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黄泉〜イザナミ宮 黄泉比良坂→根の国→イザナミ宮ボス一覧 八雷神日本神話(古事記)における八雷神は、死んだ妻のイザナミを求めてイザナギが黄泉の国へ赴いたときのエピソードに登場します。イザナミを迎えに黄泉の国にやってきたイザナギは、妻との約束を破って黄泉の国の神と相談している妻の姿を覗き見ます。すると彼の目に映ったのは腐乱して変わり果て、「頭には大雷居り、胸には火雷居り、腹には黒雷居り、陰には析雷居り、左の手には若雷居り、右の手には土雷居り、左の足には鳴雷居り、右の足には伏雷居り、并せて八はしらの雷神成り居りき」なイザナミの姿だったのです。 黄泉比良坂 名前 レベル:数 備考 黄泉の魔犬 60 7 戦闘必須 析雷 60 7 戦闘必須 根の国 名前 レベル:数 備考 黒雷 65 7 戦闘必須 伏雷 60 7 戦闘必須 鳴雷 60 7 析雷 60 7 土雷 60 7 若雷 60 7 火雷 65 7 戦闘必須 イザナミ宮 名前 レベル:数 備考 大雷 70 7 イザナミ その他情報 名前 コメント
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トップページ 同人ソフトサークルMayの天制覇(パワーアップキット)について情報をまとめるwikiです。 多いにネタバレ等含みますので、一度くらいはこのページの情報を何も見ないでクリアすることを強く推奨します。 誰でも参加・編集可能です。ただし、編集前には必ず編集についてに目を通すようにして下さい。 なお、当wikiの全ての情報に関して個人利用以外のいかなる利用も禁止いたします。 当wikiは天制覇wiki 無印(ベーシックパック)と情報を一部共有しているため、 リンクが上記サイトになっている箇所があります。 Link 関連wiki 天制覇wiki(無印) 天制覇wiki(PUK) ベロニカナインwiki 雷神7wiki 雷神7PUKwiki May トップ Blog 記事一覧 / 天制覇 パワーアップキット メンバーログイン 2ch 過去ログ スレ16 スレ15 スレ14 スレ13 スレ12 スレ11 スレ10 スレ9 スレ8 アップローダー(2ch過去ログスレ8 584氏運営 多謝!!) 天制覇うpろだ(仮)(アップローダーが調子悪そうなので仮運用します) 雷神7うpろだ May活動状況 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 コメント(10件表示。古いものはコメントログ) ゲームの質問、wikiへの意見、管理者への連絡など自由に利用下さい。 名前 ☆ とりあえず、 御雷(雷神5)を、オルド画像データを入れたファイルをつけて、5,000円くらいで、復活販売してみては、いかがでしょうか? WIN10のXP互換モードで動くなら、リメイクまではしなくていいと、思います。 クリアまでは大変だが、星数個の勢力までは、楽しめるゲーム。 ☆ オルドSLGは、現在は競合メーカーが、プロと同人含めて、見当たらない。 だから、価格は高めでも売れると、思います。 普通のアドベンチャーエロゲーの市場とは、違う。 オルド画像だけ、ロリに特化せず、まともなものにするよう、気を付ければいいだけ。 ☆ ソ〇トハ〇スキャラさんは、経営や遭難ゲーム+エロという、競合が少ない独自路線で、本来は、無敵に売れるはずだった。 女キャラ絵や設定に、会社事情なのか、エルフねこ系やファンタジー系の傾向が強かったので、そこで、客層と客数を限られてしまった感。 雷神シリーズのような傾向の女キャラや設定だったら、今も続いていたはず。 ソ〇トハ〇スキャラさんは、最近、身売りしたのか、会社HPは閉鎖され、D〇M販売だけに。 ☆ 価格はもっと上げてもいいはず。5,000円や、プロ大手並みに1万円でも。 追加改良パッチごとに、2,500円~5,000円を取っても、いいはず。 客数が少なくなりすぎたら、時間をおいて、値下げすればいい。 それでちゃんと稼いで、人を雇って、サポートや改善要望に応えられるようにした方が、いい。 ☆ 雷神5(御雷)の、メーカーによる復活販売。 もしくは、所有ユーザーのネットへのアップロード。 