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大門五郎 UM仕様 ※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す ◆通常技 遠Bの喰らい判定が足先に。無印と逆に先端に食らわされて打ち負けという事態が起こる。 遠Cも喰らい判定が拡大。 遠Dも喰らい判定が拡大。 JDも足先に喰らい判定追加。 頭上払い(3+C)も喰らい判定拡大。さらに戻りに一瞬立ちモーションが追加。大きな喰らい判定に刺される危険性が。 攻撃時の喰らい判定は無印と同程度に修正。 玉潰し(6+A)が中段に変更。さらに下ろしきる前の斜め上の辺りにも攻撃判定がついた。先読みできてれば対空になるかも。 GC吹っ飛ばしが他キャラ同様の性能に統一。 ◆必殺技 地雷震(623+A)の発生が早く。いわゆる地雷バグは削除に。 裏投げ(632146+BorD)の裏回り動作が短くなり、発生が早く。場合によっては前側からつかんで逆方向に投げる。なんか不自然だが 裏回りが完全カット。必ず前側から投げるように。裏社みたいに裏回りの段階で投げが決まってるようにすればよかったんじゃ… ◆超必殺技 嵐の山(4123641236+BorD)が当身投げに変更。通常、特殊、必殺、地上、空中を問わず腰上への打撃判定を取れる。 暗転が当て身投げ成功時にのみになり、よりバレにくく。 ぶっこ抜き裏投げ(ノーマル版続・切り株返し後623BorD)のダメージ増。弱攻撃1発分程度なので、ADVでゲージを溜めたい時は切り株締めと使い分け推奨か。 ◆その他
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202: 名無しさん(ザコ) :2015/09/12(土) 22 24 16 ID D26wJ2.Q0 原作では日本チームの最終兵器として強烈な存在感を発揮する漢。相手チームとしては大門が倒れるまでは 絶対に気の抜けない戦いとなる。その強さを支えるのは、初心者の場合は強力無比な通常技の数々、 そして中級以上の使い手では、もちろんあの無敵受けと反則的な吸い込み投げ。 SRCでは通常技の破壊力は格闘160で表現され、吸い込み投げのほうは根っこ返しの反先属性で表現されている。 (個人的には連続技の起点になりやすい飛び込み技をキャッチする雲つかみ投げのほうが カウンター投げとして印象に残るのだが) 根っこ返しの消費は10と低いので、ハマれば片っ端から雑魚を蹴散らしまくる勇姿を拝める。 反面、実はこちらから攻めると高性能な裏投げが移動後に使えず、天地返しがやや消費が重いという弱点も。 また、防御系の精神は持たず、装甲も1050とそれほど当てにならないので、 実は耐久性はそれほどでもなかったりする。一応、原作の無敵受けが超回避Lv1として導入されているが、 10%では発動すればラッキー程度。 なお、接近戦が強すぎて意外と原作でも使うのを忘れることが多かった遠距離技の地雷震だが、 S属性ゆえに原作のようなタイマンだと充分な効果を発揮することは少ないが、共闘のSRCではなかなか 役に立ってくれる。たまには反撃で狙ってみるのもいいだろう。
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戻る 前へ ――― 幻影の塔 ――― BGM♪ 混沌の廃(獣型)「グルルルルァッ!!!(塔内部――血眼の様に染まった紅の瞳から光を放ちながら、幻影たちに襲いかかる)」 ロー「――“ROOM”…!(ヴヴン…ッ… ! ! )(廃と自分自身、互いを包む様に奇なる空間を展開)――――“タクト”!!(人差し指を曲げ上げる)」 ―――― ボ ゴ ォ ン ッ … ! ! ! (地面から幾つもの鋭利な岩石が突出し、廃を串刺しにする) 混沌の廃(獣型)「(ドスッ、ブシュァ…ッ… ! ! )――――!!?(全身に打ち込まれた棘岩に動きを完全に封じられる)」 ロー「ゴキンッ…―――――“メス”!( シ ュ ド ォ ッ ! ! ! )(身動きの取れない廃に対し強烈な掌底を炸裂させる)」 混沌の廃(獣型)「ゴギャァ…ッ… ! ! (ズシャアアァァァーーーンッ… ! ! !)(塔の壁を突き破って外部へと吹き飛び、上層階より奈落の底へと転落していった)」 覚醒アテナ「はあああぁーーっ!!!(パルラスの槍を手に果敢に廃たちと応戦、蹂躙していく)はぁ…はぁ……何匹倒しても…切りがありません…!」 ロー「一体何が起こってる…?塔が激しく揺れたと思えば、突然化け物の大群が現れた…こいつら、挑戦者でも何でもないぞ…!(大群の廃に囲まれている中、アテナに背を預け辺りを警戒する)」 混沌の廃(獣型)「ダンッ、ダンッ、ダァンッ―――――グガアアァァッ!!!(大群の内の一匹が二人に襲いかかる)」 ソティス「――――ええいっ!!(太陽を模した鈍器で廃を殴り飛ばした)…そいそい!(*`ω´*)ふんすっ(二人と合流し、小柄ながらもやる気満々に武器を構える)」 覚醒アテナ「……!あなたは…ありがとう、助かりました。(ソティスに感謝の笑みを浮かべ、イージスの盾で守りの態勢に入る)戦いましょう…私たちの居場所を守り抜くんです…!」 レインコートの人物「 ヒ ュ ァ ――――― ズ シ ャ ア ァ ッ ! ! (某階層にて、刃こぼれした刀剣で廃の群れと交戦している)ゼェ…ゼェ… こんなところで…足止めを喰らっている場合じゃないんだ…ボクは…ッ!! 」 エリノラ(?)「――――ピュインッ!(青白い光とともにワープしてくる) さっきからおかしなことばかり…何事なの、これは…!(廃の群れを見て、現場の状況に動揺を見せる) 」 圧倒的問題児高校生「ほわっ!?もう殺られる気しかしねえぜッッッッ!!!ほわっ、ほわあああああぁぁぁぁぁーーーーッ!!!!(大群の化け物に追いかけられ、涙目で顔面崩壊しながら全力逃走している) 」 のん「ん~…これは由々しき事態ですな。(ずずず…)さー、諸君!がんばって戦いたまえ!のんちゃんをお守りする為に!(ずずず…)(座布団に正座し呑気にほうじ茶でティータイム) 」 ――― カオスルーム・マーシィの神聖域 ――― マーシィ「…互いに手札が減りましたね。…ここから見せてくれるのでしょう?私をあっと驚かせるような起死回生の逆転劇を。(冷笑的な張りぼての微笑みを浮かべながら、盤上の『駒』たちを愉快そうに見つめている) 」 火愚病「……正直みんなどうよ? これいける? いけそう? (ドスをペン回し) 」 パチパチパチ……(KnIgHt:Aが爆発を起こしたマス目では、未だに火焔が揺らめきガラスに罅が入るような自然音が響く) ナナ「…っ……(確かに、あそこで簡単に討ち取られるわけがない… 何か、仕組んでいるとは思っていたけれど…)……従来のチェスとは似て非なる戦い方…でも、プロモーション(昇格)を実現できるなんて盲目だった… 幻影を司るクイーンがある限り、彼女は討ち取れない…!でも、そのポーンがいる限り、そのクイーンだって、何度だって復活する…!(声を震わせながら、面々の背後で身構えている) 」 スカーフィ「――――――(離れた個所で依然気絶した状態で横たわっている)」 マーシィ「まあ、こうして御遊戯を愉しんでいる間にも…外の世界は今頃どうなっているのでしょうね。完全隔絶空間とは言え、もしも外の空間の浸食活動が進んでいれば、この空間も時期に呑まれることになるでしょうけど… ふふっ、考えると興奮しちゃいますね。死に直面する瞬間を味わえる悦び…それはまだ、私も体感したことがありませんから。(王座の駒に座したまま、聖典の頁を一つ捲る)」 火愚病「まずいな~。(Q=幻影生産、ポーン=クイーン復活……んっん~ムズイな。まず俺では火力が足りんかもしれん)」 ナナ「……(考えれば考えるほど、彼女の思惑通りに陥ってしまう… ……私は……)……!(ふと辺りを静かに見渡し、気絶しているスカーフィに視線を落とす。そして彼女のもとへと駆け寄り、彼女の胸部に心臓マッサージを行うかのように両の掌を突きつける)電撃…“メディカルショック”…!( ズ ン ッ ! ! )(掌に電撃が迸り、彼女に衝撃を送り込む)」 火愚病「一番の標的は……ポーン、になるのかな? まずは補給路を断ち切ってからクイーンを打ち取る。みたいな。」 スカーフィ「( ド ッ ク ン ッ ! ! )―――――――― ッ は … ぁ … !(送り込まれた衝撃が、停止しかけていた本能を呼び覚ます)…ッ…はぁ…!はぁ……はぁ…!はぁ…はぁ……か…ぅ……?(荒い呼吸と共に視界が開けていく) 」 パチパチパチ………バギャンバギャンバギャンッ!!!(燃え盛る炎の中から、SFを彷彿させる機械音と共に精度の悪いレーザービームが数方向に発射される。方向は太陽を差す程の真上と、本体か定かではないマーシィへ。そしてQuEenと成り上がったポーンへ) マーシィ「――――!(焔の中から解き放たれた閃光を視界に捉えるや否や、自らをスライドさせるように駒を移動させようと試みるが…) ゾ ッ (右肩を貫かれ、胴体から右腕が外れ盤上に落ちる)……っ…蚊帳の外にも届く牙…恐ろしいものです。(右腕を失い、胴体から鮮血が滝の様にだらりと滴り落ちる) 」 QuEeN「ピキ…ビキィ…ッ…―――――― パ キ ャ ァ ン ッ … ! ! (閃光に呑まれる中で亀裂が生じ、粉々に粉砕されていく) 」 バリィイインッ!!(炎籠が硝子細工を落としたような破壊音と共に消し飛び) 火愚病「お? これは……文字通りの起死回生!!」 ナナ「大丈夫…?(スカーフィの身をゆっくりと起こし、宥める様に背中を摩る)……!(攻撃した…次は、どう出るの…?)(目を細め、遠距離からその様子を静かに窺う) 」 ヴォイド「出会った時からてめェは俺の眼中にあった(炎を消しとばした雷神剣特性の一種『雷震』を発動したであろう、雷神剣を縦に構えた態勢と、剣を境目にマーシィ一直線に向ける茶色の綺麗な瞳を持ち上げる)火愚病、喧嘩師に頼むのもお門違いかもしれねェが『魔力吸引』は出来るか? 」 火愚病「さっすがヴォイド君ヤァア!! あとで熱烈チッスしたるでぇえ!(ガチ) あん? 魔力吸引、できるには出来るぞ? 」 マーシィ「…酷いことしますねえ。右腕が食べられちゃいましたよ。(重傷を負いながらも不自然に笑みを含んでいる)…時にヴォイドさん。貴方、対面した相手の素性を推し量る特別な力をお持ちのようですね。例えば、この私は、貴方の眼にはどんな風に映っているのです?(ふふふと蠱惑的な薄ら笑みを見せつけると―――)…… ス ト …(自ら駒から降り立ち、盤上に立った) 」 BGM♪ スカーフィ「う…ん!もう、大丈夫だよ…!…ボクを助けてくれたんだね…?ありがとう…!(ナナに明るく微笑みかけ、勢いよく立ちあがる)かぅ…もう油断しないよ…!どっからでもかかってこい!(しゅっしゅっとファイティングポーズをとってマーシィを見据える) 」 ヴォイド「この固有結界(白黒碁盤)自体は魔力の次元を超えた固有能力(失樂園)で保持されちゃあいるが、試してみればなんだ、あの駒共(ポーン)は無機物で出来ちゃあいるが立派に魔力行使されてやがる。火愚病の吸収度合いにもよるが……駒共から魔力を奪い取れば、あの女の顔も変わる。保証するぜ、どうだ、乗るか?(焼跡が残る顔を、歪ませたような笑みと共に火愚病へ向ける) 」 火愚病「……ふぅむ。なるほど。……ただ、俺は魔術師じゃあない。術式にちょいと時間がかかる。安心しろ、ほんの1分ですむよ。 ――乗った! 」 PaWn:N『 ズ ズ ズ ズ … (無数のPaWnが床を引きずりながら陰から現出する)』 ヴォイド「人様のプライベートを覗かないように躾ていたからな、てめェの第一印象は最高だったぜ。その薄着を除いてな(雷神剣を地につけ、疲労を誤魔化すようにそれで体を支えるように片手を柄に乗せる)ツッー……(火焔の中の戦いが響いて居るのか、口元から赤い液体を流しながらもこの空間の創造主が盤上に降臨した様見据える)――(スカーフィは無事か。だが他の連中が潰されてやがる……) 」 火愚病「……よし、じゃあ始める!(忍びのように手で印を結び怪しげな呪文を唱え始める) 」 ヴォイド「頼んだぞ(火愚病に軽めのグットサイン) ……(案の定湧き出てくるよな。これは幻影とは違う。1つ1つがコアとして成り立っている。完成させたら降り出しだ)チャキリッ……あぁ、マーシィ。今の印象を伝え忘れていたな…… 」 マーシィ「ふふっ。そうですか。(嬉しそうに笑みを浮かべるが、それが本心から表れたものでないのは言うまでもない。張りぼての微笑の奥で蠢く彼女の感情を、見据えることはできない――――)…少しだけ、私の悪戯に構ってください。抑えられない好奇心を受け止めてほしいのです。貴方になら、それが出来ると信じていますよ。