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登録日:2016/05/26 Thu 11 29 00 更新日:2024/09/13 Fri 06 52 01NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 ゲキレンジャー スーパー戦隊シリーズ スーパー戦隊悪の組織項目 マッチポンプ メレ ロン 不老不死 中国神話 十二支 四神 壊滅組織項目 山海経 幻獣 幻獣拳 怪人 戦隊悪役 暇を持て余した幻獣神の遊び 獣拳戦隊ゲキレンジャー 理央 茶番 スーパー戦隊シリーズ31作目『獣拳戦隊ゲキレンジャー』に登場する流派の一つである。 激獣拳や臨獣拳を超える「極みの拳」とされる獣拳で、物語中盤から登場。 三拳魔が滅び壊滅した臨獣殿に代わり、ゲキレンジャー達と相対した。 【概要】 臨獣拳を極めた者の内、獣の力を超えた者の中で、この世に13体存在する神秘と幽幻の獣「幻獣」を手本に学んだ拳士達により構成される13の流派の総称。 幻獣拳の基本は「幻気(げんき)」と呼ばれる金色のオーラのような気を扱うことにある。 組織体系としては、幻獣拳の頂点である「幻獣王」を筆頭とし、 幻獣王を守護する幹部陣「四幻将(しげんしょう)」。 そしてその四幻将直属の配下として幻獣王を補佐する2人の幻獣拳士「双幻士(そうげんし)」が仕えている。 幻獣拳士は臨獣拳を極めて獣の力を超えた状態に至った者のみがなれるとされ、ロンを通して幻気と対象者の臨気を融合させる「血盟の儀式」が必要。 ロンは儀式を執り行う祭祀としての役を担っており、彼のゲンギ「転臨幻納」が要となるためにロンにしか行えない。 またリンリンシーのようにゲンギ「幻身豪天変(げんしんごうてんへん)」で肉体を巨大化させる事が可能。 臨獣拳士同様、それぞれが手本とした幻獣の姿を模した獣人形態を持ち、その胸部にはモデルとなった幻獣の頭部が存在する。 ただし幻獣拳を学んだ者は「未来永劫無間道に堕ち、輪廻の苦しみを背負う」とされる。つまり何回生まれ変わろうと永遠に幻獣拳士として生きなければならないということ。 【幻獣王】 理央/幻獣王 リオ(演:荒木宏文) 強きこと、猛きこと、世界において無双の者…幻獣王リオ ロンの勧めにより、幻獣拳へと鞍替えした理央が変化した新たなる姿。 幻獣グリフォンを手本とし、臨獣ライオン拳を超越した王のみが習得できる「幻獣グリフォン拳」を会得した。 この拳法を会得した者は、ライオン拳の臨技をさらに強力なものへと昇華できるという。 なお「デザインの肩の形状が空の拳魔カタと似通っている」とプロデューサーに指摘された際、 デザイナーの篠原氏は意識していなかったが指摘を受けて「理央にとってカタは大事な師匠だったから」という理由を後付けしている。 【幻獣拳四幻将】 幻獣拳を実質的に取り纏める4人の幹部。 いわゆる四天王ポジション。 幻獣ドラゴン拳 ロン(演:川野直輝) 面白くなってきましたね……臨獣殿が 飄々とした態度で臨獣殿を暗躍していた謎の男・ロンの正体。 「調整者」の役割を担う「幻獣ドラゴン拳」の使い手。 四幻将のリーダー格であり、幻獣拳を会得せんとする者は、まず彼と「血盟の儀式」を執り行わなければならない。 幻気で作り出した弓矢を用いる他、強烈な雷を発生させる事ができる。 高い戦闘力を持つ以外に、誰にでも変化けられる能力もあり、諜報や攪乱といった策謀も可能な搦め手も操れる万能キャラ。 反面正体を現しても飄々とした態度や掴み所の無さは崩れず、「ドラゴン拳」がどのような拳法なのかは曖昧なままであったが、その正体は… 詳細は個別項目にて。 モチーフは青龍と十二支の「辰」。 名前の由来は、中国における「龍」の読み方をそのまま名前としたもの。 幻獣バジリスク拳 サンヨ(声:梅津秀行) コイツらはしょせん遊びの相手 既に悲鳴と絶望は十分ヨ~ 身長:223cm(幻身豪天変時:60.2m) 体重:116kg(幻身豪天変時:31.3t㎏) 全身を鎧で覆った重厚で厳つい巨漢。 幻獣バジリスクを手本とし、周囲の重力を支配して自身や他者の重さと軽さを自在に操る「幻獣バジリスク拳」の使い手。 鈍重そうな外見に反し、自身のゲンギにより俊敏な動きも可能とするトリッキーな技巧派。 また自らを「不死身」と称し、その自称に違わぬ頑強な肉体を兼ね備えている。 使用ゲンギ 大重鈍化(だいじゅうどんか) 重さを自由に操り、相手を凄まじい重さで圧し潰す。 小軽鋭化(しょうけいえいか) 重さを自由に操り、相手を吹き飛ぶような軽さに変え、相手を軽い打撃で遠くの彼方まで吹き飛ばす。 反重力鎧(はんじゅうりょくがい) 両手で相手の攻撃を受け止め、幻気によって軌道を逆転させて跳ね返すカウンター技。 蔵備頓(ぐらびとん) 両手に溜め込んだ幻気で重力場を作り出し、頭上から投網のように落として重力で敵を圧し潰す。 見た目と裏腹に、「~ヨ」という間の抜けた語尾ののんびりとした性格。 ロンと常に行動を共にしているロンの相方のような立ち位置だが非常に口が軽く、口の軽さ故に余計なことを言いそうになるとロンから度々叱責されてはそれを誤魔化しているうちに「ゲホゲホ」という妙な咳払いが癖になってしまった。 臨獣殿での最終決戦ではゲキレンジャー達を得意の重力操作で苦しめるも、メレのリンギ・無効消波により幻気を封じられたことで力を奪われてしまう。 動けなくなったところをゲキレンジャー達の一斉攻撃を受け爆散するが……。 モチーフは玄武と十二支の「巳」。 名前の由来は、中国の地理書『山海経』に出てくる、現れた国に恐慌を齎すという有翼の蛇の怪物「酸與」。 幻獣フェニックス拳 メレ(演:平田裕香) 理央様の愛のために、更なる強さを纏ったラブ・ウォリアー!幻獣フェニックス拳、メレ! 「幻獣拳が理央様のためになるなら!」と即断即決で儀式を行ったメレが得た新たな姿。 幻獣フェニックスを手本とし、炎を我が物として意のままに操り全てを焼き払う「幻獣フェニックス拳」の使い手。 この他に、カメレオン拳のリンギも使用可能。 使用ゲンギ 幻気充填(げんきじゅうてん) 幻気を全身に込めて一旦臨獣拳の獣人態となった後、黄金の幻気の奔流に全身を包み、幻獣拳の獣人態となる。 火将危願(ひしょうきが) 空中に舞い上がり、炎でできた鳳凰を放ち地上の敵を攻撃する。 モチーフは朱雀と十二支の「酉」。 幻獣キメラ拳 スウグ(声:なし) …… 身長:215cm(幻身豪天変時:59.0m) 体重:103kg(幻身豪天変時:27.8㎏) 普段は棺に入り、棺を出ても寡黙どころか発声やコミュニケーションの一つさえ行わず沈黙し続ける不気味な四幻将の一角。 幻獣キメラを手本とし、幻気を使って「肉体のある部分は固く、ある部分は柔らかく」といった矛盾した肉体を作り出すことで、現存する全ての獣拳を模倣できる「幻獣キメラ拳」の使い手。 ただしその強さは技の使い手により著しく左右されるという。 幻獣王の命令のみに従うとされ、自身を従える主がいないことで制御不能の暴走状態に陥って見境なく暴れ回ることもある。 ロン曰く「心が無い」とのこと。喋らないため、名乗りなどの意志疎通は全てロンが代行して行っているが、配下の双幻士からは完全にナメられている。 その正体は理央が唯一勝てなかった激獣拳使い「白虎の男」ことダン。 このダンという男は本作の主人公・漢堂ジャンの父親であり、父親が敵の幹部というお約束の展開をかなりシリアスな路線で持ってきたと言える。 ロンに暗殺されたダンの遺体は丁重に埋葬されたが、ロンは墓からゲンギを使って激気魂を集め、凝縮させてスウグを生みだした。 つまりキョンシーのようなもので、言葉を話さないのも自我を持たない激気魂の塊であるが故。 だが意思が完全に無い訳ではなく、臨獣殿から離れた山中で草笛を吹く、息子との戦いの直後に見せた仕草など僅かだが自立行動する場面も。 終盤、息子であるジャンとの一騎打ちの果てに、「抱きしめてくれ」と懇願するジャンの言葉に思わず手を止めるも、ジャンを狙ったロンの攻撃から彼を庇い致命傷を負う。 そして最後に息子をぎこちなく抱きしめた後構えを解き、「トド…メ…を……刺せ……」という意思を示す。 そしてジャンは涙ながらにスーパーゲキクローの一撃をもって応え、スウグは光となって消滅した。 名前の由来は、『山海経』や『周礼』などの複数の中国の古典に登場する白い虎のような幻獣「騶虞」。四神の白虎とは別の存在で、「騎獣(乗り物となる獣)」に分類される。 モチーフは白虎と十二支の「寅」。 【双幻士】 ◇ロン配下 ロンにより見出された双幻士達……なのだが、実態は双幻士一のイロモノチーム。 二人とも「気を自在に操る」という技を持ち、互いに他人との接触を拒んで洞窟に長く引き籠った経歴を持つ。 重くなりがちだった終盤のストーリーのある種清涼剤になったかもしれない。 幻獣カプリコーン拳 ドロウ(声:稲田徹) ハッ、来た! ミーことドロウの『脳内ハードディスクがギガント回転し始めた!』という……現実! 好きな場所:洞窟の奥 好きな食べ物:瓢箪 好きな言葉:羊の皮を被った狼 幻獣カプリコーンを手本とし、「捻り」の動きで様々な気の流れを変質させ悪用する「幻獣カプリコーン拳」の使い手。 コンピューター言語などを混ぜた奇怪で意味不明な話癖が特徴の引き籠り1号。 彼と真っ当なコミュニケーションが可能なのは相方のソジョだけで、それも傍から見たら意味不明を通り越して狂人にしか見えない。 そんなコミュニケーションの光景は、初めて見たメレが「ただの変人コンビ?」と疑問を呈するレベル。しかし実力自体は本物。 なおゲキレンジャーとの決戦時には「貴様らまとめてデリートしてやる!!」と見覚えのあるポーズと共にどこかで聞いた事あるような台詞を聞いた事あるような声で叫んだ。 使用ゲンギ 即書呼(そくかきこ) 計算の経過や計算式を幻気により空中に描き、答えを導き出す。 練馬繰(ねりまくり) ソジョが胸部の前歯に溜め込んだ激気と紫激気に幻気を加え、3つの気を合成。 研究によって作り出した種と融合させた「泥粒子(どろりゅうし)」を作り出して撒き散らす。 泥粒子を浴びた者は瓢箪に閉じ込められ苦しみながら消滅してしまう。 練馬繰(ねりまくり)・痛(つう) 相手の腕を掴んで練るように回転させ、武器を弾き飛ばしてしまう。 全身練馬繰(ぜんしんねりまくり) ソジョとの連携技。 頭の角の上にソジョを乗せ、ソジョの具流虞留で一緒に高速回転し、練馬繰を繰り出すことで巨大拳士の合体解除を誘発する。 モチーフは十二支の「羊」。 名前の由来は、中国の地理書『山海経』に出てくる四本角を持つ人食いの怪物「土螻」。 幻獣アーヴァング拳 ソジョ(声:津久井教生) 出陣、出陣だよ~! 好きな場所:洞窟の奥 好きな食べ物:瓢箪 好きな言葉:窮鼠猫を噛む 幻獣アーヴァンクを手本とし、体内に溜め込んだ様々な気の流れを淀ませて悪用する「幻獣アーヴァンク拳」の使い手。 相方とは逆に、単語だけで意思疎通をしようとする話癖が特徴の引き籠り2号。 彼のコミュニケーションはドロウ以外の者には理解困難に等しい。 使用ゲンギ 備離美利(びりびり) 両腕から幻気による電撃を発する。 具流虞留(ぐるぐる) 追跡不能なほどの超高速で回転し、敵を翻弄しながら幾度も打撃を与える。 打無堕夢(だむだむ) 幻気により、実体に限りなく近い幻を作り出す。 具流虞留備離美利(ぐるぐるびりびり) 具流虞留で超高速回転しつつ、備離美利を発して全方位を攻撃する。 モチーフは十二支の「子」。 名前の由来は、中国の地理書『山海経』に出てくる現れた国に戦乱を巻き起こすという不吉な白い鼠のような怪物「狙如」。 ◇サンヨ配下 サンヨ配下の双幻士達。 共通点は、サンヨと同じく悪癖の影響で言動に難があるということ。 幻獣ケイトス拳 ゴウユ(声:喜山茂雄) コレ、幻気。幻獣拳使い表す、特別な物…… 好きな場所:静かな所 好きな食べ物:音 好きな言葉:音を仇で返す 幻獣ケイトスを手本とし、音を自在に操り微細な超音波の超振動を武器とする「幻獣ケイトス拳」の使い手。 遠距離から一方的に相手を打ち倒せる技の性質からあまり敵と会話する必要がなかったため、 いつの間にか必要最小限の単語のみで会話を済ませる癖がついてしまった寡黙な拳士。 大音量の音を撒き散らす拳法の使い手だが、好きな場所は「静かな場所」という変わり種。でも好物は音。 使用ゲンギ 拷雷震(ごうらいしん) 両手を大地につき、幻気を集中させて全身を細かく振動させ、周囲の建造物を共鳴により破壊する。 モチーフは十二支の「亥」。 名前の由来は、中国の地理書『山海経』に出てくる、黄色い体に赤い尾を持つ人面の猪のような人食いの怪物「合窳」。 この獣が現われると天下が洪水に見舞われるとされる。 幻獣ミノタウロス拳 シユウ(声:真殿光昭) 人間共よ、愉しい悪夢を見せてやるでごじゃる 好きな場所:鏡の世界 好きな食べ物:光 好きな言葉:人の振り見て我が振り直せ 幻獣ミノタウロスを手本とし、鏡の中に構築した異空間に相手を引き込んで翻弄する「幻獣ミノタウロス拳」の使い手。 幻気で生み出した分身と人間を鏡の中で入れ替え、分身を入れ変えた相手に擬態させる技を持つ。 他人に真似されることを嫌い、口調を変えまくった結果ごじゃる口調になってしまった拳士。 使用ゲンギ 転身反(てんしんはん) 左手の掌を相手の胸に当て、一瞬閃光を放射。 技を受けた者を鏡の中に幽閉し、代わりにシユウの分身がその者にすり替わる技。 モチーフは十二支の「丑」。 名前の由来は、中国神話や中国の地理書『山海経』に出てくる邪神「蚩尤」。 金属でできた牛のような頭を持つ魔人で、戦争を好み、全ての武器を発明した邪神だという。 ◇メレ配下 メレ配下の双幻士達。執事とメイドといった感じでメレに付き従う。 共通項は性格の二面性が非常に強いこと。 幻獣ユニコーン拳 ハク(声:古島清孝) ココにいる子供たちは皆、私の事が大好きなんです。 だから、帰りたくないってワケでして 好きな場所:ユニコーン城 好きな食べ物:親子の悲鳴 好きな言葉:馬の耳に念仏 幻獣ユニコーンを手本とし、人間の額に角を生やさせて自らの傀儡としてしまう「幻獣ユニコーン拳」の使い手。 馬を彷彿とさせる蹴り技や、両手から生やした剣も武器。 非常に卑劣な能力に反して普段は執事のように丁寧で紳士的な語り口をする癖がある。 一見騎士っぽい外見だが、癖のせいで慇懃無礼な卑劣漢と化している。 使用ゲンギ 夢幻招来波(むげんしょうらいは) 幻気を振り撒き、それに反応した子供たちに角を生やすことで意のままに操る技。 さらに角は幻気の増幅アンテナとして機能。最初に支配下に置いた15人の子供を増幅発信装置代わりにして全世界に幻気を拡散させようとした。 大鋭角断(だいえいかくだん) 独楽のような高速スピンで相手に近づき、左肩の鋭い角で幾度も切り付ける。 幻力豪豪波(げんりきごうごうは) 幻気を右肩の馬の尻尾に集中し尻尾を高速回転させることで、相手に絡みつき電撃を伴う竜巻を生み出す。 モチーフは十二支の「午」。 名前の由来は、中国の地理書『山海経』に出てくる、虎の牙と爪を持つ一角馬の怪物「駮」。 幻獣ピクシー拳 ヒソ(声:潘恵子) 行ってらっしゃいませメレお嬢様 好きな場所:人の周り 好きな食べ物:丸い物 好きな言葉:刃は切れるが重宝 幻獣ピクシーを手本とし、無数の鋭い刃物と流麗な円舞を組み合わせて舞うように敵を切り刻む「幻獣ピクシー拳」の使い手。 敵味方関係なく、常に円の動きで相手の周囲を包囲して行動していたが、行動しすぎたせいで 目上の者(味方)の周りで全てを丁寧に世話するようになり、甲斐甲斐しくメイドのように振る舞う癖がついてしまった。 双幻士の紅一点で、上司であるメレの事を「お嬢様」と呼び彼女に仕える。 使用ゲンギ 真剣翔舞(しんけんしょうぶ) 幻気を込めた両腕を振り下ろし、鋭く柔軟な無数の爪を相手に投げつける。 突剣呑(つっけんどん) 幻気を長い爪に込めて長く伸ばし、鞭のように振るって複数の相手をなぎ倒す。 モチーフは十二支の「卯」。 名前の由来は、中国の地理書『山海経』に出てくる、兎の体に鼠の頭を持ち、背中の羽根で空を飛ぶ怪物「飛鼠」。 中国ではムササビや蝙蝠のことを指す名前でもある。 ◇スウグ配下 スウグ配下の双幻士達。 コミュニケーション能力絶無なスウグと対照的に自己主張が強いのが特徴。 両者共に仲が悪く、「犬猿の仲」の諺のように、顔を合わせる度に取っ組み合いの喧嘩をしている。 また実質ロンの操り人形であるスウグの存在は両者共露骨に見下している。 幻獣ハヌマーン拳 シュエン(声:柴本浩行) 野郎共、町中でイタズラだ! 人間共に、悲鳴と絶望のクリスマスプレゼントをくれてやれ! 好きな場所:賑やかな所 好きな食べ物:何でも食べる 好きな言葉:猿は人間に毛が三本足らぬ 幻獣ハヌマーンを手本とし、大量の分身を生み出し操っての集団戦法を得意とする「幻獣ハヌマーン拳」の使い手。 分身にはみな微妙に異なる性格や個性を持たせることができ、相手をより翻弄させることが可能。 しかし分身が精巧すぎる反面、自分が分身なのか本体なのかこんがらがってしまう癖がある。 非常に不真面目で、終始ふざけた態度を取るノリが軽く悪戯好きな性格。 使用ゲンギ 毛猛分身変(もうもうぶんしんへん) 頭髪を抜き、息吹を吹きかけることで沢山の実体を持った分身を作り出す。所謂分身の術。 分身は本体と遜色ない能力を発揮し、少しずつ性格も異なるため識別は困難。 天軸転(てんじくてん) 背中に背負った伸縮自在の棍棒を湾曲させながら振り回し、複数の標的に打ち付ける。 大猿回(だいえんかい) 身体の柔軟性と俊敏性を最大限に発揮し、舞いながら相手の攻撃をことごとくかわす。 爆炎彩遊鬼(ばくえんさいゆうき) 背中に背負った棍棒から、強力な火炎を放つ。 モチーフは十二支の「申」。 名前の由来は、中国に出てくる兵乱を齎す猿の怪物「朱厭」。現れた国は戦争に見舞われるとされる。 幻獣ケルベロス拳 コウ(声:安井邦彦) ハッ!お前等を採点するなら、テクニックゼロ!パワーゼロ! みっともなさだけMAXだぜ!! 好きな場所:地獄 好きな食べ物:骨 好きな言葉:犬になるなら大家の犬になれ 幻獣ケルベロスを手本とし、幻気で出来た首輪を自在に操り、首輪を相手に嵌めさせることで苦痛を与え苛む「幻獣ケルベロス拳」の使い手。 五毒拳のリーダー「臨獣スネーク拳 ブラコ」の弟なのだが兄弟仲は悪く、仇討を望むとか死を悼む等といった肉親に対する情は皆無。 「自身が四幻将の座に就く」ことを目論むプライドの高い野心家で、上司であるスウグを「木偶の坊」呼ばわりしたり、戦う相手を「踏み台」と称し露骨に見下した態度を取る等態度は悪い。 一方で真面目な一面もあり、基本不真面目なシュエンとは反りが合わず死ぬほど険悪な仲。 使用ゲンギ 迅愚流(じんぐる) 幻気で作られた無数の首輪を投げつけ、人々の首にはめることで激痛を与え悲鳴と絶望を搾り取る。 投げられた首輪は自由に軌道を変えられるため、多角的に攻撃が可能。 首輪一つにはリンリンシー一人分の力が宿っているらしく、激気を吸い取ることもできる。 モチーフは十二支の「戌」。また兄弟故か所々ブラコに似た意匠のデザインを持つ。 名前の由来は、中国の地理書『山海経』に出てくる豹や牛の要素を併せ持つ犬のような怪物「狡」。 現れた国に吉兆を齎すとされる。 他がロクでもないのにこいつだけいいヤツである。 【余談】 裏モチーフは「十二支の獣」で、四幻将の場合はそれに+αとして「四神の獣」が加わる。 名前の由来は、中国の地理書『山海経』に登場する中国における伝説の怪物。「山海経」とか子供どころか大半の大人でもわからんぞという言葉は禁句。 またデザイン自体も金を基調とした豪奢なもので統一されている。 追記・修正は幻獣を手本に学んだ方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ケルベロスがかっこいいデザインだったので期待したのだが、予想以上に善戦できなくて凹んだ記憶がある。 -- 名無しさん (2016-05-26 12 27 07) 粗が多いと言われがちなゲキだけど、こういう設定とかストーリーの作り込みは素晴らしいんだよな…それをうまく見せられなかったから、言われてるのだろうが -- 名無しさん (2016-05-26 15 41 58) 四幻将は無間龍本人、その分身、元臨獣拳士、元激獣拳士と、蓋を開けてみれば純粋な幻獣拳士はいないんだよね。まあ、双幻士の連中も恐らく臨獣拳とかからの乗り換えだからそもそも純粋な幻獣拳士なんていないだろうけど -- 名無しさん (2016-05-26 16 27 55) ↑2 こいつらはなぁ…モチーフがマニアックすぎて直感的に頭に入ってこないのが作り手の自己満足止まりな感じでどうにもしっくりこない。…デザインは素晴らしいんだけどな。 -- 名無しさん (2016-05-26 17 13 29) スーパー戦隊シリーズ屈指のド外道と言えば、ロン、バスコ、ブラジラ、ラディゲの四人だろうな。 -- 名無しさん (2016-05-26 20 25 41) ↑ジニス・・・・というかデスガリアン全般も含んでも良さそうな気がする -- 名無しさん (2016-05-26 20 44 08) 劇中で -- 名無しさん (2016-05-26 21 07 41) 劇中で幻獣拳に鞍替えした理央がロンを気迫のみで圧倒してたけど、あの時なら実力は理央>ロンだったんだろうか -- 名無しさん (2016-05-26 21 08 22) サンヨを含めてほとんどの幻獣拳士の言動が変なのはロンの趣向なのかな -- 名無しさん (2016-05-27 01 03 33) ↑5 個人的にはそこにラー・デウスとデズモゾーリャも加えたい。特にデズモゾーリャは人様の女を追い込んで(ある意味で)孕ませるという生理的嫌悪感ハンパないマジモンの畜生だった。リアルタイムでの衝撃が強すぎて思い出補正かなり入ってるかもだけど -- 名無しさん (2016-05-27 07 48 47) 全員が金を基調としたデザインのためか、揃った時の豪華さは歴代随一だと思う。劇中では一回理央と四幻将が揃っただけだけど -- 名無しさん (2016-05-27 07 51 14) ↑5 その場合でも、倒せはするかもしれんが、残機無限というチートが残っているからなぁ......。封印という手札を切れない以上、結果は見えている気がする。 -- 名無しさん (2016-05-27 09 01 47) 慟哭丸にされたロンの扱いがねwインガオホーとはいえ遊ばれたり整形されたりw -- 名無しさん (2016-05-27 09 13 03) ↑5 幻獣拳に限らず公式サイトでの獣人の情報は大体こんな感じ。化粧のノリが悪いというか、いまいちとってつけたような個性でキャラの掘り下げにはあまり役立ってないが・・・ -- 名無しさん (2016-05-27 10 22 41) ロンはスーパー戦隊シリーズの中で屈指の外道だよなぁ。 -- 名無しさん (2016-05-27 10 34 28) 敵としては珍しい、戦隊側の親の仇である。 -- 名無しさん (2016-05-27 11 47 45) ↑2 スケールがでかいくせにやることがちまちま陰湿で、なおかつ動機が幼稚で単純なのがそれに拍車をかけてるよね。・・・なにも学ばず生来のチート能力で好き勝手やってきたアホが、積み重ねてきた努力の結晶に敗れるって流れは綺麗だと思う。 -- 名無しさん (2016-05-27 11 51 36) どくさいスイッチでロンの存在自体を消去できないかな? -- 名無しさん (2016-05-27 21 29 35) ドラゴン、グリフォン、フェニックス・・・・これで午が処女厨じゃなくてペガサスだったら色々繋がったのに -- 名無しさん (2016-05-28 00 18 08) ↑電撃戦隊! -- 名無しさん (2016-05-28 00 45 57) ↑12 -- 名無しさん (2016-05-28 18 32 21) ミスった ↑1~2 マーメイドどこいったw -- 名無しさん (2016-05-28 18 33 06) 幻獣マーメイド拳・・・・もし居てもマーマンみたいな半魚人になりそうな気が -- 名無しさん (2016-05-28 19 11 33) 仕込みの上だから仕方無いんだろうけどドラゴンの上にグリフォンが王にって言われて何じゃそりゃと思ったわ -- 名無しさん (2016-05-28 23 25 23) ポーキー「あ、お仲間発見!」 -- 名無しさん (2016-06-02 11 23 19) ↑2 ちょっと調べてみたが、グリフォンは鳥の王と獣の王が合体してる姿だから王家の象徴としてもてはやされたとかなんとか。 あとは、ライオンからのグレードアップのイメージかな? -- 名無しさん (2016-06-02 11 58 43) ↑後、住み処にしている洞窟に大量の宝石を溜め込んでいると言われる事から富と権力の象徴として扱われている。 -- 名無しさん (2016-06-02 12 34 47) 向こうの神話じゃグリフォンは時としてドラゴンすら殺すからな -- (2016-06-10 12 12 17) ライオン拳の黒獅子理央が黄金のグリフォンにバージョンアップするのはスムーズでいいんだ。問題はカメレオンのメレが不死鳥になる無理やり加減なんだ・・・ -- 名無しさん (2016-06-10 20 24 54) 鳥は爬虫類から進化したんだし、そういう意味では間違ってないと思うけどね。 -- 名無しさん (2016-06-10 20 37 21) 何故こんなところにドドンゴが? -- 名無しさん (2016-10-07 23 05 36) ロンの上記の結末、なんだか左紺殺害のために毒蛇を用意していたが、最後は皮肉にもその毒蛇に噛まれて死んだ『金田一少年の事件簿R』・「白蛇蔵殺人事件」の姫小路鏡花とかぶるな。(どちらも因果応報、自業自得という形の末路だし。それは『ゲゲゲの鬼太郎』の中国妖怪チーも同じか。) -- 名無しさん (2016-10-10 12 31 25) 永遠に苦しみを味わう展開は好きなのでロンの最後は痛快 -- 名無しさん (2016-10-28 21 30 10) ロンほど庇い様がない奴は見たことがないかもしれない。獣拳使い全ての人生を狂わせたと言っても過言ではない。拳士達には破滅願望があったから従っていた者がいた可能性が高いな -- 名無しさん (2016-11-27 17 15 12) ロンは某魔法少女に出る獣よりも庇う余地がない。というか好きになれない。あっちと違って世界へ不幸と破滅しかもたらしてないから -- 名無しさん (2016-12-19 19 01 31) シャーフー「永遠の暗闇にひとり、面白い事等ひとつもないじゃろうなぁ」 ロンにとってはこの上ない皮肉だなwww -- 名無しさん (2017-01-04 23 11 25) VSゴーオンジャーでは、力こそ、完全には戻っていなかったが、相変わらずの凶悪さと戦闘力を見せつけており、前作のボスであるパチャカマック12世を圧倒したゲキリントージャウルフやエンジンオーG9を圧倒していた。サイダインや古代炎神との合体で誕生したエンジンオーG12によって、呆気なく敗北するが、もし、力を完全に取り戻していたら、エンジンオーG12すら、敗北していたかもしれない。 -- 名無しさん (2017-09-15 20 47 30) リュウオーン「幻獣と聞いて」 -- 名無しさん (2018-03-03 17 49 23) これが明かされた回に同時期の仮面ライダーの龍モチーフのキャラがショック受けるネタを見たなあ>世界中に伝わる龍やドラゴンの伝承・伝説の元となった存在 -- 名無しさん (2018-03-03 23 26 20) ロンほど許せないと思った敵キャラはいないなあ、他の悪の組織は侵略だったり崇高だが独りよがりな目的で行動をすることがほとんどだけどただの暇つぶしで一人の少年を悪に染め上げて人々を苦しめるのは前代未聞だった -- 名無しさん (2018-08-13 22 33 37) 幻獣王による世界の破壊をやった後は結局暇を持て余すのではないだろうか…と思わないでもない。性格はどうあれ、不死身のロンに慟哭丸で対策取ってたマクも相当な天才だったんだなぁと。やってることは封じ込めて命を搾り取る拷問だが、そのエグい発想がなければ詰んでたんだからわからんものである。まさしく正義と悪が一つに還ってようやく完全な獣拳 -- 名無しさん (2018-08-13 23 16 26) おおっセリフ追加されとる -- 名無しさん (2020-05-06 16 15 28) 因みにパワーレンジャー版の双幻士は、初登場と最終決戦でのロンとサンヨや五毒拳や三拳魔たちも含めた再生怪人として再登場したことも含めて全員が勢揃いしてた。 -- 名無しさん (2020-05-06 22 46 00) あり得ぬ獣を象る幻獣の拳。まさしくその実態は幻のように他を騙す形のない流派。その正体を最初から名乗ってもいたんだね。 -- 名無しさん (2020-12-28 05 29 49) ケルベロス拳のコウ、勇猛の騎士とは関係ない。 -- 名無しさん (2022-04-23 00 46 52) ↑38 -- 名無しさん (2022-12-21 22 43 58) ↑38幻獣王理央は不死要素を抜きにした単純な戦闘力なら四幻将状態のロンを超えていたと見ていいと思う。 -- 名無しさん (2022-12-21 22 47 47) 「 ロン(!?) 」と「 サンヨ 」と「 スウグ(!??) 」はラゲクと供にSH大戦では大ザンギャック、SH大戦Zではスペースレイダーが率いたマドー怪人軍団のメンバーとなって再登場....スウグはジャンのお父さん( 善玉 )だって....。 -- 名無しさん (2022-12-22 09 52 55) 名前 コメント
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僕の考えたトレーナー / . . ./ . . .l . . .l . . l . . . . {. . . . l l .l . . . l .l;. . .. . | . . l . . . . . . .、ヽ. / . . . ./ . . . ヽ、 . l . .l . . . . ,! . . . l l l! . . .ト;,lヽ. . ハ . .| . . . . . . ヽヽ、' .、 / .. . . / . . . . . . . . 、l!ハ . . ハ . . .'、 iハ . .lナニl/ミl/! . ./ . | . 、 .ヽ`''‐ / . . ハ . . . . . . .l . . | lニ弌ニミヽ .ヽ ´ ,l . /イ´ノr、)lト| . / . . l. . .l . .| / . . . / l . . . . . . .ヽ .ヾてノ‐イ` ヽ .'、 l ./-ゞ―'-''/ ./ . . /l . .ハ . l l . . ./ ! . . | . . . . . ヽ .ゝゞ‐'"´ `ヾ'、 /' /イ . . ./ . ! .l. l / l . ./ l . ./ . . . . ヽ .`,ヾ、 ' / . ,イ . ./ l ′ ヽ .! l .ハ . . . . .`lヽ ヽ. 丶 /イ/ . ./l .l `ヾ、 〃 〉/ .;,;. . ヽゞヾ'、_ ,..=..‐-..、 r-、 / . .;,;. l l ! / {ハ . ハ .l . l .ヽ '´ -― l ト、`ヽ,ハ ! ′ ´ヽ'、 ヾハ .ハヽ、 l | /!`ヽ`)′ `ヽ く l ! l .バヽ、 /.l !糸 |´ ヽ'、` l/ ヽ `''ー-‐'" l l レ' ,.┴ァ __,,,.........ヽ∨ ̄`ヾ、 r―-、 〈ソ‐'"´ `''ー―――- ,.-‐'"´ ,.、'´ ,.' ̄/l‐i |  ̄ _,./ / ,.--、.{  ̄ ̄ヽヽf''´l ,.イ r'´ レ-、 /`ヽ ,.‐‐、/ /´.ノ `''ー―く | l / / ! `''ー‐ 【名前】シン・アスカ(AA出典:『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より「シン・アスカ」) 【トレーナーステータス】 指示:B= 高水準の指示力。 育成:B= 高水準の育成力。 統率:AA(A)= 卓越した統率力。『天賦の才』によりアップしている。 能力:B+= 『役割』に連動して相手を削る二種の固有を持つ。 【固有ポテンシャル】 『運命切り開く激情』… シン・アスカ固有ポテンシャル。 味方の『役割』の発動時、相手の任意の能力を下げる。 『憤怒に燃える種子』… シン・アスカ固有ポテンシャル。 味方の『役割』の発動時、相手の体力を1/8減少する。 【サポーター】 . -‐…v=ミ /. . . . . . . . . . .V⌒ \ /. . . . . . . . . . .⌒. . . .ー-ミ\ .′. /. . . . . . . . . . . . . . . . . . \ . . . . /. . . . . ./. . . . . . . . . . . . ヽ . .\ , . . , . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . .' , . . ', i. . i. . . . . .′. . . ./ / . / . /i. . .. ハ. . .} |. 八 . .厶 彡x┼十'/ィ/}┼x}/ / |. . . .「. . . . .|iKt沙` ′f沙'水'. . i| |. . . i|. . . . . |i { /. .i. . .|i. i|. . . i|. . . . . |i __ _′ィ . . .|. . .|i. 八. .八. . . . .|i_\ / |. . . .|. . .|i x≪⌒くヾx彡ヘ. . . .i「 「^丁丁}≫|. . . .|. . 八. i `ぐヘ _ _ ト . .i| \{_厶' i|. . . .|. .{ \. | `くヽ \ }} . i| r==彡ヘ勹 i|. . . .| i }. | ト、 vハ {{ i| \ \ Ⅵi|. . . .| | .′. | 「xヘ vハ⊂カ} ハ∧ \ V/}}. . . ハ | /. |八 ^x〉 V 〃 /_/ ∧ \Vハ . . {/ /〉x. |辷し ノ } / ⊂ニ}/ト7 ^ヽV/ Y \ 【名前】セツコ・オハラ(AA出典:『スーパーロボット大戦』より「セツコ・オハラ」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『アヴェンジャー』。 【サポート効果】 『悲しみの乙女座』… セツコ・オハラのサポート効果。 相手の体力が攻撃以外で減少した時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 【手持ちのポケモン】 ー-_--―‐- 、 ,。<//////////>、ト、 ,.<//////////////////>.、 ,. イ//////////////////////ハ /////////////////////////∧ ///////////////////////////ハ ' !/////!////////////////////ト', l////l,.!/トV////_////////////l ! V/ハ !rリ`∨;/ /r l/ヽ'///////ハ! {ヾ ノ `´ ///,.ィ/// ヽ. 、 ' //'./'/ ,.、 _,..―- 、 ' 'イ'" / \ / /ヽ. ` 一 ///、⌒ヽ __/-、 \'" \ 、 イ /ヽ } .} 〉- _ / ヽ \. \ > ̄--―イ У / / >._ ,.< \ \ \ \ _____ / / ./ / \ / \ \ ヽ \/―――――/ / ./ / .', {ト、 >. ._ \、 \ ヽ t‐r ノ/ '" / / ! / ./ \ >-、_ > 、 \ l」 ./ / , イ /. / // ; \ ./ > 、ー-\ ヽ / '"_,. < .ヽ / / ./ r'; \ ,イ、>、 .\l_l l >-Y-‐'"l,. イ l ト. _;.イ. / ./ ,.ヽ\'; >-‐イ }.lヽ/ >._ / , l l j / / \\ ̄ ; ' j j .ト、 _ , .>イ ;.イ l l_>'".〉 , / / \>- __/ ヽ // \〈 ト、 l ,ィ // j/--‐'" ヽ./ /l ; ' >ー,r'\ ; イ/ \ .ヽゝ .l // ,イ, 〈 ; . / / ヽ ',' / ' ; イ / ハ .\/ \ー'"/ -、 }.! l .!{ ,ィ 〉 >' / ; '; , ' イ ' ; ' ; ' ' , .'; `ヽヽノr、{ ! .},.、V./ / ; ; l./ ' / } .l ノ ./ l ', ( ,{ ; 、 ; ! 【名前】アーラシュ(AA出典:『Fate/Prototype』より「アーラシュ」) 【タイプ】かくとう 【特性】だいえいゆう… 自身(相手)のタイプ不一致の技の威力を強化(緩和)(1.5/0.67倍)する。 【もちもの】 【技x7:きあいだま、ヘッドショット、サウザントアロー、ゆみやでいぬく、じこさいせい、みきり、ふるいたてる】 こうげき:C ぼうぎょ:A- 「ゆみやでいぬく」… 特殊/ひこう/100/--/単体/×/優先度-3 必中技。 とくこう:AA- とくぼう:B+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『天賦の才』… 「アーチャー」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『流星漢の肉体』… 自身の「体力」種族値が少し上がる。相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『流星漢の頑健』… 毎T終了時、自身の体力が1/8回復し、低確率で状態異常を治癒する。 『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『マークシックザール』… 相手の能力が下がった時、中確率で相手の任意の能力を下げる。 『マークデスティニー』… 相手の体力が攻撃以外で減少した時、中確率で相手の体力を1/8減少する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『大地割る究極射撃』… アーラシュ専用ポテンシャル。 1試合1回。 「技能拡張:ステラ」を繰り出す事が出来る。 このポテンシャルは自身が場に出ていなくても繰り出す事が出来る。 (※場にいない時に繰り出す場合、味方の能力変化に関係なく、自身の「特攻」で計算。) 「ステラ」… 特殊/かくとう/200/100/相手全体/×/相手の持ち物を全て破壊する。相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz /| | ! i | |\ /./i ト、 i .! /i .!\\. // ! .i ∧ i .! ./ .! i \\ `¨` ヽ、 i ! .∧ ! i ./ ! i ,ゝ ´¨´ 〉.! .i / i_.! ∨ .! i〈 / i i>'´ `ヽ、_! i \ ヽ、 i,' { i i } ', .! / ∨_}、 {/ .