戦闘シーンは、5が最高峰の名作だったのに。 オルドは、7以降、一部の普通オルドは良くなったが、ロリ傾向で劣化。口説きは面倒に。 ☆ 部下プレーはもう作らない。 同人の労力の限界を悟り、覇王プレーだけの開発と改良に、専念する。 部下プレー希望ユーザーへは、他の同人に、初めからの部下プレーゲームの新開発を、要望していただく。 ☆ ロリ路線は止める。 少なくともロリだけの別売りパックに。 ☆ 大人オルド画像と、エロ台詞文章だけの、データ集の、別売り。 (雷神5。 できれば雷神6も。) ☆ 勢力の武将数が増えると、武将登用や捕獲の確率が下がるマクロは、廃止。 1勢力につき、1惑星×○人の、捕獲されない最低数の設置。 (年始での在野総数 ÷ 勢力数 × 1.5 )以上は、年間に1勢力で登用出来ない、制限マクロ。 この2つに、置き換え。 現状では、ゲームプレイ後半に、武将補充が効かなくなる。 オルド絵も集められなくなる。 ☆ 1艦隊につき1司令のみに。全滅後に自動で再編成。 搭乗作業が面倒すぎる。 ☆ 女武将を、艦隊(総)司令にできない機能。 処刑もできなくする。 女が死ぬイベント(サブリナ・フィリアなど)も廃止。 オルドゲームの基本に立ち返り、1周プレーでの、オルド絵確保の確率を、維持する。 - 名無しさん (2020-05-09 22 32 44) ソ〇トハ〇スキャラさんは、経営や遭難ゲーム+エロという、競合が少ない独自路線で、本来は、無敵に売れるはずだった。 女キャラ絵や設定に、会社事情なのか、エルフねこ系やファンタジー系の傾向が強かったので、そこで、客層と客数を限られてしまった感。 雷神シリーズのような傾向の女キャラや設定だったら、今も続いていたはず。 ソフトハウスキャラさんは、最近、身売りしたのか、会社HPは閉鎖され、D〇M販売だけに。 - 名無しさん (2020-05-09 19 36 41) オルドSLGは、現在は競合メーカーが、プロと同人含めて、見当たらない。 だから、価格は高めでも売れると、思います。 普通のアドベンチャーエロゲーの市場とは、違う。 オルド画像だけ、ロリに特化せず、まともなものにするよう、気を付ければいいだけ。 - 名無しさん (2020-05-09 19 30 20) とりあえず、 御雷(雷神5)を、オルド画像データを入れたファイルをつけて、5,000円くらいで、復活販売してみては、いかがでしょうか? WIN10のXP互換モードで動くなら、リメイクまではしなくていいと、思います。 クリアまでは大変だが、星数個の勢力までは、楽しめるゲーム。 - 名無しさん (2020-05-09 19 26 52) 価格はもっと上げてもいいはず。5,000円や、大手並みに1万円でも。 追加改良パッチごとに、2,500円~5,000円を取っても、いいはず。 客数が少なくなりすぎたら、時間をおいて、値下げすればいい。 それでちゃんと稼いで、人を雇って、サポートや改善要望に応えられるようにした方が、いい。 - 名無しさん (2020-05-09 15 37 42) 雷神5(御雷)のメーカーによる復活販売。 もしくは、所有ユーザーのネットへのアップロード。 戦闘シーンは、5が最高峰の名作だったのに。 オルドは、7以降、画像だけ一部の普通オルドは良くなったが、ロリ機能で劣化。 - 名無しさん (2020-05-09 14 24 33) 1艦隊につき1司令のみに。全滅後に自動で再編成。 搭乗作業が面倒すぎる。 - 名無しさん (2020-05-09 14 13 19) 雷神5(御雷)のメーカーによる復活販売。 もしくは、所有ユーザーのネットへのアップロード。 戦闘シーンは、6は、複雑になりすぎ。 7は失敗劣化。 6はゲーム全体として無理ゲームに。 5の戦闘が最高峰の名作だったのに。 オルドは、7以降、画像だけ一部はよくなっったが、口説くなど無駄な機能で劣化。 - 名無しさん (2020-05-09 14 01 51) サル以外には、技術のこと「だけ」をやりとりできる、「本物の」技術者だけなら、匿名サイトを、活用できるが。 - 名無しさん (2018-05-14 01 31 59) サル以外には、技術のこと「だけ」をやりとりできる、「本物の」技術者だけなら、匿名サイトを、活用できるが。 たとえ技術があったとしても、技術以外のことを書くサルがいる限り、それも難しいだろうな。 - 名無しさん (2018-05-14 01 28 06)
