディレイ - 10% 攻撃速度 + 10%一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 10% 精錬値が9以上の時 スキルディレイ - 20%一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 10%追加で近距離攻撃・遠距離攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が10の時 MaxHP + 25000近距離攻撃・遠距離攻撃で与えるダメージ + 25% [アリスカード]と共に装備時 [魔狩りの盾]の効果が発動しない [ガスターカード]と共に装備時 [魔狩りの盾]の効果が発動しない [オルドルカード]、[フェモンカード]、[ブルート・ハゼカード]と共に装備時 [魔狩りの盾]の効果が発動しない 名前 職業 入手方法 効果 材料 シールドオブフェニックス[1] 全ての職業 作成 通常効果 近接物理攻撃で与えるダメージ + 15% ハルワタート:10個守護騎士の首飾り:10個ヴァルハラの花:200個ロイヤルガードランデルカード:10個ロイヤルガードランデル(MVP)カード:3個100Kショップポイント:1000個金貨:200個100Mコイン:50個 精錬値が1上がる度 MaxHP + 3% MaxSP + 3% 精錬値が5以上の時 ヒール系スキルを受けた時のHP回復量 + 20%一部の回復アイテムによるHP回復量 + 20% 精錬値が7以上の時 火・水・闇・不死属性攻撃で受けるダメージ - 20% 精錬値が9以上の時 近接物理攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が10の時 MaxHP + 30%アースドライブで与えるダメージ + 150% 名前 職業 入手方法 効果 材料 スプンタマンユ[1] 全ての職業 ブリキングRX1・アルマ 精錬値が1上がる度 MaxHP + 3% MaxSP + 3% - 精錬値が7以上の時 火・水・闇・不死属性攻撃で受けるダメージ - 20% 精錬値が9以上の時 凍結に対する耐性 + 50% 石化に対する耐性 + 50% 精錬値が10の時 精錬値が1上がる度に近距離攻撃で与えるダメージ + 4%精錬値が1上がる度に魔法攻撃で与えるダメージ + 4% 肩 名前 職業 入手方法 効果 材料 ガーディアンオブソウル[0] 全ての職業 古王グローザ 通常効果 [ヘヴンズドライブ]Lv3使用可能プレイヤーから受けるダメージ-5%聖・念属性攻撃で受けるダメージ+7%純粋なStrとLukの合計が18上がる度にAtk+30 スキルディレイ-1%純粋なStrとLukの合計が18上がる度に闇・不死属性攻撃で受けるダメージ-7%純粋なAgiとVitの合計が18上がる度に攻撃速度+2% MaxHP+4%純粋なAgiとVitの合計が18上がる度に火・水属性攻撃で受けるダメージ-7%純粋なIntとDexの合計が18上がる度にMatk+30 詠唱時間-1%純粋なIntとDexの合計が18上がる度に風・地属性攻撃で受けるダメージ-7% - 名前 職業 入手方法 効果 材料 ラドゥーンの皮[1] 全ての職業 ウータンファイター 通常効果 Agi + 5 Vit + 5風・地属性攻撃で受けるダメージ - 5%ドラム形プレイヤーから受けるダメージ - 5%動物・人間形モンスターから受けるダメージ - 5% - 精錬値が7以上の時 物理攻撃でモンスターを倒した時、SP + 10 精錬値が8以上の時 AgiとVitの合計が10上がる度に、Atk + 30 Hit + 10 精錬値が9以上の時 全てのステータス + 10 修羅が装備時 全てのステータス + 10獅子吼で与えるダメージ + 50%天羅地網で与えるダメージ + 200% 名前 職業 入手方法 効果 材料 虹色のスカーフ(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP + 5% MaxSP + 5%プレイヤーから受けるダメージ - 5%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5%装備解除時、[アンリミット]を解除する[カモフラージュ]Lv5習得時、追加でスキルディレイ - 10%、[ウォーグライダー]Lv3習得時、追加で[アンリミット]の再使用待機時間 - 180秒[カモフラージュ]Lv5習得時、追加で[アローストーム]の再使用待機時間 - 0.2秒[エイムドボルト]の習得Lvが1上がる度にで遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 2%[エイムドボルト]の習得Lvが1上がる度に[アローストーム]で与えるダメージ + 1% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 3% MaxSP + 3%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 3% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 5% MaxSP + 5%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5% 精錬値が10の時 MaxHP + 20000遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 25% [炎の矢]と共に装備時 火属性攻撃で受けるダメージ - 75% [水晶の矢]と共に装備時 水属性攻撃で受けるダメージ - 75% [風の矢]と共に装備時 風属性攻撃で受けるダメージ - 75% [岩石の矢]と共に装備時 地属性攻撃で受けるダメージ - 75% 名前 職業 入手方法 効果 材料 パワードタンク[1] メカニック チャールストン3号 通常効果 無属性攻撃で受けるダメージ-5%[アームズキャノン]の消費SP-10 - 精錬値が7以上の時 スキルディレイ - 30%[アームズキャノン]、[コールドスローワー]、[フレイムスローワー]で与えるダメージ + 100% 精錬値が9以上の時 [アームズキャノン]、[コールドスローワー]、[フレイムスローワー]で与えるダメージ + 100% 精錬値が10の時 MaxHP + 30000 必中攻撃 + 25%10%の確率で敵に与えたダメージの5%をHPに吸収する 名前 職業 入手方法 効果 材料 魔法のストール[1] アークビショップ 作成 精錬値が1上がる度 [ヒール]、[コルセオヒール]、[ハイネスヒール]、の回復量 + 30% マラン・Aコイン:20個海神の怒り:20個マントオブラフウィンド:10金貨:3,000個宝石箱:100個1Mショップポイント:100個 精錬値が5以上の時 MaxHP + 5% MaxSP + 5% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10% 精錬値が9以上の時 風属性攻撃で受けるダメージ - 10%地属性攻撃で受けるダメージ + 10% 精錬値が10の時 遠距離物理攻撃で受けるダメージ - 10% 名前 職業 入手方法 効果 材料 ブレイブマフラー[1] 全ての職業 作成 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10% 古のフレイムシューターカード:20個古のウータンシューターカード:20個古のウータンファイターカード:20個古のウータンガードカード:5個パワフルAスケルトンカード:20個パワフルスケルトンカード:20個パワフルSスケルトンカード:20個パワフルアムダライスカード:5個ラドゥーンの皮:20個金貨:10,000個100Mコイン:100個 精錬値が7以上の時 全ての属性に対する耐性 + 7%BaseLvが2上がる度にAtk + 3増加 精錬値が9以上の時 [ブレイブマフラー]の精錬値が1上がる度に、Atk + 100 精錬値が10の時 全ての基本ステータス + 20 名前 職業 入手方法 効果 材料 フェアリーオブエデン[1] 全ての職業 作成 通常効果 プレイヤーから受けるダメージ - 5%一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 5% 降霊術士の外套:10個イリュージョンモルフェウスのショール:10個海神の怒り:50個マラン・Aコイン:50個フレイヤの宝石:50個銀の装飾:50個雪の結晶:50個静かな波:50個流れる空気:50個金貨:10,000個100Mコイン:500個 精錬値が1上がる度 魔法攻撃で与えるダメージ + 3% 精錬値が6以上の時 全ての基本ステータス + 10 精錬値が8以上の時 [エナジーコート]Lv1使用可能[エナジーコート]Lv1習得時、Def + 300 Mdef + 15 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000 精錬値が10の時 Int + 25 Matk + 50% ウォーロック装備時 Int + 200 Matk + 50% MaxHP + 50%最終ダメージ軽減 + 5%全ての種族のDef・Mdef100%無視ボス属性モンスターに与えるダメージ + 50% ソーサラー装備時 10%の確率5秒間 MaxHP + 50% Int + 200最終ダメージ軽減 + 5%ボス属性モンスターに与えるダメージ + 50% [ガーデンオブエデン]と共に装備時 MaxHP + 50% 移動速度増加 [真理の解放]と共に装備時 攻撃速度 + 10%スキルディレイ - 25% 名前 職業 入手方法 効果 材料 ブレイブフード[1] 全ての職業 作成 通常効果 MaxHP + 15% MaxSP + 15% ブレイブマフラー [1]:1個シャドウアスプリカβ:1個[ECO] モーモー・アルマの想い:30個[ECO] モーモー・アルマカード:3個焔のマント:10個100Mコイン:500個 精錬値が7以上の時 全ての属性に対する耐性 + 7%BaseLvが2上がる度にAtk + 3増加 精錬値が9以上の時 Def + 300 Mdef + 15[ブレイブフード]の精錬値が1上がる度に、Atk + 100 精錬値が10の時 最終ダメージ軽減 + 5%全ての基本ステータス + 20 靴 名前 職業 入手方法 効果 材料 ルーングリーブ[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 移動速度増加MaxHP + 5% MaxSP + 5%[ファントムスラスト]Lv5習得時、追加で固定詠唱時間 - 50%[ウォータードラゴンブレス]の習得Lvの合計が2上がる度に追加で全てのステータス + 5[ファイアードラゴンブレス]の習得Lvの合計が2上がる度に追加で全てのステータス + 5[ドラゴントレーニング]Lv5習得時、追加で[ハンドレッドスピア]の再使用待機時間-1秒[ドラゴンハウリング]の習得Lvが1上がる度に追加で[ハンドレッドスピア]で与えるダメージ + 40%[ドラゴンハウリング]の習得Lvが1上がる度に追加で[スパイラルピアース]で与えるダメージ + 40% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 7% MaxSP + 7%スキルディレィ - 10% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10%スキルディレィ - 10% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 15% MaxSP + 15%スキルディレイ - 15% 名前 職業 入手方法 効果 材料 執行者のシューズ(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MAXHP + 5% MAXSP + 5%[マキシマイズパワー]Lv1使用可能[メテオアサルト]の消費SP - 8[カウンタースラッシュ]の習得Lvが1上がる度に追加で全ての種族のDef 20%無視[ウェポンブロッキング]の習得Lvが1上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ + 8%[ポイズンリアクト]の習得Lvが1上がる度に追加で[メテオアサルト]で与えるダメージ + 150%[ウェポンブロッキング]の習得Lvが1上がる度に追加で[ハルシネーションウォーク]の再使用待機時間 - 5秒[ウェポンブロッキング]、[ウェポンクラッシュ]、[カウンタースラッシュ]の取得Lvが1上がる毎に追加で[メテオアサルト]の詠唱時間 - 7% - 精錬値が5以上の時 MAXHP + 10% MAXSP + 10%BaseLvが1上がる毎に[メテオアサルト]で与えるダメージ + 1% 精錬値が7以上の時 MAXHP + 20%BaseLvが1上がる毎に[メテオアサルト]で与えるダメージ + 1% 精錬値が9以上の時 MAXHP + 30000 無限インデュアメテオアサルトで与えるダメージ + 1000%BaseLvが1上がる毎に[メテオアサルト]で与えるダメージ + 1% 名前 職業 入手方法 効果 材料 魔狩りの靴[1] 全ての職業 作成 通常効果 物理攻撃で与えるダメージ + 20%一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 5% 弱そうに見える蟲:50個巨石の証:50個堅く固まった泥:50個鉢底石:50個雷に打たれた石の破片:10個金貨:20個100Kショップポイント:100個 精錬値が1上がる度 MaxHP + 8% 精錬値が7以上の時 物理攻撃で与えるダメージ + 20% 精錬値が9以上の時 物理攻撃で与えるダメージ + 30%相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加 名前 職業 入手方法 効果 材料 スナイピングシューズ(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 [グロリア]Lv1使用可能MaxHP + 10% MaxSP + 10%全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない[アンリミット]の習得Lvが1上がる度に追加でスキルディレイ - 8%[エイムドボルト]Lv10習得時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 30%[エレクトリックショッカー]Lv5習得時、追加ですべてのステータス + 10 [カモフラージュ]の消費SP - 20[ウォーグライダー]の習得Lvが1上がる度に追加で物理攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 6% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 7% MaxSP + 7%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 30% 名前 職業 入手方法 効果 材料 天狗の下駄(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10%人間形モンスターから受けるダメージ - 1%[キャストキャンセル]Lv1使用可能[点穴 -活-]の習得Lvが1上がる度に追加でDef + 50[点穴 -快-]の習得Lvが1上がる度に追加でMaxHP + 5%[点穴 -反-]の習得Lvが1上がる度に追加で攻撃速度 + 5%[点穴 -黙-]の習得Lvが1上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ + 8%[点穴 -球-]の習得Lvが1上がる度に追加で[気功]、[金剛]、[練気功]の詠唱時間 - 10% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 7% MaxSP + 7%[残影]の消費SP - 5 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10%[残影]の消費SP - 5 精錬値が9以上の時 天羅地網で与えるダメージ + 50%全てのステータス + 10 名前 職業 入手方法 効果 材料 超覚醒火雷大神靴[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 30% - 精錬値が1上がる度 Matk + 5 詠唱時間 - 2%魔法攻撃時、地・念・無・不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% BaseLv99以下の時 精錬値が1上がる度に追加でInt + 6 Mdef + 5 BaseLv100以上の時 精錬値が1上がる度に追加でInt + 15 Mdef + 15 名前 職業 入手方法 効果 材料 追撃者のシューズ(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10%[テレポート]Lv1使用可能[フェイタルメナス]の消費SP - 18[エスケープ]の習得Lvが1上がる度に追加で全ての種族のDef 20%無視[剣修練]の習得Lvが1上がる度に追加で[フェイタルメナス]で与えるダメージ + 20%[フェイタルメナス]の習得Lvが1上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ + 5%[エスケープ]、[フェイタルメナス]、[フェイントボム]の習得Lvが1上がる度に追加でFlee + 4 - 精錬値が5以上の時 攻撃速度 + 5% MaxHP + 7% MaxSP + 7%近距離攻撃で与えるダメージ + 10% 精錬値が7以上の時 攻撃速度 + 5% MaxHP + 10% MaxSP + 10%近距離攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000近距離攻撃で与えるダメージ + 15% 名前 職業 入手方法 効果 材料 試験管ブーツ(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10%[カートブースト]の習得Lvが1上がる度に追加でHit + 20 攻撃速度 + 4%[スペシャルファーマシー]Lv10習得時、追加で全ての種族のDef 100%無視[ファイアーエクスパンション]の習得Lvが1上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ + 8%[クレイジーウィード]の習得Lvが1上がる度に追加で[カートトルネード]で与えるダメージ + 20% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 7% MaxSP + 7%[カートキャノン]の詠唱時間 - 50%BaseLvが2上がる度に[カートキャノン]で与えるダメージ + 1% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10%[カートキャノン]の詠唱時間 - 50%BaseLvが2上がる度に[カートキャノン]で与えるダメージ + 1% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000BaseLvが1上がる度に[カートトルネード]で与えるダメージ + 1% [試験管ヘアバンド]と共に装備時 絶対にノックバックしないBaseLvが1上がる度に、[カートトルネード]で与えるダメージ + 2% 名前 職業 入手方法 効果 材料 巡礼者の靴(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP +10% MaxSP + 10%[プラエファティオ]の再使用待機時間 - 1秒[カントキャンディダス]の習得Lvが1上がる度に追加で攻撃速度 + 4%[プラエファティオ]の習得Lvが1上がる度に追加でスキルディレイ - 6%[ハイネスヒール]の習得Lvが1上がる度に追加でヒール系スキル使用時、HP回復量 + 100%[サクラメント]の習得Lvが1上がる度に追加でDef + 50 プレイヤーから受けるダメージ - 2% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 7% MaxSP + 7%スキル使用時の消費SP - 3% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10%スキル使用時の消費SP - 5% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000[カントキャンディダス]、[クレメンティア]、[プラエファティオ]の固定詠唱 - 100% 名前 職業 入手方法 効果 材料 インペリアルブーツ(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10%[速度増加]Lv1使用可能[ピンポイントアタック]の習得Lvが1上がる度に追加で全ての種族のDef20%無視[ディポーション]の習得Lvが1上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ + 4%[インスピレーション]Lv5習得時、追加で[シールドスペル]の再使用待機時間 - 2秒[キャノンスピア]の習得Lvが1上がる度に[バニシングポイント]で与えるダメージ + 10% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 7% MaxSP + 7%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000 MaxHP + 30% MaxSP + 30%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 30% アクセサリー 名前 職業 入手方法 効果 材料 吸血鬼のしもべ[1] 全ての職業 ボミ 通常効果 左アクセサリー専用装備物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 10% - BaseLvが170以上の時 全ての基本ステータス + 20物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 20% [怒りのドラキュラカード]と共に装備時 MaxHP + 25000全てのステータス + 20攻撃速度 + 15% 移動速度 + 25% 名前 職業 入手方法 効果 材料 幸運のガントレット [1] 全ての職業 作成 通常効果 Mdef + 3モンスターを倒した時、一定確率で「損傷したダイヤモンド」、「ダイヤモンド2カラット」、「ダイヤモンド3カラット」をドロップ GVGコイン:500個アリーナコイン:500個ターボトラックコイン:500個カプラコイン:500個エンドレスタワーコイン:500個攻城戦ギルド記念コイン:500個マヌクコイン:500個スプレンディッドコイン:500個血塗られたコイン:500個ゲフェン魔法大会コイン:500個モーラコイン:500個金貨:500個100Mコイン:5個 名前 職業 入手方法 効果 材料 ダークリング [1] 全ての職業 作成 通常効果 Str + 5 Agi + 5 Dex + 5物理攻撃で与えるダメージ + 5%[クロスインパクト]Lv5習得時、追加でスキルディレイ - 30%[クローキングエクシード]Lv5習得時、追加でMaxSP + 15% Aspd + 2[ダーククロー]Lv5習得時、追加で[ダーククロー]の再使用待機時間 - 25秒[ウェポンクラッシュ]の習得Lvが1上がる度に追加でStr + 1 Agi + 1 Dex + 1 Atk + 40 エレメス=ガイルカード:1個エレメス=ガイル(MVP)カード:1個ギロチンクロスエレメスカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 名前 職業 入手方法 効果 材料 辰戌の腕輪 [1] 全ての職業 作成 通常効果 Agi + 7物理攻撃で与えるダメージ + 10%[点穴 -反-]の習得Lvが1上がる度に追加でAgi + 4 Flee + 10BaseLvが1上がる度に[天羅地網]で与えるダメージ + 2%[潜龍昇天]の習得Lvが1上がる度にMaxHP + 2% MaxSP + 2[修羅身弾]Lv10習得時、物理攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10% チェン=リウカード:1個チェン=リウ(MVP)カード:1個修羅チェンカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 名前 職業 入手方法 効果 材料 シールドリング [1] 全ての職業 作成 通常効果 Str + 5 Int + 5 Dex + 5物理攻撃で与えるダメージ + 5%[アースドライブ]Lv5習得時、スキルディレイ - 30%[ディボーション]Lv5習得時、Str + 5 Int + 5 Dex + 5 Atk + 100[インスピレーション]Lv5習得時、[アースドライブ]の再使用待機時間 - 1.5秒[ピンポイントアタック]Lv5習得時、[アースドライブ]の詠唱時間 - 0.5秒 消費SP - 25 ランデル=ロレンスカード:1個ランデル=ロレンス(MVP)カード:1個ロイヤルガードランデル=ロレンスカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 名前 職業 入手方法 効果 材料 知覚増幅リング [1] 全ての職業 作成 通常効果 Int + 7魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10%BaseLvが5上がる度に追加で[サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 1%[クラウドキル]Lv5習得時、詠唱時間 - 15%[サイキックウェーブ]Lv5習得時、追加でスキルディレイ - 30%[クラウドキル]Lv5習得時、魔法攻撃でモンスターを倒した時、HP + 100 SP + 10[ストライキング]Lv5習得時、追加で火・水・風・地無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 10%[バキュームエクストリーム]Lv5習得時、[サイキックウェーブ]の消費SP - 20[バキュームエクストリーム]Lv5習得時、[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 - 1秒 セリア=アルデカード:1個セリア=アルデ(MVP)カード:1個ソーサラーセリアカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 ソーサラー系が[真理の解放]と共に装備時 全ての種族のMdef 100%無視 名前 職業 入手方法 効果 材料 ゲフェニア 氷の魔道具 [1] 全ての職業 作成 通常効果 魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10%BaseLvが3上がる度に追加で[ストームガスト]で与えるダメージ + 2%[コメット]Lv5習得時、[ジャックフロスト]の消費SP - 35[コメット]Lv5習得時、[ジャックフロスト]の固定詠唱時間 - 100%[ジャックフロスト]Lv5習得時、[コメット]で与えるダメージ + 50%[ジャックフロスト]Lv5習得時、[コメット]の消費SP - 100[リコグナイズドスペル]Lv5習得時、追加でスキルディレイ - 30%[ステイシス]Lv5習得時、[フロストミスティ]、[ジャックフロスト]で与えるダメージ + 50% カトリーヌ=ケイロンカード:1個カトリーヌ=ケイロン(MVP)カード:1個ウォーロックカトリーヌカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 ウォーロック系が[真理の解放]と共に装備時 ジェムストーンを消費する一部のスキルをジェムストーン無しで使用できる 名前 職業 入手方法 効果 材料 リングオブパズズ [1] 全ての職業 作成 通常効果 Int + 7魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10%BaseLvが1上がる度に [ロードオブヴァーミリオン]で与えるダメージ + 6%BaseLvが3上がる度に [クリムゾンロック]、[チェーンライトニング]で与えるダメージ + 1%[チェーンライトニング]Lv5習得時、 [チェーンライトニング]の消費SP - 35[チェーンライトニング]Lv5習得時、[チェーンライトニング]の再使用待機時間 - 0.5秒[ドレインライフ]Lv5習得時、詠唱時間 - 15%[ドレインライフ]Lv5習得時、魔法攻撃でモンスターを倒した時、HP + 100 SP + 10[ラディウス]Lv3習得時、 火・風・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 10%[リコグナイズドスペル]Lv5習得時、 スキルディレイ - 30% カトリーヌ=ケイロンカード:1個カトリーヌ=ケイロン(MVP)カード:1個ウォーロックカトリーヌカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 ウォーロック系が[真理の解放]と共に装備時 [クリムゾンロック]の消費SP - 50[クリムゾンロック]の再使用待機時間 - 2秒 名前 職業 入手方法 効果 材料 審判の天秤 [1] 全ての職業 作成 通常効果 Int + 7BaseLvが5上がる度に[レイオブジェネシス]で与えるダメージ + 1%[へスペルスリット]Lv5習得時、スキルディレイ - 30%[ディボーション]Lv5習得時、魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 15%[インスピレーション]Lv5習得時、[レイオブジェネシス]の詠唱時間 - 50% 消費SP - 20 ランデル=ロレンスカード:1個ランデル=ロレンス(MVP)カード:1個ロイヤルガードランデル=ロレンスカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 ロイヤルガード系が[真理の解放]と共に装備時 魔法攻撃命中時、3秒間[レイオブジェネシス]使用時、自分にオートスペル[ハイネスヒール]Lv3発動 名前 職業 入手方法 効果 材料 リングオブケリュネイア [1] 全ての職業 作成 通常効果 Dex + 7物理攻撃で与えるダメージ + 10%BaseLvが10上がる度に[アローストーム]、[エイムドボルト]で与えるダメージ + 1%[レンジャーメイン]Lv10習得時、必中攻撃 + 15%[ウォーグライダー]Lv3習得時、攻撃命中時、SP + 3[ウォーグライダー]Lv3習得時、スキルディレイ - 20%[カモフラージュ]Lv5習得時、[アンリミット]の再使用待機時間 - 45秒[エイムドボルト]Lv10習得時、物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 15%装備解除時、[アンリミット]を解除する セシル=ディモンカード:1個セシル=ディモン(MVP)カード:1個レンジャーセシルカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 名前 職業 入手方法 効果 材料 パラケルススグローブ [1] 全ての職業 作成 通常効果 Str + 7物理攻撃で与えるダメージ + 10%BaseLvが2上がる度に追加で[カートキャノン]、[カートトルネード]で与えるダメージ + 1%[クレイジーウィード]Lv10習得時、追加で攻撃命中時、SP + 3[改造カートブースト]Lv5習得時、追加で攻撃速度 + 10% MaxHP + 15%[ファイアーエクスパンション]Lv5習得時、物理攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10% エミュール=プラメールカード:1個エミュール=プラメール(MVP)カード:1個ジェネティックエミュールカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 名前 職業 入手方法 効果 材料 ミリタリーグローブ [1] 全ての職業 作成 通常効果 Vit + 7物理攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10%BaseLvが2上がる度に追加で[パワースイング]で与えるダメージ + 1%BaseLvが2上がる度に追加で[アックストルネード]で与えるダメージ + 1%BaseLvが2上がる度に追加で[アックスブーメラン]で与えるダメージ + 1%[マグマイラプション]Lv5習得時、スキルディレイ - 30%[FAW シルバースナイパー]Lv5習得時、物理攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10%[アックスブーメラン]Lv5習得時、攻撃速度 + 10%[アックスブーメラン]Lv5習得時、物理攻撃でモンスターを倒した時、HP + 100 SP + 10[FAW マジックデコイ]Lv5習得時、モンスターを倒した時、一定確率で[ダイヤモンド2カラット]をドロップ[FAW マジックデコイ]Lv5習得時、モンスターを倒した時、一定確率で[ダイヤモンド3カラット]をドロップ ハワード=アルトアイゼンカード:1個ハワード=アルトアイゼン(MVP)カード:1個メカニックハワードカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 名前 職業 入手方法 効果 材料 トラベラーリング [1] 全ての職業 作成 通常効果 Agi + 7物理攻撃で与えるダメージ + 10%BaseLvが3上がる度に[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 1%[フリッグの歌]Lv5習得時、MaxHP + 25%[メランコリー]Lv5習得時、必中攻撃 + 15%[エンドレスハミングボイス]Lv5習得時、物理攻撃でモンスターを倒した時、HP + 100 SP + 10[シビアレインストーム]Lv5習得時、物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 15% トレンティーニカード:1個トレンティーニ(MVP)カード:1個ワンダラートレンティーニカード:1個アルフォシオ=バジルカード:1個アルフォシオ=バジル(MVP)カード:1個ミンストレルアルフォシオカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 名前 職業 入手方法 効果 材料 追撃者のリング [1] 全ての職業 作成 通常効果 Str + 7物理攻撃で与えるダメージ + 10%BaseLvが3上がる度に[フェイタルメナス]で与えるダメージ + 1%[エスケープ]Lv5習得時、[エスケープ]の再使用待機時間 - 0.5秒[フェイタルメナス]Lv10習得時、スキルディレイ - 30%[フェイントボム]Lv10習得時、攻撃命中時、SP + 3 ガーティー=ウーカード:1個ガーティー=ウー(MVP)カード:1個シャドウチェイサーガーティーカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 [光速]と共に装備時 Agi + 40物理攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10% 名前 職業 入手方法 効果 材料 崇拝の指輪 [1] 全ての職業 作成 通常効果 Int + 7魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10%BaseLvが3上がる度に[アドラムス]、[ジュデックス]で与えるダメージ + 1%[オフェルトリウム]Lv5習得時、詠唱時間 - 30%[クリアランス]Lv5習得時、風・聖・無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 10%[オラティオ]Lv10習得時、[オラティオ]の固定詠唱時間 - 100%[オラティオ]Lv10習得時、ヒール系スキル使用時、HP回復量 + 30%[オラティオ]Lv10習得時、ヒール系スキル使用時、スキル使用時の消費SP - 10%[アドラムス]Lv10習得時、攻撃速度 + 15%[アドラムス]Lv10習得時、魔法攻撃でモンスターを倒した時、HP + 100 SP + 10 マーガレッタ=ソリンカード:1個マーガレッタ=ソリン(MVP)カード:1個アークビショップマーガレッタカード:1個GVGコイン:100個アリーナコイン:100個ターボトラックコイン:100個カプラコイン:100個エンドレスタワーコイン:100個攻城戦ギルド記念コイン:100個マヌクコイン:100個スプレンディッドコイン:100個血塗られたコイン:100個ゲフェン魔法大会コイン:100個モーラコイン:100個 アークビショップ系が[真理の解放]と共に装備時 全ての種族のMdef 100%無視