( コ ツ ――――)(―――― " 一歩 " ――――) 」 ヴォイド「――悪餓鬼め――」 ナナ「(彼らは彼らで何とかやるみたい…私も行動に移さないと――――)……?……?……!(―――― 千里眼とアンビションを併せた未来透視でマーシィの行動、その未来を見据え、表情が蒼ざめる)―――――――!(ここからじゃ間に合わない…!)(瞳を瞑り、ヴォイドの方角に向け、アンビションによる念波で自身の声を乗せて送り込む) 」 マーシィ「… コ ツ ――――(―――― " 二歩 " ――――)」 ―――――― " 三 歩 目 " で 右 へ 避 け て ! ! ――――――(ヴォイドの脳内に、ナナの声が響き渡る) マーシィ「――――――(三歩目を踏もうと足を進めた…その時だった――――――) 」 ヴォイド「あいよ(力強いその意志を聞き取り、動揺も恐れもなく、意志通り右へと全力で駆け出す) 」 ―――――― ブ シ ャ ア ア ァ ッ ! (刹那――ヴォイドの背中から、縦一文字に鮮血が勢いよく噴出) 火愚病「な、なん……だとぉおお……ッ!?(ヴォイドが斬られた? いつだ、いつ斬られた!? 見えない剣で切り裂かれた様に、ヴォイドの背中がッ!) 」 マーシィ「――――――(明らかに離れていた距離から、ヴォイドの真横に立っている。高速移動によって髪や衣服が靡く描写もなく、まるで、二人の"間"がそのまま切り取られたかのように…音もなく、そこに現れたのだ)…… …… …… …… …… "避けましたね"?(無表情で彼に一瞥を与える) 」 ヒロ「…なんとか、大丈夫なようだな(ナナによって目を覚ましたスカーフィを見て)…俺も、戦うか。 」 ナナ「…っ……(ごめん、ヴォイド君… でも、そうしなきゃ…今頃…―――――)(未来透視で見据えた未来――― それは、彼女の足元に声を上げる間もなく倒れ伏したヴォイドの像だった) 」 スカーフィ「かぅ…!?な、なに…?!何が、どうなっているの…!?(突然の出来事に動揺している) 」 ヴォイド「――(悲痛を飲み込むも、激痛に見舞われ前へと慣性と物理が働いた体は大きく横転)ズサッ!(横転を誤魔化すように前転し、片膝ついて前を見上げると、そこに『居た』マーシィに困惑に近い驚愕を見せる)シュッヴォンッ!(彼女の問いに応えず、しゃがみ体勢からマーシィの足元へと回転蹴り、勢い乗せて立ち上がり斬り上げを行う) 」 火愚病「チィッ……もうちょっとだ……待ってろ!!(再び呪術の印を重ね続ける、あと数秒) 」 ヒロ「…あいつ(マーシィ)……一瞬で移動しつつ、切りやがったな(マーシィを見据え) 」 マーシィ「…「三歩破軍」という言葉をご存知ですか。(蹴り払いによって転倒し、地面に転倒するその瞬間――――ヴォイドと自身の位置が転換。彼の刃は虚空を切り裂いた)…人は一撃では倒せませんが、三歩あれば倒せる。…戦況を見据え、罠を張り巡らせ、相手を陥れる… まるで、私自身を形容するかのような素敵な言葉じゃありませんか。…そして貴方はそれを避けた。概ね、あの女神様のご加護あってのことでしょうが、それでも…避けられるとは思っていませんでした。驚嘆です。(踵を返しヴォイドを嗤う) 」 PaWn:N『 ズ オ ッ (複数の駒が一斉に動き出し、戦士たちに襲撃する)』 スカーフィ「―――――!今度はやられないもんね…!(次々と押し寄せてくる駒を蹴り飛ばし、駒から駒へ飛ぶつけて攻撃していく) 」 ヒロ「…俺も、負けるわけにはいかん!(駒を土刀でなぎ払っていく) 」 ヴォイド「チィ(風切り、自身の真上まで上げた雷神剣を勢いまま下ろしてマーシィに向き直して後退)勝利の女神のご加護を受けている時点で、そりゃお前、アンタの攻撃が(まともに)当たる訳ねェだろ(強がった虚勢の笑みなどではなく、安心を表す眉の下がり方をした微笑) 」 火愚病「――――術はなった! 魔力の吸引を開始するぞ!! 」 盤上は青白く光り、生命と無機物を優しく包んでいく。敵対者に対する魔力吸引起動。 マーシィ「最も、私の“三歩破軍”(トリニテ)は"三歩目"で貴方を無傷のまま戦闘不能に陥れることが可能ですが…中途半端に避けられてしまったせいで傷を負わせてしまいましたね。可愛そうに。(憐れむ様に目を瞑る)…「攻撃はしない」…初めにそう言いましたね。ですが、もし…私の攻撃が"不可視"であった場合、見破られなければ私が攻撃したことにはならない。(能面のような表情で再び対峙する)貴方がたを陥れる策は幾らでもございますが…さて、次は何に致しましょうかねえ。そのお身体が持つ間は、楽しめそうですが。 」 PaWn:N『パキ…ピキ、ピキ……―――― バ キ ャ ァ ン ッ ! (無数の駒が、一斉に光の礫となって昇天する』 マーシィ「――――――!(魔力吸収による空間変異に表情がぴくりと微動する) 」 火愚病「雌鶏は九品の浄土を訪ねてたんべ……、なぁんてね。どうでい俺の反魂術! なんか久々に使ったぞオイ 」 ナナ「布石が打たれた…!(次々と原形を失っていく駒に、張りつめていた緊張感から解き放たれた様に精神が和らいでいく) 」 ヒロ「…な、なんて力だい…!(火愚病による空間変異を見て)あいつ一瞬動揺したぞ…!?(マーシィの顔を見て) 」 ――――― ピキ…ッ…… ビキ…ッ…(神聖域『白黒碁盤』の真っ黒な天井、空に白い罅割れが生じる) ヴォイド「……ただでさえ俺の速度感知(雷神剣による反射神経)の死角をついた攻撃だっているのに、加えて不可視ときた。こりゃ、孔明様もお手上げ状況だろうよ(術式発動を感知すると、より表情が明るみになる)孔明様だけならな、誇らしげに自分の策を語るんじゃねェ(ナナ、お前の声が頼りだ……俺の火愚病の元まで走らせてくれ……)火愚病!今そっちにいく!吸収した魔力をそのまま固定化していてくれ!!(マーシィそっちのけに、火愚病の方角へと走り出す) 」 火愚病「あぁん!? 注文の多い野郎だな、これだけの術式だったら数千万請求してもおかしくはねぇぞ普段なら! まぁいい、任せとけや!(再び呪印を練る) 」 マーシィ「まあ、まあ、いいじゃないですか。『玩具』も『遊び方』もまだたくさんありますから――――ほ?(一同の様子をその糸目で観察する)………(へえ、これは… ふふっ、そうこなくては…―――)(愉快気に薄ら笑み、ヴォイドを追うようにまた"一歩"を踏み出す) 」 ナナ「(本当に無茶するね…って、私も人のことは言えないんだけどね。)あはは… 『眼』を使い過ぎると私もどうなるかわからないけど…今はそんなこと言ってられないよね…!(千里眼開眼。徐々にマーシィから離れていくヴォイド…しかし4秒後に彼が追いつかれる未来を見据える)――― スカーフィ、ヒロ君…!!彼女を攪乱して!!(二人に叫ぶ) 」 スカーフィ「……!?り、了解だよ…!(ナナの指示を受けて一目散にマーシィへと駆け出す) てやぁーッ!!(踵落とし→蹴り上げ→回転蹴りの三乱打を繰り出していく) 」 ヒロ「…ウォッシャー!(ナナに言われ、一歩を踏み出したマーシィに飛び込む) 」 ヴォイド「(思い出せ、寄宿舎にあった『本』の中身を――)『森羅万象、幾億の命、幾億の運命、幾億に広がるは無限の宇宙』(疾走中、アンチマジックの剣を持つ男が明らかに魔法だとわかる『詠唱』を始める) 」 マーシィ「 コ ツ … ―――――!(二歩目を踏み出したその時、襲いかかってきたヒロとスカーフィに静止する)―――――(なるほど…これが女神様の加護。常に私の一歩二歩を読んでいる… ふふっ、そういえば…私の『世界』にも…同じような力を持つ女神様がいましたね…―――――)(依然崩れない表情で、微風に吹かれる草の様に二人の襲撃を掻い潜っていく) 」 ビキィ…ビキッ……パキン…ッ…(空間の亀裂は徐々に進行し、やがて深く大きくなっていく) ヴォイド「『全てを統べる鍵にして、扉を開く者、そこに在るは光にして闇なり』(焦燥感漂う早口で、詠唱を続けながら疾走中)』 」 ヴォイド「『迷宮に在る真実の道は一つにして、二つは在らず、行き着くはただ一つの扉』 」 ヒロ「…な……っ!?(マーシィにいとも簡単に掻い潜られ)…こんなんでへこたれて終わるほどメンタル弱くねぇんだ!!(掻い潜ったマーシィにもう一度背後から飛び込む) 」 ナナ「…っ……(眼にかかる負荷と共に、片方の瞳から僅かな血が滴り落ちる)――――― 視 え た … ! (彼女が最後に見たその未来は――――) 」 スカーフィ「かぅ…!?ボクだって、負けられないんだああああぁぁーーーーっ!!!(ヒロと共に、背後からマーシィに回し蹴りを繰り出そうとする) 」 マーシィ「―――― パ キ ャ ア ァ ン ッ … ! (二人が自身に触れた瞬間、マーシィの身体からもう一人のマーシィが生まれる。脱皮したように現れ出でた彼女の腕は元通りになっており、不気味な笑みを浮かべて真っ直ぐにヴォイドを追い詰めていく) さぁ、チェックメイトです―――――(空いた片手をゆらりと振り上げ、次の一手を打とうとするが――――) 」 バリリ、バリバリバリ(自爆し、嘗て火籠でいっぱいだったKnIgHtのマス QuEeNが破壊されたマス 放置されている、削り取ったマーシィの右腕の3つが、雷属性の『魔法陣』を生成する) ヒロ「…何……!?(脱皮したマーシィを見て)完全に治ってやがる! 」 マーシィ「――――――!(これは……!)(稲妻迸る魔法陣に思わず停止。驚いた様に僅かに口が開かれる) 」 ヴォイド「『其れは全ての生まれる場所にして、還る場所』(火愚病の元にたどり着き、雷神剣を差し出し、魔力吸収を果たしたその腕で『触れろ』と目で訴える) 」 火愚病「よし! 行くぜ!!(ヴォイドに触れる) 」 フ ッ ッ ! (3つの魔法陣を拠点に、中央に揃う魔力吸収を果たした火愚病を中心とした巨大魔法陣が無属性として生成される) ヴォイド「『お前は赦されなき存在、虚無の歌がお似合いだ』(マーシィに曇りなき茶色の瞳を向けたまま、『詠唱』の最後を改変させ)『虚無(ヴォイド)』」 マーシィ「――――――(嗚呼、三寸の舌に五尺の身を亡ぼす、か… ですが…ふふっ……それでも、愉しければ何でもよかった―――――) 」 ヴァリリリ、ヴァリッ……(既にひび割れた神聖域は、魔法陣からの『虚無』によりその『存在』を否定していき、崩壊を下す)ヴァリリリリリリリッ!!!(領域の魔素を含んだ対象に、崩れた世界からの封印の力を宿した『雷神』が、無数の駒、そしてマーシィへと降り注ぐ) マーシィ「――――――――(雷神の逆鱗に呑まれゆく最中、その影が浄化されていくように消滅していく…―――――) 」 パ リ ィ ィ ィ ―――――― ン … ッ … ! ! ! (神聖域の瓦解の音(ね)――――単調なモノクロで統一された遊戯世界が砕け散る) ――― カオスルームへと繋がる某遺跡・入り口前 ――― BGM♪ フーナ「はぁ…はぁ… 着いた…よ…(道中を駆け出してきたためか、肩で息をしている)」 氷冬「ふぅ…ふぅ……この遺跡の先…いえ、最下層に、スカーフィたちがいるのね。…そうよね、フーナ…?」 フーナ「うん、間違いないよ。…また、ここに来るとは思わなかったけどね…(―――カオスルーム…)(以前の任務、戦いがフラッシュバック。)…とにかく急ごう。スカーフィたちが心配だかr……?(遺跡へ踏み込もうとしたその時、入り口付近に何かを見つけ、それを拾い上げる)」 彼女が拾い上げたもの―――それは一通の封筒。差出人も宛名もない、不自然に真っ白な封筒だった。 氷冬「それは…手紙かしら?どうしてこんな遺跡の前に…?(彼女が手にしたその封筒に小首を傾げる)」 フーナ「…… …… ……ハラ… (何を思ったのか、開封し中から一枚の手紙をそっと取り出した)」 手紙には、こう記されていた―――― ハロー。ボクは、この手紙は、とても遠い遠いところからやってきた。 この手紙を手にしたキミに大切なことを伝えるために。 キミは「物語」が好きかい?あり得ない様な空想を描いた童話とか、あるいは誰かの人生を描いた歴史とか。 ボクは大好きだ。それが架空でも、現実でも、その世界の中で息をしている彼らの輝かしい姿が見られるから。 すべての「物語」は面白い。そこに優劣も上下も差別もなく、すべてが等しく、面白いんだ。 だけど、もし…そんな「物語」が誰かに書き換えられてしまったら?そんなことを考えた事がある? ボクは無いね。だってそれは、とっても"恐ろしいこと"だから。 小さな勇者のお話をしよう。まだ幼い少年は貧しかった。戦士だった父は戦いで足を怪我し、母は病で寝たきりだ。 ある日、母の病が酷くなった。父は、妻が時期に命を落としてしまうことを心配していた。 少年は、父の代わりに母の病を治す薬となる伝説の花を探しに、旅へ出た。 幼い少年にとってその旅はとても過酷なものだった。けれど、道中で出会った動物や村人の助けを得て、彼は無事にその花を手に入れた。 花を持ち帰った少年。勇敢な父譲りの彼の行動で、母は病から救われた。