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【変態】ギルクエ ジンオウガ亜種 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐捕獲 HN 備考 ネタ武器 片手剣 雷剣コロドライト 16:02 雷属性攻撃強化+3砥石使用高速化業物 真打 ネコの研磨術ネコの弱いの来い! なし 討伐 Inomate 画像 ネタ武器 片手剣 雷剣コロドライト 21:07 雷属性攻撃強化+2 業物回避性能+1 真打 ネコの研磨術ネコのはりつき超人 なし 討伐 ふなむっしー 画像 ネタ武器 片手剣 雷剣コロドライト 25:10 見切り+2 フルチャージ業物 ネコの研磨術ネコの弱いの来い! なし 討伐 SaturnJ2 画像 裸(なし) 片手剣 雷神剣キリン 14:46 なし ネコの弱いの来い!ネコの研磨術 なし 討伐 ELIE 画像 裸(なし) 片手剣 雷神剣キリン 20:05 なし ネコのド根性招きネコの激運 なし 討伐 タルホ 画像 裸ネコ火事場 片手剣 雷神剣キリン 12:42 なし ネコの火事場力ネコのマタタビ爆破術 なし 討伐 ELIE 画像 裸ネコ火事場 片手剣 雷神剣キリン 15:59 なし ネコの火事場力 なし 討伐 chivistm 画像 ネコ火事場(なし) 片手剣 ハイラギアソード 11:12 雷属性攻撃強化+3砥石使用高速化業物 真打 ネコの火事場力ネコの換算術 なし 討伐 タルホ 動画 不屈ネコ火事場 片手剣 雷神剣キリン 10:08 攻撃力UP【超】雷属性攻撃強化+3不屈 業物 ネコの火事場力ネコのマタタビ爆破力 なし 討伐 ELIE 画像 不屈ネコ火事場 双剣 双雷剣キリン 19:28 雷属性攻撃強化+3攻撃力UP【大】業物 不屈 力の解放+1 ネコの短期催眠術ネコの火事場力 なし 討伐 eruteru 動画 裸ネコ火事場 操虫棍 渾然一体の薙刀ヤマタ 15:11 なし ネコの火事場力ネコの休憩術 なし 討伐 スカーレット 画像 店売り武器不屈 狩猟笛 ヘビィバグパイプ改 36:01 攻撃力UP【超】 不屈笛吹き名人 業物弱点特効 ネコのKO術 なし 討伐 らっく 画像 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐捕獲 HN 備考 店売り武器 ヘビィ ボーンシューター改 48:49 最大数生産通常弾・連射矢UP 装填数UP舞闘家 乗り下手 ネコの特殊攻撃術ネコの射撃術 なし 捕獲 SaturnJ2 画像 画像 ネタ武器・片手剣・Inomate ネタ武器・片手剣・ふなむっしー ネタ武器・片手剣・SaturnJ2 裸・片手剣・ELIE 裸・片手剣・タルホ 裸ネコ火事場・片手剣・ELIE 裸ネコ火事場・片手剣・chivistm 不屈ネコ火事場・片手剣 裸ネコ火事場・操虫棍 不屈 店売り武器・狩猟笛 店売り武器・ヘビィ
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登録日:2023/09/30 Sat 00 52 55 更新日:2024/02/23 Fri 00 58 34NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 インテリ カード ワープ 八雷神 参謀 女幹部 敵女 杜野まこ 着物 石橋を叩いて渡る 蛇 魔都精兵のスレイブ 僕達は八雷神(はちらいじん)!人を滅ぼす存在さ 紫(し)黒(こく)とはwebサイト『ジャンプ+』連載の漫画『魔都精兵のスレイブ』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】◆参謀格 ◆技術者 【戦闘能力】 【活躍】◆六番組と七番組交流戦 ◆宣戦布告 ◆奇襲作戦 【プロフィール】 所属:八雷神 身長:161cm 誕生日:謎 血液型:謎 人気投票:11位(第一回)→16位(第二回) CV:杜野まこ 【概要】 人類を滅ぼすことを目標と語る「八雷神」の一柱。一人称は「僕」。 