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「罪、穢有らむをば、 祓へ給ひ、清め給へ 」 格闘スタイル 春日流退魔法術 出身地 国籍: 日本/現住所:渋谷区代々木春日神宮 誕生日 11月26日(いい風呂の日 いて座、14歳) 身長 153cm 体重 45kg スリーサイズ B88 W58 H87 血液型 AB型 好きなもの チョコレート 趣味 家事全般 苦手なもの 肉類 特技 折り紙 家族構成 姉、妹(双子) 得意な科目 家庭科、日本史、美術 苦手な科目 理科 所属(学年、部活) 都立御苑女学園中等部2年A組 弓道部(月曜日)、茶道部(水曜日) キャッチコピー 「魔を祓う清廉なる巫女」 関連キャラクター 神依 - エルザ - あかね 『アルカナハート』に登場する巫女さん。四人姉妹の次女で姉や妹と協力して戦う。 「かすがまおり」と読む。本名を忘れられがちな人と同じ苗字である。 決して「はるひまおり」とは読まない。 次女:舞織(まおり) + CV 土谷麻貴 氏 アルカナハートで対戦する土谷麻貴氏 長女:鼓音(つづね)CV 山本麻里安 氏(初代、FULL)→ 木村はるか 氏(2以降。小糸、小唄も同じ) 三女:小糸(こいと)CV 吉田真弓 氏→ 辻あゆみ 氏 四女:小唄(こうた)CV 吉田真弓氏→辻あゆみ氏 ちなみに小糸と小唄は双子である。リボンが青い方が小糸で、紫色の方が小唄。 春日一族は、古来から聖霊関連の事変を処理してきた。 現当代の4姉妹も、普段は神宮で神職の手伝いをしているが、関東一円での事変に際して聖霊庁に応じてそれに対処している。 今回もまた、関東上空に現れた不穏な気配の調査の為、朱鷺宮神依達とは違った切り口で調査を開始する。 巫女装束をまとった、長く美しい黒髪の少女。 もみ上げの部分に黄色のリボンを結んでいるのが特徴。 早くに母を亡くし普段から家事全般をこなしているだけあって、 同世代の者と比べると非常に落ち着いた性格をしている(公式で母性の塊とさえ表現されている)。 口調も物腰の柔らかな丁寧なもので、まさに大和撫子と言える。どこぞの巫女にも見習っt(ry しかし、小糸と小唄がはしゃぎ過ぎてちゃんとしていない時などは、 強い口調でたしなめる事も有る。 代々受け継いできた「春日流退魔法術」を習得しており、 姉妹の中では最も高い聖霊力を持つため、4人の陣頭指揮を執る。 ただし、「春日流退魔法術」は4人で陣を組む事が基本となっているため、自分ひとりが戦っていると言う認識は無い。 一門の継承者としての自覚とプライドはしっかり持っているようで、 勝利メッセージなどの一部にもそれを感じさせるものが有る。 余談だが小糸と小唄の突撃は巨大折鶴に限らず乗っていればなんでもいいらしく、 漫画版では浮き輪やシャチ型のバルーンに乗って仕掛けていた。 登場する同年齢のキャラの中では、最も高い戦闘力の持ち主(身長153cm B88 W58 H87) 余談であるが、企画時は胸を大きくする予定はなかったとの事。 このはとかきら様とかを見て「個性が足りない」とか「巨乳が足りない」とか思ったのだろうか? しかし年齢はそのまま14歳としたため、Fカップ中二巫女という ある意味誰より強烈な個性を手にする結果となった。・・・・すごい少女だ。 まあ、近年じゃあ実際そんくらいのバストの中学生は普通にいたりするが…むしろその中学生事情がありえん(笑)。 まあ、『2』以降では公式絵師が変わり、B88には見えないイラストを書かれる事も多い。 過少申告的な意味で。もう、どういう事なの……。 高校生の鼓音姐さんはさらに大きい(B90)…!!美凰を除いて天然ものでは1位である。 よって小糸と小唄も将来はもしかしたら…。 ファンブックで母親の雅琵も大変立派なものをお持ちな事が確認されたので、遺伝的に将来が楽しみである。 ちなみにこの母親、春日流退魔法術の先代後継者は神依との面識もあったらしいが、 小糸・小唄を出産した後すぐに死去してしまったらしい。 イメージと違うと言われるがチョコレート大好きっ子。 そしてアルカナキャラでは唯一携帯電話をよく使用する。 家族割引が無いと大変な事になるくらいにメールやら電話やらを姉妹とするそうな。 余談だが、2016年に行われた「シリーズ10周年記念人気投票」では見事1位に輝いた。 ……輝いたのはいいのだが、その結果10周年記念のイベントで担当声優の土谷氏が改めてキャラソンを披露する事が決定してしまい、 「本人が認めるほど歌が下手」という点で心配されている。 ちなみに次点はリーゼ。 原作での性能 ゲーム内では独楽とストライカーを用いた全く新しい戦法を用い、他のアルカナキャラとは一線を画している。 優秀な遠距離攻撃や使い勝手の良いループコンボを持っているのでバランスが良い。 他のキャラに比べるとループが単調ではあるものの構成そのものは楽な方であり、 立ち回りも姉や妹による牽制があるので初心者にも扱い易い。 ちなみに姉が画面に出ているからと言って妹が呼べないなんて事もないので、 密度は薄いがグレイズの出来ない擬似弾幕が展開出来る。 が、あくまで皆身体は一つなので呼んだとしても画面から消えるまでは再召喚出来ない…。 とはいっても登場も帰還も一瞬なのでそこまで問題がある訳でもないが。 初代アルカナでは、判定が弱い、近距離の通常技が弱い、必殺技の威力が弱い、 おかげで連続技が全く減らない、などの要因でぶっちぎりで最弱に。 しかし姉のおかげで唯一「コンボ中にキャンセルホーミングではなく通常のホーミングを使う事が出来る」という利点が存在していた。 これは何を意味するかというと「通常ホーミングはコンボ中でも回復する」ため、HGを無尽蔵に使う事が出来たのだ。 これを利用した「桜花ループ」は一度喰らうと数十ヒットまでループするコンボであり、舞織使いの基本コンボとなった。 しかしこのループ、絶望的なまでに減らないため、体力負けしている時はループに行かず起き攻めに行くのがセオリーだった。 逆に体力勝ちしていたならタイムアップまでループを続ければいい。このあたりに後の戦国と同じ匂いがする (なお火のアルカナ限定で倒しきれる永久も所持している。が倒しきるまでに大体50秒かかる。アルカナは60秒設定なので……)。 『Full』からは相当性能が改善され、近距離戦もそこそこ戦えつつ姉と妹の牽制がうざったいという良い案配に仕上がっている。 なお姉妹のおかげでデカキャラであるきら様とキャサリンに対して相当有利である。 超必殺技の「神来社の矢 (からいとのや)」は暗転中にコマンドを入力する事で、ゲージを消費し姉妹を呼び威力を上昇させる事が出来る。 追加コマンドは最大2回可能で合計消費ゲージは3本、レベルが上がるにつれて威力と弾速が上がる。 が、威力自体はそこまで大きいモノではないし、この技にも上の同時召喚縛りが適用されるので使い勝手はあまり良くない。 姉や妹の超必殺版の召喚の方が役に立つ場面が多いだろう。 ただし、弾速が非常に速いので発生・硬直が長い物が多いアルカナ技に対しては相性が良い。 愛玉等で牽制しようとしてきた時には撃ち込んでもいいかもしれない。 『アルカナハート2』においては、クリティカルハートへの昇格と同時に派生が増え、 Lv1状態で発射後に追加コマンドを入力する事で連射する事が可能になった(以前のように暗転中に追加入力すれば従来の派生となる)。 連射する場合最大4発連射でき、最後の1発は自動的に最高レベルで発射されるので、 最後まで連射する場合5ゲージ用いる事になる。 どちらにも言える事だが、追加入力は姉妹が攻撃中で画面内にいる場合使用できない。 加えて一回目の追加入力は鼓音がサポートなので、小糸小唄が攻撃していなくても鼓音が攻撃中だと派生自体が使えない。 + 参考動画(未プレイの方はネタバレ注意) コンボ動画 舞織ED 契約アルカナについて 契約アルカナは、土のアルカナ「オホツチ」(発声は「オオツチ」) + “君臨する原初の土偶” ロボットのような巨大な土偶で、日本神話以前の時代から 人々の信仰の対象として製造され、崇拝されてきた末に意思を持ち聖霊となった。 近隣諸国からの侵略を受けた時には自ら動き出して戦い、土地を長い間守り続けてきた。 現在は春日神宮の本殿で祀られ、自分を信仰してくれる春日一族の退魔の為に力を貸している。 春日一族からは「大土神様(おおつちのかみさま)」と呼ばれる。 土偶が元来女性を模した物であるため、長らく女性だと思われていたがデザイナーの発言により、男である事が発覚した。 さくらい氏によると「創作なんだから男の土偶もありでしょ」という事らしい。 確かに男であれば逞しい筋骨隆々とした外見なのも納得である。 つまりは男の娘… ちなみに性別が男性のアルカナは、他にはディウー・モールが存在する。 それとなく某天空の城のロボットっぽい顔付きなのは気のせいだと思う。 機動力と攻撃力は落ちるものの、防御力にかかる補正が高く、必殺技も性能のいいものが揃っている。 相性の良いキャラが多く、初心者から上級者まで愛されるアルカナ。 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃・6Dにガード効果が付加され、防御面だけでなく攻撃面でもアドバンテージを得られる。 アルカナフォース中はスーパーアーマー状態になり、ガード行動が取れなくなりかつ動きが鈍化。 しかし上記のガード効果付加は残っているので完璧にガードが無理というわけではない。 この間に無理やり相手に近付いて投げてしまえ!ときら様が仰ってました。 MUGENにおける春日舞織 + アフロン氏製作 アフロン氏製作 現在は公開停止。J・J氏、蜂百合氏製作のAIパッチが存在している。 ARL氏のAIも存在していたが、ピアキャスト支援サイト廃業による「ニコニコ動画アップローダー(旧ニコロダ)」消滅のため現在は入手不可。 動画では人間弾幕の強さ(下に詳しく記述)故かARL氏のAIが主に使われている。 デフォである土のアルカナは搭載されておらず、愛、樹、火、闇、魔、鋼が搭載。 柊竹梅氏がカラーパレットを公開していたが、本体の公開停止に合わせてこちらも公開停止。 アーケードの「1」で実際にあるカラーパレットや、どこかで見たようなオリジナルのカラーもあった。 因みに、姉妹達や手の独楽、専用のヒットエフェクトなど、通常時でも多くのヘルパーを使用しているため 同氏のこのは同様パワーの足りないパソコンだと立ち弱パンチを当てるだけで処理オチする。 現在はmugenではボス除く原作仕様のアルカナ勢の中では最強とされているキャラである(ARL氏AIは凶下位、蜂百合氏AIでは凶最上位付近)。 その主な理由として、先述のストライカー攻撃とアルカナハート自体のシステムが関係してくる。 + “人間弾幕” 元々MUGENは1画面固定の左右上下スクロールが基本であり、 アルカナの画面のズームイン・アウトという画面処理システムは装備されていない。 その為それほど驚異でなかったストライカー攻撃が、全て1画面内で処理する事が基本のMUGENにとっては恐ろしい密度になっている。 MUGENでしか見た事のない人はぜひ原作動画をご覧になる事をおすすめする。 「画面広すぎwwww」と思う事受け合いだ。 その高速で途切れる事なく展開されるストライカーの波は、人間弾幕と呼ばれ恐れられるようになった。 飛んできた姉妹は喰らい判定を持たないので打ち落とす事が出来ず、 本体の舞織が攻撃されても関係なく攻撃するため、相打ちのリスクが非常に低いのである。 それ故に人間弾幕は防御するか回避するしかないのだが、 素早く相手の背後や上空からの攻撃があるため、もはや牽制を通り越して封殺と言ったほうがいい。 さすがに無敵状態になる技には負けるがすさまじい高性能ぶりである。 加えて、アルカナ特有のアルカナフォースがあるため、コンボに割り込んで回避する事が出来るのも大きい。 これらの高い防御性能はそこからの切り返しにも繋がるため、一方的な展開になる事も多い。 さらにこの本体、姉妹を出しつつガン逃げモードに入る事が多いので、高性能ワープ技や無敵ありの突進技でもない限り、接近するのも難しい。 運よく司令塔に接近できたとしてもこのFカップ巫女、 元より遠距離攻撃に頼るタイプではないため接近戦もきっちりこなせる子であり、ほとんど穴がない。 ガードも堅く気がついたらぽいっと投げられ上から姉さんの蹴りが降ってくる。 この姉さんの蹴り、実は飛び道具でありながら中段なので、 デフォのcommon.ファイルだとしゃがみガードするAIだと食らってしまう (これに対処する方法は色々あるが、簡単なのは平成センチ氏AI説明書のキャラ対策ガード)。 最低限これに対処出来ないと、遠距離だけでなく近距離でもハメ殺されてしまう。 以前は強すぎるため動画での出番はそう多くなかったが、最近ではインフレ化の影響か多くのトーナメントに出場している。 今日も人間弾幕の代表キャラして活躍する彼女だが、元々のキャラ性能は(当然ながら)一般的なプレイヤーキャラとしての性能で収まっているため、 もともとの強さがヤバい連中にmugenアルカナ勢最強候補故によく当たって地力の差を見せつけられたり、 そういう連中や高性能ワープ技や無敵ありの突進技があるキャラに限って高性能な奴が多かったりするので、 優勝経験は少なかったりする。 ちなみに上記の連中の相手は、最近は別の人がするようになってきた。 + 大会ネタバレ クラス対抗!学級崩壊バトル2において登場、5組に配属される。 この大会では各学期開始時にクラスの何名かが役職に配属されるのだが、彼女が得た役職は清掃委員=ゲジマユ。 大会開始前からヤバさを危惧されていたが、いざフタを開けるとゲージ技を絡めた異常にまで激しい人間弾幕で他生徒に圧倒的実力を見せ付けた。 さらに、ゲージが減らないのをいい事に、HP減少時には通常試合で一度しか撃つ事のできないアルカナブレイズを連発し、 火のアルカナランゴンが次から次へと駆け巡る大変密度の高い人間弾幕ならぬランゴン弾幕まで見せた(通称「ランゴン放し飼い」)。 その実力は1学期全体で見ても明らかにトップクラス。彼女にゲジマユを持たせるのはどれほど恐ろしい事なのかを実証した。 特に対2組戦の同じく強豪白井黒子・真崎杏子ペアとの勝負はまるで凶~狂クラスの大会を見ているかのような錯覚に陥る質の高い一戦である。 + incurable氏製作 incurable氏製作 システムは『すごカナ』仕様でゲージデザインは『3』となっている。 アルカナは土のオホツチと闇のギーァ(スライムのキャラ別パーツは無し)が搭載されている。 閉鎖に伴い一時期入手不能となっていたが、2013年3月にパラセ・ルシアと共に再公開された。 + sight氏製作 マオリ・ハワード sight氏製作 マオリ・ハワード 2010年に公開されたKOF風仕様のアレンジキャラで、ロック・ハワードの娘という設定。 関西弁で話す金髪の巫女さんで、ボイスは一条あかりのものを使用している。 …ただし、彼女自身は関西に住んだ経験が無いエセ関西人である。 血筋の成せる業か、烈風拳やレイジングストームにデッドリーレイブ(本家とは異なりロック式の乱舞技)、 羅生門じみた技や、果ては全地上判定のワープ当て身投げなんて代物まで体得している。父よりも祖父に似てるような気がせんでもない また、某尖兵チックなSEが鳴るワープ能力も持ち、これで相手の頭上から奇襲したり、サイコクラッシャーな突撃を繰り出したりする。 あとお別れしてみたり、なんかドリル出したり。 …こう書くとネタキャラに見えるが実際そうだけど、その性能自体は中々のもの。 特に上記のワープ技は発生が速く、隙も少ないため連発するとかなり凶悪。 設定で使用時に体力が減少する(「ワープ酔い」らしい)などの制約を課す事が出来るので、適宜調整されたし。 6Pと12Pは特殊カラーとなっており、前者はワープが使えないものの、一部の技に無敵が付加される他、 立ち攻撃のキャンセルタイミングが速くなり永久が可能となり、後者はワープ技の制限が無くなり、発生速度もさらにアップする。 AIはデフォルトで搭載済み。ワープ技の使用頻度も設定可能である。 デフォ設定ではやたらと烈風拳を乱発する傾向があるが、接近戦ではワープ技からのラッシュを仕掛けてくるので侮れない。 12Pともなればワープ技を多用してのハメ殺しを自重しなくなり、さながら変態ドゥエリストのごとき地獄絵図が展開される事に……。 + りゅん氏製作 KOFアレンジ りゅん氏製作 KOFアレンジ アーマーガッツやはぁと、冴姫のアレンジでおなじみのりゅん氏によるアルカナキャラのKOFアレンジ第3弾。 システムは『KOFXIII』仕様でキャラベースは『2』や『3』となっている。 ハイパードライブモード、ドライブキャンセル、MAXキャンセルも搭載されており、 エフェクトのおかげで原作よりも鮮やかな演出となっている。 性能としてはまさかの投げキャラ。というか、大門。 独楽の糸で相手を放り投げ、姉さんの着地の衝撃で地雷震し、嵐の山っぽい技で姉妹との連続技を仕掛けたりと、 少ないアニメ枚数で大門の技をきっちり再現しながらも、舞織らしさを失っていない見事な出来栄えのキャラとなっている。 そして生足。あと、ポトレがひどい。 後に、同氏のはぁと同様CLIMAX版も製作された。 旧バージョン共々一時期公開を停止していたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 「舞織」の漢字を打つのが面倒なので、似たような字の「無職」…なんて呼ばれているが、そんな事を言ってはいけない。 中学生しながら神社の仕事もちゃんとしています。 「働かない妹(姉)」とも決して言ってはいけない。姉の使い勝手が良すぎるだけだ。 技の特性上タッグ戦に対する相性もよいため、タッグトーナメント動画でも活躍出来るかもしれない。 「巫女チーム」、「人間弾幕チーム」、おっは○い関連の大会など、アルカナ勢では特に出番が多い。 「はらたま~きよたま」 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 この他に「春日一門」なるアレンジキャラも存在する。 え?詳細?……訊くな。 出場大会 + 一覧 + 春日舞織 シングル ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 最強のおっぱい決定戦 もっと評価されるべきトーナメント 弾幕グランプリ 他力本願シングルトナメStrikerS 夢幻界統一トーナメント【実況】 続・新弾幕グランプリ 弾幕グランプリ鳥杯 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ボスハルク級トーナメント 東方夢幻大空杯 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 狭い部屋で人間弾幕!トーナメント 弾幕グランプリHARD 真の凶キャラ最強グランプリ MUGEN大相撲-8月場所- オールスターゲージ増々トーナメント ダン幕トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント 巨乳あちゅまれ☆ミラクルたゆん♪トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 新春☆乳祭り ~ダンス・ミュージックと共に~ 集え!凶者ランセレバトル 美少女達が生足を晒しまし大会 足首勢が生足勢に挑戦! 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 飛ぶTOOOMトーナメント やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ランセレクレイジーバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新弾幕グランプリ 弾幕グランプリ女王杯 タッグ GGキャラとタッグを組んでトーナメント 見たことないタッグでトーナメント 【直感とネタで】タッグ戦するよー ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 いつかの敵は今日の相棒大会 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 男女タッグ祭り2008 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ランダムタッグ大会 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント 狭小住宅トーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 他人の空似タッグリーグ戦 作品別ボス+強キャラタッグトーナメント【女の子だけ】 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ タタリフェスティバルッ!! 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 タッグで人気投票トーナメント 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 萌属性別女子二人杯 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ヒューマン・トーチ杯カップリングコンテスト MUGENトーナメント ドリームタッグ いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル ブロリー主催 カワイイ!タッグトーナメント 毛利元就の名タッグ決定トーナメント[毛利杯] 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 DHA作品別全壊タッグトーナメント 第3回遊撃祭 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 mugenオールスター?タッグファイト 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 第4回遊撃祭 ナイアと桜がタッグを結成! 地獄の果てまでもっと!仲良し! パルスィ杯2 橋姫の復讐 友情の属性タッグトーナメント2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント 弾幕タッググランプリ チーム 百鬼夜行トーナメント 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 ストーリー動画対抗戦・無限交差 カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 第3回成長トーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル 力こそ正義グランプリ 大富豪でランセレバトル 出身作品別トーナメント【シシー杯】 高性能大将クラスチームトーナメント ステータス付きMUGENランセレバトル 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 作品別グランプリ DIO様の嫁決定戦 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 奮起せよ!力ある限りグランプリ 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 TDNTdeLMST 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ 七人の闘士 新春テーマ別チームバトル2013 都道府県対抗!全国一トーナメント 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF ポキーモントーナメント2 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 その他 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル KOF BOSS FIGHT 不破刃最強伝説:大会編 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 ころしてでも うばいとる ばとる へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 第2回作品別全部全画面判定トーナメント デップー主催☆女性親衛隊結成大会 仲間がいると死ぬトーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 戦国ランス 東西対抗戦 超真剣!神剣勢only杯 エルクゥ未満ランセレバトル 四神陣取り・第二幕 ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 MUGEN de BINGO 第2回 4人タッグVSボス 大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 たぶん永久vs即死トーナメント \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 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N.N.「うわーん、あのキャラもこのキャラも大会にリクエストし損ねたよぉぉぉ(つД`)」 D「自分で大会開けばいいじゃない」 解説 凶中位程度のキャラ146名による脱落方式のシングルランセレ大会。 とはいえ、凶上位以上のキャラが自重して出ていたり、凶下位どころか、強下~中位のキャラが強化調整を受けて出ていたりする。 また、試合中の左右のスペースに調整内容が簡易的に表示されているので、気になった時にはすぐに見ることが出来る。「無」のカードのスペカもこのスペースで解説される。 なお、オープニングを見ると元の大会名がわかる。 基本ルール 試合の組み合わせは毎回ランセレで抽選 3敗した者は敗退 3+n(nはそのキャラが獲得したボーナスの数)勝ごとにボーナスとして敗北猶予を+1する。 動画偶数パートの最後にボーナスゲームも用意されている。part32より開始。 空気対策ルール ◎1パート目 ランセレで出場選手を選び、その後選ばれた選手は一時的にランセレから除外 全員がランセレから外れたら全員をランセレに戻し、再びランセレで出場選手を選ぶ。 これを3回繰り返す。 ◎2パート目 ごく普通のシングルランセレとなり、ランセレで出場選手を選ぶが今度は出場してもランセレから除外されない。 ボーナスゲーム part32~part76の期間中、偶数パートのみ開催。 ランセレで挑戦者・ボーナスキャラを選び、シングル戦を行う。 ボーナスキャラのランクはステ調整・ゲージ強化なども含めて凶前後。 ボーナスキャラに勝利で勝利数+1。敗北で勝利数-1。ただし-1すると脱落してしまうような場合(3勝3敗、7勝4敗など)は、敗北数も-1する。 出場選手 + ... ※以下に載せるものは現在の設定・調整です。なので、OPやpart1と異なる場合があります。 選手名 本体・AI製作者様・AILv ステータス調整 カラー・その他設定 聖神アース 製作:ブラウン氏AI:同氏AILv:11/11 デフォルト ボスモード 投げ抜けoff 覚醒off 封印on空ガon ワッショイoff 補正なし アストロ 製作:ですからー氏AI:同氏AILv:11/11 LIFE:1000→1300DEF:100→130 ゲジマシ1/1F AI制限off 各補正全てon 入場on 血の螺旋に狂うアッシュ 製作:みかえる氏AI:ギル氏 LIFE:1000→1300DEF:110→130 12P 永久off A.B.A. 製作者:無敵医師氏AI:ナテルオ氏AILv:10/11 デフォルト スラッシュモード GGモードoff 逆根性1根性on P2Name全てon 気絶値80対AI思考 ゲージ引き継ぎoff 天河朔夜 製作:rakurai氏AI:同氏AILv:3/3 デフォルト ブロッキングLv:1/10 コンボ限界15 弾き返しon 即死on影薙追撃off ハイスピードモード コンボ補正on 天草四郎時貞 製作:masquer氏AI:ほうとう氏AILv:Normal デフォルト 怒りLv4/5 逢魔刻多用化スイッチon 怒り強化off 魔人アリス 製作:あおこうしゃく氏AI:蜂百合氏AILv:9/10 デフォルト 初期月齢1/8 初期ブレスゲージ4 個別設定全て-1 アルバス 製作:shadow099氏AI:同氏 LIFE:1000→1300DEF:110→132 ゲジマシ1/1F アンナ 製作:kayui uma氏AI:Tizona氏AILv:10/11 デフォルト 1P アメティスタモード 空ガoff チャンスメイクonダウン回避:瀕死時 P2name使用on フォデレの量:100% Unknown 製作:hanma氏AI:馬の骨氏AILv:4/4 デフォルト 対AI リコイル確率7/10 反応時間(コマンド技):0.15秒まで反応時間(通常技):0.1秒まで 受身狩りon 耕作回数:40回 斑鳩沙月 製作:IF氏AI:Try氏AILv:6/6 デフォルト 一条あかり 製作:名無し氏AI:同氏AILv:8/8 LIFE:1000→1300DEF:95→123 剣質:力 永久:与ダメ0まで ガードLv2/2 対AI 伊吹萃香 製作:伊吹川氏AI:winnie氏AILv:11/14 デフォルト 右代宮縁寿 製作:ゆ~とはる氏AI:たくし上げの人(yuki)氏AILv:9/11 ATK:100→80 黄金モード パートナー:ランダム ガードLv8/10 挑発on永久off ダメージタッチ間隔900F ウルヴァリン 製作:KAZ氏AI:同氏AILv:10/10 デフォルト COTAモード スタンon アドガonバーサーカーチャージ0 フライング対策off 魔神エトナ 製作:軟骨カレー氏AI:同氏AILv:4/4 デフォルト 3P(ゲジマユカラー) くらい抜けLv0/99 エル・スティンガー 製作:ですからー氏AI:同氏AILv:11/11 LIFE:950→1235DEF:100→130 ゲジマシ1/1F AI制限off 各補正全てon 入場on 絶対神王牙 製作:ですからー氏AI:同氏AILv:11/11 デフォルト 各補正全てon 空中攻撃のみ空ガ可 空中受身on 大久保久美 製作:サクラカ氏AI:蜂百合氏AILv:10/10 デフォルト 相殺on 個別設定全て-1 小田桐統果 製作:rakurai氏AI:同氏AILv:2/3 デフォルト 1P 虹法結界(金)率3/10 オルバス 製作:操氏AI:yanagi氏 デフォルト 白ダメージ0.8 アドガ率5/10 ガーキャン率2/10ゲージ溜めon DFぶっぱon 楓 製作:がちょんぱ氏AI:同氏AILv:10/12 デフォルト 剣質:力 覚醒on ライフ減少on 弾き50% 烈火 製作:雑魚氏AI:同氏AIレベル:1/5 ATK:100→70 1P もえるからだoff ゲージ増加off givepower値全て-3倍 嘉神慎之介(1幕ボス版) 製作:HAL氏AI:同氏AILv:10/10 デフォルト 剣質:力 弾き30/100 自動復帰無敵off ダウンバウンド中の無敵off攻撃判定消失後はMovetype=I 相手への気絶・ガークラon セクシーダイナマイト幽香 製作:ニーサン氏AI:同氏AILv:10/11 デフォルト 3P 我那覇くん 製作:郡民氏AI:青豆氏AILv:3/3 LIFE:1000→1300DEF:100→130 ゲジマシ1/1F 開幕1ゲージ付与 神奈備命 製作:586氏AI:床氏AILv:4/5 ATK:100→70 ノーマルモード 防御力補正on 攻撃力補正off ガードLv5/5リコガLv2/5(10%程度) コンボLv3/5 反応・立ち回りLv4/5 カンフーマン(win版) 製作:elecbyte氏AI:口水軒氏AILv:5/5 デフォルト 挑発off 弱Pループ回数8 ギース・ハワード 製作:FLAM氏AI:同氏AILv:11/11 デフォルト 4P 2ラインモード 開幕P.power状態 霧雨魔理沙 製作:とま氏AI:風見氏AILv:10/11 デフォルト 1P スペカルールoff 瞬弾殺on ギル(1.0版) 製作:GM氏AI:KELN氏 DEF:100→120 ガードLv5/5 中下段ガード切り替えLv5/5地上・空中ブロッキング率両方99/99 セラフ削りKO狙いonめくり攻撃ガードonリザレクション後SAゲージ制限解除 キンタロー 製作:Mike Obrecht氏AI:同氏 デフォルト 投げ無敵封印 全てのkill=0をkill=1に変更 空条承太郎 製作:y.y氏AI:風見氏AILv:11/11 LIFE:1000→1200DEF:100→120 ループ設定:補正が1%になるまで 久保田潤 製作:NS氏AI:同氏AILv:6/6 LIFE:1000→1300ATK:100→130DEF:100→130 開幕2ゲージ ガーキャンLv3/3 クラリーチェ・ディ・ランツァ 製作:Ina氏AI:蜂百合氏AILv:6/10 ATK:100→80 アルカナ:風アレンジ 強化モードoff 個別設定全て-1 グリッツ・ラピスラズリ 製作:アオバ氏AI:たくし上げの人(yuki)氏AILv:9/11 デフォルト ガードLv7/10 戦闘中挑発on グリフォンマスク 製作:GM氏AI:同氏 LIFE:1053→1368ATK:83→95DEF:100→130 常時ゲジマユ HP残り1/3からT.O.P.状態 カウンターヒットonカウンターヒットからの追い打ちon自分へのガークラoff 相手へのガークラon(耐久値 55) K 製作:別府氏改変:葉桜氏AILv:10/12 デフォルト 1P 空ガon 特殊受身off MAX2,3体力制限on レベルアップ設定1 ケンシロウ 製作:Saikei氏AI:同氏AILv:5/5 デフォルト 魚住モードoff バグ昇竜off 神人豪鬼 製作:悪咲3号氏AI:鳶影氏AILv:11/11 デフォルト K-GROOVE ジャストディフェンスLv10/10 禊モードon 琥珀 製作:⑨氏AI:フツノ氏AILv:10/10 デフォルト イクリプススタイル ハンディキャップなし 金剛丸三蔵 製作:⑨氏AI:フツノ氏AILv:10/10 LIFE:1000→1300DEF:100→130 開幕フルエンハンス ガー不連携on コンドル・ヘッズ 製作:ですからー氏AI:ペパーミント氏AILv:11/11 DEF:100→120 ボスモード 各補正全てon 食らいキャンセルon SACHIEL 製作:Rikard氏AI:kokuryu氏AILv:3/7 ATK:100→70 緊急回避Lv1/10 PointOfNoReturn使用Lv1/10挑発:有利時のみon サスカッチ 製作:Sander71113氏AI:ガンホール氏AILv:3/3 デフォルト 三宮紫穂 製作:baggy氏AI:同氏AILv:10/10 デフォルト 開幕トリプルブーストon 斬鉄 製作:にゃんころ氏改変:コケココ氏&HAL氏AILv:10/10 LIFE:1000→1300DEF:100→130 1ゲージモード 剣質:力水面隠れ・ぶっぱ影法師・ガー不斬りoff流影刃ループon ACこすり使用Lv2/2 ACこすり頻度1 椎拳崇 製作:ηёο氏AI:SW氏 デフォルト ストライカーon その他:デフォルト シャオ・カーン 製作:Mike Obrecht氏AI:同氏 ATK:95→110 投げ無敵封印 ジャスティス 製作:the man氏AI:ディオボロ氏 ATK:100→90 せんじゅむかで大帝氏のパッチ使用試合強制終了off ガード殺界off 気絶値自動減少値999/Fガンマレイスイッチoff ジルチェ 製作:路治氏AI:お家氏AILv:11/11 デフォルト アブソリュート白レン 製作:如月竜人氏AI:同氏AILv:10/10 デフォルト 1P ワルツ使用頻度強化0/10 ワルツ無敵on 超反応シールド使用Lv10/10 歪曲フィールドoff シン 製作:こんぺいとう氏AI:もんすん氏AILv:3/6 デフォルト 真獅子王 製作:Capone氏AI:ペパーミント氏 デフォルト AI反応Lv10/10 当身率5/10 オートチャージonGCふっとばし時相手ゲージ増加ありバイタルソース回復on(回復速度はデフォルトの約40%) スプー 製作:242氏AI:EFB氏AILv:3/3 デフォルト グロ規制スイッチ3 AI殺しoff ループ設定:-1(AILv×2=6回) 仙翁 製作:ですからー氏AI:同氏AILv:11/11 LIFE:1000→1200DEF:100→120 AI制限off 大門五郎 製作:アフロン氏AI:yanagi氏 ATK:100→70DEF:100→80 起き攻め地雷震offTargetlifeaddにATK値を反映(投技などのダメージが減少) Mr.カラテ 製作:悪咲3号氏AI:鳶影氏AILv:11/11 LIFE:1000→1300ATK:100→130DEF:100→130 本気カラー タクアン和尚 製作:dabiitiro氏AI:mage氏AILv:4/4 LIFE:1000→1300 ダルシム 製作:MAS@DAS氏AI:koikoi氏AILv:5/5 デフォルト ガードLv5/5 ピヨリoff ヨガ折檻Lv4/4 ゲージ持ち越しon 廿楽冴姫 製作:Ina氏AI:eurota氏AILv:4/4 デフォルト タメ時間無視 切り返しLv3/4 ループLv2/4 ティセ・ロンブローゾ 製作:Roque氏AI:風見氏AILv:11/11 LIFE:1000→1300DEF:95→123 弱K固め:ゲージが1500貯まるまで 邪悪の化身ディオ!! 製作:Orochi Herman氏AI:aoshi氏 ATK:30→100 呪いのデーボ 製作:にまめ氏AI:紅炎氏AILv:9/11 デフォルト デムLv:中級 デミトリ・マキシモフ 製作:YoungKirei氏&Take.K氏AI:同氏AILv:8/8 デフォルト 7P アンリミテッド 小ジャンプon エクシードonHP回復量2 ゲージ増加量8 テリー・ロジャース 製作:ですからー氏AI:同氏AILv:11/11 LIFE:1050→1365DEF:100→130 ゲジマシ1/1F AI制限off 各補正全てon 入場on 藤堂志摩子 製作:死門氏AI:蓬莱氏 LIFE:1000→1300ATK:100→120DEF:100→130 開幕フルゲージ 風斬の舞・立ちaの空中使用封印 戸川めぐみ 製作:AkagiK氏AI:NS氏AILv:5/5 LIFE:1050→1260ATK:90→108DEF:100→110 ゲジマシ1/1F 投げ反応Lv5/5 ガーキャンLv3/3 恋するドラゴン 製作:kayui uma氏AI:青色⑨号AILv:7/7 デフォルト 1P 空中ガードon チャンスメイク頻度7/11ゲージ溜め用ブレーキングon EX匡山登山ブレスon 竜闘気onゲージ技使用タイプ:節約 ダウン回避on投げ回避用緊急回避on匡山登山ブレス始動画面端コンボ両方on ヤッテヤルデス 製作:おつかい氏AI:同氏AILv:5/5 デフォルト ガードLv5/5 ナターシャ 製作:死門氏AI:Nori氏AILv:5/5 デフォルト P2Name使用on 七夜仮面 製作:humi氏AI:同氏 デフォルト カラー:強ランク アーマーoff ミヤコさま召喚offDefencemulset値全て2倍 No.9 製作:ぞうあざらし氏AI:sk氏AILv:7/7 デフォルト ゲージ自動増加設定:両方on 二階堂紅丸 製作:悪咲3号氏AI:railgunmkii氏 LIFE:945→1228ATK:100→120DEF:100→130 開幕フルゲージ EX-GROOVE ネクロ 製作:海平氏AI:ペパーミント氏AILv:11/11 ATK:100→110DEF:100→120 全SA使用可能 空中やられ:SF3rd仕様ブロッキング精度80/100 リバサ猶予5 常時スタンoff マスター・バーンズ 製作:ですからー氏AI:同氏AILv:11/11 LIFE:1150→1495DEF:100→130 ゲジマシ1/1F AI制限off 各補正全てon 入場on 梅喧 製作:無敵医師氏AI:ナテルオ氏AILv:10/11 デフォルト ACモード GGモードoff 対AI思考 逆根性10 根性値onP2Name使用on ラウンド間のゲージ引き継ぎoff スーパークララ 製作:Ryo2005氏AI:ペパーミント氏AILv:10/10 DEF:100→130 ゲジマシ1/2F 永久off 緊急回避8/10 一発奥義強化on ハルク 製作:MGMURROW氏AI:同氏AILv:BOSS デフォルト 範馬勇次郎 製作:tokage氏AI:同氏 デフォルト 通常モード 霹靂豹 製作:ですからー氏AI:同氏AILv:11/11 デフォルト AI制限off 緋ノ宮黎 製作:rakurai氏AI:同氏AILv:2/3 デフォルト 直ガ発生Lv8/10 Alter Wind 製作:yokurei氏AI:同氏AILv:10/11 デフォルト 1P 防御補正封印 ゲジマシ1/2F 古戸ヱリカ 製作:baggy氏AI:同氏AILv:9/10 デフォルト ダメージタッチoff メタゲージ増加速度1/3 コンボ補正on ベアトリーチェ 製作:baggy氏AI:同氏AILv:5/10 デフォルト 1P 煉獄の七杭on 黄金郷への招待状on 黒傑克 製作:ですからー氏AI:同氏AILv:11/11 LIFE:1000→1300DEF:100→130 AI制限off ベジット 製作:Sheld氏AI:クマ屋氏AILv:4/7 ATK:45→36DEF:65→55 最大4ゲージ 超本気・バーストリミット封印通常投げの記述を新mugen用に変更 Pepe-H 製作:Ryo2005氏改変:発破氏AILv:5/5 LIFE:1000→1300ATK:100→110DEF:100→130 1P 堀田大悟 製作:kayui uma氏AI:sk氏AILv:11/11 デフォルト 12P AIタイプ:一撃型 マーシャ・アターバック 製作:NS氏AI:同氏AILv:6/6 LIFE:1000→1200ATK:100→120DEF:100→120 ゲジマシ1/2F 禍忌 製作:jin氏AI:Aggli氏AILv:2/2 デフォルト ボスモード 脱チキンスイッチoff 牧原アリーナ 製作:NHK氏改変:FLAM氏AILv:10/10 デフォルト ボスモード 火力100.0% マシェッタ 製作:邪悪の化身バレッタ!!氏AI:お家氏AILv:11/11 LIFE:1000→1200 コンボモード 永久off マジック・ダンカー 製作:死門氏AI:Nori氏AILv:5/5 LIFE:1000→1300ATK:100→110DEF:100→130 P2Name使用on マリア・ラーネッド 製作:shadow099氏AI:同氏 LIFE:1000→1200DEF:110→121 ゲジマシ3/2F 美樹さやか 製作:おつかい氏AI:同氏AILv:5/5 LIFE:1000→1500ATK:100→150DEF:100→150 常時ゲジマユ ガードLv5/5 挑発off 美坂栞 製作:DABA氏AI:ARL氏AILv:hard デフォルト ミステリアスパワー 製作:NHK氏AI:蜂百合氏AILv:6/10 デフォルト 逆根性on 個別設定全て-1 ミランダ・謝華 製作:青村氏AI:くねくね氏AILv:10/10 デフォルト 11P(ボス・ゲジマシカラー) ループoff 「無」のカード 製作:seravy氏AI:同氏AILv:8/8 デフォルト 開幕フルゲージ ゲジマシ1/2F デッキ設定: ブロマガ 参照 モタロー 製作:Omegapsycho氏AI:同氏 デフォルト MUGENサイズ 全てのkill=0をkill=1に変更 八坂神奈子 製作:キャベツ太郎氏改変:シロト氏 デフォルト 1P 悠久のユーフォリア 製作:IF氏AI:Silvan氏AILv:3/3 デフォルト 7P 体力残り半分からアセリア乱入 ユリ・サカザキ 製作:エス氏AI:1/2NSKIE氏AILv:10/10 ATK:75→90DEF:75→90 12P 色物スイッチon ブロッキングLv8/10 四次元殺法コンビ 製作:はぐれ者氏AI:同氏AILv:5/5 デフォルト 12P リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 製作:ミマァ氏AI:同氏AILv:4/5 デフォルト 5P ゲージ:アルカナハート3基準 アルカナ:罪 ガークラon 相殺on リオン・マグナス 製作:アルフレッド氏AI:リュウセイ氏AILv:11/13 デフォルト 1P フラッシュガード発動確率5/11 ダメージブレイク発動確率0/11ゲーム難易度:EX-MODE ガード時CC回復on CC値:3~14物理攻撃力:1.1 晶術攻撃力:1.1 ダメージ補正:0.7BCダメージ補正:2.0 Pow取得補正:4.0 HP回復補正:0.2クリティカル発生率:15(6.25%) 攻撃力補正:命中率補正ペネトレイト回数:1 鋼体(デモンズランス・ゼロ)回数:10ブラックホール一撃必殺確率:1% ピコハン気絶確率:30%ブラスト装備(チャージ時ブラストゲージ増加)アブソーブ装備(フラッシュガード時HP回復)ジューダス使用不可 ケン・マスターズ 製作:MASA@DAS氏AI:tokume氏AILv:VH デフォルト ダッシュモード 気絶on 画面端での竜巻旋風脚ののけぞり0 リュウ 製作:MASA@DAS氏AI:tokume氏AILv:VH デフォルト ダッシュモード 気絶on 画面端での竜巻旋風脚ののけぞり0 リリス 製作:ZSM氏AI:同氏AILv:10/10 LIFE:1000→1300ATK:100→110DEF:100→130 開幕フルゲージ ゲジマシ1/1F 原作モードサポート:じゅりえっと リフレクト頻度145/145 AI修正 ルー・サイファー 製作:hakase氏AI:同氏 ATK:100→80 1P ゴッドルガール 製作:悪咲3号氏AI:たくし上げの人(yuki)氏AILv:9/11 デフォルト EX-GROOVE 挑発on ブロ/JD率0(距離によって変動) ロック・ハワード 製作:悪咲3号氏AI:railgunmkii氏 LIFE:1000→1150 EX-GROOVE マクシーム・キシン 製作:ライグ・ギラル氏AI:同氏AILv:4/4 LIFE:1000→1200ATK:100→120DEF:100→110 ゲジマシ1/2F ジュスト・シモンの登場タイミング:呼んだ時ジュスト耐久回数:2 奥義使用回数:1 + その他、リクエスト枠 選手名 本体・AI製作者様・AILv ステータス調整 カラー・その他設定 SS6愛紗 製作:suigin氏AI:ホルン氏 LIFE:1000→1300ATK:100→130DEF:100→130 スピリッツ 祭固定 ガードLv11/11 超反応Lv10/10受身狩り+背面時ループ数15 ゲージ増加方法 被ダメ+攻撃秘奥義 秘奥義ゲージ使用 怒り爆発 あり(一閃も可)弱+中斬り 瞑想(境地中一閃可)避け方法 前転,後転,下段避け,伏せ,飛び込み瀕死時ゲジマユon チェーンコンボon ガードon開幕行動on サムライドライブon 一方通行 製作:otika氏AI: 天 氏AILv:11/11 デフォルト サキスパLv0/10 アドガLv4/10 電池固定off ゲジマシ20 打撃反射確率7/10飛び道具反射確率1/10 ブーストダッシュコンボoff黒翼狙いon コンボLv2/4 電池制限off初期電池量1000(100%) 初期ゲージ量1500 不死英雄戦士 製作:curze氏AI:同氏AILv:5/5 デフォルト 7P(原作モード) 隠者 製作:プレート氏AI:同氏 デフォルト 1P 永久off コンボ補正on 喰らい抜けoff 攻撃時1F無敵 喰らい時無敵なし擬似喰らいoff ゲジマシ3 太田香奈子 製作:流れ者氏AI:ホルン氏AILv:3/3 デフォルト 12P ガードLv11/11 ディレイアーマーon烈火成功率1/10 開幕オルゴールon D4カービィ 製作:seku氏AI:同氏AILv:5/5 LIFE:1000→1200ATK:100→120DEF:89→110 通常モード 開幕フルゲージ 初期コピー すっぴんスターゲージ数3 ガードLv5/5 コピー最優先ファイターとなる相手のみコピールーレット発生率20%(それ以外は0%) 柏木るみね 製作:rakurai氏AI:同氏AILv:2/3 デフォルト 1P リフレクト率8/10 上条当麻 製作:otika氏AI: 天 氏AILv:11/11 デフォルト 1P 初期エンハンス:凶運 ゲージ増加1 初期ゲージ1000サキスパ使用頻度0/10 天運時ゲジマユ 竜王の顎使用off 仮面ライダークウガ 製作:Ruina氏 Azuma氏AI:同氏 デフォルト 6P グローリア 製作:プレート氏AI:同氏 デフォルト 1P 蒼銀の錬金術師確率0 サイモン 製作:チキンハート氏AI:kmym氏AILv:2/4 LIFE:1000→1200DEF:100→120 1P 常時ゲジマユ 薬物依存Lv2/3 挑発Lv0/3 時雨 製作:藍川悠山氏AI:某氏AILv:10/10 デフォルト 1P 幸運off 挑発on 死々若丸 製作:大垣氏AI:同氏 デフォルト 相手気絶on ふっとび時無敵on 対超必殺用気絶増加スイッチon飛び道具空中ガード不可 画面端ノックバック消滅バグスイッチonガード確率80/100 行動頻度9/10 ジャンプ使用頻度3/10AI怨呼障縛壁使用頻度6/100 シルバームーン 製作:ねお氏AI:同氏 デフォルト ゼニア・ヴァロフ 製作:匿名スマブラー氏AI:同氏AILv:4/5 デフォルト ガードLv3/5 ダメージ補正on 防御補正on セリカ・シルフィル 製作:ark氏AI:同氏AILv:5/6 LIFE 9011→1000ATK 2759→100DEF 989→110 7P クールタイム両方-4 主従の絆ゲージ増加7覚醒ON 即死使用制限1(裁きの炎off) ソル・バッドガイ 製作:無敵医師氏AI:たくし上げの人(yuki)氏AILv:3/5 デフォルト 1P GGモードoff ガードLv6/10 挑発on 直ガ率0(相手との距離によって変動)スラバon バースト封印off ダンテ 製作:YAMATO氏AI:Coil Motor氏AILv:5/5 デフォルト ガード10/10 コンボの長さ設定:0 閻魔刀制限off ギルガメス制限offルシフェル制限off パンドラ制限off デス・アダー 製作:Mike Obrecht氏AI:同氏AILv:SUPER CHEAP Expert ATK 100→80DEF 120→90 電光戦車 製作:HM氏AI:名無し氏 LIFE 1000→1100DEF 110→132 12P 流れ者氏製アーマーパッチ使用 ガードLv2/2 ネロ・カオス 製作:BD氏AI:同氏AILv:10/10 デフォルト 攻撃力補正0.7 切り返し率100% ボタン制限off 固め中BE使用offヴァイタルソースon 相殺on 混沌制限off 混沌開放on ヒューゴ・ジルクリスト 製作:無虚氏AI:同氏AILv:4/4 ATK:100→80 11P 攻撃パターン:常に2R以降のパターン 障壁展開on 防御補正封印 ヒューゴー 製作:GM氏AI:ドラハン氏AILv:5/5 LIFE:1130→1469DEF:100→130 開幕フルゲージ ゲジマシ1/2F ブロッキングLv6/6 全SA使用可 気絶onブロッキング入力時の受付時間0 ガードブロッキングon(受身時間0)強制ガードon 地上・空中チェーンコンボ両方on全通常技のキャンセルon 全通常技のHJキャンセルon全通常技のダッシュキャンセルon必殺技→必殺技orSAへのキャンセルon SA→SAへのキャンセルon空中コンボ制限値 9 フェリル 製作:ティーフ氏AI:同氏AILv:12/12 デフォルト 1P レイジングフォースon オールカウンターoff エンハンスドシールドonフェアリーカーニバルoff 簡易受け身on コンボ中無敵offバースト:1Rにつき2回 不律 製作:みきた氏AI:斑鳩氏AILv:8/8 LIFE:1000→1300ATK:100→130DEF:100→130 ゲジマシ1/2F 通常モード 反応Lv10/10 必殺切込刀法ガー不on前駆・後駆・天駆強化on GC攻性防禦on フレンド 製作:K2R氏改変:たくし上げの人(yuki)氏AILv:6/6 デフォルト 11P(ゲジマユカラー) ブロリー 製作:The Necromancer氏AI:同氏 LIFE 1000→800ATK 80→60 ヘリオン・ブラックスピリット 製作:デスパン氏AI:Try氏AILv:6/6 デフォルト 開幕フルゲージ ゲジマシ1/1F まんがタイムきらら 製作:カオス同盟氏AI:同氏AILv:1/5 ATK:100→75 1P 旧AI使用 雑誌 富士山多段HIToff ボーグ星人 製作:這い寄る混沌氏AI:同氏 LIFE:1200→900ATK:100→120DEF:200→150 毛利元就 製作:ニート運送氏AI:同氏 デフォルト 1P 初期援軍0 戦国陸上on ヴァイタルソースon レイヴン 製作:ぽよたんmrkⅡ氏AI:同氏 デフォルト 1P 戦闘方法設定 2 ダウン限界値150 属性off ベルセルクon覚醒チャージ速度5 怒りのリングoff 狂化スイッチoffダウン状態の記述を新mugen用に変更 + ボーナスキャラ ※ネタバレ注意 登場part キャラ名 本体・AI製作者様・AILv ステータス調整 カラー・その他設定 part32 メガロ 製作:こぜに氏AI:同氏 デフォルト part32 姉妹花 製作:サクラカ氏AI:ホルン氏 LIFE:1100→1320ATK:100→120DEF:100→120 ガードLv11/11 反応Lv10/10 改変on part32 アステカ 製作:seki-rou氏AI:BK氏AILv:11/12 デフォルト part34 チリ ペッパー 製作:The None氏AI:The None氏AILv:8/8 LIFE:1000→1300ATK:100→130DEF:98→127 開幕フルゲージ part36 TNOK 製作:HNyUMR兄貴AI:DaG兄貴AILv:10/10 LIFE:1000→1300ATK:100→110DEF:100→130 ゲジマシ1/1F 一転攻勢on part38 エルクゥ 製作:yuki氏AI:同氏 DEF:120→90 givepower値全て3倍 part40 ヴォルフガング・クラウザー 製作:虻蜂氏AI:同氏AILv:8/8 デフォルト ラインモード 軸使用率100/100 part42 ヤダモン 製作:伊吹川氏AI:kataupa氏AILv:10/10 デフォルト ゲジマシ1/2F part44 Mr.師範 製作:poikre氏AI:GURI氏 デフォルト 12P すごい漢モード 賢い漢off 体力回復封印 part46 ラオウ 製作:Ataru氏AI:Saikei氏AILv:4/5 デフォルト 魚住モードon part48 日野森あずさ 製作:ミル氏AI:el氏AILv:3/4 デフォルト 補正off EXフォークon EXおぼんループon ループ設定1 part50 石馬戒厳 製作:如月銃駆氏AI:st_exupery氏AILv:11/11 LIFE:1000→1300ATK:100→130DEF:100→130 チャンスメイク率5/10 part52 ジョニー 製作:無敵医師氏AI:たくし上げの人(yuki)氏AILv:10/11 デフォルト 挑発on ガード率 9/10 直ガ率 距離次第 GGモードoff part54 ヴリトラ 製作:斑鳩氏AI:同氏AILv:8/8 デフォルト ゲジマシ1/2F 反応Lv10/10 新Mugenモード 空中ガードon 永久off アイテム:パワーブレスレット part56 レオ 製作:Cray氏AI:cafe氏AILv:3/3 LIFE:1000→1300ATK:100→130DEF:100→130 ミスティックパールスoff コンボ補正off その他全てデフォルト part58 東方不敗マスター・アジア 製作:yes氏AI: 天 氏AILv:11/11 デフォルト 1P ブロッキング頻度:10/10 運送設定:1 part60 トキ 製作:Nameless氏AI:同氏AILv:9/12 LIFE:1000→700DEF:100→70 1P 空中ガード原作仕様 補正全てon part62 霜(ヤタガラス仕様) 製作:斑鳩氏AI:同氏AILv:8/8 LIFE:1000→1300ATK:100→120DEF:100→130 ゲジマシ1/2F 空中ガードoff 追加技on 反応Lv10/10 part64 朱鷺宮神依 製作:匿名スマブラー氏AI:同氏AILv:5/5 デフォルト 1P ガードLv:5/5 オート斯封off 根性補正on part66 アドベントレティ 製作:プレート氏AI:同氏 デフォルト 1P part68 御手洗清子 製作:NS氏AI:同氏AILv:6/6 デフォルト ガーキャンLv:5/5 ゲージ:通常 ボール設置on 宇宙旅行on part70 エリック 製作:死門氏AI:ペパーミント氏AILv:10/10 デフォルト 挑発Lv:3/10 永久on part72 Annoying Orange 製作:a487561氏AI:同氏AILv:3/3 デフォルト part74 姉妹花 製作:サクラカ氏AI:ホルン氏 LIFE:1100→1320ATK:100→120DEF:100→120 ガードLv11/11 反応Lv10/10 改変on part76 アナスタシア 製作:rakurai氏AI:同氏AILv:2/3 デフォルト 1P 直前ガード率5/10 ???「この胸に(凶中位の)闘魂ある限り」 コメント ページ作ってみました。よろしくです。 -- ahexe(うp主) (2014-09-24 23 21 31) 作成乙 頑張って -- 名無しさん (2014-09-27 09 16 56) なんで動画リンク集に2回も書いてるの? -- 名無しさん (2014-10-01 08 15 24) とーかのDefのデフォルトは70で合ってますよ -- 名無しさん (2014-10-15 15 47 28) ユーフィ-の挙動がおかしかったすねぇw -- 名無しさん (2014-11-20 17 29 04) 確認してみましたが、ユーフォリアのAIは3でした。原因はリュウにあると思われます。 -- ahexe(うp主) (2014-11-20 18 19 28) ↑私のtwitterアカウントにて、18禁ゲーム出身キャラの現在の勝敗数を纏めましたので御覧下さい。 -- ahexe(うp主) (2014-11-20 23 55 39) 難癖つけるのが仕事の馬鹿野郎に構っても良い事はありません。どうか健やかにお過ごし下さい -- 名無しさん (2014-11-22 04 45 26) 難癖つける他にやる事ないのかよ... -- 名無しさん (2015-01-09 01 49 31) 他動画のOPで宣伝するのやめてくれません? -- 名無しさん (2015-01-16 00 19 05) ここで言われてもな、動画で言われるよりマシだが -- 名無しさん (2015-01-16 07 33 39) ↑×2 大変申し訳ありませんでした。次partにて、注意を呼びかけたいと思います。 -- ahexe(うp主) (2015-01-16 19 23 01) うp主可哀想すぎだろwww -- 名無しさん (2015-01-24 22 52 35) うp主は大会動画は初だから色々不備があるのは仕方がない。今後もコメントで色々言われることもありますが、大会終了するまで気楽に動画を投稿し続けて下さい。 -- 名無しさん (2015-01-24 23 03 03) 完走おめでとうまたいつか会いましょう -- 名無しさん (2015-07-12 21 41 16) 完走お疲れ様です。意外なメンツだらけで面白かったです -- 名無しさん (2015-07-13 05 59 47) 名前 コメント マイリスト
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1.ウィップ(KOF)原作中の性能 MUGENにおけるウィップ出場大会 出演ストーリー 2.ウィップ(オリジナル)出場大会 1.ウィップ(KOF) 「ここがあなたのDEAD LINEよ」 格闘スタイル: 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日: 10月12日 (16歳?) 身長: 173cm 体重: 59kg 血液型: O スリーサイズ:?・?・? 出身地: 不明 趣味: 無し 大切なもの: ウッドドゥ(鞭の名前) 好きな食べ物: はちみつ 嫌いなもの: 天使、インターネットの悪口、堕落 (『'99』) 容量不足、技へつり (『2000』)、裏切り者 (『2001』~) ヒステリックな女(『2001』)、ラルハラ(ラルフハラスメント)(『XIV』) 得意スポーツ: 無し NEOWAVE絵は こちら 『THE KING OF FIGHTERS』のキャラクター。『'99』から登場。 ハイデルン指揮下の怒チームに配属された謎多き新人。ネスツ編のキーパーソンの一人である。 ウィップという名前は怒チームに編入した際にクラークが付けたコードネーム*1 で、本名ではない。 前所属の部隊では「サリー(Sally =「出撃」)」というコードネームだったようだ。 ラルフが付けたコード…もといあだ名はムチ子だが、彼女自身はムチ子と呼ばれるのを嫌がっており、 『XIV』ではこれを「ラルフハラスメント」と称して嫌いなものに挙げている。 ただし、ラルフとの関係は決して嫌悪なものではなく、しっかりとお互いに信頼関係を築いている。 愛用の鞭に「ウッドドゥ」という名前を付けているが、そのことに対してロックにはドン引きされている。棒に「カトリーヌちゃん」も恐らく駄目だろう…… 好物のはちみつはネスツから脱走した後初めて口にした甘いものだったらしい。 このエピソードや名前の由来は、彼女の言動にオマージュとしても散見される『くまのプーさん』。 ( Wi nnie the P ooh → WHIP)と言われる。 声優は『トゥルー・ラブストーリー』の桂木綾音や『ときめきメモリアル』の館林見晴等で有名な 菊池志穂 女史。 声優の世代交代が進んだ『XIV』でも続投している。 ネスツ編の完結章『2001』が有耶無耶のままに終わってしまったため、彼女の設定についてはいまだ不明な点が多い。 正体は秘密結社ネスツに造られたK の実姉のクローンとされており、 小説*2 の設定ではネスツのクローン人間実験における初の成功例となっている。 ネスツでは「セーラ」の名前で呼ばれ、彼女の成功を元にクリザリッドやK9999等が作られた。 彼女自身もK'も記憶が操作されていたため、クローンという形ではあるが、お互いが姉と弟の関係であることは知らなかった。 なお、本物のK'の姉は訓練中の事故で既に死亡しているらしい。 逆にK'のクローンであるクリザリッドはK'の記憶を移植されていたため、彼女を自分の姉だと思い込んでおり、 ウィップもクリザリッドを弟だと思うように組織に暗示をかけられていた。 …設定年齢29歳のクリザリッドと設定年齢16歳のウィップを姉弟にするなんて、無茶もいい所だが、 少なくともクリザリッドは疑問に思わなかったようだ。 しかしクリザリッドが実際はK'のクローンであるという事実を知った彼女は、 自分の存在に疑問を持ち、ネスツから離脱。『'99』ではクリザリッド戦前に、 「貴女と戦うことになるとはな…」「本当のことをまだ知らないのね…」というやり取りが見られる。 『2000』のエンディングではクローンゼロから「プロジェクトK」のデータディスクを受け取っており、 「お前の知りたいことはそれを見ればわかる」と言われた後何か会話を交わし、直後クローンゼロを射殺。 会話部分は口パクの演出になっているため、どんなやりとりがあったのかは不明だが、 ウィップが涙を流したことから考えると、おそらく自身の生い立ちやK'の実際の姉についての、 何らかの真実を告げられたと思われる。 またK'がエンディングで見た夢の中には、本物の姉と思しきウィップを幼くしたような少女が現れた。 その後『2001』では怒チームを一旦離れてネスツと戦うことを決意し、K'らと行動を共にする。 年齢は16歳とされているが、本人の自己申告のため真実かは不明。 小説版では最も身体能力が高いとされる年齢(16歳)に達するようにタイミングを見計らって培養機器から出されたため。 弟であるK'が16~18歳であるのに対してウィップが16歳と年齢的に矛盾しているのは、 彼女が姉本人ではなく、そのクローンだからとされている。 また、普段からハキハキとした性格だが、戦闘中は異常にハイテンションになることや、 大口径のデザートイーグルを片手で難なく撃っていること、 ムチで縛り付けた相手を踏みつけて高笑いするようなサディスティックな性格になることから、 ネスツによる身体強化とその副作用の精神疾患があると思われる。 …まぁ単に素の性格の可能性もかなり高いが。単なる技の演出とか言うな … 正直ややこしい が、断片的に示されている情報を総合すると、以上の説が有力である。 ネスツ壊滅後の『2003』でもK'チームに所属しており、クーラとも仲良くなったようだが、『XI』で再び怒チームに戻っている。 『XIII』では怒チームのEDに登場。以前と比べて大分表情豊かになっていた。 どういう訳か、KOF女性キャラの中で彼女とヴァネッサ、あとメイ・リーだけが3サイズ非公開。何故だ。 テリーに頑張ってもらうしか……。 桃子やクーラだって公開してるのに、何でお前らだけ……。 ただしDOMやSNK着衣パズルなどを見る限りではかなりの戦闘力のようである。 だが何故かパチスロでは貧乳に見え……おや誰か来たようだ。 着衣パズルに至っては水着姿というより下着……。 また、絵によって印象がガラリと変わると言われている。基本がショートヘアー&露出皆無という地味な外見のためであろうか。 ファンの間では『2000』のものが人気が高いらしい。 『'99』発表後、故ネオジオフリークのSNKキャラ人気投票にて初登場3位、 翌年の2000発表後の投票では何と1位に輝くという快挙をやらかしたことも。 また、プロフィールの「嫌いなもの」がいちいち意味深であった。 『'99』の「天使、インターネットの悪口、堕落」は恐らく『'99』の新キャラのK'、マキシマが彩京の格ゲー『堕落天使』の クールとハリー・ネスをパク…もといパロったことへのネット上の非難に対する皮肉(というか開き直り?)らしい。 (それを意図したのかはわからないが、同作のラスボス・クリザリッドのテーマ曲の曲名は「Dear Falling Angel(親愛なる堕天使)」になっている) 次回作以降は堕落天使ネタは鳴りを潜めた…が、『XIV』で唐突に「ディプラビティブランディング "コード FA"」なる技が追加された (ディプラビティ=堕落。FAは…何も言うまい)。 『2000』の「容量不足、技へつり」は、彼女のムチを使うスプライトが容量を喰うため、技へつり(技を削られること)に遭いやすく、 ボツになった絵も多かったらしいため、担当の開発者がここで愚痴をこぼしたのではないかと推測できる。 鞭を振った時のグラフィックがやたら荒いのは「スピード感や力感などを表現するため、敢えて執った表現方法です」とのことだが、 作業時間や容量の削減のための涙ぐましい努力だったのかもしれない。 『2001』から『XI』までの「裏切り者」も、某社との版権トラブルが由来という話もある。 天使が嫌いなのは『'99』だけの話なので、『2001』から登場した「天使」の名を持つ元同僚との特別な絡みはない レオナと同じくパロディ色の強いキャラで、チョイスが全体的にマニアックなのが特徴。 + 元ネタ集 「ここがあなたのデッドラインよ」(イントロ)『聖闘士星矢』より。鳳凰星座の一輝が御者座のカペラに対し、足で地面に線を引いた後のやりとり。「この線よりこちらに立ち入るな!!はいったヤツは死ぬぞ!!」「フッ いわばこの線がお互いの生死を分ける死線(デッドライン)よ!さあこっちへはいってこい!一輝」 「覚悟はいい? 私はできてる」(イントロ)『ジョジョの奇妙な冒険』第五部より。 ブチャラティがプロシュートとの戦いで放った名ゼリフ。「覚悟はいいか? オレはできてる」 「受けて!みなさい!手練の!鞭を!」(特殊技「ウィップ・ショット」)『スケバン刑事』より。海槌麗巳が麻宮サキに言ったセリフ。「手練の鞭、受けてごらん!」 アサシンストライク "コード BB"(必殺技)"BB" は "Beach Boy" の略。『ジョジョの奇妙な冒険』第五部の登場人物、ペッシのスタンドより。さらにその元ネタのロックバンド "The Beach Boys" の可能性もあるが、技の性質などを考えるとおそらくジョジョ。 「デラデラデラデラ…デラックス!」(MAX超必殺技「ソニックスローター "コード KW"」)『ジョジョの奇妙な冒険』名物、ラッシュの叫び。いろいろ考えられるが、一番近いのは第五部のナランチャあたりか。実は自分の旧名(セーラ)にひっかけて「セラセラセラ…」と言っているという説もある。「ボラボラボラボラボラボラボラボラ…ボラーレ・ヴィーア (飛んで行きな)」 「外道がぁーッ!」(MAX2「スーパーブラックホーク」)『ドーベルマン刑事』より。主人公・加納錠治が悪党を制裁するときに叫ぶセリフ。ちなみに彼の愛用の銃も「スタームルガー・ニュースーパーブラックホーク」。「ド外道がぁぁぁ」 レッドウィップ・ジェノサイド(超必殺技)『魁!!男塾』に登場する冥凰島十六士、スパルタカスの奥義「赤鞭斬」。鋭い刃が仕込まれた鞭で、巨大な猛牛をもハムのようにスライスしてしまう。この鞭は帝政ローマ時代に奴隷を処罰するために使われたものである。 (民明書房刊『世界拷問史』より) 「機会を逃さないこと。これだけがたった一つの冴えたやり方だと思う」('99汎用勝利セリフ)『たったひとつの冴えたやりかた』 より。アメリカの著名な女流SF作家、ジェイムズ・ティプトリー・Jr.の代表作。なお、この台詞を気にいった小説版作者の嬉野氏は小説版'99の章タイトルの一つとして採用した他、小説版'99の章タイトルは全てSF小説からの引用となった。作品稼働時に有名だったエロ同人誌のタイトルもこれなので、こちらから引用したのでは?という声も後を絶たなかった。 「這い上がれば?糸は垂れてるわ」(2002~NW特殊勝利セリフ)『蜘蛛の糸』より。芥川龍之介の代表作。これはあからさまではなく、オマージュと言った所。 多分まだある。 意外にもキャラの構想はかなり早い段階から練られており、『'96』でレオナの代わりにウィップを出そうという案もあったという。 余談だが、パチスロ『KOF2』ではビキニにワンピにバニーと、露出の少ない本編の鬱憤を晴らすかのようなサービスぶり。 これには(キャラ崩壊をきたした)K'も興奮せざるを得なかった。 「覚悟はいい? あたしはできてる」 上のドット絵を見てもらえば分かるだろうが、背中のエリからムチを取り出している。 『'99』の設定資料集によれば、彼女はこの他にも、ハート型イヤリングに爆弾を仕込んでいたり、 右手につけているリングは実はナイフを折り曲げた仕込みリングだったり結構アブナイ格好をしている。 まあ、『XII』と『XIII』ではラルフ達の方がもっと危ない格好になってしまったが……。 + 私が落としたのは黄金のムチです(寝言) 公式ギャルゲー『Days of Memories』では、第4作『彼と私の熱い夏』で初登場。 タイトルからも分かる通り、本作は女主人公で男キャラを攻略するいわゆる乙女ゲーのため、ヒロインではない。 とは言え、K'の実の姉兼クリザリッドの義理の姉であり、割と重要キャラと言えなくもない。一体何歳なんだ。 クリザリッドに人質として取られたり、かなりしおらしいキャラになっていた。ムチも持ってないし。 第5作『恋はグッジョブ!』にも登場したが、正直モブに既存キャラを当てはめただけのかなりどうでもよさげな扱いであった。無口&無表情で、ややレオナと混同している感もある。 第7作『僕と彼女と古都の恋』にてようやく正ヒロインとして登場。 今回は主人公の通う高校の担任教師(ついでに元女優)であり、生徒に対してムチを振るいまくっている。 どうも彼女、このシリーズでは年齢を上方修正される傾向があるようだ。 本作では接点がありそうで何故か全然無かったレオナも登場しており、作中でも普通に絡んでいる。 ただし、ウィップが教師なのにレオナは生徒役なので、KOF本編の参考には一切ならないと思われる。 ちなみに数少ないウィップとレオナの絡みは実は小説版『'99』にあったりする。 原作中の性能 主に長い射程を生かした中距離戦を得意とし、鞭を使った掴み技も多い。 かなり癖が強く、常につかず離れずの間合いを意識して立ち回る必要があるため、上級者向けのキャラクターとなっている。 その他ナイフやデザートイーグルなどの武器を使用。KOFは原則刃物と銃器は禁止だったはずだが…いいのか?「素手で勝負しやがれェ!」 小説版ではクラークのツッコミに使うのは空砲と苦しい言い訳発言している。 この時の会話から、KOF出場者は銃を向けられたくらいでは動じないらしい。 『2002』のMAX2では「外道がぁ~」と叫びながら「スーパーブラックホーク」で44マグナム弾をぶっ放す。空砲?何のことかな? デザートイーグルと異なり確実に実弾を使っているので、当然ながらガード不能。 前述のセリフは『ドーベルマン刑事』のパロディなのだが、どう見てもあなたが外道です。本当にありがとうございました。 年若い少年少女が銃をぶっぱなすのが問題視されたのか、海外版ではデザートイーグルは小型の炸裂弾を地面に投げつける技に変化。 スーパーブラックホークは鞭自体が少々メルヘンチックな銃に変化するという修正がなされている (似たような理由でK9999の「てめぇも往っちまえ!!」のグラフィックにも修正が入っている)。 しかし待ってほしい。 そもそも棒や鉄球等の鈍器は当たり前、さらには鉤爪・ドス・サーベルといった刃物を振り回す連中や 炎を出せたり電撃を発したり超能力を使える者、果ては全身の至る所に武器を仕込んでるサイボーグ、 手刀をぶっ刺して相手の体力を吸収する危ない軍人など、 明らかに人外の域に及んでる連中 が普通にたむろしているKOFではルールなどあってないようなもの。 ましてやネスツ編のKOFは闇の大会。これぐらいの武装はむしろ正当防衛、ごく当然なのである。そりゃ覇王翔吼拳も使わざry もはや格闘技ではないというツッコミは ダメ、ゼッタイ。 性能としては牽制を軸とするリーチキャラだが、地上技は全体的に技の隙が大きい。 反面空中技は判定が強く使いやすいものが揃っているので、基本は中間距離の空中にいること。 めくり性能が高いジャンプ強P、空対空が非常に強いジャンプ強K、判定の強いジャンプふっとばし攻撃、 スパイダーマンの「ウェブスィング」によく似たターザンキック「フック・ショット "コード 風"」での奇襲など攻め手は豊富だが、 これだけでは崩せないため、構えを変える技「ストリングス・ショット」からの派生を上手く振り分けることも重要。 地対空は屈み強Pや空中に判定の大きい打撃投げ「ブーメラン・ショット "コード SC"」などがあるが、 ゲージがある場合はほとんどの作品で長い無敵を持つ(MAX)超必殺技「ソニックスローター "コード KW"」で超安定。 これを意識させて相手の攻めを抑えさせるのも重要な駆け引きになる。 また、特殊技の「ウィップショット」は連続入力で最大5回まで繋がる、特殊技としては珍しい技。 外すと隙が大きいが、『2001』からはガードされても「ストリングス・ショット "コード アメ"」で硬直を減らすテクニックがある。 「スーパーブラックホーク」はガー不で攻撃範囲が広く、非常に長い無敵時間があるのだが、尋常でなく発生が遅い上に、 予備動作の時点で背景が変わってしまうため気づかれやすく、適当にぶっぱしても緊急回避で避けられてしまう。おまけに硬直も長い。 …というか、判定が銃口より手前にはないので銃を構えてる間にダッシュで接近して密着すれば簡単にやり過ごせる。 また、無敵といっても打撃に対してのみで、コマンド投げには無力。ついでに地雷震も効く。 『2002UM』ではコマンドも簡単になり多少発生が早くなったものの、どちらにせよほぼ使い道の無い技となっている。 ぶっちゃけ忘れてても全く問題はない(性能を把握していない初心者相手だと当たってくれることもあるが)。 でもまぁMAX2の大半がそんな技ばかりだからしょうがない(特に無印『2002』)。 シリーズ通して目立った性能変化はないものの強さは安定しておらず、 『2002』のように5強近い位置に食い込むこともあれば、『XI』のように底辺クラスになってしまうこともある。 『XI』では連続技・反撃・削りとそこそこ使いやすい超必殺技「レッドウィップ・ジェノサイド」が加わったが、 通常超必殺技の「ソニックスローター "コード DP"」の発生無敵がなくなり、切り返しに使えなくなったのがかなり痛い。 リーダー超必になった「"コード KW"」は、これまで通り発生が速く長い無敵があるため、割り込みや対空として優秀。 加えてどちらの超必からもDCがかかるので連続技が安定しており、リーダー適性は高い。 しかし、通常技・必殺技共に弱体化が激しく、非常にゲージ依存率・シフト依存率の高いキャラになってしまったため、 桃子やアテナ、ショー・疾風などと共に最弱を争っている。 MUGENにおけるウィップ + H"氏製作 KOFアレンジ仕様 H"氏製作 KOFアレンジ仕様 代理公開先であったURA(Re )氏のOneDrive凍結に伴い長らく入手不可となっていたが、2024年3月よりH"氏が活動を再開。 現在はMUGEN1.0以降専用キャラとして再公開されている。 なお、再公開にあたってシステムが全面的に改修され、ほぼ別物のリメイク版となっているので注意。 旧版はイントロでNormal・KOFモード・SVCの3モードを選択できる。 KOFモードではどこでもキャンセルやクイックMAXも可能だが、キャンセルポイントなどは『2002』と異なる模様。 ニコニコでは緋麿氏のAIパッチ(現在Yahoo!ブリーフケースのアカウント消失で入手不可)を当てた彼女が活躍している。 ちなみにこのAIはゲージが溜まるとほぼ確実にMAX2(ガード不能)をぶっ放すので、 常時ゲージMAX状態にすると大変外道な事態になる。 緋麿氏AI ゲジマユだとこうなります リメイク版はモードがXI・2002UM・SVCに変更されている他、スタートボタンを押しながら選択すると裏バージョンを使用可能。 XIモードではマルチシフトも再現しており、表裏を交代する仕様となっている。 こちらには緋麿氏のAIがデフォルトで搭載済み。 + 廃仁氏製作 2002UM風+α 廃仁氏製作 2002UM風+α 上記のH''氏のものの改変。 基本的には『2002UM』仕様の上で、歴代作品の良いとこ取り。 スーパーブラックホークをMAX超必殺技とし、MAX2超必殺技にオリジナルのものを追加。他にも技が多数追加・修正されている。 AIは未搭載。 2012年のクリスマスイブに、はっぱ氏のAIが公開された。 5段階のAIレベルと、コンボ精度が設定できる。 + T.E.S.T.P.氏製作(仮) XI仕様+アレンジ T.E.S.T.P.氏製作(仮) XI仕様+アレンジ Joahie MDK氏の『XI』仕様の改変キャラ。Mugen China経由のようだが、詳細不明。 どこでもキャンセルなど性能面のアレンジと、中々いい動きをするAIを搭載しているが、 大ポトレやヒットエフェクトが付いていない、一部モーションとボイスが合っていない、 プレイヤー操作時もAIが起動してしまうなど、まだ未完成(β版?)の模様 (ちなみに元のJoahie MDK氏のものはほぼ『XI』仕様で、ヒットエフェクトやボイスはきっちり入っている)。 ヒットエフェクトや専用ゲージの素材が同時に配布されているが、 今の所自分でキャラの記述を弄って搭載しなければならないようだ。今後の更新に期待。 + 大会ネタバレ 9条の人が開催した密入国する奴は島流しトーナメントでは、画面の中心を越えるか画面から見切れたら死ぬという特殊ルールにおいて、 開幕ゲージMAXなのでMAX2で相手を吹き飛ばす、もしくはムチで自陣に引きずり込むだのといったすごいルールの理解度を示し、見事優勝を果たした。 そして、視聴者達は彼女をこう呼んだ。 「まさに外道」 その後も氏の開催する大会には度々出場し、変わらぬ外道っぷりを見せつけている。 常時ゲージMAXだと何度もぶっ放すMAX2には外道砲の称号が授けられた。 同じく9条の人の北緯38度線トーナメントにも当然のごとく参戦。 今回のルールは「画面の中央を超えたら負け」なので、基本戦術たる外道砲では敵にルールを破らせることが出来ない。 にも拘らず、見事彼女は優勝。 + 彼女がとった戦術とは 流石に全部ではないが、常時ゲージMAXなので外道砲を連発して撃ち殺した。そういうルールじゃない。 だが、ゲジマユ状態だとあまりにも外道砲を連発してしまうため、飛び道具無効だとかのイレギュラーには弱い。 更に銃口より後ろには判定がないため、そこを突かれると脆く、酷い場合には当たらない外道砲をひたすら連射しているだけなんてこともある。 同じ9条流アイドルである四条雛子やアレックスは外道砲対策をしており、特にスーパーアーマー持ちの刹那は天敵に近い。 ルールによって勝率が伸び悩むことも珍しくないなど、9条流らしい凄まじくピーキーな性能である。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 銃娘トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 密入国する奴は島流しトーナメント とんでとんでとんでとんでとんでとんでしんでトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 新機能活用大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント(エキシビジョン) タッグ 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント 【直感とネタで】タッグ戦するよー 新生ベストパートナー発掘トーナメント 源流斎マキタッグトーナメント アンノーン主催FINALバトルロワイアル 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 独断と好みによる男女タッグリーグバトル MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ ランセレで即興タッグトーナメント スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ナイアと桜がタッグを結成! シャンホイさんマジマスコット大会 友情の属性タッグサバイバル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント チーム MUGEN∞動画試作トーナメント 作品別頂上決定戦 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント MUGENカテゴリトーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 正統派作品別トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 密告中!サバイバル SecondRun TDNTdeLMST 新春テーマ別チームバトル2013 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル E長森5P前後チームトーナメント その他 最弱女王決定戦/Final 作品別タッグチームバトル 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント ポールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!トーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 お兄ちゃんどいてそいつ殺せないトーナメント 二度とVIPから出て行けトーナメント コント「理容室」トーナメント 北緯38度線トーナメント 大日本帝國万歳トーナメント アイドルたちの棒倒しトーナメント 死ねトーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 君がいなくても平気トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 馬鹿め!それも本体だトーナメント 巨乳がトップレスで絡み合いトーナメント あぁん♥トーナメント こっちくんなトーナメント 軍人選手権 俺を大切にしない奴は死ねトーナメント こんなの絶対おかしいよトーナメント 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 ウプヌシがぁ!画面端ぃぃっ!!!!トーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 サッカーしようぜ!お前ボールな!トーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 姫騎士「くっ殺せ!」トーナメント 覇王の大陸 せっ……!押せっ……!トーナメント そう!俺についてこい!!トーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 第2回作品別Ultimateトーナメント クィーンオブファイターズ2009 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 削除済み 出番が少ないキャラトーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 ヒロインズトーナメント 皐の陣 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント Best Heroine ゲジマユ 決定戦 真・Bestヒローイン決定戦 Best Heroine 決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル あつまれ!電車ごっこチームバトル マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 強キャラ ランセレサバイバル 無限トナメ 並キャラ決定戦 ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 暗黒MUGEN会 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー + 一覧 KING OF FIGHTERS X K の社会復帰(背景) MUGEN STORIES INFINITY 雷の鞭を持て! 有頂天にはまだ早い コードネスツ 反逆のクリザリッド デッドマンズ 特殊工作員トレバーの戦い 七夜月風 百鬼運送業 ブランドー一家 無限の果てに。 りみっとぶれいく! *1 レオナはラルフとの絡みが多かったし、今度はクラークの番だな。良かったね、クラーク! アルカディアの『2000』ムックでクラークの所に「ウィップといい関係?」とか書かれていたりもしたしこれはもう! ……と思われたが、 別にそんなことはなかったぜ !! 『2001』での勝利メッセージでうっかりバラしちゃったように、裏でこっそり「ムチ子」って呼んでたのがまずかったのかもね! まぁ、ラルフもラルフでレオナにちょっとウザがられてるような感があったりするけど。 *2 ネスツ編は『2000』で張られた伏線が最後まで回収されずグダグダな終わり方になってしまっており、 嬉野秋彦氏の小説で補完された設定に説得力があったため、ファンの間では半公式として認識されている。 2.ウィップ(オリジナル) 「黙って剣を抜け」 名前:ウィップ whip クラス:元王属騎士 The executor 性別:男 種族:精霊人 年齢:32歳 LEVEL:37 HP:950 装備:E・銀螺旋の短鞭 E・三騎士のレザーベスト アイテム:E・スローイングナイフ ・銀のロケット 王属騎士をまとめる"三騎士"の一人だった、 無慈悲で冷徹な鞭使い。 "三騎士"の一人、英雄クリフを襲撃し敗走、 "レイス"に魅入られた殺人鬼として追われる。 (以上、同梱のテキストより引用・一部改変) バートに続き、はどまん氏により製作されたオリジナルキャラクター。2017年7月公開。 名前通りに鞭を操る、青い長髪の復讐鬼。 塗りよりもアニメーションを重視した手描きキャラである点、 『バトルファンタジア』をベースとした仕様な点はバートと共通。 ボイスも同作から採用されており、フェイス(CV:藤本たかひろ)の声を使用している。 コンセプトは「バートより30倍強く、使いやすく、リーチが長い」とのこと。 鞭使いだけあってC版「テイルウィンド」を筆頭にリーチが長く戻りが遅い必殺技が揃う。 一方で各種必殺技からの強化派生攻撃か必殺技→必殺技のキャンセルが行えるようになる自己強化技「エクステンション」を始め、使い所を選ぶ技も多い。 そしてやたら武器を振り回す技を持っているのはバートとの腐れ縁故か。 同じく搭載されているカラーパレット対応のアニメカットインも必見。 また、ウィップと同時に『バトルファンタジア』仕様のライフバーも公開された。 ナンダコレハの数を数えろ! 2020年3月21日、バートと共にver3.0に更新された。 新技である「タイフーン」は中距離で機能する打撃投げ。 対地上タイフーンはリーチと発生に優れ、硬直差も悪くないためある程度気楽に振っていける技。 対空中タイフーンは範囲が広く、これまで困難だった斜めへの対空に使うことができる。位置入れ替えも可能。 また、どちらもヒートアップ中は発生が早くなる。 AIは未搭載だが、foolish owl氏による外部AIが存在する。 ただし、製作者のブロマガがサービス終了により閉鎖したため、現在は公開場所であるOneDriveに辿り着くのが困難になっている。 「アンタにはまだ、帰る場所があるだろう」 出場大会 「[大会] [ウィップ(オリジナル)]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/heavenheavenheaven/pages/52.html