、__,. 'マ ノ i_/ , '´ ゛´\ /`゛ `ヽ r-、-、_ X }ililili{ X _/{二二}、_ \ `ヽ、,} ヽ {、 ヽ、 Y  ̄ Y/ / .,} / {! } ヽ V/ \ 〉 `ヽ、V/ ヽ |! / ./ / / V/ ./ }!,-、V/ \ /}___ ___ /ヽV/ i i /'´ ヽ ___ __マV/ V/___/ /j} マ∧ ヽ. // _ `ヽ ∧`ヽ、 .V/| | ./ ,。< / / ´ _ ヽV/ V__/ /、} }/i} V/// {_} V/ ∧_.{、 ヽ,!i| | / , }_/ / {_} .マV/ ./ ,j} }/} }/.{ 、____ .V/ ∧ 、{ヽ.V! i |, /´i. / / ____ ‐V/ ./-,j} }/ }/..`ー‐―< 、V/ ∧ ` Vヽ、.i._/ ./´ / / >゚´>-― ' ー‐' ヽー 【名前】マークザイン(AA出典:『蒼穹のファフナー』より「ファフナー・マークザイン」) 【タイプ】でんき/フェアリー 【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:ムーンフォース、サンダーランス、パイルバンカー、まもる、どくどく】 こうげき:A- ぼうぎょ:A- 「サンダーランス」… 物理/でんき/130/100/単体/×/連続で繰り出すと失敗しやすい。「まもる」等と別判定。 とくこう:A- 「パイルバンカー」… 物理/はがね/50/100/単体/○/必ず急所に当たる。 とくぼう:B- すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『固有種』… 「マークザイン」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『存在機の同化』… このポテンシャルを『スカウター』『タクティスコープ』として扱う。 『存在機の撃槍』… 自身の攻撃命中時、低確率で相手に体力の1/8の「電(妖)」ダメージを与える。 『ファフナー』… 1/試/自動 相手からの能力の減少(低下)を無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(妖)』… 相手によって「眠り」状態にならない。 「妖」技の追加効果発生率が2割上がる。 『マークシックザール』… 相手の能力が下がった時、中確率で相手の任意の能力を下げる。 『マークデスティニー』… 相手の体力が攻撃以外で減少した時、中確率で相手の体力を1/8減少する。 . _ / l. / ! / l .,,ノ,, -┴ー―-, // ,ィ/  ̄` ´ vー‐-、 、`> _),√ノ` '`ヽ、 _ ヽ,,、 ゝ、'´ ,,,,,,, l ̄ ,,,,>'´ ̄/ ヽ、`ー―-、_/ _ ム , < ̄ ̄ ̄''''''' ̄ ̄ ̄ >'´ ー、 .//;;;;'v '´ __ / ___ ) , マ;;/ ,,, / , -――― ' ,,,, -―''''' , -''´ l/ム /、;;;l , -、 ∠ -―――--‐'´ > '´ < ̄ ̄`ヽ、ィ´l{;;、) /;;l/ノ / 、 /  ̄ ニ、/ i , __' ー‐ ' { / 、 ,_-‐- 、_,,,,,,,/ `)、_ 、__Yl;;;/./ ヽ マム ゝ 、 l_(. _`tュ ´  ̄ l l  ̄ 〉 ` ,、 ,、  ̄V \ ___ノl 入l /,, へ l ` ' -l`ヽ、 `ー―-、 _ / _ りi iー――‐'フ`ヽl / /_ ̄`ヽ ー-----、 `ヽ、 >'´/ ∠. '´  ̄/`,lムヽ / i/ i⌒;` l;;;`i `>、ヽ/ /´ _/;;/ 丶 \ 7 / i;;;;;、」 ゝ'' ,,、 /` / l ー、v‐、 \ ' .l ,-i ├‐-、 l `ー - __/ /,, - フ 丶、 ' l \ i l l マl <__)∠______ ヽi ヽ __> 、 \ ヽ、V V ,,, -‐ ' _ _)、_/ー. ´  ̄ ̄>-`、___ ノ‐-----、 ―<二ー ' ´___ ∠,二' ‐、 ノ ノ、 , 、 、 ´ー―--、二ニ ' ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠. ┴、, -' 、_ヽ 【名前】デルタバンギラス(AA出典:『ポケットモンスター』より「メガバンギラス」) 【タイプ】いわ/でんき 【特性】すなおこし… 場に出た時、5Tの間天候を「砂嵐」に変化させる。 【もちもの】 【技x5:いわなだれ、こくらい、ドラゴンテール、でんじは、ステルスロック】 こうげき:AA ぼうぎょ:AA 「こくらい」… 物理/でんき(あく)/130/85/単体/○/「電/悪」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:B とくぼう:A すばやさ:C 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『デルタ種』… 「バンギラス」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『雷鎧獣の剛性』… 天候が「砂嵐」の時、相手の「威力:50」以下の技を無効化する。 『雷鎧獣の頑丈』… 天候が「砂嵐」の時、相手の「威力:100」以上の技の威力を緩和(0.67倍)する。 『雷震マーカー』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「電」「地」タイプにも発動する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『エキスパンション(岩)』… 「怯み」状態にならない。 『マークシックザール』… 相手の能力が下がった時、中確率で相手の任意の能力を下げる。 『マークデスティニー』… 相手の体力が攻撃以外で減少した時、中確率で相手の体力を1/8減少する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『砂塵纏う雷鎧獣』… デルタバンギラス専用ポテンシャル。 相手の技が急所に当たらなくなる。 天候が「砂嵐」の時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz /´`` 、~`` 、 イ_,,. 、 ヽ-- ヽ ,,..ィ´ ヽ //ヽ `i /i ヽ ∨/ 冫--} i | ヽ> ´ ∨/== /Y ;< ゝ-、 > ´ `  ̄´ i ___ /´ `i`ヽ- .i ,,.... i l≡≡≡i__ { i i≡Y i-、..,, iy / / ≧ュ、 i´ ヾ }ヽ__ ∨ ノ >-、 !、 `''、、 ,.ィ´ _,,.. < / i≧ュ//i------iヽヽ----------ヽ }ゝィ ノ \ \ __--/i ヽ />. // ,,. | ∨i三三三三三i >ィ i- }`  ̄' ヽ ヽ' |i ! / `> _,,.. < ヽ ∨i三三三三三ir----\___/ / i`i´ __/ }.∥ !_| > `>{ _,,.. i_____ ∨≡≡≡≡ {`> 、 >-/  ̄ヽ i//`__`i/≧ュ、ヽi´ > `> ムヽ_,,.. <´ | i} `∨ > >i/ヾ i ヽ / /≧ュ、ム ∨`> `>、 `ヽi´ i i} ∨ ヽ !、>; ` ' i ) 〕i i `>、 i | .i ̄ ̄ ̄ ̄` 、 }ヽ´ _,,..-='''"´ ヽ! >=-、..,,___ _.ィ 。s≦! ∨ | / Y、iヽ ヽ、..,, || l}_.ィヽ ∨ .| / i ヽ Y ≧ュ,ィiヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ マ ム .∨ | > i Y i r----、 ∨ ヽ ヽ マr´ `>、 | > ´ .i ; i ∨ィ---∨ .∨ ∨ ヽ マ i´i´ >i>´i i ; i ∨ィ----、 ∨ ∨ ∨ マi {i´ >、 / i ;ヽ∨ ∨i´ ≧ュ、 ∨ ∨ ∨ .i | ゝ( ノ_i i ! ゝ ゝ--i ,r' ≧ュ∨ .∨ ∨ i | | | / ノ i 【名前】ブルーディスティニー(AA出典:『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より「ブルーディスティニー1号機」) 【タイプ】ノーマル 【特性】ダウンロード… 相手の「防/特防」を比較し、「防 特防」なら「攻」、「防≧特防」なら「特攻」が上がる。 【もちもの】 【技x6:やまあらし、テクノバスター、サイコチェンジ、さきどり、はったり、おいうち】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『運命機の機構』… 自身の「攻」が上がった時、相手の任意の能力を下げる。 『運命機の殺意』… 自身の「特攻」が上がった時、相手の体力を1/8減少する。 『EXAMシステム』… 相手トレーナーが「能力:A」以上の時、自身の全能力値を強化(1.33倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 『マークシックザール』… 相手の能力が下がった時、中確率で相手の任意の能力を下げる。 『マークデスティニー』… 相手の体力が攻撃以外で減少した時、中確率で相手の体力を1/8減少する。 |\ _,,....-=-....,,_ /| | r┐<.,, . . . . . . . . . . ,,.> |- .、 | L__)  ̄ ̄ ̄ r┐|. . . .\ /| 0 。 。 。 0 _ノ |. . . . . . .ヽ /. . ∧ \ ____ /. . . . . . . . . . ', /. . . . .∧ /7 「\ / . \. . . . . . . . . . ', n .l. . . . . .| ∧_r‐x_ ,.ィく . .\「 . . . . . . . . . . . . ,. ‐1 | | . . . . . ト|. . 芹ミr┴< ィj斧ト. . \. . . . . . . . . . . l ,r'" l J \ V . . . . . .ト( 乂ソ 乂刈´「 ̄. . . . . . . . . . . .| /lJLj _,.ヘ_) V . . . . . . . .', ' /ノ| . . . . . . . . . . . . . . ! / \|_,.ノハ_\ト、 . . . 公.、 、, ,.イ 八. . . . . . . . . . . . . .; { V / / ヽヽ ̄ ̄/7> <}⌒iー 、.. . . . . . . . . ./ ー ''"´ / L| // (_≧rr≦_)/ / / V. . . . . . . 乂 `` < /\ | | |/(9)\/ / / l{/{/_ ``ー=二_\ | |__|__6_V_9__/ / _rく___/ \__| ├――――/] [人|\ ( ) 〈/ l{\/ //|| / l{ // || ./ l{ (从) || / l{ (\ / || / / `ー 、 ) )_)ヽ ( ) / / \ / ( // / / / ヽ ノ (从) / ̄ ̄\,イ// }― 、 束カ rー―<_ ( //\/ /\_/〉 し令  ̄二〉// ム\ 、//、) / / 〈〈 \__`ー \ーく_/}/\ /___,,.、 < \〉〉 __/_\`ー┘ }/ / / / \ // __/二二ミ、 ̄`ー< ̄ | _,'__ト、____,// く⌒7 \\ \\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ V⌒\ \\/  ̄/ / / \ )/ / / / ) / / / 【名前】龍驤(AA出典:『艦隊これくしょん~艦これ~』より「龍驤」) 【タイプ】ドラゴン 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「こうげき」「とくこう」を下げる。 【もちもの】 【技x7:なみのり、ドラゴンダイブ、あやしいひかり、あらいながす、ステルスロック、ちょうはつ、おしながす】 こうげき:C+ ぼうぎょ:A- 「あらいながす」… 変化/みず/--/--/自分の場/×/自陣の設置物を解除する。 とくこう:C+ とくぼう:B+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『龍驤の輸送』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。 『龍驤の俎板』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『フルフラット』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の能力上昇(強化)を無視する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍迫撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『マークシックザール』… 相手の能力が下がった時、中確率で相手の任意の能力を下げる。 『マークデスティニー』… 相手の体力が攻撃以外で減少した時、中確率で相手の体力を1/8減少する。 _ -=ニニニニニニニニニニニニニニニ=- _ , -=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=- .、. /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ= <////////////}. /ニニニニニニニニニニニニニニニ=- \////////// /ニニニニニニニニニニニニニ_>{ } ‘, Ⅶ///////,'|./ニニニニニニニニニニニニニイ.{_≧x /} Ⅶ///////|ニニニニニニニニニニニ=- ´ l .{赱)ヾxヽ / / .| } Ⅶ//////,|ニニニニニニニニニ=- { |.ノ ´ } ./} ./ ! ., ,///////|ニニニニニニ=- ´ | .从 }/ .}/ ' / }///////|ニニニニニ/ニ_ .小 / } /イ ,///////,'}ニニニニニ{ニニ= / __ ´ .八 ./////////ニニニニニ.Ⅵニ=_ ./ ヽ イ ./////////ニニニニニニⅥニ=_ / ≧s。_ / .} ./////////込___ \ニ} ./ ≧ _,/} ∧ /////////≧ニニニニニ≧} ノ/=┓------- 、 }_ /} //////彡'=\ニニニニニニニ} | | _ {_ }} ハ{} ./=- ´ニニ Ⅶニニニニニ.| レ≦ } ノ 人 〃 \=≦{ニニニ}ニニニニニニ| 彡' / \_ ┐ } |\ニニニ|ニニニニニニ| f´ヽ彡' 込(.八 \ 人 \ニニニ|ニニニニニニl . |  ̄\\ \ \ { 【名前】ソーマ・シックザール(AA出典:『GOD EATER』より「ソーマ・シックザール」) 【タイプ】じめん/ゴースト 【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。 【もちもの】 【技x4:シャドーエッジ、とおあて、だいちのつるぎ、つるぎのまい】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:B+ 「だいちのつるぎ」… 物理/じめん/100/100/単体/○/急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『死神兵の凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代する事が出来る。 『死神兵の神機』… 「瀕死」状態の味方の数に比例して自身の全能力値を強化(1.1~1.5倍)する。 『ゴッドイーター』… 相手の『神』という文字を含むポテンシャルが発動しなくなる。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷狙撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『マークシックザール』… 相手の能力が下がった時、中確率で相手の任意の能力を下げる。 『マークデスティニー』… 相手の体力が攻撃以外で減少した時、中確率で相手の体力を1/8減少する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『神喰らう白の大剣』… ソーマ・シックザール専用ポテンシャル。 1/試/先行 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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今回はいよいよ日本チームの登場! つまりは… KOFの顔!京と紅丸がキター! 真吾もアッパー調整済みだし… ゴローちゃんは…そんなに出番無いですね。 ストライカーで一貫させるつもりです。 さあっ!始めて下さい草薙さん! 京「見せてやる!草薙の拳をおォッ!」 家光「始まるぞ!」 「あ~、何で…初戦の相手が…」 京が東京駅のベンチに座ってぼやいている。 「むう…やりづらい…」 大門も反対側のベンチを見ている。 「あ~…どうすりゃ良いんだこの空気…」 紅丸がぼやきながらタクシー乗り場とバス乗り場を交互に見る。 「真吾さえ遅刻する始末。中継見てるとシモンチームが極限流チームに負けてもう少しでこっちの試合も始まるってのになにやってんだあいつは!」 「さっきから何本かバスが来たりタクシーも何台か来ているが真吾は一向にこん」 すると道路を挟んだ向こう側から黒いシャツの上から白いライダースジャケットを羽織った青年が息を切らせてやってきた。 彼が3年前は京を真似てバンダナに短ランという出で立ちだった矢吹真吾だ。と言うと京の真似は卒業したように思えるが実のところ この服装も京のバンダナに短ランの次に着ていたものを自分なりにアレンジしたものだしそもそも格闘スタイルも草薙流古武術+我流拳法 と、京と同じである。押しかけ弟子だからしょうがないといえばしょうがないのだが。 「すいません草薙さん!電車乗り損ねちゃって金が続くところまでタクシーで来たんですけど金が足りなくて東京へ入ったあたりからは走ってきました!」 息せき切って話す真吾に紅丸がスポーツドリンクを渡す。一息で飲みきった真吾は 「さあ、体力回復完了!行きましょう!草薙さん!紅丸さん!大門さん!」 と叫んで自ら先鋒となった。 『さあ、選手もそろったことですし試合を始めましょう!まずは日本チーム!先方は若き未完の大器、草薙京の押しかけ弟子の矢吹真吾!』 「へ?紹介も一番なの?やった!行くぜ真吾!」 『続いて次鋒、大企業の御曹司にして超一流の格闘家!閃光の美学こと二階堂紅丸!』 「オレ大人気!thank you!」 『大将はもちろんこの人!焔の貴公子、KOF優勝経験があり、欠場もしたことがないまさにミスターKOF!草薙京!』 「派手だねえ、まあ、気まずい空気も吹っ飛んだし…行くか!」 