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水玉設置→滝 あと、硬直増加の2E・5E最大タメ
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法を掲げし至高の聖女 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト cv.井上 麻里奈 国籍:スウェーデン 現住所:神奈川県相模原市ローゼンベルク学園理事長邸 生年月日:12月31日 やぎ座(シンデレラ・デー) 年齢:14歳 身長:152㎝ 体重:42㎏ スリーサイズ:82/53/81 血液型:B型 所属:西欧聖霊庁ローゼンベルク支部・支部長 得意科目:なし(満遍なく得意) 苦手科目:なし(努力で克服) 格闘スタイル:Lagerkvist Gun-Arts 武器名:アレクサンドラ・クリスティーナ (Alexandra Christina) 「凱歌の冠はラーゲルクヴィストの名と共に。」 ラーゲルクヴィスト家は瑞国(スウェーデン)聖霊庁の上級官僚を輩出している聖霊機関の名門である。 ペトラはラーゲルクヴィスト家歴代の聖女の中でも突出した聖霊力を有しており、家系の慣例どおり瑞国聖霊庁に所属し、すぐに最年少で西欧聖霊庁に抜擢される異例の人事措置を受ける。その実力の高さから、稀代の聖女 英国聖霊庁ミルドレッド・アヴァロンに匹敵する人材だと評される。 西欧聖霊庁では当然のように周囲の反感を買うが、持ち前のプライドの高さと負けん気の強さで、決して周囲に負けることなく任務をこなして自らの地位を高めていく。 西欧聖霊庁ローゼンベルク支部(所在地・神奈川)を設立し、任務に従事するため、日本に引っ越してきた。日本各地に次元の歪みを発生させ、神霊兵器で日本沈没を目論むドレクスラー機関を壊滅させるため、奮闘している。 聖のアルカナ ジラエル 翼を持ったユニコーン。 グレートブリテン島において、聖地と呼ばれる森の中で聖獣として崇められている高次の存在。 気高き聖女であるペトラにだけ、力を貸してくれる。 ペトラ通常技解説 ペトラ必殺技解説 ペトラ初心者指南 ペトラ連続技解説 ペトラ対戦攻略 ペトラ アルカナセレクト考察 ペトラ台詞集 ペトラ メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 L.G.A charge-1 +攻撃 B L.G.A fire type-α ☆ +攻撃 + B 又は 空中でB L.G.A fire type-β +攻撃 + B L.G.A fire type-β´ +攻撃 - L.G.A fire type-β +攻撃 - L.G.A assault +攻撃 +B L.G.A strike fire 【L.G.A assault中に】攻撃 【L.G.A assault中に】B L.G.A intense reject 【L.G.A assault中に】A+D - L.G.A dodge B+C - L.G.A counter fire 【L.G.A dodge中に】攻撃 - 超必殺技 L.G.A charge-3 + A+B A+B L.G.A combination fire + A+B + A+B あら、私としたことが… + A+B + A+B クリティカルハート L.G.A superior fire 【エーテルストックMAX時】+ A+B 【エーテルストックMAX時】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ホーリーボイス ☆ +E C ジャベリン ☆ +E +C ブレス +E +C 超必殺技 ホーリーソング ☆ +E A+C ファランクス +E + A+C アルカナブレイズ ゴスペル + A+B+C A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E したらば現行スレ 【紅茶を用意して】ペトラスレ6【お待ちなさい】 ペトラWiki .
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《アルカナフォースⅩⅢ-THE DEATH》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻 2300/守 2300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体につき200ポイントアップする。 ●裏:お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。 表の効果はアルカナフォースデッキで、アルカナフォースEX以外のフィニッシャーとなりえるモンスターであり、非常に在り難い存在である。 墓地にカードが特に溜まりやすくもないアルカナフォースとはいえ、中盤以降なら攻撃力は3000くらいなら軽く超えられるだろう。 裏の効果は表とは発動したいタイミングは逆で、出来れば序盤に使いたい効果である。 上級モンスターを召喚しつつ、次の手に繋げられる。 ただ、相手の次の手も強くなってしまうが、そこは運命力を持って対抗したいところだ。 表 このカードは死者の力を得る!
