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今日 - 合計 - ボンバーマンMAX ~闇の戦士~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時21分08秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/djmaxray/pages/2.html
メニュー トップページ ゲーム概要 曲リスト ミッション カスタマイズ 攻略 FEVERについて 曲別スコア表 1. Basic 2. Entrance 3. Delight 4. Metal Black 5. Club Trance 6. Sledgehammer 7. Harmony 8. Fusion 9. Rapid Stream 10. Wrath 11. UltraViolet 12. DJMAX Classic 1 13. Scarlet Ray 14. Dramatic 15. Emotional Sense 16. DJMAX Classic 2 17. RemiXound 18. DJMAX Classic 3 19. DJMAX Classic 4 20. Spectacular 21. DJMAX Classic 5 22. DJMAX Classic 6 23. Sweetheart 24. Next Wave 25. DJMAX Classic 7 26. DJMAX Classic 8 リンク カウンタ @wiki @wikiご利用ガイド wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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ECHOES WR #119 -FASCINATION MAXX- 11/22 12 00 ~ 11/29 23 59 選曲 TSUKI10 IIDX SPA Rank Name Score Result 1 hide 2163 result 2 レオポン 2023 result 3 ごま 1995 result 4 こだま 1891 result 5 しん 1800 result DDR ESP Rank Name Score Result 1 ふか 949730 result DSP Rank Name Score Result 1 ふか 993270 result 2 きるしゅ 976480 result BSP Rank Name Score Result 1 ka23 701430 result
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「PARANOIA survivor MAX」スコア&ムービーボード 1ページ目 「PARANOIA survivor MAX」スコア&ムービーボード 2ページ目
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【作品名】メタルマックス2 【ジャンル】RPG 【先鋒】イリット 【次鋒】ナイル 【中堅】キンバ 【副将】軍艦サウルス 【大将】はんたwithレオパルト 【参考】 ニトロシャワー:戦車砲の有効範囲(3kmほど)を覆う爆発を起こす武器 【名前】テッドブロイラー 【防御力】レーザーバズーカを食らってほぼ無傷 【名前】イリット、ナイル、キンバ 【属性】人間、男性、爺さん 【大きさ】老人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】老人並み 【名前】軍艦サウルス 【大きさ】戦艦並み 【攻撃力】サウルス砲:主砲 弾速はサンダーキャノンと同程度で、射程は戦艦の主砲並み 威力はサンダーキャノンよりも上 【防御力】20発ほど当てればテッドブロイラーを倒せるポチウイングが効かない 【素早さ】移動は戦艦並み はんたにやや劣るものの尻尾を叩きつけて攻撃するぐらいは可能な反応 【名前】はんた 【属性】賞金稼ぎ 【大きさ】十五歳男子 【攻撃力】レーザーバズーカ:ニトロシャワーを上回る威力のレーザー 3kmほどの範囲全てを攻撃 【防御力】サウルス砲の直撃でかろうじて持ちこたえる 【素早さ】味方が数十m先の敵に向けて撃ったレーザーが反射されたのを見てから10mほど移動してかばえる短距離移動・反応速度 長距離移動は軍艦サウルスに攻撃されることなくサウルス砲の射程外まで移動できるくらい 【特殊能力】オイホロカプセル:痛みを一切感じなくなるカプセル 体力は一切回復しない 痛覚を直接刺激してくる敵がいたときの保険に1個だけ所持 まんたんドリンク:体力を全回復させる 7個所持 【戦法】レオパルトに乗って砲撃、自分からは決して戦車から降りない 【名前】レオパルト 【属性】戦車 【大きさ】10mぐらい 【攻撃力】サンダーキャノン:主砲 軍艦サウルスを8発ほどで倒せる 射程は戦車砲並み 弾速は自分と互角の相手に数十メートル先から撃って当たる程度 名前に反して電気攻撃ではなく光線系であり、光線を反射するバリアには弾かれる 22mmバルカン:副砲 3kmほどの範囲を機銃掃射 ポチウイングと同じくらいの威力 サンダーキャノンと同程度の弾速 何度でも使える マニアックシェフ:3kmほどの範囲をミサイルで爆撃 軍艦サウルスに有効なダメージを与えられる威力がある 4回まで 【防御力】地対地ミサイルの直撃で無傷 硫酸の雨の中で戦っても腐食されない 戦車が炎上するナパーム弾や戦車を一発で大破させる電撃を食らって影響なし サンダーキャノンに10発以上耐えられる レーザーゴーゴン:徹甲弾や戦艦の砲撃、蜘蛛の改造生物の吐き出す糸といった実弾系兵器をレーザーで撃墜して 無効化する装置 サウルス砲ぐらいまでなら無効化する 装置自体の反応速度は操縦者のはんたと同等以上 ミラーコート:光学兵器を反射する サンダーキャノンぐらいまでなら反射できる 洗車すると効果が消えるが、豪雨の中で戦うぐらいなら効果は消えない オートエアコン:車内の温度を一定に保つ また、ガス系の攻撃を食らっても無効化する 【素早さ】はんたと同じ 参戦 vol.65 479-480 vol.66 153 ◆nE56Hied/E sage 2008/10/23(木) 02 02 15 メタルマックス2考察 副将大将勝ちの場合省略 たいやきくん 【先鋒】動けないさんごなら勝てる 【次鋒】無理負け 【中堅】鮫に齧られても大丈夫なら無理か負け 3○2× こっから上には先鋒~中堅が負け たいやきの下にはほぼ勝てるので GA芸術科アートデザインクラス>メタルマックス2>およげたいやきくん