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最新パート来た。6勝ボーナスを得るキャラが増えてきたな - 名無しさん 2013-09-06 21 20 34 ユーフィーは今回も暴れるだけ暴れて中盤にアッサリか - 名無しさん 2013-09-06 21 25 58 ってかユーフィーOPにある設定間違えてたよな?、遅だしで保険として動かしてたのかと思ったら、アセリア普通に喰らい中も動いてたし。 - 名無しさん 2013-09-06 22 18 54 ケンのAIは半端じゃないと改めて思った トキの優勝に花京院の魂を賭けるぜ - 名無しさん 2013-09-06 23 40 27 そのケンもさすがにほぼ無制限に食らい抜けを使ってきたり、無敵を持続させたまま自由行動してきたりする相手は想定外だったか。というかAIでどうにかなる問題じゃなかったな - 名無しさん 2013-09-07 00 53 34 久しぶりにデーボ出てきて活躍してくれて嬉しいね - 名無しさん 2013-09-07 00 59 19 ずううっと出番がなく(地中に居て)久しぶりに登場(羽化)したらあっという間に退場…ほのかとはまるでセミのようだ。 - 名無しさん 2013-09-07 08 27 48 なんか英雄の性能が誤解されてんなあ。攻撃中無敵なんじゃなくて、無敵が持続したまま自由に動けるってだけなのに - 名無しさん 2013-09-07 10 18 57 あれって原作通りにメガクラッシュ中に限り無敵じゃなかったの!? - 名無しさん 2013-09-07 10 34 11 メガクラッシュのあとしばらく無敵が続いたまま動ける。当然その無敵が切れれば攻撃中も無敵じゃなくなる。まあそのメガクラッシュの使用制限が無茶苦茶緩いし、英雄はその無敵時間使って相手に無理やりガードさせてそのまま確定投げで崩したりするからなかなか反撃受けなくて誤解されやすいんだが - 名無しさん 2013-09-07 10 55 23 Try氏のリドミには『もしかしたら「1:使用する」にしてないのに喰らい抜けっぽい行動するかもしれません。それは、アセリアが攻撃行動に移るのが遅いためユーフィーがやられ状態になった瞬間にようやくアセリアの攻撃が届くからです・・・恐らく』とある。だから特に間違えてないと思われ - 名無しさん 2013-09-07 11 00 28 毛利に勝った神威とタロウが凄いと感じるな。 - 名無しさん 2013-09-07 11 03 11 いくらなんでも遅すぎないか? 明らかに食らい状態になってから動き出してんぞ。2R目のみしまこの攻撃ヒット→ICの後とか、3R目食らい抜け直後とか。アセリアが攻撃行動に移る前に棒立ちの時間なんてないし - 名無しさん 2013-09-07 11 05 28 というか一撃食らってる最中に何度もアセリアがカットしに来てるから、設定ミスかAI記述ミスのどっちかだろ - 名無しさん 2013-09-07 11 06 44 まぁユーフィーのAI最新版じゃないからね どこか変なところがあっても不思議じゃない 最新版だとドゥエらなくなってる - 名無しさん 2013-09-07 11 23 12 たしかクソジジイの特殊ガード、今大会ではOFFになってるけど、あれもガード成立したら無敵時間が継続するんだっけか? - 名無しさん 2013-09-07 12 06 18 継続するね。継続しなくても充分長いのにこれが継続するってんだから恐ろしいよな - 名無しさん 2013-09-07 13 24 14 と言ってもユーフィ落ちたし今更だな。負けた奴が悲惨だけど、ギアッチョとかアセリア割り込みからの即死二回で、ソッコーで沈められてなかったけか?あれも食らい抜けなら可哀想・・・ - 名無しさん 2013-09-07 14 37 23 流石に北斗も素直にコンボが通らないキャラが増えてきて苦戦してるな。一荒れ来そうな予感 - 名無しさん 2013-09-07 15 38 37 毎回思うがダンデム音やべぇ あれコマンド入力したら音がなるんだよな どんだけ入力してんだ...w - 名無しさん 2013-09-07 16 09 26 デーボのダンデム音を初めて聞いた時は、初めてmugenの承太郎を見た時と似た衝撃を受けたなぁ。あの頃はあれでも「ダンデムすげえ・・」て驚愕したもんだがデーボレベルになるともう笑うしかないわwて感じだな - 名無しさん 2013-09-07 16 45 39 あれこそAIの特権行使。人間には不可能な芸当だよな。理論上可能って話ならTAS操作の100%人力再現だって可能って話になるし。ユーフィーに関しては今更だろう。今までだって被コンボ始動後2~3秒経過してから援護入ってたし、明らかにタイムラグって範囲じゃない。普通に誤作動起こしてる。仕様というなら、元々喰らい抜けとして機能しない事の方が稀なシロモノってことになる - 名無しさん 2013-09-07 17 49 54 まぁ、設定でスイッチ切ってても動いちゃうのは仕方ないんじゃね?うp主にどうにかできるような事でもないだろうし。個人的に優勝候補はシェスタベアト辺りのうみねこ勢いが一枚噛んで来そうな気はする。まぁ、当たる相手にもよるけど。 - 名無しさん 2013-09-08 20 13 59 ベアトもシエスタもAIの雑さを補うすごい性能持ってるけれど、やっぱり優勝争いに絡む前に落ちる気がするわ。シエスタはガードする割に学習はないから立ち中段で死ぬし - 名無しさん 2013-09-08 21 31 16 前回大会見終わったー 今回は前回より接戦な印象 ところでなんで阿部さん途中で交代したん? - 名無しさん 2013-09-10 00 17 43 新作乙、アナブラが勝った相手、調べたらみんなPart.1からの古参だった件・・・・・・。 - 名無しさん 2013-09-13 00 57 46 アナブラは投げに弱いからな。まあどんなキャラにでも弱点は1つぐらいはあるからねえ。 - 名無しさん 2013-09-13 17 00 56 その手のコメは突っ込まれるからほどほどに - 名無しさん 2013-09-13 17 06 11 テンプレに反応するのもあれだが、ぶっちゃけ投げキャラに強いキャラとか常時投げ無敵なキャラぐらいという話。ゲニとマチョリー?あれは1F投げじゃなかったり投げ以外も振るもんだから・・・ - 名無しさん 2013-09-13 18 59 21 正直、当身から10割コンボをゲージが枯渇しない限り安定して叩き込むアナブラってこのランクでいいのだろうか。上限が1ランク上の台パン杯クラスでも十分通用する設定だ。それなりに当身率も高いみたいだしね。凶だと当身頻度下げてチャンスメイク上げるって調整が多いんだが - 名無しさん 2013-09-13 19 05 52 普通なら得意不得意な構造で当て身持ちならガン逃げ飛び道具タイプで封殺というのが通用しないからなあの子 - 名無しさん 2013-09-13 19 10 00 なーに、ゲージからめて10割するなんてこのランク帯じゃザラだし、他の奴らもドッコイドッコイなヒドイ(褒め言葉)一芸てのをもってんだ。今更でしょ。AIが下がってる分余計な行動が増えてるし充分この大会レベルに収まってると思うぜ<アナブラ - 名無しさん 2013-09-13 19 16 33 今大会の設定じゃ収まってるどころか下位クラスなんだがなあ、まあ実際の強さと大会の戦績が噛み合わんのはいつもの事だが - 名無しさん 2013-09-13 20 17 11 QAZ氏の改変パッチで性能アッパーでしょアレ。それで下位?? - 名無しさん 2013-09-13 20 23 19 ライオンとタンホイザー叩き大概にしろよ オリキャラだからって何様のつもりだ - 名無しさん 2013-09-13 20 31 50 ↑2 「性能」がいくら高かろうがそれを十全に発揮しない「設定」にしてあるんだからアッパーかどうかは関係ないよ。上手くハマれば瞬殺できるけど安定感が無いようにしてあるから負ける時はアッサリ負けるわな。 - 名無しさん 2013-09-13 20 50 35 QAZ氏AIで強化されるのはAI12,13の発狂モードだけで、他にコンフィグ弄ってなければ性能はあんま変わらないはず - 名無しさん 2013-09-13 21 06 30 アナブラの動きはどう考えても、どこぞの慢心王と同じだろ - 名無しさん 2013-09-13 21 48 26 牽制で当て身釣るAIはよ!ってコレさっきのガチAIじゃ勝てないってのになんか似てるなw - 名無しさん 2013-09-13 21 56 01 それをやってくるんもぅさんがついこの間敗退したばっかりだからな - 名無しさん 2013-09-13 23 25 45 あー、なんかすごく納得したわw<慢心王 - 名無しさん 2013-09-13 23 56 57 ↑×6発揮しないって当身から10割してるだろ。運送から運送って繋がる改変で、運送の火力自体も上がってるし十全にアッパー性能した技を使って勝ってるじゃない。当身封印とか10割しないとかならわかるけど - 名無しさん 2013-09-14 00 45 21 運送→運送は原作準拠だけど。むしろ運送の硬直ある方が改変だぞ - 名無しさん 2013-09-14 01 52 11 食らい中にストライカー出して反撃してそこからノーゲージで10割とかやってたユーフィみたいなのもいるんだから今更ゲージ使って10割程度じゃ驚くに驚けなくなった。タンホイザーみたいに食らい中にアーマー発動で食らい抜けとか怪獣勢みたいに数ヒット攻撃食らうと食らい中無敵になるとかアドチルみたいなアクションゲーム仕様のハイパーアーマーとかそういうとびっきり酷いやつをもっと持ってこようぜ - 名無しさん 2013-09-14 01 58 09 てか、アナブラさん既に二敗してるのにこのランクでいいの?って言われるような強さとは思えないんだが・・・。アナブラは相性差がモロに出るし、安定感にも欠けるから、どうあっても最後まで残れんよ。ちなみに原作のが当身の性能自体は酷い。 - 名無しさん 2013-09-14 06 48 08 持ってこようって、キャラ叩きならチラ裏でどうぞとしか言えない - 名無しさん 2013-09-14 07 12 33 ゲージがあり、当身が成功すればどの距離からでも10割にいける これのどこが下位だというのか ゲージ効率もチャンスメイクの関係でそれ程悪くないしなぁ - 名無しさん 2013-09-14 08 56 12 飛び道具が取れる性能のお陰で牽制が仇になってるキャラが大半だもんな。それにブロッキング+十割ルート搭載ってどんな厨キャラにしたかったんだよ...... - 名無しさん 2013-09-14 09 12 33 ~なんだよなぁて感じの口調で強さやら性能やらを語る人の意見は大体見当違いな法則 - 名無しさん 2013-09-14 09 18 10 ここに来てまさかのザンギエフ待望論ってもういないじゃないですか!やだー! - 名無しさん 2013-09-14 10 26 44 ↑×2 その法則の方が見当違い。どんな口調だろうとあってるやつはあってるし間違ってるやつは間違ってる。まあアナブラの性能がぶっ飛んでるのは確かだわな。勝つために自分から近づく必要すらないから投げにも強いし - 名無しさん 2013-09-14 10 38 46 なんか、ただ単に性能を列挙しただけのコメントにすら「叩きはやめろ!」って噛み付く人がいるんだが、どういう理屈でそれが叩きに見えるんだ? むしろパッと見でよくわからない性能をよくわからないまま放っておかれる方が恐ろしい気がするんだが - 名無しさん 2013-09-14 10 45 18 怪獣もアナブラもタンホも北斗も言ってしまえば全部どこかしらぶっ飛んでるからねw性能解説ならいいが、こいつだけ特別おかしいから厭だとかそういうのは的外れ。タンホとアナブラ、いい勝負だったと思うんだけど、アナブラが負けた瞬間タンホを糞糞連発する※が湧いて呆れた - 名無しさん 2013-09-14 11 29 30 ぶっ飛んでる度合いがぜんぜん違うんだから、特別おかしいってやつが出るのも当たり前だと思うんだが。もちろん、それを理由に叩いてる人に言うのはわかるが、そうでないコメントにまで「性能高いから糞だって言いたいんだろ? これだからアンチは」みたいに勝手に解釈して噛み付き始めようものなら無駄に自分から火種増やすだけじゃね? と思ってさ - 名無しさん 2013-09-14 11 39 09 ただの性能解説に対して文句言ってる奴は、内心では性能高いキャラは害悪だと思ってるか、もしくは性能低いのに頑張ってるってことにしたいかのどっちかなんだよ。「強い」や「酷い」を「悪い」とリンクさせる思考回路がなきゃそんな文句言わないからな。もしその性能解説が間違ってて実際には性能が低いっていうんなら、ただその部分を理由付けて訂正するだけのはず - 名無しさん 2013-09-14 11 58 30 ただの性能解説ならいいが上みたいに酷いって形容詞をつけたらそりゃ叩きと言われてもしゃあない - 名無しさん 2013-09-14 12 45 03 てか、投げから即死やらノーゲージで即死やらガー不で即死まで持ってける奴だって居る大会で当身からフルゲージで即死でどうこう言われてもって感じ。 - 名無しさん 2013-09-14 16 20 23 つくづく思うけど、なんでこの大会って凶中位が参加してるんだろうな。参加者の半数以上が凶上位~凶最上位なんだから、いっそランクを統一すればいいのに。凶中位勢が噛ませ枠と言われても反論できん - 名無しさん 2013-09-14 21 44 00 悲しいかな、そういうキャラを混ぜて「無理ゲーだろうけどもしかしたら」みたいな要素を持たせた方が面白くなるし、動画は伸びるのよ。カーンが出た試合のみんなの反応を見てみるといい - 名無しさん 2013-09-14 22 23 30 その辺の製作者事情は、動画作ったこともあるから解るけど。バルタンから奇跡のジャイアントキリングもぎ取った直後に輝夜とぶつかったカーンとか、格上かつ相性最悪のデスアダーと二度も無理ゲーを強いられるアナンタとか、中位勢設定で出されて前回上位陣の中でただ一人0勝のまま早々に敗退を決めた風見魔理沙とか、凶上位選手が勝ち星を伸ばす中でありていに言って「餌」として機能するそれらキャラを見ていると、やっぱり釈然としない気分にさせられる。希望vs絶望とか、自重率0%の敗者殲滅戦とか、取り直しの可能性とか、そういう「無理ゲーを前提とした趣旨」の大会なら普通に割り切れるんだけどね。少なくともこれそういう大会じゃないし。名目上は似通ったランクのキャラを集めた大会のはずだからさ - 名無しさん 2013-09-14 23 22 18 カーンと風見魔理沙はともかく、アナンタは完全に運が悪かったとしか言いようが無いな。アイツだけは今大会でも準上位クラスはあった - 名無しさん 2013-09-14 23 47 36 随分前になるがマジックダンカーというのがいてだな… - 名無しさん 2013-09-14 23 56 21 タンホイザー叩く理由は勝ち絵が下手だかららしいな 頭沸いてる 最新partだと作者叩きにまで発展してるし - 名無しさん 2013-09-15 00 13 37 理由がどうだろうがキャラを叩く時点で頭沸いてるよ - 名無しさん 2013-09-15 00 35 39 まあな。頭沸いてるわホントに。ゆるされたみたいに嬉々として叩きに走るんだからなあ。 - 名無しさん 2013-09-15 00 54 53 前にアナブラに勝つと勝ったキャラが叩かれるって事実を言ったら妄想乙だのキチガイだのそんなことないだのフルボッコされたけどやっぱりアナブラに勝つとコメントがとんでもないことになるじゃねーか。アナブラ信者のマナー悪すぎ。 - 名無しさん 2013-09-15 00 55 20 いやあ、まあ、見る専じゃないアナブラファンならどっちも大概ひどいって理解して黙ってるか拍手するかどっちかだとは思うけどな……実際趣旨的に見ればいい勝負だったし。叩いてる側に妙なアナブラ好きはいるかもしれんけど。 - 名無しさん 2013-09-15 01 13 18 冴姫やケンシロウはこのwikiによると中位勢らしいが、普通に(というには運がいいけど)6勝してるな。むしろこの2人とか他の前回トップ勢(みしまことかオーガとか)が凶上位に半分食い込んでるぐらいの強さだと思った方がいいのか - 名無しさん 2013-09-15 02 16 32 タンホイザーは技性能が狂の性能で押すタイプだから反感買いやすいんだろう。勝ち絵とかそんなのと合わさって気に食わない=叩くってのがでるんだろうな。 - 名無しさん 2013-09-15 11 42 51 まあこのランクだから理不尽なのは仕方ないってのはわかるけどオリジナルの性能が既存格ゲーの仕様を考慮してないってのが批判される理由じゃないかな。ストライカーは食らい中には絶対呼べないし、アーマーにしたって食らいで行動がストップされるし。それを差し引くデメリットがないってのもデカイんじゃないかな。まあ単純に言って(格ゲーに比べて)卑怯って見られちゃうよね - 名無しさん 2013-09-15 11 55 24 でもアナブラは下位とか言ってた人もいるし、アナブラは負けて当然じゃね。それで相手に批判がでるのがおかしい。アナブラは弱いらしいんだから、勝つ方が稀だろw - 名無しさん 2013-09-15 12 00 36 アナブラは弱いというより、この設定だと安定しづらいんだよね。AIレベルmaxから3つも下げてるからどこぞの慢心王や王子の如く挑発挟むし行動に隙もある。性能自体は申し分ないからこの大会じゃハマるか否かて感じだと思う - 名無しさん 2013-09-15 12 51 07 ↑そういう設定だとワンチャン勢には一回の隙を突かれて負けるけど、比較的低火力で立ち回り重視のキャラには圧倒したりするから評価が分かれるんだと思われ。実際立ち回り重視のサキ(アルカナ、ヴァンプリどっちも)辺りだとかなりきついんじゃないかな?あの二人起き攻めに設置(当身の的)しかけるし - 名無しさん 2013-09-15 13 09 23 どうだろうね。AIのご機嫌次第てとこだと思うけど - 名無しさん 2013-09-15 13 20 07 ↑3 AI12からはAIの動きとはあまり関係ない強化モードだから事実上AIMAXは11だと思っていい、10ならチャンスメイクと当身の精度、超反応が弱まるくらいでやれる事はだいたいやってるはず(挑発もしない) - 名無しさん 2013-09-15 14 32 30 あら、そうだたっのか。間違ったこと書き込んでスマン;;もうちょっと学習せねば - 名無しさん 2013-09-15 14 55 49 今の設定でも二敗してるんだし、設定としては過剰ってこたぁない。 - 名無しさん 2013-09-15 18 35 51 ケンシロウは初期状態で中位だけど、無想転生が付くと安定の上位になるよ。無想を付ける前と付けた後では、ダルクが恐怖の片鱗をONにするかOFFにするかくらいの歴然とした差がある。実際、無想からチャンス掴んで勝ってる試合がほとんどだしね。無想転生無しならとっくに敗退してる - 名無しさん 2013-09-16 15 30 58 制作者に殺害予告するアホまで沸き始めたか ランキング載るとホントろくなことがないな - 名無しさん 2013-09-16 20 24 03 自演乙 - 名無しさん 2013-09-16 21 24 19 これは分かりやすいアンチを装った愉快犯 - 名無しさん 2013-09-16 22 42 01 ↑↑ザッケンナコラ- NNDDだから過去コメまで見えるんじゃ 人気が出て内容が良いとコメント荒らしもエスカレートするなぁと思っただけよ いきなり自演認定とか不名誉極まりない - 名無しさん 2013-09-16 22 55 34 優勝すると思ってたキャラが次々落ちていく…(ミヅキ→ユーフィー)シオンも崖っぷちでホント読めない - 名無しさん 2013-09-17 07 35 36 神依、輝夜、美汐あたりを優勝候補と予想。即死or10割ダメージを高頻度で使用する事(搭載している事はもう前提)、即死or10割を考慮から外した上で他の凶上位キャラと五分の勝負ができる事。超反応無敵切り替えしに加えて、投げ及び当身orガード不能攻撃から十分なリターンが取れる事(相性で不利に陥らないための対策)。この三つが最重要のポイントかな。あとはコレに加えて独自の強みや余禄があるとなおいいね。輝夜なら根性値と単発ダメージ(喰らい抜け対策)、美汐なら喰らい抜け+ストライカー(敵の攻撃中断、崩し連携)、神依なら喰らい抜け+高DEFによる耐久力。次点でミルドレッドや勇次郎かな。ミルドは飛び道具の効果が薄い相手には1F投げからの全画面による大リターンしか手がなくなる事、勇次郎は全体的に動きが雑い事(勝ち確をよく逃す、猛獣の連撃のミスが目立つ)辺りが優勝争いにおいてネックになってくるので評価下げ。特に勇次郎は、プレート氏のキャラに即死技や大ダメージのゲージ技(顔パン)を追加しただけみたいなものだからな。付け入られる弱点もよく似ている。即死と顔パンがあるだけでプレート氏勢とは決定力が段違いだが - 名無しさん 2013-09-17 17 00 49 勇次郎は性能だけで言えば今大会のプレート氏勢よりはだいぶ有情、アナンタ1Pよりやや下レベルだと思うわ。 - 名無しさん 2013-09-17 23 54 10 他はよく知らんがみしまこは相性の悪い相手がこの時点でかなり多そうな印象を受ける。コンボできない系はともかく、すぐ密着するから1F投げ持ちには投げられ放題だし、ライオンくん・傘・飛竜なんかの本体と同時にその他で攻撃してくる相手にも手を出して狩られると思う。その両方に当てはまるミリアとかかなりやばい、他の要因もあって100回やっても勝てないぐらいやばい。まあミリアほどじゃなくても本体が囮になれるキャラ相手は厳しい - 名無しさん 2013-09-18 01 59 08 ↑× 2 プレート氏勢は待ちに弱いキャラも多いけど、勇次郎は投げに対しては鼓膜破壊、飛び道具にはトロい矢など待ち殺しな技多く持ってるからそれほど低性能でもない気が - 名無しさん 2013-09-18 18 15 40 オーガは性能はともかくAIがな マッスルファイトの悪魔将軍を彷彿とさせる レンはpart1の印象から弱く見えてたが一勝取れればかなり狙いやすいプリズム即死があるんだよな そりて最近公孫勝の爺さんがぱっとしないねハメが全然決まってない - 名無しさん 2013-09-18 18 34 58 全体の性能としてはアドチルやアナンタの方が勇次郎よりは上だが、どちらの方が「勝てる性能をしているか」と言えば勇次郎だよ。立ち回りではおおよそ有利を取れているし、攻撃だってガンガンヒットする、攻撃が打ち負けにくい、それなのに差し込みからちゃんとしたダメージ回収を行わないから火力不足に陥って最終的にジリ貧で負けるってのが両者の共通点。そこを勇次郎は顔パンでステート奪って無理やり10割、隙あらば即死技も狙ったりする事でダメージ回収の安定感のなさを補填してる。差し合いを優位に進める力を持っている以上、モノを言うのは決定力の差だよ - 名無しさん 2013-09-18 20 09 40 「AIがー」ってコメはよく見るけれど、どんなAIなら満足なんかね?相手の性能が解らないMUGENでは完璧な立ち回りなんてのは不可能だし、コンボ精度にしたってどんだけ精密にしても決まらない相手とか居るし。 - 名無しさん 2013-09-18 20 17 38 別にAIをどうしろこうしろって話じゃなくね? 今入ってるAIが本気出してなかったりするだけで。 - 名無しさん 2013-09-18 20 43 01 AIに本気も何もないし - 名無しさん 2013-09-18 21 31 17 本気ださせるのはAI製作者だってくらいすぐわかるだろうに何でそんな変な突っかかり方してんだ? - 名無しさん 2013-09-18 22 07 05 AIってのは別にキャラの本体を決められたまま動かすだけのもので本気もクソもないって言ってるだけだよ - 名無しさん 2013-09-18 22 39 20 だから、本体の性能を十分引き出すのも遊びを入れるのもAI製作者次第なんだから、前者を「本気を出す」って言ってるってことくらい察せるだろって言ってるだけだよ - 名無しさん 2013-09-18 23 15 15 新作。クソジジイ戦のBGMは幻水で固定かwww まあ、相手の判定に関係なく普通にちょっと待ったり位置調整すれば入るコンボをボロボロ落とすようなのは手抜きと言われても仕方はないな。それもひとつの特徴だ - 名無しさん 2013-09-18 23 33 34 分かってないなあ。AIの挙動が戦闘で強くなったからといってそれを本気出すとか言うのがおかしいんだよ。実戦でそこまで強くならなくとも原作挙動を再現したり、立ち回りをらしくすることに全力を出す製作者もいる。強くなったことを本気出すとか言っちゃうのが痛いのさ - 名無しさん 2013-09-18 23 38 52 もっと強くなる要素があろうと、AIがやってる動きがそのAIを作った作者にとっての本気なんだよ。どれだけ杜撰な立ち回りだろうがどれだけコンボ落とそうが - 名無しさん 2013-09-18 23 46 25 自分の価値観が絶対で相手のこと理解しようとする気持ちがないって事はわかった。 ちょっとした言い方にコレだけ突っかかる気が知れない - 名無しさん 2013-09-18 23 55 27 それにそもそもAI製作者がレベル導入して、低レベルじゃあえて杜撰な動きにさせてる事だってあるのに、それすら考えないとは・・・ - 名無しさん 2013-09-18 23 56 07 俺に言わせてみればAIを作った作者にとっての本気なんだよとか言っちゃう方がよっぽど痛いと思うんですけど そもそも強さを追求したAIも魅せを追求したAIもニュアンスが違うだけでどっちも本気wo - 名無しさん 2013-09-19 00 09 33 本気を出したって言って差し支えないでしょ - 名無しさん 2013-09-19 00 10 16 「俺に言わせてみれば」 価値観が違うって分かってんじゃん。 だったら、相手が言いたい事だけ読み取れば良いのに、なんでバカにしてわざわざ荒らすんだろ。 - 名無しさん 2013-09-19 00 14 53 うん、確かにちょっとした言い方にコレだけ突っかかる人の気は知れないよね 少なくとも俺は ↑7の言い分を読み取った結果、納得できる部分もあったから魅せを追求したAIも~って下りを入れたわけだけど、君は俺の言いたいこと読み取れてるの? - 名無しさん 2013-09-19 00 28 38 俺一切そっちの言いたい事否定してないよ? 「そんな言い方するとか痛いww」とかバカにするのが良くないって言ってるだけで。 - 名無しさん 2013-09-19 00 31 43 俺は「今入ってるAIはあえて強さを引き出してない(レベル下げてるのも含む)」って言いたかっただけなんだけど、それに対して「本気」って単語だけを取り出して相手のことを「痛い」とか言っちゃうのはどうよって話。 - 名無しさん 2013-09-19 00 33 59 って、すまん。 履歴見たら「痛い」とか言ってたやつじゃないのか。 いつまで突っかかってきてんだよ、と勘違いしてたわ。 - 名無しさん 2013-09-19 00 39 20 とりあえず、どっちもIPくらい確認してくれないかねえ。これ以上言い合う気もないが勝手に自分のしてない発言まで自分のことにされても困るんだわ - 名無しさん 2013-09-19 00 46 57 個人的にラウンド一つ取られたらAIレベルが上がるみたいなのは「本気出す」だと思う。あとは気分やそれっぽく見える、て感じで言う人もいるだろうしね - 名無しさん 2013-09-19 00 50 18 クソジジイってあの連携をバックステップしないで倒すまで削り続けるってのはAIMAXでもしないのかね? - 名無しさん 2013-09-19 01 07 42 AIの機嫌次第。殺すまで削り続けることもあれば画面端に到達するまでもなくやめることもある - 名無しさん 2013-09-19 01 58 55 どいつもこいつもツンツンに性能尖ってっから勝敗読めないぜ~ - 名無しさん 2013-09-19 02 23 31 今パートで負けたとは言え、ケンシロウは強いな。前回はザンギにカモられたのが痛かったな。 - 名無しさん 2013-09-19 08 01 19 新作、これだけミルドに攻撃させて勝てるガッツはすごいな 羅将神ってこのwikiだと凶上位に分類されてるのか 基本が零sp仕様だから絶命以外大したことないと思ってたが 真仕様は中々見ないな - 名無しさん 2013-09-19 21 22 19 言っちゃえばこれも相性の一言に尽きちゃうんだが、攻撃当てて相手にゲージを与えるよう作ってるキャラだと。溜まりづらいけど3ゲージが技が超性能です!とかそういうキャラになんだかんだで不利になる。 - 名無しさん 2013-09-19 21 53 06 守りに入ってる間ゲージ溜める手段(ゲージ溜まる直ガやブロ、被弾で余分にゲージ回収とか)がないなら相性、そうでないなら性能だな - 名無しさん 2013-09-19 22 20 35 ガッツ星人の出番になると発狂する奴らが多いのは変わらないなあwずっと「ガッツ落とした奴は最大の功労」とか「こいつ落とした奴が優勝でいいだろ」とかwwつけながらもマジ切れしてる奴らが多くて笑えるw俺は見てて超面白いからガッツ星人応援し続けるわ! - 名無しさん 2013-09-20 04 05 44 お前ら異星人の方のガッツさんばっかり応援してないで人間のほうのガッツさんも応援してやれよ - 名無しさん 2013-09-20 05 44 33 最近引きこもってるじゃないですかー 地味に崖っぷちだから出落ちにならなきゃ良いが しかし相性が出やすいミルド敗退は大きいな コンボ主体キャラに追い風か - 名無しさん 2013-09-20 07 00 08 視聴者様のコメによって勝敗や脱落が左右される試合になってきたなー - 名無しさん 2013-09-20 09 51 27 まあそうじゃないんだろうが視聴者に配慮してんだろうなーってのはどうしても感じてしまう。優勝まで撮り溜めしてるなあ視聴者が何言おうが気にならんのだけどなぁ - 名無しさん 2013-09-20 09 58 48 視聴者様のコメに2通りの予想や願望があればどっちかが必ず当たってる事になるからな - 名無しさん 2013-09-20 10 01 13 ところで前回大会出場しているキャラはどれぐらい残っているんだ? - 名無しさん 2013-09-20 17 57 40 24人くらい残っている(バージョン変えを含む)>前回生き残りメンバー - 名無しさん 2013-09-20 18 11 07 俺も途中からガッツ(星人の方)がわりと好きになってきちまったよw最初は人間ガッツ応援で、怪獣勢はそもそもそんなに好きじゃなかったんだけど、中傷コメントのアホさ加減で応援側に回ることになったわ。うp主の意図とか、いい当てようもないもんは置いといて、ガッチャンずには頑張ってもらいたいもんだ。 - 名無しさん 2013-09-20 23 50 26 ガッツ同士はタッグ相性割と良いんだよな 白レンそろそろやばいな正直ここまで残ると思わなかった - 名無しさん 2013-09-21 00 30 15 タッグ相性いいというか普通に両方が単体でタッグに強い性能してるというか - 名無しさん 2013-09-21 02 31 48 いろいろ言われてるけど優勝候補は桜やカムイやアナブラや白レンあたりなんだよなあ - 名無しさん 2013-09-21 10 12 02 ガッツ応援するのはいいけどお願いだから「萌え豚顔真っ赤wwwww」とか言うファンもどきにはならないで…他の動画でもそれで荒れたりしたらもう見てられん。何で普通に応援してる側が勝っても負けても腹を痛くして見なきゃならんのだ - 名無しさん 2013-09-21 18 05 09 特定のキャラが荒れてるとそれだけで他の大会への出番も減るしな・・・。 - 名無しさん 2013-09-21 19 00 46 ↑ということはまさかガッツ星人とか下手すればもう他の大会に出れなくなるのか・・・ - 名無しさん 2013-09-21 19 19 28 狂じゃ怪獣なんか普通にいるのになんで荒れるんだろ - 名無しさん 2013-09-21 19 30 35 ↑2 出なくなるってことはないと思いたいけど、他の動画で荒れてるキャラって動画製作者からすれば敬遠したくなっちゃうからね・・・。 元々好きなら気にしないだろうし、ある程度の規模の大会なら気にしてられないから問題ないだろうけど - 名無しさん 2013-09-21 21 27 10 ぶっちゃけそれを気にしていつものメンツしか参戦させないで、いつものメンツしか勝たないような動画ならそれはそういう動画にしたいっていう動画製作者の意思だからしかたないね。いろんな方面からキャラをチョイスしてるんなら、俺はダークホースの活躍も見たい。いいかげん桜やアナブラやカグヤが勝つのなんて見飽きたからね。 - 名無しさん 2013-09-22 01 23 37 …?そいつらってそんな優勝経験多いか?大概途中で脱落するイメージなんだが。 - 名無しさん 2013-09-22 02 18 44 勝つには勝つし、大会を大いに荒らすけど、優勝争いには絡むことが少ないキャラ達だね>桜、アナブラ、輝夜etc ポジションとしてはバルバトスみたいな。 優勝争いにいつも残ってるのは最高設定の北斗、EFZの狂アレンジ、KOF改変あたり - 名無しさん 2013-09-22 03 25 51 桜アナブラ輝夜は苦手の少ない万能キャラの筆頭ってイメージだな。特にどんなレンジでも使える優秀な防御システムや無敵技で守勢から切り返し一発で一気にひっくり返せるポテンシャルがあるから、ピンチが全くピンチにならないのがでかい。で、どっかで苦手だらけの一点特化型のキャラに運悪かったりAIがポカやらかしたりで負けるみたいな。 - 名無しさん 2013-09-22 09 20 38 桜はわかるが、アナブラと輝夜のどこが万能なんだよwアナブラは設定自重しないと上位食いまくり、輝夜は超ピーキーキャラで予測不能、ただアナブラと桜は二人ともボス(モード搭載)キャラだから性能は高めってのは似てる - 名無しさん 2013-09-22 09 39 21 ↑ 切り返し性能。他の部分がどれだけ死んでてもAI戦ならこれさえしっかりしてれば万能キャラになれる。なによりアナブラと輝夜は距離を問わず切り返せるのと、相手の攻撃の性質にほとんど左右されないのが強い。アナブラの場合は投げは切り返せないけどそもそも密着されることも少ないし、輝夜の場合はゲージが要るが高速自動ゲージ回収があるお陰で苦にはならない - 名無しさん 2013-09-22 10 20 27 アホくさ、切り替えし性能なんてこのクラスなら大体どのキャラでも持ってるだろうに - 名無しさん 2013-09-22 10 35 41 切り返し自体は誰でも持ってるかもしれないが、「そいつらほどの性能の切り返し」となればこのランクじゃ数える程だ - 名無しさん 2013-09-22 10 52 11 「そいつらほどの性能の切り返し」を持っているに負けるってことは、そのキャラに勝つキャラは更にヤバイねって話になるね - 名無しさん 2013-09-22 11 57 28 いや、負ける時はAIがその切り返しを使わなかったとき。要はアナブラや輝夜や桜の場合、相手の行動がどうであれ自分がどう動くかだけで試合が決まる - 名無しさん 2013-09-22 12 03 47 ↑9現在負け猶予トップの人はダークホースすぎて話題にすらのぼらないという不具合がだな - 名無しさん 2013-09-22 12 16 12 え?何?またなの?またアナブラも輝夜も桜も大して強くないよアピールしてんの?