そうしてその家族は、幸せな暮らしを取り戻しましたとさ。めでたし、めでたし。 これはボクのお気入りの物語。とっても素敵な物語さ。 だけど、この物語は後に、こんな風に書き換えられてしまった。 旅に出た少年。しかし道中で起きた悪天候によって彼は谷底へ落ちてしまい、二度と家には帰らなかった。 やがて母は病で命を落とし、悲しみに暮れた父はナイフで自ら命を絶った。 誰もが救われる物語が、ある日突然、誰も救われない物語に書き換えられてしまったんだ。 誰かにとっての幸せが、誰かにとっての不幸であるように、ハッピーエンドを迎えることで、バッドエンドを迎える物語がある。 それが、「物語」を書き換えてしまう人が望む「物語」かもしれない。 けれどそれは間違っている。たとえ、「物語」の最後が幸せなものでも、不幸なものだとしても、一度描かれた「物語」はその一度で完結する。 本を開いて、物語を読み終えた。本を閉じた。そしてまた本を開いてみよう。そしたら、本の中の「物語」が変わっていたらどう思う? 書き換えられる前の「物語」は何処へ消えたと思う?そこに生きていた彼らは何処へ姿を消したと思う? ボクは今、そんな世界に住んでいる。 そんな恐ろしい「物語」の中で、いつ自分が消えるかも分からない恐怖に怯えながら、今日を生きている。 そしてボクも、もうすぐ消えてしまう。そう、書き換えられてしまう。ボクではないボクになってしまうのさ。 だからそうなる前に、ボクはこの手紙を書き残すことにした。 この手紙を読んだ名も知らないキミへ。どうかこの『真実』を伝えてほしい。 誰にも信じてもらえないかもしれない。これを読んだキミにすら。 それでも伝えてほしいことがある。残してほしいものがある。 その『真実』が、ボクら以外の誰かに伝わった時――― きっとすべての「物語」は終わりを迎えるだろう。 それがバッドエンドか、はたまたハッピーエンドなのかは、まだ分からないけれど。 『真実』を知ったキミたちが、その先の答えを導いてくれると信じている。 …… …… …… また後で会おう。すべての『真実』が解き明かされた、その後で―――― フーナ「…… ……これ…一体何のことだろう…?(手紙の内容を不思議に思いながら、難しい表情を浮かべる)」 氷冬「…誰かに向けたメッセージ…ということかしら…?それにしても、内容が意味不明だわ。」 フーナ「どうしてこれが、こんなところに落ちていたんだろう… (…それに、この手紙… なんだろう…他人事じゃない気がする……なんで…?……わからない。わからない、けど…―――)―――――!(謎に包まれたメッセージに、様々な感情が脳裏を錯綜する。氷冬のたび重なる呼びかけに、我に返るまでの間…)」 氷冬「大丈夫…フーナ…?そんなことより、早くスカーフィたちのもとへ向かうわよ。急がないと、また何か起こってからじゃ遅いわ。揺れも激しくなってきてるし…」 フーナ「…ぁ……う、うん…!ごめん!(咄嗟に手紙を封筒に戻し、それを懐へ"無意識に"閉まった)――― 行こう!(そして、氷冬と共に遺跡の内部へ突入した)」
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N01 N02 N03 N04 N05 N06 N07 N08 N09 N10 N11 N12 N13 N14 N15 N16 N17 N18 N19 N20 N21 N22 N23 N24 N25 N26 N27 N28 N29 N30 N01 使用キャラ:問わず クリア条件:投げ外しを5回成功させる。 敵が近づいてきたら前+CDを連打。 ▲目次へ戻る N02 使用キャラ:問わず クリア条件:ダウン回避を5回成功させる。 キーコンフィグでAB同時押しボタンを設定し、足払いを食らったら連打でOK。 ▲目次へ戻る N03 使用キャラ:問わず クリア条件:ガードクラッシュの硬直に攻撃を当てて相手を倒す。 強制ガードクラッシュ技→通常攻撃でOK。 庵:闇払いでガークラ値を削る→葵花(初段でクラッシュ→二段目ヒット)。 ▲目次へ戻る N04 使用キャラ:問わず クリア条件:ビリーの三節棍中段打ちに対し、ガードキャンセル前転を5回成功させる。 キーコンフィグでAB同時押しボタンを作ると良い。 ▲目次へ戻る N05 使用キャラ:問わず クリア条件:ガードキャンセルふっとばしを5回成功させる。 キーコンフィグでCD同時押しボタンを作ると良い。 ▲目次へ戻る N06 使用キャラ:問わず クリア条件:クイック前転でガードキャンセルふっとばしに反撃しつつ相手を倒す。 別にクイック前転を使う必要はなく、ネームレスでドリルを出してればOK。また、通常技キャンセル当て身or無敵の長い技orガードポイントのある技でガーキャン前転をつぶしてもいい。 ▲目次へ戻る N07 使用キャラ:問わず クリア条件:相手の前転の隙に攻撃を合わせて倒す。 ネームレスでドリルを出していればOK。 ▲目次へ戻る N08 使用キャラ:問わず クリア条件:超必殺技を絡めたコンボを1回決める。 2ヒットする通常技からキャンセルすれば簡単。テリーで近C→ゲイザー等。 ▲目次へ戻る N09 使用キャラ:※1 クリア条件:地上通常技→特殊技→必殺技のコンボを1回決める。 ※1:紅丸、ラルフ、チャン、チョイ、マチュア、ビリー、メイ以外のキャラ K´、京、バイス等がおすすめ。 ▲目次へ戻る N10 使用キャラ:問わず クリア条件:クイックMAX発動を絡めたコンボを1回決める。 2ヒットする通常技を出してBCを連打すれば何かしらのコンボになる。バイスで近D→BC連打等。 ▲目次へ戻る N11 使用キャラ:問わず クリア条件:中ジャンプ攻撃→地上通常技→必殺技のコンボを1回決める。 中ジャンプとはレバーを下に一瞬いれて右上に一瞬いれる軌道の低いジャンプのこと。後はご自由に。 ▲目次へ戻る N12 使用キャラ:京 クリア条件:どこでもキャンセルを4回絡めたコンボを1回決める。 MAX発動→荒咬み→毒咬み→荒咬み→毒咬み→荒咬み。 ▲目次へ戻る N13 使用キャラ:K´ クリア条件:空中の相手にクロウバイツをカウンターヒットで5回連続当てる。 コマンド登録でクロウバイツをいれておくと若干楽。 ▲目次へ戻る N14 使用キャラ:問わず クリア条件:残り体力50%の相手を1度のコンボでKOする。 真吾でMAX駆け鳳燐→MAX駆け鳳燐等。 ▲目次へ戻る N15 使用キャラ:問わず クリア条件:京-1、京-2、KUSANAGI、京を倒す。 裏社で近C→6A(6B)→214A→微歩き近C→…でループ。 マキシマで強ベイパーキャノン連発も有効。上手くワイヤーダメージになれば強ベイパーで追撃できる。 ▲目次へ戻る N16 使用キャラ:問わず クリア条件:炎のさだめのクリス、荒れ狂う稲光のシェルミー、乾いた大地の社、ゲーニッツを倒す。 裏社で近C→6A(6B)→214A→微歩き近C→…でループ。 ▲目次へ戻る N17 使用キャラ:タクマ クリア条件:クローンゼロの白羅滅精終了まで生き残る。 三戦立ち(22+A)を暗転前にタイミングよく出す。 ▲目次へ戻る N18 使用キャラ:バイス クリア条件:クリスにオーバーキルを1回決める。 クリスの跳び蹴りガード後おっかけてオーバーキル。あるいは距離を取って跳び上がった瞬間に投げる。 いずれにせよ、オーバーキルをコマンド登録しておくと楽勝。 ▲目次へ戻る N19 使用キャラ:※2 クリア条件:クイックMAX発動とMAX2の両方を絡めたコンボを1回決める。 ※2:ビリー、バイス、タクマ以外のキャラ パオでMAX2ヒットさせてる間にキャンセル発動。 アンヘルで下段Dヒット→MAX発動→MAX2等。 なお、庵、ジョー、裏ロバート、裏シェルミー、チャン、チョイ、マキシマ、ウィップ、フォクシー、舞、香緋、雛子ではコマンド登録を用いてもクリア不可能。チャンに至ってはMAX2でKOすると失敗になってしまう。 ▲目次へ戻る N20 使用キャラ:問わず クリア条件:クリザリッドを倒す。 裏社で近C→6A(6B)→214A→微歩き近C→…でループ。 大門で起き上がりに地雷震を重ねる。 ▲目次へ戻る N21 使用キャラ:問わず クリア条件:残り体力70%の相手を1度のコンボでKOする。 真吾でMAX駆け鳳燐→MAX駆け鳳燐→MAX駆け鳳燐等。 ▲目次へ戻る N22 使用キャラ:拳崇 クリア条件:体力が減っていく状態で相手チームを倒す。 ひたすら即出しMAX超必連発。肉まんは効率悪し。 ▲目次へ戻る N23 使用キャラ:問わず クリア条件:クローンゼロ、オリジナルゼロを倒す。 裏社で近C→6A(6B)→214A→微歩き近C→…でループ。 大門で起き上がりに地雷震を重ねる。 ▲目次へ戻る N24 使用キャラ:問わず クリア条件:20ヒット以上のコンボを決める。 麟でMAX発動して236A→63214A→どこキャン63214D→623A。 麟でMAX発動して2A→236A→63214D→623A。 ロバートでJC→D1段目→連舞脚→4B→幻影脚等。 裏タクマでMAX発動して2B×2→立ちA→6A→飛燕疾風脚→暫烈拳→3B。 ロバート(自分で画面端まで追い込む場合は最初の6・N・6(111)・N(11)は省略していい) 6・N・6(111)・N(11)・2・9・N(23)・C・N(16)・D・N(7)・4・1・2・3・6D同時(5)・N(87)・6B同時(10)・4・6B同時(10) ▲目次へ戻る N25 使用キャラ:問わず クリア条件:体力の見えない相手を超必殺技orMAX超必殺技で倒す。 ネームレスで遠Cだけを当て続けて、ドリルで削り殺しを狙う等。 ▲目次へ戻る N26 使用キャラ:問わず クリア条件:10回以内の攻撃で相手を倒す。 威力の高い単発必殺技だけを当て続けるか、JCDだけをひたすら狙う。マキシマのベイパーキャノン、雛子の五輪突き、ラルフのギャラクティカファントムなど。 ▲目次へ戻る N27 使用キャラ:問わず クリア条件:常時雷塵纏を纏った紅丸から30秒間逃げ続ける。 チョイなど三角跳びがあるとやりやすいかも。 ▲目次へ戻る N28 使用キャラ:問わず クリア条件:キー入力が上下左右逆の状態で相手を倒す。 レバー持ちならさかさまにしてプレイするという荒業も。 パッドの場合、タメ技キャラを使えばある程度楽になる。 ▲目次へ戻る N29 使用キャラ:問わず クリア条件:3回連続で繰り出される杓死から生き残る。 クリスでダッシュ、鎮で寝る、マリーの214C連発等。ビリーでA連打すると、高い確率でチョイにヒットするのでこれも有効。後は運にまかせて背の低いキャラで棒立ちという荒業も。 ▲目次へ戻る N30 使用キャラ:問わず クリア条件:イグニス、オメガ・ルガールを倒す。 裏社で近C→6A(6B)→214A→微歩き近C→…でループ。 大門で起き上がりに地雷震を重ねる。 ▲目次へ戻る 戻る
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武器2 Data 武器2 Data 片手剣暗黒剣 / ノビ、剣士系 片手槍ゲオルギウスの槍 / 剣士系 短剣ミゼリコルド / ローグ系 白うさぎ / ノービス系 カタールキャッツトハンド / アサシン系 片手斧鬼神の斧 / 商人系 杖ストライクイーグル / プリ系 ハイネススタッフ / ウィザード系、ソウルリンカー 本お袋のポエム / セージ系、ケンセイ 弓ソアリングバード / ハンター系、ローグ系 爪ゴッドハンド / モンク系 楽器チタンハリセン / バード系 鞭ジュリアナTOKYO / ダンサー系 銃ベレッタM93R / ガンスリンガー 風魔手裏剣風魔手裏剣・乱破 / 忍者 片手剣 暗黒剣 / ノビ、剣士系 MATK + 50000 MATK + 15% HIT + 1500 常時エンチャントブレイド状態 常時サクラメント状態 イグニッションブレイクのダメージ + 100% ノービス系が装備時 『一般』モンスターのMDEFを完全無視 常時魔法力増幅、カートブースト、ダブルキャスティング 落法、太陽と月と星の奇跡発動 物理攻撃時、カートレボリューション、カートキャノン、カートトルネード ルーンナイトが装備時 精錬値*50%でイグニッションブレイク、ドラゴンブレスの威力増加 ――――――――――――― 精錬可能 片手槍 ゲオルギウスの槍 / 剣士系 MATK + 50000 MATK + 15% HIT + 1500 精錬値*200%近接攻撃力増加 精錬値*400%遠距離攻撃力増加 ――――――――――――― ルーンナイト装備時 ハンドレットスピアのダメージ + 100% ――――――――――――― ロイヤルガード装備時 オーバーブランドのダメージ + 100% 精錬値*100%オーバーブランドの威力増加 ――――――――――――― 精錬可能 短剣 