頭上段 頭中段 頭下段 鎧 盾 肩にかけるもの 靴 アクセサリー 頭上段 名前 職業 入手方法 効果 材料 古代龍の宝冠[1] 全ての職業 古王グローザ 通常効果 Mdef+15 - 精錬値が1上がる度 魔法攻撃で与えるダメージ + 5%詠唱時間 - 1% 精錬値が7以上の時 [サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 30%[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 - 1秒 精錬値が9以上の時 [サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 30%[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 - 1秒 精錬値が10の時 純粋なIntとDexの合計が6上がる度に追加でInt + 1 Dex + 1 名前 職業 入手方法 効果 材料 ゲートオブネザーワールド[1] 全ての職業 古のフレイムシューター 通常効果 Agi + 5 Int + 5物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 10% - 精錬値が7上がる度 固定詠唱時間 - 50%物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15% 精錬値が10の時 固定詠唱時間 - 80%物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15% [フェンリルカード]と共に装備時 Int + 40 Dex + 40[テトラボルテックス]の固定詠唱時間 - 100% 名前 職業 入手方法 効果 材料 正義の冠[1] 全ての職業 ボミ 通常効果 スキルディレイ - 10%魔法攻撃で与えるダメージ + 25%[インスピレーション]の再使用待機時間 - 10秒[インスピレーション]Lv5習得時、追加でスキルディレイ - 15%[ディボーション]Lv5習得時、追加でMaxHP + 15% 攻撃速度 + 10%[へスペルスリット]Lv5習得時、追加で[プレッシャー]使用時、一定確率で敵を中心にオートスペル[レイオブジェネシス]が習得Lvで発動 - 精錬値が1上がる度 Def + 30 精錬値が7以上の時 ヒール系スキル使用時、HP回復量 + 15%[レイオブジェネシス]で与えるダメージ + 15% 精錬値が9以上の時 ヒール系スキル使用時、HP回復量 + 35%[レイオブジェネシス]で与えるダメージ + 35% 精錬値が10の時 聖属性攻撃で与えるダメージ + 50% 名前 職業 入手方法 効果 材料 悪魔の手(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 Mdef + 15 攻撃速度 + 10%詠唱が中断されない[獅子吼]の固定詠唱時間 - 100%[獅子吼]で与えるダメージ + 50%[地雷震]Lv5習得時、追加で[獅子吼]の再使用待機時間 - 9.5秒[雷光弾]Lv5習得時、追加で[気功]、[金剛]、[獅子吼]、[練気功]の詠唱時間 - 50%[爆気散弾]Lv5習得時、追加で物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 50% - 精錬値が7以上の時 攻撃速度 + 5%[獅子吼]で与えるダメージ + 50% 精錬値が9以上の時 攻撃速度 + 5%[獅子吼]で与えるダメージ + 100% 精錬値が10の時 全ての種族のDef 100%無視 [怨霊怪異の耳]と共に装備時 [悪魔の手]の[獅子吼]の再使用待機時間減少効果が発動しない 名前 職業 入手方法 効果 材料 不死鳥の冠(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 Mdef + 30 MaxHP + 20% 詠唱時間 - 10%絶対にノックバックしないボス属性に与えるダメージ + 40%[オーバーブランド]で与えるダメージ + 30%[インスピレーション]の再使用待機時間 - 10秒[キングスグレイス]Lv5習得時、追加で[インスピレーション]の詠唱時間 - 2秒[ムーンスラッシャー]Lv5習得時、追加で[オーバーブランド]の詠唱時間 - 1秒[フォースオブバンガード]Lv5習得時、追加でMaxHP + 20% MaxSP + 20% Def + 150 Mdef + 15 - 精錬値が7以上の時 詠唱時間 - 5%[オーバーブランド]で与えるダメージ + 30% 精錬値が9以上の時 詠唱時間 - 5%[オーバーブランド]で与えるダメージ + 35% 精錬値が10の時 全ての種族のDef 100%無視 名前 職業 入手方法 効果 材料 ゴールデンバイオレット[0] 全ての職業 モーモー・アルマ 通常効果 全ての基本ステータス + 10ボスモンスターから受けるダメージ - 5% - 精錬値が6以上の時 完全回避 + 5ボスモンスターから受けるダメージ - 5% 精錬値が7以上の時 全ての基本ステータス + 20 精錬値が8以上の時 完全回避 + 5ボスモンスターから受けるダメージ - 10% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 20% 精錬値が10の時 遠距離攻撃で受けるダメージ - 10% 名前 職業 入手方法 効果 材料 タイニー帽 全ての職業 タイニー 通常効果 全ての基本ステータス + 40物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15% - 精錬値が7以上の時 物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15% 精錬値が10の時 物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 15%物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの20%をHPとして吸収する [セシル=ディモン(MVP)カード]と共に装備時 敵に与えたダメージの ー 200%をHPとして吸収する 頭中段 名前 職業 入手方法 効果 材料 リトルガーデン[0] 全ての職業 古のウータンシューター 通常効果 Atk + 40クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%純粋なLukが90以上の場合、追加でAtk + 60 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 20%純粋なLukが125以上の場合、追加でAtk + 100 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 30% - 名前 職業 入手方法 効果 材料 リトルガーデンα[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 Atk + 40クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%純粋なLukが90以上の場合、追加でAtk + 60 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 20%純粋なLukが125以上の場合、追加でAtk + 100 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 30% - 名前 職業 入手方法 効果 材料 プレミアメロンヘッドフォン[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP + 15%全ての基本ステータス + 10MaxHP + 15% - [アルカナ]と共に装備時 最終ダメージ軽減 + 5%BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 Matk + 1 頭下段 名前 職業 入手方法 効果 材料 群生 全ての職業 シーラカンス 通常効果 MaxHP + 15% MaxSP + 15% Mdef + 20完全回避 + 20 移動速度 + 25% - 名前 職業 入手方法 効果 材料 ガーディアンクロース 全ての職業 作成 通常効果 MaxHP + 50% MaxHP + 50000最終ダメージ軽減 + 5%物理攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 15%物理ダメージを受けた時一定確率で3秒間移動速度が最大限まで増加する タオグンカカード:5個古のタオグンカカード:5個チェン=リウ(MVP)カード:5個修羅チェン(MVP)カード:5個魔神の巨影カード:3個群星:20個女神の涙:30個ヴァルキリーの彫刻:30個ブリュンヒルデの鎧の欠片:30個英雄の遺灰:30個アンドヴァリの指輪:30個金貨:3000個 名前 職業 入手方法 効果 材料 イエスタデイ・ワンス・モア 全ての職業 作成 通常効果 攻撃速度 + 10%MaxHP + 50000攻撃力 - 50% 魔法攻撃力 + 50% 微力のフェンリルカード:5個フェンリルカード:5個タイムホルダーカード:5個ボミカード:5個カトリーヌ=ケイロン(MVP)カード:5個ウォーロックカトリーヌ(MVP)カード:5個セリア=アルデ(MVP)カード:5個ソーサラーセリア(MVP)カード:5個八掛の封呪:5個群星:20個未知の歯車:30個魚の魂:30個太陽神の象徴:30個魂の息吹:30個天使の羽毛:30個金貨:3000個 [起源の王]と共に装備時 物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 15% 名前 職業 入手方法 効果 材料 ツインブレイズ[0] 全ての職業 ヒュリエル 通常効果 攻撃速度 + 5%MaxHP + 25% MaxHP + 25000最終ダメージ軽減 + 5%火属性攻撃から受けるダメージ - 20%水属性攻撃から受けるダメージ + 15% - [フラッド]と共に装備時 水属性攻撃から受けるダメージ - 10% 名前 職業 入手方法 効果 材料 アインヘリヤルの外套[0] 全ての職業 ローラ 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10%念属性攻撃で受けるダメージ - 2%純粋なAgiとVitの合計が50上がる度に追加でMdef + 4 - 鎧 名前 職業 入手方法 効果 材料 ゴーストリングスーツ[1] 全ての職業 作成 通常効果 MDEF + 20 MAXHP + 5000 MAXSP + 100BaseLvが100以上の時BaseLvが1上がる度に追加でMAXHP + 300 MAXSP + 5 ルーンナイトパッケージ:1個ウォーロックパッケージ:1個レンジャーパッケージ:1個アークビショップパッケージ:1個メカニックパッケージ:1個ギロチンクロスパッケージ:1個ロイヤルガードパッケージ:1個ソーサラーパッケージ:1個ミンストレルパッケージ:1個ワンダラーパッケージ:1個修羅パッケージ:1個ジェネティックパッケージ:1個シャドウチェイサーパッケージ:1個 精錬値が7以上の時 物理攻撃で与えるダメージ + 10% 精錬値が8以上の時 [アドレナリンラッシュ]Lv5使用可能 精錬値が9以上の時 鎧に念属性付与 名前 職業 入手方法 効果 材料 インペリアル天地スーツ[1] 全ての職業 古王グローザ 通常効果 [修羅身弾]の習得Lvが2上がる度に物理攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 5%[修羅身弾]の習得Lvが2上がる度に必中攻撃 + 3%[潜龍昇天]Lv10習得時、追加で絶対にノックバックしない[潜龍昇天]Lv10習得時、BaseLvが3上がる度にMaxHP + 500[点穴 -反-]の習得Lvが1上がる度に追加でAtk + 50 攻撃速度 + 1% - 精錬値が1上がる度 詠唱時間 - 1%天羅地網で与えるダメージ + 5% 名前 職業 入手方法 効果 材料 降霊術士のドレス[1] 全ての職業 作成 通常効果 詠唱が中断されないボスモンスターのMdef50%無視 GVGコイン:50個アリーナコイン:50個ターボトラックコイン:50個カプラコイン:50個エンドレスタワーコイン:50個攻城戦ギルド記念コイン:50個マヌクコイン:50個血塗られたコイン:50個ゲフェン魔法大会コイン:50個モーラコイン:50個降霊術士の外套:1個 精錬値が1上がる度 Matk+15風属性魔法攻撃で与えるダメージ + 2% 精錬値が7以上の時 INT + 10 MAXHP + 10% 精錬値が8以上の時 魔法攻撃で与えるダメージ + 50% 精錬値が9以上の時 INT + 20 MAXHP + 20% [セリア=アルデ(MVP)カード]と共に装備時 絶対に凍結しない[サイキックウェーブ]の詠唱時間-100%魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分を中心にオートスペル[ランドプロテクター]が発動しない 名前 職業 入手方法 効果 材料 ツインヘッド・ドラゴンメイル[1] 全ての職業 真・ニーズヘッグ 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10%[ウォータードラゴンブレス]で与えるダメージ + 10%[ドラゴントレーニング]の習得Lvが1上がる度に追加でスキルディレイ - 6%[ウォータードラゴンブレス]の習得Lvが1上がる度に追加でMaxHP + 4% MaxSP + 4%[ファイアードラゴンブレス]の習得Lvが1上がる度に追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 7%[ファイアードラゴンブレス]で与えるダメージ + 10% - 精錬値が5上がる度 ボスモンスターから受けるダメージ - 5% 精錬値が7以上の時 絶対にノックバックしない 鎧が絶対に壊れない 精錬値が10の時 [ファイアードラゴンブレス]、[ウォータードラゴンブレス]で与えるダメージ + 50% [パワフルアムダライスカード]と共に装備時 MaxHP + 100% Def - 50 Mdef - 50竜属性モンスターに与えるダメージ + 40%火属性モンスターに与えるダメージ + 40% 名前 職業 入手方法 効果 材料 エウロパローブ[1] 全ての職業 パワフルSスケルトン 通常効果 Vit + 5 Luk + 5 スキルディレイ - 10% - 精錬値が7以上の時 鎧が絶対に壊れないプレイヤーから受けるダメージ - 7% 精錬値が8以上の時 純粋なVitとLukの合計が10上がる度に追加でAtk + 50 Matk + 50 精錬値が9以上の時 石化に対する耐性 + 50% [スカーレットリボン]と共に装備時 [シビアレインストーム]で与えるダメージ + 50%BaseLvが3上がる毎に追加で[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 2%[シビアレインストーム]の再使用待機時間 - 2秒 名前 職業 入手方法 効果 材料 クロムメタルプレート[1] 全ての職業 作成 通常効果 攻撃速度 + 10%MaxHP + 20% MaxSP + 20%一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 5% 骨の鎧の欠片:100個ソードマンの魂:100ブラディウム:100個雷に打たれた石の破片:100個巨石の証:300個ランデル=ロレンス(MVP)カード:5個ロイヤルガードランデル(MVP)カード:5個セイレン=ウィンザー(MVP)カード:5個ルーンナイトセイレン(MVP)カード:5個1Mショップポイント:100個100Mコイン:100個 精錬値が1上がる度 Def + 30 Mdef + 3 精錬値が6以上の時 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が8以上の時 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 15000 精錬値が10の時 MaxHP + 15000魚介類モンスターから受けるダメージ - 40% 名前 職業 入手方法 効果 材料 改良型パワードスーツ[1] メカニック 作成 通常効果 MaxHP + 20% MaxSP + 20%[アームズキャノン]Lv5習得時、追加でBaseLvが1上がる度にAtk + 1[パイルバンカー]の習得Lvが1上がる度に追加でスキルディレイ - 10%[ニュートラルバリアー]Lv3習得時、遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 100% 壊れたエンジン:100個透明な板(風):100個透明な板(地):100個透明な板(水):100個変形した鉄板:100個古びた燃料タンク:100個錆びたアーム:5個金貨:5000個1Mショップポイント::1000個 精錬値が5以上の時 [アームズキャノン]、[コールドスローワー]、[フレイムスローワー]で与えるダメージ + 200% 精錬値が7以上の時 [アームズキャノン]、[コールドスローワー]、[フレイムスローワー]で与えるダメージ + 200% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000 必中攻撃 + 25% 名前 職業 入手方法 効果 材料 パワードタンク[1] メカニック チャールストン3号 通常効果 アームズキャノン」の消費SP-10無属性攻撃で受けるダメージ-5% - 精錬値が7以上の時 スキルディレイ - 30%「アームズキャノン」、「コールドスローワー」、「フレイムスローワー」で与えるダメージ + 50% 精錬値が9以上の時 「アームズキャノン」、「コールドスローワー」、「フレイムスローワー」で与えるダメージ + 50% 精錬値が10の時 MaxHP + 30000 必中攻撃 + 25%10%の確率で敵に与えたダメージの5%をHPに吸収する 名前 職業 入手方法 効果 材料 パラケルススコート[1] 全ての職業 作成 通常効果 MaxHP + 20% MaxSP + 20%[カートブースト]Lv5習得時、追加でMaxHP + 5000[クレイジーウィード]の習得Lvが1上がる度に物理攻撃時、全ての種族のモンスターに与えるダメージ + 10%[ファイアーエクスパンション]Lv5習得時、BaseLvが1上がる度に[カートキャノン]で与えるダメージ + 2%[ファイアーエクスパンション]Lv5習得時、BaseLvが1上がる度に[カートトルネード]で与えるダメージ + 1% 壊れたエンジン:100個透明な板(風):100個透明な板(地):100個透明な板(水):100個変形した鉄板:100個古びた燃料タンク:100個錆びたアーム:5個金貨:5000個1Mショップポイント:1000個 精錬値が5以上の時 Def + 150 Mdef + 15 精錬値が7以上の時 Def + 150 Mdef + 15 精錬値が10の時 MaxHP + 50000Def + 150 Mdef + 15 名前 職業 入手方法 効果 材料 自警団のスーツ[1] 全ての職業 作成 通常効果 攻撃速度 + 10%絶対に鎧が壊れないMaxHP + 25% MaxSP + 25%一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 5% マラン・Aコイン:30個海神の怒り:30個ステップカード:3個ロックステップカード:3個キックステップカード:3個キックアンドキックカード:3個猫の足音:30個女人のひげ:30個石の根:30個鳥の唾:30個熊の筋:30個1Mショップポイント:100個100Mコイン:200個 精錬値が1上がる度 Def + 30 Mdef + 3 精錬値が6以上の時 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が8以上の時 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000 精錬値が10の時 MaxHP + 30000最終ダメージ軽減 + 5%無形種族モンスターから受けるダメージ - 50% 名前 職業 入手方法 効果 材料 水龍神の鱗[1] 全ての職業 将軍デヒョン 通常効果 MaxHP + 15% MaxSP + 15%攻撃速度 + 10% 詠唱が中断されない - 精錬値が1上がる度 魔法攻撃で与えるダメージ + 2%水属性魔法攻撃で与えるダメージ + 2% 精錬値が7以上の時 小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 20% 精錬値が9以上の時 小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 20% 精錬値が10の時 MaxHP + 30000全ての属性攻撃で受けるダメージ - 5% 盾 名前 職業 入手方法 効果 材料 フォティアシールド[1] 全ての職業 装備箱Ⅱ 通常効果 火属性攻撃で受けるダメージ - 10%物理・魔法攻撃時、火属性モンスターに与えるダメージ + 15% - 精錬値が6以上の時 火属性攻撃で受けるダメージ - 15%物理・魔法攻撃時、火属性モンスターに与えるダメージ + 15% 精錬値が8以上の時 純粋なStrが90以上の時、追加でAtk + 150純粋なAgiが90以上の時、追加で攻撃速度 + 15%純粋なVitが90以上の時、追加でヒール系スキルを受けた時のHP回復量 + 30%一部の回復アイテムによるHP回復量 + 30%純粋なIntが90以上の時、追加でMatk + 150純粋なDexが90以上の時、追加で詠唱時間 - 15%純粋なLukが90以上の時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 15% 名前 職業 入手方法 効果 材料 降霊術士の手鏡[1] 全ての職業 装備箱Ⅱ 通常効果 ボスモンスターから受けるダメージ - 5%火・風・聖・念属性攻撃で受けるダメージ - 20%[フェイス]の習得Lvが1上がる度に追加で聖属性攻撃で受けるダメージ + 2% - 精錬値が8以上かつ[降霊術士のドレス]と共に装備時 MAXHP + 10000ボスモンスターのMdef25%無視魔法攻撃で与えるダメージ + 15% [降霊術士のドレス]と共に装備時 魔法攻撃で与えるダメージ + 5%ボスモンスターから受けるダメージ - 5% 精錬値が8以上かつ[降霊術士の外套]と共に装備時 完全回避 + 20 詠唱時間 - 5%魔法攻撃で与えるダメージ + 5% [降霊術士の外套]と共に装備時 詠唱時間 - 5%魔法攻撃で与えるダメージ + 5% 名前 職業 入手方法 効果 材料 ハルワタート[0] 全ての職業 古のウータンガード 通常効果 無属性攻撃で受けるダメージ - 10%小・中・大型モンスターから受けるダメージ - 30%純粋なSTRが110以上の時、物理攻撃で与えるダメージ + 15%純粋なAGIが110以上の時、攻撃速度 + 15%純粋なVITが110以上の時、MAXHP + 15% MAXSP + 15%純粋なINTが110以上の時、魔法攻撃で与えるダメージ + 15%純粋なDEXが110以上の時、遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 15%純粋なLUKが110以上の時、スキルディレイ - 15% - 名前 職業 入手方法 効果 材料 魔狩りの盾[1] 全ての職業 作成 通常効果 一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 10% ハルワタート:5個ガーディアンオブソウル:10個ヴァルキリーの彫刻:2個ブリュンヒルデの鎧の欠片:2個英雄の遺灰:2個アンドヴァリの指輪:2個黄昏の輝き:2個黎明の精髄:2個冷たい月明り:2個仄暗い星明り:2個古のウータンガードの盾の欠片:20個100Kショップポイント:1000個金貨:50個 ルーンナイトが装備時 一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 10% 精錬値が7以上の時 スキルディレイ - 10% 攻撃速度 + 10%一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 10% 精錬値が9以上の時 スキルディレイ - 20%一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 10%追加で近距離攻撃・遠距離攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が10の時 MaxHP + 25000近距離攻撃・遠距離攻撃で与えるダメージ + 25% [アリスカード]と共に装備時 [魔狩りの盾]の効果が発動しない [ガスターカード]と共に装備時 [魔狩りの盾]の効果が発動しない [オルドルカード]、[フェモンカード]、[ブルート・ハゼカード]と共に装備時 [魔狩りの盾]の効果が発動しない 名前 職業 入手方法 効果 材料 シールドオブフェニックス[1] 全ての職業 作成 通常効果 近接物理攻撃で与えるダメージ + 15% ハルワタート:10個守護騎士の首飾り:10個ヴァルハラの花:200個ロイヤルガードランデルカード:10個ロイヤルガードランデル(MVP)カード:3個100Kショップポイント:1000個金貨:200個100Mコイン:50個 精錬値が1上がる度 MaxHP + 3% MaxSP + 3% 精錬値が5以上の時 ヒール系スキルを受けた時のHP回復量 + 20%一部の回復アイテムによるHP回復量 + 20% 精錬値が7以上の時 火・水・闇・不死属性攻撃で受けるダメージ - 20% 精錬値が9以上の時 近接物理攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が10の時 MaxHP + 30%アースドライブで与えるダメージ + 150% 名前 職業 入手方法 効果 材料 スプンタマンユ[1] 全ての職業 ブリキングRX1・アルマ 精錬値が1上がる度 MaxHP + 3% MaxSP + 3% - 精錬値が7以上の時 火・水・闇・不死属性攻撃で受けるダメージ - 20% 精錬値が9以上の時 凍結に対する耐性 + 50% 石化に対する耐性 + 50% 精錬値が10の時 精錬値が1上がる度に近距離攻撃で与えるダメージ + 4%精錬値が1上がる度に魔法攻撃で与えるダメージ + 4% 肩にかけるもの 名前 職業 入手方法 効果 材料 ガーディアンオブソウル[0] 全ての職業 古王グローザ 通常効果 [ヘヴンズドライブ]Lv3使用可能プレイヤーから受けるダメージ-5%聖・念属性攻撃で受けるダメージ+7%純粋なStrとLukの合計が18上がる度にAtk+30 スキルディレイ-1%純粋なStrとLukの合計が18上がる度に闇・不死属性攻撃で受けるダメージ-7%純粋なAgiとVitの合計が18上がる度に攻撃速度+2% MaxHP+4%純粋なAgiとVitの合計が18上がる度に火・水属性攻撃で受けるダメージ-7%純粋なIntとDexの合計が18上がる度にMatk+30 詠唱時間-1%純粋なIntとDexの合計が18上がる度に風・地属性攻撃で受けるダメージ-7% - 名前 職業 入手方法 効果 材料 ラドゥーンの皮[1] 全ての職業 ウータンファイター 通常効果 Agi + 5 Vit + 5風・地属性攻撃で受けるダメージ - 5%ドラム形プレイヤーから受けるダメージ - 5%動物・人間形モンスターから受けるダメージ - 5% - 精錬値が7以上の時 物理攻撃でモンスターを倒した時、SP + 10 精錬値が8以上の時 AgiとVitの合計が10上がる度に、Atk + 30 Hit + 10 精錬値が9以上の時 全てのステータス + 10 修羅が装備時 全てのステータス + 10獅子吼で与えるダメージ + 50%天羅地網で与えるダメージ + 200% 名前 職業 入手方法 効果 材料 虹色のスカーフ(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP + 5% MaxSP + 5%プレイヤーから受けるダメージ - 5%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5%装備解除時、[アンリミット]を解除する[カモフラージュ]Lv5習得時、追加でスキルディレイ - 10%、[ウォーグライダー]Lv3習得時、追加で[アンリミット]の再使用待機時間 - 180秒[カモフラージュ]Lv5習得時、追加で[アローストーム]の再使用待機時間 - 0.2秒[エイムドボルト]の習得Lvが1上がる度にで遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 2%[エイムドボルト]の習得Lvが1上がる度に[アローストーム]で与えるダメージ + 1% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 3% MaxSP + 3%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 3% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 5% MaxSP + 5%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5% 精錬値が10の時 MaxHP + 20000遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 25% [炎の矢]と共に装備時 火属性攻撃で受けるダメージ - 75% [水晶の矢]と共に装備時 水属性攻撃で受けるダメージ - 75% [風の矢]と共に装備時 風属性攻撃で受けるダメージ - 75% [岩石の矢]と共に装備時 地属性攻撃で受けるダメージ - 75% 名前 職業 入手方法 効果 材料 パワードタンク[1] メカニック チャールストン3号 通常効果 無属性攻撃で受けるダメージ-5%[アームズキャノン]の消費SP-10 - 精錬値が7以上の時 スキルディレイ - 30%[アームズキャノン]、[コールドスローワー]、[フレイムスローワー]で与えるダメージ + 100% 精錬値が9以上の時 [アームズキャノン]、[コールドスローワー]、[フレイムスローワー]で与えるダメージ + 100% 精錬値が10の時 MaxHP + 30000 必中攻撃 + 25%10%の確率で敵に与えたダメージの5%をHPに吸収する 名前 職業 入手方法 効果 材料 魔法のストール[1] アークビショップ 作成 精錬値が1上がる度 [ヒール]、[コルセオヒール]、[ハイネスヒール]、の回復量 + 30% マラン・Aコイン:20個海神の怒り:20個マントオブラフウィンド:10金貨:3,000個宝石箱:100個1Mショップポイント:100個 精錬値が5以上の時 MaxHP + 5% MaxSP + 5% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10% 精錬値が9以上の時 風属性攻撃で受けるダメージ - 10%地属性攻撃で受けるダメージ + 10% 精錬値が10の時 遠距離物理攻撃で受けるダメージ - 10% 名前 職業 入手方法 効果 材料 ブレイブマフラー[1] 全ての職業 作成 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10% 古のフレイムシューターカード:20個古のウータンシューターカード:20個古のウータンファイターカード:20個古のウータンガードカード:5個パワフルAスケルトンカード:20個パワフルスケルトンカード:20個パワフルSスケルトンカード:20個パワフルアムダライスカード:5個ラドゥーンの皮:20個金貨:10,000個100Mコイン:100個 精錬値が7以上の時 全ての属性に対する耐性 + 7%BaseLvが2上がる度にAtk + 3増加 精錬値が9以上の時 [ブレイブマフラー]の精錬値が1上がる度に、Atk + 100 精錬値が10の時 全ての基本ステータス + 20 名前 職業 入手方法 効果 材料 フェアリーオブエデン[1] 全ての職業 作成 通常効果 プレイヤーから受けるダメージ - 5%一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 5% 降霊術士の外套:10個イリュージョンモルフェウスのショール:10個海神の怒り:50個マラン・Aコイン:50個フレイヤの宝石:50個銀の装飾:50個雪の結晶:50個静かな波:50個流れる空気:50個金貨:10,000個100Mコイン:500個 精錬値が1上がる度 魔法攻撃で与えるダメージ + 3% 精錬値が6以上の時 全ての基本ステータス + 10 精錬値が8以上の時 [エナジーコート]Lv1使用可能[エナジーコート]Lv1習得時、Def + 300 Mdef + 15 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000 精錬値が10の時 Int + 25 Matk + 50% ウォーロック装備時 Int + 200 Matk + 50% MaxHP + 50%最終ダメージ軽減 + 5%全ての種族のDef・Mdef100%無視ボス属性モンスターに与えるダメージ + 50% ソーサラー装備時 10%の確率5秒間 MaxHP + 50% Int + 200最終ダメージ軽減 + 5%ボス属性モンスターに与えるダメージ + 50% [ガーデンオブエデン]と共に装備時 MaxHP + 50% 移動速度増加 [真理の解放]と共に装備時 攻撃速度 + 10%スキルディレイ - 25% 名前 職業 入手方法 効果 材料 ブレイブフード[1] 全ての職業 作成 通常効果 MaxHP + 15% MaxSP + 15% ブレイブマフラー [1]:1個シャドウアスプリカβ:1個[ECO] モーモー・アルマの想い:30個[ECO] モーモー・アルマカード:3個焔のマント:10個100Mコイン:500個 精錬値が7以上の時 全ての属性に対する耐性 + 7%BaseLvが2上がる度にAtk + 3増加 精錬値が9以上の時 Def + 300 Mdef + 15[ブレイブフード]の精錬値が1上がる度に、Atk + 100 精錬値が10の時 最終ダメージ軽減 + 5%全ての基本ステータス + 20 靴 名前 職業 入手方法 効果 材料 ルーングリーブ[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 移動速度増加MaxHP + 5% MaxSP + 5%[ファントムスラスト]Lv5習得時、追加で固定詠唱時間 - 50%[ウォータードラゴンブレス]の習得Lvの合計が2上がる度に追加で全てのステータス + 5[ファイアードラゴンブレス]の習得Lvの合計が2上がる度に追加で全てのステータス + 5[ドラゴントレーニング]Lv5習得時、追加で[ハンドレッドスピア]の再使用待機時間-1秒[ドラゴンハウリング]の習得Lvが1上がる度に追加で[ハンドレッドスピア]で与えるダメージ + 40%[ドラゴンハウリング]の習得Lvが1上がる度に追加で[スパイラルピアース]で与えるダメージ + 40% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 7% MaxSP + 7%スキルディレィ - 10% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10%スキルディレィ - 10% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 15% MaxSP + 15%スキルディレイ - 15% 名前 職業 入手方法 効果 材料 執行者のシューズ(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MAXHP + 5% MAXSP + 5%[マキシマイズパワー]Lv1使用可能[メテオアサルト]の消費SP - 8[カウンタースラッシュ]の習得Lvが1上がる度に追加で全ての種族のDef 20%無視[ウェポンブロッキング]の習得Lvが1上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ + 8%[ポイズンリアクト]の習得Lvが1上がる度に追加で[メテオアサルト]で与えるダメージ + 150%[ウェポンブロッキング]の習得Lvが1上がる度に追加で[ハルシネーションウォーク]の再使用待機時間 - 5秒[ウェポンブロッキング]、[ウェポンクラッシュ]、[カウンタースラッシュ]の取得Lvが1上がる毎に追加で[メテオアサルト]の詠唱時間 - 7% - 精錬値が5以上の時 MAXHP + 10% MAXSP + 10%BaseLvが1上がる毎に[メテオアサルト]で与えるダメージ + 1% 精錬値が7以上の時 MAXHP + 20%BaseLvが1上がる毎に[メテオアサルト]で与えるダメージ + 1% 精錬値が9以上の時 MAXHP + 30000 無限インデュアメテオアサルトで与えるダメージ + 1000%BaseLvが1上がる毎に[メテオアサルト]で与えるダメージ + 1% 名前 職業 入手方法 効果 材料 魔狩りの靴[1] 全ての職業 作成 通常効果 物理攻撃で与えるダメージ + 20%一般・ボスモンスターから受けるダメージ - 5% 弱そうに見える蟲:50個巨石の証:50個堅く固まった泥:50個鉢底石:50個雷に打たれた石の破片:10個金貨:20個100Kショップポイント:100個 精錬値が1上がる度 MaxHP + 8% 精錬値が7以上の時 物理攻撃で与えるダメージ + 20% 精錬値が9以上の時 物理攻撃で与えるダメージ + 30%相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加 名前 職業 入手方法 効果 材料 スナイピングシューズ(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 [グロリア]Lv1使用可能MaxHP + 10% MaxSP + 10%全てのモンスターに対し、サイズによる武器ダメージのペナルティが発生しない[アンリミット]の習得Lvが1上がる度に追加でスキルディレイ - 8%[エイムドボルト]Lv10習得時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 30%[エレクトリックショッカー]Lv5習得時、追加ですべてのステータス + 10 [カモフラージュ]の消費SP - 20[ウォーグライダー]の習得Lvが1上がる度に追加で物理攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 6% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 7% MaxSP + 7%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 30% 名前 職業 入手方法 効果 材料 天狗の下駄(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10%人間形モンスターから受けるダメージ - 1%[キャストキャンセル]Lv1使用可能[点穴 -活-]の習得Lvが1上がる度に追加でDef + 50[点穴 -快-]の習得Lvが1上がる度に追加でMaxHP + 5%[点穴 -反-]の習得Lvが1上がる度に追加で攻撃速度 + 5%[点穴 -黙-]の習得Lvが1上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ + 8%[点穴 -球-]の習得Lvが1上がる度に追加で[気功]、[金剛]、[練気功]の詠唱時間 - 10% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 7% MaxSP + 7%[残影]の消費SP - 5 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10%[残影]の消費SP - 5 精錬値が9以上の時 天羅地網で与えるダメージ + 50%全てのステータス + 10 名前 職業 入手方法 効果 材料 超覚醒火雷大神靴[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 魔法攻撃時、ボスモンスターに与えるダメージ + 30% - 精錬値が1上がる度 Matk + 5 詠唱時間 - 2%魔法攻撃時、地・念・無・不死属性モンスターに与えるダメージ + 5% BaseLv99以下の時 精錬値が1上がる度に追加でInt + 6 Mdef + 5 BaseLv100以上の時 精錬値が1上がる度に追加でInt + 15 Mdef + 15 名前 職業 入手方法 効果 材料 追撃者のシューズ(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10%[テレポート]Lv1使用可能[フェイタルメナス]の消費SP - 18[エスケープ]の習得Lvが1上がる度に追加で全ての種族のDef 20%無視[剣修練]の習得Lvが1上がる度に追加で[フェイタルメナス]で与えるダメージ + 20%[フェイタルメナス]の習得Lvが1上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ + 5%[エスケープ]、[フェイタルメナス]、[フェイントボム]の習得Lvが1上がる度に追加でFlee + 4 - 精錬値が5以上の時 攻撃速度 + 5% MaxHP + 7% MaxSP + 7%近距離攻撃で与えるダメージ + 10% 精錬値が7以上の時 攻撃速度 + 5% MaxHP + 10% MaxSP + 10%近距離攻撃で与えるダメージ + 15% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000近距離攻撃で与えるダメージ + 15% 名前 職業 入手方法 効果 材料 試験管ブーツ(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10%[カートブースト]の習得Lvが1上がる度に追加でHit + 20 攻撃速度 + 4%[スペシャルファーマシー]Lv10習得時、追加で全ての種族のDef 100%無視[ファイアーエクスパンション]の習得Lvが1上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ + 8%[クレイジーウィード]の習得Lvが1上がる度に追加で[カートトルネード]で与えるダメージ + 20% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 7% MaxSP + 7%[カートキャノン]の詠唱時間 - 50%BaseLvが2上がる度に[カートキャノン]で与えるダメージ + 1% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10%[カートキャノン]の詠唱時間 - 50%BaseLvが2上がる度に[カートキャノン]で与えるダメージ + 1% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000BaseLvが1上がる度に[カートトルネード]で与えるダメージ + 1% [試験管ヘアバンド]と共に装備時 絶対にノックバックしないBaseLvが1上がる度に、[カートトルネード]で与えるダメージ + 2% 名前 職業 入手方法 効果 材料 巡礼者の靴(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP +10% MaxSP + 10%[プラエファティオ]の再使用待機時間 - 1秒[カントキャンディダス]の習得Lvが1上がる度に追加で攻撃速度 + 4%[プラエファティオ]の習得Lvが1上がる度に追加でスキルディレイ - 6%[ハイネスヒール]の習得Lvが1上がる度に追加でヒール系スキル使用時、HP回復量 + 100%[サクラメント]の習得Lvが1上がる度に追加でDef + 50 プレイヤーから受けるダメージ - 2% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 7% MaxSP + 7%スキル使用時の消費SP - 3% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10%スキル使用時の消費SP - 5% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000[カントキャンディダス]、[クレメンティア]、[プラエファティオ]の固定詠唱 - 100% 名前 職業 入手方法 効果 材料 インペリアルブーツ(覚醒)[1] 全ての職業 スロットエンチャント 通常効果 MaxHP + 10% MaxSP + 10%[速度増加]Lv1使用可能[ピンポイントアタック]の習得Lvが1上がる度に追加で全ての種族のDef20%無視[ディポーション]の習得Lvが1上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ + 4%[インスピレーション]Lv5習得時、追加で[シールドスペル]の再使用待機時間 - 2秒[キャノンスピア]の習得Lvが1上がる度に[バニシングポイント]で与えるダメージ + 10% - 精錬値が5以上の時 MaxHP + 7% MaxSP + 7%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 10% MaxSP + 10%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000 MaxHP + 30% MaxSP + 30%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 30% アクセサリー 名前 職業 入手方法 効果 材料 吸血鬼のしもべ[1] 全ての職業 ボミ 通常効果 左アクセサリー専用装備物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 10% - BaseLvが170以上の時 全ての基本ステータス + 20物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 20% [怒りのドラキュラカード]と共に装備時 MaxHP + 25000全てのステータス + 20攻撃速度 + 15% 移動速度 + 25%
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アラド戦記のイベントやアップデート等告知のまとめ あーこんなんあったなーとか。いつアップデートされた?とか。 +2011年 2011年 +2011年10月19日 2011年10月19日 アップデート ゴールド取引所 ※10月19日には実装されませんでした。 ・バグ修正一覧 スイッチングバグの修正 ダンジョン内で修理すると装備品が消えるバグの修正 男格闘家のレテの契約中に、レテの契約のボタンを押してもスキルが表示されないバグの修正 イベント 2011年10月19日~2011年11月2日まで ハロウィーンパーティー! ハロウィーンパッケージ 黄金の一発ロウソク ダフネのエンブレムウィーク +2011年10月26日 2011年10月26日 アップデート ゴールド取引所 ・変更箇所一覧 競売の登録時や平均額の表示変更 イベント 2011年10月26日~2011年11月8日まで 第2回アラド芸術祭 一般投票開始 +2011年11月2日 2011年11月2日 11月2日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・男格闘家のゴールドレアアバター ※ミスティックキューブからは入手不可 ・37次アバターアップデート ・ボスユニークアイテム ・バグ修正一覧 クエストの文言、内容及びアイテム名の修正 女ガンナーの「アメストリス軍服・上着」を着ると後方に黒い点が現れる問題の修正 競売場にアイテムを登録する際に表示されるポップアップの修正 男念の覚醒パッシブ「念之極意」の魔法防御力低下が重複しないように修正 イベント 2011年11月2日~2011年11月16日まで ・男格闘家ゴールドレアアバターがアバルーレットに実装! ・アメイジングボックス 無条件100個ボックス追加! 2011年11月2日~2011年11月9日12時まで 日本決闘大会 参加応募開始 +2011年11月16日[水] 2011年11月16日[水] 11月16日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・Action Point System ・人気アイテムを厳選!アメイジングボックスにて常時販売!! バグ修正一覧 ・アバタールーレットの一部にプレミアムアバターが混入していた問題の修正 ・スーパーミスティックコイン使用時に2回以上リトライすることでき、その際ゲームがフリーズする問題の修正 ・一部クエストの文言、内容とアイテム名表記の修正 イベント 2011年11月16日(水)~2011年11月29日(火)まで ・紅葉1枚でメープルワッフルをもらう方法Returns! ┗次回メンテナンス日時変更に伴うイベント期間短縮のお知らせ +2011年11月22日[火] 2011年11月22日[火] 告知 ・有言実行 公約付オンラインゲーム人気ランキング2011について +2011年11月23日[水] 2011年11月23日[水] イベント 2011年11月23日~2011年11月27日 PM 24 00まで ・秋の突発イベント! 2011年11月23日~2011年12月14日 PM 23 59まで ・おかえりなさいませ!ご主人さまっ ぱーとつー +2011年11月24日[木] 2011年11月24日[木] 告知 ・現在確認されている不具合について ・アバターインベントリ不具合修正のお知らせ ・次回メンテナンス日時変更に伴うイベント期間短縮のお知らせ +2011年11月29日[火] 2011年11月29日[火] 11月29日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・MYROOM Update イベント 2011年11月29日(火)~2011年12月21日(水)まで ・きれ~な植木鉢を育てましょう! 2011年11月29日(火)~2011年12月27日(火)まで ・アメイジングボックスに増幅書&強化券が登場! 告知 ・第2回 アラド芸術祭 投票結果発表 ・日本決闘大会のプレゼントと出場者様からの返信について +2011年12月4日[日] 2011年12月4日[日] イベント ・日本決闘大会 +2011年12月7日[水] 2011年12月7日[水] 2011年12月7日[水] 12月7日メンテナンス内容のお知らせ イベント 2011年12月7日(火)~2012年1月18日(水)まで ・たちゅまるクリーチャー第1弾 +2011年12月21日[水] 2011年12月21日[水] 12月21日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・深淵の闘技場 イベント 2011年12月7日(火)~2012年1月18日(水)まで ・たちゅまるクリーチャー第2弾 2011年12月21日(水)メンテナンス後~2011年12月27日(火)メンテナンス前まで ・1週間の幸せなお時間「Happy Christmas」 告知 ・12月のエンブレムウィークは2012年1月18日のメンテ後に実施予定 +2011年12月27日[火] 2011年12月27日[火] 12月27日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・6次レアアバター実装 イベント 2011年12月27日(火)メンテナンス後~2012年1月18日(水)メンテナンス前まで ・2012年、新年竜クリーチャーパッケージ&福袋販売! ・2012年もやはり、アラドDE初詣! バグ修正一覧 ・深淵の闘技場で二次クロニクルの効果が適用されるように修正 ・ジャック・オ・ランタンクッキーを極限の祭壇及び深淵の闘技場で使用できるように修正 ・一部アイテム名の表記の修正 +2012年 2012年 +2012年1月18日[水] 2012年1月18日[水] 1月18日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・アメイジングボックス改変! ・38次アバターアップデート ・深淵の闘技場にクエスト追加 イベント 2012年1月18日(水)メンテナンス後~2012年1月31日(水)メンテナンス前まで ・今すぐ封印解除!新年のアラドリョーシカ ・ダフネのエンブレムウィーク 2012年1月18日(水)メンテナンス後~2012年2月29日(水)メンテナンス前まで ・サザンデール ・変身、再び! ・寒い冬のうちに、一足早く春に備えよう~! バグ修正一覧 ・「スイッチングシステム」によるゲーム動作遅延の対応 ・カインサーバーの動作遅延に対して、再度対応 ・一部アイテム名等表記の問題を修正 バグ実装一覧 ・3次クロニクルに付いていた気運の一部能力が変わっている。 ・↑の変わっている一部の装備品に、3つ目の気運付与をしようとすると、気運付与画面が出てくる。付与可能かどうかは未検証。 ┗画像No1を参照 変更点 ・ゴールド取引所(AGM)でのゴールド販売登録可能レベルを20レベルから31レベルに変更 +2012年1月31日[火] 2012年1月31日[火] 1月31日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・ミスティックキューブに男格闘家のアバターを実装 イベント 2012年1月31日(火)メンテナンス後~2012年2月15日(水)メンテナンス前まで ・レアアバターの登場確立が3倍アップ!! ・GMナナと一緒に激突!!バレンタイン投票大作戦 +2012年2月15日[水] 2012年2月15日[水] 2月15日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・マイルーム新規コンテンツ マイツリーを育てよう! パッケージ発売 2012年2月15日(水)メンテナンス後~2012年3月14日(水)メンテナンス前まで ・School Club Pack バグ修正一覧 ・深淵の闘技場にて死霊術師のスキル「虐殺のバラクル降臨」が次の階で使用できなくなる問題の修正 ・深淵の闘技場にて死霊術師のスキル「ニコラス降臨」が次の階で重複される問題の修正 ・サザンデールダンジョンのモンスターカードレシピをNPCシャランの商店にて販売するように修正 +2012年2月29日[水] 2012年2月29日[水] 2月29日メンテナンス内容のお知らせ イベント 2012年2月29日(水)メンテナンス後~2012年3月14日(水)メンテナンス前まで ・~イケメン・ユートピア~ 薔薇の花束を君たちへ ・ダフネのEmblemWeek 2012年2月29日(水)メンテナンス後~2012年3月28日(水)メンテナンス前まで ・アバター能力再設定券販売! バグ修正一覧 ・練習モードでの動作の一部を修正 ・期限付き接続制限の際に、案内メッセージが表示されない問題を修正 +2012年3月14日[水] 2012年3月14日[水] 3月14日メンテナンス内容のお知らせ イベント 2012年3月14日(水)メンテナンス後~2012年3月28日(水)メンテナンス前まで ・回れ!ダンジョン。もらえ!プレゼント。 ・キリの一発勝負! 2012年3月14日(水)メンテナンス後~2012年4月25日(水)メンテナンス前まで ・アメイジングハンマー50個セットを期間限定販売 ・アメイジングボックスに期間限定でSchoolClubPack封入クリーチャーを追加 ・Mショップのアイテムリストを更新 バグ修正一覧 ・練習モードでの動作の一部を修正 ・期限付き接続制限の際に、案内メッセージが表示されない問題を修正 バグ実装一覧 ・チャンネル移動時に「エラ:決済サーバー・エラー」という内容のエラーメッセージが表示される +2012年3月28日[水] 2012年3月28日[水] 3月28日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・ボスデコアイテム 第1弾グランプロリスの征服者 イベント 2012年3月28日(水)メンテナンス後~2012年4月12日(水)メンテナンス前まで ・また彼がやってきた!戻ってきた豊作祈願の農夫パーティー ・春といえば大掃除の季節!SAVE ARAD ECO PROJECTがSEASON2 +2012年4月12日[水] 2012年4月12日[水] 4月12日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・ミスティックコイン、クリーチャーコインの販売終了 イベント 2012年4月12日(水)メンテナンス後~2012年4月25日(水)メンテナンス前まで ・男メイジ実装に備えよう!男メイジカウントダウン バグ修正一覧 ・ボスデコアイテム「結氷のケラハのクリスタルフィギュア」の能力値を的中率+2%に修正 +2012年4月25日[水] 2012年4月25日[水] 4月25日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・革新 ・新キャラクター「男メイジ」実装 ・ポイントショップも革新!! ・イベントで取得可能だった感情表現「Halloween」「Eco」を全キャラクター使用可能に ・キャラクタースロットを一つ追加 イベント 2012年4月25日(水)メンテナンス後~2012年5月9日(水)メンテナンス前まで ・12強化武器・オーラアバター/アラドリョーシカ ・革新的な日替わり商店 ・ゴージャスな黄金のゴブリン! 桜バーニング ゴールドカード1+1 ・初心者パッケージ「2012年ビギナーパッケージ」を販売 2012年4月25日(水)メンテナンス後~2012年6月20日(水)メンテナンス前まで ・『Fate/Zero』タイアップ パッケージ販売 2012年4月25日(水)メンテナンス後~2012年6月20日(水)メンテナンス前まで ・ダフネのEmblemWeek +2012年5月9日[水] 2012年5月9日[水] 5月9日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・男メイジ覚醒 ・海上列車地域に新規ダンジョン「霧の都市ヘイズ」「決戦の都市アルデン」が追加 ・「アバター壺」販売開始 ・キャラクターの能力値向上アイテム(力の石、知能の石等)によって向上したステータスの初期化 ・ゲーム内フォントを変更 ・ログイン画面の男メイジ実装記念ミュージックを終了 イベント 2012年5月9日(水)メンテナンス後~2012年5月23日(水)メンテナンス前まで ・燃え上がる バーニング疲労度! バグ修正一覧 ・公正決闘場アイテムが外せなくなる問題を修正 ・アラド商人証を所持している状態で、競売場へ消耗品登録時の手数料表記を3%に修正 ・プリーストのアバター『聖なる銀狐戦士のマント』と『ライダーのTシャツセット』を装備すると 『聖なる銀狐戦士のマント』の一部イメージが表示される問題を修正しました。 ・装備保護券が使用できない問題を修正 ・アメイジング業師の箱が使えない問題を修正 ・公正決闘場でクライアントダウンする問題を一部修正 ・一部クエストの表記を修正 ・公正決闘場で鋼の錬金術師アバターが表示されてしまう問題を修正 ・同じ異名を2つ以上トレード及びメール添付することによりアイコンが重なり、重複した分が消失する問題を修正 ・クライアントダウンの問題を一部修正 +2012年5月23日[水] 2012年5月23日[水] 5月23日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・武人の都市ショナン実装 ・新ダンジョン 武闘大会 ・アメイジングボックス更新&ブースターシステム! ・武器精錬システム追加 ・Lv70装備実装 ・ログイン時の男メイジ実装記念ミュージックを終了 イベント 2012年5月23日(水)メンテナンス後~2012年6月7日(水)メンテナンス前まで ・スカルVSジャックオーランタン ・適正ダンジョンプレイ ・確率強化券、確率増幅券 バグ修正一覧 ・テレポートポーションが使えない問題を修正 ・ソケット生成機が使用できない問題を修正 ・アーチャーの鎧セットと勇猛なるダークインペリアル黒翼を装備すると、黒翼のイメージが一部表示される問題を修正 ・Bスロットに装備したアイテムがアイテムロックできない問題を修正 ・ステータス画面を表示中に好感度メニューを開くとクライアントダウンする問題を修正 ・魔法で封印されたアイテムを、競売場登録及びメール添付によって能力が変化する問題を修正 ・F5キー押下によってIMEパッドが表示される問題を修正 +2012年6月7日[木] 2012年6月7日[木] 6月7日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・ハウジングシステム チャット改善 ・新ダンジョン 武闘大会 ・アメイジングボックス更新&ブースターシステム! イベント 2012年6月7日(水)メンテナンス後~2012年6月13日(水)メンテナンス前まで 及び 2012年6月13日(水)メンテナンス後~2012年6月20日(水)メンテナンス前まで ・「Fate/Zero」タイアップ第2弾「英霊召喚」 バグ修正一覧 ・ボスデコアイテム「結氷のケラハのクリスタルフィギュア」を飾った際に的中が2%UPするよう修正 ・オフラインイベント来場者プレゼントの異名「革新の」「先駆者」の能力値を修正 ・男格闘家の転職・覚醒クエストをNPC静月から受けられるよう変更 +2012年6月13日[水] 2012年6月13日[水] 6月13日メンテナンス内容のお知らせ イベント 2012年6月13日(水)メンテナンス後~2012年6月20日(水)メンテナンス前まで ・「Fate/Zero」タイアップ第2弾「英霊召喚」 バグ修正一覧 ・称号「王の守護」「王の朋友」の効果を修正 ・一部のダンジョンに関して、適正チャンネルでクリアをしても追加経験値が貰えない問題を修正 ・「エルムツリーの枝」を装備して鬼剣術奥義を使用すると攻撃が当たらない問題を修正 ・「Fate/Zero」の英霊クリーチャーと称号のセットの販売を終了 +2012年6月20日[水] 2012年6月20日[水] 6月20日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・男メイジのレアアバター追加 39次アバター追加 イベント 2012年6月20日(水)メンテナンス後~2012年7月4日(水)メンテナンス前まで ・アバター壺からレアアバター3倍イベント 6次レアアバターパッケージ ・1日に2回! 探せ、宝物?! バグ修正一覧 ・鬼剣士の帽子アバターのイメージを一部修正 ・マイルームで別キャラクターの植木に水やりができない問題を修正 ・決闘場でセイバースキンを装備した状態だと、ウェポンマスターの居合いを当てることができない問題を修正 ・ネーザーオーラを纏った状態で死に、コインを使用して復活するとPTメンバーがクライアントダウンする問題を修正 ・称号「豊作の農夫さん」で召喚されるAPCのイメージを修正 +2012年7月4日[水] 2012年7月4日[水] 7月4日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・傭兵システム追加 ・Fate/Zeroタイアップ関連のカードを魔法付与する為のレシピの販売を終了 イベント 2012年7月4日(水)メンテナンス後~2012年7月18日(水)メンテナンス前まで ・アメイジングハンマーパック ・七夕の願い事 バグ修正一覧 ・OSがWindowsXPのPCでプレイ時、チャンネル移動及びダンジョン入場の読み込み速度が遅い問題を改善 ・一部のダンジョンに関して、適正チャンネルでクリアをしても追加経験値が貰えない問題を修正 ・セイバースキンとエルムツリーの枝を装備した状態で鬼剣術奥義を使用した際、キャラクターのイメージが一部不正な状態になる不具合を修正 ・男ストライカーの覚醒技「炎の脚」を使用した状態で「連環腿」を使用するとクライアントダウンが発生する不具合を修正 ・ガンナーの上着アバターのスキル「ニールスナイピング」が「グレネードランチャー」に変更されていた不具合を修正 ・アーチャーの鎧セットを装備すると、鬼剣士の「鬼剣術奥義」と「猛竜断空斬」が敵に当たらなくなる不具合を修正 ・称号「騎士の願望」で自分のHPではなくMPが5%回復する不具合を修正 ・シーフの上着アバター「ブラックビスチェルックトップ」のグラフィックを一部修正 ・鋼の錬金術師「アルフォンス=エルリックパッケージ」の胸アバターの能力値を一部修正 +2012年7月18日[水] 2012年7月18日[水] 7月18日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・Fate/Zeroタイアップ関連のカードを魔法付与する為のレシピの販売を終了 ・公式サイトに設置されている『壺ガシャーン』と『異みょ~ん』の販売を終了 イベント 2012年7月18日(水)メンテナンス後~2012年7月31日(火)メンテナンス前まで ・アメイジングボックスに黄金の転送装置とフリーパスボックスを追加 ・闇の痕跡 バグ修正一覧 ・エルムツリーの枝を装備した状態だと、ウェポンマスターの断空斬と空中連続切りの一部攻撃に判定が無い不具合を修正 ・キャスト速度が上がる装備や称号をつけた際、エレメンタルボマーのスキル「ファイアロード」のキャスト速度が変わらない不具合を修正 +2012年7月25日[水] 2012年7月25日[水] 7月25日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・「ワンタイムパスワード」をご利用のお客様へのログインプレゼントを開始 イベント 2012年7月25日(水)メンテナンス後~2012年7月31日(火)メンテナンス前まで ・備えろ、アベンジャー! バグ修正一覧 ・男格闘家のアバターを競売場に登録できない不具合を修正 ・称号ブックに装備が入ってしまう不具合を修正 ・革新アップデート前より存在している、「次元の魔力」「次元の体力」が付与されている増幅アイテムの能力値を調整 +2012年7月31日[水] 2012年7月31日[水] 7月31日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・プリーストの2次職業「アベンジャー」実装 ・ネットカフェ特典の追加 ・メガホンを使用した人と同じチャンネルに居るとメガホンが緑色に変化 イベント 2012年7月31日(火)メンテナンス後~2012年8月16日(木)メンテナンス前まで ・Hot Summer Package バカンスパッケージ発売 2012年7月31日(火)メンテナンス後より ・アラド真夏 6つのイベント ┣百魔夜行 2012年9月5日(水)メンテナンス前まで ┣今度はアベンジャーだ!アラドリョーシカ 2012年9月5日(水)メンテナンス前まで ┣レテのバカンス 2012年8月22(日)メンテナンス前まで ┣毎日1回!出席チェック! 2012年9月4日(火)まで ┣週末バーニング疲労度! 2012年8月4日(土)、5日(日)、11日(土)、12日(日)の当日午前6時~翌日午前6時まで ┗週末ホットタイム 2012年8月4日(土)、5日(日)、11日(土)、12日(日)の午後10時から5分間 2012年7月31日(火)メンテナンス後~2012年8月22日(水)メンテナンス前まで ・箱と壷がもらえる!?夏のポイントアイテム祭り 2012年7月31日(火)メンテナンス後~2012年9月5日(水)メンテナンス前まで ・ダフネのEmblemWeek 2012年7月31日(火)メンテナンス後より ・アベンジャー実装記念キャンペーン ┣アベンジャーで覚醒!山分け200万ポイント 豪華アイテム! 2012年8月29日(水)メンテナンス前まで ┣壺からの撮影依頼…!? ┗こんなアベンジャーは〇〇だ…!? バグ修正一覧 ・業師の箱で魔法封印アイテムのオプションランクが変更できない不具合を修正 +2012年8月16日[木] 2012年8月16日[木] 8月16日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・新ダンジョン 進撃の祭壇 ・プリーストがレベル40になった際、ライナスから貰えるプレゼントに鎌を追加 イベント 2012年8月16日(木)メンテナンス後~2012年9月5日(水)メンテナンス前まで ・Hot Summer Package ハンティングパッケージ ・人気アバター、クリーチャーの再販売 ┣帝国の勇士パッケージ ┣ワンダーランドパッケージ ┣キャノンアスカン・レアとプチキャラクタークリーチャーの再販売 ┗アメイジングボックス期間限定アイテム追加 ・進撃の祭壇プレイ ・すぐに開けられる箱 バグ実装一覧 ・ヘルダンジョンへ一度入場し街へ戻った後、再度入場しようとするとダンジョン選択画面の『地獄パーティ挑戦』キーが表示されなくなる ⇒ダンジョン選択画面にてショートカットキーの『他のダンジョン選択』に設定しているキー(デフォルトは『F11』キー) を押下するとヘルダンジョンへ入場できるようになります。 ・マイ金庫に入れたエピック装備が取り出せなくなる ⇒マイ金庫の『取り出す』キー押下でアイテムが取り出せます。 +2012年9月5日[水] 2012年9月5日[水] 2012年8月22日[水] 8月22日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・1日に作成できるキャラクター数を1体に変更 ・アベンジャーの特性スキルを追加 ┣高速切り強化 ┣デビルストライカー強化 ┣地雷震強化 ┣高速移動強化 ┣リッパー強化 ┣スピンカッター強化 ┣保護の棘強化 ┗闇の権能強化 イベント ・フェアリーテイル劇場版「鳳凰の巫女」タイアップ予告 2012年8月22日(水)メンテナンス後~2012年9月5日(水)メンテナンス前まで ・フェアリーテイル劇場版「鳳凰の巫女」タイアップクリーチャー・称号 ・スキル確定券を特別価格(990point)で販売 2012年8月25日(土)、9月1日(土)の午後10時から10分間 ・アラドの珍しいFAIRY TAIL +2012年9月5日[水] 2012年9月5日[水] 9月5日メンテナンス内容のお知らせ イベント 2012年9月5日(水)メンテナンス後~2012年10月4日(水)メンテナンス前まで ・6周年記念イベント ┣6周年クーポン! ┣称号ブックイベント! ┗皆で力を合わせて追加イベント! その他 「箱と壺がもらえる!?夏のポイントアイテム祭り!」報酬受け取りページ公開 +2012年9月19日[水] 2012年9月19日[水] 9月19日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・ポイントショップ改変 ・アバター改変 ┗ビドゥンオプション追加 ・40次アバター追加 イベント 2012年9月22日(土)、23日(日)、29日(土)、30日(日)の午後10時から10分間 ・6周年記念 週末ホットタイム 2012年9月19日(水)メンテナンス後~2012年10月17日(水)メンテナンス前まで ・キャラクター人気投票 バグ修正一覧 ・進撃の祭壇で称号ブックを開く事が出来る不具合を修正 +2012年10月4日[木] 2012年10月4日[木] 10月4日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・第2弾ボスデコアイテム ・アバタールーレットのレアアバター変更 ┗「混沌のルシファーセット」を「純白のミカエルセット」に変更 イベント 2012年10月4日(木)メンテナンス後~2012年10月17日(水)メンテナンス前まで ・選択の道 2012年10月4日(木)メンテナンス後~2012年10月31日(水)メンテナンス前まで ・ハロウィーンパッケージ ┗ハローウィーンオーラ実装 バグ修正一覧 ・課金アイテムを露天で販売する事が出来ないバグを修正 ・タイマーボムが即座に爆発するバグを修正 +2012年10月17日[水] 2012年10月17日[水] 10月17日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・エンブレム改新 ┣常時エンブレム合成、アバター解体が可能に ┗開放したエンブレム実装 ・改レアアバターに街移動速度オプション追加 ・アバタールーレットのレアアバター変更 ┗「純白のミカエルセット」を「混沌のルシファーセット」に変更 イベント 2012年10月17日(水)メンテナンス後~2012年10月31日(水)メンテナンス前まで ・プチロータスパック販売 ・アメイジングボックスにアイテム追加 ・HalloweenEvent バグ修正一覧 ・一部職業にてクエストが開始できない問題を修正 ・アバター選択能力値変更券を使用時、ゴブリンパッドが出るように修正 ・とろんとした眼差しの効果がとある条件下にて発生しない問題を修正 ・おどろおどろオーラのエフェクトがキャラクターの前に表示されていた問題を修正 ・プチクリーチャーが台詞を喋らない問題を修正 +2012年10月31日[水] 2012年10月31日[水] 10月31日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・第2弾ボスデコアイテム ・アバタールーレットのレアアバター変更 ┗「混沌のルシファーセット」を「純白のミカエルセット」に変更 イベント 2012年10月31日(水)メンテナンス後~2012年11月28日(水)メンテナンス前まで ・2012開運強化券と×100ボックスをアメイジングボックスに追加 ・アメイジングハンマーパック、アバター選択能力値変更券、進化する聖水を販売 ・紅葉 ┣紅葉オーラ ┣百人一首 ┗タネクリーチャー ・進化する木精クリーチャー ・ご当地グルメ 北海道名物ジンギスカン 2012年10月31日(水)メンテナンス後~2012年11月14日(水)メンテナンス前まで ・4段階進化クリーチャー販売 +2012年11月14日[水] 2012年11月14日[水] 11月14日メンテナンス内容のお知らせ イベント 2012年11月14日(水)メンテナンス後~2012年11月28日(水)メンテナンス前まで ・2012日本一決定戦オーラアバターボックス EX販売 2012年11月14日(水)メンテナンス後~2012年12月12日(水)メンテナンス前まで ・ドラゴンロード ・RunRunRun ・MonsterPackage バグ修正一覧 ・エピッククエスト「魂の開放」クエストの説明文を修正 ・パーティーを組みダンジョン内でオーラアバターを着脱するとクライアントダウンする不具合を修正 +2012年11月28日[水] 2012年11月28日[水] 11月28日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・41次アバター イベント 2012年11月28日(水)メンテナンス後 ・レベルアップヘルパーパック販売 2012年11月28日(水)メンテナンス後~2012年12月12日(水)メンテナンス前まで ・古代のミスティックキューブをアメイジングボックスに追加 2012年11月28日(水)メンテナンス後~2012年12月26日(水)メンテナンス前まで ・ご当地グルメ 青森名物せんべい汁 +2012年12月12日[水] 2012年12月12日[水] 12月12日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・レベルキャップ開放 SeasonⅢ 時間の門 イベント 2012年12月12日(水)メンテナンス後~2012年12月26日(水)メンテナンス前まで ・MerryChristmas 2012年12月12日(水)メンテナンス後~2013年1月9日(水)メンテナンス前まで ・Fate/Zeroタイアップアイテムをアメイジングボックスに追加 2012年12月12日(水)メンテナンス後~2013年1月23日(水)メンテナンス前まで ・Angel DevilPackage 2012年12月12日(水)メンテナンス後 ・WinterTogether ┣経験値 ドロップ率バーニング 2012年12月15日~16日、22日~23日の午前0時から24時まで ┣強くなったホットタイム 2012年12月15日(土)、22日(土)の午後10時と午後10時30分から5分間 ┣黄金のゴブリン 2012年12月15日(土)、16日(日)、22日(土)、23日(日)の午後10時~午後24時まで ┣10強ユニークを備えろ!武器貸代イベント 2013年1月9日(水)メンテナンス前まで ┣適正レベルダンジョン 2013年1月9日(水)メンテナンス前まで ┣冒険クエスト! 2013年1月9日(水)メンテナンス前まで ┗毎日出席報酬! 2013年1月9日(水)メンテナンス前まで バグ修正一覧 ・誤字があるアイテム名を正常な名前に変更 ・デンドロイド繁殖地ダンジョンでクライアントダウンが発生する問題を修正 ・アバター選択能力値変更券でアベンジャーのスキルが選択できない不具合を修正 +2012年12月26日[水] 2012年12月26日[水] 12月26日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・7次レアアバター イベント 2012年12月26日(水)メンテナンス後~2013年1月9日(水)メンテナンス前まで ・レアアバター登場確率3倍 ・アバターコイン200枚販売開始 ・新年の福袋 ・2013HappyNewYear ・ご当地グルメ 秋田名物きりたんぽ鍋 バグ修正一覧 ・公正決闘場の1段以上のスキルの問題の修正 ・輝くエンブレムを使用して合成すると本来出現しないエンブレムが出現する問題の修正 ・覚醒した後に覚醒の秘薬(SP初期化薬)が郵便で送られてこない問題の修正 ・MAXサービスを適用しているとネットカフェ自動販売機クーポン交換券が獲得できる問題の修正 +2013年 2013年 +2013年1月9日[水] 2013年1月9日[水] 1月9日メンテナンス内容のお知らせ イベント 2013年1月9日(水)メンテナンス後~2013年1月23日(水)メンテナンス前まで ・アラドの新学期 ・転職変更の書Ⅰ Ⅱをアメイジンボックスに追加 バグ修正一覧 ・TP初期化ブックの値段の修正 ・公正決闘スキルで、男メイジの基本熟練度が非活性化になっている問題の修正 +2013年1月23日[水] 2013年1月23日[水] 1月23日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・レベルキャップ開放 Season3 Act1. イートン工業地帯 イベント 2013年1月23日(水)メンテナンス後~2013年2月6日(水)メンテナンス前まで ・フリーパスボックスをアメイジングボックスに追加 ・スラウ工業団地イベント ┣Goldで買える!天界軍用品 ┣新適正レベルダンジョン ┗リアのバッテリー 2013年1月23日(水)メンテナンス後~2013年2月20日(水)メンテナンス前まで ・異名業師の箱がセリア販売 ・ご当地グルメ 岩手名物わんこ蕎麦 2013年1月23日(水)メンテナンス後~2013年3月6日(水)メンテナンス前まで ・2013DreamFighterPackage ┗キューブの契約 バグ修正一覧 ・一部プレイヤーの方の進撃の祭壇データが消失していた問題の修正 ・バーサーカースキルにつくハイパーアーマーが消えている問題の修正 ・とろんとした眼差し、とろんとした眼差しプラチナの称号の効果が特定条件で発動しない問題の修正 ・一部家具が削除できない問題の修正 ・スイッチングにより装備インベントリの取り外しが不可になる問題の修正 2013年2月6日[水] 2月6日メンテナンス内容のお知らせ アップデート ・武器アバター販売 ・42次アバター ・7次レアアバター イベント 2013年1月23日(水)メンテナンス後~2013年2月20日(水)メンテナンス前まで ・レアアバター登場確率3倍 ・黄金の一発ロウソクをアメイジングボックスに追加 ・アラドのバレンタインデー! ┣アラドのカカオ豆 ┣放浪魔道学者と魔法のティーカップ ┗バーニング疲労度 2013年2月9日(土)、10日(日)、11日(月)、16日(土)、17日(日)の午前6時から翌日の午前6時まで バグ修正一覧 ・クエスト「裏切り者を探せ!!」にてNPCイメージが異なっていた問題を修正 ・称号を外せない問題を修正 ・ディレジエサーバーの毎日支給のコンティニューコインの個数が減っていた問題を修正 継続中のイベント 2013年1月23日(水)メンテナンス後~2013年2月20日(水)メンテナンス前まで ・異名業師の箱がセリア販売 ・ご当地グルメ 岩手名物わんこ蕎麦 2013年1月23日(水)メンテナンス後~2013年3月6日(水)メンテナンス前まで ・2013DreamFighterPackage ┗キューブの契約 イベント予告 ・無し