ほんと信者って弱いのに頑張ってる!すげーだろみんな!?かっこいいだろ!?って言う演出大好きなんだな。 - 名無しさん 2013-09-22 13 08 49 ↑×2 負け猶予トップていうと御殿谷さんだっけか?ランセレにも恵まれてる方だし確かにワンチャンありそうだな - 名無しさん 2013-09-22 13 23 35 ブロリーは最終パートまで生き残れるかな - 名無しさん 2013-09-22 13 27 15 ↑そういう気はしないなあ。ブロリーが確実に勝ちこせる相手ってどれだけいるかな。確実に勝てる相手が大量に居ないと最終パートまでは生き残れないと思うけど。 - 名無しさん 2013-09-22 13 47 13 ブロリーは誰にでも勝てるけど誰にでも負けるという適当さがいいんじゃないか - 名無しさん 2013-09-22 14 24 09 尖った部分が強くて弱点だらけみたいなキャラでも、これだけ数がいれば一人くらいは有利な相手と当たり続けて最後まで残る可能性はある。あとはそれがブロリーであることを祈るのみだ - 名無しさん 2013-09-22 14 25 59 ここでブロリー信者登場、あ、ホモでしたかスミマセン・・・ - 名無しさん 2013-09-22 14 33 43 しかしシンって原作だと弱い部類らしいがこの動画では割と大暴れだな 北斗やったことないからよく知らんが一撃狙いやすいんだっけ - 名無しさん 2013-09-22 14 39 07 シンに限った話じゃないがmugenにおいての北斗勢は「北斗に弱キャラなし」て言わしめるくらいだからね - 名無しさん 2013-09-22 15 16 03 シンは原作より妙に火力が高いから一撃無くても結構戦えるのがでかいな。桜は器用万能系だけど無敵技だけは性能良くはない感じ。御殿谷さんはブロとストライカーとゲージ技性能と高性能にまとまってるからこのままいいところまでいけそうだ。 - 名無しさん 2013-09-22 18 15 07 桜の無敵技はごく普通のゲイザー(実はアーマー殺し仕様)だけだけど、無敵移動による逃げ、ゲージ当身、1ラウンドに数回使える凶ランクとしては破格のバースト性能で切り返し自体はかなり得意だな。ゲージ投げも無敵移動からキャンセルして地面の中から掴むので、阿修羅空閃キャンセル瞬獄殺とモノは全く同じで、擬似的な無敵移動投げとして機能している。それでも狂以上のランクになると純粋に無敵攻撃技の少なさがネックになるんだが、凶までなら桜くらいの無敵でも十分に合格ラインだな - 名無しさん 2013-09-22 18 46 21 桜は相殺があるだろう。2~3発ヒットの攻撃じゃ、超必でさえ切り返しに使っても相殺されて逆に桜の攻撃は届くというね - 名無しさん 2013-09-22 19 16 27 相殺はどっちかと言うと自分が切り返しに使うんじゃなくて相手に切り返されない類の物じゃないか? - 名無しさん 2013-09-22 19 55 14 流石にもう毛利、嘉神が一ラウンド目を取れるほど有情な相手はいないかなぁ - 名無しさん 2013-09-22 21 18 36 毛利はせっかく2強に20F超の滅茶苦茶長い無敵ついててガードされても余裕でフォロー効くんだからもっと振り回せばいいのに - 名無しさん 2013-09-22 21 39 09 MUGENのオクラの2Cは原作の投げ無敵が記述ミスで完全無敵になってるだけだから(震え声) とはいえその2Cからガー不(設置)まで安定で行けるし、一撃モーション流用したオリジナルの無敵対空もありと単体での守りがだいぶ強化されてるから、1R目で援軍来るまで粘るくらいなら割とどうにでもなるとは思うがなあ - 名無しさん 2013-09-23 09 20 13 新作 今回も沢山脱落したな - 名無しさん 2013-09-26 00 23 12 ガッツが脱落してしまったか…落ちたのは残念だが残ったガッツに期待するよ - 名無しさん 2013-09-26 01 42 38 なんでガッツとケンの試合で怪獣への中傷が出てくるんだよ ホントこの動画の視聴者基地外ばっかだな - 名無しさん 2013-09-26 01 57 22 とんだ風評被害じゃねーかw - 名無しさん 2013-09-26 02 04 48 片っ端からNG突っ込んで「つまらん」とか「つまらな」とかをNGワードに突っ込むくらいしか無いなwクソジジイがその実力の片鱗を見せ始めたか・・・。 - 名無しさん 2013-09-26 02 13 27 縁寿は両方相性勝ちだったな 多分アナブラにも強いかな ケンもそうだけど8-4組はランセレに愛されすぎて勝ってんのに敗退リーチから抜け出せない - 名無しさん 2013-09-26 03 30 17 北斗勢とくにレイへの批判コメもあったな・・・まったく視聴者様には困る - 名無しさん 2013-09-26 09 16 38 しかし延々バスケとかグレイヴディガーとか陸上往復とかワンパは見てて面白くないしなぁ - 名無しさん 2013-09-26 11 04 13 そんな事言い出したら、面白いものこのクラスにあるの? どいつもこいつも理不尽な性能ばっかなんだから。 例えば↑が好きなものは何? それだって他の人からしたら見てて面白くないかもよ? - 名無しさん 2013-09-26 11 28 10 わりととくに興味のないキャラの対戦は飛ばして、好きなキャラの対戦だけ見てるなぁ。 - 名無しさん 2013-09-26 12 21 22 試合に出てないキャラまで文句や批判を言う・・・昔の東方アンチのゴミクズどもを思い出すな - 名無しさん 2013-09-26 14 12 25 初戦でボーグがいろいろやらかしちゃって怪獣カテゴリでガッツ星人も一緒くたにされて、おまけに人間のほうのガッツも出てきたものだからとばっちりが飛んだって感じだな。食らい状態になってるのに攻撃がまともに当たらないってのはなんだかんだで一般受けはしないし。もちろんだからって批判非難がいいか悪いかは別問題だが - 名無しさん 2013-09-26 14 30 50 レイ好きだけど流石にバグ昇竜からのバスケばっかはつまんないしなぁ・・・ - 名無しさん 2013-09-26 17 51 34 今回の魔法(物理)で思い出したが確かトキの中の人って何かの作品で魔法使いやってなかったっけ? - 名無しさん 2013-09-26 19 50 49 最新話見てて疑問なんだが、なんで美坂香里&栞ってお引き取りって呼ばれてるんだ? - 名無しさん 2013-09-26 20 10 42 お引取りは御殿谷さんだよ。理由は超必のセリフ。 - 名無しさん 2013-09-26 20 25 10 ↑初戦はどっちも大概だったがなぁ 何回シーユーしてんだよって思ったし ゲジマシのせいでほぼ一方的にゲージ技封じてるし 今回初めて知ったが当て身には的確な反応するんだなこりゃアナブラに有利か - 名無しさん 2013-09-26 23 58 27 怪獣が硬いから必然的にシーユーアゲインの回数が増えちまうんだよ。ゲジマシ云々ってpart.49まで来て今更すぎんだろ。 - 名無しさん 2013-09-27 1 43 10 本来シーユーは2~3回決まったら試合終了だしな。相手のジャンプ確認してから使ってガー不技だからほぼ100%回避不可能だし(確定状況でしか使わない)。今回のように気絶中喰らい判定消失とかの例外とぶつからない限り、ぶっちゃけ2~3回撃たれれば試合が終わるシロモノ - 名無しさん 2013-09-27 03 34 15 シーユーアゲイン振る条件が若干甘いから、先に着地からガードが間に合うタイミングで撃っちゃったりもするけどな。というかシーユーアゲインって禊みたいに軌道で躱してる技だと思ってたが、普通に出掛かりから立ち上がる直前まで無敵なんだな。 - 名無しさん 2013-09-27 05 17 56 いや違うけど。落ちて地面に触れるまで無敵だな。喰らってる場面の他の動画あるだろ・・・ - 名無しさん 2013-09-27 07 27 19 むしろ禊は出掛かりから上昇までが無敵じゃなかったか? そして落下時に無敵がない。だから暗転してしまえば潰せないけど迎撃は可能 - 名無しさん 2013-09-27 17 50 59 どっちにしろ攻撃判定出てる間は無敵ってわけか。つまり敵のゲージを一方的にすっからかんにした上で、当たればスタンでそっから7割の相手位置サーチ擬似全画面無敵技がゲジマユで撃ち放題と。加えて食らい抜けも何度でも使えるとくればこの強さにも納得いくな - 名無しさん 2013-09-28 00 27 58 メタ展開切れたら、すぐにメタ宣言してずっとメタ展開する事も可能だがそんな事はしないしなぁ。喰らい抜けっていっても、地上だけで、相手の超必と飛び道具はできないけどな。それに今回は1800fぐらいのインターバルが必要な設定で抑えてるよ。永久もできるけど、しない設定だし - 名無しさん 2013-09-28 01 01 52 ゲージ奪える、空中ガー不スタン、本人ゲジマユで超必撃ち放題、おまけにストライカーまで居て、コンボをメタれる喰らい抜けも出来る。これで弱いはずねーしな。ベクトルこそ違えど酷さという点では北斗やアナブラなんかと変わらん。AIが加減してるから酷くないってんなら当身手加減してるアナブラだって酷くないし、永久落すキャラだって酷くないって事になるしな。 - 名無しさん 2013-09-28 13 30 27 若ギース「まったくだ」S・ガイスト「少しは我らの慎ましさを見習っていただきたい」 - 名無しさん 2013-09-28 16 52 31 魔理沙「本当の意味で慎ましいってのは私みたいなのを言うんだぜ」 ジェダ「お前の胸の話はさておき、我々は慎ましかったからな・・・」 - 名無しさん 2013-09-28 17 06 55 どれも適正ランクだ。問題ないなwしっかし、特定勢負けると叩きが始まるからわかり易いw - 名無しさん 2013-09-28 17 38 08 ジェダさんはガー不ゲージ技から受け身狩りで10割とか鬼畜かますけど切り返しが・・・。攻撃面が強い代わりに無敵面が有情なのはkong氏MVCキャラの特徴な気が。後は空中砲台とかウロボロス系の技がやたらと強いとか。 - 名無しさん 2013-09-28 18 00 31 ガイストさんってその気になれば狂行けるのかな - 名無しさん 2013-09-28 18 16 00 ステータス1,○倍するだけで狂いけると思うけど、そのままじゃ難しいんじゃないかな。単調すぎてちょっと手が単純すぎる。あれに優秀なストライカーでも付けば、ゼロみたいな狂になれると思うが - 名無しさん 2013-09-28 19 30 28 てめぇらの・・・キャラ叩きしてるてめぇらの血は何色だーーっ!! - 名無しさん 2013-09-28 20 42 24 動画ひと通りみてるとガッツ星人もG秋葉や魔理沙と戦ってる序盤は「ガッツつええなw」程度ですんでるんだよねー。やっぱ人気キャラに完勝しちゃうと変なアンチがついちゃうのかね。 - 名無しさん 2013-09-28 21 13 44 ステn倍で狂に届かない奴とかこの中にいるのか? - 名無しさん 2013-09-28 21 14 24 狂あたりからは無敵性能が高くないとどうにもならんからな - 名無しさん 2013-09-29 06 34 12 少し話はずれるがステ強化で狂上位あたりまではいけるかと、狂最上位になると流石に無理 - 名無しさん 2013-09-29 09 35 16 飛燕のことか? あいつが狂張れたのは単純なステの高さだけじゃなくて、無敵ワープから発生1FのJ弱K、ガイストが比にならんくらい高速発生でかつ強判定長リーチの通常技を相手の攻撃動作中でも相打ち上等でぶん回す、投げれば戻ってくる飛び道具を高高度の壁にはっついた状態から撃ちたい砲台、無敵長いし潰されても画面に残る1ゲージビーム、Canrecover無視で高度制限もない空中受身ととにかく事故らせ要素満載で、それを防御力の高さに物を言わせて何度も試せたから。いくらステ強化しても攻撃当てる性能がなけりゃ狂中位どころか狂下位にすら届かないよ。さすがに今大会に出てるキャラならほぼ全員ステ超強化+時間制限なしルールでなら狂下位までは行けるだろうが - 名無しさん 2013-09-29 15 41 00 koikoi氏AIのKFMもLIFE・ATK3倍すれば狂下位いくよ、上位前後はさすがに飛燕レベルの強化があっても性能的に向いてないキャラは駄目かも知れんが、この大会のメンツなら大体ステ1.5~3倍で下位には十分入ると思う。 - 名無しさん 2013-09-29 16 12 43 ↑…あ、例に挙げたKFMはDEFも3倍だったでござる。要するに某人生ゲームのジョーカーと同じ調整( - 名無しさん 2013-09-29 16 33 23 KFMも事故らせ能力はバカ高いからなあ。永パ始動の小パンが発生こそ4Fと早くはないけど全体動作たったの6Fとか地味に狂ってて発生5F以下の無敵技でないと超反応ですら間に合わない。飛び道具撒かれると困るのはアレだが - 名無しさん 2013-09-29 18 48 36 新作きてた、てか桜のアレ切り返すの初めて見た気がする・・・。 - 名無しさん 2013-09-29 22 42 39 ガイストさんつえー。9勝二人でたけど、どうなるのやら。 - 名無しさん 2013-09-29 23 25 21 アダーも師匠も落ちちゃった コンボ、飛び道具潰しはもう見れないのか - 名無しさん 2013-09-29 23 58 38 Part.50までまとめました。最近ケンとリカちゃまが死神すぎる……。→ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3044202?key=mugen - 名無しさん 2013-09-30 00 30 07 乙 ↑×2 そのコンボ潰しがコンボキャラに、飛び道具潰しが遠距離強いキャラに負けたんじゃどうしようもないわな - 名無しさん 2013-09-30 01 03 20 発生4Fは速いだろ、普通の格ゲーなら最速の小技がその前後だ - 名無しさん 2013-09-30 03 41 12 師匠は遠距離攻撃は全部狩ってたけどな。あれは昇竜で、つまり近距離戦で負けた。アダーは普通にコンボで押し通られたけど。デスアダーに対してあんな真っ向勝負挑んで勝てるコンボキャラなんてテイルズを除くと北斗くらいだ - 名無しさん 2013-09-30 09 13 47 狂ランクなら金カラーにしていつでも超必使えるようにして大ダメか一撃にすれば誰でもいくがな、てか狂キャラが一番作るの簡単なぼくがかんがえたさいきょうきゃら - 名無しさん 2013-09-30 11 35 33 一気に脱落者が増えたな。次回もまた、脱落ラッシュになるのかね? - 名無しさん 2013-09-30 14 42 48 参加者の推移がピラミッドみたいなもんだから終盤に近づくほど必然的にそうなる - 名無しさん 2013-09-30 15 07 35 でも金アルは狂に微妙に届かないという。狂は狂でも狂下位狙うのは難しいぞ?割と相手に付き合うキャラも多いんで迂闊な強化は簡単に中位にご案内される。中位以降も割と熾烈で動画に出続ける様なキャラは極一部なのよ - 名無しさん 2013-09-30 16 22 10 そういうときはAIで手を抜いて相手に合わせてやればいい。で、負けそうになった時だけ本気出して、中位にご案内されるような要素でもなんでも使いまくればいい - 名無しさん 2013-09-30 17 07 24 それで良いのよ。ただ上の様にただゲジマユにしてそこから10割出来ても中々狂には入れないと言う話なので。勿論ムテキックみたいなのもネタとして面白いが狂ランクになると程よく色んな技を出しつつ隙を見せた方が見栄えも良くなる - 名無しさん 2013-09-30 19 19 46 いう話って、結局伝聞かよ - 名無しさん 2013-09-30 22 06 39 で、伝聞…?どの辺りが?検証材料が無いとはいえ流石に曲解しすぎじゃないかおい - 名無しさん 2013-09-30 22 15 02 狂がどうたらとかこの動画に関係ないからどうでもいい - 名無しさん 2013-09-30 22 19 45 100m競争にバイクに乗って参加して、普通に走ってる人でも勝てる可能性があるように速度を調整しながら走る奴がいてもいい。MUGENとはそういうものだ - 名無しさん 2013-09-30 22 35 01 独り善がりな自論を共通原則のように出されてもな。動画内容じゃなく、MUGENは○○は談話室あたりでやれとしか。 - 名無しさん 2013-09-30 23 31 12 あぁ、申し訳ない「MUGENや動画に関する雑談などはトップページの該当スレでお願いします。 」だそうだ。談話室の迷惑になるところだった。 - 名無しさん 2013-09-30 23 50 23 そもそも「負けそうになったときだけ本気出す」は立派にハンデだ。このランク辺りから常用され始める10割や一撃に対応出来ないって事だし。そしてパラセはもうちょっと頑張ろう。 - 名無しさん 2013-10-01 00 24 42 勝つ時はほぼ圧勝なんだよなパラセ - 名無しさん 2013-10-01 01 55 13 レイと縁寿アダーと戦わなくてよかったな・・・アダーだったらレイと縁寿負けてたぞ… - 名無しさん 2013-10-02 21 56 54 北斗勢はステート奪うコンボがある分、普通のコンボキャラよりはアダーの相手するのはマシな方じゃね? - 名無しさん 2013-10-02 22 06 46 一撃もあるしな、相性連呼してる意味がわからん - 名無しさん 2013-10-03 11 48 53 新作、ガッツすげえなw - 名無しさん 2013-10-04 01 13 39 ガイストさんなら秒殺KOしてくれると信じてる - 名無しさん 2013-10-04 01 31 41 みしまこ応援してたけど残念。でもまあ面白かった。さすがガッツさんやでー - 名無しさん 2013-10-04 01 53 33 みしまこの属性つけが上位勢にはただの隙だったし、真琴はただのマスコットだった。ペースを握れない場面が目立ってたな。でもこのランクで中堅なら良凶キャラだ - 名無しさん 2013-10-04 03 58 29 というか相手がおかしかったんですけどね。GGも裸足で逃げ出す勢いで溜まるバースト。常にゲージぶっぱしてんじゃねーかって感じのゲージ技連発。超反応で差し込まれる長い無敵の昇竜。それこそ最終兵器やアナブラみたいな完全相性勝ちでもしてない限りかなり無理筋。 - 名無しさん 2013-10-04 11 35 46 輝夜信者は相変わらず気持ち悪い - 名無しさん 2013-10-04 11 58 24 ↑2あの昇竜は当身付きなうえに無敵長いからみしまこみたいな接近戦主体だとかなりきびしいんだよな - 名無しさん 2013-10-04 12 02 54 輝夜アンチは相変わらず気持ち悪い - 名無しさん 2013-10-04 12 33 53 ↑2 ラウンド取ってるのに無理筋なんて言い訳は効きません - 名無しさん 2013-10-04 12 35 17 オヤシロリカも凶最上位キャラだからね、今まで奮わなかったのが不思議なくらい - 名無しさん 2013-10-04 12 41 52 やっぱちせの飛び道具当身飛び道具つえーわ行けるとこまで行ってほしいぜ - 名無しさん 2013-10-04 13 05 18 今を思えば接近戦系キャラにも関わらず勇次郎はよく梨花ちゃまにストレートで勝てたよな。んでもって梨花ちゃまに負けた相手、ミヅキ様以外全員敗退って完全に今大会の死神じゃん…。 - 名無しさん 2013-10-04 13 10 40 輝夜自体は好きなんだが信者がなぁ - 名無しさん 2013-10-04 13 26 52 と思うアンチであった - 名無しさん 2013-10-04 13 30 52 瀕死3ゲージ即死がなければ結構な無理筋だったんじゃないかな。10割ルートのほうはバーストで抜けられるしね。ただ、美汐の即死発動条件がかなり緩いし、乱発できるバーストで浮かせたところから3ゲージ即死叩き込めるから、実際のところこの即死の存在だけで全然無理ゲーじゃなくなるんだが。最終ラウンドも最後の最後まで実はワンチャンあったしね。最終Rで美汐のバーストが一回刺さっただけで勝敗が逆になるぜ、アレ - 名無しさん 2013-10-04 13 41 18 ↑4 負かした相手を例外なく全員敗退に追い込んでる忍者もいるんだぜ - 名無しさん 2013-10-04 15 02 17 みこしま乙、最後に真琴で盛大に笑わせてもらったわw ガッツ星人は大概糞キャラだが同レベル以上に糞なキャラ大量だから気にならんのだよなw - 名無しさん 2013-10-04 15 13 13 サンキューガッツとファッキューガッツの言い合いが楽しくなってきた、3敗できるからまだまだ残りそうやな - 名無しさん 2013-10-04 15 26 56 今回の対ベアト戦は本当にドラマチックでいい試合だったと思う<ガッツ星人 - 名無しさん 2013-10-04 15 31 30 終盤入ると連敗で速攻落ちとか普通にあるけどなー、みしまこも一パートでニ連敗での敗退だし、同じキャラ出まくってるな - 名無しさん 2013-10-04 15 51 48 オヤシロリカ6人トドメとか処刑人すぎてヤバイw - 名無しさん 2013-10-04 17 06 11 ガッツ星人、このまま優勝狙えるかな?でも怪獣勢っていいところまでいくけど途中で敗退することが多いから、ちょっと難しいか? - 名無しさん 2013-10-04 17 57 03 そりゃ、ほぼすべてのキャラは途中で敗退するから、ガッツ星人がそうなる可能性は高いだろうな - 名無しさん 2013-10-04 20 43 53 ガッツ星人は真面目に戦えば今大会トップクラス直下くらいの性能はあるからな。もちろんそれでも負ける可能性はあるが、優勝なんて一人しかでないんだからそれはそれで当然 - 名無しさん 2013-10-04 21 19 34 そういや真琴の肉まん今大会一度も見なかったな。神奈も1回しか脱がなかったし、なんか両者とも凶者より弱体化してねえかw - 名無しさん 2013-10-04 21 23 35 弱体化はしてねえよw 周りが強くなったから相対的に弱く見えるだけかと - 名無しさん 2013-10-04 21 47 35 今回凄え面白かったわぁ ガッツ星人は本当に見てて面白いわ ぜひもっと勝ちまくってほしい あとちせも応援 今回いい感じだったな - 名無しさん 2013-10-04 21 51 32 ガッツ星人ってあと何回で脱落だ? こりゃ最後にガッツ落としたキャラは凄まじい喝采を浴びるぞ - 名無しさん 2013-10-04 22 39 57 ↑あと4回だけどなんでそんな基本ルールもわからずに観てるの?動画でもガッツ落とした奴優勝でいいだろwwとか落とした奴が英雄だなwwとかガッツ叩きながら書いてるアンチがいるけど本当に見てて気分が悪いよ。お前みたいなコメントは。 - 名無しさん 2013-10-04 23 03 12 ガッツは戦績良いように見えるが、負けれる数で言えば美坂姉妹や6勝2敗勢と同じなのよね。 - 名無しさん 2013-10-04 23 13 38 そういうのがおしなべてアンチってわけじゃないだろ。やっべえよこいつマジ強えよだれがこいつ倒すんだよwwwみたいな楽しみ方だってあってもいいと思うぞ。むしろそういう過剰反応の方が「うわ、なんかわけわかんないことで騒いでる信者がいる……」とそのキャラへの心象を悪くしかねない - 名無しさん 2013-10-04 23 16 52 少なくても「最後に落としたキャラは凄まじい喝采を浴びるぞ」なんてコメントには「俺の大嫌いなキャラが負けて嬉しすぎるww皆にお祝いしてもらいたいいい」って気持ちが見え見えだろ。 - 名無しさん 2013-10-04 23 28 09 「俺の好きなキャラはみんなに応援されるのが当たり前!!」とか本気で思ってる怪獣の狂信者か、それを利用して信者装ってるアンチだろ。関わるな - 名無しさん 2013-10-04 23 31 36 ↑なんかお前のコメント気持ち悪いんだけど…。基本的にお前が怪獣嫌いで怪獣が叩かれてないと落ち着けないのは伝わるよ。怪獣に肯定的なコメントは全部狂信者かアンチの自演に見えるって病気って言うか、怪獣アンチの頭やべえと思うわ。MUGENをなんだと思ってんだか。 - 名無しさん 2013-10-04 23 56 16 まぁ怪獣が負けても、いい勝負だったとか面白い勝負だったとか言えるのかねぇ、勝って大喜びしてる人達は - 名無しさん 2013-10-04 23 57 02 なんかほんとに動画荒れてきてるよな。凶者(前作)のころは結構平和だったのに - 名無しさん 2013-10-04 23 59 31 ↑普通に言えるけど?SUMOUとボーグの勝負とか面白かったじゃん。お前の心が歪んでるからって他人も同じだと思うなよ。 - 名無しさん 2013-10-05 00 00 30 おお、そりゃよかった。その調子で今後も頼むよ - 名無しさん 2013-10-05 00 01 47 そうだ!EFZ勢とアルカナ勢と桜とカグヤとニトロワ勢と東方しか出ないガールズ大凶者大会を開催すれば荒れもせずに再生数3万くらい行く動画になるんじゃね!?(錯乱) - 名無しさん 2013-10-05 00 03 38 >どうでもいい - 名無しさん 2013-10-05 00 27 55 誰が強いだの相性だの卑怯だの無敵の塊だの言うけどレギュレーション結果が最高の40win/42Round のヤツも中にはいたかもしれないけどなんだかんだで戦力バランス横一線だと俺は思うよ。 - 名無しさん 2013-10-05 00 30 43 ↑×7 ちげーよ。叩きでないコメントまで叩きに見えるようなやつは周りから見ても狂信者と思われても仕方が無いってだけの話だ。大会に出場してるある1キャラについての印象なんて大抵の人間が「好きでも嫌いでもない」なんだから、そういうやつにコメント見られた時にどう思われるか考えようぜってこった。わざわざアンチ増やす真似してどうすんの - 名無しさん 2013-10-05 00 32 23 ↑の↑×7は↑×8だな、すまん - 名無しさん 2013-10-05 00 33 54 何気なく「強いなぁこのキャラ」くらいの気持ちで書いたコメントに対して、「アンチ乙。『俺の嫌いなキャラだから落ちてほしい』っていうお前の意図が見え見えだわーマジ引くわー」とかいきなりレッテル貼られたらそりゃそのキャラへの心象悪くなるわなと - 名無しさん 2013-10-05 00 40 01 戦力バランス横一線はさすがに見方が大雑把だと思うわ。ランクほぼ横一線でも性能タイプの相性でなかなかそうならないのに、少なくとも凶中位の入り口~凶最上位まで参加してるこのランク幅の大きい大会で戦力横一線はない。上層と下層でまるまる2ランクも差があれば明らかに戦力には隔たりが出る。「戦力バランスデッコボコだけどランセレとAIのランダム値次第で一応全員にチャンスはあると言えなくもない」だと思うよ - 名無しさん 2013-10-05 03 01 01 まあぶっちゃけmugenでキャラ叩きしてるのって格ゲー厨なんだけどね - 名無しさん 2013-10-05 09 22 45 そもそも格ゲーやりこんでる連中ならこのレベルの動画見ないか、「もう格ゲーじゃねーよ」と思いながら見てるのが大半だと思うから、その指摘は的外れじゃね? - 名無しさん 2013-10-05 10 21 15 いや、未だにこいつ格ゲーしないからつまらん系のコメントはよく見るから、格ゲー厨がうるさいことは事実 - 名無しさん 2013-10-05 11 06 30 ああ、「攻撃受けたら怯んで頭身が並サイズで接近格闘さえしてれば格ゲー」っていうすげーアバウトな判断基準でレッテル貼ってる奴らな。バランス取れた普通の格ゲーは10割量産しないし、実用レベルの即死技なんてまず搭載してないのが当たり前なんだがな。それらに比べたらフォボスやちせとかのシューティングゲーの方がまだ格ゲーに近い。遠距離から相手を封殺する戦法として、投げキャラと並んで黎明期から格ゲーに大抵一キャラはいるメジャータイプだからな。差し合いを拒否する戦闘スタイルを格ゲーと認めたくない連中が多いんだ。ろくに火力もないのに差し合いを拒否し続けたまま封殺するのがどんだけ難しいことなのか判ってないんだ。ワンミスで全部台無しになる繊細作業だってのに - 名無しさん 2013-10-05 12 38 05 そういうこと言ってるのは格ゲー厨じゃなくて、格ゲーを動画でしか見たことないような見る専だろ - 名無しさん 2013-10-05 12 40 36 そういうのは現実の対戦ゲーに動画勢に限らずいくらでもいるからなあ。コントロール系ってのはある程度プレイヤーの年齢層が高くないと受けが悪い - 名無しさん 2013-10-05 12 42 15 ガッツ星人おもしれえなww氏の怪獣勢の挙動は正直あまり好きじゃないが、少なくとも今回大会に関してはきっちり盛り上げてくれてると思う。ボーグも頑張れ - 名無しさん 2013-10-05 12 42 22 本当コントロールタイプのキャラに対しては皆エラいシビアな反応返すくせに、高火力に関してはすげー寛容なんだよな。アークゲーやマーブルの影響なのか知らんが、1~2チャンスでKOできる火力や即死技がさも当然のように格ゲーの要素として認識されているのが謎。アークゲーだって最近はそんな馬鹿げた事やらないよ・・・ ナイスファイレイジングストーム>レップーケン拾いの10割が格ゲーに見えるのかよ - 名無しさん 2013-10-05 13 06 17 ほとんどのメジャーな格ゲーでも、TSAさんならそういう火力出すのは余裕だからな。AIならそういうもんだろ - 名無しさん 2013-10-05 19 25 11 は?(威圧) パワーゲージ特殊ゲージMAXの状態で、当てにくい始動技からキャラ限10割なら確かにあるだろうが、実践で使える10割なんて殆ど無いぞ? - 名無しさん 2013-10-05 19 31 14 ちょい上にガッツが真面目に戦ったら大会上限真下ってコメがあったけど、それどころか普通に狂下位だったw動画でよく発狂モードって言われててそんなんあるのかって思ったけど今大会のAI2は接待してからLIFE250以下でAI3の本気モードに切り替わるらしいね。だから十字架も瀕死でしか使えなかったのかなー - 名無しさん 2013-10-05 20 41 42 0394とかシングラーとか角砂糖とかみれば一発で(あ…これ格ゲーじゃないな…)って分かるんだけどそういうのはこのランクにはあんまりいないからね…難しいね - 名無しさん 2013-10-05 22 06 10 ↑×5 攻撃面の問題じゃなくて、そういうコントロールタイプは「どういう状況でなら負けるか」ってのが分かりづらいのが反応がシビアな理由だと思うわ - 名無しさん 2013-10-05 22 44 57 全大会上位勢二人目の敗退者がみしまこになるとはちょっと意外だった ブロリーか冴姫だと思ってた - 名無しさん 2013-10-05 23 16 25 この大会のガッツは基本瀕死になるまでゲージを削るビームを撃たない・分身するゲージ技をつかわない・ワープをしない(?)くらいには控えてるからなあ - 名無しさん 2013-10-06 00 29 43 ガッツが嫌われてるのはやっぱり何をしてるか解らないってのが一番だと思う - 名無しさん 2013-10-06 04 19 46 ミスった↑の続き、無敵多過ぎていつ無敵が途切れてるのか解らないし、理解出来なきゃ見ててもつまらないだろうし、ガッツに負けた相手を応援してた人は負けたことに納得できないから叩きたくなるんじゃないかな、同じクソ要素でも大ダメージや即死で吹き飛ばされるとか、アナブラみたいな超性能の当て身で封殺とか、ユーフィのストライカー割り込みからの10割だって見た目だけなら解りやすいし - 名無しさん 2013-10-06 04 25 25 この大会の各戦績エクセルシート作ってくれてる人いないかなー(チラッ - 名無しさん 2013-10-06 07 44 13 ↑はやくコメントを見直す作業に戻るんだ!具体的に言うと9月30日あたり - 名無しさん 2013-10-06 08 11 15 みしまこねぇ・・・さすがに二連覇は100%ないとわかってたけど、凶者では上限でも優勝候補、こっちは上限ではないにしろ上位組だから最終組に残る可能性はあったよ - 名無しさん 2013-10-06 09 49 09 ↑4なるほど、見る専連中に嫌われやすいキャラってわけか。それは納得だな。となると他キャラと同様応援はしていきたい - 名無しさん 2013-10-06 11 29 36 見る専連中に嫌われやすく、実際落とした人間にはもっと嫌われやすく、記述読める人間にはさらに嫌われやすいタイプのキャラやな - 名無しさん 2013-10-06 11 57 14 見た目にわかりやすけりゃ許されるとかこじつけもいいとこでしょ、結局は「女性キャラ」および「人気キャラ」を封殺してしまったためにそっちの支持層に批判されてるだけでしかないわ。全体的に見て批判されるべきキャラなんていたらそれこそ製作者の自由を完全に無視してることになる。 - 名無しさん 2013-10-06 12 07 15 ↑2それってこの大会のキャラ全部に言えるんじゃ……まあ、このランクのキャラってDLして普通に戦いたい人、記述読めてかつ格ゲー「っぽく」見たい見せたい人には総じてクソなのかもしれないけど、じゃあ別に見なくてもいいと思うよ - 名無しさん 2013-10-06 12 15 27 ↑ いや、どうやったら負けるかがしっかり分かりやすいキャラならそうはならない。怪獣の場合動画で見たらどういう状況でどんな行動に負けるかが動画じゃわかりづらいし、実際落としたら凶程度なら負け筋を完封して一方的にボコる試合ができるとかそういうタイプのキャラだからそりゃウケも悪い。その分性能は他より強いんだから実力でねじ伏せてやればいいのよ - 名無しさん 2013-10-06 12 25 21 ↑4 一見中立性のあるコメントを装ってはいるが、要するにお前が「こいつ嫌い。理由は嫌いだから。」って言ってるのと変わらんな。精神が荒らしてるやつと同レベル。 - 名無しさん 2013-10-06 12 26 08 ↑×2 ガッツ星人の場合はカグヤのように、超火力で発狂する前に倒しきるって回答が提示されてると思うんだけどね。サキ戦のように発狂してもゲージ技つかわないで、エリアル始動技につかまって倒しきられるって試合も会ったし。意外とガイストさんとかあっという間に倒してしまうかもしれない。カグヤや朱鷺宮神依がまだまだ健在だからガッツ星人はあっという間に落ちる可能性もあるんだけどねー。 - 名無しさん 2013-10-06 12 37 15 結局は「こっちが発狂すればお前は何もできないから、精々使われないように祈りながら頑張ってね^^」ってことか。なんという下手くそな擁護 - 名無しさん 2013-10-06 12 46 36 ↑それ、桜の暗殺帳にも同じこと言えんの?結局お前は理屈なんてどうでもよくてガッツ叩きがしたいだけなんだろ。で、それに同調してもらいたいだけなんだろ。 - 名無しさん 2013-10-06 12 50 21 「怪獣は倒され方がわかりにくいから批判されるんだよ」→「いや、発狂する前に倒しきればいいっていうわかり易い回答出てない?」→「結局は発狂したらなにもできないんじゃん、怪獣擁護乙」この流れは流石に理解しかねるぞw今回のベアト戦とかガッツの方もギリギリつま先分だけ残っただけで相当分の悪いところをうっちゃったって感じで個人的には1・2を争う名勝負だったと思うんだけどね。あれをつまらないと思う人も当然いるだろうけどね。 - 名無しさん 2013-10-06 12 58 06 ↑×4 使われるとどうしようもないみたいな行動をAIで制限してるってキャラの負ける状況を説明する場合、どちらかというとどのタイミングでそれを使うのかと、そのタイミング以外で絶対に使わないってことを示した方が説得力は出ると思う。使われなければ勝てる、だと負ける根拠としてはちょっと弱いかな - 名無しさん 2013-10-06 12 58 15 一定条件でスイッチ入るキャラは結構いるから、そうなる前に何とかとしか。割と格ゲーしてるおでんやさんも攻撃に割り込まれるとガン待ちに入って一部キャラが詰まされるしな。ゲニが逆転されたのはそのせいで、後半はおでんやさんから技は振らないから概ねゲニが詰んでた - 名無しさん 2013-10-06 12 58 31 いくら相手しても無駄だから放置しておけば?キャラ叩きしたいために理由をつくっているだけだからいくら筋道立てて説明しても難癖をつけてくるだけだし - 名無しさん 2013-10-06 13 03 08 アナブラに有利なキャラってどれくらい残ってるかな?投げ主体のキャラじゃないとほとんど勝ち目がないように思うんだが。