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アカシック・ファースト-MAX(マックス) SR 水/火文明 (7) S-MAX進化クリーチャー:サイバーロード/ボルケーノ・ドラゴン/レクスターズ 6000 ■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《アカシック・ファースト-MAX》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) ■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 作者:wha + 関連カード/1 《電磁旋竜アカシック・ファースト》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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#blognavi MAX+200%イベント、おいしいですねっ! MAX結構たまりました~!ヾ(≧▽≦)ノ そして ゾロ目になりました。。。www アバターとか高すぎです。いったいどれだけMAXを貯めないといけないんだか。。。(ノ_・、) カテゴリ [DJMAX?] - trackback- 2006年02月05日 02 58 24 名前 コメント #blognavi
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今日 - 合計 - ウイニングポスト5 MAXIMAM 2003の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時34分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/dsmax/
DS-MAX@wikiへようこそ このDS-MAX@wikiでは、巷で噂になっている?DS-MAXについてまとめるサイトです。 DS-MAXについてみんなの経験や被害などを書いて多くの人にこの業界について知ってもらうことを目的としています。 何故ネットで騒がれているのか、何が問題なのか、どんな職業、職場なのかを分かりやすくまとめられたらと思います。 メンバーになって体験談やご意見など編集してくれる方募集中です。 よろしくお願いいたします。 ジュース!
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAXX UNLIMITED Z MAX2 楽10 (48-)140-320 222/49 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 44 46 108 88 2 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / X-Special(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/maxx/4b_maxx_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=GJK6_Psv56Q (x1.0,VIVID) 解説 BPM推移:300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320 フリーズアローの数がかなり多いが、それ以上に問題なのは同時踏みである。 曲の後半はほとんど同時踏みしか来ないので体力消費が凄まじい。BPM320の同時4分3連・4連と言った厳しい配置も見られ、FC難度は足10でもトップクラス。 名前 コメント コメント(感想など) 局所難だけど詐称ではないだろ -- 名無しさん (2011-06-09 22 26 22) 同時4連に面喰っちゃってさ。まあとりあえず詐称の表記は消しとく -- 名無しさん (2011-06-09 22 39 09) 中級初期クラスのプレイヤーでは4分同時に面食らうでしょうね。けどこれも超えなければならない壁のひとつ、ということで。 -- 名無しさん (2012-11-30 23 40 19) 停止後はLv13の踊譜面をひと回り簡単にしたような配置が降ってくる。Lv10適正だとまともに踏めないと思われるため、同時ラッシュの1つ目と3つ目だけ拾うなどの対策を立てておいたほうがよい。 -- 名無しさん (2020-06-24 18 17 22) SP楽譜面の中ではAIR値がUnrealと並んでトップ。楽譜面でAIR100を超えているのはエタラブを含めて3曲だけである。 -- 名無しさん (2021-11-07 17 38 46) 10年以上前のコメントに対して言うのもあれだけど、局所難だけど詐称ではない……? 譜面内容を全く覚えてない状況で踏んでみたら、相当なド詐称で乾いた笑いしか出なかったのだが。 -- 名無しさん (2024-05-09 14 20 58) どれだけ低く見積もってもLv12はあるな… -- 名無しさん (2024-05-25 01 22 10) ”局所”と言い切るにはその量が多いんだよなぁ。「捨てる」というのも意外とスキルが必要な技術であって、Lv10適正ではそこまでする余裕がないことも多いと思うし。 -- 名無しさん (2024-05-26 23 51 31) レベル付けが難しい曲のわかりやすい例。クリアするだけならジャンプさえできれば逆詐称気味だが高ランクや接続となると一気に12以上まで跳ね上がる。後半のアレは14に手が出るまでは踏めなくても問題ないので捨てるべし。難所以外は足8のunreal楽に近い配置が多く、そちらと合わせて適正帯のジャンプ練習に有効。いくらなんでも12は過大評価 -- 名無しさん (2024-06-01 10 33 09) ↑訂正する、逆詐称気味ではないし、unreal楽よりは確実に強い -- 名無しさん (2024-06-01 10 47 41) 「レベル設定はクリア難度が基準」を信じるなら、局所難どころか後半難で普通に後半で閉店する危険性が高く、これに関しては「全体の平均」を取るとレベル設定の実態に合わない。前半の簡単さとかどうでもよくなる次元で、そもそも足10適正で後半を「捨てて生き残る」のは困難。前半と後半の差がありすぎて「足10帯の同時踏み」の練習にも全く向いていない(前半が足8〜9、後半が足13〜14相当の同時踏み)。 -- 名無しさん (2024-06-01 14 46 09) 久々にやってみたけど、これ10挑戦レベルだと後半「は?」って言ってる間に落ちかねないな……フルゲージ突入からの逃げきりするにしても最低11は欲しいかも -- 名無しさん (2024-06-01 21 01 10) 名前 コメント