ミゼリコルド / ローグ系 MATK + 50000 MATK + 15% HIT + 1500 天羅地網のダメージ + 100% ドレインライフのダメージ + 100% 常時魂状態、サイズ補正を完全に無視 精錬値*10% MATK上昇、精錬値*500 HIT上昇 精錬値*2500% バックスタブの威力増加 精錬値*3000% フェイントボムの威力増加 精錬値+5の時 ATK+10% +7の時ATKさらに+20% 精錬値+9の時 物理攻撃+500%、エンチャントデットリーポイズン使用可能 ――――――――――――― 精錬可能 白うさぎ / ノービス系 MATK + 50000 HIT + 1500 エンチャントデットリーポイズンLv5使用可能 ダブルキャスティング使用可能 ヘルインフェルノLv3使用可能 ウォーターボールLv10使用可能 デリュージLv5使用可能 Strが精錬値1毎に1500増加 Intが精錬値1毎に1000増加 Matkが精錬値1毎に50%増加 マジッククラッシャーのダメージが精錬値1毎に1000%増加 ウォーターボールのダメージが精錬値1毎に1000%増加 サイトラッシャーのダメージが精錬値1毎に1000%増加 ――――――――――――― 精錬可能 カタール キャッツトハンド / アサシン系 MATK + 50000 MATK + 15% HIT + 1500 INT+40000 STR+50000 常時エンチャントデットリーポイズン状態 クロスインパクトのダメージ + 100% ローリングカッターのダメージ + 100% 物理攻撃時ASで ベナムインブレス、クロスインパクト、ソニックブロー 猛虎硬派山、イグニッションブレイク、地雷震、 ソウルブレイカー、練気功が発動 ――――――――――――― 精錬可能 片手斧 鬼神の斧 / 商人系 MATK + 50000 MATK + 15% HIT + 1500 INT + 5000 STR + 10000 サイズ補正完全無視 アックストルネードのダメージ + 50% ブーストナックルのダメージ + 50% カートトルネードのダメージ + 50% カートキャノンのダメージ + 50% 精錬値+5の時 近接物理攻撃+40% 精錬値+7の時 遠距離攻撃+60% 精錬値+9の時 アックストルネードの威力200%増加 カートトルネードの威力100%増加 ―――――――――――― メカニック装備時 常時カートブースト状態 ――――――――――――― 精錬可能 杖 ストライクイーグル / プリ系 MATK + 50000 MATK + 15% HIT + 1500 常時ブレッシング状態 常時速度増加状態 アドラムスのダメージ + 100% 精錬値*5000 MATK上昇 精錬値+5以上の時 エンチャントデットリーポイズン、修羅身弾、練気功、使用可能 ――――――――――――― 精錬可能 ハイネススタッフ / ウィザード系、ソウルリンカー MATK + 50000 MATK + 15% HIT + 3000 精錬値*10%の確立で生き返る すべてのモンスターの魔法防御力を 10+精錬値%を無視 物理攻撃距離増加 精錬値*16000 MATK増加 精錬値+9の時 ジェムストーン消費なし ――――――――――――― ウォーロック装備時 常時リコグナイズドスペル状態 常時魔法力増幅状態 常時ダブルキャスティング状態 常時エンチャントブレイド状態 5*5範囲攻撃 精錬値*1000%遠距離攻撃の威力増加 精錬値+9の時固定詠唱を100%カット 物理攻撃時ASでファイヤーボルト、コルドボルト、ライトニングボルト発 動 ストームガスト、メテオストーム、ロードオブヴァーミリオンのダメージ+100% ――――――――――――― ソウルリンカー装備時 常時SC_SMA(エスマ待機)状態 エスマのダメージ + 100% 精錬値*50000 MaxHP上昇 精錬値*1000% エスマの威力増加 ――――――――――――― 精錬可能 本 お袋のポエム / セージ系、ケンセイ MATK + 50000 MATK + 15% HIT + 1500 ――――――――――――― ソーサラー装備時 常時魂状態 ラディウス使用可能 リコグナイズドスペル使用可能 ソウルスライク使用時ASでサイキックウェーブ クラウドキル発動 精錬値*100%ボスモンスターに100%魔法ダメージ増加 ――――――――――――― 拳聖装備時 常時魂状態、太陽と星と月の融合状態、太陽と星と月の奇跡発動状態 太陽と星と月の温もり威力増加 精錬分HP、SP吸収 物理攻撃時ASで地雷震発動 ――――――――――――― 精錬可能 弓 ソアリングバード / ハンター系、ローグ系 MATK + 50000 MATK + 15% HIT + 1500 トライアングルショットで与えるダメージ + 100% 精錬値+9の時 HIT+3000 精錬値*100% トライアングルショットの威力増加 ――――――――――――― レンジャー装備時 常時トゥルーサイト状態 ウォーグストライクのダメージ + 100% ――――――――――――― ワンダラーもしくはミンストレル装備時 シビアレインストームで与えるダメージ + 100% ――――――――――――― 精錬可能 爪 ゴッドハンド / モンク系 MATK + 50000 MATK + 15% HIT + 1500 雷光弾のダメージ + 100% 天羅地網のダメージ + 200% 常時爆裂波動状態 精錬値+9の時精錬値*47%羅刹破凰撃の威力増加 精錬値+9の時精錬値*30%地雷震の威力増加 精錬値+9の時精錬値*3250%猛虎硬派山の威力増加 攻撃時何かが発動します ――――――――――――― 精錬可能 楽器 チタンハリセン / バード系 MATK + 50000 MATK + 15% HIT + 1500 常時魂状態 メタリックサウンドのダメージ + 100% 精錬値*1000% 遠距離攻撃の威力増加 精錬値分 攻撃距離増加 物理攻撃ASでアローバルカン、メタリックサウンド発動 アローバルカン使用時、シビアレインストーム発動 メタリックサウンド発動時、アローバルカンが発動 ――――――――――――― 精錬可能 鞭 ジュリアナTOKYO / ダンサー系 MATK + 50000 MATK + +15% HIT + 1500 常時魂状態 メタリックサウンドのダメージ + 100% 精錬値*1000% 遠距離攻撃の威力増加 精錬値分 攻撃距離増加 物理攻撃ASでアローバルカン、メタリックサウンド発動 アローバルカン使用時、シビアレインストーム発動 メタリックサウンド発動時、アローバルカンが発動 ――――――――――――― 精錬可能 銃 ベレッタM93R / ガンスリンガー MATK + 50000 MATK + 15% HIT + 1500 ラピッドシャワーのダメージ + 100% デスペラードのダメージ + 100% 物理攻撃時ASでラピッドシャワー、フルバスター発動 精錬値*100%遠距離攻撃増加 ――――――――――――― 精錬可能 風魔手裏剣 風魔手裏剣・乱破 / 忍者 MATK + 50000 MATK + 15% HIT + 1500 風魔手裏剣投げのダメージ + 100% ――――――――――――― 精錬不可
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「強さを証明したところで なにも残りはしない!」 「何もかも憎いんだよ……!」 格闘スタイル:サバットベースの格闘術(SF30thAC) 身長:173cm 体重:62kg 血液型:AB 誕生日:4月29日 出身国:フランス 好きな物:姉 革のジャケット 嫌いな物:格闘家ども 許せない奴等がいる。倒せ、潰せと心が吠える。銀髪に隠された瞳が 一瞬の狂気に煌くとき、青年の心は闇に染まる。 復讐の宴…。もう後には引けないのだ。*1 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-』。 吸血鬼や玉乗りが得意な大魔王の息子やピクサーのネズミとは関係無い。 某ケイジャンとはフランス系って事でちょっとは関係ある気がしないでもない(フェリシアとかもそんな感じだし…)。 シリーズでは珍しいヴィジュアル系で端正な顔立ちの青年。フランス出身というのも何気にシリーズ初である。胸の「Ω」も地味に特徴的。 設定上では「銀髪」と明言されているものの、実際にはゲーム中ではやや緑がかった髪の色をしている。むしろエレナの方が銀髪っぽい。 担当声優は 関口英司 氏。『幽白』の「スナイパー」刃霧要と言うとピンと来る人もいるんじゃなかろうか(ちなみに彼もMUGEN入りしている)。 え、『100%マジバトル』では声が白井悠介氏になってた?まあ関口氏現在は舞台の方がメインになってるようだし…… キャラクター設定 性格は大変陰気。父親が格闘に専念し家族を顧みなかった事から強い憎しみを募らせ、 いつしか格闘に関わる全ての者に憎悪の念を抱き、敵視するようになった。 異常なまでのシスターコンプレックスであり、彼女が亡くなっても遺体を美しい姿のまま氷漬けにして保存し、 それを海底の洞窟に隠して、独りでに語りかける事を日課としている…と、半ば狂人めいた行動さえ取っている。 まるで白鳥星座の聖闘士のようである。サンデーの方の氷使いの要素も入っているかもしれない。 格闘そのものを蔑み否定するそのスタンスは、これまでの『ストリートファイター』シリーズで語られてきた格闘における考えに真っ向から対立している。 単純にリュウや豪鬼とは真逆の立場と言えるだろう。 その中で勝利ポーズの「これで、いいのか・・・?」から見るに、格闘家を倒す矛盾について悩んでもいるようだ。 戦いを生業とする格闘家を憎んでいながら、自身もその戦いで格闘家を倒しているという矛盾については作中でもユンに指摘されていたり、 春麗からは「自分の心をごまかしているだけ」、ダッドリーからは「誇りなき怒り」、 豪鬼に至っては「腑抜けた怒り」と一蹴されるなど他のキャラクターとの反りは全く合っておらず、 レミー本人も豪鬼に対しては「戦いに取り憑かれた亡霊」と他キャラ以上に忌み嫌う様子を見せており、半ば犬猿の仲と言える。 また当然ながら、これ以外の他のキャラクターとの関係も良くない。別キャラクターから彼に関して言及する事も無ければ、 レミー自身があるキャラについて言及する事もほぼ無い=平等に格闘家全てを嫌う孤立した立場のキャラクターとなっている。 そしてこの男、格闘経験の全く無いただの一般人である。無論ミュータントでもなければサイコパワー等の特別なパワーを持っているわけでもない。 厳しい鍛錬を積む格闘家を否定したいがために自身は一切のトレーニングをせず、センスのみで戦うというひねくれ徹底ぶりである。 にも拘らず嫌いな格闘家に対しては本格的なフォームから繰り出される格闘で復讐をしたり、 一般人なのに原理不明な衝撃波を片手で発射したり、両足揃えてサマソ出来たりする。 …かなり設定に無茶があるっぽいが、復讐パワーでなんとかなってしまうものなのだろうか。 一応格闘家の父の素質を受け継いでいるのかもしれないが、そう考えるとまた皮肉な話である。 + 以下、無意味な性格設定考察 生い立ちの関係上、格闘家を嫌悪しているレミーだが、勝利台詞において、 「俺はサディストじゃない 殴り合いに興味はないんだ!」「拳で語るだと? そんなものは痛みしか生まない!」 …と発言しており、格闘家嫌い云々以前に暴力行為自体を否定している様にも思える。 その他には、 「たのむ‥‥もう立ち上がるな!」「また‥‥この震えかッ‥‥!?」 …等、格闘家への復讐という名目であっても、内心では他人を傷付ける事を躊躇っている節がある。 レミー「答えろ‥‥何故お前たちは闘う?」 アレックス「‥‥理由など知らん。気づいたら拳を合わせている」 レミー「‥‥その勝手が人を貶める! 愛を奪う!憎しみを生む! 俺は許せない! すべての「格闘家」たち‥‥ 家族を捨て、信じる心をなじった。俺の父親と同じ人種を!」 アレックス「許さないから、どうするんだ? 人生相談なら余所で受けろ! 拳の痛さならいまからたっぷり教えてやる!」 …以上はレミーのアーケードモードでのアレックスとの掛け合い。 奇しくもアレックスとは生い立ちの何もかもが正反対である。 彼の“復讐”とは、戦いの無意味さを、格闘家自身に戦いを以て思い知らせる……というものだったのだろうか? まぁぶっちゃけてしまうとただの八つ当たり…ゲフンゲフン カプエスに出ていたら彼より余程ただ周りに八つ当たりしてるだけと他キャラから指摘されていたかもしれない… エンディングでは格闘家を憎むだけでは何も解決しない事に気付き、姉への歪な愛に別れを告げて新たな道へと歩み出す。 