優勝候補だろ? - 名無しさん 2013-10-06 13 13 16 たとえば北斗の一撃なら星取るために相手に攻撃を当てる必要がある、桜の日記なら相手が条件に引っかかる行動をする、みたいに、使用条件とその抜け道に「相手の行動」が関わってくる。だけどガッツ星人の場合は完全に「自分の行動だけで」勝ち負けを左右できる(ように見える人が多い)。動画コメ見る限りそういう部分に嫌悪感を持ってる人が多いみたいだから、そこに解説を添えて怪獣の地位向上に努めようぜ。それやらずに相手を煽ってばっかりいても自分が気持ち良くなるってだけで、肝心のガッツ星人の立場はどんどん悪くなってしまうよ……。ただし、ここで「他のキャラもやってるから」はむしろ火に油を注ぐから注意な! - 名無しさん 2013-10-06 13 24 07 アナブラに有利なキャラね・・・無双ついたケンとか北斗系は基本相性良さげ。アナブラ当人は結構技振る上に、当身に弱かったりする。後、ガッツ星人。硬いから3ゲージのフルコンで10割飛ばせるか微妙な上、そうやってHP削っちゃうと十字架で逆に殺される。同じくカグヤも即死当身等の一発で持ってける要素で最低でも五分以上ある。パッと思いつくのはこんくらい。 - 名無しさん 2013-10-06 15 35 14 桜や北斗応援だけどガッツも普通に好きだぜ、このランクの大会見てるんだし、俺は気にならない。気になる人がいるのも当然とは思うが。ベアトとの勝負は俺もマジで名勝負だと思ったw - 名無しさん 2013-10-06 20 51 11 今9勝のケンシロウ、縁寿、ガッツ星人って誰に勝って誰に負けてたんだっけ? - 名無しさん 2013-10-06 21 17 42 ケンはラビリンス、銀サムライ、アルト、トキ、ひげ、ほのかさん、アドチル、人間ガッツ、アダー様に、縁寿はジャガノ、ゲニ、ライオン、ひげ、グリッツ、姫様、ボーグ、トキ、イグニスに、ガッツ星人は巨貧兵、魔理沙、ミルド様2回、桜、アッカリーン、トキ、オクラ、ベアト様に勝ったが……。 - 名無しさん 2013-10-06 21 30 41 ↑ケンはアッカリーン、白レン、英雄、ネガゼロに、縁寿は傘の子、軸さん、鎌女、レイに、ガッツ星人は姫様、かむかむ、さーたんにやられている。 - 名無しさん 2013-10-06 21 32 31 ↑2 なんか一人共通して入ってる名前がいてワロタw病んでさえ(ry - 名無しさん 2013-10-06 21 38 29 ガッツ星人10割はちょっと厳しいかな。やるなら即死技、それか例外的に輝夜のように「固定ダメージ」で葬るか。ストライダーの生き残りみたいにケタ違いの大ダメージが使えればいいが、このランクだとそれは無いのが前提。基本的にはガッツ星人が残りライフ5割~3割の辺りで、通常キャラに7~5割程度のダメージを与える攻撃または連携を決めること。これなら、制圧型の低火力キャラを除いて参加者なら概ね可能なはずだ。コンボでも運よければ行けるが、できれば単発か数発の連携、無敵ロック技であるのが望ましい。長々コンボ繋いでると大抵UFOの邪魔が入る。同様の理由で永久による封殺が無理のはオクラ戦を見ての通り。例外的に「十字架、分身」等の発狂行動を使われて耐え切れるだけの体力リードを保ったままガッツ星人を瀕死に追い込み、相手が息切れを起こしたところで最後の一押しを叩き込むってのもアリ。ガッツ星人の発狂行動もゲージありきなんでね。さらに例外を言えば、縁寿のように常に相手のゲージを枯渇させながら戦ってもいいな。結局ゲージが無ければ発狂できないわけだから。まあコレが可能なのはあとは相手ゲージを空にするゲージ技を持ったグローリアくらいだが、とっくの昔に落ちたしそもそもランク的に力不足過ぎるし火力だって足りなさ過ぎるのでこの子に関しては恐らく発狂以前の問題だが。永峰はもう脱落したっけ?アレも1ゲージの竜巻にゲージ削り効果があったはず。ゲージ削り量が若干心許ないが、連発するのでもしかしたら有効かも。さつきの枯渇庭園もいいが、あれは使用頻度の関係で狙うのが厳しい。LAワンチャンに賭けるのは些か分が悪すぎる。ぱっと思いつくのは挙げたが、あとゲージ対策詰んでる奴いたかな。ゲージ破壊自体凶~狂でもレア技能だからな - 名無しさん 2013-10-06 21 48 18 ↑×2 ↑×3ありがとう。トキェ…ケンはまさかのバスケして1R取って3R目開始数秒で一撃してトキに勝って、縁寿はまさかのパーフェクト、ガッツ星人は十字架勝ち・・・というかガッツ以外の2人はクローンゼロ倒してたんだっけwwそういえば前大会だと縁寿は毛利にストレートで勝ってたんだよね・・・ - 名無しさん 2013-10-06 22 24 11 ↑でも縁寿、前大会では最後は顔パンされてGAMEOVERになっちゃったけどね……。 - 名無しさん 2013-10-06 22 28 19 ↑前大会の縁寿はあの時8勝4敗であと1勝でボーナスだったのに顔パンされて敗退でおしかったなぁ…後マカオジョマ戦の縁寿にはお世話になったなぁ、ピンクかぁ・・ - 名無しさん 2013-10-06 22 50 14 余談だけど前大会で縁寿のアシストが戦人で負けた試合、初戦の先生戦と最後の顔パンマン戦という…。ちなみに前大会から数えて戦人アシスト時の成績は3勝5敗……。 - 名無しさん 2013-10-06 22 59 16 ペース調整して年末に最終回って感じになるんかな。でも今のペースだと来月には終わっちゃいそうなんだよなー - 名無しさん 2013-10-06 23 26 22 ケン以外の上位勢は安心感に欠けるなぁ 特にオーガが最近負けっぱなのが - 名無しさん 2013-10-06 23 54 26 ↑前回上位勢ね - 名無しさん 2013-10-06 23 55 20 思えば前回ベノムとかも結構長く生き残ってたな。今回は防御力が低いことが原因で1勝しかできずにあっけなく敗退したけど。 - 名無しさん 2013-10-07 00 07 25 嫌なら見るなを繰り返した結果、キャラ叩きばかり残っちゃったね。フジの例と同じく、苦言を呈されるにはそれなりの理由があったってこったな。 - 名無しさん 2013-10-07 01 03 18 叩きよりそれ以外のコメの方が割合的に圧倒的多数だけど、現実を見ようね - 名無しさん 2013-10-07 01 15 48 ざまぁ←普通に叩き やったー←負けた方への叩き こういう見方でもすれば大半が叩きに見えなくもないw いや、まぁ、そうすると途中からじゃなくて、最初から叩きばっかになっちゃうけどw - 名無しさん 2013-10-07 01 20 09 最新パートきた。佳境に入ってるだけあって脱落も多いか。あと流石に注意書きが入るようになったね、収まるかどうかは分からんけど賢明な判断だと思う。 - 名無しさん 2013-10-07 23 57 52 当たり前の話だろうが「愛称の悪い相手に当たらない」ってのが佳境に入ると重要になるな・・・。 - 名無しさん 2013-10-08 00 10 03 実際どっちつかずに褒めるには良い試合だったってのが無難なんだけど、基本叩かれてるのは一方的な試合だからそういうフォローができないんだよね。だからこそそういうコメントが目立ってるのかも - 名無しさん 2013-10-08 00 43 19 うーむ面白い。クソジジイ……公孫勝がわりと愛されてて嬉しかったよ。ボーグにはじいさんの分まで頑張ってもらわないとな。 - 名無しさん 2013-10-08 00 49 25 最近この動画でやれゼットン前後だころうばだと別動画の話ばっかり出すのがいて、それを無視するどころか同調してるのばっかり見るんだけど年齢層でも下がったの? - 名無しさん 2013-10-08 00 55 50 逆に他の動画でこの大会の名前が挙がることも多いな しかも某凶者だ、某大凶者だと「某」の使い方間違えてる奴ばっかだし 「他動画の話は持ち込まない」の暗黙の了解はどこにいったんだか ここまで書いた俺が言うのもなんだけど、言いたいことはわかるし賛同できるけどそういう話は本スレでな - 名無しさん 2013-10-08 01 11 07 低年齢化かどうかは知らないが、視聴者の新規参入が増えたってことじゃないか?何年も前からよく大会に出てるキャラを知らない人もいるみたいだし。たぶんこのwikiの存在も、ましてや「暗黙の了解」なんて知らないんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-10-08 02 16 50 新規は多いどころかmugenすらインストールしたことないのが8割だろう、ちょっとかじった程度の格ゲーの知識や動画しか知らない層だからそりゃクソキャラだの格ゲーだのmugenにおいて意味不明な供述が飛び出すんだろうよw - 名無しさん 2013-10-08 03 08 02 ↑↑にコメした者だが、俺もPCにMUGEN入ってないし、そもそも格ゲー自体出来ない、動画もほぼROM専。だからこそ半端な知識で書き込むのは、荒れる原因になるのでやらないようにはしてるんだが、そうなると結局はモラルの問題になってくるしなあ・・・。 - 名無しさん 2013-10-08 03 56 47 飛竜が落ちたか、残念だ。 月を肴に一杯やるか - 名無しさん 2013-10-08 04 02 49 個人的な意見だが、まだ他大会をネタに盛り上がるぐらいなら可愛いもんだろうよ。キャラ・AI批判や原作ゲーにmugenの話を持ち込むよりかはマシだと思う。mugenに限らず最近色んなとこで「他動画の話題は持ち込まない」て了解はちょくちょくやぶられてるように感じるがな - 名無しさん 2013-10-08 05 52 26 優勝候補の一角の桜が散ったか。 - 名無しさん 2013-10-08 08 23 34 優勝候補は人それぞれ違うな、俺は勇次郎とアナブラが怖いが、理由?自分よりランク上も普通に倒すから - 名無しさん 2013-10-08 09 53 41 桜だって暗殺帳でランク上がるから似たようなもんだろ - 名無しさん 2013-10-08 12 08 25 それを言うとケンシロウが最たる例だがな。何せ試合の途中で凶中位上層→凶上位ど真ん中(ガイストさんくらいの位置)まで一気にランクアップしてしまう。一撃とステート奪取攻撃の影響で格上どころか相性絶対不利の相手にすら勝ってしまう。しかもAIがこれ以上ないほど煮詰まっているから他の凶上位キャラのように凡ミスで負けるってパターンがない - 名無しさん 2013-10-08 12 30 59 そんなケンシロウや絶好調のシエスタに圧倒的有利な立ち回りで戦う英雄プレデターがジョーカーとしてどこまで勝ち進むか応援したいかn - 名無しさん 2013-10-08 12 43 01 それって一撃やステート奪取を持ってる時点でパッと見相性悪いと思われたが実は別に不利じゃなかったってだけじゃないか( 格上を普通に倒すってのに関しては総合的な強さよりある一点の相性が大事な性能ってあるもんだしなぁ - 名無しさん 2013-10-08 13 19 16 いや、デスアダー戦とかも「コンボが決まりにくい」ってのは明らかに他のキャラと比較して相性は悪かったはずなんだよ。特にケンシロウは高ダメージの単発技を一切持ち合わせていないからね。テイルズDキャラのように全ての攻撃でステートを奪うわけじゃないし、その程度じゃ不利はひっくり返らない。一部の技によるステート奪取と一撃で相性無視してゴリ押したってのが正しい。即死やそれに準じる攻撃、ステート奪取ってのは、このランクだと相性も何もかんも無視する凶悪兵器だからさ。即死耐性とか大ダメージ無効とかステート抜けとか、狂未満じゃ搭載してないのが当たり前だから、誰も対策を打てない。触られたら一巻の終わり。だからこの手のタイプには同じ事をして対等の土俵に立つか、無敵連発か徹底した遠距離戦闘で封殺するしかない。けれどケンシロウは無想転生で相手がどう立ち回ろうが強引にチャンスを掴みにいく。そして他のハンパなAIと違って、目の前のチャンスを逃さないし、掴んだチャンスを決して取りこぼさない。コンボは必ず完走し、しかもキッカリその状況下での最大ダメージを奪う。「一点特化ながら上位に通用する強み」「悪相性の相手にも強引に強みを押し付けるシステム(自分の強みを相性で拒否させない)」この二つが揃ってやがるから、不利にも勝つし格上にも勝つのさ。「触れる相手になら勝てる」ってわけだ。だから無敵の塊は苦手。遠距離型と違って無想で裏回ろうと無敵だったら触れないから - 名無しさん 2013-10-08 18 18 03 シンも結構、安定して勝ち数を稼いでいるな。 - 名無しさん 2013-10-08 18 31 29 相性ゲーなせいもあってなかなかリベンジが成功しないな。成功してるのはシルヴィくらいかな? - 名無しさん 2013-10-08 19 27 44 イグニスVSベアドもやな - 名無しさん 2013-10-08 19 44 57 システムの強さもステート奪取などの見えない記述の特殊性も全部そのキャラの強さな訳だしその要素のおかげで絶対不利な相手にも勝つってのはちょっと違うんじゃないか、って言いたかった。アダー戦はさすがに分が悪いけど不利=負けるじゃないからね。色んな要素が重なって実際やって見たら3 7くらいのダイヤで、そこまで珍しい光景な訳でもない。稀にアダーが百列拳を抜けて逆転したりするがw - 名無しさん 2013-10-08 20 32 04 正直SUMOUとシンが当たった時はやべぇと思ったが良く勝ったな - 名無しさん 2013-10-09 01 14 01 部員が欲しいという執念が足らなかったんじゃないかな - 名無しさん 2013-10-09 02 16 27 普段凶で大暴れしてるSUMOUは対強がくっついてるからな。割と妥当な気がする - 名無しさん 2013-10-09 08 52 19 マヴカプ勢センチとスパイダーマンか残ったの・・・センチは大丈夫そうだけどスパイダーマンが心配だ・・後ジョジョ勢のデーボ・・・ - 名無しさん 2013-10-09 20 52 57 勢で括ると北斗・マブカプ・GGが目立つな 怪獣勢(ウルトラマン勢含む)って全員同ゲー出身なの? - 名無しさん 2013-10-09 21 29 54 ↑ガッツ星人とボーグ星人は敗退済みのバルタン同様レゲー系ウルトラゲー(SFC版)出身。ウルトラマン2人とタイラントはGBA版ドットにFE仕様のシステムをつけたもの(スピリットがあるのはそのため)。 - 名無しさん 2013-10-09 21 55 33 ↑2 強さも人数もいるアルカナが目に入らないとは節穴かよ - 名無しさん 2013-10-09 23 20 26 うみねこ勢・・・ - 名無しさん 2013-10-09 23 55 07 個人的に見てみたい対戦はお引取りVSボーグ星人だな。設置で身動きが取れないサキに代わって頑張るしえらタンが見所w - 名無しさん 2013-10-10 00 05 54 どの大会でもアークとアルカナは鉄板ですしおすし - 名無しさん 2013-10-10 10 40 13 アルカナは参加面子によるな。アークは狂未満なら大体どこの大会でも本命だ - 名無しさん 2013-10-10 15 11 58 新作ー。香里&栞が強いな、みしまこよりも強い気がする - 名無しさん 2013-10-11 23 13 55 アナブラ お引き取り ガッツとかいうボスラッシュに勝つ軸やべえ - 名無しさん 2013-10-11 23 18 40 みしまこと美坂姉妹が戦うとだいたいみしまこ有利だけど、総合だと美坂姉妹の方が強いだろうな。無敵技からのリターンが違うのと、画面端まで届く飛び道具や移動技で遠距離にも対応できるのが大きい。あとストライカーの役立ち度。この対戦でみしまこ有利なのは香里のコンボがやたら長いから食らい抜けし放題なのが主な原因 - 名無しさん 2013-10-12 00 06 41 新作すごかったな。まさか3連勝するとは、というか3連続出陣とは思わなんだ。人数も減ってきたし、連勝連敗も増えそうだね。 - 名無しさん 2013-10-12 00 27 08 ガッツといい英雄といいやはりビームは切り札なのか - 名無しさん 2013-10-12 00 34 27 青子先生ェ・・・(切り札って言うよりほぼ常時ぶっぱだけど) - 名無しさん 2013-10-12 01 09 07 ???「撃つ奴があるか、ビームは最後の武器だ」 - 名無しさん 2013-10-12 01 26 13 どっかの帝王のせいでここに来ざるをえなかった また伝説を作っちまったな・・・ 帝王!帝王! 帝王動画になってたが画面端女王や英雄もすこぶる調子良さそうだ、こりゃ楽しみ - 名無しさん 2013-10-12 02 09 25 スタンのAIのゲージ管理とかどうなってんだ、撃たなくていい場面で撃ったり撃てばトドメ刺せる場面で撃たなかったり - 名無しさん 2013-10-12 02 39 04 クラウザーさんはマジで伝説作ったな。あの三人と総当りしてクラウザーが全勝する確率ってどのくらい低いだろう ↑AIのランダムとしか。スタンに限らず「そこでゲージ技使ってりゃ勝てる」って場面を完全スルーするキャラは多い。というかほとんどのキャラがそれをやらかす。やらかさないのはケンシロウくらいなものだ。神依の即死当身なんかが分かりやすい例だな。今回9ゲージ余してたから2ラウンド以降相手の攻撃に超反応で即死当身使うだけで簡単に勝てたんだが、結局一度も使わないまま負けただろう? こういったムラっ気でもってバランス調整してるんだよな - 名無しさん 2013-10-12 09 10 10 ↑2 そんなのスタンに限らずよくあることだが - 名無しさん 2013-10-12 09 12 50 ↑3 自分でcns見てこいよ、AI戦でゲージ温存しろとかプレイヤー操作みたいなこと望む奴はアホか? - 名無しさん 2013-10-12 09 13 06 何から何まで完璧な動作をするAIは早々ないし、有っても今度はランクが違う可能性が高い、って思っておいたらいいよ - 名無しさん 2013-10-12 09 19 13 クラウザーさん回だったね。流石の怪獣殺しであったな。後、結果画面で全滅欄が出ましたね。 - 名無しさん 2013-10-12 11 24 21 クラウザーの何がすごいってガッツにせよゼットンにせよ模範回答みたいな綺麗な倒し方してるんだよなぁ、瀕死に持ち込めたらゲージ技で全力で押し込めっていう。サキ戦はブロへの対抗が素晴らしかったし、アナブラ戦はよく乗り越えたよ - 名無しさん 2013-10-12 13 33 43 アナブラも崖っぷちか。だがまぁ、これでアナブラアナブラ言ってた連中も多少は理解しただろう。アナブラはこのランクだと特別に強いってわけでもなければ普通に負けるって事を。このペースじゃ優勝争いにも噛まないだろうし、所謂このランクでの何時ものポジション辺りに落ち着きそうだ。 - 名無しさん 2013-10-12 15 37 01 ↑調整してるから、このランクで戦えてるんだろうけどな。まあ、それを言うならトキやデスアダーも一緒だから、全開と調整の差異を理解できてない奴が多いってことか。 - 名無しさん 2013-10-12 17 23 14 この大会で3連勝してるキャラは別段珍しくないがやっぱ3連戦での3連勝は目立つなw - 名無しさん 2013-10-12 17 48 01 ガッツ星人応援なんだけど今回のクラウザーの3連戦3連勝は噴いたww相手が強えのしかいねえってのが笑いと感動に拍車をかけてるなwww - 名無しさん 2013-10-12 19 40 30 デーボもう少し頑張って欲しかったな・・・。ペットショップがAI設定の時点で希望が無かった分期待していたんだが・・・。お疲れさんデーボ。 - 名無しさん 2013-10-12 22 27 00 完全にクラウザーさん回だった - 名無しさん 2013-10-13 04 12 42 今回のPartの真ん中の男ってガイストさん?いや男前過ぎるよな - 名無しさん 2013-10-14 06 55 59 ↑今回のPartのOP画像のでした 連投スミマセン - 名無しさん 2013-10-14 06 57 00 どう見てもハヤトじゃねーか - 名無しさん 2013-10-14 07 06 41 ハヤトは序盤で0勝で落ちて影薄いから(震え声) - 名無しさん 2013-10-14 09 34 51 フォボスとDKOやったりしてるからあそこの回は熱かったぞ、ハヤト。 - 名無しさん 2013-10-14 14 50 20 輝夜のあの超凶悪当身を適切に躱すキャラ初めて観た。他に確実にガードとかして回避できる奴っている? - 名無しさん 2013-10-15 23 36 52 新作来たね。Ωさんががんばっててうれしい。でも相手にも救われてたかなーオクラはコンボミスってくれたしかがみんはあともうちょい後ろにいたらタイミング的にも欺瞞にブーピー跳ね返されちゃってたと思うし。2人とも乙。 あと、Ωさん出たんだし絶さんそろそろ出ましょうよ。 - 名無しさん 2013-10-15 23 47 28 ちせがここに来てボーナスゲット。前半で暴れたキャラが落ちたりで中々拮抗してるね。 - 名無しさん 2013-10-16 00 03 35 ちせは目立つことなく着実に勝ち星を重ねているよな。もっと生き残ってくれ。 - 名無しさん 2013-10-16 00 08 16 あれ、よくみたら欺瞞の打ち返し出てた。なんでかがみんに弾当たったんだろ。そんな変な飛び道具だったっけ? - 名無しさん 2013-10-16 00 08 26 ↑×5 基本的に相手の打撃に対して超反応で使うから躱せるキャラなんてほぼいない。今回なんでぶっぱしたんだ? - 名無しさん 2013-10-16 00 20 12 ↑マジか。躱せないのか。ぶっちぎりで酷い性能の技だな。ほぼ出したら勝ちじゃん。1割2割残る技ならこのクラスだとそこからでも逆転の目あるけど、輝夜のは残らないんだからぶっちぎりで酷いな。 - 名無しさん 2013-10-16 00 23 02 欺瞞はバリア部分に飛び道具が当たると3way弾発射するけど、かがみん自体には無敵が無い相討ち上等の技だから、それが裏目ったみたい - 名無しさん 2013-10-16 00 54 21 だからゲージ技命の輝夜がゲージフルになるまで使えないって制限あるんですけど・・・。出したら勝ち確っていうならガッツのビームやほとんどの一撃技が酷いって話になるわ - 名無しさん 2013-10-16 00 54 50 そもそも欺瞞の鏡は飛び道具に対して言うほど完璧じゃない 波動拳のような素直な飛び道具なら綺麗に跳ね返せるけどガッツの大砲とかワロクのファイナルサクリファイスみたいな鏡の当身判定を越えるぐらいでかい攻撃判定が一瞬で出る飛び道具は、仕様上跳ね返すと同時に自分も一瞬だけ攻撃を受けるんだよ - 名無しさん 2013-10-16 00 55 23 総合的に強くて色々やってる強さもいいけど、大味で分かりやすい強さもいいじゃないか、輝夜しかりガイストさんしかり。どのタイプにも言えることだがそれ相応のリスクや弱点があるからこのランクに収まってる訳だ - 名無しさん 2013-10-16 01 03 40 ↑2,4ありがとう そういうことだったのか ↑3ガッツもビームは3ゲージでしょ姫様はゲージ自動上昇だしなおさら まあそこが命のキャラだしね、あとあのカラーだけ1000ダメで他は固定8割ダメらしいよ - 名無しさん 2013-10-16 01 05 08 ↑×4 全画面当て身という簡単な始動で一撃入れることができるから酷いって事だろ。まあ、それも特殊カラーという状況下でポンポン撃てる訳だし、輝夜のピーキーな性能からすれば殊更酷いようには思えないけどな。死ぬ時は速攻で死ぬし。 - 名無しさん 2013-10-16 01 06 29 このWikiの輝夜のページ読んで見たら分かるけど元々ゲージ依存度が非常に高い性能で、このランクだとゲージを使わないとただのニートだもんね。高性能ゲージ技とそれを支援する自動上昇があっての強さ - 名無しさん 2013-10-16 01 22 28 てるよの当身は、ケンシロウはダッシュがmovetype=Aだからそれに反応したんじゃないかな - 名無しさん 2013-10-16 01 24 26 輝夜ってそんなにピーキーかな。遠近問わず高性能高リターンな切り返しあるし、相手の飛び道具をそのままフルコンチャンスにするバリアもあるし、投げ始動コンボもあるしで割と万能キャラ側だと思うんだが。切り返しにはゲージ必要だけど自動ゲージ高速回収のおかげで困ることもないし、いざとなればTOPバーストで無理やりゲージを回収することもできる - 名無しさん 2013-10-16 01 27 19 ↑2 移動技なら稀に見るがただのダッシュでそれは意図的なAI殺しなのかな? - 名無しさん 2013-10-16 01 56 58 そうそう。輝夜の当身だけど、ケンシロウのAIみたいに完璧な当身対策詰んでなくても、実は空キャンで無敵行動が取れるキャラなら回避できちゃったりする。最初に勝ったガッツは小パンを前転で空キャンして回避して勝利を収めた。あと、なんか忘れられがちだけど、輝夜の当身はトキの当身とかと同じで無敵を剥がさないから、実は長い無敵のある技(白羅とか)なら当身に引っかかっても攻撃部分は完全回避ができる - 名無しさん 2013-10-16 04 08 02 それと、輝夜はこのランクでこの設定なら間違いなく万能側のキャラだと思うよ。その万能性を発揮できるタイミングが限られるからピーキーに見えるだけ。スロースターターな上に一旦暴れるとインターバルを要する珍しいタイプの凶だけど、持ちうる性能自体は多彩にして癖が少なく、いずれも高水準で無力化されにくい。 ↑2 多分、AIに当身対策の記述がある辺りから考えて意図的なAI殺し(当身キャラメタ)の一環じゃないかな。ダッシュで当身を誘発して、相手に当身を振らせて自分はガードする。その後当身失敗の隙を突いてフルコン。当身してこなければそのまま攻撃の二択。本当に遊びが無いというか、勝つ事に貪欲なAIだよねー。yuki氏AIのGルガを思い出すよ - 名無しさん 2013-10-16 04 19 27 トキの当身はよく分からんけど、輝夜のは打撃以外のも取って、狂以上ではよく無敵でかわされてるから中身は当身(MUGENの記述的な意味の)じゃなくて投げで処理してるんだろうか。後↑1のガッツを怪獣の方と勘違いしてガッツが前転してるのを想像して吹いたw - 名無しさん 2013-10-16 04 22 39 ダッシュのMovetypeがAでも100番なんて切り返し記述のステートナンバー条件で真っ先に弾かれるし、AttackDistは0固定だから相手がガードを固めるわけでもなく、むしろ2P側でも相手の1F技になんの反応もできなくなる分デメリットの方がでかいんだよなあ - 名無しさん 2013-10-16 06 40 02 ガッツアンチ、シエスタアンチ、カグヤアンチが発狂するのが見たいからこいつら決勝に残してほしい、でこの中で一番アンチが多いのが優勝でいいよ - 名無しさん 2013-10-16 10 24 34 対立を煽るような発言は慎んでほしいな - 名無しさん 2013-10-16 11 27 50 AC北斗の原作ではダッシュ中に攻撃喰らうとカウンターヒット扱いだよ - 名無しさん 2013-10-16 12 15 26 輝夜はGGキャラのフォルキャンとかでも当身誘って空振りさせられるね。無敵技入れられたらアナブラみたいに無敵切れまで待とうとするんだけど、最後まで待つアナブラと違って一定時間しか待てないので全画面技とかに合わせると返り討ち。まあ当身が即死になる10Pだと十二分にチート性能で台パンなんだけどね - 名無しさん 2013-10-16 13 05 08 ちなみにガッツの小パンキャンセル前転は結構ヤバい代物だと思う。グスタフみたいな攻撃判定垂れ流すタイプの全画面当身でも引っ掛かってから前転で完全回避余裕でした、とかできる - 名無しさん 2013-10-16 13 07 05 投げまで無敵かどうかは知らないが体力優勢ならずっと前転のターンやってりゃ勝てるとかそういうオチ? - 名無しさん 2013-10-16 13 48 00 ガッツの当身取られた時の前転はMoveReversedを条件に前転して抜けてるだけだよ。-2ステートでselfstateしてるものだから、P2StateNo付きの当身に引っかかった時はステ抜けになる - 名無しさん 2013-10-16 13 50 33 条件付ステ抜けか。汎用性はぐっと下がるがある意味さらに酷い気はするな。凶よりも狂寄りの仕様だ - 名無しさん 2013-10-16 14 02 52 ↑×2 AIは残り時間を参照するトリガーがないから体力優勢で前転させ続けるなんてことはまずあり得ないよ。時間無制限の試合で使い物にならなくなる - 名無しさん 2013-10-16 14 05 47 ガッツの前転は前転後に少しの間無敵のまま動けて、しかも小パンの硬直を前転でキャンセルできるから、前転→小パン→前転→小パン→……でゴンザレスと同じことができるんだよな。他にこんな風に自分は無敵を維持しつつ一方的に攻撃できるのは今大会ではアナンタ6P、オヤシロリカ、トラップサトコくらいしかいない - 名無しさん 2013-10-16 14 09 27 お前らあんまりガッツガッツ言うとガッツ(星人)なのかガッツ(狂戦士)なのが分からないから分かるように言ってくれよ - 名無しさん 2013-10-16 15 02 57 ↑2 ガッツ、アナンタ、オヤシロ、サトコと、性能飛んでるがAIがかなり大雑把だから戦果安定せず生き残れない勢だな。 ↑ 星人が付けばガッツ星人、付かなければガッツだ - 名無しさん 2013-10-16 15 07 48 上の方で星人の方もガッツとだけ呼ばれてるんだよ。せめて北のサムライとカッスくらい分かりやすい分け方をしてくれ - 名無しさん 2013-10-16 15 14 19 自分で落として使って理解すれば誰の何の話をしているか解るよ。 - 名無しさん 2013-10-16 15 38 42 エイリアンガッツはそもそも前転ねーべよ - 名無しさん 2013-10-16 15 53 43 勇次郎対プレデター戦よかったな。動画じゃ勇次郎が無敵勝ちしてるとか勘違いしてる奴らいたけど。あれはプレデターが地上コンにはメガクラッシュで抜けれるのに対して、勇次郎の攻撃はほとんどが1発あてればダウン奪えるからプレデターが槍落としてメガクラッシュ封印されるんだよな。実際1発当てるまでが遅かった1Rは勇次郎かなり押されてたし、すぐに槍落とした2Rは圧倒してた。 - 名無しさん 2013-10-16 17 15 57 プレデターは槍なくても喰らい抜けはできるよ。少し飛び上がって真下にナパーム弾撃つやつと体の周囲をディスクが回るやつ。実際ダメージの半分以上は - 名無しさん 2013-10-16 18 53 49 途中送信すまん。半分以上は喰らい抜け時の自ダメ(全体力の1/16)の積み重ねだったしね。ただ、勇次郎が全くガードせず高速で動き回るせいで喰らい抜け後の無敵時間で投げることができなかったのが大きな敗因 - 名無しさん 2013-10-16 18 56 44 いや、くらい抜け出来るのはメガクラッシュ(槍振り回すやつ)だけでしょ?自ダメがあるのもメガクラッシュを当てたとき(ガード含む)に発生するのであってくらい抜け時に発生するわけじゃないし - 名無しさん 2013-10-16 19 19 08 ↑16 アナブラの当身も一定時間待つよ、ただしその時間が結構長く(10秒前後?)、時間切れになったら当身が当て打撃?に変化して相手のステ奪わない攻撃になる。輝夜のは待つというより一旦発動したら演出に入って、その間に引っ掛かるって感じかねぇ - 名無しさん 2013-10-16 19 31 22 だから、メガクラッシュが槍・ナパーム・ディスクの三種類あるのよ。あともう一種類くらいあったかもしれん。ちなみに、メガクラの自ダメは正確にはメガクラを使用した瞬間から見て直後に当てた攻撃で発生する。だから、メガクラを回避された場合次に小パンなりなんなりを当てた時に自ダメを受けるから、変なタイミングでダメージ受けてるように見えるって話 - 名無しさん 2013-10-16 19 35 08 ↑実際みてきた。メガクラッシュはディスク所持と手ぶらの時にナパーム弾、槍のみ所持が振り回すやつだった。ハンターモードだとナパーム弾使用の状況は同じで何故か槍振り回す奴がディスク攻撃になってた。後、自ダメはメガクラッシュ当てた時のみで、くらい抜けしようが躱されたら自ダメなし、↑に書いてあるようなことはみあたらなかった。勘違いと長文汚し失礼しました - 名無しさん 2013-10-16 21 25 49 真琴シールドに全部負担してもらえれば…勝ち確w - 名無しさん 2013-10-16 21 36 06 AIが大雑把てコメあるけどどのキャラもそんな大差ないぞw、cns見てそれいってるのか動画でmugen上の動きだけ見てそういってるのか知りたい - 名無しさん 2013-10-17 09 42 51 p2bodydist、p2statetype、p2movetypeくらいで機能するような攻撃持ってる奴らや避けられて反撃受けてもフォロー手段があるような奴らはともかく、そうでないキャラは技振り一つとっても相当気を使わないとこんなランクじゃ生きていけないからな。だれもかれもがそいつらみたいに適当に振り回してどうにかなる技を持ってるわけじゃないのよ - 名無しさん 2013-10-17 12 28 33 AIがすごいのは雛子や天魔くらいしか知らんけど、そんなすごいAIのキャラなんて他にいたっけ? - 名無しさん 2013-10-18 00 57 47 AIは相手の大きさとか形、性能なんかが認識出来ないから基本的には大体の見当で技を振り当たったら繋ぐ、相手の動きに反応して切り返す、位しかやっていないんだけどな。相手に合わせた正確な立ち回りなんてのは望むべくもない。 - 名無しさん 2013-10-18 01 31 03 たったそれだけを見ても相手のhead.posやmid.posなんかからある程度のアタリをとって重力計算や距離計算、相手Animtimeやctrl、コンボ中ならhittimeやfall.timeなんかを厳密に監視しながら技を振ってそれでもダメなら次は状況に応じて別技や別ルート…くらいに徹底してなるべく多くの相手や状況に対応させようとしてるキャラもいれば、そもそも計算どころかアタリすら取らずに技を振ったり距離や状況に関わらずmovehitだけで特定の技にコンボ繋いだりしてるキャラまでピンキリよ。案外AI記述なんかも読んでみると面白い - 名無しさん 2013-10-18 05 25 55 例えば相手が空中落下してるのを拾うのにも、P2bodydist Y =-48とP2bodydist Y =-30-floor(*1)*(enemynear,vel Y)+(*2)*(*3)+1)/2)*enemynear,GetHitVar(yaccel))とかじゃ前者は大雑把なんじゃね - 名無しさん 2013-10-18 07 19 27 ああ二重括弧だと引っかかるな。P2bodydist Y =-30-floor(.(9+ceil(.(P2BodyDist X 5)*(P2BodyDist X)/7.5))*(enemynear,vel Y)+(.(9+ceil(.(P2BodyDist X 5)*(P2BodyDist X)/7.5).)*(.(9+ceil(.(P2BodyDist X 5)*(P2BodyDist X)/7.5))+1)/2)*enemynear,GetHitVar(yaccel))これでいけるかな - 名無しさん 2013-10-18 07 23 18 発生9Fで速度7.5の飛び道具か突進技での拾い? 垂直に落ちてくる相手ならそれでいいだろうけど、相手にX方向への速度がついてる場合それだと撃つ時点での相手X座標と発生時点での相手X座標がズレるから、ある程度攻撃判定の横幅に余裕が必要そうなものだが - 名無しさん 2013-10-18 09 39 30 いつの間にか制作講座になっている件について昨今の視聴者はmugen出来るのか - 名無しさん 2013-10-18 13 27 00 レンと毛利・・・。戦ったもの同士が同パートで落ちるって珍しいことかね? - 名無しさん 2013-10-18 17 56 42 最近は連コしたキャラは連勝するよな - 名無しさん 2013-10-18 19 15 24 そんなことはなかったな。シルヴィとサキってかち合うといつもサキが負けてたけど今回は結果が逆だったか - 名無しさん 2013-10-19 21 53 35 やっぱ輝夜の根性値ってクソだわ - 名無しさん 2013-10-19 22 20 40 原作ではシンの上位互換的なレイだけど、だからってシンの圧勝した相手に勝てるわけじゃないってのが面白いところだよ。レイに勝ってほしかったけど… - 名無しさん 2013-10-19 22 28 05 ↑2 根性値の問題じゃねーよ。小ダメ連発の傘が弱回復に通じるわけねーだろ - 名無しさん 2013-10-19 22 37 32 ↑わかった言い直す。食らいながら回復する輝夜はクソだわ。