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875名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 20 43 15 ID t7MJJx5I0 13 :名無しのアルカナ使い:2008/05/31(土) 20 38 24 ID eMJNcslI0 神依に望むこと ・枯霊のコマンドを63214に変更 ・死祀の入力の厳しさをFULLに戻す 2は入力OK時間長すぎ ・無怨に上半身無敵 916名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 00 16 35 ID tZ6455YA0 689 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 08 54 38 ID q09AlI1IO 功刀後の必殺技使い分け可能(逝斬・421A+B、天鎖・421A or B or Cみたいな感じで。) 2A、3A、JEの仕様変更(2Aを連打キャンセル可能な小足。3Aを今の2Aに。JEを天鎖・逝斬の様なモーションに。 もしくは、攻撃判定を振り抜いた部分にまで追加。) JBの攻撃判定持続をもう少し長く、空振り時の硬直をもう少し短く。 3B、アルカナコンボ可能。 無怨、死祠の攻撃判定拡大(全身に) 2A 2Bの猶予フレーム増加(アルカナ1の仕様に) アルカナコンボルート増加(5B 2B、他) J6A、6A、3A、JBのぶっ飛ばし属性を削除。 918 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 05 33 05 ID 3dJU1YzI0 916に書いてあるようなカムイが実現したら強すぎて笑える。 A系統が連打できるならジャンプBC系のリーチと判定を今の3分の2に。 無音が4Dでよけれないような判定に拡大するならB系から繋がらなくていいよ。 糞強いハバキ、切り返しやコンボに使えるテンザ、めくりやダウン回避後に 使えるウルマ、発生速すぎ当身。 強すぎる性能の技ばかり揃っているのに通常技も長くて火力有り。 正直現在の上位キャラが高い次元でバランス取れてて壊れ技を一つ持ってるから 許されてるキャラ。上位が弱くなるならカムイも弱くしてくれ。 922名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 29 19 ID Y3rXa2MU0 カムイは見えない表裏が強いからな あれを調整するだけで大分と変わるんじゃないか? 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO カムイ→Bの発生を少しだけ遅く、功刀の硬直を少し短く。 または全く調整しない。良キャラ 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 139名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 11 10 25 ID gfc.ELuE0 ・逝斬(暗転なし)と影宿と枯霊を超必に ・枯霊をFULLと同じコマンド・仕様 ・功刀で一定時間攻撃力1.5倍 ・無怨に下半身無敵 ・閏間は出始めのみ無敵 ・中段判定の立ち技 ・対空で死祀やってもスカることがない ・当身性能がアンジェなみ ・2A連打可 ・上段中段下段を計16回繰り出す超必殺追加 神依強化案 142名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 23 53 37 ID y7M2A7Fg0 139 これランクスレで見たんだが・・・ 139は本気で要望したいのかと問いたい 144名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 11 02 11 ID SOS4RsU.0 何故か当身だけ性能低下を願っている謎。 超技は守屋みたいなのをイメージしているんだろうが、本当に中段混じってたら相当な初心者殺しですね。 145 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 17 47 11 ID 09p.quA.O 144 たぶんだけど『発生1フレームのままで当て身判定が全身にあるコウフ』を希望してるのでは? 139が、アンジェリアの当て身を1フレーム発生だと勘違いしてる可能性もあるわけだし。 146名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 19 15 41 ID MrHwDiGcO 上中下段とはあるがしゃがみ(立ち)ガード不可とは書いていない罠 つか十六夜月華のスピードで中下段混ぜられたらガードしきる自信ないわw 当て身は全身判定ってとこだけ取り出してるんだろうな いずれにせよ全却下でいいだろう。千年守様は本気出さないくらいが丁度いいんです 178 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 02 35 36 ID YdQKmtmAO カムイのブルマの判定が高いところまでありすぎだと思うからもっと薄く。 影宿は強化技ってことで納得出来るけど、常時あの高さで引っ掛けられるのは詐欺くさく感じる。
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ アルカナコンボ ■基本ルート 5A→A系以外全て 2A→A系以外 5B→5BとA系以外 2B→2BとA系以外 5C→5E 2C→2E JA→JA以外 JB→JB・JA以外 JC→J6B or J6C or JE JE→無し J6B→J6C or JE or JC J6C→J6B or JE ■EF時限定ルート 5A→2A 5C→2C 5C(2HIT目)→2E JB→同コマンド以外全て JC→ 〃 JE→ 〃 J6B→ 〃 J6C→ 〃 ■基本連続技 (ダメージの数値は愛乃はぁと相手に、お互い愛のアルカナ使用時のもの) 5A 2C(1) 6HC 5A 5B jc JAJBJC jc JAJBJC J6B 追加攻撃 [8492](始動が5Aではなく、2Aの場合は[7499]) 5A 2C(1) 2E NHC連打 JAJBJC jc JAJBJC J6B 追加攻撃 [8260](始動が5Aではなく、2Aの場合は[7303]) 一応、基本ということで地上コンボからのエリアルを載せているが、シャルというキャラの性能上、 これを狙うような状況はほぼ無いのでこだわり過ぎないように。 