その際、姉の遺体を海中に投棄している。どう見ても立派な死体遺棄です。本当に(ry 暫く格闘を続けていた所為か、自身の瞳に映った「光」が何なのかを確かめる為にまた歩み出す…という、 一応以前と比較して前向きな性格にはなったようである。 また、彼を語る上で外せないのが技のネーミングセンスである。 スーパーアーツを始めとして、通称「上ソニック・下ソニック」と呼ばれる技は、 正しくは「ヴェルテュの残光・オット(上段)」及び「ヴェルテュの残光・バス(下段)」と言う。 このように、全ての技名が日本語とフランス語で構成されている。 書き間違いではない。文字通り、通常技から投げまで全ての技にこんな名前が付いている*2。 「エーヌの吐息」(近距離立ち弱パンチ)、「ビティエすら届かずに」(中パンチ)、「砕け、偽りのパラディを」(強パンチ)等々。 当然これらの技、特に通常技が正式名称で呼ばれる事はまず無い。呼ばれても困る。 この何かとネタにされがちなレミーの技名であるが、その中の幾つかは亡き姉をイメージしたものがある。 「誘惑いのヴァーグ(波)」、「墓守の名はクーラン・マラン(海流)」、「マ・シェリ(愛しい人)の悲哀」等がこれに当たる。 その他のものは彼の出生の環境やキャラクターに沿って命名されていると思われる。 決してスタッフによる勢いだけのネーミングではないのだ、と思う。 …そこ、シスコンとか言うな。 それが技自体の性能とどんな関係があるのかって?知らんがな(´・ω・`) + 技名のフランス語訳、及び区分別一覧表 レミーの心情を表していると思われる技名 エーヌ(憎しみ)の吐息/ピティエ(哀れみ)すら届かずに/砕け、偽りのパラディ(楽園)を/夢魔のエジタシオン(躊躇い)/一握りのフィエルテ(誇り) 残酷なキュリオジテ(好奇心)/謳え、消えゆくリベルテ(自由)に/怯える肌に触れるペシェ(罪)/抗え、昏きファタリテ(宿命)に/踏みしだかれたレーヴ(夢) 癒されぬヴァン(風)/凍てつく心のラルム(涙)/冷たく蒼いルグレ(悔恨) 海底の洞窟に眠る姉やその周りの環境を指し示す技名 氷点下に響くヴォワ(声)/誘惑いのヴァーグ(波)/墓守の名はクーラン・マラン(海流)/マ・シェリ(愛しき人)の悲哀/ヴィエルジュ(聖母)に安息を 舞台劇を連想させるような技名 ミザン・セーヌ(演出)は冷ややかに/23 00のアルモニー(ハーモニー)/アンテルメッゾ(間奏曲)は語らない/*1ターブル・ロンド(円卓)に描く愛 ヴァルス(ワルツ)のように狂おしく/眠りを乱すコントゥール(輪郭)/傷心のノクテュルヌ(夜想曲) その他、レミー自身のキャラクターに沿って命名されていると思われる技名 夜明けのブリュイ・ド・パ(足音)/遠すぎるオリゾン(地平線)/*2銀と真紅のアルカンシェル(虹)/あまりに無垢なエギーユ(針) ヴェルテュ(美徳)の残光・オット(上)、バス(下)/憤怒のシュペルノーヴァ(超新星) *1この技名での「円卓」は、「円卓物語」が由来かと思われる。所謂アーサー王物語。 *2銀→銀髪、真紅→紅いパンツ? + レミー語検定準2級一般問題 次の長文を日本語に直しなさい。 レミーは「エーヌの吐息」「残酷なキュリオジテ」「抗え昏きファタリテに」が対空に使えます。 「マ・シェリの悲哀」も混ぜて相手のブロタイミングをズラして落としましょう。 特に「抗え昏きファタリテ」にはヒット後追撃可能なので狙う価値あり。 牽制は「遠すぎるオリゾン」が割と使えます。 「ヴェルテュの残光・オット、バス」を撃ち分けるのもそこそこ有効。 「踏みしだかれたレーヴ」はリーチは長いですが、隙が大きいので多用は禁物。 「アンテルメッゾは語らない」は必殺技に繋がる重要な技です。「怯える肌に触れるペシェ」も連打から必殺技に繋がります。 「23 00のアルモニー」は移動投げに使っていきましょう。 起き攻めは「氷点下に響くヴォワ」「夢魔のエジタシオン」「ヴァルスのように狂おしく」、待ち、ブロでいいでしょう 。 特に「悪夢のエジタシオン」はNCで「憤怒のシュペルノーヴァ」「ヴィエルジュに安息を」に繋がるので大事なダメージ源です 。 + 模範解答 ちなみにここに書かれている性能云々が正しいかは筆者にも分かりません。これで、いいのか…? レミーは近弱P、遠中P、屈強Pが対空に使えます。 サマーも混ぜて相手のブロタイミングをズラして落としましょう。 特に屈強PはHIT後追撃可能なので狙う価値あり。 牽制は遠中Kが割と使えます。 上ソニック、下ソニックを撃ち分けるのもそこそこ有効。 屈中Kはリーチは長いですが隙が大きいので多用は禁物(先端を当てないと確反) 。 屈中Pは必殺技に繋がる重要な技です。 屈弱Pも連打から必殺技に繋がります。 遠強Kは移動投げに使っていきましょう。 起き攻めは屈弱K、近中K、N投げ、待ち、ブロでいいでしょう 。 特に近弱KはNCで 特攻ソニック、特攻サマーに繋がるので大事なダメージ源です。 レミーのデビューの経緯について、本来は『3rd』に登場する予定は無かったが、 チーフドッターの「あきまん」こと安田朗氏の仕事が遅かったため、 「安田さん待ち」の暇潰しの時間を使って作られたのだとする説がある。そんなレミーの製作期間は驚異の2週間。 美形キャラが『2nd IMPACT』の時点でいなかったから*3だとも、 「ガイルを出して欲しい」という要望に素直に答えたくなかったからだ、とも。 しかし待ち時間でこれだけのキャラを完成させた当時のCAPCOMを褒めるべきなのか、 はたまた呆れるべきなのか、判断に悩む所である。 「何がお前たちを駆り立てる? 得るものなどないというのに」 キャラクター性能 一言で言うとタメキャラ。というかまんま『3rd』版ガイル 両足を蹴り上げ一回転する対空キック(通称「サマソ」)は対空・追撃に使え、EX技としてゲージも吐けば完全無敵も得られる優秀な切り返し技。 それに加え、上段と下段を撃ち分けられる優秀な飛び道具(通称「ソニック」)を持つ。 飛び道具の性能が全体的に抑えめとなっている本作で、 通常飛び道具必殺技の中で最速レベルの発生&上ソニック・下ソニック共に、ヒット・ガードさせて有利という抜きん出た性能はレミーにのみ許された特権。 ダメージ量もリュウやケンの波動拳と同等と牽制火力としても申し分ない。 さらに先行タメを利用したテクニックとして、通称「ソニックマシンガン」という芸当ができ、 これを駆使すれば、一瞬ではあるが画面内にソニックが2発同時に出現しているフレームもあるほど、途切れない弾幕を張る事が可能となっている。 もう一つ、竜巻コマンドで軽く飛び跳ねて蹴り突進を放つ事もでき、溜めキャラの宿命である後ろに後退しがちなキャラエリアを、 間合い次第で横押ししながらある程度は挽回可能な打撃パーツも持っている。 ……と、一見してガイルかそれ以上の守りに秀でたキャラに見える。 しかしながら、このガイルに酷似した戦闘スタイルと『3rd』のシステムとの相性が非常に悪く、 結果としてレミーは弱キャラとして割を食っている立ち位置にある。 せっかくのソニックマシンガン戦法もハイジャンプで一気に間合いを詰められると機能し辛く、 ブロッキングされると相手側SAゲージが増えるという関係上、単調なリズムで飛び道具を放つのは相手を利する事になる場合すらある。 しかも対空・飛び道具両面待ちで、斜め下方向(例:右向き時1方向)での姿勢が多いレミーは、 「しゃがみ状態では投げられドットが広がってしまう」「しゃがみ状態ダメージは立ち状態の1.25倍ダメージが多くなる」 という、『3rd』のやられシステムがキツいリスクとしてのしかかる。 さらにレミー側からブロッキングを利用して攻めに転じようとしても、ブロッキングをした時点で溜めが解除されてしまい、 せっかくの反撃にチャンスにノーゲージでは火力を伸ばしづらい。 こういった基本的なシステムとすり合わせただけでも「ソニックを盾にサマーで落として、相手を焦らせながら体力差を作る」 というガイルのようなスタイルが、『3rd』の試合展開上中々通じないという事がお分かり頂けるだろうか。 おまけに体力も低めで(豪鬼やいぶき、ユンヤン兄弟やトゥエルヴよりは高いが)、 スタンゲージが豪鬼と並ぶ最低クラスの短さの為(一応、溜まったスタン値の回復速度は速め)、 ワンチャンスであっという間にスタンさせられてそのまま逆転KO…という事もしばしば。 幸いに、前ダッシュが移動距離・硬直共に高いレベルでバランスが良く、まことに次ぐほどの使いやすさがあるので、 前ステップと飛び道具を相手に読まれないよう駆使して、ただ待つだけではなくある程度積極的に画面押ししていこう。 必殺技の性質上、一気にラッシュをかけるのは苦手なので、 「しゃがみ状態で攻撃を受ける事は避ける」「相手のブロッキングしたくなるタイミングをずらし最低でもガードさせる」 事を意識し、チマチマしたこちらの被ダメージ・相手への与ダメージの細かい差を、 試合時間全体で形作っていく老獪な戦法を取らなければならない。 「まだやろうっていうのか? さっさと行け、目障りだ」 参考動画 プレイヤーとして有名なのはピエロ氏、ツムーン氏、タケ氏など。 参考動画 3つのスーパーアーツ(SA)はそれぞれ「憤怒のシュペルノーヴァ」(ソニックバラ撒き)、「ヴィエルジュに安息を」(三連サマーソルト)、 「傷心のノクテュルヌ」(所謂当て身)。 「憤怒」は威力は低めだが、ガードされても隙が少なく使い易いという利点に対して、 「安息」はガードされた時の隙は大きいが威力は高く、レミーの重要なダメージソースになる利点を持っている。 実戦でのスーパーアーツは、憤怒か安息のどちらかが鉄板。 傷心はガチで使いこんでる人がいたら同じレミー使いに心から称賛される(レミー使い談)レベルで使われていない。 「傷心」は当て身が成立すると自動的に連続技を叩き込むのだが、 「当て身が成立したフレームではまだ相手をやられモーションにロックせず、当て身後の打撃が当たって初めて相手のやられモーションが発生」 「攻撃モーションに移った瞬間に無敵が切れる」 という特徴があり、下手に無敵時間が長めのスーパーアーツやEX必殺技の初段等を取ろうとすると、 「当て身成立したのに相手側の無敵持続で相討ち、場合によっては一方的に潰される」なんて事にもなりかねない。 また、頭頂部近辺に当て身が取れない「判定の穴」があり、一部の高い打点の技に当て身が取れずに潰されてしまう事も……。 そもそも当て身を仕込むぐらい相手の攻撃が読めるなら、ブロッキングで相手の攻撃を捌きつつもっと柔軟な反撃チャンスを窺った方が良いわけで、 元々能動的にゲージを吐ける性質ではない上に、『3rd』独自の反撃システムと被ってしまっているのがこのSAの不幸な所。 おまけにゲージストックも1本なのでEX技を使い辛くなるという、レミーの強みを消してしまう点も辛い。 実は傷心そのものは、プレイアブルキャラの中では、ずば抜けたSAゲージ比の高ダメージ量がある*4ので、 当て身が成立したらレミー側が無敵フレームに移行しつつ、相手をやられモーション状態でロックして当て身後の反撃が確定するという仕様であったなら、 タメキャラ故にブロッキングからの高火力反撃が中々見込めないレミーにとって、 貴重な大ダメージ反撃が期待できるSAとして愛好者が増えていたかもしれない。 レミーが「傷心」 全員まとめて来いよ、ソニックマシンガンしてやんよ。 ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」) ≡(「 ̄_」) MUGENにおけるレミー OneWingedAngel氏(入手不能)、海平氏(現在はhamer氏が代理公開中)、Fido氏(入手不能)のものなど数体存在しているが、 主に見かけるのは焔氏製作のもの。 原作再現モードの他、オリジナルコンボやエリアルレイヴ、 瞬獄殺とデッドリーレイブを組み合わせたような技「追憶のレクイエム」などを追加したアレンジモードを選択可能。 レミーの強さをしっかり理解した良AIも搭載されており、設定により「待ちレミー」モードにもできる。 ニコMUGEN初期の段階でAIが付いていた為か、『3rd』勢では現在でも出番は多い。 下手をすれば原作の3強達より出番は多いかもしれない。 また2011年11月にはお家氏によってアレンジモード用のAIが作られていた。 エリアルレイヴを多用するなどデフォAIとはまた違った動きをするAIであったが、現在は公開されていない。 なお、ファイル名が「なんなんだアンタ」となっているが、同名のAAキャラ用AIではないので注意。 MUGENでは全てのキャラクターがブロッキングを装備している訳では無く、 かつ弾幕がAI殺し気味な事も加えて、かなりの強さを発揮する事も多い (『3rd』内では低火力なレミーも、MUGENではそれなりの火力となる点も大きい)。 