食らってない時の自動回復はまあいい。 - 名無しさん 2013-10-19 23 12 11 喰らい中の回復はコンボ受けてるのに減らないとか逆に回復していくとかも怖いが、ダメージを受けたフレームで回復が入って明らかな致死ダメージなのに死なないなんてことも起こるからな。回復の条件にAlive=1やLife 0を入れてても防げないのが怖いところ - 名無しさん 2013-10-19 23 53 09 ↑×3 根性値の問題もあるあるよ。根性値がかかって被ダメは減るのに対して回復量は定数だから、根性値がかかってるほど体力に対する回復分の割合は相対的にでかくなる。 - 名無しさん 2013-10-19 23 56 37 凶クラスだと自動回復はつえーからな。とはいえ非格ゲー系の凶キャラは大体何かしらぶっとんだ能力もってるもんだがな。 - 名無しさん 2013-10-20 00 00 18 うみねこ勢優勝の下地整ってきたな。最近両方一切顔見せないで潰し合い待ち。おまけにどちらも負け数少なめ。シェストは二敗の中じゃ最多勝。周到に準備してきたか。 - 名無しさん 2013-10-20 00 33 55 さーたんはよくここまでやれたと思うよ・・・お疲れ - 名無しさん 2013-10-20 00 35 32 輝夜は根性値かかっても初撃のダメージはそのまま受けるからコンボ長い・ヒット数多いキャラじゃなけりゃ根性と微回復あって通常の硬さって感じ、投げやらの単発ダメあるなら尚更。小ダメメインの傘は相性が悪すぎたんや・・・ - 名無しさん 2013-10-20 01 18 14 ほーらまたテルヨアンチ沸いたー、アンチが多いガッツ、タンホ、テルヨ、シエスタで優勝争いしようぜ、そして和気藹々の動画にしようぜ、アンチシャットアウトで^^ - 名無しさん 2013-10-20 01 37 10 お前もその4キャラのアンチにみえるから、まずお前をシャットアウトせなならんから、お前もう来ないでくれよなw - 名無しさん 2013-10-20 01 42 16 アンチの話じゃなく試合やキャラの話をしようぜ。これで前回のベスト4のうち2人が落ちたか・・・。オーガとケンシロウがどこまでいけるか、優勝争いに食い込めるのか。 - 名無しさん 2013-10-20 02 00 29 ギース、姫、ガイスト辺りの馬鹿火力キャラは見ていて飽きないね。押し込まれるか死な安か一瞬も目が離せない。 - 名無しさん 2013-10-20 02 09 19 冴姫ついに落ちたな。純粋な凶中位側のキャラが凶上位以上主流のこの大会で6勝に到達する事はまさしく奇跡と言っていい。本当にお疲れ様でした - 名無しさん 2013-10-20 04 52 23 ↑×6 1Pならその印象で間違いはない(回復ないけど)んだが、10Pは根性値だけでも並キャラの1.3倍くらい硬くなるから若干違うかな。なにより、単発ヒットに弱いと言っても単発で攻撃を当てるためにはもう一度輝夜の凄まじい切り返し性能を掻い潜らないといけない。ちなみに、投げ始動だと投げ食らった瞬間にMovetype=Hになって、実際に投げのダメージを食らうのはさらにその後(要は投げに対しては初段から根性値が乗る)だから、むしろ投げには硬くなる - 名無しさん 2013-10-20 06 20 18 若ギースやガイストさんの攻撃性能特化の単純さとテルヨはむしろは真逆に位置してると思うが。 - 名無しさん 2013-10-20 10 05 27 ↑むしろその中なら仲間外れは若ギース。ガイストさんのキモも超リーチ大火力以上にガーキャンとデッドビヨンドの強烈無比な切り返しだし - 名無しさん 2013-10-20 10 14 43 良い試合ばっかで楽しいなぁ。今回ガッツの直後に姫様出て気付いたけどこの二人結構似てるよね。ダメージ調整して最後を高火力で押し切ればいいんだが、ガッツは無敵、輝夜は根性と回復でほぼワンチャンが保障されていて、追い詰められたらゲージぶっぱすれば勝ち、っていう - 名無しさん 2013-10-20 10 41 18 あれ、純粋な凶キャラってこの大会だと少ないほうなの?てか性能的に狂や強もいますよね? - 名無しさん 2013-10-20 11 49 47 調整とか見た感じ大体は凶中だと思うけどね。 狂はいない - 名無しさん 2013-10-20 12 13 02 ↑6 あれ?根性値の数字は確か凄いけど半分の防御力+初段根性掛からないのを含めたら・・・凶中~上位やってるキャラなら相当単発火力低くない限り・・・うっ頭が・・・ - 名無しさん 2013-10-20 12 15 39 ↑ 10Pなら始動技の威力100程度の6割コンボなら回復なしでも余裕で2回耐えるくらいには硬いぞ。ちなみに、威力100はコンボ始動の打撃技としては相当単価高い部類に入る - 名無しさん 2013-10-20 12 55 46 ↑×4 性能だけなら狂でも余裕で戦えるけどAIがガバガバでこのランクにいるやつは当然いる。性能で強ならどんだけAI徹底しても強より上には行けないからこんなところにいるわけがない - 名無しさん 2013-10-20 13 22 40 ↑2 覇王丸とか斬紅郎なら強斬り二発で終わったりもするけどな。実際普通の格ゲキャラに負けたりするし。強いんだか弱いんだかよく分からんキャラなのは確かだな。 - 名無しさん 2013-10-20 14 28 32 あの性能で覇王丸の大斬りなんて生食らいするんならそれはAIのよほどおバカなポカミス以外にあり得ない - 名無しさん 2013-10-20 14 40 22 ↑ 実際当たっちゃうんだからしょうがない。自分で試してみな?高火力技をブンブン振り回すキャラ相手だと結構な率で負けるから。 - 名無しさん 2013-10-20 15 28 06 性能は強だがAIで凶とか、AIはそんな万能じゃない - 名無しさん 2013-10-20 16 01 07 ↑×2 お前が下手な擁護を重ねれば重ねるほど輝夜のAIを自分でディスってるってことに気づいてる? - 名無しさん 2013-10-20 16 25 07 ↑2 万能じゃない点は同意するけど、AI特権でランクが変わっちゃう例は稀ながら存在する - 名無しさん 2013-10-20 16 27 57 ↑×3それじゃAI作られるまでランク付けるの無理だって言ってるようなもんだし、最初作られたAIが強で「性能は強だな」なんて言ってたら、後から作られたAIで凶クラスになったら、やっぱり凶だった!とか手のひら返しすんの? - 名無しさん 2013-10-20 16 55 42 ↑2 代表例はyuki氏AIのGルガールだろうな。AIを変更しただけで強上位が凶上位にまで変貌してしまうキャラ。小足釣り空キャン超反応無敵技からのゲージ技による即死級大ダメージコンボ。無敵移動技による一方的な間合い調整。特殊ガード含めAI特権無しではありえない動作だ - 名無しさん 2013-10-20 17 03 34 ↑2 何当たり前のこと言ってんだ?そもそもMUGENのランク分けってのは「本体性能+AI性能」での戦績のことだぞ?実際AIが新しくなってランクが変わっているキャラなんか沢山いるじゃないか。Gルガとかシシーとか。 - 名無しさん 2013-10-20 17 10 22 AI特権も何もランク付けってのはAI操作前提だ。AIを無視して本体だけのランクなんてものは存在しない - 名無しさん 2013-10-20 17 25 55 AIが変わったら本体性能が変わるってのがおかしいって言ってるんだよ - 名無しさん 2013-10-20 17 36 38 自重してた行動をフルに生かすAIが出来たらランク的にはぶっとぶだろうね。某ナイトさんみたいに - 名無しさん 2013-10-20 17 49 49 ↑2 だれもそんなこと言ってない。もう一度言うが、AIを抜いた本体性能だけのランクなんてものは存在しない。だから、ランク付けってのはあくまでAI込みでのもの - 名無しさん 2013-10-20 17 55 27 じゃあ性能が低いとか高いとか、性能が強とか凶とかも言えないでしょ - 名無しさん 2013-10-20 18 07 43 言えないよ - 名無しさん 2013-10-20 18 18 17 いえないね。たぶん性能的に~って言ってる人は普段見てる他のMUGEN動画と比較していってるんでないの? - 名無しさん 2013-10-20 18 21 16 性能の強弱ってのは一応あるが「他と比べてどうか」ってだけだからな。周りの凶ランクと呼ばれている奴らと同程度の性能が「凶性能」だろう。明確な基準があるわけではないが。更に性能の高さってのは攻撃判定が広いとか無敵が長いとかそんなのであって「だから凶キャラ」ってもんでもない。 - 名無しさん 2013-10-20 18 34 55 んや、どんなAI積もうが、AI側が細工しない限り技性能そのものには変化がない、キャラによって天井は存在するわけだから、カタログスペック的にどこまで食い込めるか、っつー話はできるんじゃね? Gルガなんかは明らかに凶いけるスペック持ってたけどAIゆるゆるだったんで強だと勘違いされてた例。神豪鬼とかもやな。つーかAI徹底的に詰めても凶に届かないキャラって実際ダンとかの意図的に弱く作られた原作弱キャラぐらいじゃねって気がしないでもない - 名無しさん 2013-10-20 18 35 41 勘違いじゃないよ。今でもデフォAIのGルガは強だ。yuki氏AIのGルガなら凶ランクの強さというだけのこと - 名無しさん 2013-10-20 18 39 35 日本のMUGEN界ランク付けと本体性能評価は別物だろ。AIの戦績が凶だからって、ランクは凶クラスなんだろうが、そこで本体性能まで凶とか判断されるのはおかしいでしょ - 名無しさん 2013-10-20 18 40 36 勿論AIが違えば実戦値としてのランクが変動するのは分かるよ? デフォAIのGルガは実際強クラスだけど、それはyuki氏AIのGルガに対して技の発生が遅くなってるとか硬直が増えてるとか無敵が減ってるとか火力が落ちてるわけじゃないんだろう。中には本体を弄って動作自体を変化させるAIもあるけどそれはもう別のキャラとして。デフォAIが強に収まってるのはGルガが詰めれば凶になれるスペックを持っているのにそれを発揮していないというだけの事に過ぎない。モヒトキ最大は狂という話を聞くけど、アレってトキが元から狂に到れるだけのスペックを持ってないと出てこない話やろ。だから「性能限界は強だけど実際は凶」なんて、ユーザーの思い込みだけで実際は存在しないと思うんよ。逆は大いに有り得るけど - 名無しさん 2013-10-20 19 11 58 だから、本体性能に対してのランク付けなんてものは存在しないんだよ。おかしいも何もない。 - 名無しさん 2013-10-20 19 12 12 ↑2 だから、「本体が強だが実際は凶」もその逆も存在しない。あくまで、デフォAIのGルガは強でyuki氏AiGルガは凶というだけで、本体性能とかはランク付けにおいてどうでもいい話 - 名無しさん 2013-10-20 19 15 49 AIがこれをやればこのランクまではいける、みたいなのはあるけどね - 名無しさん 2013-10-20 19 28 41 実際作られてないAIの話したってしょうがないしな。 まぁ少なくともこの大会に出てる連中は凶に収まってると思うぜ - 名無しさん 2013-10-20 19 40 44 というかそれが「本体性能的には狂」みたいなのの意味だと思ってたんだが。なんだかんだでキャラによって性能の高い低いは出るから、性能だけなら狂下位連中と、物によっては狂中位連中と比較しても全く遜色ない(くらいに高い)、みたいな。逆に、AIは本体性能以上のことはできないから、凶クラスにいるキャラがそういう意味で本体性能が強クラスであることはあり得ないわけだ。大は小を兼ねるが小は大を兼ねない。 - 名無しさん 2013-10-20 19 42 58 「性能的には〜」ってのは、AIが動かすことを前提でダイヤグラムを組む場合、って感覚だと思うわ。汎用記述である程度まで理想的な動きをさせた場合にどのくらいの相手に勝てて、どのくらいの強さになるかってこと。そういう考えだと、AIの動きが悪くて(あるいは意図的に悪くされてて)本来余裕で行けるはずのランクまで行けていない、っていう考えも出る。人操作の腕が悪くてキャラ性能を引き出せなければダイヤグラムに意味が無くなるのと同じようなもんだ - 名無しさん 2013-10-20 20 03 05 ↑ それも少し違うな。本体性能にランク付けなんてないんだから「性能だけなら狂」なんていう言葉も概念もないんだよ。ぶっちゃけ、CVSやらKOF位の性能があれば人操作でエルクゥ他、狂キャラを撃破することは可能だ。で、その思考と動きを完全再現できるAIが出来たならばそのAIを積んだCVSリュウは「狂ランク」なんだよ。逆にエルクゥに「10秒に一度小パンを打つだけのAI」を積んだらそのエルクゥは「並ランク」なんだ。AIに関係なく本体性能だけで相手を倒せる神キャラでもなけりゃ本体性能と狂、凶なんて言葉は全く無縁のものなんだよ。 - 名無しさん 2013-10-20 20 05 52 いや、だから本体性能自体に厳密なランク付けはなかろうと、「多少なりともマシなAIが付けば上のランクに行ける」みたいなのはあるでしょ? ダイヤグラムって例えたのはそういう意味だ。実際のダイヤも「人操作で汎用的にできるようなもんじゃない行動」ってのは考慮外だからね。というか、エルクゥに勝つ=即狂判定ってわけじゃないぞ。エルクゥマスギあたりへの戦績はあくまでこのランクで戦えるかもっていう目安で、他に狂下位とみなされてるキャラと戦えるかどうかが重要になる。 - 名無しさん 2013-10-20 20 13 37 あるとおもうがそういう話題はキャラ批判に繋がりかねないからしないほうが無難 - 名無しさん 2013-10-20 20 27 43 ↑2 言いたいことは分かるが、それはかなり感覚的なものであって、ランク付けのように対戦結果により客観的に明示できるものではないから、多分に主観的なものが含まれるから語る意味が対してない。そして、このページでやることでもない - 名無しさん 2013-10-20 20 30 06 ↑3 ああゴメン、↑4はもう一つ上へのコメントだ。それと「エルクゥ他、狂キャラを」って書いてあるでしょ。 - 名無しさん 2013-10-20 20 34 21 最近の荒れっぷりを見るに、あぁそういえば伸びたMUGEN動画ってこんな風に荒れるのがテンプレだったな、と少し懐かしい気持ちになる - 名無しさん 2013-10-20 20 34 40 これだからこの手の大会は途中でやめたり継続的に続かなかったりするんだろうね - 名無しさん 2013-10-20 20 44 49 ↑×4 お前さんの考えだとダイヤグラムの概念全否定になっちゃうからあんまり賛同できないわ。そうでないと最悪「50%の確率で自分か相手のどちらかを開幕全画面攻撃垂れ流しで即死させる」みたいなキャラが凶判定になったりするわけだし。そこまで極端でなくても「相手がどうあれ◯◯してれば勝つし、◯◯しないであげたところに相手の攻撃食らったら負けるかも」みたいなそれもう対戦相手いらなくねってことになりかねないから、性能的にどこまで行けるっていう考え自体は持ってて悪いもんじゃないと思う - 名無しさん 2013-10-20 20 47 55 ↑ つまりHIGEだな。ゲージ数の上限を設定してやればそうでもないが。 性能だけで考えてのランクってのはさ、そのシステムや技の性能が該当ランクで通用するかどうかなんじゃない?例えば、食らい抜けが一回ぽっちできたところで狂中位で通用する防御性能じゃないよね?でも、喰らい抜けを三回、四回を繰り返して行えば、それはもう狂中位では立派に通用する防御性能になる。これをして「狂の防御性能」と言うんじゃないかな。この大会だとデスアダーだね。実際防御性能だけなら間違いなくアレは狂で通用する域に達している。攻撃性能を下げることで総合評価で凶上位に収めているんだ。けれど、その攻撃性能も食らい抜けからの10割コンボが可能なシロモノで、AIが行わない設定にしてあるだけで本体の攻撃性能を変更して参加させているわけではない。これこそまさに「本体性能は狂ランクだが、AI設定込みで評価すると凶」の典型例だろう - 名無しさん 2013-10-20 21 47 16 この大会に関係ない、キャラの理論的性能の話はよそでやってくれ - 名無しさん 2013-10-20 21 56 20 ↑2それもAI設定込みで狂ランクとしか言えないと思うが - 名無しさん 2013-10-20 21 57 45 実際にその性能を節々で使ってるんだから関係なくはないんじゃない? - 名無しさん 2013-10-20 22 32 56 何て不毛な議論を・・別にキャラの品評会やってるわけじゃないんだからさぁ・・・ - 名無しさん 2013-10-20 22 43 47 そうは言っても、この手の大会って半分くらいはキャラの品評会なのよね。ランセレで二名選出→そのまま試合→負けたら脱落を淡々と繰り返すだけでコレといった特殊ルールやらの要素もないから、試合内容、キャラの仕様評価、ランク議論、勝敗予想が主の話題になる - 名無しさん 2013-10-21 00 02 23 試合の感想言うにしたって性能知っとかないと「見た目はいい試合に見えた」「見た目は一方的な試合に見えた」の二択しかなくなるからな。そうなりゃ当然性能の高低の話題は出てくる。いくら全キャラ性能高いって言ってもそれはあくまで下のランクから見た時の話で、同じクラスで見れば性能差はピンからキリまであるわけだしな - 名無しさん 2013-10-21 12 07 41 なるほどね。とはいえ○○の性能はクソだなとかそういう話題は頂けないけどなぁ。もっとポジティブな話題にしようぜ - 名無しさん 2013-10-21 16 33 45 注目されてないキャラでいい線行きそうなのとか? - 名無しさん 2013-10-21 16 50 34 性能クソなんて話題は殆ど無いだろ。そこが切っ掛けで議論が始まったけどさ。しかし輝夜vs閑丸は中々面白い内容だった。「AIを突き詰めれば」みたいな話題はちょこちょこ出るけど、突き詰めた結果がアレだからな。傘を投げている限りは勝てない。普通に殴れば勝てたというね。 - 名無しさん 2013-10-21 16 58 18 閑丸にはさらに強いAIがあるよ。狂落斬永久とかする奴がね…… - 名無しさん 2013-10-21 17 37 22 あれガードしても削りで永久だからな。食らい抜け頻繁に行うキャラとやらせても普通に勝ちよるし、本当に即死とか10割食らわすしか攻略法無くなった。多分あのAIなら狂中位ある - 名無しさん 2013-10-21 17 55 29 ↑ 強い弱いとかそういう事じゃなくてな「効率いい行動をしているつもりで逆に勝てなくなった」って部分が面白いと言っているのだよ。隙が少ないとか無敵だからとかが最適解にならない場合もあるんだなと。 - 名無しさん 2013-10-21 18 04 08 まぁそれはそうだろうな。一昔前の雛子とかも、普通に殴ればアーマー剥がせるのに全画面攻撃連打しまくって詰んだキャラがどれだけ居たか。まぁそうした方が勝率自体は飛躍的に向上するんだが、稀にくるそういった地雷に対処できなくなる。こればっかりは不可抗力だね - 名無しさん 2013-10-21 18 31 49 よく見るのは最速の小足が超反応当て身に引っかかるけど遅い中段なら当たるとか、ガードが固いせいでガー不に当たるとか、コンボしようとするせいでアーマーに潰されまくるとかかな。何も考えない暴れが一番有効なんてこともあるし。まぁ、そういったAIのハマりもAI戦の楽しみではあるんだけどね。 - 名無しさん 2013-10-21 18 47 19 姫様とガッツはなんか似てるねえ スタイルが。両方頑張ってほしいが - 名無しさん 2013-10-22 14 46 42 ↑×3 とはいえ、打撃でアーマーはがそうにもその打撃当てたヒットストップ中に余裕で雛子の発生2Fの小パンが入ってそこからフルコン6割+もう一回アーマー張られるとかだったから、打撃振ればどうにかなるってもんでもなかったけどな。ついでに打撃でも打撃投げみたいなステ奪うタイプの攻撃じゃアーマー剥がれなかったし。更新されて後者の仕様が対モード以上だけになって本当によかったと思うわ - 名無しさん 2013-10-22 22 31 44 まあね。本体攻撃使わなけりゃ詰む。本体攻撃使ってもようやく勝負の土俵に上がれるだけ(しかも雛子の土俵に上がる)。アーマー剥がしてワンコンボで持っていこうとすると大ダメージ無効で拒否し、アーマーの上からでは即死もまず通らない。特に弱点を設けていないキャラだったよね。雛子側で攻略法(というか試合のルールみたいなもの)が用意されていて、その攻略法に従って戦い、その上で競り勝った場合にのみ勝利を明け渡す。撃破挑戦キャラみたいな仕様。当然、大会に出るたび大抵優勝争いに残っていた。あの頃は実際ランク詐欺で出ていた事も多かったねぇ - 名無しさん 2013-10-23 00 05 18 まあ正直起き上がりくらいはこっちに主導権返してくれって思うけどね - 名無しさん 2013-10-23 01 17 31 まるで対雛子が普通のキャラと戦ってきたような言い回しだけど、そういった設定の雛子が出るような大会は他の参加者も色んな方向で性能ぶっ飛んでるのツワモノばっかでしょ?撃破挑戦キャラみたいな仕様だって事も何らかの防御手段を持ってる狂キャラなら誰にでもある程度適用できるし。そんな頻繁に優勝争いしたり、ランク詐欺枠だった覚えは無いなぁ - 名無しさん 2013-10-23 11 38 30 いまの勝利演出がある雛子は新しいやつで、古い雛子は設定なしでも狂・神キャラ用スペックがオミットされてなかった。凶悪な攻撃を受けると試合中にスイッチが入ってキャラランクが猛烈に上がる、いわゆる並キャラでも勝てる凶悪キャラだった。そんなわけで普通の大会に出ることもあったけど、雛子を倒すってことはそれだけ困難だった時代があったんだよ - 名無しさん 2013-10-23 13 42 06 あ、知ったかしてしまったか……? 通常モードの雛子は普通のキャラだったっけ……? とにかく、キャラ自体が異常に複雑な構成してるから特定して言うことができないけど、アーマー(我慢)の仕様変更が一番戦わせやすくなった要因だと思う - 名無しさん 2013-10-23 14 10 18 ↑×3 その「性能ぶっ飛んでる」ってのがどの基準かから見た場合の話かってことだよ。 - 名無しさん 2013-10-23 22 36 40 並キャラから見たら強キャラだってぶっ飛んでるわけだしな。ぶっ飛び方にキャラごとに無茶苦茶でかい差があるのに全部をぶっ飛んでるの一言でまとめるのはそりゃおかしな話だわ。 - 名無しさん 2013-10-23 22 41 47 最新パートきた!まさかのオーガ脱落・・・。スパイディがここに来て暴れ始めたな、これはわからなくなってきたぞ。 - 名無しさん 2013-10-23 22 50 34 新作来た 勇次郎逝ったあぁぁぁぁ‼︎ - 名無しさん 2013-10-23 22 53 21 ケンシロウが12勝ボーナスを取ったな。最後まで突き抜けて行って欲しい - 名無しさん 2013-10-23 23 05 29 クラウザー、勇次郎と大盛り上がりキャラが1度に落ちるとは意外だった。クラウザーは盛り上がり方からしてランセレに選ばれずに最後の5人くらいまで潜伏していいとこどりするかと思ってたのに。クラウザー伝説みたいなのは作ろうとしなかったんだな。 - 名無しさん 2013-10-23 23 36 20 ランセレだと目立つキャラは落ちやすいからしかたないね - 名無しさん 2013-10-23 23 45 32 残り30人か。前回はどんなもんだったかと前回のPart56を見返してみると、残り24人だった。今回の方が参加者4人多いから割合的にちょうどこれぐらいだな。そして残ってる30人のうち誰が優勝してもおかしくなさそうなのも同じ - 名無しさん 2013-10-23 23 52 09 空気にならないと厳しいのいるけどね - 名無しさん 2013-10-24 00 45 07 エンジェ、強化設定でリベンジか。ホント、このランクだとゲージ削りが地味に強烈だわ。意外とゲージに頼ってるキャラばっかりだから、1Rに何度も使えるバーストと相まって見た目以上に相手のチャンスを潰す能力に長けている。加えて自分はゲージ技使いたい放題でそれなりの火力を出せるしな。オヤシロくらい火力が出なければ、あの拒否能力でも勝ち続けるのはキツかったんだろうけど - 名無しさん 2013-10-24 03 42 18 そりゃそうよ、ゲージなくなったら火力どころか切り返し手段がなくなるキャラすらいるんだから、自分側は完全ノーコストノーリスクで相手の2ゲージを一瞬で削れるのは相当おっかない。 - 名無しさん 2013-10-24 04 04 20 ↑輝夜みたく一瞬でゲージ貯まるようなキャラには関係ないけどな - 名無しさん 2013-10-24 07 02 51 ↑11~14 亀ですまん、アーマー多用・ダメキャンありの対モード以上の雛子が出るような大会なら、他のメンツも狂下位~上位だからそれ程でもないって言いたかった。昔の雛子に関しては詳しくないんで、そうだった時代の事だったなら失礼。 - 名無しさん 2013-10-24 09 42 55 前回ファイナリストが落ちるのはやっぱり寂しい、頑張れケン - 名無しさん 2013-10-24 11 26 31 ↑2 輝夜でもアレはアレで他のキャラみたいにゲージを小出しにできないから、5ゲージを3ゲージにされるだけで実質封印されてるのと同じだから普通に影響出ると思うよ。輝夜も4ゲージ溜まるまで何もできないからガードやら反射やらで時間稼ぎに必死だしね。むしろゲージ無しで攻めれる他のキャラより確実に攻め手は遅れる。むしろエンジェ側が警戒すべきは当身のほうだろう - 名無しさん 2013-10-24 11 29 19 と思ったが、当身もゲージMAXの時しか打てないからメタでゲージ減らしてから飛び降りで攻めるエンジェはそもそも当身食らう状況になりにくいか。長時間コンボで拘束するから、コンボ終了後に使われるだろう自動増加で溜まるゲージと一回だけ使える強制開放(一瞬で8ゲージ)だけが脅威だな - 名無しさん 2013-10-24 11 36 37 うみねこ勢はそれこそ目一杯強要素突っ込んでるからな。ちょっと前に書いてあるが、所謂弱点のない雛子に近い、というかそこ目指してるように見える。この大会では使われてないが、新しくなったオヤシロリカも飛び道具反射備えたって話しだし、それってチセに前回負けた事踏まえての弱点潰しじゃなかろうかと勘繰ってしまうな。 - 名無しさん 2013-10-24 15 22 12 ケンシロウが凄まじい勢いで勝ち数を稼いでいるな。 - 名無しさん 2013-10-24 16 24 16 まぁ強くなったらそれはそれで台パン送りになるだけだから気にする必要は無いと思うけどね。あっちとこっちじゃ同じキャラでもやっぱ違うもんだな - 名無しさん 2013-10-24 17 01 10 ↑6 前回覇者のみしまこが落ちてからずるずると~って感じだな。まあそれでもみんな6勝以上なんだけど。しかし前回上位4は話題に出してもらえておいしいな。ヴェノム… - 名無しさん 2013-10-24 18 13 15 前回上位っても前回は強者よりが多かったからなぁ みんな凶者の相手はくたびれただろう 観客席でゆっくりしていってね - 名無しさん 2013-10-24 19 14 58 そんで観客席でリアルファイトですねわかります。しかし見事に優勝が読めんね。上位連中もランセレ運悪くて連敗したらさっくり落ちるし。個人的にはオヤシロ、ミリア、サキを推すけど - 名無しさん 2013-10-24 19 34 34 俺はそろそろお塩先生が覚醒してくれると信じてる - 名無しさん 2013-10-24 19 46 09 この大会ではイグニス辛勝が目立つねぇ あと今更だけどTR氏ならミズチじゃなくてオロチが良かったな - 名無しさん 2013-10-24 21 36 46 ケンシロウは立ち回りもコンボも安定してるな。早漏兄貴と舐めプ病人とは大違いだな - 名無しさん 2013-10-24 21 42 28 ケンシロウのAIは今大会中屈指の容赦なさだと思うよ。他のAIレベルMAX調整キャラに見られるような行動のムラが全くと言っていいほどない。失敗を犯さない、ルーチンワークを乱さないと言う意味で極めてAIらしいAIだ。勝てる勝負は絶対に落とさない。負けるときは即死・10割系による事故死か、無想が機能しないとかで本当に万策尽きた場合のどちらか - 名無しさん 2013-10-24 22 25 55 ↑ケンと勇次郎はAI的に対極の存在だと思う - 名無しさん 2013-10-24 23 19 09 ↑ 勇次郎はプレート氏のキャラとかと同じであえて精度落としてムラを増やすことでこのランクにいる(プレート氏の場合は本人曰く「AI作るの苦手」だからだそうだが) というか、普通はみんな程度に差こそあれ、大なり小なり取りこぼしや迂闊な攻めの一つや二つやるもので、AI的にポカをやらかすのが一般的。むしろ、これはやらかさないケンが異様で例外的なんだよ - 名無しさん 2013-10-25 00 13 57 この面子で戦えるキャラは馬力がありすぎて制御するのが大変だからなぁ。特に複雑なギミックを持ってるキャラ。人操作でやってみるとよくわかるわ - 名無しさん 2013-10-25 00 20 27 うみねこ勢と一括りにされがちだけどbaggy氏製の3人と、原作アレンジの縁寿、北斗アレンジのシエスタは全然性能違うでしょ - 名無しさん 2013-10-25 04 25 41 ↑まさかオヤシロリカとトラップサトコも含んでないよね?あの娘たちはうみねこじゃなくてひぐらしだぞwbaggy氏が黄金夢想曲風の手描きドットで作ったキャラだ。 - 名無しさん 2013-10-25 07 17 20 ベアト、ゲロカス、戦人、長女、変態の5人くらい作ってなかったっけ? この中だと出てるのベアトだけだけど - 名無しさん 2013-10-25 07 50 28 ↑2 それはわかってるけどベルンとラムダが目立ってるせいでコメではうみねこ勢扱いされてる気がする↑16とか - 名無しさん 2013-10-25 08 07 24 竜騎士勢とでも言えばいいんじゃないのか?あの面子はどれとっても優勝しそうだし。 - 名無しさん 2013-10-25 16 24 54 ある画像(こちらは、パート26で終了しています。)で発見して見ていますが、凄いですね。まれに効果音が、おかしくなるなどのバグ発生していますがなんとかエラーならずに進んでいます。 - あい 2013-10-26 17 53 23 新作、あらたな処刑人が誕生しつつあるな・・・。 - 名無しさん 2013-10-27 22 14 47 序盤あれほど猛威を振るったアルカナも残るのはパラセ・ルシア唯一人か・・・。勢力として一番強大なのは現状うみねこ勢だな。北斗とテイルズも気になるけど - 名無しさん 2013-10-27 22 23 09 オリジナル勢もあなどれないな。地味に強いタンホイザーにプーピー持ちのサイクロイドΩといい・・・・・・。 - 名無しさん 2013-10-27 22 27 49 生き残りで唯一とどめを刺してないのはレイだけ!w - 名無しさん 2013-10-27 22 42 06 ↑SUMOUもとどめ刺してないよ。 - 名無しさん 2013-10-27 22 47 23 勢力ってんならGGじゃね?うみねこで残ってんの縁寿だけだし。シエスタ?あれは北斗だろ? - 名無しさん 2013-10-27 22 50 25 プレデターって怪獣勢に含まれるん? - 名無しさん 2013-10-27 22 55 12 あと5回か6回かな、無難に負け数余裕あるキャラが優勝と予想 - 名無しさん 2013-10-27 23 01 32 応援キャラが誰一人居なくなってしまった・・・ - 名無しさん 2013-10-27 23 02 16 コメが荒れそうな輝夜とライオンが落ちたから少しは平和になりそう - 名無しさん 2013-10-27 23 42 19 荒らしなんてキャラが敗退すればターゲットを変えるだけだから、大して変わらんと思うぞ。むしろ分散してたのが他に集中するかもな。まあ黙ってNGに突っ込むだけだからいいけど。しかし姫様もよく頑張ったよ。敗退は残念だけど、他の大会で大将やってるからそっちで頑張ってほしいな。 - 名無しさん 2013-10-28 00 07 36 応援したキャラが落ちてるのは寂しいが大体が他の大会でも引っ張りだこな面子なので気にはならないかな。 姫はピーキーなキャラだから個人戦で優勝するようなタイプじゃないもんな・・ - 名無しさん 2013-10-28 00 14 30 誰が優勝するとかよりもそろそろ終わるということに焦りを隠せないこの頃 - 名無しさん 2013-10-28 00 15 32 Ωの七頭大蛇撃をだすのを初めて見た今回でした - 名無しさん 2013-10-28 00 20 57 ↑3 このカラーでピーキーて言うのは無理があるだろ。ピーキーに見せた万能型だろ。 - 名無しさん 2013-10-28 00 31 56 ↑ライフだけの話じゃねーしな。むしろ4ゲージ溜まる5秒に付き一回分の超必の有無で異常に変わる戦力と鈍重さから来る極端な切り返し依存の方がピーキー - 名無しさん 2013-10-28 01 18 26 桜同様、輝夜もやっぱり言われたほど勝ちまくるようなことは無かったな。これまで見てきた無数の大会と何も変わらず、盛り上げるだけ盛り上げて、そこそこの戦績に落ち着いたら大会半ばで落ちていく。騒がれるほど無敵でも万能でもないのもいつも通り - 名無しさん 2013-10-28 02 46 54 ↑×2 AI戦で考えれば後出し超反応でダメージとれる行動と崩しさえ充実してれば万能キャラになれるからな。若干のインターバルはあるとはいえ、自分から動かなくても待ってれば画面全域が切り返し範囲、画面半分の間合いがコマ投げの間合いになるってのは十分万能な域だった。ただしアーマー持ちにはP2stateno付き射撃が当たらない=天井が効かないからさすがに分が悪いが - 名無しさん 2013-10-28 03 20 40 桜は一見押してても無敵からのリターンとコンボ火力がこのランクじゃ平凡なんで結局勝ちきれない感じなんだよな - 名無しさん 2013-10-28 10 52 56 輝夜vsリリス見てみたかったな。3R目開幕で輝夜フルゲージ・リリス1ゲージ状態だと永夜とそれはそれとしてのどちらが刺さるか見物だったから - 名無しさん 2013-10-28 12 38 50 ケンシロンとガイストとサイクロイドがキチガイ性能ってことだけはわかったすばらしい大会 - 名無しさん 2013-10-28 15 19 24 体力が1000かちょっと上で無敵もそんなにない、格ゲーしてる勢だろその3人 - 名無しさん 2013-10-28 15 40 10 ガイストさんは元のゲームでもキャラデザの人にキレられたくらいおかしい性能だったらしいからなーwガーキャンデッドビヨンドが鬼畜過ぎるのだぜ - 名無しさん 2013-10-28 15 40 22 あの3人のどこが格ゲーなんだよ、見た目格ゲーかそうじゃないかみたいな目線でしか見れないお前みたいなのがいるから荒れるんだよ - 名無しさん 2013-10-28 15 47 29 二人目の12勝ボーナスが出ましたね。15勝ボーナスも出るかもしれないな。 - 名無しさん 2013-10-28 15 49 30 サイクロイドとガイストは無敵多いよ。ケンシロウは少ない。恐怖の片鱗ONのダルクが格ゲーしてると言い張るなら格ゲーしてると言ってもいい - 名無しさん 2013-10-28 17 23 54 「格ゲーしてるorしてない」とかいう曖昧な定義で他人に噛みつくような人の方がよほど動画を荒らす気がするぜい?まあ凶ランクなんてどこかしら格ゲーしてない気はするけどねw - 名無しさん 2013-10-28 18 44 39 ↑2見た目だけ格ゲーしてる勢だよな。あくまで見た目だけ。ダルクは見た目も格ゲーしてるとは言いがたいがw - 名無しさん 2013-10-28 19 04 46 おでん「無敵の塊はお引き取りください」ミリア「そうね」 ジェダ・ハヤト「・・・」 - 名無しさん 2013-10-28 19 11 21 無敵に対抗するにはガーキャンか当身が手っ取り早い。んでもってそいつらは投げキャラに弱い。簡単な構図だな - 名無しさん 2013-10-28 19 54 30 無敵多くてガーキャンがクソ強いガイストは別に投げキャラに弱くないです - 名無しさん 2013-10-28 20 17 25 攻撃中投げ無敵がデフォのアシュラブレードが悪い。というか投げに弱いと言っても2P側の1F投げでもなければこのレベルのキャラだったら概ね何らかの対策は取れるしな - 名無しさん 2013-10-28 20 34 48 そもそもメガクラッシュのあと無敵のまま自由に動けるプレデターさんも投げには普通に強いよな。