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更新履歴 2014.05.08 精霊王寵姫の髪留め[1]の効果修正 2014.05.09 精霊王寵姫の髪留め[1]に神化を追記 2014.06.14 ネコミミベレー[1]を下方修正 2021.06.05 ヴァルハラアイドル[0]を追加 首都噴水右上にいるNPC邪精キモスが[財宝]精霊の涙とアイテムを交換してくれます 必要涙数やアイテムの性能に変更がある場合があります ご了承ください ページ内リンク 涙交換アイテム一覧 頭装備 体 武器 盾 肩にかける物 靴 アクセサリー カード その他 涙交換アイテム一覧 系列 アイテム名 必要涙数 上段 ネコミミベレー[1] 30 園児の帽子[1] 30 ライトブルーアイシャドウ[1] 30 ホワイトラビットボンネット[1] 30 中段 ヒバムの背後霊[0] 60 ニューウェイブサングラス[0] 60 悪魔の小さな角[0] 30 ヴァルハラアイドル[0] 150 下段 冷たい空気[0] 30 愛しさの欠片[0] 30 系列 アイテム名 必要涙数 体 囚人の服[1] 30 ボイタタの鎧[1] 30 空色のスモック[1] 30 ネクタルスーツ[1] 30 土気色の鎧[1] 30 勇者のプレート[1] 60 勇者のマジックコート[1] 60 勇者のジャッジメントショール[1] 60 勇者のトレードメイル[1] 60 勇者のヒドゥンクロース[1] 60 勇者のターゲットスーツ[1] 60 エグリゴリメイル[1] 30 ミリタリーメイル[1] 30 エクスシアメイル[1] 30 ラブダディスーツ[1] 30 ギロチンクロスのバトルアーマー[1] 30 レンジャーのバトルアーマー[1] 30 ロイヤルガードのバトルアーマー[1] 30 ルーンナイトのバトルアーマー[1] 30 メカニックのバトルアーマー[1] 30 シャドウチェイサーのバトルアーマー[1] 30 修羅のバトルアーマー[1] 30 アークビショップのバトルアーマー[1] 30 大魔法使いのバトルアーマー[1] 30 演奏者のバトルアーマー[1] 30 ジェネティックのバトルアーマー[1] 30 バヤニ・バコナワの鱗鎧[1] 30 蚩尤の鎧[1] 30 機械人形用加速装置・改[1] 60 シーズプレート[1] 60 シーズスーツ[1] 60 シーズローブ[1] 60 無敵神衣[0] 60 無敵聖衣[0] 60 系列 アイテム名 必要涙数 武器 プリンセスナイフ[0] 1 マジカルブレード[2] 30 ジュエルソード[0] 15 ガイアソード[0] 15 系列 アイテム名 必要涙数 盾 イミューンシールド[1] 60 バンカーシールド[0] 30 バヤニ・カラサック[1] 30 マッドバニー[1] 60 系列 アイテム名 必要涙数 肩にかけるもの マントオブラフウィンド[1] 60 マントオブフレイムハート[1] 60 マントオブミスティックフローズン[1] 60 忠臣の頭巾[1] 60 ドンドモヴォイのマント[1] 30 魔法のストール[1] 30 バヤニ・ブワヤのフードマント[1] 30 機械人形用増幅装置・改[1] 60 バトルマント[0](権利交換不可) 300 ラブダドウィング2012[1] 60 冒険家のリュックサック[1] 60 ピアメットのリボン[1] 60 巨神蛇の皮[0] 30 巨神蛇の皮[1] 120 系列 アイテム名 必要涙数 靴 力の時空ブーツ[0] 30 知力の時空ブーツ[0] 30 俊敏の時空ブーツ[0] 30 体力の時空ブーツ[0] 30 技巧の時空ブーツ[0] 30 幸運の時空ブーツ[0] 30 力の時空ブーツ[1] 60 知力の時空ブーツ[1] 60 俊敏の時空ブーツ[1] 60 体力の時空ブーツ[1] 60 技巧の時空ブーツ[1] 60 幸運の時空ブーツ[1] 60 タラリア[1] 30 イミューンブーツ[1] 60 最新トレンド靴[1] 60 バヤニ・ビョンウンゴブーツ[1] 30 ルーンブーツ[1] 60 ギロチンクロスのバトルブーツ[1] 60 レンジャーのバトルブーツ[1] 60 ロイヤルガードのバトルブーツ[1] 60 ルーンナイトのバトルブーツ[1] 60 メカニックのバトルブーツ[1] 60 シャドウチェイサーのバトルブーツ[1] 60 修羅のバトルブーツ[1] 60 アークビショップのバトルブーツ[1] 60 大魔法使いのバトルブーツ[1] 60 演奏者のバトルブーツ[1] 60 ジェネティックのバトルブーツ[1] 60 勇者のネペンテス靴[0] 60 勇者のギンギツネ皮ブーツ[0] 60 勇者のウンゴリアントブーツ[0] 60 エレメンタルブーツ[1] 60 系列 アイテム名 必要涙数 アクセサリー 通学バック[1] 30 クイールペンリング[1] 30 スモールブックペンダント[1] 30 水牛の角[1] 30 スプリントグローブ[1] 30 銀の懐中時計[1] 30 ラッキークリップライトR[0] 30 クルーエルコア[0] 60 精神力の指輪[1] 30 力のグローブ[0] 30 知力のグローブ[0] 30 敏捷のグローブ[0] 30 体力のグローブ[0] 30 器用さのグローブ[0] 30 幸運のグローブ[0] 30 力のグローブ[1] 150 知力のグローブ[1] 150 敏捷のグローブ[1] 150 体力のグローブ[1] 150 器用さのグローブ[1] 150 幸運のグローブ[1] 150 RWC2011ネックレス[0] 60 武功勲章(剣士)[0] 150 武功勲章(アーチャー)[0] 150 武功勲章(アコライト)[0] 150 武功勲章(マジシャン)[0] 150 武功勲章(シーフ)[0] 150 武功勲章(商人)[0] 150 オルレアンネックレス[1] 60 系列 アイテム名 必要涙数 カード 無し 無し 系列 アイテム名 必要涙数 その他 精霊王寵姫の髪留め[1]アクセサリー 100 頭装備 部位 アイテム名 必要涙数 効果 装備可能職 上段 ネコミミベレー[1] 30 精錬値が +15以上の時精錬値+3ごとに人間形モンスターに対する物理ダメージ 1%増加人間形モンスターから受ける物理ダメージ 1%減少 全ての職業 園児の帽子[1] 30 MaxHP + 500火属性攻撃で受けるダメージ - 5%精錬値が6以上の時、追加で火属性攻撃で受けるダメージ - 5%[希望の上履き]と共に装備時、追加で[ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]を受けた時のHP回復量 + 5%一部の回復アイテムによるHP回復量 + 5%[希望の上履き]と共に装備時、追加でBaseLv79以下の時、移動速度増加 全ての職業 ライトブルーアイシャドウ[1] 30 DEX + 1VIT + 1 全ての職業 ホワイトラビットボンネット[1] 30 物理・魔法攻撃命中時、一定確率で自分にオートスペル[速度増加]Lv1発動物理・魔法攻撃命中時、一定確率で敵にオートスペル[レックスエーテルナ]Lv1発動精錬値が3上がる度にオートスペル[レックスエーテルナ]Lv1の発動確率増加 全ての職業 中段 ヒバムの背後霊[0] 60 聖属性に対して、物理・魔法両方のダメージが10%UPする。 全ての職業 ニューウェイブサングラス[0] 60 スキルディレイ - 10% 全ての職業 悪魔の小さな角[0] 30 ATK + 5%MATK + 5%MHP + 10%MSP + 10% 全ての職業 ヴァルハラアイドル[0] 150 MSP + 50物理攻撃命中時、一定確率で自分に[セフティーウォール]Lv10発動 全ての職業 下段 冷たい空気[0] 30 物理攻撃を受けた時、一定確率で敵を凍結状態にするBaseLvが高いほど凍結状態にする確率が上昇する凍結に対する耐性 + 5% 全ての職業 愛しさの欠片[0] 30 詠唱が中断されないスキル使用時の消費SP + 15%[ハートウイングヘアバンド]と共に装備時、固定詠唱時間 - 10% 全ての職業 体 アイテム名 必要涙数 効果 装備可能職 囚人の服[1] 30 [囚人の服]の精錬値が高くなる程、Hit、Fleeが増加[足鎖]と共に装備時、Atk + 5追加で、[足鎖]の精錬値が高くなる程、Atkが増加[大盗賊の手鎖]と共に装備時、[囚人の服]の精錬値が 1上がる度に追加でAtk + 2 全ての職業 ボイタタの鎧[1] 30 FLEE + 5MHP + 5%MDEF + 3無属性攻撃に対する耐性 7% 全ての職業 空色のスモック[1] 30 物理攻撃で与えるダメージ + 2%Matk + 2%BaseLv79以下の時、[ヒール]、アイテムによる回復効果 + 5%[通学バック]と共に装備時、追加で物理攻撃で与えるダメージ + 3%Matk + 3% 全ての職業 ネクタルスーツ[1] 30 Vit + 3Mdef + 5精錬値が2上がる度に追加でMaxHP + 1%MaxSP + 1% 全ての職業 土気色の鎧[1] 30 聖属性耐性 10%精錬値 1 ごとに聖属性耐性 2 % 増加 Sノビ拡張職を除く全ての職 勇者のプレート[1] 60 MDEF + 5MaxHP 5%増加MaxSP 5%増加ATK + 10MATK + 10HIT + 10FLEE + 10バニシングポイントの攻撃力 10% 増加ハンドレッドスピアの攻撃力 10% 増加物理攻撃時オートスペルヒール Lv10ストームガスト Lv10を低い確率で発動する精錬値によって発動確率が上昇する 転生ソードマン系 勇者のマジックコート[1] 60 MaxHP 5%増加MaxSP 5%増加MATK + 10FLEE + 10ロードオブヴァーミリオンメテオストームヘヴンズドライブストームガストの変動キャスティング 1秒短縮精錬値が偶数の場合変動キャスティング時間が 20% 増加キャスティングが中断されない精錬値が奇数の場合 2精錬当たりMDEF + 1変動キャスティング時間 1% 減少 転生マジシャン系 勇者のジャッジメントショール[1] 60 MaxHP 5%増加MaxSP 5%増加ATK + 10MATK + 10HIT + 10FLEE + 10双龍脚天羅地網地雷震大纏崩捶のダメージ 10% 増加ジュデックスアドラムスのダメージ 10% 増加物理攻撃時 低い確率でレックスエーテルナ Lv1が発動する魔法攻撃時 低い確率でキリエエレイソン Lv10が発動する精錬値によって発動確率が上昇する 転生アコライト系 勇者のトレードメイル[1] 60 MDEF + 5MaxHP 5%増加MaxSP 5%増加純粋 STR 90以上の時 6精錬当たり STR +1純粋 INT 90以上の時 6精錬当たり INT +1純粋 VIT 90以上の時 6精錬当たり VIT +1純粋 AGI 90以上の時 6精錬当たり AGI +1純粋 DEX 90以上の時 6精錬当たり DEX +1純粋 LUK 90以上の時 6精錬当たり LUK +1物理攻撃時 低い確率でスタン 凍氷 石化 毒 睡眠 暗黒 沈黙 呪い 出血 混乱をかける精錬値によって発動確率が上昇する 転生マーチャント系 勇者のヒドゥンクロース[1] 60 MaxHP 5%増加MaxSP 5%増加フェイタルメナストライアングルショットの攻撃力 10% 増加クロスインパクトクロスリッパースラッシャーの攻撃力 10% 増加物理攻撃命中の時 一定確率で10秒間 CRI +20 FLEE +20 ATK +10% MATK + 10%精錬値によって発動確率が上昇する 転生シーフ系 勇者のターゲットスーツ[1] 60 MaxHP 5%増加MaxSP 5%増加All State +1遠距離物理攻撃力 3% 増加ASPD +1物理攻撃時 低い確率で集中力向上 Lv10ダブルストレイフィング Lv10チャージアロー Lv1が発動する精錬値によって発動確率が上昇する 転生商人系 エグリゴリメイル[1] 30 物理・魔法攻撃時、天使形モンスターへのダメージ + 3%精錬値が6以上の時精錬値が1上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、天使形モンスターへのダメージ + 1% 全ての職業 ミリタリーメイル[1] 30 物理・魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 3%精錬値が18以上の時、精錬値が3上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 1% 全ての職業 エクスシアメイル[1] 30 物理・魔法攻撃時、不死形モンスターへのダメージ + 3%精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、不死形モンスターへのダメージ + 1% 全ての職業 ラブダディスーツ[1] 30 MHP + 5%MSP + 5%精錬値 + 2の時 ATK MATK + 1%精錬値 + 4の時 ATK MATK + 2%精錬値 + 6の時 ATK MATK + 3%精錬値 + 8の時 MHP MSP + 1%MHP MSPは + 8 以降 3精錬ごとに + 1%ずつ増加 全ての職業 ギロチンクロスのバトルアーマー[1] 30 MHP + 400精錬値 3ごとにSTR + 1DEX +1精錬値が 10以上の時ASPD + 1精錬値が 14以上の時ASPDがさらに + 1ギロチンクロスのバトルブーツ バトルマントと同時に装備 1.STRが 110以上の時 ATK + 10%2.AGI 90以上の時 ハルシネーションウォーク使用時 インデュア Lv1の効果を付与する 15秒間 ATK + 5%3.人間形モンスターから受けるダメージ 10%減少 ギロチンクロス レンジャーのバトルアーマー[1] 30 MHP + 400精錬値 3ごとにDEX + 1AGI + 1精錬値が 10以上の時ASPD + 1精錬値が 10以上の時ASPDがさらに + 1レンジャーのバトルブーツ バトルマントと同時に装備 1.人間形モンスターから受けるダメージ 10%減少2.DEXが 110以上の時 フィアーブリーズ使用時 CRI 50%増加 レンジャー ロイヤルガードのバトルアーマー[1] 30 MHP + 500精錬値 3ごとにVIT + 1AGI + 1ロイヤルガードのバトルブーツ バトルマントと同時に装備 1.AGI 10ごとにオーバーブランドのダメージ + 5%2.VIT 100以上の時 物理攻撃を受けた時 0.5%の確率でアスムプティオ Lv1が発動する3.人間形モンスターから受けるダメージ 10%減少 ロイヤルガード ルーンナイトのバトルアーマー[1] 30 MHP + 500精錬値 3ごとにSTR + 1DEX + 1ルーンナイトのバトルブーツ バトルマントと同時に装備 1.純粋な STR10ごとにハンドレッドスピアの最終ダメージ + 5%2.物理攻撃を受けた時 一定確率でミレニアムシールド Lv1が発動する3.人間形モンスターから受けるダメージ 10%減少 ルーンナイト メカニックのバトルアーマー[1] 30 MHP + 400精錬値 3ごとにVIT + 1STR + 1精錬値が 10以上の時パワースイングダメージ 50%増加精錬値が 13以上の時さらに パワースイングダメージ 50%増加メカニックのバトルブーツ バトルマントと同時に装備 1.DEXが 90以上の時 スキルディレイ - 10%2.人間形モンスターから受けるダメージ 10%減少3.セルフディストラクションのクールタイムが 60秒に減少 メカニック シャドウチェイサーのバトルアーマー[1] 30 MHP + 300精錬値 3ごとにVIT + 1DEX + 1精錬値 9ごとに状態異常に対する耐性 + 20%シャドウチェイサーのバトルブーツ バトルマントと同時に装備 1.人間形モンスターから受けるダメージ 10%減少2.シャドウフォーム使用時 ストリップアクセサリーが発動する シャドウチェイサー 修羅のバトルアーマー[1] 30 MHP + 400精錬値 3ごとにINT + 1DEX + 1修羅のバトルブーツ バトルマントと同時に装備 1.潜龍昇天のクールタイム 5秒減少2.人間形モンスターから受けるダメージ 10%減少3.羅刹破凰撃のダメージ 10%増加 修羅 アークビショップのバトルアーマー[1] 30 MHP + 300精錬値 3ごとにINT + 1DEX + 1MHP + 1%アークビショップのバトルブーツ バトルマントと同時に装備 1.[オーディンの力] Lv1使用可能2.DEXが 110以上の時 クリアランス ラウダラムス ラウダアグヌスのディレイ - 3秒3.人間形モンスターから受けるダメージ 10%減少 アークビショップ 大魔法使いのバトルアーマー[1] 30 全てのステータス + 1MHP + 300精錬値 9ごとにMATK + 5%変動キャスティング時間 - 5%ウォーロックのバトルブーツ バトルマントと同時に装備 1.MATK + 10%2.INTが 110以上の時 固定キャスティング時間 - 10%3.人間形モンスターから受けるダメージ 10%減少 3次マジシャン系 演奏者のバトルアーマー[1] 30 MHP + 400精錬値 3ごとにINT + 1DEX + 1 ミンストレルワンダラー ジェネティックのバトルアーマー[1] 30 MHP + 300ジェネティックのバトルブーツ バトルマントと同時に装備 1.カートキャノンのダメージ + 20%2.人間形モンスターから受けるダメージ 10%減少 3.INT 10ごとにカートキャノンのダメージ + 1% ジェネティック バヤニ・バコナワの鱗鎧[1] 30 All Status + 2精錬値が2上がる度にボスモンスターから受けるダメージ - 1% 全ての職業 蚩尤の鎧[1] 30 Mdef + 5鎧に闇属性を付与する 全ての職業 機械人形用加速装置・改[1] 60 MaxHP - 5%攻撃速度 + 3%精錬値が6以上の時精錬値が1上がる度に追加でMaxHP - 1%攻撃速度 + 1%[エリセルカード]と共に装備時、追加でMaxHP + 5%攻撃速度 + 2% 全ての職業 シーズプレート[1] 60 MDEF + 5プレイヤーから受けるダメージ 2% 減少精錬値が +6以上の時受けるヒールと一部回復アイテム性能 12% 増加精錬値が +9以上の時MHP + 25% 増加シーズグリーブ シーズマントとともに装備時VIT + 5プレイヤーから受けるダメージ 15% 追加減少 ソードマン系マーチャント系テコン拳聖 シーズスーツ[1] 60 MDEF + 10プレイヤーから受けるダメージ 2% 減少精錬値が +6以上の時完全回避 + 5受ける遠距離ダメージ 20% 減少精錬値が +9以上の時MHP + 15% 増加シーズブーツ シーズマントとともに装備時DEX + 5プレイヤーから受けるダメージ 15%追加減少 ソードマン系マーチャント系シーフ系アーチャー系テコン拳聖ガンスリンガー忍者系 シーズローブ[1] 60 MDEF + 20プレイヤーから受けるダメージ 2% 減少精錬値が +6以上の時FLEE + 5受ける遠距離ダメージ 15% 減少精錬値が +9以上の時MHP + 1000MSP + 100シーズシューズ シーズマフラーとともに装備時INT + 5MDEF + 10プレイヤーから受けるダメージ 15% 追加減少 ノービス系マジシャン系アコライト系ソウルリンカー 無敵神衣[0] 60 全てのステータス + 4人間形モンスターから受けるダメージ 10%減少 全ての職業 無敵聖衣[0] 60 全てのステータス + 4人間形モンスターから受けるダメージ 10%減少 全ての職業 武器 アイテム名 必要涙数 種類 武器Lv 武器攻撃力 効果 装備可能職 プリンセスナイフ[0] 1 短剣 4 84 All Status + 1 ソードマン系マジシャン系アーチャー系マーチャント系シーフ系ソウルリンカー忍者系 マジカルブレード[2] 30 片手剣 4 165 Matk + 110物理攻撃時、一定確率で魔法攻撃が発動する精錬値が2上がる度に、発動する魔法攻撃の種類が増加する[スケゴルトカード]と共に装備時、魔法攻撃の発動率が上昇する[センチピード幼虫カード]と共に装備時、魔法攻撃の発動率が上昇する スーパーノービスソードマン系マーチャント系シーフ系 ジュエルソード[0] 15 片手剣 3 104 モンスターを倒した時、一定確率で宝石系アイテムをドロップ ソードマン系マーチャント系シーフ系 ガイアソード[0] 15 片手剣 3 140 モンスターを倒した時、一定確率で鉱石系アイテムをドロップ ソードマン系マーチャント系シーフ系 盾 アイテム名 必要涙数 効果 装備可能職 イミューンシールド[1] 60 無属性攻撃で受けるダメージ - 5%無属性を除く全ての属性攻撃で受けるダメージ + 5%精錬値が 6以上の時、精錬値が 3上がる度に追加で無属性攻撃で受けるダメージ - 1% 全ての職業 バンカーシールド[0] 30 物理攻撃で与えるダメージ + 4%精錬値が15以上の時、精錬値が3上がる度に追加で物理攻撃で与えるダメージ + 1%攻撃速度 - 5% 全ての職業 バヤニ・カラサック[1] 30 精錬値が3上がる度にボスモンスターから受けるダメージ - 1% 全ての職業 マッドバニー[1] 60 Dex + 1Mdef + 6全ての属性攻撃で受けるダメージ - 5%[ピアメットのリボン]と共に装備時、[マッドバニー]の精錬値が21以上の時、精錬値が1上がる度に全ての属性攻撃で受けるダメージ - 2%[ピアメットのリボン]と共に装備時、魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、モンスター「ピアメット」に変身[ピアメットのリボン]の精錬値が1上がる度に追加でモンスター「ピアメット」に変身する確率が上昇モンスター「ピアメット」に変身時、1秒毎にHP - 30[ピアメットのリボン]の精錬値が3上がる度に追加でMatk + 5 全ての職業 肩にかける物 アイテム名 必要涙数 効果 装備可能職 マントオブラフウィンド[1] 60 風属性攻撃で受けるダメージ - 10%地属性攻撃で受けるダメージ + 10%遠距離物理攻撃で受けるダメージ - 5%精錬値が3上がる度に、追加で遠距離物理攻撃で受けるダメージ - 1% 全ての職業 マントオブフレイムハート[1] 60 火属性攻撃で受けるダメージ - 10%水属性攻撃で受けるダメージ + 10%近接物理攻撃で受けたダメージの5%を反射精錬値が3上がる度に追加で反射するダメージ + 2% 全ての職業 マントオブミスティックフローズン[1] 60 水属性攻撃で受けるダメージ - 10%風属性攻撃で受けるダメージ + 10%物理攻撃を受けた時、一定確率で敵を凍結状態にする精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に敵を凍結状態にする確率が上昇する 全ての職業 忠臣の頭巾[1] 60 Str + 2MaxHP + 10%絶対にノックバックしない全ての属性攻撃で受けるダメージ + 20% 全ての職業 ドンドモヴォイのマント[1] 30 [クローキング]Lv1使用可能人間形モンスターから受けるダメージ + 5%[たれドモヴォイ]と共に装備時、追加でMaxHP + 3%人間形モンスターから受けるダメージ - 10% 全ての職業 魔法のストール[1] 30 Mdef + 3MaxSP + 3%スキル使用時の消費SP - 5%精錬値が6以上の時、追加でMaxSP + 3% 全ての職業 バヤニ・ブワヤのフードマント[1] 30 地属性、水属性、火属性、風属性モンスターから受ける物理ダメージ - 10%精錬値が3上がる度に[ヒール][サンクチュアリ][ポーションピッチャー][ハイネスヒール][コルセオヒール]を受けた時のHP回復量 + 1%一部の回復アイテムによるHP回復量 + 1% 全ての職業 機械人形用増幅装置・改[1] 60 Str + 1Int + 1MaxHP + 5%MaxSP + 5%精錬値が6以上の時精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 1%MaxSP + 1%[エリオットカード]と共に装備時、[エリオットカード]の効果が2倍になる 全ての職業 バトルマント[0](権利交換不可) 300 全てのステータス + 1MHP + 3%一定確率で魔法反射精錬値 2ごとに全ての属性耐性 + 1% 3次職 ラブダドウィング2012[1] 60 純粋なStrが 90以上の時、全てのステータス + 1MaxHP + 1% MaxSP + 1% STR + 1純粋なIntが 90以上の時、全てのステータス + 1MaxHP + 1% MaxSP + 1% INT + 1純粋なVitが 90以上の時、全てのステータス + 1MaxHP + 1% MaxSP + 1% VIT + 1純粋なAgiが 90以上の時、全てのステータス + 1MaxHP + 1% MaxSP + 1% AGI + 1純粋なDexが 90以上の時、全てのステータス + 1MaxHP + 1% MaxSP + 1% DEX + 1純粋なLukが 90以上の時、全てのステータス + 1MaxHP + 1% MaxSP + 1% LUK + 1 全ての職業 冒険家のリュックサック[1] 60 [グリード]Lv1使用可能精錬値が21以上の場合純粋なStrが 90以上の時、Atk + 20純粋なIntが 90以上の時、Matk + 30純粋なVitが 90以上の時、無属性攻撃耐性 + 5%純粋なAgiが 90以上の時、ASPD + 8%純粋なDexが 90以上の時、遠距離攻撃力 + 5%追加純粋なLukが 90以上の時、クリティカルダメージ + 10%精錬値が27以上の場合純粋なStrが 90以上の時、Atk + 10追加純粋なIntが 90以上の時、Matk + 20追加純粋なVitが 90以上の時、無属性攻撃耐性 + 5%追加純粋なAgiが 90以上の時、ASPD + 1追加純粋なDexが 90以上の時、遠距離攻撃力 + 5%純粋なLukが 90以上の時、クリティカルダメージ + 5%追加 全ての職業 ピアメットのリボン[1] 60 Int + 1Dex + 1Matk + 10[マッドバニー]と共に装備時、魔法攻撃命中時、一定確率で10秒間、モンスター「ピアメット」に変身(未実装)[ピアメットのリボン]の精錬値が1上がる度に追加でモンスター「ピアメット」に変身する確率が上昇(未実装)モンスター「ピアメット」に変身時、1秒毎にHP - 30[ピアメットのリボン]の精錬値が3上がる度に追加でMatk + 5(未実装) 全ての職業 巨神蛇の皮 S0・ 30S1・120 Mdef + 10[力の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15%MaxSP + 5%[俊敏の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15%MaxSP + 5%[体力の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15%MaxSP + 5%[知力の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15%MaxSP + 5%[技巧の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15%MaxSP + 5%[幸運の時空ブーツ]と共に装備時、追加でMaxHP + 15%MaxSP + 5% 全ての職業 靴 アイテム名 必要涙数 効果 装備可能職 力の時空ブーツ S0・30S1・60 MaxHP + 300MaxSP + 30純粋なStrが120の時、追加でAtk + 50[力の時空ブーツ]の精錬値が3上がる度に追加でMaxHP + 100MaxSP + 10Atk + 7[巨神蛇の皮]と共に装備時、追加でMaxHP + 15%MaxSP + 5% 3次職 知力の時空ブーツ S0・30S1・60 MaxHP + 300MaxSP + 30Mdef + 5純粋なIntが120の時、追加でMatk + 60[知力の時空ブーツ]の精錬値が3上がる度に追加でMaxHP + 100MaxSP + 10Matk + 10[巨神蛇の皮]と共に装備時、追加でMaxHP + 15%MaxSP + 5% 3次職 俊敏の時空ブーツ S0・30S1・60 MaxHP + 300MaxSP + 30純粋なAgiが120の時、追加でAspd + 1[俊敏の時空ブーツ]の精錬値が3上がる度に追加でMaxHP + 100MaxSP + 10攻撃速度 + 3%[巨神蛇の皮]と共に装備時、追加でMaxHP + 15%MaxSP + 5% 3次職 体力の時空ブーツ S0・30S1・60 MaxHP + 300MaxSP + 30純粋なVitが120の時、追加でMaxHP + 8%[体力の時空ブーツ]の精錬値が3上がる度に追加でMaxHP + 300MaxSP + 10[巨神蛇の皮]と共に装備時、追加でMaxHP + 15%MaxSP + 5% 3次職 技巧の時空ブーツ S0・30S1・60 MaxHP + 300MaxSP + 30純粋なDexが120の時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5%[技巧の時空ブーツ]の精錬値が3上がる度に追加でMaxHP + 100MaxSP + 10Dex + 3[巨神蛇の皮]と共に装備時、追加でMaxHP + 15%MaxSP + 5% 3次職 幸運の時空ブーツ S0・30S1・60 MaxHP + 300MaxSP + 30Mdef + 5純粋なLukが120の時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 30%[幸運の時空ブーツ]の精錬値が3上がる度に追加でMaxHP + 100MaxSP + 10クリティカル攻撃で与えるダメージ + 2%[巨神蛇の皮]と共に装備時、追加でMaxHP + 15%MaxSP + 5% 3次職 タラリア[1] 30 Agi + 2Aspd + 1Mdef + 5 全ての職業 イミューンブーツ[1] 60 無属性攻撃で受けるダメージ - 3%無属性を除く全ての属性攻撃で受けるダメージ + 3%精錬値が 6以上の時、精錬値が 3上がる度に追加で無属性攻撃で受けるダメージ - 1% 全ての職業 最新トレンド靴[1] 60 MHP + 10%MSP + 10%精錬値が 12の時 ASPD + 2[ライトブルーアイシャドウと同時に装備時]MHP + 3%MATK + 4%INT + 3無属性攻撃に対する耐性 5% 全ての職業 バヤニ・ビョンウンゴブーツ[1] 30 精錬値が1上がる度にMdef + 1 全ての職業 ルーンブーツ[1] 60 純粋なStrが 90以上の時、Atk + 10純粋なIntが 90以上の時、Matk + 3%純粋なStrが 120の時、追加でAtk + 10純粋なIntが 120の時、追加でMatk + 2%特定の装備と組み合わせる事により隠された力が発動する 全ての職業 ギロチンクロスのバトルブーツ[1] 60 精錬値 2ごとにMHP + 1%MSP + 1%バトルマントと同時に装備時 1. ダークイリュージョンで敵を攻撃時 同時にクローキングエクシードが発動する2. 純粋な AGI 10ごとに物理攻撃ダメージ 1%増加 ギロチンクロス レンジャーのバトルブーツ[1] 60 精錬値 2ごとにMHP + 100MSP + 1%バトルマントと同時に装備時 1.AGIが 90以上の時 物理攻撃を受けた時 10%の確率でウォーグバイトが発動する2.ウォーグバイトのダメージ 20%増加 レンジャー ロイヤルガードのバトルブーツ[1] 60 精錬値 2ごとにMHP + 1%MSP + 1%バトルマントと同時に装備時 1.STR 10ごとにイクシードブレイクとピンポイントアタックのダメージ + 5% ロイヤルガード ルーンナイトのバトルブーツ[1] 60 精錬値 2ごとにMHP + 1%MSP + 30バトルマントと同時に装備時 1.VITが 100以上の時物理攻撃時 0.5%の確率でキリエエレイソンが発動する2.エンチャントブレイドの効果中 50%の確率で 300秒間MATK + 20% ルーンナイト メカニックのバトルブーツ[1] 60 精錬値 2ごとにMHP + 1%MSP + 1%バトルマントと同時に装備時 1.VIT 10ごとにアックストルネードのダメージ + 5%2.INT 100以上の時 コールドスローワー フレームランチャーのダメージ + 10% メカニック シャドウチェイサーのバトルブーツ[1] 60 精錬値 2ごとにMHP + 1%MSP + 1%バトルマントと同時に装備時 1.シャドウフォーム時 反射するダメージ 10%増加 INT到達が 100の時 シャドウフォーム時に反射するダメージがさらに 5%増加 シャドウチェイサー 修羅のバトルブーツ[1] 60 精錬値 2ごとにMHP + 1%MSP + 30バトルマントと同時に装備時 1. DEXが 100以上の時 詠唱が中断されない2. 天羅地網によるダメージ + 10% 修羅 アークビショップのバトルブーツ[1] 60 精錬値 2ごとにMHP + 100MSP + 1%バトルマントと同時に装備時 1. INTが 100以上の時 スキル使用時の SP消費量 5%減少2. INT 10ごとにヒール コルセオヒール サンクチュアリ ハイネスヒールの効果 5%増加 アークビショップ 大魔法使いのバトルブーツ[1] 60 精錬値 2ごとにMHP + 100MSP + 1%バトルマントと同時に装備時 1. INTが 100以上の時 詠唱が中断されない2. DEXが 100以上の時 変動キャスティング時間 - 10% 3次マジシャン系 演奏者のバトルブーツ[1] 60 精錬値 2ごとにMHP + 1%MSP + 1%バトルマントと同時に装備時 1. シビアレインストーム使用時 ダメージ + 10% DEXが 100到達時 ダメージがさらに + 10%2. INTが 110の時 詠唱が中断されない ミンストレルワンダラー ジェネティックのバトルブーツ[1] 60 精錬値 2ごとにMHP + 1%MSP + 1%バトルマントと同時に装備時 1. カートトルネードのダメージ +10%2. INTが 100以上の時 ブラッドサッカーのダメージ + 10% ジェネティック 勇者のネペンテス靴[0] 60 変動キャスティング時間 10% 減少8精錬時 5% 追加で減少以後 3精錬ごとに 1% 追加で減少11精錬時 3% 追加で減少以後 3精錬ごとに 3% 追加で減少 全ての職業 勇者のギンギツネ皮ブーツ[0] 60 遠距離攻撃力 + 5%8精錬時 3精錬ごとに遠距離攻撃力 1% 追加増加 全ての職業 勇者のウンゴリアントブーツ[0] 60 スキル使用時 SP 消費量 5% 減少8精錬時 3精錬ごとにスキル使用の時 SP 消費量 1%ずつ追加で減少 全ての職業 エレメンタルブーツ[1] 60 [ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]、[アーススパイク]の詠唱時間 - 3%、与えるダメージ + 3%精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に追加で、[ファイアーボルト]、[コールドボルト]、[ライトニングボルト]、[アーススパイク]の詠唱時間 - 1%、与えるダメージ + 1% 全ての職業 アクセサリー アイテム名 必要涙数 効果 装備可能職 通学バック[1] 30 攻撃速度 + 3%詠唱時間 - 3%BaseLv79以下の時、MaxHP + 200MaxSP + 100[アカデミーバッジ]と共に装備時、追加で攻撃速度 + 3%詠唱時間 - 3%[空色のスモック]と共に装備時、物理攻撃で与えるダメージ + 3%Matk + 3% 全ての職業 クイールペンリング[1] 30 MDEF + 1スモールブックペンダント[1]・クイールペンリング[1]を共に装備時、BaseLvの3倍、MHPが増加。JobLvの数値分、MSPが増加。無属性攻撃耐性 + 3%。 全ての職業 スモールブックペンダント[1] 30 不死、悪魔形モンスターからのダメージ - 2%人間、魚貝、動物形モンスターからのダメージ - 1% 全ての職業 水牛の角[1] 30 ASPD + 1野牛の角と共に装備すると、追加でASPD + 1 全ての職業 スプリントグローブ[1] 30 詠唱時間 - 1%スキルディレイ - 1%[スプリントリング]と共に装備時、追加で詠唱時間 - 4%スキルディレイ - 4%[スプリントシューズ]と共に装備時、追加でMaxSP + 3%[スプリントシューズ]の精錬値が 7以上の時追加でMaxHP + 2%[スプリントメイル]と共に装備時、追加でMaxHP + 3%[スプリントメイル]の精錬値が 7以上の時追加でMaxSP + 2%[スプリントリング]、[スプリントシューズ]、[スプリントメイル]と共に装備時、追加で詠唱時間 - 5%スキルディレイ - 5% 上位2次職 3次職 銀の懐中時計[1] 30 [片目眼鏡][メモライズブック]と共に装備時、追加でMatk + 7%HP自然回復量 + 15%SP自然回復量 + 15%[魔法の定石][司書の手袋]と共に装備時、追加でInt + 5MaxHP + 700攻撃速度 + 5%[古代の魔法][司書の手袋]と共に装備時、追加でInt + 5MaxHP + 700攻撃速度 + 5% マジシャン系ソウルリンカー ラッキークリップライトR[0] 30 モンスターがアイテムをドロップする確率が増加する(このアイテムを装備時永久発動) 全ての職業 クルーエルコア[0] 60 Hit + 15Cri + 15Aspd + 3 全ての職業 精神力の指輪[1] 30 MaxSP + 50人間形モンスターから受けるダメージ - 1% 全ての職業 力のグローブ S0・ 30S1・150 MaxHP + 100MaxSP + 20純粋なStrが10上がる度に、Atk + 1純粋なStrが110以上の時、追加で物理攻撃で与えるダメージ + 1% 全ての職業 知力のグローブ S0・ 30S1・150 MaxHP + 100MaxSP + 20純粋なIntが10上がる度に、Matk + 1純粋なIntが110以上の時、追加でMatk + 1% 全ての職業 敏捷のグローブ S0・ 30S1・150 MaxHP + 100MaxSP + 20純粋なAgiが10上がる度に、Flee + 1純粋なAgiが110以上の時、追加で完全回避 + 1 全ての職業 体力のグローブ S0・ 30S1・150 MaxHP + 100MaxSP + 20純粋なVitが10上がる度に、MaxHP + 50純粋なVitが110以上の時、追加でMaxHP + 1% 全ての職業 器用さのグローブ S0・ 30S1・150 MaxHP + 100MaxSP + 20純粋なDexが10上がる度に、Hit + 1純粋なDexが110以上の時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 1% 全ての職業 幸運のグローブ S0・ 30S1・150 MaxHP + 100MaxSP + 20純粋なLukが10上がる度に、Cri + 1純粋なLukが110以上の時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 1% 全ての職業 RWC2011ネックレス[0] 60 Mdef + 5Matk + 5%攻撃速度 + 5%物理攻撃時、中型モンスターへのダメージ + 5%中型モンスターから受けるダメージ - 3%アイスクリームの回復量 + 25% 全ての職業 武功勲章(剣士)[0] 150 ATK + 5%MATK + 5%HIT + 10MHP + 500MSP + 50近接物理攻撃時、低確率で敵をスタン状態にする ソードマン系拳聖 武功勲章(アーチャー)[0] 150 ATK + 5%MATK + 5%FLEE + 10MHP + 300MSP + 80近接物理攻撃時、低確率で敵を毒状態にする アーチャー系忍者系 武功勲章(アコライト)[0] 150 ATK + 5%MATK + 5%MDEF + 6MHP + 600近接物理攻撃時、低確率で敵を沈黙状態にする アコライト系 武功勲章(マジシャン)[0] 150 ATK + 5%MATK + 5%MDEF + 6MHP + 600物理攻撃を受けた時、低確率で敵を石化状態にする マジシャン系 武功勲章(シーフ)[0] 150 ATK + 5%MATK + 5%CRI + 10MHP + 300MSP + 80遠距離物理攻撃時、低確率で敵を暗闇状態にする シーフ系 武功勲章(商人)[0] 150 ATK + 5%MATK + 5%攻撃速度 + 10MHP + 500MSP + 50近接物理攻撃時、低確率で敵を呪い状態にする マーチャント系 オルレアンネックレス[1] 60 Dex + 2Matk + 20[オルレアンの手袋]と共に装備時、追加でMatk + 20[オルレアンの制服]と共に装備時、追加で詠唱時間 - 15%[オルレアンサーバー]と共に装備時、追加で[オルレアンサーバー]の精錬値が高くなる程、Matkが増加 全ての職業 カード アイテム名 必要涙数 挿入部位 効果 無し 無し 無し 無し その他 アイテム名 必要涙数 効果 装備可能職 精霊王寵姫の髪留め[1]アクセサリー 100 権利交換不可。精霊の世界でのみ効果が発動される髪留め(未実装)邪精の集めた涙によって効果が変動する邪精の集めた涙が100K個以下の時、ALLStatus + 3MHP+3%MSP+3%ASPD+3%邪精の集めた涙が100K個以上の時、追加でALLStatus + 2MHP+2%MSP+2%ASPD+2%寵姫キモスの恩恵を受けたキャラが装備すると近接物理攻撃力上昇。寵姫ホモスの恩恵を受けたキャラが装備すると遠距離物理攻撃力上昇。寵姫ワロスの恩恵を受けたキャラが装備するとASPDと移動速度上昇。寵姫エロスの恩恵を受けたキャラが装備するとMATK上昇。ヒドゥンスロットエンチャント可能神化可能 全ての職業
https://w.atwiki.jp/wakamete12fox/pages/43.html
村終了後のログまとめになります。12狐有り村以外のものをまとめてあります 以降、「1ページに10村分の反省会ログ」を目安に編集していきます。 135566番地反省会 ※13村 135581番地反省会 ※13村 135608番地反省会 ※13狂信村 135630番地反省会 ※13村 135637番地反省会 ※13特殊村 135658番地反省会 ※13村 135676番地反省会 ※13村 135709番地反省会 ※13村 135718番地反省会 ※13村 135734番地反省会 ※13村 →ログ倉庫入り口へ **135566番地反省会 ※13村 ENTER Erica@wiki更新,2013/12/21 18 03 Erica@wiki更新,作業終えてからまったり観戦してたけど、うん。決め打ちだいじ。,2013/12/21 18 03 ENTER 小鳥箱,2013/12/21 18 04 小鳥箱,1w吊れてると見るにしても、せめて○ケア→●吊りで良かったよーな,2013/12/21 18 04 ENTER ライブラ@村,2013/12/21 18 05 Erica@wiki更新,みんなおつかれさまんさ,2013/12/21 18 05 ENTER 花岡隊長,2013/12/21 18 05 ライブラ@村,"ペンタゴン残ってるまま占い吊る進行はどう考えてもない ペンタゴンかレート吊りのどちらかだった",2013/12/21 18 05 花岡隊長,あいかわらずむっちゃんはレアケ当てる,2013/12/21 18 05 ENTER 【狩兎竜】シロップ(;ww;),2013/12/21 18 05 小鳥箱,村おつかれさまですー,2013/12/21 18 05 【狩兎竜】シロップ(;ww;),負けるの嫌い,2013/12/21 18 06 花岡隊長,猫箱のなかみしらなかったわ,2013/12/21 18 06 Erica@wiki更新,えっ>隊長,2013/12/21 18 06 ライブラ@村,今日はオレンジにやられっぱなしだー,2013/12/21 18 06 小鳥箱,もうサブレ=猫箱で良いよ… どうせ隠せないし…,2013/12/21 18 06 Erica@wiki更新,箱さぶれ?,2013/12/21 18 06 Erica@wiki更新,オレンジちゃんが輝く日、いいと思います(きりり,2013/12/21 18 07 小鳥箱,箱入りサブレヾ(゚ω゚)ノ゛?,2013/12/21 18 07 小鳥箱,しかし潜伏狂ははまるとやっぱりおいしいですね,2013/12/21 18 07 【狩兎竜】シロップ(;ww;),なんでオイラがやると噛まれるのに他の人がやると噛まれないの?,2013/12/21 18 08 花岡隊長,さっきは自殺してたけど・・・オレンジ,2013/12/21 18 08 ライブラ@村,霊能噛みで真狼とみればよかったなぁ,2013/12/21 18 08 小鳥箱,吠え的にも真狂狐でFAだと思ったんですもn すみませんでした!!!,2013/12/21 18 08 花岡隊長,アルバは狂でもアルバだからなあ,2013/12/21 18 08 Erica@wiki更新,前村は対抗噛んじゃだめだったねぇオレンジちゃんは,2013/12/21 18 08 Erica@wiki更新,私もわりと噛まれかけるタイプの潜伏狂人だから、なるべく潜伏しない,2013/12/21 18 09 ライブラ@村,俺噛まれなければ対抗は吊らせなかったのに。。。,2013/12/21 18 09 花岡隊長,俺もまあ真狂狐だと思ったしトルストイLWなら対抗噛まないだろうと思った,2013/12/21 18 09 Erica@wiki更新,もふもふ>ライブラさん,2013/12/21 18 09 花岡隊長,ライブラはまあ真オーラがあったね磯兵衛を発言予告するところとか,2013/12/21 18 10 Erica@wiki更新,(3-1の霊は噛ませておけばいいとおもうの),2013/12/21 18 10 【狩兎竜】シロップ(;ww;),あそこでアクィラ護衛とか無理だからッ!,2013/12/21 18 10 小鳥箱,ですですねー。占い護衛しろ、って言っておくべきでした,2013/12/21 18 10 ライブラ@村,久しぶりの占いで張り切った結果が即噛まれでおうどん。。。。。,2013/12/21 18 10 小鳥箱,(というかまさか霊に護衛くると思わなかった),2013/12/21 18 10 Erica@wiki更新,もふもふ>ALBAさん,2013/12/21 18 10 花岡隊長,もしかしたら古美門護衛したかもしれないけど、あの感じなら多分真護衛できたな,2013/12/21 18 10 ENTER 睦月村,2013/12/21 18 10 花岡隊長,おつむっちゃん,2013/12/21 18 11 【狩兎竜】シロップ(;ww;),っと、前々村の話だったね,2013/12/21 18 11 小鳥箱,おつかれさまですー,2013/12/21 18 11 睦月村,久々に2つりだったw,2013/12/21 18 11 花岡隊長,アクィラ護衛は難易度高かったんじゃない、あんまりよく見てないけど>アルバ,2013/12/21 18 11 小鳥箱,最後の最後にご主人に狩に見られて噛まれた潜伏狂人ならここにいるよ?(,2013/12/21 18 11 Erica@wiki更新,おつおつなのー,2013/12/21 18 12 花岡隊長,他のグレー薄かったのにね 残念だったね>むっちゃん,2013/12/21 18 12 ライブラ@村,前村で俺護衛は無理だろうねぇ。俺狩なら共有護衛だったかな,2013/12/21 18 12 小鳥箱,ぶっちゃけ霊抜かれの時点で自分なら占いから護衛外して共有鉄板する,2013/12/21 18 12 Erica@wiki更新,レートは○貰ってなければ吊れてたとおもいますねはい(めた,2013/12/21 18 12 睦月村,まぁ狩保護って観点でみればまぁおいら吊られ出よかったよ,2013/12/21 18 12 ライブラ@村,むっちゃん村狐で見てたのにグレランで吊られて驚いたよ,2013/12/21 18 12 花岡隊長,実際狩人でSGっぽく振舞う人いるからな。,2013/12/21 18 12 Erica@wiki更新,(というか、CNで中身わかっちゃうからころころ変えてほしいなあ),2013/12/21 18 12 Erica@wiki更新,SGっぽい狩人のムーブは無理だから投げ捨てた,2013/12/21 18 13 花岡隊長,今回の村だったら1ALBAで吊られなかったね,2013/12/21 18 13 ライブラ@村,むっちゃんはCN全然違っても前日の雰囲気でだいたいわかる,2013/12/21 18 13 小鳥箱,素村になり切れば良いんですよv( ^p゚)v <狩人,2013/12/21 18 13 花岡隊長,前のベルのSG的狩人はうまかったね,2013/12/21 18 13 Erica@wiki更新,すむらかりうどが一番楽ね、うん,2013/12/21 18 13 睦月村,しゃべってなくてもばれるとは・・・,2013/12/21 18 13 Erica@wiki更新,すむらの臭いしか出さない狩人,2013/12/21 18 14 花岡隊長,タイプ量的に君の真似は無理>鳩,2013/12/21 18 14 睦月村,飯食ってくる,2013/12/21 18 14 小鳥箱,それでグレまたは○の状態で噛んでくるなら大体その狼は吊れます(投げやり),2013/12/21 18 14 花岡隊長,俺もすむら的狩人しかできないな,2013/12/21 18 14 ライブラ@村,ペンタゴンはだから狩狂目だったんだよねー。そういうのも考えて吊り先考えよう,2013/12/21 18 14 小鳥箱,( ゚ω゚ )?かんたんですよ?>隊長さん,2013/12/21 18 14 Erica@wiki更新,さぶれさんのかりうどはちーとやから,2013/12/21 18 14 小鳥箱,えっ,2013/12/21 18 14 【狩兎竜】シロップ(;ww;),"◆小鳥箱さんの念話 「アオォーーン・・・」 ◆小鳥箱さんの念話 「アオォーーン・・・」 ◆小鳥箱さんの念話 「アオォーーン・・・」 ◆小鳥箱さんの念話 「アオォーーン・・・」 ◆小鳥箱さんの念話 「アオォーーン・・・」 ",2013/12/21 18 14 Erica@wiki更新,←日記うすいうすい偽狩人アシュレイ,2013/12/21 18 15 小鳥箱,あるばちゃんェ・・・,2013/12/21 18 15 花岡隊長,流石にペンタは狂すぎると思う。アレ狩人だと出てきた時に信用とれない,2013/12/21 18 15 小鳥箱,薄い日記は嫌いです!挨拶遅いのも嫌いです!ステルスも嫌いです!吊るすべし!,2013/12/21 18 15 小鳥箱,( ・x・)<もごもご,2013/12/21 18 15 花岡隊長,識閾下は透けるCNなのか?,2013/12/21 18 15 Erica@wiki更新,読み返せば読み返すほどオレンジちゃん圧倒的人外で草,2013/12/21 18 15 Erica@wiki更新,( ・x・),2013/12/21 18 15 ライブラ@村,5人時に朝一狩COしてたらまだ真狩の可能性あるかなとは思ったけど,2013/12/21 18 16 花岡隊長,むったん飯の時間の早いな,2013/12/21 18 16 花岡隊長,逆に狂人ならその動きできないかな>朝一狩CO,2013/12/21 18 16 小鳥箱,そーです?自分ちも大体あと30分もすれば夕飯タイムですが 平日は,2013/12/21 18 16 Erica@wiki更新,ああ、CNすけるすけるってレートの中の人だから,2013/12/21 18 16 Erica@wiki更新,ごはんたいむはときとばあいによりけり,2013/12/21 18 16 花岡隊長,平日の方が早いっておかしいだろう,2013/12/21 18 16 小鳥箱,え、土日は基本各自適当に食べろ な家なので。,2013/12/21 18 17 【狩兎竜】シロップ(;ww;),あそこでペンタゴンヘイト狩みて噛まれれば良かったんだッ!,2013/12/21 18 17 ライブラ@村,ご飯タイムは自分で作るからその日の気分しだい,2013/12/21 18 17 ENTER オレンジ@潜伏狂人,2013/12/21 18 17 Erica@wiki更新,オレンジちゃんきたこれ!,2013/12/21 18 17 オレンジ@潜伏狂人,いやー楽しかった お疲れ様でした,2013/12/21 18 17 小鳥箱,潜伏狂人たのしいですよね!(意訳:おつかれさまです),2013/12/21 18 17 【狩兎竜】シロップ(;ww;),誰かミキサー持ってない?,2013/12/21 18 18 小鳥箱,あるばちゃんミキサー振り回したり誰かをジュースにする計画は良くないよ,2013/12/21 18 18 Erica@wiki更新,おちついてあばずれをうたうんだ>ALBAさん,2013/12/21 18 18 ライブラ@村,あんな狂がすける潜伏狂で吊られなかったのが悲しい,2013/12/21 18 18 花岡隊長,占い2なら狐は発言抑えるべきかなあ,2013/12/21 18 18 オレンジ@潜伏狂人,猫箱は俺も知らなかった もう一つ酉作ろうかなーオレンジ被ったし,2013/12/21 18 18 【狩兎竜】シロップ(;ww;),え?ちょっとそこの狂人を絞るだけだよ>小鳥,2013/12/21 18 18 Erica@wiki更新,発言抑えてる隊長とか3日目指定だよ????,2013/12/21 18 18 小鳥箱,え、う、うん おれんじじゅーすかそっか・・・がんばれ・・・>あるばちゃん,2013/12/21 18 19 花岡隊長,次は純血派だね>オレンジ,2013/12/21 18 19 Erica@wiki更新,カシスを呼びましたか(,2013/12/21 18 19 花岡隊長,それは俺透けないようにするからなんとかなるだろう>エリカ,2013/12/21 18 19 オレンジ@潜伏狂人,初日夜に噛まれるかもしれなかったから、発言抑えまくっといたてか、黙った 共有初日とうまくマッチしたなぁ,2013/12/21 18 19 小鳥箱,あれ意外とバレてなかったんじゃ… 猫箱もうちょっと隠しとけばよかった,2013/12/21 18 19 ライブラ@村,絞られたいの?>Erica,2013/12/21 18 20 花岡隊長,サブたんの別酉見抜けないな。強いなとは思っていたが。,2013/12/21 18 20 Erica@wiki更新,今日wikiに反映させたログに、オレンジちゃんが「猫箱さんはじめましてー」て言ってるのがあって草,2013/12/21 18 20 オレンジ@潜伏狂人,ちなみに前村参加者は申し訳なかった。あれは自殺だったね。騙りLWの動きもちゃんと考えます,2013/12/21 18 20 花岡隊長,オレンジは結構鈍いからあまり気付いてなくても参考にならないよ>サブたん,2013/12/21 18 20 Erica@wiki更新,ひとりじゃないからさみしくないもん(まがお >ライブラさん,2013/12/21 18 20 Erica@wiki更新,狐いれわすれるオレンジちゃんだからね・・・うん・・・,2013/12/21 18 21 小鳥箱,ふえぇ・・・( ゚ω゚ )>隊長さん,2013/12/21 18 21 ライブラ@村,別酉は隠したい派だなぁ,2013/12/21 18 21 オレンジ@潜伏狂人,カシス絞り不可避,2013/12/21 18 21 Erica@wiki更新,だいじょうぶだいじょうぶカシス以外特定されてない,2013/12/21 18 21 小鳥箱,隠そうとしてたのに速攻見抜かれた自分はどういう顔をしたらいいんですか,2013/12/21 18 21 Erica@wiki更新,ふえぇ・・・///>オレンジちゃん,2013/12/21 18 21 花岡隊長,"にゃんこはなんか今日強かったな うまくなってる気が",2013/12/21 18 21 花岡隊長,上から目線だけど。,2013/12/21 18 21 オレンジ@潜伏狂人,てか、脱出村って、別酉参加ありです?戦績ないですけど…>サブレさん,2013/12/21 18 21 小鳥箱,にゃんこさんはふつーに強いのでさっさと噛み殺しておきたい枠ですね(狼視点),2013/12/21 18 22 【狩兎竜】シロップ(;ww;),隠しても密告するよ>小鳥,2013/12/21 18 22 花岡隊長,上から目線みたいだけど、そういうわけではない、と言いたかった,2013/12/21 18 22 ライブラ@村,twitterに前自分で言ってなかったっけ?>サブレ,2013/12/21 18 22 小鳥箱,"んー、過去ログ見る限り酉無しも入ってるのでまあいいか、と考えてますが。 酉あった方がGMとして安心します 今囁きででも教えて貰えるとより安心します>オレンジさん",2013/12/21 18 22 Erica@wiki更新,隊長とオレンジちゃんにおいてけぼりくらって普通村に逃げようとしてるえりかの話はそこまでだ,2013/12/21 18 22 花岡隊長,"なんか少し前までにゃんこはもっと薄かったような気がしたけど、 占いで10発言でびっくり。なお二日目夜にこれは溶けると確信したもよう。",2013/12/21 18 22 小鳥箱,ひどいよ!あんまりだよ!そんなのってないよ!!>あるばちゃん,2013/12/21 18 22 小鳥箱,それはあるばちゃんが密告してきたからであってry>ライブラさん,2013/12/21 18 23 Erica@wiki更新,まあサブレさんはだいたい観察してるとわかるから・・,2013/12/21 18 23 オレンジ@潜伏狂人,了解です。では、勝率どーでもいい前酉で参加します。HNジェレミアです,2013/12/21 18 23 花岡隊長,普通村に行くことは今後もないであろうな,2013/12/21 18 23 小鳥箱,つまり発言調整を身に着けてからやれって話ですねわかります・・・,2013/12/21 18 23 小鳥箱,はーい、了解しましたー>オレンジさん,2013/12/21 18 23 花岡隊長,脱出村も難しそうだったから行かないかな,2013/12/21 18 24 小鳥箱,やってみれば割となんとかなるですよ 難しくないですよ,2013/12/21 18 24 ライブラ@村,"脱出解除村は行くかわからないなぁ いくなら前の酉でいこうかな",2013/12/21 18 24 Erica@wiki更新,普通村はむつかしいけどそれなりに楽しい、なにより少人数より長生きできる(きりり,2013/12/21 18 24 オレンジ@潜伏狂人,これがさ、ログ読んだらすげー楽しそうなのよ脱出。気づけば二時間くらい読んでた。読んでみるのおすすめ>隊長,2013/12/21 18 24 Erica@wiki更新,脱出解除行けそうだったらiwkae~のほうで飛び込みまする!,2013/12/21 18 24 花岡隊長,"奇策できるのは面白そうだけどねえ 長い>普通村",2013/12/21 18 24 小鳥箱,ふつー村はなんとも。発言から要素拾えないのでよくわからないです 少人数村のが性に合ってるなあ,2013/12/21 18 24 ライブラ@村,そう、普通村は長い。長いのが嫌だから少人数しかやらない,2013/12/21 18 25 Erica@wiki更新,うん、長いから5日目以降生存してるとあたまつかれる。ただ、噛み筋とかで観察するのたのしいね。,2013/12/21 18 25 小鳥箱,脱出解除はログより何より実際に参加してる時間が一番楽しいのですよ,2013/12/21 18 25 花岡隊長,一個、GMがミスって最終日内訳貼っちゃったやつだけ流し読みしたけどなー。難しくてよくわからなかった>オレンジ,2013/12/21 18 25 Erica@wiki更新,「この人狼ならこの噛み必要ないやん?」とか あと両偽かどうか瀬戸際の噛みされるといい意味で胃痛,2013/12/21 18 25 オレンジ@潜伏狂人,普通村のがいろいろできるだろうけどねぇ。特に村役職の戦術自由度は高い。でも長いからやらないとおもう(便乗),2013/12/21 18 25 小鳥箱,誰か一人決めて、その人視点だけ追ってみてログ読んでみるとわかりやすいかもです>隊長さん,2013/12/21 18 25 ライブラ@村,脱出解除はどの役になるかで難易度が激変するよなぁ,2013/12/21 18 26 Erica@wiki更新,2騙りできたのは貴重な体験だったね>普通村,2013/12/21 18 26 花岡隊長,あれ他の人の解除条件も把握した上で推理していかないといけないんでしょ?,2013/12/21 18 26 オレンジ@潜伏狂人,狂人が結構難しそうだなぁとは思った,2013/12/21 18 26 Erica@wiki更新,とと、話脱線しすぎたか。,2013/12/21 18 26 小鳥箱,あ、移動した方が良いです?,2013/12/21 18 26 Erica@wiki更新,キラークイーンが仲間の狼からも敵視されるのがかわいそうだと思います><,2013/12/21 18 27 花岡隊長,少人数で2騙りしてもいいのよ,2013/12/21 18 27 小鳥箱,KQ崇拝プレイしても良いのよ!,2013/12/21 18 27 Erica@wiki更新,真狼-真狼の最終日真狂狩人ランになって狩人泣き叫んでた12狐ログの話はやめろ>隊長,2013/12/21 18 27 花岡隊長,じゃあ話がそれたところで離脱,2013/12/21 18 27 Erica@wiki更新,うん、移動しときましょ。,2013/12/21 18 27 EXIT Erica@wiki更新,2013/12/21 18 27 EXIT 花岡隊長,2013/12/21 18 27 ライブラ@村,真狂狼狼になったっていいんだよ。。。,2013/12/21 18 27 小鳥箱,はーい、それじゃおつかれさまでした,2013/12/21 18 27 EXIT 小鳥箱,2013/12/21 18 27 オレンジ@潜伏狂人,n,2013/12/21 18 27 【狩兎竜】シロップ(;ww;),(;ww;),2013/12/21 18 27 EXIT オレンジ@潜伏狂人,2013/12/21 18 27 EXIT 【狩兎竜】シロップ(;ww;),2013/12/21 18 27 EXIT ライブラ@村,2013/12/21 18 27 EXIT_P 睦月村,2013/12/21 18 37 **135581番地反省会 ※13村 ENTER ベル@真狐,2013/12/22 0 36 ENTER Yudai@狩,2013/12/22 0 37 ENTER サリー@無口霊能,2013/12/22 0 37 ベル@真狐,まあ、狐で勝てると思ってなかったから、まあいいや楽しければそれで,2013/12/22 0 37 Yudai@狩,最近初手吊られが多くて辛い,2013/12/22 0 37 Yudai@狩,深夜村のグレ小杉ですよ,2013/12/22 0 37 サリー@無口霊能,Lチキが狐ってどうやって気づけたかね?,2013/12/22 0 37 ベル@真狐,狩乙、さすがにあれは投票が悪いな,2013/12/22 0 37 サリー@無口霊能,狩人乙 僕は投票してない,2013/12/22 0 37 ベル@真狐,うーん、多分、3日目の発言で狂要素が取れない時点じゃないかね?>サリー,2013/12/22 0 38 ENTER 【確定敗者】ジュプトル(;ww;),2013/12/22 0 39 サリー@無口霊能,なるほど ベルさん というより真狐狼って内訳を頭から消していたこっちも悪かったんだけどね,2013/12/22 0 39 【確定敗者】ジュプトル(;ww;),今日の13村:3戦3敗とか泣きたい,2013/12/22 0 39 ベル@真狐,"15吠えで狂が潜ると見て騙りに出たからね 真狼狐>真狂狼のほうが正しい見方だったと下界にいたら考えた",2013/12/22 0 39 Yudai@狩,だいたい真狼-真に備えてたら、3-1になったのが予想外だったよ,2013/12/22 0 40 ベル@真狐,うふwww,2013/12/22 0 40 サリー@無口霊能,そうそう 初日の深夜吠え多いから「これは狂潜って霊能にでも出てくるかな」とかつまらん妄想してたから潜伏には気付くべきだった,2013/12/22 0 40 ENTER 睦月居残狼,2013/12/22 0 40 ベル@真狐,そういう理論で潜ったんでしょ?>ジュプトルALBAさん,2013/12/22 0 41 睦月居残狼,ごめんなさい・・・・ごめんなさい・・・・失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した,2013/12/22 0 41 Yudai@狩,3-1 → 共有で-す → あ、なんだやっぱり2-1じゃん → って共有騙ってなかった!? 【ここまで】,2013/12/22 0 41 Yudai@狩,勝手に自滅した,2013/12/22 0 41 サリー@無口霊能,怖い(真顔)>睦月さん,2013/12/22 0 41 Yudai@狩,2-1決め打って勝手に自滅した私でした,2013/12/22 0 41 ベル@真狐,多分、あの位置で囲ってるのに対抗噛みから入ったのが間違いだったんじゃないかね?>むっちゃん,2013/12/22 0 42 Yudai@狩,ベルさんはあそこ狼の確信があって黒打ったの?,2013/12/22 0 42 ベル@真狐,もちろん、私が狂だったらいきなり対抗初手に○打つけど,2013/12/22 0 42 ベル@真狐,え、もちろん、確信に満ちた●ですよ>Yudaiさん,2013/12/22 0 42 睦月居残狼,ですよね~。そのまま素直に吊られて霊抜きのほうが良かったね。なんでうちなんかが生き延びようとしたのか・・・,2013/12/22 0 43 ベル@真狐,そうでなければプロキオンがあんなに真取りに頑張る必要がないと思って,2013/12/22 0 43 サリー@無口霊能,あの●が露骨だったから結構偽視してみたり>ベルさん,2013/12/22 0 43 ENTER うp@大体村,2013/12/22 0 43 ベル@真狐,まあ、3日目の占いスケで結構偽目濃厚位置だったのには正直引いたわ>サリー,2013/12/22 0 44 うp@大体村,お疲れさまです(´・ω ;. ...,2013/12/22 0 44 サリー@無口霊能,お疲れ様です,2013/12/22 0 44 睦月居残狼,割ともういい時間じゃないか!,2013/12/22 0 44 ベル@真狐,あんなグレー狭い状況で投票予告やるほうが事故怖いし、真ならやるべきではない,2013/12/22 0 44 うp@大体村,露骨とかいってしまってごめんね…>狼さん,2013/12/22 0 44 ベル@真狐,うpさん乙ー,2013/12/22 0 44 【確定敗者】ジュプトル(;ww;),なんかスクリプトにいじわるされてるような気しかしない,2013/12/22 0 44 睦月居残狼,ではえは,2013/12/22 0 45 ベル@真狐,さっき脱出できたからいいじゃないですか>ジュプ,2013/12/22 0 45 EXIT 睦月居残狼,2013/12/22 0 45 ベル@真狐,おつかれさまー>むっちゃん,2013/12/22 0 45 サリー@無口霊能,お疲れ,2013/12/22 0 45 うp@大体村,お疲れさまですー,2013/12/22 0 45 【確定敗者】ジュプトル(;ww;),あれ特殊村だから,2013/12/22 0 45 うp@大体村,ジュプトルとぷろきおんがおる…謎すぎッて思ったのは内緒です,2013/12/22 0 45 ベル@真狐,そして普通に談笑してたけど、サリーさんは私初めてですか?よろしくどうぞー,2013/12/22 0 45 サリー@無口霊能,いやいや前話したやん あれ話したよね…,2013/12/22 0 46 Yudai@狩,今日は2戦だけだが3日目に行けてねえやー,2013/12/22 0 46 ベル@真狐,話したかもしれないけど、ゴメン・・・酉だけだと覚えなれない人でゴメン・・・,2013/12/22 0 47 サリー@無口霊能,まあ結構前だから… うん今後よろしく…>ベルさん,2013/12/22 0 47 うp@大体村,あそこであの吊りは謎でしたね 指定ミスが原因かな?>やだいさん,2013/12/22 0 47 うp@大体村,ごめんもしかしてよだいさん>?,2013/12/22 0 48 ベル@真狐,あれだ、名付け村での瀬名愛さんだ>サリー,2013/12/22 0 48 Yudai@狩,ゆうだいです、把握ミスしてたからね>サリーさん,2013/12/22 0 48 サリー@無口霊能,うん?混乱している,2013/12/22 0 48 うp@大体村,ああちがうちがうゆうだいさんですよね すいません,2013/12/22 0 48 ベル@真狐,そもそも忘れ咲きでも同村で話してた(しろめ),2013/12/22 0 49 サリー@無口霊能,確かそんな名前だったっけ,2013/12/22 0 49 うp@大体村,ああ忘れ咲きさんですか その節はどうもお世話になりました,2013/12/22 0 49 ベル@真狐,もう6yさんって呼ぶことにする,2013/12/22 0 49 サリー@無口霊能,うん今後酉の前になんかつけるわ,2013/12/22 0 49 Yudai@狩,まあだいたい自分吊りだろうと思ってたけど、ワンチャンあってからあげクンとランかなと思ってたら自分しか入ってなくて、アレレ~ってなった,2013/12/22 0 49 うp@大体村,酉だけでもいいじゃない!!,2013/12/22 0 49 ベル@真狐,そうしてもらえると記憶します!,2013/12/22 0 49 ベル@真狐,まあ、優秀な印象が残ってるから、多分もう忘れないと思うわ>サリー,2013/12/22 0 50 うp@大体村,こんなミスするの村でいいやろとりあえず って印象しかなかったですからねー意外でした,2013/12/22 0 50 サリー@無口霊能,おだてても何も出ないよ(*´ω`*)>ベルさん,2013/12/22 0 51 うp@大体村,初日把握ミスはだいたい村,2013/12/22 0 51 Yudai@狩,1行薄めでも最多発言はさすがに票入らないですねー今後初日の作戦変えよう,2013/12/22 0 51 ベル@真狐,え、何もでないんですか!?ええー>サリー,2013/12/22 0 52 サリー@無口霊能,あとうpさんは狂人だった時の狼さんですか あれはあなたの最終日が強かっただけで,2013/12/22 0 52 うp@大体村,コロッケは挨拶早かったしなんか持ってそうだったために投票は避けました,2013/12/22 0 52 ベル@真狐,ネタを前日のうちに仕込んでおくんだ!2発言くらいはそれで稼げる!>Yudaiさん,2013/12/22 0 52 サリー@無口霊能,僕もネタ仕込んでたけど霊能だから使えなかったわ,2013/12/22 0 53 Yudai@狩,最近4分村だと頑張らないと吊られちゃうな,2013/12/22 0 53 ベル@真狐,そうか、そういえば今日は4分だったね、12狐だと4分30秒が多いから気付かなかった,2013/12/22 0 54 うp@大体村,4分村ってか13人は一番厳しい印象 初日からグレー狭いときは4分の1とかで釣られるし,2013/12/22 0 54 サリー@無口霊能,でもこんなことあまり言っちゃいけないけど村人の時の初日のグレランてドキドキするよね 特に今回みたいなレベルが高いときって,2013/12/22 0 55 うp@大体村,7発言で最小とか普通にありますからねえ きつい(´・ω ;. ...,2013/12/22 0 56 ベル@真狐,最近、狐村なら素村でグレラン抜けられないことはなくなってきたな、寿司打ちのおかげかね,2013/12/22 0 56 ベル@真狐,まあ、寿司打ちマメになんてやってないけどさ,2013/12/22 0 56 うp@大体村,すしうちとは,2013/12/22 0 56 ベル@真狐,おう、貼ろうかな,2013/12/22 0 57 Yudai@狩,狼騙りの初手囲いだったので狩狂村村ランでしたね、それでもグレランするしかなかったかな?,2013/12/22 0 57 ベル@真狐,"http //neutral.x0.com/home/sushida/play1.html 以前、かるめんあたりが教えてくれたんだっけかな?",2013/12/22 0 57 サリー@無口霊能,ときどきテンプレ発言ばっかりって叩かれると何とも言えなくなる,2013/12/22 0 57 ベル@真狐,まああとで雑談部屋でランキングするべ,2013/12/22 0 57 うp@大体村,ああタイピングゲームですが 打つ速度は遅くないんですが如何せんすぐに言葉がでない,2013/12/22 0 58 サリー@無口霊能,タイピングより語彙の少なさが問題なんだよね,2013/12/22 0 58 ベル@真狐,"テンプレって叩かれた時、オレは思ったんだ だったらもっとテンプレつけてやるってなぁ!!",2013/12/22 0 59 うp@大体村,初日で3-1とかあんまり話すことないんですよねえ だから初日○出された時は二日目から頑張ってますわ,2013/12/22 0 59 ENTER 花岡隊長,2013/12/22 0 59 うp@大体村,お疲れさまですー,2013/12/22 0 59 花岡隊長,おつ,2013/12/22 1 00 サリー@無口霊能,お疲れ様,2013/12/22 1 00 ベル@真狐,おつー,2013/12/22 1 00 花岡隊長,作戦失敗した,2013/12/22 1 00 Yudai@狩,んー初手囲いないと見ればグレランから潜伏人外2/4で吊るのが安定か。でも偽の占い2/3の確率で切ってしまうのもありな気がしてきた,2013/12/22 1 00 サリー@無口霊能,(名前のせいで少し混乱したのは内緒),2013/12/22 1 00 花岡隊長,むっちゃんに騙らせておけばよかったな,2013/12/22 1 00 ベル@真狐,"少人数狐村PLの悪いクセだぜ 普通村のPLに誘導や発言量の差で負けたりすると すぐに速さだの正確さだのチームワークだの技に走りやがる",2013/12/22 1 00 うp@大体村,(おなじく),2013/12/22 1 00 花岡隊長,ネタの取り込みがはやいな>ベル,2013/12/22 1 01 ベル@真狐,"違ぇだろ・・・! テンプレで負けたらもっとテンプレつけんだよ!! 増やした分だけ強くなる テンプレはウソをつかねえ!!",2013/12/22 1 01 Yudai@狩,ジュプトルが出てきたときファッ!!ってなった,2013/12/22 1 01 花岡隊長,恐ろしく早いパロディ 俺でなきゃ見逃しちゃうね,2013/12/22 1 01 ベル@真狐,さすが隊長、嬉しいぜ,2013/12/22 1 01 うp@大体村,読んでない作品だけど多分分かりました>ベルさん,2013/12/22 1 02 ベル@真狐,しかし、プロキオンの中身は直進かと疑ったけど、4日目あたりから隊長だって分かったわ,2013/12/22 1 02 花岡隊長,まあさっき読んだから覚えてるだけだけどね,2013/12/22 1 02 花岡隊長,それオレが吊られた日じゃん,2013/12/22 1 02 うp@大体村,プロキオンさんはプロキオンさんじゃないんだろうなあ程度しか分かりませんでした,2013/12/22 1 03 サリー@無口霊能,ジュプトルの方がぽいなぁとは思った,2013/12/22 1 03 花岡隊長,"微妙にプロキオンアルバRPが発言稼ぎの邪魔をしたな 吊られた日は1ALBAになってしまった。",2013/12/22 1 03 ベル@真狐,"直進だったらもっと違う反応だったな あそこで論理的に叩きに来たり、噛みあわせメリット話したりするのは隊長だった",2013/12/22 1 04 花岡隊長,というかあそこで呪殺でないのわかってたんだからからあげ噛む意味皆無だったな,2013/12/22 1 04 Yudai@狩,中身が透けるほど強いプレイヤーは憧れますね,2013/12/22 1 04 うp@大体村,メタ読み怖い そんなメタでいつも読まれてんの…?,2013/12/22 1 04 花岡隊長,余計に対抗が真の印象になる,2013/12/22 1 05 サリー@無口霊能,メタってあまりあてにはしないけどALBAさんぽい人は占いになったら占おうと思いました,2013/12/22 1 05 うp@大体村,からあげさん噛みは謎でしたね まじでプロキオンさんが真なのかと一瞬思ってしまうレベルでした まあそれが狙いだったんでしょうか,2013/12/22 1 05 ベル@真狐,ALBAさんは名前で透ける>サリー,2013/12/22 1 05 花岡隊長,"多分直進あたりがLWならその噛みを逆に村アピに使えるかもしれんけど 普通は無理。",2013/12/22 1 06 サリー@無口霊能,なんか村の観覧してる時その名前があるとほっこり安心する>ベルさん,2013/12/22 1 06 花岡隊長,"オレが吊られたあとに、プロキオンーコロッケで2wなら、呪殺でるはずないのに からあげ噛み合わせる意味がない、って。",2013/12/22 1 06 ベル@真狐,村の観戦してるとき、その名前のアイコンがお墓になってるとほっこり安心する>サリー,2013/12/22 1 07 花岡隊長,ALBAなら真狂、というメタで行ければ、と思ったけどジュプトルとかいう真ALBAオーラ半端ない潜伏狂がいて無理だった,2013/12/22 1 08 うp@大体村,やめてあげて!>ベルさん,2013/12/22 1 08 サリー@無口霊能,それ以上はいけない(真顔)>ベルさん,2013/12/22 1 08 花岡隊長,人外で勝てねえやっぱり噛み先が甘いのか。,2013/12/22 1 08 ベル@真狐,でもALBAさんは霊引くと強いからな、役職COしてれば安心する,2013/12/22 1 08 花岡隊長,今度は相方に騙ってもらおう,2013/12/22 1 09 サリー@無口霊能,共有の時安心する>ベルさん,2013/12/22 1 09 ベル@真狐,"とは言え私も騙り下手気味なんですよねぇ 次は狼引いたときAセットにしてみようかな",2013/12/22 1 09 花岡隊長,ではお疲れ様だ,2013/12/22 1 09 うp@大体村,普通に霊能抜いて共有抜いてすれば分からなかったかもしれない?,2013/12/22 1 09 サリー@無口霊能,お疲れ,2013/12/22 1 10 うp@大体村,お疲れさまです,2013/12/22 1 10 ベル@真狐,おつかれさまー,2013/12/22 1 10 EXIT 花岡隊長,2013/12/22 1 10 ベル@真狐,そうだね、霊共から抜いたほうが、狼視点引き分けも狙える状況だったね,2013/12/22 1 10 Yudai@狩,>隊長 お疲れ様だ,2013/12/22 1 10 うp@大体村,便乗お疲れ様,2013/12/22 1 10 サリー@無口霊能,狼はなりたくないなぁ 経験値が足りん だが経験を得るためにはならなければならない 難しい問題やでぇ,2013/12/22 1 10 EXIT うp@大体村,2013/12/22 1 10 ベル@真狐,おつかれさまー,2013/12/22 1 11 サリー@無口霊能,お疲れ,2013/12/22 1 11 【確定敗者】ジュプトル(;ww;),(;ww;)(;ww;)(;ww;)(;ww;)(;ww;),2013/12/22 1 11 ベル@真狐,ちなみにサリーはその酉は初酉じゃないよね?さすがに,2013/12/22 1 11 EXIT 【確定敗者】ジュプトル(;ww;),2013/12/22 1 11 サリー@無口霊能,お疲れ,2013/12/22 1 11 ベル@真狐,おつかれさまwww>ALBAさん,2013/12/22 1 11 Yudai@狩,まあ狩人生存してる可能性もあったけど、どっちか挑戦するべきだったろうね,2013/12/22 1 11 Yudai@狩,夜食でも喰うか。お疲れ様でした,2013/12/22 1 12 ベル@真狐,正直、吠えから狼騙り濃厚だったし、2日目霊噛みから入ってもよかったのかもね,2013/12/22 1 12 EXIT Yudai@狩,2013/12/22 1 12 サリー@無口霊能,お疲れ,2013/12/22 1 12 ベル@真狐,おつかれさまー,2013/12/22 1 12 サリー@無口霊能,初ではないね 前の酉紛失しちゃって>ベルさん,2013/12/22 1 12 ベル@真狐,だよね、歴戦のツワモノ臭しかないですし,2013/12/22 1 13 サリー@無口霊能,やめよう(迫真) いつまでたっても成長しない初心者です>ベルさん,2013/12/22 1 13 ベル@真狐,こんど狼で相方したいですわ,2013/12/22 1 14 ベル@真狐,私に狼勝ちをください(まがお),2013/12/22 1 14 サリー@無口霊能,狼になると人狼LVが0になります ヨロシイデスカ ベルさん,2013/12/22 1 14 ベル@真狐,新酉で狼0勝4敗とか(涙),2013/12/22 1 14 ベル@真狐,"大丈夫、狼であることを忘れてただ占われると●が出る村役やってくれればいいから きっとそれで勝ち残れるw",2013/12/22 1 15 ベル@真狐,●出した真占いを吊るせばいい,2013/12/22 1 15 サリー@無口霊能,それできたら苦労しないじゃないですか― やだー>ベルさん,2013/12/22 1 15 サリー@無口霊能,村でも胡散臭いといわれる私はどうすれば…,2013/12/22 1 16 ベル@真狐,いやー、ホントにね、この●出されてから占いを吊るという戦略を研究中です,2013/12/22 1 16 ベル@真狐,村でも胡散臭いアピをしておけば、メタが効いてくるころに吊られなくなる,2013/12/22 1 17 サリー@無口霊能,単純な状況でつらせるのはムズイかねぇ 特殊な状況下じゃないとやっぱ無理かな,2013/12/22 1 17 ベル@真狐,まあ、そんなメタはサリーにはいらないだろうけど,2013/12/22 1 17 サリー@無口霊能,本当どんどん自信なくすわ… 狼嫌だ占いしたい,2013/12/22 1 17 ベル@真狐,2日目から12発言くらいしてれば、占いが狂人に見られるんじゃない?w,2013/12/22 1 18 サリー@無口霊能,うーん露骨に村ぽく振る舞って●出されたらありかも ●出された後の振る舞いが勝負所かねぇ,2013/12/22 1 19 ベル@真狐,"占い偽確定の目線で、あと頑張れば翌日には真占いが先にケアで吊れるよ もちろん夜は噛みあわせしておくことを忘れずに・・・",2013/12/22 1 20 ベル@真狐,"占い狼なんじゃね?