5C(2) シュメルツ[6650] ぶっちゃけ地上はこれやってしまうのが一番安定する。 ただし5Cが先端ヒットくらいの距離だと掴めない。目安としては、開幕イントロのお互いの間合いよりちょっと広い具合。 相手のダウン確定なので、その後はA要鎖シュリンゲを出してから択をかけよう。 5A 5C(2) EFc 5C(2) 2C(1) シュメルツ[7735](始動が5Aではなく、2Aの場合は[7087]) EFゲージ余ってて、5Cヒット時に欲張りたいならこちらを。 ただ、シュメルツを入れると位置が入れ替わってしまうので、画面端を維持したいようなときは適宜アルカナ超必殺等に変えよう。 エリアル:JA JB JC jc JC JE フレーフェル[8012] フレーフェルを綺麗に当てたい場合はこんな感じで。 ただしヒット数が多い状態でやるとフレーフェルは途中で受身を取られる。 エリアル:JA JB JC jc JE 補正の関係でJE前に受け身を取られる場合はこんな感じで妥協するとJE〆しやすい。 J6C NHC JB JC (着地) 5B jc JC jc JC J6B 追加攻撃[8949] J6C引っ掛けからのコンボ。立ち回りで常に狙っていきたい。 シックススターズからは2Bがジャンプキャンセル出来なくなっているので、ゲージ消費を1本に抑えたいときはこれで。 5B(先端) jc JC J6B NHC JB JC jc JB JC J6B 追加攻撃[8745] 5B先端で対空を取ったような高い位置の相手を追撃する場合のコンボ。 最初のJCを挟まず直接J6Bでもいいが、こっちのほうがたぶん楽。 エリアル:JA JB JC J6B NHC JA JB JC jc JB JC J6B[8097] エリアル〆に使えるアルカナ技が無いけど、ゲージ使ってダメージを稼ぎたい場合はこんな感じで。 (空投げ) JA (着地) 5B jc JA JB JC jc JB JC J6B 追加攻撃[6306] ジャンプ1回分くらいの高さ以下から投げた場合の追撃。ただタイミングは難しいので安定させるには要練習。 NHCでゲージ1本消費して、JB当てて着地してからコンボのほうが簡単なのでこっちでもOK (空投げ) NHC JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JA JB JC J6B 追加攻撃[6892] 中空より高い場合はこっち。 JBを使う場合、JBは浮きが低いため最速で入れてしまうとその後の5Aで拾う前に相手が落下してしまう。 空投げ後のバウンドは意外と受け身不能時間が長いので、NHCをちょっと遅らせて浮きの頂点くらいをJBで蹴ろう。 ■応用連続技 5A 2C(1) 撃鎖 6HC 5A jc JA JB JC (着地) HJA JB JC jc JC JE[8225] 拾い直しコン①。着地前のJA JB JCの繋ぎはディレイが必要。 拾い直しコン②の方がダメージは高いが、こちらの方が復帰補正に余裕がある。 5A 2C(1) 撃鎖 6HC 5A jc JB jc NH JB (着地) 5A 5A jc JA JB JC jc JC JE[8630] 拾い直しコン②。 こちらはエリアル前に地上技に繋げれるので、EFコンボやAEへつなぐことができる。 5A 2C(1) 2E EFc NH JC JE JC jc JC JE JC J6B 追加攻撃[9121](始動が5Aではなく、2Aの場合は[8212]) 2EからのEFコン。恐らくこれが一番簡単。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JC (着地) 5B jc JA JB JC jc JA JB JC 追加攻撃[9679](始動が5Aではなく、2Aの場合は[8857]) EFを利用した拾いなおし。ほぼ全キャラに安定するが画面端ではノックバックがかかって不可。 JE締めしたい場合は後半2回目のjc後JC JEでOK 5A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JC (着地) 5B jc JC JE JC (着地) 軍鎖展開ヴォルケンクラッツァー[11750](始動が5Aではなく、2Aの場合は[10758]) 事前にポインタさえ設置されていればこんな感じでEFCHを入れられる。 ただしダメージはあまり伸びない。カウンター始動なら話は別。 なお、大きめのキャラであればクリティカルハートの前に撃鎖を挟めるが、あまり意味はないので忘れていい。 SSだとエクステンド版が間に合わない可能性あり。 5A 2C(1) 撃鎖 EFC 5A jc JC JB JE JB (着地) 2C[7507] 2C締めコン。EFC後の5Aは若干歩く事も可能。その場合は2C締め時に相手との距離が小さくなる。 アルカナによっては、ここから起き攻めや更にダメージを伸ばせる。 5A 2C(1) 2E EFC 慣性JE JB JE ディレイJB (着地) 5A 5B jc JB JC jc JB JC J6B B追加入力[10031] 5A始動高火力ノーゲージEFコン。素で10000超えるが、難しい。 ディレイJBが早すぎると5Aが当たらず、遅すぎるとJCが空かる。5A以降は最速。 擊鎖 EFC 5A 5A jc JC JB JE 微ディレイJB 5A 5A jc JA JB JC JB jc JB JC J6B B追加入力 [11483] 地上密着擊鎖ヒットで繋がる。バックステップや6GC後など。 ノーゲージEFCで近距離キャラ顔負けの火力。密着ヒット前提だが最初の5A2回がちょっと離れただけでも入らない。入っても次の5A2回が入らない。 相手の漏らしや昇竜などに決められるとかっこいい。ゲージ使ってもこのダメージはなかなかでない。 擊鎖 EFC 5B jc JA JB JE 微ディレイJB 5A 5A jc JA JB JC JB jc JB JC J6B B追加入力 [10630] 上の妥協版。5Bがあたりさえすればとりあえず繋がる。 斜めからの突っ込みに擊鎖を差し込むときは5Bを構えておいて損はない。 擊鎖 6HC 5B JC jc JC J6B B追加入力 [7196] HCでも一応繋げられるがJBやJAを使うと安定しないので無難にこれくらいで締めたほうがいい。 高い位置でヒットした場合JCをはぶいて直接J6Bに繋げる判断も必要。ゲージがあるならさっさとJ6BをHCしてダメージを稼いだほうが無難。 (N投げ) NHC JA JB JC jc JA JB JC J6B 追加攻撃[5935](ダメージ重視) (N投げ) NHC JA JB JC jc JC JE[5200](JE締め) 一応、タイミングがシビアだが慣性ホーミングでノーゲージ追撃もできる。 (N投げ) EFc NH JC JE JC jc JC JE JC J6B 追加攻撃[6790] N投げがEFc可能になったのでこのようなコンボも可能。投げた相手よりちょっと高めで攻撃開始しないと途中で落とすので注意 (空投げ) JB (着地) 5A 5C(1) シュメルツ 2段ジャンプの頂点くらいの高さから投げた場合の追撃。 そこそこのダメージ+確定ダウンになるので結構おいしい。 (空投げ) JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JE 自然落下でJBが当たる高さであれば、画面端なら普通にエリアルが可能。 (空投げ) J6C (着地) 5C(1) シュメルツ 同じ条件ならこんな感じでシュメルツ〆も可能。 (空投げ) J6C (着地) 5B jc JB JC jc JE 画面端の場合はこんな感じで妥協。 (空投げ) NHC 投げスカ 5A EFC jc JC JB JE JB (着地) 2C 空投げからの2C締めコン ■キャラ限定コンボ ヴァイス 2A 2C 6HC 5B 2B 2E最大溜め NHCxn エリアル ヴァイス、キャサリン、ゼニア、ナズナ 2A 2C 6HC 5B 2B C設置 5B jc J6CホールドB爆 NHxn JC jc JCJE [7800] キャサリン キャサリン立ち状態・密着5A 5B jc JA JB JC J6C 着地EFc 5C(2) 2C(1) シュメルツ アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 5C(2) EFc 5C(2) 2C(1) 超土パン 土アルカナはEF中の動作加速が無いので、EF中でも2C(1) シュメルツ が繋がらない。 そのため5CヒットからEFcで欲張りたい場合は超土パンを使うことになる。 火のアルカナ 2A 2C 火仙弋 NHC JB JC 着地 JA JB jc JB JC 火仙弋 特にこれといった特徴もない基本コンボ 2A 2C 火仙弋 6HC 5B jc JB JC jc JB JC 火仙弋 NHCでの拾いが安定しない場合は普通にこんなのでもいい。 ちなみに画面端だと6HCしなくても拾える。 2A 2C 火攻焔 5B jc JB JC jc JB JC 火孔覇 一応ジャンプ攻撃始動でも繋がるコンボ。 ジャンプ攻撃始動でJE〆のノーゲージで終了したい場合はエリアルを JB JC jc JEにする。 2A 2C 火攻焔 5B jc JB J6C 火仙弋 NHC J6C (着地) 5B jc JA JB jc JC JE ちょっとかっこいいパターン 火仙弋 NHC は最速。NHC J6Cは加速ホーミング。 こっちは意外と難易度が低い割に、そこそこダメージも高い。 (EF中)JE JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JB JC 轟天焦 めくりJEからリターンを取るコンボ。 密着2A EFc 前ジャンプJEから狙える。 2A 2C EFC 5A 低ダJB 5B 2B 5B 2B 5B 2B やりたいだけコンボ。キャラによって最後の2Bがあたらないことも 風のアルカナ SSSでは風の2Eが最大溜めじゃないとjcできなかったり、2BやJ6Bもjc出来ないため殆どのコンボが出来なくなってるので消しました。 編者は風使ってるわけじゃないので編集すると嘘書くかもしれないので誰かお願いしますorz 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 2A 2C(1) 2E ジャンプ NH 慣性ホーミングJA JB JC jc JC JE 属性効果のおかげで2Eからノーゲージ追撃が可能。 ジャンプ攻撃始動でもいける。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JC JE EF効果のおかげでいつものEFコンボの後半をちょっと欲張れる。 鋼のアルカナ 2A 2C(1) 2E 236E(9ホールド) 2B NHC JA JB JC jc JC JE 鋼の基礎コン。ノーゲージでそこそこの火力。 慣性ホーミングが安定しない場合は、2Bを省いて直接JB JC jc JB JEで拾ってもいい。 2A 5B 2C(1) 2E 236E(9ホールド) 2E レベルアップ EF無しでレベルアップしたい場合のコンボ。 ただ、かなり火力が犠牲になる。実際にはそこまでレベルアップに拘る必要はない。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地)5A 5C(2) 2E レベルアップ EFコンボのラストをレベルアップで〆るパターン。 相手に上をとらせたく無い場合は、着地後を5A 5E レベルアップにしてもいい。 ただし画面端でやると壁受身後に反撃が間に合うので注意。 2A 2C(1) EFc 5C(2) 2E最大溜め Lv3超剣 ブレイズ 画面端用。事前にレベルアップ1回必要。 ブレイズは超剣の硬直が終わったあとにすぐ出す。 2Eで吹っ飛ばした相手にLv3超剣がカス当たりし、その隙にブレイズが発動する流れ。 JB始動だと14000ダメージ超え、JBカウンターになると16000。 シャルの全コンボ中でも屈指の高火力が出る。 聖のアルカナ 氷のアルカナ 2A 2C(2) EFC 5C(1) B設置 5A 5C(1) B設置 クリティカルハート 2A 2C(2) EFC 5C(2) 236E 2C(2) 236E 2C(1) 214E (キャラ限定:リーゼ、シャルに入らない) 2A 2C(1) EFC 5A 5B jc JB JC JB jc JB JE JB (着地)5A 5C(1) シュメルツ ジャンプ攻撃始動だと入らない。 その場合はjc後のJB JC JBをJB JCにすると繋がる。 2A 2C(1) 2E EFc NH JB JE JB JE JB jc JB JC スプレンギア 2A 2C(1) EFc 5C(2) 2E最大溜め 5B jc JB JE JB jc JB JE JC スプレンギア 2E最大溜め入れたかっただけ。 光のアルカナ 5A 5C(1) ロイヤルオプティクス 6HC 5A 5B jc JA JB JC jc JA JB JC ロイヤルオプティクス ロイヤルオプティクス使ってみただけ。 