むしろそこからのプレデター自身の投げが強い - 名無しさん 2013-10-28 22 23 08 ちなみにガーキャンもよほど運とタイミングが良くないとプレデターには意味がないぞ。無敵を付加して攻めてくるんだから、白羅に対してガーキャンを敢行するのと同じようなもんだ - 名無しさん 2013-10-28 22 42 38 つーか、無敵に対する明確な対策は、このランクには「存在しない」。当身にしても、アナブラのような特例は別として、輝夜やトキのような一般的な処理の当身の場合、当身が成立しても相手が無敵状態であれば結局一方負けする。「無敵状態の相手にダメージを通す仕様」は基本的にこのランクではない - 名無しさん 2013-10-28 23 11 32 とはいえ、プレデター程度の無敵時間なら、数秒間程度持続する広範囲攻撃を撃ってやれば事故る。例を挙げるなら、アドチルのウドンゲ砲、ガイストのデッドビヨンド辺りだな。パラセのサラマンダーのように一瞬しか判定がないものは意味がない。回避が困難なくらい巨大な攻撃判定を、長時間出し続けることが重要 - 名無しさん 2013-10-28 23 25 43 そんなものをプレデターの投げを食らわない状態で倒しきるまで続けることができる奴がどれだけいるのだろうか。ついでに初段で浮かせないと抜けられてアウト - 名無しさん 2013-10-28 23 35 05 つまりこういうことだな。「お塩先生に白羅が搭載されてれば勝っていた」 - 名無しさん 2013-10-28 23 48 53 今回出てるイグニスはカッコイイポーズで白羅滅精しないイグニスだっけかwガイストさんもガードしてりゃあいいのに変にガーキャンデッドビヨンドして白羅喰らうんだよね。 - 名無しさん 2013-10-29 00 23 23 キャラ批判禁止って文字も読めないのか・・・(困惑) - 名無しさん 2013-10-29 02 18 52 上20個までのコメント読んでもキチガイ性能って言った奴がたった一人いるだけで他には批判もなくキャラ性能とその対策についての議論が続く健全なコメント欄じゃないか - 名無しさん 2013-10-29 02 40 26 ↑ 動画のコメントのことじゃないかな / そうだね。勿論、白羅も有効だ。持続さえあるなら全画面攻撃系は大体有効。ガッツ(狂戦士)の乱舞みたいに無敵状態で画面を覆うようなリーチの攻撃を振り回してもいい。ただミルドレッドみたいに一瞬の攻撃判定をまばらに散らせる擬似全画面だと、綺麗に判定が重ならない限り実質的な持続は一瞬だから避けられる - 名無しさん 2013-10-29 04 21 12 はたしてサイクロイドの勝利数が修正される日がくるのだろうか - 名無しさん 2013-10-29 16 38 00 何話か撮りだめしてて、修正反映するのが数パート後みたいな事になってんだろね。最近3日ペースで安定してあがってくるから多少のミスはそれほどでもって感じもするわ。 - 名無しさん 2013-10-29 20 18 40 仮にそうだとしてなんでそれを投コメに書かないんだろうな、指摘されてんのに。OPでは寒いコメ書いてたぐらいなのに今となっては出来る限り意思疎通しようとしないし、クール系にでも転向したのか。 - 名無しさん 2013-10-29 23 58 04 ↑ オメーみたいな馬鹿に絡まれてモチベ下げたくないからじゃないか? - 名無しさん 2013-10-30 00 32 18 サイクロイドの超火力とブーピーがあれば優勝も狙えるかも - 名無しさん 2013-10-30 03 19 33 サイクロイド優勝とか誰得だわ、ニコ動的な意味で - 名無しさん 2013-10-30 08 39 12 地味に残ってる勢のミリアを応援したいけど…もう勝てそうな相手いないからベスト5あたりまで引っ込んでなさいw 前回働きすぎた反動か… - 名無しさん 2013-10-30 15 20 27 ↑2 サイクロイド応援してるやつだっているんだぜ。 つか、優勝が誰得って結局「そもそも参加すんな」か「かませでとっとと負けろよ」になるんだけど・・・ - 名無しさん 2013-10-30 15 35 00 自分が嫌いなだけなのをあたかも全体の総意のように語ると収拾がつかなくなるからねー。 - 名無しさん 2013-10-30 17 21 56 ネオギガスやサイクロイドみたいな変身タイプはかませのイメージしか無くてすまんかった。まぁAI殺し技使うキャラが憎まれちゃうのは仕方ないことだが・・・ - 名無しさん 2013-10-30 17 51 08 サイクロイドは一応KOF勢でいいんだよね? オリキャラというにはKOFの技の寄せ集めだし - 名無しさん 2013-10-30 18 20 04 ガイストは他の大会で優勝したし(そもそも動が出番少ないのに優勝してる時点で異常)、EFZと北斗とMBは優勝、準優勝しすぎだし、それ以外かな - 名無しさん 2013-10-30 18 32 11 ↑2 サイクロイドはキャラ自体は一応ストEX由来で、技はMVCや北斗などSNK以外からも持ってきてるのでKOF系とは言いがたいような - 名無しさん 2013-10-30 18 49 05 ガッツ叩きコメントばっかりだからおかしいなと思ってフィルタのレベルを中から弱にしたらガッツ星人応援コメントだってあった。ガッツ星人叩いてる連中は普通に応援してる人間までNG登録して消すというキチガイぶり。空気最悪だな。↑に出てるように怪獣が勝つの誰得とか怪獣同士で潰しあえとか怪獣と英雄が戦えばいいのにとか完全にアンチなコメントが残ってNGされてないあたり異常すぎる。 - 名無しさん 2013-10-31 01 13 53 お前が黙ってNGすれば叩きコメは見えないし共有もされるし一石二鳥だぜ - 名無しさん 2013-10-31 02 34 05 叩いてるコメもそれに反論して擁護してるコメも鬱陶しいから纏めてNGしてるぜ。嵐に反応するやつも荒らし理論だけどそいうい奴は普通に擁護キャラの応援コメもしてるからたぶんそれが巻き込まれて消えるんだろ - 名無しさん 2013-10-31 10 36 06 あと叩くほうは定期巡回してまで叩く奴がいるけどNG入れたり擁護する人は1回見るだけってのが多いだろうから結果叩きだけが残ったりするんだろうな - 名無しさん 2013-10-31 10 39 09 新作きた サイクロイドさんもしかしてこのまま修正されずに落ちるんじゃ… - 名無しさん 2013-11-01 00 06 27 ケンシロウは最近頑張りすぎやねん…勝ち目のない相手が割と残ってるし少しは休まんとほんとに脱落してまうで… - 名無しさん 2013-11-01 00 08 26 コンボ殺し系が相当残ってるな。星人2人にプレデター、軽いアーマーならリリス・センチ・タンホイザー、高い頻度の食らい抜けにリカとこれだけいれば長々とコンボはやれないな - 名無しさん 2013-11-01 00 15 23 タンホのアーマーもリリスのアーマーもどう見繕っても軽くはないと思うわ - 名無しさん 2013-11-01 00 35 51 ひさびさに最初の方見直したらガッツ星人のとき何時もの十字架するだけだったのにコメが平和で何か新鮮だった いつから叩かれ始めたんだっけ? - 名無しさん 2013-11-01 00 37 01 スタンの地上喰らい抜けも忘れてはいけない。これでデーボ詰まされたし - 名無しさん 2013-11-01 00 48 15 コンボ殺しは正直デスアダー相手にあれだけ我を通せた時点で大して脅威ではない、ケンシロウにとってはな。それよりも「無想転生が通じない」って方が致命的。初撃をアーマーや無敵でいなされる展開さえなければケンシロウは誰にでも勝てる。スタンの地上喰らい抜けも基本すぐ空中に浮かして壁コンに移行するのでほとんど影響はない。つーか空中で喰らい抜けできたとしてもケンシロウ側の仕様で喰らい抜け可能なタイミングは限られてる。それなりに隙のない動きをしてやればケンシロウ側も無想なしでは差し込みにいけないので必然強敵との戦いは無想頼りになりから、無想からの差し込みが無力化されないかどうかが全てだ - 名無しさん 2013-11-01 03 16 15 ですあだに勝てたのはアダーが4ヒットするまでは喰らい抜けをしてこなかったことと、ブロで喰らい抜けするけどその後の攻撃に無敵がついたりするわけじゃないからHSCブー昇竜で返り討ちにできる状況が多かったお陰だよ。残った縁寿やプレデターみたく動作に無敵がついてる喰らい抜けはケンシロウじゃどうしようもないし、ロック技でやり過ごせたりもできないからガッツのUFOもアウト。攻撃中無敵やアーマーで無想からの差し込みが効かないようなのも辛いってのはその通りだが - 名無しさん 2013-11-01 06 37 22 対ガッツ星人はUFOでカットされるまではコンボ繋がるので本気出される前に体力削りきって1R取れるかがすべてかな。 本気出されるとどうしようもない。 1R取れれば後は一撃をぶちこめばいい。 - 名無しさん 2013-11-01 07 51 40 ガッツの十字架は技の性能自体は同じ大会に出てるシルヴィのヘヴンズフォールのほうが上なんだがサイクロイドのブービーといいAI殺しはどうも嫌われるな。 - 名無しさん 2013-11-01 17 20 22 相手にガードを強要する無敵付きジャラクティカファントムと、相手の行動に超反応で打ち込まれる全画面攻撃。前者は相手に対抗策を打たせず、後者は相手の隙を見て放つ。そういうことだな - 名無しさん 2013-11-01 17 29 11 応援キャラいなくなっちゃったし不快なコメ書いちゃうとアレだから続きは見ないけど面白い大会だよなwクラウザー様三連戦とかエンジェの女認定回避とかネタ抜きにしても熱い対決だったし、正統派のケンは頑張ってほしいわ - 名無しさん 2013-11-01 18 21 26 hitoverrideでいきなり後ろから殴りかかるような人を正統派というのはちょっと・・・いや、暗殺拳としてはこれ以上なく正統なのかもしれんが - 名無しさん 2013-11-01 19 33 01 結局今回のスタンのアレは被フライングによるものなのか?それとも瀕死になったから? - 名無しさん 2013-11-01 21 25 30 ガッツ星人、本気モード入るの遅くないか?wikiみたらライフ250でONって書いてあるんだが。指からビーム打ちまくるのがライフ7分の一くらいからのイメージがある - 名無しさん 2013-11-01 22 10 44 プレデター倒せる奴スタン以外にまだ残ってるのかな - 名無しさん 2013-11-01 22 23 58 テイルズとガイスト確実に落とせる奴いるのかよ - 名無しさん 2013-11-01 22 29 39 アナブラが残ってる以上優勝確定みたいなキャラはまだいない - 名無しさん 2013-11-01 22 33 21 ガイストは(攻撃性能の高さが実質防御ってのを除けば)防御性能は普通だし、無敵活かしてくプレデターならいけるんじゃね? - 名無しさん 2013-11-01 22 35 59 ボーグ星人にエルロン兄妹の超必殺技を当てると高率でバグってしまうな - 名無しさん 2013-11-01 22 56 45 ケンシロウも無想転生すればガイストの攻撃とか裏回ってコンボ余裕じゃないのかな?同じ理由でシエスタも。無想転生付ける前にたおされたら知らんw - 名無しさん 2013-11-01 23 11 36 アナブラそんな万能じゃねぇよ。 - 名無しさん 2013-11-01 23 53 11 台パンに出るようなアナブラならともかくこのアナブラはそこまで当身ぶっぱはしてないんじゃねーかな。 強いことは強いけどあっさり落ちそう - 名無しさん 2013-11-02 00 31 20 「アナブラがいる限り」ってのは、アナブラにはムラがある所為でどいつもこいつもアナブラには負ける可能性があるっつう話じゃね? - 名無しさん 2013-11-02 00 55 09 今までガイストに黒星付けたのは、ドラクロ、スパイディ、ちせ、だっけ? - 名無しさん 2013-11-02 01 34 00 当て身主体なんだからハマればだれにでも勝てる余地あるだろ - 名無しさん 2013-11-02 01 45 34 ↑×2 スパイディじゃなくてクラウザーさん。結局ガイストが通常技振ってる間に差し込めないと厳しいぽいね。クラウザーの軸やドラクロの無敵突進は見事に機能してた - 名無しさん 2013-11-02 01 54 00 ケンシロウが前回のザンギみたいになってきたなあ - 名無しさん 2013-11-02 02 07 30 いつも瀬戸際にいるたり前回の魔理沙みたいでもある - 名無しさん 2013-11-02 02 11 37 瀬戸際が戦績のことをいってるんなら全然そうでもないけどな。前回と今回で連敗しても敗退せずやっとリーチだし - 名無しさん 2013-11-02 06 34 19 ケンシロウは使ってて楽しいよ。実際操作するとどの便利な技もブンブン振り回していいほど強くはない。無想も要は移動するブロッキングだし、あそこまでできるのはAIの特権。要所で甘えがきかないいいキャラだよ。つまり、みんなもAC北斗やろう(ステマ - 名無しさん 2013-11-02 09 50 49 ケンシロウ出すぎじゃね?毎パート戦ってる気もするが・・・。 - 名無しさん 2013-11-02 15 50 32 AC北斗においてケンシロウが良キャラであるのは知っている。ブロッキングも他人が操作する限りにおいては壊れシステムではない。ただまぁ、相手の背後に移動するブロッキングというのは、AIに使わせると発生1Fの恐怖の片鱗以外の何モノでもないんだよ・・・中段、下段、飛び道具、全部取るしね - 名無しさん 2013-11-02 16 41 28 しかし無想の性能がいくら優れてても食らい抜けor特殊受け身があれば生命線のコンボが続かず星すら貯まらない。ぶっぱで使えるゲージ技なんてまず無いしヘヴィ連発するわけでもないから、結局は格ゲーの範囲内に収まってる敵しか有利はとれない。格ゲーのボスでも何でもないプレイアブルキャラクターなんてそんなもんだよ。 - 名無しさん 2013-11-03 01 43 03 つってもステート抜け搭載してないと、普通の食らいぬけだとステート奪うコンボは抜けられないから、多少なりとも抜けにくい(コンボ続けやすい)方じゃないかな - 名無しさん 2013-11-03 02 38 35 それでもステート奪わない主力の蛇コンが全滅、壁コンも攻撃当てるたびにいちいち相手にステート返してるから抜けるタイミングはいくらでもあるしそもそもバニ当てる前に抜けられるわけだから厳しいことには変わりない。縁寿がシーユーアゲインでステ奪うからって対喰らい抜け耐性が高いかっていうとそういうわけではないだろ? それと同じことよ - 名無しさん 2013-11-03 04 36 02 怪獣勢に至っては喰らい状態になってから一定時間経過で-2で勝手に完全無敵をつけて攻撃が当たらなくなるって仕様だからステート奪われてようが関係ないしな - 名無しさん 2013-11-03 05 26 42 ↑4 だがこのランクは格ゲーの範疇(ケンシロウが有利~五分取れる範疇)に収まっているキャラがほとんどだ。もう一つ二つ上のランクへ行くと一気に通用しなくなる(そして金シロウに変えられる)。その点では、このランクはケンシロウの天下だ - 名無しさん 2013-11-03 06 45 02 ↑ まさにその通りだと思う。問題はあれだけ練られたAIでこのランクが限界ってことだ。まあプレイアブルキャラとしてはすさまじい強さなんだが…もっと強くなる、対応力が増える要素がないかと考えてしまう自分がいる - 名無しさん 2013-11-03 07 35 02 アレ以上を望むのは酷というものだろう。あのレベルの凶悪なAIがあれば、凶下位~凶中位程度の性能でも凶最上位とすら渡り合える。この大会で下限~中堅あたりのキャラなら一気に上限レベルに格上げ。プレート氏のキャラや勇次郎などに至っては出禁になりかねん。グローリアくらいなら出れるかもしれんが - 名無しさん 2013-11-03 12 52 08 練られすぎてて勝てない相手には百万回やっても勝てなくなってるので一長一短だけどね。この大会の設定のトキやラオウとケンシロウがやったらケンシロウが勝ちそうだが、怪獣勢やプレデター相手にまだ勝ち目が残ってそうなのはトキやラオウ、って印象が - 名無しさん 2013-11-03 13 14 17 ↑2 グローリアも人操作だとAI殺しの空中下段飛び道具からフルコン1000ダメ超えとか、投げ間合い広くて地上・空中問わずガード硬直中でも掴めるコマ投げ振り続ければモヒトキすら倒せたりするから、AIがそれらを実行したら出禁食らいそう - 名無しさん 2013-11-03 17 36 07 喰らい抜け広範囲ガー不から余裕のノーゲージ10割越えとか動作終わるまで投げ意外に無敵のシールドから永パとかあるから出禁どころじゃすまない - 名無しさん 2013-11-03 21 36 43 逆に言えばそういうことをしてこないからこそ、それだけの性能がありながらもこのランクにぶち込んでいい勝負をしてくれるわけだ。 - 名無しさん 2013-11-03 21 41 01 なんだかんだ言いつつどいつもこいつもいい勝負してるあたりバランスがしっかりとれてるよなあこの大会 - 名無しさん 2013-11-03 22 03 04 それにしてもサイクロイドΩの戦績は次あたりには直るのだろうか? - 名無しさん 2013-11-03 22 20 32 上限と下限のランク差が2~3つくらい離れてるから比較的バランスは取ってないほうだけどね、この大会 - 名無しさん 2013-11-04 10 34 52 この大会はあくまでも邪頭とジョニーにラウンド取られるけど勝ち越せる程度の凶キャラが集まってるだけだから相性負けの上位も居れば相性勝ちの下位も居るってこったな - 名無しさん 2013-11-04 12 17 04 そうだね。審査員に対してどの程度戦えるかだけで審査されてるから、参加しているキャラのランクもバラバラだし、該当ランク内での戦果も当然キャラによってかなりの隔たりがある。凶最上位でも審査員との相性が悪ければ通ってしまうし、凶中位前半程度の力しかなくても審査員との相性が良ければそのまま放り込まれてしまう。凶上位帯で相当に勝ち越せる公算が高いキャラも、逆にそのランク帯では三勝すら厳しいだろうキャラもごちゃ混ぜ。キャラ選択の方針としては「調整は程々で、とにかくバラエティ豊かにいろんなキャラを出す事を優先」って感じじゃないかな - 名無しさん 2013-11-04 13 10 01 審査員に相性負けする最上位勢は大会の中でも相性負けして敗退してったな - 名無しさん 2013-11-04 17 04 17 ランク付けって難儀だよなぁ 皆がケンシロウみたいな動きをするとしたらちょっとは分かりやすいかもしれんが実際はミヅキみたいな立ち回りで劣っても逆転の一手が強力なキャラがいて引っ掻き回す - 名無しさん 2013-11-04 18 17 53 まぁ、MUGENのランクなんてそんなもんだわな。しかし、↑3みたいに妙に細かくランクを書く人がいるけどどういう基準で書いているんだろうか?数百体のキャラを用意して統計が取れるくらいの回数対戦させているのか、それとも何となくの印象だけで書いているのか。 - 名無しさん 2013-11-04 18 20 35 ↑2 動画見る側の観点からすれば正直な話、皆がケンシロウみたいに完全に行動詰めたAIだと、極論神キャラ同士の対戦みたいな、試合始まる前から勝敗が決定しているプログラム相撲になりかねないから、AIガチガチ系と本体スペック高め系で分かれてるほうが楽しいだろうしね - 名無しさん 2013-11-04 18 39 54 ↑2 まあ数百体まで用意する人は稀だろうが、普通は数十体程度は用意して戦わせ、自分なりにキャラの強さを調べるくらいのことはするだろうね。まあ一つの目安以上の意味はないけど完全に的外れってことも少ないと思う。 - 名無しさん 2013-11-04 18 44 11 この大会で最上位勢(仮)っていうと誰だろう というかヤッテヤルデスとレイヴナスの戦績同じとかびっくり - 名無しさん 2013-11-04 19 35 12 ガイストさんじゃないか? あの人普通に凶上位大会にも顔出してるし - 名無しさん 2013-11-04 19 40 52 ダオスとか、運に恵まれなかったとは言えあんなあっさり落ちるとは - 名無しさん 2013-11-04 20 11 09 お引き取りさんなんかはあの戦績が妥当に思える程度には強いな。あとは鴇羽舞衣辺りも相当強かったと思う - 名無しさん 2013-11-04 20 24 35 お引取りさんは普段あんまり活躍してないからのぅ・・どれだけいけるかな - 名無しさん 2013-11-04 20 32 05 大番狂わせあって驚いた - 名無しさん 2013-11-04 20 46 07 エディの「御覧にいれよう」のタイミングがばっちりだった。 - 名無しさん 2013-11-04 21 08 42 お引取りください!はブロどれだけ出来るかでゲージ効率変わるっぽいかな - 名無しさん 2013-11-04 21 13 19 ↑まあ、ブロ率全開だから相手の打撃属性は全部無効化したうえで各種ゲージ回収してくるんだけどね。プレデターほどじゃないが守りに入った場合対策(投げとか飛び道具)がないと詰ませる類のキャラだったり - 名無しさん 2013-11-04 21 24 12 スタンってステート奪う6〜8割コン連発ゲージがあれば10割もたまにあるって何気にガッツとかより酷い性能してるよね - 名無しさん 2013-11-04 21 37 55 いくらなんでもガッツよりひどいってことはないかなあ、さすがに。他の凶キャラ群からしたら50歩100歩かもしれんけども - 名無しさん 2013-11-04 21 43 25 やっぱガイストは攻撃中に当身・反射を喰らう、攻撃中に軸や無想で狩られるときついのか。アナブラ>ガイスト>香里>アナブラ(ryの三つ巴が完成してたりする。 - 名無しさん 2013-11-04 22 30 04 ガイストは対シエスタを見るとサキのお引取りにもやられそうな感じはあったな。個人的にはスタン対リリスがあるといいんだが・・・ - 名無しさん 2013-11-04 23 03 06 19試合してるキャラがいるのにまだ6試合の奴がいるらしいこのまま優勝あるで - 名無しさん 2013-11-04 23 21 28 ↑4。高難易度スタンの火力はクリティカル発生次第でノーゲージ10割もあり得るけど、逆に発生しないとゲージ吐いても5割もいかないから火力はそんなに安定しないよ。ステ奪取はガッツや英雄にも刺されば関係ないし強いけど - 名無しさん 2013-11-04 23 24 59 直近の動画3回でガイストさん7試合もやっとりゃそりゃ致命的な相性の相手にも当たるわな・・・。ただ、ガイストさんの強さが広くしれて、知名度が上がったのは少し嬉しかったりもするんだぜwせめて・・・もう一花咲かせて欲しいが相性悪い相手がまだ残ってるからキツイかな。 - 名無しさん 2013-11-04 23 41 57 あんまひきこもってるとほのかさんみたいな死亡フラグが付きそうだからほどほどに出て欲しいな(ちらっ) - 名無しさん 2013-11-05 00 01 55 まぁ、オヤシロリカかシェスタのどっちが勝つだろ。事故起こりそうな相手のアナブラは消えてくれたし、後は相性詰んでる相手いないし。 - 名無しさん 2013-11-05 00 19 23 エディのご覧に入れようのタイミングがヤバイwwwこいつ中身黄龍だろwww - 名無しさん 2013-11-05 01 40 10 黄龍は自分は見るけど他人にはほとんど見せないだろ!月華にはスカートはいてるキャラいないからあの投げも健全だったんだけどな見えても天野さんの赤フンくらいだ - 名無しさん 2013-11-05 04 48 54 天野さんの赤フンは需要ありそうだな。 それはさておき、なんていうかホント、残るべくして順当に残った連中ばかりだな。ガッツvsプレデターとか、里香vsガイストとか、凶ランクでそんな無茶苦茶やったらそりゃ勝てるわなって感じのキャラばかり。安定感に欠ける強者や実力不足の弱者はここまでくれば淘汰済みだしな。ムラが少なく安定して強い上位~最上位しか残っちゃいない。シエスタもケンシロウと一緒で無想つくと一気にランク変わるし。アナブラも輝夜と同じでそこまで勝ちまくるような事もない - 名無しさん 2013-11-05 06 39 48 このままだと、ガッツ星人対ボーグ星人が出来そうだな。 - 名無しさん 2013-11-05 10 50 11 そのあまりの性能故に叩かれまくってる怪獣やプレデターがいる一方、そいつらよりヒドイ性能なのに「あのバルバトスと戦う作品だからしょうがないね」で済まされるエルロン兄妹。どっちも批判しちゃいけないのは当然としてこの差は悲しいね。 - 名無しさん 2013-11-05 17 38 40 まぁニコニコの年齢層とテイルズ信者の層はもろかぶりだからな - 名無しさん 2013-11-05 17 45 16 どっちもそれなりに叩かれてる気がするけどこの大会に限って言えばガッツもプレデターも出番多すぎだからしゃーない - 名無しさん 2013-11-05 17 45 48 ↑3 胡散臭さなら同意できるが、今大会設定の兄妹は凶最上位ランクではないから怪獣やプレデターより性能が上と言えるか怪しいところだが - 名無しさん この大会で中盤以降まで勝ち残って叩かれなかったキャラって居ないからな。台叩き杯ならぬキャラ叩き杯と化している。まぁ今勝ち残ってるのは台パンモノの連中ばかりだから台叩き杯状態ってのはその通りなんだが - 名無しさん 2013-11-05 18 07 32 ランクの幅が広い大会だとしかたないね。無理ゲーを覆すキャラが出てくるのもこういう大会の楽しみの一つさ - 名無しさん 2013-11-05 18 13 51 でも並から最上位ぐらいまで出てくる大会だと逆に荒らしが減る不思議 - 名無しさん 2013-11-05 18 18 11 でもこの大会格上食い少ないよねチップがガッツに勝ったくらいしかでてこない - 名無しさん 2013-11-05 20 44 09 ドラクロ対ガイスト、冴姫対ガッツ星人、ましろ対センチとか他にもたくさんあると思うけど。上のランク幅が広いってのを否定しないところを見るとお前はこの大会のほとんどの試合結果をランセレ決定の瞬間に当ててきたってこと?それって凄いけどつまんなそう、なんでまだ見てるの? - 名無しさん 2013-11-05 21 26 37 荒れにくいのは、ちせ、センチ、Ω、おでん屋さんぐらいか - 名無しさん 2013-11-05 21 52 58 クラウザーさん三連勝とか?あとカーンと宇宙忍者とかとか - 名無しさん 2013-11-05 21 54 17 Ωは最近してないけどプーピー決めて勝ったら荒れそう - 名無しさん 2013-11-05 22 00 44 ↑ そんなわけないだろう多分。だっていくらランク幅の広い大会だからって、同格同士の闘いもそれなりに多いんだからさ。だけどお察しの通り、下限付近と上限付近がぶつかった場合はランセレ決定の瞬間に「ああ・・・」って感じでしかも案の定結果は覆らないし、デスアダー vs HSヴェノム、アナンタとかに至ってはキャラについて多少知っているなら組み合わせ決定の時点で勝敗を予想できない人の方が少数派だと思うけどね。詰んでないにしてもトキvsジャギ見てるようなもんだし - 名無しさん 2013-11-05 22 02 04 それってランク差というより相性差だろ。格上食いが少ないのは当たり前それを否定はしていない。引っかかってるのは500戦もしていてたった1試合しか思い出せないという所だろ。それってランクの認識がおかしいか記憶がスカスカのどちらか。その程度の認識や記憶で断定的ないいかたしてるのがおかしい - 名無しさん 2013-11-05 22 17 29 HSヴェノムは全然下限じゃないと思うが…… - 名無しさん 2013-11-05 22 25 43 ランク差+相性(しかもかなり致命的なレベルの)だね。ランクもデスアダーの方が上だ。 さておき、少ないながらもジャイアントキリングがいくらか合ったのは確かだ。カーンvsバルタン星人あたりはその代表例だし、これを格上食いと認めない人もいないだろう。上の人は多分「ぱっと思いつくのは」って話で、こうやって話をしていたら「ああ、そういえばそれもあったな」となるところなんじゃないかな - 名無しさん 2013-11-05 22 35 06 アナンタもAIがヘッポコでさえなければデスアダーなんかに負ける要素ないのになあ - 名無しさん 2013-11-05 22 36 42 ↑2 HSヴェノムとアナンタはこの大会ではド真ん中の実力だね。ド真ん中の割には一芸しか持たず(むしろ一芸しか持ってないから中堅止まりなのか)相性の激しいキャラだけれど - 名無しさん 2013-11-05 22 42 33 ガッツ星人の分裂マジでヤバイな。特にビームの威力。普通に5割近く持っていってる - 名無しさん 2013-11-05 22 52 29 ↑×2 アナンタのAIをへっぽこでなくしたらイントロから試合終了まで無敵が切れるタイミングが1Fもなくなってクソゲーキックをさらにえげつなくしたような状況になるからやめて差し上げろ - 名無しさん 2013-11-05 22 54 46 サバイバル戦なんだから犠牲者が出るのはしゃーないな。この大会に限ったことではない、勝ち越せれば充分凄いよ - 名無しさん 2013-11-05 23 08 45 ジャイアントキリングといえばシエスタはそれほど性能高いわけでもないのに並み居る強豪を制してよくここまで残ってるよな。特に超性能オリキャラの代名詞とも言えるんもぅや凶悪MVC勢の一角のジャガーノートをAIの練度の差で性能差を覆して勝った試合は鳥肌物だったわ - 名無しさん 2013-11-05 23 50 50 シエスタは北斗キラーの怪獣勢と当たってないのが大きいかなぁ あの辺に勝てるかどうかがカギだろうな - 名無しさん 2013-11-05 23 59 42 シエスタはんもぅとかよりよっぽど超性能だけどAI甘めだからこのランクにいるキャラだと思うが - 名無しさん 2013-11-06 00 02 47 でもクラウドのAI練度低いは明らかに誤りだと思うの - 名無しさん 2013-11-06 00 02 52 ジャガノのAIの練度が悪いとかなんの冗談かと - 名無しさん 2013-11-06 00 09 59 シエスタは無想転生が狂で通用するシロモノだからな。狂で通用するものを持っているキャラはこのランクではさほど珍しくないが、それをあれだけガンガン振っていくキャラはあまりいない。他の部分も凶で通用するレベルだから、狂部分の無想転生を積極的に使っていくことでこのランクでならサクサク勝てる - 名無しさん 2013-11-06 00 27 47 ブロとかガーキャンとか無想転生とかってAI作る上で一番簡単で且つお手軽に凶悪に出来る部分だから大抵の製作者があえて加減するんだけど、見る専からすると全ブロとか見て「AIスゲー!」って思っちゃたりすんのかな? - 名無しさん 2013-11-06 00 40 56 見る専だけどあんまりブロると卑怯だなって思うよ。やられてる方がかわいそうになってくる - 名無しさん 2013-11-06 00 52 38 性能も対して考慮しないで勝手に動画に出されてかわいそうだの叩かれて当然だの言われてるシエスタが一番かわいそうだから次からは動画に出さないでください - 名無しさん 2013-11-06 03 21 09 いつも脱落キャラの成績コメ入れてる人がいるけど、ああいうの どこかに まとめてupされてないのかな。今最初から見直してるからチマチマ対戦カードとかメモってるけど、どこかにあるならDLかコピペしたい - 名無しさん 2013-11-06 03 51 59 なんつーか「あ、俺の嫌いなキャラが出てる!勝ってる!!ファビョーン!!!」って奴ら多いね。自分はROM専で格ゲー自体出来ない人間だけど、だからこそAI同士の訳分からん反応の試合とかが面白いと思うのよ。まあ一部の視聴者様はキャラへの偏愛が過ぎて発狂してるみたいだけど。 - 名無しさん 2013-11-06 06 15 44 ↑×6 シエスタの強さは無想だけじゃないぞ。範囲はそのままに動作終わるまで無敵でガードされても有利で追撃もできる雷震、端から端まで無敵でかっ飛んでくる鼓笛隊、スカリなしで端で追撃し放題の1F投げどれも狂で通用する一級品だし、強行動にゲージ技が多いけどソレを完全にフォローするアジガもある。この辺も使ってるからこそこのランクで大暴れできる - 名無しさん 2013-11-06 07 03 46 ↑×2 ファビョる云々ってよりもZERO2でバックジャンプ斬空波動だけ振り回ししてザンギに勝った豪鬼がいたとして、それを応援できるかどうかって話だ。ましてその試合を見てた何も知らない見る専に「豪鬼プレイヤー性能高いな、それに比べてこのザンギ下手くそすぎだろ」とか言われてたらそりゃ腹も立つさ - 名無しさん 2013-11-06 08 39 00 ↑x4 part50までのまとめがまだ残ってるね ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3044202?key=mugen - 名無しさん 2013-11-06 08 44 16 ↑まとめの場所ありがとう。生き残り同士の過去対戦結果が知りたかったのよ。しかし、終盤になると応援キャラ同士が潰し合って脱落するから切ない。ここまで応援キャラが複数残ってた事は幸運なんだろうけど - 名無しさん 2013-11-06 17 57 05 応援できない糞キャラはヒールということにしておもいっきり叩こう! - 名無しさん 2013-11-06 18 26 40 ↑×4 腹が立つ気持ち自体は理解できるんよ、このシリーズからMUGENに入った人だっているだろうしさ。何というか「半年ROMれ」って言葉の意味を改めて感じたなあと。ニコMUGENでそんなこと言ってもしょうがないし、古参ぶるつもりもないけど見る専やってる身としては悲しい気持ちにもなるさね。 - 名無しさん 2013-11-06 18 32 33 ニコMUGENは独特のネタもあるからそういう意味では「半年ROMれ」は正しい。 弾幕を理解できるようになってからは楽しめるようになったけど - 名無しさん 2013-11-06 18 57 19 ニコニコなんて「なんで俺が我慢しないといけないの?俺がしたいようにしたい」って人ばっかりじゃないか - 名無しさん 2013-11-06 19 10 59 Part.59までの戦績UPしました→ttp //www1.axfc.net/u/3080744?key=mugen - 名無しさん 2013-11-06 19 35 24 ↑2 まあ何が何でも我慢しろっちゅーのは酷な話だけど、 - 名無しさん 2013-11-06 19 53 17 ↑途中送信してしまったorz 結局はこのWikiの「動画を楽しく見る為に」が守られてれば、最低限の平和は保たれると思うんよ。 コメ汚しすまん、このへんで御暇するよ。 - 名無しさん 2013-11-06 19 59 02 ↑3 乙ですー。相変わらずレイの優しさに吹いたぜ。あとケンシロウとオヤシロの外道っぷりにほっこり - 名無しさん 2013-11-06 20 32 47 早期に視聴した人達が良い雰囲気のコメント残してても無粋な輩がコメ汚していくんだよなぁ - 名無しさん 2013-11-06 20 35 23 ↑×5 戦績乙。相性ゲー過ぎて誰が有利か全く分からん。ハズレを引いた奴から落ちる感じ。ハズレが多い姉妹が1番キツいかな - 名無しさん 2013-11-06 22 23 26 そうかんがえると脱落しても接線で落ちるやつは幸せだな。最後の試合が詰みゲーだと見てて悲しいわ - 名無しさん 2013-11-06 22 32 51 だが2勝2敗でギリギリ負けたキャラとかは「せめてあと1勝・・・」とか目茶目茶思ったがなw - 名無しさん 2013-11-06 23 27 36 ヤッテヤルデス! … - 名無しさん 2013-11-06 23 37 33 優勝はシエスタかオヤシロかってぐらいにはシエスタの性能はぶっ飛んでると思うけどな。ケンシロウより余程超反応で夢双振るし。 - 名無しさん 2013-11-07 22 03 26 なぜかうみねこをすごく押す人がいるよなー - 名無しさん 2013-11-07 22 29 10 好きなキャラを推すのは別に構わないのではないか?実際ひぐらし、うみねこ辺りの実力が高いのも確かだし。 - 名無しさん 2013-11-07 23 10 22 まぁ実際負け数にも余裕あるからね。 