外見は人間の少女型で、リボンをつけた長髪に、髪の先端がいくつもの蛇の頭になっていることが特徴。着物のような服を着ているがミニスカ。 作画担当の竹村洋平氏は、自身のXにて「サディストで策謀家、髪の毛の先端がヘビでできている和製メデューサ」(2019年9月14日)と紹介した。 【人物】 普段は陽気でおしゃべりなのだが、生真面目で短気な雷煉をよくからかうのが好きなサディスティックで黒い性格。 色んな意味で「人間が好き」。 人間に興味を持っており、時には人間のゲームに興じてみることも。人類を滅ぼした後も、気に入った数人は残してみたいと考えている様子。 仲間思いでもあり、ピンチに陥った雷煉を助けたり、空折に非常用時用の装備を渡したりしており、空折には「紫黒姉(ねえ)」と呼ばれて慕われていた。 若干子供っぽいところもあり、仲良しの壌竜が八雷神会議で自分の慎重策に賛同せず強硬策を支持したことには少し根に持ってスネている。 ◆参謀格 極めて慎重に動く策士。 醜鬼による人類滅亡に邪魔な魔防隊をまず全滅させることを狙っているが、魔防隊の戦力を測るために隊員・組長をそれぞれ試しに襲撃してみて、組長が侮れないと分かると慎重策をとっており、改造醜鬼を生み出すなど色々な実験も試みている。 一方で八雷神としてプライドも相応に高く、相手をからかう一方で格下と見た相手からの想定外の攻撃には思わず激昂しかける一面も持つ。壌竜からは内心「そこまで寛大ではない」と思われている。 格下と油断していた駿河朱々に二度も攻撃を食らった際には、激高しつつも「人間は感情の起伏次第で予想以上の力をたたき出す」と改めて警戒するなど、自身の慢心と油断を反省していた。 それゆえ八雷神の会議でも紫黒の意見は重用されており、別動隊の指揮も長女大(たい)極(きょく)から任せられるなど、事実上の参謀格。 壌竜と雷煉は基本的に紫黒の指示と策に従っている。 ◆技術者 様々な能力の他にも醜鬼を改造できる技術を有している。 魔防隊に対抗すべく、醜鬼を合体させて強化個体を生み出す実験をしたり、空折の任務に合わせて特殊醜鬼に強化改造を施したりした。 ほかにも醜鬼や八雷神・人間を封印して運搬させられる蛇模様のカード、魔防隊の連携を警戒して敵の干渉を一定時間封じる札“紫電結界”なども開発。 これらの新技術により、ろくに統率の取れていない野良の醜鬼達しかそれまで知らなかった魔防隊を大いに翻弄・苦戦させている。 【戦闘能力】 空折・壌竜のような飛行能力こそ持たないが、特殊な効果をもたらす黒い液体を生み出したり自身の髪の蛇を操ったりすることで、様々な能力を使用している。 全力形態も劇中未披露。 「暗幕」…大川村寧の千里眼でも感知されなくなる(ただし攻撃時には外す必要がある)透明マントとも言うべき隠密行動用の闇。 「黒渦巻(くろうずまき)」…引力を発して敵を引き寄せる小さな黒い球。 「闇蛇牢(やみじゃろう)」…髪の毛のヘビを展開し敵を拘束してヘビで噛んで毒で行動不能にさせる。 防御盾(仮称)…自身が生み出す黒い液体を硬化させて防御する。劇中では駿河朱々の不意打ち殴打に対して後頭部を保護した。 催眠幻覚(仮称)…閉所でしか使えないが髪の毛の蛇が吐くガスによって幻覚を見せられる。ただし精神が強い者には打ち破られる。 ワープ(仮称)…飛行こそ出来ないが、自身の周囲に展開した黒い液体を介して液体の中の異空間を通りワープすることが可能。 「暗澹(あんたん)波(は)」…エネルギー弾。 変わり身(仮称)…ヘビを用いて自分のおとり用分身を生み出す。 【活躍】 ◆六番組と七番組交流戦 作戦のため、他の八雷神たちの元を離れて壌竜(じょうりゅう)・雷煉(らいれん)と共に別行動をとっていた。 魔防隊の戦力を確かめるべく、単身でベル不在の三番組の前に姿を現し、三番組隊員たちをおびき出したうえで一蹴。 組長の実力を確かめるため、壌竜・雷煉と共に六番組&七番組交流戦を観戦。 しびれを切らした雷煉が出雲天花に挑むも、「雷や炎を瞬間移動で回避される」「堅牢な装甲を空間ごとゆがませ斬られてしまう」という相性の悪さもあって天花に圧倒された雷煉を連れて撤退。 全力形態が控えている雷煉は「あのまま戦えば勝てた」と不満気味だったが、紫黒は「醜鬼の軍勢が全滅したら戦略的に負け」と諫め、魔防隊組長は油断できないことを確認して慎重策をとることを選んだ。 