『対するはおやじチームNEO!先鋒はMr.カラテこと、極限流創始者、タクマ・サカザキ!』 「ウム」 『次鋒、通称キョーヤジ、草薙京の父、草薙流古武術先代継承者、草薙柴舟!』 「京、調子に乗るなよ!」 「…‥」 「無視か!」 『大将は逞しき泥の男!沢田家光!』 「奈々~!見てるか~!」 『ストライカーは日本チームが元オリンピック柔道金メダリストの大門五郎、おやじチームNEOが隻眼の傭兵、ハイデルンです。』 バスのロータリーに真吾とタクマが進み出た。 「タクマさん、手加減しませんよ!進化したオレ式、見せてあげます!」 「うむ、かかってくるがよい。」 『それではラウンド1!シンゴ!バーサス!タクマ!READY…』 『FIGHT!』 「極限の拳、しかと見よ!」 「クールに行こうぜ、真吾!」 まずはタクマが腰の入った正拳突き、猛虎無頼岩を放つ。それを真吾は右手で受け止め、それを後ろに流しながら右肩でぶつかる。 「新、オレ式、返し鳳燐!」 怯んだタクマにハイキックを食らわせて浮かせるとそこに飛び上がりながら回し蹴り、2連発で決めると踵落としでしめつつ、攻撃を受け流す体勢をとり、 着地する。 「新オレ式その2、+1朧車!そして…」 華麗な裏拳を立ち上がったタクマに決める。そしてすぐさま4連続でフックを入れる。そこから肘で何度もかち上げ、飛び上がりながらの裏拳を決めてさらに 膝蹴りを落として地面に叩き付け、そこに拳を打ち込んでしめるとタクマの意識は無かった。 「どうですか!最終決戦奥義、真オレ無式!決まったぜええええええ!」 勝利に震える真吾のシャウト。 京達は 「やるな真吾、さすが俺の弟子。」 「ああ、弱くは無いどころか強くなってるな、ゴローちゃんより強いんじゃねえの?」 「うむ、しかし…」 「「「やっぱり炎は出ないな。」」」 などと話していた。 『さあ、どんどん参りましょう!おやじチームNEO次鋒、草薙柴舟選手!』 「真吾、手加減はせぬぞ。」 「柴舟さんが相手でも、オレ、負けないッス!」 そして戦いが始まった…のは良いのだが… 「へ?柴舟さん?」 「真吾にパーフェクト負けなんて…そんな…」 「まあ、そりゃそうなるわな。」 京の呟きに紅丸と大門も 「なんせ今の真吾は今のお前程じゃないが2000大会の時のお前ぐらいの力がある。そりゃあ95大会の強敵 柴舟さんじゃ勝てんわな。」 「うむ。だが、問題は…」 「ああ、最後の一人のあのおっさん、だな。経験豊富で強いあの連中、まあ一部若造に瞬殺される俺の親父もいるわけだが? ハイデルンが出番を譲る程の強者、一体何モンだ?沢田家光…とかいったな。」 『おやじチームNEOの大トリ沢田家光が登場!試合を始めて下さい!』 「行きますよ!真オレ無式!」 「よし来い!」 そして、真吾が放った始動の一撃は空を切る。家光が上体をほんのわずかに反らして躱したのだ。 そして一瞬で額に炎を灯した家光は炎を纏ったボディーブローを放つ。 「そら!」 「ゲハッ!!…なっ…ゴフッ…!参った…」 『決着ゥーーー!恐るべき強さ沢田家光!大きく成長した矢吹真吾がゴミの様だ!驚くべきはそれほどのパワー!一体彼は何者なのかあああ!』 「マジかよ…これじゃあ俺は捨て石か…まあ、捨て石は捨て石らしく、おっさんの体力を少しでも多く削ってやる!」 紅丸が決意して進み出る。 チリッという音と共に紅丸の両手にスパークが纏われる。 「行くぜ!」 「来い!」 いきなり紅丸が駆け出し、電光を纏った正拳を打ち出す。 「おっと!」 紙一重で躱した家光だが、紅丸が不敵な笑みを浮かべ、拳に集めた電気をスパークさせる。 怯んだところへ紅丸は本命の必殺技、雷光拳を放つ。 そして痺れている間にサマーソルトキック、着地してすぐに幻影による数度の突進攻撃、自分に雷を落とし前方にその雷を打ち出す。 さらに少しだけ上体を起こした家光に片手倒立からの回転脚、真空片手駒を繰り出す。 「おーおー、やるじゃないの…でも、こんな程度じゃ俺を消耗させることは出来てもたおしきることは出来ないぞ?」 「消耗させればそれで結構!」 そして首をつかんで引き倒す。 「ふんっ!」 正拳が紅丸の腹に突き刺さり、少しだけ紅丸の意識が遠のく、だが、紅丸は腕の力を緩めない。 「悪いが、俺だけじゃないんだぜ…ゴローちゃん!」 「おう!地雷震!!」 大門が飛び込んで地面を打ち叩く。アスファルトが少しはね、家光と紅丸に振動によるダメージが襲いかかる。 「ぐう…悪いがもう一度地雷震だ!でもその前に…俺の…一撃だ…エレクトリッガー!!!!!!!」 紅丸の体中から電撃が迸り家光を苦しめる。 「ヌウウウウウウウウ…」 「ううううううううううううううううううああああああああああああああああああああああああああああっっっ!!!!!!!!!! 行け、ゴローちゃん!地雷震だ!」 「うむ、すまん、紅丸!ふぬあああああああああっ!」 大門がもう一度地面を打ち、凄まじい振動を起こす。 「ぐわっ!」 家光が吹き飛ばされ、それでも立ち上がる。 「うあああああああああああああっっ!!!!!」 しかし紅丸はそうはいかない。家光からもらった正拳のダメージが響き、ノックアウトされた。 「紅丸!」 京が紅丸に駆け寄ると意識を必死につなぎ止めながら 「京…後は…頼んだ…俺達が次に…進むん…だ…」 と言い、気を失った。 「ああ、分かったぜ…おいおっさん!今すぐ最終戦だ!」 「おう、いつでもきな。」 京と家光の視線が交錯し、直後、二人が駆け出す。 「燃えろォ!」 「ウオラア!」 京と家光のフックがぶつかり、綺麗なオレンジと燃えさかるオレンジ、2種類の火の粉が飛び散り、 東京駅に凄まじい熱量を振りまく。 「まだだぜ、おっさん!」 「あのなあ…おっさんじゃなくて家光さんと呼んでくれないか?」 「だれが!」 言いながらも二人の拳は速度をゆるめない。 最大速度の拳が激突しては火の粉を振りまき、再び激突する。 やがて、紅丸戦の疲れと体力の損耗が出てきたのか家光の動きが鈍り出す。その隙を見逃す京ではなく、 「遊びは終わりだ!」 両手で家光の胸倉をつかんで爆発を浴びせ、全身に炎を纏っての両手による連続フック。続けて半歩踏み 込んでの肘によるかち上げ、さらに踏み込んでの肘鉄、右、左と顎を蹴り上げてからの飛び上がりながら の裏拳を決める。 「どうだ!伍百弐拾四式神塵だ!」 「まだ…だ…」 「だったら!最終決戦秘奥義、十拳!!」 炎をチャージした拳で大きく殴り飛ばし、続けて 「天叢雲!」 立て続けに火柱を叩き付ける。そしてさらに 「これが!本当の無式だあ!」 そして始動に炎を使った草薙流本来の無式を放つ。 「見せてやる!草薙の拳をオオオッ!!」 「ぐおああああっ!!」 右のフックを四回、左を四回、肘で四回かち上げ、さらに踏み込んでもう一度肘鉄、最後に飛び 上がりながら裏拳を放ち、家光を地面に沈めた。 「フンッ、歴史が違うんだよ!」 京の勝利で第三試合が幕を閉じた。 如何でしたでしょうか? 家光のチートっぷり。 真吾のアッパー調整もたぶんうまくいってるはず! それでは次回予告! チーム黒曜VSK'チーム! 一回戦第四試合 真っ黒X真っ黒、ご期待下さい!では! K'「うぜえ…」 マキシマ「それじゃあ次回も」 骸「死ぬ気で見て下さい」
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98UMで気になること □全体 今回は地雷震バグはないが、なら「起き上がりにリバーサル必殺技を出すことによる強制立ち状態キャンセル」は可能? ステップモードの場合は、コマンド投げの投げ間合いより少し離れた距離からの歩きコマンド投げが強いかも 画面端の相手に、屈みB≫クイック発動>前方小J>着地コマンド投げがいい奇襲になるかも ↑98のままなら、こちらが画面端にくっつくことで屈伸が解除されるため ADVモードで3ゲージ未満の時にAC/BD同時押しで超必殺技を入力すると通常版超必殺技が出る? ⇒出ない場合、他の必殺技は出る? ⇒必殺技が出るなら、表リョウでダッシュ~41236+AC同時押しでダッシュ連舞拳が可能かも。 □表クリス MAX版チェーンスライドタッチがGCC+Dガード後の反撃に使える? □ラルフ ガトリングアタックの屈んだ相手へのヒット可否 屈みチンチョイにも当たるという情報をどこかが見たような気がするため? ちなみに、98では屈みチンチョイには連続技になりません。 ラルフキックの判定 横への判定が極端に強いらしいため。 飛び道具を消せる? 昇り小中JDの中段性能 昇りで中段になるキャラが増えた? 攻撃判定が下方向に強くなった? SABの投げ間合い、ダメージ、空振り時の隙 投げ間合いが広くなった? ダメージが高くなった? 隙はどうなの? GCC+Dの攻撃判定の高さ 屈みチンチョイにも当たるようになった? □表リョウ 弱雷神刹+クイック発動はガードされても反撃されない? もしかして、雷神刹にも特殊版がないか? 6A始動連続技を確認したい ↑6A≫クイック攻撃避け~カウンター攻撃≫必殺技? ↑6A≫クイック発動>天地覇王拳? □チョイ ウキーが即座に空中判定になるか? ⇒連続技にはなるが連続ガードにはならない連係に対してウキーでの割り込みを狙い、空中食らいになればその可能性が高い □裏テリー 端付近の相手に、JC+D(カウンターヒット)>着地ラウンドウェイブ~各種追撃は可能? 屈みC≫クイック発動+ラウンドウェイブは連続技になる? 弱ファイヤーキック≫2段目クイック発動>ノーキャンセルパワーゲイザーはつながる? □表ジョー 爆裂拳の3、6、9段目にクイック発動すれば多段ヒットしやすくなる? コメントはこちらにお願いします。 名前 コメント 訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: -
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決勝戦終了時までに SCORE 2,500,000以上で最終ステージまでいけます。 狙い方のコツ 1,ターゲットアクションを決める(パワーゲージ・ドライブゲージ+50%。SCORE+10,000) 2,前半3試合中はノーミスor超必殺技orNEOMAX技を当てる リアルバウト餓狼伝説シリーズ同様試合内容とタイムでランクが変わるので 目安としては前半にSランクを2.3回出しておけば、後半はよほどちんたらやらない限り 大体ラスボスまでいけるはず。 時間制限無しだとタイムボーナスが入らないので注意 中ボス 斎祀(サイキ) サイキの起き上がりに判定の長い技を重ね当てすれば大体勝てる傾向にある。 ただしゲージ満タン時の攻撃は、超必殺がカウンターでくるからご法度。 初心者の場合はしゃがみガードで待機(飛び道具ではガードゲージは減らない) 近寄ってきたら屈Dを振るのがオススメ。(投げ間合いが広いので先端を当てるイメージで。) サイキが起き上がるときに丁度サイキの肩の辺りにジャンプDが当たるようにあてて、着地しゃがみD。 (持続が長い技か、タイミングよく技を出していないと概ね反撃を食らう。) これを繰り返せばそのうちガードクラッシュにもなるので、コンボに繋げることも可能。 ロバートは強飛燕疾風脚を相手が通常技で反撃できない位の離れた間合いから出せばOK。命中orガードor緊急回避、稀に飛び道具で反撃、という程度で安全な行動になる。上述のようにサイキのゲージが溜まっている場合の超必殺によるカウンターを警戒する点は同様。 大門に関しては起き上がりに地雷震を重ねるとガードしないためそのままハメることが出来る。 ボス 血の螺旋に狂うアッシュ サイキに憑依されたアッシュ・クリムゾン。強い弱いというよりも面倒。 (ヴァントース、ジェルミナール、超必殺が強化されているため) なのでこちらもゲージ満タン時の攻撃は、超必殺がカウンターでくるからご法度。 基本はしゃがみガードで待って、飛び込みなどをしゃがみDでダウンさせる。 アッシュが起き上がるときに丁度アッシュの肩の辺りにジャンプDが当たるようにあてて、 着地しゃがみD。 (持続が長い技か、タイミングよく技を出していないと概ね反撃を食らう。) これを繰り返せばそのうちガードクラッシュにもなるので、コンボに繋げることも可能。 キャラによっては浮かせ技~ジャンプ攻撃~連続技も可能
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登録日:2011/04/12(火) 20 59 15 更新日:2024/09/04 Wed 00 36 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 10年過ぎても進化するゲーム 3rd CAPCOM DC Nintendo Switch PS2 PS3 PS4 Steam Wow!! Xbox Xbox One Xbox360 XboxOne Yeah!! You can't escape!! カプコン ゲーム ストⅢ ストリートファイター ドリームキャスト ハイパーボッ!! 上級者向け←実はそんなことない 格ゲー 格闘ゲーム ストリートファイターⅢ 3rd STRIKEとはカプコンの格闘ゲーム、通称「サード」。 目次 【概要】 【ゲームシステム】 【キャラクター】 【キャラランク】 【テクニック】 【概要】 ストリートファイターⅢシリーズの三作目。このシリーズではリュウとケン以外のキャラクターは一新され、初代の副題通り「新世代」が強調されている。(ただし2ndからは豪鬼、3rdからは春麗が復活参戦している) ぬるぬる動く気合いの入ったドット絵や自由度の高いシステムは好評だが、俗に『色物』と呼ばれるほど妙にアクの強い新キャラクター達がいる反面、シリーズのファンが慣れ親しんだ多くのキャラクターがいなかった事や、1st、2ndのゲームバランスが残念な出来であったこと、またちょうどゲーメスト休刊からアルカディア創刊の間の発売だったという不運も重なり、当初はあまり人気がなかった。 しかし研究が進むと、そのゲーム性なども合わせて評価を高た。 本作を盛り上げることが出来なかったという反省からアルカディア編集部が闘劇に採用し続けたことなどもあり、稼働から10年以上たった現在でも根強い人気を誇る。 PS3とXbox360にてリメイクである『ONLINE EDITION』が配信された。 画面がHD化されオンライン対戦などが可能になったのはいいが、言葉が全て英語・オンライン仕様が悪い・オプションが変更しても一部のモードで変更されないなど不評なところがある。 【ゲームシステム】 ブロッキング このゲーム最大の特徴にして読み合いの核。 飛び道具を含む相手の攻撃に合わせてタイミングよく上中段なら前、下段なら下に入力することでガードよりも硬直の短いブロッキングが発動する。これによりガードでは反撃出来ない技にも反撃が出来るようになる。また、ケズリダメージもなくなる。 このシステムによって「完全に安全な行動」が無くなり、「どのキャラでもテクニック次第で反撃が出来る」ようになったことが3rdの魅力と醍醐味になった。 ガードブロッキング 3rdから追加されたシステム。成功時には通常のブロッキングと異なり、キャラクターが赤く光ることから通称「赤ブロ」と呼ばれる。 本来のブロッキングはニュートラル状態からでないと入力を受け付けないが、ガード硬直中にブロッキングを入力することで相手の連携に割り込んだりケズリを阻止できたりする。が、通常のブロッキングに比べ非常にタイミングが難しくリスクも高い。 また、ガードブロッキング導入に伴い、ガード状態からレバー後ろ要素を抜くと即ガードが解除されるようになった。なので「相手の連携の1発目をガードしてEX昇龍拳を擦る」という、2ndまでは昇龍が出ないタイミングではガードし続け、連続ガードにならない連携部分でEX昇龍が出る…といった甘えた行動が不可能になった。 後年の開発者インタビューではこうした「自動ガード中に先行入力を擦るプレイ」がとても嫌だったという事情を明かしており、その行動を払拭した上で(非常にニッチな範囲ではあるが)新システムとして昇華した点は特筆に値する…と言えるだろうか。 スーパーアーツ(SA) いわゆるスパコン、超必殺技。 ゲージを貯めることで使うことが出来るようになる。 今作では全キャラクターが3種類のSAを持っており、試合前にそのうち一つを選択することになる。 SAによってゲージの長さやストック量が異なり、またゲージは強化版必殺技であるEX必殺技の使用時にも消費されるため、戦い方も大きく変わってくる。 リープアタック 中K+中Pで出る少し飛び上がって出す、全キャラクターが持つ中段技。飛び上がるので下段を回避しつつ攻撃したり起き攻めの選択肢に使ったりする。 下り際の持続を当てると発生の早い技で追撃できるので乱発こそできないものの強力。 性能はキャラによって異なる。 ターゲットコンボ(TC) 平たくいえば繋ぎ方の限定されたチェーンコンボ。キャラクターによって実用性は様々で、ユンやケンなどメインのダメージソースへと繋げる重要さを持っていたり、いぶきやダッドリーの様に変則的なルートも含めて多様に設けられているキャラもいる一方、アレックスやレミー、オロなどは存在を忘れても何ら問題の無い程に実用性が無かったり、ヒューゴーやQ、トゥエルヴなどそもそもTCが存在しないキャラクターもいる。 パーソナルアクション(PA) 強P+強Kで発動する。 いわゆる格闘ゲームにおける挑発だが、このゲームでは攻撃力・防御力上昇やスタン値回復、中にはキャラクターの姿を消すものまで様々な効果がある。 しゃがみ食らい しゃがんだ状態で攻撃を食らうとダメージが1.25倍に増える上にのけぞり時間も長くなる。このため他のシリーズに比べるとしゃがみが弱い。 攻撃レベル 攻撃判定が重なった際、攻撃レベルが同じレベルの技であれば相打ち、攻撃レベルが違う場合高レベルの技が一方的に勝つシステム。 大体の攻撃で「弱<中<強=必殺技<SA<投げ」の順。 ユンの幻影陣が「暴力」とまで称される理由がこれ。 発動中は地上の全ての攻撃がSA扱いになるので、EX必殺技の無敵でスカしつつ当てるか、SAよりレベルの高い投げでないと相打ちすら取れないのである。 その他諸々ありますが書くときりがないので割愛します。 【キャラクター】 『パワーエイジ』アレックス 主人公。大柄なアメリカ人の青年。格闘スタイルはレスリング。 技が大振りだが破壊力は高く、投げを匂わせつつ打撃で堅実に戦うのが主流。 SAはゲージを最も多くストックでき、SAの中で一番出が速いSA2「ブーメランレイド」ほぼ一択。 だがたまに1ゲージしかないものの確定スタンできるSA3「スタンガンヘッドバット」が選ばれることもある。 SA1「ハイパーボム」?暗転見てから回避余裕なんで… 悲しいEDその1。 おまけにリュウは専用ステージなのにアレックスは時間帯が違うとは言え同じステージとBGMにケンがいるも扱いの差が出ている 『孤高の求道者』リュウ 主人公を食ってしまった元主人公。日本代表。CPU戦では5戦目以降にしか登場しない。 波動昇竜が今作では弱いため、積極的にダメージを取る必要がある。 ただ他のキャラに比べ、どのSAも強力なため選択の自由度が高い。 2ndの狂った調整によりストックが2にされていたSA3「電刃波動拳」のストックは1に戻った。 『炎の昇竜』ケン リュウのライバル。アメリカ代表。CPU戦では5戦目以降にしか登場しない。 性能が安定しており、EX空中竜巻旋風脚フルヒット時の破壊力に加え、発生の速さと初段のリーチによる確定状況の多さ&ストックの多さによる回転率の高さで抜きん出た性能を誇るSA3「疾風迅雷脚」で非常に優れたポテンシャルを発揮できる。二強の次点の強さを持つキャラクター。 一方他のSAは、SA1「昇龍裂破」は威力はあるもののゲージがやや長く密着しないと最後まで繋がらず、SA2「神龍拳」はゲージ1本なのに真上に飛ぶのでリーチが無い、と「疾風迅雷脚」より使い勝手が悪い。 