5Aがほぼ密着状態でないと成立しない。 つまり忘れていい。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地)5A 5B jc JA JB JC jc JB JC J6B セレスティアルゲート 画面中央限定。安定コンボ。 ジャンプ攻撃始動などで間合いが遠いと2回目のエリアルでJAが届かない。 遠いと感じたら着地後は「5A 5C(1) シュメルツ」でさくっと〆た方がいい。 JC JE JB (着地)5A が拾いにくい場合は、5B jc JC を最速で繋ぐようにすると安定する。 どうしても厳しい場合はJC (着地)5B にしてしまってもいい。ダメージは100程度しか変わらない。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JC (着地)JA JC JE JC (着地)5A 5B 2B 5B セレスティアルゲート 画面中央EFコンボその2。 拾い直し2回したらかっこいいんじゃないかと勘違いしたコンボ。 ジャンプ攻撃始動だと難易度が跳ね上がるのでやめた方がいい。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JB JC JB jc JC JE JB (着地)5A 5B jc JA JB JC J6B セレスティアルゲート 画面中央EFコンボその3。 2段ジャンプエリアルから拾い直ししたらかっこいいんじゃないかと勘違いしたコンボ。 2A 2C(2) EFc 2A 2C(2) ノーブルフォトン JC JE JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC J6Bセレスティアルゲート 足払いお手玉とかかっこいいんじゃないかと勘違いしたコンボ。 2C(2)2回で相手をこちらに引き寄せているため、意外とどこでも安定する。 2A 5C(1) EFc 2C(1) ノーブルフォトン 6D 5B jc JB JC jc JB JC J6B セレスティアルゲート 画面端用。妥協コンボ。2A 2C(1)から始めてもOK。 フォトンHIT確認からの6D 5B拾いは光シャルの貴重なダメージソース。 ゲージを使いたくない場合はエリアルを JB JC jc JB JE で妥協する。 セレスティアルゲートの代わりにJE〆>ロイヤルオプティクス で攻め継続というのもいい。 2A 2C(2) EFc 2C(2) ノーブルフォトン JB JC jc JB JE 画面端、2A 2C(2)始動からの妥協EFコン。 2A 2C(1) 2E EFc NH JC JE JC jc JC JE JC J6B セレスティアルゲート 2Eで打ち上げてからのEFコン。 ジャンプ攻撃始動などで微妙に間合いが遠い場合でも安定する。 キャサリンは若干入りづらいので、エリアルを JC JE JB jc JB JE JB JC J6B セレスティアルゲート にするとよい。 2A 2C(1) 2E EFc NH JE ノーブルフォトン NH JB JC jc JB JC セレスティアルゲート JEからノーブルフォトンで拾い直したらかっこいいんじゃないかと勘違いしたコンボ。 相手によってはノーブルフォトン後にNHしなくても自由落下しながらJBが当たる。 最後のゲートの前にJ6Bをはさめるが、微妙に安定しづらい。 2A 2C(2) EFc 2C(2) セレスティアルゲート JA JB jc JB JC J6B セレスティアルゲート セレスティアルゲート2回入れたかっただけコンボ。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地) 5A 5B 2E ブレイズ クリティカルハート 事前にポイント2個設置していることが条件。 2E ブレイズで受身を取ってもらえると非常に美味しいダメージになる。 2Eまでで7000強、ブレイズ>クリティカルハートで12000強。 クリティカルハートは望みすぎだとしても、ブレイズでの受身狩りは一発逆転の夢がある。 2A 2C(2) EFc 5A 5C(2) 2E最大溜め ブレイズ 6D シュメルツ ブレイズをコンボに組み込みたかっただけコンボ。 さすがにブレイズ使っているだけあって火力は出る。 6D シュメルツは、6D押してちょっと動き出したと思ったくらいでシュメルツ出してしまってOK。 JB始動の場合はこの構成だと2E前に受身を取られる。 その場合は、JB 2A 2C(1) EFc 5C(2) 2E最大溜め に変えよう。 余談だが、同じ構成を利用して愛や雷、運などのブレイズをコンボに組み込める。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地)5A 5B jc 空中ダッシュ 空中投げ 受け身狩りネタその1。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地)5A 5B jc JC JE JB jc 空中ダッシュ 空中投げ 受け身狩りネタその2。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JB JC JB jc JC JE JB (着地)5A 5B jc 空中ダッシュ 空中投げ 受け身狩りネタその3。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JC (着地)JA JC JE JC jc 空中ダッシュ 空中投げ 受け身狩りネタその4。 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JC (着地)JA JC JE JC (着地)5A 5B jc JA JB jc 空中ダッシュ 空中投げ 受け身狩りネタその5。 2A 2C(2) EFc 2C(2) ノーブルフォトン 6D 5B jc JBJEJB (着地) 5A 5B jc 空中ダッシュ 空中投げ 受け身狩りネタその6。 2E最大溜め(ガークラ) ジャンプ NH 慣性ホーミングJA JB JC jc JB JC J6B セレスティアルゲート ミルドレッドさんの追撃キックは受け身不能時間が長いので、ノーゲージで追撃ができる。 2E最大溜め(ガークラ) 6HC 5A jc JA (ディレイ)JB (ディレイ)J6C (着地)JA JB JC jc JC JE 最大溜め 追撃キックの時間差を利用すると、2E最大溜めをHCして地上技に繋ぐことができる。 