って言って吊るす、そして霊を噛む そうすると大体2W残りで吊り余裕がないから、狐が勝っちゃうという・・・",2013/12/22 1 21 ベル@真狐,狐処理が見えないので研究中です,2013/12/22 1 22 サリー@無口霊能,狐勝ちと言えば占い両偽の時の狐の扱いもなかなか困る,2013/12/22 1 22 ベル@真狐,占い両偽見えた時点で、露骨に狐探し回ればいいんじゃないです?,2013/12/22 1 22 ベル@真狐,別に両偽がバレても吊り数稼ぎになるし、狼柱にもなるので問題ないかと,2013/12/22 1 22 サリー@無口霊能,両偽経験あんまりないからさ 見つけたんだけどそのあとしくじっちゃってねえつらせに行けなかったんだよ,2013/12/22 1 23 ベル@真狐,実は私も両偽でちゃんと王道勝ちはほとんどできてないですね,2013/12/22 1 23 ベル@真狐,http //jinrou.dip.jp/~jinrou/kako/135393.html,2013/12/22 1 23 ベル@真狐,このあたりはラッキーだけど参考になるかと,2013/12/22 1 24 ベル@真狐,では、そろそろいい時間なので私も落ちますね,2013/12/22 1 24 ベル@真狐,ではまたー,2013/12/22 1 24 サリー@無口霊能,感謝 後で見とく,2013/12/22 1 24 EXIT ベル@真狐,2013/12/22 1 24 サリー@無口霊能,お疲れ では私も寝よう,2013/12/22 1 24 EXIT サリー@無口霊能,2013/12/22 1 24 **135608番地反省会 ※13狂信村 ENTER Erica@失意の入村漏れ,2013/12/22 22 14 Erica@失意の入村漏れ,観戦はしてたので待ってます,2013/12/22 22 15 ENTER えび@狼,2013/12/22 22 15 えび@狼,無理無理,2013/12/22 22 15 えび@狼,狐くれよ~^,2013/12/22 22 15 Erica@失意の入村漏れ,これ考えると初手囲いも考えものだよなあって つかなんで相方騙りに出したん?狂信村の3-1とか真狂狐メインに考える人なんだけど,2013/12/22 22 16 えび@狼,俺が出たんですが・・・,2013/12/22 22 16 えび@狼,"最近の狼騙りの多さ感じて、狂信者はいきなり狼囲いには来ないだろと見た そしたらこんなことに・・・",2013/12/22 22 17 ENTER オレンジ@狩人,2013/12/22 22 17 オレンジ@狩人,占い吊の日に狩人COした初心者がこちらです,2013/12/22 22 17 ENTER ライブラ@GM,2013/12/22 22 18 ENTER 【レアケ脳】アレックス(゚ww゚),2013/12/22 22 18 【レアケ脳】アレックス(゚ww゚),お疲れ様ー,2013/12/22 22 18 ENTER Yudai@村,2013/12/22 22 18 Erica@失意の入村漏れ,狂信者は初日か3日目に囲うでしょう 最近は3日目囲いが多い気もするけど、狼の噛み先考えると初日から囲ってくるパターンが多い,2013/12/22 22 18 えび@狼,いやー・・・ね?・・・狐くださいよ・・・そろそろいいでしょ・・・?,2013/12/22 22 18 Yudai@村,お疲れ様でした,2013/12/22 22 18 ライブラ@GM,集まるの早すぎー,2013/12/22 22 18 Erica@失意の入村漏れ,みんなお疲れ様 少しは間に合うように風呂上がったら埋まってた時の私の顔でも思い出してください(,2013/12/22 22 19 Erica@失意の入村漏れ,そして脱出解除が建っている悲しみ,2013/12/22 22 19 ENTER 夢想家@共,2013/12/22 22 19 オレンジ@狩人,まぁ占い狐狼狂信よりも霊能偽のが主張しやすいはずだから、それを主張しない時点でやっぱレアケは破り捨てるべきだな>アルバ,2013/12/22 22 19 ライブラ@GM,"脱出解除どうしよっかなー 集まり悪そうだし",2013/12/22 22 19 夢想家@共,おつかれさまでしたー,2013/12/22 22 19 【レアケ脳】アレックス(゚ww゚),一時期狐期だった時霊能COばっかりしてたからじゃないの?(甲殻類狐じゃなくて良かった),2013/12/22 22 19 夢想家@共,相方隊長さんはなんとなくわかった,2013/12/22 22 19 Erica@失意の入村漏れ,それに・・・スーパーダンガンロンパも・・・死体・・・が・・・うっうっ(´;ω;`),2013/12/22 22 20 ENTER 直進@クソ狂人,2013/12/22 22 20 直進@クソ狂人,おつ,2013/12/22 22 20 直進@クソ狂人,今何章?,2013/12/22 22 20 ライブラ@GM,よくみたらLWの主張行き倒れ狼って書いてあるのに噛みで死体になってっていうね,2013/12/22 22 20 Erica@失意の入村漏れ,霊能アーマーしてるほうが隊長だと思いましたまる,2013/12/22 22 20 Erica@失意の入村漏れ,2章>直進さん,2013/12/22 22 20 直進@クソ狂人,へえー(ニヤリ,2013/12/22 22 20 Erica@失意の入村漏れ,そして好きなキャラがばれるまで見た,2013/12/22 22 20 オレンジ@狩人,やっと狩人で勝てた!ので満足してお疲れ様,2013/12/22 22 21 EXIT オレンジ@狩人,2013/12/22 22 21 【レアケ脳】アレックス(゚ww゚),なるほどねー>エリカ,2013/12/22 22 21 Erica@失意の入村漏れ,(´;ω;`)<ま、まだ本命じゃないから(震え声,2013/12/22 22 21 夢想家@共,オレンジさんおめでとう!,2013/12/22 22 21 Yudai@村,潜伏狂信とかないものなの?,2013/12/22 22 21 【レアケ脳】アレックス(゚ww゚),その話はやめて>ユーダイ,2013/12/22 22 22 えび@狼,"ないわけではない ただ、狂人と同じくらい難易度たかい>Yudai",2013/12/22 22 22 Erica@失意の入村漏れ,狂信者村入れて狂信者引けたら、初手身内切りか潜伏からスタートしようと思ってた,2013/12/22 22 22 夢想家@共,真狂なら狂即囲いが強い 真狼なら狂潜伏が強い,2013/12/22 22 22 夢想家@共,うまく作用しなかったら村有利,2013/12/22 22 22 Yudai@村,ALBAさん!?,2013/12/22 22 22 直進@クソ狂人,真狂になるかなーって思ったんだけどな。吠え数みとくべきだったか。,2013/12/22 22 22 Yudai@村,狼がワンワン吠えてたから潜ってくると思ってたんだけど,2013/12/22 22 22 直進@クソ狂人,挨拶してこない時点で嫌な予感してたが。変えるべきだったか。二つ用意して良かったかもな,2013/12/22 22 22 直進@クソ狂人,真狂狼にして初手囲いも・・・んー。どうなんだ。微妙か。,2013/12/22 22 23 ライブラ@GM,まぁ、今回は狼と狂信がうまく連携できなかった。初日はどうでるかわかんないんだし難しいよね,2013/12/22 22 23 夢想家@共,確かに狂人は占い先2つ用意したほうがいいですよねー,2013/12/22 22 23 直進@クソ狂人,三日目に占い切りなり占い噛みなり入れば初手囲いはむしろ重しになる。,2013/12/22 22 24 直進@クソ狂人,重しってなんだ重荷,2013/12/22 22 24 ライブラ@GM,俺はもう落ちますねー。お疲れ様です,2013/12/22 22 24 夢想家@共,正直狼1匹犠牲にしてでも確実に占い噛めるならそれは大きなアドバンテージ,2013/12/22 22 24 夢想家@共,おつかれー,2013/12/22 22 24 EXIT ライブラ@GM,2013/12/22 22 24 Erica@失意の入村漏れ,判別付いて噛み、ってのが見え見えになるから初手囲いはあんまり好きじゃないのよん,2013/12/22 22 25 【レアケ脳】アレックス(゚ww゚),尚露出狩人狼の逆囲いまで考えてしまった,2013/12/22 22 25 Erica@失意の入村漏れ,ライブラさんおつかれさまんさ,2013/12/22 22 25 直進@クソ狂人,「狂人が狼把握している」ということを村が把握しているというのを計算していなかった,2013/12/22 22 25 【レアケ脳】アレックス(゚ww゚),お疲れ~,2013/12/22 22 25 えび@狼,さっきから皆言ってる脱出解除ってなんだと思いながら俺も失礼するぜ!,2013/12/22 22 25 夢想家@共,村視点べぐりの可能性だって一応あるわけだ 薄いけど,2013/12/22 22 25 えび@狼,モンスターの濃汁が出ない・・・,2013/12/22 22 25 えび@狼,ではサラダバー!,2013/12/22 22 25 EXIT えび@狼,2013/12/22 22 25 直進@クソ狂人,脱出解除@3か・・,2013/12/22 22 25 Erica@失意の入村漏れ,じゃあ私も学級裁判の準備するね・・・嫌な予感しかないけど・・・(´;ω,2013/12/22 22 25 夢想家@共,逆に狂信村でべぐり成功すれば最強?,2013/12/22 22 25 EXIT Erica@失意の入村漏れ,2013/12/22 22 25 夢想家@共,おつかれー,2013/12/22 22 26 直進@クソ狂人,おつ,2013/12/22 22 26 【レアケ脳】アレックス(゚ww゚),俺は昨日参加したから観戦に徹しようかな>脱出解除,2013/12/22 22 26 夢想家@共,直進さんって狂アピしてたの?,2013/12/22 22 26 直進@クソ狂人,まったく,2013/12/22 22 26 直進@クソ狂人,対抗の○占いとか言ってたのは素。真占いでもやらかします・・,2013/12/22 22 27 ENTER 花岡隊長,2013/12/22 22 27 直進@クソ狂人,だって狼に○以上の狂アピはないですし。,2013/12/22 22 27 花岡隊長,おっつ,2013/12/22 22 27 直進@クソ狂人,おっつ,2013/12/22 22 27 夢想家@共,なるほど 直進さんもたまには焦るんだな,2013/12/22 22 27 夢想家@共,おっつ,2013/12/22 22 27 【レアケ脳】アレックス(゚ww゚),お疲れー,2013/12/22 22 27 直進@クソ狂人,占い引くと大概焦ってるよ,2013/12/22 22 27 花岡隊長,万里のなかみは透けたな初日で。,2013/12/22 22 27 直進@クソ狂人,ええー。なんか自信なさげにふるまったのに,2013/12/22 22 28 花岡隊長,相方は誰かわからんかったが死んでから納得した,2013/12/22 22 28 花岡隊長,俺にはわかるんだよね,2013/12/22 22 28 直進@クソ狂人,どこでばれたの?,2013/12/22 22 28 花岡隊長,教えてやらねー!!!,2013/12/22 22 28 夢想家@共,相方は初日に8発言だったので悟った,2013/12/22 22 28 Yudai@村,おつかれさまでした,2013/12/22 22 28 EXIT Yudai@村,2013/12/22 22 28 直進@クソ狂人,ひどい,2013/12/22 22 28 夢想家@共,おつかれー,2013/12/22 22 28 直進@クソ狂人,おつ,2013/12/22 22 28 花岡隊長,おつ,2013/12/22 22 28 花岡隊長,共有でも無駄に喋る初日,2013/12/22 22 29 花岡隊長,オレ噛んでくれたのはありがたかったね,2013/12/22 22 29 夢想家@共,アーマーするにはもったいない相方だったな・・・,2013/12/22 22 29 ENTER Erica@失意の入村漏れ,2013/12/22 22 29 Erica@失意の入村漏れ,私…スーダン2章が終わったらロンパ名付け12狐村建てるんだ…,2013/12/22 22 30 直進@クソ狂人,悩んでる間に脱出解除埋まった,2013/12/22 22 30 花岡隊長,アーマーで正解だった。相方を下界に残すという意味でも,2013/12/22 22 30 EXIT Erica@失意の入村漏れ,2013/12/22 22 30 花岡隊長,結局脱出解除は昨日も今日もいかなかったな,2013/12/22 22 30 直進@クソ狂人,全部終わってからのほうがネタバレ食らいにくいとおもう,2013/12/22 22 30 ENTER Erica@失意の入村漏れ,2013/12/22 22 31 花岡隊長,なんか初日指定先プロキオン、とか言われててワロタ>昨日の脱出解除,2013/12/22 22 31 Erica@失意の入村漏れ,クリアまでのわっふるロンパ固定にすっか・・・,2013/12/22 22 31 夢想家@共,今からはいっても時間が足りない脱出村,2013/12/22 22 31 EXIT Erica@失意の入村漏れ,2013/12/22 22 31 直進@クソ狂人,明日休みだし・・,2013/12/22 22 31 花岡隊長,明日休みってのは素晴らしいね。,2013/12/22 22 32 夢想家@共,深夜はPCできない設定なんですよ,2013/12/22 22 32 【レアケ脳】アレックス(゚ww゚),もう埋まってたよ>脱出解除,2013/12/22 22 32 花岡隊長,健全なフィルターだね,2013/12/22 22 32 夢想家@共,明日速めに埋まるなら入ってみたいなぁ・・・>脱出村,2013/12/22 22 32 直進@クソ狂人,俺のパソコンもそういう設定なら今頃は・・,2013/12/22 22 32 花岡隊長,その点社会人は自由だぞ ただし社会は辛い,2013/12/22 22 32 【レアケ脳】アレックス(゚ww゚),ただあれ共有1じゃなくて占いだったからね>隊長,2013/12/22 22 32 夢想家@共,いや個人的な設定・・・,2013/12/22 22 32 直進@クソ狂人,まいった,2013/12/22 22 32 花岡隊長,だったみたいね>アレックス,2013/12/22 22 33 花岡隊長,話がそれてきたところで退散する,2013/12/22 22 33 夢想家@共,いやぁ占いのあの騙りってうまいのか? よくわからんかったが,2013/12/22 22 33 花岡隊長,失敬!ドヒューン,2013/12/22 22 33 EXIT 花岡隊長,2013/12/22 22 33 直進@クソ狂人,あの騙り?,2013/12/22 22 33 夢想家@共,占いの共有1COだっけ?,2013/12/22 22 33 【レアケ脳】アレックス(゚ww゚),それじゃあそろそろ移動しよっか,2013/12/22 22 33 夢想家@共,ヾ(゚ω゚)ノ゛,2013/12/22 22 34 EXIT 夢想家@共,2013/12/22 22 34 【レアケ脳】アレックス(゚ww゚),その話は向こうでした方がいいと思うよ,2013/12/22 22 34 EXIT 【レアケ脳】アレックス(゚ww゚),2013/12/22 22 34 EXIT 直進@クソ狂人,2013/12/22 22 35 **135630番地反省会 ※13村 ENTER Erica@終盤観戦,2013/12/23 17 47 Erica@終盤観戦,出待ちなう,2013/12/23 17 48 ENTER ライブラ@狐,2013/12/23 17 48 ライブラ@狐,占い4人目が出てきた悲しみ,2013/12/23 17 49 ENTER 【敗北借金王】ピューマ(;ww;),2013/12/23 17 49 ENTER 小鳥箱,2013/12/23 17 49 小鳥箱,狼か共有を引きたかった(こなみ),2013/12/23 17 49 ENTER 夢想家@演出家(),2013/12/23 17 49 【敗北借金王】ピューマ(;ww;),どうすれば良かったのあれ?,2013/12/23 17 49 小鳥箱,プロキオン噛まずに占いチャレれば良いんじゃね?>あるばちゃん,2013/12/23 17 49 夢想家@演出家(),もういやALBAさんにメタフィルターいれなかったら毎回人外確定で見てしまうしメタフィルターいれたらなんとなく村かなぁと思ってしまう,2013/12/23 17 50 ライブラ@狐,狂狼どっちも騙るからいけないんだ、どっちかが騙らなければ。。。,2013/12/23 17 50 Erica@終盤観戦,4人目が出てきた件はリアルタイムで見てなかったの、どんまいなの。,2013/12/23 17 50 ENTER (*゚∀゚)o彡゚,2013/12/23 17 50 Erica@終盤観戦,あとプロキオン騙り流行ってるんです??,2013/12/23 17 50 小鳥箱,たのしかったです(にっこり),2013/12/23 17 51 (*゚∀゚)o彡゚,真占いの人が盲信していいってレベルだったから厳しかったと思うなこれ,2013/12/23 17 51 【敗北借金王】ピューマ(;ww;),やっぱり潜伏占い(白進行)にいい思い出なんてないよ,2013/12/23 17 51 夢想家@演出家(),(真占いの中身も透けて中の人ならやりかねないとまで思った),2013/12/23 17 51 ライブラ@狐,カニス1死体でどうみても七面鳥真ですよ。。。,2013/12/23 17 52 小鳥箱,(カニスか七面鳥の真だけ追えば良いじゃんとしか思わなかった),2013/12/23 17 52 ライブラ@狐,狼が吠え最後に増やさなければ潜伏して霊能のっとりワンチャン狙っていたのにー,2013/12/23 17 52 【敗北借金王】ピューマ(;ww;),そもそも真占いの中の人いつも僕を人外扱いするから苦手・・・,2013/12/23 17 53 夢想家@演出家(),余裕がでるとやはりよろしくない いらないものまで見えてくる,2013/12/23 17 53 小鳥箱,多弁になれば良いんじゃないかな>あるばちゃん,2013/12/23 17 53 夢想家@演出家(),箱みかん吊っとけばよかったんや・・・,2013/12/23 17 53 夢想家@演出家(),占い吊る日に,2013/12/23 17 53 ライブラ@狐,箱みかん吊るなら占い吊りでいいと思うけど,2013/12/23 17 53 Erica@終盤観戦,占いCO →占い理由:霊能CO の有用性について考える時が来たようだな PET展開だと箱みかん残しの流れになるのはしゃーないかにゃあ,2013/12/23 17 54 夢想家@演出家(),暗号COはまあやらないほうがゲームとしては楽しい,2013/12/23 17 54 小鳥箱,狐のスライドですねわかります、になりかねないですよそれ,2013/12/23 17 54 ライブラ@狐,13村の狐でなにもせずに潜伏するなんて狼任せの自殺行為をする気はない,2013/12/23 17 54 小鳥箱,13の霊はとにかく疑われないようにしててくれればそれで。,2013/12/23 17 55 Erica@終盤観戦,。゚(゚´ω`゚)゚。ピー>ことり,2013/12/23 17 55 夢想家@演出家(),13の霊朝一COでよくないですか?(),2013/12/23 17 55 ENTER うp@共有,2013/12/23 17 55 小鳥箱,黒進行で伏せずにそのまま噛まれてった霊を見たことあるのでやめてくだしあ・・・,2013/12/23 17 55 うp@共有,お疲れさまです,2013/12/23 17 55 Erica@終盤観戦,13村は朝一霊能COしても許されそうだけど真狐って言われる,2013/12/23 17 55 【敗北借金王】ピューマ(;ww;),とりあえず狼狂狐なんていらないから,2013/12/23 17 56 夢想家@演出家(),それ俺>小鳥箱さん,2013/12/23 17 56 ライブラ@狐,●でたときに朝一COして噛まれた霊能が夢想家さんだった気がするんだけど,2013/12/23 17 56 小鳥箱,勘弁してください>夢想家さん,2013/12/23 17 56 Erica@終盤観戦,霊能噛まれても占いいれば勝てるから(震え声,2013/12/23 17 56 夢想家@演出家(),霊能なんてボロ雑巾なのでどうでもいいんです 真占いさえ生きてれば!,2013/12/23 17 56 Erica@終盤観戦,"初日犠牲者 [占い師] (死亡)",2013/12/23 17 57 小鳥箱,霊なんてとりあえず噛ませ材にしておけば良いんですよ,2013/12/23 17 57 ライブラ@狐,13村での狐の勝ち方を本気で知りたい。。。潜伏して狼が真占い噛むの期待するしかないのかなぁ,2013/12/23 17 58 うp@共有,ことりさんってさっきの村おられはりました?,2013/12/23 17 58 小鳥箱,えーっと もういいや 猫箱+サブレ→小鳥箱 全部同一人物です,2013/12/23 17 58 うp@共有,ああすみません ごめんなさい鈍くて,2013/12/23 17 59 小鳥箱,ああいや、元々隠すつもりでやったので気付かないでいてくれた方が正しかった・・・,2013/12/23 17 59 Erica@終盤観戦,(私の別酉は気付かれてない気付かれてない気付かれてない…ぶつぶつ),2013/12/23 18 00 【敗北借金王】ピューマ(;ww;),…最近何故か敵陣営の方が強いような気が,2013/12/23 18 00 ライブラ@狐,Ericaいつもそれ言ってるけど本当は気付いてほしいの?ww,2013/12/23 18 00 小鳥箱,( ゚ω゚ )。o(と思うえりかさんであった),2013/12/23 18 01 Erica@終盤観戦,13村の狐は占い騙って初手狼吊りさせたやつしか勝ちないなあ,2013/12/23 18 01 Erica@終盤観戦,スルーしてどうぞ。あれの中身が私だとは思われたくないし>ライブラさん,2013/12/23 18 01 Erica@終盤観戦,( ゚ω゚ )。o(そこのことりはまたさいしゅうびにのこしたげようね),2013/12/23 18 01 ライブラ@狐,確かにALBAさんは味方に恵まれてない気はする,2013/12/23 18 01 うp@共有,13狐はジェットストリームが安定つまり狼をちゃちゃット吊ればいいんです COなしでこっそり釣られる狼さんもおりはりますし,2013/12/23 18 02 小鳥箱,( ゚ω゚ )。o(挨拶教に倣って挨拶遅い方を問答無用で吊りますね),2013/12/23 18 02 Erica@終盤観戦,http //jinrou.dip.jp/~jinrou/kako/134633.html←これな,2013/12/23 18 02 小鳥箱,味方が残念な場合は身内切りの材料にしろってどこかのへんたいさんが言ってました,2013/12/23 18 02 Erica@終盤観戦,ヾ川*゜ヮ^リノ < 朝一でおはよう,2013/12/23 18 02 Erica@終盤観戦,ALBAさんと狼組みたいでござるー。,2013/12/23 18 03 ライブラ@狐,まぁ、相方狼は容赦なく吊ってからが本番だよね,2013/12/23 18 03 Erica@終盤観戦,音ゲーマーの濃厚な吠え(),2013/12/23 18 03 小鳥箱,相方がちゃんと話聞いてくれる子なら初手で囲えば良いし、話聞かないなら身内切りすれば良いと最近学びました,2013/12/23 18 03 うp@共有,落ちます お疲れさまです,2013/12/23 18 04 EXIT うp@共有,2013/12/23 18 04 ライブラ@狐,おつかれー,2013/12/23 18 04 Erica@終盤観戦,話きかない子だと思ったら噛みの権利は奪いますね,2013/12/23 18 04 小鳥箱,おつかれさまですー,2013/12/23 18 05 Erica@終盤観戦,おつかれさまんさ,2013/12/23 18 05 (*゚∀゚)o彡゚,お疲れ様です,2013/12/23 18 05 ライブラ@狐,前一回まったく話聞かない相方狼がいたなぁ。。。最終的には勝てたけどあのときは辛かった。。。,2013/12/23 18 06 小鳥箱,oh… おつかれさまです… 話聞かない相方だときついですよねえ…>ライブラさん,2013/12/23 18 06 Erica@終盤観戦,「初心者なら騙って」からの「グレラン大丈夫です!」は、「狐村の濃厚なグレランでも生き残れますよ!」とイコールにならないのである かなしみ,2013/12/23 18 06 小鳥箱,思えば割と相方には恵まれてる気がする 慣れてない、ってちゃんと言ってくれれば囲えるし,2013/12/23 18 07 Erica@終盤観戦,グレラン即死する相方はあんまり引かないね。むしろ結構強い人来てくれる時多くてうれしいにゃあ,2013/12/23 18 08 Erica@終盤観戦,…私が●貰って死ぬのは結構あるけど(とおいめ,2013/12/23 18 08 小鳥箱,グレラン即死しちゃう><って子なら騙って囲って自分が信用勝てば良いのです(キリ),2013/12/23 18 09 小鳥箱,と、お夕飯なのでお暇しますね おつかれさまでしたー,2013/12/23 18 09 EXIT 小鳥箱,2013/12/23 18 09 Erica@終盤観戦,おつかれさまんさ,2013/12/23 18 09 ライブラ@狐,おつかれー,2013/12/23 18 09 Erica@終盤観戦,村建てるような時間でもないし、ロンパの続きでもやりに落ちまするー,2013/12/23 18 12 ライブラ@狐,おつかれー,2013/12/23 18 12 EXIT Erica@終盤観戦,2013/12/23 18 12 ライブラ@狐,俺も落ちます,2013/12/23 18 12 EXIT ライブラ@狐,2013/12/23 18 12 (*゚∀゚)o彡゚,俺も落ちー、補習が全部終わったら1回だけ村参加したい,2013/12/23 18 22 EXIT (*゚∀゚)o彡゚,2013/12/23 18 22 夢想家@演出家(),あ 自分も抜けます,2013/12/23 18 23 EXIT 夢想家@演出家(),2013/12/23 18 23 【敗北借金王】ピューマ(;ww;),借金・・・,2013/12/23 18 25 EXIT 【敗北借金王】ピューマ(;ww;),2013/12/23 18 25 **135637番地反省会 ※13特殊村 ENTER 【敗北借金大王】ピューマ(;ww;),2013/12/23 22 24 【敗北借金大王】ピューマ(;ww;),もうやだ…,2013/12/23 22 24 【敗北借金大王】ピューマ(;ww;),しかも誰も来そうにない・・・,2013/12/23 22 25 EXIT 【敗北借金大王】ピューマ(;ww;),2013/12/23 22 25 ENTER ライブラ@共,2013/12/23 22 26 ENTER 夢想家@占,2013/12/23 22 26 夢想家@占,おつかれさまでおじゃった,2013/12/23 22 26 ライブラ@共,わけが分からないまま噛まれたでおじゃる。。。,2013/12/23 22 26 夢想家@占,結果騙りできる日が来るとは思わなかったでおじゃる,2013/12/23 22 27 ENTER 花岡隊長,2013/12/23 22 27 夢想家@占,ログ見返して不可避,2013/12/23 22 27 花岡隊長,まーた狼で負けが増えてしまったのか,2013/12/23 22 28 夢想家@占,草不可避,2013/12/23 22 28 ライブラ@共,なんで俺噛んだの?,2013/12/23 22 28 花岡隊長,しらん相方が噛めって,2013/12/23 22 28 ライブラ@共,ALBAさんか。。。あんな共有臭をだしていたのに。。。,2013/12/23 22 28 花岡隊長,博多とか三遊亭とか鋭いところ噛もうとしてたわ俺は まあ狂噛まなくてセーフ,2013/12/23 22 29 ENTER (*゚∀゚)o彡゚,2013/12/23 22 29 (*゚∀゚)o彡゚,麻呂RPしたことある私が通りますよ,2013/12/23 22 29 花岡隊長,ピューマ○の占い見えてたらなんか考えられただろうにな,2013/12/23 22 29 (*゚∀゚)o彡゚,確かその時意味不明のまま勝った覚えがある、お疲れ様,2013/12/23 22 30 夢想家@占,単純に 狼に○もってでてる占い噛むかなぁとか思って結果語ったわけだが 実際どうなのだろうか,2013/12/23 22 30 (*゚∀゚)o彡゚,イベントガチ走りしてプロダクションで騒いでたらすでに開始してた,2013/12/23 22 30 ライブラ@共,ピューマはあの村だと占いたくなるからなぁ。。占い先が真っぽいよな,2013/12/23 22 30 (*゚∀゚)o彡゚,何もしない方が噛まれるような、いや微妙なライン,2013/12/23 22 30 ENTER 【敗北借金大王】ピューマ(;ww;),2013/12/23 22 31 【敗北借金大王】ピューマ(;ww;),誰か僕の借金引きとって…,2013/12/23 22 31 (*゚∀゚)o彡゚,おつアルバさん、しゃーないよこれは,2013/12/23 22 31 花岡隊長,狂の可能性も勿論あるが結果がたりまで考えが及ぶかも 無理か,2013/12/23 22 32 ライブラ@共,ALBAさん、ドンマイ。リベンジ村建ててあげたいけど、村が建ちすぎてるから人が集まらなさそう,2013/12/23 22 32 ENTER 直進@狐,2013/12/23 22 32 直進@狐,おつ,2013/12/23 22 32 夢想家@占,素村なら狩狐ギドラでもしようかなぁと思ってたけど,2013/12/23 22 32 花岡隊長,狂なら漂白噛みってことで,2013/12/23 22 32 【敗北借金大王】ピューマ(;ww;),大体なんで僕が積み進行提案したら誰も聞かないのに、僕が負けるような詰み進行はサクサク通るのかが分からない,2013/12/23 22 32 直進@狐,誠にムカつくことに占いの動きが良かったな。ちぇー,2013/12/23 22 32 夢想家@占,もっと褒めていいでおじゃよ>直進殿,2013/12/23 22 33 花岡隊長,三日目指定とか久しぶりだよ,2013/12/23 22 33 直進@狐,狩人COしないほうがまだなんとかなったか。,2013/12/23 22 33 夢想家@占,狩人初日は流石に肝冷えるな・・・,2013/12/23 22 33 ライブラ@共,まさか隊長に指定が飛ぶとは思わなかった,2013/12/23 22 33 (*゚∀゚)o彡゚,狩人COしなけりゃ隊長さんが残って色々やってたかもしれない,2013/12/23 22 33 ENTER かるめん,2013/12/23 22 34 かるめん,(ひっそり別酉解禁してました),2013/12/23 22 34 ENTER ベル@初日麻呂,2013/12/23 22 34 ベル@初日麻呂,みなさんおつかれさまでした,2013/12/23 22 35 ライブラ@共,隊長が指定されなければなんとかなったかもしれないけどなぁ。あれは相方がすごかった,2013/12/23 22 35 かるめん,久しぶりにやったら頭回らなさすぎわろた,2013/12/23 22 35 夢想家@占,ベルさん村たてありがとー,2013/12/23 22 35 直進@狐,むらたておつ,2013/12/23 22 35 (*゚∀゚)o彡゚,アルバさん本格的に酉変えてみたらどうだ、マジで呪われてるかもしれんぞ,2013/12/23 22 35 (*゚∀゚)o彡゚,気分転換でもあるわ,2013/12/23 22 35 花岡隊長,やっぱほかと比べて潜伏が弱かったよ,2013/12/23 22 35 かるめん,(汚JALは私です),2013/12/23 22 35 花岡隊長,おつ,2013/12/23 22 35 EXIT 花岡隊長,2013/12/23 22 35 直進@狐,ドンマイ隊長,2013/12/23 22 35 夢想家@占,珍しく5連勝なうです,2013/12/23 22 35 ベル@初日麻呂,GM目線でもとてもカオスでした,2013/12/23 22 36 直進@狐,アルバが負けやすいのは常に酉公開だからだって何度言えば,2013/12/23 22 36 直進@狐,麻呂村はノーカウントっ・・ノーカン!ノーカン!ノーカン!,2013/12/23 22 36 直進@狐,キエエエエエエエエエエエエエエ,2013/12/23 22 36 ベル@初日麻呂,そうそう麻呂村はノーカウントですよ!,2013/12/23 22 36 夢想家@占,十里ある>常にメタ有り,2013/12/23 22 36 ライブラ@共,ノーカンにしたかったから酉なしではいった,2013/12/23 22 37 夢想家@占,いやでおじゃる! せっかく勝ったのにもったいないでおじゃる!,2013/12/23 22 37 直進@狐,あと存在感も出てしまう,2013/12/23 22 37 ベル@初日麻呂,勝ち組みはカウントすればいいでおじゃる,2013/12/23 22 37 直進@狐,前酉だからセーフ,2013/12/23 22 37 直進@狐,特殊村用の奴作るか・・,2013/12/23 22 37 ライブラ@共,まぁ、ALBAさんはどうしてもメタはいって考えちゃうよね。。。,2013/12/23 22 37 かるめん,勝ったけどこの酉一戦目だしノーカンになった,2013/12/23 22 37 夢想家@占,私はそろそろ失礼させていただきます,2013/12/23 22 38 ベル@初日麻呂,かるめんどの人だったの?,2013/12/23 22 38 EXIT 直進@狐,2013/12/23 22 38 ライブラ@共,おつかれー,2013/12/23 22 38 ベル@初日麻呂,おつかれさまでしたー,2013/12/23 22 38 ライブラ@共,ましゅまろじゃないの?,2013/12/23 22 38 夢想家@占,ベルさん楽しかったよ! 次回もぜひ期待した,2013/12/23 22 38 EXIT 夢想家@占,2013/12/23 22 39 かるめん,汚JALの人です,2013/12/23 22 39 ベル@初日麻呂,任された!,2013/12/23 22 39 ベル@初日麻呂,ましゅ麻呂殿か、前日は私もまもりまろって読んでた,2013/12/23 22 39 ライブラ@共,あれ見て汚をそんなによく使うのかなーって思ってた,2013/12/23 22 39 かるめん,えっ…使いませんよ!,2013/12/23 22 40 かるめん,(汚をよく使うってどんな文脈でそうなるんだろう…),2013/12/23 22 40 ライブラ@共,基本的に最上位は一番最近変換されたものになってるはず,2013/12/23 22 41 ベル@初日麻呂,ふむ、考察することも特にない村だったので、雑談部屋へ移動にしますか,2013/12/23 22 41 かるめん,どこで使ったのか全然思い出せない…,2013/12/23 22 41 ライブラ@共,だから人狼PLは今日を狂と打ち間違える,2013/12/23 22 41 EXIT ベル@初日麻呂,2013/12/23 22 41 ライブラ@共,そだね、移動しましょう,2013/12/23 22 41 かるめん,いどうー,2013/12/23 22 41 EXIT ライブラ@共,2013/12/23 22 42 (*゚∀゚)o彡゚,イベントまた走るので俺も,2013/12/23 22 42 EXIT かるめん,2013/12/23 22 42 EXIT (*゚∀゚)o彡゚,2013/12/23 22 42 【敗北借金大王】ピューマ(;ww;),(;ww;),2013/12/23 22 42 EXIT 【敗北借金大王】ピューマ(;ww;),2013/12/23 22 42 **135658番地反省会 ※13村 ENTER えび@クルシミマス,2013/12/24 23 09 えび@クルシミマス,惜しかったなぁ,2013/12/24 23 09 ENTER 夢想家@村,2013/12/24 23 10 夢想家@村,まあ稀に見る無理ゲーでしたね,2013/12/24 23 10 夢想家@村,本来狼2生存で負けてたところでしたし,2013/12/24 23 10 えび@クルシミマス,狩人がGJ出してたら、一気に偽霊つれてたのになぁ・・・,2013/12/24 23 10 ENTER (*゚∀゚)o彡゚,2013/12/24 23 11 ENTER ■■■■@GM,2013/12/24 23 11 (*゚∀゚)o彡゚,twitterで遊びながら見てたらすごいことになってた,2013/12/24 23 11 ENTER ベル@半観戦,2013/12/24 23 11 夢想家@村,6 でなんの躊躇なしに狩人吊るし上げときゃもっと楽に勝ってただろうな,2013/12/24 23 11 ■■■■@GM,GJだしていたらほぼ村勝ちだったでしょう,2013/12/24 23 11 ベル@半観戦,稀に見る大勝負でしたね、おつかれさまでした,2013/12/24 23 11 ENTER Erica@ゆる,2013/12/24 23 11 ENTER 花岡隊長,2013/12/24 23 11 Erica@ゆる,あれは素直に狼褒めればよいよー,2013/12/24 23 11 夢想家@村,まさか競るとはね・・・,2013/12/24 23 11 (*゚∀゚)o彡゚,ごぼーさんってやっぱ怖いわ、思い切りがある,2013/12/24 23 12 ■■■■@GM,観戦組はみてないで村入ろうな,2013/12/24 23 12 夢想家@村,狩人も共有も生き残り続けてすごかったなぁ,2013/12/24 23 12 Erica@ゆる,(あとGMなんとなくわかったけど声に出したら消されてしまうかな),2013/12/24 23 12 ENTER 【敗北借金帝王】ピューマ(;ww;),2013/12/24 23 12 花岡隊長,でもCOできないのに霊能吊りにいけるの?,2013/12/24 23 12 夢想家@村,■の数がそのままならなんとなくわかる,2013/12/24 23 12 Erica@ゆる,・・・悲しくてそれどころじゃなかったの(´;ω;`),2013/12/24 23 12 【敗北借金帝王】ピューマ(;ww;),あの根菜を爆破する,2013/12/24 23 12 ■■■■@GM,共有二人によるPP,2013/12/24 23 13 えび@クルシミマス,ヒント:共有2残り,2013/12/24 23 13 (*゚∀゚)o彡゚,アルバさん不運過ぎワロタ,2013/12/24 23 13 ベル@半観戦,共有PPまであと一歩だったということか,2013/12/24 23 13 えび@クルシミマス,共有が狩人説得したら霊吊りいけたね,2013/12/24 23 13 花岡隊長,えーとでも、共共狼狩狂だよね?,2013/12/24 23 13 (*゚∀゚)o彡゚,俺は村入ろうとしたけどイベントだったりtwitterで色々やっていたのですもの……,2013/12/24 23 13 Erica@ゆる,まーた根菜さんがケアされてしまうのね,2013/12/24 23 13 花岡隊長,狩人説得とか不可能じゃね,2013/12/24 23 13 (*゚∀゚)o彡゚,あれはもうどうしようもないですわ,2013/12/24 23 14 花岡隊長,俺が狩人だったら絶対説得されないし,2013/12/24 23 14 夢想家@村,ごぼーさんメタ使えばこれからは吊れるな・・・ 初日でごぼーさん中身透けたし・・・,2013/12/24 23 14 (*゚∀゚)o彡゚,霊能吊りさせろ、と言っても聞けないだろうなーこれ,2013/12/24 23 14 Erica@ゆる,霊に出た甲殻類と根菜は吊るすという風潮,2013/12/24 23 14 えび@クルシミマス,戦績見たけどわりとやってる人みたいだし、説明すれば行けたかも>たいちょー,2013/12/24 23 15 ■■■■@GM,狩は真確定で占い真狂なので放置。共有視点は占い偽確定で狩狂視点はどこにいるか不明か,2013/12/24 23 15 Erica@ゆる,4-1ですもん、3-1以上に霊偽ケアとか放り投げるやつですもん。,2013/12/24 23 15 花岡隊長,説明のしようがなくない?共有2残りって事以外で、説得できる要素がないと思うんだけど。,2013/12/24 23 15 ベル@半観戦,結構、そうそうたるメンバーだったな,2013/12/24 23 15 えび@クルシミマス,2人で説得すればなんとなく察せるんじゃねえか?>たいちょー,2013/12/24 23 16 ■■■■@GM,ずーと○噛みだったという違和感から説明するしかないかと,2013/12/24 23 16 夢想家@村,正直4-1で霊能偽見たらそいつが異端なだけですしね,2013/12/24 23 16 えび@クルシミマス,さすがに2人も霊吊り推すやついたらなんとなくわかるって,2013/12/24 23 16 花岡隊長,つまり言外に共有2残りであることを匂わせる以外に方法はないよな,2013/12/24 23 16 花岡隊長,それほぼ共有COだしルール的に微妙だな,2013/12/24 23 17 ■■■■@GM,そこ二人がそろって霊吊りって言ったら気付きそうなものだけどね,2013/12/24 23 17 ベル@半観戦,共有を察しろっていう振る舞い、結局それってありなのかね?ゲームとしてすごくグレーな線な気がするけど,2013/12/24 23 17 (*゚∀゚)o彡゚,あ、そうだ……共有CO禁止だわな,2013/12/24 23 17 えび@クルシミマス,"あそこでお互いに擁護する意味なんて共有であること以外あり得ないし、 GMの言うとおり○噛みだった違和感も説明すればいけるだろう",2013/12/24 23 17 (*゚∀゚)o彡゚,なるほど……ムリダナ(・×・),2013/12/24 23 17 花岡隊長,すげーグレーだと思うわ。,2013/12/24 23 18 Erica@ゆる,( ・x・),2013/12/24 23 18 ■■■■@GM,村視点としては共有がいることは知っているので匂わせるのはギリセーフ,2013/12/24 23 18 えび@クルシミマス,"うーんそんなに微妙なラインかね 個人的にはありじゃねえか?と思うけど",2013/12/24 23 18 夢想家@村,そこらへんは共有CO禁止の意義を問えばよいかと,2013/12/24 23 18 ■■■■@GM,村、占い視点の確定○にしないってのが目的なので強い人がさっして動く分にはかまわないと思ってる,2013/12/24 23 19 ENTER ごぼー@真霊能,2013/12/24 23 19 えび@クルシミマス,真ちゃうやろ!!,2013/12/24 23 19 ごぼー@真霊能,みなさまメリークルシミマス!,2013/12/24 23 19 花岡隊長,"まあ、見事としか言い様がなかったな、霊乗っ取りが。 伏せればよかったと思ったけどそんなことはなかった",2013/12/24 23 19 夢想家@村,単にCOしたらグレが狭くなるから共有CO禁止ならまあばれない程度にグレーなことはセーフかと,2013/12/24 23 20 夢想家@村,吊り指定;ごぼー,2013/12/24 23 20 【敗北借金帝王】ピューマ(;ww;),そこで爆発しててよ,2013/12/24 23 20 ベル@半観戦,極論言えば2日目開始早々に共有2人がCOなしって叫ぶのがルール上ありかどうかってことだ,2013/12/24 23 20 ごぼー@真霊能,リア充陣営の勝利だ!,2013/12/24 23 20 ■■■■@GM,まさか占い4からのっとりにいくとは思わなかった(こなみ,2013/12/24 23 20 (*゚∀゚)o彡゚,今日はゆきぽの誕生日であって普通の日ですよ,2013/12/24 23 20 Erica@ゆる,( ・x・)なーでもーふ もごもご >ALBAさん,2013/12/24 23 20 花岡隊長,しっかし共有二人を残したのもそれはそれで見事,2013/12/24 23 21 ベル@半観戦,リア充陣営・・・だと・・・!?>ごぼーさん,2013/12/24 23 21 夢想家@村,○だから噛まれた私とえびさんはどうすればいいの,2013/12/24 23 21 ごぼー@真霊能,ごめんなさいパチこきました>ベル,2013/12/24 23 21 ■■■■@GM,相方のいる陣営はリア充,2013/12/24 23 21 ■■■■@GM,陣営じゃない、役職,2013/12/24 23 21 花岡隊長,じゃあアルバもリア充陣営じゃんやったな,2013/12/24 23 21 Erica@ゆる,超高校級のギャルも今日が誕生日ですよっと,2013/12/24 23 21 夢想家@村,共有もリア充おめでとう,2013/12/24 23 21 ベル@半観戦,つまりリア充vsリア充だったってことだな,2013/12/24 23 21 えび@クルシミマス,じゃあALBA君もリア充じゃねえか!!,2013/12/24 23 21 ごぼー@真霊能,しかも最終日まで相方ともども残れたじゃん!,2013/12/24 23 21 【敗北借金帝王】ピューマ(;ww;),負けた時点でリア充じゃないから,2013/12/24 23 21 ごぼー@真霊能,俺なんて泣く泣く相方吊り指定したんだぞ!,2013/12/24 23 21 Erica@ゆる,赤いリア充と緑のリア充の戦い?(難聴,2013/12/24 23 21 ■■■■@GM,クリスマスカラーだね!,2013/12/24 23 22 Erica@ゆる,丁度クリスマスカラーだよ!,2013/12/24 23 22 ベル@半観戦,12/23で破綻した×××みたいだな>ピューマ,2013/12/24 23 22 えび@クルシミマス,リア充しかいねえじゃねえか!!ちくしょおおおおお,2013/12/24 23 22 Erica@ゆる,(GMとかぶった,2013/12/24 23 22 夢想家@村,リア充 リア充 リア充 非リア充 この最終日は狩人に酷だったな,2013/12/24 23 22 ■■■■@GM,非リアだったから狩人は吊られてしまったのか。。。,2013/12/24 23 22 ごぼー@真霊能,リア充陣営にいじめられる非リア充の構図,2013/12/24 23 22 Erica@ゆる,どう見てもリア充PPです本当にありがとうございます>夢想家さん,2013/12/24 23 22 花岡隊長,真狂狼狐ー狼のレアケとは粋なプレゼントだった,2013/12/24 23 23 (*゚∀゚)o彡゚,つまり 非リア充 非リア充 非リア充 リア充 だったら最終日勝ててた可能性が……?,2013/12/24 23 23 夢想家@村,せっかくの5連勝が途切れた訴訟>クリスマスプレゼント,2013/12/24 23 23 ベル@半観戦,真霊能がいないことを見て出てきたごぼーさん上手すぎたな,2013/12/24 23 23 えび@クルシミマス,では俺は失礼するぜちくしょー,2013/12/24 23 23 ごぼー@真霊能,えびさんおつおつ,2013/12/24 23 23 えび@クルシミマス,ちくしょおおおおおおおおおお,2013/12/24 23 23 夢想家@村,私には無理だわ>霊のっとり,2013/12/24 23 24 ■■■■@GM,おつ,2013/12/24 23 24 ベル@半観戦,えびさんおつかれー,2013/12/24 23 24 えび@クルシミマス,俺にも霊乗っ取りさせろおおおおおおおおお,2013/12/24 23 24 EXIT えび@クルシミマス,2013/12/24 23 24 花岡隊長,えびは見習うべきだな,2013/12/24 23 24 夢想家@村,おつかれさま彼女とデートかいがんばってらっしゃい,2013/12/24 23 24 ごぼー@真霊能,いや、共有CO禁止という言葉を聞いた時点から霊能乗っ取りは企んでました^p^,2013/12/24 23 24 (*゚∀゚)o彡゚,無謀な乗っ取りと無謀じゃない乗っ取りがあるんだよ,2013/12/24 23 24 ENTER えび@クルシミマス,2013/12/24 23 24 えび@クルシミマス,どう考えても今回のは無謀やったやろ!!,2013/12/24 23 24 EXIT えび@クルシミマス,2013/12/24 23 24 ■■■■@GM,えび=無謀、ごぼー=冷静な乗っ取り?,2013/12/24 23 24 夢想家@村,でもCOタイミング的には確かに遅かった,2013/12/24 23 25 ごぼー@真霊能,なんと俺は今回対抗が出てくるのを10秒ぐらい待機したんだぞ これを冷静と言わずしてなんと言う,2013/12/24 23 25 ベル@半観戦,ただ4-1の霊能を偽と疑えっていうほうがムリだよね,2013/12/24 23 25 夢想家@村,けど4-1補正がかかって無理ゲーだよねぇ,2013/12/24 23 25 Erica@ゆる,4-2になったらこれ占いロラ→霊決め打ちなのかな,2013/12/24 23 25 ごぼー@真霊能,それが怖すぎてねぇ>えりかさん,2013/12/24 23 25 夢想家@村,そもそも少人数狐有り村で霊のっとりする人がごぼーさんくらいしかいない,2013/12/24 23 25 Erica@ゆる,3-1でもむつかしいものを4-1で求めてはいけない,2013/12/24 23 25 花岡隊長,4-1に目がいったな。ということは占い出てよかった、ということだ、結果的に。,2013/12/24 23 25 ■■■■@GM,さて、私も落ちよう。GMの中身は完全にすけているだろうが前日があれすぎるので忘れてくれ,2013/12/24 23 25 夢想家@村,霊ロラ占いPETでしょ,2013/12/24 23 25 Erica@ゆる,12狐は他にも霊乗っ取りする人いるけどねえ,2013/12/24 23 26 (*゚∀゚)o彡゚,え、霊能乗っ取り狙いはするよ?,2013/12/24 23 26 花岡隊長,もぐってたら確実に噛まれてた,2013/12/24 23 26 ■■■■@GM,リア充は爆発しろ!,2013/12/24 23 26 (*゚∀゚)o彡゚,失敗するけど,2013/12/24 23 26 ベル@半観戦,普段からつぶやかないGMおつかれさまー,2013/12/24 23 26 EXIT ■■■■@GM,2013/12/24 23 26 ごぼー@真霊能,GMさんおつおつ,2013/12/24 23 26 Erica@ゆる,おつかれさまんさ,2013/12/24 23 26 夢想家@村,wwwwwwwwww,2013/12/24 23 26 花岡隊長,GMおつ,2013/12/24 23 26 (*゚∀゚)o彡゚,GMさんお疲れ様,2013/12/24 23 26 ENTER えび@クルシミマス,2013/12/24 23 26 夢想家@村,今のでやっと透けたや,2013/12/24 23 26 えび@クルシミマス,"お前ら霊乗っ取り行くけどいつも失敗するオレのこと攻撃してるやろ! ちくしょーめ!!",2013/12/24 23 26 ベル@半観戦,おつかれさまー,2013/12/24 23 27 Erica@ゆる,ああ、霊ロラPET,2013/12/24 23 27 EXIT えび@クルシミマス,2013/12/24 23 27 夢想家@村,霊のっとりなんて生涯一度も考えたことすらない,2013/12/24 23 27 ごぼー@真霊能,霊能乗っ取りは俺の専売特許であるべきだ,2013/12/24 23 27 ベル@半観戦,まだ霊能乗っ取りは試したことが無い・・・嘘です,2013/12/24 23 27 Erica@ゆる,( ・x・)ナルホドナー 霊乗っ取りは挑戦したら後から真霊出て泣いた,2013/12/24 23 27 ごぼー@真霊能,今回なんて乗っ取り失敗した瞬間確定でゲームオーバーだったからねえ,2013/12/24 23 28 ごぼー@真霊能,3-2でもかなりアウトではあるけど,2013/12/24 23 28 ベル@半観戦,3-2で真狂狼ー真狼とか、狐ゲーですね,2013/12/24 23 28 【敗北借金帝王】ピューマ(;ww;),・・・・・・・・・,2013/12/24 23 29 ごぼー@真霊能,"乗っ取り狙うのなら占いが結果出してから15秒くらいは待機すべし そのぐらいなら遅くても村は見逃してくれる",2013/12/24 23 29 Erica@ゆる,3-2の真狂狼-真狼はなんかログなかったけ(ジト目,2013/12/24 23 29 ごぼー@真霊能,そして真の呪殺が炸裂する,2013/12/24 23 29 夢想家@村,あと初手狐吊りが一番の痛手だったかねぇ 狂か狼吊りならまだなんとか?,2013/12/24 23 29 ベル@半観戦,さて、じゃあ私も落ちますね、みなさんおつかれさまでした,2013/12/24 23 30 EXIT ベル@半観戦,2013/12/24 23 30 ごぼー@真霊能,おつかれさまでした,2013/12/24 23 30 Erica@ゆる,私もロンパやろ・・・ロンパ・・・やろ (´;ω;`),2013/12/24 23 30 EXIT Erica@ゆる,2013/12/24 23 30 ごぼー@真霊能,相方吊られてたら占い噛みにいってたな,2013/12/24 23 30 夢想家@村,おつかれさまー 私も去ろう,2013/12/24 23 30 EXIT 夢想家@村,2013/12/24 23 30 ごぼー@真霊能,ではこの流れに便乗して,2013/12/24 23 30 EXIT ごぼー@真霊能,2013/12/24 23 30 (*゚∀゚)o彡゚,俺も退室ー、近いうちに村立てしようかなーまた,2013/12/24 23 31 EXIT (*゚∀゚)o彡゚,2013/12/24 23 31 【敗北借金帝王】ピューマ(;ww;),(;ww;),2013/12/24 23 32 EXIT 【敗北借金帝王】ピューマ(;ww;),2013/12/24 23 32 EXIT 花岡隊長,2013/12/24 23 42 **135676番地反省会 ※13村 ENTER ごぼー@村度MAX,2013/12/25 21 03 ENTER Yudai@狼,2013/12/25 21 03 Yudai@狼,無理ゲーだった,2013/12/25 21 03 ごぼー@村度MAX,閲覧5になってるあたり、だれかが入村すればドバっとくるはず,2013/12/25 21 03 Yudai@狼,やっぱ騙らなきゃダメだなあ,2013/12/25 21 03 ENTER ライブラ@狂,2013/12/25 21 03 ごぼー@村度MAX,狼おつおつ,2013/12/25 21 03 ライブラ@狂,すまんかった,2013/12/25 21 03 ENTER 【GM】ディーノ(゚ww゚),2013/12/25 21 03 Yudai@狼,ALBAさん立ておつ,2013/12/25 21 04 【GM】ディーノ(゚ww゚),参加者はお疲れ様ー,2013/12/25 21 04 ごぼー@村度MAX,しゃいがいがアウリガ占うって言ってて全力でやめろと叫びたかった,2013/12/25 21 04 ライブラ@狂,狼が騙ると思って余裕で挨拶してました、はい,2013/12/25 21 04 ごぼー@村度MAX,俺も狼騙ると思ってたわ,2013/12/25 21 05 ENTER 睦月共,2013/12/25 21 05 【GM】ディーノ(゚ww゚),まー、最近は狼騙りが多いからね,2013/12/25 21 05 睦月共,なぜかんだ!,2013/12/25 21 05 ライブラ@狂,狩COはすまんかった。人外数計算忘れてた,2013/12/25 21 05 Yudai@狼,なにもかんがえてなかった(しろめ>睦月さん,2013/12/25 21 05 睦月共,共有ー10ptがわからなかった・・・何のこと?,2013/12/25 21 06 睦月共,>GM,2013/12/25 21 06 【GM】ディーノ(゚ww゚),"◆キュレイさんの会話 「じゃあ咆哮は飼う方向で」 ー10Ptで>睦月",2013/12/25 21 06 睦月共,どゆこと?,2013/12/25 21 06 Yudai@狼,いやもうささった時点で無理だったからね、というか唯一の完灰だったからね>ライブラさん,2013/12/25 21 06 ライブラ@狂,ダジャレじゃないの,2013/12/25 21 06 睦月共,あぁ・・・,2013/12/25 21 06 睦月共,最初相方がしゃべらなくてもう悲しくなった・・・,2013/12/25 21 07 ライブラ@狂,クリスマスが吊られてご主人吊られただろうなぁって思ってた。せっかく占いほいほい頑張ったのに,2013/12/25 21 07 【GM】ディーノ(゚ww゚),そしてかなりドライな共有会話,2013/12/25 21 08 ごぼー@村度MAX,どこ狼か今回全然わからなかった,2013/12/25 21 08 Yudai@狼,ああやって最少発言を吊らないと後でステ残って首絞まるのは自分たちなんだぞ!っという負け惜しみ,2013/12/25 21 08 ライブラ@狂,俺のグレスケをみろよ、ちゃんとご主人○にもってきてるだろ?,2013/12/25 21 09 ごぼー@村度MAX,共有はしゃべらないと進行について考えられなくなるよー,2013/12/25 21 10 ごぼー@村度MAX,いつどちらが噛まれるか分からない,2013/12/25 21 10 Yudai@狼,>ライブラさん 4日目に〇位置におかれて、あれ?昨日まで叩かれてたのにってなったわ,2013/12/25 21 10 睦月共,いいたいこと言ってたから特に支障はなかった,2013/12/25 21 11 ライブラ@狂,ご主人なさそうなとこを●にもっていくのは潜伏狂として当然,2013/12/25 21 11 睦月共,後たぶん浸父つったときは本来ならザンデ吊らなきゃいけなかったはずなんだよね・・・,2013/12/25 21 12 ライブラ@狂,たまにミスっご主人に思いっ切り誘導してしまうけど,2013/12/25 21 12 【GM】ディーノ(゚ww゚),そしてとりあえず明日あたりに例の名付けを建てる予定だよ,2013/12/25 21 12 ごぼー@村度MAX,いや、浸父吊りでも問題はないはず 占いに狼が混じってるとみるなら,2013/12/25 21 12 ライブラ@狂,一番正しいのは俺吊り,2013/12/25 21 13 睦月共,あぁそうか,2013/12/25 21 13 ライブラ@狂,どう考えてもそれでおうどんはおきない。真狩でも吊り数的に問題ない,2013/12/25 21 13 睦月共,真確定してるんだからあって狂人から吊ればいいのか,2013/12/25 21 13 ごぼー@村度MAX,あそこで内訳把握早い狩人なら即座に柱COできたんだよなあ,2013/12/25 21 13 ごぼー@村度MAX,いや、狂人吊ったら翌日確定詰みにはならなくなる,2013/12/25 21 14 睦月共,うんだね。一日多くかかるけど安全ではある,2013/12/25 21 14 ライブラ@狂,真占いが占う場所によっては俺吊ってもおうどんありえるね,2013/12/25 21 14 ごぼー@村度MAX,確定○狩人吊ってそこが真→占い噛みとなると狐うどん対策で神経をすり減らすことに,2013/12/25 21 15 睦月共,いややっぱり1日かけてザンデからつるべきじゃない?,2013/12/25 21 15 【GM】ディーノ(゚ww゚),それじゃあ僕は失礼させてもらうよ(訳:お風呂入りたいー),2013/12/25 21 15 EXIT 【GM】ディーノ(゚ww゚),2013/12/25 21 15 ごぼー@村度MAX,GMおつおつ,2013/12/25 21 15 ライブラ@狂,おつかれー,2013/12/25 21 16 睦月共,GMおつ,2013/12/25 21 16 ライブラ@狂,俺以外のどこを吊ってもおうどんの可能性があるんだから占いに予告させて俺吊るのが一番おうどんになる可能性が低い進行だよ,2013/12/25 21 16 ごぼー@村度MAX,んー、結局○の狩人吊るすのが一番安全か,2013/12/25 21 16 Yudai@狼,(真狐の相方初手吊られからどうやって勝てばよかったんだ・・・),2013/12/25 21 16 ライブラ@狂,だから13村では狼は騙らないといけないというのに,2013/12/25 21 16 ごぼー@村度MAX,ただ今回のような○が狂人の場合は真狩吊りが一番安定だな 狩人になったらこのケースに備えておくか,2013/12/25 21 17 Yudai@狼,騙りは腰が重いが、本腰入れなきゃダメなようね..,2013/12/25 21 17 Yudai@狼,今度がんばろ,2013/12/25 21 17 Yudai@狼,んじゃおつかれさまでした,2013/12/25 21 18 EXIT Yudai@狼,2013/12/25 21 18 ごぼー@村度MAX,おつかれさまです,2013/12/25 21 18 ライブラ@狂,おつかれー,2013/12/25 21 18 睦月共,の,2013/12/25 21 18 EXIT 睦月共,2013/12/25 21 18 ライブラ@狂,人外数を素早く計算できるようにならなければ,2013/12/25 21 18 ライブラ@狂,では俺も落ちます,2013/12/25 21 18 ごぼー@村度MAX,ではでは,2013/12/25 21 18 EXIT ライブラ@狂,2013/12/25 21 18 EXIT ごぼー@村度MAX,2013/12/25 21 18 **135709番地反省会 ※13村 ENTER えび@即噛まれ占い,2013/12/27 21 23 えび@即噛まれ占い,これはひどい,2013/12/27 21 23 ENTER 【観戦】(-ww-),2013/12/27 21 25 えび@即噛まれ占い,"メランコリックの挙動から灰猫偽も見えないわけじゃないのにね まあ占い視点だけど",2013/12/27 21 25 えび@即噛まれ占い,ぃょぅ,2013/12/27 21 25 【観戦】(-ww-),メランコリーは白貰いでも初手で占っていいレベルだったと思う,2013/12/27 21 25 ENTER ベル@狂,2013/12/27 21 25 ENTER ヴァニラ@無能村,2013/12/27 21 25 ヴァニラ@無能村,お疲れ様,2013/12/27 21 25 ベル@狂,もう毎回、背徳者・・・いやいや(しろめ),2013/12/27 21 25 ベル@狂,あ、ヴァニラってHNにしたので、おつかれさま,2013/12/27 21 26 ベル@狂,×したので ○したのね,2013/12/27 21 26 ヴァニラ@無能村,メランコリック人外はさっさと気づくべきだったといまさらながら思う,2013/12/27 21 26 えび@即噛まれ占い,"そして狩人は霊能護衛ね。 まあ信用差はそこまでなかった印象だし、そこ護衛もありでしょう。",2013/12/27 21 27 ヴァニラ@無能村,村にいると考えがふわふわするからやっぱ駄目だなぁ,2013/12/27 21 27 ENTER 睦月戦犯狼,2013/12/27 21 27 ヴァニラ@無能村,つけてみた>ベルさん,2013/12/27 21 27 ベル@狂,なんとなーく、今回は全陣営がみんなでコケた村だったね,2013/12/27 21 27 えび@即噛まれ占い,2日目の占いロラの理由は結局言わなかったし、ここ人外決め打って吊ることはできたね。,2013/12/27 21 27 睦月戦犯狼,久々に初手吊られされてもうた。,2013/12/27 21 27 【観戦】(-ww-),大体13狐で最初から占いローラー安定と言ってる人は99%人外でいいと思う,2013/12/27 21 27 ベル@狂,発言レベルはすごいんだけどなんかずれたまま進んじゃったね,2013/12/27 21 27 ヴァニラ@無能村,初日はここ村ないなと思ったけど日が進むごとに頭の片隅の方にいっちゃうなぁ,2013/12/27 21 28 えび@即噛まれ占い,"俺視点グレーいっぱいだけど、今回は頑張れば行けたね それだけにLW見破れなかったのは残念",2013/12/27 21 29 ベル@狂,"一番視界がクリアだったのが私だったんだろうね どうやればメランコリックを吊れるのか考えてたけど、噛まれちゃったわ",2013/12/27 21 30 ヴァニラ@無能村,初日発言量だけ多くすればつられないよ今回の僕みたいに ただし初日だけは 睦月さん,2013/12/27 21 30 ベル@狂,"しかしみにゅーさんとは13村で初めて同村したのかもしれないな 嬉しい反面、残念でもあったな",2013/12/27 21 31 睦月戦犯狼,今回は発言量もそうだけど出遅れが一番響いたと思う,2013/12/27 21 32 ベル@狂,"初日吊られを回避しても、翌日指定を受ける位置だと潜伏役は務まらないからね 占いCCO待ちは吊られない自信があるPLの特権だよね 私はなるべく潜伏役のときは朝イチ狙い、●もらった時のゲームは捨てるくらいの覚悟が無いと勝てないと思ってるわ",2013/12/27 21 34 ヴァニラ@無能村,なんか初日のグレランのレベルあがってきてるねぇ もうテンプレ発言では生きていけないレベルに来ている,2013/12/27 21 36 ENTER (*゚∀゚)o彡゚,2013/12/27 21 37 (*゚∀゚)o彡゚,お疲れ様、見ていて思ったけれど普通に占い吊らなくてもいいよねって思うアレ,2013/12/27 21 37 ベル@狂,おつかれさまー,2013/12/27 21 37 (*゚∀゚)o彡゚,吊り数考えても1日待つ余裕はあるはず,2013/12/27 21 37 えび@即噛まれ占い,おつかれー,2013/12/27 21 38 ベル@狂,終了後に私も発言したけど、少なくとも1日は待てたよね,2013/12/27 21 38 ベル@狂,2吊り+噛みで狂狼が死んでる、つまり村1人吊ってもおつりが来るわけだし,2013/12/27 21 38 (*゚∀゚)o彡゚,人外2死んでるから,2013/12/27 21 39 えび@即噛まれ占い,1日待てたね。,2013/12/27 21 39 (*゚∀゚)o彡゚,とりあえずあの狐は吊りたかった、いたら無理やりにでも誘導してたレベル,2013/12/27 21 39 ヴァニラ@無能村,投票タイムになる前にそれが言えればねぇ 占いが狼か狐か悩んでたら投票タイム来ちゃってたし ,2013/12/27 21 39 ヴァニラ@無能村,やっぱ駄目だな うまく考えられない,2013/12/27 21 40 (*゚∀゚)o彡゚,狼か狐かなんてどうだっていい,2013/12/27 21 40 (*゚∀゚)o彡゚,あの時点で冒険はするものじゃあない,2013/12/27 21 40 ENTER 直進,2013/12/27 21 41 (*゚∀゚)o彡゚,翌日狼占いが狐噛めずに吊られて負けならまぁわかる,2013/12/27 21 41 直進,おつ,2013/12/27 21 41 ヴァニラ@無能村,お疲れ様,2013/12/27 21 41 直進,"真狂狐を考えるとグレーは指定できない。 LW吊りあげて狐勝ちになる可能性があるから。",2013/12/27 21 41 直進,それともまさか柱しろとか?,2013/12/27 21 41 (*゚∀゚)o彡゚,だったら占い吊り提唱してる奴吊ればいい,2013/12/27 21 41 (*゚∀゚)o彡゚,真狂狐ならギリギリまで残した占い残したいはずだから狼は,2013/12/27 21 42 (*゚∀゚)o彡゚,真狂狼と誤認させて最後に吊れば勝ち,2013/12/27 21 42 えび@即噛まれ占い,結局2日目の占いロラしようって言った理由は全くないわけだから、そこから人外見ることはできたでしょう。,2013/12/27 21 42 (*゚∀゚)o彡゚,占い吊り提唱してるのは真狂狐なら大体村、真狂狼なら村狐,2013/12/27 21 42 (*゚∀゚)o彡゚,それにグレーに1wいて~って考えて負けるかもって考えるなら,2013/12/27 21 43 直進,この先GJ出たら最終的に狐残りだと狐噛まなきゃいけないはずだし残したがるってことはないだろう,2013/12/27 21 43 (*゚∀゚)o彡゚,真狂狼かもってのと同じ,2013/12/27 21 43 直進,真狂狼で見るならグレー吊り真狂狐で見るなら占い吊り,2013/12/27 21 43 (*゚∀゚)o彡゚,グレーの狼が吊られるレベルならその程度だって事,2013/12/27 21 44 (*゚∀゚)o彡゚,んー、でもあそこで冒険する必要はなかったと思うが,2013/12/27 21 44 ヴァニラ@無能村,○もらったから噛まれないよう変なこと言ってる狩人とか頭をよぎる>えびさんまあ3日目4日目でその可能性を切ると露骨に人外だったなぁ,2013/12/27 21 45 直進,具体的に真狂狼で見れる材料もってこられないと何とも言えない。,2013/12/27 21 45 直進,真狂狐を考えるならグレー吊りのほうが冒険。,2013/12/27 21 45 (*゚∀゚)o彡゚,だからって占い吊って狐勝ちもあり得るから,2013/12/27 21 45 (*゚∀゚)o彡゚,とりあえず言えるのは、真狂狐の場合狙って狐だけ残せるような噛みが出来るのかって事,2013/12/27 21 46 (*゚∀゚)o彡゚,出来るかもしれないが的確に噛んでるしこれ、真狂狼も見れると思うが,2013/12/27 21 46 (*゚∀゚)o彡゚,確率論の話だがね、上手く噛んだ可能性もある,2013/12/27 21 46 (*゚∀゚)o彡゚,というか占い吊りだ!! って場所吊っておけば良かったような気もするが、理由については色々あるが,2013/12/27 21 47 直進,前日相互占いの意見があったから占い噛みは真狂狐でも十分考えられた,2013/12/27 21 47 ベル@狂,おっと、ネタ仕込んでたらずいぶん話が進んでしまったな,2013/12/27 21 48 直進,占い+共みたいな死体になったらそれこそ残った占い真確定するわけで。,2013/12/27 21 48 (*゚∀゚)o彡゚,そりゃ占い噛みはするだろうさ,2013/12/27 21 48 (*゚∀゚)o彡゚,だが、そこで残った占いを絶対に吊りに行く動きはほぼ狼じゃしないだろうという話,2013/12/27 21 48 (*゚∀゚)o彡゚,明日確実に吊れるんだから、何があろうとも,2013/12/27 21 49 ベル@狂,ひとまず真狂狐か真狂狼か分からず、残った占いがほぼ狼狐の場合で村を1吊り出来る展開の場合,2013/12/27 21 49 (*゚∀゚)o彡゚,真狂狼の可能性もあるし真狂狐の可能性もある。 狼からしたらその日吊り逃げれば占めたもの,2013/12/27 21 49 (*゚∀゚)o彡゚,それに、さっきも言ったけどグレーで狼吊るかもってビビって占い吊ったら結局やってる事は同じ,2013/12/27 21 50 ベル@狂,"グレーを指定して狩COされたら吊れない 占いは指定してもLWCOしかできない",2013/12/27 21 50 (*゚∀゚)o彡゚,残り占いが狼の可能性1/2 グレーの狼吊れる可能性はもっと低い,2013/12/27 21 50 直進,だから狐が狼で見られてこの先どこかで奇数になってしまったらまた狼は狐を噛まなければいけない。それを回避するため狐吊りに動くってのも十分あるだろ。それに狼の全員が全員似たような考えをして似たような発言をする訳じゃないからその残った占い吊りに狼は動かないというのは無理あると思う,2013/12/27 21 50 ベル@狂,この時点で占い吊りよりはグレー吊りのほうが村としては安全だと思うがどうだろう,2013/12/27 21 50 ベル@狂,※ただしALBAさんCNが狼目で村にグレーとして残ってる場合を除く,2013/12/27 21 50 (*゚∀゚)o彡゚,だからその日は吊りに行く理由がないという事だよ、その日焦って吊らせにいくのは狼からしたら避けたい悪目立ちするんだよ,2013/12/27 21 51 直進,真狂狐で指定された狼がLWCOしたら狼陣営の勝ち消えるからしないだろ。吊り余る,2013/12/27 21 51 直進,霊ー占-占ーLWCOで人外が埋まる,2013/12/27 21 51 直進,霊結果ー霊な,2013/12/27 21 51 ヴァニラ@無能村,つまりグレーにいた誰かさんが吊られに行かなかったのが悪いのね() ベルさん,2013/12/27 21 52 (*゚∀゚)o彡゚,だからって占い吊って狼だったら元も子もない、確率的にはグレー吊った方が建設的ではある,2013/12/27 21 52 ベル@狂,え?村は村アピしてればいいと思うよ>ヴァニラさん,2013/12/27 21 52 (*゚∀゚)o彡゚,狼がLWCOしないなんて言う思考状態が増えたのがあるのかもなー今回のは,2013/12/27 21 53 ベル@狂,正直、あんなところで柱してたら顰蹙買うし,2013/12/27 21 53 直進,真狂狐なら占い吊らない手はないだろ。真狂狼で見るならグレー吊らない手は無い。だから確立もクソもないだろう,2013/12/27 21 53 直進,真狂狐か真狂狼かの読みを外しただけ。狼がLWCOしないとかは考えてはいない,2013/12/27 21 53 ベル@狂,いや、真狂狐ならそもそも2噛みで真狂抜きはほとんどない,2013/12/27 21 53 (*゚∀゚)o彡゚,だから占いで狼吊れる可能性とグレーで狼吊れる可能性はどっちが高いかって話だよ,2013/12/27 21 53 (*゚∀゚)o彡゚,ベルさんの意見に便乗、真狂狐でうまく2連真狂抜きとか無理だと思うの,2013/12/27 21 54 ベル@狂,ほぼ狐噛みか、GJが発生するので、1回は死体なしが出る可能性が高い,2013/12/27 21 54 睦月戦犯狼,わかった。全面的にオレが悪かった。初日で吊られて、終わってから文句を言った俺が悪かった。,2013/12/27 21 54 えび@即噛まれ占い,まあ確かに狐残す噛みなら俺噛みの後に霊能共有噛み入れてよかっただろうとは思うし、狼の戦法がしっかり定まってない感じではあったけどね,2013/12/27 21 54 直進,だからそこは相互占いがあったから占いを噛んだってのは十分考えられる話だって何度言えば,2013/12/27 21 54 えび@即噛まれ占い,狂狐しか残ってないならとっとと破綻させればよかった話では?,2013/12/27 21 55 直進,◆天樂さん 「明日対抗占うかもしれないのでそこのところはよろしく」 ,2013/12/27 21 55 睦月戦犯狼,一応共有からま撤回されていたが相互占い指示・・・ってあこれ占いに狐が混じってるからか・・・。,2013/12/27 21 56 ENTER Erica@安定の風呂案山子,2013/12/27 21 56 (*゚∀゚)o彡゚,真狂狼 なら噛まないわけではなかろうに,2013/12/27 21 56 Erica@安定の風呂案山子, _・ω・)_ このあと建てる予定のある人いますか,2013/12/27 21 57 ベル@狂,むしろ噛みに行くなら天樂のほうじゃないかね,2013/12/27 21 57 (*゚∀゚)o彡゚,真狂区別つかずにベグりしたけど占いの呪殺して狐残せなかったらやだなーっていう思考の上での2連噛みもある,2013/12/27 21 57 直進,別に真狂狼で噛まないとは言ってないよ。その可能性よりも真狂狐の方が高いと思ったから吊っただけ。,2013/12/27 21 57 ベル@狂,2死体で真狐駆除できるわけだ、そして狼はグレーでのびのびできる,2013/12/27 21 57 睦月戦犯狼,狼としては相互に占って狂人に●だして他噛むか、○出して銃殺主張して、占いは真狂孤主張。LWはグレにいるっていうしかなかった,2013/12/27 21 57 えび@即噛まれ占い,"むしろ相互占い指示があった時点でもうこれは狼は対抗噛むしか無いなぁと思ってた じゃないと破綻だし、しかも狐or狂で見られる可能性大だろうと",2013/12/27 21 57 Erica@安定の風呂案山子, _・ω・)_ …特になさそーね そんじゃ,2013/12/27 21 58 直進,"◆飛雷震さん 「ジェミニ吊って相互占い」",2013/12/27 21 58 EXIT Erica@安定の風呂案山子,2013/12/27 21 58 直進,◆僕は灰猫さん 「え、相互占い?」,2013/12/27 21 58 ベル@狂,建てないので安心してくださいな>エリカさん,2013/12/27 21 59 (*゚∀゚)o彡゚,んー、なんつーのか俺が言いたいのは。 人外数との吊り余裕を見比べた時今日冒険に行く必要がない、真狂狐だとしてもグレー吊って狼吊れる可能性は低いし,2013/12/27 21 59 (*゚∀゚)o彡゚,それで吊れるならその程度だった、これもさっき言ったけど,2013/12/27 21 59 ベル@狂,"ん?相互占いのあと、投票で予告風の雰囲気は出してたよね、灰猫 明らかに対抗占いしようとしてるのが天樂だったじゃない",2013/12/27 22 00 えび@即噛まれ占い,"・・・あ、ほんとだ でもまあ狼は対抗占うかもと言ってたわけだし、対抗噛みしかなかったんじゃないかな",2013/12/27 22 00 (*゚∀゚)o彡゚,あと、天樂狐の場合,2013/12/27 22 01 直進,それはあるかもな。天にはまず護衛もついてないだろうから>ベルさん,2013/12/27 22 02 (*゚∀゚)o彡゚,対抗占いで自分占われるようにするってのは,2013/12/27 22 02 直進,見え過ぎてる狐の可能性のほうを見た,2013/12/27 22 02 (*゚∀゚)o彡゚,グレー潰させてやってた方が信用的にも残ってたりできたと思う,2013/12/27 22 02 【観戦】(-ww-),▼ベル,2013/12/27 22 03 ベル@狂,とりあえず占いが綺麗に2人抜かれた時点で真狂狼でほぼ確定なのだわ,2013/12/27 22 03 【観戦】(-ww-),ゴメン、誤爆した,2013/12/27 22 03 (*゚∀゚)o彡゚,確定ではないけど濃厚,2013/12/27 22 03 ベル@狂,ALBAさんひどい(;ww;),2013/12/27 22 03 ベル@狂,狼は真占いが1回で抜けなければ、●か指定もらってからLWCOすればいい,2013/12/27 22 04 えび@即噛まれ占い,"まあ真狂狐なら狼は真抜いて狐吊ればいいわけだからな。 わざわざ占い2連噛みする必要なんてほとんどないわな",2013/12/27 22 04 直進,噛み先が灰猫だったことは若干真狂狼要素になるかもしれないけど相互指示が出ている状況で対抗抜く方が意味不明だと思う,2013/12/27 22 04 直進,真狂狼で。,2013/12/27 22 04 (*゚∀゚)o彡゚,綺麗に抜けれた時点で、真狂狼を考えて 真狂狐でも翌日吊るようにすればいい。 狼吊れたら? って言われたらさっき言った事いうしかない、その程度だったって事,2013/12/27 22 04 【観戦】(-ww-),それじゃあ村が立ったみたいだし抜けるよー,2013/12/27 22 05 EXIT 【観戦】(-ww-),2013/12/27 22 05 (*゚∀゚)o彡゚,だから狐呪殺させる可能性を完全に0にさせるためでしょう,2013/12/27 22 05 直進,その程度の狼をカバーするための進行じゃないのか。,2013/12/27 22 05 (*゚∀゚)o彡゚,ああなった時点で狼は狐残して引き分けしかない,2013/12/27 22 05 えび@即噛まれ占い,"むしろ指示出てるから噛んだんだろ あそこで噛まずに破綻してたら真狼目では絶対見れないと思うぜ",2013/12/27 22 05 (*゚∀゚)o彡゚,そこまで回してたら勝てる物も勝てなくなると思うんだけどなぁ,2013/12/27 22 06 ベル@狂,"とはいえ今までなかなかなかった穴をついてきた進行になった感はあるね 結果的に癪な狐ゲーになってしまったものの いろいろと考察の余地はありそうだ",2013/12/27 22 06 ベル@狂,実際、この占い結果・噛み筋で真狂狐だった場合を想定してみると面白いのかもね,2013/12/27 22 06 (*゚∀゚)o彡゚,まぁ、考え方は人次第ではあるから,2013/12/27 22 07 睦月戦犯狼,相互に●出し合った後に最終日向けて狐を探して、最終日に占いランで決めうちって進行もあったと思うんだよね,2013/12/27 22 07 (*゚∀゚)o彡゚,俺の場合はこういう噛みでこうなってた時点で真狂狼濃厚で一応翌日は吊りを使わざるを得ないって思考だった,2013/12/27 22 07 睦月戦犯狼,偶数だったから。それまでに狐つれてなかったたら結局狐がちになるわけですが。,2013/12/27 22 07 ベル@狂,ではでは、私もひとまず落ちますね,2013/12/27 22 08 EXIT ベル@狂,2013/12/27 22 08 (*゚∀゚)o彡゚,いや、狂狼の可能性があるから両方残すのは嫌っつーか>睦月さん,2013/12/27 22 08 えび@即噛まれ占い,"相互に●出したらまあまた違う結果になっただろうけどね 実際、対抗噛み通らなかったら●出す予定だったらしいし 無理ありすぎだと狼は思ったみたいだけど",2013/12/27 22 08 ヴァニラ@無能村,会話に思考が追い付かぬ… では失礼します,2013/12/27 22 09 EXIT ヴァニラ@無能村,2013/12/27 22 09 睦月戦犯狼,大丈夫私もついていけてない。おつ>ヴァニラさん,2013/12/27 22 09 (*゚∀゚)o彡゚,確実に次の日柱なんだろうけど、あの時点で柱しても翌日占い吊りしかできなくなるし、その選択肢は普通ない,2013/12/27 22 10 直進,んー。まあ噛み切りは真狂狼、真狂狐どっちもあるんじゃないか?,2013/12/27 22 10 (*゚∀゚)o彡゚,どっちもあるけれど,2013/12/27 22 10 (*゚∀゚)o彡゚,真狂狐の場合でも翌日吊りで間に合うから,2013/12/27 22 10 直進,狼で噛み切る理由も分かる,2013/12/27 22 11 (*゚∀゚)o彡゚,俺はグレー吊った方がいいと思うだけですよ、俺の思考はこんな感じ,2013/12/27 22 11 直進,そこで狼吊っちゃったら終わりじゃん。その程度の狼とか正直言ってることが良く分からない。人外目狙いで吊るのに狼が吊れない保証がない,2013/12/27 22 11 (*゚∀゚)o彡゚,というか,2013/12/27 22 13 (*゚∀゚)o彡゚,真狂噛み切ってる時点で,2013/12/27 22 13 えび@即噛まれ占い,まあ要するに、2日目からあんな主張をするメランコリックは狼目はないよねってこと。,2013/12/27 22 13 (*゚∀゚)o彡゚,高い発言レベルしてる場所残せばいい,2013/12/27 22 13 (*゚∀゚)o彡゚,真狂狐でもね,2013/12/27 22 13 睦月戦犯狼,たぶん下界で村視点だと同じ結論に達する気がしてきて、直進さんにもう何も言えなくなってきた。,2013/12/27 22 14 (*゚∀゚)o彡゚,まぁ、なんつーのか。 俺の理論は確率論と発言レベルなど見てでの判断するタイプだから,2013/12/27 22 15 (*゚∀゚)o彡゚,と、身内人狼やってくるので反応ほぼなくなります,2013/12/27 22 16 えび@即噛まれ占い,じゃあ俺は失礼させてもらうぜ!,2013/12/27 22 16 えび@即噛まれ占い,サラダバー!,2013/12/27 22 16 EXIT えび@即噛まれ占い,2013/12/27 22 16 睦月戦犯狼,他村入ってる時はここ抜けたほうがいいですよ、,2013/12/27 22 17 睦月戦犯狼,の,2013/12/27 22 17 EXIT 睦月戦犯狼,2013/12/27 22 17 直進,なんとなく言ってることが分かった>RP,2013/12/27 22 21 直進,護衛指示で占い狐なら死体無し出せ・・とかいうの少し考えたけど真狂狐の場合狼がその取引に乗る必要無いから無駄だな。,2013/12/27 22 25 直進,天樂狼、メランコリック狐という手掛かりは確かにあったしそれを追う吊りもできたな。もう一度おなじような状況になってそれを追う吊りをできるかどうかは分からないけど。,2013/12/27 22 27 直進,むっちゃんとえびには言い過ぎたよ。ごめん,2013/12/27 22 28 EXIT 直進,2013/12/27 22 28 ENTER 直進,2013/12/27 22 36 直進,"三日目相互なら真狂狼をもう少し見れた気がする 灰猫真の時はジェミニごみばこリモコンらへんが狐 ゴースト真なら全員狼狐候補",2013/12/27 22 38 直進,メランコリックを噛めたかどうかは分からないな。ただ。死体無しを出さなければ吊るとか脅せば狐候補のメランコリック噛んだかもな。,2013/12/27 22 39 直進,真狂狼を見るにしても灰猫の真を追ってリモコンジェミニ辺りを吊った気もする。,2013/12/27 22 39 直進,真狂狼なら狐は占い吊り派にいる。真狂狐なら狼は占い吊り派にいるとは限らない。そしてメランコリック狼ならアレすぎるから真狂狼のケアでメランコリック吊れたかもなあ。