ウメハラが使った事で色々と有名。本人はブロッキングは嫌いと明言しているが 『拳闘紳士』ダッドリー ヘビー級の黒人ボクサー。実力を磨くために戦う。イギリス出身。ボクサーらしくパンチ技しか使わない。 ラッシュに定評があり、ガツガツ攻める強キャラ。上段BLが弱点。 PAで投げるバラには当たり判定があり、起き攻めに使うことが出来る。 SAは最大3ゲージストックできどこからでも繋がるSA3「コークスクリューブロー」か最大2ゲージストックだが対空やダメージソースが優秀なSA1「ロケットアッパー」が人気。 『高校生忍者』いぶき 巨乳女子高生忍者。卒業の単位を取って普通の女の子になるため、オロと戦う。日本出身。 苦無などの技やTCの多彩さと、スピードを活かしたトリッキーな攻めが特徴。 前作猛威を振るったSA「破心衝」が削除され、代わりに新SAの「闇時雨」が新たに加わった。 ノーゲージ状態ではずば抜けて強い行動が無く、状況に応じたTCを巧みに使いこなして攻めを継続し続けてようやく他キャラの平均より少し下がる程度の火力しか出せないという上級者向けの性能。 単発火力、防御力共に最低レベルな事に加え、投げ間合いが全キャラで一番狭いというハンデも背負っている。使いこなすには熟練を要する、愛が必要なキャラと言える。 ただ、火力の要がTCなので、裏をかいた投げ自体は狙いやすい。削りのSA1「霞朱雀」や様々な状況から狙いやすく回転率も高い「闇時雨」の影に埋もれがちだが、崩しとしての投げを通す&一撃の大ダメージ狙いでSA2「鎧通し」も十分選択肢に入る。 カプコン格ゲーでもTOP3に入る爆乳の持ち主。 悲しいEDその2。 『バイオサイバー』ネクロ ロシア出身の改造人間。テレポート能力を持つ少女エフィーと共に逃走を続ける。 ダルシムのように伸びる体と電撃攻撃を得意とし、スタンコンボが強烈だが切り返しが弱い。 SAは唯一ゲージ2本貯められるSA3「エレクトリックスネーク」かゲージ1本しかストックできないもののリバサや巨体キャラ対策ができるSA1「超電磁ストーム」が人気。 なおスト5ではハロウィン限定ステージの背景に登場している。 『熱風キッド』ショーン 日系ブラジル人3世の青年。ケンの押しかけ弟子で、見よう見真似のスタイル+柔術で戦う。今度の大会に参加するため腕を磨くが……? 2ndで強過ぎて師匠すら喰ってしまったせいか、今作だと最弱。どれだけ弱いかというと通常技とSAが基本のダメージソースになるくらい。 基本技の有利フレーム減少、「トルネード」はヒット、ガード、ミスを問わず反確で相手キャラとSAによってはEX版でも反確、奇襲技のはずだがやはりヒット、ガード、ミスを問わず反確な「リュウビキャク」、「ドラゴンスマッシュ」は両手を使ったことにより発生鈍化、前作猛威を振るったSA3「ハイパートルネード」は発生が2Fに鈍化(2ndでは0F)してゲージが更に長くストックが1本に減少、などと弱い部分を挙げるとキリがない。 突き詰めるとほぼ全ての部分が他の道着キャラ(特にケン)の劣化になりかねないという部分が彼を最弱キャラへと押し上げてしまっている。 あらゆる行動がとにかく弱いが、動きの速さやPAでのバスケットボール投げなど彼固有の特徴も。 基本的にはボーナスステージ以外であまり目にしない。でも強い人が使うと師匠やギルすら凌駕する。 CPU戦でもショーンを対戦相手に選んでブロッキングの練習台にされるせいでボーナスステージじゃなくてもボーナスステージ扱いされる、と踏んだり蹴ったりである。 悲しいEDその3。 なおスト5では新キャラのララの弟という設定が加わり、ストーリーデモにてNPCとして登場した。 スト6ではケンの元から独立したらしく、ワールドツアーモードでケンが「昔お前みたいに強引に弟子入り志願してきたヤツの面倒を見ていた」と言及している。またケンに弟子入りを志願した時の様子も回想シーンにて登場し、ケンはショーンについて「少しずつだったが成長していた」と彼の実力を認めている旨の発言をしている。 なお同作のブランカの発言から現在は姉のララと共に柔術を教えている模様。 『仙術の怪老』オロ 仙人。140歳越えで、あまりにも退屈なために戦う。片腕を封印して戦うが、たまにどっちを封印しているか忘れてしまう。ブラジル代表だが出身地不明。 二段ジャンプや独特な軌道を描く飛び道具・日輪掌など、動きが読み辛い。 今作からSAで両腕を使う様になり、ガード不能連携を組めるように。 なお長らくスト3シリーズ限定と思われたがスト5にて再びプレイアブルキャラになった。というかその前にダルシムやメナトと面識があることが判明している。 SAは「鬼神槌」のおかげで地上からコンボに持っていける投げ技特化のSA1「鬼神力」、唯一ストックが3であり、ゆっくり漂う球体を放つことでセットプレイやガード不能連携ができるSA2「夜行魂」、自身の周りにオプションを呼び出してセットプレイや体力削りを仕掛けるSA3「天狗石」とどれも優秀。 スト3シリーズで腕を隠しているつもりが隻腕だと勘違いされたせいかスト5でプレイアブル化された時はペットの亀を持つことで片腕の封印を表現している。 3Dモデルだと衣装が左右反転できずに支障をきたすからという事情もあるのだろうが(なおストEXシリーズやファイティングEXレイヤーでは2Pサイドが背向け視点で反転処理しないままなので問題なかったり)。 『大地の戦士』エレナ ケニア出身のカポエイラ使いで、183㎝の長身を誇る少女戦士。日本に留学している。ドットが気持ち悪いくらい綺麗。何故かCPU戦では5戦目以降にしか登場しない。 性能は劣化版春麗と言われているが、豊富な中段技に加えて体力を回復できるSA3「ヒーリング」など独特な技を持つ。 特に「ヒーリング」は機動力の無いヒューゴーやQ相手だと無類の強さを発揮する。後のウル4で更にヤバくなったけど パンチ技のみのダッドリーとは逆にエレナの技は全て蹴り技しかない。色々対になっているためか「ストリートファイター×鉄拳」ではダッドリーとエレナが公式コンビになっており、仲は中々悪くない。 アフリカ出身初のプレイアブルキャラクターで、その後新規のアフリカ出身のプレイアブルキャラクターは「スト5」のメナト(エジプト出身)まで出ていない。またスト6にも参戦が決まったが、その前にリーフェンとも面識があったことが判明する。 『風雲の白龍』ユン 香港出身の若手格闘家。ヤンの双子の兄で大胆な性格。ギルから街の平和を守るために戦う。八極拳使い。 「穿弓腿」が削除され代わりに新技「二翔脚」が追加された。 今作の二強の一人であり、上記のように自己強化タイプのSA3「幻影陣」があらゆる場面で強力。2ndの時も大概壊れてたけど 「幻影陣」は1本までしかストックできないもののゲージの長さが短いせいで1ラウンドにだいたい2~3回発動できるのも魅力。 昔はEX多用かつヒット確認や反撃に使うSA2「槍雷連撃」も使われていたようだが、「幻影陣」の有用性が発覚してからは上級者の間で採用される事は皆無と呼べる程でほぼ幻影陣一択となっている。 SA1「揚炮」はリュウの真・昇龍拳みたいに追撃できるがゲージが長いので結局使われない。 スピードも速く、その他の技も非常に性能がいい。単発火力は低いが総合性能で十分押していける。 元ネタはガンダムデスサイズのパイロットスケートボーダーのケン・リュウ。 『疾風の青龍』ヤン 香港出身の若手格闘家。ユンの双子の弟で冷静な性格。スネ夫ヘアー。 ホイメイとシャオメイと言う姉妹とは兄を巻き込んでドロドロの四角関係を持っている。 基本的にユンのコンパチだが2ndで差別化が図られ、移動技の「快砲」やコマンド連続入力で連発が可能な優秀な性能の「蟷螂斬」がウリ。 SAはEX蟷螂斬を多用しやすく一部の飛び道具持ちを牽制できるSA2「転身穿弓腿」かゲージ1本且つ非常に短いもののガード不能連携が強力な自己強化技のSA3「星影円舞」が人気。 2nd時代の「星影円舞」はゲージが長く使いづらかったが3rdで非常に短くなったことで発動機会が増えて相対的に強化された一方、SA1「雷震魔破拳」は前作はゲージ2本だったのに3rdではゲージ1本になり弱体化されてしまった。 元ネタはガンダムヘビーアームズのパイロット。2ndでのユンからの勝利メッセージでは「スネてるとスネちゃまって呼ぶぞ」とか言われてたけど 『反逆の使徒』ユリアン ラストボスかつ秘密結社の総統であるギルの弟で、副総統のために彼を嫉妬している、鋼の体を持つふんどしマッチョ。一応メキシコ代表となっているが出身地は不明。前作はエジプトだったし CPU戦では基本5戦目以降にしか登場しない…、のだが極稀に1~3戦目のどこかに登場することがある。 ショーンと同じくブロッキングの練習台として有用なアルゴリズムで動く。攻めっ気は控えめなので落ち着いて戦えるCPUである。 おもむろに後退しだしたらタックルがくる前兆。たまにコマミスと思しき立ち強Kを出すこともある辺り妙にAIが初心者っぽい。 ギルのコンパチだが、SA3「エイジスリフレクター」でガード不能連携を取る攻めキャラ。ゲージがある状態で画面端に追い込めばずっと俺のターン。 エイジスの影に隠れがちだが、単純にダメージが高いSA1「タイラントパニッシュ」や空中の相手にも安定してフルヒットする上に総合スタン値が非常に高いSA2「ユピテルサンダー」も使いやすい。 EDでは「組織の頭脳」として試験管ベイビー状態で眠る兄を爆殺し、組織の使命さえ捨て去り「今この瞬間から余の物語が始まるのだ」と野心の一歩をようやく成し遂げた、ダークヒーロー的なカッコ良さを披露。 爆発には背を向けて立ち去るのがお決まりです。ちなみに上記のセリフの直後に『AU(アフターユリアン)元年』なるパワーワードが飛び出るも特に浸透はしなかった。 長らくスト3シリーズ限定と思われたが、スト5で久々にプレイアブル化。こちらではスーツ姿で闘うが、あるコマンドを入力する事でスト3のスーツ破り 褌一丁姿の使用が可能である。 『鉄血の大巨人』ヒューゴー 正体は『ファイナルファイト』のアンドレ。ドイツのプロレスラーで、マネージャーのポイズンと共に新軍団設立のためのメンバーを集めている。ちなみに元ネタのアンドレ・ザ・ジャイアントはフランス人である。何故かCPU戦では5戦目以降にしか登場しない。 投げキャラで防御が高く一撃の威力はずば抜けているが、弱キャラに甘んじている。 余談だが実は身長は2m40cm。琴欧洲より30cm以上も大きいのだ。ウル4でエドモンド本田はヒューゴーに相撲をやるよう勧めているが、ストクロではヒューゴーに力士コスが存在していたりする。 SAはレバー二回転とコマンド入力が難しい分非常に威力が高く一発逆転が狙えるコマ投げSA1「ギガスブリーカー」、飛び込みのけん制やウルトラスルーからの追撃として確定状況のあるSA2「メガトンプレス」、小技や牽制から繋がるSA3「ハンマーマウンテン」とどれも有用。 ちなみに全てのSAのコマンドが異なる唯一のキャラでもある。SVCカオスに出演した際もコマンドの重複がないおかげで落とし込みやすかったと思われる。 EDはリュウやギル様などが普段見られない笑顔を見せてくれたり、軍団のユニフォームを記せられたプレイアブルキャラの面々が割とノリノリだったりと非常にカオス。特にユニフォームを着たトゥエルヴ。でもユリアンはいない。 ラスボスまで含めて大団円とも言える光景から、人によってはこれが全キャラ通しての一番のハッピーエンドなんだとか。 『拳を極めし者』豪鬼 殺意の波動を持つ謎の格闘家。前作では隠しボスだったが今作では通常キャラで真・豪鬼はいない。(*1)CPU戦では7戦目以降にしか登場しない。 前作で散々暴れた「天魔空刃脚」は当然弱体化された一方、「百鬼襲」「金剛國裂斬」などが新技として登場。 防御力の低さはトップクラスを通り越して紙。気絶のしやすさもトップクラス。とくに対まことは実用的な即死コンボがあるので緊張感漂う。 それを補って、強力な連携や、「瞬獄殺」や「金剛國裂斬」といった複数SAを使いこなせるなどの強みも持つ。 拳を極めているため登場キャラクターの中で唯一EX必殺技が存在しない。 『麗しき脚線美ふたたび』春麗 ようやく参戦した美脚の中国拳法使い。拳法教室の生徒が行方不明になった原因を探る。 二強の一人であり、ほとんどの性能が優秀で、ダイヤグラムではユンには五分、それ以外には有利が取れる。ギルを除くとほぼ最強に最も近い。 SA2「鳳翼扇」は高威力、出の速さ、連携のさせやすさに優れ、もう無茶苦茶。 2強の片割れのユンですら「幻影陣」発動中以外は基本不利と言えば彼女の壊れ具合が分かるはず。 一方で対空用のSA3「天星乱華」はSA1「気功掌」が対空にもそこそこ安定して使える事からほぼ出番無しという体たらくぶり。 なおEDに登場した少女リー・フェンはスト5、スト6にも登場する。 『超硬派カラテ少女』まこと 土佐弁の女子高生空手家。道場復興のために戦う。 「吊るし喉輪・唐草」と打撃の二択を迫り続けて圧殺する超攻めキャラ。 気付いたらスタンさせられてるなんてこともザラ。キャラによっては投げから即死させられる。 SAは威力が高くコンボの締めに使うSA1「正中線五段突き」か、コンボ難易度が高いがワンコンボでほぼ確実にスタンさせられるSA2「暴れ土佐波砕き」が人気。 SA3「丹田練氣 攻めの型」は一定時間火力が大幅に上がるもののガードできなくなるという致命的なデメリットがあるのであまり使われない。 一発逆転のロマンに魅せられたプレイヤーが使用する。 EDではどこかで見た事があるキャラクターが多い。 またスト6では彼女が師範を務めている竜胆館について語られる場面があったりする。 『白い殺戮マシーン』トゥエルヴ プロトタイプのネクロから作られた戦闘マシーンだが、明らかにネクロより弱い。ロシア代表扱い。 脆い上に深刻な火力不足。しかし透明化・滑空と固有の技を持っており、逃げ隠れながらコツコツ削る地味な戦いを得意とするキャラクター。歩きで波動拳をくぐれたりもする。 SA3「X.C.O.P.Y.」でキャラクターの姿と技をコピーできるのはかなりの強み。素直にコピー先のキャラ使えって?うるせぇギル様にだってなれんだぞ! 結局上級者はゲージ2本ストック出来て出が速いSA1「X.N.D.L.」ほぼ一択となっているのが哀愁漂う。 デザイン上の元ネタはスペル星人と言われているが、当該作が永久欠番の封印作品なので言及される事は少ない。 『愛と憎しみの狭間で』レミー フランス出身の美男子。戦いを憎んでおり、復讐のために戦う。技名がおかしい。さらに姉を溺愛する弟。 ガイルタイプのタメキャラなのだが、それらの強みはブロッキングで完全に防御できてしまう。 おまけに火力も耐久力も低い。気絶のしやすさも豪鬼と並ぶワーストクラス。 SA3の当身技が色々ガバガバ過ぎてレミーが傷心を負うことで有名。 大人しくソニックを大量に撃つSA1かトリプルサマソを放つSA2を選ぼう。 タメ分割を駆使すると画面上をソニックブームで埋め尽くせる。 なお、こいつを見た餓狼開発陣は嫌な汗が出まくったとかなんとか。 『謎の存在』Q 本当に謎の存在で乱入キャラクター。(*2) 動きが致命的に遅く、通常技も変にクセが強い上にキャンセル可能技も極めて少ない、人間的な動きの意図を感じ取るのが難しい動作が目立つ。 半面、欠点を補うかの如く防御力が素の状態で高い。PA成立で更に硬くなる。PAを3回決めると完全体となり全然減らなくなる。トゥエルヴでQに乱入されて開幕PA3回成立させられたらトゥエルヴ側マジ涙目。 コマンド投げの「捕獲及び痛恨打撃(仮)」の事前動作の見切り辛さ&成立後の追撃によるワンセットの火力が強み。 画面端では捕獲~追撃からさらに着地攻めで突進派生中段と捕獲の択を迫れる。どうやって画面端で捕獲決める状況に持ち込むんだって?そこはまぁ…頑張ろう。 デザインの元ネタは「ロボット刑事」説と「バビル2世」に出てくるヨミの送り込んだロボット説がある。 当人(ヤン側からの勝利メッセージを見るに、人間かどうかも怪しいらしいが)のEDの最後のイラストの右側に「ROBODEKA—Q」とあるのは明らかに開発側が「分かる人向けに」ロボット刑事のオマージュを示していると思われるが真相は不明。 『新世紀の覇者』ギル キカイダーカラーの金髪ロンゲでふんどし一丁のラストボスにしてユリアンの兄。しかし台詞の威厳と見た目のインパクトと強さは桁違い。再び全キャラルート共通のラスボスに返り咲く。(*3) 全身が点滅するようになっており、神々しさが更にグレードアップ。 その一方でヒューゴーが絡むとどうもお茶目な部分が目立っちゃったりする ラスボスらしくSAがやりたい放題であり、全画面攻撃の「セラフィックウィング」・隕石を降らす「メテオストライク」・1ラウンドに一度だけ復活して最大で全回復する「リザレクション」とチート。 こちらもスト5で久々にプレイアブル化。ロック技になった「セラフィックウィング」の演出が凄いことに… 更にストⅢ編アーケードモードではギル実装前の元ラスボスだった愚弟のユリアンを蹴落としてラスボスを務める。 ラスボスとして出た時はボスモードとなり体が点滅し、ボス専用技としてストⅢ時代よりさらに強化された「メテオストライク」と「リザレクション」を使ってくる。 【キャラランク】 現在では春麗とユンの二強の後ろをケンが追い、更にまこと、ダッドリー、豪鬼、ユリアンが追うという意見が主流か。 ケンは安定しているものの爆発力に欠け、四人は安定感で二強には及ばないとされるが、食えるだけの爆発力はある。 ちょっと上にはヤン。意見のぶれやすい中堅どころにはリュウ、オロ、エレナ、いぶき、アレックス辺り。 何かが物足りない弱キャラはヒューゴー、Q、レミー、トゥエルヴ。ダントツの最弱はショーン。 しかしランクが全てではないのが格ゲーであり、低ランクでも実力次第で二強を倒せる確率が高い。事実ショーンでアーケードをノーダメージでクリアしたり、とあるストⅢ3rdの2on2の全国大会でヒューゴーとQでベスト4まで勝ち進んだ人もいるのだから。 弱キャラであれど光るところはあり、このゲームの奥深さを更に増している。 【テクニック】 タメ分割 3rdのタメ技のフレームは一律47Fだがタメが完成する前なら10Fまでレバーを別の方向に入れてもタメが継続されるテクニック。これを利用すればダッシュ直後にタメ技を出すことも可能。 ガード不能現象 相手キャラを自キャラと飛び道具で挟み込むとガードが出来なくなる現象。ガード方向が相手の居る方向の反対ではなく、攻撃判定に対して反対を入れないとガード出来ないために起こる。 そのため高速でガード方向が前後に揺さぶられている状況となってしまう。ものすごい頑張ればガード可能……らしい。 ユリアンのエイジスリフレクター、オロの夜行魂や天狗石、ヤンの星影円舞での連携が有名。 いわゆる新基板では使えないのだが、基本この辺りのキャラの救済措置として、大会は旧基板で行われる。 その代わりケンがまことをニュートラル投げでKOするとフリーズしてしまうため、ケン使いはまこと相手にニュートラル投げを出さないように癖を付けておくべき。 移動○○ 通常技の出始め2Fは投げや必殺技やSAなどでキャンセル出来る。 これを利用し2F以内で大きく移動する通常技をキャンセルすることで擬似的に技のリーチを伸ばすことが可能。春麗の移動投げやまことのW吹上が有名。 SGGK 「しゃがみグラップ逆二択キック」の略。やり方はブロ→キャンセル出来る通常技→投げを立て続けに入力する。 これによって相手が固まってたら投げ、技を出してたらブロから反撃が成立する。 移動○○ができる強キャラと相性がいいテクニック。 