上のものと比べて同じ1ゲージでダメージが下がるが、相手がダウン+ゲージ回復が早いという利点がある。 2E最大溜め(ガークラ) EFc 5A 5B jc JC JE JB (着地)5A 5B jc JB JC JE もちろんEFcでも同じことが言える。 最後のエリアルはゲージを使えば JA JB JC jc JB JC J6B ゲート も可能。 (画面端)2E最大溜め(ガークラ) EFc 5A 5B jc JA (微ディレイ)JB (微ディレイ)J6C (着地)JA JB JC jc JE 画面端用ルート。 ディレイ部分はHCで繋ぐ場合よりも短い。 (EF中)2E最大溜め(ガークラ) ノーブルフォトン JE (微ディレイ)JB (着地)5A 5B jc JA JB JC jc JE こちらはEF中の圧力を盾にしたら2E最大溜めガークラからの確定コンボ。 EF中のノーブルフォトン高速化のすごさが良く分かる。 最大溜め2Eがぎりぎり届くような距離だと不可。 慣性ホーミングに自身がある人は、ノーブルフォトン 2B jc NH 慣性ホーミングJAなんて繋ぎもできる。 (画面端)(EF中)2E最大溜め(ガークラ) ノーブルフォトン JE JC jc JB JE EF中ガークラ連携画面端版。フォトン後のJEは垂直ジャンプから。 ノックバックが大きすぎてこのくらいが限界。 2E始動が遠すぎると繋がらないのは上と同じ。 (EF中)2E最大溜め(ガークラ) セレスティアルゲート JA JB jc JB JE ゲージ1本使用の距離制限なしコンボ。画面端でも可能。 EFゲートの性能は本気で狂ってます。 (画面端)2C(1) EFc 2C(1) ノーブルフォトン 前ジャンプ NH JB (着地) 5A 5B jc JA JB JC jc JE 画面端固め中の2C先端ヒットからのコンボ。 先端といってもさすがに本気で先端ぎりぎりだと無理。 「お前の固め、下段安いんだろ?」と思っている相手を分からせることができる。 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 5A 5C(2) メランコリア EFc 2C(2) メランコリア 2ゲージ消費で1万弱。ダウン重視なら最後はシュメルツで。 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A 2C(1) EFc 5A 5B jc JC JE JB アクセンタス 5A 2C(1) 撃鎖 EFC 5A jc JC JB JE JB 2C(2) イクリプス 5A 2C 要鎖 5A [10000程度] 0AGの高火力2C締めコン+1要鎖。 既にカノンを設置済みの場合、ダメージが落ちる。 2C後のイクリプスは若干ディレイが必要。また、イクリプス後の5A 2Cは最速。 最後の5Aはダウン追い打ち。ダウン追い打ちをしない場合、空中復帰されるため、ダウン追い打ち推奨。 ダメージはカノンの当たり方で若干変動する。 5A 2C(1) 撃鎖 EFC 5A jc JC JB JE JB 2C(2) イクリプス Aカンティレーナ 要鎖 2C 要鎖 5A [12000程度] 1AGの高火力2C締めコン+2要鎖。 Aカンティレーナは使った分だけダメージが伸びるが、500ずつ程度しか伸びない上に2C締めがしにくいため、1AG推奨。 5A 2C(1) 撃鎖 EFC 5A jc JC JB JE JB 2C(1) カノン イクリプス 6H [7300程度] イクリプスはダウン追い打ち。画面端への運送コン 地上アクセンタス EFC 5B jc JA JB JE JB 2C(2) イクリプス 5A 2C 要鎖 5A [9800程度] 地上アクセンタス始動。アクセンタスによる切り返しや、前ステップをキャンセルしためくりなどから 空中アクセンタス 5B エリアル 空中アクセンタスからは高度が低ければ5Bが繋がる (EF中)地上アクセンタス 5B エリアル 地上アクセンタスはEF中であれば5Bが繋がる 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2C 6HC 5B jc JC jc JBJ6C 2E 重炮 HCxn JC jc JCJE 散炮 [8150] 2A 2C 6HC 5B 小jc JBJ6C 2E 重炮 NHCxN JC jc JCJE 散炮 [8000] 2A 2C 6HC 5B 小jc JBJ6C 5E 巨炮orEFC神炮 [8800 or 10500] 2A 2C 6HC 5A 低ダ JAJB 2B 最大溜め2E 重炮 EFC NHxn JE 巨炮 [9000] 運のアルカナ 剱神のガイスト 2A 2C(1) EFc 5C(2) 2E最大溜め デスマッチ NH JA JB JC jc JC JE キャサリン限定。 2A 2C(1) EFc 5C(2) 2E最大溜め ブレイズ デスマッチ NH連打 適当追い討ち 同じくキャサリン限定、画面端用。 擊鎖シュヴァンツ EFC 5C(2) ザロモン イクリプス [7908 横で擊鎖がヒットした場合のノーゲージコン 入力が安易でとりあえずやっとけば安定してダメージを与えられる。 相手が画面端に近いと壁受身を取られるので壁に近い場合はザロモンを抜く。それでも7000弱は与えられる。 (EF中)最大溜め5E レーム 5A jc JC JB JC JB jc JB JC J6B B追加入力 [8271 剣のE攻撃高速化を活かした画面端ガークラコン。ポイント1の計算だがレームの補正が緩いのでいいダメージが入る (EF中)最大溜め5E レーム 5A jc JC JB JE JB 5A 5C(2) イクリプス [9784 剣のポイントが6の時の計算。ポイントが貯まるとイクリプスに繋げることができる。ガークラにしては高火力。 3ポイントだと5C EFC 最大溜め5Eと最速でやっても繋がらない。狙うなら4ポイントからだが溜め5Eは遅いので 試合終盤の殺しきりが主な用途か。 ~EFC 最大溜め2E 軍鎖展開ヴォルケンクラッツァー [14352 別段剣じゃなくてもできるが最大溜め2EガークラからのCHコンボ。 ただ剣のポイント補正でただでさえ早い2Eが見えないレベルになるので活用する手はない。 ダメージは8ポイント時。 ~エリアル J6B B追加入力 着地 デスマッチ (EFC)or(6HC) J6B〆する際にゲージに余裕があり、補正切りを狙いたい場面で使える。 特に画面端付近では狭いデスマッチにすることができる。 わりと出し得。デスマッチに引っかかると平気に11000とか飛ぶので覚えておいて損はない。 コンボ動画 .