『3rd』では性能の低い当身「傷心」も、MUGENにおいてはオールSAモードなら飛び道具・連続技・当て身とバランス良くSAが揃う為、かなり使える。 しかし無敵時間が短いのは同様で、無敵時間の長い技に当身を仕掛けると逆に潰される事もあるので多用は禁物。 そして紙装甲なのは基本的に変わっていないので、ペースを握れないとあっさり乙る事も。 タッグ戦ではソニックマシンガンを生かした後衛が強力で、ガイルや禍忌と言った、同系統のソニックキャラや弾幕キャラと組む事が多い。 またアレックスやレミリア・スカーレットといった前衛向きキャラとの相性もいいようだ。 + 大会ネタバレ とある大会ではNBC版ロバート・ガルシアと共に「タメロン毛チーム」として出場。 二人揃っての強力なソニック弾幕や高火力の超必によるコンビネーションで優勝を勝ち取った。 また別の大会ではナコルルと「大自然の断罪」タッグで発掘男女シリーズから出場。 前述の「待ちレミー」によって後衛をこなし見事優勝。待ちレミーについていささか論争が持ち上がったりもしたが…。 他にも某世紀末大会では先輩格とタッグを組んで参戦。 後に核の炎に包まれたこの大会の特色を十二分に具現化した試合内容となった。 「勝利、栄光、名誉‥‥! どれもこれもウンザリだ! 」 出場大会 + 一覧 シングル サマーソルトトーナメント デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 弾幕グランプリ 第一回 紙決定戦 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント 弾幕グランプリHARD 第二次 紙決定戦 天下一MUGEN大会Z オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 ザ・シングルトーナメント たまに見るならこんな並キャラ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 男女ペアによるタッグバトル大会 トキ&アミバがトーナメントに参戦 レミートーナメント 見たことないタッグでトーナメント タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル タッグトーナメント~End of years杯~ MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 美男子限定 MUGENスーパーボーイコンテスト 第2回遊撃祭 アーイ! イィーヤ! シュテルベン! トーナメント 激!魔改造タッグ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ ふたたびのりものたいかい 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 色々と濃い人達でタッグトーナメント オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 地獄の果てまで仲良し! ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! なんとなく組ませたタッグトーナメント 弾幕タッググランプリ チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 第2回 漢だらけの格闘大会 作品別頂上決定戦 作品別Ultimateトーナメント 色別対抗戦 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 第02戦友小隊トーナメント ストーリー動画対抗戦・無限交差 No.1ヘアースタイル決定戦 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 第3回成長トーナメント 無茶?無謀? 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*2 実の所、通常技にまで名前が付けられる事自体は別に珍しい話ではなかった。 むしろカプコン作品ではごく当然の事で、『3rd』前後でも『ヴァンパイアセイヴァー』のジェダ・ドーマ、 『ストリートファイターEX』に登場したヴルカーノ・ロッソもレミー並に非常に長い技名を持っている。 これは『ストIV』以降でも慣例として引き続き踏襲されているほど。 大抵は「正拳突き」とか「上段回し蹴り」「サニーパンチ」等のシンプルなものだが、キャラによっては全てが「○○式」で統一されていたり、 「地球人民よパンチ」だの「私が世界大統領だハンマー」だの「待ちたまえチョップ」だのだったり、 (技名ではなく台詞だが)「SAY YEARRR!!(セイヤー)」だったり、 そもそも技名と言っていいのか疑わしいモノだったりと妙に凝っているものもあり、調べてみるのも面白いかもしれない。 *3 当時のカプコンシークレットファイルの記述によると、 『3rd STRIKE』の追加キャラ4人を並べた時、開発者は「何かが足りないな」と思ったそうである。 そして「そうか!線の細い美形がいない!」と…いや『2nd IMPACT』の時点で気付けよ、とツッコミたい所ではあるが、 その時は「「ア○ドレ」と「パンツ」が足りない!」という事で頭が一杯だったらしい。流石CAPCOM。 なんだかんだで最後の追加キャラとして登場が決まったレミーではあるが、彼のデザインはデザインルームでは無く、 キャラクターマンに「線の細い美形」というコンセプトでアイデアを募ったとか。 そして40~50体程のデザイン案が集まったのだが… 一部の例を挙げると「美形 小坊主 」、「美形 医者 」、「美形 相撲取り 」、「王子様」、「怪獣」…、既に線が細くも美形でも何でもない。 特に「小坊主」なんかは最終候補近くまで残っていたとか…流石CAPCOM。大事な事なので2度言いました。 良かったねレミー、無事にヴィジュアル系になれて…。 しかし、無事ビジュアル系になった結果、見事にSNKとネタ被りしてしまい、 そちらの関係者に冷や汗をかかせてしまう(さらに「レミーの弟にしよう」とか考えさせてしまう)というオチが付くのであった。 また、シャドルー研究所の「レミーが生み出されるまでの資料」によれば、 『2nd』の時点でデザインされていた (当時の)カプコンのキャラクターにいなかったタイプのイケメンというコンセプト 初期設定では 多重人格者 だった バトルスタイルに毒手を使う物もあった(後の『V』のF.A.N.Gがこのスタイル) との事。 *4 その威力は憤怒の約1.5倍。 エレナのスピニングビートと同じSAゲージの短さ(80ドット)で、ヤンの最大威力SAである雷震魔破拳と同ダメージという破格の火力を誇る。
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<必殺技> 名称/コマンド/元ネタ 揺(よう)/214P/くじくだいち(裏社) 空中から掴みかかり、相手の裏に回り込む移動投げ。ダメージは無いが連続技に移行が可能。 荒(こう)/63214P/むせぶだいち(裏社) 相手の頭を掴み何度も地面に叩きつける投げ技。 割(かつ)/63214K/オリジナル 当て身投げ。構えの動作中に相手が攻撃を行った場合、相手の背後に回り込み地面に叩きつける。 震(しん)/623P/地雷震(大門) 地面に手を叩きつけ衝撃波を起こす。弱だと自分の少し前方、強だと相手の足もとに発生する。 咬(こう)/63214789P/おどるだいち(裏社) 発生1F。相手を掴みバックドロップしてから飛び上がり地面に叩きつける技。 <奥義> 乱(らん)/6321463214P/あらぶるだいち(裏社) 相手を数回地面に叩きつけた後、相手を掴んだまま宙に浮き地面に投げつけた後に地面から出現した柱をぶつける奥義。 抉(かい)/236236P/オリジナル 地面に両手を叩きつけ連続して画面端まで土の柱を出現させる奥義。発生は遅いが持続が非常に長い。 堕(だ)/2141236K/暗黒地獄極楽堕とし(裏社) 1F投げ。ローキックで転ばせた相手の頭を掴んで荒を連発し、上空へ放り投げる。技中に236236+Pを入力することで落ちてきた相手に土の柱を突き刺す。 <アストラルスペル> 壊(かい)/6321478963214789強P強K/オリジナル 揺のモーションで相手を掴み、乱→抉→堕と繋げる一撃奥義。 揺がヒットすれば確定。揺と全く同じモーションで繰り出されるので分かりにくい。
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修羅 基本情報その他 獅子吼型装備 スキル 備考 羅刹型装備 スキル 備考 基本情報 アコライト系 3次職 ASPD:195 その他 阿修羅はロマン、羅刹を連続で打ったほうが強い 天羅はノックバックがないので、使いやすいがそこまで火力が上がらない。しかし初心者にはオススメ。 羅刹破凰撃は気功2個とSP100で実は打てる。なので潜龍10実施後、羅刹は連続で7発撃てる。 また、天穴-活- 中は羅刹のダメージが20%上がる 獅子吼型 装備 上段:悪魔の手[0] 中段:サングラス[1]、熾天使の花冠[0] 下段:暴徒のスカーフ[0] 鎧: 武器: 盾: 肩: 靴:天狗の下駄[0] アクセ:ケラウノス[修羅c] 悪魔の手は必須、これがないと連続で打てない。 スキル [獅子吼] Lv5 [潜龍昇天] Lv10 [練気功] Lv1 主要スキル。 [雷光弾] Lv5 [地雷震] Lv5 [爆気散弾] Lv5 悪魔の手の効果発動条件スキル。 [点穴 -快-] Lv0-5 [点穴 -活-] Lv0-5 [点穴 -球-] Lv0-5 [点穴 -反-] Lv0-5 [点穴 -黙-] Lv0-5 天狗の下駄の効果発動条件スキル。 備考 あとは適当な装備でダメを上げれば雑魚は楽に狩れる。 ケラウノスを2個使うことで吸気功の固定ディレイがなくなり、連続で使用できるのでSP節約が楽。 羅刹型 装備 上段:剛勇無双の紋帽子[1] 中段:サングラス[1]、熾天使の花冠[0] 下段: 鎧:カーリッツバーグ騎士団の鎧[1] 武器: 盾: 肩: 靴: アクセ:フェアリーフのギリ粉[1] スキル [羅刹破凰撃] Lv10 [点穴 -活-] Lv5? [潜龍昇天] Lv10 [練気功] Lv1 主要スキル。 備考 装備は遠距離upで固めればかなり強い 相手が悪魔系であればデーモンベインのスキルが乗り、羅刹1発で2Mも夢じゃない。 ただ最終的に無属性判定なので、念がつらい
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「戦いに性別は関係ない。 最後に立っていた奴が勝者だ わかるだろう!」 格闘スタイル: ムエタイ 誕生日: 4月8日 身長: 175cm 体重: 59kg 血液型: A型 スリーサイズ: B86 W57 H86 出身地: フランス 趣味: ワイングラスコレクション、オリジナルカクテル作り 大切なもの: 弟、ペットの猫(名前はマロン) 好きな食べ物: 野菜(昔はベジタリアンだったが『龍虎2』以降肉も克服)、ワイン 嫌いなもの: 不潔な奴(ジャック) 得意スポーツ: ビリヤード + 担当声優 生駒治美 『龍虎の拳』シリーズ(ドラマCD・ビデオ含む)、『KOF』シリーズ(ドラマCD含む)、『CVS』シリーズ 『NEO-GEO DJ Station』シリーズ、『KOF:DESTINY』 勝生真沙子 『バトルスピリッツ 龍虎の拳』 冬馬由美 電撃CD文庫『KOF94』 生駒女史はナコルルやブルー・マリー等も演じており、『KOFXIV』で声優がほぼ一新された後も起用されている。 『龍虎の拳』シリーズ及び『KOF』シリーズに登場するキャラクター。長身で短髪な男装の麗人。 Kingと言ってもサザンクロスのボスとか『鉄拳』の覆面プロレスラーとかクマのぬいぐるみだとかボカロの曲とか、 『アシュラバスター』のラスボスとか百獣海賊団の大看板とかではない。 モデルはオランダのムエタイチャンピオンにして女優のSaskia van Rijswijk女史と思われる。 服装と格闘スタイルも、恐らく香港のアクション映画『轟天龍虎會』出演時の彼女から来ているのであろう。 1 22~ 『龍虎の拳』より5年前、突然サウスタウンに現れる。それ以前の経歴は一切が謎に包まれているが、 彼女の使う技はタイの有名なムエタイチャンプから直伝されたのではないかと噂する者もいる。 サウスタウンに流れて来て間もない頃、街で強大な勢力を誇っていた不良グループのアジトに一人で乗り込み、 グループのリーダー勢を締め上げそのまま自分自身がグループの頭になる。 