以降は醜鬼を強化改造したり、人間を配下に引き込んだりといった行動をしたりしている。 ◆宣戦布告 和倉優希をさらった人型醜鬼と魔防隊七番組&六番組の救出作戦のさなか、突如姿を現す。 魔防隊に対して「人類を滅ぼす者」と名乗って不敵にも宣戦布告。壌竜が圧倒的な力で手負いの魔防隊員達を戦闘不能に追い込んで、生命力に溢れた人型醜鬼であるココと波音をさらっていった。 そして八雷神の卵に二人を食わせることで、七体目の八雷神「空折」を誕生させた。 醜鬼「一本角」を圧倒した和倉優希に興味を持ち、ワープ能力で七番組領内に侵入して優希をさらおうとしてみたが、夜這い目的で偶然優希の部屋にいた駿河朱々と夜はよく優希の部屋にいる出雲天花に阻まれる。 不法侵入者vs不法侵入者&不法侵入者 格下の分際で自分を二度も殴った朱々への復讐を誓いながら撤退。 その際、精神力で自分の幻覚を破って見せた朱々達を見て、感情次第で予想以上の力をたたき出す人間への警戒を強めるとともに、朱々に対して思わず激昂してしまった自分を振り返って「自分は寛大じゃない」と改めて自覚。 誕生した空折が新しい人間を食べられるようになったため、こっそり現世に向かう彼女に対して、サポート用の特殊醜鬼3体&攪乱用の大量の醜鬼をカードに封印して授けた。 ◆奇襲作戦 しかし、紫黒の準備虚しく空折は横浜にて上運天美羅・羽前京香・出雲天花ら魔防隊の総戦力を前にして討たれて死んでしまう。 さすがの紫黒も自分を責めていたが、空折が討たれたことによる八雷神の会議では、長女大(たい)極(きょく)からあえて罰を与えられて「以後自分を責めて引きずらないように」と諫められた。 空折の敵討ちを目的とした強硬策を訴える壌竜・雷煉や鳴姫(なるひめ)に対し、感情を抑えて“清めの日”を待って戦力を跳ね上げる慎重策を紫黒は提示し、折衷案として末っ子若(じゃく)雲(うん)が、紫黒が部下にし若雲が強化改造した人間の眷属「神奉者(しんぽうしゃ)」を用いた攻撃策を提示。 折衷案で話をまとめ、紫黒はその裏で変身能力を持つ伏(ふく)摩(ま)を用いて作戦を実行。 魔防隊内部に伏(ふく)摩(ま)を潜ませ、内部から魔防隊組長の暗殺を狙いつつ、いざ戦闘になっても空折の時のように孤立して組長達による袋叩きに遭わないようカードに封印させた雷煉を伏摩に同行させた。 若雲の自信作だった神奉者による奇襲作戦は組長達に阻まれて失敗して壊滅。唯一の捕虜となった神奉者下村(しもむら) 夢(ゆめ)路(じ)の情報によって八雷神の拠点の一つに魔防隊総組長山城恋が来襲。 総組長の言葉から彼女の自信家な性格を見抜き、あえて全力で戦わず次の作戦の布石を打った上で撤退していった。 僕らは八雷神!追記修正はしない存在さ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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黒の予言書 詩人バラッドの悲劇(Instrumental) 辿りつく詩 アーベルジュの戦い(Instrumental) 約束の丘 薔薇の騎士団 聖戦と死神 (第1部)「銀色の死神」~戦場を駈ける者~ 聖戦と死神 (第2部)「聖戦と死神」~英雄の不在~ 聖戦と死神 (第3部)「薔薇と死神」~歴史を紡ぐ者~ 聖戦と死神 (第4部)「黒色の死神」~英雄の帰郷~ 書の囁き 蒼と白の境界線(Instrumental) 沈んだ歌姫 海の魔女 碧い眼の海賊 雷神の左腕(Instrumental) 雷神の系譜 書の魔獣 キミが生まれてくる世界 <ハジマリ>の Chronicle <空白>の Chronicle 雷神の右腕
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トール SR/神/男/西方神話 ハンマーを手に入れたぞ(トール) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 1 0 0 戦力+5% +5 1 4 1 1 戦力+25% +7 1 8 1 2 戦力+40%連撃が可能になり、連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:雷神の金槌) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 0 1 0 +3 2 0 2 1 +4 2 2 3 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 先攻+2 +7 +48% スキル「雷神の錐」発動後、敵の王者を1下げる。 所持スキル 雷神の錐(個人技) 効果 発動条件 15%の確率で92%の純粋ダメージ。防御回避不可。 蛮荒神啓(合体技:ロキが同一陣容にいる) 効果 発動条件 先攻が2ダウン、王者が6アップ 常時 ロキのページはこちら