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#エフェクトと言っても 、現時点ではこの2つのみ…。 アルカナ使い 別たれたゼーレ(解説), $(ユニット)はトランクケースからエルフリーデを放った。 バーレは軽やかに(解説), $(ユニット)はトランクケースにエルフリーデを戻した。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/333.html
トロフィー/実績 ネット対戦 キャラクターカラーについて スコアアタック リンクアニメ獲得条件 ギャラリー獲得条件 エンディングの時系列 コメントをお寄せください トロフィー/実績 PS3版:PS3トロフィーまとめwiki ―― アルカナハート3 Xbox360版:XBOX360 実績解除スレまとめ ―― アルカナハート3 ネット対戦 「ネットワークモード」ページを見てください。 キャラクターカラーについて 【通常カラー】5色 オフライン/オンライン問わず、最初から使用可能。アーケード版と同じ色。 【DLCカラー】5色 オフライン/オンライン問わず、DLCを購入すると使用可能。 【RELATIONALカラー】3色 ネットワークモード専用。RPが一定量になると上がるRPLvが一定レベルに到達していると使用可能。 【HEARTFULカラー】3色 ネットワークモード専用。キャラクター別の「週間RPランキング」の上位者が「翌週1週間だけ使用できるカラー」。10位以内なら3色、30位以内なら2色、50位以内なら1色使用可能。 ↓2011年3月21日のアップデートで解消された。 現在HEARTFULカラーが取得できないことがある不具合が確認されている。 公式の『週間RPランキングによる「HEARTFULカラー」取得の不具合に関して』を参照のこと。 とりあえず、火曜日の9 00(日本時間)をまたいでネット対戦をするのは避けましょう。 スコアアタック ストーリーが無い代わりに、クリアまでの得点を競うモード。このモードのみ最終戦はラグナロクでなく前作「すっごい〜」の隠しボスが待ち構える。 一見クリア不可能な強さだが、コンテニューするほど開幕の体力が減る仕様なので諦めなければいつか倒せる。 どうしても倒せない人は、まず連続コンテニューで開幕1, 2割まで減らし、あとは開幕で超必やジャンプCなどのぶっ放しを狙うと良い。 また鏡のアルカナを選択しておけば、コピー技が超性能になって勝ちやすいという話も有り(ただしキャラ変更は出来ないので最初から選択する事)。 リンクアニメ獲得条件 ストーリーかスコアタの場合は使用キャラのみ。 対戦の場合は双方のキャラの、一度見たアニメを獲得できる。 解放度合いの%は、1キャラ分をコンプして初めて増加するので注意。 コンボ系はヒット数の多いアルカナ超必などでも穫れる模様。 特殊勝利系は、パーフェクト、ストレート勝ち、体力赤から逆転、一本負けて勝利、超必以上の技でKOなどが条件と思われる。 アンジェリアの特殊1は、相手に1ラウンド取らせて体力25%以下かつCHフィニッシュで確認(EFCHでは獲得できない) ギャラリー獲得条件 キャラの立ち絵、カットインの獲得条件はリンクアニメと同じ。 ゲスト絵の詳細条件は不明だが、色々なキャラでプレイしていると徐々に解放される模様。 エンディングの時系列 冴姫, アンジェリア, フィオナ リリカ, 頼子 エルザ, クラリス, 舞織, このは, なずな, あかね, 神依 メイファン, きら, キャサリン, ドロシー えこ, ペトラ, ヴァイス, はぁと ゼニア, リーゼロッテ コメントをお寄せください Lv3なら14000くらい。Lv10は他の5キャラLv3の状態で27万くらいだった。 -- (名無しさん) 2011-01-26 02 55 25 一切浮気せずに使い続けたら9500~9800あたりでLv3になった。 -- (名無しさん) 2011-01-29 01 30 23 Lv10 RP25100 他キャラLv3 1人 ちょっとだけ使用Lv0 2人ぐらい -- (名無しさん) 2011-02-06 19 11 46 Lv10 RP251000 他キャラLv3 1人 ちょっとだけ使用Lv0 2人ぐらい -- (名無しさん) 2011-02-06 19 12 47 ストーリーモードのシャル戦で一戦目にドローになると覚醒しませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-12 16 21 54 DLCカラーって相手が買ってなくても見えるの? -- (名無しさん) 2011-03-25 18 51 24 実績解除が不親切すぎる。 -- (名無しさん) 2011-04-16 22 09 25 RSPって浮気してるとポイントとりづらくなるの? -- (名無しさん) 2011-05-30 12 33 29 リリカのトロフィーマジキチ -- (名無しさん) 2012-03-19 22 33 20 がっでむ -- (なゆぽん) 2012-04-12 17 51 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち回り 近づかないことには始まらないのでHGをどんどん使っていく。 雷アルカナのステップで相殺を狙うのもいいが、 土アルカナ専用コンボでパンストループが使えないという欠点が解消されたので、 ホーミングで防御できる土がいいかもしれない。 