その後ジャック・ターナー率いるチーム、ブラックキャッツと幾度もの抗争を繰り返していたが、 ジャックとの直接対決で彼の怪力の前に惜しくも敗れてしまう。 そして手下を奪われた彼女はジャックのボス、Mr.BIGの経営するレストラン「L'AMOR」の用心棒を務める事になる。 Mr.BIGには敵対心を持っていたものの、この街で力の無い者が彼に逆らう事は出来ず苦渋の日々を送っていた。 『龍虎の拳』では組織の一味としてリョウ・サカザキと対峙する。リョウと闘う事により思う所が出来たキングは、 その後捕らわれていたユリ・サカザキを捜し出し解放、そしてそのまま組織を脱会し行方をくらます。 ちなみにリョウに敗北した初代龍虎時代に初めて女である事がバレてしまったらしく、それまでは一度も女としてバレた事は無かったらしい。 かなり沢山の女性に言い寄られるほど人気者だったようだが、キングは全てお断りしていたので、 当時のサウスタウンではキングは女嫌いという噂でもちきりだったとか(『龍虎の拳2』インタビューより)。 『龍虎の拳2』では、生来の病気で足が不自由な弟・ジャンの手術費を稼ぐため、 サウスタウンへ戻りストリート・ファイトで多額の賞金を巻き上げていた。 そして街で開催される格闘大会に賞金目当てで出場。 賞金は得られなかったが大会終了後、 ユリの時の借りを返したいというリョウとロバートが、 ジャンの手術費用を出費し、無事に救済された。 『KOF』シリーズではイギリスに渡りバー「イリュージョン」を開いている。 『'99』以降のストーリーでは移転したのかチェーン店なのかは不明だがサウスタウンでも「イリュージョン」のバーテンダーをしている。 店内が試合場になることもしばしば。 ちなみにテリーやリョウがツケで飲み食いしてる。 このバーが女性格闘家チームの結成の場となり、一度は格闘家を引退した彼女もKOFに出場するように。 ちなみにジャックとは因縁があるため、『KOF』シリーズでも彼が出場していないにも拘らず嫌いなものが「不潔な奴(ジャック)」となっている。 またKOFシリーズ本編では『XII』以外は皆勤であり(『2002』では当初は背景キャラ、後に家庭用のみ出場)、 龍虎チームとして参戦した『2000』『XI』、隠しキャラの無印『2002』以外はすべて女性格闘家チームとして登場しており、 チームの要というか中心人物的な存在である。 尤も彼女自身は出場に消極的であるため、殆どのチームストーリーでは他メンバー(主に舞)に巻き込まれる形での参加となっている。 舞が餓狼チームとして出た『'99』ですら、バーを訪れたマリーの依頼を手伝う形での参加であり、 龍虎チームとしてキングが出場した『2000』ではどうしても女性格闘家チームとして出たいユリと入れ替わる形のピンチヒッター、 『XI』や『XV』の龍虎チームでもサカザキ一家に頼まれる形で手を貸すことになった。なんというか、苦労人である。 『KOF』シリーズではリョウに対して恋心を抱いているような描写が見られ、 シリーズによっては彼にお辞儀をするデモがある。 極限流の面々も彼女とリョウをくっつけたがってるようで、シリーズを追うごとに手段を選ばなくなってきている。 本人達は満更でもないのだが、いかんせんこの親父が強引過ぎ。 『CVS』及び『CVS2』にも登場。 敵対した時には辛辣だが、味方には優しい…とバーの経営者らしく修羅場慣れした大人の女性キャラになっている。 他のキャラは敬遠しがちなダンや庵に対しても、味方として普通に接してくれる数少ないキャラ。ご苦労様です。 敵対時には坊やとかこんな弱い奴が出場出来たのかとか容赦ないけどね! しかし仲間とか惚れた相手には相手になっても甘いけど。 別ゲーのムエタイ使いとのやり取りはクロスオーバーならでは。 + アニメ版では アニメ版では原作と違い、Mr.BIG達とユリの誘拐および宝石「シリウスの瞳」強奪に深く関与し、最後はBIG達と共に逮捕された。 最初から女性である事を隠していなかったばかりか、彼女を倒したのはロバートに変更されている。 この作品のロバートは、街中で出会ったキングにナンパしようとしきりに電話番号を聞こうと試みていた (アニメ放映当時は携帯電話はまだ普及していなかった)。 キングの正体を知り、警察に連行される時も「電話番号、聞き損ねたな」とかっこよく〆ている。 キングは無言でニッコリと微笑み返しただけだが、その表情を見るに満更でもなかったようだ。 4 28~ キングというのは偽名なのだが、女性である事を明かした後もキングと呼ばれており、未だに本名不明。 弟のジャンを溺愛しているが、いささか過保護。 矢吹真吾やマチュアと誕生日が一緒。三人が揃っている『KOF'98』では3人で組んだ時専用のEDもある。 実はSNK格ゲー初代女性キャラであり、脱衣KOの元祖でもあるのだが、そういう印象は薄い。 男装という外見の問題か、はたまた不知火舞のインパクトが強いからだろうか。 ちなみに脱衣無しKOでは最後まで男のフリをして皮肉を言うが、脱衣ありKOとでは口調が違う。 テリーが『餓狼伝説』シリーズ名義で参戦した『スマブラSP』では『餓狼』キャラではないものの、 SNK格ゲー初代女性キャラであることもあってかステージ「KOFスタジアム」の背景キャラの1人に選ばれている。 + 『初代』に関する紳士的な余談 初代『龍虎の拳』では未使用データが存在し、彼女のグラフィックデータも大量に用意されていた。 こちらではガードポーズが現行のものとまるっきり違い、気力0のベノムの消え方も違っている。 その中で驚かされるのは、胸元をはだけさせながら戦うグラフィックがあった事である。 その状態で勝利する事もでき、勝利画面でのアップでは胸元を手で覆いながら「甘ちゃんね」と軽口を叩く。 そして何より正式なバージョンよりもカップが大きめに描かれている。ふぅ…。 しかし、ダメージで顔面が腫れあがるギミックも含め、スタッフはよっぽど前述の映画の再現がやりたかっただけではないかと思われる。 + inギャルゲー SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』では第1、2、4、5作と、中々多くの作品に登場している。 第1作ではKOF設定の通りバー・イリュージョンのオーナーとなっている。 昼間は喫茶店、夜は酒も振る舞うバーとして、学生も含めて幅広い年齢層に愛される憩いの場を提供しつつ、 大人の女性として主人公の恋愛相談に乗ってもいる。 個人シナリオ突入後はMr.ビッグに大会でのカクテル勝負を挑まれるが、 ちょうど大会と弟の手術の日が重なってしまったため、主人公が代理で出場する事になる。未成年なのに。 見事優勝を勝ち取ればハッピーエンド、という流れ。 第2作と第4作ではヒロインではなくなったものの、第1作と同じ世界観という事もあり、同じような役割で登場している。 第2作ではオリジナルヒロインの巳沢雫がイリュージョンでバイトしているため、出番もそこそこ多い。 第5作でも基本的には同じような役柄……ではあるが、こちらでは『龍虎1』のように女性である事を隠しており、 ついでにイリュージョンがホストクラブになっている。 個人シナリオの終盤では、道に迷った主人公が左右の分かれ道でどちらに進むかを選択する場面があり、 正解の方を選べば夜のプールで泳ぐキングと遭遇し、女性である事が判明する、という流れ。 しかし、正解を選ばないと最後までキングが女性であると分からないまま終わる。 すなわち、ヒロインが女性であると分からないままハッピーエンドという、ある種前代未聞のシナリオと言える。 まぁ、その場合は恋愛関係に至らないので、そういう意味では安心と言えば安心……いや、元々女なんだけどね。 原作での性能 女性キャラながらスタンダードな性能の持ち主で、初心者向けなキャラクター。 ムエタイが格闘スタイルなだけに、足技が豊富。それに加え多彩な飛び道具や突進技を持ち、中~遠距離戦が得意。 接近戦や火力にやや不安はあるものの、攻撃力が高めで、技バランスがいい。 でもムエタイなのに肘を使わない。膝も滅多に使わない。トランクス姿でもない。*1 尻を見せるのはムエタイではないのでやって欲しいがやらない。 『龍虎』シリーズでは「ベノムストライク」が性能が非常に高く、足から発射するのが特徴的だった。 『龍虎2』では「気力ゲージが無い状態で「トラップショット」を出すと立ち大Kが出る」というテクニックが存在し、 これを使うと気絶連続技が組めるため、自ら気力ゲージをゼロにして戦うキングがたくさん見られた。 + TASによって突き詰められるとこうなる 海外版『龍虎2』TAS・速度最重視 『KOF』シリーズでは『'94』から出場。通常技と全ての必殺技の性能が高く、単体では最強キャラの一角として君臨していたが、 同チームの舞が長らく最弱クラスと言われ、ユリも3人抜き出来る性能はあったものの安定性に欠けていたため、 かつては「キングで一人以上は倒さないと苦しい戦いを強いられる」と評価されていた(現在は舞の評価の上昇に伴いチーム評価も上がっている)。 『'96』からは全ての必殺技の弱体化、特に「トルネードキック」の性能の変更により突進技が無くなった事が大きく、 また、ゲームの仕様の変更によりベノムストライクが画面端まで飛ばなくなったので遠距離戦が出来ない、 小・中ジャンプの導入でベノムストライク中に飛び込まれやすくなった、等々から不遇の時代が続いた。 しかし『'99』で技の強化、中段の特殊技「トラップキック」の追加、打撃投げ「ミラージュダンス」の追加、 『'95』以前の性能の「トルネードキック'95」の復活など大幅にパワーアップし、ようやく技の斬れ味鋭いキングが帰ってきた。 ちなみに性能とは直接関係ないが、『'96』のCPUキングは対空兼奇襲技「サプライズローズ」を馬鹿みたいに乱発しまくるため、 強い弱いはさておき非常にウザい敵であった。 『2002UM』では、火力は平凡ながらも無敵時間を持つ技が多く牽制技も優秀。 地上戦は堅く空中もスキは少なめで、対戦バランスの良い同作でも目立つ強さは同じく高性能のK 、藤堂香澄と併せ、 このトリオは強キャラの「3K」とファンから呼ばれた(キングではなくクーラという意見もある)。 『XIII』では、コスチュームを『龍虎の拳』時代に近いものに変更して登場。 必殺技もそれに応じてか、『龍虎』時代から持っているものを中心に構成されている。 シンプルにまとまったためか、以前と比べるとコンボ火力は全体的にパッとしないものの、癖のない通常技も相まって使いやすい性能となっている。 新技は文字通り空中でベノムストライクを撃つ「空中ベノムストライク」とNEO MAX必殺技の「ベノムショット」。 前者は『XI』までの「トップベノム」のようにジャンプ防止に使ったり、 発射後に弱はその場で、強は後ろに落下する性質を利用して、ジャンプの軌道をずらしたりとそれなりに用途は多彩。 後者は、空中から無数のベノムストライクを拡散させる技。エフェクトが派手で攻撃範囲も広いのだが、近くで当てないと威力は低い。 さらに、コンボ火力を伸ばすためにゲージが必要であり、ダメージ効率もそっちの方が良いので、どちらかというと魅せ技に近いポジションに落ち着いている。 『CAPCOM VS. SNK』では、レシオ1中に留まらず全キャラ中でも最強クラスのキャラだったが、 『CAPCOM VS. SNK 2』では攻撃力と体力が低い上に、どの技も全体的に低性能に弱体化。 前転キャンセルとオリジナルコンボ以外に頼れる要素が無く、最弱キャラ候補の一人になってしまった。 MUGENにおけるキング + Fred氏製作 龍虎1仕様 Fred氏製作 龍虎1仕様 原作再現だが、オリジナルの乱舞超必が追加されている。 他の龍虎キャラの例に漏れずでかい。 + Kain The Supreme氏製作 龍虎1仕様+アレンジ Kain The Supreme氏製作 龍虎1仕様+アレンジ AIを標準装備し、ストライカーとして藤堂竜白、リー・パイロン、ミッキー・ロジャースを従えており、 3ゲージ技ではリョウ・ロバート・ジョンを呼び出してボッコボコにする凶悪な技を持っている。 またステルスを使って見えなくなったり、自分の速度を上げたり、アーマー効果を付与したり…とカオスじみた挙動も。 暫裂拳も習得しており、脱衣KOも完備しているが…動画に出せないパターンもあるので注意。 + Ironjw氏製作 龍虎2仕様 Ironjw氏製作 龍虎2仕様 原作再現だが、超必殺技にKOFの暗転演出が採用されていたり、一部の技がKOF以降のコマンドだったりする。 また、オリジナルの当身技が追加されている。簡易AIを搭載。 + 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 氏の引退により長らく入手不可であったが、現在は2022年4月の活動再開に伴い再公開されている。 