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【元ネタ】中国民話 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】陳鸞鳳 【性別】男 【身長・体重】187cm・74kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力B 耐久D 敏捷D 魔力B 幸運D 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:D 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 【固有スキル】 勇猛:A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 神秘殺し:A 「神秘はより強い神秘でなければ打ち砕けない」という法則を無効化する。 人の身でありながら、雷神の脚を切り落として屈服させたことで得た能力。 雨乞い:A 雷神を屈服させ、雨師と号されたことで得た能力。 天に向かって「勇猛」と「対神」を併用して発動することで雨を降らす。 神罰:E- 涜神を行った為、雷神から雷を落とされたが、セイバーはこれを克服している。 【宝具】 『雷斬(レイ・ジャン)』 ランク:A+ 種別:対神宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1人 雷神の脚を斬り落とした剣による一振り。 「勇猛」の効果によって集中力を極限まで高め、 魔力を込めて振るった斬撃は空間を超越して標的へ到達する。 この斬撃は対象の属性を無効化する性質があり、 対象が神であろうと、雷・雲・炎などの無形物であろうと確実に斬り裂くことが可能。 【解説】 中国民話に語られる豪傑。唐の時代の元和年間、広東省のとある村に住んでいた。 この村では雷神を篤く祀っていたが、日照りが続き村民は苦しんでいた。 そこで陳鸞鳳は祀っているのに恩恵を齎さない雷神に怒り、涜神行為を示した。 すると天には雷雲が立ち込め、雷が落とされたが、 陳鸞鳳が頭上に向けて剣を振るうと、雲の中から石斧を持った怪獣が落ちてきて倒れた。 脚を斬り落とされて動けずにいるこの怪獣を、 陳鸞鳳は止め刺した後切り刻んで食ってやると脅したが、 村民達に天上の神に対しての無礼極まる振る舞いを咎められる。 そして、怪獣は雷雲に包まれ、斬られた脚ごと消え去った。 この事件の後、日照りは止まったが、陳鸞鳳は村民達から激しく責められ、 村を追い出されてしまい、叔父の家にまで駆け込むが、 落雷が陳鸞鳳を追うのでここも追い出されてしまう。 落雷は陳鸞鳳を直接襲うことは無くとも、その周囲のものを焼き尽くしてしまうので、 陳鸞鳳は行き場をなくして鍾乳洞で過ごすことになった。 三日後、落雷が止んだと見て陳鸞鳳は村に帰るが、村民達との関係には溝を残した。 数年後、再び日照りが起こり、困窮した村民達はかつて追い出した陳鸞鳳に雨乞いを依頼する。 陳鸞鳳は苦笑しながらも依頼に応じ、かつての涜神を繰り返して雷雲を呼んだが、 剣を持って待ち構える陳鸞鳳を雷神が恐れたか、落雷は落ちてこず、ただ雨が降るのみだった。 こうしたことが二十余年続き、陳鸞鳳は雨使いと呼ばれるようになった。 【コメント】 中華版雷切伝説の人。しかも雷関連に限ってはこっちの方が道雪さんより凄いっぽい。 適正クラスはセイバーのみ。