ランセレの悪戯が起こればわからんね - 名無しさん 2013-11-07 23 36 43 負け猶予込みでシエスタとオヤシロは若干有利だけど、優勝濃厚って程じゃない。残った連中は皆 相当ぶっ飛んだ性能してるんだからw 性能だけで圧倒できる時期はとっくに終わってる。相性良い相手を引きつつ、ある程度の護身も優勝には必須。ケンも英雄もガイストも出過ぎで順当に地雷踏んでピンチになってるし - 名無しさん 2013-11-07 23 36 53 トラップサトコの方がオヤシロリカよりも少し強いのに早々に落ちてるから相性は大事 - 名無しさん 2013-11-08 00 13 38 シエスタは常に猶予あるけど、オヤシロは最初1勝2敗とかで崖っぷちだった。シシーのとこで負けてもおかしくなかったが、ここまで粘るとは - 名無しさん 2013-11-08 00 26 58 まあリカちゃまは竜騎士07勢で唯一未だに英雄と戦ってないしね。最も最初のボーナス獲得後、勇次郎には顔パンされたけど……。 - 名無しさん 2013-11-08 00 34 45 リカちゃん優勝はないと思うけど。無敵がどうこういわれるけど無敵は圧倒的に英雄やらガッツの方が上だし火力もそこまででもない。食らい抜けもあることにはあるけどそこまで多用はしない 結構良心的な方だよね。相性で勝ててるだけで。 - 名無しさん 2013-11-08 01 06 38 オヤシロは無敵云々より攻撃判定付き当身の昇竜とベルンによる切り返し性能、削り殺し上等のビーム及び飛び道具+AI殺し中下段のベルンで遠距離から相手を殺せる性能を持ってるのが危険。これに加えてゲージ奪取と食らい抜けがあるからぱっと見以上に強いぞあれ。まあ、プレデタ含む怪獣勢とやり合ってないのもあるが強さ的には優勝も狙えると思う - 名無しさん 2013-11-08 03 21 12 まあ残キャラの性能鑑みると優勝に近いのは確かだわな。昇竜の当身判定が1F目からあるおかげで無敵付加したまま攻めてくるプレデターを何の工夫もしなくても後だし昇竜だけで処理できるのは他のキャラにはない長所 - 名無しさん 2013-11-08 04 55 24 ランセレ大会はどれだけ「美味しいとこ取り」できるかが勝負だからな。実力はもちろん、相性でハズレを引かないことと上位が揃ってきたところで空気になれる運も必要だ。 - 名無しさん 2013-11-08 04 57 48 縁寿って勝ち星の割にはいつもがけっぷちだったんだな3連勝→3連敗→3連勝→1敗→3連勝→1敗 - 名無しさん 2013-11-08 07 10 27 縁寿を応援していた俺はいつもハラハラしてたよ。やっとボーナス獲得したその動画Part内でレイに負けてもう後がなくなったり - 名無しさん 2013-11-08 07 25 06 今大会は相性を覆した試合もあったから事前にチェックしてランセレで当たった相手に有利な事を確認してても油断できなかったりする - 名無しさん 2013-11-08 08 45 11 前回の魔理沙ポジションは戦績的にも縁寿だったか。ん?むしろ魔理沙と一緒に戦ってたって?知らんなぁ - 名無しさん 2013-11-08 09 33 21 縁寿はトキだかイグニス倒してから叩かれてたけどよく頑張ったよ・・・ - 名無しさん 2013-11-08 18 19 44 途中まではジャーマンしかしないキャラみたいな扱いだったけどなw - 名無しさん 2013-11-08 18 44 29 髭(notHIGE)との戦いが転機だった気がする - 名無しさん 2013-11-08 21 10 56 ↑×2 最初からシーユーアゲインのやばさについてもずっと言われてたぞ。ノーコストで撃ち放題でコンボ始動になる無敵疑似全画面みたいな感じで - 名無しさん 2013-11-08 23 31 10 結局今大会での縁寿のパートナー回数別勝敗を数えた所、朱志香(5勝1敗)、戦人(1勝4敗)、ルシファー(3勝)、譲冶(1勝)、ヱリカ(1敗)という割り振りだったな。 - 名無しさん 2013-11-08 23 49 34 ↑パートナー戦人の時の唯一の1勝はボーグ星人だっけ・・・ - 名無しさん 2013-11-08 23 55 31 サトコもリカ並に強いと思うが、ラムダがベルンに比べてすかりやすいからか - 名無しさん 2013-11-09 00 05 44 ↑サトコの方がリカよりすこし強いぐらいらしいけどね。それはそうとbaggy氏勢のキャラのAIがあまく感じてしまうのはさすがに感覚がおかしくなってきてるんだろうか? - 名無しさん 2013-11-09 00 10 17 ↑×3 そうだよ。ちなみに朱志香パートナー時の唯一の黒星は軸のアルカナ使いの帝王にストレート負けしたときのもの。 - 名無しさん 2013-11-09 00 13 06 ↑13 狂下位狂中位のオログス思い出すなそれ - 名無しさん 2013-11-09 00 40 05 新作きた - 名無しさん 2013-11-09 01 33 02 ガードのオヤシロあんなに安定してガッツ狩れるのか ガードのない怪獣系はプーピーに当たるな - 名無しさん 2013-11-09 01 35 33 ↑一つ目のガードは間違いですごめんなさい - 名無しさん 2013-11-09 01 37 00 優勝はオヤシロかシエスタかミリアかな。 - 名無しさん 2013-11-09 01 54 25 あかん…ケンシロウが…もう応援してるのがレイしかいない…(次点でΩ - 名無しさん 2013-11-09 02 07 20 サイクロイド踏ん張れ!俺は応援してるぞ! - 名無しさん 2013-11-09 02 22 17 勝ったキャラは伸び、負けたキャラは落ちるか敗退リーチになり、そして何もしなかったスタンとちせが敗退猶予上位5名に入る。というか敗退リーチ10人ってなんだよw - 名無しさん 2013-11-09 02 57 08 連戦も増えてくるから1回の負けもかなり響くな。つか地味にエディがヤバい、隙あらば一撃ぶち込んでくる。何気にガッツ星人はボーナス取ってはコンスタントに負けてるから余裕ではないな、それでも強いけど。そして相変わらずプレデターは攻撃喰らう気がない、パラセのサラマンダーならいけると思ったんだがなぁ。 - 名無しさん 2013-11-09 03 20 03 サラマンダーは普通に通用しない部類だろう。判定は大きいが持続は短い超反応撃ち込み。英雄にとっては後出し昇竜拳を避けるのと同じだ - 名無しさん 2013-11-09 04 37 44 やっぱりシエスタが一番ヤバイわ。北斗キャラのいいところ寄せ集めだからな。コンボ続くし星取るの凄く早いし無想あるし。 - 名無しさん 2013-11-09 04 46 10 ああ・・・宇宙人3人が皆崖っぷちだあ… - 名無しさん 2013-11-09 06 03 39 シエスタはその宇宙人3人と戦ったらあっさり負けそうなんだけどな。あとお引取りさんにも弱そう - 名無しさん 2013-11-09 07 55 48 大分前から言ってた通りになりつつあるな。順調に護身と相性の悪い相手に当たらないし、こりゃもう竜騎士07勢確定だわ。 - 名無しさん 2013-11-09 09 07 26 シエスタは英雄にぼこられたけどな。宇宙人3人はのきなみリーチだからランセレ次第 - 名無しさん 2013-11-09 09 09 22 ランセレ次第なのなんて全員条件は同じだろ。ならこの中で群を抜いて高性能で性能的な不利キャラのいないオヤシロリカと有利キャラの方が格段に多い上に有利キャラに相手に負ける要素が微塵もなくて負け数に大量の余裕があるシエスタが優勝に近いのは当然当然 - 名無しさん 2013-11-09 10 03 45 何気にGGも二人残ってるのよな。やっぱこの辺は凶常連キャラだわ - 名無しさん 2013-11-09 10 55 44 シエスタは無想転生さえ無ければな。あれは(北斗の中では)爆発力に欠けるケンとラオウだからこそ許される技。トキ並に星を取れる奴が持ってちゃいけない。 - 名無しさん 2013-11-09 11 48 06 ガッツもボーグも崖っぷちか・・・。ふと思えばウルトラ勢でボーナス獲得したのは、この二人だけだったのに驚いてしまったよ。 - 名無しさん 2013-11-09 12 25 48 結局ケンシロウもラオウも3チャンスで2ラウンド取るから一緒だけどな。それを言うなら立ち回り性能だろう。立ち回りが微妙なケンとラオウだから無想転生が重宝する。トキやレイの場合は無想転生なんて別に要らないだけなんだよ - 名無しさん 2013-11-09 12 27 42 宇宙人組強いなぁ、でも次回から加速度的に落ちていきそうな気がする。GGから残った二人がエディとミリアなのに運命を感じたりして - 名無しさん 2013-11-09 13 47 06 エディが原作通りガッツリ強いというのは、やはり良い。 - 名無しさん 2013-11-09 19 18 11 ガッツは言うほど勝率高くないしな 発狂するのが死ぬ寸前だからいつもギリギリ 発狂したら狂下位なんだが。 - 名無しさん 2013-11-09 22 31 24 GGやったことないけどエルクゥの人の「伸びるー!」がめっちゃ耳に残るw - 名無しさん 2013-11-10 00 53 40 タンホイザーって記事がないのか・・・。どんなキャラなんだろう - 名無しさん 2013-11-10 01 32 42 ↑2 エディだよ名前覚えてあげてw子安ボイスは聞いてて心地良いから俺も好きだ。「伸びるー!」以外にも「回れぇー!」とか「ハッハー!」とか。 - 名無しさん 2013-11-10 01 57 27 シエスタって誰に負けてんだっけ… - 名無しさん 2013-11-10 10 06 57 ↑英雄とエディだからまだ両方いるし以外とすぐ落ちる気がする - 名無しさん 2013-11-10 10 37 37 逆に無敵王の英雄と超速攻型のエディしか勝ててないんだよあいつには。ガイストさんも無想の前には無力だし、シエスタに対して有利と言える奴はいない。英雄は浮けば無力、エディもバーストで1回しかコンボを拒否できないし。 - 名無しさん 2013-11-10 10 41 59 無想転生とか高頻度のステート奪取とか即死とか、狂未満で正直そんなポンポン使っていいようなもんじゃないんだよな。スタンとかガッツとかもそうだけどさ、そのランクでろくに対策も存在しないような兵器をブンブン振り回すんじゃないよと。このランクにゃステ抜けも即死耐性も基本存在しないんだから。狂中位~狂下位のランクで永続タゲやらOTHKを振り回してるのと同じだぜあんなもん。総合力評価でランク内に収まってるのは分かるが、そんな一部オーバースペックの箇所を遠慮もなく使われたんじゃぶっちゃけ詐欺臭い。「使われたら終わり。だから使われる前に倒せ」ってのはちょっと。そりゃ勝てるわな、としか言えない - 名無しさん 2013-11-10 14 36 29 ↑言っていることは分かるが「それならもっとランクの低い大会を見ろよ」としか返せないな。もちろん即死無しで頑張っている奴らも居るわけだがそういう奴らと「詐欺技使って互角」だから同ランクの大会に居るわけで。 - 名無しさん 2013-11-10 14 56 19 ↑×7 タンホイザーは薙氏が制作した薙ってキャラのコンパチみたいな扱いで、「薙氏制作」でwiki内検索かけたら出てくる薙のページに一応書いてあるよ。まあ性能面とかほとんど書かれてないけど - 名無しさん 2013-11-10 15 07 26 あの辺のキャラはまともなAIさえ組まれればもっと一つや二つ上の方での活躍が見られるわな。そこまで行けば性能で叩かれることもなかくむしろ応援されてただろうに - 名無しさん 2013-11-10 15 11 32 シエスタはオリジナルなら良かったんだけど、あれは中身だけ北斗の完全コピーってキャラだからね。優勝しちゃいけないキャラなんだ言っちゃ悪いけど。サイクロイドはSNKの集合体だけど、シエスタは北斗から技だけ盗んだ関係のない別物。レイが落ちた時にまだ残ってたらおそらく猛烈に荒れる。 - 名無しさん 2013-11-10 15 57 12 気に入らないキャラや性能にイチャモン付けながら動画見てる辺り、ここ見てる奴もコメ覧荒らしてる奴らもあんまり大差ないな - 名無しさん 2013-11-10 16 14 21 まともなAIって簡単に言ってくれますねぇ・・・強いAIなんてキャラに愛着あってこそだと思うぜ - 名無しさん 2013-11-10 16 23 42 そもそも強行動ばかり繰り返し、人間離れした超反応をしまくる性能を完全に引き出した強いAIが果たしていいAIと言えるのか疑問だ。時止めまったくせずにデムtoデムにしかゲージ吐かないdioとか見たいか? - 名無しさん 2013-11-10 16 38 11 その辺は感性によってどっちも居ると思うぞ。「時止めDIO」が好きな人は「失敗も楽しめる」ってタイプ。「デムtoデムDIO」が好きな人は失敗を楽しめない人なんだろう。 - 名無しさん 2013-11-10 16 52 39 そうかもしれない。ともすれば - 名無しさん 2013-11-10 17 05 36 あのシエスタの悪行の酷さは、邪氏とそれの山崎ってオッサンに喧嘩うって因縁付けられたことが全てを語っているな。他製作者にまで迷惑かけるとかクズの極みだ - 名無しさん 2013-11-10 17 27 16 バレになるから明言しないけどシエスタに勝てるのは二人以外にもいるよ - 名無しさん 2013-11-10 17 58 25 ↑4~5 出る場所によると思う。この大会みたいに基本誰も遊ばないで勝ちにいくような場所で「時止めDIO」にロマンを狙って失敗されても釈然としないし、皆が比較的遊んでいる勝敗がさほど重要視されない大会で「デムtoデムDIO」に本気出されても興醒めでしかない。出ている大会のランクや趣旨に合った行動をしてくれってことだな - 名無しさん 2013-11-10 18 15 56 ↑3 ん?シエスタの作者と邪氏との間に何かあったん? - 名無しさん 2013-11-10 19 04 36 確かにこの大会で台パンに出てる蹴りしかしない縁寿が出てたら興醒めだもんな。 普通に戦いつつ強いAIを作るのはなかなか大変そうだ。 - 名無しさん 2013-11-10 19 07 24 ↑2ザキさんがシエスタに負けたPARTの後に行われたザキさんの更新でシエスタ戦を意識した強化が行われたんだっけかな?別にリアルで問題があったわけじゃなかった気が。似たような事例ではオヤシロちせ戦の後のオヤシロの更新で飛び道具反射がつけられたとか何とか - 名無しさん 2013-11-10 19 30 26 オヤシロリカ更新とかされたのか。本当に? - 名無しさん 2013-11-10 19 36 05 ↑4 その辺も人によって受け止め方は違うんじゃないかな。レベルの高い場で時止め失敗したとして「このレベルで時止めは無理だww」って人も居るし「そこはデムだろ・・・」って人もいる。否定的に見ようとすればどんなものでもどんな場所でも悪く見えてしまうものだ。 - 名無しさん 2013-11-10 19 36 14 そりゃあ受け止め方なんてもの自体が主観的なものだから、十人が十人同じ感想を持ったりはしないけどさ。実際、TPOを弁えていない設定で出場させられるキャラは高確率で顰蹙を買うぜ - 名無しさん 2013-11-10 20 47 24 そうだとしても、それはそういう設定のキャラを大会に出してる人間の落ち度でキャラやAIが叩かれるのはズレてない? - 名無しさん 2013-11-10 20 55 54 (今残ってる面子で猶予残っててやばいのはシエスタだけじゃないんだが火種が広がっても困るから黙っておこう…あと↑4 コメで見ただけなので自分で確かみてください) - 名無しさん 2013-11-10 21 15 22 ↑4 オヤシロ更新が、ちせ戦前。オヤシロ更新8/25 ちせ戦負け10/3(part51) - 名無しさん 2013-11-10 21 29 20 まぁ他人の大会動画をみて自分のキャラの弱点を見つけて補強するのは別に間違ったことじゃないんじゃないか? それを大会に反映されたら困るけどさ - 名無しさん 2013-11-10 21 32 52 オヤシロリカに羽入の技であるオヤシロバリアがあってもおかしくないです。更新されても大会中には更新されないし問題ない - 名無しさん 2013-11-10 22 34 12 ↑×11 邪氏の更新動画見ればわかるけど邪氏がマジキチだったってだけの話だよ - 名無しさん 2013-11-10 22 45 33 更新動画見てきたけど、意識してるのって勝利演出だけ?露骨にシエスタに勝てるようにしてるんならアレだけど、そうでないなら別に?って感じだな。結局勝てなきゃイントロ見れないんだし、むしろザキさんらしくていいと思うけどな。本当に何か問題があったら、作者間で折り合いつけるでしょ。 - 名無しさん 2013-11-10 23 30 00 動画内の更新点で夢想天性対策をしましたみたいなのがあった気がした - 名無しさん 2013-11-10 23 47 55 それって北斗キャラに対抗できるようにしようってだけな気が・・・。 - 名無しさん 2013-11-11 00 00 42 夢想使ってる奴多いし、それでシエスタどうこうは言えんな。まあ、結局叩かれてるのは基本AI殺し系だけど、それを見てどう思うかはそれぞれだからな。とりあえず、ランセレって時点で運が絡むから、まだ優勝について騒ぐのは早いんじゃないか - 名無しさん 2013-11-11 00 41 10 まぁ調整うんぬんは主がやってくれるし私らがそんなに気にすることでもないんでね - 名無しさん 2013-11-11 00 51 47 この大会の影響を露骨に受けてるだろうけどもうこの大会とは関係ないしな。さすがにちょっと引いたが・・・ - 名無しさん 2013-11-11 01 52 49 ↑3 だから無想は爆発力の無いキャラだから許される反則級のステート技だっていうの。星を取る能力も性能も高くないケンとラオウだからこその技。シエスタは超えちゃいけない一線を超えた性能になってる。ランセレの運云々は全員同じ条件なんだから擁護する理由にはならない。 - 名無しさん 2013-11-11 08 25 23 別にケンとラオウは北斗の中じゃ星取る能力も性能も低くないぞ。星取りはシエスタが異常なだけ。性能にしたって無想抜きでもこの大会の中じゃ割りと高い方だろ。 - 名無しさん 2013-11-11 09 14 54 シエスタのダカールって設置かと思ったら設置しなくても足元から出るのか・・・? - 名無しさん 2013-11-11 09 39 26 シエスタは星人2人とプレデダー、オヤシロリカにはほぼ勝てないからなぁ・・・ - 名無しさん 2013-11-11 11 00 12 AI作ってるとたしかに夢想対策したくなる。ブロしつつ無敵移動で目の前か裏回りするって対策無しだとほぼ詰むからな。漆黒氏ラオウとかだと弾幕張っても夢想から夢想で目の前にきて投げ確定とかなるし - 名無しさん 2013-11-11 11 10 51 うp主が設けた審査基準に合格して参加したキャラである以上、誰にでも優勝する権利はあるし、それに視聴者がイチャモン付けるのは完全に基地外そのもの。キャラやAIの批判禁止っていう日本語すら理解できない低脳には、そもそもMUGEN動画を視聴する資格が無いって事を理解しろよ - 名無しさん 2013-11-11 13 15 06 ↑×2 ほかの無想ならいざ知らず、シエスタの無想は取った後の画面停止時間中に自分だけ動ける時間があってその時間を利用して差し込んでくるから、無想取られる前に無敵になっておくか無想取られて差し込まれた後に食らい抜けで逃げる以外に対抗策はほぼないと思っていい - 名無しさん 2013-11-11 14 10 09 暗転後自分だけ動けるっつーのだと有名なのは絶のベロシティだっけ?このランクじゃそんな珍しい処理じゃないと思うけど - 名無しさん 2013-11-11 17 22 29 別に無想とった後でも相手側の重さや受け身、食らい抜けでコンボが続かないこともあるんだし無想=勝利確定にはならんだろ。所詮は立ち回りを補助するだけに過ぎないから、もっと勝利に直結する技の話をしてほしいわ。ガッツの十字架とかアナブラの当身とか。 - 名無しさん 2013-11-11 18 08 45 おでんやさんのブロも自分だけ動けるフレームがあるな。シエスタの場合そこに自動裏回りが付いてくるから差し込みがほぼ確定するのが強いんだが、現状でも勝てるキャラは複数いるし問題ないんじゃないかな?無理ゲーダイヤなら怪獣勢の方が多そうだし - 名無しさん 2013-11-11 18 11 13 オリキャラやアレンジキャラなんかは無双対策なんて技追加すりゃいいが原作再現勢はこうなると限界が来るよな。話は変わって仮に床屋のカーンがここまで残ったとしたら超反応昇竜が汚いとか言われてたのかな - 名無しさん 2013-11-11 18 52 13 いや無想転生は確実に勝利に直結する技だけどね。特に3R目は無想転生→即死の流れが定番。ケンシロウもそれで勝ってきたし、シエスタもそれで勝ってきた。むしろ☆取るためのコンボでさえ始動は無想転生が要だ。あれは無想ありきの勝利といっても過言じゃない - 名無しさん 2013-11-11 18 55 14 ↑×5 このクラスどころか狂中位ですら珍しいレベルの処理だからこそぶっ飛んだ強みとして機能してるわけだが - 名無しさん 2013-11-11 18 59 28 途中送信すまん。有名どころだとデスアダーのブロや無想転生が同じような性能だな。絶やアダーが以前は凶中位でいられたのも、それを有効活用しようとしなかったからってだけだ - 名無しさん 2013-11-11 19 05 35 今までのやりとりを見てると蛇腹剣ぶん回してるだけのガイストさんがバランスのとれた良キャラに見えてくるが、絶対そんなことはないというw - 名無しさん 2013-11-11 20 09 54 ガイストさんはガーキャンがなければ大会中ど真ん中〜やや上位くらいの性能で落ち着いたと思う - 名無しさん 2013-11-11 22 40 11 動画は面白いのにあいかわらず書き込みが気持ち悪いな。邪氏といい負けず嫌いの宝庫かよ - 名無しさん 2013-11-11 23 00 08 邪氏批判はまた荒れるからやめれ。でもp主の審査基準に合格キャラなのに〇〇は強すぎるとかそんなんばっかりでキャラがかわいそうだよなぁ・・・ - 名無しさん 2013-11-11 23 25 15 アナブラもう落ちてるじゃんwどんだけ粘着してるのよw - 名無しさん 2013-11-11 23 25 46 ブレイブルーのステージっておkなの? - 名無しさん 2013-11-11 23 52 37 ちょっと聞きたいんだけど、シエスタの無想の有利Fと小足の発生ってどの位?流石に暗転中に小足まで当ててるってことはないよね?前にボス神依が無想をホミキャン4Dホーミングで避けてたと思うんだけど - 名無しさん 2013-11-12 00 50 21 ↑4 ぶっちゃけると審査基準が甘すぎるからな。まあこの動画見てる時点でその甘すぎる審査基準に納得した上で視聴してなきゃおかしいってことになるんだが - 名無しさん 2013-11-12 06 41 15 まぁ100越えの大会だからランクそろえろというのは無理な話だよ・・チーム戦ならなんだかんだでバランスよくなるんだがな - 名無しさん 2013-11-12 18 53 39 あるいはタッグなら、よほどのランク違いが紛れ込まない限りはその場の流れや雑味で誤魔化されるんだけどね。特殊ルール無しのシングルスでガチらせるとその辺の戦力差が露骨に表れるから、ランク差が大きければ大きいほど荒れやすい。その所為かは知らないが、最近は同一ランク帯に調整して揃える大会が主流だしな - 名無しさん 2013-11-12 19 17 00 いや、これ以上全体のランクを揃えるのも無理があるだろ。限りなく近いランクでも相性から来る詰み状態なんていくらでもあるし。今回の魔理沙が例だよ。 - 名無しさん 2013-11-12 21 48 10 そうは言ってもエルクゥ未満とかと比べるとなんだかんだこの大会ランク幅は結構広いと思うよ。別に悪いとは思わんけど - 名無しさん 2013-11-12 22 00 59 厳密にバランスをとろうと思ったら膨大な回数の総当り戦をしないといけないからなぁ。それこそステージやら1P2Pを変えながら各キャラ最低でも50戦くらいしないと。10戦くらいじゃ駄目だ。同キャラ同AI対戦でも9:1とかになったりするし。 - 名無しさん 2013-11-12 23 38 29 まぁそれじゃわざわざ大会をする意味がないもんな・・・俺ならやる前に飽きるわ - 名無しさん 2013-11-13 00 43 31 全員が名勝負メーカーだったらそれはそれで面白いけど、この大会のコンセプトはそうじゃないしな。上位が強いのは当たり前ではあるが、運でも相性でも下位がその中に食い込むってのもドラマがある。覆らないランク差や相性もあるけど、それに文句言ってたら大会なんて見てられん。問題はそれを理解できない輩が多すぎるってことだ・・・。 - 名無しさん 2013-11-13 02 02 59 結局性能下位勢も戦績下位勢も中盤までで全滅しましたけどね…… - 名無しさん 2013-11-13 02 23 45 アシストありマブカプ組で言えばセンチネルの性能下位であるハヤト・サムライももういないしな - 名無しさん 2013-11-13 03 06 18 サムライはその二人に似てるようで違う何かだから!もう落ちてるけど強さ的には上位だったろあれは - 名無しさん 2013-11-13 05 44 37 俺はマチョリー応援してた。いやぶっちゃけすぐ落ちるだろうなとは思ってたが存外早かったなぁ、投げキャラじゃ辛いよなこの大会じゃ・・・。しょうがないから尖兵化計画見直してこよ。 - 名無しさん 2013-11-13 06 17 36 こんだけ幅があれば下位が途中で全滅するのは当たり前だ。仕方がない。三勝できたら全然良い方。終盤近くまで空気以外で残ったら奇跡。だけどまあ「勝ち残れないことは前提として」下位が上位を食う試合展開が見れるロマンはあるわな。盛り上げ役というか - 名無しさん 2013-11-13 06 48 50 ↑10 あと今回の魔理沙は別に相性で死んだわけじゃないぞw 当たった相手がハイウェスター(凶上位)、ガッツ星人(凶最上位)、アナンタ(準凶上位)だから、全員が純粋に魔理沙(凶中位)の格上だった。格上だけと戦って、大物食いを起こせずに順当に三連敗した。一番ランクが近いアナンタとはかなりの接戦だったけどな - 名無しさん 2013-11-13 06 57 19 投げキャラは辛いが終盤に来てアイツら対策で待望論だからなー。 - 名無しさん 2013-11-13 09 43 27 下手な投げ凶キャラよりもよっぽど強い投げ持ってるシエスタとプレデターがまだ残ってるから大丈夫大丈夫 - 名無しさん 2013-11-13 13 33 02 その二人投げからの追撃とガード硬直投げが前提だからアイツら対策にはならないような・・・。それより適当に投げと超反応覚醒繰り返したら相手が気絶するGG勢がだな - 名無しさん 2013-11-13 14 35 33 むしろGG勢の方が投げ後の追撃依存な気が。 シエスタプレデターは追撃なしでも投げ単発の威力が2割前後と高めだしフォルキャンするまでもなくそもそも投げスカもないしで性能的にはそいつら対策にはGG勢よりうってつけよ - 名無しさん 2013-11-13 18 35 33 性能議論も白熱してるようだが俺は単純にガイストさんやガッツ(宇宙人)に頑張ってほしいぜ いやもうここまで残ってるだけで半ば満足なんだけど - 名無しさん 2013-11-14 14 29 33 そいつらはここまでは残るべくして残ったって感じだな。ここからもう一踏ん張りできるかどうか - 名無しさん 2013-11-14 17 01 26 ここまで来たらどいつも優勝あり得るな。ランセレに愛されるかどうか。ただどいつが優勝しても少なからず荒れるだろうってのがね。 - 名無しさん 2013-11-14 18 15 23 アーク系なら荒れないんじゃね? どっちかというと落ちたときのざまぁぁぁぁぁ弾幕が予想されるから見る気萎えそうだわ - 名無しさん 2013-11-14 18 40 59 ざま、うぜ、つま、落ち、消え、とか、荒らしが使う定番コメを漢字、ひらがな、カタカナ、全角、半角全て根こそぎNG登録しとけば快適に見られるよ。150ぐらいNGワード入れてるけど、大凶者でNG抜けて来るのは5Partに1人とか その程度。そいつはID登録で即封殺だし。NG共有レベル中だけど、大凶者の動画が荒れてる状態を見た事が無いw クライマックスを楽しく見る為にも、今の内にNG登録を充実させておくべき。共有を強にすると普通のコメや応援コメも かなり消えるから微妙 - 名無しさん 2013-11-14 19 05 56 今思うとカーチャン消えるの早かったなぁ 前回ほど暴れられなかった あと説明しよう!の人って狂に足突っ込みかけてる印象だったけど意外とあっさり負けたね - 名無しさん 2013-11-14 22 07 22 説明さんは即死次第だから・・立ち回りじゃ完全に遅れを取ってたもんな - 名無しさん 2013-11-14 22 58 29 即死・10割だけじゃ力不足なんだよ。即死・10割に加えて強力な立ち回りや切り替えしに崩し+αがないと(例外的にランク違い的な無敵時間でも良い)。今勝ち残ってるのはそういう連中だ - 名無しさん 2013-11-15 09 11 16 刺さるまでの立ち回り・差し込み・切り返し性能の方が刺さった後の火力なんかよりずっと重要だからな。前者さえ充実してれば正直即死や10割なんか必要ないし、逆に言えばこのランクでの即死や10割は性能面ないしAI面でそういう部分で遅れを取る奴らだから許されるような武器なわけだ - 名無しさん 2013-11-15 11 19 45 GGや北斗は両立してそうなんですが、それは・・・ - 名無しさん 2013-11-16 14 56 55 少なくとも今大会に出てるのでそんなぶっ飛んだ奴はいないな、これがモヒトキとかなら別だけど - 名無しさん 2013-11-16 15 20 27 少なくとも北斗の即死(一撃)は、星を取るために星取り属性付きの攻撃を何度か(1コンボで通常3個まで、カウンターヒットで星取りが当たると4個まで。なので通常2~3コンボ)当てる必要があるわけで、そもそも普通に攻撃当てさせてくれる相手じゃないと使用自体が出来ない。2~3チャンあれば、抜け持ってたり喰らいがおかしかったりしない相手には1ラウンド取れる計算になるんだけど、この大会でそれって言うほど突出してるかってーと疑問。防御性能で言えばこの大会では下位の部類だし。 - 名無しさん 2013-11-16 15 32 55 ↑×3 GG勢クラスでも立ち回り性能自体は大会中の中レベルよ。これはそいつらの性能が悪いってことじゃなくて他にさらにぶっ飛んだのがいくらでもいるって話。もちろんそういう奴らは火力面やAI面でやや後れを取る場合が多い。立ち回り性能+それのAIの有効利用ぶりのバランスは大会最高クラスに恐ろしいけど槍無しだとワンチャン3割弱の英雄とかね - 名無しさん 2013-11-16 16 11 39 いや、別にGGと北斗強スギィ!って言ったつもりはないんだ;。ただ、この大会だと割りとバランス型の立ち位置だと思ってwまさか駄コメにこんなに反応してもらえるとは・・・w - 名無しさん 2013-11-16 16 40 37 凶ランクだと北斗はともかくGGってそんな無双するイメージ無いんだがな。強クラスだと暴れるのをよく見るけど。 この大会ジャスティスが出てないからそのせいかもしれんが - 名無しさん 2013-11-16 18 31 14 ジャスティスとテスタは凶より狂クラスの大会によく呼ばれてるイメージだなぁ - 名無しさん 2013-11-16 20 58 29 GGは結局普通に格ゲーするからね。総合力が高いからある程度のランクまでは無双できるけど牽制振るのが甘えみたいなランクでは直ガからの1F投げを通せないとかなりきつい相性ゲーになる - 名無しさん 2013-11-16 21 31 57 コンボいれられる相手なら結構どうにかなるんだが、いれられない相手はやっぱ大会見てても辛そうだね。スレイヤーとかポチョ、ジャスティスは泥仕合もそれなりにいけるけど、ミリアとエディじゃコンボから起き攻めいかないと火力が足りない - 名無しさん 2013-11-16 21 52 55 ↑4 強クラスでのGGは本来凶に達してるキャラを強で戦わせてるわけだから、そりゃ必然暴れる。凶での北斗みたいなもんかな。本来は狂下位でも有利取れないまでも通用はするみたいな感じのキャラが一つ下のランクに降りてきて暴れてる状態。狂にワンチャン通せる凶の上層ってところかね - 名無しさん 2013-11-17 12 15 30 本来も何もない。戦績が強なら強だし、凶なら凶。性能なんかランクには関係ない - 名無しさん 2013-11-17 17 14 04 神竜をスペランカーで倒せるのに、戦績だけでランク語っていいんですかね・・・? - 名無しさん 2013-11-17 17 28 26 「AIを詰めればもっと上のランクでも通用するだけの本体性能を持ったキャラクター」という回りくどい書き方を一々しないと通じないもんかなぁ、と思いつつ、本体スペックが高くても戦えるようにAIを落としてんだから「元の性能が高いから暴れて当然」っていう理屈にはちょっと違和感を感じる。プレート氏勢とか、もっと暴れてもいいもんだと思うけども。その理屈だと - 名無しさん 2013-11-17 17 48 46 だって、そうりう理屈を言うやつは基本自分が嫌いなキャラを貶したいから使ってるだけだもの。あいつは本体性能が高すぎ、AIが弱いだけの糞キャラってね - 名無しさん 2013-11-17 18 07 20 おっと、トキの悪口はそこまでだ - 名無しさん 2013-11-17 18 21 07 「そういう理屈を言う奴は基本的に~」とか、あまり決め付けで人の発言意図を語るものではないよ。それと、一つ上のランクにも通用するものを持った該当ランク内での上位キャラだから、そりゃ戦果を稼げてしかるべきでしょ。要するに「凶の枠内において強いキャラは凶の枠内での闘いで優位に立てる」って当たり前のことを言っているだけで、誰もランク違いみたいなことは言ってないし - 名無しさん 2013-11-17 20 06 04 戦果をあげてしかるべきなわけがない。AIが10/10で狂のキャラを5/10にして凶にしたAと10/10で凶のBが戦ってAが勝つのが当然なわけがない。これをなるべく五分近くに持っていくのが調整なのにBが負けたら性能がどうとかピーチクパーチク騒ぐ連中がうざいのよ - 名無しさん 2013-11-17 20 15 57 何やら面白い議論が始まっております。微笑ましいので見守ってあげましょう。 - 名無しさん 2013-11-17 20 24 00 ほどよく手を抜くAIってこう荒れやすいから難しい。そう思うとトキのkoikoi氏ネタAIは全力でネタを狙いにいく姿が笑いを誘いつつそれでいて結構強いってのがホントによくできてると思う。 - 名無しさん 2013-11-17 22 53 39 複数の外部AIがあるキャラは扱いやすくて助かるな。AI全開でもレベルに応じて大会に出撃ができるから手抜き感を感じない - 名無しさん 2013-11-17 22 57 15 ↑×4 そうだよな。いい勝負できるように手加減していただいてる身分のくせに文句ばっかり垂れる低性能ゴミキャラ信者どもは身の程をわきまえるべき。 - 名無しさん 2013-11-17 23 08 51 手加減していただいているクセにとかホザく人間のクズが1番ゴミという事実 - 名無しさん 2013-11-17 23 27 25 ↑2AIを下げることを手加減とか考えるお前みたいなのがゴミ。AIを下げることは自重でも手加減でもないし、上げることが本気を出すとかガチでもない。そして、性能の上下なんてのはキャラの優劣に関係ない - 名無しさん 2013-11-17 23 31 58 なんか性能高いから勝って当然とか粘着してる奴いるけど、君の応援してたキャラはそうやってエリートキャラ達に手を抜いてもらったのに負けちゃったのかな? 恥ずかしいでちゅね〜^^ - 名無しさん 2013-11-17 23 33 12 自重した狂ランクってどっちかというとさっさと落ちちゃった気がするんだけどなんで逆の煽りになってるんだ・・? - 名無しさん 2013-11-17 23 38 17 正直性能低いキャラって見ててつまらないし、存在自体必要ないよね。やっぱり性能にゆとりを持っていろんな動きを魅せてくれるキャラの方が見栄えいい。