必殺技「飛び2段膝蹴り」とLV3限定スーパーコンボ「ブラッディダンス」が追加されているのが特徴。 ブラッディダンスは前方に素早く突進してのロック系乱舞技。 元ネタはSFC版初代龍虎オリジナルの隠し必殺技。 気力溜めのポーズ→膝蹴りで突進→二段蹴り猛連発→回し蹴りでパコーン!という構成も模している。 氏のお気に入りキャラらしく、ハヤト、DIOと共にキャラ攻略ページまで作られていた。 外部AIは同氏のテリーのAIも手掛けた昭和ヒヨヨッコ砲氏によるものと、ホルン氏によるものが公存在するが、前者は最新版非対応なので注意。 後者は恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、ブロッキング&ジャストディフェンス頻度、グルーヴの設定が可能。 想定ランクは強との事。 + Yaten Kou氏製作 '95仕様 Yaten Kou氏製作 '95仕様 基本的には原作再現だが、ストライカーや追加超必などが追加されている。 AIも搭載されている。 + Jin Kazama氏製作 '99仕様 Jin Kazama氏製作 '99仕様 現在は代理公開先の閉鎖により入手不可。 かなり原作に近く、ストライカーやカウンターモード、アーマーモードといったシステムなども再現されている。 AIは搭載されていない。 + M.M.R.氏製作 2001仕様 M.M.R.氏製作 2001仕様 現在は入手不可。 ストライカーシステムは再現されていないが完成度は高く、 超必「サイレントフラッシュ」や各超必のMAX2版、リョウを呼び出すオリジナル超必が追加されている。 AIは搭載されていない。 + CCI氏製作 2001+アレンジ仕様 CCI氏製作 2001+アレンジ仕様 現在は入手不可。 + ActJapan氏製作 2003仕様 ActJapan氏製作 2003仕様 現在は入手不可。 原作再現仕様であり、AIもデフォルトで搭載されている。 + Yaten Kou氏製作 NeoKing Yaten Kou氏製作 NeoKing 現在は入手不可。 『'98』のキングをベースに過去のシリーズの様々な技が追加されており、 ドリームキャンセルやスーパーキャンセルと言ったシステムも搭載されている。 スタートを押して選択出来る裏モードでは『2003』や『XI』に近い技構成となる。 AIも標準搭載されており中々の強さを誇っている。 ちなみに、後述の某大会でシンと組んでいたのはこのキングである。 + 青村氏製作 XI仕様 青村氏製作 XI仕様 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴い氏のサイトが消滅し、 公開先のyahoo!ボックスも2020年9月にサービスを終了したため、残念ながら現在は入手不可。 ほぼ原作再現であり、2011年7月31日の更新で『2002UM』のMAX2「シークレットミラージュ」が追加された。 AIはデフォルトで搭載されており、ベノムストライクを起き攻めに使用する。 プレイヤー操作 + Raposo氏製作 '98UM+XI仕様 Raposo氏製作 '98UM+XI仕様 性能などは『'98UM』の裏キングだが、システムが『XI』のものになっている。 そのためMAX発動などは無いが、代わりにドリキャンなどが使える。 + RYO2005氏製作 ROTDアレンジ仕様 RYO2005氏製作 ROTDアレンジ仕様 スプライトや操作感覚はKOFだが、システムは氏恒例のROTD仕様となっている。 NS氏のAIが公開されている。 + アンバサ氏製作 All-In-One仕様 アンバサ氏製作 All-In-One仕様 上記の青村氏のキングの改変。 歴代の技が一通り搭載されている。 誠治氏製作のAIパッチも公開されている。 + Jennifer氏製作 CVS1仕様 Jennifer氏製作 CVS1仕様 『CVS1』仕様だが、かなりアレンジが入っている。 HJK氏のAIが公開されている。 + or2=3氏製作 KOFXIII仕様+α仕様 or2=3氏製作 KOFXIII仕様+α仕様 氏お馴染みの『KOFXIII』+α仕様。 NEOMAXやハイパードライブをはじめとした一通りの技・システムが搭載されている。 AIは搭載されていない。 + humi氏製作 KOFXIII+アレンジ仕様 humi氏製作 KOFXIII+アレンジ仕様 現在の完成度は85%ほど。 教材用KFMベースで、『KOFXIII』スプライトを使用したキングで、脱衣KOも完備。ボイスは『XI』のもの。 「サプライズローズ」「ダブルストライク」が通常必殺技になっていたり、 地上版ベノムストライクが距離によっては多段ヒットしたり、空中での超必殺技が追加されていたり。 ムエタイ繋がりで、ジャガートゥース似の技も習得している。 イリュージョンダンスが復活しているが、こちらは100ヒットオーバーする代物となっている。 12Pは特殊カラーとなっており、ライフ・ゲージが自然回復する、 AIもデフォルトで搭載済み。 + NS氏製作 KOFXIII仕様 NS氏製作 KOFXIII仕様 『KOFXIII』のスプライトで製作されたキング。 ハイパードライブゲージを使用した各種システムに加えて一通りの技が搭載されている。 AIもデフォルトで搭載されている。 + Jmorphman氏製作 CvS2+アレンジ仕様 Jmorphman氏製作 CvS2+アレンジ仕様 新MUGEN専用。 氏の他のキャラクターと同じくPotS氏風アレンジ仕様のキング。 EX技やブロッキング、オリコンなど様々なシステムを搭載している。 AIもデフォルトで搭載されている。 これらの他に、Planeptune氏による『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラも存在する。 DLは下記の動画から + 大会ネタバレ 某タッグトナメでは、シンと共に「KINGチーム」として出場する。 キングの乱舞にシンが南斗雷震掌を重ねるなどのコンビネーションでブロック優勝を果たし、三つ巴となった大会決勝戦に挑んだ。 後に、男女タッグ祭り2009春にも同タッグで出場している。 「そんな腕で私に挑戦するなんて、じょうだんじゃないね!」 出場大会 + 一覧 シングル クィーンオブファイターズFINAL 極普通なトナメ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 阿部さん泣かせトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント Mametang式、露出の少ないねーちゃん達で単発トーナメント 101人の男たちの戦い 巨乳あちゅまれ☆ミラクルたゆん♪トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント おっぱぁい!トーナメント 極・地獄門リーグ 素晴らしき筋肉の祭典 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 レアアクマ被害者の会 第三回大会 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント ムエタイ杯 Fist or Twist 2 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 新機能活用大会 1Pのチカラトーナメント ザ・シングルトーナメント Muscle Festival☆Noroko Cup 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ベストカップル決定戦 同じ中の人タッグトーナメント 第2回ベストカップル決定戦 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ヴァナ・ディール★スターカップ MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 王道+アレンジタッグトーナメント 第2回遊撃祭 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ 皆が見たいと思った男女タッグで大会 源流斎マキタッグトーナメントEX 萌属性別女子二人杯 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 誕生日おめでとうミニタッグトーナメント【ひなまつり杯】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム クィーンオブファイターズ =団体戦= 色別対抗戦 あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 作品別裏切りグランプリ 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 高性能大将クラスチームトーナメント 両手に花 ランセレ成長サバイバル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 盟約ランセレ成長サバイバル 作品別トーナメント2010 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別グランプリ DIO様の嫁決定戦 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 正統派異端系テーマ別チームトーナメント Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 伝統の作品別トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 五大勢力世界争覇戦 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 影慶主催愾慄流良調整大武会 都道府県対抗!全国一トーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会 新春テーマ別チームバトル2014 成長タワートーナメント・プチ! 頂上対決チームトーナメントIII しんぷる作品別チームトーナメント2nd 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF その他 最弱女王決定戦 MRSバトル 不破刃最強伝説:大会編 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 男女タッグでチームバトルロワイアル ストーリー動画対抗ッ!体育祭 作品別B.C.2010 将棋式ランセレチームバトル ポイ捨て禁止大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! 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対ビリー 対キム 対大門 対ビリー まずビリー側の前Aや屈Cを出すことにリスクを与えることを意識したい。 前A(屈C)に対しては前転がかみあえば、連続技を決められる。もちろん相手に様子見されていれば反撃をもらう危険はあるものの、これをやっていれば安定と思わせないためにも見せておきたい。 接近できた際、一回J攻撃をガードさせた直後に少し後に下がって、一瞬タイミングを遅らせてから被せることで、もし先読みで対空屈Cを出してくれれば、空振りの隙に連続技を入れられるし、ビリー側が屈Cを躊躇するようなら連続Jでの連係も生きてくる。 Jでまとわりつくときは、小中JとノーマルJを使い分けることでも相手の対応ミスを誘える可能性がある。 あつかましく前転やすかしJから屑風を狙うのもあり。 ビリーの近距離の暴れ技である屈C屈Bが屑風に相性が悪く、加えて庵の早い前転に対してとっさに確定反撃を入れるのは難しいため。 立ち回り・牽制でのダメージのとりやすさはやはりビリーが上なので、多少弱攻撃や前Aなどを被弾しようとも最終的にワンチャンスの破壊力や起き攻めで勝つつもりで戦いたい。 対キム 三空撃への割り込みは屑風を狙うのが有効。連続ガードになっていない場合は立ちガードになり、連続ガードになっていない場合のみ割り込みが可能なため。 対大門 残り体力が少なめになってゲージが2以上ある場合、MAX発動するのも手。 大門に天地返しで投げられても、弱地雷震orMAX2を確認した上でリバサMAX2を出せば確定でヒットさせられるため。