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反射デッキ 195マナ デッキ解説 運用方法 序盤:カルラ+アフロディーテ 最低80マナ(風神+雷神) 貯めて195マナ 完成系:アフロディーテ+風神+雷神+ラグナロク カルラ(設置) カンヘル(設置) ラグナロクを火力の主柱とし風神でMSあげて追撃。雷神でトドメを差し基本通常攻撃。複数との殴り合いをするならアフロディーテで耐性を上げて耐えながら殴る。遠距離系が相手なら初手のスキルラッシュさえしのげればカルラでHP回復できる。 注意事項 やっぱり反射なんてネタやったんや! ラグナが重いので都度入れ替えしてもいいかもしれない。 コメント 名前 コメント
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黄泉〜イザナミ宮 黄泉比良坂→根の国→イザナミ宮ボス一覧 八雷神日本神話(古事記)における八雷神は、死んだ妻のイザナミを求めてイザナギが黄泉の国へ赴いたときのエピソードに登場します。イザナミを迎えに黄泉の国にやってきたイザナギは、妻との約束を破って黄泉の国の神と相談している妻の姿を覗き見ます。すると彼の目に映ったのは腐乱して変わり果て、「頭には大雷居り、胸には火雷居り、腹には黒雷居り、陰には析雷居り、左の手には若雷居り、右の手には土雷居り、左の足には鳴雷居り、右の足には伏雷居り、并せて八はしらの雷神成り居りき」なイザナミの姿だったのです。 黄泉比良坂 名前 レベル:数 備考 黄泉の魔犬 60 7 戦闘必須 析雷 60 7 戦闘必須 根の国 名前 レベル:数 備考 黒雷 65 7 戦闘必須 伏雷 60 7 戦闘必須 鳴雷 60 7 析雷 60 7 土雷 60 7 若雷 60 7 火雷 65 7 戦闘必須 イザナミ宮 名前 レベル:数 備考 大雷 70 7 イザナミ その他情報 名前 コメント
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コンボ ジャンプキャンセル(jc)は→と表記。 ブレーキングは(SB)と表記。 エリアル JK>JS→JS>JH>火炎符or設置etc JHは補正が高く相手と距離が開くため後述の地上引き戻しコンボを使用する場合は避けたほうがいい 【基本】 チェーン>舞踊撃 ゲージを使わず安定したダウンが取れる。ゲージを温存しつつ起き攻めをするときの安定行動。 適当>P雷神>2S>K雷神>遠S>S雷神 上より威力が高いがダウンしない。相手との距離をみてP雷神を撃たないと外れて反確になることも。 入れ込みでもガードさせて有利。 一応2Sや遠Sは目押しだが、ボタン連打で問題無く繋がる。 氷(CH)>エリアル 対空・対地の氷CHからのエリアル追撃。アイウェンなどへの地上CHには若干追撃しにくいためルートを選ぶ必要がある 適当>舞踊撃>SB2HS>6HS>エリアル 50%使用のエリアルルート 2HS 人形設置 舞踊撃 2HSのHIT硬直が長いため人形を設置することができる(ver6.02現在) 設置後の舞は最速にしないと遠Sになるので練習が必要だができると起き攻めで縛を置く等幅が広がる。 エリアル>空中式斬>空中式砕>2HS>舞踊撃 特定の高さで砕を当てることによって地上引き戻しが起きることを利用したエリアルから50%使用して地上ダウンに持ち込むルート。 キャラ毎に砕をするタイミングが違い、リューザは特に成功しにくい。 もしタイミングを間違えて相手が浮いた状態になっても2HSをうまく当てることでダウンさせることができるし2HS 6HSでもう1度浮かすことなども可能 【ループ関連】 適当>配置攻撃>5H>{砕>遠S>低ダJP>2S・2H}×n レミウス、シエロ、でかキャラ以外への基本砕ループ。 立ち食らい限定。 距離によっては打を挟む等アドリブも含める。 締めは適当に。 適当>配置攻撃>5H>{砕>遠S>低ダJP(2hit)・JS>2H}×n リュウザ・サーベにはこうなる。 低ダから最速でJPを出さないとJSがスカる。 適当>配置攻撃>登り前J前打>JP>近S・遠S>登り前J前打>{JS>後打>着地近S>2S>前打>近or遠S>登り前J前打}×n でかキャラ、シエロ以外に対応する打ループ。 こちらも立ちくらい限定。 砕ループより威力が高い。 適当>配置攻撃>登り前J前打>JP>5P・近S>{登りJS>前打>下りJS>着地後打>2S・2H>前打}×3程度>{近S遠S>登りJS>前打>下りJS}×n でかキャラにはこう。 