ただこの吊りは灰猫の真を切り捨てるようなものだからできたかどうかは分からない。下界に居る時はこっち真のほうがあると思っていたから,2013/12/27 22 41 直進,確率論うんぬんに関しては発言である程度非狼目が分かるとするならば確率的に一日残しのほうがいいという主張は通る,2013/12/27 22 47 (*゚∀゚)o彡゚,まぁ、確かに真狂狐あるかもしんないのはあるから,2013/12/27 22 47 (*゚∀゚)o彡゚,グレーの狼吊るのは怖いってのもあるけど,2013/12/27 22 47 (*゚∀゚)o彡゚,やっぱグレーで変に占い吊り誘導してる人の方が吊りたくなるよねっていう,2013/12/27 22 48 直進,うん。見直せばあれ非狼かつ狐ある発言だったわ。,2013/12/27 22 48 直進,明日死体無しださなければ吊る。って言えば狼は狐噛んだかな。真狂狐なら狼は死体無しが出るような場所噛まないだろう,2013/12/27 22 49 (*゚∀゚)o彡゚,とりあえず、真狂狼の場合でも最大人外数2でなら,2013/12/27 22 49 (*゚∀゚)o彡゚,占い吊りするしかないよね、真狂狐かもしんないんだからさ,2013/12/27 22 49 (*゚∀゚)o彡゚,その提案でいいと思うね,2013/12/27 22 49 (*゚∀゚)o彡゚,真狂狐でわざわざ死体なし出すってのは占い狼と確信させる噛みだから,2013/12/27 22 50 (*゚∀゚)o彡゚,真狂狼で狐探しして駄目だったらそれまでやし,2013/12/27 22 51 直進,共有GJの可能性もあるけど真狂狐なら普通にグレー噛むだろうな。それも含めて譲歩できる最大のラインはこの提案をして非狼目のグレーを吊ることぐらいかな。,2013/12/27 22 51 (*゚∀゚)o彡゚,うむ,2013/12/27 22 51 (*゚∀゚)o彡゚,狼あるグレー吊るのは絶対いけない,2013/12/27 22 51 直進,まあこんなところか。熱くなって色々いってすまんかったな。おつ,2013/12/27 22 52 (*゚∀゚)o彡゚,そう考えると今回の村は結構いい教訓にはなるよね、と 万一考えるのか、普通にやっていくのか,2013/12/27 22 52 EXIT 直進,2013/12/27 22 52 (*゚∀゚)o彡゚,こっちも色々言ってしまって申し訳ない、お疲れさまでしたー,2013/12/27 22 52 EXIT (*゚∀゚)o彡゚,2013/12/27 22 53 **135718番地反省会 ※13村 ENTER 直進,2013/12/28 0 49 ENTER ベル@柱,2013/12/28 0 49 直進,5連敗,2013/12/28 0 49 直進,訴訟,2013/12/28 0 49 ベル@柱,貯金2,2013/12/28 0 49 ENTER 小鳥箱,2013/12/28 0 49 小鳥箱,狂人残りだと思ったのになー,2013/12/28 0 49 ベル@柱,変な狐訴訟,2013/12/28 0 49 小鳥箱,色々行動模索してるんですよね☆,2013/12/28 0 49 直進,やっぱり挨拶無しとか潜伏する気ないじゃないですかー,2013/12/28 0 50 ENTER 【借金大魔王】ピューマ(;ww;),2013/12/28 0 50 ベル@柱,挨拶してから出れば普通に真目になったのに,2013/12/28 0 50 小鳥箱,いやほんとは潜伏狂っぽく振る舞う予定だったんですよ,2013/12/28 0 50 【借金大魔王】ピューマ(;ww;),もう狼とかいらないから,2013/12/28 0 50 直進,貯金16,2013/12/28 0 50 小鳥箱,対抗3人かと思って間違えちゃったv( ^p゚)v,2013/12/28 0 50 直進,いくらなんでも対抗3なら普通に死なないか?,2013/12/28 0 51 ベル@柱,潜伏狂候補だとしてもまあ挨拶遅かったら吊るよ,2013/12/28 0 51 小鳥箱,あと、恐らく真でも全く同じ行動とりますよ。真で潜伏するか否かは置いといて。,2013/12/28 0 51 ベル@柱,真だとしてもあんな動きしたら吊るよ,2013/12/28 0 51 直進,真なら挨拶してもよさそうじゃね,2013/12/28 0 52 ベル@柱,ここに直進さんと同じくケアすべき役職者が誕生した,2013/12/28 0 52 小鳥箱,v( ^p゚)v<狂が3or4人目に出るメリットなし、狼なら占い3でわざわざ追加するメリットなし よって真狐!,2013/12/28 0 52 ベル@柱,そうだね、せめて真の時には挨拶挟んでください>ぴよさん,2013/12/28 0 52 小鳥箱,え?真でも挨拶めっちゃ遅くしますよ?,2013/12/28 0 52 直進,狂人が2勝11敗3分,2013/12/28 0 52 直進,13狐なら潜伏狂っぽくする意味あるか?,2013/12/28 0 52 ベル@柱,じゃあ真でも吊ります(以下ループ>ぴよさん,2013/12/28 0 53 直進,真の時に。銃殺出て下手に対応された時に-ポイントになりそう,2013/12/28 0 53 小鳥箱,確実に噛み回避できるじゃないですかヤダー。たまにアレな狼はグレ噛んできますし。,2013/12/28 0 53 【借金大魔王】ピューマ(;ww;),あと僕余程の理由がない限り潜伏する占い大嫌いだからね,2013/12/28 0 53 直進,アレな狼は挨拶見無さそう,2013/12/28 0 53 小鳥箱,v( ^p゚)v<そしたら村が滅ぶですよ >ベルさん,2013/12/28 0 53 小鳥箱,アレな狼は多少ヘイト買ってる人間は噛まないですよ,2013/12/28 0 53 ベル@柱,滅んだ責任は全て変な占いのせいにしますもの(にっこり),2013/12/28 0 53 ベル@柱,まあ、噛んでは来ないでしょうね、ただ噛み合わせで呪殺対応してくるでしょう,2013/12/28 0 54 小鳥箱,今日ナンバで狂人初日で0-0だったんだ それもあってつい潜伏したくなっちゃって>あるばちゃん,2013/12/28 0 54 直進,うーん。潜伏狂っぽい真占いは正直勘弁してほしいけどなあ,2013/12/28 0 54 ベル@柱,0-0って・・・霊能も潜伏?,2013/12/28 0 54 直進,銃殺出なかったら死にそう,2013/12/28 0 54 小鳥箱,ログを参照してどうぞ・・・ 占霊ともに潜伏ですね。そして狩人が初手○という。,2013/12/28 0 55 ENTER うp,2013/12/28 0 55 直進,霊潜伏ワロス,2013/12/28 0 55 うp,お疲れさまです,2013/12/28 0 55 ベル@柱,あとでみておこう、ナンバが想像以上にカオスのようだ,2013/12/28 0 55 直進,お前が噛まれれば良かったんだ!!!,2013/12/28 0 55 ベル@柱,うpさんナイス!,2013/12/28 0 55 小鳥箱,人外がわざわざ潜伏狂染みた行動取ってまで占いに出るメリットはない筈です>直進さん,2013/12/28 0 55 うp,対抗3で出る狐はロマンやね,2013/12/28 0 55 小鳥箱,そうだそうだ!真が噛まれてれば狐は最低引き分け?ぎ取れたんだ!,2013/12/28 0 55 直進,潜伏狂が追加占いCOするメリットはあるだろ,2013/12/28 0 55 小鳥箱,え、ないでしょう。わざわざ占い3にしてロラさせるよりご主人に信用勝負して貰うべき。,2013/12/28 0 56 うp,有り難うございます ただわりとギリギリだったみたい デコちゃん狼でゼネ狐なら超やばかった,2013/12/28 0 56 小鳥箱,今度は狼でやるか…,2013/12/28 0 56 直進,信用差が酷い場合はありじゃね?,2013/12/28 0 56 小鳥箱,狂人視点どっちがご主人か判別つかないじゃないですかヤダー,2013/12/28 0 56 ベル@柱,対抗3でなら狂人は出てくる可能性あり、対抗2なら可能性は薄い,2013/12/28 0 56 小鳥箱,占い4は事故。対抗3見て出てくる狂人は万死に値します,2013/12/28 0 57 小鳥箱,狂人も占いも潜伏がセオリーになれば良いんじゃないです?(極論),2013/12/28 0 57 直進,対抗3なら潜伏でいいな。,2013/12/28 0 57 ベル@柱,"まあ、どっちも可能性としては薄いよね ただ人外が対抗2で出てこないかと言うとそうでもないというのが今回証明されたね",2013/12/28 0 58 直進,●打たれたりしたら真偽つくやん!,2013/12/28 0 58 直進,変な動きする奴は殺せばいいんだ(極論),2013/12/28 0 58 小鳥箱,だってどうせ潜ったって溶けるだけですし・3・,2013/12/28 0 58 【借金大魔王】ピューマ(;ww;),占い潜伏のセオリー化は全力で阻止するよ,2013/12/28 0 59 小鳥箱,しかし初手ピューマ●で合ってたっていうのに関しては反省 特攻すれば良かった,2013/12/28 0 59 直進,でも惜しかったね,2013/12/28 0 59 うp,今回挨拶早い位置がグレ固まってて運命狼のデコ狐かな?とか思いました,2013/12/28 0 59 ベル@柱,うー、最近私が狂人を引くと、狐が楽して得するのです(こなみ),2013/12/28 0 59 直進,消えた狂人の謎>うp,2013/12/28 0 59 小鳥箱,まあぶっちゃけ真役職は潜るなとは思う 自分も真で潜伏する気は今のところないし>あるばちゃん,2013/12/28 0 59 ベル@柱,まあ、確かに狐は惜しかった、非常に惜しかった、あそこでゼネラルがCOなし言ってたら狐勝ちだった,2013/12/28 1 00 直進,というか何故霊潜伏,2013/12/28 1 00 うp,朝イチのが狂人ならデコちゃん狼もあり得るけどそれなら狼は割と挨拶遅めにいるのでは?と思ったんです,2013/12/28 1 00 小鳥箱,LWにする位置が逆ならおいしかったですねえ。ごぼーさんは狐勝ちは希少であるべき派だから・・・,2013/12/28 1 00 うp,だから狂人は潜ったのかと>直進さん,2013/12/28 1 00 直進,引き分けがあったからLWCOしたんじゃね?三日目とかだったらそのまま死にそう,2013/12/28 1 01 ベル@柱,ん?朝イチって私のことか!!!>うp,2013/12/28 1 01 小鳥箱,ごぼーさんは確か狐勝ちを潰して村勝ちにするタイプの狼ですよ、勝ち目なくなると,2013/12/28 1 01 直進,俺も狼引いたら村よりは狐に勝ってほしい,2013/12/28 1 01 直進,もじゃなくては,2013/12/28 1 01 小鳥箱,(自分は狐に勝たせるくらいなら村に勝たせたい派ですね),2013/12/28 1 02 【借金大魔王】ピューマ(;ww;),僕は狼引いたら村は滅ぶべきと考えてるからね,2013/12/28 1 02 うp,そう きっとその位置が狼だと思ったんです>ベルさん,2013/12/28 1 02 直進,お前ら(の勝率)も道連れだー!,2013/12/28 1 02 うp,ただ今回両潜伏だったみたいなので普通に遅めの位置に狼1人おられたんですけどね,2013/12/28 1 02 直進,狐引いたら噛みによっては村に勝ってほしくなる,2013/12/28 1 02 ベル@柱,今日は推理が炸裂してるぜ、2勝1敗,2013/12/28 1 02 小鳥箱,最近勝率が上がらなくなったのは直進さんのせいかそうかなるほど吊り,2013/12/28 1 02 直進,狩人CO,2013/12/28 1 03 小鳥箱,そのまま吊り。,2013/12/28 1 03 直進,LWCO!,2013/12/28 1 03 ベル@柱,そうだね、直進さんは朝イチで狩COすると勝てると思うよ,2013/12/28 1 03 ENTER 茜@素村,2013/12/28 1 03 小鳥箱,そのまま吊り。,2013/12/28 1 03 うp,最近むらばっかだからかなり勝率がいつもより高いような,2013/12/28 1 03 直進,朝一じゃないし・・,2013/12/28 1 03 ベル@柱,優秀素村おつかれー,2013/12/28 1 03 直進,ここまで説明したのに吊るなら仕方ないですね。おうどんになればいいよ!,2013/12/28 1 04 茜@素村,ありがとうー。柱に出れたらもっと優秀でしたが狩人初日とか…ねぇ…w,2013/12/28 1 04 【借金大魔王】ピューマ(;ww;),259勝 316敗(借金57),2013/12/28 1 04 小鳥箱,直進さん吊れるならなんでもいいです!(わんお吊りと同原理),2013/12/28 1 04 直進,柱多すぎて狩人候補透けてたけど狩人初日だから問題無い,2013/12/28 1 04 ベル@柱,狩人が下手に直進さん護衛してなくてよかった,2013/12/28 1 04 直進,ひどい,2013/12/28 1 05 小鳥箱,v( ^p゚)v,2013/12/28 1 05 茜@素村,まぁ、正直ピューマ人外は2日目で割と…,2013/12/28 1 05 小鳥箱,朝色はぶっちゃけ狩狙いで吊りました,2013/12/28 1 05 ベル@柱,そうだね、軽く殴ったら投票してくるとか人外っぽくはあった,2013/12/28 1 05 うp,狂人噛んでくれたか占い真を飼うまれな現象が起きたのです,2013/12/28 1 05 直進,対抗占い挟んだからアピールしなくても大丈夫かなと思ったけど大丈夫じゃなかった,2013/12/28 1 05 茜@素村,しかしあの出方でデコヒーレンス狐はないなって思ってたら狐でわろたw,2013/12/28 1 06 小鳥箱,真でも同じこと多分やらかしますし(目逸らし),2013/12/28 1 06 うp,真目にみえたってことですよ!やったね!>直進さん,2013/12/28 1 06 ベル@柱,私は逆にデコは真狐しかないって考えを改めたゆえのラスト指示,2013/12/28 1 06 直進,噛めそうなところを噛んだらしい,2013/12/28 1 06 ベル@柱,直進さん透けてなかったのにね,2013/12/28 1 07 茜@素村,うん、あの指示ありがたかった。,2013/12/28 1 07 小鳥箱,ゼネラルそのまま吊れば良かったのにー にー,2013/12/28 1 07 うp,つーかあの時点で私真だと思ってた人がいくらいるのか…,2013/12/28 1 07 ベル@柱,ノ,2013/12/28 1 07 小鳥箱,狂人ちゃんだよねとばかり>うpさん,2013/12/28 1 07 茜@素村,ピューマの告発がなかったから、ゼネラル狐目で見てたわ,2013/12/28 1 07 直進,実際うpさんとオレの位置逆でも似たような結果にしてたと思う,2013/12/28 1 07 ベル@柱,私結局ルンバ真目で最後まで見てたんだよね,2013/12/28 1 07 うp,そうなんですか 偽目に思われてるのはしゃーないねあの状況じゃ ありがとう真目にみてくれて(´・ω ;. ...,2013/12/28 1 08 小鳥箱,狐が掻き混ぜして遊んでたからまあ色々としょうがないねv( ^p゚)v,2013/12/28 1 08 茜@素村,ルンバ真は見づらかったなぁ…ただ、運命噛まれならルンバ狼はないとは思ったけど…ってかそう思ってるならデコヒーレンスを疑わないといけなかったね…反省…,2013/12/28 1 08 ベル@柱,狂人にしては信用取りに来てるし、狼にしては発言に精彩がないし、まして狐で出てくるような発言でもなかったし、消去法で真目,2013/12/28 1 08 茜@素村,あーそうなるか。,2013/12/28 1 09 直進,そうなるの!?,2013/12/28 1 09 茜@素村,運命初手噛みから先生囲われの真狂狐あるかなーって思ってた,2013/12/28 1 09 うp,わたしもきつねで村かき回したいです,2013/12/28 1 09 ベル@柱,逆に運命の棘狼目で見てたんだけどね、噛まれちゃったからだいぶ悩んだ,2013/12/28 1 09 小鳥箱,ぶっちゃけ村でも狼でもどっちでも良いや勝ちたいなって思ってたところで狐引いたので憂さ晴らしも兼ねてました 反省はしていない,2013/12/28 1 10 ベル@柱,先生の動きは村だったな,2013/12/28 1 10 直進,もう狂引いて勝ち方が分からない,2013/12/28 1 10 茜@素村,狂人やりたい★,2013/12/28 1 10 小鳥箱,潜伏!潜伏!>直進さん,2013/12/28 1 10 茜@素村,最近、狂人が来ないのよね…,2013/12/28 1 10 うp,初日噛まれはしゃーないかと,2013/12/28 1 10 ベル@柱,私も狂人での勝ち方がわからなくなってきた・・・,2013/12/28 1 10 直進,騙らなきゃ占い1ありえたじゃないっすかやだあああああああああああ,2013/12/28 1 10 小鳥箱,占い1なら占い吊るせば良いじゃないですかやったー!,2013/12/28 1 11 茜@素村,いっそ霊能に出て強制アーマー解除も…,2013/12/28 1 11 直進,狂人だけで借金9で狐に迫る勢い,2013/12/28 1 11 ベル@柱,狂人引いて背徳者になる自信はあるけどね(涙目),2013/12/28 1 11 茜@素村,wwww,2013/12/28 1 11 【借金大魔王】ピューマ(;ww;),それじゃあそろそろ移動しよっか…,2013/12/28 1 11 直進,占い1で占い吊りとかマジキチ,2013/12/28 1 11 ベル@柱,そうだね、移動だ,2013/12/28 1 11 EXIT 【借金大魔王】ピューマ(;ww;),2013/12/28 1 12 小鳥箱,おつかれさまでしたー,2013/12/28 1 12 EXIT 小鳥箱,2013/12/28 1 12 茜@素村,おつかれさまでしたー,2013/12/28 1 12 ベル@柱,移動しない方々はおつかれさまでしたーと残しておきますね,2013/12/28 1 12 EXIT ベル@柱,2013/12/28 1 12 うp,お疲れさまです,2013/12/28 1 12 EXIT うp,2013/12/28 1 12 EXIT 茜@素村,2013/12/28 1 12 直進,狂人くれたGM吊る,2013/12/28 1 13 EXIT 直進,2013/12/28 1 13 **135734番地反省会 ※13村 ENTER (*゚∀゚)o彡゚@観戦,2013/12/28 18 58 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,観戦勢なのに先に入って他の人が遠慮するのを妨げる役目に,2013/12/28 18 58 ENTER 小鳥箱,2013/12/28 18 59 小鳥箱,乗り遅れた観戦勢です。エウロパ真で良いじゃんとしかry,2013/12/28 18 59 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,能見吊るべきだった,2013/12/28 18 59 小鳥箱,真紅は発言がダウト過ぎません?,2013/12/28 19 00 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,いや、一番真切りたかったのが能見ってだけですな,2013/12/28 19 00 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,エウロパ>真紅>能見,2013/12/28 19 00 小鳥箱,真なら滅びれば良いや、って自分が下界にいたら言ってしまう。能見も切りますが,2013/12/28 19 00 ENTER ライブラ@狼,2013/12/28 19 01 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,発言違和感あっても別に気にしないけれど俺は。 真紅はまだ真あるって考えていい、んでエウロパほぼ真視で,2013/12/28 19 01 ライブラ@狼,騙り力が落ちている気がする,2013/12/28 19 01 ライブラ@狼,あれ?俺一番信用高かったの?,2013/12/28 19 01 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,一番真っぽかったのに何を言っているのかと,2013/12/28 19 01 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,でも初手真紅吊りはえっ って思った。 能見吊り安定だなって思ってたから,2013/12/28 19 01 小鳥箱,人外狙うなら真紅から切りかなあとは。初手霊占いなんで能見からで良いですけど,2013/12/28 19 02 ENTER 【借金大魔王】ピューマ(;ww;),2013/12/28 19 02 小鳥箱,はろーあるばちゃん 今日の君はとても白かった,2013/12/28 19 03 【借金大魔王】ピューマ(;ww;),とりあえず霊能は指示が遅すぎるからアレ,2013/12/28 19 03 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,アルバさん、今回めっちゃ白かった,2013/12/28 19 03 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,正直アルバさん噛まれた日、死体なしorアルバさん噛みと予想してた,2013/12/28 19 04 ENTER ベル@ぼっち共,2013/12/28 19 04 ベル@ぼっち共,霊界での待機時間が長すぎて怒りが飛んでしまった,2013/12/28 19 05 ライブラ@狼,中身がベルだとわかっていたから共有噛んだ。GJでなさそうだし,2013/12/28 19 05 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,初手共有噛みでファッ!?ってなった,2013/12/28 19 05 ベル@ぼっち共,共有初日での初手共有噛みが怖いことがよく分かった,2013/12/28 19 06 小鳥箱,共有相方初日での初手共有噛みは楽しいけど狼占いが信用取ってないときついっす,2013/12/28 19 06 ベル@ぼっち共,うむ、私を残していたら間違いなく村勝ち進行だったな、ほとんど内訳見えてたし、ケアも充分考えられていた,2013/12/28 19 06 小鳥箱,(おかわりマダー?←),2013/12/28 19 06 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,共有が優秀そうなら共有噛むのも悪くはない,2013/12/28 19 06 ENTER 直進,2013/12/28 19 07 直進,おつかれ,2013/12/28 19 07 【借金大魔王】ピューマ(;ww;),そう言えばナンバの酉公開何時からだっけ?,2013/12/28 19 07 ベル@ぼっち共,"今回、3日目終わりまでは大体狼ゲーだったと思ってる 最終的に霊能噛まなかったことでムームーが白くなった結果かもな",2013/12/28 19 07 ライブラ@狼,真紅抜いても俺狼露呈するし、霊能はほかっておいてよさそうな場所だった,2013/12/28 19 07 小鳥箱,直進さんは能美真切る為に吊られても良かったような 最終日。引き分けになりますけど,2013/12/28 19 07 直進,真紅吊りは狼狙いなら有りかなと思ったんだけどね,2013/12/28 19 07 ベル@ぼっち共,ナンバは9時?,2013/12/28 19 07 小鳥箱,21時だよ!おいでよ!>あるばちゃん,2013/12/28 19 07 ライブラ@狼,ムームーよりピューマに●だしたほうがよかったかなー、どっちも微妙かー,2013/12/28 19 08 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,酉公開は……酉変えてから一回も行ってないし無理やな,2013/12/28 19 08 直進,引き分けになるとも限らないし、狐吊れてたら全くの無駄だし、そもそも狐残ってるなら勝ち消すような行為はできないよ,2013/12/28 19 08 小鳥箱,酉公開の為に発言慣らしたいのに村を逃しまくりで泣く,2013/12/28 19 08 【借金大魔王】ピューマ(;ww;),それじゃあ、時間余ってるし名付け村建てるよ,2013/12/28 19 08 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,そもそも俺が行っても初手吊られだろう,2013/12/28 19 08 ベル@ぼっち共,いや、初手囲いがない時点で真紅は残さんといかん,2013/12/28 19 08 小鳥箱,わーい!ありがとあるばちゃん!,2013/12/28 19 08 【借金大魔王】ピューマ(;ww;),吊られ要因にしかなりそうにないからお断りします>小鳥,2013/12/28 19 08 直進,発言がだいぶ嫌いだったんだよね。,2013/12/28 19 08 【借金大魔王】ピューマ(;ww;),それじゃあ,2013/12/28 19 08 EXIT 【借金大魔王】ピューマ(;ww;),2013/12/28 19 08 直進,おつ,2013/12/28 19 08 小鳥箱,そうかなー グレラン地獄たのしいよー?,2013/12/28 19 08 ベル@ぼっち共,おつかれさまー,2013/12/28 19 09 ライブラ@狼,おつかれー,2013/12/28 19 09 小鳥箱,自分も直進さんと同じく真紅は発言がダウトにしかみえなかっtry まあバランスなら吊れないですけど,2013/12/28 19 09 ライブラ@狼,俺なら能見切ったな。間違いない,2013/12/28 19 09 ベル@ぼっち共,そもそも能見を残す理由がなかった、残念真?そんなの考慮するのは吊ってからでいい,2013/12/28 19 09 直進,能見狼って線はだいぶ低かったからね。,2013/12/28 19 09 小鳥箱,能見は地味に残念真ありそうなのがまた・・・,2013/12/28 19 10 ENTER えび@GM,2013/12/28 19 10 えび@GM,つかれたー,2013/12/28 19 10 直進,能見狼で共有噛みはまずしないだろう。,2013/12/28 19 10 直進,おつ,2013/12/28 19 10 えび@GM,みなさんおつかれさまですー,2013/12/28 19 10 ライブラ@狼,ごぼーさん相方なら初手囲うべきじゃなかったかなぁ,2013/12/28 19 10 ベル@ぼっち共,えびさんおつー,2013/12/28 19 10 直進,あんなこと言われたら全力で狼目を殺しに行くしかないね,2013/12/28 19 11 直進,>明日吊り,2013/12/28 19 11 小鳥箱,狼占いなら初手囲いで良くないです? それで真噛むなり吊るなりすれば良いですし,2013/12/28 19 11 ベル@ぼっち共,いや、ごぼーさんは初手で囲って正解でしょう、囲わないと早めに占われてしまうからな,2013/12/28 19 11 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,ごぼーさんは早いうちに占わないといけない,2013/12/28 19 11 直進,そしてかなり狼目の所からLWCOが来たから他吊っていいような気がしたけど・・うーん。,2013/12/28 19 11 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,今回微妙な感じだったんだよねー,2013/12/28 19 12 ライブラ@狼,あれは霊能でも吊っておけばよかったと思うけどな,2013/12/28 19 12 小鳥箱,ごぼーさんはさっさと占わないと割と手遅れになるタイプだから早く占うべき,2013/12/28 19 12 直進,後半ムームー白かったよ,2013/12/28 19 12 えび@GM,ぎりぎりのLWCOは狐に見られるという風潮,2013/12/28 19 12 小鳥箱,ムームーは潜伏狂人にしか見えなかった,2013/12/28 19 12 ライブラ@狼,13村はやっぱグレが狭いからやりづらいなぁ,2013/12/28 19 12 ベル@ぼっち共,最後のLWCOからの投票時、他=くーちゃんだったんだ、可能なら柱して欲しかったな>直進さん,2013/12/28 19 12 直進,ごぼーさん最初白かったけど後半発言矛盾してたから微妙,2013/12/28 19 12 ベル@ぼっち共,まあ、さすがにLWCOが遅かったので無理なんだけど,2013/12/28 19 12 直進,あそこでムームー狐なら吊りあげれば勝利だよ?なんで勝ち消す必要があるの?,2013/12/28 19 13 小鳥箱,いっそ狩吊りでも良かったような もう仕事ないですし。信用もアレなら吊って良い,2013/12/28 19 13 直進,まあLWCO来た時点で狩人もラン候補に含めて良かったかな。それでも吊れなかったと思うけど,2013/12/28 19 13 ライブラ@狼,んー、まぁそうか、俺狼わかってるんだし逆囲いみないなら吊ればいいな,2013/12/28 19 13 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,狩人吊りもありではある,2013/12/28 19 13 ベル@ぼっち共,他の村視点、くーちゃんがLW、トリックが狐と思ったから吊ったんだろ>直進さん,2013/12/28 19 14 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,つーか5人だし視点鮮明にする意味ではありかもしれんが……どうなんだろう,2013/12/28 19 14 ライブラ@狼,GJでても4人なんだから狐の可能性のある狩は吊っても問題ない。,2013/12/28 19 14 小鳥箱,くーちゃん狼は投げ捨てるものかと,2013/12/28 19 14 直進,そんなことオレに言われても分からないな。,2013/12/28 19 14 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,くーちゃん狼は投げ捨ててたなぁ,2013/12/28 19 14 ベル@ぼっち共,とはいえ最後の投票は仕方ないよね,2013/12/28 19 14 ベル@ぼっち共,LWCOが遅かった、もっと言うなら霊能指定が遅かった,2013/12/28 19 15 小鳥箱,あと、初日も割となんでモト劇場に票集まったんでしょ?東京まんがの方が発言がダウトのよーな。,2013/12/28 19 15 ライブラ@狼,狩吊っても狼は狐生存なげすてるか確認のためにムームーかくーちゃん噛みしないといけないしねぇ,2013/12/28 19 15 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,LWCOあんなギリギリだと吊りたくなるのは心理的にはある,2013/12/28 19 15 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,指定はお早めに、いい教訓だね,2013/12/28 19 15 小鳥箱,もう指定役がアレなら素村が指定権奪い取っちゃえば良いんですよ,2013/12/28 19 15 直進,トリックLWCOした時点でだいぶ柱の意味は薄いだろう。柱COするぐらいならここ投票禁止して他吊ればいいだろうに,2013/12/28 19 16 直進,つーか引き分けになるとも限らんしな。,2013/12/28 19 16 小鳥箱,そも、明らかに怪しい霊に進行役を期待するのもアレですよ。だったらグレー1か所村決め打った方がマシ。,2013/12/28 19 16 直進,いちいち考え口に出す指揮役は碌な奴いない,2013/12/28 19 16 ベル@ぼっち共,いつも柱が吊れるとは限らん、むしろ村アピと受け取って他を吊りに行くかもしれんからな,2013/12/28 19 16 小鳥箱,まあ今回は真確定してましたけど。それでもその はい うん,2013/12/28 19 17 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,指定役が必ず共有でなければいけないわけではない、とはなんかで見た,2013/12/28 19 17 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,霊能とか共有じゃなければ、やね,2013/12/28 19 17 えび@GM,"俺のことか>直進 毎回毎回すまんな",2013/12/28 19 17 直進,えびは最近そんなことないと思うよ,2013/12/28 19 17 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,俺結構考え口に出すで,2013/12/28 19 17 ベル@ぼっち共,"えびさんは思考漏れはしないんじゃない? 結果ちゃんと出さなかったことはあったけどwww",2013/12/28 19 17 ライブラ@狼,あの霊能は残しておいても問題ないと思ったゆえの共有噛みだし。,2013/12/28 19 17 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,昼にはあんま出さないけど、夜めっちゃ喋る,2013/12/28 19 17 えび@GM,"でも最後に霊能やった時悲惨やったわ 結果貼り忘れてたし",2013/12/28 19 18 直進,村アピと見て他吊る・・とかもう柱の意味ないんじゃないの。それするぐらいなら普通に柱しないで殴り合ってもいいと思うんだけど。,2013/12/28 19 18 小鳥箱,霊能で占いCOとか言っちゃった自分よりマシでしょう・・・,2013/12/28 19 18 直進,というか基本的に柱って真占い生存時、2W残り狐生存時ぐらいしか意味ないと思う,2013/12/28 19 18 小鳥箱,柱は出た以上はよほどのことが無い限り吊るものかと。稀に狐柱とかいますし,2013/12/28 19 18 ベル@ぼっち共,ま、今回くーちゃんは特に問題点なし、私的には村陣営のミスは霊能オンリーと思ってる,2013/12/28 19 18 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,柱は確実に勝てる時以外不要です,2013/12/28 19 19 小鳥箱,結局自分以外全部吊れば勝ちですしおすし(極論),2013/12/28 19 19 直進,狼残しいいと思うんだけどなあ。,2013/12/28 19 19 直進,村吊りでも狐候補1まで減らせる,2013/12/28 19 19 ベル@ぼっち共,狐の思考がだだ漏れですよ>ぴよさん,2013/12/28 19 19 えび@GM,"何が言いたいかというと、人狼ってチームプレイなのに霊能の進行役は孤独だよねぇってこと 選手にボロカス言われないといけない審判やらないといけないんだぜ",2013/12/28 19 19 小鳥箱,いや、素村でも同じ考えですよ?>ベルさん,2013/12/28 19 20 直進,真狂狐で2W残りなら流石に占い噛まざるを得ないだろう,2013/12/28 19 20 ベル@ぼっち共,いや、素村のぴよさんは決め打ち役回避のため早く噛んでくれオーラがありますよね,2013/12/28 19 20 ライブラ@狼,あー、えび,2013/12/28 19 20 小鳥箱,"ボロカス言われるのが嫌なら一人村決め打ってその人のグレスケに従うか、 あるいは昼時間中に疑似グレランすれば良いんですよ",2013/12/28 19 20 直進,○と霊で吊れそうにない所が二人もいたんだからさ,2013/12/28 19 20 えび@GM,時々自分だけ別の陣営にいるんじゃないかって錯覚起こすわ・・・,2013/12/28 19 20 小鳥箱,えっいや全く…? ああでも素村だと大体生き残りますね…>ベルさん,2013/12/28 19 21 ライブラ@狼,"占い結果と占い理由の同封、初日の長文占い理由(目安:5行以上) テンプレにこう書いておいて夜投下にだけ5行発言やめてほしいってのはやめてほしい>えび",2013/12/28 19 21 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,独りだけ別陣営……狐かな?(すっとぼけ),2013/12/28 19 21 ライブラ@狼,ログ読んでたら霊界に投下してるの気付いた,2013/12/28 19 21 ベル@ぼっち共,というか、村陣営みんな仲間なんだ、その思考が無いから進行投げ出したほうがいいぜ<霊能・共有,2013/12/28 19 21 ライブラ@狼,テンプレ読んで初日以外はいいと思っていたからちゃんと行数確認してなかった,2013/12/28 19 22 ベル@ぼっち共,ん、ああそれえびさんの勘違い>ライブラ,2013/12/28 19 22 えび@GM,うん・・・霊界に投下したやつなら確実に勘違いなんで・・・すみません・・・>ライブラ,2013/12/28 19 22 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,霊能が敵だったことはあったわ。 でも基本的に味方陣営は味方やで,2013/12/28 19 22 ライブラ@狼,へ?そうなの?じゃあ最後まで読んでくる,2013/12/28 19 22 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,共有・霊能が敵だった時両方狩人だったなぁ(白目) 正直絶対に味方かと言われるとそう思えなくなってくる疑心暗鬼状態,2013/12/28 19 23 小鳥箱,村の司令塔がアレだと進行が可笑しくなるのはなんていうか もうしょうがない,2013/12/28 19 23 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,霊能が詰み進行ではなく私怨吊りしてきたときは半ギレしそうになった,2013/12/28 19 23 ベル@ぼっち共,"あ、霊能的には村のみんなは仲間だとおもうべきだけど 村のみんな的には霊能は敵視してもいいと思うよ(にっこり)",2013/12/28 19 23 小鳥箱,狩人で共有が「お前偽だろ」的な発言するのはまじやめろって思いました。噛まれなくなるでしょうが,2013/12/28 19 23 直進,狼残し進行どーおもいますか!!!,2013/12/28 19 24 直進,ブラフかもしれない,2013/12/28 19 24 直進,まあ他の発言を見ればだいたいブラフかどうか分かってしまう罠,2013/12/28 19 24 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,場合によるかなぁ>狼残し,2013/12/28 19 24 ベル@ぼっち共,それは今回の村で言えばエウロパ残しておけばってことかい?>直進,2013/12/28 19 24 直進,いえす>ベル,2013/12/28 19 24 ライブラ@狼,あー、東京狐告発して吊られた方がよかったのかなぁ。。。,2013/12/28 19 25 ベル@ぼっち共,2W残り確定で初手グレランもほぼ村だったんだ、真狂狐の可能性もあった以上、エウロパ吊らないとうどんじゃないか?,2013/12/28 19 25 小鳥箱,"一匹も吊れていない以上エウロパ吊りで良かったと思うですよ。 吊りが増えてたので真狂狼、真狂狐のどちらも追えますし。",2013/12/28 19 25 直進,"◆くーちゃんさん 「ジハード真とするならあそこでグレーは ムームーダンス、東京まんが、私、トリックルーム そしてこの中に狼が一人いるから狼視点狐候補3だったんだよ",2013/12/28 19 26 直進,"狼吊りなら狼は狐候補を全力で探さざるを得ないので引き分け以上 狐吊りなら明日狼吊って最終日2択 村吊りなら半分の確立で狐噛みが入って告発入って最終日2択になる",2013/12/28 19 26 ベル@ぼっち共,いわゆる飽和進行ってことだろ、狩のGJ出たのに村勝ちを捨てる勇気は持てないわ,2013/12/28 19 26 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,飽和進行ねぇ,2013/12/28 19 27 小鳥箱,飽和進行って勝ち目指す進行ではないって聞いたですよ,2013/12/28 19 27 直進,真狂狐だとしても2W残りならさすがに残り占いかまざるを得ないだろ。狂の時特,2013/12/28 19 27 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,飽和進行は早いうちにすぐに占い噛まれた時にする進行だと誰かが言っていた,2013/12/28 19 27 えび@GM,ほら直進さんは負けない進行とる人だから・・・,2013/12/28 19 27 直進,ちうか狼狐残りで2吊りの時って勝てな過ぎると思うんだよ,2013/12/28 19 27 直進,というか,2013/12/28 19 27 直進,ちうかってなんや,2013/12/28 19 27 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,ちゅうかなら,2013/12/28 19 27 小鳥箱,(まあぶっちゃけ最近13行ってないんで13の進行わからなくなってる自分が進行触れるのもあれなのでもごもご),2013/12/28 19 28 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,大阪の人っぽかった,2013/12/28 19 28 ライブラ@狼,ご飯食べてくるのでおちますー,2013/12/28 19 28 ライブラ@狼,お疲れ様でした,2013/12/28 19 28 (*゚∀゚)o彡゚@観戦,お疲れ様ですー,2013/12/28 19 28 EXIT ライブラ@狼,2013/12/28 19 28 直進,おつ,2013/12/28 19 28 小鳥箱,おつかれさまですー,2013/12/28 19 28 えび@GM,"ちうか Google検索 約 65,300,000 件 (0.19 秒)",2013/12/28 19 28 ベル@ぼっち共,狼狐残り2吊りしかない、で勝てないかなっていうなら、朝イチで柱すればいいんじゃない?(にっこり),2013/12/28 19 28 えび@GM,おつかれさまー,2013/12/28 19 28 ベル@ぼっち共,おtくあれさまー,2013/12/28 19 28 直進,柱はクソ,2013/12/28 19 28 小鳥箱,2w1m残りの@2吊りな状況?それまでに吊られる村がいたのが悪いですね,2013/12/28 19 28 小鳥箱,1mじゃないや、1fか,2013/12/28 19 28 直進,1W1F残りの@2吊り,2013/12/28 19 28 ベル@ぼっち共,直進さんのいってる意味はどれとほぼ同じ意味なんだよね<クソな柱,2013/12/28 19 29 直進,んー。村認定されることがなければ確実に吊れるだけなので勝ち捨ててるだけじゃないの?,2013/12/28 19 29 小鳥箱,1w1f@2吊り、なら村が頑張って狐を吊って頑張って狼を吊りあげるだけの簡単なry,2013/12/28 19 29 直進,しかもこのタイミングで柱って村ならメリットないからそのまま吊るされるだけだと思う,2013/12/28 19 29 小鳥箱,そもそも柱せずに発言力で村決め打って貰えば良いような。,2013/12/28 19 30 ベル@ぼっち共,確定狼ならともかく、狼目の占い保護って同じだよ,2013/12/28 19 30 直進,真占い残りの時柱とかなら分かるけど占い死んでるような状況で柱しても問題の先送りになるだけじゃないの。,2013/12/28 19 30 えび@GM,とりあえず落ちる,2013/12/28 19 31 小鳥箱,"あ、違う 今回の直進さんの状況の場合か。霊が最終日くーちゃん吊り、とか 可笑しなこと抜かしてる以上はだったら先に吊れって言って柱した方がマシなのでは。",2013/12/28 19 31 ベル@ぼっち共,占い噛みが発生しているなら、狼目残す進行はあると思うけどね、今回はムリじゃない?,2013/12/28 19 31 直進,他に有効なのはよっぽどレアケかなあ。一度しかあったことはない,2013/12/28 19 31 えび@GM,ラージャン強すぎマジ無理・・・・スラアクだと無理だゎ,2013/12/28 19 31 えび@GM,ではサラダバー!,2013/12/28 19 31 EXIT えび@GM,2013/12/28 19 31 ベル@ぼっち共,おつかれさまー,2013/12/28 19 31 小鳥箱,おつかれさまです,2013/12/28 19 31 直進,1W1Fの場合→柱で半分引き分け半分負け 1Wの場合→柱は無駄,2013/12/28 19 32 直進,12狐無しで最終日吊るぐらいなら吊れとか言ってる人見るとそれだけで人外認定したくなる,2013/12/28 19 33 ベル@ぼっち共,おうどん負けと、引き分け確定とどっちがいいかってこと<柱,2013/12/28 19 33 直進,引き分け確定ではない。,2013/12/28 19 33 ベル@ぼっち共,1Wの場合、むしろ柱したほうが勝てるしな,2013/12/28 19 33 直進,普通にムームー噛まれる場合がある,2013/12/28 19 33 小鳥箱,"村の決め打ち役である霊が能見真を最後に見る、とか言ってる状況なので。 霊を説得し切れないのなら身の潔白を証明した上で遺言出来る柱の方が良いのでは。",2013/12/28 19 34 直進,1Wの場合はグレ噛みが入らない限り柱が有効になることは無い,2013/12/28 19 34 小鳥箱,仮に先に別の場所を吊って終わらない場合。それこそあの霊残りなら可笑しな進行になると思うですよ,2013/12/28 19 34 直進,だからこそ指揮奪ってLW指定してLWCO引き出そうとしたんだけどね。吊れてしまったが,2013/12/28 19 34 小鳥箱,あと12狐無しでの柱は無意味なんでノータイムで吊りです吊り,2013/12/28 19 34 ベル@ぼっち共,ああ、確定って言い方がよくないな、1W1F見た場合での1F吊りを諦めて最高引き分けになるけど、ってこと,2013/12/28 19 34 直進,あの霊が考えを改めるかもしれないし,2013/12/28 19 35 直進,あの霊が考えを改めるかもしれないし、霊が噛まれる可能性もある。柱なんてするぐらいなら村アピしてほしいよ。俺が指揮役なら,2013/12/28 19 35 ベル@ぼっち共,まあ何にせよあの日は真目が残ってる占いから●もらいの直進さんにできることは少なかった,2013/12/28 19 35 ベル@ぼっち共,指揮権奪える立場にもなかったのが事実,2013/12/28 19 36 小鳥箱,(あの霊は恐らく考え改めないでしょう。そーゆーレベルのアレですし),2013/12/28 19 36 直進,明日吊りが濃厚なら指揮奪うのもよくナンバで見る気が,2013/12/28 19 36 ベル@ぼっち共,ナンバは狐がいないからね,2013/12/28 19 36 小鳥箱,最終日吊りが確定してる位置が指定する奴ですね,2013/12/28 19 37 ベル@ぼっち共,偽目から●もらってるから逆に村かっていうとそうでもないわけなので<狐入り,2013/12/28 19 37 小鳥箱,"ただでも、最終的に直進さんの行動自体は凄く村目でしたし、そもそもそれまでの 発言やら占いやらと比べても村目ですし、決め打ち役が違えばまた違ったのでは。",2013/12/28 19 37 直進,じゃあ真狂狐の場合を考えて、2Wなら6人夜に占い噛むよね?,2013/12/28 19 38 直進,それで7人昼の時点で真狂狐という内訳を狼が告発すれば明日占い吊るすというのは,2013/12/28 19 39 直進,狼に指定入って,2013/12/28 19 39 ベル@ぼっち共,それはすごく有効だねぇ>直進さん,2013/12/28 19 40 小鳥箱,狼は多分占い噛まずに無理矢理吊るそうとしてくるのでは,2013/12/28 19 40 直進,いや、狐狼狼なら朝着たら飽和,2013/12/28 19 40 直進,来たら,2013/12/28 19 40 直進,そして真狂狼で狐がこの告発をしても問題無い。狼狐吊れて最終日になるだけ,2013/12/28 19 41 ベル@ぼっち共,ただ、7人の日の狼告発(占い真狂狐)は、真占いが死んでることが確認できてないと自殺でもあるのかね,2013/12/28 19 41 直進,真占いでも吊るせるから告発していいんじゃないか?村視点確かめられないしこの先村が占いを真で見られることもないだろう。,2013/12/28 19 42 直進,真残りなら真狂狐で銃殺出ない,2013/12/28 19 42 ベル@ぼっち共,ああ、そうか、告発した狼→残った占い→3人最終日か,2013/12/28 19 42 小鳥箱,うー・・・ん。うーん?13の進行がすっかりわからなくなってる,2013/12/28 19 43 直進,2W残りで占い内訳真狂狐ならさすがに狼は占いを噛むよな?6人夜に,2013/12/28 19 43 ベル@ぼっち共,その作戦は狼を引いた場合、真狂狐になったらやるべきだな,2013/12/28 19 43 ベル@ぼっち共,もちろん、占い吊りきりの流れになってるなら不要だけど,2013/12/28 19 43 小鳥箱,占い真狂狐なら初手で噛めるとこ噛んであとは占い放置では。共有噛みたい,2013/12/28 19 44 ベル@ぼっち共,占い真狂狐ならどこでも噛み放題!,2013/12/28 19 44 ベル@ぼっち共,真狂狼なのに噛まれたよチクショウメ,2013/12/28 19 44 小鳥箱,っ潜伏,2013/12/28 19 45 ベル@ぼっち共,では、落ちますね、おつかれさまー,2013/12/28 19 45 EXIT ベル@ぼっち共,2013/12/28 19 45 小鳥箱,同じく。おつかれさまでしたー,2013/12/28 19 45 EXIT 小鳥箱,2013/12/28 19 45 直進,おつ,2013/12/28 19 45 直進,まとめてから去る,2013/12/28 19 45 直進,いやでもだいたい言いたいこと言ったからいいや,2013/12/28 19 46 EXIT 直進,2013/12/28 19 46
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キューバ初の世界一六連覇なるか fidel.jpg 打倒資本主義!! 最終更新日2013年07月31日 (水) 21時13分52秒 現在時刻2021-12-12 23 16 33 (Sun) 本日の亡命者数 - 人昨日の亡命者数 - 人総亡命者数 - 人 通算期 世界一 リーグ優勝 2位 3位 4位 5位 6位 41 16 20 12 3 2 1 3 1期 2期 3期 4期 5期 6期 7期 8期 9期 10期 11期 12期 13期 14期 15期 2位 2位 2位 2位 世界一 2位 1位 2位 2位 1位 2位 2位 4位 世界一 3位 16期 17期 18期 19期 20期 21期 22期 23期 24期 25期 26期 27期 28期 29期 30期 3位 3位 4位 5位 6位 6位 6位 2位 世界一 世界一 世界一 1位 世界一 2位 世界一 31期 32期 33期 34期 35期 36期 37期 38期 39期 40期 41期 42期 43期 44期 45期 世界一 世界一 世界一 世界一 1位 2位 世界一 世界一 世界一 世界一 世界一 所属選手 【野手】 +... 守 画像 選手名(年齢)/利き腕等/特殊能力/前歴・経歴(在籍期)/コメント 捕 ちゃげ2世(38)(ちゃげ) 右ノーマル 『レジェンド二世』 第一経済大 ー キューバ(23期~) 説明不要の球界レジェンド・ちゃげ選手の2世選手がキューバへ。二代に渡りレジェンドとなりキューバをも大正義国に出来るか。 一 コックカワサキ(24)(光原) 左ノーマル 『俺の食中毒の方がよく当たるよ』 カワサキ星 ー キューバ(33期~) 堅実な守備力が持ち味のカワサキ星からやってきた料理人。しかし料理は下手でかなり毒突くが、野球選手としての腕はいかに。 二 塩見周子(32)(モバマス) 左ノーマル 『お腹すいたーん♪ 』 京都 ー キューバ(29期~) 実家を追い出され成り行きでキューバに。本人曰く仕方ないらしい。気楽な性格と巧力走が揃った能力を生かしキューバに癒しをもたらすことができるか。 遊 commando_schwarzenegger.jpg メイトリックス(40)(ブレイバー) 右ノーマル 『第三次大戦』 バルベルデ大学 - キューバ(21期~) キューバ復活に向け、チェ・ゲバラ選手に続いてメイトリックス選手を招集。元精鋭部隊コマンドー隊長として愛するキューバでのミッションに挑む。 三 06l.jpg ドン小西(37)(ドン小西) 右ノーマル 『完全燃焼』 明星大 ー キューバ(26期~) あの辛口ファッションデザイナーがキューバでのファッションチェックに挑む。走攻守において素晴らしい能力を持っており、将来打線の中心選手になれる逸材。これからに大きな期待が掛かる。 中 単打乞食小笠原(39)(キンタマー) 左ノーマル 『タイ・カッス』 NASA(自称) ー キューバ(22期~) かの球聖に触発され、単打を追い求める野球の素晴らしさに気づき球畜となることを決意。「俺の50cm先に転がしたヒットは500m飛ばしたホームランより価値がある」と豪語し、今日も元気に安打数を自慢する模様。 中 抹茶ラテ二世(39)(ココア) 左ノーマル 『カテキン打法』 ラテ大ー キューバ(22期~) 日本イタリアフランスキューバのクォーター。親子二代に渡りキューバ代表入り。エレガントな巧打・走塁・守備で世界を魅了できるか。 右 worldheritage786_2_20120922124022.jpg 落田昇(23) 左振り子 『イスナーガの塔』 キューバ 久しぶりのキューバ世界遺産シリーズ。今回は1988年に世界遺産に登録された「トリニダとロス・インヘニオス渓谷」から、「イスナーガの塔」を紹介。これは高さ45メートルの黒人奴隷監視塔であり、サトウキビプランテーションの農園主・イスナーガによって建設された。スペイン植民地支配により、キューバ島先住民が奴隷として粗悪な扱いを受け、死滅してしまったことを伝える一部でもある。 DH B.Eldred(36)(Hiroto) 右ノーマル 『カリブの赤鬼』 フロリダ国際大 ー キューバ(26期~) ニック選手の後を受け、B.Eldred選手がキューバに助っ人加入。走攻守における潜在能力の開花が期待される。 【投手】 +... 守 画像 選手名(年齢)/利き腕等/特殊能力/前歴・経歴(在籍期)/コメント 先 9188314937_8e22bc259d.jpg 恋愛ラボ赤崎(25)(いぐち) 左アンダー 『藤姫様』 藤女 ー キューバ(36期~) 今回は投手としてキューバ投手陣に加入した。またキューバ唯一のサウスポーで久しぶりのアンダースロー投手。世代交代が近く、再びの暗黒期… にならないように活躍が期待される。 先 くろいつかむ(24)(ざわわ) 右スリー 『バウムクーヘン』 ドイツ ー キューバ(33期~) ドイツ・ドレスデンに本店を置く有名老舗カフェがキューバに。球速・制球力を生かし中継ぎ・抑えとしての活躍を期待したい。 先 秋月涼(30)(876P) 右スリー 『男の娘』 トンネル大学 ー キューバ(18期~) またキューバに野球をするアイドルがやってきた。全盛期を前に能力は素晴らしく、すでに最多勝、最優秀防御率のタイトルを獲得しており実績も十分。これから引退ラッシュを迎えるキューバ投手陣の柱となることに期待だ。 先 1461752281.jpg ハブラシ(42)(ハミガキ) 右オーバー 『しゃかしゃか♪』 キューバ(19期~28期) ー オーストラリア ー 日本 ー キューバ(33期~) 29期に修行のためAリーグのオーストラリア・日本に移籍し、今季よりキューバへ復帰。オーストラリア・日本ともに優勝させており実力は申し分なし。修行の成果をキューバでどのように見せてくれるか楽しみだ。 先 華(38)(おにぎりまん) 右スリー 『おにぎりマーーーーン!!!』 オランダ ー キューバ(28期~) オランダより加入。リーグ最高の投手力を誇るキューバ投手陣をさらに補強した。ベテランが多い先発陣の後継役を期待したい。 中 1039198i?1301620577 そにこ(42)(ぬるてん) 右サイド 『そにこ☆マギカ』 ニトロ高校 ー ニトロ大学 ー キューバ(19期~) キューバ代表のマスコットガールとして雇われたはずが、なぜか選手として入団。なんとキューバ投手陣エースとして活躍したちあき選手の親戚らしい。ちあき選手譲りの高い潜在能力を発揮し、エースガールとして君臨できるか。 中 ベアさん(39)(わふー) 右オーバー 『サバイバル投球術』 イートン・カレッジ ー キューバ(22期~) 最強冒険家がキューバでのサバイバルに挑戦。英国特殊部隊で鍛えた体と豊富な知識を武器にキューバでも生き抜けるか。 中 カッストロ(40)(カリブの畜生) 右スリー 『(転生しちゃ)いかんのか?』 大正義巨人軍 ー キューバ(20期~) あの畜生が、キューバに帰ってきた。再び大活躍をしてキューバから大金をせしめ年俸自慢をすることが出来るか。なお画像等がそのままなのは決して手抜きでは(ry 抑 774(39)(774) 右スリー 『投手型原子力潜水艦』 ブータン ー キューバ(30期~) ブータンからキューバに贈られた攻撃型原水艦。まだ30歳とこれから全盛期。キューバ投手陣建て直しのきっかけとなれるか。 戦跡 期 勝 敗 分 順位 41 129勝 19敗 2引 世界一 戦評 第41期大会はベテラン・ちゃげ2世選手が存在感を見せつけた。ここ2年ほどと比べると勝ち星は減らしたものの、それでも129勝、2位に58差をつけ通算20度目のリーグ優勝となった。決勝戦の相手は久しぶりの中国。前回は31期に対戦し、その際はキューバが4勝2敗で制した。初戦は1回に3四球で満塁とし、さらにB.Eldred選手が四球を選び押し出しで1点を先制。2回にはまたも満塁でB.Eldred選手がグランドスラム。中国打線は沈黙し点を与えることなく8-0とまずは先勝。2戦目も初回に押し出しを含め5点を先制。その後2点は返されるものの、それ以上は許さず9-2と連勝。王手を掛けたい3戦目は4回までに6点を先制され、強力キューバ打線も雷震子選手から点を奪えず完封負け。4戦目は2回に満塁から今度は辛い新井選手が満塁ホームランで先制。その後も点を重ね最終的に14点を奪い完勝。王手を掛けて迎えた5戦目は1点を争うゲームに。6回まで6-0とリードされるキューバは7回に3点を返し、9回には2点を返し1点差にまで迫るも反撃はここまで。そして最終戦、初回にドン小西選手のタイムリーで1点を先制すると、5回までに5-0とリード。一方の中国打線は再び沈黙でそのまま5-0と完封勝ちで世界一5連覇。野手陣ではちゃげ2世選手が大活躍。打率.433 63本 248打点 106盗塁 304安打という成績を残し、38期以来となる打撃四冠に加えもちろん野手MVP、そして最多安打と圧巻の活躍を見せた。またB.Eldred選手、ドン小西選手は60本塁打を放ちいずれもリーグ2位。打率では塩見周子選手、ドン小西選手、抹茶ラテ二世選手、単打乞食小笠原選手が.350以上を記録し、打点でもB.Eldred選手、ドン小西選手、塩見周子選手も200打点以上を上げちゃげ2世選手とともにランキング上位を独占。新戦力ルーキー・辛い新井選手が新人王を獲得。打率は.224ながら恵まれた長打率を生かし18本塁打、70打点を記録。また大舞台、決勝戦では満塁ホームランを放つなど勝負強さも見せた。ベテラン勢の引退ももうすぐに迫っており、これからの活躍に期待だ。そして初期キューバから一筋で活躍してきた単打乞食小笠原選手、抹茶ラテ二世選手が今季で引退。上位打線の繋ぎ役である単打乞食小笠原選手の引退はもちろん、特に捕手◎持ちの抹茶ラテ二世選手の引退は投手陣にも影響を及ぼしそうだ。投手陣では6年目・恋愛ラボ赤崎選手が躍進。防御率2.87、26勝をマークし自身初タイトルとなる最多勝を獲得。また昨季大活躍の秋月涼選手も防御率1.85、24勝、242奪三振と抜群の安定感。華選手も防御率2.34、26勝を上げる活躍を見せた。中継ぎ陣の活躍も光った。くろいつかむ選手は防御率2.36、二郎選手は防御率2.33をマーク。現役ラストイヤーとなった774選手は防御率2.04と最終年も素晴らしい成績を残した。前述の通り捕手◎が無くなる影響をどう乗り越えるかがポイントだ。またキューバに限らず最近のペナント人口の減少が心配される。キューバに栄光あれ。 ☆過去史 +... +1~5期 1~5期 期 勝 敗 分 順位 1 93勝 56敗 1引 2位 戦評 第一回WBCはフランスに大差をつけられ2位に終わった。得点率はフランスと並ぶも、特に防御率、守備で差をつけられた形となった。「攻撃は最大の防御なり」とはいかなかったが、どこからでも点が取れる打順は強力でなんと7選手が100打点を記録。またヤニキ選手が3割30本100打点を達成した。防御率は2位と投手陣も優秀であった。フランス?知らん(おい)今後は守備力アップ、足を使った攻撃が課題か。投手は威圧感が早く欲しいところ。今大会唯一アメリカに負け越しキューバにとってとても悔しいシーズンともなった。強国フランス時代はしばらく続くと思われるが、これからの選手の成長に期待し、まずはアメリカ戦勝ち越しを狙いたい。 期 勝 敗 分 順位 2 89勝 59敗 2引 2位 戦評 第2回大会もフランスが圧倒的強さを見せ独走。得点率、防御率、守備ともに差をつけられてしまった。得点率が下がったのはフランスの畜生投手陣が大きな要因だろう。来期以降なんとか対抗していきたい。前回負け越したアメリカには勝ち越し打倒アメリカを達成。しかしフランスに大きく負け越してしまった。打率は僅かに下がったものの、本塁打数ではフランスに1本差でリーグ1位に。全選手が100打点に近い打点を叩き出し、どこからでも点が取れる打線は健在だ。さらに30本塁打を打った選手が4人と、キューバが誇る強力打線はフランスに引けを取らない。またCastro選手が3割30本100打点を達成。先発・中継ぎ投手陣は打高のなか好成績を残したが、打倒フランスにはさらなる飛躍が求められる。また前年セーブ王・五浦大輔選手が最多セーブには届かなかったが、クローザーとしては最も優秀な防御率をマーク。まさに走攻守揃ったフランスを倒すためにはそれ以上のレベルに達しなければならない。厳しい状況ではあるが、打倒フランスに向けベストを尽くしたい。 期 勝 敗 分 順位 3 99勝 51敗 0引 2位 戦評 第3回WBCもフランスが優勝し三連覇。キューバは過去最高の99勝を上げるも初優勝には届かなかった。なお、フランスは世界一決定戦で日本に3勝4敗で敗れ、初めて世界一を逃した。初日JiRO監督の名采配によりフランス10連戦を全勝し首位に。悲願の初優勝も見えたが、2日目フランスの走り屋監督の采配の前にフランス戦8連敗。ここからフランスに勢いを奪われ、初優勝はお預け。また今シーズンは初めて全チームに五割以上の勝率を記録した。フランス戦のみ五割だったが、来シーズンは勝ち越しを狙いたい。チーム成績を見ていこう。打率、得点率が下がってしまったが、本塁打数はフランスに18本差をつけ1位と、変わらない長打力を見せた。初の3割打者なしに終わるも、30本塁打達成4人を含めどこからでも一発が狙える打線はやはり強力。盗塁数は変わらず38と、もう少し足を使った攻撃をしていきたいところだが……今シーズン一番の収穫は防御率の大幅な改善だ。フランスには及ばないが、前年度から約0.6下がり、得点の減少をカバーした形となった。先発ローテ全員が12勝以上をマーク、投手陣全体で負け越した投手はゼロ。まさに大躍進だ。しかしその中でも五浦大輔投手の活躍が光り、三年連続で安定した活躍を見せ、キューバの絶対的守護神に。防御率1.31、45Sをマークし2度目のセーブ王と投手MVPを獲得しキューバを代表する選手となった。また中継ぎ陣も平均防御率3.44と安定した成績を残し、守護神へ繋ぐ勝利の方程式が完成した。今大会は前年度までの圧倒的打力で打ち勝つ野球から守り勝つ野球に変わりつつある兆しが見られた。ただし、そのためにはさらなる守備力の向上が絶対条件である。今大会初日の勢いを維持出来れば初優勝は夢ではない。優勝まであと一歩。来シーズンこそ、キューバに優勝旗を―――。 期 勝 敗 分 順位 4 96勝 54敗 0引 2位 戦評 第4回大会は(も)フランスが圧倒的強さを見せ優勝し、これで大会四連覇。手がつけられない強さだった。対戦成績もフランスには大きく負け越してしまった。心機一転、来シーズンは挽回を図りたい。野手投手陣の個人成績を見ていきたいが、(失念して)すまんな。なのでチーム成績だけで勘弁……チーム打率得点率は去年よりアップ。特に得点率は0.7も増加した。そして一番大きな変化は盗塁数が大きく増えたことだろう。2日目から盗塁レベルを10に設定し、最終的に61盗塁を記録。ここまで毎年の38盗塁から大きく増加し、得点率増に結びついた。特に篠川栞子選手が25盗塁を記録。来シーズンは足の使えるふじさん選手の加入もあり、フランスに負けない足を使った攻撃をしていきたい。本塁打数はフランスに15本差をつけ変わらずの一位。野手としては三番のラープ選手がチーム三冠の大活躍。なお、亡命した模様。ラープ選手、Castro選手、ペルセウス選手の強力クリーンアップが光り、なんと三人で127本塁打、396打点を記録した。投手陣では、防御率が4.02とさらに改善。ICN選手の19勝を筆頭に、先発ローテは全員14勝以上をマーク。去年の疲れが残る中継・抑え陣をカバーした。失策も43と、年々守備力も向上しており、まだまだ改善が期待できる。しかし、一番の注目要素は何と言ってもオフの動向だろう。契約が切れる選手が出てくるため、大きく状況が変わることが予想される。現(5日16時)時点で、フランス打線を引っ張ってきたちゃげ選手、レッドスター選手、闘莉王選手、マキシマム選手、大正義投手陣・藤浪選手、杉内選手、流星選手、プリン選手、大谷ん選手が移籍し、フランスは一気に戦力ダウン。キューバに亡命者が続出しなければ来シーズンの優勝はほぼ間違いない、と言いたいが実力はコンゴ、アメリカとほぼ同等か。しかし優勝には一番近いはずだ。同志よ、キューバに忠誠を誓い、優勝を味わおう。 期 勝 敗 分 順位 5 105勝 42敗 3引 世界一 戦評 最強を誇ったフランスは選手が大流出、一方キューバは全員残留で迎えた第五回大会、ついにキューバが念願の初優勝、そして世界一の座を手にした。フランスは黄金期を支えた選手の殆どが抜け大凋落。キューバ、アメリカで優勝を争う形となった。アメリカには4つ勝ち越し、僅差で振り切り初優勝。その他チームにも大きく勝ち越した。そしてブータンと世界一の座を賭け激突。初戦を落とすも、二戦目エースのJIRO選手が登板、ブータンを1失点に抑え完投し、強力打撃陣が13点をもぎ取り圧勝。これで流れが変わり、勢いに乗ったキューバが一気に四連勝。最後はキューバの守護神・五浦大輔選手が締め、世界の頂点に立った。チーム成績を見ていこう。まずは野手陣。チーム打率、得点率、本塁打すべてで一位となり、超強力打撃陣で他チームを圧倒。打率は.328とどこからでも繋げられるマシンガン打線に、300本塁打を放つ超強力大砲が合わさり、めちゃくちゃ、いやもうくちゃくちゃ訳の分からない強力打線に。得点率は前回の6.4から7.8と超大幅アップ。なんと野手全員が100打点以上をマークした。新人のふじさん選手もルーキーながら.347をマークし堂々の新人王を獲得。また盗塁数も110と大幅に増加し、前年度のほぼ2倍。強力打線に足も使えるという、理想的な攻撃陣に。次に投手陣。防御率は悪化してしまったが、強力打線のおかげか先発は全員二桁勝利。JIRO選手が200イニングを投げ18勝、エースといえる成績を残した。しかし最も活躍が光ったのは、カッストロ選手だ。中継ぎながら最優秀防御率のタイトルを獲得。防御率2.02と抜群の安定感を誇り、11勝に13セーブと大車輪の活躍を見せ、投手MVPに。五浦大輔選手のセーブ数・登板数が少なかったのは、強力打撃陣が点を取りすぎてしまったためだろう。カッストロ選手をはじめとする中継ぎ陣平均防御率は3.10と、五浦選手へ繋げる勝利の方程式は変わらない。今大会、ついに念願の優勝旗をキューバにもたらし、世界一に輝くことが出来た。しかし、キューバを支えた中心選手の多くの契約が切れる。多くは言うまい。このオフが今年のフランス然り、大きな変化を及ぼすだろう。キューバの世界一に貢献した、誇りある英雄たちの決断はいかに―――。 +6~10期 6~10期 期 勝 敗 分 順位 6 93勝 56敗 1引 2 戦評 昨シーズン悲願の初優勝世界一に輝き、連覇を狙った第六回大会、宿敵アメリカに優勝を阻まれた。初日良いスタート切り連覇も見えたが、中心選手だったヤニキ選手と五浦大輔選手が抜けたのは大きかったか、勢いが続かずアメリカに逆転された。宿敵アメリカだっただけにとても悔しいシーズンとなってしまった。アメリカを含め全チームに勝ち越したが、オランダ、フランスに白星を取りこぼしたのが痛かった。結果的にその差でアメリカに抜かれてしまった。来シーズンのライバルはフランスか。アメリカは選手流出で戦力ダウン必至だ。FA選手の動向次第で状況はまだ分からない。野手成績から見ていこう。昨年の反動か、全ての打撃成績でアメリカに抜かれてしまった。特に本塁打が昨シーズンから100本近く減り、アメリカに70本近く差をつけられた。長打で鳴らすキューバにとって悔しい成績となった。打率も下がったことも相まって得点率が昨年の7.7から6.4に大きく下がった。調子が良くない選手が目立つ中、チェ・ゲバラ選手、クランちゃん選手が3割30本100打点を達成し、クランちゃん選手は2番ながら156打点をあげ打点王も獲得した。篠川栞子選手も3割を打ち45盗塁をマーク、リードオフマンとして活躍。しかしヤニキ選手が抜け、昨年の反動の影響もありキューバ自慢の長打打線に陰りが見えた。特に本塁打が大きく減ったことはかなりの痛手となった。気持ちを入れ替え、優勝奪還に向けて強力打線復活といきたい。次は投手陣だ。チーム防御率は昨年より改善。先発ローテは全員10勝以上を上げ安定した成績を残した。中継ぎ陣ではカッストロ選手が昨年に続き活躍。守護神五浦大輔選手が抜け、新たなクローザーとして牧田選手が加入、前半は抜群の成績を残した。これからの成長に期待がかかる。キューバの新守護神となり新たな勝利の方程式を作ることができるか。また、失策も減り守備力も向上した。さらにレベルを上げ、守備でも投手を援護したい。投手陣のさらなる奮起にも期待だ。多くの選手が残留を決め、チーム愛に恵まれたキューバ。連覇はならなかったが、十分優勝する実力がある。キューバを愛する選手の為にも、キューバの為にも、世界一を再び奪取したい。 期 勝 敗 分 順位 7 110勝 39敗 1引 1 戦評 優勝奪還へ向けて挑んだ第七回大会、二位フランスに大きく差をつけ、二度目の優勝を達成。しかし、Aリーグ優勝のマカオに手も足も出ず、ストレート負け。世界一を獲り逃がしてしまった。初日から出だしは好調、最終日まで一気に突っ走った。フランスにはやや苦戦したものの、全チームに大きく勝ち越し、まさに敵なしだった。そして世界一をかけた大一番へ。相手はちゃげ選手を中心とする強力野手・投手陣を擁するマカオ。苦戦が予想された一戦、ちゃげ選手が打線に火をつけマカオ打線が爆発。キューバ自慢の強力打線も4得点と抑えこまれ、世界一奪還とはいかなかった。35-4と本家のアレを上回る大敗を喫する決定戦となってしまった うっ頭が…チーム成績を見ていこう。まずは野手。いつもはチーム野手成績から見ていくが、今回は一にも二にも我らが議長、Castro選手の大活躍を一番に見ていかなければなるまい。4番としてチームを引っ張り、.397 58本 173打点という成績を記録し、トリプルクラウンを達成、野手MVPを獲得した。取得した闘気の効果が大きかったと思われる。まさにCastro選手抜きでは語れないシーズンとなった。では今度こそチーム成績を。前年不振だった原因の疲れが取れたおかげか、打撃陣がめちゃくちゃ、いやくちゃくちゃに大活躍。打率はリーグトップの.329を記録し、前年の.301から大きくアップ。本塁打数も80本増加しリーグトップに返り咲き。盗塁数でも一位に。その結果得点率も大幅にアップし、前年度6.4からなんと7.8に。打撃部門全てでリーグ一位の成績を残し、強力キューバ打線が復活した。打線ではやはりCastro選手が超強力打撃陣の中心に。2番の亡命小笠原選手も.382 39本 145打点の成績を残し、まるでガッツのような活躍を見せた。クリーンアップでは3人でなんと490打点を叩き出した。さらに5選手が3割30本100打点を記録。失策数は2位だったが、それをカバーしても余りまくりの攻撃力であった。この「くちゃくちゃ打線」が立ちはだかる他国の投手陣を粉砕し勝利へと導いた。マカオを除いては。投手成績を見ていこう。チーム防御率は前年に比べ悪化してしまったが、頼れる打撃陣が強力に援護。先発・中継ぎ投手ともに大きく勝ち越した。名無しというハンデがいたことを考慮すれば上出来だろう。先発に転向したハミガキ投手も16をあげた。また、抑えの牧田投手が28Sをあげ、セーブ王を獲得。まだまだ若くこれからの成長に期待だ。中継ぎ陣も抜群の安定感を残した。しかし、キューバ投手陣を支えたICN投手が早すぎる引退。戦力ダウン必至だ。ドラフトで獲得したPLANETS投手にさらなる期待がかかる。将来のキューバエースとなれるか。優勝奪還は果たされた。だがしかし、ここがゴールではない。それは選手全員がよく分かっているはずだ。ICN選手の引退を乗り越え、リーグ連覇、そして再び世界一へと挑戦したい。 期 勝 敗 分 順位 8 86勝 61敗 3引 2 戦評 昨季逃した世界一を目指しスタートした今大会、フランスに大差を付けられ二位に終わった。フランスには大きく負け越し、またさらにコンゴにも負け越すなど相性の悪さが出てしまった。野手陣・投手陣ともに大苦戦。二選手が抜けてしまったこともあるが、フランスに超特能を取得した選手複数名いたことが大きな要因だろう。来季も苦戦が予想されるが、再びの大正義フランス時代だけは阻止したい。チーム成績。まずは野手から。全体的に成績が落ち、全てリーグ二位の成績と甘んじた。打率、本塁打、盗塁数ともに下がってしまった結果、得点率は7.4から6.9へ減少した。抹茶ラテ選手がリーグ最多安打を放ち、打率.358をマーク。篠川栞子選手が移籍し抜けた穴をカバーしたといってもいいだろう。100打点を記録した選手が6名、また30本塁打を記録した選手が6名と、どこからでも長打が放て点が取れる強力打線は健在。昨年に続きCastro選手が打線の中心として活躍、.373 49本塁打をマークした。4番のゴーリキー選手もチームトップの151打点をあげた。さらに3名の選手が3割30本100打点を記録。名無しの助っ人ロバートは微妙な成績。今オフの補強に期待だ。また、今オフCastro選手に続き複数選手が超特能を取得。来年度の活躍に期待がかかる。成績が落ちたとはいえ、十分強力な攻撃陣といえる。しかしこれで満足してしまっては優勝は目指せない。現状に満足せず、常に上を目指していきたい。次は投手陣だ。前年よりさらに防御率が悪化。全体的にフランス打撃陣の影響が大きく出た。ハミガキ選手が防御率3.44、15勝をあげベストナインに選出されるなど、先発ローテの柱として活躍。中継ぎ・抑え陣の安定感は今ひとつであったが、カッストロ選手は毎年同様安定した成績を収め、中継ぎながらチーム最多タイの15勝をあげ抜群の活躍を見せた。また、二年目を迎えるPLANETS選手はこれからの成長に期待したい。四年目牧田選手は抑えとしてもう一つレベルを上げていきたいところ。野手以上に厳しい状況だが、何とかフランスの超特打撃陣に対抗していきたい。優勝できるか否かの大きな鍵は投手陣が握っているだろう。世界一どころか優勝にも遠く及ばなかった。しかし、ここからがスタートだ。自らを見つめ直し、気持ちを新たに、挑戦者として闘っていきたい。 期 勝 敗 分 順位 9 96勝 53敗 1引 2 戦評 心機一転、挑戦者として挑んだ第九回大会だったが、あと一歩のところで優勝を逃し、またしても二位に終わってしまった。2日目までは打線・投手陣が好調で、二位以下に差をつけ優勝は当確だと思われた。しかし、3日目に優勝へのプレッシャーからか、大きく調子を落とし、フランスに大逆転で優勝を奪われてしまった。得点率、防御率ではフランスを上回ったが、優勝経験数の差が出てしまったのだろうか。ほぼ手中に収めていた優勝旗がスルリ。まさかのV逸となってしまった。アメリカ、カナダ、オランダには大きく勝ち越したものの、フランスに10の負け越しを喫する。また、コンゴにはやはり相性が悪く、2つ負け越した。チーム成績を見ていこう。では野手。得点率ではフランスを上回りリーグトップ。打率・本塁打は去年とほぼ同じで共にリーグ二位。盗塁数は若干減り、リーグ五位に。打線は二日目までは好調。特に超特取得陣が大爆発。他チームを圧倒した。しかし三日目は……。チェ・ゲバラ選手がチームトップの成績.338 50本塁打 166打点を記録しキューバ打線の中心として活躍。チェ・ゲバラ選手、ペルセウス選手、クランちゃん選手の三人が3割30本100打点を記録。また、30本塁打を記録した選手が5人、100打点記録者が6人と、キューバが誇る強力打線は健在だ。昨オフ積極的な勧誘を行ったものの、結果的に補強は失敗。助っ人名無しロバートはそこそこの結果を残したが、キューバ打線にはやはり物足りない。今オフこそロバートに変わる選手を補強し、優勝奪還へ向け戦力を整えたい。また、選手の精神面での成長も必須課題だ。投手陣について。防御率は昨年の4.89から4.11へと大きく改善。もちろん投手陣の成長もあったが、Castro選手がキャッチャーリード○を獲得したことも大きいだろう。先発陣ではちあき選手が18勝を上げ、防御率2.50とエースとして活躍。その他先発陣も好成績を上げるが、案の定名無しが大穴に。借金7つとV逸の大戦犯になってしまった。また、カッストロ選手がキューバのリリーフエースとして毎年の安定感を発揮。中継ぎの柱としてチームを支えた。改めて振り返ってみると、やはり昨オフの投手の補強失敗が大きく響いた形となった。何としても優勝するために補強は急務だ。しかし、強力キューバ打線も十分に本領を発揮しきれず不完全燃焼で終わってしまった。本来なら名無しの大量失点を軽く奪い返すくらいの実力は持っている。全員がベストを尽くせば優勝は自ずと見えてくる。優勝を、獲りにいく。 期 勝 敗 分 順位 10 105勝 40敗 5引 1 戦評 優勝奪取に挑んだ第10回大会、圧倒的な強さで優勝を奪還した。しかしながら、またしても世界一には手が届かなかった。前回同様好調なスタートダッシュを切り、三日目へ。選手達も精神面でも成長を見せ、勢いを落とさずに独走、優勝を果たした。そして世界戦はAリーグを圧倒的な強さで制し、ちゃげ選手率いるオーストラリア。迎えた初戦、いきなりオーストラリア打線が爆発。勢いづいたオーストラリアは三連勝で大手をかけた。追いつめられたキューバは4試合目を取り一矢報いるも、勝負はここまで。4勝1敗で破れ世界一はならなかった。対戦成績では、全球団に勝ち越し。苦手コンゴにも大きく勝ち越し、弱点を克服した(はず)。チーム成績を見ていこう。まずは野手から。開幕前クランちゃん選手が抜け、打線力が少し心配された。しかし打率、得点、本塁打が昨季より大きく増加し、全てリーグトップの成績を記録。1番から6番まで超特が並ぶ強力キューバ打線がついに本領を発揮。無慈悲に他球団の投手陣を打ち砕いた。(オーストラリアは除く)1番抹茶ラテ選手から始まり6番チェ・ゲバラ選手まで全員3割30本100打点を記録するというもの凄い破壊力に。特に2番亡命小笠原選手は打率・本塁打でチーム二冠。またリーグ最多の安打を放った。サンキューガッツ。7番ふじさん選手以降下位打線も素晴らしい成績を残し、まさしく隙が無かった。さらにオフで補強出来ればその破壊力はより完璧な恐ろしいものになるだろう。ただ、最近の亡命者数増加にも歯止めを掛けたい所だが…続いて投手陣。防御率は昨季より悪化してしまいリーグ二位に。しかしそれは先発の名無し・吉野慎司が8点台と大穴だったからで、実質的には相当優秀であったと言えるだろう。先発陣は吉野以外大きく勝ち越し、防御率も安定。しっかりと仕事を果たした。そして中継ぎ陣ではカッストロ選手が二度目の投手MVPに輝く大活躍を見せた。中継ぎながら177イニングを投げ、13勝11S、防御率・奪三振もチームトップと大車輪の活躍。毎年安定して素晴らしい成績を残すところは、さすがキューバのリリーフエースといったところだ。やはり最重要課題は先発の穴を埋めることだ。何としても補強を成功させたい。またしても補強に失敗し、それどころか選手が流出し、厳しい状況で迎えた今大会だった。しかし選手が実力を出し切り優勝することができた。やはりそれだけの実力がある事が証明された。カストロ氏の言葉は真であった。世界一には至らなくとも、ベストを尽くした事は素晴らしい。それが再び世界一へなるための第一歩だ。再び、あの頂へ――― +11~15期 11~15期 期 勝 敗 分 順位 11 98勝 52敗 0引 2 戦評 再びの世界一を目指し、まずは初のリーグ連覇を狙ったが、フランスに大きく離され2位に終わった。昨季爆発した打線もお疲れモードか、キューバ自慢の強力打線もフランスに屈する。苦手コンゴは克服するがフランスに8つの負け越し。カナダにも少々苦戦。またオフにフランスから野手MVPの栗原ゴリゴリ選手、投手MVPでリーグを代表するエース藤浪選手がコンゴへ移籍。一気に優勝候補に。キューバも野手及び投手吉野といった名無しの穴の影響は大きい。何とかそろそろ補強をしたいところ。チーム成績。まず野手。打率は何とか3割に乗せるもフランスに及ばず2位。得点率は昨季の7.9から大きくダウンし6.7に。しかし一番影響が大きく、かつショックだったことは本塁打数が激減、フランスはおろかコンゴにまで敗れ3位となってしまったことだ。昨季307本から234本へと70本以上減少。得点率大幅ダウンの大きな要因だろう。2番亡命小笠原選手がチーム二冠の.360 47本塁打を記録。頼れるガッツとして活躍。また3割30本100打点を4人が達成。レベルの高い選手が並ぶも物足りなさは否めない。来季の爆発に期待だ。さらに下位の名無しが足を引っ張る形に。何とか補強を。来季は再びキューバ強力打線復活、打倒コンゴといきたいところだ。続いて投手陣。投手陣は大奮闘。防御率が4.71から4.02と昨季から大幅に改善。特に中継ぎ陣の安定した活躍が目立った。先発陣ではJIRO選手がチームトップの215イニングを投げ、防御率3.10 21勝を上げエースとして活躍。名無しになってしまったことが悔やまれる。ちあき選手、ハミガキ選手もキューバ投手陣の中心として毎年の活躍。また新加入したヤラナ・イカ選手のこれからの成長にも期待だ。そして中継ぎ陣は平均防御率3.24と抜群の安定感。カッストロ選手が毎年同様リリーフエースとして大活躍。中継ぎながら15勝 3.03の素晴らしい成績を残す。また高卒4年目PLANETS選手が安定した結果を残し、大器の片鱗を見せる。Castro選手が取得したキャッチャーリード◎の効果も大きいだろう。しかし相変わらず名無し吉野が大穴に。毎年失敗してきた補強を成功させたい。またしても連覇に失敗。決勝の舞台へも立つことが出来なかった。昨季の疲れはもう無い。優勝奪還へ向け気持ちはもう切り替えた。選手全員がベストを尽くす。それだけだ。気持ちを新たに、再出発を切る。 期 勝 敗 分 順位 12 96勝 52敗 2引 2 戦評 気持ちを切り替え向かえたシーズンだったが、大補強をしたコンゴに及ばず2位に力尽きる。再起を期したキューバナインだったが本来の力を発揮することが出来ず、不完全燃焼となってしまった。フランスから主戦力を引き抜いたコンゴはやはり強力。走攻守全てにおいて隙がなかった。下位チームには勝ち越すも、天敵コンゴには相性の悪さが露呈。また前回にも続きカナダにもやや苦戦。チーム成績を見ていこう。まずは野手。打率・本塁打が前年より下がるも得点率は7.0へ増加。コンゴの7.1に迫った。しかし2年連続で本塁打が大きく減少し、昨季に続きリーグ3位とキューバ強力打線は影を潜めてしまっている。得点効率の良さは素晴らしいが、やはりホームランで打ち勝つ野球が見たい。3割30本100打点を達成した選手が僅か2人と寂しい結果に。100打点は7人が記録と得点力は高い。2番亡命小笠原選手がチームトップの打率をマーク。ガッツとして毎年の安定した結果を残す。またCastro選手が本塁打・打点でチームトップと、キャッチャーリードと共にキューバの中心選手として活躍を見せる。ゴーリキー選手からのクリーンアップも主軸として素晴らしい成績だが、しかしまだ本来の結果ではない。次に投手陣。打線の次は投手陣にも疲れが。防御率は4.04から4.40に。特に昨季奮闘した中継ぎ陣が苦戦した。