追記・修正は鳳翼扇を全段ブロッキングした後、疾風迅雷脚でKOしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式にアレックスが主人公のハズなのに、それまでのイメージでリュウが主人公っぽく見えたり、三作目ではデモのせいで春麗の印象が強すぎたり…不遇な扱いは投げキャラだからなのか? -- 滋味 (2013-07-12 01 49 54) アレックスは投げキャラじゃないから -- 名無しさん (2013-07-12 03 51 00) むしろ器用貧乏な万能タイプ(ただし飛び道具はない)。性格はキツいところもあるが普通にカッコいいキャラだよ -- 名無しさん (2013-10-07 12 07 31) エレナがジュリとペアを組んでPXZに参戦してほしかった -- 名無しさん (2014-03-20 12 40 42) アレックスの参戦はこれからも絶望的なのだろうか -- 名無しさん (2014-03-20 12 53 52) 3rdはバランスがいいって意見をよく聞くけどとてもそうは思えんわ。 出来ること多くて面白いゲームとは思うけど -- 名無しさん (2014-05-18 19 00 24) バランスは確実に悪い。露骨な上位下位互換とか居るし。ただそれ以上にプレイヤーの腕の差が色濃く出るゲーム -- 名無しさん (2014-10-02 12 10 10) ストリートファイターシリーズの中でも単純なキャラを動かす楽しさはトップクラスだと思う。格ゲーってバランス取れてれば良ゲーって訳じゃないという好例。 -- 名無しさん (2014-10-02 12 18 34) IIIより前の時代が舞台の作品にアレックスを出しても意味ないんだけどなあ。Vのスタッフは何を考えてるんだか -- 名無しさん (2016-04-22 09 15 14) オロの斜め上へのEX日輪掌の出し方がわからない。どうやるの? -- 名無しさん (2018-12-19 20 48 26) スマブラにこの作品出展の楽曲がないのは何故だ 収録されてるのスト2楽曲だけだし -- 名無しさん (2019-02-07 23 55 16) そういえばYOUTUBEのスト3を扱っているチャンネルでドラ〇もんっぽい奴が隠されていたのが紹介されていたな。 -- 名無しさん (2021-07-06 16 09 51) PS2版は何故、CERO-Aで通ったのか気になるタイトルでもある。ギル、ユリアン、エレナ、トゥエルヴと言った露出度高いキャラがいるのに。 -- 名無しさん (2021-10-17 10 13 26) エレナはわかる、ギルユリアンもまぁわかる、トゥエルヴはちょっと待て -- 名無しさん (2021-10-17 13 25 27) 熟練の12使いは、地上にいる時間より空中を飛んでいる時間のほうが長い -- 名無しさん (2022-04-06 17 58 54) 最近のリュウは、大体電刃でぽつぽつ真空って感じ。真昇龍は・・・まぁ6までお預けってことで一つ。 -- 名無しさん (2023-05-11 14 49 06) どのキャラにも超やり込んでる専門家がついてて、見てて惚れ惚れする。専門家が使うヒューゴーとかは本気で手に負えない -- 名無しさん (2023-07-05 03 49 08) スト3の説明と3-3rdの説明がごっちゃになってるような気がしなくもない。スト3の記事ないし仕方ないか。 -- 名無しさん (2023-11-19 12 30 06) ↑6 -- 名無しさん (2023-11-19 13 50 01) ミス。↑7最もヤバいのは一部モーションで股間丸出しになるオロだったり… -- 名無しさん (2023-11-19 13 51 33) 名前 コメント
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レアリティ S 「神羅万象カード」「神羅万象カード・改」から入手可能なカード。 (神羅万象チョコのカードが元となっている) 「レイドボス限定章コイン」で入手したSカードには、最初からランダムでレベルが付与されている。 売却すると青CP100となる。 ※ 勢力順に並んでおり、こちらでは合成専用カードと、一章、二章、三章、神獄、王我勢力のSカードを掲載している (ゼクス、七天、八柱駒、九邪勢力は「その2」を参照) レアリティ PR(その1)/(その2) CP F ST W SP H S(その1)/(その2) N(その1)/(その2) No_カード名 効果 1003_ウエハーマン 経験値合成で素材に用いると、10000の経験値を獲得できる 2002_封印魔破・聖龍石 強化合成で任意のS・Nカードを強化する素材にできる 4001_雷角属 強化合成で任意のS・Nカードを強化する素材にできる 4002_鋼牙属 強化合成で任意のS・Nカードを強化する素材にできる 4003_炎翼属 強化合成で任意のS・Nカードを強化する素材にできる 4004_氷鱗属 強化合成で任意のS・Nカードを強化する素材にできる 4100_神獄の箱 強化合成で任意のS・Nカードを強化する素材にできる 4205_神獄の小瓶 強化合成で任意のS・Nカードを強化する素材にできる 9105_亡国のアポロ 強化合成で任意のS・Nカードを強化する素材にできる 10428_新世界の神子 強化合成で任意のS・Nカードを強化する素材にできる 03004_リュウガ&テラス 突破合成の素材にすると突破ポイント500を獲得できる 05100_羅震帝サン・モルテ 突破合成の素材にすると突破ポイント500を獲得できる No_カード名 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 3310_大魔導シオン 聖龍 力 5 660 430 430 130 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体を攻撃さらに行動を遅らせる 3401_ナインテールK 聖龍 力 5 675 520 365 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 10112_九印閃忍 絶影クオン 聖龍 力 5 685 450 450 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 2202_震電 聖龍 力 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 2306_風雲のゲッシン 聖龍 力 4 505 325 325 130 ランダムに敵を攻撃 味方全体の行動を早める 3105_登龍拳テッサイ 聖龍 力 4 555 380 540 100 正面の敵に貫通攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 0903_聖龍姫フヨウ 聖龍 技 5 675 515 435 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 1203_征嵐剣シオン 聖龍 技 5 600 415 415 120 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 1302_桃華仙ミヤビ 聖龍 技 5 600 500 405 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2116_大魔導ライセン 聖龍 技 5 650 515 515 105 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃 2314_白面九尾クオン 聖龍 技 5 650 495 415 120 正面の敵を攻撃 味方全体を回復 10111_九印閃忍 絶影クオン 聖龍 技 5 660 430 430 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 1403_砕鋼拳テッシン 聖龍 技 4 555 500 420 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2108_聖龍公爵リンドウ 聖龍 技 4 505 550 375 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0902_聖龍王ゼクウ 聖龍 魔 5 650 490 490 110 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 1402_四代絶影クオン 聖龍 魔 5 685 530 375 130 正面の敵を攻撃 味方全体を回復 2215_征嵐剣シオン 聖龍 魔 5 625 400 400 130 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 1102_桃華仙ミヤビ 聖龍 魔 4 530 480 400 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 1107_飛電 聖龍 魔 4 520 430 430 100 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 3302_龍神震電 聖龍 無 5 650 455 455 120 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 2315_白面九尾セツナ 獣牙 力 5 650 415 495 120 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3304_獣神ゼクルス 獣牙 力 5 650 585 400 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1207_百獣将オルティガ 獣牙 力 4 530 780 440 70 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1308_烈将ベリル 獣牙 力 4 520 560 385 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3402_ナインテールS 獣牙 技 5 675 520 365 130 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 1114_ゼクシード 獣牙 技 4 520 465 320 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1408_勇将ゲイル 獣牙 技 4 520 360 360 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3106_天狼拳エメラルダ 獣牙 技 4 555 460 325 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1407_白面のセツナ 獣牙 魔 5 685 615 430 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1109_白面のセツナ 獣牙 魔 4 530 480 400 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 1208_猛将コランダム 獣牙 魔 4 530 520 360 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1309_漆黒のシェイド 獣牙 魔 4 530 440 305 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1310_漆黒のシェイド 獣牙 魔 4 555 460 325 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2109_獣牙公爵シルヴィ 獣牙 魔 4 505 380 380 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 2204_ゼクルス 獣牙 無 4 530 475 330 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1121_ヴァンファレス 飛天 力 4 520 335 335 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 1316_紅蓮騎士ラモン 飛天 力 4 530 405 340 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2110_飛天公爵サイアス 飛天 力 4 505 420 345 110 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 1315_剣聖シープ 飛天 技 5 600 360 545 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3207_太陽騎士カレン 飛天 技 5 625 470 470 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3306_空神ヴァンセット 飛天 技 5 650 420 420 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 1213_神聖騎士ナルサス 飛天 技 4 530 365 440 110 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 1412_聖姫アルマ 飛天 魔 5 660 550 550 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 1413_聖火鳥ポロン 飛天 魔 5 600 360 545 110 味方全体を状態異常から守る 味方全体を回復さらに状態異常から守る 3205_剣聖サイアス 飛天 魔 5 660 550 380 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 3206_剣聖サイアス 飛天 魔 5 685 570 400 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 1214_暗黒騎士シェイド 飛天 魔 4 520 395 330 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2206_ヴァンセット 飛天 魔 4 530 315 375 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 3107_聖母ティータ 飛天 魔 4 505 380 380 110 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 1116_眠り姫アルマ 飛天 魔 3 360 300 300 100 味方全体を状態異常から守る 味方全体を回復さらに状態異常から守る 1123_輝煌星シリウス 鎧羅 力 5 620 465 565 100 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃 1322_天魁星マルス 鎧羅 力 5 600 750 500 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3313_月照星ディアナ 鎧羅 力 5 650 585 400 110 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 1417_巨重星ピグマリオン 鎧羅 力 4 555 415 590 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 2408_甲角星アクティオン 鎧羅 力 4 530 440 440 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3209_裂空星アルカス 鎧羅 力 4 505 355 295 130 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 3311_巨重星ピグマリオン 鎧羅 技 5 655 635 360 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 3312_巨重星ピグマリオン 鎧羅 技 5 670 510 430 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 1124_甲角星アトラス 鎧羅 技 4 530 440 780 70 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1221_剣角星アキレス 鎧羅 技 4 530 440 640 80 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 1320_裂空星ボレアス 鎧羅 技 4 520 335 335 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1418_月照星ディアナ 鎧羅 技 4 520 390 470 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 2111_鎧羅公爵ホクシン 鎧羅 技 4 505 340 500 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 2208_カイエン 鎧羅 技 4 530 320 560 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3210_海迅星ミラ 鎧羅 技 4 505 375 550 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3308_海神カイエン 鎧羅 魔 5 650 390 690 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3403_天魁星マルス 鎧羅 魔 5 660 505 425 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 1321_海迅星カイトス 鎧羅 魔 4 520 390 470 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3405_重機臣プロキオン 鎧羅 無 5 640 480 480 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1128_巨兵士オリオン 鎧羅 無 4 520 385 560 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 3108_剣角星テーセウス 鎧羅 無 4 530 350 615 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 1421_タイラントゴーレム 皇魔 力 5 700 890 515 