結構難しいので後半のループ部分のみでの妥協もあり。 適当>氷SB+上設置>登り前J前打>下りJS>前打>着地JS>砕>2P地上引き込み>{砕>舞踊撃>砕ヒット}×2~3>ステップ2H しゃがみ食らい用の舞踊砕ループ 減らないが端まで押せる+ダウン確定+しゃがみにも安定してダメージを稼げるの で利用価値はそこそこ。 またアドリブとしてエリアルからの底上げにも使いやすい。 (例:空対空JKJS>2JKJS>配置攻撃>砕>2H地上引き込み>砕~) 適当>配置攻撃>登り前J前打>JP>着地2H>後打>2S・2H>前打>遠S・5H>前打>遠S>K雷神>前打>S雷神>後打>S雷神>前打>S雷神>後打>S雷神 シエロ用(仮) 雷打ループってつけるといぶきみたい。 {打>雷}×nのパーツがアドリブ性能に優れる。 式の配置次第で牽制の生雷神確認で4割強飛ばせるため強力。 打を抜けば各しゃがみ食らいに対しても機能する。 始動次第ではあるがシエロに最大6割程度。 チェーン>式斬>昇り前打>下りJPorJS 近Sor2S>2HS>(後打>前歩き2HS>前打 前歩き2HS)*1~3>舞踊撃 6.02現在でできる全キャラ対応の立ちしゃがみを問わない打ループ。JPで入るほうが安定するがJSにするとダメージが少しあがる。 前歩き2HSはほとんど猶予がないが入れないと距離が開いて当たらなくなるためできるだけやるほうがいい。 また、相手との離れ具合に応じてループ回数を変える必要が出てくる。 具体的には ~打>遠S>HS>舞踊撃と2HSが当たらない距離では別ルートで〆る必要がある。 2HSを使うため人形設置をしてから舞〆で人形牽制と打撃の複数択を迫ることも可能。 他のループに比べ難易度は低いがササリはほとんど動かないため相手との距離に応じた柔軟な対応が必要。 チェーン>式斬>前歩き2HS>後打>前歩き2HS>前打>前歩き2HS>後打>遠S>HS>舞踊撃 上のコンボの画面端版。こちらは前打をやりすぎると人形が画面端から消えるため早目のダウン択をとる。 この構成になるのは近SorJS>2S 2HSとやったときの距離での始動であり、2HS単発などの場合は1回目の後打の時点でダウン択へ移ることで人形を残したまま起き攻めができる。 相手と人形とササリとの距離次第でもう1回分S HSを増やせたり増やせなかったりする。 すげぇ!あいつあそこからほとんど動いてないぞ! ササリゾーンだ!!! 2HSorS系CH>式連>適当に サ相人のようにササリと人形の間に相手がいるときにできる連携。 補正が高いためか式連後に追加でコンボを入れても厄災より伸びない。 そのため殺しきりたいときやタンデム気分を味わいたいとき用のコンボとなるだろう 【ダウン追い打ち系】 ダウン追い打ちP雷神>SB災厄結界 雷神が入る状態ならほぼ入るが150%使用するため効率は悪い。 ダウン追い打ち砕>2S>災厄結界 式の配置で状況が限られるが、ゲージは節約できる。 【A級】 いずれも立ちくらいのみ。 (端)チェーン4段>2H>{配置攻撃>低ダJP・JS>2K・近S・遠S・5H>後打>遠S>JS>前打>JS>着地2K・近S・遠S・ 5H>後打>遠S>JS>前打>JS>着地2K・近S・遠S・5H>後打>遠S>JS>前打>JS>着地2K・近S・遠S・5H>後打>遠S>JS>砕>JK>着地低ダJP・JS>2P・近S・遠S・5H}×n でかキャラ用。 始動さえ決まれば超簡単。 (端)チェーン4段>2H>{配置攻撃>低ダJP>2P・近S・遠S・5H>後打>遠S・5H>前打>遠S・5H>後打>遠S・5H>砕>低ダJP>2P・2S>後打>近S・遠S・2H>砕>低ダJP>2P・近S・遠S・5H}×n シエロ以外に対応。 でかキャラには低ダJP・JSで。 適当 式打 S HS 舞踊撃 人形が近くにあるときに使えるコンボ。 刻みすぎたりして遠くなると舞踊撃が繋がらないので火炎符で〆よう。 ちなみに人形の位置がいいとS HS 式打でループできる。 適当 式炎 JS→JSJHS 火炎符 *立ちくらい限定 ガトリングの終わりで相手と式神の位置が重なっていると出来るコンボ。 上のコンボと比べて威力は上がるが、ダウンを取れないので状況を考えて使おう。 ササリのページへ戻る (^!^) 名前 コメント