先発陣はちあき選手とハミガキ選手がダブルエースとして引っ張る形に。ハミガキ選手が2.90 20勝 221イニング 226奪三振とチームトップの成績を収めエースとして活躍、さらに奪三振では最多奪三振のタイトルを獲得した。また2年目のヤラナ・イカ選手も勝ち越し、将来に期待がかかる。しかし依然名無しの穴は埋まらず。昨季大活躍した中継ぎ陣は今年はイマイチな結果に。昨季の3.24から4.67と悪化してしまう。カリブ選手はリリーフエースなだけあり中継ぎ陣トップの成績。来季へ向けもう一度仕切り直しだ。他チームが補強をし結果を出すなか、キューバは未だ補強すら成功せず。補強が大きな鍵を握っている現状、何とか補強を成功させたい。また、今オフより多くの選手の老化が始まる。新たな世代の選手を補強することも急務だ。再出発を図ったがゴールには届かなかった。しかしゴールまでの距離は長くとも、選手の気持ち次第では僅かな距離だ。そのためにはベストを尽くすことが何よりも大切である。千里の道も気持ち次第。 逆襲を遂げるつもりで戦っていきたい。 期 勝 敗 分 順位 13 74勝 75敗 1引 4 戦評 オフにN.Stavinoha選手、ダルシムッシュ選手、PADO選手と過去に例のない大補強を成功させ、逆襲を狙ったが、結果はまさかまさかのBクラス転落と返り討ちに。さらに初のシーズン負け越しと散々なシーズンとなってしまった。この屈辱は計り知れない。コンゴ、フランスに負け越したが、対カナダ戦では11と大きく負け越す。まさしくカモになってしまった。さらにはオールスター出場者、ベストナイン、タイトル獲得者が全てゼロに。今回は特に運が悪く、調子が最悪だっただけ、と思いたい…。ここで朗報。今オフいちろー選手が加入。救世主になることを期待したい。チーム成績を。野手から。チーム打率も下がりリーグ4位に。得点率はなんと5点台にまで大きく落ち込む。また本塁打数もほぼ変わらず、強力打線キューバ復活とはいかなかった。選手を見てみても調子の悪い選手が目立った。3割を打てた選手ペルセウス選手、Castro選手と僅か2名。4番ペルセウス選手がチーム三冠と奮闘するも、全体的に選手の成績は奮わなかった。特に名無しロバートの穴は大きかった。この野手陣の不調に加え投手陣も防御率4.84と大きく調子を落としたことを考えるとやはり勝つことは厳しかっただろう。役者は揃っているはずなのだが…。今オフ新加入のいちろー選手が起爆剤となり、猛打復活なるだろうか。続いて投手。防御率は4.84、さらに3点台の投手もゼロと投手陣が大不調。上位チームに大きく差をつけられる要因になった。先発陣では貯金を作れた選手はハミガキ選手、ヤラナ・イカ選手の2名のみ。全体的に調子が奮わず厳しい戦いを強いられた結果となった。中継ぎ陣は全員勝ち越すも持ち前の安定感は欠いた。カッストロ選手は9勝をあげるも防御率は4点台に。また牧田選手も14セーブを上げるも調子は奮わなかった。このままでは厳しい。若手の選手の成長に大きな期待がかかる。またベテラン選手の復調も必須だ。まさに意気消沈。しかし、闘いはここから。革命に備え今はチーム再建の時。いずれ時は来る。そしてその時こそ、キューバに栄光を―――。 期 勝 敗 分 順位 14 109勝 41敗 0引 世界一 戦評 このところ投打共に低迷し、チーム建て直しが当面の課題か……と思われた昨季から一転、投打復活で悲願の世界一奪還に成功した。キューバ自慢の強力打線爆発に加え投手陣も活躍。ちゃげ選手が加入したオランダには苦戦するも抑え、10期以来のリーグ優勝を果たす。そして決勝戦はちゃげ選手が抜けてなおAリーグ連覇を果たし、世界一4連覇中のオーストラリアが相手。初戦をエース・ちあき選手で取ると、2戦、3戦と完勝で大手をかける。だが4戦目を僅差で敗れ落としてしまう。しかしそれで気持ちを切り替えられたか、5戦目はキューバ強力打線が大爆発。21安打で15点を奪い圧勝。最後もキューバらしい戦いで締め、世界一を手にした。昨季まではやはり調子がイマイチだっただけなのだろうか…。まあ細かいことは置いておいて世界一を喜びたい。チーム成績を見ていこう。まずは野手から。打率、得点率、本塁打数全てでリーグトップに返り咲き。得点率は8点を記録し本塁打数は久々に300本を超えた。抹茶ラテ選手が.348とチーム首位打者、また58盗塁、そして238安打でリーグ最多安打とリードオフマンとして活躍。3番ペルセウス選手はチーム最多58本塁打を記録。5番に座るチェ・ゲバラ選手はチーム最多184打点を記録した。さらに2番亡命小笠原選手から7番ゴーリキー選手まで6選手が100打点を記録、また3番ペルセウス選手から7番ゴーリキー選手まで5選手が30本塁打を記録。3割30本100打点を達成した選手はクリーンアップに座るペルセウス選手、Castro選手、チェ・ゲバラ選手の3選手。全員が3割に近い打率を残すなど、まさに1番から9番まで全く隙がない強力打線陣となった。日本からいちろー選手が新たに加入したことも攻撃力がアップした要因の一つだろう。しかしこれでも開幕から殆どの選手の調子が最悪または悪いであったことを考えると、来期以降のさらなる攻撃力が期待できる。続いて投手陣。防御率は昨季の4.84から4.42へ大きく改善された。先発ローテではちあき選手がリーグトップ22勝をあげ最多勝を獲得。貯金を17作りエースとして活躍した。ハミガキ選手、ダルシムッシュ選手、ヤラナ・イカ選手も16勝以上を上げちあき選手と共に先発陣の柱に。高卒2年目19歳のPADO選手も12勝を上げ勝ち越し、これからの成長にさらに期待がかかる。また中継ぎ陣も、リリーフエース・カッストロ選手を筆頭に安定した成績を残す。カッストロ選手は141イニングを投げ防御率3.00と頼れるリリーフとして優勝に大きく貢献。PLANETS選手も100イニングを投げ3.90と好投。まだ24歳、これからが楽しみだ。抑えの牧田投手はやや不安定さはあったものの、25セーブを上げセーブ王に輝いた。ついに、悲願の世界一奪還が果たされた。しかし最強国・キューバを真に証明するためには勝ち続けなければならない。この世界一はスタートに過ぎない。まずは一歩進んだ。次は二歩目。その歩みが、キューバの糧となる。キューバに栄光あれ。 期 勝 敗 分 順位 15 79勝 71敗 0引 3位 戦評 昨季は2度目の世界一に輝き、初の連覇を狙ったが、悲願の初優勝を狙うオランダに阻まれ初の3位に終わる。昨季の疲れが出てしまったのか投打共に調子を崩す。特に打撃陣が大きく苦しんだ結果となった。オランダには大差をつけられ、さらにはコンゴにも僅差で敗れてしまった。対戦成績を見てみても、オランダに負け越し14を喫する。またコンゴに2つ負け越したことが順位に響いたか。チーム成績を見てみる。野手。打率も落ち、本塁打も60本減少。その結果得点率も昨季の8から6.3にまで落ちてしまった。昨季爆発した打線も今季は実力を発揮出来ず。キューバ打撃陣としては寂しい成績に終わり、とても苦しんだシーズンとなった。3割30本100打点を達成した選手は亡命小笠原選手、チェ・ゲバラ選手、ペルセウス選手の3選手。亡命小笠原選手、ペルセウス選手は.319を記録しチームトップ。抹茶ラテ選手はチームトップの209安打、36盗塁を記録。またチェ・ゲバラ選手が本塁打・打点のチーム二冠となる47本142打点を記録した。30本塁打以上は4選手のみとなった。2番から7番までの6選手が100打点を上げ、どこからでも点が取れる打力は示したが、いかんせんもう一つ爆発力が足らなかった。来季からの巻き返しに期待が掛かる。またドラフトで新たにテギュン選手を獲得。キューバのこれからを担う存在となれるか。次に投手陣。防御率は昨季の4.42から悪化し5.04に。調子もイマイチだったが、他チーム、特に好調オランダ打撃陣の影響も大きかった。先発陣はちあき選手、ハミガキ選手がエースとして活躍。ともにチームトップの14勝を上げる。しかし貯金を作れた先発もこの2選手のみと、厳しい状況に。もう少し先発陣も粘りたいところ。中継ぎ陣はケチャップマン選手が好調で安定した好リリーフ。カッストロ選手も7勝を上げるなど先発陣をカバー。全体的に投手陣も厳しい戦いを強いられた。勝ちに繋げるためにも、投手陣の役割は大きい。来季も厳しいだろうが、オランダ、そしてコンゴに対抗していきたい。またしても連覇ならず。最強国キューバの証明もまた一からやり直しとなった。しかし勝利にも我慢が大事である。これもまた、キューバの糧となる。キューバに栄光あれ。また、このたびアメリカ・ボストンで爆発テロが発生した。我が敵国アメリカでの出来事であるが、キューバ代表として、一人の人間として、哀悼の意を捧ぐ。 +16~20期 16~20期 期 勝 敗 分 順位 16 81勝 67敗 2引 3位 戦評 上位のオランダ、フランスに大きく離され2期連続の3位に終わり、我慢のシーズンとなった。打撃陣はやや調子を上げるも、投手陣がやや不調。オランダを始め強打のチームが多かったことも影響した。オランダには5勝25敗と大きく負け越してしまった。苦手コンゴには21勝9敗と勝ち越すが、フランスに6つ負け越してしまう。オランダの好調さを見てみると、もうしばらく我慢が必要のようだ。チーム成績を見ていこう。まずは野手。チーム打率は昨季より僅かながら上げ、.299とリーグ2位。また、本塁打数は251本と微増しこちらもリーグ2位に。しかし盗塁数は137から95へと大きく減少。結果として得点率は6.4と昨季より0.1の増加に留まった。抹茶ラテ選手がチームトップ51盗塁を記録。亡命小笠原選手はチームトップの打率.370、50本塁打を記録し、チーム最多の237安打を放った。また、Castro選手がチームトップ146打点を記録した。3割30本100打点を達成した選手は亡命小笠原選手、ペルセウス選手、チェ・ゲバラ選手の3選手。5選手が100打点を記録。やはり昨季同様爆発力に欠け、得点力にも影響した。調子が今ひとつだった選手もおり、もう一つ実力を発揮仕切れなかった。来年からの巻き返し、またテギュン選手の成長にも期待だ。次に投手。チーム防御率が5.25と昨季の5.04から悪化。投手陣全体としてあまり調子が安定しなかった。そんな中、先発陣ではちあき選手、ハミガキ選手がエースとして安定した好成績を残した。ちあき選手はチームトップ16勝を上げ、ハミガキ選手は先発陣トップの防御率3.26、チームトップ201回2/3、188奪三振の成績を残した。しかし今季も昨季と同じく先発陣で貯金を作ったのはちあき選手、ハミガキ選手のみとなってしまった。中継ぎ陣もあまり安定せず。しかし流石と言うべきか、キューバに君臨するリリーフエース・カッストロ選手の活躍が光った。167回1/3を投げ、チームトップの防御率3.17の成績を残した。もちろんどの選手もキューバにとって必要不可欠だが、投手陣においてはちあき選手、ハミガキ選手、カッストロ選手は特に欠かせない選手であると言えよう。厳しい打高ではあるが、より一層の頑張りを見せたい。我慢、我慢、我慢。現状、オランダの一強時代が続くかもしれない。しかし、勝利する日は必ず来る。そのためには、ベストを尽くすことが最も大切だ。キューバに栄光あれ。 期 勝 敗 分 順位 17 83勝 67敗 0引 3位 戦評 JIRO.選手が加入し新たに向かえたシーズンだったが、結果はオランダ、コンゴに大きく離されまたしても3位と、依然我慢の時期が続く。投手陣は奮闘するも打撃陣が苦しんだ。なかなか噛み合わないシーズンが続いている状況だ。オランダコンゴには善戦するもやはり負け越し。またアメリカフランスには勝ち越すもかなり苦戦し勝ち星を取り損ねた形となった。オランダに続きコンゴも力をつけ厳しい状況に。何とか耐えていきたい。チーム成績を見ていこう。まずは野手。打率は前年より下がり、オランダ・コンゴに大きく差をつけられた。また本塁打も40本以上減。これも上位に大きな差があり、強打で鳴らすキューバにとっては悔しい状況が続く。その影響か、やはり得点率が昨季の6.4から5.7とダウン。上位陣との得点力の差を見せつけられた形となった。抹茶ラテ選手がチーム最多202安打、39盗塁をマーク。チーム首位打者は.316でチェ・ゲバラ選手、チーム最多本塁打は亡命小笠原選手で37本。またチーム最多打点を記録したのは119打点でCastro選手だった。3割30本100打点を記録したのは亡命小笠原選手、チェ・ゲバラ選手、ゴーリキー選手の3選手。100打点記録者は5選手のみと、強打を誇ったかつてのキューバ打線とはほど遠い結果に。何とか長打を増やし投手陣を援護していきたい。続いて投手陣。JIRO.選手の加入もあり、全体的に防御率は昨季の5.25から4.53へと改善。しかし打撃陣と上手く噛み合わず、白星にはなかなか繋がらなかった。先発陣はハミガキ選手がチーム三冠の2.93 19勝 198奪三振をマークし今季の柱として活躍。新加入のJIRO.選手もチーム最多205イニングを投げ防御率3.51 13勝と勝利に貢献。ちあき選手も13勝を上げた。また新たにドラフトでごーごー選手を獲得。実力を生かし即戦力として期待がかかる。中継ぎ陣は防御率で見るとなかなか安定しない結果に。しかし他チームの強力打撃陣に苦しむ中、リリーフ陣で負け越しはせず、何とか踏ん張ったと言えるだろう。依然投手陣としても我慢の状況が続くが、1失点でも少なく抑えて勝ちに繋いでいきたい。苦しい。しかし今は耐える時だ。今できることは、常にベストを尽くすことだ。キューバに栄光あれ。 18 81勝 69敗 0引 4位 戦評 第18回大会はフランスが圧倒的な強さで優勝を果たし、キューバはオランダとの3位争いにも敗れ4位に終わってしまった。フランスはちゃげ選手と藤浪選手が出戻りし、まさに初期大正義フランス時代の圧倒的な強さそのままだった。投打ともに上位陣には大きく差をつけられてしまった。投手陣、野手陣ともに厳しいシーズンが続いた。上位のフランス、コンゴ、オランダには全て負け越しを喫する。またアメリカにも若干苦戦した。初期時代に敵わなかったフランスが復活しさらに厳しい展開に。まずはコンゴオランダを捉えたいところだが……。チーム成績を見ていこう。まずは野手から。チーム打率は.279と前年以上に下げる。そして本塁打数はなんとリーグ5位と強打を誇ったキューバとしてはかなり寂しい結果に。得点率も下がり、攻撃面では打撃好調な上位チームとの差が広がり続けている。亡命小笠原選手がチームトップの.331、201安打をマーク。またゴーリキー選手がチーム最多35本塁打を記録。チェ・ゲバラ選手がチーム最多となる136打点を残す。抹茶ラテ選手がチーム最多46盗塁をマークした。30本塁打を放った選手はゴーリキー選手、ペルセウス選手、チェ・ゲバラ選手の3選手のみ、100打点を記録した選手はチェ・ゲバラ選手、ゴーリキー選手、ペルセウス選手、Castro選手の僅か4選手のみ、そして3割30本100打点達成者がなんと(おそらく)キューバ史上初の0人となってしまった。フランス打撃陣が調子を取り戻す一方、キューバ打撃陣は不調が続く。キューバとしてもフランスに負けず、強力打線を復活させたい。続いて投手陣。防御率は5.21と改善した昨季の4.53から悪化してしまった。打撃陣に加え投手陣も不調が目立つ結果に。先発陣では、やはりハミガキ選手、ちあき選手が柱としてチームを支えた。ちあき選手はチーム最多の199回1/3を投げチームトップの14勝・201奪三振を記録。またハミガキ選手はチームトップの防御率3.42をマークした。しかし貯金を作れた選手はちあき選手とダルシムッシュ選手の2選手のみとなってしまった。より一層の頑張り、またもみもみ選手の成長に期待していきたいところだ。中継ぎではカッストロ選手が12勝を上げるなどリリーフ陣も勝利に貢献したが、やはり全体的に打高の中、安定はしなかった。打撃陣も多くの点を稼ぐことが難しい状況のため、先発陣、中継ぎ陣ともに少しでも失点をせず抑えていきたい。フランスに戦力が戻り復活を遂げられてしまった。我慢が続くキューバも復活が待たれる。ベテラン選手も引退が近づいてきた。みな殆どが生え抜きのキューバに忠誠を誓った誇りある戦士達だ。今こそキューバの底力を見せたい。キューバに栄光あれ。 期 勝 敗 分 順位 19 55勝 93敗 2引 5位 戦評 昨オフ、初期メンバーとしてキューバ一筋で4度のリーグ優勝、二度の世界一に大きく貢献したちあき選手、ハミガキ選手が引退を表明した。長年に渡りキューバ先発陣の柱として活躍し、キューバには欠かせない選手であり、その引退は非常に惜しまれた。その2選手も再びキューバに転生。キューバ愛に感謝するとともに、これからの活躍にも期待したい。引退が相次いだこともあり、今季はキューバ史上初の5位に沈んでしまった。一方フランスは大正義っぷりを発揮し連覇する結果となった。投手陣も若手が多く、野手陣においても上位陣に有力野手、投手が揃っていたことも不調に繋がる大きな要因となった。カナダ以外には全て大きく負け越し、フランスには僅か2勝しか出来なかった。4位のオランダに対しても9勝しか出来ず厳しいシーズンとなった。さらに厳しい状況になることが予想されるが、世代交代を見据え何とか耐えていきたい。チーム成績を見ていこう。まずは野手。チーム打率はキューバ史上最低となる.258に終わる。本塁打数は若干増加するも、結果的に得点率は5.0と大きく下げ、これもキューバ史上最低となってしまった。個人成績としては抹茶ラテ選手がチームトップの.348、222安打、58盗塁を記録した。またペルセウス選手が35本、115打点のチーム二冠をマーク。30本塁打を放ったのはペルセウス選手、チェ・ゲバラ選手の2選手のみ、100打点を記録したのは亡命小笠原選手、ペルセウス選手の2選手のみとなり、3割打者は抹茶ラテ選手だけとなった。藤浪選手を始めとした強力投手陣が上位チームに固まっていることの影響がやはり大きい。さらには、ベテラン勢の引退が迫るなど打撃面での苦戦が続きそうだ。続いて投手陣。防御率についても過去最低の6.29へ悪化。先発陣では軒並み上位チームの強力打線に打ち込まれ、最も防御率の良かったダルシムッシュ選手でも5.44と大苦戦。また一年目のそにこ選手がチームトップの10勝を上げたが、先発陣では貯金を作ることが出来なかった。しかし若手が多く戦力状況を考えると致し方ない。先発陣であまりイニングを稼げず、リリーフ陣フル回転となった。特にカッストロ選手とPLANETS選手は200イニング以上を投げた。これからも中継ぎへの負担が増えるが、何とかこちらも耐えていきたい。引退ラッシュが続くキューバ。しかしチームへの愛だけは無くならない。次代のキューバを担う若き戦士達に期待だ。キューバに栄光あれ。 期 勝 敗 分 順位 20 33勝 115敗 2引 6位 戦評 主力選手の引退が続くキューバ、今季は初の最下位に沈んだ。勝率は.222でなんとチーム打率.229を下回る結果。打撃成績・投手成績ともに散々な結果におわってしまったが、これは避けては通れない道。しばらくは育成に専念したい。対戦成績ではカナダコンゴを始め全チームに大きく負け越し。そしてフランスにはなんと1勝も出来ず0勝30敗に終わる。昨季はキューバ初期メンバーとして二度の世界一に大きく貢献したペルセウス選手が引退。強力キューバ打撃陣の中心を担った。また5期よりの生え抜き選手であったクローザー牧田選手も引退を表明。キューバの守護神として通算で286のセーブを上げた。そして14期よりキューバに加わったいちろー選手も引退を発表。高い守備力が光った。移籍初年度のキューバ世界一が印象深い。キューバ愛に恵まれペルセウス選手、いちろー選手がキューバに転生。再びキューバ世界一の原動力となることに期待したい。チーム成績はまとめて見ていこう。野手成績は盗塁以外は全て過去最低の成績に終わりリーグ最下位。チェ・ゲバラ選手のみがギリギリ3割をキープ。またチームトップ78打点を上げた。178安打もチーム最多。亡命小笠原選手が唯一30本越えの32本を記録。抹茶ラテ選手は49盗塁をマークした。下位打線は軒並み1割台。さらに初期組引退も目前でより一層厳しくなるだろう。投手陣では、防御率は僅か改善したがリーグでは最下位。先発陣も4選手が20敗を記録。特にPLANETS選手は0勝23敗の成績に終わる。その中でもカッストロ選手が238回 3.44 7勝 205奪三振とチーム三冠のフル回転の活躍。若手の成長が待たれる。また今オフ、長年に渡りキューバを支えてきたカッストロ選手、チェ・ゲバラ選手が引退を表明したという情報が。現在のキューバはこの2選手が支えていると言っても過言ではなくこの引退はかなり痛い。しかし、2選手ともキューバに転生。他の若手選手同様、将来のキューバを支える選手となることは間違いないだろう。どんなに今が厳しくとも、前を向いて戦っていきたい。キューバに栄光あれ。 +21~25期 21~25期 期 勝 敗 分 順位 21 44勝 104敗 2引 6位 戦評 ついに初期組最終年度を迎えたシーズン、すでに多くが引退しているキューバは2年連続の最下位となる。やはり今季も野手投手ともにリーグ最下位の成績。大きく負け越すも育成の結果か、他チームの影響か、少し勝ち星を増やした。対戦成績でも全チームに負け越すもアメリカには善戦。昨季全敗したフランスにも1勝を上げる事が出来た。しかしまだまだ上位陣には戦力面で大きく及ばず。しかし初期組引退で来季以降どう変わってくるか楽しみでもある。昨季はカッストロ選手、チェ・ゲバラ選手が引退。チェ・ゲバラ選手は強打を生かしキューバ打撃陣の中心打者として活躍。ショートでの堅い守りも大きな武器だった。カッストロ選手は初期よりキューバ最高のリリーフ投手として大車輪の活躍を見せ大きく貢献。二度の投手MVP、最優秀防御率の獲得、毎年の200イニング越えなど、その貢献度は計り知れない。是非とも名球会入りに推したい。また、今季は抹茶ラテ選手、亡命小笠原選手、Castro選手、ケチャップマン選手が現役を完走し引退。抹茶ラテ選手は6期よりフランスから移籍。一番打者として4295安打・674盗塁をマークし切り込み隊長として活躍した。後3選手はキューバ一筋として初期より貢献。Castro選手はキューバ強力打線の主軸を担う。7期の三冠王・野手MVPの大活躍はキューバ史に残るものとなった。亡命小笠原選手は強打の二番打者としてキューバ強力打線を支えた。4146安打・702本・2367打点を記録し、抹茶ラテ選手との一二番で多くの点を奪った。転生した選手も若手選手も全員キューバには欠かせない。これからの選手の成長に大きく期待がかかる。今季もチーム成績はまとめて見ていこう。野手成績は全項目でリーグ最下位。3割打者もゼロとなった。抹茶ラテ選手がチームトップの27盗塁。亡命小笠原選手、N.Stavinoha選手がチーム最多29本塁打をマーク。またCastro選手が.286 164打点とチーム二冠。いずれも変わらず寂しい成績だが来季以降に切り替えていきたい。投手陣も防御率は最下位。先発陣としてはJIRO.選手が205回 4.04と奮闘。またダルシムッシュ選手がチーム最多8勝・160奪三振を上げた。こちらも若手選手がどう成長し結果を出すかに期待がかかる。初期より歴史に名を残した選手達が引退し、いよいよこれからは第二世代の時代。これからキューバ史にどのような歴史を刻んでいくのだろうか。闘いはこれからだ。キューバに栄光あれ。 22 50勝 99敗 1引 6位 戦評 初期組が引退し迎えた第23回大会、Bリーグはカナダが初優勝を決め、幕を閉じた。キューバは三年連続の6位に終わるも、成績は改善傾向。若手選手が多くこれから大きな成長が期待でき、見通しは明るい。対戦成績では大きな負け越しが続くが、唯一アメリカに15勝14敗と僅かながら勝ち越すという良い話題も。益々これからに期待が掛かる。また、今オフキューバに大きな朗報が。初期組として昨オフ引退をしたちゃげ選手の二世選手である、ちゃげ2世選手をドラフトで見事(?)獲得。ちゃげ選手はまさしくレジェンドと言える記録を残し、また記憶にも残った名選手だ。これからのキューバを牽引する存在となることが期待される。チーム成績を見ていこう。まずは野手。初期組引退や若手選手成長などの影響もありチーム打率が昨季の.229から.274へ大きく上昇。リーグ順位も5位であった。また得点率も増え3.8に。しかし本塁打・盗塁数が減ってしまった影響か大きくは増加しなかった。打線では、N.Stavinoha選手が.319 32本 94打点とチーム三冠の成績。若手選手が多い中ベテランとして打撃陣の中心となりチームと支えた。若手選手としては、1年目の単打乞食小笠原選手がチーム最多の192安打を記録、新人王も獲得した。同じく1年目の抹茶ラテ二世選手もチームトップ19盗塁を記録した。3年目のメイトリックス選手が3割をマーク。生え抜き7年目となったテギュン選手がリーグ最多犠打となる4犠打を記録。その他3年目となる3選手も含めて若手選手が成績を上げ、ここにちゃげ2世選手が加わりさらに期待が高まる。続いて投手陣。チーム防御率は昨季の6.39から6.27と僅かに改善。しかし上位との投手力の差はまだまだ大きい。キャッチャーリード○を取得していたCastro選手の引退も大きく響いた結果となった。先発陣では中堅選手が柱となった。ダルシムッシュ選手がチームトップの11勝・147奪三振をマーク。また昨オフ、インドより移籍加入の烏龍茶選手が197回1/3を投げ防御率4.33の成績。中継ぎ・抑え陣は全員4年目以下の若手選手で平均防御率が7.99とかなり厳しい状況。成長にはまだ時間が掛かるが何とか耐えていきたい。ちゃげ2世選手の加入はかなり心強い。色々と変動はあったが、これまでと変わらず努力を続けベストを尽くしていくのみ。まだまだこれから。苦しくとも常に楽しんでいきたい。キューバに栄光あれ。 23 80勝 68敗 2引 2位 戦評 打撃陣・投手陣ともに大きく結果を出し、3年連続最下位から2位浮上と大躍進。17期以来のAクラスとなった。若手選手の成績が一気に上がり、AS・ベストナインにもキューバ選手が多く名を連ねるなどかつてのキューバの姿が戻りつつある。対戦成績では、1位・カナダに17勝14敗と勝ち越したが、アメリカ・フランスに負け越してしまったことが痛かった。また来季はN.Stavinoha選手の最終年度となる。ラストイヤーを優勝で締めくくることができるだろうか。チーム成績を見ていこう。野手から。打率は.274から.299へ大きく上昇し、カナダを上回りリーグ1位。また盗塁数も144盗塁とこれもリーグトップ。昨季は63盗塁であり、やはりちゃげ2世選手が盗塁王に輝いた活躍が大きい。本塁打数も昨季の128本から221本へと大きく増加し、リーグ2位の成績。結果、得点率も昨季より大きく増加し3.8から5.7へ。今季の打撃陣の活躍が見て取れるが、本来の強力キューバ打線に至るには、やはりもっと本塁打を増やしたいところ。打線ではベテランのN.Stavinoha選手が.343 51本 134打点と二年続けてチーム三冠の成績で打撃陣の中心に。そして注目のルーキー・ちゃげ2世選手が1番打者として堂々の成績を残し新人王獲得となった。さらに50盗塁をマークし盗塁王の活躍。またリーグ最多安打となる220安打を放った。さらには.323 30本 125打点と、3割30本100打点の活躍も。4番に座ったテギュン選手が自己最多42本塁打をマークするなど310 42本 104打点の活躍。5番のメイトリックス選手も31本塁打、104打点を記録。パワー系の打者トリスタン選手、ばなな選手も成績を上げ打線の中心としての活躍が期待される。ちゃげ2世選手を始め出塁した亡命小笠原選手、抹茶ラテ選手、秀平選手をきっちり返したい。続いて投手陣。今季は投手陣の活躍も大きく光った。防御率は昨季の6.27から4.31へと大きく改善。こちらもリーグトップの成績だった。若手選手の成長とベテランの活躍もあり長らく低迷していた投手陣が一気に成績を上げた。先発陣ではキューバ2年目の烏龍茶選手が223回1/3 2.46 17勝 140奪三振と全てチームトップの成績。昨季に続き投手陣の柱として活躍。特に防御率2.46はリーグ2位の成績であった。5年目そにこ選手もチームトップタイ17勝を上げた。また中継ぎ陣の成長の成果が大きかった。中継ぎ・抑え平均防御率が昨季の7.99から4.46へ改善とその成長ぶりは一目瞭然。投手陣もまだまだ若く更なる成長が期待できる。烏龍茶選手、ダルシムッシュ選手、JIRO.選手といったベテラン勢が中心となりキューバを支えたい。ちゃげ2世選手の加入をきっかけにし、我慢の結果が現れた。十分優勝を狙える戦力がある。結果は考えず、常にベストを尽くしたい。キューバに栄光あれ。 期 勝 敗 分 順位 24 95勝 53敗 2引 世界一 戦評 臥薪嘗胆の日々を経て、ついにキューバが14期以来の世界一に輝いた。決勝戦の相手はAリーグで圧勝したブータン。初戦をダルシムッシュ選手で僅差を制し勝ち取ると、2戦目は大差で勝利。一気に勢いがつき、最終戦も大量点を奪い見事4勝0敗でストレート勝ち。10年ぶりの世界一に沸いた。リーグ戦では強力打線と安定した投手陣がうまく噛み合い総合力で他チームを上回った。対戦成績で唯一カナダに負け越してしまったことは反省点だろう。初の連覇を目指す上で負け越しはできない。また現役最終年となったN.Stavinoha選手が期待に応える活躍を見せ、最後を世界一で終えることができた。キューバにとっても選手にとっても素晴らしいシーズンとなった。チーム成績を見ていこう。まずは野手。チーム打率は.310をマークし他を大きく離しリーグ1位。チーム打率が3割を超えたのは以前世界一に輝いた14期以来となった。また本塁打も昨季の221本から30本増加し251本でこれもリーグ1位。250本を超えたのも16期以来。盗塁数も増加し151盗塁でリーグトップ。総合的に得点率も上昇し昨季の5.7から6.3に。しかしキューバ全盛期の強力打線には物足りない。だがまだまだ成長途上。これからにさらに期待していきたい。打線ではキューバのリードオフマンちゃげ2世選手が打率.340を残しこれはリーグ5位。そして59盗塁を決め堂々2年連続の盗塁王に。放った安打は240安打と2年連続のリーグ最多安打をマーク。さらには一番打者ながら163打点を上げなんと打点王に。そして本塁打も35本放つなどパワーも十分。まだ2年目にしてこの成績。流石としか言いようがない。打線の中心を担ったのはラストイヤー・N.Stavinoha選手。チームトップの.346をマークしリーグ最多61本塁打を放ち初の打撃タイトルを獲得。4番に座るテギュン選手も.322 43本 129打点 と去年に続き堂々の活躍。4年目メイトリックス選手、5年目トリスタン選手も3割30本100打点の活躍。また同じく5年目のばなな選手も20本塁打を放つなど、これからキューバ打線の中軸をを支える若手選手の成長が光る。俊足巧打でキューバを支える単打乞食小笠原選手、抹茶ラテ二世選手、秀平選手も高いアベレージ・盗塁で大きく貢献。打の中心N.Stavinoha選手が引退するが、若い雪 ではなく若い力でカバーしていきたい。続いて投手陣。今季も投手陣の成長が続く。チーム防御率は3.69とリーグ2位も昨季の4.31からは大きく改善。ズバ抜けた活躍は無かったがシーズンを通し安定した成績だった。先発陣では全員が14勝以上を上げ先発全体で31の貯金を作る。ダルシムッシュ選手、もみもみ選手、JIRO.選手がチームトップの15勝。またダルシムッシュ選手はチーム最多158奪三振を上げた。また中継ぎ陣も成績を上げ、中継ぎ平均防御率が2.45とまさに鉄壁のリリーフ陣。昨季の4.46からかなり大きく改善した。抑えのクルーク選手も2年連続で25セーブを上げた。中継ぎ抑えもまだまだ若くこれからの成長にさらに期待がかかる。我慢に我慢を重ねてきた結果がついに出た。しかし目指すは世界一連覇。来季以降も努力を続けベストを尽くしていきたい。キューバに栄光あれ。 25 108勝 39敗 2引 世界一 戦評 昨季の世界一奪還に加え今季はついに初のリーグ優勝連覇・世界一連覇を達成。今季はN.Stavinoha選手の引退もあり多少チーム打撃の成績は落ちてしまったが、それをカバーする投手陣の活躍が光った。対戦成績でも昨季唯一負け越したカナダを始め全チームに大きく勝ち越し、結果として2位アメリカを大きく引き離しての優勝となった。そして迎えた決勝戦。またも相手はブータン。昨季はストレート勝ちを納めた相手だ。初戦は一発攻勢でブータンに7点を奪われ、9回に2点差に追い上げるも届かず先手を取られる。しかし2戦目は15点を奪い圧勝。昨季同様に大量得点で勢いを付け一気に王手を掛ける。最終戦は点の取り合いになり、延長10回に及ぶ熱戦に。最後はちゃげ2世選手のサヨナラタイムリーで世界一連覇を決めた。今シーズンは今まで届かなかった初の連覇を達成し歴史に刻まれるシーズンとなった。チーム成績を見ていこう。まずは野手。チーム打率は昨季と変わらず.310でリーグトップ。しかし本塁打数は減少し昨季の251本から243本に減少。盗塁数は増加したものの、結果として得点率は昨季より0.3減少し6.0に。しかし打率・本塁打・盗塁・得点率では昨季に続き全てリーグトップをキープ。やはり打撃陣の中心だったN.Stavinoha選手の引退が影響したようだ。それでもリーグトップの打撃力は揺るがなかった。さらにテギュン選手を除き全員30歳以下と若さも抜群。また守備力も改善し失策数は15とリーグ最小を記録した。打線では1番テギュン選手が.359とハイアベレージをマークし見事首位打者に輝く。また盗塁数も増加し66盗塁でルーキーから3年連続の盗塁王に。放った248安打はリーグ最多となった。さらには本塁打も40本に迫る39本、打点も142打点を記録し文句なし野手MVPに輝く活躍となった。また打線の最も重要な3番に座ったテギュン選手が.321 51本 142打点と期待に応える活躍を見せ、自身初のタイトル本塁打王と打点王を獲得した。4番メイトリックス選手、5番トリスタン選手、6番ばなな選手は全員3割30本100打点を記録し打線の中軸を支えた。巧打選手の単打乞食小笠原選手、抹茶ラテ2世選手も3割20盗塁としっかり役割を果たした。新人のB.Eldred選手も.267 12本 73打点と将来性を感じさせる活躍を見せた。さらに今オフ、ドン小西選手が加入。1年目からの活躍が期待される。続いて投手陣。昨季に続き投手陣の防御率がさらに改善し昨季の3.69から3.11へ。これはキューバのリーグ防御率記録を更新した昨季の記録をさらに上回るものとなった。先発陣は全員素晴らしい成績を残したが、特にエース・烏龍茶選手の活躍が光った。226イニング 2.03 21勝と全てリーグトップの成績で投手MVPに輝く。その他の選手も全員3点台 二桁勝利を上げ、先発だけで53の貯金を作った。さらに先発陣の平均防御率は2.99と抜群。中継ぎ陣も昨季に続き安定したピッチングを見せた。中継ぎ平均防御率も3.18、特にハブラシ選手は2.75 8勝の活躍。野手と同じく投手陣にも若手選手が多くさらなる成長に期待だ。しかし最強国・キューバを証明するためには勝ち続けていかなければいけないこれからも驕ることなく常にベストを尽くし闘っていきたい。キューバに栄光あれ。 +26~30期 26~30期 期 勝 敗 分 順位 26 111勝 39敗 0引 世界一 戦評 昨季の初の連覇に続き、三連覇を達成。強力打線陣に続き、抜群の安定感を誇る投手陣が噛み合った。また新たに加入した期待のルーキー・ドン小西選手の活躍も大きかったと言えるだろう。しかし対戦成績ではフランスに16勝14敗と苦戦を強いられた。そして決勝戦も大苦戦。相手はリーグ初優勝を果たし勢いに乗るインド。初戦は3点リードで迎えた9回、抑えのクルーク選手が何と逆転サヨナラ満塁ホームランを打たれてしまう。 うっ…頭が…。2戦目は大差で敗れいきなり2勝リードされる。点の取り合いとなった3戦目はキューバがギリギリ勝ち取り1勝2敗に。しかし4戦目、4点差で迎えた最終回、またもクルーク選手が打たれまさかの5失点でサヨナラ負け。これで1勝3敗。王手を掛けられ追いつめられたキューバ、何とか5戦目、6戦目を取り3勝3敗とギリギリでの逆王手。そして迎えた運命の一戦は投手戦に。もみもみ選手が8回を1失点に抑える好投を見せ、最後は今度こそクルーク選手が三人で締め、世界一に。苦しみながらも勝ち取った世界一、これこそキューバの真の強さの証だろう。チーム成績を見ていこう。まずは野手。チーム打率はさらに上げ.317とリーグトップ。本塁打数は約30本増加し276本しこれもリーグ一位。また盗塁数も増加し165盗塁とリーグ最多。結果として得点率が大きく伸び、昨季の6.0から6.8に。個人成績ではちゃげ選手が78盗塁を決め4年連続の盗塁王に。また放った262安打もリーグ最多を記録。また打率.389はチームトップ・リーグ2位、本塁打もチーム3位の44本、打点もチーム2位160打点と変わらず素晴らしい成績を残した。しかし今オフで契約が切れてしまうが… と思われたが、今オフ「キューバ一筋(たぶん)宣言」があったとの情報が。ちゃげ選手の存在はキューバにとって欠かせない存在だ。4番に座る6年目メイトリックス選手がチームトップ50本塁打、162打点を記録。またドン小西選手がルーキーながら.312 37本 109打点を記録し新人王と大きく貢献。これからの成長にさらに大きく期待が掛かる。8選手が打率3割をマークと打線が繋がった。また6選手が100打点を記録。ちゃげ2世選手、テギュン選手、メイトリックス選手、トリスタン選手、ばなな選手、ドン小西選手の6選手が3割30本100打点を達成した。毎年成績を上げ、若手の成長が光ったシーズンが続く。この若手打撃陣はキューバ史上最強へ成長出来るだろうか。続いて投手陣。チーム防御率は3.31と昨季と変わらず抜群の安定感。リーグナンバー1の投手陣は強力。先発陣ではそにこ選手が防御率2.60をマークし最優秀防御率に輝く。勝利数もリーグ2位となる19勝を上げた。また、もみもみ選手が20勝を上げ最多勝をマーク。さらに防御率も2.76とリーグ3位に。烏龍茶選手も貯金を12作り、この三選手が柱となった。先発陣も全体で54の貯金を作った。また先発平均防御率は3.35と試合をしっかり作った。中継ぎ陣でも全体で21勝4敗、平均防御率3.49と昨季に続き安定した。ハミガキ選手が2.82、ベアさん選手が2.32の成績を残した。抑えのクルーク選手も3.22 17Sの成績。昨季と同じく全てにおいて隙が無く盤石の投手陣となった。苦戦の乗り越え制した世界一。これからも様々な困難が予想されるが常にベストを尽くし立ち向かっていきたい。キューバに栄光あれ。 期 勝 敗 分 順位 27 124勝 25敗 1引 1位 戦評 四連覇を目指した今季はまさかの「51連勝」を記録するなど、Bリーグにおいて圧倒的な強さを見せ2位フランスに36.5差を付けリーグ四連覇を果たす。しかし決勝戦においては、終盤に17連勝でAリーグ優勝を決め勢いに乗る中国に大敗。残念ながら世界一四連覇とはいかなかった。オーストラリア黄金期の世界一四連覇には並べず。さらに主砲・テギュン選手が移籍、先発の柱・烏龍茶選手が引退と大正義キューバに陰りも…。そんな中新たに加入した華選手を含め、若手投手・若手野手の更なる活躍によってカバーしていきたい。チーム成績を見ていこう。まずは野手。打率は昨季の.317から大きく上げ.336に。キューバ最高打率となる.328を記録した5期の打率を更新した。本塁打数も久々の300本台に乗せた。盗塁数もキューバ史上最多盗塁となる206盗塁を記録。また得点率も過去最高だった14期の8.0を上回る8.1を記録。キューバ強力打線がついに火を噴いた。個人成績ではちゃげ2世選手が.394と首位打者、95盗塁で5年連続盗塁王、281安打を放ちリーグ最多安打と、圧巻の成績を残し見事野手MVPを獲得。1番打者としてキューバを引っ張った。ばなな選手が182打点を上げ打点王に。本塁打もチーム最多51本塁打をマークした。また1番から9番まで全員が打率3割を記録した。ドン小西選手も2年目とは思えない活躍を見せた。ちゃげ2世選手、テギュン選手、メイトリックス選手、ドン小西選手、ばなな選手、トリスタン選手が3割30本100打点を記録。若手も多く更なる成長が期待できるが、テギュン選手の移籍はどう影響するか。投手陣。過去最高クラスの打撃陣の活躍も素晴らしいが、何といっても今季の主役は投手陣だろう。全く隙のない投手陣は驚異のチーム防御率2.09を記録。もちろんキューバ史上においても最も優秀な記録となった。先発平均防御率は2.09をマーク。また先発陣のみで105の貯金を上げた。リーグ防御率・勝利数ランキング上位をキューバ投手が独占。JIRO.選手は防御率1.50をマークし最優秀防御率に輝く。もみもみ選手は23勝を上げ2年連続となる最多勝に。防御率も1.86、チームトップの172奪三振を奪い見事投手MVPに選ばれた。その他選手も全員防御率2点台を記録し抜群の安定感を発揮した。また、中継ぎ陣の安定感も素晴らしく、平均防御率は2.03をマーク。絶対的な勝利の方程式となった。特にハブラシ選手は防御率1.54 6勝0敗と際立った活躍を見せた。さらに名無し投手謎の活躍も。さらに新たに華選手が加入。烏龍茶選手引退による戦力低下をカバーする活躍を期待したい。まずはリーグ五連覇だが、目指すは世界一。常にベストを尽くす事を心がけ、油断せず闘っていきたい。キューバに栄光あれ。 期 勝 敗 分 順位 28 115勝 32敗 3引 世界一 戦評 世界一奪還を目指した第28大会は、テギュン選手が抜けたもののまずは順調にリーグ優勝を果たす。迎えた決勝戦は20期以来にAリーグ優勝を決めた日本。初戦を大差で勝つと、2戦目は敗れるもののその後三連勝。見事世界一奪還に成功した。しかしこれから全盛期、というトリスタン選手、ハブラシ選手がオーストラリアに移籍。今季テギュン選手移籍の影響もあるのか、チーム成績は確実に落ちてきている。更なる流出にどう耐えていくか。チーム成績を見ていこう。まずは野手。テギュン選手の移籍が響き全体的に成績はダウン。しかし盗塁数においてはさらに増加し過去最多240盗塁を記録。打率は下がったがそれでも.321でリーグトップ。本塁打は大きく減少し265本でリーグ2位に終わる。最終的に得点率も大きく下がり昨季の8.1から6.7に。打撃ではフランスに迫られた。個人成績ではちゃげ選手が流石の成績。なんと三桁となる102盗塁を記録しデビュー以来6年連続の盗塁王に。また249安打もリーグ最多安打。打率.369とチームトップ。本塁打も46本、打点は156打点を記録した。四番に座る3年目のドン小西選手がチーム最多の47本・173打点をマークした。ちゃげ選手、メイトリックス選手、ドン小西選手、ばなな選手の4選手が3割30本100打点を記録する活躍。しかしトリスタン選手の移籍があり戦力ダウンは必至。新たに加入した塩見周子選手の1年目からの活躍に期待したい。続いて投手。ここ数年、2点台のチーム防御率を記録する強力投手陣だったが、他チームの補強の影響もあり3.34と悪化。それでも十分安定感はありリーグトップ。先発陣ではそにこ選手がエースとして活躍。防御率2.57はリーグ2位。さらに22勝を上げ最多勝を獲得。163奪三振はチームトップと、先発の柱として活躍。もみもみ選手、JIRO.選手も大きく勝ち越す活躍を見せ、先発陣の安定感は健在だ。中継ぎではベアさん選手が1.92 13勝(1敗)、ハブラシ選手が2.62 10勝(2敗)と抜群の安定感を誇る活躍。抑えではカッストロ選手が34セーブを上げセーブ王に。防御率も1.94、3勝0敗と絶対的守護神として活躍。烏龍茶選手、ハブラシ選手がいなくなり名無し選手を抱える苦しい投手事情。何とか踏ん張りたい。また来季はダルシムッシュ選手のラストイヤー。世界一で有終の美を飾れるか。世界一奪還には成功したが、若手選手の流出が続く。戦力の低下は確実にあり、いつまでも大正義キューバと油断はできない。気持ちを入れ替えて、常にベストを尽くし、頂点を目指したい。キューバに栄光あれ。 期 勝 敗 分 順位 29 103勝 45敗 2引 2位 戦評 ダルシムッシュ選手ラストイヤーを世界一連覇で祝いたかったが、フランスに阻まれリーグ優勝もならず。23期以来の2位となった。対戦成績では優勝したフランスにのみ13勝16敗と負け越し。選手移籍の影響が響く中、774選手が新たにキューバに加入。優勝奪還を狙いたい。チーム成績を見ていこう。まずは野手。チーム打率は昨季に続き.317に下がったがリーグトップは維持。本塁打数は昨季と変わらず265本でフランスに次ぎ2位。盗塁数は236盗塁で昨季とほぼ変わらずリーグ最多となった。得点率は7.0と昨季の6.7より増加。本塁打数以外は一位フランスを上回る結果となった。個人成績ではちゃげ2世選手が昨季を上回る107盗塁を記録し7年連続の盗塁王となった。また234安打はチーム最多。本塁打・打点もチーム二位の40本・135打点をマーク。4番のばなな選手はチーム三冠の.351 57本 196打点を記録。196打点はリーグ最多で二度目の打点王獲得となった。ルーキー塩見周子選手は.303 24本 101打点の成績を残し見事新人王を獲得。これからの活躍がさらに期待される。ちゃげ2世選手、ばなな選手、ドン小西選手、メイトリックス選手の4選手が3割30本100打点を記録した。今季も打撃陣はリーグトップだったが、フランス投手陣を打ち崩すため努力を続けていきたい。続いて投手。ここまでキューバの躍進を支えてきた強力投手陣も調子を崩し、防御率も昨季の3.34から3.86に。チーム防御率はフランス投手陣に抜かれリーグ2位になってしまった。ハブラシ選手の移籍が痛かったか。先発陣ではそにこ選手が柱として活躍。2.92 18勝 174奪三振の成績をマーク。防御率・勝利数はリーグ3位、奪三振数はリーグ2位だった。また最終年を迎えたダルシムッシュ選手は16勝を上げる活躍を見せた。今季は毎年好調を維持していた中継ぎ陣が苦戦。特にハブラシ選手移籍による穴は大きかったか。その中移籍2年目の華選手が2.94 12勝(2敗)と活躍が光った。抑えのカッストロ選手は2.10 29セーブを上げる活躍で二年連続のセーブ王と安定感は抜群。新たにブータンから774選手が移籍加入。リーグ最高の投手陣復活するための活躍が期待される。ついに連続優勝がストップ。いろいろな要因があるが、大事なことは常にベストを尽くすこと。努力を続ければ結果は必ず出る。キューバに栄光あれ。 +31~35期 31~35期 期 勝 敗 分 順位 30 111勝 37敗 2引 世界一 戦評 優勝奪還・世界一を狙ったシーズンはJIRO.選手の最終年でもあった。まずリーグ戦は2位フランスに大差を付け、通算10度目となるリーグ優勝を果たす。しかし対戦成績ではフランスに13勝16敗と負け越し。その他のチームにしっかり勝てたことが大きかったか。決勝戦の相手はキューバから移籍したトリスタン選手やハブラシ選手、クルーク選手が所属するオーストラリア。初戦を落とすと2戦目、3戦目も敗れオーストラリアに王手を掛けられる。追いつめられたキューバは4戦目をサヨナラ勝ち。これで勢いに乗り、5戦目はそにこ選手が完封。その後も打線の爆発もあり崖っぷちからの4連勝で世界一に輝いた。野手MVP・ちゃげ2世選手、投手MVP・カッストロ選手の活躍が光ったシーズンであった。野手・投手が上手く噛み合っていた。来季はJIRO.選手が今季で引退のため、投手陣の頑張りがポイントだろうか。チーム成績を見ていこう。野手陣。チーム打率は.314と若干落とすもリーグトップ。本塁打数も約10本ほど減少し251本となるが、フランスと並び27期以来のリーグ1位に。盗塁数は増加し、241盗塁でもちろんリーグ最多。結果的には打率・本塁打が下がった分得点率は昨季の7.0から6.7へ減少となった。個人成績を見てみると、やはりちゃげ2世選手の活躍が光る。昨季に続き三桁となる106盗塁で1年目から8年連続での盗塁王に。また打率も.406で三度目の首位打者に輝き、269安打はリーグ最多安打をマーク。そしてなんと本塁打数も58本を記録し初となる本塁打王となった。打順が1番ということもあり打点は伸びず(といってもリーグ3位の149打点)、三冠王とはいかなかった。これほどの打者が1番にいるとは、まさしく五反田 ではなくキューバ打撃陣の核弾頭だろう。打線では3番に座るメイトリックス選手の活躍も大きく、打率.381はちゃげ2世選手に続きリーグ2位。打点はチーム最多、リーグ2位となる152打点を記録した。また5番ドン小西選手も3割30本100打点をマークし、強力クリーンアップを形成した。1~8番まで100打点に近い打点を上げるなど、どこからでも点が取れる打撃陣となった。続いて投手陣。打撃成績と同じくチーム防御率も僅かに落ち、3.89に。昨季はフランス投手陣が好調でリーグ2位だったが、今季はフランス投手陣が不調だったこともあり、チーム防御率リーグトップに返り咲いた。先発陣ではもみもみ選手とそにこ選手が二本柱となった。もみもみ選手は22勝を上げ、3回目の最多勝となった。防御率はリーグ4位となる3.23と安定感も抜群だった。そにこ選手もチームトップの132奪三振を記録し、15勝を上げた。中継ぎ陣も好調で移籍加入の774選手が防御率3.32、リリーフながら15勝(4敗)をマークする活躍を見せた。華選手も13勝(4敗)、ベアさん選手は防御率2.65と、中継ぎ陣の活躍も大きかった。そしてなんと言ってもキューバの守護神・カッストロ選手が素晴らしい活躍を見せた。防御率1.59、37セーブをマークし、3年連続のセーブ王、そして投手MVPに輝いた。名無しの穴が目立ってきたため、どう補強するかが投手陣の課題か。昨季敗れたフランスをかわし、優勝・世界一を奪還した。またJIRO.選手ラストイヤーを世界一で飾ることもできた。来季においては投手陣に不安か。毎年のように課題が見られるが、常にベストを尽くし力を合わせ闘っていきたい。キューバに栄光あれ。 期 勝 敗 分 順位 31 109勝 39敗 2引 世界一 戦評 連覇を狙う第31回大会は投手陣・野手陣ともに好調で2位フランスに16.5差を付け優勝を決める。対戦成績でも昨季負け越したフランスに15勝14敗と勝ち越し。決勝戦で対する相手は2度目の世界一を狙う中国。初戦をなんと名無しの完封で取ると、2戦目、3戦目も打線爆発で一気に王手。しかし4戦目を落とし3勝1敗に。仕切り直して迎えた5戦目、3点を先制されるも7回に1点を返した後ちゃげ2世選手が決勝となる逆転スリーラン。2番手華選手が得点を与えず逃げ切り、見事世界一連覇となった。来季においては投手陣の名無し3人をどう起用するかが勝敗を分けそうだ。チーム成績を見てみよう。まずは野手陣。チーム打率は昨季より上がり.319に。本塁打数も増加し285本でリーグトップ。盗塁数も微増し244盗塁でリーグトップ。得点率も昨季の6.7から7.3に上昇。個人成績を見てみると、1番ちゃげ2世選手が98盗塁をマークし9年連続の盗塁王に輝く。本塁打・打点も50本・138打点を記録した。今季はちゃげ2世選手の活躍はもちろんだが、抹茶ラテ二世選手の活躍も光った。打率はリーグトップの.410をマークし、首位打者に。また放った243安打もリーグ最多安打となった。また、3番メイトリックス選手がチームトップとなる52本・177打点をマーク。本塁打・打点ともにリーグ2位だった。ちゃげ2世選手、メイトリックス選手、抹茶ラテ二世選手が3割30本100打点を記録した。30歳前後の選手が多く、これから更なる活躍が期待できるだろう。続いて投手陣。投手陣も今季は好調。チーム防御率は昨季の3.89から改善し3.65に。2位フランスのチーム防御率は4.33と、投手力で大きな差を付けたか。先発陣ではそにこ選手がエースとして活躍。22勝(3敗)を上げ二度目の最多勝に輝く。奪三振数は132、防御率は2.90と抜群の安定感。また、もみもみ選手もリーグ2位となる18勝を上げた。中継ぎ陣も好調。774選手が2.82 14勝(3敗)の活躍。ベアさん選手も2.27 12勝(4敗)と安定、投手MVPにも選ばれた。名無し投手3人の影響はどう出るか。何とか凌いでいきたい。攻守が噛み合い見事世界一連覇を遂げた。投手陣の課題を乗り越え、これからも常にベストを尽くし闘っていきたい。キューバに栄光あれ。 期 勝 敗 分 順位 32 108勝 41敗 1引 世界一 戦評 第32回大会は名無し3人を抱える投手陣が心配されたが、投手陣の配置転換が功を奏したか、2位フランスを抑えリーグ3連覇を果たす。決勝戦の相手は28期でも相対した日本。前回は4勝1敗でキューバが制した。初戦を落としてしまうが2戦目をサヨナラ勝ちで取り、3戦目も大差で勝利し2勝1敗とリード。しかし4戦目を日本に取られ2勝2敗のタイに。大事な5戦目はそにこ選手が13-0と完封。王手を掛けて迎えた6戦目、ちゃげ2世選手の2点タイムリーが決勝点となり、最後はカッストロ選手が3人で締め見事世界一3連覇となった。色々と不安要素があったが強力キューバ野手陣・投手陣ともに健在だった。さらに新たに18歳コックカワサキ選手、22歳くろいつかむ選手と若手選手が加入。世代交代を成功させるためにも、その成長に期待したい。チーム成績を見ていこう。まずは野手陣。打率は昨季より僅かながらアップし.321を記録。しかし本塁打数は減少し、フランスに迫られるもリーグトップは維持。今季一番目を引いたのが盗塁数。これまでで最多だった昨季の244盗塁から47増加しキューバ史上最多291盗塁を記録した。得点率も上がり昨季の7.3から7.6に。派手さは無いもののちゃげ2世選手を筆頭に安定した打撃と足で点を稼ぐのが今のキューバの特長だろう。個人成績ではやはりちゃげ2世選手の打撃「四冠」の活躍が光った。.433という高打率を残し首位打者に。さらに61本塁打を放ち本塁打王、208打点を記録し打点王と自身初の三冠王に輝く。それに加え歴代シーズン記録最多となる114盗塁を記録しダントツで盗塁王に。また放った308安打はシーズン記録最多安打となった。そして最後は野手MVPと、打撃タイトル総なめ。まさに史上最強のトップバッターだろう。その他打線も安定しており、メイトリックス選手、ドン小西選手は3割30本100打点を記録した。続いて投手陣。先発の名無し2人と中継ぎのベアさん選手、華選手と入れ替えるという配置転換を行った。新・先発陣はもみもみ選手、そにこ選手、ベアさん選手が柱となった。もみもみ選手は防御率2.86 18勝で最優秀防御率に。そにこ選手は21勝を上げ3度目の最多勝を獲得、防御率3.04もリーグ2位だった。またベアさん選手は201奪三振で最多奪三振となった。しかし名無し先発は防御率7点近くと完全に穴となった。中継ぎでは名無し2人が防御率6点台と厳しい状況だった。その中774選手は12勝(4敗)の成績を残した。守護神カッストロ選手は防御率2.25 23セーブと安定感抜群。結果としてやはり名無し3人の成績は酷く穴となったが、その他選手で上手くカバーすることが出来たと言えるだろう。リリーフとしてくろいつかむ選手を獲得したが、残りの名無しも何とかしたいところだ。ちゃげ2世選手の大活躍、投手陣の踏ん張りがあり、名無しの穴をカバーした。来季は前回果たせなかった世界一4連覇を目指す。キューバに栄光あれ。 期 勝 敗 分 順位 33 112勝 36敗 2引 世界一 戦評 キューバ初の世界一4連覇を狙った第33回大会はやはりフランスがライバルに。対戦成績でも五分と苦戦。しかしその他チームに大きく勝ち越し、最終的には2位フランスに10差以上を付けリーグ4連覇。世界一4連覇への挑戦権を手にした。決勝戦の相手は22期以来の世界一を狙うオーストラリア。リーグ戦では2位に26差を付けて優勝している。きっちり初戦を取ると2戦目も取り2勝とリード。3戦目を落としてしまうが4戦目に勝利し3勝1敗と王手を掛ける。4戦目は9回に1点差に追い上げるも及ばず足踏み。迎えた5戦目は熱いシーソーゲームでお互いに譲らず、延長戦に突入。7-7で迎えた11回表、3点を奪われ10-7とオーストラリアにリードを許す。11回裏、2アウトと追い込まれるも、チャンスを作り1点を返しなおも満塁で、コックカワサキ選手が走者一掃の3点サヨナラタイムリーを放ち勝負あり。劇的な最後でキューバ初の世界一4連覇を成し遂げた。また、キューバの世界一は通算10度目となった。キューバに帰ってきたハブラシ選手はもちろん、新加入のくろいつかむ選手や、コックカワサキ選手の貢献度は大きかったといえるだろう。チーム成績を見ていこう。まずは野手。打撃成績は昨季に続き全てリーグトップ。チーム打率は昨季より僅か上昇し.324を記録。本塁打数は変わらず281本。盗塁数もほぼ同じく289盗塁。2位フランスの盗塁数が157であることを考えるとかなりの盗塁数だ。得点率は減少し昨季の7.6から7.1となった。またコックカワサキ選手の加入があり、失策数が昨季の21から10に減少し守備面でもリーグトップとなった。個人成績を見てみると、今季も昨季打撃全冠を獲得したちゃげ2世選手の活躍が光った。打率.398、110盗塁で首位打者と盗塁王に。本塁打数はトップに2本及ばずもリーグ2位となる50本塁打を記録。圧巻の成績を残し2年連続の野手MVPと活躍を見せた。そしてもう一人、ドン小西選手も主砲として大活躍。52本塁打、168打点を記録し本塁打王・打点王の二冠を獲得。打率も.348をマークした。また、2番単打乞食小笠原選手も打率リーグ2位となる.379を記録。本塁打打点も35本、123打点を記録した。続く3番メイトリックス選手も.357 45本 145打点を記録。全員盗塁数も30盗塁を記録していた。さらに8番の塩見周子選手も3割30本100打点をマーク。またルーキーのコックカワサキ選手も大舞台での強さを見せた。シーズンでの打撃成績は奮わなかったものの、高い守備力でチームに貢献しそして何より決勝戦での大活躍が光った。野手陣は全て埋まった。来季以降も高い投手力・守備力を誇る強豪フランスに対抗していきたい。続いて投手陣。前述の通り、くろいつかむ選手の加入、ハブラシ選手復帰といった大補強の結果チーム防御率が大幅に改善した。昨季の防御率4.06から3.32まで大きく向上する結果となった。先発陣では名無しを除き全員が防御率3点台、17勝以上をマーク。華選手が防御率「3.34」で23勝を上げ最多勝に輝いた。ベアさん選手はチームトップの185奪三振を記録し、防御率2.79 22勝はともにリーグ2位だった。ベテランと言っても良い年齢となるそにこ選手、もみもみ選手も流石といった安定したピッチングで、先発陣の層の厚さ・強さを見せた。そして中継ぎ陣も大活躍。もちろん中心選手はハブラシ選手だ。防御率1.74 9勝(2敗)と圧巻の成績を残す。ルーキー・くろいつかむ選手も防御率3.18と堂々の活躍を見せ投手新人王に選出。さらに774選手も好調で防御率2.90をマークした。そして守護神・カッストロ選手も防御率2.25 18セーブと抜群の安定感を発揮した。前回果たせなかった世界一4連覇を達成。全員がベストを尽くした結果だ。しかしこれで終わりではない。これからどれだけ頂点に君臨し続けることができるか。キューバの力が試される。キューバに栄光あれ。 期 勝 敗 分 順位 34 126勝 23敗 1引 世界一 戦評 第34回大会はフランスのエース・バタコさん選手を含め有力選手が多数Aリーグに移籍し、キューバ有利の形で始まった。その結果もあってか今まで苦手にしていたフランスにも大きく勝ち越す事に成功。その他チームにも圧倒的な強さを見せ、キューバ史上最多の126勝を上げ、27期の勝率.832を上回りキューバ最高勝率.845を記録した。最終的には2位オランダに40差を付け、5年連続・通算14度目のリーグ優勝となった。決勝戦の相手はAリーグで124勝・勝率.832を記録し圧巻の強さを見せた日本だ。初戦は強敵・バタコさん選手が先発。3点を先制されたが、5回に一挙9点を奪い逆転勝利。勢いに乗ったキューバは2戦目でも12点を奪い大差で勝利し、これで完全に流れがキューバに。3戦目も11点を奪い王手を掛け迎えた最終戦、5回に3点を勝ち越し5-2とするも直後の6回表に5-5と追いつかれる。しかしその裏の攻撃で一挙5点を勝ち越し10-5と勝負あり。奇しくも日本最後の打者は元キューバ主砲のテギュン選手となった。日本にストレート勝ちで世界一5連覇を達成。過去最高の得点率8.4を記録した強力打線とチーム防御率2.92の強力先発陣が完璧に噛み合った結果と言えるだろう。チーム成績を見ていこう。まずは野手陣。打率は昨季の.324からさらに上げ、キューバ最高打率を記録した27期の.336に次ぐ.331を記録。本塁打数も増加しキューバ最多タイ307本を記録した。盗塁数は昨季の289盗塁から若干減少し256盗塁に。しかしなんと言っても得点率の大幅な上昇が目立った。前述の通りキューバ最高の8.4となった。また、失策数も大きく減少し僅か5つのみ。今季も打撃全部門でリーグトップの成績となった。個人成績では、今季豪力を取得した4番・ばなな選手の活躍が光った。61本塁打を放ち自信初の本塁打王に。打点も239打点を叩き出し3度目の打点王となった。打率もリーグ2位となる.392をマークし、257安打はリーグ最多安打となった。キューバ主砲として抜群の成績を残し野手MVPに選ばれた。ちゃげ2世選手は調子が悪い時が多く実力を出し切れなかった。それでも打率は.337をマーク、89盗塁で12年連続の盗塁王に。本塁打も48本でリーグ2位、打点は140打点を記録。不調とはいえこれだけの成績を残すのは流石と言ったところだ。そして抹茶ラテ二世選手が打率.416を記録し二度目の首位打者に。また171打点はばなな選手に次ぎリーグ2位。首位打者が6番に座るところにキューバ打線の強さが見える。ちゃげ2世選手、メイトリックス選手、ばなな選手、ドン小西選手、抹茶ラテ選手が3割30本100打点を記録した。決勝戦でも4戦全てで二桁得点を記録し、実力は本物。今オフの動向を見てもキューバ打線に有利な状況か。来季も期待が掛かる。続いて投手陣。今季も投手陣が大活躍。チーム防御率は2.92と圧巻だった。(キューバ最高のチーム防御率を記録したのは27期の「2.09」)先発陣ではもみもみ選手が防御率1.84 25勝(1敗)の成績をマークし二度目となる最優秀防御率を獲得。またベアさん選手は防御率2.20 26勝(1敗) 241奪三振で最多勝・最多奪三振を獲得し、投手MVPに。華選手も防御率3.17 19勝(3敗)、そにこ選手も防御率3.15 17勝(3敗)と圧巻のローテ。それに加えキューバ打線の大量援護で5点台の名無しも何と15勝(4敗)と負けなかった。中継ぎ陣が今季も存在感を発揮。ハブラシ選手が109イニングを投げ防御率1.11 11勝(2敗)と昨季に続き大活躍。2年目19歳のくろいつかむ選手も防御率2.57と安定感を見せた。これからの成長に更なる期待が掛かる。そして守護神・カッストロ選手も抜群の安定感。防御率1.19 21セーブと鉄壁の抑えとして君臨。堅い守備と強力打線がバックにあるというのも強力投手陣となる要因の一つだろう。ついに世界一連覇は5まで伸びた。野手陣・投手陣ともに一つも二つも三つも抜けており、勢いが止まる気配はない。果たして世界一連覇はどこまで続くのだろうか。キューバに栄光あれ。 期 勝 敗 分 順位 35 123勝 25敗 2引 1位 戦評 昨季キューバ史に残る活躍を見せた強力打撃陣・投手陣が今季も好調。Bリーグではオランダが力をつけてきており、キューバも若干苦戦した(といっても20勝10敗)。これからはオランダがライバルとなりそうだ。キューバが前回同様世代交代の時期になり戦力がダウンしてしまうと、大正義オランダ時代を見ることになるだろう。さて、リーグ戦の結果はと言えば、もちろんキューバがこれまで通り独走。通算15度目のリーグ優勝となった。そして世界一6連覇を目指しての決勝戦、相手は昨季破った日本。Aリーグではキューバ以上の勝率を記録し、圧倒的な強さを見せつけていた。初戦の相手はエース・バタコさん選手だ。接戦が予想されたが、終わってみれば9-1と完勝。2戦目は点の取り合いに。しかし運は日本に味方しサヨナラ負けで1勝1敗のタイに。勢いで3戦目も取られ、さらに4戦目は完封負けで1勝3敗と王手を掛けられ世界一6連覇に黄信号。5戦目、後がないキューバは打線爆発で17点を上げる。投げてはそにこ選手が完封返し。連覇へ望みを繋いだが、勝負はここまで。最終戦はバタコさん選手に抑えられ、日本が18期以来の世界一となった。ついに世界一連覇が5でストップ。気持ちを新たに再び世界一を目指して闘っていきたい。また新たにいぐち選手が投手陣に加入。前選手は過去にキューバ主砲として活躍しており、最後は日本で世界一に尽力。これで野手・投手枠ともに全て埋まり、いぐち選手を含めこれからの成長・活躍に期待が掛かる。チーム成績を見ていこう。まずは野手。今季も打線が大活躍。またしてもキューバ記録を更新する強力さを見せた。まず打率はこれまで最高だった27期の打率.336を上回り打率.337を記録。そして得点率も記録を更新した昨季の8.4から大きく上昇し8.8と再び記録更新。しかし本塁打数は285本と減少しオランダに抜かれリーグ2位に。盗塁数は増加し276盗塁と圧倒。また、失策数7と堅い守備もキューバの武器だ。個人成績ではちゃげ2世選手が圧巻の活躍を見せた。打率.431をマークし6度目の首位打者に。打点も219打点を稼ぎ3度目の打点王。盗塁数はキリよく100盗塁を記録しデビューから13年連続の盗塁王となった。本塁打はトップに4本及ばず60本と本塁打王とはいかず三冠王とはならなかった。2番で繋ぐ単打乞食小笠原選手も打率.414をマークしちゃげ2世選手に続きリーグ2位の打率。3番メイトリックス選手、4番ばなな選手、5番ドン小西選手、また7番B.Eldred選手は揃って3割30本100打点をマーク。1~8番まで全選手3割20本塁打以上をマーク。またコックカワサキ選手も守備で貢献した。続いて投手陣。チーム防御率は昨季とあまり変わらず3.01と安定感を発揮。先発陣ではそにこ選手が防御率2.31 24勝(1敗) 175奪三振をマークし、最優秀防御率を獲得。24勝はリーグ2位、はリーグ3位と圧巻の活躍を見せた。またベアさん選手は2.61 25勝 218奪三振をマーク、最多勝、最多奪三振を獲得、投手MVPに選ばれた。もみもみ選手もリーグ2位となる防御率2.51をマークし、21勝を上げた。中継ぎでもハブラシ選手が防御率2.22 6勝 12セーブと今季も抜群の安定感を発揮。3年目のくろいつかむ選手も2点台をマークした。そして守護神カッストロ選手はなんと防御率0.84 2勝(0敗) 16セーブを記録する活躍。セーブ機会が少ないためあまりセーブ数は伸びなかったが流石カッストロ選手と言える成績となった。またいぐち選手が新加入し、ようやく名無しの穴が無くなった。ベテラン選手が多いため、これからのキューバ投手陣を支えてもらいたい。世界一連覇が断たれたと同時に再びキューバに闘う目標が出来た。打倒日本に向け、ベストを尽くすプレーを続けていきたい。キューバに栄光あれ。 +36~40期 36~40期 期 勝 敗 分 順位 36 115勝 34敗 1引 2位 戦評 再びの世界一を目指した第36回大会であったが、開幕前の不安が的中、結果オランダに阻まれる形となった。オランダのBリーグ優勝は17期以来だった。最終的なゲーム差は4.5。対戦成績でもオランダに14勝16敗と負け越し。また、対カナダ戦でオランダは28勝したのに対し、キューバは24勝しか出来なかったことも大きな要因だろう。オランダの強力打撃陣相手に、キューバ投手陣が本来の力を発揮出来なかったということもあるが(チーム防御率は1位)、打撃力で差があったことも否めない。というのも、9番に座るコックカワサキ選手は守備専であり、攻撃面での活躍は難しく実質「一枚落ち」の状態であるからだ。それでもチーム打率以外は全てリーグトップと力があることは間違いない。またそのコックカワサキ選手やキャッチャーリード取得などによる守備位置再考も一つの重要なポイントとなるだろう。投手陣にも引退が近いベテラン選手が多いため、世代交代による戦力ダウンなどを考えると若手選手の台頭もポイントだ。キューバのこれからを考えると課題は多いが、再びの黄金期を目差し努力を続けたい。チーム成績を見ていこう。まずは野手。先程述べた通り、打撃成績においては打率はオランダに次ぐ2位だったもののそれ以外は全てリーグトップだった。しかしながら守備面ではオランダの8失策に対しキューバは10失策と、少し守備に綻びが見られた結果に。これについてはそれほど気にする必要はなさそうだ。打率はリーグ2位とはいえ.336を記録。そしてなんと言っても得点率が過去最高を記録した昨季の8.8を再び大きく更新し、9.3を記録。また、本塁打数も過去最高を更新し、325本を記録した。個人成績を見てみると、過去最多本塁打数を記録した打線しただけあって7選手が30本越え。また1番から8番まで8選手が100打点以上を記録、内6選手は150打点以上を叩き出した。その強力打線の先頭となるちゃげ2世選手は52本塁打、162打点をマーク。106盗塁も記録し14年連続の盗塁王に。2番単打乞食小笠原選手はチームトップ、リーグ3位の打率.402を記録。5番ドン小西選手は本塁打・打点のチームトップとなる53本・195打点を記録した。オランダとの差をさらに縮めるには、下位から上位へ打線を回す重要な役割を担うコックカワサキ選手の成長が鍵を握っていると言えるだろう。続いて投手陣。昨季のチーム防御率3.01から大きく悪化し4.18に。それでもオランダ投手陣の防御率4.98と比較すると安定感はキューバが勝っているだろう。しかし年齢の事を考えると今後については不安が残る。先発陣ではエースそにこ選手が流石の活躍。防御率2.54 18勝(5敗)をマークし2年連続の最優秀防御率に輝く。またベアさん選手は防御率3.12 26勝(0敗) 241奪三振で最多勝、最多奪三振を獲得し投手MVPに。華選手は36歳、ベアさん選手は37歳、そしてそにこ選手は40歳、もみもみ選手は41歳とベテラン揃いの中、2年目23歳のいぐち選手には大きな期待が掛かる。中継ぎ陣でも774選手が37歳、ハブラシ選手が40歳と、こちらもベテラン。やはり22歳のくろいつかむ選手の成長に期待。中継ぎ陣の柱になってもらいたい。今季も不動の守護神・カッストロ選手の安定感は抜群。防御率2.25 18セーブと登板機会が少ない中抑えの重役をきっちり果たした。リーグ連覇も6でストップ。こつこつ戦力を整えて世界一に返り咲いたオランダには賛辞を贈りたい。キューバとしても様々な課題があるが、何とか乗り越えつつ、まずはリーグ優勝奪還といきたい。キューバに栄光あれ。 期 勝 敗 分 順位 37 127勝 23敗 0引 世界一 戦評 昨季17期以来のリーグ王者となったオランダは戦力ダウン、一方キューバはばなな選手がキャッチャーリード○取得など対照的な状況で第37回大会は幕を開けた。そしてやはり初日から大きく差がつき、最終的にはキューバ史上最高となる127勝、勝率.846で独走優勝。昨季14勝16敗を喫したが、今季は21勝9敗とリベンジ。通算で16度目のリーグ優勝となった。世界一奪還を掛けた決勝戦の相手は再び日本。35期の対戦ではキューバの世界一6連覇を阻止した強敵だ。初戦の相手はエース・バタコさん選手。ちゃげ2世選手のタイムリーが決め手となり2-0で完封勝ち。2戦目はキューバ強力打線が爆発。10点を上げるビックイニングを作るなど計19点を奪い連勝。勢いに乗るキューバは3戦目に登板のAリーグ投手三冠に輝いた竹井久選手も2回8失点とノックアウト。あっという間に王手を掛けたキューバは最終戦も勢いが衰えず、11点を奪う猛攻で日本に4連勝。見事世界一奪還を果たした。オランダの戦力低下のあったが、やはりばなな選手の捕手○が功を奏したのも間違いない。しかしそのばなな選手も引退と戦力低下は免れない。またもみもみ選手も今季がラストシーズンなど、まだまだ課題は多そうだ。チーム成績を見ていこう。まずは野手。野手成績は全てリーグトップに返り咲き。打率は前回を上回る.337を記録。また本塁打はキューバ最多だった昨季を上回る256本で記録更新となった。一方得点率は僅かダウンも9.2をマーク。盗塁数は僅かに増加し263盗塁。失策は1つ増え11失策もリーグトップの守備力。個人成績を見るとちゃげ2世選手が無双した形に。打率.421、56本塁打を記録し首位打者と本塁打王を獲得。デビューから15年連続の盗塁王に。また安打数も300安打を放ちリーグ最多安打をマーク。打点はリーグ2位の194打点で打点王は逃し三冠王とはいかずも、圧巻の成績で7度目の野手MVPに輝いた。そしてその打点王を獲得したのが5番に座るドン小西選手。203打点を上げる活躍を見せた。また、打率は.379でリーグ3位、本塁打数も55本を記録し、ちゃげ2世選手に続きリーグ2位と強力打線の主軸を担った。打線にも隙がほとんど無く、1番から8番まで3割以上をマーク、6選手が30本塁打を記録した。5選手が150打点以上を上げ、6選手が3割30本100打点を達成。7番B.Eldred選手が55本塁打194打点、8番の塩見周子選手が3割30本100打点など、まさに強力打線だ。ばなな選手の引退があるものの、これまであまり打撃面で活躍が出来なかった9番コックカワサキ選手が威圧感を取得。打撃面での期待も掛かる。続いて投手陣。ばなな選手の捕手○の効果が大きかったのか、防御率は大きく改善し、昨季の4.18から2.89に。防御率である2位オランダの成績でも4.80と投手力の差が出た結果となった。先発陣は全員が19勝以上、防御率3点台をマーク。特にベテランのもみもみ選手の成績が素晴らしく、防御率2.23、そして25勝0敗と勝率がなんと10割を記録する活躍。同じくベテランのそにこ選手も防御率2.12、20勝をマーク。ベアさん選手は防御率1.77 26勝 284奪三振で投手三冠、投手MVPとなった。また、2年目の恋愛ラボ赤崎選手が20勝を上げる活躍。将来のエースへと期待が掛かる。中継ぎ・抑え陣を見てみると、守護神・カッストロ選手が防御率0.00 0敗 17セーブをマークし1点も取られない抜群の安定感を発揮。暗黒期にキューバに加入し、先発陣の中心選手となったもみもみ選手がラストイヤー。そにこ選手、ハブラシ選手も41歳、その他ベテラン選手も多く投手陣の今後は苦しいか。投打が噛み合い世界一奪還に成功。しかしながら引退ラッシュの時期が近く、これから厳しい状況が予想されるが、まずは暗黒期からキューバを支えてきたもみもみ選手を世界一で送り出したい。キューバに栄光あれ。 期 勝 敗 分 順位 38 126勝 19敗 5引 世界一 戦評 第38回大会はもみもみ選手の最終年となった。迎えたリーグ戦では他チームを圧倒。30差以上をつけ2年連続、17度目のリーグ優勝となった。勝利数は126勝だったが引き分け数が5つあったこともあり、勝率はキューバ史上最高の.868を記録した。決勝戦の相手はまたしても日本。昨季は4連勝でキューバが制した。初戦は強力キューバ打線が9点を奪い9-0で完勝。一転、第3戦は接戦に。8回になんとか1点を先取し、先発のもみもみ選手がその1点を守りきり完封勝利。3戦目は打ち合いのシーソーゲームになった。2回に6-1と5点を勝ち越すが、4回に6-7と逆転される。5回裏にB.Eldred選手が逆転の2点タイムリーを放ち、これが決勝点に。3連勝でキューバが世界一連覇へ大手を掛けた。最終戦はキューバが優位な展開で試合を進め、2回のちゃげ選手のスリーランが決め手となり9-3でキューバが勝利。昨季に続き4連勝で連覇を果たした。もみもみ選手、ばなな選手が引退し、今季は投手陣を支えてきたそにこ選手、ハブラシ選手が最終年と更なる戦力ダウンは必至。その中、新たにオーストラリアより秋月涼選手が加入。また抹茶ラテ二世選手がキャッチャーリード◎取得と、プラスの面がどれだけ生きるかがこれからのポイントか。チーム・個人成績を見ていこう。まずは野手。今季も全チーム成績はリーグトップだったが、特にチーム打率はダントツ。チーム打率.342とキューバ史上最高打率を記録した。その他成績はほんの僅か落ちたもののリーグトップは維持。失策数が17とやや増加してしまったことが気がかりか。個人成績ではちゃげ2世選手が無双。打率.411で首位打者、55本塁打で本塁打王、178打点で打点王、そして101盗塁で盗塁王と、自身2度目となる打撃四冠に輝き、もちろん野手MVPにも。また303安打もリーグ最多安打だった。またちゃげ2世選手の影に隠れてしまう形になってしまったが、単打乞食小笠原選手もリーグ3位の打率.380をマークした。また塩見周子選手の168打点もリーグ3位。7選手が打率3割以上をマーク、6選手が30本塁打以上を放ち、150打点以上達成者も6選手、さらにちゃげ2世選手、ドン小西選手、塩見周子選手が3割30本100打点達成した。打線の中心を担ってきたばなな選手、メイトリックス選手がいなくなってしまったこと、ベテラン選手が多いことがマイナスポイントか。これから全盛期を迎える塩見周子選手が戦力ダウンの穴を埋めるような活躍を見せてくれることに期待したい。続いて投手陣。今季も投手陣が活躍。チーム防御率もさらに改善し、昨季の2.89から2.55へ。なんといっても最終年だったもみもみ選手の活躍が光った。防御率2.15 20勝0敗、勝率10割と抜群の活躍で最後を締めくくった。そしてエースのそにこ選手は防御率2.02 23勝をマークし最優秀防御率に輝く。また華選手も防御率2.69 22勝を上げた。3年目の恋愛ラボ赤崎選手も20勝をマークと、先発陣全員20勝以上となった。中継ぎ陣も全員防御率2点台と安定。ハブラシ選手は防御率2.17 8勝(0敗)、774選手は防御率2.18と抜群の成績を残した。守護神カッストロ選手も2.81 20セーブを上げるなどこちらも抜群の安定感。もみもみ選手は引退してしまったが、新たに加入した選秋月涼選手に期待。キューバも世界一連覇を達成し、もみもみ選手も世界一で最後を飾ることができた。今季はそにこ選手、ハブラシ選手を世界一で送り出していきたい。キューバに栄光あれ。 期 勝 敗 分 順位 39 138勝 11敗 1引 世界一 戦評 昨季はキューバ史上最高勝率を記録したが、今季はさらに圧倒的な強さを見せた大会となった。シーズン勝利数は138勝を記録し、ペナントシーズン最多勝利記録を更新。対戦成績でもアメリカには29勝0敗と一つも負けず。2位カナダには40差をつけ18度目のリーグ優勝となった。決勝戦の相手は33期以来の対戦となるオーストラリア。前回はキューバが4勝2敗と世界一を勝ち取った。オーストラリア4番に座るのは元キューバのフェイルノート選手だ。迎えた初戦は接戦に。2-2の同点に追いつかれた7回、今季大活躍を見せたドン小西選手が決勝点となる2点タイムリー。初戦を取ったキューバは勢いに乗り、2戦目は9点を奪い快勝。3戦目は2回に2点を勝ち越され1-3とされるも、3回表、2死満塁の場面でB.Eldred選手が逆転満塁ホームランを放つ。その後は継投リレーで得点を許さず3連勝。王手を掛けての最終戦、試合は一方的な展開に。初回に3点を奪うとその後も得点を重ね最終的には11-2と大勝。決勝点となったのは初回にドン小西選手が放った2点タイムリーヒットだった。今季決勝もキューバが4連勝で世界一となった。少し長すぎだった気がするので今回は簡単にまとめ。野手陣ではちゃげ選手が90盗塁を決め17年連続となる盗塁王に。288安打もリーグ最多だった。しかし今季最も活躍が光ったのは4番・ドン小西選手。打率.441、70本塁打、269打点と言う成績をマークし、首位打者・本塁打王・打点王を獲得し自身初となる三冠王に輝いた。もちろん野手MVPにも選出。新たに3番に座ることとなった塩見周子選手が打率.397、57本、189打点と見事な活躍をしたことも大きかった。そして7選手が3割20本100打点以上をマーク、B.Eldred選手は3割30本100打点を記録し、ちゃげ2世選手、塩見周子選手、ドン小西選手が打率.390、55本140打点以上を記録するなどキューバ打線の核となった。今季オフにはモンテスマ選手が加入。前回はメイトリックス選手として活躍した。ベテラン揃いの中で若手選手としての期待が掛かる。また、投手陣ではもみもみ選手が抜けた穴を新たに移籍加入した秋月涼選手が見事に埋めた事が大きかった。防御率2.27、25勝と文句なしの成績だった。華選手も防御率2.64、24勝を上げ、4年目恋愛ラボ赤崎選手も19勝を上げた。ベアさん選手は防御率1.21、24勝、319奪三振で最優秀防御率、最多奪三振、投手MVPとなった。そして最終年となったそにこ選手は防御率1.73、26勝0敗、237奪三振と今季で引退とは思えない圧巻の成績を残し、勝率10割で最多勝を獲得。通算でも防御率3.61、358勝、2855奪三振の記録に加え多くのタイトルを獲得し名球会入りとなった。引退後あやせたん選手として再びキューバに。第3選手目もキューバエースとなることに期待だ。中継ぎ陣でも774選手が防御率2.54、くろいつかむ選手が1.51、絶対的守護神・カッストロ選手も防御率0.54、17セーブと先発陣以外も安定感抜群だった。抹茶ラテ二世選手のキャッチャーリード◎の効果も大きいだろう。野手陣・投手陣ともに新旧選手の入れ替わりはどう影響するか。またキューバの世界一4連覇に待ったを掛けるチームは現れるか。常にベストを尽くし闘っていきたい。キューバに栄光あれ。 期 勝 敗 分 順位 40 136勝 14敗 0引 世界一 戦評 キューバ通算15度目の世界一を目指しての第40回大会となったが、2選手転生による世代交代の影響は感じさせず、去年同様圧勝でリーグを制し19度目のリーグ優勝に。決勝戦の相手はおなじみの日本。37期・38期に対戦した時はいずれも4連勝でキューバがストレート勝ちだった。初戦は点の取り合いなったが、4回にB.Eldred選手が放った満塁ホームランが試合を決めた。初戦を打ち勝って迎えた2戦目は一転、接戦に。エース・秋月涼選手が9回を4安打無失点で投げきると、9回裏2死満塁からモンテスマ選手が四球を選び押し出しでサヨナラ勝ち。秋月涼選手の見事な投球が光った。3戦目は一方的な展開になった。4回に抹茶ラテ二世選手の満塁ホームランで先制すると、その回一挙10点を奪う猛攻。その後も得点を重ね17-4で大勝し世界一に王手を掛ける。そして最終戦、1点リードで迎えた4回に2死満塁とすると、ちゃげ2世選手が決勝点となる満塁ホームラン。最終的には11-1と大差をつけ日本を破り4連勝で世界一に輝く。これで世界一4連覇、キューバ通算では15度目となった。野手陣ではドン小西選手が昨季に続き大活躍を見せたシーズンとなった。チーム打率は.353を記録しキューバ最高打率を大幅に更新。また得点率も9.4を記録しこちらもキューバ最高得点率に。そして本塁打数も360本で過去最多となった。ちゃげ2世選手が95盗塁を決め18年連続となる盗塁王。安打数も282安打でリーグ最多。打撃三部門ではタイトル獲得はならなかったがいずれも高いレベルの成績を残した。打率では抹茶ラテ二世選手が.427をマークし首位打者に。そしてドン小西選手。79本塁打・250打点という記録を残し、二冠王に。打率は.413と首位打者には届かず、三冠王とはいかなかった。また、今まで.250前後の打率であまり打撃面で貢献出来なかったコックカワサキ選手も.283をマークし攻撃力上昇に繋げた。ルーキーのモンテスマ選手は3割30本100打点をマークし新人王となった。新たに辛い新井選手が加入し世代交代に備え成長と高い能力を生かし初年度からの活躍に期待だ。投手陣では秋月涼選手が素晴らしい活躍。防御率1.54、27勝、200奪三振という圧巻の成績をマークし、最優秀防御率、最多勝、そして投手MVPを獲得するなど、エースとしてチームを引っ張った。最多奪三振は269奪三振でベアさん選手となった。先発陣は全員18勝以上を上げた。また、ルーキーのあやせたん選手は防御率3.49、18勝、136奪三振の成績を残し投手新人王となった。中継ぎ・抑え陣でもくろいつかむ選手、774選手、カッストロ選手が安定感抜群のリリーフを見せた。そしておなじみ、二郎選手がフランスから移籍加入。初期キューバを含め、実績は十分。今回もその活躍に期待だ。来季は若手選手の育成とともに、世界一5連覇を狙う。キューバに栄光あれ。 