以下したらばのスレより引用 413 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 06 13 04 552V8c2M0 コンボ用にHG一本残して残りを使いまくれば結構何でも余裕で捕まえられる 中距離まで粘ってジャンプ、二段ジャンプで桜花スカしたりDで真上回ればほぼ安定 俺は雷か愛を使ってるよ、前者はFSと236Dがやっぱいい感じ マオリが飛んでる時は姉出せないからFSで無理矢理前に出たり236Dで飛んでコイトコウタしてるマオリに当たる マオリ地上の時は236Dとか見てから暗転姉出されて画面端行き&ダメ負けする 火マオリだとダメージ勝ちして逃げる事が多いので愛にすると雷の3/2くらいにダメ抑えられる 236D出してホーミングで追い越したり、623D混ぜてコイトコウタに差し込んだり 空中のマオリと横軸合わせておくとプレッシャーになる 236D出した後にマオリ着地した場合遠距離だと3Cで弾いたりされる上に3Cの判定が低くて623D当てられないけどそれで近づく事は出来る これも地上のマオリにやると姉で暗転されr(ry ヌルいマオリだと愛で立場逆になっただけで勝てるよ 姉ループは姉で叩き落とされた後の桜花見てからAFしてリアフ出せば下判定ギリギリで当たるよ 最速で最も下に判定あるのリアフくらいだと思うからそれしかないと思う 俺のAFタイミングがヌルいだけ? とりあえず距離と硬度で刺す通常技がなければリアフで届く
https://w.atwiki.jp/arcanamagic/pages/20.html
コンボ ・2A 2B 3C 溜め2E NH JA JB JA jc JA JE ドロシーの基本を覚えるのに最適なコンボ 3C 溜め2Eは相手キャラによって当たりにくい場合があるので注意 ・2A 2B 3C トリプルフェイス 5B JA JB jc JA JE 安定コンボ 火力もそこそこあるので、ゲージが余ってるときは多めに使っていってもいいかもしれない。 後々役をそろえる上で、トリプルフェイスが役にたつかも。 ・2A 2B 3C NH JA JB jc JA JB トリプルフェイス 落下中JC 5B JA JB JA jc JA JE ドロシーの安定コンボ ゲージ回収が上のコンボより良く、どのキャラにも繋がり易い。 最後のJEをジャック~にしたり、JEの後にエースを設置したりと次に繋げやすい。 なお、落下中のJCにディレイをかけて当て、その後に溜め2Eを当てる事も出来る。 ・2A 6B 2B シャッフル リフルシャッフル これだけなのに地味に火力が高いコンボ。 雷のアルカナを使っている場合は、リフルシャッフルの後にエムローンを使って更にダメージを上げることが出来る。 光のアルカナの場合にもリフルシャッフル→セレスティアルゲートと雷とほぼ同様にダメージを上げられる。 ・5A→6B→5B→2B→2C→リフルシャッフル→6HC→5B→以降エリアル すっごいから追加されたコンボルートを利用したコンボ。 リフルの後のコンボは切返しに使ったリフルでも出来るので覚えておくと良い。 ・2A 2B 3C 超10 前ステップ5B JA jc JA トリプルフェイス 5B JA JB JA jc JA JE フライングエース 2ゲージ使うが、コンボ終了時に役を揃えているため、簡単に起き攻めに持っていけるコンボ。 最後のエースは、コンボ終了時に画面端にいたら普通のエース。画面中央なら超エース、という風に使い分けるほうがいいっぽい。 ちなみに、トリプルフェイスを打つ場所が画面端に近すぎると役をそろえられないので注意。 ・2A>2B>3C>NHC>JE>超A>JE>5B>JA JB JA jc JA JE 画面端限定。JEの受身不能時間が長いことと、超Aの隙のなさを活かしたコンボ。 ダメージが結構高い。 ・2A 2B 3C NHC JB(2HITでキャンセル) J2B JC 5A 低ダJ2B JC 5A 低ダJ2B JC 5A 5B 以降エリアル 通称JCコン。低空ダッシュが絡み、入力がシビアなため難易度は高いが、 現在のノーゲージコンボで最も火力が高い。 すっごいでの各種通常技の変更により、より発展する可能性を秘めたコンボである。 なおこのコンボの練習用・妥協用コンボとして2つを紹介させて頂く。 ・2A 2B 3C NHC JB J2B JC 5A JC エリアル ・2A 2B 3C NHC JB J2B JC 5A 2B JA JB JA JE 文字だけではよく分からない、という方は発見者の動画を参考されたし。 ※ニコニコ動画のアカウントが必要 ・対きら様限定2Cループ ・画面端 低ダJ2B JE 2C 5A 2C (6hc) 5A~以降目押し 5Aにステップしこんで最後を5Cで〆ると15HIT(0AG 1HG)11000ダメ ・3C 5hc 降り際JB J2B JC 2C 【5A 2C】×n 下段から JCはダメージ判定出さないように ・3C ダッシュ5C 【5A 2C】×3程度 ホーミングなし 氷ドロシーの場合、2Cループ15ヒットまで確認 ホーミング使わずリィザを駆使して5C〆で11000ダメージ
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/1987.html
わが青春のアルカディア 1982年7月28日公開 130分 カラー 製作 東映、(株)東急エージェンシー 配給 東映 製作総指揮 今田智憲 製作協力 東映動画 監督 勝間田具治 原作、企画、構成 松本零士 企画 有賀健、高見義雄 企画協力 岡道明、松島忠 脚本 尾中洋一 美術監督 伊藤岩光 作画監督 小松原一男 音楽 木森敏之 指揮 熊谷弘 演奏 新日本フィルハーモニー交響楽団 美術監督補佐 海老沢一男 作画監督補佐 青山充 メカニックキャラクター担当 角田紘一 メカニックデザイン 板橋克己 原画 金田伊功 野田卓雄 福田忠 長崎重信 森利夫 鍋島修 高橋信也 小川明弘 今川よしみ 田辺由憲 武荒恵 服部一郎 横山健次 保谷由圭 木野達児 八島善孝 八島善孝 柳瀬譲二 阿部隆 後藤紀子 動画 板野隆雄 服部照夫 小林敏明 石山毬緒 薄田嘉信 金山圭子 吉田健二 江野沢柚美 岸本良子 三谷節子 矢地久子 沖本日出子 米山幸子 佐藤恭子 松村啓子 高田和子 上野茂々子 宮川喜代美 服部圭一郎 上野阿津子 高橋のり子 三木圭人 関口孝之 田中勇 池田紫 鈴木弥生 鈴木智子 飯田浩美 加藤良子 大島孝美 動画チェッカー 梅津泰臣 亀田真須美 協力 (株)東急レクリエーション