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2217_魔将軍アスタロット 皇魔 力 5 640 530 435 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2323_幻魔戦鬼テスタロス 皇魔 力 5 660 430 430 130 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2324_幻魔戦鬼テスタロス 皇魔 力 5 685 450 450 130 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2415_鋼魔獣ガイアン 皇魔 力 5 625 455 830 80 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2416_炎魔獣ファイヴァ 皇魔 力 5 625 520 350 120 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 1326_魔将軍アリオク 皇魔 力 4 530 615 350 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2119_ゲンサイ 皇魔 力 4 505 500 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1225_魔将軍ベリアール 皇魔 技 5 600 450 550 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 2218_魔将軍アリオク 皇魔 技 5 640 630 430 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2417_水魔獣アグレア 皇魔 技 5 625 520 425 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 1422_ソードギル 皇魔 技 4 555 385 460 110 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 2118_カルディア 皇魔 技 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 2317_闇黒竜ゼベリウス 皇魔 魔 5 625 405 740 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2414_雷魔獣ボルディア 皇魔 魔 5 625 520 630 90 ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 1226_魔将軍アスタロット 皇魔 魔 4 530 480 400 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2224_幻影暗鬼テスタロス 皇魔 魔 4 555 425 360 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2413_ボーンマスター・D 皇魔 無 5 675 560 465 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 2100_ボーンマスター 皇魔 無 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 2101_ボーンマスター 皇魔 無 4 555 420 420 110 ランダムに敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 2406_ヘリオス 中央都市 技 5 625 400 400 130 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 3309_騎神ヘリオス 中央都市 魔 5 675 405 480 130 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 3211_拳聖テッショウ 中央都市 無 5 640 445 445 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 2107_皇帝テラス 中央都市 無 3 400 300 300 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2422_アルフィーネ 魔界 魔 3 400 300 300 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2326_シャオフェイ 大魔界 力 4 505 455 310 110 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃 2001_ヴォルザード 大魔界 技 4 530 370 370 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2226_メルフィス 大魔界 技 4 530 440 365 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2325_ライトスパーク 大魔界 魔 4 505 310 455 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 05226_アスモディエス 神魔界 力 5 675 475 475 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 2428_精霊王ティターニア 神魔界 力 4 530 370 370 120 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 3115_騎竜エグゼリア 神魔界 力 4 555 335 395 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3116_騎竜エグゼリア 神魔界 力 4 580 355 415 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2327_ギルデライト 神魔界 技 4 530 360 520 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 05125_アスモディエス 神魔界 魔 5 675 475 475 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 2429_精霊王アルヴェール 神魔界 魔 4 530 370 370 120 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 2328_キラボックル 神魔界 魔 3 400 240 420 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 3119_爆熱のアランドラ メビウス 力 5 660 605 605 90 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 3120_斬空のフェルミナ メビウス 技 5 660 550 455 110 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 10104_征嵐魔導王シオン メビウス 地 5 670 455 455 125 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 10201_紅の堕天使 メビウス 地 5 675 475 475 120 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す 3229_鳳竜バルログリフ 創造神 技 5 625 325 480 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 3131_天使ルリエル 創造神 魔 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3228_迦羅王ラヴィスタ 創造神 無 5 675 475 475 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 被ダメージダウン 3325_那羅王リヴィエラ 創造神 無 5 675 475 475 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 3426_天使長リムリエル 創造神 無 5 675 475 475 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 3419_武神将ヘルマティオ 破壊神 力 5 685 445 525 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ブースト発動 3221_重剣のデスティア 破壊神 技 5 660 550 550 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3414_シン・ギルデ 破壊神 技 5 655 405 590 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3415_鬼神将ザンダルフ 破壊神 技 5 690 490 490 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ブースト発動 3130_天使ザキエル 破壊神 技 4 530 365 440 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3224_鮮血のナルキッソス 破壊神 魔 5 660 500 500 110 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 3417_戦神将アムニスタ 破壊神 魔 5 685 525 445 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 3421_砲煙のスナイピア 破壊神 魔 5 650 490 490 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 4226_斬空のルリエル 天界 力 5 640 445 445 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 05403_爆熱大聖ザキエル 天界 力 5 660 490 410 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10115_竜燐聖騎士トルナドエル 天界 力 5 650 540 370 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10117_嵐斧聖騎士ヴォーダン 天界 力 5 650 445 540 110 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 10214_武神将ヘルマティオ 天界 力 5 680 520 440 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10218_業弓聖騎士カイン 天界 力 5 650 490 490 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 10319_重剣聖騎士デスティア 天界 力 5 655 495 495 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 10418_天使長リムリエル 天界 力 5 675 480 405 130 ランダムに敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 4225_爆熱のザキエル 天界 技 5 640 445 445 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 10118_流剣聖騎士ブルンヒルデ 天界 技 5 645 535 365 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 10217_重錨聖騎士イクシエル 天界 技 5 650 490 490 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 10219_石火聖騎士アベル 天界 技 5 650 455 455 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10318_薬効聖騎士ファマシエル 天界 技 5 645 490 410 120 ランダムに敵を攻撃さらに自身を回復 ランダムに敵を攻撃さらに自身を回復 10320_幻刀聖騎士オデュッセ 天界 技 5 655 520 435 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 05101_輝煌士マキシ 天界 技 4 555 325 460 120 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 05404_斬空大聖ルリエル 天界 魔 5 660 450 450 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10116_亀甲聖騎士タルタエル 天界 魔 5 645 435 635 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 10215_武神将ヘルマティオ 天界 魔 5 705 565 405 125 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10216_鉄鋼聖騎士スチルエル 天界 魔 5 650 490 490 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 10317_双銃聖騎士ガンマエル 天界 魔 5 650 515 430 115 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 10417_天使長リムリエル 天界 魔 5 675 405 480 130 ランダムに敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 05102_輝煌士マキシ 天界 魔 4 580 445 325 130 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 4110_照徳神アフラノール 天界 無 4 550 385 385 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 10315_鬼神将ザンダルフ 天界 天 5 680 495 495 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 10316_戦神将アムニスタ 天界 天 5 680 495 495 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10415_調和神バランシール 天界 天 5 650 455 455 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 10416_調和神バランシール 天界 地 5 650 455 455 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 05401_真星姫神メリル 地上界 力 5 645 415 415 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 4105_勇者ジーク 地上界 力 4 555 350 495 110 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 4304_獅子王アゼル 地上界 力 4 530 475 330 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05103_精霊使いメリル 地上界 力 4 535 345 410 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 4208_聖龍剣ジーク 地上界 技 5 630 500 415 115 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 4106_夕闇のミカヅキ 地上界 技 4 530 405 285 130 ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 4302_魔弾のレムリア 地上界 技 4 535 375 375 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 4207_精霊使いメリル 地上界 魔 5 625 470 470 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃ガード不能 05209_獅子王アゼル 地上界 魔 5 640 445 445 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 4206_精霊使いメリル 地上界 魔 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃ガード不能 4113_ルキア・ムーン 地上界 魔 3 400 280 280 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 4301_夕闇のミカヅキ 地上界 魔 4 535 350 350 130 ランダムに敵を攻撃 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 4102_メリル・スター 地上界 無 4 525 365 365 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 被ダメージダウン 4210_最長老ローウェン 地上界 無 4 540 445 445 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 05402_宇宙歌姫ステラ 地上界 無 4 540 380 380 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 4103_メリル・スター 