シーズン成績詳細 ※括弧内はリーグ内順位 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 41 1 129 19 2 27 .871 .342(1) 2.42(1) 9.4(1) 336(1) 249(1) 10(6) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(19)、ドン小西選手(15)、モンテスマ選手(2)、塩見周子(9)、抹茶ラテ二世選手(9)、B.Eldred選手(4)、単打乞食小笠原選手(8)、恋愛ラボ赤崎選手(初)、ベアさん選手(17)、秋月涼選手(6)、二郎選手(2)、774選手(9)、くろいつかむ選手(7)ベストナイン:単打乞食小笠原選手(外・9)、ちゃげ2世選手(外・19)、塩見周子選手(三・9)、モンテスマ選手(一・2)、コックカワサキ選手(二・2)、B.Eldred選手(DH・10)、抹茶ラテ二世選手(捕・7)、ドン小西選手(遊・13)、ベアさん選手(先・13)、二郎選手(中継・初)、カッストロ選手(抑・10)首位打者:ちゃげ2世選手(.433・9)打点王:ちゃげ2世選手(248打点・5)本塁打王:ちゃげ2世選手(63本・5)盗塁王:ちゃげ2世選手(106盗塁・19)最優秀防御率:ベアさん選手(1.46・3)最多勝:恋愛ラボ赤崎選手(26勝・初)最多奪三振:ベアさん選手(298奪三振・9)新人王:辛い新井選手(打率.224 18本 70打点 2盗塁)野手MVP:ちゃげ2世選手(打率.433 63本 248打点 106盗塁)投手MVP:ベアさん選手(防御率1.46 23勝 0S 298奪三振) ☆過去成績詳細 +... +1~5期 1~5期 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 1 2 93 56 1 13 .624 .297(2) 4.48(2) 6.6(1) 224(2) 38(6) 69(3) タイトル AS出場:ゴーリキー選手(初)、亡命小笠原選手(初)、ペルセウス選手、五浦大輔選手(初)最多セーブ:五浦大輔選手(30S・初)ベストナイン:ゴーリキー選手(三・初)、ヤニキ選手(DH・初) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 2 2 89 59 2 8 .601 .290(2) 4.61(3) 6.2(2) 249(1) 38(6) 59(2) タイトル AS出場:チェ・ゲバラ選手(初)、Castro選手(初)ベストナイン:Castro選手(外・初)、チェ・ゲバラ選手(二・初)、ハミガキ選手(中継・初)、五浦大輔選手(抑・初) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 3 2 99 51 0 12 .660 .281(3) 4.08(2) 5.7(2) 242(1) 38(6) 50(2) タイトル AS出場:ペルセウス選手(2)、Castro選手(2)、ハミガキ選手(初)、五浦大輔選手(2)最多セーブ:五浦大輔選手(45S・2)投手MVP:五浦大輔選手(1.31 45S・初)ベストナイン:ヤニキ選手(DH・2)、Castro選手(外野・2)、ハミガキ選手(中継・2)、五浦大輔選手(抑・2) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 4 2 96 54 0 9 .640 .288(2) 4.02(2) 6.4(2) 269(1) 61(6) 43(2) タイトル AS出場:ペルセウス選手(3)、亡命小笠原選手(2)、チェ・ゲバラ選手(2)ケチャップマン選手(初)、五浦大輔選手(3)ベストナイン:ペルセウス選手(一・初)、チェ・ゲバラ選手(二・2)Castro選手(外野・3)、ケチャップマン選手(中継・初)、五浦大輔選手(抑・3) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 5 1 105 42 3 14 .714 .328(1) 4.27(3) 7.7(1) 300(1) 110(5) 46(1) タイトル AS出場:ゴーリキー選手(2)、チェ・ゲバラ選手(3)、クランちゃん選手(初)、JIRO選手(初)、カッストロ選手(2)、五浦大輔選手(3)AS野手MVP:チェ・ゲバラ選手AS投手MVP:カッストロ選手最優秀防御率:カッストロ選手(2.02・初)新人王:ふじさん選手(.347 14本 120打点 24盗塁)投手MVP:カッストロ選手(2.02 11勝 13S・初)ベストナイン:ゴーリキー選手(三・2)、チェ・ゲバラ選手(二・3)、クランちゃん選手(外野・初)、亡命小笠原選手(外野・初)、カッストロ選手(中継・初) +6~10期 6~10期 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 6 2 93 56 1 12 .624 .301(2) 4.16(3) 6.4(2) 206(2) 123(4) 27(3) タイトル AS出場:チェ・ゲバラ選手(4)、牧田選手(初)、カッストロ選手(3)打点王:クランちゃん選手(156打点・初)ベストナイン:クランちゃん選手(外野・2) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 7 1 110 39 1 10 .738 .329(1) 4.34(1) 7.4(1) 293(1) 139(1) 28(2) タイトル AS出場:亡命小笠原選手(3)、ゴーリキー選手(3)、Castro選手(3)、ちあき選手(初)、ICN選手(初)、ケチャップマン選手(2)、カッストロ選手(4)、牧田選手(2)最多セーブ:牧田選手(28S・初)首位打者:Castro選手(.397・初)本塁打王:Castro選手(58本塁打・初)打点王:Castro選手(173打点・初)野手MVP:Castro選手(.397 58本 173打点)ベストナイン:Castro選手(DH・4)、亡命小笠原選手(外・2)、ゴーリキー選手(三・3)、ペルセウス選手(一・2)、ふじさん選手(捕・初)、ケチャップマン選手(中継・2) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 8 2 86 61 3 9 .585 .306(2) 4.89(2) 6.9(2) 270(2) 125(4) 45(2) タイトル AS出場:亡命小笠原選手(4)、ハミガキ選手(2)、カッストロ選手(5)ベストナイン:Castro選手(DH・5)、亡命小笠原選手(外・3)、カッストロ選手(中継・2) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 9 2 96 53 1 19 .664 .303(2) 4.11(1) 7.1(1) 273(2) 114(5) 37(2) タイトル AS出場:Castro選手(4)、チェ・ゲバラ選手(5)、ペルセウス選手(4)、クランちゃん選手(2)、ちあき選手(2)、カッストロ選手(6)ベストナイン:亡命小笠原選手(DH・4)、クランちゃん選手(外・3)、ペルセウス選手(三・3)、カッストロ選手(中継・3) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 10 1 105 40 5 21 .724 .324(1) 4.72(2) 7.9(1) 307(1) 102(5) 34(2) タイトル AS出場:ゴーリキー選手(4)、ペルセウス選手(5)、ケチャップマン選手(3)、カッストロ選手(7)AS野手MVP:ゴーリキー選手投手MVP:カッストロ選手(2.64 11勝 11S・2)ベストナイン Castro選手(捕・6)、ゴーリキー選手(一・4)、ペルセウス選手(三・4)、抹茶ラテ選手(外・2)、亡命小笠原選手(DH・5)、カッストロ選手(中継・4) +11~15期 11~15期 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 11 2 98 52 0 9 .653 .309(2) 4.02(3) 6.7(2) 234(3) 119(4) 33(1) タイトル AS出場:Castro選手(5)、亡命小笠原選手(5)、ゴーリキー選手(5)、ペルセウス選手(6)、ちあき選手(3)、カッストロ選手(8)、牧田選手(3)AS野手MVP:ペルセウス選手AS投手MVP:牧田選手ベストナイン Castro選手(捕・7)、ゴーリキー選手(一・5)、ペルセウス選手(三・5)、亡命小笠原選手(外・6)、カッストロ選手(中継・5)、牧田選手(抑・初) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 12 2 96 52 2 12 .648 .307(2) 4.44(3) 7.0(2) 229(3) 111(4) 37(2) タイトル AS出場:Castro選手(6)、ハミガキ選手(3)、ケチャップマン選手(3)最多奪三振:ハミガキ選手(226奪三振・初)ベストナイン Castro選手(捕・8)、牧田選手(抑・2) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 13 4 74 75 1 7 .496 .283(4) 4.84(4) 5.6(3) 228(4) 130(3) 31(2) タイトル AS・ベストナインともになし… 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 14 1 109 41 0 10 .726 .318(1) 4.42(1) 8.0(1) 304(1) 146(3) 19(2) タイトル AS出場:ゴーリキー選手(6)、ペルセウス選手(7)、Castro選手(7)、ちあき選手(4)、PLANETS(初)ベストナイン:ゴーリキー選手(一・6)、ペルセウス選手(三・6)、N.Stavinoha(DH・初)、カッストロ選手(中継・6)最多勝:ちあき選手(22勝・初)最多セーブ:牧田(25S・2) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 15 3 79 71 0 11 .526 .294(4) 5.04(2) 6.3(3) 243(3) 137(3) 23(1) タイトル AS出場:亡命小笠原選手(6)、ケチャップマン選手(4)AS野手MVP:亡命小笠原選手ベストナイン:無し… +16~20期 16~20期 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 16 3 81 67 2 9 .547 .299(2) 5.25(3) 6.4(3) 251(2) 95(5) 20(4) タイトル AS出場:カッストロ選手(9)、牧田選手(4)ベストナイン:亡命小笠原選手(7) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 17 3 83 67 0 11 .553 .292(3) 4.53(2) 5.7(3) 214(3) 92(6) 11(4) タイトル AS出場:牧田選手(5)ベストナイン:無し… 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 18 4 81 69 0 10 .540 .279(4) 5.21(3) 5.6(4) 203(5) 119(4) 19(2) タイトル AS出場:PLANETS選手(2)ベストナイン:無し… 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 19 5 55 93 2 10 .371 .258(5) 6.29(4) 5.0(5) 210(5) 125(5) 14(4) タイトル AS出場:カッストロ選手(10)ベストナイン:無し… 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 20 6 33 115 2 4 .222 .229(6) 6.28(6) 3.1(6) 142(6) 92(5) 35(2) タイトル AS出場:カッストロ選手(11)ベストナイン:無し… +21~25期 21~25期 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 21 6 44 104 2 4 .297 .229(6) 6.39(6) 3.5(6) 144(6) 76(6) 44(2) タイトル AS出場:ケチャップマン選手(5)ベストナイン:無し… 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 22 6 50 99 1 7 .335 .274(5) 6.27(6) 3.8(6) 128(6) 63(6) 42(3) タイトル AS出場:ハブラシ選手(初)ベストナイン:無し…新人王:単打乞食小笠原選手 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 23 2 80 68 2 7 .540 .299(1) 4.31(1) 5.7(2) 221(2) 144(1) 28(2) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(初)、メイトリックス選手(初)、烏龍茶選手(4)、ベアさん選手(初)ベストナイン:ちゃげ2世選手(外・初)、メイトリックス選手(外・初)、N.Stavinoha選手(DH・2)、ベアさん選手(中継・初)新人王:ちゃげ2世選手盗塁王:ちゃげ2世選手(50盗塁・初) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 24 1 95 53 2 7 .641 .310(1) 3.69(2) 6.3(1) 251(1) 151(1) 26(4) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(2)、ばなな選手(初)、N.Stavinoha選手(初)、秀平選手(初)、、ベアさん選手(2)カッストロ選手(初)、クルーク選手(初)ベストナイン:ちゃげ2世選手(外・2)、メイトリックス選手(外・2)、N.Stavinoha選手(DH・3)、テギュン選手(遊・初)、ベアさん選手(中継・2)、クルーク選手(抑・初)盗塁王:ちゃげ2世選手(59盗塁・2)打点王:ちゃげ2世選手(163打点・初 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 25 1 108 39 3 14 .734 .310(1) 3.11(1) 6.0(1) 243(1) 158(1) 15(6) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(3)、メイトリックス選手(2)、テギュン選手(初)、もみもみ選手(初)、そにこ選手(初)、ハブラシ選手(2)、ベアさん選手(3)ベストナイン:ちゃげ2世選手(外・3)、メイトリックス選手(外・3)、テギュン選手(遊・2)、烏龍茶選手(先発・2)、ベアさん選手(中継・3)盗塁王:ちゃげ2世選手(66盗塁・3)首位打者:ちゃげ2世選手(.359・初)本塁打王:テギュン選手(51本・初)打点王:テギュン選手(142打点・初)新人王:B.Eldred選手(.267 12本 73打点 1盗塁)野手MVP:ちゃげ2世選手(.359 39本 141打点 66盗塁)投手MVP:烏龍茶選手(2.03 21勝 135奪三振) +26~30期 26~30期 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 26 1 111 39 0 13 .740 .317(1) 3.31(1) 6.8(1) 276(1) 165(1) 15(4) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(4)、メイトリックス選手(3)、テギュン選手(2)、ドン小西選手(初)、そにこ選手(2)、ハブラシ選手(3)、ベアさん選手(4)ベストナイン:ちゃげ2世選手(外・4)、メイトリックス選手(外・4)、単打乞食小笠原選手(三・初)、ドン小西選手(一・初)、ベアさん選手(中継・4)盗塁王:ちゃげ2世選手(78盗塁・4)最優秀防御率:そにこ選手(2.60・初)最多勝:もみもみ選手(20勝・初)新人王:ドン小西選手(.312 37本 109打点 12盗塁) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 27 1 124 25 1 51 .832 .336(1) 2.09(1) 8.1(1) 306(1) 207(1) 8(5) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(5)、抹茶ラテ二世選手(初)、単打乞食小笠原(初)、ばなな選手(2)、ドン小西選手(2)、JIRO.選手(初)、烏龍茶選手(6)、もみもみ選手(2)、ハブラシ選手(4)、ベアさん選手(5)AS野手MVP:ちゃげ2世選手AS投手MVP:ハミガキ選手ベストナイン:抹茶ラテ二世選手(捕・初)、ちゃげ2世選手(外・5)、ばなな選手(外・初)、単打乞食小笠原選手(三・2)、ドン小西選手(一・2)、もみもみ選手(先・初)、ハブラシ選手(中継・初)首位打者:ちゃげ2世選手(.394・2)盗塁王:ちゃげ2世選手(95盗塁・5)打点王:ばなな選手(182打点・初)最優秀防御率:JIRO.選手(1.50・初)最多勝:もみもみ選手(23勝・2)新人王:名無し・伊東啓介(2.07 6勝 5S 35奪三振)野手MVP:ちゃげ2世選手(.394 45本 179打点 95盗塁)投手MVP:もみもみ選手(1.86 23勝 0S 172奪三振) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 28 1 115 32 3 11 .782 .321(1) 3.34(1) 6.7(1) 265(2) 240(1) 20(3) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(6)、B.Eldred選手(初)、単打乞食小笠原(初)、ばなな選手(3)、ドン小西選手(3)、メイトリックス選手(4)、JIRO.選手(2)、そにこ選手(3)、ハブラシ選手(5)、ベアさん選手(6)、カッストロ選手(初)ベストナイン:メイトリックス選手(外・5)、ちゃげ2世選手(外・6)、ばなな選手(三・2)、B.Eldred選手(捕・初)、ドン小西選手(一・3)、ベアさん選手(中継・5)、カッストロ選手(抑・初)盗塁王:ちゃげ2世選手(102盗塁・6)最多勝:そにこ選手(22勝・1)最多セーブ:カッストロ選手(34S・1)新人王:名無し・長谷川(.260 14本 76打点 15盗塁) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 29 2 103 45 2 14 .695 .317(1) 3.86(2) 7.0(1) 265(2) 236(1) 29(3) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(7)、B.Eldred選手(2)、単打乞食小笠原(初)、ばなな選手(4)、メイトリックス選手(5)、そにこ選手(4)、華選手(初)、カッストロ選手(2)ベストナイン:メイトリックス選手(外・6)、ちゃげ2世選手(外・7)、ばなな選手(三・3)、B.Eldred選手(捕・2)、華選手(中継・初)、カッストロ選手(抑・2)盗塁王:ちゃげ2世選手(107盗塁・7)打点王:ばなな選手(196打点・2)最多セーブ:カッストロ選手(29S・2)新人王:塩見周子(.303 24本 101打点 9盗塁) +31~35期 31~35期 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 30 1 111 37 2 15 .750 .314(1) 3.89(1) 6.7(1) 251(1) 241(1) 26(3) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(8)、ドン小西選手(4)、メイトリックス選手(6)、もみもみ選手(3)、ベアさん選手(7)、華選手(2)、774選手(初)、カッストロ選手(3)ベストナイン:メイトリックス選手(外・7)、ちゃげ2世選手(外・8)、ばなな選手(三・4)、ドン小西選手(二・4)、774選手(中継・初)、カッストロ選手(抑・3)首位打者:ちゃげ2世選手(.406・3)盗塁王:ちゃげ2世選手(106盗塁・8)本塁打王:ちゃげ2世選手(58本・初)最多勝:もみもみ選手(22勝・3)最多セーブ:カッストロ選手(37S・3)野手MVP:ちゃげ2世選手(.406 58本 149打点 106盗塁)投手MVP:カッストロ選手(1.59 1勝 37S 30奪三振) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 31 1 109 39 2 12 .736 .319(1) 3.65(1) 7.3(1) 285(1) 244(1) 18(5) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(9)、ドン小西選手(5)、メイトリックス選手(7)、抹茶ラテ2世選手(2)、そにこ選手(5)、ベアさん選手(8)、774選手(2)、カッストロ選手(5)ベストナイン:メイトリックス選手(外・8)、ちゃげ2世選手(外・9)、ばなな選手(三・5)、ドン小西選手(二・5)、そにこ選手(中継・初)、ベアさん選手(中継・6)、カッストロ選手(抑・4)首位打者:抹茶ラテ選手(.410・初)盗塁王:ちゃげ2世選手(98盗塁・9)最多勝:そにこ選手(22勝・2)投手MVP:ベアさん選手(2.27 12勝 7S 126奪三振) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 32 1 108 41 1 16 .724 .321(1) 4.06(1) 7.6(1) 281(1) 291(1) 21(5) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(10)、ドン小西選手(6)、メイトリックス選手(8)、抹茶ラテ2世選手(3)、ばなな選手(5)、そにこ選手(6)、もみもみ選手(4)、ベアさん選手(9)、774選手(3)、カッストロ選手(6)AS野手MVP:メイトリックス選手AS投手MVP:カッストロ選手ベストナイン:メイトリックス選手(外・9)、ちゃげ2世選手(外・10)、ばなな選手(三・6)、ドン小西選手(二・6)、そにこ選手(先・2)、カッストロ選手(抑・5)首位打者:ちゃげ2世選手(.433・4)本塁打王:ちゃげ2世選手(61本・2)打点王:ちゃげ2世選手(108打点・2)盗塁王:ちゃげ2世選手(114盗塁・10)最優秀防御率:もみもみ選手(2.86・初)最多勝:そにこ選手(21勝・3)最多奪三振:ベアさん選手(21勝・初)野手MVP:ちゃげ2世選手(.433 61本 108打点 114盗塁)投手MVP:そにこ選手(3.04 21勝 0S 173奪三振) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 33 1 112 36 2 11 .756 .324(1) 3.32(1) 7.1(1) 281(1) 289(1) 10(6) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(11)、ドン小西選手(7)、メイトリックス選手(9)、抹茶ラテ2世選手(4)、ばなな選手(6)、塩見周子(初)、単打乞食小笠原選手(2)、華選手(3)、ベアさん選手(10)、ハブラシ選手(6)、774選手(4)、カッストロ選手(7)AS野手MVP:ばなな選手AS投手MVP:ハブラシ選手ベストナイン:メイトリックス選手(外・10)、ちゃげ2世選手(外・11)、塩見周子選手(一・初)、ばなな選手(三・7)、ドン小西選手(二・7)、単打乞食小笠原選手(遊・3)、カッストロ選手(抑・6)、ハブラシ選手(中継・2)首位打者:ちゃげ2世選手(.394・5)本塁打王:ドン小西選手(52本・初)打点王:ドン小西選手(168打点・初)盗塁王:ちゃげ2世選手(110盗塁・11)最多勝:華選手(23勝・初)新人王:くろいつかむ選手(3.04 21勝 0S 173奪三振)野手MVP:ちゃげ2世選手(.394 50本 120打点 110盗塁) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 34 1 126 23 1 22 .845 .331(1) 2.92(1) 8.4(1) 307(1) 256(1) 5(6) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(12)、ドン小西選手(8)、メイトリックス選手(10)、抹茶ラテ二世選手(5)、ばなな選手(7)、単打乞食小笠原選手(3)、塩見周子(2)、もみもみ選手(5)、ベアさん選手(11)、ハブラシ選手(7)、くろいつかむ選手(初)、カッストロ選手(8)AS野手MVP:ちゃげ2世選手AS投手MVP:もみもみ選手ベストナイン:抹茶ラテ二世選手(外・2)、ちゃげ2世選手(外・12)、塩見周子選手(一・2)、ばなな選手(三・8)、ドン小西選手(二・8)、単打乞食小笠原選手(遊・4)、B.Eldred選手(DH・3)、ベアさん選手(先・7)、ハブラシ選手(中継・3)首位打者:抹茶ラテ二世選手(.416・2)本塁打王:ばなな選手(61本・初)打点王:ばなな選手(239打点・3)盗塁王:ちゃげ2世選手(89盗塁・12)最優秀防御率:もみもみ選手(1.84・2)最多勝:ベアさん選手(26勝・初)最多奪三振:ベアさん選手(241奪三振・2)野手MVP:ばなな選手(打率.392 61本 239打点 21盗塁)投手MVP:ベアさん選手(防御率2.20 26勝 0S 241奪三振) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 35 1 123 25 2 19 .831 .337(1) 3.01(1) 8.8(1) 285(2) 276(1) 7(6) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(13)、ドン小西選手(9)、ばなな選手(8)、単打乞食小笠原選手(4)、塩見周子(3)、そにこ選手(7)、ベアさん選手(12)、ハブラシ選手(8)、くろいつかむ選手(2)、カッストロ選手(9)ベストナイン:抹茶ラテ二世選手(外・3)、ちゃげ2世選手(外・13)、塩見周子選手(一・3)、ばなな選手(三・9)、ドン小西選手(二・9)、B.Eldred選手(DH・4)、ベアさん選手(先・8)、ハブラシ選手(中継・4)、カッストロ選手(抑・7)首位打者:ちゃげ2世選手(.431・6)打点王:ちゃげ2世選手(219打点・3)盗塁王:ちゃげ2世選手(100盗塁・13)最優秀防御率:そにこ選手(2.31・2)最多勝:ベアさん選手(25勝・2)最多奪三振:ベアさん選手(218奪三振・3)野手MVP:ちゃげ2世選手(打率.431 60本 219打点 100盗塁)投手MVP:ベアさん選手(防御率2.61 25勝 0S 218奪三振) +36~40期 36~40期 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 36 2 115 34 1 15 .771 .336(2) 4.18(1) 9.3(1) 325(1) 256(1) 10(5) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(14)、ドン小西選手(10)、ばなな選手(9)、抹茶ラテ二世選手(6)、塩見周子(4)、そにこ選手(8)、ベアさん選手(13)、ハブラシ選手(9)、カッストロ選手(10)ベストナイン:抹茶ラテ二世選手(外・4)、ちゃげ2世選手(外・14)、塩見周子選手(一・4)、ばなな選手(三・10)、B.Eldred選手(DH・5)、ベアさん選手(先・9)盗塁王:ちゃげ2世選手(106盗塁・14)最優秀防御率:そにこ選手(2.54・3)最多勝:ベアさん選手(26勝・3)最多奪三振:ベアさん選手(241奪三振・4)投手MVP:ベアさん選手(防御率3.12 26勝 0S 241奪三振) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 37 1 127 23 0 16 .846 .337(1) 2.89(1) 9.2(1) 326(1) 263(1) 11(6) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(15)、ドン小西選手(11)、ばなな選手(10)、単打乞食小笠原選手(5)、メイトリックス選手(6)、塩見周子(5)、そにこ選手(9)、ベアさん選手(14)、もみもみ選手(6)、774選手(5)、ハブラシ選手(10)、カッストロ選手(11)ベストナイン:単打乞食小笠原選手(外・5)、ちゃげ2世選手(外・15)、塩見周子選手(三・5)、メイトリックス選手(一・11)、ドン小西選手(遊・10)、ばなな選手(捕・11)、B.Eldred選手(DH・6)、ベアさん選手(先・10)、ハブラシ選手(中継・5)、カッストロ選手(抑・8)首位打者:ちゃげ2世選手(421・7)打点王:ドン小西選手(203打点・2)本塁打王:ちゃげ2世選手(56本・3)盗塁王:ちゃげ2世選手(101盗塁・15)最優秀防御率:ベアさん選手(1.77・初)最多勝:ベアさん選手(26勝・4)最多奪三振:ベアさん選手(284奪三振・5)野手MVP:ちゃげ2世選手(打率.421 56本 194打点 101盗塁)投手MVP:ベアさん選手(防御率1.77 26勝 0S 284奪三振) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 38 1 126 19 0 17 .868 .342(1) 2.55(1) 9.1(1) 324(1) 257(1) 17(6) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(16)、ドン小西選手(12)、単打乞食小笠原選手(6)、塩見周子(6)、そにこ選手(10)、華選手(4)、もみもみ選手(7)、774選手(6)、ハブラシ選手(11)、くろいつかむ選手(4)ベストナイン:単打乞食小笠原選手(外・6)、ちゃげ2世選手(外・16)、塩見周子選手(三・6)、メイトリックス選手(一・12)、B.Eldred選手(DH・7)、ベアさん選手(先・11)、774選手(中継・2)首位打者:ちゃげ2世選手(411・8)打点王:ちゃげ2世選手(178打点・4)本塁打王:ちゃげ2世選手(55本・4)盗塁王:ちゃげ2世選手(101盗塁・16)最優秀防御率:そにこ選手(2.02・4)最多勝:ベアさん選手(24勝・5)最多奪三振:ベアさん選手(281奪三振・6)野手MVP:ちゃげ2世選手(打率.411 55本 178打点 101盗塁)投手MVP:ベアさん選手(防御率2.33 24勝 0S 281奪三振) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 39 1 138 11 1 30 .926 .344(1) 2.28(1) 9.0(1) 314(1) 291(1) 6(6) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(17)、ドン小西選手(13)、単打乞食小笠原選手(7)、塩見周子(7)、抹茶ラテ二世選手(7)、そにこ選手(11)、ベアさん選手(15)、秋月涼選手(4)、カッストロ選手(12)、774選手(7)、くろいつかむ選手(5)ベストナイン:単打乞食小笠原選手(外・7)、ちゃげ2世選手(外・17)、塩見周子選手(三・7)、メイトリックス選手(一・13)、B.Eldred選手(DH・8)、抹茶ラテ二世選手(捕・5)、ドン小西選手(遊・11)、ベアさん選手(先・12)、選手(中継・初)、カッストロ選手(中継・9)首位打者:ドン小西選手(.441・初)打点王:ドン小西選手(269打点・3)本塁打王:ドン小西選手(70本・2)盗塁王:ちゃげ2世選手(90盗塁・17)最優秀防御率:ベアさん選手(2.21・2)最多勝:そにこ選手(26勝・4)最多奪三振:ベアさん選手(319奪三振・7)野手MVP:ドン小西選手(打率.441 70本 269打点 43盗塁)投手MVP:ベアさん選手(防御率2.21 24勝 0S 319奪三振) 期 順位 勝 負 分 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 40 1 136 14 0 28 .906 .353(1) 2.76(1) 9.4(1) 360(1) 243(1) 5(6) タイトル AS出場:ちゃげ2世選手(18)、ドン小西選手(14)、モンテスマ選手(初)、塩見周子(8)、抹茶ラテ二世選手(8)、コックカワサキ選手(初)、B.Eldred選手(3)、そにこ選手(11)、ベアさん選手(15)、秋月涼選手(4)、カッストロ選手(12)、774選手(7)、くろいつかむ選手(5)ベストナイン:単打乞食小笠原選手(外・8)、ちゃげ2世選手(外・18)、塩見周子選手(三・8)、モンテスマ選手(一・初)、コックカワサキ選手(二・初)、B.Eldred選手(DH・9)、抹茶ラテ二世選手(捕・6)、ドン小西選手(遊・12)、秋月涼選手(先・3)、くろいつかむ選手(中継・2)首位打者:抹茶ラテ二世選手(.427・3)打点王:ドン小西選手(250打点・4)本塁打王:ドン小西選手(79本・3)盗塁王:ちゃげ2世選手(95盗塁・18)最優秀防御率:秋月涼選手(1.54・2)最多勝:秋月涼選手(27勝・2)最多奪三振:ベアさん選手(269奪三振・8)野手MVP:ドン小西選手(打率.413 79本 250打点 31盗塁)投手MVP:秋月涼選手(防御率1.54 27勝 0S 200奪三振) オフあれこれ 入退団情報 期 IN OUT 31 なし なし 32 なし なし 33 くろいつかむ選手(ドラフト入団)、コックカワサキ選手(ドラフト外入団)、ハブラシ選手(移籍←日本) なし 34 なし なし 35 なし なし 36 恋愛ラボ赤崎選手(ドラフト外入団) なし 37 なし ばなな選手(引退) 38 なし 39 秋月涼選手(移籍←オーストラリア) そにこ選手(引退)、ハブラシ選手(引退) 40 あやせたん選手(ドラフト外入団)、モンテスマ選手(ドラフト外入団) 41 辛い新井選手(ドラフト外入団)、二郎選手(ドラフト外入団) 1~26期 +... 期 IN OUT 1 チーム発足 なし 2 なし なし 3 なし なし 4 なし ラープ選手 5 ふじさん選手(ドラフト入団) 五浦大輔選手(移籍→カナダ)、ヤニキ選手(移籍→インド) 6 牧田選手(ドラフト外入団)、抹茶ラテ選手(移籍←フランス) 畜生ペンギン選手(移籍→マカオ) 7 名無し ICN選手(引退) 8 PLANETS選手(ドラフト入団) なし 9 なし クランちゃん選手(移籍→アメリカ) 10 なし なし 11 ヤラナイカ選手(ドラフト外入団)、エンジェル選手(ドラフト外入団) なし 12 なし なし 13 ダルシムッシュ選手(移籍←ブータン)、N.Stavinoha選手(移籍←中国)、PADO選手(ドラフト外入団) なし 14 いちろー選手(移籍←日本) なし 15 なし なし 16 テギュン選手(ドラフト入団) なし 17 JIRO.選手(移籍←カナダ) なし 18 ごーごー選手(ドラフト入団) ちあき選手(引退)、ハミガキ選手(引退) 19 そにこ選手(ドラフト外入団)、ハブラシ選手(ドラフト外入団) ペルセウス選手(引退)、いちろー選手(引退)、牧田選手(引退) 20 トリスタン選手(ドラフト外入団)、ばなな選手(ドラフト外入団)、秀平選手(ドラフト入団) チェ・ゲバラ選手(引退)、カッストロ選手(引退) 21 メイトリックス選手(ドラフト外入団)、カッストロ選手(ドラフト外入団)、クルーク選手(ドラフト入団) 抹茶ラテ選手(引退)、亡命小笠原選手(引退)、Castro選手(引退)、ケチャップマン選手(引退)、PLANETS選手(引退) 22 ベアさん選手(ドラフト外入団)、単打乞食小笠原選手(ドラフト外入団)、抹茶ラテ二世選手(ドラフト外入団)、烏龍茶選手(移籍←インド) なし 23 ちゃげ2世選手(ドラフト入団) なし 24 なし N.Stavinoha選手(引退) 25 B.Eldred選手(ドラフト外入団) なし 26 ドン小西選手(ドラフト外入団) クルーク選手(移籍→オーストラリア) 27 なし テギュン選手(移籍→オランダ) 28 華選手(移籍←オランダ) フェイルノート選手(移籍→オーストラリア)、ハブラシ選手(移籍→オーストラリア) 29 塩見周子選手(ドラフト外入団) ダルシムッシュ選手(引退) 30 774選手(移籍←ブータン) JIRO.選手(引退) 歴代所属選手 野手 +... 画像 選手名 / 利き腕等 / 在籍期/前歴・経歴 / コメント ラープ(スタール) 左ノーマル 1期~4期 ラオス高校 ー タイ大学 ー キューバ ラオス出身の打てる捕手。4期は.322、50本、141打点をマーク。なおキャンプに参加せずラオスに亡命(帰国?)した模様。 1951.jpg ヤニキ(にぃに) 右ノーマル 1期~5期 広陵高校 ー 東北福祉大 ー キューバ ー インド スーパーヤニキとしてキューバ初優勝・世界一を支えた初期メンバー。しかし、スーパーヤニキを超えるため弟分ツライを求めインドへ亡命を決意。 篠川栞子(竹) 左ノーマル 1期~7期 聖桜女学園 ー キューバ ー カナダ キューバの切り込み隊長としてキューバを支えた初期メンバー。五浦大輔選手同様ゴーリキーさんサイドと何かあったようで、五浦大輔選手の待つカナダへ亡命。 クランちゃん(さくらんぼ) 右ノーマル 1~9期 美星学園 ー キューバ ー アメリカ キューバを強打で支えた初期メンバー。6期には打点王も獲得した。しかし我らが宿敵アメリカへ亡命。 ふじさん(ふじさん) 右ノーマル 5期~15期 富士高校 ー 富士大学 ー キューバ キューバ初のドラフト獲得選手。通算2048安打、302盗塁を記録しキューバの世界一に貢献。しかし日本が恋しくなってしまったのか、キャンプ中に亡命。 20101001_602761.jpg いちろー(すずき) 右ノーマル 14~19期 日本 ー キューバ ー 引退(40) 14期に日本からキューバへ移籍し、初年度からその年のキューバ世界一に貢献した。その後も巧打と堅守でキューバを支える選手として活躍。特にその鉄壁の守備が評価された。キューバでの在籍期間は6年であった。 おつかれさまでした。主な通算成績:.282 274本 1339打点 363盗塁 3346安打 25犠打主な獲得タイトル:ベストナイン3回、AS出場5回 ゴーリキー(ゴーリキー) 右ノーマル 1~19期 日出高校 ー 格闘大学 ーキューバ ー 実質引退(40) 初期メンバーとして強打でキューバ世界一に貢献。しかし謎の圧力により亡命し消滅するも、多大な貢献より名誉引退選手に。主な通算成績:.288 620本 2260打点 12盗塁 3280安打 39犠打主な獲得タイトル:ベストナイン6回(1,5,7,10,11,14期)、AS出場6回(1,5,7,10,11,14期)、野手ASMVP1回(10期) ペルセウス(ハルペー) 左ノーマル 1~19期 セリーポス高校 ー アルゴス大 ー キューバ ー 引退(40) 初期メンバーでキューバ一筋として強力キューバ打撃陣の中心を担い世界一に大きく貢献をした。打撃タイトルこそ獲得出来なかったが、安定して毎年のように3割30本100打点に近い成績を残し続けた。キューバ打撃陣に欠かせない一戦士であった。 おつかれさまでした。主な通算成績:.304 673本 2378打点 82盗塁 3482安打 39犠打主な獲得タイトル:ベストナイン6回(4,7,9,10,11,14期)、AS出場7回(1,3,4,9,10,11,14期)、野手ASMVP1回(11期) チェ・ゲバラ(ブレイバー) 右ノーマル 1期~20期 ブエノスアイレス大学 - キューバ ー 引退(41) キューバ初期メンバーがまた一人引退を決意。強力な打棒でキューバ二度の世界一に大きく貢献した。3割30本100打点に近い成績を残す抜群の打撃力で、キューバ強力打線の中軸を担った。また、ショートを守り高い能力を生かし堅実な守備を見せた。 おつかれさまでした。主な通算成績:.310 673本 2539打点 53盗塁 3860安打 45犠打主な獲得タイトル:ベストナイン3回(2,4,5期)、AS出場5回(2,4,5,6,9期)、野手ASMVP1回(5期) image.jpg 抹茶ラテ(ココア) 左ノーマル 6期~21期 宇治高校 ー ラテ大 ー フランス ー キューバ(6期~) ー 引退(42) フランスから6期より加入。打撃タイトルは無いが安定した成績を残し、切り込み隊長として活躍。巧打と俊足を生かしキューバの一番に座り、通算で4295安打・674盗塁を記録した。 おつかれさまでした。主な通算成績:.313 366本 1578打点 674盗塁 4295安打 13犠打主な獲得タイトル:ベストナイン2回(?,10期)、AS出場1回(?期) 亡命小笠原(キンタマー) 左ノーマル 1期~21期 ハーバード大学(自称) ー キューバ ー 引退(42) キューバ初期メンバーとして世界一に大きく貢献。特に2番打者としての活躍は毎年の如く際立った。安定して3割を記録し30本100打点を叩き出すなど、2番でこの活躍はまさしく「ガッツ」であった。通算で4146安打・702本・2367打点を記録。また足を使う攻撃もでき、通算で389盗塁の記録も残した。 おつかれさまでした。主な通算成績:.318 702本 2367打点 389盗塁 4146安打 19犠打主な獲得タイトル:ベストナイン7回(5,7,8,9,10,11,16期)、AS出場6回(1,4,7,8,11,15期)、ASMVP1回(15期) 20101201_1533489.jpg Castro(議長) 右ノーマル 1期~21期 ハバナ大学 ーキューバ ー 引退(42) ついにキューバ打撃陣を代表するCastro選手が現役を引退。キューバ強力打線の主軸として活躍。キューバ野球の父としてチームを率い二度の世界一に大きく貢献した。特にいち早く闘気を獲得した7期は三冠王に加え野手MVPに輝くなど、まさしくCastro選手のシーズンとなった。通算で711本・2553打点を記録した。 おつかれさまでした。「試合に“勝て”とは言っていない。“ベストを尽くせ”と言っている」主な通算成績:.307 711本 2553打点 173盗塁 3813安打 60犠打主な獲得タイトル:ベストナイン8回(2,3,4,7,8,10,11,12期)、AS出場7回(2,3,7,9,11,12,14期)、野手MVP1回(7期)、首位打者2回(7,?期)、本塁打王1回(7期)、打点王1回(7期) 12461.jpg N.Stavinoha(Hiroto) 右ノーマル 13期~24期 カージナルス ー 中国 ー キューバ ー 引退(42) 13期より中国から加入。自慢の強打を生かしキューバ打線の中心として活躍し、14期・24期の世界一に貢献。特にラストシーズンとなった24期は主軸として活躍し本塁打王のタイトルを獲得。キューバも世界一と有終の美を飾った。 おつかれさまでした。主な通算成績:.277 587本 2102打点 60盗塁 3289安打 35犠打主な獲得タイトル:ベストナイン3回(14,23,24期)、AS出場1回(24期)、本塁打王1回(24期) テギュン(はなざー) 右ノーマル 16期~27期 韓国 ー キューバ ー オランダ 長く続いた低迷期を耐え、ついに花開いたキューバの主砲。14期以来の世界一に貢献した。しかしオランダに亡命しキューバと相対することを決意。 トリスタン(フェイルノート) 左ノーマル 20期~28期 リオネス高 ー コーンウォール大 ー キューバ(20期~) ペナント初期メンバーとしてキューバ一筋で貢献も、ここでオーストラリアに渡る。これから能力・特能的にも全盛期なだけにオーストラリアでの活躍に期待。 ばなな(うまい) 右ノーマル 20期~38期 バナナ高 ー ハバナ大学 ー キューバ ー 実質引退(40) 暗黒期ながらキューバに転生した選手。長く苦しい時期が続いたが、キューバ打線の主軸を担い、引退まで11度の世界一に大きく貢献した。27期では初の打撃タイトルとなる打点王を獲得。そして34期には61本塁打・239打点をマークし本塁打王・打点王の二冠に輝き、野手MVPに選出された。また最終年はキャッチャーリード○を取得するなど、最後までキューバに尽くした。 おつかれさまでした。主な通算成績:.302 619本 2368打点 11盗塁 3577安打 3犠打主な獲得タイトル:本塁打王1回、打点王3回、野手MVP1回、ベストナイン11回、AS出場10回、野手ASMVP1回 commando_schwarzenegger.jpg メイトリックス(ブレイバー) 右ノーマル 21期~39期 バルベルデ大学 - キューバ ー 帰国(?) チェ・ゲバラ選手に続きキューバ一筋で戦いに参加。暗黒期真っ只中のキューバに転生した。打撃タイトルの獲得は無かったが、高い長打・巧打力と走力を生かし、毎年安定した成績を残し長らく強力キューバ打線の3番打者として活躍した。主な通算成績:.330 714本 2648打点 408盗塁 3892安打 69犠打主な獲得タイトル:ベストナイン13回、AS出場11回、ASMVP1回 投手 +... 画像 選手名 / 利き腕等 / 在籍期/前歴・経歴 / コメント 五浦大輔(灰介) 右スリー 1期~5期 県立大船高校 ー キューバ ー カナダ キューバの絶対的守護神として初優勝・世界一に大きく貢献した初期メンバー。投手MVPを獲得するなどキューバを代表する選手だったが、ゴーリキー選手と何かあったのだろうか、カナダへ亡命。 LTCKd 畜生ペンギン(小物) 右トルネード 1~5期 ヤクルト ー キューバ ー マカオ キューバのローテの一角を担い、初優勝に貢献した初期メンバー。今オフのマカオ人気に便乗してFA移籍。 swiss0.jpg ICN(すとれーと) 右スリー 1~7期 チューリッヒ大学 ー キューバ ー 引退(28) 初期メンバーとして先発ローテの中心として活躍し、キューバ二度の優勝に大きく貢献した。しかし7期オフ、電撃引退を発表。実働7年、28歳の若さでの引退となった。 おつかれさまでした。主な通算成績:108勝54敗 4.23 787奪三振主な獲得タイトル:AS出場1回(7期) 5c187b86c4d61a2185b1915fa6c71bb9.jpg ヤラ・ナイカ(ヤラ・ナイカ) 左アンダー 1~10期 イイオトコ高校 ー ヤラナイカ大学 ー キューバ ー 実質引退(31) 豊富なスタミナでキューバを支えた初期メンバー。しかしキャンプ中にお気に入りのJIRO選手と駆け落ちし亡命。主な通算成績:136勝83敗 5.12 1127奪三振 JIRO(JiRO) 右アンダー 1期~12期 函館大谷高校 ー GRAY音楽店 ー キューバ ー 実質引退(36) キューバ初期メンバー。ヤラ・ナイカ選手と共に駆け落ちし亡命。しかしキューバ世界一に大いに貢献したので名誉引退選手に。主な通算成績:183勝82敗 4.06 1512奪三振 ちあき(ぬるてん) 右スリー 1期~18期 みなみ高校 ー みなみ大学 ー キューバ ー 引退(39) 初期メンバーとしてキューバ一筋で現役生活を終えた。キューバ投手陣の柱として大活躍し、二度の世界一に大きく貢献。特に世界一奪還を果たした14期では22勝を上げ最多勝のタイトルを獲得する大活躍。初年度から威圧感を発揮し、毎年安定した成績を残し続け、通算で257勝を上げた。おつかれさまでした。主な通算成績:257勝146敗 3.61 2634奪三振主な獲得タイトル:最多勝1回(14期)、AS出場4回(7,9,11,14期) 130126.jpg ハミガキ(ハミガキ) 右オーバー 1期~18期 ブラッシング大学 ー キューバ ー 引退(39) 初期メンバーとしてキューバ一筋で活躍、ちあき選手と共に引退を表明した。リリーフ投手であったが7期より先発に転向。キューバ先発陣の柱を担い、二度の世界一に貢献。多彩な変化球と速球を武器に最多奪三振のタイトルも獲得。通算で238勝を上げた。おつかれさまでした。主な通算成績:238勝121敗 34S 3.87 2574奪三振主な獲得タイトル:最多奪三振1回(12期)、AS出場3回(3,8,12期)、ベストナイン2回(2,3期) 71679C3891BE9DCAC05BEC565E2_h498_w598_m2.jpg 牧田(よぉ) 右スリー 6期~19期 静岡工業高校 ー 平成国際大 ー キューバ ー 引退(36) 6期より加入し、初代守護神・五浦大輔選手の後を継ぎ抑えとして14年間君臨。ペナントの性質上あまりセーブ機会が無い中、2度の最多セーブと通算で286セーブを上げた。なお引退後はフランスに行く模様。 おつかれさまでした。主な通算成績:18勝43敗 286S 5.56 264奪三振主な獲得タイトル:最多セーブ2回(7,14期)、AS出場5回(6,7,11,16,17期)、ASMVP1回(11期)、ベストナイン2回(11,12期) カッストロ(カリブの侍) 左スリー 1期~20期 大正義巨人軍 ー キューバ ー 引退(41) ついにキューバの誇る最高のリリーフ投手が引退を表明。キューバ初期メンバーとしてリリーフ一筋でフル回転、キューバにとって無くてはならない存在であった。特に投手MVPに輝いた5期・10期の活躍は圧巻。5期においては最優秀防御率のタイトルも獲得した。毎年200回を超えるイニングを投げ、抜群の防御率をマークしその安定感も文句なし。まさしくキューバの中心選手であり顔であった。 おつかれさまでした。主な通算成績:201勝73敗 100S 3.72 2348奪三振主な獲得タイトル:投手MVP2回(5,10期)、最優秀防御率1回(5期)、AS出場11回(?,5,6,7,8,9,10,11,16,19,20期)、ASMVP1回(5期)、ベストナイン6回(5,8,9,10,11,14期) ケチャップマン(わふー) 左スリー 1期~21期 オルギン高校 ー オルギン大学 ー キューバ ー 引退(42) キューバ初期メンバーとしてリリーフ一筋で現役を終える。速球左腕リリーフを目指したが結局あまり安定せず。wikiも至らなくて申し訳ない。 キューバの皆さんお世話になりました。主な通算成績:136勝52敗 81S 4.36 1992奪三振主な獲得タイトル:AS出場5回(4,10,12,15,21期)、ベストナイン2回(4,7期) PLANETS(PLANETS) 左スリー 8期~21期 惑星高校 ー キューバ ー 引退(31) 8期よりキューバに高卒選手として加入。主に中継ぎとしてキューバを支える。高卒投手として期待されたが、若くして引退。在籍期は14年であった。 おつかれさまでした。主な通算成績:84勝87敗 42S 5.89 1056奪三振主な獲得タイトル:AS出場2回(14,18期) クルーク(白虎) 右スリー 21期~26期 プリンプ高校 ー キューバ ー オーストラリア キューバ低迷期にドラフト加入。主に抑えを任された。移籍先オーストラリアでの活躍にも期待したい。 烏龍茶(お茶) 右マサカリ 22期~28期 カナダ ー インド ー キューバ ー 引退 22期よりインドから移籍加入。若手選手の多いキューバ投手陣の柱として活躍し世界一三連覇に大きく貢献した。特に25期では投手MVPに輝く活躍を見せた。 おつかれさまでした。主な通算成績:175勝150敗 163S 3.99 1850奪三振主な獲得タイトル:投手MVP1回、最優秀防御率1回、最多勝1回、最多セーブ2回、ベストナイン2回、AS出場6回 ダルシムッシュ(ヨガ) 右スリー 13期~29期 ブータン ー キューバ ー 引退(42) 13期よりキューバに加入。先発陣に欠かせない存在となった。タイトル獲得は無かったが、安定したピッチングで4度の世界一に大きく貢献。通算で234勝、2785奪三振を上げる活躍を見せた。 おつかれさまでした。主な通算成績:234勝245敗 0S 4.83 2785奪三振 JIRO.(JiRO) 左オーバー 17期~30期 カナダ ー キューバ(17期~) 最初はカナダでプレーしていたが、17期よりキューバに加入し現役を全うした。24期の世界一を始め、6度の優勝・世界一においてはキューバ投手陣黄金期の柱の一つとして存在感を発揮。特に27期には圧巻の防御率1.50をマークし最優秀防御率に輝く活躍を見せた。また通算でも212勝、2404奪三振を上げた。 おつかれさまでした。主な通算成績:212勝237敗 0S 4.82 2404奪三振主な獲得タイトル:最優秀防御率1回(27期)、AS出場2回(27,28期) もみもみ(ごーごー) 右スリー 18期~38期 トンネル大学 ー キューバ ー 引退(42) キューバが長期に渡る暗黒期を迎えているところへドラフトで加入。その後の大正義時代に大きく貢献し、3度の最多勝、2度の最優秀防御率、投手MVPも獲得するなど投手陣の柱として活躍を続けた。通算防御率も3.96、326勝、2608奪三振を記録しキューバ投手陣としては2人目の名球会入りとなった。 おつかれさまでした。主な通算成績:326勝164敗 0S 3.96 2608奪三振主な獲得タイトル:投手MVP1回、最優秀防御率2回、最多勝3回、AS出場7回、ASMVP1回、ベストナイン1回 ハブラシ(ハミガキ) 右オーバー 19期~28期、33期~39期 キューバ(19期~28期) ー オーストラリア ー 日本 ー キューバ ー 行方不明 29期からはAリーグに移り、オーストラリア・日本をともに優勝させた。その後キューバに帰国し、中継ぎとして毎年抜群の安定感を見せ世界一連覇に貢献。暗黒期から黄金期までキューバを支えた。主な通算成績:163勝88敗 103S 防御率4.09 1582奪三振主な獲得タイトル:AS出場11回、ASMVP2回、ベストナイン5回 1039198i?1301620577 そにこ(ぬるてん) 右サイド 19期~39期 ニトロ高校 ー ニトロ大学 ー キューバ ー 引退 ちあき選手に続きそにこ選手もキューバ一筋でエースとして活躍。暗黒からの復活を目指すキューバ投手陣の柱として存在感を見せた。4度の最優秀防御率、また同じく4度の最多勝を獲得し、32期では投手MVPに輝いた。通算でも358勝を上げ、防御率も3.61、2855奪三振と見事な成績を残しもみもみ選手に続きキューバ投手として3人目の名球会入りとなった。 おつかれさまでした。主な通算成績:358勝118敗 3S 3.61 2855奪三振主な獲得タイトル:投手MVP1回、最優秀防御率4回、最多勝4回、AS出場11回、ASMVP1回、ベストナイン2回 300603_214437551963566_1979957286_n.jpg キューバは誹謗中傷対策をされており、恒心綜合法律事務所によって監視されています。
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「異議あり!」 + 担当声優 巧舟 『1』(『蘇る逆転』)『2』『3』『4』 Ben Judd 『1』(『蘇る逆転』)『2』『3』『4』(英語版) 近藤孝行 上記・下記を除く各種メディアミックス(『3』『4』プロモーション映像、特別法廷、『5』以降など) 成宮寛貴 『レイトン教授VS逆転裁判』 Trevor White 『レイトン教授VS逆転裁判』(英語版) 鳥海浩輔 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』(日本語音声) Sam Riegel 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』以降の英語音声 梶裕貴 TVアニメ版 Eric Vale TVアニメ版(海外吹き替え) 巧氏は『逆転裁判』シリーズのディレクター(『4』まで)。「ディレクター特権の発動」により同氏が担当した。 近藤氏は『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』の本田ヒロト(初代)や『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』のぽっぽこと久川鉄道で知られる。 氏は本作への思い入れが強く、氏以外が担当した作品で自分にオファーが来なかった事を悔しがっていたというエピソードがある。 成宮氏は実写映画版でも成歩堂を演じた。声優としても『龍が如く4』の谷村正義や映画『あらしのよるに』のメイ等を担当した経験がある。 実写映画では成歩堂そのものと言える演技で原作ファンからも評価されている。 Sam氏は『ゴッドハンド』でメラン、ラヴェル、アゼル等を演じた。 Eric氏は『ドラゴンボール』のトランクス(青年期)や『ONE PIECE』のサンジの吹き替えも担当している。 カプコンのゲーム『逆転裁判』シリーズに登場する弁護士。『初代』から『3』までの主人公を務める。 名前は「なるほどう りゅういち」と読む。愛称は「ナルホドくん」で、こちらの方が有名か。 名前の由来は「なるほど」と音楽家の坂本龍一氏から。『4』で自称ピアニストだったのとは関係あるのだろうか…。 開発時は「爽果なるほど(そうか なるほど)」という名前だった。 英語版での名前は“Phoenix Wright”(フェニックス・ライト)。「不死鳥のように何度も蘇る」事からの命名である。 ついでに言うと物語の舞台も日本のどこぞの都市からアメリカのロサンゼルスとなっている。 明らかに日本の文化丸出しの光景のままなのでいくら日系人の多いロサンゼルスでも無理があるだろと向こうでは突っ込まれているけど 刑事事件専門の弁護士で、青系のスーツに赤系(ディレクターの巧舟氏によればピンク)のネクタイ、 そしてが特徴的なギザギザした髪型がトレードマーク。 身長176cm、体重は不明。肩幅は広く、首筋も太めで結構がっしりとした体格なのだが、 腕っ節はあまり強くなく、平均的な身体能力である。 年齢は『1』で24歳。『1』の時代設定は劇中の資料から2016年と推定されるため、細かい矛盾もあるが彼は1992年生まれという事になる。 実写映画では25歳で、こちらは劇中の資料から公開当時の2012年の年齢(1987年生まれ)だと思われる。 + シリーズのネタバレ含むキャラ紹介 小学4年生の時、当時同級生だった御剣怜侍の給食費の入った封筒を盗んだ疑いをかけられ、学級裁判にまで発展した。 しかしこの学級裁判は裁判とは名ばかりの吊るし上げであり、誰もが彼を犯人だと疑い有罪にしようとした。 が、被害者である御剣本人、そして同じく同級生だった矢張政志の弁護によって助けられた。 これが切っ掛けで成歩堂は二人と親友になったが、ほどなく御剣は転校してしまう。 + なお、この事件の犯人は『1』の最終話で判明したのだが… 実は彼を弁護した矢張が犯人だった。 先に断わっておくが、この矢張という男「事件のカゲに、ヤッパリ矢張」と言われるほどのトラブルメーカーである。 給食費が盗まれた当時、矢張は風邪で休んでおり、成歩堂にもそれが移っていた(ファンブック『なるほど逆転裁判!』より)。 トラブルメーカーである彼が休んでいた事と、体調を崩した成歩堂が体育の授業を離れたために疑われていたのだが、 実は少しだけ体調が良くなった彼はこっそりと教室に忍び込み、無人の教室にあった給食費につい手を伸ばしてしまったのだ。 成歩堂を弁護した理由について「普段だったら俺が疑われていたに違いないから」と話していた矢張だが、 実は自分が真犯人という後ろめたさがあるためなのだった。 これについて成歩堂は最終話で実際に給食費と同額の金を渡されるまで気付いていなかったが、 御剣はどうやら当時から薄々気付いていたらしい。 曰く「確かに休んでいたが、それは犯人でないという証拠にならない」「いつもの彼なら、ここぞとばかりに糾弾していた」。 実写映画版では御剣も気付いていなかったようで二人一緒に突っ込んでいる。 彼らの影響で弁護士になった事について「お人よし」「お調子者」とボロボロに言われ「こいつを死刑にしてくれ!」と叫んだ成歩堂だが、 既に事件発生から15年が経過しており窃盗罪は時効成立、矢張の罪を問う事はできないのだった…。 なお、この事件はいい意味でも悪い意味でも成歩堂にとっては思い出深いものかつその後の人生の源と言えるものなのだが、 他の人物にとっては割とどうでもいいものであるらしく(その点は成歩堂自身も自覚している)、『1』では弁護した二人とも忘れており、 御剣に至っては『3』の矢張の人物ファイルに「友人になったキッカケは覚えていない」とか書いている。ひでえ。 なお2016年のアニメ版では登校時に成歩堂と御剣がぶつかり、封筒の中身だけを落とした上にそれを野良犬が拾い、 それを偶然見つけた矢張が(野良犬に促される形ではあるが)、 ちゃんと交番に届け出て3か月後に所有権が正式に移って手に入れるという何も問題無い流れに変更された (お金を返した時点で事情を知らなかった成歩堂は原作通りブチギレていたが)。 ちなみにこの学級裁判、ディレクターの実体験が元である。 小学生時代にゴミ捨て場にあった貯金箱から5円玉を一つだけ見つけたディレクター・巧氏は、そのために貯金箱窃盗の犯人と疑われ、 窃盗の事実については無実なのに御剣のような味方がいなかったため虚偽の自白をし謝罪するしかなかったのだという。 その後はシェイクスピア役者を目指すため、勇盟大学の芸術学部に進学。 しかし、2回生の頃に、転校して行ったきり会う事の無かった御剣が「弁護士になる」という小学生の頃の夢とは正反対の検事になっている事、 そして御剣の周囲で囁かれる黒い噂の事を知り、御剣に会うために自分が弁護士になる事を決意。 3回生の頃に冤罪で殺人事件の被告人になってしまうが、後に師匠となる綾里千尋の弁護によって無罪判決を受けた(『3』第1話)。 大学在学中に司法試験に現役合格して「綾里法律事務所」へ入所。 しかしデビューして間もなく所長である千尋が死亡した事から、千尋の妹で霊媒師の卵である綾里真宵と共に「成歩堂法律事務所」を設立する。 御剣との再会や、師匠である千尋の(真宵の体を借りての)サポート、 そして綾里一族に絡む事件等を経て一人前の弁護士へと成長していく。 変態だらけなインパクトの強いキャラクターが多い『逆転裁判』シリーズ中では比較的まともな人物であり、 作中のツッコミ役は基本的に彼に任されている。 感性などはディレクター・巧氏に近いようで、スタッフには「自己投影した姿だ」としばしば指摘されている。 実際、一人っ子だったり運転免許を持ってなかったりなど巧氏との共通点は結構多い。 一人称は「ぼく」で、表情に怒りを表す事はほぼ無く(シリーズ中に一度だけ)結構穏やかに見えるが、 卑怯な手段は何より嫌いで卑劣な相手には激しい怒りをぶつける事もある熱い性格の持ち主である。 劇中では「最も卑怯で人を深く傷つけるから」という理由から、「裏切り」と「毒薬」を絶対に許せないものとして挙げている。 これらについては、『3』で語られる彼の過去を見てもらえれば深く共感出来る事だろう。 GBA版の『1』当時は言葉遣いがとても悪く、例えば助手の真宵を「お前」「こいつ」と呼んでいる(DS版以降は修正された)。 通常の弁護士は同時に依頼をいくつも受け持つが、成歩堂は常に1件ずつしか受け持たない。 これは『逆転裁判』シリーズの世界(ゲームでは作中描写から2012年以降の日本)では「序審法廷制度」という独自の制度があり、 増加する犯罪にスピーディな対処を施すため最長3日の連続した日でとりあえず有罪か無罪かの判断だけをする必要があるため。 量刑の判断は高等裁判所で「通常裁判」として行われる。 彼が受け持つのは全て有罪無罪の判断をする序審で、そのために駆け回って証拠を集める必要があるため、一人しか受け持てないのである (このため事件現場に入って探索し、捜査関係者から証拠品と情報の提供を求める権利がある)。 さらに、『1』の時点では無名だったために1カ月に1度依頼が来ればいいほどで事務所の家賃にすら困っている始末だった。 『2』以降は時間が何度か飛んでいるため安定した収入を得られるようになったとも思われるが、そこまで高収入ではないらしい (現実の刑事事件専門弁護士も収入はそれほど高くないとか)。 『4』以降は半ば芸能事務所となり、娘の興業の収入で食っている。 しかし、劇中のある事件から一部ファンには「無実の人間しか弁護しないスタンス」という風に見られており、 弁護士の態度としてそれはどうなのかという疑問を呈する声もある。 序審しか扱わない以上、無実でないものを無罪にするわけにはいかないというのもわかるのだが…。 付け加えると現実の弁護士も必ずしも依頼を全て受けるのではなく、 「自分の専門分野ではない」「勝てる見込みが薄い」「依頼人たる資格が無い」との理由で弁護の依頼を断る事も珍しくなかったりもする。 実写映画では有罪になったある人物の弁護を最後まで引き受けると話しており、 『5』EDでも有罪はまず免れないであろう人物の弁護の依頼が入ってきている(この依頼を受けたかどうかは不明)。 成歩堂の受け持った依頼人は、無実であるにも拘らず有罪判決寸前の絶体絶命のピンチである人物が多い。 しかし、成歩堂は些細な証言の矛盾も見逃さずにつっこみ、確たる矛盾を見付けられない時はハッタリをかます事で時間を稼ぎつつ証言を引き出し、 矛盾の証拠を突き付ける事でほとんどの案件で無罪判決を勝ち取っている。フル待ったは基本。 あろう事か時間稼ぎのために無実であろうと分かっている証人を真犯人としてでっちあげた事すらある。 この二つは成歩堂の主要な武器として知れ渡っており、その姿から恐怖のツッコミ男と評される事も。 しかし同様にハッタリ癖も知られているため、長い付き合いの検事には先に釘をさされて苦戦する場面もある。 結果として彼が受け持った案件は2件を除き全て無罪判決 (中には「最初から罪を認めて自白している真犯人」を無罪にしてしまったものまであったりするが)。 ゲームの主人公だから…と言いたい所だが、どうもゲーム中以外でも依頼を受ければ負けた事は無いらしい。 法律知識についてはところどころ怪しい場面を見せるものの、芸術学部という法律とは無縁の学部から現役で司法試験に合格して見せるなど、 彼のハイスペックぶりを語る逸話には事欠かない。血筋によるものかもしれないが。 異常な強運の持ち主である事が強調されており、物語の各所で奇跡というべき現象を何度も引き起こしている。 他の世界の不幸体質の方々に分けてやって欲しい。 しかし実際の所は「どんなに悲惨な目に会おうともギリギリの所で助かるか被害が異常に少なくて済む」という方向であり (例を挙げると「真冬の極寒の地で10メートル以上の高さから川に転落して風邪をひくだけで済む」など)、 どうも運がいいのか悪いのかはっきりしない。 逆転劇を見せるというのも要するに奇跡を起こさないと勝てないような面倒臭すぎる事例しか入ってこないという事だし。 むしろ、彼は行く先々で殺人事件に巻き込まれてばかりで、同じ状況の糸鋸刑事と並び「全ての事件の元凶」とまで言われており、 周囲の人間が尽く被害者や加害者、容疑者となっている事を考えると もはや名探偵コナンや金田一少年並みの歩く死亡フラグ(自分ではなく誰かの)である。 既に死体は見慣れたもので、突然殺人現場に出くわしても冷静に現場検証を行える。 「‥‥すまないが、メンドウに巻き込まれたようだ。 うん。そんなところだ。‥‥死んじまったよ。思い切り、殴られたみたいだ。」 + サイコ・ロック このように悪運強い彼だが、肉体的には至って普通の人間であり、特に特殊な能力は持っていない。 だが『2』以降ではある人物から「勾玉」を手に入れた事で、探偵パート中に限り、相手の人間が秘密を抱えている時、 その人物が自分自身の秘密にかけた「心理の錠前」を覗ける霊的な力が使えるようになった。 この錠前はさいころ錠「サイコ・ロック」と呼ばれ、秘密の強さによって出現する数が変わる。 法廷パートと同様にその秘密に関する正しい証拠を突き付ける事で錠が外れてゆき、 全て解除すると相手は観念して、隠していた秘密の情報を聞き出せる。 更に全解除に成功すれば法廷パートと共有されたゲージが一定量回復し、法廷パートのミスを補える。 使うだけでも嘘や隠し事の存在が分かるという推理物の主人公としては反則クラスの能力だが、 つきつける証拠の順番や種類を間違えればペナルティでゲージは減ってしまい、失敗しすぎると自分のココロが壊れてしまうという、 大きなリスクが存在する(ただしゲーム中ではゲージが空になる直前で思い留まるため、実際に壊れてしまう事は無い)。 このシステムによって探偵パートにも緊張感が生まれ、ゲーム性を高めていると言えるだろう。 勾玉自体は誰でも使えるので、作中では他の人物が成歩堂から借り受けて使う場面もあった。 また『4』ではある人物に、詳細不明・解除不能の黒いサイコ・ロックが出現した事がある。 これについては『5』で真実が判明する。 …ちなみに「隠していた秘密の情報」が真実である保証は無いため、狡猾な犯人はサイコ・ロックすら欺くケースさえある。 そもそもサイコ・ロックが初めて出てきた話でさえ「隠していた秘密の情報」が全部嘘だった人物がいる 主人公が王泥喜法介となった『4』でも登場するのだが…。 + 『4』での成歩堂 この時の成歩堂は「第一話の殺人の容疑者(依頼人)」「証拠の捏造で法曹界から追放された」という衝撃の設定で登場している。 しかもその経緯が、「休廷中に後に養女となるみぬきから証拠品を受け取る→審理中誘導される形でつきつける→ 即座に相手検事(新人)から「それは捏造」と断言される→依頼人逃亡→追放」という前作までの主人公としては些か情けないもの。 このあたりは実際にプレイヤーが成歩堂を操作して捏造証拠を突きつける事になり、 「なぜプレイヤーの手で成歩堂にとどめを刺させるのか」と批判されている。 この辺の流れは他にもファンから色々言われているが、長くなるので割合。 ただ、『3』でのあの感動のEDからたった2ヶ月で弁護士バッジを取り上げられるというのはどうなんだろうか……。 後輩を信じて送り出した神乃木さんが草葉の陰で泣くよ。 また、上記のような経験したせいなのか、成歩堂自身の性格も別人レベルにまで変わってしまっている。 自分を陥れたラスボスを追い詰めるために「もう弁護士じゃないから」と言って平気で証拠捏造や盗撮を行ったり、 他にも捏造した証拠を新主人公の王泥喜に使わせたり(しかも過去に自分がやられたのと同じ方法で)など、全体的に外道。 まぁ、ある意味世の中の汚さを学んで大人になったとも言えなくもないが……。 え?そんな方面で大人になってほしくなんかなかった?ですよねー。 ファンからは以前の成歩堂と区別するために「ダルホド」「ニット」「ピアニート」というあだ名で呼ばれている。 だがそれでも流石は前作主人公という事なのか、作中で終始偉大な先輩扱いをされていて、 追放されたにも拘らず今なお法曹界に強い影響力を持っている。 『4』全体を通して活躍するので、ぶっちゃけ新主人公よりもよほど目立っている。 ラスボスの最後のセリフも「なあああああああああるうううううううほおおおおおおおどおおおおおおお」だし。 また第2話では車にはねられて電柱に頭を強打したのに軽く足を捻挫しただけで済んでおり、 そっちの意味でも超人になりつつある模様。お前はどこの配管工だ。 「人は、そうカンタンには死なないものです。生きることに価値があるかぎりは。」 ……とまぁこのように様変わりしてしまった成歩堂であるが、どうしてこうなったのかというと、 実は既存の全く別のキャラに無理矢理当て込まれて登場したから、という事情がある。 そのためか設定等にも若干違和感が残ってしまっている。 成歩堂以外にも、この『4』は色々な面から批判を受けており、ぶっちゃけファンからの扱いは完全に黒歴史。 とは言え2話のシナリオやBGM、一部のキャラなどは評価されているため、完全な糞ゲーというわけでもない。ラスボスもネタキャラとして有名だし 期待値に比べ実際の出来がかなり劣っているという「ガッカリゲー」というのが現段階でのおおよそ評価の模様。 詳しい批評など、興味のある人は各自調べてみるといいだろう。 『4』の売上自体は良かったが、やはり批判を受けてかシリーズ本編の制作は止まってしまい、その後数年の間 漫画版の連載や御剣が主役のスピンアウト作品『逆転検事』シリーズが展開される間も、舞台となる作中時間は全て『4』以前の時期で、 繋がりを匂わす描写はあっても『4』以後のエピソードは全く作られなかった。 おかげで御剣は成歩堂追放までのたった3か月間で立て続けに国際レベルの大事件に巻き込まれる羽目に。 レベルファイブの『レイトン教授』シリーズとのクロスオーバー作品『レイトン教授VS逆転裁判』でも、 登場するのが王泥喜ではなく『3』までのデザインの成歩堂なあたり、制作側も色々と思う所があったのだろう。 『4』から1年後の時系列となる『5』では弁護士に復帰、再び主人公に返り咲いた。 と言っても本作では前作主人公・王泥喜法介や新ヒロイン・希月心音も操作キャラとして扱うため、所長の彼の出番はやや抑え気味。 成歩堂と王泥喜のダブル主人公という事だが、心音も負けずに存在感を発揮しており、トリプル主人公といった印象を与えてくれる。 『3』では師匠・千尋のテーマとしての印象が強かった曲が本作の成歩堂のテーマとして使われており、彼の成長と立ち位置の変化を思わせる。 服装はかつてと同じ青スーツなのだが、下に水色のベストを着用し背広の前は開いており、 胸ポケットには金色のチェーン(娘の写真が入ったロケット)をのぞかせ髪型も前髪が一房降りている等、デザインは細かくリニューアルされている。 あと無精髭も剃った。もはや『4』のだらけきったような姿の面影はどこにもない。 ただ、他の主人公視点では『4』のような飄々とした風に見える場合もある。法廷パート以外の立ち絵ではあまり大きなリアクションを見せないせいもあるが、 成歩堂のピンチを幾度となく目にしてきたプレイヤーとは違い、彼らからすれば成歩堂は事務所の上司であり、 人生の先輩であり、伝説の弁護士でもある……という事なのだろう。 また、『3』までの作品ではプレイヤーキャラという都合上「主観的に観た成歩堂」が多かっただけで、 「他人から観た成歩堂」は以前から割とあんな感じだったと考える事もできなくはない。 実際、『4』で現在の成歩堂視点の探偵パートでは従来の成歩堂と変わりない調子であった。 有料DLCで『3』までの姿でもプレイ可能。大学生時代の恥ずかしい私服で法廷に立つ事も可能で、ダメージモーションで口のマスクが飛び出すようになる。 この時点で年齢34歳、クラークと同い年である……はずだが、やけに見た目が若々しい。 歳は気にしているが、本人曰く「自慢ではないが、まだお兄さんと呼ばれることが多い」らしい。 『4』で彼が起こした証拠の捏造事件、その翌年に発生したある事件をきっかけとして訪れた「法の暗黒時代」に終止符を打つため、彼は再び立ち上がる。 弁護士復帰して最初の裁判は有料DLCシナリオとして収録されている。 『6』でも前作に引き続き、王泥喜とのダブル主人公として続投。 異国・クライン王国に修行へやってきた真宵を迎えに来た所でとある事件に巻き込まれてしまい、 「弁護罪」により弁護士のいない異常な法廷を目の当たりにし、飛び入りで被告人の弁護をする事になる…というのがストーリーの始まりとなる。 また、公式サイトにて短編プロローグアニメも公開している。 真宵がナンバリングにて久々に登場する事もあって、彼女がパートナーとなる場面も見られるものの、日本から遠く離れた異国で孤軍奮闘する羽目になり、 さらに養女みぬきがとある事件の容疑者となった上に事務所存続の危機に立たされる他、 王泥喜ととある品物を巡って民事裁判を起こすという事実上の師弟対決が描かれるなど、シリーズの中でも特に逆境に立たされた展開が多く描かれた。 ちなみに本作では有料DLCで『3』に登場した偽者「芝九蔵虎ノ助(シバクゾー)」の服の着用が可能となっている。他に無かったのか 『戦国BASARA』とのコラボとして伊達政宗の衣装にする事も可能。 スピンオフ作品の『逆転検事』シリーズには直接登場していないが、 イースターエッグ的に背景キャラとして写っていたり(御剣の位置からは死角にいるのでお互い気付かない)、 「赤のナイトが青いポーンを追いつめている」描写がある。 『大逆転裁判』シリーズでは明治時代を舞台としているためか流石に登場していない。 代わりに、そちらの主人公である「成歩堂龍ノ介(愛称も同じく「ナルホド」)」はこちらのナルホドくんのご先祖様と位置付けられており、 顔立ちや性格がよく似ている。 + 『PROJECT X ZONE 2』での活躍 2015年発売のクロスオーバー作品『PROJECT X ZONE 2』にも、助手の真宵ちゃん共々登場している。 後述の『UMVC3』といい、何でこうも戦いの場に駆り出されるのだろうか シャドルーにはめられた三島平八の弁護人として序盤から登場。 『龍が如く』の真島吾郎は、東城会を巡る裁判の際に弁護した事があり、その経緯から彼から「センセ」と呼ばれている。 平八を始めとする人外染みたキャラクター達とは違い、あくまで彼はエクストリーム弁護士一般人なので、当初は戦闘から庇われていた。 その際に魔界に迷い込んでしまい、更にシャドルーに雇われた殺し屋に命を狙われ、 主人公達と離れると身が危険な事と、平八の弁護をするための証拠探しのために付いていく内に、あれよあれよと災難に巻き込まれていく。 戦闘に参加するのは魔界でモリガンの気紛れにより、真宵が持つ勾玉に魔力を分け与えられてからで、 「待った!」「異議あり!」とお馴染みの台詞で敵ユニットを吹き飛ばす姿が見られる。 助手の真宵も一緒にいるが、あくまでソロユニットとしての参戦である。 シナリオ面ではやはり一般人代表という事で破天荒な面々へのツッコミが目立つ。 原作では比較的ボケに回る事の多い助手の真宵ちゃんも、流石にロボットやら妖怪やら相手では分が悪いのか同じくツッコミ側に回っている。 終始振り回されている感が強かったが、敵の意味深な発言の矛盾をついて情報を引き出すといった原作の成歩堂らしい活躍も。 ……なお、真宵ちゃんはシリーズ名物と化したあるイベントで某格闘家を竜巻旋風脚の人呼ばわりし、視聴者の腹筋を叩き割った。 掛け合いでは吸血鬼に異議を申し立てたり、ユーリに決め台詞を取られて困惑したり、紐育の弁護士を引き合いに出されたりしている。 性能面としては、序盤から加入し、呼び出すと(ほぼ)一撃で敵のブロックをかち割ってくれる。 所持スキルも任意の味方の攻撃時に敵のブロックを無効化する効果を与えるもの、一緒に戦っているペアユニットの獲得経験値などを増加させるものと粒揃い。 レベルが低いペアユニットの相方として使いやすいソロユニットとなっている。弁護士パワー恐るべし。 「異議あり!吸血鬼は日光に弱いハズです!」 「待った…!我がオーラに不可能はない。」 「ナルホドくん、もう一度よく考えなさい。」 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3での成歩堂龍一 前述の通り、『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』にもまさかの参戦。どう考えても戦うキャラじゃないのに 実はイングリッドと共に『タツノコvsカプコン』にも参戦が予定されていたが「どのようにして戦うのか」が決まらずボツに。 その結果、次回作の『VS.』シリーズに出して欲しいとの要望が国内海外問わず多かったのだ。 原作を再現した様々な技を使用して戦…う…? 日本版ボイス 『UMVC3』での参戦が決まる以前に作られたナルホドくん ぶっちゃけデッドプールと互角かそれ以上のイロモノっぷりを見せている。 ハイパーコンボで巨大な裁判長に木槌で潰されたりエリアル発動技のくしゃみと一見ふざけてる内容ではあるが実は原作を忠実に再現している。 キャラクター性能としては書類を読んだり、捜し物をしたりとどう見ても戦っていないであろう動作で戦うキャラ。 それ故なのか通常技のリーチは非常に短く、機動性も低いのでまず通常技を当てるのも苦労する上級者向けキャラである。 ナルホドくんには3つのモードが存在し、 「探偵モード」では使える必殺技は少ないが、 助手の真宵を呼び出す「マヨイちゃんっ!?」を防御等に利用して証拠品を集めるのが主な役目。というかこれが一番重要 (ナルホドくん専用の証拠品欄が常に有り、証拠品を拾う事によって後述の法廷モードや逆転モードの布石となる。 しかしアタリとハズレの証拠品が存在し運に左右されるのが非常に辛い所)。 「法廷モード」は使える必殺技が増え、ある程度楽に立ち回れるようになる。 この状態と正しい証拠品を3つ揃えた上で発動可能な「異議あり!」を当てていきたい。 証拠品次第では砲台めいた立ち回りも出来る。 ハイパーコンボは全てのモードでも使用可能な「マヨイ御乱心大乱舞」*1と、法廷モードと逆転モードのみで使用可能な「静粛に!」、 前者は発生保証があり、敵を長い時間拘束する事が可能なので証拠品集めやコンボに非常に有効。 後者はダウンさせた後の追撃や暗転返しに重宝し、ハズレの証拠品があった場合は消去してくれるという効果も。 そして逆転モードのみで使用可能な「逆転裁判」(後述)がある。 「異議あり!」を当てて発動可能な「逆転モード」では、 強攻撃のリーチが大幅に伸びる 証拠品突きつけの高速化 3ゲージで最強クラスのHC「逆転裁判」(ほぼ全画面判定でダウン拾い可で発生0F、威力60万、Xファクターを絡めると殆どのキャラが即死。 ただ演出時間が10秒と長く、XF効果時間をガンガン消費するのが弱点) 等、驚異的な強さを発揮できる。ただし、下段技不足は解消されず、立ちガードを徹底されると攻めあぐねる点には注意。 「逆転裁判」は原作の追求シーンを再現したものなのだが、追求時の相手のリアクションも忠実に再現している。 こいつらが尋問されている様子は実にシュール。 仕様上「逆転裁判」は当たらないが最終的にEDではこの人も裁判にかけている。 基本性能こそ低い上に本気を出せるまで時間が掛かるため、 (特に上位陣相手には)証拠品を集める事もままならぬ内に倒されるという展開も多い弱キャラ。 しかし性能もしっかりと原作再現がなされており、追い込まれても逆転モードに入れば充分戦力になる。 上位~最上位に対しては流石に逆転モードを以てしても火力や即死コンボで見劣りするが、 ポテンシャルはあるので文字通り逆転の可能性が残されている。 特に「ナイフ」「携帯電話」辺りの証拠品も揃っていれば弾幕を張る事も可能。 総じて全キャラ中トップの爆発力とワーストの不安定さを併せ持ったロマンを秘めたキャラであると言える。 逆転裁判中の相手の動作 こっちは対マーヴルキャラ ちなみに日本語版ホームページおよびゲームでは「RYUICHI NARUHODO」でも「PHOENIX WRIGHT」でもなく、 愛称の「NARUHODO-KUN(ナルホドくん)」名義での登場となっている (「くん」まで正式名称だが、英語版ではちゃんと「Phoenix Wright」名義。彼や彼女と同じである)。 シーハルクとは弁護士同士という事でそれにちなんだ特殊イントロがあったり、 こっちのフェニックスとは英語版の名前繋がりで掛け合いがあったりする。 また、上記の逆転モード時の超生命体ぶりから、 ファンからは「ダークフェニックス・ライト」とか「エクストリーム弁護士」というあだ名が付けられている。 なおこれ以前にも、無印の『MVC3』のシーハルクのEDに御剣検事共々登場している。 彼女の怪力に二人して怯えていた様子からは誰が成歩堂の戦う勇姿を想像できたのか……。 (以上、Wikipediaより転載、追記修正) 「やー、なんか、勝っちゃったよ。マヨイちゃん」 MUGENにおけるナルホドくん 国内外で計3体が確認されているが、内2体は上半身のみのイロモノキャラである。 + はっぱ(発破)氏製作 はっぱ(発破)氏製作 今は亡き∞ロダで公開されていた、ゆっくり魔理沙ベースとしたナルホドくん。 「改変・転載等々自由」との事で、現在は海外サイト「MUGEN Database」にて代理公開されている。 原作の法廷パートのドットを使用しているので上半身のみである。 音声は大半がゆっくりと同じくsoftalkであり、原作での名(迷)セリフが数多く搭載されている。 またニコロダの7069番にて、FUSHIGIDA氏によってPVの近藤孝行ボイスになるsndファイルが公開されていた。 同所の閉鎖以降は氏のOneDriveにて公開中。 softalkの音声が全て無くなるわけではないが、最新版でも問題なく適用できるのでこちらもオススメ。 この他にもSANZU SANRI氏によるボイスパッチも存在。 こちらはTVアニメ版の梶裕貴ボイスになる。 3 22~ 通常攻撃はゆっくり魔理沙と同じく吹き出しによる攻撃であるが、前方に判定が強いゆっくりに対して、成歩堂は上方に強い。 その代償なのか対空技が無くなっているので、通常攻撃で対空攻撃を行わねばならない。 真宵が常駐している(喋るだけで特に何もしない)他、御剣や狩魔冥、ゴドー検事をストライカーとして呼び出したり、 キャタツハシゴを飛ばしたり、地雷震の様に全地上判定を持ち、上記のストライカーを場に呼び出していればいるほど威力が上がる「異議あり!」、 証拠品を使った瞬獄殺の様な「くらえ!」等の超必殺技を持つ。 後に『UMVC3』参戦記念として特殊カラーも搭載された。 AIも搭載されており、中々の強さを誇る。 + Omegabros氏製作 Omegabros氏製作 海外製なので、キャラ名は「Phoenix Wright」。 やはり原作の法廷パートのドットを使用しており、上記のものと同様に上半身のみなのだが、 こちらはアポカリプスを意識している様で、とにかくでかい。 所持する技は極めて少なく、全地上判定の叩き付け及び、両腕でかち上げる通常技が2つ、 そして、巨大な「OBJECTION!(異議あり!)」の吹き出しで攻撃する超必殺技の計3つのみ。 いずれも判定やリーチが尋常ではなく、超必殺技に至っては体力を6割ほど消し飛ばす高火力を誇る。 ステータスもlifeが1930、atkとdefが120と、図体に見合ったタフネスぶりである。 反面ジャンプもしゃがむ事も出来ず、喰らい判定も図体相応に巨大、アーマーの類も無く投げも普通に通る、と防御面に難がある。 中でも喰らい判定は密着すると相手に青枠がめり込むほどにでかく、懐に潜り込まれると超必殺技が当たらない事があるなど、巨体キャラ故の弱点も目立つ。 AIはデフォルトで搭載されているが、如何せんやれる事が少ないため単調な動きになりがち。 そのバカでかい喰らい判定が仇となり、サンドバッグの如くボコボコにされてしまう事も多い。 とは言えやはりその耐久力と超必殺技の火力は脅威的で、決して侮れない相手ではある。 弁護(物理) + Blade氏 Riklaionel氏製作 Blade氏 Riklaionel氏製作 上記2体と違い全身がきちんと揃ったリアル頭身のナルホドくんで、こちらも海外製。 現在は海外サイト「mugen multiverse」にて代理公開中。 ファイル名がOmegabros氏のものと同じ「Phoenix Wright」なので、登録の際は注意する事。 なお、defファイルの「mugenversion」には1.0用とあるが、WinMUGENでも動作に支障は無い。 システムはエリアル、チェーンコンボ、アドバンシングガードを持つMVC仕様。 ただし、Xファクターや特徴的なモード変更などは再現されておらず、性能自体は『UMVC3』と別物である。 通常技と一部の必殺・超必殺技は『UMVC3』での動きが忠実に再現されているが、中には極太ビームをぶっ放すオリジナルのゲージ技も。 真宵ちゃんの召喚や御乱心大乱舞も健在だが、残念ながらサイバンチョ裁判長は出廷していない。 また、感電・燃焼・凍結やられにも対応していたりする。 必殺技は性能の良いものが揃っており、中でも「Objection(異議あり!)」と証拠品を投擲する飛び道具「Throwing Object」、 そして発生が非常に速い上記の極太ビーム「Present Evidence(証拠提出)」の使い勝手が良く、中・遠距離戦に長けている。 ちなみに「Throwing Object」で投げる証拠品はボタンによって変化するのだが、その中にはこんなものまで…。一体どんな事件だったんだろうか。 それ以前に投げるなよ証拠品を 反面、通常技はいずれも隙が大きく、当てて反確という厳しめな性能のものが多い。 単発では迂闊に振れないため、常に必殺技に繋いで隙を軽減する様に心がけたい所。それさえ気を付ければ接近戦も十分にこなせるだろう。 中でも弱Kのくしゃみ(『UMVC3』とは違ってエリアル始動技ではない)はリーチが長めで発生も妙に速く、 これと「Throwing Object」を交互に繋いでいけば、シビアではあるが永久が成立してしまう。 正に世紀末エクストリーム弁護士である。 AIは未搭載(記述自体は存在する)だが、2018年7月にホルン氏の外部AIが公開された。 中・遠距離戦では証拠品を投げまくって牽制しつつ、こちらが接近戦を仕掛ければアドバンシングガードで押し戻す、という実に堅実な立ち回りを見せる。 接近戦では投げからのエリアルを狙い、更には上記の永久も容赦なく狙って来るので要注意。 幸いコンボ設定が3以下ならば途中で止めてくれるが、最大値の4にすると初っ端から永久を自重しなくなる。 くしゃみが刺さったら死を覚悟すべし。 ホルン氏AI これらの他に、パートマン先任軍曹氏がシューティング魔理沙のガワ替えで、シューティングナルホドくんを公開している。 (こんなとき、僕ならどうするか‥‥?) (‥‥決まってるじゃないか! 発想を 逆転 させるんだ!) 出場大会 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなのトラウマタッグトーナメント 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント *1 真宵がだだっ子のように両腕を振り回しながら突撃するという技(?)で、その元ネタは 真宵が大好きなヒーロー番組『大江戸戦士トノサマン』の主人公・トノサマンの最強の必殺技と言われる「トノサマン御乱心大乱舞」だろう。 ただし、その名前はゲーム本編には一切出てこないため、本当に作中設定でそういう技があるかどうかは定かではない。 では一体どこで出た名前なのかというと、双葉社から刊行された『逆転裁判 真相解明マニュアル』という攻略本に載った、 キャラデザインの末包久美子氏による描き下ろし漫画……の、御剣の台詞中のみである。 いくら何でもマニアック過ぎではあるまいか。 ちなみに漫画版では似たような動きをするシーンが存在する。ぶっちゃけただの駄々っ子パンチだけど。