AIで無理やり強くするとか必死感漂ってて寒いって皆が思ってるのに気づいてないのかね - 名無しさん 2013-11-17 23 39 02 皆が思ってる(俺以外にもいるとは言っていない) - 名無しさん 2013-11-17 23 45 51 ↑存在すら否定するならお前MUGEN向いてないぞ - 名無しさん 2013-11-17 23 46 47 ↑×6 AI上げるのは本気とかじゃなくて顔真っ赤で必死なだけだよね。でもMUGENでは強いキャラが正義なんだから優秀な性能を備えたキャラの方が地位が上位だよ - 名無しさん 2013-11-17 23 49 12 ニコMUGENじゃどっちかというと動画のup主に如何に好かれるかが重要だと思うがな。強くても出番がないと・・・ - 名無しさん 2013-11-17 23 54 32 ↑何君はmugenで地位とか気にしているんだい?変な格付けは全くもって無意味だし、結果的に自分自身を貶めているだけになっちゃうよ。とりあえず君へのアドバイスとしては、あまり周りを敵に回す様な発言は控えること。ネットでも社会でも同じだからね。 - 名無しさん 2013-11-17 23 59 19 ザコ性能キャラはザコ性能らしく強い者の養分になるべき。その方が動画のコンセプトにもかなってる - 名無しさん 2013-11-18 00 08 16 フルボッコされるためだけに動画に出るくらいならそのキャラのファンとしちゃ出ない方がマシだよ。 そもそも性能が違いすぎる動画に放り込まれる事は好まないキャラ製作者だっているんだし。 - 名無しさん 2013-11-18 00 34 44 おいおい、ザコ性能マイオナキャラにだってかませ犬っていう大事なお仕事があるじゃないかwww - 名無しさん 2013-11-18 00 35 00 てかここは大!凶者の動画に対するコメント欄なのになんでMUGENキャラの有り様を議論するふりして罵り合ってるんじゃろ? - 名無しさん 2013-11-18 00 35 49 つーか、ケンシロウとか「AIを突き詰めた結果」とかコメントの上のほうで言われてたはずだけど、ケンシロウも「必死感漂ってて寒い」キャラなんだろうか・・・。 - 名無しさん 2013-11-18 00 38 02 性能高いキャラが正義だと思ってるなら神キャラ大会見てればいいんじゃないですかね。狂未満で性能高くするのは無敵とか火力とか変えれば誰でも簡単にできる。AIが細かく作りこまれてたり、演出凝ってるのはそのキャラが製作者に愛されてる証だろう。そのAIの方向性が多様な動きで魅せるAIでも勝利を追求したAIでも素敵だと思う - 名無しさん 2013-11-18 00 38 44 まぁ、動画で敗けるの見るのが嫌ならreadmeに「負けさせることを禁止します」とでも書いておけばいいのさ。そうすれば誰も使ってくれなくてメデタシだ。 - 名無しさん 2013-11-18 01 51 48 そんなに極論言って貶すのが大好きとかただの荒らしだったか。 誰も負ける事自体嫌ってるなんて書いてないのにね。 一方的に何も出来ずに負けるだけに動画に使われるのが嫌だだって意見出てるだけなのに、それすら読み込めないとは・・・ - 名無しさん 2013-11-18 08 14 40 ↑ 殴ってもノーダメージ、食らったら即死とかそんなレベルならまぁ解る。が、わざわざ基準決めて狭い範囲でプロレスごっこやっているところで「性能が、ランクが」言っているのが的外れ、且つ滑稽だって揶揄してんの。極論なのはそういうジョークだからだよ。 - 名無しさん 2013-11-18 12 55 16 狂以下が好きな人には神は単なる目に悪いスクリーンセーバー。凶以下が好きな人には狂はゲーム性皆無のクソゲー。強以下が好きな人には凶は厨性能のオナニーキャラ。結局はそんなもん。mugen視聴者としては全ランクを楽しめる人が1番の勝ち組で、狭い範囲のランクしか楽しめない奴ほど哀れな負け組。つーか、大凶者に関係ない煽り合いなら雑談スレとかでやれよ。マジでウザイんだけど - 名無しさん 2013-11-18 13 37 38 こいつ等まとめてアク禁されねーかな。 やってる事ホントにただの荒らしじゃん。 - 名無しさん 2013-11-18 14 51 46 別に性能が、ランクがって話するのはいいんじゃね? 狭い範囲だろうが性能にはむちゃくちゃでかい高低差が出るもんなんだから。まあ要る要らないの話とかは論外だけど - 名無しさん 2013-11-18 16 09 57 談話室より [MUGENや動画に関する雑談などはトップページの該当スレでお願いします。 ] - 名無しさん 2013-11-18 21 25 58 大凶者コメントバトル - 名無しさん 2013-11-18 21 26 30 性能の高低が戦績に関係ないって言うんなら性能高いなーとか超性能だなーとか言われてても「そう、こいつ性能押しで戦うタイプのキャラなんだぜワイルドだろー?」で流しちゃえばいいのに何を躍起になって噛み付く必要があるのやら - 名無しさん 2013-11-18 22 38 22 本当に性能高いなー超性能だなーで済んでたらいいけど、動画でもコメ覧でもキャラ叩くやつがいるから特定のキャラを贔屓目で見てる視聴者は敏感になってるんだろうさ。 - 名無しさん 2013-11-18 23 00 29 性能高いなら別にいいけど胡散臭いとか言い出すと荒れる。 まぁ昨日の流れはそれ以前の問題だけど - 名無しさん 2013-11-18 23 04 03 性能高いから勝って当然とか、ランク違いとか言わなきゃ言い出さないならいいけど大抵言い出すからね - 名無しさん 2013-11-18 23 24 24 ランク違いってのはともかくとして、勝って当然ってのはまあ言われるのもさもありなん。同ランクで他キャラを凌ぐ性能を持ってれば勝つことは意外なことではないんだから - 名無しさん 2013-11-19 00 01 31 勝つこともあるわな、劣る部分で負けることもあるけど - 名無しさん 2013-11-19 01 36 41 勝って当然ってのは、高い性能・相手によらず自分の動き方だけで十分状況を打開できるポテンシャルを持ってることへの期待の現れみたいなもんだよな。あんだけ強い選手が揃ってるんだから読売巨人軍は勝って当然、ってのと同じようなもんだ - 名無しさん 2013-11-19 03 55 14 何か次回の更新遅くない?失踪とかマジ勘弁だけど・・・ - 名無しさん 2013-11-19 04 16 54 この大会の作者さんは働いている会社が、忙しいと思います。大会ではよくあるハプニングです。でもまれに途中廃棄する事もあるので更新公開するのか分かりません。 - あい 2013-11-19 20 46 02 ED作ってんじゃないの - 名無しさん 2013-11-19 20 50 51 この大会でデ―ボが好きになった。ありがとう - 名無しさん 2013-11-20 02 53 09 ↑ 4 megen動画に限らず、荒らしが増えた時のベストな対応は連絡無しで しばらく更新せず放置する事。余程粘着してる奴(ウォッチリスト入れてる)以外は別の動画を荒らしに行って そっちに住み着く。大凶者の うp主は荒らしに対するスルースキルが驚異的に高いし、事情があって更新が大幅に遅れる時は主コメで連絡入れる人だから、多分 意図的に放置してるんじゃないかな。実は試合自体は最終戦まで撮り終わってて、放置ついでに凝ったEDを作ってる可能性も - 名無しさん 2013-11-20 14 29 53 ↑うp主は本当に頭のいいお方・・・ - 名無しさん 2013-11-20 14 34 57 最近ガチ展開がおおいけどこの大会ネタ多いもんな。SAN値下げてきたり急に羅将ハンがでてきたりいきなり閃きだしたりと遊び心豊富 - 名無しさん 2013-11-20 16 37 06 ↑ザンギvsバルタンも最高のネタ試合だったなwww - 名無しさん 2013-11-20 18 39 46 ↑ザンギVSバルタンってどんな試合だったっけ?てかその試合パートいくつでやったんだっけ・・・ - 名無しさん 2013-11-20 19 16 40 ↑5・・・凄い作者だ 動画作るときの参考にさせてもらおっと - 名無しさん 2013-11-20 19 40 49 ↑2確かパート4で笑いの絶えない試合だったと思う - 名無しさん 2013-11-20 19 56 17 主の連絡コメ来てたね。サイクロイドのミスが影響って事は、かなり前から相当先まで撮り溜め&作成してたって事か。映像だけ何Part分も先まで編集しておいて、1Part分ずつBGM入れてupしてたのかな。こういうの猛烈に動画制作のモチベが下がるんだよね・・・。無理せず ゆっくり制作して欲しい - 名無しさん 2013-11-20 23 37 57 色んな対応が見れてよかった - 名無しさん 2013-11-21 03 09 59 個人的にはトキvsテスタメントが一番好きな試合だった。テスタの設置に対してまさかのブーバリアから生あぐらで仕留めた時は腹がよじれるかと思った - 名無しさん 2013-11-21 20 41 44 ガッツ星人対ベアト 魔女好きだったけどあれでガッツも応援する気になった - 名無しさん 2013-11-21 22 30 56 ネタというのは試合内容じゃなくて主の編集的な意味でのネタだったんだがすまんかった。試合ももちろんよかったですよ - 名無しさん 2013-11-21 22 39 33 新作age 最後のは台パン不可避 - 名無しさん 2013-11-27 21 41 49 デストローイ(自分が) - 名無しさん 2013-11-27 22 19 14 サイクロイド残って嬉しい てかレイすごいなセンチに勝ったとき声でたわ - 名無しさん 2013-11-27 22 57 46 なんでシエスタ嫌われてるんだろう - 名無しさん 2013-11-27 23 49 11 気にするだけ無駄 - 名無しさん 2013-11-28 00 52 18 ガイストがギリギリで助かって良かった - 名無しさん 2013-11-28 01 28 14 ガイストさんはもう圧倒的有利つけられる相手が残ってないからな…、その上致命的に相性のわるいサキとシエスタはまだ余裕あり、ボーナスまで遠いし、だいぶ厳しい。それでも応援するけどな! - 名無しさん 2013-11-28 01 35 39 オヤシロリカ落ちるかぁ・・・それにしてもレイのAI凄いな。主にブロッキング率 - 名無しさん 2013-11-28 02 02 49 エディ乙った・・・、応援してたんだがなぁ。ミリアも応援してるけど当たり方によっちゃ次パートであっさり落ちそうで怖い。 - 名無しさん 2013-11-28 04 10 47 ↑6 北斗の寄せ集めに本家の技より強いからじゃない?北斗勢が落ちたり崖っぷちの中、常に猶予ありだし - 名無しさん 2013-11-28 10 37 54 なんかサイクロイドにもアンチ付きはじめたな - 名無しさん 2013-11-28 13 27 58 そりゃあ例えば「人気者がとにかく嫌い」って人もいる訳で、誰からも嫌われない存在なんていないでそ - 名無しさん 2013-11-28 13 36 41 基本的には「弱い奴を応援する」と決めているから、俺が応援するキャラは大抵中盤までで全滅する - 名無しさん 2013-11-28 13 56 37 ボーグ落ちたか。これでウルトラ勢はガッツだけか。しかし最後の試合は何が起こったんだ - 名無しさん 2013-11-28 14 28 00 ↑2。例えにしても人気=アンチの図式はないんじゃない?だったらガッツや英雄、シエスタがあれだけ荒れて、北斗やGGが荒れないのは変だし。どうも珍しいキャラばかりが叩かれてる気がしてならない - 名無しさん 2013-11-28 14 34 27 ↑間違えた;↑4ね - 名無しさん 2013-11-28 14 35 42 もしかしてレイって今回で初かトドメさしたの - 名無しさん 2013-11-28 15 39 55 ↑たしかそう。初のトドメが処刑人のりかちゃまとは - 名無しさん 2013-11-28 17 30 10 ミリアのアレは距離によってAIが対応を変えてるのかな。以前はガードしたけど、今回は殴ろうとしてたし - 名無しさん 2013-11-28 22 08 58 北斗やGGにもアンチはいるぞ、姿をみせてないだけで。動画によっては沢山沸いてる。 - 名無しさん 2013-11-28 22 30 47 ガッツ星人は理想的なヒールになってるな。できるならガッツは決勝戦まで生き残った上で敗退してほしい - 名無しさん 2013-11-28 23 24 25 センチ乙 敗退は寂しいけど中盤で落ちると思ってたから満足。 今年公開されるらしいグラテン厨氏のセンチに期待 - 名無しさん 2013-11-29 00 12 30 ↑8 キャラ性能以上にボイスが嫌い、言い回しが鬱陶しいって思ってる人もいるんじゃないかな?うみねこキャラが苦手な人も便乗して叩いてるんじゃないかと思う。自分も苦手だからわからんでもない。だからと言って荒らすのはダメに決まってるが - 名無しさん 2013-11-29 00 31 05 結局そこなんだよな。嫌いなキャラがいてもいいけど、それを動画やWikiに書き込んでも荒れるだけでメリットなんて何もないのに。 - 名無しさん 2013-11-29 01 11 06 シエスタに勝てそうなボーグが落ちたのは影響でかいかも - 名無しさん 2013-11-29 01 12 21 ↑2 嫌いなキャラの出てる試合は極力飛ばすようにすれば良いんだけど、性能高いと終盤まで何度も出てくるから見たくないのに…みたいなジレンマに苛まれてる人もいるだろうけどね。ある程度の割り切り持てないなら視聴切るしかないな - 名無しさん 2013-11-29 01 54 58 まあ一番の理由は性能だろうね。凶悪過ぎると多数が認識すれば悪役。ガッツが消えたらシエスタ叩き一辺倒になりそう。 - 名無しさん 2013-11-29 08 42 18 認識さえすればってのがミソだね。実際は同じ大会の審査基準通ってる訳だし、そのヒールといい勝負してるんだから大した違いはない。人気だけは雲泥の差があるんだろうけど - 名無しさん 2013-11-29 09 10 37 シエスタよりもブロ持ち系のがやばいと思うんだよな~。じいさんがここのまで残ってたら永久ありなし談義で荒れてるんだろうな - 名無しさん 2013-11-29 11 08 55 サイクロイド残ってよかったがこれから先のメンツに勝てるビジョンが見えない - 名無しさん 2013-11-29 16 02 13 プーピー当たれば勝つから(震え声) - 名無しさん 2013-11-29 17 24 27 「僕の理論だとこいつが最強(小並感)」 みたいなのどうでもいいです - 名無しさん 2013-11-29 17 38 48 今の面子の中で戦えば100%負けるみたいな相手なんていないから結局は運ゲー。 北斗風のキャラが叩かれるのは今に始まったことじゃない。ハクレイムに比べりゃ平和なもんだ - 名無しさん 2013-11-29 18 02 31 ↑4 むしろシエスタ以外がサイクロイドに勝つビジョンが見えないんだけど。AIにプーピー対応は厳し過ぎる。ガッツが飛び跳ねれば運良く避けられるぐらいでしょ。香里は多分ウィービングして足に当たるし・・・ - 名無しさん 2013-11-29 18 10 11 一回目に戦った時、華麗にガードして確反入れたミリアさんを信じろ! - 名無しさん 2013-11-29 18 22 38 普通に戦っても純粋に強いし(ピーキーさがないので相性ゲーに縺れ込まない)負けたら負けたで運ゲーに持ち込むからなw 対策してるならともかく、普通のAIに対してブービーは純粋な運ゲーだ。当たるも八卦、当たらぬも八卦 - 名無しさん 2013-11-29 19 23 58 単純なキャラ性能だけだったら、誰がやばいの?やっぱオヤシロ? - 名無しさん 2013-11-29 20 50 11 単純なキャラ性能だったらAI抑え気味の北斗やKOFの連中がやばいんじゃないか?オヤシロもわるくはないがあいつら本気になったら平気で10割しやがるからな - 名無しさん 2013-11-29 21 01 31 ブーピーってゲージいるんじゃないの?いるならゲージ消せるガッツ星人は防げるんじゃないの? - 名無しさん 2013-11-29 21 57 48 ↑マジな性能なら荒那蛇がぶっちぎりだろうな。簡単に言うと嘉村の完全上位互換になる。1Pでも狂余裕じゃないのかな - 名無しさん 2013-11-29 22 09 41 ↑2 プーピーは3ゲージ技。ガッツ星人は十字架で2ゲージ削ってるっぽい。サイクロイドって大抵ゲージ余らせてるから、十字架で倒して3ゲージ以上残ってれば、普通にプーピー発動するのでは。発狂ビームもゲージ削ってるっぽいけど良く分からん - 名無しさん 2013-11-29 22 59 47 もうこの段階になってくると猶予もあてにできんな ミリアも出ざるを得なくなってからガンガン試合させられて僅か2パートで5戦した結果リーチだ ガイストなんかは最近ほぼ毎パート出てるのによく落ちないなぁと思う - 名無しさん 2013-11-29 23 08 32 ↑ガッツの光線威力高いからゲージ削れるまえにプーピー入るよ 十字架ならプーピー前にKO判定 そもそもサイクロイドはゲージ数今大会でパラセと並んでトップの9本だからまず削りきれないと思うな ゲージ技あまり使わないし - 名無しさん 2013-11-29 23 21 20 ↑ガッツの解説サンクス。十字架なら普通に勝てるのか。残りメンバーでプーピー前にKO判定入る技を持ってるキャラがどれだけいるのか気になる - 名無しさん 2013-11-29 23 38 26 少なくともGGの即死はブービー優先らしいな。北斗も仕様としては同じだから恐らくブービーが優先されるだろう。十字架が先にKO判定出るのは死亡後もステートを返さないからかな - 名無しさん 2013-11-30 00 00 51 シエスタは性能が北斗のパクリなのがな・・・なんで北斗風なのよこの子。出来は良いのにもったいないキャラだ - 名無しさん 2013-11-30 01 05 32 ↑あなたはmugenに向いてないと思います - 名無しさん 2013-11-30 03 10 22 いや北斗アレンジ!ってキャラならともかくシエスタは別にそうでもないし - 名無しさん 2013-11-30 03 41 22 このシエスタ作ったのは博麗トキやレイ仙作ったシュウ氏だし。 リカ、サトコ、ベアトとは制作者違うので。 - 名無しさん 2013-11-30 04 18 29 ↑10 アナンタは一応ストライカーに呼び出しモーションあるし、1Pなら性能はそれなり程度よ(それでも無茶苦茶な性能のワープ攻撃があるからAI詰めれば台パンクラスは堅いが)。これが6Pになると通常立ちモーションに30Fの無敵時間が付与されて、小パンの全体動作が20Fだから小パン連打でゴンザレスの前転状態になれるからとんでもないことになる。ただ、単純な性能ならストライカー呼び出しモーションなし+バクステ動作後まで無敵=バクステとストライカーでオメガトムハンクス状態になれるオヤシロとサトコの2強はまず間違いない - 名無しさん 2013-11-30 05 09 12 ↑2 まあほとんどの視聴者は制作者のことなんか知らんからねぇ。ここに出る前から「大会出場しないかな~」って思ってたから活躍自体は嬉しいんだが、こんなに叩かれるとは思わなんだ。うみねこアレンジ?の性能だったらそれなりに歓迎されたのかね。 - 名無しさん 2013-11-30 06 49 51 あんまり関係ないと思うな。原作に近い性能の英雄も叩かれてるし、結局アンチは気に入らなきゃ何でどこでも叩くよ - 名無しさん 2013-11-30 07 44 47 オヤシロとサトコは火力が低いからなぁ。凶上位辺りだときつそうだ。 - 名無しさん 2013-11-30 11 48 47 まあ叩かれやすい性能ってのはあると思うけどね。狂ならともかく凶ぐらいまでは理不尽感が目立つとやばい - 名無しさん 2013-11-30 12 07 40 むしろ見てて理不尽感感じない性能の奴がいたか? - 名無しさん 2013-11-30 12 21 40 レイヴナスやグローリア辺りまでなら正直理不尽感は覚えないな。奴ら普通に刺し合いするし拒否手段あるし刺さってもまずワンコンやツーコンじゃ殺しに来ないし。クアやカーンに至ってはもはやこのランクの大会に放り込まれたこと自体が理不尽に思える - 名無しさん 2013-11-30 15 44 09 まあ理不尽「感」に過ぎないから結局キャラとしては妥当なんだけど - 名無しさん 2013-11-30 16 18 33 今回の大会成績で下位(上から並べて半分以下)くらいなら、割と叩かれてはいない気がする。 まぁ、それでも相手が悪かっただけで理不尽な性能のキャラもいたかもしれんけど。 - 名無しさん 2013-11-30 21 12 49 そりゃまぁ負けてちゃ叩きようがないしな。 でもタイラントは結構叩かれてた気がする - 名無しさん 2013-11-30 22 00 27 沙耶とかんもぅとか序盤に負けた奴にも理不尽性能なんて腐る程いるだろ - 名無しさん 2013-11-30 22 50 30 チート性能ではあるが理不尽とまではいわないんじゃない。 AI殺しの要素があると理不尽だと思うけど - 名無しさん 2013-11-30 23 22 31 凶ランクで理不尽と言っていいのはステ抜け等の凶悪系の技術・手法を用いてる場合だけでしょう - 名無しさん 2013-12-01 00 00 30 実際のところ汎用記述だけでも性能しっかり活かすAIさえできればこの大会に出てるキャラの半数以上はんもぅより余裕で強くなるんだがな。投げからの一発がある沙耶クラスとなるともっと絞られるだろうが - 名無しさん 2013-12-01 02 18 06 ケンもだけど、無想は理不尽感満載だと思うw つーか無想つくと一気に性能跳ね上がるしね - 名無しさん 2013-12-01 02 19 08 まああれはノーゲージ1コン3割くらい、レイシントキと違って超反応で超必殺技を放つこともできない、永パも蓄積ピヨりもMUGENじゃほぼ使えず、固めや崩しに投げ(リターンも発生も)が凶中位以上では貧弱なケンシロウの貴重な割り込み要素だから(震え声…一ゲージ消費で7回の制限あり、5F以下の小技には確反とれないとはいえ、AIがきっちり取ることを考えると無想を仕込むモーションが見えないだけで実際は全開アレクのブロッキングみたいなものなのかな…?事実勇次郎なんかは無想ついたら一度も触れなかったし - 名無しさん 2013-12-01 02 39 42 ↑全開アレクのブロはreversaldef(当身)型で、判定表示モードにすると分かるけど前もって当身の構えを取るのでその間は技振れないし隙を投げられたりする。一方、このランクのブロとか無想はhitoverride(食らい抜け)型で、攻撃モーション中以外ならいつ攻撃されても無効化。つまり後出しジャンケン状態 - 名無しさん 2013-12-01 03 10 17 詳細ありがとう。確かにhitoverrideだった。まあ人操作なら攻撃確認から無想余裕でしたとはいかないからこそなんだけどな…。やっぱそこらへんはAIが扱うゆえの理不尽なのね… - 名無しさん 2013-12-01 11 24 40 今ニュースみてたらカーリングの小笠原とかって野郎が子供からガッツ星人の人形もらったとか出てやがった…どいつもこいつもふざけんなクソが - 名無しさん 2013-12-02 23 47 23 その小笠原さんは女性だから野郎は適切じゃないんだよなぁ。てかスレ違いスギィ! - 名無しさん 2013-12-03 00 57 31 カッスレかな? - 名無しさん 2013-12-03 01 14 50 ガッツ星人に親でも処刑されたのか・・・? - 名無しさん 2013-12-03 03 04 52 ↑4 ここは雑談スレじゃねえぞ。お前みたいな基地外アンチはmugen見る資格ねぇから早くこの世から消えろ - 名無しさん 2013-12-03 09 03 42 ↑の人へ。暴言禁止です。暴言を書いていたのを気になって書いただけです。 - あい 2013-12-03 19 08 51 ↑そしてガッツ星人を応援する人達への暴言は華麗にスルー - 名無しさん 2013-12-03 20 09 02 サイクロイド応援してた身としてはガッツには当たって欲しくなかったがしゃあないな しかしあんだけ恨まれてたガッツもあと一敗で敗退ですよわからんもんですね - 名無しさん 2013-12-03 23 55 19 レイがここに来て輝き始めたな、サキとレイには頑張って欲しい - 名無しさん 2013-12-03 23 56 04 動画を盛り上げるためにはガッツみたいなキャラも必要なんだろうな、荒れはするけど - 名無しさん 2013-12-03 23 57 30 言ってみれば前大会の勇次郎ポジだなガッツ星人。あとスタンが出てこないな、敗北猶予もあるから美味しいとこ取り出来る可能性も十分ある。あとちせが頑張っててうれしい。 - 名無しさん 2013-12-04 00 32 59 急かすわけじゃないけど、ここから通常更新にもどるのかな。といってもあと2~3回で終わるかもしれないが。荒れてはいるけど、シングルランセレ大会の中じゃ内容の濃い試合が多くてやっぱり面白いよ。 - 名無しさん 2013-12-04 00 40 55 実際のところガッツ星人はここ数パートの間脱落リーチ(あとPart30~45前後の間も)だったわけだが、なんだかんだ連勝してボーナスを獲得してきた。ちなみに1番リーチ期間が長かったのはきっとオヤシロリカ…0勝2敗→3勝3敗→6勝4敗→9勝5敗という潔い背水の陣っぷり。そういえば前作の勇次郎も1勝2敗でリーチな期間があったような - 名無しさん 2013-12-04 00 47 38 まぁ、優勝はシエスタだろ。ガッツ以外とは基本無双と7星ゲージ即死で相性勝ちしてるし、そのガッツは後一回負けたら終わり。敗北猶予数もトップグループ。おまけに最近空気気味(最新パートで一回負けたが)で潰し合いから一歩離れてる。優勝要素が揃い過ぎて役満状態だ。 - 名無しさん 2013-12-04 00 54 10 ガイストと美坂姉妹はいい感じに暴れたな。これから出番増えてくれるとうれしい - 名無しさん 2013-12-04 01 03 39 あれれ十字架でもプーピー発動してる 何回か試した時は発動しなかったんだけどなー ↑潰し合いから一歩どころじゃなく離れててスペックも高い方なスタンが優勝しそう - 名無しさん 2013-12-04 01 12 22 EFZはうp主お気に入りの肉便器キャラとか言ってた奴いたけどそいつは今どのキャラを応援してるんだろうな - 名無しさん 2013-12-04 01 35 50 もう終盤だしそのテの話題は避けようぜ?次代空気女王とか言われてたミリアも連戦してるし(そもそもキャラが少ないから当然だが)、同partで同じキャラとの対戦も考えられる。相性次第じゃシエスタやスタンも油断はできないと思う。 - 名無しさん 2013-12-04 02 09 00 ミリア応援だけど優勝はサキちゃんだと思うよ - 名無しさん 2013-12-04 02 21 33 スタンは2パート空気かw 確かまだ1敗できるしうまいことやってるな - 名無しさん 2013-12-04 03 00 32 ガイストさんもここで止まってしまったか、ずっと応援してたがよく頑張ってくれたぜ。 - 名無しさん 2013-12-04 03 02 57 ちせ頑張ってるなあ、ここまでもつとは思わなかったぜ - 名無しさん 2013-12-04 03 23 19 まあちせの性能なら順当と言っていいレベルよ。トップからは少し劣るが - 名無しさん 2013-12-04 08 58 24 相変わらず門番はシエスタ。無想が入ればほぼ1R、1R取ったら次は1発当てるだけ。リターンが最も大きい。無想を拒否出来るのは遠距離のちせと、当たり判定が薄いミリアだけ? - 名無しさん 2013-12-04 09 24 43 積極的に投げを狙い、状況次第でそこから10割持ってけるレイはどうなんだろ。システムが同じだから1Rとったほうが流れで勝ちそうだけど - 名無しさん 2013-12-04 09 52 41 ↑ゲージ依存ではあるが、スタンなら無想取ってからの小技をダメブレで抜けて反撃、場合によってはそこから即死まであると思います - 名無しさん 2013-12-04 09 54 24 コンボ始動の時点で食らい抜けを使うか、触れることすら許さないか、同じ武器をもって戦うか、のどれかだな。触れることすら許さないってのは、理論上ありえても現実的な話ではない(実戦で起こりえたとしても確率はずっと低い)から、実際には喰らい抜けによって相手の武器を無力化するか、同じ武器によってやられる前にやっちまうかの二択だな - 名無しさん 2013-12-04 10 08 44 コンボゲーの天敵のアーマー持ちがもういないからなぁ。無想にカウンターが確定&アーマー持ちのリリスあたりが残ってればシエスタも結構厳しかったと思うが - 名無しさん 2013-12-04 11 37 28 サキにはがんばって欲しいがもう優勝は無理かな残ってるのが投げ始動コンボ勢とガチ遠距離とかだし - 名無しさん 2013-12-04 19 32 57 ガチ遠距離ならむしろカモれる。ブロッキングで遠距離キャラの生命線たる牽制射撃を、ゲージを溜めながら無力化しつつにじり寄ってぶった斬る。ストライカーを使っての強引な接近も可能。精度高めに設定されたブロッキング持ちは昔から遠距離キャラの天敵だよ。射撃一辺倒の凶キャラ(パチュリー等)をブロッキング率高めにしただけの強キャラ(火力が高くなくブロの精度高めでも総合力で凶に達していないタイプ)が残り体力に余裕もって撃破しちゃったりする - 名無しさん 2013-12-04 20 01 32 ちなみにガチ遠距離ってのは残ってる面子から考えてチセのことだと思うが、あれは接近されたら超反応の無敵技でダメージを取るし、近距離で刺さった場合のリターンも持ってるからガチ遠距離じゃないぞ。というか遠距離しか強みのないキャラって基本このランクに居ない。サキが危ないのはその遠距離以外の部分に対してだ。それでも切り返しだけじゃリターン足りないから、本領の遠距離を封殺される分サキの有利は動かんと思うけど - 名無しさん 2013-12-04 20 17 51 まぁマジで遠距離のみで戦えるキャラはこのランクにはいない。そうゆう奴らは最悪台パンクラスだし、凶ランクじゃ手に余るね - 名無しさん 2013-12-04 20 28 02 この大会で遠距離で殺せる連中といったらデーボ、ゼイン、ミルドレッドあたりだったかね。あとおでんやさんのブロは打撃限定だから基本的に射撃は苦手。ついでにガードポーズ時じゃないとブロれないからhitoverride式ほど弾幕下で気軽に動けんという欠点が・・・まあ、プレデターの無敵を無効化したり利点もあんだけど - 名無しさん 2013-12-04 20 36 17 スタンは一勝でもすれば2敗まで大丈夫になるし、一気に有利になれるよな。ただ勝てそうなのって誰がいるんだろう - 名無しさん 2013-12-04 20 46 50 ↑ガッツ星人とか意外とやりやすそう - 名無しさん 2013-12-04 21 29 55 勝てそう レイ・ちせ・ガッツ星人 勝てなさそう お引き取り シエスタこんなかんじかな、ミリアはわからないや - 名無しさん 2013-12-04 22 21 02 レイ以外の北斗勢4人は誰で敗退になったんだっけか・・・ケンシロウはミリアさんで敗退になったのは覚えてるが・・・ - 名無しさん 2013-12-04 22 33 25 ここまで来ると全てのキャラに愛着が沸いてくる。俺もガッツ星人のフィギュア欲しいぜ・・・ - 名無しさん 2013-12-04 23 17 39 ↑6 AIで割と近寄ったりもするが、フォボスも基本は遠距離で殺すキャラだと思う。 - 名無しさん 2013-12-04 23 24 59 ラビリンスやクアも遠距離中心だけどどっちもいいとこなかったからな。 - 名無しさん 2013-12-04 23 44 49 ↑4 ラオウ→ボーグ、トキ→縁寿、シン→英雄だったはず。 - 名無しさん 2013-12-04 23 46 44 こうしてみると、北斗は順当に手を抜いた拳王→全力でネタを振るトキ→まじめだけど本体のランクが低めのシン→中堅かつまじめなケンと消えてったんやな。ケンはパート45くらいからほんとによく頑張ったよ… - 名無しさん 2013-12-05 00 05 24 ここのシンってまるでセクハラ大魔王みたいな扱いだったもんな。と思ったけど別にここだけじゃなかった - 名無しさん 2013-12-05 00 09 52 もうすぐこの大会も終了か - 名無しさん 2013-12-05 02 35 00 フォボスは本当に密度と射程のキャラだったね。あのキャラ優秀な無敵切り替えし持ってたっけ?ヴァンプなんでアドガあるしガーキャンは使いたい放題だけど。クアは床屋とどっこいで本当に下限だったからな。遠距離戦術以外に強みになる取り得がないキャラって基本凶下位までに留まるのよ。クアは無敵切り返しで決め手にならない程度だがダメージが取れたから中位側入って放り込まれちゃった感じか。ラビリンスは不用意に近寄って反撃の隙をこれ見よがしに与えるから・・・追撃のゲージ技は当たるよりも外すほうが多い始末だし。もうちょっとまともにAIが動かないと格下への性能勝ちしかできん - 名無しさん 2013-12-05 04 50 49 フォボスに無敵技は無いよ。ガーキャンはダメージが雀の涙だし、ヴァンパイアのアドガはMVCよりも押し返す距離が短くて接近戦完全に拒否できる性能ではない。アサギとかと同じで、遠距離で制圧しきれない相手には勝てないタイプだと思う - 名無しさん 2013-12-05 06 22 23 アサギは今大会の設定だと下限審査員のジョニーと邪頭には圧勝できるけど、あの2人が弾幕に弱いのが原因。そうでない相手だと、グローリアとか一時期凶門番候補に挙がった大門にも惨敗するので、あの子も下限勢な気がする - 名無しさん 2013-12-05 06 46 43 ちせって言う程遠距離勢じゃないよね?ガイスト戦でも思ったが多分ちせの性能だと端対端だと完封出来るのに自分から近づいてデッドビヨンド食らってるし - 名無しさん 2013-12-05 08 54 24 アサギは一撃が好きなタイミングで打てる設定だったからまだマシだったけどね。一撃以外はぶっちゃけこの大会の水準に達してるとは言いがたいけど。あの射撃連打&投げハメループは凶下位までならそこそこ通用するんだけどなー。 チセは遠距離戦が他キャラと比べてアドバンテージになるだけで中~近距離戦が苦手なわけじゃないよ。強くはないがこの大会基準での並程度にはこなす。遠距離以外でも戦えるけど強みは遠距離ってキャラ - 名無しさん 2013-12-05 13 00 27 射撃で固めてガー不射撃ってだけで凶上位でも十分に通用する代物よ。アサギのいかんかった点は突進でやたらと突っ込むこと - 名無しさん 2013-12-05 15 59 21 ↑10 ラオウとシンは最後の相手に恵まれなかったなぁ…トキとかケンシロウは1本とれてたから勝てたかもしれないけど・・・レイには最後まで頑張ってほしい。 - 名無しさん 2013-12-05 18 00 04 ちせの反射って実は下段でなけりゃ打撃でもとれる。敵の牽制打撃を反射してコンボ行ける中距離も割と得意。火力低くてコンボでゲージ献上するのが悩みどころだが - 名無しさん 2013-12-05 19 00 32 そういやレイがPart62まででセクハラ(七つの傷・・)やった女キャラは誰がいたっけ? - 名無しさん 2013-12-06 17 27 25 ↑パラセと縁寿とネガティブゼロとSUMOUにはやったはずシオンは忘れた - 名無しさん 2013-12-06 19 30 17 あとミリアだな。戦績から考えてさすがにこのくらいじゃないか? 女性とだけ戦ってるわけじゃないし - 名無しさん 2013-12-07 02 13 57 レイは序盤こそは男ばっかと戦ってたけどな、4戦目までは。この大会のPart.1ではいきなり傘に一撃使って勝っちゃってるし。あと女ではアルトやリカちゃまとも戦ってたが・・・・・・。 - 名無しさん 2013-12-07 07 37 56 梨花ちゃんには勝ったけどアルトにはバグ昇竜→バスケ→バスケやめてアルトに逆転されるの流れを2回やって負けたんだっけレイww - 名無しさん 2013-12-10 18 26 18 ↑その回は喘ぎ動画という身も蓋もないタグが付けられて・・・ねぇwww - 名無しさん 2013-12-10 18 29 59 どの大会も中盤戦になると珍試合が多発するよな。 見てて一番面白い時期 - 名無しさん 2013-12-10 18 52 49 アルトやガッツ星人やミリア戦で落とすのはバスケ自重スイッチが入ってるからなんだろうか…でもスイッチが0だと立ち回りでブースト使わなくなるらしいから幅が狭くなるし…うーむ - 名無しさん 2013-12-10 18 53 55