地上界 無 3 405 285 285 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 被ダメージダウン 05204_翠澪蛇王クレア 羅震鬼 力 5 660 505 425 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05322_魂轟獣王ケルベーダ 羅震鬼 力 5 660 550 380 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 4221_ユニカクロア 羅震鬼 力 4 555 335 395 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 4315_フレリアーナ 羅震鬼 力 4 550 385 385 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 05203_礼靭竜王ミロク 羅震鬼 技 5 660 425 505 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 4118_飛雷震 羅震鬼 技 4 535 380 320 130 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 4313_竜宮ナユタ 羅震鬼 技 4 555 390 390 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 05323_華艶鳳王ホルスト 羅震鬼 魔 5 660 465 465 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 4120_ゲルニガス 羅震鬼 魔 4 535 370 445 110 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 4222_マルムメイア 羅震鬼 魔 4 550 330 390 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 4314_虎威怨 羅震鬼 魔 4 550 420 355 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 4316_蛇磊巌 羅震鬼 魔 4 550 355 420 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 05116_G・ディオスクロイ 羅震獄 力 5 645 580 395 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05218_凛戟公爵マグナード 羅震獄 力 5 660 525 440 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 05307_飛燕公爵エクサノス 羅震獄 力 5 660 465 465 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 05315_S・グラフィアス 羅震獄 力 5 650 495 415 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05409_S・アルナスル 羅震獄 力 5 650 460 385 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 10301_陽光神姫サン・モルテ 羅震獄 力 5 670 470 470 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 05115_T・ゲルハルト 羅震獄 技 5 640 430 630 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 05117_C・アクベンス 羅震獄 技 5 645 575 325 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 05215_機傀王OZ 羅震獄 技 5 675 490 490 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05223_L・オルテンシア 羅震獄 技 5 645 535 365 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05311_屍廻仙ハーディアス 羅震獄 技 5 675 475 475 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05314_L・ミリアム 羅震獄 技 5 640 410 410 130 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 05410_C・アルゲティ 羅震獄 技 5 645 410 490 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 05411_A・サダルメリク 羅震獄 技 5 650 495 415 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 05413_邪竜公爵ティアムス 羅震獄 技 5 700 580 410 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10302_陽光神姫サン・モルテ 羅震獄 技 5 690 490 490 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 10304_明星神姫メリル・スター 羅震獄 技 5 655 425 425 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 4324_月影のルキア 羅震獄 魔 5 675 440 440 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 05114_A・メルサティム 羅震獄 魔 5 640 530 435 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 05216_機傀王OZ 羅震獄 魔 5 700 480 480 125 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05224_V・アストレイア 羅震獄 魔 5 650 495 415 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05301_羅震帝サン・モルテ 羅震獄 魔 5 645 450 450 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 05312_屍廻仙タナトリア 羅震獄 魔 5 675 460 460 125 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 05412_P・アルリスカ 羅震獄 魔 5 640 445 445 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 10305_明星神姫メリル・スター 羅震獄 魔 5 680 445 445 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 05302_羅震帝サン・モルテ 羅震獄 地 5 670 470 470 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる レアリティ PR(その1)/(その2) CP F ST W SP H S(その1)/(その2) N(その1)/(その2) このページの先頭へ
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起き攻めの前に、まずダウンについて解説。 [ダウン属性の変化] ダウン直前のキャラが立ちだったかしゃがみだったかで、ダウンしてる時の属性が変化します。 立ってる状態からダウンした時は普段どおりのダウン。 しゃがんでる時に攻撃受けてダウンしたら、ダウンしてる間もしゃがみと同じ座高になります。 倒れてる相手を小Jで飛び越えることも可能ってことです。 屈み属性ダウンを奪った場合、目視困難でいやらしい起き攻めが可能になります。 ex.屈みダウン>起き上がりに小JBでめくる 等 完璧に決まるとガード不能に化けることもあるので凶悪です。 ちなみに、75式等で蹴り上げた後も、屈みダウン属性は不可されます。ご心配なく(ォ [強制立ち喰らい判定] 起き上がりにレバー下いれっぱにしてしゃがみにいれてても、打点の高い攻撃(立ちじゃないと当たらないような攻撃)をそのフレームにドンピシャに重ねると当たってしまうようです。 これは、「屈みダウン時も同様」です。 ex.庵で葵花で屈みダウン>起き上がりに百合折り重ねると、座高の低いキャラでレバー下に入れてても避けられずヒット ※大門の「地雷震バグ」の強制立ちフレームとは違います。また別モンです。 ※とはいえ、同じタイミングで重ねても当たったり当たらなかったりなので、ひょっとしたら条件付きかも・・・? 屈みダウンを奪う方法・・・しゃがんでる相手に RED(75式で浮かせても可能)、D投げ、屈B等に当身 等 ☆京の起き攻め 攻め継続 →JCD重ねて連係、横押し 崩し →奈落でめくる、前転で重なる、ジャンプ>なにもせず着地して下段と投げの二択。 対切り返し →様子見、サギ飛びJB 屈みダウンに対して →小JBでガー不めくり、強制立ちめくりを狙う等 ※めくりJ攻撃に対して前転で逃げる相手には、ダッシュして追撃。 ただしめくりに奈落を使用した場合、着地に3F硬直があり追撃が遅れるので、追撃考えるならJBを使う方が後の展開につなぎやすい。 相手を端に追い込んだ時の起き攻め 目の前に置くように後ろJD>ダッシュして遠A、荒咬み、ダッシュ投げor屈Bで崩し、等 ダウン中に荒咬み空振り>近Cor屈B ちょっと距離開けて、ダッシュ見せる>端背負って空中ガードしようと飛んだ相手に無式(トドメ等) 目の前でガン待ち 端に追い込んだら、崩してどうこうというより端から逃がさないことを第一に、プレッシャーかけて動いたところに攻撃叩き込んでダメとっていくのが効率いいかも。
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最初に ここでは、クーラの画面端等でよく多様される近距離C(1段目)→弱ブレスへの反確技を表示しています。 密着で近距離C(1段目)→弱ブレスという連係は連続ガードになっていないため、無敵技やコマンド投げなどでは簡単に割り込みができます。 しかも、それ以外の一部の技でも割り込むことが可能なのです。 では、使用率が高いビリーを例にして説明していきます。 端に追い詰められたゲージの無いビリー。 ここでクーラが近距離C→弱ブレスを出しました。すると・・・ 近距離Cのガード硬直が切れたら最速でしゃがみAを打つと両者空振り・・・ 結果、しゃがみAの方が硬直が短い為、まだブレスの硬直中のクーラは最速のしゃがみCをもらってしまう結果に。 これはブレスの攻撃判定が存在しない部分に、食らい判定が薄くなる技を重ねるという原理を利用した反撃方法です。 キャラ毎に難度は違いますが、これを意識させることで多大なプレッシャーとなるのは間違いないでしょう。 キャラ別反撃技 庵 弱強屑風~連続技 弱強葵花 マチュア 地上ふっとばし攻撃→弱デスペアーor弱強ヘブンズゲイト(ふっとばし攻撃の猶予4F、早すぎると近Cに化けて弱ブレスを食らう、遅いとGCC+Dに化ける危険あり) バイス 弱強ゴアフェスト 弱強ブラックンド 近距離B→弱メイヘムorゴアフェスト 山崎 弱強爆弾パチキorヤキ入れ 弱強ギロチン マリー 近距離D→連続技(猶予1F、失敗時リスクなし) 強バーチカルアロー(弱は弱ブレスに潰される) 弱強M.S.ローズ ビリー 強強襲飛翔棍 屈みA(空振り)→屈みBor屈みC→大回転蹴り等(屈みA空振りでビリー6~7F有利なので、屈みBor屈みCへのつなぎは2~3F猶予がある、屈みA空振りにリスクはない) レオナ 屈みA≫屈みA≫強ムーンスラッシャー(猶予1F、失敗時リスクなし) 近距離立ちB≫屈みA≫屈みA≫強ムーンスラッシャー単発(猶予1F、失敗時リスクなし、ただし近B≫屈みAのつなぎが難しい) 強リボルスパーク(弱は弱ブレスに潰される) ラルフ 弱強スーパーアルゼンチンバックブリーカー 近距離C→各種必殺技(早だしのみ、猶予なし、失敗時弱ブレスを食らう) 弱強MAXバリバリバルカンパンチ(ノーマル版はダメージが低すぎるので使う必要なし) ※弱強馬乗りバルカンパンチは弱ブレスを食らう クラーク 弱強スーパーアルゼンチンバックブリーカー ストンピング(⇒+B)→各種投げ(猶予1F、失敗時は弱ブレスを食らう) 弱強MAXウルトラアルゼンチンバックブリーカー(位置が変わらないのが難点) 弱強ランニングスリー(位置を入れ替えられるためかなり有効) キム 近距離立ちC≫三連撃など(猶予1F、失敗時リスクなし) 近距離立ちD(1段目)≫三空撃(猶予1F、失敗時リスクなし) 弱強鳳凰飛天脚 弱強鳳凰脚 チャン 弱強大破壊投げ 弱強鉄球大暴走 強鉄球大撲殺(弱は弱ブレスを食らう) チョイ 歩いて連続技(チョイは屈むと近距離立ちCの1段目が空振りするため、意識する必要はない) ヴァネッサ 歩いて連続技(通常投げに化けないよう、レバーをNにしてから狙うべし) セス タックル(⇒+A)(猶予1F、失敗時は弱ブレスを食らう) 弱強双掌昇陽 弱入り身灘月(強はクーラ側の硬直に間に合わない) ラモン 弱強タイガーネックチャンスリー 近距離立ちC→連続技(猶予1F、失敗時リスクなし) クーラ 歩いて連続技(通常投げに化けないよう、レバーをNにしてから狙うべし) ワンインチ 地上ふっとばし攻撃 K9999 しゃがみC(2段目のみヒット、猶予1F、失敗時リスクなし) 弱割れろォ! 強割れろォ!(カウンターヒット)>近距離立ちAなど アンヘル 弱強センスレスフィスツ 京 強鬼焼き(2ヒットしてダウンを奪える) 毒咬み~追加技 近距離立ちD→連続技(猶予1F、失敗時リスクなし) KUSANAGI 強鬼焼き(2ヒットしてダウンを奪える、弱は弱ブレスに潰される) 近距離立ちD→連続技(猶予1F、失敗時リスクなし) ※弱強朧車は弱ブレスに潰される。 ※強大蛇薙はタメないと弱ブレスを食らう。しかし、溜めるとクーラの硬直に間に合わないみたい。 紅丸 真空片手駒 紅丸コレダー 大門 天地返し→天地返し(空振り)→弱地雷震 超大外刈り 弱強嵐の山→追加技→切り株返し→地上ふっとばし攻撃空振りキャンセル弱地雷震動 テリー 近距離Dorライジングアッパー(3C)(両方共早だしのみ・猶予なし、失敗時は弱ブレスを食らう) 弱強ライジングタックル 弱強ハイアングルゲイザー ※弱強パワーゲイザーはクーラの硬直に当たらず、ガードが間に合ってしまう。 アンディ 近距離立ちC→連続技(猶予1F、失敗時リスクなし) 弱強昇龍弾 強闇浴びせ蹴り(カウンターヒットで2ヒットする) ジョー 強タイガーキック 近距離立ちC→連続技(猶予1F、失敗時リスクなし) K' 強クロウバイツ→追加攻撃(弱バイツは弱ブレスと相打ちになってしまう) 地上ふっとばし攻撃→クロウバイツ MAXチェーンドライブ(弱強は弱ブレスに潰される) ※ワンインチ(6A)は弱ブレスに潰される。 マキシマ 近距離D(空振り)→空キャン強マキシマスクランブル~派生 ウィップ 強ブーメランショット 近距離C→強ブーメランショット 屈みB 屈みD リョウ 強虎咆 近距離C→各種必殺技 ロバート 極限流連舞脚 タクマ 近距離D単発or瓦割り アテナ シャイニングクリスタルビット ケンスウ 神龍凄煌裂脚等 鎮 しゃがみC→コンボ(チョイ同様鎮にもうたないので実用性無し) 舞 地上ふっとばし攻撃→各種必殺技(早だしのみ・猶予3フレーム) 近距離立ちC→連続技(早出しのみ・猶予なし) ユリ 強超アッパー メイ・リー スタンダード近距離D→コンボ(猶予1F、失敗時リスクなし) 社 弱強スレッジハンマー ステップサイドキック(6+B)→連続技 シェルミー 歩きから連続技(通常投げに化けないよう、レバーをNにしてから狙うべし) クリス スピニングアレイ(6+A)→連続技(早だしのみ、猶予なし、失敗時は弱ブレスを食らう) リバースアンカーキック(→+B) 弱ディレクションチェンジ→連続技(強ディレクションも決まるが、その後の遠C1段目が空振りする) 乾いた大地の社 41236+AorC 632146+AorC 6B≫連続技 荒れ狂う稲光のシェルミー 歩きから連続技(通常投げに化けないよう、レバーをNにしてから狙うべし) 炎のさだめのクリス 弱強ししをかむほのお 6A≫連続技連続技(早だしのみ、猶予なし、失敗時は弱ブレスを食らう)
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先行入力大ジャンプ 本作では各種行動の後に、リバーサルで中・大ジャンプを出すことができる。 ※ただし、中ジャンプの場合は猶予がまったくないため便宜上先行入力「大」ジャンプと表記する。 先行入力大ジャンプに成功すると、一瞬で空中判定になり、打撃が完全に重なっていても空中くらいになるし、投げをくらうこともない(もちろん空中投げはくらうが)。また、行動可能になった瞬間には既に浮いているのだから、屈Bなど、足下への攻撃をすかすこともできる。相手の攻めを回避する上で、非常に役立つシステムである。以下に、先行入力大ジャンプのできない状況についてまとめておこう(なお、あくまで「一瞬で空中判定になるという効果が得られない」という効果が発生しないというだけであって、最速での中・大ジャンプは可能である。 空中通常技、しゃがみ通常技、しゃがみ特殊技を出した直後(ヒット・ガード・空振り問わず) (アテナでジャンプDを出した後の着地は先行入力大ジャンプができないが、フェニックスボムや空中シャイニングクリスタルビット、空中投げ等の後の着地には、先行入力大ジャンプができる。 また、大門で屈みや3Cを出した直後はできないが、強地雷震、嵐の山空振り直後のほか、C投げ直後等にはできる) ガードクラッシュ後や、強制ガード弾き技などで体勢を崩された後 立ちガードポーズ→しゃがみガードポーズを経由して中・大ジャンプを先行入力 (ガード後は、中・大ジャンプの入力の際に入れるレバー下要素でしゃがみガードポーズを取らないようにすれば、リバーサルジャンプが可能。 よって、相手の攻撃を立ちガードしたあとに、前斜め下方向つまり3に入れて中・大ジャンプするようにすれば、本作では3ではしゃがみガードポーズを取らない仕様になっているので、 立ちガードポーズからリバーサルジャンプが可能である。 なお、屈伸や相手の空振りした技に対しての立ちガードポーズなど、ガード硬直が無い状態からは先行入力大ジャンプができない。) ※前提として知っておくべきなのは、自キャラが相手キャラの方を向いていない場合は、先行入力大ジャンプは不可能であるということである。例えば、マリーのC投げ後はマリーが相手に対して背を向けているため不可能である。