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601 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 00 15 19 ID lCtV6Uqo0 >ゲニ 今回はヨノカゼのダメージが意外と大きいのよね(10%弱くらいある) ただこの手の部分てそれで「強い」というのが難しいというのも事実 ローリスクローリターンな要素が目立つけどハイリターンが少ない感じ? 裏シェルミーよりは強いだろうとは私も思ってる(を 602 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 08 00 11 ID zK1oP74U0 とりあえず大門受身キャンセル不可、ユリスラッシュカウンターのみワイヤー アケ化するならこれだけでいいよ。調整は。 これだけで俺は5年はやってると思う。ゲーセンで 603 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 11 35 18 ID 7c/34C7sO Sイグニス Aそれ以外 604 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 12 34 56 ID bLC0SUJYO せめて超受け身が天地でのみキャンセル可能とかだったらまだ何とかなったと思うけどなぁ。 605 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 15 05 14 ID Ht3hY50YO 受身はただでさえ打撃、投げ両方に対して無敵とか仕上がった強化を受けてんだから、完全にキャンセル不能は当然の調整だろ。 キャンセル不能なら無敵はそのままでも構わん。受身は終わり際の硬直に隙あるし、多少の強みが無いとつまらないキャラになりそうだしな 606 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 17 43 16 ID 9XEs4EzMO 超受け身はまだスパキャンみたいにゲージ一個使う仕様ならまだましかも。 607 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 18 15 10 ID 536qJhgU0 博士キャラ紹介で超受身を受身以外の技でキャンセル出来るようにしましたって 平然と言ってたけど,これヤバイって思わなかったのだろうか・・・ 608 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 18 22 33 ID f/Go.zyA0 ユリのスラッシュキックってそんな強いかね? 実戦になるとそうそう出せるものじゃないと思うけど 609 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 20 06 47 ID aBj227ZUO あるだけで相手にプレッシャー与えられるだろ。 610 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 21 23 22 ID lCtV6Uqo0 まあガードされると反撃確定だから本当にバンバン出しまくるってワケには行かないけど それは当たり前で… あれだけリーチのある攻撃で全身無敵、カウンターで大ダメージなんだから 強いのは間違いない。 むしろ判定強めの無敵時間無しくらいが 刺しあい用の技として普通の性能のような気がする。 611 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 21 46 36 ID uctofWngO スラッシュ大は本当にあるだけで効力あるお守りみたいな技ですよね。 ただ、実際に当てる機会は相手のミスとしか言えないかも。 そもそも、確定状況な時はスラッシュ以外でも代用可な気がしてます。 うっかりスラッシュで済ませて安くなるとか。 612 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 22 00 34 ID bLWe2yas0 開幕の間合いでも当たるリーチ 飛び道具を余裕で抜ける長さの全身無敵 ノーマルヒットでワイヤー、飛燕鳳凰脚やMAX2も入る これだけ揃ってれば迂闊に牽制振れなくなる 613 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 07 49 ID 9XEs4EzMO ビリーとか牽制メインのキャラだとユリにはかなり不利だぞ。 見てからでも牽制や飛び道具潰せるのは敵に回すとかなり厄介。 614 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 15 11 ID lCtV6Uqo0 あれでもそんなに出るの早いかな? なんか見てから牽制引っ掛けるのは結構きついように 見えるんだが(相手の技にもよるだろうが) 我がゲニ様はスラッシュよりも遠い間合いが主戦場だからそれほど気にしてないがね(何 615 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 22 23 29 ID ySK6Yc1MO 強攻撃から繋がらないので、発生は19F以上あるかと。 個人的にはアクセルスピンキックの上位互換って感じがしてる>強スラッシュ 616 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 22 31 45 ID IzmI.uro0 飛び道具はわかるが、ビリーの牽制って2Aだよな? さすがに2Aみてから潰すのは無理では。 617 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 48 58 ID 2fOvfuvMO ユリ使いですがスラッシュがどうというよりは立ち回りが強いというか。 割とスラッシュは使用しません。相手も警戒するし,使い方間違えれば痛手が。 自分も相手の飛び道具に重ねたり,迂闊に振ってくる攻撃にあわせて 当てるというよりは相手の行動を制限させるために使ってます。 火力は相変わらずカスですが…いって強キャラ低くみて中の上くらいかと 618 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 00 54 08 ID telpDpWQO スラッシュは存在自体が驚異で出さなくとも相手にとっては相当な重圧。 感覚的にはゲージ持ちレオナに制空権握られてるのと一緒。つかそれ以上。 ユリ使いは過小評価しすぎな気が。 619 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 01 18 41 ID I3wdassQO K だとユリ相手にアイン振れなくなるしね。 スラッシュがあるって脅威はあると思う。 持ち味ってか、攻め手を封じる技ってのは、それだけで有利になるんじゃないかな? 620 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 03 45 31 ID 9XEs4EzMO 616 あれだけがビリーの牽制じゃ無いぞ。 屈みAや三節棍中段打ちだってあるし…正直大回転蹴りだけでなら直ぐ負ける。 まあ大回転蹴りは近い距離はキツイが中間距離たら上手い人なら見てから返せない事も無いぞ、読みが鋭い人のユリは恐ろしいな。 621 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 09 19 13 ID ZS0F3hqEO 迂闊にジャンプとか牽制振ったり飛び道具出したりしてスラッシュ当たったら痛いからね。 MAX2撃てる状況になるとマジ怖い。 622 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 11 14 01 ID iQFAAxCg0 だね、大門の次のランクは確定だよ、ユリは K´とかキングとかもそのへんだと思うけど 623 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 13 37 44 ID UUJFeCDc0 619 そうそう。 自分、裏タクマ使ってるけど、虎煌拳を撃てないとか、かなり無理w 98UMもそうだったけど、 飛び道具のアドバンテージを無効にする技、ホイホイ付けすぎだろw 02無印アテナくらい凶悪だったら分かるけどねぇ・・。 624 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 15 20 13 ID I3wdassQO 623 619だけど、言った事が伝わって嬉しい。 自分はユリを無印から使ってて、友達の持ちキャラがK だから例えとしてだしたんだけど、迂闊に出せないってかなりキツイよね。最強はないけど、スラッシュがあるってだけで、ユリは戦いやすいキャラが居るってのは事実だと思う。 625 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 20 21 45 ID uctofWngO 一定距離限定で飛び道具やモーションでかい一部の牽制を封じる効果が一番の特性ですよね。 でも単発アインに合わせたり、牽制に合わせるのはただのぶっぱだと思います。 マキシマ辺りならわかるけど、ユリでそんな使い方は特性を殺す気がします。 小さく細かくローリスクで差し合って、JUMPしてう〇こ投げながら、端の強さで丁寧に立ち回るキャラと思ってますから。 アインや覇王極限のが相手の動き封じるような。 ユリは火力が増したほうが、スラ大付くより全然強いかと。 スラ小は凄くいい技だけど。 ランクは上がる要素が少ない、下がる一方の現在ベスト5最下層くらいに感じます。 626 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 36 51 ID FTPV0.Pw0 はいはいぶっぱぶっぱ 627 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 37 04 ID kPMCPIXI0 強スラッシュの性能とメリット、リターンが625の言うユリ本来の特性を余裕ッチで上回っている気がする つまり今回のユリは強スラッシュに始まってそれに尽きる、と デメリットよりメリットのほうが大きい性能だし、ぶっぱなんて安易な言葉で終わるもんじゃないだろう ベスト5最下層はいくらなんでも自虐過ぎる 628 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 40 22 ID MorQYFCs0 さて、ただでさえ強い大門にバグが見つかりましたよ 629 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 21 00 04 ID 35tBYg7UO 動画まだ見てないからやり方よくわからなくてガー不現象はできなかったが 代わりに大門が相手を投げられなくなったぞ 630 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 21 01 14 ID kPMCPIXI0 628 むしろラッキーだろ? 相手が投げられる状態で超必が出ないときに受身キャンセル超必で、その後の通常技がガー不になる このバグを解消するために一番手っ取り早いのは、超受身キャンセルを消すことだ! 631 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 21 08 23 ID PgLdjWXk0 博士って相当馬鹿なんだな まあクラウザーの時点でわかってはいたが… 632 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 22 15 59 ID kPMCPIXI0 金の覇気キャンと理屈は同じなんだろうが、大門の場合投げ属性というのがいかんのだな ガー不というか、相手が通常技に対してガードポーズを取れなくなる レオナのハートアタックみたいなもんだ 633 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 02 06 11 ID YQeWgrds0 受身キャンセルが必殺技だけじゃなく頭上払いまで出せるようにしてるあたり 博士は意図的に強くしたかったようにしか思えん 博打ゲーになるのが予想できないわけがない 634 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 02 16 47 ID lCtV6Uqo0 何か確信犯っぽいんだよな…だが意図が良くわからん バランス感覚がおかしいのか単に自分の好きキャラをめちゃ強くして 使用人口を増やしたいとか変な考えがあるのか なんかナイトメアとか見てると後者のような気がしてくるのが困る 635 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 02 24 47 ID t6BY9JII0 博士が調整したわけじゃないだろ 636 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 02 28 26 ID lCtV6Uqo0 プロデューサーって調整確認したうえで最終的なGOサイン出すもんなんじゃないの? 実質調整に責任持ってるってことだと思うが まあ別に誰がやったんでもいいっちゃいいんだけどさ 637 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 04 09 15 ID bLWe2yas0 まあ確認なんて言ってもスタッフで対戦とかするだけだしな 638 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 05 36 15 ID VvhzWF1wO 631みたいに思ってる奴しかいないのかもしれんが みんなメーカーはバランスいいゲームを作るつもりで 調整してると思ってるのか? 意図的に強い弱いを作ってるに決まってるだろ 全キャラが均等バランスな場合のデメリットだってある 639 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 05 40 28 ID 9XEs4EzMO ナイトメアギースは一応ボス扱いだろ…ノーマルギースの調整は良いが。 大門とユリのすらっしゅはあ~あと思わざる得ないが。 640 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 06 04 50 ID iQFAAxCg0 たしかに格ゲって強キャラいないと盛り上がらない 糞キャラはいらんけど、強キャラは絶対いる 大門は糞キャラ、調整いるよ 641 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 17 36 ID BzZ.kVFUO ネームレスとK の強さって何? 具体的に教えて。 642 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 16 23 24 ID xHrV7OTo0 641 いちいち他人に聞いてないで、自分で使って確かめろ。 643 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 47 54 ID BzZ.kVFUO 642 使ってみてもそんなに他のキャラと比べて抜けた強さが見いだせなかった。 俺の腕では分からないから聞いている。 644 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 17 05 53 ID telpDpWQO 一通り動かせて端コンボや発動コンボが出来りゃ 俺TUEEEEEって勘違いできる強さしてると思うが>K 645 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 17 14 38 ID t6BY9JII0 ネームレスはまあまあくらいの強さじゃない?ゲージなかったら暴れも弱いし 強化点といったらクーラビリーの弱体化じゃないかなw ケーはやっぱJDとアインの強化じゃないかな あとコンボが減る ただ中段もハンカクだし弱からナロウでないしアインはぶっぱでとばれたらコンボはいるから強いんだけど02ビリーみたいな禿げキャラになりそう 646 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 17 56 27 ID kPMCPIXI0 K の焚き火の性能はNWと同じだろ? 弱が弱からつながるようになったって2001もそうだったけど 変わったことといえばBAとシャラーが追加で出せるようになったこと、いけオラの出が早くなったかな? 画面端で弱焚き火>飛べオラ>弱焚き火>いけオラ>サングラスとかNWまんまだしな 2Bキャンセル可とワンインチのヒットバック減少、6B生だしキャンセル可、利点ってこんなもん? 647 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 18 02 47 ID VvhzWF1wO 646 お前が言ってるのはただの変更点だろ あとBAってなんだよ 648 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 18 22 07 ID xHrV7OTo0 643 自分で随分と情けないこと言っているぞ、お前www その程度の腕なら、別に分からないままでいいだろ。 腕を上げれば自然と分かるようになる。 649 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 18 29 09 ID kPMCPIXI0 647 そう、変更点。変わったことといえば、と書いてるでしょ 変更点をプラスとマイナスに分けるのはほかの人に任せるさ BAてのはブラックアウトだ 焚き火から出せる奴はまた名前が違うのか? 650 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 18 39 26 ID BzZ.kVFUO 648 まぁそんな程度の腕だから逆に何で強い強い言われているのか気になったもので。 違いが分かるようになるまで頑張って練習するよ。 つまらん内容にレスありがとな。 この話題に乗ってくれた方々、ありがとう。 俺も頑張って違いの分かる男になるよ。 651 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 18 52 37 ID xHrV7OTo0 649 「BLACK OUT」だろ? 略せばBO あと、K の性能は、NWの強化というより、00基準の強化ような気がするんだが。 652 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 19 12 20 ID kPMCPIXI0 651 モンデュー!! 私の灰色の脳細胞はアウトをAUTOで変換していました。これはオートですね ベルギー人なのでたまに英単語が出なくなることがあります。ご指摘ありがとうモナミ 焚き火がNW性能ってのはそれがらみの連続技がNWとまったく同じだからそう考えたのさ 653 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 21 00 38 ID w2yEPTSo0 649 ブラックアウト吹いたw 654 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 21 37 32 ID FTFtB0cU0 647はわかっててBAに突っ込んだと思われw マジレスして恥かいたなw 655 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 15 06 58 ID li1WxryYO アンヘルは、強くないよね 656 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 18 48 28 ID 9XEs4EzMO 655 極めれば強いみたいだけど…使いこなすに相当の腕が無いと駄目。 ただ癖が強く過ぎるから安定した強さじゃ無いし、ランク的には上位はキツイらしいぞ。 まあ弱くて絶望的では無い模様。 657 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 02 37 00 ID djf2iBekO ちょっと弱体化したからって周りが使わなくなっちまったアンヘル… カワイソス 658 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 16 30 30 ID i0OMdaW.0 アンヘルはたまに設定通りのテキトーなUCで戦ってみると意外なダメージ与えられることが 659 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 15 50 25 ID tyqb1VvM0 SSS 大門 SS ユリ S K クリス クーラ ジョン 香澄 ネームレス A 京 包 チョイ 裏ロバート シェルミー フォクシー B いっぱい E 京1 京2 660 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 17 18 52 ID BB/r0b8UO 659 K 、シェルミー、フォクシー、京2の理由が聞きたい K ≧ユリって意見が多かった気がする(相性ではなくランクが) シェルミー、フォクシーは以前は下だったので上がった理由 京2は中堅に居たのに最下位になった理由 661 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 17 24 12 ID 9XEs4EzMO 香澄はA位じゃ無いかな、流石にK と並べると劣る気がする。 あとBから下が適当過ぎだな笑えるから良いけど。 Aにギースは入れて良いと思うな、ビリーはギリ入るかどうかって所で悪くてもBランクだな。 フォクシーはB位じゃない? 今までの書き込みとかにそんなに強いって書いてる人まんまいなかった気がするが…弱くは無いと思うけど。 662 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 17 57 12 ID t6BY9JII0 クーラは弱くない? 遠B連打できないしあまり特徴ないキャラになったような気がするんだが 663 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 18 14 40 ID 9Kt.Ooqk0 京1・京2が何故Eなのか詳しく知りたい。 ・京1は弱朧の無敵と超必殺の威力 ・京2は生発動時の爆発力(連携→ガークラ→スパキャン) と言う強みが弱点をカバーしていると思う。 上手いプレイヤーなら強さを引き出せるけど普通は辛いからか? せめてCにはならんか? 664 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 18 38 43 ID xHrV7OTo0 661 香澄はSだろ。 火力的にも立ち回り的にも、K´に充分並ぶと思うぞ。 香澄がK´に劣るなら、ジョンやネームレスも危うい。 662 元々最強クラスのキャラが遠B連打不可ぐらいでそんなに露骨には落ちんだろ。 これでキャンセル不可とかなら話は変わっただろうけど。 フリーズエクスキュージョンがゲージ次第でいつでも出せるとか、 システム的な強化もされている。 665 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 18 58 45 ID YQeWgrds0 663 京2のガークラってそんなに当たるか? 罪詠み→琴月が連ガじゃないから簡単に逃げられるんだが 666 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 20 07 55 ID 0pXHlMYI0 665 いや、荒噛み~鵺摘の連携だよ。 立ちガード限定だけど。 667 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 20 12 33 ID TycnX7hYO 665 だったらガークラは鬼→毒じゃないかなと こっちも割れるのかな… それよりも牽制で使える技の発生速度も戻りも遅い、モーションがでかい、必殺対空の信頼度が低い、とかとか あくまでも多キャラに比べてしんどい部分が際立ってるからだと個人的に思うよ 668 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 20 56 35 ID 9Kt.Ooqk0 667 確かに対空の信頼の低さとモーションは納得。 それにしても流石にEは無いと思うけどな。 669 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 22 11 53 ID Ux.6KrbE0 普通に京2はいけるような マキシマのが個人的に弱い 670 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 22 57 07 ID YQeWgrds0 666 それ通常時でもできるし発動あんまり関係無いような 八錆ガードの状況に持っていくまでに結構リスクがあるし わざわざ発動して狙っても当たってくれないと思う 667 鬼焼きは密着以外届かないよ 罪詠みが毒咬みと同じくらいガークラ値あるから入れないとあんまり稼げないし まあ京1はともかく京2は特別低いランクにするほど弱いとも思わない 671 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/14(火) 23 28 19 ID AgAn5Rlg0 670 発動時なら鵺摘みどこキャンからコンボいけるって話じゃない? 通常時だとSCで2ゲージ使っちゃうし。 まぁ狙う場面が限られるのには変わりないけど。 あと京-2の鬼焼きはリバサとかには向いて無いってだけで、 対空で強を使う分には問題ないと思うけどな。 672 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 43 51 ID 9Kt.Ooqk0 670 概ね同意。 生発動からはスパキャンのゲージ一本分得するから、無敵対空無しキャラの起き上がりなんかに無理やり無式狙いで使えないかな? 転がられたら無意味か(笑) 673 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 44 13 ID 9XEs4EzMO 取り敢えず絶望的に最下位なキャラって誰なんだ、98UMでは最初の頃から両ビリーだったが今回は京-1で良いのか? 674 名前:667[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 44 54 ID xT/jHZs60 670 いあ、単純に割れないならーということで書いたんだすまない 検証も出来てないからなんともだけど 発動中はそれぞれにREDで締めるとどうなんだろう すこしは溜めやすいかな 675 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 51 35 ID 9Kt.Ooqk0 673 結局振り出しに戻るんだな(笑) 仮に京1が最弱としても他とは少しの差と思うが… 京1メインで使ってる人が、それでもやはり最弱だと言うなら諦める。 676 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 00 49 49 ID Ux.6KrbE0 ロケテで大門、ユリと雛子の永久が調整されてたらしいから やっぱりアケ出てからキャラランク決めたほうがいいかもね 677 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 01 30 01 ID cI8ZVJGQO ランク語るのは難しいから最強と最弱の話でもしようぜ! 最強→かすみ、特に先鋒で最強だと思う 最弱→マキシマ 強化点がないし 678 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 01 36 16 ID Ux.6KrbE0 最強は大門だろ その下がユリ、K´、香澄、キング、チョイ、ジョン、ネームレス、京とかそのへん 香澄はMAX2強いから大将のがいいよ。 あとキングに弱い気がする、香澄 遠Cと弱トルネードのせいで香澄のやりたいことやらしてもらえない 無敵投げもあるし 679 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 01 46 39 ID 9BtBI.520 677 マキシマが最弱かどうかは置いといて 強化点がないかどうかは、マキシマスレの7,8を見てから書け 他にも2Bがキャンセル出来る様になってるのも強化点の一つ 680 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 02 36 00 ID tyqb1VvM0 なんか京1も2も無印の最弱ランクのキャラよりは普通に強いが、UMになってその最弱キャラたちが軒並み強化されて底辺から脱出し、消去法的に底辺に取り残された感じがする 1も2もそれぞれ武器はあるが対空に不安があったりゲージ依存だったりで立ち回りが微妙 681 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 02 41 04 ID IzmI.uro0 京2は普通に強いと思うぞ オリジナルと比べてもそこまで劣ってるとも思えない 682 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 03 06 37 ID 9XEs4EzMO 680 98UMのビリーは正にそれだったな表は弱体化特に無いし裏に至っては強化要素も有ったし、しかし他のキャラの強化要素の方が勝って結果両方最弱になってしまった。 無印でもビリー使ってた俺としては裏ビリー何か前より強くなってたし、そこそこ勝ても出来たからイマイチ実感は無かったな。 まあ圧倒的に使用者無かったてのあるが今回のビリー使い比べてみると弱かったなとは思うな。 683 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 03 26 41 ID MhYf5UnE0 弱くても98UMの裏ビリーの面白さは神がかってたと思う あれの後だと強くなったといってもどうしても魅力が見劣りしてしまうな 684 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 03 40 34 ID VvhzWF1wO 今作は他作品よりもとくに、 ”周りが強いから結果的に下位になってしまった”キャラが多い気がする だから 〇〇は(相対的に)Eランクって主張に対して いやいや(キャラの本質だけ見れば)かなりイケるキャラでしょ って議論になり平行線なんだよ 685 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 03 46 45 ID Ux.6KrbE0 まぁロケテで大門ユリが調整入ってるらしいし、もはや誰が強いんかわからなくなってくる めずらしくキャラ相性ゲーになる気がする 永久がない雛子やマキシマや京1でも強い部分で押していけば、キャラによってはなんとかなるでしょ 686 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 04 10 45 ID 9XEs4EzMO 683 俺も裏ビリーは面白いキャラではあったな。 個人的には今回のビリーも面白いと思うな、無印の大回転蹴りとバッタと屈みAばっかだらけだったビリーよりも遥かに使ってて楽しい。 技も紅蓮殺棍と当て身があるしこれで集点連破棍があれば個人的には最高何だが…無印より弱くても今のビリーの方が断然楽しい。 687 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 07 19 35 ID qfH93SIsO 個人的には京-2はむしろ強キャラに入りそうだけど リバサはないけど対空は強鬼焼きと屈Cで十分だし牽制も遠Dが強い 相手の打点高めの牽制は屈Dからコンボいけるし火力も高い 一つ一つ隙はあるけどミスしなければ強いよ 688 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 07 25 32 ID tyqb1VvM0 そーいや今作のアテナ超絶に弱くないか? ビット無敵短かすぎて潰されまくるし、ボールもシュートも硬直長くて読まれたら乙るし、2Dもアレだし、そのくせ攻撃力は相変わらず全体的に低い 無印では糞キャラだったけど、下手すりゃ今作は最弱候補 689 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08 26 18 ID 5ZvkhbFUO アテナはまだまだイケるキャラだろビット潰されるならよく引きつけりゃいいし玉だって適当に撃たなきゃ十分な性能 690 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08 37 10 ID 0qf7clUEO 通常攻撃もかなり優秀だしな。 無印の尖ってた所が丸くなっていい調整だと思う。 691 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 10 11 29 ID Ux.6KrbE0 アテナ最弱はないわ。通常攻撃だけでも優秀だし、強サイコの性能はそのままだし まず通常攻撃が優秀。ランク下がってもいっても中の下くらいで止まると思う 692 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 12 20 47 ID 5cpBhq6A0 アテナ最弱とか言ってるのは甘えもいいとことしか言えない。 693 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 14 10 00 ID phLTxMAs0 S 大門 A 雛子 ユリ アンヘル ウィップ メイリー ジョン キム チョイ ネームレス フォクシー 表クリス マリー 京 庵 ヴァネッサ セス B アテナ テリー アンディ 紅丸 包 レオナ K マキシマ リン 表社 裏社 裏クリス 京2 舞 香澄 クーラ C その他 わからん殺しをしやすそうなキャラが強いイメージがあるのでこうなった まだ対戦したことないからいい加減なランクだよ アテナも雛子も強いよ 特に雛子はプレイヤー性能次第で最強候補になると思う 694 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 14 41 27 ID xHrV7OTo0 突っ込みどころ満載過ぎw 695 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 15 10 56 ID Ux.6KrbE0 K´がヴァネやメイリーに負けてるとか S大門以外は全く信憑性のないランクですね 696 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 15 22 24 ID tyqb1VvM0 アテナ確かにまだまだ戦えるとは思うし、言われた通り下がっても中の下くらいかもだけど… 今作は上・中・下で分けても下っていなくないか? 無印であんなに辛かった裏シェルミーでさえも理不尽射程中段な6Aや安定して繋がる連続技、博打とはいえ出しさえすりゃあ五割の確率で逆転が狙えるMAX2、天敵チョイの遠A弱体化などで全然イケるし 要するに、中の下が最下層 697 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 15 34 37 ID Ux.6KrbE0 いや上中下で分けたんだったら、下はいるだろう… 698 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 15 42 20 ID IzmI.uro0 中の下が最下層ならそこを基準にして上中下に分けろよww 699 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 18 07 03 ID 1i3YOUVoO 高性能な牽制に対処出来ず近付くこともままならない 固めあっても合掌ひねりの威力は人並みで崩しのプレッシャーもない というより固めに持って行くまでが辛いのにGCCDで水の泡 めくりからの永久はあってもジャンプが遅くて低い さらにジャンプ攻撃から強攻撃がやたら繋がりにくい一発がぱっとしない一発キャラの雛子の何が強いというのか 700 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 19 06 23 ID MxJBX.020 京一は攻撃力高く1回超必連続技入れればわずかでも光が見えてくるから 弱いけど絶望するにはまだ早いと思うな 個人的に最弱を推すんならシャンフェイ 701 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 19 35 08 ID l34wbZbsO 表クリスの評価が高いようだけど、なんで? 無印と比べて何がそんなに進化したの? 702 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 20 12 19 ID 2fOvfuvMO (順不同) S 大門 A+ K A 雛子.ユリ.ネームレス.キング.ジョン. B 表クリス.香澄.KYO2.裏ケンスウ...................... 任せました…めんどくさい 703 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 20 18 45 ID IzmI.uro0 雛子を不自然に持ち上げようとしてる連中はなんなの 704 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 20 19 28 ID 2fOvfuvMO S 大門 A+ K A 雛子.ユリ.ネームレス.キング.ジョン. B 香澄.表クリス.裏ケンスウ.KYO2.紅丸.包.京.フォクシー..... めんどいまかせた 705 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 20 20 23 ID 2fOvfuvMO 連レスすまぬ 706 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 21 47 42 ID y7IACiK20 ランクBが若干かわってるのにフイタwww 707 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 22 41 56 ID 54nQh5fU0 大門は別格として、K 、ユリ、キング、香澄、ジョン、ネームレス辺りが 最強クラスになるのかな?このキャラたちとほぼ同格なキャラが強キャラ? 708 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 00 20 10 ID MxJBX.020 アーケードで出たら大門を大量に見るであろうと仮定したら 大門と有利もしくは互角に戦えるかを評価に入れるべきかなって思う S:大門 A:大門と戦えるキャラ B:大門はキツイけど強キャラ C:普通 D:雑魚 こんな感じで考えるのはどう? 709 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 00 21 49 ID YQeWgrds0 ジョン強いって言ってる人はジョンをまともに動かせるのか? よく分からんけど強そう、程度にしか見えないんだが 710 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 00 44 27 ID jt9o07po0 よく分からんから強そうかもしれないぞ 711 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 01 02 31 ID 9Kt.Ooqk0 708 考え方としては悪くないかも。しかし強キャラよりも雑魚を決定する方が難しいかも? キャラ単体は大門に対して雑魚でも特定の相手キラーな奴とかたまにあるし、プレイヤー性能云々も必ず議題に上がる。 最終的にはダイヤグラムになるんだろうけどね。 712 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 03 16 16 ID Ux.6KrbE0 だから大門は調整されてるっていわれてるじゃないか 713 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 06 10 52 ID 9XEs4EzMO アケ版じゃ無いだろ。 あくまで今のランク、ロケテ調整一緒くたにしたらあかんよ。 714 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 06 20 40 ID 9XEs4EzMO 取り敢えずギースはAビリーはBだな、ゲーニッツはBか?Cかも知れんが。 チョイは今回は何処だ? ヴァネッサは弱体化酷いし弱いかなでもどこキャン念頭に入れればC位が妥当かな。 結局全くここに出てこないキャラは弱いって事かな。 715 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 07 01 37 ID Ux.6KrbE0 713 いやアケで出たらって 708が書いてるからだよ 今のランクならわかるけどね 716 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 08 42 14 ID bLWe2yas0 709 踏み踏みとか安定しないし使いこなせてるとは言えないけど 自分なりに強いと思ってるところを挙げてみる 画面端の狙鷲陣(A構え) やたらと縦方向の判定が大きくジャンプ防止に使える襲爪脚上段 画面の半分まで届く襲爪脚下段 画面端だと間合いが離れず、どちらも隙が少ないので、下段を先端当て出来る位置を取れれば対処できないキャラもいると思う 雛子とか多分GCABくらいしか活路がない 接近しないといけないが、ガードさせればフルコン確定の太極破もある 切り込みと崩し用の猟虎陣(B構え) 下段技をかわしながら攻撃できる飛虎撃と、発生が速くガードポイント付きで間合いを離しつつ攻撃出来る切り替え攻撃が中段で リーチが長く追撃可能な猛虎撃と、突進が速くて長いスライディングの襲虎撃が下段 猛虎撃と襲虎撃は姿勢が低く打点の高い攻撃をくぐれるし、なぜか香澄の葛落としでも取れない あと襲虎撃は先端当てならガードさせても反撃されないと思うしSCも可 構え中はガード不可だから無敵技に弱いが、太極避で避けることもできる 画面端なら排氣撃、鷲爪脚上下段で固めて太極破でのクラッシュからコンボ狙い 端以外なら襲虎撃→切り替え攻撃→飛虎撃or襲爪脚と襲虎撃→猛虎撃を使い分けるだけでも強い 構えを使えなくても、2B、2D、遠B、遠D、JC、JCDが強く(特に2Dと遠Dがおかしい) 起き上がりに排氣撃を重ねたりしながら通常技主体で攻めて 端での2B2A空砂塵SC天舞脚を狙ってるだけでもそれなりに強いキャラだと思う ここぞという時は無敵の長いMAX鳳凰裂爪脚で切り返しも 717 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 09 30 01 ID xHrV7OTo0 アケ化で既に大門に調整が入っているらしいから、 超受身が何でキャンセルできるか、またはキャンセル不可かで大分変わると思うぞ。 もしキャンセル不可なら、正直Bランクぐらいまで落ちるし、 天地返しのみキャンセル可でも、最強とまでは行かない。 大外刈りや3Cでキャンセルが掛からない限りは、 MAX発動中のどこキャンコンボの破壊力が高い一発屋、という評価に落ち着くと思う。 718 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 10 22 45 ID 54nQh5fU0 716 自分の仲間内でジョン使いが1人しかいないから ジョンが強く感じてたんだけど、ランク的にどう思う? Aクラスで違和感ない強さ? 719 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 10 24 39 ID telpDpWQO 716 解説ども ジョンの課題はどう端に追い詰めるかだよね 同じ様に端攻めが強いK なんかと比べると運搬力と守備の面で差を付けられてるから K やユリ、ネームレス達と同ランクに位置付けるには疑問が残るってのが私見。 ただリョウとかで相手するとかなりキツイので対ジョンがお通夜なキャラは多いとは思う。 720 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 11 11 40 ID ZS0F3hqEO 飛び道具キャラとかはジョン割と楽な気がしますね。 スライディングと太極破がありますし。 端に追い詰めたらかなり強いですし、何より牽制強いので構え無しでもやっていけますしね。 ジョンはユリとかクーラが個人的には辛いですね。 721 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 11 43 57 ID I3wdassQO クサナギはどんな感じ? 個人的には京ぐらいの強さはあるって思ってるんだけど。 京自体はランク的にA? Aに近いBぐらい? 722 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 12 15 59 ID 5ZvkhbFUO 京と草薙はAに近いBぐらいだと思う 723 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 12 42 15 ID IzmI.uro0 通常技の性能がちょっと上のオリジナルと、飛び道具もってるKUSANAGIでちょうど釣り合いがとれて どっちも同じぐらいな感じはする 724 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 13 33 41 ID tyqb1VvM0 2B2Aこんブローみたいな弱攻撃からのお手軽超必コンボが無いしちょっとだけクサナギが下な気がする 725 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 14 05 17 ID xHrV7OTo0 723 通常技の性能は草薙の方が上でしょ。 京は遠Bと遠Dの発生が早くなり、近Cの認識範囲の拡大、屈Dのやられ判定の縮小等強化はされているが、 その他は無印と大して変わってない。 草薙は、全ての通常技が無印のままなので、判定面では京より断然優れている。 特に、遠A、屈A、JD、6B、屈C、屈Dあたりの判定は露骨に草薙の方が強い。 724 つUMの草薙は3Dにキャンセルがかかる 後は分かるな? 726 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 14 37 49 ID IzmI.uro0 725 遠Aとか2Dとかの判定が強くても実戦にそこまで影響あるとも思えなかったので 実戦で使える通常技代表の遠D、近C、奈落、JBが使いやすくなってるのでそういう意味でオリジナルの方が通常技が強いと判断した あと6Bは牽制用と中段で性能が違いすぎるから対象外かなと 727 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 15 38 00 ID xHrV7OTo0 遠A、屈A、2D、JDは超重要だろw オリ京は遠AやJDが弱くて牽制に使いづらいから、他の技で代用せざるをえないだけだ。 あと草薙の6Bは、なぜか横に判定が強いとか、ガクラ値がクソ高いとか異常性能なんで。 大体、近Cも奈落もJBもこの三つは草薙も京と性能に大差はない。 728 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 13 02 ID 0WaIHqAo0 そんな沢山通常技出してる暇あるんなら6Bと闇払い打ってろって言いたくなるんだが、まあその辺は人それぞれかな 6Bの性能は把握している オリジナルは中段として、KUSANAGIは牽制用として、と書いたつもりだったんだが。 729 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 13 19 ID 0WaIHqAo0 うお、なんかID変わった 730 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 50 40 ID ZVI7USfU0 さすがに近Cと奈落は京のが圧倒的に上だろ。 奈落なんかめくれやすさがまるで違う。 近Cなんか京は発生3でガード時1フレ不利に対して 草薙は発生4で5フレ不利だぞ? これのどこが大差ないんだ… 731 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 18 03 29 ID YQeWgrds0 KUSANAGIのJDって持続減ってないか? 置いときの空対空を前の感じで使うと当たらずに負けることが多いんだが 732 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 20 50 57 ID bLC0SUJYO やっぱり通常技は全体的に 京、KUSANAGI>京1、京2 なのか。 733 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 20 55 56 ID nBAPaxDQO アケは調整された(らしい)としか情報ないんだね 734 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 23 09 53 ID 54nQh5fU0 京2はそんなに通常技負けてると思わないけど、 全体的っていうと、京、KUSANAGIには劣るかなぁ。 京、KUSANAGIがAに近いBなら、京2は純粋なB? 京1はCになるのかな。 735 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 23 42 08 ID D75VBcA20 京1は普通の2002の京みたいな 連続技を当てる機会を逃さずきっちり決めれる人が 使うと強いだろうな 736 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 01 27 14 ID Ht3hY50YO オリ京の2B2Aこのぶろーが強いとかいまだに言ってるの居るけど、下段コンボの厚みで言ったらオリジナルはクローン3人含めても一番カスだろ。 小足から超必が決めれるなんてほぼ全キャラがそうだし、オリ京のはダメージも低いし。 無印がゴミ過ぎたから目立つのかも知れんが、ゲージ無いとオリ京の下段が薄過ぎスなのは相変わらずだし強い要素とは思えん。 クサナギに至ってはノーゲージで安定してオリ京の小足~ブロ並のダメージを叩き出すしな。 クローンズにしてもオリ京以上の下段の厚みを当然の様に持ってる。 737 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 01 28 09 ID 0WaIHqAo0 ないより全然マシ 738 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 01 56 48 ID 8cs4y6CI0 ゲージ無しでもオリジナルには2B2A強昇竜があるやないか 739 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 02 12 21 ID phLTxMAs0 S 大門 A K B 雛子 ユリ アンヘル ウィップ ジョン キム チョイ ネームレス フォクシー 表クリス マリー 京 クサナギ 庵 セス C アテナ テリー アンディ 紅丸 包 レオナ マキシマ リン 表社 裏社 裏クリス 京2 舞 香澄 クーラ ヴァネッサ メイリー 裏ケンスウ 裏タクマ ビリー キング 表ロバート マチュア 雛子をBにしたのは中国で強いといわれてるし永久と無敵技があるのに ユリと大門が評価されて雛子だけ弱いというのはおかしい 京とクサナギはどちらも強いのでB 使いやすさではクサナギ、爆発力では京といったところか 京の方がゲージがややたまりやすい感じなので微妙に 京のほうが強い気はするが同ランクで十分 香澄はリーチの短さと突進力に欠けているのでC キングはバランスはいいがリーチが短く発生の早い技 に物足りなさを感じるのでBに及ばすC キングのような万能タイプが強いというランク付けなら 裏タクマ 表ロバート マチュアもそうかなと思いCにした 740 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 02 26 59 ID 0WaIHqAo0 ランク付けはどうでもいいが、下の説明文突っ込みどころしかなくてやばいぞ もうちょっとCPU戦でもいいから触ったらどうだ 741 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 02 42 14 ID F2mThmgc0 確かに説明酷すぎる 因ってランクも意味がないとわかるな 742 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 02 52 53 ID /qftBIVM0 K´、香澄、キングがAでない点からして論外 743 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 02 40 ID xlUMPfAE0 739 香澄・キング・表ロバ・裏タクマの龍虎勢がCとか… 京は強いからとかの根拠は? 人によって感覚に差があるので ・Aさんは京1をやり込んでるので強いと結論した ・Bさんは京1相手にやり込んでるから弱いと結論した ↑みたいな意見が出て未だに最弱キャラ未確定の状態だ。 言い切るなら自分なりの根拠を書けば賛成意見も出てくるよ。 744 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 03 43 ID tyqb1VvM0 無知な俺にも分かる穴の多さ キングのリーチが短いとか、寝言は寝て言え 745 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03 08 17 ID 5ZvkhbFUO キングと香澄がリーチ短いから弱い言っといてそれ以下の雛子がなんで上になるんだか 746 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 03 13 47 ID Y7ikaYU.0 香澄がC?ああ、釣りか・・・ 747 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 05 17 04 ID tyqb1VvM0 そーいやあんまり話題にあがらないが、セスってどーなんだ? 当て身関係や空中236技とかアッパーされてるのは理解できるけど、立ち回り的に無印とそんなに大差なくないか? せめて2000のめくりBくらいの武器があれば話も変わってたんだろうけど 結局のところは弱キャラ?ビリー・セスが最下位候補か? 748 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 05 49 20 ID XcdvqZ6U0 GOD 大門 S+ ユリ S K 香澄 ネームレス キング A 京 包 クーラ チョイ 紅丸 アンディ ジョン テリー A- 庵 KUSANAGI バイス マリー ジョー クリス ロバート 表ギース 山崎 B+ ケンスウ 京2 レオナ ウィップ 真吾 舞 キム タクマ リン アンヘル ハイデルン B リョウ セス 社 アテナ 裏ケンスウ ビリー ラルフ クラーク 鎮 香緋 フォクシー ラモン 雛子 シェルミー C マキシマ 京1 マチュア チャン ヴァネッサ ・ユリは一方的に押せる試合になることが殆どなので少し上にいると思います ・アンディは激壁決まる場所が増えた+通常技がNW寄りで強いと思います ・テリーはゲージ回転良い+投げがアレなので強いと思います ・庵はゲージ放出する2大チャンス(小足八乙女・屑風)が弱体化したので京より下にしてみました ・京2はジャンプBがうそ臭くてチャンスタイムはあるのでまぁまぁだと思います ・裏ケンスウは正直何が強いのかわかりません 飛ぶほうがいいだろう ・雛子マキシマ京1は相手に触れられないまま終わる試合が多いので、ガチ対戦してるかどうかで大きく評価が変わると思います ・ヴァネッサは相対的に(小足からの)火力が高い人が増えたのでここ ・マチュアチャンは逆転性がなさすぎる+切り返し辛いのでここ 749 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 02 17 ID F2mThmgc0 セスはリーチが長くて通常技の火力が高い。ノーゲージでもかなり減らせる。 ゲージがあっても守りの当身超必、相打ち狙いや駄目押しの諸手掌陽、 コンボ用の灘月があり全部使いどころがある。 強当身からのリターンが半端ないのもポイント。 反面崩しが微妙で(空中技で対空すかさせるorMAX2ぐらい?)守りに回りやすく切り返すのが大変。 当身、反撃で確実に減らしてくタイプだから、立ち回りは確かに厳しいと思う。 ただ最下位ってことはないと思う。ビリーはわかりませんサーセン 750 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 24 55 ID /qftBIVM0 あとマチュアは236Aの強化などもあるから、マキシマと同じランクってのは違和感あるなぁ ヴァネもステージ広くなったから、距離取った闘い方もできるし、Bにはいけるような気もする ってかアケで大門、ユリが弱体化してたら珍しくバランスいいような気もする まぁあとあとえげつないネタ出てきそうだけどね 751 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 45 12 ID t6BY9JII0 748はいい眼もってるね! でも僕はネームレス強いと思わないんですが748さんは名無しを押す理由を聞かせてください! 僕がそこまで強いと思わない理由はk49から大幅な強化があまりない気がするからです! k49めちゃ弱いと思ってるんで 752 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06 59 01 ID 9XEs4EzMO ギースはAでも良いかも、ゲージ依存度は高いが簡単な10割コンボも有るし超必殆ど高性能だしな、ただ確実に大将前提になるからAの下かA-の上って感じだと思う。 逆に山崎は少し下な気がする、今回はユリみたいな牽制に滅法強いキャラがいるし別段強化要素無いし(一応MAX2は出が速くはなったけど相変わらずコンボに組み込め無い)…せめてねじ込みがもう少し使える技なら良かったんだが。 ビリーはB+でも良いかも弱体化により厨キャラ要素はなくなったに等しいが強化要素も有るしまだまだ行けると思う。 特に紅蓮殺棍のお陰で守りが強化されたのは美味しい、ライアーも当て身として使いやすくなったし。 何気に弱強襲飛翔棍から超火炎も当たるし、端で無ければ雀落としも当たるし。 投げキャラにも相変わらず強いし、大門は受け身が恐いから厳しいのが難点だが。 753 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 07 08 19 ID 9XEs4EzMO 747取り敢えず最弱にビリー、セスはあり得んと思うぞ。 何故か四天王が全くいないがゲーニッツはC~B+だと思う。 一応 748に載って無いキャラが弱いキャラって事か? 個人的には最弱はオロチシェルミーな気もするが。 754 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 07 12 09 ID F2mThmgc0 751 748じゃないが。k9999もネームレスも使ったことはあるのかな? 動きや技が一緒ったって性能が違う。k9999の完全上位互換キャラ。 そもそもこのスレ見てもわかるように皆がそろえて上位に数えるんだから わざわざ希望的観測で弱いと思わなくてもいいのでは。 755 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 07 59 34 ID o1rYzntsO 自分も748のランクはかなりいい線いってると思う。アケ化された時に調整入ったらまた変わると思うから、とりあえずは748のランクに同意。 細かいこと言ってたらキリがない。 756 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 09 12 ID /qftBIVM0 ギースはA、ゲーニッツはCに近いBかな ネームレスはやばいよ。Aランクは確実だと思う セスビリー最弱はないよ。この二人はA-かBだと思う あとオロチシェルミー最弱はまずない 通常技の強化、前Aの追加など京1にポテンシャルで負ける要素がないt思う 757 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 11 57 ID 0qf7clUEO 直ぐに最弱候補は○○とか言うやついるけど本当に使ったのかと聞きたい。 ちょっと前にアテナ、ビリーが最弱候補って言ってた奴は絶対使ったことないだろ? 758 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 22 18 ID /qftBIVM0 GOD 大門 S+ ユリ S K 香澄 ネームレス キング A 京 包 クーラ チョイ 紅丸 アンディ ジョン テリー A- 庵 KUSANAGI マリー レオナ ウィップ ジョー リョウ 両クリス 裏ロバート ハイデルン 表ギース 山崎 B+ 表ロバート セス ケンスウ 京2 バイス 真吾 舞 キム 両タクマ ビリー 麟 アンヘル シェルミー フォクシー B 両社 アテナ 裏ケンスウ ゲーニッツ メイ マチュア ヴァネッサ ラルフ 裏シェルミー クラーク 鎮 香緋 ラモン 雛子 C マキシマ 京1 チャン ちょっといないキャラたして独断で改変してみました 異論はおおいに認めます シェルミーは強化点のが圧倒的に多いのでAも狙えるレベルだと思う ハイデルンの評価低すぎだと思う。使えばわかると思うが判定の強いさがハンパじゃない チャン京1マキシマは相変わらずキャラによってはキツイ戦いになるので… まぁ噂ではアケ版は大門の受身、ユリシュラッシュ弱体化とのことだし 他のキャラはいじらないでほしいってのが本音かな 759 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 24 06 ID /qftBIVM0 誤字だらけだ… 判定の強さ、ユリスラッシュね すまんです… 760 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 24 54 ID Hrifhwgo0 757 たしかに。 多分無印で強いからって理由で適当に使ってて、 UMの技性能とかまったく考えずに無印のキャラ性能に頼りまくった立ち回りで使ってるんだろう。 それでもその2キャラが出てくるのは謎だがwwwwww 761 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 09 31 46 ID TycnX7hYO 明らかに弱くなったなと思うのはヴァネぐらいじゃない? 立ち回りを変えなくちゃならなくなった分をふまえるとアンヘルなんかも入ってくるけど 762 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 14 22 23 ID 7c/34C7sO キングとネムレスが同ランクはない キングのがつよい 763 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 14 28 42 ID xHrV7OTo0 理由がないんじゃ説得力に欠ける。 挙句、現状ユリに並ぶともとても思えん。よって、却下 764 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 15 26 08 ID nilOZ2yU0 個人的にはシャンフェイが最弱の部類ではないかと思ってる 立ち回りきついわ火力も微妙だわでつらすぎる 765 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 15 30 50 ID 0WaIHqAo0 通常技の性能いいし、詠酒が出せるようになると対空は問題なくなるし、小ジャンプBのめくり性能で翻弄できるし 投げ、移動投げ、飛び道具撃てなくなるプレッシャーMAX2持ち 欠点はゲージない連続技が安いということぐらい 最弱はありえないかと。 766 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 16 29 42 ID li1WxryYO 758が今までで1番良いでき 767 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 18 24 51 ID XcdvqZ6U0 751 横に強いJCD+差込の6A+ボタンこすり潰し6B +間合い調整楽チン+昇竜持ち+お手軽火力で強いと思います やや崩しづらいと言われればそうかもしれません 752 ギースはお願いGC前転からぐちゃぐちゃにされることが多いのでちょと下げました。実践値は高いと思います 753 裏が書いてないキャラは表も裏も大して変わらないと思っています ゲーニッツは自分からダメージ取りづらいのでB-くらいだと思います 慟哭安すぎ狭すぎ;_; 764 JCDと超白龍だけでCランクから抜きました お願い詠酒失敗して死ぬとかいう舐めプレイみたいなのが多いので実践値は低いと思います 748を書いておいてなんですが、758さんのほうがしっくり来ると思います(苦笑) レオナハイデルンはこのわけ方ならA-で間違いなかった リョウはA-も行くかな?下に強い攻撃がないのが相変わらずな試合展開になると思います ウィップはふっとばしとMAXスローターが相対的に下がったので少し下がると思います 768 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 19 20 28 ID phLTxMAs0 SSS 大門 雛子 SS K S ユリ アンヘル ウィップ ジョン キム チョイ ネームレス フォクシー 表クリス マリー 京 クサナギ 庵 セス AAA アテナ テリー アンディ 紅丸 包 レオナ マキシマ リン 表社 裏社 裏クリス 京2 舞 クーラ バイス ヴァネッサ メイリー 裏ケンスウ 裏タクマ ビリー キング 表ロバート マチュア 山崎 シェルミー リョウ ケンスウ 表ロバート ラルフ クラーク 裏シェルミー AA シャンフェイ チャン チン ハイデルン 表タクマ 京1 雛子がSSSなのは中国人うそつかないから 香澄とキングはちょっと対策すればすぐに弱くなるんだよ 香澄のJDのめくりループとか怖くないから、それより アンヘル ウィップ チョイのめくりのほうが初心者には無理 香澄の起き攻めも中段は発生そんな早くないしコマ投げも 範囲ひろいわけではなく怖くない、そりゃくらえば減るけどね 無印から強かった表クリスの起き攻めのがきつく感じるな 香澄とキングが強いとかで騒いでると台湾のように フヘイを見逃してわからん殺し事件が起きちゃうんだよ フォクシー メイリー アンヘル シャンフェイは今回 の要注意キャラだよわからないからね、だから強い 769 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 19 35 14 ID phLTxMAs0 SSS 大門 雛子 SS K S ユリ アンヘル ウィップ ジョン キム チョイ ネームレス フォクシー 表クリス マリー 京 クサナギ 庵 セス AAA アテナ テリー アンディ 紅丸 包 レオナ マキシマ リン 表社 裏社 裏クリス 京2 舞 クーラ バイス ヴァネッサ メイリー 裏ケンスウ 裏タクマ ビリー キング 表ロバート マチュア 山崎 シェルミー 香澄 リョウ ケンスウ 表ロバート ラルフ クラーク 裏シェルミー AA シャンフェイ チャン チン ハイデルン 表タクマ 京1 今は758のランクがいいかもしれない。でもいずれは こういうランクになるだろうね。格ゲーとはそういうものだ 770 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 19 58 27 ID 9XEs4EzMO 758基準で良いでんない? 一応ギースとゲーニッツも入ってるし、他も大体納得です。 771 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 20 01 21 ID 9XEs4EzMO すまない、他のキャラも大体納得出来る物が多いだった。 772 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 21 39 18 ID BB/r0b8UO 分からないから強キャラってただの分からんこro(ry 773 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 21 42 36 ID y5.GscwA0 強キャラとしての特性に気づいてなかったってことでしょ 774 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 22 44 34 ID 0WaIHqAo0 最初にまともに相手にした俺が悪かった。 775 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01 00 26 ID gZeNgChU0 758 テリーそこまで強くなったか? まあ強化ポイントはいっぱいあるけど 特にどの辺がその評価の所以? 776 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 01 09 17 ID 7.YgzKlsO 現時点で全キャラ入りのキャラランクは作れないと思います。 とりあえず自分が触ったキャラだけで強いと思ったキャラ書きます。 おもんない…大門、ユリ 大門は言わずもがな。押しつけプレイ最強。 ユリはただでさえ無印通り立ち回れるのに、スラッシュのせいで相手にかなりプレッシャーを与えれるし、甘い連携には見てからスラッシュ確定とかやりすぎ。安定して活躍できる。 強い…K’、キング、ビリー、アンディ、庵、舞、ネームレス、かすみ、表クリス K’…立ち回り強すぎ。 自分のターンを作りやすく、相手がゲージない先鋒で大活躍。 キング…コンボこそ確定以外は決めにくいものの、しっかり立ち回ったら安定して活躍できる。両トルネード、通常技が神。 アンディ…無印でもそこそこ強かったが今回は近C2段目キャンセル可、JDのめくり性能アップ、遠C速い、ゲージ問わず火力高い、無敵対空と揃ってる。 庵…遠D速くなって闇払いでの牽制潰しを活かせれる。2ゲージコンボ減るし、無印同様なんだかんだで荒らせる。 かすみ…ノーゲージでも火力高いし、あったらもっと高いし、JD性能良すぎ、コマ投げある、当て身も空気読んで使ったら相手にプレッシャー与えれる、空中重ね当てをうまく使えると戦力アップ。大将で活躍できる。 舞…無印よりパワーアップ。色々揃ってる。遠C強い、2ゲージあればスライディングからゴッソリ、それをちらつかせて空対空を制す。相手のGC前転が噛み合わないように注意して立ち回る。 ネームレス…無印K49よりコンボ簡単、相変わらず立ち回りは強い、火力もある、波動と昇竜性能アップで使い勝手いい、下段コンボできる。無印でK49わかってる人が使ったら激強。 ビリー…無印から弱体化したけど、十分強い。火力もある、無敵対空追加されたし。前転をしっかり近Cか屈Cで狩るようにしたら相手キャラによったら封殺できる。 表クリス…JCD弱体化して甘えれなくなったけど、他の空中技を使い分ければ問題なし。発動コンボを距離別でしっかり入れれる人が使ったら強い。 触ってないキャラは書いてないので、上記以外の強キャラはまだまだいると思います。 777 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 03 25 27 ID YQeWgrds0 大体のキャラが使いやすくなったから、家庭用で遊んでるうちはまだバランスいいとか言ってられるだけで 実際ゲーセンに出したらキャラ偏るよな 誰も彼もK´やキングが標準装備の対戦は疲れそうだ 778 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 05 12 01 ID g.zXV/uM0 776 わかってますねw 779 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 06 50 58 ID VvhzWF1wO 俺は 776全然賛同できない 素性能だけで判断してるとしか思えないし プラクティスで考えたようなランクに感じるが ランキングってそんな物か? いじったキャラだけ書いたようだが 他のキャラもいじればK クラスが沢山見つかりそうだな 780 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 10 00 45 ID xHrV7OTo0 775 俺は 758ではないが、今回のテリーはかなり強いぞ。 元々、牽制と火力に特化されたキャラで、明確に崩しが弱かったのが QBと6A、それと今回外しにくくなった通常投げが、何故か他キャラよりダメージが高いおかげで、超パワーアップしている。 それと、チャージの追加で、ロクにコンボパーツのなかったMAX発動中のどこキャンコンボも安定した。 このおかげで、元々高かった火力がさらに高くなっている。 今回のテリーは、ライジングが溜め技、ぐらいしか、ぶっちゃけ弱点らしい弱点はない。 97を除けば、歴代でも最強クラスのテリーだよ。 781 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10 01 46 ID LghQM8mEO 779 776は最初から自分がいじった中で強いと思ったキャラって言ってるし、最後の方にもまだ他にも強いキャラいるかもって言ってるじゃん 何が賛同出来ないだよw 寧ろ賛同してるだろ 782 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10 42 59 ID 5ZvkhbFUO 97除いて歴代最強はないな NWのほうが立ち回りと牽制力とかはるかに強い 783 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10 49 26 ID 9Kt.Ooqk0 結局は ・使用キャラの性能のみか ・プレイヤー能力含むのか の話しになって来るよね。 理論派はキャラ性能のみで、行動派はプレイヤー性能含むで話しが進んでるから平行線を辿ってる感じ。 確実なのは、やはりダイヤグラムになるのかな? 784 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 10 58 50 ID xHrV7OTo0 782 最強クラスとは言ったが、最強とは断言していない。 歴代のテリーの強さを語るなら、無印98だって相当強い。 確かにNWでテリーは強かったが、あれはGBモードと異常に相性がよかったおかげ。 あれで切り返しとガード崩しの不安が一気に解消された。 でも、システムの違いは参考にはならんだろ。 性能面でのNWテリーの強みは、屈Dの性能とゲイザーの攻撃力。 あとは実はぶっちゃけ無印02と大して変わってない。 まあ、その屈Dが異常に強かったんだがw 785 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 11 11 49 ID ayA1iXsI0 なんかユリスラッシュカウンターのみワイヤー 大門の受身が無敵削除、キャンセルは可。受身でゲージはたまらない っていう調整と聞きましたが。他のキャラは変わってないとか これだけなら大門ユリはSかAだと思う 786 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 13 21 52 ID lCtV6Uqo0 超受身無敵削除 そう来たか。 787 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 13 49 44 ID 9XEs4EzMO 受け身は従来の性能にすれば良いだけのにな…無敵無しだとRB2のギースの雷光投(雷光回し蹴り空キャン真空投げ)げみたいなもんだな。 スラッシュはカウンターのみワイヤーか無敵はそのままだとまだ強いな 788 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 15 29 14 ID gK4wNN3E0 無敵そのままだったら カウンター確定する状況なんていくらでもあるし結局超優秀技だな 俺もSは固いと思う 789 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 17 35 12 ID PgLdjWXk0 超受身無敵削除 頭は大丈夫か 使えない技にしてどうする 790 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 18 36 31 ID Nf2MnB6wO 超受身は無敵あってもいいがキャンセル出来る技を限定してくれればいいと思う 天地返し、超大外刈り、地雷震、超必殺技、ではキャンセル出来ないならいいと思うが… 791 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 24 53 ID 1Q9gzkDI0 クラークの評価低すぎない? 中段投げもガトリングも使える技だし、発動したら近大パンの二段目キャンセル可能だから超必も狙いやすい。 それに空中投げだってある。 11と違いスリャーをコンボに組み込みにくいけど威力は半端ないし。 792 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 22 26 52 ID ayA1iXsI0 正直、A-~Bはあまり差がないと思うから、そこまで気にしないでいいと思う 4段階に分けてるけど、従来のAとB程度の差しかないから、こういう分けかたしてるかと 793 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 22 32 47 ID hugeHflU0 790 要は移動式リアルカウンターだな 794 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 04 56 ID o1rYzntsO 超受身無敵削除って言っても打点の高い技を潜って、確定投げor2択と迫っていく使い方ができるのでは? 使えないわけではないと思う。 ただランク的には1つか2つは下がる可能性はあると思う。 795 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 32 11 ID ayA1iXsI0 いっきに京当たりまでランク落ちるな、大門 ユリはK´と同ランクかね 796 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 56 17 ID lCtV6Uqo0 まあ無敵目当てなら前緊急回避使えばいいし…と思ったのかもな 動作自体は前転よかすばやいはずだからコマ投げを移動投げにするような感覚と思えば そこまで弱くも使えなくもなかろう… ていうか他から見たら贅沢な話に見えるぜー 797 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 00 05 55 ID YQeWgrds0 地雷震コンボもなくしたほうがいいと思うんだけどな まだあんまり定着してないけど 天地や大外から安定するようになったら危険な要素になりそう 798 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 00 16 52 ID lCtV6Uqo0 強い弱い以前にあれも何か理不尽な感じがするからな 799 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 00 34 00 ID .69GhJvQO 雲掴み弱体化する方が 一番大門にとって痛いと思うよ 800 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 08 43 03 ID ayA1iXsI0 それはあるね、まぁJCDカウンターおいしいし、大門は調整入ってもA以上かと 包が苦手っぽいけど